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テイム可能値一覧

STR、DEX、INTは個体によって差はあるので、参考程度にして下さい。

名前 テイム値 調教
難易度
STR DEX INT 抵抗力
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
ダメージ
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
Slot
battle chicken lizard -0.9 20 104 77 7 17/14/0/0/0 100/0/0/0/0 1
bird (crow) -0.9 10 10 10 10 0/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
bird (magpie) -0.9 10 10 10 10 0/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
bird (raven) -0.9 10 10 10 10 0/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
bird (tropical) -0.9 10 10 10 10 0/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
cat -0.9 20 10 35 10 6/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
chicken -0.9 20 10 15 10 4/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
chicken lizard -0.9 20 81 83 8 15/8/0/0/0 100/0/0/0/0 1
dog -0.9 3 32 34 32 13/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
ferret -0.9 3 45 55 75 48/12/38/22/22 100/0/0/0/0 1
gorilla -0.9 5 71 52 47 7/0/13/0/0 100/0/0/0/0 1
jack rabbit -0.9 5 15 25 10 2/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
mongbat -0.9 5 9 31 11 10/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
mountain goat -0.9 20 41 68 23 13/7/15/12/12 100/0/0/0/0 1
rabbit -0.9 5 10 35 10 8/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
rat -0.9 20 10 35 10 7/0/0/7/0 100/0/0/0/0 1
sewer rat -0.9 20 10 25 10 7/0/0/22/8 100/0/0/0/0 1
skittering hopper -0.9 20 42 95 29 5/0/10/0/6 100/0/0/0/0 1
squirrel -0.9 20 45 35 5 32/12/32/22/22 100/0/0/0/0 1
cow 11.1 30 30 15 10 10/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
goat 11.1 30 19 15 10 9/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
pig 11.1 30 20 20 10 12/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
sheep 11.1 30 19 25 10 7/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
eagle 17.1 35 38 50 14 22/13/23/7/7 100/0/0/0/0 1
ruddy boura 17.1 35 373 68 15 45/40/32/30/31 100/0/0/0/0 2
bullfrog 23.1 40 52 18 15 7/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
corrosive slime 23.1 40 25 20 20 8/0/0/15/0 100/0/0/0/0 1
hind 23.1 40 34 62 35 10/0/5/0/0 100/0/0/0/0 1
slime 23.1 40 30 18 17 7/0/0/15/0 100/0/0/0/0 1
timberwolf 23.1 40 67 66 18 18/8/13/6/8 100/0/0/0/0 1
boar 29.1 45 25 15 10 14/7/0/7/8 100/0/0/0/0 1
clan ribbon plague rat 29.1 45 52 55 18 31/29/41/0/44 100/0/0/0/0 1
desert ostard 29.1 45 128 64 10 18/9/0/0/0 100/0/0/0/0 1
forest ostard 29.1 45 140 69 10 18/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
giant beetle 29.1 45 150 50 500 34/26/28/29/21 100/0/0/0/0 3
giant rat 29.1 45 52 24 24 17/7/0/30/0 100/0/0/0/0 1
horse 29.1 45 63 65 10 17/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
pack horse 29.1 30 86 39 10 23/13/23/13/7 100/0/0/0/0 1
pack llama 29.1 30 63 48 22 8/7/13/8/7 100/0/0/0/0 1
ridable llama 29.1 45 37 64 21 13/7/8/6/7 100/0/0/0/0 1
lowland boura 29.1 45 428 89 23 56/33/14/30/30 100/0/0/0/0 2
war horse 29.1 45 400 125 53 45/35/35/35/35 100/0/0/0/0 1
black bear 35.1 50 86 64 21 20/0/12/7/0 100/0/0/0/0 1
llama 35.1 50 33 47 19 17/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
polar bear 35.1 50 128 93 42 26/0/66/17/11 100/0/0/0/0 1
walrus 35.1 50 25 51 18 22/7/22/7/7 100/0/0/0/0 1
brown bear 41.1 55 91 36 35 28/0/16/13/0 100/0/0/0/0 1
cougar 41.1 55 64 76 38 23/8/12/7/0 100/0/0/0/0 1
