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2002年 7月〜12月

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■2002/12/26 こんなのいたらな〜(雑談)

テイム可不可問わず(テイム可能生物推奨)、こんな生物いたらなぁ〜って言うご意見がありましたら、教えてください。
テイム可の場合は、これくらいのステータスでこんな特殊能力・・・ってのもあったら嬉しいです。

私の場合・・・
<テイム可>
グリフォン/ヒポグリフ
  ステータスはグリフォンがメア並、ヒポグリフがユニコ並、魔法は使用できない
 特殊能力:飛行・騎乗可
      但し、騎乗時は飛行不可、走る時はグラフィックだけ(ポリモフのガゴとか閣下みたいな感じ)
スフィンクス
 ステータスはSTRがドレイク並でINTがWW並、魔法使用可
 特殊能力:謎々攻撃(笑)(マナを使用せずにカース)
トラ/ライオン(ライオンは雌雄)
 ステータスはヘルハウンド並
 特殊能力:ライオンのみグループパワーあり

 ステータスは沼ドラの廉価版でしょうか(^^;)
 特殊能力:グループパワー、騎乗(笑)

<テイム不可>
マンティコア
キマイラ(キメラ)
です。
新大陸マラスも登場する事ですし、こんなのいてもいいと思うんですけどね〜。
皆さん、どうですか?

IS(アイス・スティード)を激しく希望したいですね。
テイム可能スキルもFSと同じくらいにして、湧く場所をICEの氷閣下部屋かネズミーランド(!)
あるいは、稀にロストランドとか。
AoSでモンスの特徴が顕著になるらしいので、FSとコンビを組ませる
と反相乗効果で攻撃力が半減されたりとか面白いかもしれませんね。

地獄の番犬ケルベロスをテイムしたいな〜。
でっかい三つ首のワンワン。ブレスが強そ〜。もちろん噛まれてもイタイです。
騎乗できるとなお可^^

ペンギン(テイム値31.5/雪原地帯に生息)とかテイムしてみたいかも。
ヨチヨチ歩き×5を引き連れて銀行前を行進したい・・・

ドラゴンを卵から育てるシステムとか(笑)
育てていくと、ドラゴンベビー(ヘルハウンド並み) → ヤングドラゴン(ドレイク並み)→ ドラゴン・・・とか〜。

↑・・・低確率で古代まで成長したら更に楽しそう〜
(ステータスでは、わからなくする・・・そうしないと育てたドラの大量虐殺がありそ〜^^;)

ドラゴンが卵から成長していくんだったら、悪魔系で
モンバット→インプ→ガーゴイル→デーモン→黒デーモン
てのも面白いかも・・・・(笑)

こんな感じの育てシステムはどうでしょうか?

ペットブリーディングシステム(仮称)
必須スキル:テイマー3スキル(テイム・ロア・獣医)
ブリーディング可能ペット:親愛化済みのペット生物全て
必要スキル値:テイム・ロアはコントロール式+5以上、獣医はペットのテイム可能値並。
馬、オスタ、乗りラマなどテイム値0で親愛化するものについては、テイム無しでも可。
但し、沼ドラはブラックソン軍の人為的変化によって生まれたので、交配不可。

・親愛化済みの同種のペットが2頭いた場合、厩舎コマンド「@交配」が使用できる

・両親にするペットを選択後、厩舎内で一週間経過したら子供が生まれる
(但し、その間に両親の一方を連れ出すととタイマーがリセットされる)

・子供は1週間ごとに成長チェックが入り、その度にスキル・ステータスの最大値及びグラフィックが変化
(よって1週間の間にその時点でのMAXに育成する事は可能)
4週間で成獣となる。育成状況によっては両親のステータスの平均値まで成長するが、それ以下の可能性もある

尚、時間は全て現実時間です。どうでしょう?

「@交配」はガーデニングの要領でコマンドメニューでターゲットを出し、
厩舎内のペットか別の人のペットをターゲットで実行とか。
そしたら「雄どうしなのでできません」とか言われたり。

やがて動物・モンス共に雌雄がロアでチェックできるようになったりして^^;
特定の動物は例えばオスが少なくて・・・別の動物ではメスの沸きが低確率になって・・・。
例えばメアとかは圧倒的にオスが多くて、メスが沸いたときは大騒ぎ!!
取り合いテイムがあったり、市場に競売に出されて高値になったり!
(例:漆黒メアの女の子、競売です!!育ててませんがステータスは・・・云々。リネーム、出産経験無し。開始は○○kから!!)

ぜひこんなペットをだしてほしいな、
大きさは馬ぐらいの狼で騎乗可能なフェンリル
頭が二つあるツインドラゴンとか(2回攻撃してほしい)ヒドラもほしい
あとぬえとかも
あと相手を石化状態(PM)にするコカトリスとかもほしい
ベヒーモスとかあったらいいな(完全な物理攻撃ペット)

氷大蛇の要領で「緑の棘」を使うと出現する「マンドレイク」とか。
ダメージを与えた相手にのみ「不調」の効果を与える“絶叫”なんていいかも。

やはり朱雀、白虎、青龍、玄武でしょう!! 4体そろえると何かが起こる!!!・・・・・・何がいいでしょう?

新動物でイノシシも出ないかな・・・
雄鹿と蝶とイノシシの3匹集めると何かが起きるんですよ。

一匹だと弱いですが三匹そろうととてつもなく強くなる、合体魔獣猪鹿蝶!!ですか?

■2002/12/26 ヘルハウンド大暴れ

ヘルハウンドで黒閣下挑んできました。

犬のステ−タスは145/125/125 レジ以外3GM(5匹)です
1|51.210s
2|46.915s
3|42.288s
4|43.510s
5|41.938s
6|46.207s
7|45.887s
という風に7匹しばいて平均44秒でした。なかなかの結果のようで。

追加で血エレです〜。

1|14.8s
2|14.7s
3|13.5s
4|13.7s
5|15.4s
6|13.9s
7|13.3s
8|11.7s
9|12.9s

平均13秒・・・・・
血エレもたまったものじゃないですね・・・

■2002/12/25 鳴き声談義(雑談)

トロピカルバードをテイムして命令出してみてくださいw
ブリ銀前でやるとみんな驚きますw
まだ知らない人多いのでは?

あれって絶対鳥の声じゃない・・・・(汗

なんか人の声っぽいのが聞こえたんですが(笑)

どなたかリアルのサソリの鳴き声って聞いたことありますか?
い、いや、UOのサソリはあんな声で鳴くんで、実際はどうなのかと・・・・(笑)

ところでわんわん!と吼える猫もいますね。

■2002/12/25 麒麟でびっくり

麒麟に乗ろうとしたところ画面が止まってしまいました。
お、これが有名な乗り落ちか、と思って眺めていると麒麟が消え・・・なんとゴーレムがかわりに現れました!
が、それも一瞬で消え無事麒麟に乗った私が現れました。何だったんでしょう。
ひょっとして私に隠された能力が・・・。
さすがクリスマス。

■2002/12/24 重なったペットに餌をあげたい

Q.みなさんは重なったりした時どうやって餌をあげてるのかな?

A.狩りの間はあんまり餌を与えません。
どうしてもやりたい時は一頭に乗って、体をもう一頭からずらしてあげてますよ^^。

ドラの下に隠れたメアに生肉をドロップしてうまく食べさせられた時にちょっと幸せを感じます。

荷馬とか使ってる時とかはフォロー命令後、上に重なっている方をコマンドメニューで「ステイ」。
そのあと一歩歩いてついてきた方に餌をあげて、それからステイした方に餌をあげる、という感じにやってますー。
でも凶暴オスタチームは・・・面倒です(^^;

凶暴オスタ5体の場合、一箇所にステイさせたあと隣に立ってオスタに騎乗。その場で降りる。
そしてオスタの塊の周りを周るように1歩移動して再び騎乗。またその場で降りる。
これを4回繰り返せば
  A
D E B
  C
という具合に配置する事ができます。

■2002/12/17 ペットの攻撃力(AoS前)

公式ガイド発売で今まで推測でしかなかった部分がかなり見えるようになりました。
そこで、主要ペットの攻撃ダメージなんぞを計算してみました。

<計算式検証>
 ●基本ダメージ×((STR×0.2)+1.5 ※1) ÷ 2 ※2 × 1.3 ※3
  ※1 ストレングス&タク100修正、※2 AR修正。PCのナチュラルARが不明の為、便宜上AR0にて計算、※3 アナトミ100修正

上記計算式&ガイドの基本ダメージを、えいさんHP「GO!」の各ペット打撃実証データと比較しました。
《えいさんデータ》
 ・メア(STR525、TAC,ANA GM)14-44(平均30.75)
 ・ドラ(STR802、TAC,ANA GM)24-52(平均38.25)
《計算式データ》
 ・メア(STR525、TAC,ANA GM)14.9175-48.0675(平均31.4925)
 ・ドラ(STR802、TAC,ANA GM)18.1584-58.5104(平均38.3344)
 以上の通り平均ダメージにおいて1程度の誤差ですので、上記式でほぼ実測値と一致すると判断。

<主要ペットダメージ編>
 以下タク・アナGMで計算、平均ダメージ順に並べてみました。

@ファイアースティード(STR400、基本11-45)
16.445-67.275(平均41.86)
Aホワイトウィルム(STR760、基本9-33)
17.667-64.779(平均41.223)
Bドラ(STR825、基本9-29)
18.4275-59.3775(平均38.9025)
Cメア(STR525、基本9-29)
14.9175-48.0675(平均31.4925)
Dキリン・ユニコ(STR325、基本9-29)
12.575-40.5275(平均26.5525)
Eドレイク(STR430、基本4-24)
6.136-36.816(平均21.476)
Fラバワニ(STR150、基本2-28)
2.34-32.76(平均17.55)
G凶暴(STR170、基本8-20)
9.568-23.92(平均16.744)
Hゲロ犬(STR150、基本6-22)
7.02-25.74(平均16.38)
Iゲロ猫大(STR185、基本2-20)
2.431-24.31(平均13.3705)
J森林(STR170、基本7-15)
8.372-17.94(平均13.156)

FS−スロット3−スロット2−ラバワニと続いて、それ以下が集団化本能持ち、というランクになりました。
強いペットにはスロット制限を加えて出番を減らし、弱いペットには特殊能力を与えて出番を増やした、
という図式が良く見えます。
勿論、打撃ダメージ以外にも魔法とARの要素があるためこれが全てではありませんが、
「メア・ドラ以外のペットの選択肢を増やす」という面からはなかなか良いバランスですね。

■2002/12/08 女王アリクエストのコツ

Q.蟻女王をドラでやっつけようとしたら、ばんばんやばいっすTT
酸で減るわ減るわ!w即効瀕死(自分もw)
どうやって対処すればいいのですか?
それとも別な方法ありますでしょうか?

ペットは障害物を避けるAIはあってもダメージゾーンを避けるAIはないんですね〜(当たり前かな(^^;)。
ウチのペット君たちも、アリさん倒したあとフォロー命令でもしないといつまでたっても
酸だまりの仲に居座ってます。居心地いいのかい?(TT)

A.えー、私はEVだしてインビジしてぼーっと見てました・・・
そんなのテイマーじゃないっ、ですか・・・

ちょっとしたコツがあるんですよ。
女王蟻が酸を出すタイミングは、体力がある程度減るとメッセージと共に吐き出します。
画面見てると解ると思います。
そのメッセージが出たら一旦呼び戻すんです。
少し離れて様子を見ると酸を出しますが蟻の前にしか出ないので、蟻が酸を超えたら再びアタックでOKですよ。
ポイントは酸を見てからでは無く、酸が出る前にフォローです。
コツを掴めば体力が激減てこともなくなります。

蟻戦士には、それはよく使うのですが、女王だとどんどん仲間よんで囲まれます。
フォローは使えるのですが、まわりのやつが攻撃してきて、ドラが攻撃対象変えて酸がどんどん増える増えるTT

もしかするとドラが鍛えられていないのかな?
とも考えられます。私の体感とすれば、3GM+DEX125以上のドラの殲滅速度なら、
囲まれて困るほど呼ぶ前に倒せると思いますが・・・
あと、予備兵力としてメアもいれば、ヒット&ウェイで何とかなると思いますが・・・

酸溜りができたら、自分と女王とメアの立ち位置を調整して呼び戻し、酸がない方向から即座に攻撃に戻させています。
(でもたまに酸の風呂に戻ったりしますが(笑))

あと女王の繭ですが、ナイフをあてると羽化の前に割ることができますよ。
ちなみにPMかけてると繭を産まないです。
というわけで酸が撒かれたらフォローで呼び寄せ、繭は即割り、それでもヤバイならEV召還、という感じでしょうか?

■2002/12/07 ペットのスキルの最低値

メアを先日レスキルしまくってみたのですが
レスリングが10、マゲが15までしか下がりませんでした。
他のスキルについては0まで綺麗に下がったので、マゲは15が最低のようです。

■2002/11/26 うっかりリリース(雑談)

つい先ほど、イルのガーゴオアシスでリッジでテイム修行中の時・・・
コマンドメニューでリッジをリリースしたつもりが、
なんと愛メアのHades(自力初テイムメア)をリリース・・・(>_<)

あわててリテイムしましたが、親愛化が解除に(いたたたた)
1週間、Hades君は危険な狩には連れて行けなくなりました(@_@)
当分メア2号のPluto君(パブ16前購入メア)で我慢しますが・・・

寝起きでテイムはするもんじゃない、と思った瞬間でした。
こちらの皆様は、こういう「うっかりリリース」の経験ってどれ位ありますか?

今日、ドラちゃんで狩りをしててうっかり間違えてkill命令自分にだしちゃいました。エヘ
stop命令だす暇もなくガーガーガーの3攻撃でサックリ行きました。。。
以前、UOマンガで見たことがあったのですがまさか自分の身に降りかかるとは思ってもなかったです。
あふー。

間違いリリースはT2A北極で凶暴オスタ(完全育成済)を
リリースしちゃったことですけねえ…
同期を試しつつ寝ながら(本当に寝ながら)やっていたので
気付いたときにはリリースされた凶暴に殴られて死ぬ寸前でした。
その凶暴オスタは、船でロアを爆裂上げを試みたときにも私のことを
三度もあの世に送ってくれた反抗的な凶暴オスタだったりします。

私も以前凶暴戦隊で狩をしていた時、モンス5匹に囲まれメダパニをかけられ、うっかり自分にkill命令発動。
さすが凶暴戦隊一瞬でゲージ半分に減りストップ命令も忘れ猛ダッシュで逃げまくり。
しかし徒歩なのでもちろん逃げられるわけなくあっさり死亡。
周りの人はペットから逃げ惑う私を見て、さぞかしおかしかったでしょう。
その後近くの人にレスしてもらい恥ずかしさのあまり一言、「えへ、やっちゃった」

つい先日のことですが、別シャードでテイム修行中に雌牛をテイム後
リリースするのを忘れ、ビートル君でkill命令したところ、一瞬のうちにビートル君ともども灰色の世界へ・・・
ガード死ですた・・・(;´д⊂)
その後1時間かけてビートル君テイムしましたとさ。

あれは、とても重い夜の事でした。
狩りは無理そうだったのでエルダー修行をすることに。
テイム→リリース→メアから降りる→all killを繰り返してました。
が、ラグの中で「リリース」と「降りる」の順序が逆に。
気付いたときにはペット状態の牡鹿が野生化したメアに突っ込んで行ってました・・・。
教訓:
リリースの際の確認ダイアログはちゃんと確認しましょう(涙)

自分はうっかりとペット同士の喧嘩をさせちゃいましたね。
片方がメアだったので即飛び乗って、喧嘩相手のペットにはstop命令してstayさせてインビジ。
しばらく全然別の場所をメア君で遠乗りした後、インビジが解けたぐらいのタイミングで戻ってきました。
確かに眠い時は危ないですねえ。タゲミスが怖いっす^^;

GGSでしかテイムが上がらない日が1週間ほど続いたある日、
深夜にフロストスパイダーをテイム&キルしていてうっかりメアをリリース!
雪エレ、氷エレ、フロストトロルなどが見守る中、メアをリテイム。
その日はPMテイマーとしてそれまでで最高の立ち回りをした日でした・・・

ウインドで閣下狩ってて、all kill出してタゲったのは、閣下じゃなくて自分のセリフ・・・
(閣下がいたのが真横だったんですねー)
当然、メアにはみはみされました。
HPバー真っ赤でしたが、インビジリングでギリギリ生き延びました(^^;)

雄牛の周りにいる雌牛を殺そうとして、テイム中のセリフをタゲりました。
Fロストランドだったので、ブリまで飛ばされます。
羊毛70個返してください。(T_T)

あ、ボクもメアの魔法上げで水エレを召喚しまくっているときに、
自分の台詞に攻撃命令を出しちゃったことがあります(^^;
Tでギルド未加入だったので平気でしたが、
今までの忠実なペットぶりから一転して噛み付いてくるメアがちょっと怖かったです・・・

いっちばーん最初にメアをもらった3年前・・ブリ銀横の3角の部分でメアをリリースしました。。
なんでやったのか・・もらった人に「all release」とだけは言わないようにといわれて、
それをそっくり復唱したからでしたっけ・・・(苦笑)
まだもらって使うだけならスキルがいらない頃だったんだよね・・・

譲渡にスキルがいらない時期があったんですか。
まぁパブ16以前でも結構低いスキルで譲渡できてましたけどね〜。
で、ある友人が(テイマーじゃないのになぜか乗っていた)凶暴オスタに
餌やり忘れて振り落とされて、たまたま一緒にいたヤング取れたての別の友人に
襲いかかるという事件が起きたりしましたねぇ。

それはボクやね(被害者)。
そんな事があったボクもGMテイマー目指して頑張ってる一人になったけど。
未だ90.7/94.5の見習い..先は長いね〜。
親愛化したオスタ2回狂暴1回ドレイク2回誤ってリリースしてるし..
まだテイマー修行して間もないのにうっかりミスやりすぎ(笑)