deathwatch beetle 41.1 55 150 50 35 40/25/25/65/30 100/0/0/0/0 1
alligator 47.1 60 84 18 18 30/7/0/7/0 100/0/0/0/0 1
giant scorpion 47.1 60 90 89 21 25/11/21/41/10 60/0/0/40/0 1
high plains boura 47.1 60 505 94 25 62/38/56/49/40 100/0/0/0/0 3
Paralithode 47.1 60 313 47 29 75/56/68/50/57 100/0/0/0/0 2
grey wolf 53.1 65 69 66 42 18/12/22/12/12 100/0/0/0/0 1
panther 53.1 65 77 95 45 22/7/13/7/0 100/0/0/0/0 1
snow leopard 53.1 65 67 77 36 23/8/37/19/25 100/0/0/0/0 1
名前 テイム値 調教
難易度
STR DEX INT 抵抗力
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
ダメージ
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
Slot
giant spider 59.1 70 85 83 45 19/0/0/26/0 100/0/0/0/0 1
great hart 59.1 70 57 60 46 22/0/7/0/0 100/0/0/0/0 1
grizzly bear 59.1 70 142 91 25 31/0/15/6/6 100/0/0/0/0 1
snake 59.1 70 28 21 10 17/0/0/25/0 100/0/0/0/0 1
wolf spider 59.1 70 246 153 305 35/22/28/100/35 70/0/0/30/0 1
stone slith 65.1 75 287 94 45 54/25/18/31/36 100/0/0/0/0 2
white wolf 65.1 75 61 58 45 16/13/23/13/14 100/0/0/0/0 1
gaman 68.7 78 160 130 55 60/40/40/50/40 100/0/0/0/0 1
bull 71.1 80 94 63 59 27/0/12/0/0 100/0/0/0/0 1
giant ice worm 71.1 80 115 44 78 34/0/81/19/12 10/0/90/0/0 1
hellcat 71.1 80 75 55 33 28/87/0/0/17 40/60/0/0/0 1
iron beetle 71.1 80 868 72 50 63/27/28/35/47 100/0/0/0/0 4
mongbat (strong) 71.1 80 70 65 39 17/0/0/0/0 100/0/0/0/0 1
frost spider 74.7 83 95 133 43 27/6/45/24/17 20/0/80/0/0 1
frenzied ostard 77.1 85 129 106 10 28/13/0/22/22 100/0/0/0/0 1
giant toad 77.1 85 87 13 16 22/7/0/0/7 100/0/0/0/0 1
lava lizard 80.7 88 133 64 14 43/32/0/31/30 100/0/0/0/0 1
bake kitune 80.7 88 200 135 400 50/80/50/50/50 70/0/0/0/30 2
slith 80.7 88 149 66 13 43/43/0/34/30 100/0/0/0/0 1
direwolf 83.1 90 109 84 50 21/13/10/8/15 100/0/0/0/0 1
imp 83.1 90 103 69 96 0/50/0/50/0 30/45/25/40/35 2
ridgeback 83.1 90 76 69 26 21/7/8/7/6 100/0/0/0/0 1
drake 84.3 91 415 143 126 46/57/45/30/39 80/20/0/0/0 2
hell hound 85.5 92 129 91 47 30/35/0/15/15 20/80/0/0/0 1
leader hell hound 86.7 93 154 93 49 0/0/0/0/0 100/0/0/0/0 2
leader hellcat 89.1 95 181 113 98 29/30/0/0/11 75/25/0/0/0 1
predator hellcat 89.1 95 169 100 90 35/34/0/0/10 75/25/0/0/0 1
dragon 93.9 99 811 94 464 62/64/35/32/38 100/0/0/0/0 3
rune beetle 93.9 99 425 150 410 55/45/45/85/50 20/0/0/70/10 3
swamp dragon 93.9 99 257 76 83 37/25/30/25/35 75/0/0/25/0 1
fire beetle 93.9 99 300 100 500 40/70/10/30/30 0/100/0/0/0 3
ki-rin 95.1 100 314 95 207 60/42/30/30/32 70/10/10/0/10 2
nightmare 95.1 100 516 94 110 59/35/36/34/25 40/40/0/0/20 2
skree 95.1 100 329 104 228 62/50/34/61/33 100/0/0/0/0 4
unicorn 95.1 100 308 108 202 60/32/32/60/35 75/0/0/0/25 2
white wyrm 96.3 101 739 111 407 70/17/82/42/48 50/0/50/0/0 3
hiryu 98.7 103 1300 220 310 65/80/20/45/45 100/0/0/0/0 4
lesser hiryu 98.7 103 355 220 310 58/70/10/35/35 100/0/0/0/0 3
cu sidhe 101.1 104 606 80 270 60/35/80/40/75 0/0/50/0/50 4
reptalon 101.1 104 508 80 270 55/45/40/55/75 0/0/0/25/75 4
wild tiger 101.1 104 520 105 130 70/35/60/35/30 100/0/0/0/0 2
greater dragon 104.7 107 1500 110 550 70/75/50/58/65 100/0/0/0/0 5
fire steed 106.0 109 389 103 294 38/73/21/35/38 20/80/0/0/0 2
bane dragon 107.1 110 524 111 113 63/48/43/59/24 50/0/25/25/0 3
dread warhorse 107.1 110 520 100 125 70/30/30/55/45 40/0/0/20/40 3
raptor 107.1 110 436 139 129 49/60/47/26/32 100/0/0/0/0 2
名前 テイム値 調教
難易度
STR DEX INT 抵抗力
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
ダメージ
物理/火/冷気
/毒/エネルギー
Slot