こらこら、うっかりのレベルじゃないよ、その回数(笑)

■2002/11/25 はじめての大物テイム(雑談)

なんとか現在テイム88.5、ロア95.2になりまして、そろそろ大物テイムを夢見てどきどきしています。
ところでふと気づいたのですが先輩の皆様は「大物たち」をどういう順番、手順でテイムなさったのでしょう?
というのも、テイム値順に並べるとドラ<メア、ユニコ、キリン<WWになりますよね。
こちらのドラページ等拝見すると「メア等で体力を削って云々」とあります。
しかし、メアの方がテイム値が高いし……
う〜ん、ユニコ等がテイムできるようになるまでドラは待った方が安全(?)なんでしょうか。
私は魔法も低いですし、PMに至っては一昨日辺りから「やっぱり入れよう」と思って修行を始めたばかりです。
ドラがテイム可能なスキル値になっても下手に一人で行くと確実に死にそうです(汗)。
凶暴オスタ君2匹? やはり誰かに助っ人してもらって? と謎は深まるばかりです。

…というかそもそも大物はGMになるまで待った方がいいんでしょうか(汗)。
初歩的な質問だと思いますが、皆様の体験談等お聞かせ頂けるとありがたいですm(_ _)m。

僕はユニコ(テイム95.1)→メア(98.0)→ドラ・WW(GM)でした。
ユニコは怒らないので30分くらい掛けてテイム(^^)、その後テイム修行中にユニコを鍛えつつ、
メアにぶつけて削りテイム、メアをドラ・WWにぶつけて削りテイムとなりました。
当時は獣医80台でPMも無かったですが、包帯巻き巻きすれば、なんとかなります。
ちなみにテイムした場所はユニコ-イルシュ霊性、メア-Fコブトス2階、ドラ-イルシュ武勇、WW-Fアイスでした。
もっとも必要なのは、なかなか飼い主と認めてくれなくともくじけない気持ちでしょうか。(^^)

自分はテイム値が低い方から順に挑戦しましたねえ。つまりドラ⇒メア⇒WWの順番でした。
(麒麟やユニは全く攻撃してこないので、簡単だと思ったので挑戦もしなかったです。)
でも、その当時はドラのはめテイムとかもできましたし・・・
メアも蜘蛛地下等には行かずに麒麟パッセージで危なくないテイムできましたし(ついでにメア怒らなかったし)
WWも純白を狙ったら、テイム時に怒らなかったし^^;;
削りテイムやパラテイムもあんまりしなかったんです〜。
唯一がんばったのは「メアやドラのブレス封じ技」の習得だったかな。
削りをしない場合、一番怖かったのはHP満タンの連中のブレスだったので。

テイムスキルぎりぎりだと、(運次第ですが)時間かなりかかるかもです。
場所を選んで、出来ればサポートのお友達同伴でがんばるも良し、特攻気分で武勇の森周辺でドラに単独チャレンジも良し。
(事前にヒーラー小屋の場所要確認)

テイム/ロアがGMになってから大物テイムに出かけました。
まずはユニコーンをゲット。
続いてキリンパッセージでEVを使ってメアを削りテイム。
ドラゴンは友人たちとダスタにドラゴン退治に行った時に捕まえました。
最後のWWは、純白の怒らないWWだったので、例の岩の周りをぐるぐる回りながらお散歩テイムしました。

というわけで、ドラゴンのテイムならバードやテイマーなご友人に協力してもらってテイムするといいですよ。
メアはEVで削りテイム。WWも友人の協力がいいと思います。
・・・もしくは単独でPMテイムとか・・・

94.1でドラ初テイムヒス島で船に運んでいざ挑戦。
秘薬きれて取りに帰ってもどったら船にどらが入ってて即効死亡。
再度帰ってどらが外にでたら乗り込んで再開50分ぐらいで完了〜。

97でフェルッカアイスにてWW発見。
当時はメアとwwは強烈なスパウンブロックにより日にほんの数頭しかわかなかった。
30分でテイム完了。赤い人が初テイムだというたら手伝ってくれた(汗

同じぐらいのスキル値でうにテイム。そのまま人にあげる(笑)

メアを某谷と芝生で数回見つけるもテイム完了できなかった。
赤に殺されたりテイム高くはないのでテイム出来る前に死んだり
当時はTのSHが1000K程度なのに漆黒のメアは300Kとかしてたので、
メアだけで稼いでいたグループが結構いました。
私達も集団でテイムにいってましたが私が成功までいったことがなかっただけでして、
知り合いは数頭その間に取れてました(笑)

98.5のときにモヒ激わきパッチが当たる。即効取りにいきました。

GMになってから麒麟に乗りたい衝動にかられる。
別キャラで作って98ぐらいのときに取りにいったんだけど・・・
その後漆黒メアやロンゲが沸くことになり麒麟に乗る事がなくなった。

そして1年以上の歳月が過ぎ
先日FSを106.1で1時間47分間の騙しあいに勝ち初テイムでした。

テイム可能値ぎりぎりでのテイムは至難を極めます。
気力がないなら最低0.5はテイム可能値より上にしてからするのをお勧めします。(それでも大変ですが)
ソロで大物初テイムなら1.5ぐらい上回ってるとそれなりに楽になるので、
それぐらいまで上げれば可能だと思われます。

ドラゴン
○テイマーの知り合いがいるのならコブトス池で二匹ドレイクをテイムしてもらえばドラゴンのみになるので楽です。
○デーモンテンプルで引っ張りだせばモンス脇もなく楽です。
◎武勇の森の左の草原にだせば復活ポイントも近く恐らく誰の邪魔もされずにやれます
WW
あそこしかないのであそこで頑張る(^-^;
メア
麒麟の谷なら楽勝なはずです。
ユニコーン
マイナスカルマじゃなければ動物と同じ。
カルママイナスでも上下森からだしてやればそんなに大変じゃない。

「メアで削って」はインビジさえ効けばメアで削るのが楽だからそう言われるだけで
○魔法で削る
○爆弾で削る
でも同じですよ。魔法が低いなら爆弾を大量にもってけばいいことです。

昔は大物テイム大変だったんですね。
私の場合PM使いましたので、一人でも意外なほどあっさり成功しました。
メアはテイム96.1の時、FのコブLv2で、ドラゴンはテイム97台の時、武勇で。
WWは・・・これからです! アイス怖くて一人で行けなかったり・・・

私もテイム、ロアがGMになってから大物テイムをしました(笑)
ずーっと凶暴おすたんにのっていて狩りとかはほとんどしませんでしたが
ユニコ>メア>WW(Pub前の純白)の順番でテイムをしました。
ドラとかWWの怒るタイプはPub16が入ってWWがみんな怒るようになったり、
ドラがブレスを吐かなくなるまでやった事がなかったチキンさんです(笑)

最近FSが自力で取れるようになって、安定して大物がテイムできるようになりました。
やはりテイム可能スキルぎりぎりだとつらいですよね。。。
あ、あと体力は最初のうちはメアの場合EVなどで削っていましたが最近はほとんどそのまま行っています。
PMもないんですが(笑)
かじられた痛みはテイムできたときの喜び比例すると思ってます(笑)

私は麒麟、ドラ、メア、WWの順番でした。
まず麒麟(テイム95.4)テイム値ぎりでしたが襲われないのでしました。
ドラ(96.5)デーモンテンプルでにて命令値97.84あったので少しはいうこときいてくれる、メアで削りテイム。
たまに決まるPMつかいつつ、そばにいた人が回復してくれました。
メア(97.2)知り合いとイルの麒麟パッセージにいき、削るのと回復してもらってPMつかいながら525の漆黒。
WW(100.4)Tのアイスにて知り合いと行って、削りと回復してもらいPMつかいつつテイム。
という感じできてます。
現在104.4ですが楽になったという感じもないので、上で言われているくじけない気持ちが一番重要ではないでしょうか?

私の場合大物テイムは全部ギリギリスキルで行ってます。
93.9になった時にドラをイル武勇で、EX-EBコンボを根性で打ち込ンで削ってパラなしテイム。
1回目は30分かかっても成功せず、リアル事情で落ちてしまいましたが、
翌日の2回目は15分そこそこでテイムできました。
95.1になった時に、ユニコではなくいきなりメアチャレンジ。
パブ16前に買ったメアを使って、FコブL2(こちらのお勧めポイント)で削りテイムでした。
WWは混んでるのでギリギリでのチャレンジできなかったのが残念です。
でも、気合と運さえあればギリギリスキルでもテイムできると思いますよぉ〜。

■2002/11/25 伝説のテイマー修行過程

テイム上げにかかった時間やテイムした数などわかる範囲で御報告しますね。
途中GGSすら真面目にやってなかった時期もあってあんまりアテにならないですが(^-^;。

スキルアップした時間(106以降しかSSが残ってなかったです)
106  8/23 23時
110  9/20 10時
115 11/11 12時
120 11/23 16時46分

後半のみですが1日で上がったスキルとテイム(成功)したリッジの数も書いておきます。

11/11 114.4→115.3   411匹
11/12 上がらず      53匹
11/13 115.3→115.4       332匹
11/14 上がらず     210匹
11/15 115.4→115.6   328匹
11/16 テイムせず      
11/17 上がらず      88匹(リッジ以外)
11/18 115.6→116.1   497匹
11/19 116.1→116.8   471匹
11/20 116.8→117.4   495匹
11/21 117.4→118.3   601匹
11/22 118.3→119.3   823匹
11/23 119.3→120    683匹

ちなみに120あったロアを112.9まで下げて同期やってみたところ、114.3くらいまではなんとなく同期しました。
北極の白狼やパプアの強モンバットで同期序盤は順調に上がっていました。
ただ113を超えた頃テイムしてたのがサベージ村のリッジだった為に、ロアが上がろうが上がるまいが
テイム完了してサベージにリッジを殺してもらい次を湧かせるという方法でして、途中テイムだけ0.1先行しました。
泣く泣く下げて同期再開したんですが114台でテイムだけ0.4も先行し、さすがに下げる勇気がなくて同期は諦め
速攻ロアを120に戻しました(笑)。

やっぱり運はあると思います。
119.7から4時間粘って上がらず諦めそうになった頃0.1上がり、何と次の個体でまた0.1アップ。
そして10分経たずに最後の0.1アップでしたから。

■2002/11/21 牧羊で同期テイムは難しい

Q.同期上げを試してみたところ、放牧との同期はほぼ、成功しないことに気づきました><
理由として、放牧の難易度ってかなり低く設定されてて、58くらいでもブル(リテイム1回目)が成功するほど・・・
僕はテイム60前後ですが、僕のテイム値に合わせた白熊、パンサー、サソリ、などではほぼ、確実に成功してしまい、
放牧が上がらないのでセンサーになりません;−;
もし、やり方が間違ってるならすみませんが、多分、放牧の同期上げって無理っぽいです^^;

A.牧羊をセンサ−に使うのはちょっと難があると思います。
理由としては「牧羊をセンサとして使用-上昇で対象がリテイム数回された個体でテイム不可」ということがあると思いますので・・・

でも、牧羊有効利用として、テイムする前に牧羊して対象を自分にしておけば相手がウロウロすることもないし、
追いかけることもないのでまったりテイムできますw

テイムと牧羊の対象の難易度は同じだと思いますが、スキルアップのアルゴリズムがまったく違うようです。
特に、リテイム時の難易度の計算式が大きく異なるようです。
初物だけを対象にすれば、一応同期は可能なのですが、牧羊の場合、概ね−10くらいまでの対象でしか
スキルアップが望めないような感じなので、効率を上げるのはなかなか難しいと思います。

■2002/11/18 テイムできないユーの動物たち

ユーのガード圏内にいる動物ってテイムしようとすると
「これはテイムできない」
というようなメッセージが出てテイムできないですねー。
中にはテイムできる動物もいますが・・・
やっぱり腐敗の魔法の影響なんでしょうね(^^;

■2002/11/16 ペットの移動速度検証

ペットの移動速度とDEXの関係を調べてみました。
まずは同種ペット(凶暴オスタ)で112と98の2体を用意。
イルシェ献身ゲートから霊性ゲートまでついてこさせました。
結果はぴったり重なってついてきました。

続いて牛(DEX15)をペットにして、112のオスタと共に再び献身から霊性へとついてこさせたところ、
1画面移動する間に半画面ほど牛が遅いことが分かりました。

種族が違うから、という可能性がなきにしもあらずですが、とりあえずDEXは移動速度に関係する、
という結論で良いと思います。
ちなみに攻撃速度と同様にある値を境に移動速度が変化する、というシステムではないかと推測できます。

DEXではなくてスタミナじゃないんですか?
削りテイムとか速度が遅くなるのはHP削る事によりスタミナが下がるから速度が遅くなるのではないんでしょうか。
DEX値は削ってもかわりませんよね。

極限までへらしたDEX135飛行前スタミナ30のドレイクと
満タンDEX135スタミナ135飛行させてフォローで走ってみたんですが
かわらないような・・・

上にも出てきたオスタ2体で試してみました。(魔法も飛行も無いですからね)
手順は・・・

1.DEX98のオスタに騎乗してスタミナが0になるまで走り続ける。
2.0になったところで降り、召喚クリスタルで112オスタを召喚。
3.フォロー命令後、ダッシュで移動。

結果、両オスタはピッタリ重なってどこまでもついてきました。
ロアで確認したところ、スタミナは3〜15というところでした。
つまりスタミナの量は移動速度に影響しない、ということですね。

ちなみに移動速度に影響するのはHPの残量でしょうね。
幽霊ペットの移動速度が多分最低速度なんでしょう(^^;

ついでに同じDEXの場合、種族で違いが出るかどうかも確認してきました。
DEX15の牛、羊はピッタリ同じ速度。
DEX20の豚は1画面ほど連れまわすと牛、羊より体ひとつ分ほど先行。
(ちなみにDEX62の雌鹿はダントツの速さでした)
というわけで種族による違いは無いように思われます。

ところで先日の凶暴オスタ2匹はDEXの差が10以上あるのにピッタリ重なりましたが、今回はDEX差が5にもかかわらず
目で見えて移動速度に違いがありました。
このことから移動速度の計算は単純にDEXの高さに比例するのではなく、
DEXが高くなるほど速度差は緩やかな上昇カーブを描くような計算式が使われているのではないかとも思われます。

余談ですが、「こいつ足が速いなぁ」というモンスターは例外なくDEXが高かったです。
モンスター図鑑を見ていてよーく実感しました(^^;

※AoS以降幽霊ペットのHPが回復するようになって、HPの残量=移動速度である事がはっきり確認されました。

■2002/11/13 亀の子(雑談)

亀の子:「ペットに重なってタゲられないようにする状態」

トラメル/イルシェナーなら必須。Fでも場合によっては。
大した事じゃないけどランダムタゲ属性以外のモンスでよく死ぬ人はこれが出来てないのが原因ですね。

ウィンドでドラゴンを使って赤デーモン狩りをするときには自然と「亀の子」状態になるのですが、
自分の中ではドラゴンのお腹の下にしゃがんで隠れつつ、「いけー、たおせー」ってやってるイメージがあります(笑)
メアとかFSだとよほど縮こまらないと隠れられそうに無いですね〜。

そうです!!自分はいつもFSやらメアの体にすがり付いてるんですう。
敵の反対側で一生懸命体を寄せて「あの子、やっつけて〜!!」って言いながら。
「よっしゃ〜まかせとき〜」の意味のヒヒーンを聞くとほっとします。^^

■2002/11/12 ドラゴン操作適正スキル

Q.最近やっとドラちゃん命令成功率70%まで到達しました♪
ドラちゃん連れて狩りに行きたくてウズウズしてるのですが
70%では狩りのストレス&他人に迷惑をかけるのは十分に承知なので今は我慢してるところです。
そこでみなさんに質問したいのですが、スキルどれくらいからなら狩りにいってもいいと思いますか?
親愛化できる93.9まで待ったほうがいいのはわかりますが、
GGSでしか上げてないのでそれまでに後15日くらいかかってしまいます(T-T)

A.やっぱり親愛化だけでもしてあげてください。
親愛化できたら、なるべく他の方の邪魔にならないとこで色々と試すのもいいと思います。
テンプルの外などに時々はぐれ赤閣下とかさまよいでたドラやらドレイクとかいますので、お勧めです。
近くで沸かないので、安心して専念できますし。万が一ドラが命令違反しても体制を立て直す余裕もあるかと考えます。
又、自分やペットがやばそうになったら、「奥義リコール」で逃げられますすから。
モンスの沸きが激しいところはなるべく避けてください〜。
沸きがないとこにペットをステイさせて、そこにモンスを1匹だけ誘導してくるのがベストです。
テイム値が上がるに連れて、命令違反が少なくなりどんどんやりやすくなりますよ。^^
命令違反が多い狩りも今のうちに経験しておいたほうが面白いかも・・・と考えます。

109でワンダホーでどらに無視された私。
なんでやねんと突っ込みをいれるより悲しかった。

100でワンダホーで凶暴オスタに2連続無視された私。
なんでやねんと(以下略)

GM/GMまで待てない気持ちはよーく分かります(^^)
ドラゴン操作の練習にお勧めな場所ですが・・・
万が一の確実な脱出用にゲートのスクロールと安全な場所へのルーンを準備して、
ロストランドの砂漠地帯でタイタンやサイクロピンウォーリアーと戦ってみるのはいかがでしょう?
人は滅多にきませんし、湧き速度も緩やかなんで連戦も楽ですし、あのエリアのモンスターならよほどのことでもない限り
ドラゴンが死ぬことも無いでしょうし。(要包帯サポートですが)
あ、でもオフィディアンがたくさんいるエリアには行かないように気をつけて下さいね(^^;

■2002/11/11 ペットゴースト

Q.ゴーストになったペットをどこに置いてきたか分からなくなってしまったら、どうしたら良いのでしょうか?
野生化もできないし、スロットが減らなくて困ってしまいますよね。