調教成功率一覧

調教成功率(%)=(テイムスキル−(調教難易度×12−250)÷10)×2

テイムスキルちょうどの時のテイム成功確率は0.2%となります。
以下は主要なテイム対象の、それぞれのテイム値の時の調教成功率一覧です。

(単位 %)
名前 テイム値 同値 120 115 110 105 100 95 90 85 80
great hart 59.1 0.2 122 112 102 92 82 72 62 52 42
grizzly bear 59.1 0.2 122 112 102 92 82 72 62 52 42
white wolf 65.1 0.2 110 100 90 80 70 60 50 40 30
bull 71.1 0.2 98 88 78 68 58 48 38 28 18
frenzied ostard 77.1 0.2 86 76 66 56 46 36 26 26 6
ridgeback 83.1 0.2 74 64 54 44 34 24 14 4 -
drake 84.3 0.2 71.6 61.6 51.6 41.6 31.6 21.6 11.6 1.6 -
hell hound 85.5 0.2 69.2 59.2 49.2 39.2 29.2 19.2 9.2 - -
dragon 93.9 0.2 52.4 42.4 32.4 22.4 12.4 2.4 - - -
swamp dragon 93.9 0.2 52.4 42.4 32.4 22.4 12.4 2.4 - - -
ki-rin 95.1 0.2 50 40 30 20 10 - - - -
nightmare 95.1 0.2 50 40 30 20 10 - - - -
unicorn 95.1 0.2 50 40 30 20 10 - - - -
white wyrm 96.3 0.2 47.6 36.6 27.6 17.6 7.6 - - - -
fire steed 106 0.4 28.4 18.4 8.4 - - - - - -

調教/命令成功率計算シート
(※Excelシートで開きます)

テイム時のメッセージについて

テイム時に表示されるメッセージと意味は次の通りです。

メッセージ 意味
 『それは遠すぎます。』
 『それは見えません。』
 テイムしようとする動物が3マス以内に
 いないか、段差などの視線が通っていない
 場所にいる時のメッセージ。
 『飼いならし作業を続けるには遠すぎます。』
 『視界外にでてしまい、これ以上調教するのは
 難しそうです。』
 調教中に動物から9マス以上離れた
 場合や、建物の角などで視線が途切れて
 しまった場合のメッセージ。
 『その動物は飼いならし作業を続けられないほど
 興奮しています。』
 動物が戦闘中などでダメージを受けている
 場合のメッセージ。
 『動物を怒らせてしまった!』  nightmare、dragon、white wylm、fire steed、
 swamp dragonをテイムしようとすると、
 テイムがGMか否かに関係なく80%の確率で
 怒りだしてテイムがキャンセルされます。
 『調教を開始しました』
 『調教を試みます』
 テイム開始時のメッセージ。
 上が自分の発するメッセージで、
 下が他のキャラが発するメッセージです。
You do not have a clear path to the animal you
are taming, and must cease your attempt.
 テイム対象と隔絶された位置から
 テイムしようとした場合のメッセージ。