A.召喚クリスタルにリンクしてあれば呼び寄せられるはずですが、そうでないなら死亡地点付近を捜すしかないですねぇ。
ちなみに幽霊ペットは1時間ほどで自動的に消滅しますのでスロットはいずれ減ります。
(しかし不具合でかなり長時間消えないこともあるようですが)

■2002/11/10 第二回ファイヤースティードの強さ検証ツアー結果報告

前回と同じメンバーでGP検証会(黒閣下リベンジ)へ行って来ました。

検証会の結果ですが、Fヒスロス3Fの黒閣下部屋にて行いましたが、
まずは我々の大勝利に終わりました。(^_^)v

伝説のバードの特攻楽器にPMされ、なすすべもなく無抵抗のままFS6頭にタコ殴りにされる黒閣下に、
以前のようなブリタニア最強のモンスの姿はもうありませんでした。^^;
(全部合わせると30匹近く狩ったような気がします。)

かれこれ10数匹倒して黒閣下の絨毯を作った後、ようやく前回の屈辱を晴らして
一息ついてから今度はPMなしでのFSのGP検証を行いました。

やはり、PMなしだとさすがにFSに包帯やGHのサポートが必要でしたが、
2頭の場合(PMあり)        60秒弱
3〜5頭の場合(PMあり・PMなし) 40〜30秒弱
6頭の場合(PMあり&PMなし)   20秒以内
黒閣下の個体の差もありますが、だいたい平均でこんな感じでした。

あと、PMのかかり具合ですが音楽&PM120のバードで「Daemon Dismissal」楽器を使用した場合、
約95%以上の確率で成功しました。
また、PMの持続時間につきましては、これは黒閣下の個体差に依存されるのか、5〜30秒とまちまちでした。

黒閣下狩りの場所ですが、Fヒスロスはペットで黒閣下を狩るには非常に良い場所であることが再確認できました。
ただし、黒閣下の湧きが非常に早い(撃破から1秒前後)ので、黒閣下部屋内での単独での狩りは非常に危険です。
単独で狩る場合は部屋から引きずり出して戦った方が安全だと思います。

■2002/11/09 採掘キャラの心強い味方(雑談)

採掘者(生産者)が荷動物を連れて色ORE掘りするのに難点なのは、いきなり飛んだ先に居るリーパーでした。
昨日も飛んだ先にリーパーが3匹居ました。
で、試しに育てたゴキを当てて見ました。(成長:素手、タク、アナGM、レジ60、DEX120)
問題無く勝てるようになってました。1匹にGH多くて3、4回(マゲGM)、要らない時もありました。
嬉しいです。止めていた堀も再開しようと思ってます。
ゴキが出る前に荷馬でリーパーに勝てる育成をしようと思ってましたが、始める前にゴキが出て来て良かったです。
育てたゴキは生産者(特に掘りをする人)に高値で売れそうですw

スーパーパックホースはすごいですね。
GHほんの数回で赤キャンプ撃破してくれますから(^-^

鍛冶テイマーですが、育てたゴキは重宝してますよ。
青鉱石エレはきついですが、それ以外なら楽勝ですね。
ガーゴピックでの掘りが適度にスリリングで楽しいですw
リッチも包帯+GHで殺ることできますが、やはりEI高い相手はきついですね。。

■2002/11/09 意外と盲点な場所型スキルの同期上げ場所

みんな船で連鎖上げというけど、GMまでならあっさりいく方法見つけましたぜ。
場所型なら何でもできるみたい。
やり方は。。。ファセットをイルシェナーにかえるだけです。
連鎖方向はYAMATOとMIZUHOはS方向です。
障害物にぶつかるまでほぼ90%連鎖します。

■2002/11/08 オスタもいいけど、こっちは?

Q.最近ではオスタ軍団が流行っているそうな。
そこで一つ質問なんですが、プレデターヘルキャット5匹ってかなりつおいのでは?
おいらは趣味でヘルキャット集めていますが、ブレスあるし、STR185なんてやつ、います。
凶暴オスタより強いんじゃないでしょうか?
集めればかんなりえぐいと推測しております。

A.ペットの基本攻撃力は種類によって違います。
ですのでSTRが高いからといって強いとは限りません。

私は、小さいほうのヘルキャットがメインなので、プレデターのほうはそれほど試していないのですが・・・。
レジ以外は育てたプレデター5匹で、赤閣下ならあっというまでした。

ただ、あくまでも体感ですが育てた凶暴5匹よりは若干攻撃力が弱くWW&メアコンビとほぼ同等か、少し強いくらいだと思いました。
いちおう、すべてSTR185の個体なのですが、基本攻撃力が違うから凶暴に及ばないのだと思います。
しかしHPの余裕という点では優位にありますし、相当強いのは事実です。

凶暴オスタとの大きな違いは、危険になったペットに騎乗してかわす、という奥義が使えないことかもしれませんね。^^

改めて言うまでも無いですが、やはりグループパワーは凄いですね。
その中でも凶暴オスタは攻撃力、騎乗できることによる機動力とピンチ時の緊急回避力などで一歩抜きん出ているわけですが、
個人的には「比べてみればこっちのほうが強い」という結果になるだけなので、自分の趣味にあったペットを選べばいいと思います。
例えば雄牛5体の「牧場の逆襲」チームなんて、個性があって楽しいと思いますよ(^^)

グループパワーはないですが、「ニワトリの逆襲」という感じの遊びをやっています。
PMなしでもワンオンで土エレには(長時間かかるけど)勝ちます。^^

※ペットの基本攻撃力、グループパワー時の攻撃力等についてはveterinary masterさんが詳しいです。

■2002/11/06 デーモンたちに効く特効武器/楽器

Q.Daemon Dismissal、Exorcism、Gargoyle's Foeなどの特効武器の効果ですが、
サイトによって黒デーモンに効く/効かないと情報がまちまちですが実際はどうなんでしょう?

A.全て効きます。

Daemon Dismissalの楽器は黒閣下に効くと思います。
以前試したとき、効果のきらっとした光が出ましたし、成功率も全然違いましたよ。
音楽110PM120でやったときは失敗ありませんでした。

試してきました〜。
Daemon Dismissalの楽器は黒閣下、ついでに青閣下にも効きました!
ちなみにGargoyle's Foeのブロソが赤デーモンに効くことも確認しました。

Gargoyle's Foeの武器は黒閣下にも効きますよ。
Gargoyle's Foeのハルとウォーハンマーの両武器にて確認及び撃破済みです。
(15分程で倒せるくらいにHPがどんどん減ってくれます。)

これだけは、これからもバグで残っていてほしいと思いますね。(笑

余談ですが、Gargoyle's Foeの武器の対黒閣下戦で最大の長所はその威力のみならず、
何と言ってもそのコストパフォーマンスにあります。
青武器だと瑞穂でも400k前後しますが、Gargoyle's FoeのWHは耐久度にも依りますが10k前後ですし、
ハルでも50kいくかいかないかですからね。運悪くロストしてもあきらめがつく武器でもあるんです。^^
(運悪く青武器ロストでもした日には、滝汗&滝涙ものです。苦笑)

■2002/11/05 続・FOLLOWERSのバグ

Q.今日もfollowers数の増加バグに遭遇してしまいました。
UOAの騎乗マクロは聞いてから、使ってないんですけどねー。
カウンセラさんに聞いてみたところ、UOAを起動せずに再起動する。
もしくは厩舎から1匹づつ全部出してくださいとのことです。

=結果報告=
再起動しても直りません。
1匹づつ出すの方なんですが、厩舎は満タンで乗っているメアを預けられない。
で、followers数が4だからドラなどは出し入れできないということに。
ふと、前にGMさんに頼んだ時は厩舎に入ってたユニコを出してきたことを思い出し、試してみるとユニコが引き出せてしまい、
彼を戻すとfollowers数も2に戻りました。
どうも僕のところではこのユニコちゃんが鬼門のようです。(^^)
でも、次回からは自分で直せそうなんで、良かったです。カウンセラさん。ありがとでした。m(_ _)m
みなさんはfollowers数増量(^^)に何回ほど遭遇し、また、どのように直していますか?

A.しょっちゅうです。(笑
それはもうかなりの頻度でおきますね。
私の場合、メアの騎乗マクロ入れてるせいか、起きるのはメアを厩舎に入れていても
followersにメア分の2が加算されることですね。^^;
私も一度GMコールして修正方法を聞いてからは、その都度メアを一度厩舎から出して、
再び預け直すことで不具合は直っています。

「加算されているコントロール数に該当するペットが怪しい」というのは自分で治す際の指針にはなりますね。

■2002/10/30 ドレイクテイム指南書&狩りの心得

Q.ドレイクをテイムするならどこが安全でしょうか。また、ドレイクで狩りをするならどこがいいでしょうか。

A.ドレイクはテイムなれしてる人はコブトス湖が絶対2画面以内にいるandリコ一発でいけるので
20秒ぐらいでお持ち帰り完了なので手っ取り早くていいんですが、慣れてないorスキルが結構ぎりぎりで時間かかる場合には・・・

1.Tダスタ1Fの右下箱が沸くところ(水エレ沸き左)に引っ張る。
Fだとドラばっかりでドレイクがw
2.ヒス島のデーモンテンプルから誘拐する
3.武勇の森(ボス湧きのトコだけどパワスクとれないから人はまずいない)
でひっぱりだせばなんもいない状態にできるので凶暴テイムとなんらかわりない。

1と2は人の干渉を受けるのでそういったのがめんどい場合はお勧めしない。
3は人こないけどそのエリアは移動しずらいとこも多い上にドラやワイバーンもいるので注意。

ドレイクは竜族でありながらナイトメアより弱いです。
しかし使用者の包帯スキルやらアーチプロテクションやらで随分倒せる相手が違います。
なれた人ならドラゴンや血エレなどでも倒せます。
まともにテイマで狩りをしたことがないのでしたら火エレあたりからやってみてはいかがでしょうか。

ヒス島でヒーラーの位置を確認してからそいつにむかって引っ張りながらテイムすれば、
例え死んだとしても荷物のロストがないのとドレイクも住人がいなきゃ殺されないで続けられるかな。

フィールドは狭いですが、コブトス地下の湖がよさげですね。
狭いけど、HPを削ったドレイクならかじられてもそんなに痛くないですしね。
ドラゴンが降臨しちゃったときは・・・デーモンテンプルに行きましょうか(^^;

ダスタード1Fの毒ガス地帯を越えた奥の方にはドレイクが結構います。
水エレやワイバーンもいますが、ドラゴンはいないのでテイム環境は整えやすいはずです。

まずはデスパイズやシェイムの1〜2階あたりで戦ってみて、実力を体感してみるのがいいと思います。
その上で、できるだけ大物とタイマン勝負できる場所、あるいは取り囲まれてもしのげる程度の
相手がいっぱい出る場所を探すといいでしょう。

ドレイクでの実力ですが、1対1で獣医が80台ぐらいあればタイタン程度には負けないはずです。
ドラゴンや血エレレベルになると「勝てるけどしんどい」という感じでしょうか?
弱めの相手から徐々にランクを上げていくのがいいと思います。

デーモンテンプルにて、ふらふらしていたドレイクを外に引っ張り出して初テイム成功しました。うう、感激です。

■2002/10/28 リーダーヘルキャットはどこに?

Q.ヘルハウンドの場合、色が違う(ピンク)のですぐに見分けがつくのですが、
ヘルキャットの場合もやはり色で見分けるのでしょうか?
当方、ピンクのヘルキャットを見たことがありません。
あと、リーダーヘルキャットが沸くポイントも教えて頂きたいです。

A.リーダーヘルキャットもリーダーヘルハウンドと同様、ヘルキャットが湧くときに一定の確率で出現します。
ヘルキャットを倒し続ければやがて出るそうです。
こちらの「いろいろなペットを育てよう」の冒頭にリーダーヘルキャットの写真がありますよ。

ヘルキャットの生息場所は、ラヴァ内、ラヴァのロストランド側の出口周辺、イルシェナー・カオス付近・・・というところでしょうか。

ヘルキャットリーダーはブラッドのサキュバス沸き場でしか沸かないと思ったのですが・・・
勘違いだったらすみません。
どちらにしろヘルキャットが安定して大量に沸く場所なのであそこで狩り続けるのが効率的ですが^^;

■2002/10/27 オスタ整列

同種ペットチームの欠点は・・・みんな重なるので個別にHPバーが出しにくくて、
そのうちの1匹行方不明になっても気づきにくいことかも・・・(^^;

5体連れているときは一度全員ステイさせて、1体ずつ乗って移動しては降り、乗って移動しては降りを繰り返せば
HPバーを引っぱり出しやすく分散させることができますね。

そうなんですよね。同種ペットはTだと固まってしまうので・・(汗
私は狩場にきたらまず最初にペットのHPバー出してます。
all follow me → マクロで歩きながら一匹ずつstay命令 → HPバー出し
この方法で結構楽に出してます。
転送バックのおかげでリコのたびにHPバー出すことも少なくなりましたし^^

■2002/10/25 キリンを推薦してください(雑談)

激しく落ち込んでいます。キリンってどう考えてもゆにこに劣っているようですね。
そして私は男性テイマーです……どなたか、私がキリン好きになれるようなキリン紹介書いてくださいませ。
どうか!

私はテイマーになってから、メインの乗用ペットはメアではなく好みでキリン(肉食)です。
主人が危なくなってから、相手に食らわせるカミナリは強烈な反撃ですし、
レスリング、タクやアナを鍛えたら少々、ドラやドレイク、赤閣下に囲まれても、
包帯巻き巻きすれば逝きませんし、もともとユニコよりレジ高いので、
そういった意味でも、ユニコに引けを取らないかもしれません。
走ったらぴょんぴょんジャンプするグラフィックも好きですし、尻尾フリフリな感じも愛着もてます。(^^)

個人的感想。(雄雌両方テイマいます)
うにこ
LBRのグラフックはどうだろう。
好きな人もいるみたいですが

きりん
のりもの酔いできる
うにこよりはまだなんとか違和感がない。

ぶっちゃけた話緑先生の壁役か毒エレばっかり狩りでもしなきゃ
高マゲになったペットならどっちでも大差ないんでは・・・。
即効キュアしますよ自分で。

はい、男性キャラがずっと乗ってます。昔の茶色の馬時代からいる子です。
今のグラフィックになってちょい違和感はありましたが、慣れればこの笑ってるような目とかなかなか愛嬌あって好きですがね〜。
肉食なので大事にしすぎていまいちまだ育ってませんが^^;
女性キャラもいるのでユニコもいますが、はっきり言って戦闘能力的にはたいして変わらないと思いますが^^;

何が劣ると考えていたかといいますと、
@見た目
A毒耐性
B乗り心地(男性専用であれは痛かろう…
しかし皆様の意見を聞き、
@に関しては、白一色むきむきマッチョのゆにこよりも、ふぁんきーな色使いで表情も愛嬌あるキリンがよく、
Aに関しては、マゲあげれば問題なさそうで、
Bに関しては……慣れです慣れ、慣れれば……
と思えるようになりました。さらに乗っている人が少ないので希少価値もありそうですね。愛せるかな……たぶん。

■2002/10/25 アナトミーを早く上げるには

Q.ペットのアナトミーを上げる場合、攻撃速度と命中率が高い事が有利でしょうか?

A.有利だと思いますよ。
黒エレ(素手、タクGM、WWに当ててたんで)にゴキを当ててましたが、アナは1時間に0.3up位でした。
スケルトンに切り替えたら1時間0.7〜1.2up位になりました。

テイムしたてのドラでドラ&血エレを狩るよりも、デスパ1F→イルのハーピーの巣で
ドラを放置した方がアナの上がりは早かったですね。

やけにDEXの低いFSが取れたので検証しました。

当然といっちゃ当然ですがパック馬はアナ以外あがってませんw
アナトミは初期値が違うので少しあわせるために調整上げました。
相手は黒先生。メアを壁役に当てましたので同条件になると思われます。
攻撃速度はスタミナ依存なはずなので同じはずです。

初期値(検証終了値)
FS DEX92(96) スタミナ92(96)
Wrs91(97.5) Tac90(100) Ana9.6(77.9)

パック馬 DEX55 スタミナ81(81)
Wrs43.3(43.3) Tac36.1(36.1) Ana9.7(66.8)
パック馬Ana FSAna
0 9.7 9.6
10 30.2 32.0
20 35.0 37.5
30 38.0 45.7
40 42.1 51.3
50 45.5 55.6
60 48.9 60.1
70 50.7 63.1
80 53.9 65.8
90 56.5 68.2
100 58.6 70.7
110 60.8 72.3
120 62.5 74.2
130 64.0 75.7
140 65.6 76.9
150 66.8 77.9

これ以上はやらなくてもわかるっぽいので終了。
単純なスキル差ではなく○○値のときの10分当たりの上がる値で差があるのは歴然になりました。
検証ついでにここから考えられる点は
メア以上の強さのペットなら比較的タクとレスリングが早い段階でGMになると思われるので
レスリングが低くめでなおかつ魔法がある程度のリッチ、インプ、ゲイザー等を数をこなせば、
上がりぐあいによっては効率があがるのではないかということです。

どのペットも黒エレ当てて素手、タクGMになる頃にはアナ90位に成ってると思います。
それから骨部屋で7〜8時間位でアナGMに成りました。

結論「高い方が有利」。

■2002/10/25 ポリモフするペット(雑談)

以前、どこかのHPでポリモフして戦ってるペット(WW)の画像を見たことがあります。
今や赤閣下でさえも時々ポリモフして襲ってきますが、自分のペットが変身した姿は見たことありません。
どなたか自分のペットでポリモフした子、お持ちの方いますか?
育成されてマゲGMとかになった子ならメアでもポリモフしてくれないかなあ。

うーん、私もポリモフするのを見たのは赤閣下・LL・古代LL・古代龍の4種類しか見たことないですねぇ・・・
うちのWWマゲGMですが、ポリモフ使ったこと見たことないですし。
まれに使うことがあるのかなぁ・・・
そういえば、古代龍がポリモフするとブレス使わないとどこかの掲示板で言っていましたがきっちり使ってきますね。
(ポリモフパンチ+FS+ブレスのコンボできっちり死にますた・・・汗)

うちのメアはポリモフしてました〜。
おぉぉぉ・・・って感じでした・・
マゲ85のあたりで1回.95以降で3回目撃してます。

しかしLLが人型に変身すると銀武器で戦っている戦士にはたまりませんね(^^;

■2002/10/24 PKからペットを安全に離脱させる方法

Q.私は普段Fで活動しているのですが、ドラなどを連れて狩りにいく場合、
PKが出たらどうしたらペットと共に逃げられますか?

A.戦闘中でも距離が足りてればついてくると思いますが、逃げ切れてるならリコール先の家玄関か銀行に
召還クリスタルをおいて置けばいいでしょう。
10秒やそこらでどらは殺せないはずですから・・・

[フィールド上の場合]
親愛化していれば、10マス以内のリコール/ゲートなら戦闘中でもついてきます。
親愛化していなくても、Follow命令後にゲートをくぐればついてきますよ〜。
常にルーンブックを開いておいて、やばかったら即リコが良いのではないでしょうか。
詠唱妨害されないように、インビジアイテムで一度姿を隠してからルーンブックでリコール、とすれば安全確実かと。
あとはアリのブレスレット使用で即逃げとか・・・

[ダンジョンの場合]
乗り虫の場合、「特定エリア」で死んでもついてこないです。(パック動物も同様)
それさえ気をつければ「自殺」でペットはついてきます。(もっとも、今回はドラゴンの話のようですが)
召喚クリスタルも有効ですね。

帰りに召還クリスタル使うのは移動の不便なイルシュナーでの狩りで大役立ちです。
帰りは安全な場所でステイさせてインビジかけて戻りましょう。
転送バッグとあわせてテイマーの狩りは大幅に楽になりました。

召喚クリスタルは、ウィンド内でも使えますね。(ウィンドでドラゴン呼び出して使うと新鮮な感じです(笑))
Fダンジョンでもファセットが違っても幽霊でも呼び出せるそうです。
ゲートやリコールの不具合で行方不明になった時でも、切り札として使えますから安心感倍増ですね!

■2002/10/23 リテイム時の命令成功率

Q.リテイムした動物の命令成功値はどうなるのでしょうか?

A.リテイムでテイム値は上昇するのですが、命令成功率の計算に使うテイム値は個体ではなく、
その「種族」のテイム値です。
ですからテイム値が上昇した個体でも、テイムに成功した場合は湧きたてのものと同じ命令成功率です。

■2002/10/21 テイムする動物を選ぶ時に見る数字はどっち?

Q.テイムする対象選びは、ボーナス込みとリアルの値どちらを基準にしたらよいですか?

A.ボーナス込みの値で大丈夫です。^^

同期テイムの場合もボーナス込みの値ですね。

■2002/10/19 WWとドラゴンの最高ステータス

Q.WWとドラゴンの最高ステータスはいくつですか?

A.ドラゴンのMAXステータスはSTR/DEX/INT = 825/125/480、
WWはSTR/DEX/INT = 760/130/425のようです。
ただ、昔のWWでSTR/DEX/INT = 820/140/???というものもいたそうです。

■2002/10/19 ARの不具合

Q.メアのARが60だったんですけど、ウインドで赤閣下を殴っているうちに42に下がって元に戻らなくなってしまいました。
ログアウトしても戻りません。

A.ペットにArch Protectionの魔法をかけると、効果が切れた時にArch Protectionで上がった分元のARから引かれる、
という不具合が起きる事があります。
サーバーを越える、ペットを厩舎に預ける、ゲートをくぐらせると直るようです。

■2002/10/17 高速ドラゴン

秘技「怒涛の羊」がまじで仕様になったらありそうですが。(※ブリ観さんのエイプリルフール企画のネタより)
「怒涛のドラ」とか、「怒涛のラットマン」とか「怒涛のウッシャー」とか・・・

マジあるみたいス。某webで見ました。
累々とドラ犠牲者の屍が転がってるのを・・・。(^^;;;

それはズバリ「BOMB SNIFFER'S UO」さんの「牧羊!」→「高速ドラゴン」ですね!

■2002/10/16 ペット攻撃無効なのに・・・?

Q.シャドー鉱石エレメンタルって魔法&ペット攻撃無効でしたよね?
今朝初めてドラに黒先生ぶつけてみたのですが、5分もたたずにドラが倒してしまったのですが・・・(汗

A.基本的にはペット攻撃無効ですが、「パラライズがかかっている状態だと打撃が入ってしまう」ようです。
パラを連発で出すくせのあるペットの場合は、いったん引き離してマナ切れをおこしてからぶつけるといいですね。

あと確かブレス攻撃はダメージ無効化できない、という話です。

■2002/10/16 GGSテイム上げ

私もWWやFSにあこがれてテイマーを目指していますが、時間的な制約でなかなかテイム修行ができません。
そこで私が実践しているGGSを利用したテイム上げの方法をご紹介したいと思います。

1.初期キャラで「テイム50・魔法49・獣医1」を割り振る。
2.テイム・ロア以外はスキル上昇をロックに設定する。
3.テイム90ぐらいになるまでは、ひたすらテイム修行。
4.テイム90からはテイム上昇時間を記録しておく。
  GGS待機時間の30分前には該当キャラでログインしテイム上昇までテイム修行開始。
 ※初期スキルの獣医1は初期装備はさみをゲットするためです。
 ※スキル合計(リアル値)が350を超えないように配慮すれば魔法をリコールが
  失敗しない程度まで上げる等は問題ありません。
  ポイントは最終的にイメージしたテイムスキル値までリアルスキル合計値が
  350を超えないようにするということです。

 多忙な中でテイマーを目指される方、テイム修行が精神的にこたえる方等活用の余地はあろうかと思います。

■2002/10/12 持ち歩く包帯の枚数(雑談)

昨夜、525の漆黒メアを捕まえるべく、ユニコーンでメアを殺してたのですが、
メア連戦15匹で包帯150枚使用してしまいました。(T_T)
包帯の量はこんなにも必要なのでしょうか?
狩り始めたときはアセっていたので、後から思うと必要なさそうな段階でも使ってたんで、ちと多過ぎですよね?
念のため、200枚持っていって良かったです。(^^;
あ。獣医スキルは83.4です。
皆さんは、通常、何枚くらい持ち歩いているのでしょうか?

使用ペットや狩りの目的・時間にもよりますが、300枚位は持っていきますね。
(心配性なもので・・・ちなみに獣医はGMです。)
100枚切ったらルーンブック開いて帰宅準備に入るようにしています。
最近までFSを鍛えていたのですが、赤閣下とタイマン又は2対1だと平均4枚〜8枚くらい使うので、以外と消費します。
(何と言っても、彼らは自力で解毒できませんからね。)
ドラ相手だと10枚以上+GH連続詠唱してましたね。
使用ペットがWWやドラ・メアの場合は、基本的にはドラや血エレ等を狩るので、やはり4〜8枚は1回の対戦で使います。
(赤閣下程度とぶつける場合は1枚〜3枚くらいですね)
あと、昨日からイベント絡みでプリンとドラ達をぶつけてみましたが、他のモンスも合わさると、プリンの特殊能力上、
包帯の消費が爆発的に増えますね。^^;
(あと、蟻戦士の酸攻撃もかな〜り侮れないものがありますねぇ・・・)

私は、いつも70枚しか持っていかないです。
ドラを7体狩って半分くらい消費かな?
この前まで、STR74だったので、荷物はぎりぎりまで減らす癖がついてます。

パブ16以前の荷物は
秘薬リコゲート系50他30 インビジ、リコ、ゲートスク1
その他鑑定ワンドやらもろもろ
包帯100前後で血エレやデーモンクラスなら長時間やれました。
理由はドラ系4頭利用していた為、血で2回程度、デーモンはほとんどいらない状態だったのとGPを銀行に運ぶ手間
(壁に隠すとかもありましたが(笑))があったのでその際に包帯を補充するというのが普通だったと思われます。
最近復帰してやった感じでは、今は転送バッグがあるので、秘薬50-70包帯300-500ぐらい使ってます。
大体10Kぐらいで送金してれば転送パウダー代も痛くはないですから
ある程度お金を持てて尚且つ出来る限り包帯を持ってるのがいいのでしょうけど判断は人によりけり^^;

常時80枚ぐらい持ち歩いています。
自分が「狩り」をするとしたらウィンドかオークブルートぐらいなんで、それぐらいあれば銀行行ったついでに
補充するぐらいのペースで余裕な感じです。
しかしターゲットPMを使うようになってめっきり包帯消費量が減りましたねぇ〜。
最近「包帯巻かなきゃ!」って思う時ってオークブルート(PM無効)かアリの酸に乗っちゃったときぐらいですね。
メアでドラゴンを退治するときでも念のため数枚巻く程度・・・

一度の狩りに持っていくのは150枚前後ですねえ。狩る対象によっては、そんなに消費しないし。

■2002/10/11 グループパワー

Q.グループパワーって2匹の場合、1匹に乗っていても有効なんですか?

A.同時に何体コントロールしているか、と言うことなんで、乗っていてもグループパワーは有効ですよ〜。

■2002/10/06 ファイヤースティードのAR

Q.ファイヤースティードのAR値が50〜60の間で変化していることに気づきました。
リコールなどでサーバ越えをした直後や同サーバ内でしばらく移動した直後にチェックしたのですが
見るたびにAR値が変化している様に見えます。
この現象は、FSに対して私の動物学が低すぎるからでしょうか?
またはFSの仕様なのでしょうか?

A.FSのARはサバ境界を超えたりするたびにARが変動します。
これはバグとかの発表がない(はず)ので現在は仕様と認識されています。
私的には3Dクライアントで見るとわかる噴出してる炎の揺らぎをあらわしてるのかなぁとか思ってます。

ちなみに下がるときは40近くまで下がるとか・・・

あの変動ARには時々まいりますねえ。狩りの最中などに急に片方にダメージ入り始めたりして^^;
包帯しながらロアチェックするとしっかりARが低くなってる・・・。
戦闘中ぐらい高い位置でキープしてくれよ〜って思います。

■2002/10/06 DEXと攻撃速度

Q.ペットの攻撃スピードもDEXによって変化するのでしょうか?
またその攻撃スピードがペットの種類によって変化するとか?

A.DEXは15、34、61、101で攻撃速度が変わるそうですよ。
101で最速だそうです。
Go!さんより)

ちなみにペットの種類によって攻撃スピードが変化することは無く、
DEXが同じならドラゴンでもニワトリでも同じ速度で攻撃します。

■2002/10/06 麒麟でテイム修行

テイム108で麒麟パッセージで1.5時間やってきました。
カルマ下げたくないので完全にペットにしてからリリースしてキル。
テイム成功が平均5回最速で1回。
5GMのメアで殺すのに20秒から30秒程度。
で結果は開始40分くらいのときに0.1上がりで終りました。
テイムスキル上がってきたのでだいぶ苦痛なくテイムできるようになってきてますが、
やはり体力あるので殺すのに時間かかりすぎるのと、
カルマ低下防ぐために上がらないの分かっててもテイム成功までやったのがネックでした。
数画面先でドラテイムしてやろうとしましたがスロット満タンなのに気づいたのが、
テイムしてきてさあやるかってところで(^^;

やった感じではまだ108じゃ早いかなって思いました。
エルダー越えてからの修行の1箇所としてはいいかもしれません。
馬できてドラテイムして馬リリースして、カルマ気にしないでどんどんドラでキルしてけばいい感じになるかも。

麒麟パッセージのドラゴンをテイムして連れて来る、と言うのはアイデアだと思います。
でもスポーンブロックするのでドラ狩りする人からは文句言われそうですね(^^;
あそこでドラ狩りする人がいるかどうかは分かりませんが・・・
ところでカルマ下がりすぎると麒麟に襲われますので、デーモン狩り等と平行してプラスカルマをキープしないと厳しいかもですね。
ともあれチャレンジ&報告、ありがとうございました!

■2002/10/05 召還!(雑談)

召還クリスタルとその他を自力で取ってきました!
クリスタル一個につき一匹なんで、何にするか考えた結果、お気にのドラを登録(^^)
デスパにて知り合いのスキル上げでOL狩りしてて、ラスト一匹て時に召還してみました。
突然、翼を広げて現れたドラが素敵に見えました(笑
仲間も「かっこいいなぁ」なんて言ってくれて良かったですよー(^^)
これからはメアがピンチになったらドラ召還!です。

使ってみました!
ホント、降って湧いたようにドラゴンが現れるのでカッコいいですよね(^^)
パウダーが手軽に手に入るようになったから、気軽に使えて楽しいです。
イルシェナーとかウィンドでも使えてビックリ!
ウィンド内でドラゴンを使うと新鮮な感じでしたよ〜。

Fウインドで試してみたところ召喚クリスタル使えました。
これで、FのウインドでもFS2頭での狩りができます。
(クリスタル4個あれば凶暴×5も可能ですね。^^)

大手BBSでFのダンジョン内などのリコール制限のある場所でも召喚可能、との書き込みがありました。
万が一リコ/ゲートバグでペットが行方不明になっても、これで呼べるかもしれませんね!

ところで幽霊ペットは呼び出せるのでしょうかねぇ〜?

■2002/10/05 動かないペット(原因解明?)

最近ペットにキル命令を出すと動かないことがあるのです。
無視したペットはその場で命令を受諾(聞いた動作をする)はするのですが、目標に向かいません。
そしてかけておいたフォロー命令も無視してその場にずっと止まります。
再度フォローかけるまでそのままです。
目標に向かわないだけで、モンスと接触すると攻撃します。
とりあえずカウンセラーさんをコールしたのですが
テイム値は足りているか?他のモンスと戦闘状態で聞かなかったのでは?
の2点の確認のみで、どちらもNOと答えると公式ボードでの報告を勧められました。
報告はすませてきましたが、うちの他にもこういう状態になった方おられますか?
どうも喧嘩を買って画面外に出てからおかしいような気もするのですが。
ちなみに、数分間放置していた所直りました。

考えられるとすれば、モンスからタゲられているので動かないということはありますね。
特にダンジョンの壁を隔ててとか段差がある場所など、ペットの視界外からモンスにタゲられた場合とか。
数分間放置したら直ったということなのでそうかもしれないと思いました。
(その数分間でモンスのタゲが外れたのかも・・・)

動かないペットですが、私も経験ありです。
一度や二度じゃきかないくらい結構頻繁にです。
まったく同じ現象でした。
ここの過去ログによると、パラがかかっていたのではないか?ということになっていました。
しかし、テイム上げでリッジバックをメアで倒した時急に動かなくなることがありました。
もちろんその前後では魔法使うモンスとは戦ってません。
ダンジョンではないので視界外のモンスにもタゲられていません。
動かなくなってからfollowかければ付いてきますが、また戦闘させると動かなくなります。
ガードさせていてペットが次の行動に移るまでのタイムラグ(?)とも違います。
なぜなら、その状態で次のモンスにペットがタゲられても自分からは動かずモンスが近づいてくるまで止まっているからです。

エサをあげると動くことが判明しました。

ブリ観さんの掲示板で話題が出ていましたが、扇動スキルを持っているとペットがそのような状態になる、とのことでした。
同じバードテイマーの人でもPMのみの人は起きないそうで、起きていた人たちはみんな扇動スキルを持っていたそうです。

私が経験したのは、凶暴オスタを連れていた時とビートルを連れていた時です。
どちらも皆様の書き込みの通り、kill命令を出しても動かず、follow命令を出すとちゃんと付いて来る、
相手と隣接すると攻撃を始めるが離れても追って行かない、
という状態でした。
その時は平地で、目の前の相手すら追って行かなかった上にスキルも十分だったと記憶しています。
追記ですが扇動スキルは持っておらず、周囲にバードさんも見かけませんでした。

(※2002/11/07 「続・ペット金縛り現象の話」より)

以前話題になったペット金縛り現象ですが、最近同期テイム中にペットのユニコーンがよく固まるようになったので
何度か試してみたところ、次のようなことをするとほぼ確実に再現することが分かりました。

1.ペットが画面外にいる状態でfollow命令を出す。
2.ペットが画面内に入るか入らないかのタイミングで、画面内にいる目標にattack命令で攻撃させる。


すると目標の場所までは向かって行くわけですが、そこで動かなくなります。
ただし動かなくなるだけで、攻撃目標が隣に来ると直接攻撃をしますし、魔法も撃ちます。
その状態でfollowを出すと2〜3歩歩く事がありますが、すぐに固まります。
ユニコが十分に近づいた後に攻撃命令を出すようにしたら、この現象は起きなくなりました。
ちなみに画面外にいる相手を目標に攻撃命令を出しても金縛り現象が起きるかも・・・?
餌をあげると元に戻ります。

以前は扇動スキルが原因では?という話もあったのですが、今回の状況と合わせて考えると
扇動したあと少し離れて別の対象に攻撃命令を出したときに、ペットとの距離が悪かったため金縛り現象に陥った・・・
ということなのかもしれません。

うちでもやはり画面外にいる時にフォロー+アタック連呼していたので、ここの辺りがキーだと思います。
解消法は『餌をあげる』でほぼ決まりですね(笑)

■2002/10/01 giant beetle弱体化

乗り虫の現在のスキル/ステータスは現在不具合で高くなっているため、後日FIXされるそうです。
(※既にFIX済みです)

マゲのないメアくらい強かったビートル君が実は不具合で強かっただけだったとは・・・

最大積載量は1600ストーンと以前と変わりませんが、騎乗時の最大積載量は562ストーンになりました。
攻撃力はそれほど下がらない感じですが、HP低下で凶暴オスタより若干打たれ弱くなってますね。
もっともARは60のままなので直接攻撃にはある程度耐えられそうですが、魔法で瞬殺される可能性も・・・
でもまぁこれでOSIが導入しようとしていた本来の姿になったわけですね〜。