動物の情報について

スキル成功時にウィンドゥが開き、
ステータス、機嫌、抵抗力、ダメージ種、スキル、餌、グループパワー、が確認できます。
情報は5ページ分あり、ウィンドウ下部の矢印でページを切り替えます。


『機嫌』
 Wonderfully Happy 最高 サイコーに幸せ(100)
 Extremely Happy 非常に高い とっても幸せ(99〜90)
 Very Happy 高い 結構幸せ(89〜80)
 Rather Happy やや高い わりと幸せ(79〜70)
 Happy 普通だが少し高い 幸せ(69〜60)
 Content 普通 満足(59〜50)
 Content, I suppose 普通だが少し低い 満足かも(49〜40)
 Unhappy やや低い 不満(39〜30)
 Rather Unhappy 低い わりと不満(29〜20)
 Extremely Unhappy 非常に低い とっても不満(19〜10)
 Confuse 最悪 混乱している(9〜)
 即座に考えることが出来ません 判定失敗
 ペットの機嫌は命令成功率に影響するので、こまめに機嫌をチェックして可能ならば
 常にWonderfully Happyを維持しましょう。

 機嫌は餌を与えることと、命令が成功することで上昇します。
 時間経過、命令失敗で機嫌は低下します。
 guard命令実行中やペットの視界内に主人がいないと、機嫌は早く低下します。

 尚、ペットが空腹だと、機嫌が良いにも関わらず命令を聞かないことがあります。

 ちなみに正規の命令以外の単語(例えば誰かとの会話)をペットが聞いた場合、命令が
 理解できないため命令失敗と同じリアクションをしますが、機嫌の低下に影響はありません。

『餌』
 Fruit 果物
 Grain, Grass, Hay 干し草トウモロコシの実などの穀物
 Meat 肉類
 Fish 生魚
 Various Crops 野菜
 即座に考えることが出来ません 判定失敗
 上記の食べ物以外にも、mountain goatは皮を、ratとsnakeは卵を、lava lizardは鉄を、
 white wylmはお金を食べます。

『グループパワー』
 Arachnid 蜘蛛系
 Bear 熊系
 Canine 犬系
 Feline 猫系
 Ostard オスタード系
 Bull 雄牛のみ
 Demon インプ、ファイヤースティード
 Equine ファイヤースティード
 ボウラ ボウラ
 Raptor ラプター


命令コマンド一覧


[持ってなかった]

ペットへの命令は『名前+半角スペース+命令』の形で行われます。(例:Taro come)
また、命令は日本語にも対応しています。(例:Taro @カム/Taro @来い)
名前の部分を『all』にすると、全てのペットに命令することができます。(例:all come)
ペットの名前に半角スペースが混じっている場合は『all』を使うか、
コマンドメニューを使わないと命令できません。

ちなみにallを使うより「名前+命令」の方がより遠くの(時には視線が通っていない)相手をターゲットできます。
高低差があったり、通路が入り組んだ地形に湧くモンスターをターゲットする時には「名前+命令」が便利です。

※注意※
ペットに騎乗した状態で別のペットを連れているときにall follow命令を使用すると、
「ペットは、あの人についていくのを嫌がってます。」というメッセージが表示されて、
騎乗しているペットの機嫌が必ず落ちます。
これは、all follow命令だけなぜか騎乗中のペットに対しても有効になっているためで、
騎乗中のため対象にfollowできなくて命令失敗扱いになる、という現象です。
名前+followやコマンドメニューからフォロー命令を出した時は大丈夫です。
(Ake Etaさん情報ありがとうございました)