■2002/10/01 giant ice worm登場

ガーデニングで作る「明緑色のヘビイモ」と「明緑色の単株サボテン」から取れる新資源「緑の棘」を
雪原に埋めると、テイム可能な氷大蛇が出現します。

テイム値71.1。
テイムするためには、HPをある一定値まで減らさないといけない。
コントロールスロット1。
ステータス(参考値)STR115/DEX50/INT76。
AR32。
毒スキルを持っている。
グループパワーは無し。

あれって弱いけど綺麗ですねえ。テイム0では譲渡だめらしいけど・・・。
ビートルやリッジみたいにスキル0で譲渡できたら面白かったのになあ。
釣りのお供に犬や猫ではなくアイスワーム如何ですかア・・・ってかんじで。^^;
声もさそりみたいにピヨピヨしてて可愛いし。

グループパワーも無いそうですから戦闘に使われることは無いでしょうね〜。
今後は珍獣ペットとして重宝されるかも・・・
5匹引き連れてたらFSより注目を集めそう(笑)

■2002/09/29 狩り初心者テイマーの狩場

Q.やっとのことで、テイムが95.6になりました。(^^)
もう少し上げたら、メアをテイムして、狩りに出かけたいと思っているのですが、
今までテイム上げばかりで、本格的に狩りに出かけたことがありません。
ペットを使った狩りの仕方を身につけるのにお勧めの場所やモンスなど、ないでしょうか?
参考までに現時点のスキル構成は
テイム 90
ロア  90
獣医  60
音楽  80
PM  60
魔法  70
その他
といった感じです。

A.そのスキル値でしたら狩りに使うペットは凶暴オスタードか乗り虫、といったところでしょうか?
凶暴オスタはちょっと命令を聞きにくいかもしれませんね。
獣医が60台だと回復量が不安定で、解毒ができないので毒や魔法を使う相手は避けるべきです。
というわけでお勧めは・・・
ズバリ、デスパイズ!
1Fのリザードマンならたとえ取り囲まれてもペットが死ぬことはまず無いでしょうし、
2Fのエティンは余裕。土エレはちょっと強敵なんですが、PMと魔法を併用すれば何とかなるでしょう。
3Fに降りた辺りならオーガやトロルとタイマンできるので、これも何とかなるでしょう。

自分も狂暴3匹使って、土エレからかなりお小遣いをもらった口です。
(お金も稼げて、複数のペットを使う狩りの練習にもなって非常に楽しかったです。時々、ドジやって死んでましたが・・・。)

荷物もたせる為にビートルも加える・・・というのもひとつの手ですが。そうしたら狂暴は2匹しか連れ歩けません。
2匹でも強いから、いい線いくと思いますが・・・せっかくのグループパワーだからなあ。考えどころですねえ。
個人的にも好みや狩りのスタイルがあると思うので、色々試して自分のスタイルを決めてください^^

メアを使った狩りは・・・テイムとロアがGMになってからをお勧めします。
pub16以降、命令成功率・・・かなりシビアになりましたので。
以前はテイム可能スキルまでいってなくても、ある程度いうこと聞いてくれたんですが・・・^^;;
(まあ1頭しか使わないなら、いざとなったら乗ってしまえますけど。複数、もしくはドラと一緒に使うのなら要注意です。)

ありがとうございます。
今日、ちょうど60ぐらいの弓上げてる友達がいたので、凶暴オスタでデスパイスいってきました。
トカゲだとBOXされても自然回復でOKな感じで、包帯上げられなかったです。(^^;
明日は2階に行ってみまーす

■2002/09/29 テイム修行・続great hartの限界

今テイム104.8でリッジバッグ、ゲロ犬、インプなんかでスキル上げしてます。
牡鹿で108まで1時間に0.2〜0.9くらい上がったそうなので、試しに400匹くらいテイムしたんですが、上昇0.0でした。

運なんですねえ。
先ほど15分ほどまた正義アンク近くの鹿テイムしたら、なんと0.3もあがりました!
おまけに帰りに野良グリズリーで0.1も。
やはり一定時間で数カ所巡回してやるほうがよさそうですね。

106行きました!
あと1週間かかると思ってましたが、当面の目標だった106到達しました!
ここへの最初の書きこみ後からだいたい実動5時間くらいでしょうか。
5時間で1.2上昇はなかなかですよね。
今まで高難易度重視でやってきましたが、1発テイムできる個体のほうが気持ち的にも楽だし、良い感じに思えてきました。

(・・・なんて羨ましい・・・!)

■2002/09/29 GGSのみでテイム修行

Q.パブ16以降に作成したキャラなのでGGSであげるのを目当てにテイムとロアしか上げておりません。
今現在で合計スキルが350未満なのでほぼ1日で0.3は必ず上がります(朝、夕方、深夜の作業で)
95からGGSの時間が1時間のびますが、多分それでも1日0.3は上がると思うのですが、
テイムとロアしか上げる事ができないので、狩りに行くのはちとつらいです。
今、テイムのほうが94.7なのですが、さすがに上がりがきつくなってまいりました
友達は95以降はほとんど上がんないって事を聞きましたので少し悩んでおります。
このままGMまで350未満を維持していったほうが楽なんでしょうか?

A.テイムを早くGMにしたいのでしたらこのままGGSでテイム/ロアだけ上げればいいと思います。
90台で一日0.3UPというのは、普通なら1日数時間テイムしまくってようやく達成できる上昇率だと思います(^^;
狩りはGMにしたあといくらでも行けますよ!
GGS上げが真価を発揮するのはまさにこの90台です。
別のキャラで遊んだり、馬売りや拾い物売りなどして気分転換されるといいでしょう〜。

■2002/09/28 Giant Beetleの不具合

昨日Giant Beetleをテイムして早速鍛えはじめたのですが、
DEX106まではスタミナも同様の値でしたが、107を超えてから急にスタミナが100にもどってしまい、
現在DEX108のスタミナ100の状態です。

※※※注意※※※
giant beetleにステータス変化系の魔法をかけると、ステータスがおかしくなるという不具合があるようです。
GMによると、降りた状態でサーバーを移動すると直るかもしれない、とのこと。
これは未確認情報ですが、念のためご注意下さい。

■2002/09/27 Giant Beetle登場

新騎乗生物「Giant Beetle」が現れました。
UORクライアントでは紫色のラマに見えます。
「アリの巣」内外で湧きます。

テイム値29.1で、テイム0の相手に譲渡可能。
テイムするためには、HPをある一定値まで減らさないといけない。
コントロールスロット3。
STR150/DEX50/INT500。
AR60。
1600ストーン分の荷物が持てる。
バックパックの開閉は降りた状態でコマンドメニューから操作。
544ストーン以上持たせて騎乗するとすぐ疲労して動けなくなる。
荷物を持たせて騎乗して、荷物ごとログアウト可能。

凶暴オスタ並の攻撃力があるそうです。

よく考えたら、なんかテイマー泣かせな乗り物ですよね。
譲渡スキル0で凶暴オスタよりも強くて、デーモンなんか余裕で狩れて、しかも荷物まで運べる・・・。

テイマーよりむしろ生産系、特に掘り鍛冶キャラが重宝がられそうです。

これは、テイムするのが自分一人だけの場合のみ有効ですが、
楽なテイム方法の一例として参考にしてみて下さい。

とりあえず、一度に巣から湧く数がどうやら固定されているようなので、まず蟻を湧かせて巣から隔離させます。
そのあと、極力1匹のみを倒して巣穴に戻ると、基本的には倒した数しか湧きません。
そのつど湧くのが1匹になるように倒していけば、いずれは単騎でビートル君が湧きますから楽に削りテイムができます。

また、巣から湧かせる時にインビジをプレキャスしておくと、蟻戦士やビートル君の時にタゲられてもあわてずに
隠れたままペットから降りて攻撃させることができますから一層楽になりますね。
(弱い働き蟻のときはもちろんスペルはキャンセルします♪)

乗り虫に乗ろうとして不正落ちしました。
こいつもLBRのユニコ、乗りドラと同じ不具合を持ってるんですね・・・TT
最近ユニコの乗り降りで落ちなくなってたからFIXされたのかも、と少し期待してたんですが(^^;
てなわけで、危険地帯での乗り降りにはご注意を〜。

ちなみにあるポーズ(うなずき?)のときに乗ると落ちる、という話を聞きました。
餌あげたときに乗ろうとすると結構落ちてたんで(うなずきますよね)、ホントかも?

(※登場時はテイム後のスキル/ステータスが半減しないという不具合のため、テイムしたてでも
メアと共に血エレが狩れるぐらい強かったですが、FIXされたのでそれほどの強さは無くなりました)

■2002/09/25 「当たり」分布メモ

109.0〜110.0の間にリッジでよく上がった、と考えると、スキル値−26から−27に「当たり」が集中していたようですね。
ふむふむ・・・めもめも・・・

スキル105のときにリテイム狼(89.1?)で上がる、となると大体スキル−16から−20あたりですか・・・

■2002/09/24 ペットの包帯蘇生の成功確率

以前100%蘇生できる値はいくつ?という話題がありましたが、先日ロア110/獣医109.5(半端な)で失敗しました。

パラリさんに興味深い書き込みが・・・
その書き込みによると、包帯解毒可能な最低スキルと100%成功スキルの差が60/98.5から推測して、
蘇生可能な最低スキルは80なので、蘇生100%成功スキルは118.5ではないとか、との事。

伝説の獣医師になると蘇生率100%+ペットのスキルロスがより
少なくなるなんてボーナスつくといいんですけどね。

■2002/09/17 第一回ファイヤースティードの強さ検証ツアー結果報告

1頭でも目立つのに8頭。あまりのまぶしさに道行く人々が・・・驚いてました。

ダスタードのドラゴン:瞬殺
8頭でよってたかって・・・

シェイムの毒エレ:瞬殺
毒がはいるとちょっと苦しいですが、はっきり言って2頭でも問題なし。
ちなみに毒エレは後日、2頭だてで試しましたが5〜10秒ぐらいです。運が悪いと15秒まで引っ張られますが^^。

シェイムの血エレ:瞬殺
これまた、数の暴力でございました。
あまりにも8頭では早いので・・・確か2〜4頭でも試しましたが、ピンチには陥らなく安定した戦いでした。

ヒスロスの黒閣下:敗退
プレーヤーが先にタゲられ死亡&ガーゴイル&赤閣下大量湧きで戦線崩壊。

シェイムのエルダーゲイザー:余裕
FS2体とWW+メアの狩速度はほぼ同等。

途中まではFSで数の暴力をふるい、最後にはガーゴに数の暴力をふるわれるという落ちになりましたが、楽しかったです。

結構、使いやすいですよねえ。画面上、戦況がよく見える。(爆笑
今まで、ドラをよく使ってたんで・・・すっきりと視界の通る画面がすこし、嬉しいです〜。

次回の黒閣下リベンジツアー(違?)もがんばりますのでよろしく御願いします。

■2002/09/15 テイム&キルでカルマ落ち+犯罪フラグ?

Q.スキル上げのためよくダスタでドラをテイムしており、テイム後、他の沸いたドラと戦わせて始末しているのですが、
テイムしたてのドラをすぐに死なせるとカルマが下がるのは分かるのですが、犯罪フラグが立つのでしょうか?
アタックしてくるPKさんがいるので・・・

A.犯罪フラグですが、ペットを死なせただけでは立たなかったと思うのですが・・
いずれにしても、テイムした後で倒すのが目的なら、アタックしてすぐにリリースではだめですか?
リリースしても、戦い続けますよね?
テイムした方がスキルロスしている分弱いので、たいてい負けますよ。

カルマが下がるというのはよくわかりませんが、Fでペット同士を戦わせて、
一方を死なせた場合はカルマが下がりました
が、それ以外で下がったことはなかったと思いますが・・・
私はそれ以外で経験したことはありません。

イルの鹿山でテイム後の牡鹿をヒーラーにぶつけて処分していましたが一度もカルマが下がったことはないです。

カルマ落ちですが、テームしてペットのまま死なせると落ちてるようなきがします。
何回か落ちたことがありました。

テイムしたペットはリリースしても、それと他のPCが戦闘したりすると犯罪フラグが立ったような気もします。

犯罪フラグですが、ペットをハッスル状態のままリリースしてPCとか攻撃すると立つはずです。

攻撃的なペットって赤ネームに対して自分から攻撃するそうです。
そしてその場合、赤ネームからはペットの飼い主はグレーネーム扱いになるそうです。
また、犯罪フラグ(?)が立つため、その状態では圏内でもガードは来ないそうです。
最近ドラゴンやメアが自分から攻撃しなくなったのでこのケースとは違うかもしれませんどね・・・
ジュカ侵攻時にFトリンシックで赤ネームにペットドラゴンが攻撃した、というケースがありました。
ちなみにパブ16以降でもFウィンドで赤ネームにペットメアが攻撃した際に同様の現象が起きたそうですよ。

ところでカルマダウンと犯罪フラグに因果関係はないので、切り離して考えた方がいいですねー。

(後日談)
問題の症状は、どうやらドラが死ぬ間際にうろうろ逃げ惑う際のとどめを刺す時に、
タゲが自分に移ってたのが(リリース後でも)、まずかった?ようです。

■2002/09/13 メア1頭で黒閣下撃破!

昨日、ブラッドにてメアで黒閣下を撃破してきました。
所要時間は10分位で、5秒巻きの2人で行いました。
メアは戦闘系3GM、対する閣下はSTR1100の最強レベルでした(汗
ラグッたら死と、手に汗握る戦いになると思います。
時間持て余している方にお勧めです。

■2002/09/12 獣医上げ・幽霊蘇生法

やり方はヒーリングの上げ方と同じです。
別アカの人のお気に入り君にお亡くなりになっていただいて蘇生を試みる
→幽霊ペットの飼い主は蘇生ダイアログを無視するというものです。

自分のペットだと問答無用で蘇生してしまうので駄目です。。いちいち殺すわけにはいかないし。。(T-T)
幽霊にするペットは馬や荷馬で大丈夫でした。
お気に入りだと一緒にリコしてくれるのでチェインクロスとかも楽々です。
蘇生は難易度が高いのか結構高確率でスキルアップするようです。
2キャラGMにしましたが休日使って1日でした。

ただお気に入り君を殺す行為がどうしてもできないという人にはおすすめできません。(^^;;;

今は不具合で消えないそうですが、本来の仕様だとペットの幽霊は数時間で消滅するので、
やってみる場合はお気をつけ下さいね。
先日のサーバー激ラグ時に友人ともども死亡した幽霊ペットは、1時間かけてゲートに走っていたら
目の前で消えたらしいです・・・

■2002/09/11 ロアの命令成功率への影響

どうにもこうにもFSの聞き訳の無さに業を煮やして、弓GMを削ってロアをEMにしてしまいました。(笑
さすが、命令成功率が2違うと「こんなに違うの?」という感じです。
「こんなに違うのならもっと早くEMにしとけば良かった・・・TT」
FS使うならやはり両方EM以上の方が良さそうですね。

自分はロア110なのに、Extremely Happy状態の凶暴オスタに2連続で命令拒否されて
ショック受けてたり(笑)
「機嫌」も重要だと改めて実感しました・・・

■2002/09/10 ペット育成論 その4

わたしは骨が欲しいのでFSでゾンビを殺して鍛えてます^^
ちなみにゾンビでレスリング、戦術100いけました。アナトミーはまだですけど。

メアの場合、ゲロイヌとインプで戦術、レスリング、アナトミー100までいけました。
メアのレジも86だったのですがインプで99,8ぐらいまで火エレ4体に囲まれ100になってました。

メアの魔法は91.5まではすんなりあがりますがそれ以降が極端にあがりづらくなります
91.5〜100まで召還水エレであげましたのでサンプルとして書いておきます

・ギルドは抜けてやる
・メアのmana回復は待たずにDispelしたら即召還


この条件で秘薬3種約1100allでGM達成しました(失敗含む)
所要時間は15時間くらい(だと思う)
以前80超えたらEVではなく水エレが良さそうという書き込みをみて試したのですが
GM Mageryだと91.5まではEVで上げた方が早いと感じました
91.5〜でも召還水エレはなかなかディスペル成功してませんでした
やっぱメアは頭悪いですねw

■2002/09/10 オスタ軍団のグループパワー

育成中のオスタたちでネズミアーチャーを4.5秒くらいで屑にしてくれました!!

育成完了した凶暴オスタ5匹で赤閣下程度ならPM付きで10秒掛からなかったような気がします。

凶暴オスタ(採り立て)*10、PM120使用で黒閣下に総アタックしたところ30秒掛かりませんでした・・
まさに秒殺・・その場に居合わせた人びっくりしてましたよ。
画面一杯に黒閣下の死体なので驚いて当然かもしれませんが・・・育てたオスタだとどうなることやら・・

凶暴オスタ4匹がレスリングGM。内3匹がタクGM。
他は98台と91だいですけど、破壊力は、オークブルート15秒で屑です。。。
あまりの威力にちょっと発狂しそうになりました。^^;
5匹当たれば2メモリ減る。
タイタンは10秒くらいですね(運が悪くても)

3GM・DEX125の凶暴オスタ*5ですと赤閣下が大体6〜8秒
オークブルートが20〜30秒、エルダーゲイザー早ければ3〜8秒といったところですねぇ

■2002/09/09 ファイヤースティード vs サベージ

サベージの持つペット特攻。
キリン、ユニコに効かないのは知っておりましたがFSも効かないようです。
獣医がそれなりにあればPMがなくとも4体くらい相手にできます。(こちら一匹で)

サベージってマイナスカルマのペット特攻でしたよね。
たしかに、FS殺すとカルマ下がるのでプラスカルマ生物だとは思いますが・・・
「GLのキャラに対してプラスカルマならテイム時に怒らないでくれぇ・・・笑」

そういえば中華ドラもプラスカルマですが襲ってきますよね。・・・^^

■2002/09/08 メアとドラをストレス無く操るスキル値

Q.メアとドラを操るのに必要なスキル最低値ってどれくらいでしょうか。。?
それと、狩りに使おうとするとどれくらいあるほうがいいでしょうか?

A.ぶっちゃけた話、テイムとロアが両方GMなら問題ないと思います。

「テイムの数値x0.8+ロアの数値x0.2」で得られる数値がその人のコントロール値ですが、
それがその動物(モンス)の最低テイム可能スキルと比べて+5以上ならかなりの確率で命令成功します。
(99%かな?100%にはならないそうです。)

上記の数式をベースに考えたら、自ずと必要値は出てきます。
但し、ドラなら問題ないけどメアやWWに関して考えたら+5だとGM以上の数値になってしまいます。
しかし、自分の経験から申し上げたらテイム・ロアGMの頃でもストレスなく
狩りに使えてましたから問題はないかと思われます。
(メアならやばそうな場合、戦闘中でも無理やり騎乗してしまえばこっちのもんですしね^^)

今の自分のスキル値を当てはめてみると、テイム値ぎりぎりだと命令成功率50%くらいになるのですが
50%だと2・3回命令ださないと言う事聞かないのが毎回〜くらいな感じなんでしょうか?

文字通り命令は2回に1回しか聞かないし、2連続で命令拒否なんてのも日常茶飯事でしょうね。
命令拒否されると機嫌が落ちるので、また命令が聞きにくくなり、さらに機嫌が落ちる・・・
という悪循環になりやすそうです。

テイム値±0で70%ぐらいの命令成功率になるまでは、ロストランドの砂漠など人のいない狩場で
ペット操作の練習をしてみるのもいいと思いますよ(^^)

■2002/09/08 麒麟の限界

Q.メアのようにたくさんの人が使っていない、微妙なラインの麒麟を育成しているのですが、
どの程度の相手まで行けるでしょうか?
とりあえず赤野良ヒーラーはなぎ倒せました。

A.私は女性キャラなので、麒麟は騎乗できませんが、同等ランクのユニコですらきちんと鍛えれば、
包帯高速巻き&魔法(ヒール+ブレス+アークプロテクション)をかければドラ程度は
問題なく撃破できます
ので、けっこういい線いくと思いますよ。

ちなみにユニコで撃破した中級モンス。

ドラゴン・タイタン・サイクロプス・血エレ・毒エレ・蜘蛛阿部・蛇阿部・蛇内藤・LL・赤閣下

ユニコは毒無効なので、猛毒系モンスとの相性がいいのですが、
麒麟だと獣医のスキル値によっては厳しいかもしれませんね。

防御力の面で特殊能力を持たない麒麟ですと毒エレやアベンジャー系は厳しいかもですね。
特に「この相手だと有利」、という特徴が無いので獣医と魔法によるサポート次第でしょうか。
メアをフルサポートすると黒閣下にギリギリ勝てるという話がありますが、
総HPがメアより低いユニコや麒麟だと厳しげです。
ドラゴンと対戦した感触を踏まえて古代竜、黒閣下でもいけそうかどうか判断するのが
よろしいのではないでしょうか・・・?

■2002/09/07 ターゲットPMの効果解説

PMは、初めの成功率が100%に近い成功値になったときでも、PMの効果は切れるようですね。

PMを食らった相手が攻撃行動をとろうとするとPM定期チェックの難易度が上がるようです。
その数値はその生物の難易度が、一時的に上昇するみたいな感じです。
感覚的な話ですが上昇率はランダムのようで、その生物の難易度が1.0〜3.0の間で上昇。
改めてPMの再チェックのとき、一時的に上がった難易度も含めて判定。
効果が続けば、再度難易度一時的上昇・・・と、いうような結果になりました。

(※ターゲットPMは対象が沈静状態から開放される直前に再度かける事ができます)

■2002/09/05 ペットがお気に入りになる条件の謎

Q.あと一週間もあれば確実にFSのテイム可能値の106になる頃のことです。
早くお気に入りにしたく、FSを購入しました。
テイム可能値の106になっても気に入りになってくれません。
そうか106になってから一週間の経過が必要なのかと待ってみましたがそれでも、
お気に入りにはなってくれません。
やっぱりロアとかが関係してくるのでしょうか??
現在ロアは101程度しかありません。
またどこかで、リリースして再度テイムすればいいような記事もみかけたのですが
私の場合ロアが低くてリテイムは確実に不可能ため、この方法はとれません。

A.1週間経ってもお気に入りにならないのでGMコールをしてみたところ、
「必ずしも1週間でお気に入りになるとはいえない」との答だったそうです。
ちなみにその後2週間ほどで無事お気に入りになったそうですが・・・

うちも1週間越えました。
メアテイムしに行ってて、キャンプでログアウトしてログインしたらいきなり親愛化になったこともあります。
餌もやってないのに・・・

ロアの爆裂ポイント見つけてしまいました。いっきにロアが110になりました。
ということで、テイムもロアも条件は満たせていると思うので、
あと一週間してお気に入りにならなければ、リリースしてリテイムしてみようと思います。

(6日後)
ようやく、FSがお気に入りになってくれました。
毎日かかさず、餌をあげたせいかどうか分かりませんが。。。
ロアが110になって1週間たったわけでもないし、その間に、
テイムが大きく変ったかといえば、+1だけです。
まぁ、お気に入りになってくれたからよしとしますか。

■2002/09/04 シャドウ鉱石エレを使ったペット育成法

Q.シャドウエレメンタル(鉱石エレ)で、ペットのスキル上げができるといってたんですが、
実際のところどうなんですか?

A.シャドウ鉱石エレは、魔法無効、フィールド魔法無効、高AR、ペットダメージ無効です。
アナトミとタクとレスリングが上がるのを確認しました。
ペットのスキル上げに使えます。
ドラをタゲらせて横から育てたいペットを攻撃させましょう。
シャドウ鉱石エレは打撃が弱いので、AR60のペットなら1しか食らいません。

[パラリシャンさんからの転載]
○ステータス&アナトミ上げメインの場合
 既にレスリング/タクGMのペットをタゲ役にすることにより、運がいいと先生の
 レスリングを低いままにして置くことが可能。
 これにより、格段に上がりやすくなる。
○スキル上げの場合
 逆に、取れたてドラやメアなどをぶつけて、黒先生も一緒に強くする。

[掘りスキル無しでシャドウ鉱石エレを出す方法]
ダルカッパーの掘れる場所でガーゴイルピックを使えば、掘りスキルが無くても
シャドウ鉱石エレを出す事ができます。

より詳細な情報はここを参照してください。

■2002/09/03 ペットのステータス上昇

Q.スキルがGMに近づくとステータスの上がりが良くなるってどこか(覚えてない)で見たのですがあれって本当ですか?

A.アナトミをGMにすれば驚くほど早くDEX125になると思います。

アナトミーはレスリングの2次スキルで上がるので、難易度に関係なく攻撃の当たりやすい相手を殴り続ければいいようです。
(PCのスキル上げの要領と同じですね)
そしてアナトミーはDEXが上がるスキルなので・・・という感じですね。
(なぜGM以降はすごい勢いで上がるのかは謎ですが)

■2002/09/03 FOLLOWERSのバグ

たまにFOLLOWERSの表示がバグるときがあるようです。

私の場合、テイム修行中にユニコに乗っているだけなのに、スロットが4になっていたので、
「もしかしたらリリース忘れたかな。」と思い、修行場を駆け回ったのですが、
リリースし忘れた形跡はなく、1日たっても数が減らなかったので、初めてGMコールしてみました。

すると、突如GMが現れ(本当に唐突に現れますね・・・笑)事情を説明すると、
「ペットから降りて下さい」と言われたのでユニコから降りてしばしすると、
「○○(メアの名前)はどこにいますか?」と聞かれたので、「厩舎です。」と答えると、
「一度厩舎から引き出して再度預けてみて下さい。」と言われたのでその通りにすると、
スロット表示がきちんとユニコの2のみに直りました。

もし、同じような現象でお困りの方がいらっしゃいましたら、参考にしてみて下さい。

そのバグありますね。しかも私よくなります。
厩舎に預ける→サーバーを越える。
これでなるのかなぁと思ってます。

■2002/08/30 テイム修行・great hartの限界

Q.難易度制スキルであるテイムの上昇判定はだいたい現在のスキル値の−20から−40と言われています
「スキル値○○○のとき牡鹿であがった」と言うような体験談を教えて下さい

A.湧きたて牡鹿でGMになりましたー。
boarでGMになった、というカキコミも見たことありますね・・・

イルの鹿山にて湧きたての牡鹿で106.3になりました。

噂では、-50まで成功判定があるそうなので理論上は109.1までは上がるかもしれませんね。^^

■2002/08/29 FSの沸き数

一応「ファイヤースティード物語」も2頭同時出現するような描写ですよね。

火馬の湧き数なんですがどうやら2頭湧きするようです。
確証は得られてないんですが、自分が1Fに湧いていたFSを死なせちゃった(スタックしていたのでやむをえず)時に
2Fのイフリート小屋でもFSをテームしていたらしいのです。

FSの2匹湧きの件ですが、倭国にて確認しましたよ〜
1人の方が1F綱渡り付近のFSをロストランド側出口の前でテイムしていたところ、
画面内に入る反対側の通路でもう1匹湧いたそうです。
1匹目をテイムされた方も、終わるまでに30分ほどしかかかっていないそうなのでやはり程同時に、
しかも同じ1Fに2匹湧いていたということになりますね・・・

FSの沸き場ですが、憶えているだけで
ラヴァ1F入り口付近
ラヴァ1Fリッチ沸き場
ラヴァ1Fリッチ沸き場東にある小部屋
ラヴァ1Fリッチ沸き場北にある小部屋

で見かけました。2Fはあまり行かないので見ない&憶えてない^^;
2時間に1度見るくらいの確率でした。
かなり粘らないといけないようなので頑張ってください。

入り口からはいって橋を渡った砂地で火エレ、赤大蛇達とたむろってました。

■2002/08/29 レアなメア(雑談)

「プチレアメア」
昔のメアは3Dクライアントで見ると普通の馬と同じ見た目で、サベージの
「マイナスカルマペット特効」が効かなかったそうです。
パブ16以降(?)はちゃんとメアに見えて、ペット特効も受けるらしいです。

レアメアて、赤メアとか銀メア、飛行メアのことではないんですか?

「赤メア」
本で見たことしかありまへん。イベントものだったのかな?
瑞穂では目にすることもできない代物みたいです。

「銀メア」
メーカーの手違いで野に放たれたっていう代物だったらしいです。
だからテイムして厩舎に入れてもみつかったら削除されたって聞いてます。^^;

確か「a silver steed」っていう名前だったかな? どこかのHPでSSを見たことあります。
テイム時のセリフがまだ英語表記だったころですねえ。

「飛行メア」
ほんまものの初代メアですよねえ。あまりにも強すぎて、すぐ修正かかったって。

タゲられたら、遠くにいても飛んで襲いかかってきたとのこと。

メアが空を飛ばなくなった理由は、家のそばで空を飛ぶのを待って、
バルコニーあたりに引っかかったらステイさせて騎乗することで
他人の家に侵入する、というハウスルート手口が流行ったからだそうです。
家のセキュアなど無かった時代の話ですね。
(ちなみに現在馬などに騎乗すると自分の立っている位置に馬が移動しますが、
その頃は自分が馬の位置に移動したそうです)

レアメアではないのですが、大昔に赤ネームのWWが居たと聞きます。
それはポリモフで変身した状態で人殺しをして、赤ネームになったそうです。

UO暦1年目ぐらいの頃・・・
銀行前で軍馬を初めて見て「赤いメアだ!」「青いメアがいる!」とびっくりした思い出が・・・(笑)

■2002/08/29 ペット暴走(小技)

@ペットを自分にアタックさせます。
Aペットをダブクリして攻撃フラグを立たせたまま騎乗。
B自分にインビジをかける。
Cペットから降りる。

するとペットが暴走します。どう暴走するかはやってみてからのお楽しみ。
ちなみに壁のあまり無いところでやったほうが良いけどペットが壁にぶち当たるとさらに面白い行動にでます。
どう処理してるのか考えるととても悩めます。

やってみました。ちなみにSMSの1Fでやると面白いことしてくれますよ。
(うちは「あそこ」はタンスが置いてあって通れないのに?!)

■2002/08/27 ファイヤースティードのテイム成功までの時間

106.1っていう低いスキルなのにテイム開始後41分で折れてくれました。^^わ〜い。
スキルが106ちょっとぐらいだと・・・調教成功確率が0.4%・・・とか0.5%とか・・・言われてたような気がします。

2時間という話もきくし・・・知り合いも軒並み1時間以上だったりします。
少し楽になるのは106.5以上からだそうです。それでも運が悪いと1時間くらいかかる場合もあるとのこと・・・。

知り合い2人は106ピッタリでFSテイムしたのですが10分程度で終わったそうです。運がよかったのかな・・・・

テイム106.4ロア110で20分程でできました。
人から聞いた話によるとテイム106ロア100で3時間ぐらい
テイム106ロア110で1時間〜1時間30分程だそうです。
ロアがかなり関係するのだと思いました。
しかし運がいいと、私の前にテイムされた方は同じぐらいのスキルでロア100で5分程で成功したそうです。

ディシートの火桶をクリックしたらFS登場、おおおお〜と思いテイム開始して
1時間10分経ったところで根負けして違う人にゆずりました

■2002/08/27 スロット初期化のバグ

ペットとは別鯖でログアウトすると スロットが0になります。
その状態で自分のペットと同じ鯖に入っても0のまま。
騎乗するか命令を出すとその分だけスロット数が埋まります。
その為隊列を作り前の動物にフォローするようにすることで
先頭のペットのスロット数だけ減り多数の動物をフォローする事が出来ます。

難点はゲートにはフォローした動物しかついてこないので船又は徒歩が基本です。

番外として、デーモンを召還した後馬に騎乗しようとしても騎乗できませんでした。
魔法唱えている時に騎乗すると魔法がキャンセルされます。

いちおうGMにきいたら故意にはしないでくれって言われましたので。
個人の納得できる範囲以内でつかってください。

カウンセラ−に聞いた所バグかどうかは判断しにくいとの事でした。
「後々処罰対象になるかもしれないので故意にはやらないように」
だそうです。そのうち修正されそうですな

■2002/08/27 凶暴な森オスタード(レアペット)

1年位前ですが、自動攻撃するオスタにのっていました。
敵からタゲられたわけでもないのに、敵が画面内に入った直後、初心者の僕が攻撃するより
速く私を振り落としてアタックします。
そのころはテイマーではなかったため3−4日で普通に死んでしまいましたが、
今思うとなんだったのだろー、と思いますね。

テイムできる古代龍とかドラゴン特効を持ったWW、有名どころではサベージの特効が
効かないメアなどの「レアペット」の一種だったんでしょうね。

■2002/08/25 削りテイムでペットがかけたパラライズの影響

Q.ドラとかWWテイムする際は、メアでHPを削りたいんですが、メアってよくパラを使うじゃないですか。
テイムする際、パラをかけると10%スキルダウンが14%スキルダウンになっちゃうようなんですが、
ペットがかけるパラでもそうなんですかね?

A.テイム前レジ110ぐらいのFSにメアをぶつけたらメアがパラをつかったんでしまったと思ったんですが
テイム後FSのレジをみたら101.9でした
確信は持てませんがペットなら平気なのかも・・・?

■2002/08/21 メア譲渡可能最低スキル

Q.メアを譲渡してもらうのに必要なスキルの最低っていくつになるのでしょうか。
パラリシャンさんではテイム90.0 ロア80.0で可能との事ですが、
このスキルでやってもらっても全然上手くいきません。
もしかしてボーナス値ではなく、リアル値なのでしょうか?

A.最低でもテイム90ロア90は必要じゃないでしょうか。
それでも計算式に当てはめますと、90丁度なので命令を聞かないと思われます。
テイム95のロア90ならば50%ぐらいのコントロールでしょうか・・・

[命令成功率の計算式]
『対象のテイム値−(調教スキル×0.8+動物学スキル×0.2)』を基準に、
−5.0以下だと命令成功率は0%
±0だと命令成功率は70%
+5.0以上だと命令成功率は99%

譲渡値はボーナス込みの値ですね。

パブ16が入って少しでもその値に足りないと譲渡できなかったりと凄く微妙な壁があるように思います。
方程式に当てはめてもテイム90、ロア80だと88になりメアテイム最低値に7.1も足りません。
この値では無理だと思います。

ちなみにこのサイトでは92/90としてあります。
「ペット名 transfer」とsayマクロを組んで、ラストターゲットとsayマクロを交互に高速押しして
5分ほどで譲渡値ギリギリの人にユニコーンを渡したことがありました。
90/80の人にもこの方法を試せばいつか渡せるのかも・・・?

「最低コントロール値が無いと受け渡しが不能」と聞いたことがあります。
ってことは、メアのテイム値が95.1ですから-5.0で90.1がコントロール値の境目になると思われ、
方程式に当てはめてそれ以上は必要だと思います。
前レスでテイム90ロア90と書きましたが、こうなればそれも怪しいです・・・

テイム88.0/ロア100.0でぎりぎりでした。

88*0.8+100*0.2=90.4
90*0.8+ 80*0.2=88.0

と、2.4も下がってしまうので、やはりテイム90.0/ロア80.0では無理だと思います。

先日テイム87.7、ロア100でユニコーン、メアとも、すんなり譲渡していただくことが出来ました。
どうしても早くメアに乗りたいということであれば、爆裂でロアを100にすれば、すぐにでも譲渡してもらえると思います。

■2002/08/19 テイムのハマリから抜け出すためには

Q.今テイム102.3です。
ここ一週間GGSでしかティムが上がらないのですTT
毎日3時間ラヴァでゲロイヌ、ヒスロスでインプ、北極でオオカミ
森ではブル、リッジもやってるのですけど・・・
運がなさすぎか、どうすれば改善できるのかと思いまして><

A.やはりテイム102以降が1つの山場なんですかねぇ。(汗
わたしもつい一昨日までは見事にはまっていました。(2週間近くGGS頼みでした。TT)
要は「自分の当たり動物を必ずテイムできる。」環境で修行しないと、
このあたりのスキル値だと上がりづらいのかもしれませんね。

ですから、今の修行場でもスキルは必ず上がると思いますが、
@周りに他の人がテイム修行をしていないか?
 (少ない方が良い、また難易度によっては、その人達がリテイム
  しているならば続行、テイム即キルする人がいるなら場所移動)
A湧きスピードが速く、より多くの動物を効率的にテイムできるか?