コマンド 内容
 attack
 kill
 @アタック
 @キル
 all attack
 all kill
 @オールアタック
 @オールキル
 ターゲットにした対象を攻撃します。
 come
 @カム
 @来い
 all come
 @オールカム
 自分の近くに呼び寄せます。
 魔法を使うペットが地形に引っかかった場合、テレポートを使って
 やってきます。
 drop
 @出せ
 持っている物を地面に置かせます。
 AoS以降、親愛化しないとこの命令は受け付けなくなりました。
 follow
 @フォロー
 ターゲットにした対象の後をついて行かせます。
 follow me
 @フォローミー
 all follow me
 @オールフォローミー
 自分の後をついてこさせます。
 friend
 @フレンド
 ターゲットにした対象のプレーヤーはペットに
 命令できるようになります。
 guard
 @ガード
 ターゲットにした対象がなにかに攻撃された場合、ペットに自動反撃
 させます。
 guard me
 @ガードミー
 all guard me
 @オールガードミー
 自分がなにかに攻撃された場合、ペットに自動反撃させます。

※ガード命令は1度に1匹しか機能しません。
 例えばメアにガード命令が効いている状態で乗ってしまうと、
 他のペットにガード命令が出せない状態になってしまいます。
(厩舎に預けても同じ現象が起きます)

 ガード状態はstop命令とattack(kill)命令で解除できます。
 release
 ペット名@リリース
 野生に戻します。
 stay
 @ステイ
 all stay
 @オールステイ
 その場に留まらせます。
 stop
 @ストップ
 @停止
 all stop
 @オールストップ
 現在の命令を中止し、何も命令を受けていない状態にします。
 transfer
 @トランスファー
 @譲渡
 ターゲットにした対象のプレーヤーに譲渡します。


コントロールスロット

一人のキャラクターで同時に操作できるペットの数には制限があります。
この数の事を「スロット」といい、一人につき5つのスロットを持っています。
操作できるペットにはそれぞれ固有の消費スロット数があり、その合計値が5を越えるようなら
厩舎から引き出したり、新たにペットにしたりすることはできなくなります。

コントロールスロット1 Ethereal mount
サモンファミリアーによる召喚ペット
(Horde Minion、Shadow Wisp、Dark Wolf、Death Adder、Vampire Bat)
※ネクロ召喚できるのは1度に一匹のみ。
忍術で作った分身も1体につき1スロット消費します。
nature's fury(織成)、pixie(織成)
clockwork scorpion(細工)、leather wolf(細工)
コントロールスロット2 unicorn、ki-rin、nightmare、drake、imp、fire steed、
leader hell hound、雇用NPC、Bake Kitsune
Earth Elemental(8th)、Air Elemental(8th)、
Blade Spirits(5th)、Energy Vortex(8th)
Imp(織成)、Wolf Spider、Lowland Boura、Ruddy Boura、Raptor、Stone Slith、
vollem(細工)
コントロールスロット3 white wyrm、dragon、golem、Water Elemental(8th)
giant beetle、Revenant(Vengeful Spirit)、
Lesser Hiryu、Rune Beetle、Fire Beetle、High Plains Boura、Bane Dragon
コントロールスロット4 Fire Elemental(8th)、Daemon(8th)、HiryuIron Beetle、Animated Weapon(神秘)
Skree
コントロールスロット5 Greater Dragon、Rising Colossus(神秘)
特殊系 アニメイトデッドによる赤ネームのアンデッドペットは、スロットを消費しません。
ただし、作れるアンデッドは最高3匹までです。
尚、アニメイトデッドによる赤ネームの骨馬はスロットを消費しませんが、
騎乗時のみスロットを1消費します。
Paralithodeは深海エリア外に連れ出すことはできません。


ペットの譲渡について

ペットを譲渡で受け取るためには、Animal TamingとAnimal Loreがそれぞれ下表の値程度必要です。
見ていただくと分かると思いますが、ほとんどテイム可能値と同じぐらいです。
ただし、一部のペットはスキルが無くても受け取ることが可能です。

AoS以降、譲渡の際は受け取り側のスキル値のみチェックされます。
つまり、もし渡す側のスキルがコントロール値に足りなくても
渡される側のスキルさえ満たしていれば譲渡は可能、ということです。