を念頭に置いてとりあえず私は修行場所を移動するようにしました。

質より量って、良く言われるのは「自分のあたり個体」にいかに頻繁にあたるかってとこだと思います。
勿論、運もあると思いますよ。でも・・・効率よく、あたりIDをもった個体に出くわす為には、
確かに場所選びは大切ですよねえ。
もしくは混んでない時間帯に集中的にがんばるとか。

私の場合は、105からがはまってしまい、0.1上げるのに平均で3時間、最長で6時間くらいかかりました。
でも、最近はまた結構上がってて、1時間で0.2上がったりしてます。
#今107.5です。
結局、かなりの部分は運だと思います。

みなさんお返事ありがとうございます。
昨日6カ所のポイントを2時間グルグルと周りテイムしたところ0,4あがりました^^
かなり上げないと言う気持ちが強く焦ってしまった様です><
腹をくくり楽しみながら上げていこうと思います。

テイム修行に大事なのはこーゆー「心の余裕」でしょうね〜。
のんびりいきましょう。・・・と自分にも言い聞かせ(^^)

■2002/08/19 テイムとロアが同期して上がる

面白いことに大体同じ調子であがっていくんです。
テイムにはいって、「あたり」だとすぐにロアが上がり、その個体のテイム成功でテイムがあがるってかんじです。
勿論、うまく連鎖しない個体もありますが、そしたらしばらくして、
低い方のスキルがポコッと上がって又肩を並べるって感じですね。
だから結構「あたり」の見分けがすぐついて楽しいですよ。このテイマーを育てていて、
本当に「あたりID」ってあるんだあ〜って実感してます。

どちらのスキルも+10のパワスク入手して「よ〜いどん」で100から上げ始めましたが、
現在テイム105.1、ロア105ジャストです。
このまま、同じ調子であがっていくのでしょうか?興味深いところです。

(後日)
テイムとロアの連鎖についてです。
ここんところ、テイムスキルのほうが先走って上がっておりました。
105.5ぐらいまでは、二人三脚状態だったのですが、その後テイムが(縄がほどけたのか)一気に独走しまして・・・。
ロアもがんばって追いつこうとしてましたが、現在0.5の隔たりが出来てます。^^;

■2002/08/19 ペット育成論 その3

Tでギルド未加入のキャラでのペットの訓練を試してみました。

とりあえず自宅前で、メアをガード命令し、ユニコでメアを攻撃命令。
ペット同士の戦闘が始まりますが、無論Tなのでダメージなし。
20分くらいで双方の魔法・EI・瞑想(瞑想GMのメアは除く)のスキルアップが確かに確認できました。
(船の方が効率いいかも・・・)

包帯巻く手間がいらずにスキルがアップするので、時間つぶしにでも使えますし、
ダメージがないから初期状態のドラとメアを戦わせても面白いかもしれませんね。

訓練中に気づいた事ですが、攻撃魔法でポイズンはTでも相手にかかるようですね。
(MA・EX・FSは当然ダメージなし。パラもかかるようです。)
メアが何回か毒っていました。(ほとんど即キュアしていましたが・・・笑)

ペットの同士討ちですが、攻撃命令を2回繰り返せば同士討ちを始めます。
pub16後、ほとんど狩りに連れていかないドラゴンがログイン後5分のトレーニングでマゲ70台に!
↑雑誌の裏表紙とかにある勉強法の売り文句みたい・・・


うちのメアのステ−タスは以下の通り

Str 515
Dex 125
Int 125

Wersring 100 magery 97.4
tactice 100 EI 99.8
resist 98.0 medi 100
anatomy 100

魔法のスキルを上げる前にメアの瞑想を90以上にして以下のやり方で〜

60-70代  召還魔法のEV使用
・これくらいのマゲだとEVはほとんど消されることは無い
・EVはHPが1900くらいあるため包帯さえ巻けばギルドに入っていても実行可能

70-95(?) 召還魔法の水エレ使用
・水エレは消費スロット3なので90台に入ってからでもそこそこ消されにくい
・効率を求めるのであればギルドを一旦抜けるのがよさげ

召還生物を消そうとメアが他の魔法よりディスペル使うのを利用してみました。
ちなみにBSとかだとオ−トディスペルされるので意味ないです。

■2002/08/19 ペット育成論 その2

Q.WWを育成していて、アナトミーの上がりが悪いのですが、何ででしょうか?
一応、血エレ・ドレイクなどを狩っています。
あと、瞑想・EIを効率よく上げる方法はあるのでしょうか?

A.アナトミーは非難易度制で、レスリングが低い相手(骨騎士以下や沼ドラ等)に
攻撃をたくさん当てればいい
そうです。
(シーサーペントも良いそうです)

瞑想は戦闘になると問答無用でマナを使ってしまうので「効率よく」ってのは難しいかもです。
ひょっとしたら「連鎖」するかもしれないので、船を動かしつつ魔法を使わせればあるいは・・・?

EIは1stサークルの呪文でも上がるので、これまた魔法を撃たせるしかなさそうです。

※パラリシャンさんより
1)レスリング、tacは家の中では上がらない
2)アナトミ、レジ、毒は家の中でも上がる
3)魔法系スキルはPCと異なり場所無関係に上がる
4)魔法系スキルは家の中でも上がる
5)ステータスはスキルアップチェックが入る条件でチェックが入る。よってGMでも上がる
 (というよりGMになってからの方が上がりが早い?)
6)家の中でもアナトミと魔法系の影響でINTは上がるし、毒持ちはDEXも上がる。よって家の中ではSTRは上がらない
7)Tでダメージ無しスパーをしても戦闘関連スキルは上がらない。知識系スキルは上がる。

■2002/08/12 飛ぶのは疲れる?

ドラやWW、ドレイク等の「飛行もするタイプ」のペットは、フォロミーで飛行をしながらついてこさせると、
スタミナを消費してしまいますね。
歩かせてついてこさせると減らないんですが。

■2002/08/11 最大火力を誇るペット構成

Q.ペットの構成について質問させてください。
ターゲットPM導入により敵からの攻撃を一切受けずに攻撃できるようになりましたが、
より早く敵を倒すペット構成で悩んでいます。
現在候補として挙がっているのは下の4つで、それぞれのメリットと書いてみると

1.ドラ(WW)&メア
メリット :ほぼ100%ペットが死ぬ事がない。安定している。
デメリット:体感的に下の3パターンと比べて火力が低いように感じられる。

2.凶暴オスタ×5
メリット :ヘルキャット、ヘルハウンドと比べて直接攻撃が強い。
デメリット:ブレスがない。平均的にHPが低い。

3.ヘルキャット(大)×5
メリット :直接攻撃はやや貧弱だがHPが高い。(最大185)ブレスを吐く。
デメリット:ヘルハウンドよりも直接攻撃が劣る。

4.ヘルハウンド(大)×5
メリット :直接攻撃はまぁまぁ。ブレスを吐く。
デメリット:凶暴オスタと同じくHPが少なめ。

古代竜や黒デーモンなどはPM120でも成功率50パーセント程度(体感)なので
パターン1でしか対応できないと思いますが、ドラやWWなどはHQ楽器さえ使えば
成功率100%超えている(と思う)のでパターン2〜3のいずれかを使おうと思っています。
STRが高くいざという時比較的崩れ難いヘルキャットを使うか、
ブレスはないが直接攻撃力が魅力の凶暴オスタを使うか、
ブレスも使えて直接攻撃もまぁまぁのヘルハウンドを使うか、
皆さんならどのパターンを使いますか?

A.FS*2とかも強いですよ〜
もう1人テイマーがいてFS*3で古代、黒閣下、倒してますし・・・・
OLに至っては*3で25秒位・・早くて12秒で倒せましたよ・・・

反撃無しで単純に攻撃力だけで比べるなら、凶暴×5がWWとメアの組み合わせを凌駕すると思います。
それなりに鍛えた凶暴2体+捕まえたばかりの凶暴3体でタイタンと戦わせた時の体感です。
ヘルハウンドなどのグループパワーは試していないので、ひょっとしたらブレス持ちの方が
強いかもしれませんけどね。

サソリ5匹でドレイクと戦っている人を見ました。
毒が凄そうでした。
その後ドラゴンが乱入してきて悲劇が起きてましたが・・・

メインで狩る対象以外の雑魚沸きが少なく、尚且つ対象モンスターに高確率でPMが成功するなら
グループパワーを使ったパワー重視の構成で、それ以外の狩りはドラ(WW)&メアという風に
使い分けるといい感じかも。

同種5体を連れて行く場合の不便な点は、HPバーを出しにくいことと、全部ついてきてるか
わかりにくいことだと思いました・・・

■2002/08/09 ファイヤースティードの譲渡値下限

スキルはテーム103.6/ロア98.3(計算式で102.5)で譲渡可能でした。
当然まったくいうこと聞きません^^;;

■2002/08/08 実はおとなしいやつ?

ドレイクはテームに入っても怒らないです。
スワンプですら怒るのになんでかなぁ・・・

■2002/08/01 キャラの台詞へのターゲット

Q.ちょっとお伺いしたいんですが、ペットのアタック、キルコマンドで出るカーソルって、
発言したセリフにターゲットできましたっけ?
昨日、なまこでスキル上げしてたときにテーム解除したターゲットを始末しようとしたら
自分にメアちゃん向かってきて2秒で死んじゃったというなさけない事しちゃったので・・・
ストップなんかマクロに登録してなかったから、逃げることもできずに死んじゃいましたT-T

A.できますよ。自分の発言にヒールとかキュアをかけてみると確認できると思います。

ちなみにお節介ながら、攻撃命令や呪文を唱えた後、ターゲットカーソルのまま対象をドラッグして
HPバーを出して即ターゲット解放、とすればアタックミスはかなり減りますよ〜。
snakeなどのターゲットし辛い相手とかはTarget Nextを登録したキーをポポンと押してターゲットとか。
あとテイム&リリースした対象を攻撃するときにはLast Targetがお勧めです。
この辺りのマクロ、使ってみると結構便利で良いですよ〜。

■2002/07/30 段差のある対象への攻撃命令

ロストランドの灯台やウィンドのデーモン部屋などの段差がある所で、
ドラゴンなどに攻撃命令を出したときに良く起きたのですが、
ペットと攻撃対象との間に段差があると、命令を聞かない(?)ですね。
念のためフォロー命令で同じ段差に誘導してから改めて命令すると、問題なく攻撃を開始します。
パブ16以前だと段差があってもちゃんと突っ込んでくれてたので、ちょっぴり不便になりましたね(^^;

どうやら、ペットとモンスとの視線が合えば攻撃命令聞くようです。
WWのレジ上げでタイタン島に行き、岩場に囲まれてたタイタンに
KILL命令させ、「どうせ直接攻撃できないから魔法で攻撃する
だろうし、魔法スキルも上がるかな・・・」と思っていたら、いきなり
岩場の中にテレポして攻撃したときは正直びびりました。^^;
(というよりも、そこにテレポできたことが何よりも驚きでした。)
ただ、その岩場はお気に入りにしておかないと逆に回収不能の可能性も。
PCもそこにテレポ出来るのであれば・・・

閉所ルーンマニアでもあるのであそこは何度もチャレンジしましたが、ダメでしたねぇ。
BSは放り込めるんですけどねー。

もしお気に入りになっていなくても、WWが画面に見えるか見えないかのギリギリまで離れて、
そこからcome命令を何度かすればテレポートしてきますよ。

ウィンドの入り口寄りのデーモン部屋の、水溜まりの中にいるデーモンへの攻撃命令は聞きますね。
でも下(上)の段にいるデーモンはダメなんで、2段以上段差があるとダメなのかも。

■2002/07/27 ペット育成論 その1

ドラやWWのスキルアップですが、レスやタク、アナトミなどは
テイマーの友達同士で同じペットで戦わせると面白いように上がりますね。
昨日1時間程で私と友人のWWはレス・タク共にGM、アナトミも+50
アップしました。余談ですが、もう一人のテイマーの友人も包帯巻きで参加、
獣医が結構上がったと喜んでおりました。^^
魔法・EI・レジは狩りをしながらスキルアップさせる方がやはり効率が良いようです。
(瞑想はマナ減らして放っておけば簡単にGMまでいきます。)

パブ16開始以来、WWの魔法が全然上がりません。TT
(パブ16以降ずっと99.4キープ)
レス・タクは簡単にGMになりますし、アナトミや、レジ、EIも狩りをして
いればどんどん上がります。

(レジは狩る相手を選ぶ必要がありますが・・・GMにもなりました。)
瞑想はマナ0にして家の中にでも放置すればこれも勝手に上がってくれています。
なのに何で魔法だけ上がらない?・・・というかFSなんてほとんど使わないし
MAやFBなどの余計な魔法でどんどんマナ消費(浪費)しています。
(せめてEBやEXぐらいにして欲しい・・・TT)

ペットのスキルもPC同様、スキルが上がるためにはそれに適した行動をとる必要があります。
つまり90台のMageryを上げるにはFramestrike等の7thの魔法を使わないと上がらないわけで・・・
(※2002年9月現在、6thでもGMにいくことが確認されています)
体感的にマナが満タンの時にはFSをよく使う気がします。
ですから可能な限りマナが満タンの時に、直接攻撃できない相手に対して攻撃命令を出して、
少しでもFSを撃たせるようにしてみるというのはどうでしょうか?

メアのスキル上げで今のところ苦労したのはレジ上げですね。
効率としては、数体の赤閣下にBOXさせるのが一番上がりやすいようです。
(それでも、何百匹倒したか忘れてしまうくらいの数でしたが。)
後は、魔法とEIをGMにするだけですが、魔法はマナ満タンにさせて
弱い敵の集団にぶつけると気持ち的に上がりやすいような気がします。

それでもメアはかなり高スキルだったので上げやすかったですね。
ただ、問題はユニコのタクですね。
テイムしたての頃はレスが80台なのにタクが20台・・・TT(バランス悪すぎ・・・)
久しぶりに牝牛や雌鹿、羊や山羊などをを狩りまくりました。
最近ようやく、白熊でもスキルが上がるようになりました。
もう少しすれば、メアのような使い方でもスキルが上がるレベルになると思います。^^

■2002/07/24 擬似PM効果発見!

戦闘中の騎乗ですが、乗った後に敵からターゲットされます?
私の場合なんだかペットと戦ってた敵がターゲットしてこなかったような気がします。

@ Tのテラザン地下のメアポイントで蛇と戦わせていた。
  あざ笑うかのごときタイミングで蛇集団スポーン。
  必死こいて包帯巻き。

A いつの間にか集団に阿部ちゃん2匹追加。
  ペットもろともさよならかと思いつつ包帯巻き巻き。
  そのとき間違えてペット(メア)のステータスバーWクリック。

B 急に戦闘がストップして何事かと思ったらメアに乗ってました。
  なぜかメアに乗った私には襲ってきていた蛇がターゲットしてこなかった。

このときのってから10秒ちょっとはぼけーっとしてたんですが、
襲ってきてた蛇6匹(ぐらい)からはターゲットされませんでした。

どうやら戦闘中のペットに乗ると、一時的にそのペットに対して攻撃していた、
モンスターなどにPMと同じ効果が出るようです。


私自身の経験では、乗った瞬間ターゲットは「一回も」されませんでした。
ただ、これはメア(騎乗動物)を取り囲んだモンスがしてこなかっただけで、
離れたところで閉じ込められていた赤メイジは、乗った瞬間こちらをタゲしてきました。
(※この擬似PM効果は30秒ほど継続します。尚、怒らせたり攻撃を加えたりするとこの効果は切れます)

■2002/07/24 ペットのスキル

Q.今、WWが3GMなんですが、やはりペットも最高は7GMなんでしょうか?

A.ペットのスキルも100.0が最大値でしょうから、WWなら7GMが最高でしょうね。
(魔法系や毒スキルがないオスタなどは4GMですね)

■2002/07/24 2次スキル上昇率が良くなった?

Q.パブ16以降「ロア・アナ・EI」のような『二次スキル』の上昇がよくないですか?
テイマーの方ならよくわかるかと思いますが、通常テイムをしていくとロアよりも先にテイムが上がりますよね?
ですが、パブ16以降(パワスク使用後?)テイム修行しているとロアが先にぽんぽん上がっております。
パブ16以降こういう現象を体験した方おられますでしょうか?

A.どうもチェック回数が増えているようです。
テイム中の場合言葉が出たときに当たりポイントだったら二回判定がもらえて0.1が二回上昇することがあるようです。
他のスキルにも当てはまります。
その他に基本的なスキル(テイムや戦闘系など)はどうも判定が甘くなって、
バーストを二で割ったような上がり具合になっています。
成功時にバーストと同じような判定で上がっているっぽいです。

■2002/07/23 戦闘中のペットに騎乗できる

ペット関係バグ情報(7/23現在)
◆戦闘中のペットに乗れたのはバグだったらしく、修正されました。

まだ修正されてないような気がする・・・戦闘中のペットもまだまだ乗れますぜ。

今日Fダスタで遊びましたが、確かに戦闘中に乗れる時と乗れない時ありますね。
(※その後、戦闘中でも20%の確率で騎乗できるという仕様が発表されました)

■2002/07/23 テイマーのステータス(雑談)

Q.パブ16が入ってステータスの最大が125になりましたが、テイマーメイジの最適ステータスはどうでしょうか
いままではstr100,dex25,int100という人が多かったんじゃないかと思うんですがFだともうすこしスタミナが欲しい気もします^^;
みなさんのご意見はいかがでしょうか?

A.予定ですが、STR100・DEX55・INT70にするつもりです。
理由はスキル構成で決めました。
音楽GM
PMGM
テイム120
アニマルロア105
動医学GM
魔法70
メジ30
あまりをハイドにするつもりです。

私は弓テイマーなのでSTR85・DEX80・INT60です。これで特攻弓も装備できます。^^
スキルは、動物学・調教・獣医・弓・戦術・ハイドの6GMと魔法をボーナス込みで91.5にしています。(6th魔法99%にする為)
パブ16の導入でテイム+10のパワスクを手に入れたので、魔法をリアル値90にして、テイムを110にする予定です。
私の場合、レジないので基本的な戦術としてはインビジをプレキャスして敵前に突入、タゲが入る前に開放して、
インビジ状態のままメアから下りて敵を攻撃させています。
ドラなどをつれている場合は、攻撃命令してからのインビジなので、やはり攻撃魔法の1〜2発は浴びてしまいますね。^^

私はstr100,dex40,int85にしてみようかな?

自分はこんな感じでしょうか?
STR 84(HP=92)
INT 100
DEX 41

DEXが40あると包帯巻きが4秒になりますからね。
そして万が一のステータス変動に備えて41と(苦笑)
(※ステータスロック未導入の頃の話)

包帯巻き時間を気にしないなら、こんな尖り方もアリかと・・・
STR 90(HP=95)
INT 125
DEX 10

荷物を持てる最大値を増やすのも狩りでは有利なので、STRに大きく振るのもいいですね。

■2002/07/22 まだ珍しい頃のファイヤースティード(雑談)

見学するもよし、戦うもよし、テイムするもよし?
ファイヤースティードの場所情報っす。

1:デシート1F入り口からすぐ左の部屋
  置いてある火鉢をWクリック。
  ただし、出てくるモンスはランダムなので根気よく粘る必要あり。

2:ラヴァダンジョン全域?
  1F・2Fは関係ないようです。(ワタシは2Fでみました。)
  しかも沸きの速度?は結構遅めのようです。
  一時間回っても見れないときもあれば、ふらっと行くと会えたりします。

強さは・・・ヘボイです(笑)
本当に格好だけの馬です。
ちなみに戦利品は硫黄220個前後と宝石20個前後でした。
お金は持ってなかったです。

早速行ってきました(w
きれいでしたよ〜♪ d(⌒o⌒)b♪
3Dではいったんですが、見事に燃えてました〜

■2002/07/21 PMテイマー最強説浮上(雑談)

グループパワーを体感するために、凶暴オスタを色違いで5体用意しましたよ〜♪
・・・タイタンを10秒以下で撲殺、ゲイザーは攻撃命令出した瞬間に死体が転がりました・・・
PMでタイタンを無力化しながらやってたので、オスタ達はずっと無傷でした(^^;

昨日と今日でドラとメアの初テイムに挑み成功しました。
PMがすごく有効でした。

ダスタで複数のドラゴンやらドレイクやら大蛇やらのトレイン状態になった時、
あたかもパラライズをかけるかのごとく次々と追っ手を足止めして、
目標のドラゴンだけを誘導することができました。

Peace Making(PM)テイム、凄いです。
HP満タン、マナ満載のドラゴンの横に立ち止まってテイムし続けられます。
近くを人が走り抜けてもドラゴンはその場に留まりますから、
お散歩テイムでドラゴンとの距離を気にする必要もないです。
難点を挙げるとすると、それなりに高いPMスキルが必要な事と、
ドラゴンが怒るとPMが中断されることぐらいですね。
怒らせることなくテイムに入れたら、ノーダメージでテイムすることすら可能ですよー。
PMスキルはテイムするときだけでなく、狩りにも絶大な威力を発揮するので、
テイマーの強力な補助スキルとして強く推奨しますよー。

ダスタードの隅っこにドラゴンを誘導して、PMテイムを試しまくってきました。
結果、怒った瞬間攻撃してこようとしますが、PMの効果が継続すれば直後に再び沈静モードへ、
怒った時に効果が切れればそのまま攻撃を続けてきました。
というわけで、PMをかけておけば「怒りモード」になっても
自動的に再度沈静化する可能性があるって事ですね。

■2002/07/20 ボス沸き(雑談)

Q.今日2度目の挑戦でボス沸きいってきました(w
一度は死んだもののなんとかボス倒すとこまでいきました(w
ボス強すぎ・・。
でも、パワスク手にはいらなかった(T-T
あれってやっぱり運なんでしょうか?

A.いまいち入手のためのキーがわかんないですね。
その場にいた「だけ」の人が手に入れた
という報告もありますし(真偽はわかりませんが)

どうやら、ボス相手に3〜4発EB入れてかつ生き残るという戦術が意外と入手しやすいようです。
ギルメン数名はこの方法で入手しています。(多少は雑魚退治も参加しないとだめなようですが・・・)

昨日は、森林系で、黒ウィスプとピクシー→ウィスプと麒麟→ユニコーンと天使→中華ドラと天使の順で
沸いてきたんですが、しょうがないんでカルマ下がるの覚悟で倒してました(T-T
最初からボス登場までやってましたが、EB4発ぐらいあてたところで死んでしまって(T-T
話によると、死ぬと30分はF(ロストランド)にはいれないんでしたよね?
あうーと思いつつ、自己蘇生して10分〜15分ぐらいでまちきれず行ってみたら・・。
なんとはいれたんです(w
ボスはHP全快で生きてました(w
その後しばらくしてみんなの集中砲火で撃沈したんですけど、パワスク入手できませんでした(T−T
なんで入手できないんじゃ〜!
また、再チャレンジだな・・。
死んだのがいけなかったんでしょうか?

ボスにEB4発当てて死んだ後、蘇生して再度挑戦されたんですよね?
その時も、ボスにEBなどでダメージ与えてますか?
私のギルメンも昨日蜘蛛城で1度死んでいますが、蘇生してからボスにEB数発当てて
不調+10スクロGETしています。
もしかしたら運などもあるかもしれませんが・・・^^;
でもパワスク入手はバードメイジ系がいいようですね。前半戦は不調+扇動、
ボス戦は攻撃魔法+爆弾など。

自分は沸き始めた(ろうそく2本)のときからいて雑魚殺し奮闘して
ボスをかるく爆弾3発当ててEBを2発入れたら。
パワスク出てきました!! しかもテイム+20!!

やはり、赤い人を狩って正義の徳を使ってGETするのが一番いいかもしれないです。
私の所属するギルドのメンバーでPKKギルドのGMでもある人がおりますが、
入手確率は半端ではありませんね。

昨日ダスタにてSS+10をゲットしました。
ボスにはEB3発当てただけです。
ボスが出るまではちょこちょことモンス倒してました。(EVや火エレ召還などで)
ボスに一撃喰らうもなんとか死なずにボス撃沈。
そしたら貰えました。やはり条件がイマイチわからない・・・

(※2002年9月現在のパワースクロール入手条件は「その場にいること」というのが有力な説です(苦笑))

■2002/07/20 オスタードの色

Q.真っ赤なオスタってどこにいますか?

A.オスタの色ってメアの色と同じくランダムだったような気がします。

少なくとも凶暴オスタの色はランダムで出現しました。
(私が限りでは、凶暴は茶・黒・青の3色ですが、他の色もあるのかな?)

個人的にはやりませんが、試しにデルシア北の森あたりなどで沸くオスタを殺して
次のオスタが沸くのを待つというのも1つの手かと思います。

森林オスタードはピンク、青、緑、黄の4色が基本で、
凶暴オスタードはグレイ、薄黄、黄、赤、ピンク、青の6色が基本のようです。
一覧の写真はこちらをご覧になって下さい。

どこにどんな色の個体が出るのかはランダムですね。
ロストランドの東部の森を走り回るしか!

■2002/07/19 テイマーのスキル構成(雑談)

Q.今ティマーメイジを目指して日々スキル上げしてるのですが
みなさんはどんなスキル構成をしていますか?

A.ちなみに私のスキル構成は、
動物学・調教・獣医・ハイド・弓・戦術の6GMと、魔法91.5(ボーナス含)
残りが瞑想です。

弓入れるなら本来はアナトミー入れるのが普通ですが、どうしてもハイドを入れたかったので。^^
これはペットと狩りを楽しむためのあくまで私の趣味的なスキル構成です。

私も修行中ですが(ステータスロックがはいるまでテイム以外はそのままにする予定)
魔法、ロア、音楽、沈静化GM 獣医、テイムGM予定
ほかをどうするか迷ってます。瞑想50、レスリング50かな?

ワタシのスキル構成は
テイム・ロア・獣医学・魔法・EI・瞑想・書写
以上7GM
・・・・でした(笑)
誘惑に負けて、テイム・ロア・瞑想の+10のスクロール買っちゃって、
現在上げている最中なのでEIを下げている状態です。
ワタシは書写から始まって、テイムを上げたのであまり参考になるようなスキル構成ではないかと(笑)
ただ、EI・瞑想・書写のリアクティブアーマーは最高によかったです。
ええ、黒閣下や古代竜も2撃なら耐えられますよ・・・・

自分のスキル構成です。
Animal Taming 100.0
Animal Lore 100.0
Veterinary 100.0
Musician Ship 100.0
Peace Making 100.0
Provocation 80台
Magery 90台

パブ16でパワースクロールが出ることを知った時点で扇動と魔法修行は止めました。
(両方ともこの値ぐらいあれば十分に実用的でしたからね)
今後はテイムとロアをパワースクロールで上げる予定です。
瞑想やレジ、EIなどは諦めて、ペット操作と戦場コントロールに全スキルを振ってあります。
ちなみに自分のプレイスタイルは「ペットを死なせない程度のちょっとスリリングな戦闘がしたい」って感じなんで、
自分の身を守る系のスキルは無くてもやっていけました。
バードメイジとしてパーティープレイもできましたしね。
上に書かれているみなさんも、それぞれご自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズになっているので、
テイム修行を通して自分に合ったプレイスタイルを見つけることができるといいですねー。

■2002/07/19 テイムしたては慣れていない?(原因不明)

ちょっと不思議なことが。
凶暴オスタと強モンバットを1体ずつテイムしたのですが、wonderfully happyを確認した後に
follow命令を出すと、なぜかフラフラ歩き出しました。
そして2回目のfollow命令でついてきました。
命令違反? テイム・ロアGMなのに?
その後凶暴オスタ2体をテイムして餌をあげてからfollow命令を出したところ、問題なく命令成功しました。
ひょっとしたら謎ステータス「空腹度」? それとも勘違い?

(後日談)ちなみに餌ナシで忠誠度は最高でした。
再確認してみたのですが、命令は聞くのですが、すぐにニュートラル状態になる、という感じでした。
自分を攻撃してくる凶暴オスタにPM→テイム→テイム成功後、ロア確認
忠誠度確認後All Follow Me→自分の隣に来る→到着後、ニュートラル状態になってふらふら歩き始める
この後何度もFollow命令で呼び寄せましたが、命令を聞いて近くまで来ますがすぐニュートラル状態になります。
Come命令で呼んだ後にニュートラル状態になるのとよく似た動作でした。

■2002/07/16 パブリッシュ16導入!(雑談)

パブ16導入されましたね。
ちょいと、windにデーモン狩りにいってきました(w
感想はなんも変わんないです(^^;
ただ、スロット制限あるのでWW1匹しかつれていけませんでしたが・・。
私の場合、メアx1、ドラx1でした。後は透明馬は持ってるだけなんでカウントされないですね。
でも、ロアの表示が変わってスキルやステータスなんかはっきりでてるし、
強くなってくのがわかるんで楽しいですよ〜ヽ(´▽`)/へへっ

昨日はドラ×2連れて、ダスタやタイタン島で戦い納めしてきました。

賛否両論ありますが、瑞穂も本日パブ16導入されました。
ロアのペット情報はすごく使えますね。^^
今日一日メア連れまわして遊んでいましたらかなりスキルが上がっていて、
これからのペットの成長が楽しみです。
個人的には、パブ16の感触は上々です。
ペット早くお気に入りにならないかな・・・

ぱぶ16すごく楽しいです^^
ボス沸きに参戦してたらメアのスキルが魔法51、EI35ぐらい?瞑想75ぐらいまで上がりました。

あと、少し気になっているのですが霊性エリアにテイムできるユニコ見つからなかったのですが、
湧きポイント変更されていますか?

霊性付近はモンスター沸きが変更されて、新称号用(?)の中華龍、天使、
テイム不可能なユニコーンと麒麟がいなくなって、
代わりにシャドゥウィスプが湧くようになってました。
霊性ゲートを出た北にある池の付近にユニコーンが2頭います。
麒麟は麒麟パッセージでのみ湧くようになりました。

リテイム難易度は上昇しなくなったようですね。
リリースものでも命令難易度は変わらないってのは、テイマー的には助かりますね〜。

以前4人のPCにPKされた時、ペットのメアが2人倒してくれたんです。
その後結局メアも殺されましたが、あのときはPKされたことよりも、
仇を討ってくれたメアを助けられない自分がふがいなかったですね。
なんか、ゲームとはいえ、私にとってはペットはもはや大切な戦友です。
そういう意味でもパブ16のお気に入り機能は大歓迎です。

■2002/07/13 ペット騎乗時のダブルクリック

Q.うちのテイマーはPMを持っているのですが、メアで狩りしていて危なくなるとPMして、
即騎乗するってなことが、いろいろなところで書かれてますが
僕が試すとPMした後ダブクリすると譲渡とか攻撃とかの指示が書かれているウインドウが出てしまい、即騎乗できません。
なにかコツがあるんでしょうか?

A.それはコマンドメニューがでるということですね?
対応策として、「shift+シングルクリック」にUO内のオプションで変更する。
これはshiftを押しながら対象をシングルクリックしないとコマンドメニューがでないようにするという方法ですね。

後は、OSの設定でマウスのクリック間隔を好みに調整するかですね。

■2002/07/11 馬が必ずいる場所

スカラブレイの厩舎西の囲いの中って必ず1頭馬がいませんか?
サーパンツホールドの厩舎にも同様に馬が「常駐」してますよね。
すぐに馬を捕まえたいときに結構重宝してます(^^)

ブリの橋の左の鍛冶屋ギルドのちかくの柵の中にもいます。
前はこことスカラにいなくて、変わりにサーパンツの今いない側の厩舎の柵の中にいっぱいいたんですが、
そこに馬が湧かなくなる変わりにスカラとかに湧くようになったみたいです。

■2002/07/11 徳について

Q.今、調教をあげつつ徳をあげてるんですが、みなさんどうなんでしょう?
慈悲はやはり囚われNPCをエスコートしたほうが早いんでしょうかねぇ?(^^;

A.自分は献身も慈悲もナイトにしましたよ(^^)
慈悲を上げたのは、瞑想無しのBTMなんで、魔法で蘇生後にGH×2+インビジをかけてあげると
マナが空っぽになって自分もやばくなるので・・・

献身は、ドラゴン操作の練習がてらデーモン退治をしていたら
割とあっさりLadyになれたので、軽い気持ちで挑戦したのが始まりです。

囚われのNPCはお勧めですよ。
ポイント2倍ですし、エスコート待ち時間は無いし、沸き箱で小遣い稼ぎできますし(笑)
トリンシックの出島やデルシア近辺によく湧くので、バースト外の修業中に見かけたら助けてあげましょう!
まぁ一番のお勧めはオークダンジョンですが(^^)
場所はここですね。
NPCは2Fの奧にいますんで、お気をつけてー。
(※2002年9月現在囚人NPCはゲートをくぐらない、という不具合があります)

テイマーは名声があっと言う間に溜まるので、献身と相性がいいですよねー。
ナイトにしなくても1段階でも上げておけば1週間に1回自己蘇生できますから、かなりお勧めですよ。

■2002/07/07 スキルの上がりやすい場所?(雑談)

Q.ところで、キャラにもスキルの上がりやすい場所などがあるのでしょうか?
私の場合は、T・Fのデルシアやトリンシック東ではよく上がりますが、
北極や、イルのオアシスではぴくりとも上がりません。TT

A.キャラ単位でスキルの上がりやすい場所、というのは
Animal Tamingが対象型アンチマクロのスキルなので無さそうですね。

95.1になったらテイム修行対象はもう手当たり次第だと思います。
ロストランド北極の白狼とか、ヘッジメイズのインプ、オクローなど、
巡回路をちょっと変えて気分転換するといいかもです。
90台後半は1バースト0.2とか0.3UPがせいぜいですが、
毎日0.1でもUPしているならいつかはGMになりますので、頑張って下さいね!

(後日談)相変わらず私のキャラは北極でのテイムは相性悪く、トリ東は相性良いようです。
バースト終了後、慈悲の徳上げに行ったついでにテイムしていましたら、
沸きたての牡鹿とブルで続けざまに0.2上がりました。
嬉しい反面不思議ですね・・・^^;

(GM達成!)パブ16を明日に控えてのテイム修行、なんとかGMになれました。
慈悲の徳上げのついでにトリンシックでテイムしていましたら、
リテイムのブル2匹でまたまた連続で上がってしまいました。(^^;)
99.9になった時点でまた上がりそうな予感があり、SSの準備までしていたので、
GMの瞬間をSSにも撮影成功しました。
一般に修行地と言われているデシート島やロストランド側のICE入り口では合計1.0も上がらず、
トリンシックでほとんどスキルを上げたようなものです。最後の最後まで相性良かったですね。(^^)

おめでとうございます〜!
ところでやっぱりテイムGMの瞬間って、写真撮りたくなりますよね(笑)

ワタシもGMの瞬間はSS撮りましたね。
しかも初のSS撮影だったり(笑)

■2002/07/05 3Dのナイトメア

Q.モヒとロンゲって見た目じゃわからないんでしょうか?(3D)

A.メアの画像は3Dクライアントだとどのメアも変わりはありません。
2Dの写真でしたらこちらの「かえで商店」さんのモンスターデータを参照してみて下さい。

■2002/07/02 テイムのときのメッセージ

Q.テイムを始めると「調教を開始しました」と「調教を試みます」とでますが、なにが違うんでしょうか?

A.「*調教を開始しました*」というのは自分の発言で、「*調教を試みます*」というのは他人の発言です。

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