受け取る側のスキル値がギリギリな場合、譲渡に時間がかかることでしょう。
 尚、受け取った後ならスキル値が下がっても騎乗することは可能です。(命令は全く聞きませんが)

動物 Animal Taming Animal Lore
giant beetle 0 0
pack horse 0 0
forest ostard 0 0
ridgeback 0 0
swamp dragon 0 0
giant ice worm 70 60
frenzied ostard 75 70
drake 80 80
dragon 90 90
ki-rin 92 90
unicorn 92 90
nightmare 92 90
white wyrm 94 92
fire steed 102 100
hiryu 95 90
rune beetle 90 90


グループパワーについて

ある特定の種族は、飼い主が同時に2匹以上同じ種族をコントロールしていると、
それらが与えるダメージはコントロールしている数により、通常よりも多くなります。
グループパワーを持つ種族は、
蜘蛛系、熊系、犬系、猫系、オスタード系、雄牛、インプ/ファイヤースティードです。
ペットの数 ダメージボーナス
2匹 +25%
+50%
+75%
+100%

ちなみに凶暴オスタード5匹の攻撃力は、ドラゴン1体を遙かにしのぎます・・・


親愛化について

自分のテイムスキルがそのペットのテイム値を満たしていた場合、
ペットに餌を与えてからサーバー内時間で1週間経過後に再び餌を与えるとペットは親愛化します。
(ただし、数日遅れることもあるようですが、必ず親愛化はしますのでご安心下さい)
また例外としてテイム値が29.1以下のペットと
沼ドラゴン/リッジバック/ジャイアントビートル/ファイヤービートル/レッサー飛竜は
テイムスキルが無くても親愛化します。

親愛化するペットの数はスキル等による上限はありません。
親愛化すると[ペット]という表示が[おきにいり]に変化し、
ペットを中心に10マス以内でリコールすると、戦闘中でも一緒について来るようになり、
たとえ死亡しても幽霊化して獣医による蘇生が可能になります。

尚、リリースしたり野生化したりするとそのペットの親愛化は解除されます。
ちなみに幽霊状態のペットをリリースすると、そのペットは即座に消滅(成仏)します・・・


厩舎について

厩舎にペットを預けていられる時間は無制限になりました。
また厩舎のペットはトラメル/フェルッカに関係なく、どの街の厩舎からでも出し入れできます。


厩舎に預けられるペットの数ついて

Animal Taming、Animal Lore、Veterinaryの合計値で厩舎に預けられるペットの数が変化します。

合計値 預けられる数
0〜159.9 2匹
160〜199.9 3匹
200〜239.9 4匹
240〜 5匹

更にAnimal Taming、Animal Lore、Veterinaryが100になると+1匹、
110になると+2匹、120になると+3匹厩舎に預けられる数が増えます。
つまり3スキルとも100.0だと「5匹+(3スキル×1匹)=8匹」。
3スキルとも120.0だと「5匹+(3スキル×3匹)=14匹」という計算になります。
スキル値 ボーナス
100.0 +1匹
110.0 +2匹
120.0 +3匹

UOSAにアップグレードしてあるアカウントは、厩舎数に+2匹分のボーナスがあります。

厩舎コマンド一覧

ペットを厩舎から出し入れするコマンドです。
『stable』は名前指定できず、ターゲットカーソルで対象を指定します。
『claim』だけだと厩舎に預けてある自分のペットから、
空きスロット数に応じた任意のペットが引き出されます。
『名前+claim』で指定したペットのみ引き出します。
しかし『@返却』では名前指定はできません。

『存在しない名前+claim』で下のような預けてあるペットの一覧が表示され、
左のボタンで出したいペットを選択できます

コマンド 内容
 stable
 @預ける
 ターゲットにした対象を厩舎に預けます。
 claim
 retrieve
 @返却
 厩舎からペットを引き出します。
 『存在しないペット名+claim』で
 ペット引き出しウィンドゥを表示します。
 stablecount  厩舎に預けられるペットの数が「使用数/上限」という形で
 表示されます。


[恥]


ログアウトと厩舎の仕様

パブ33の導入で、ペットを出したままログアウトするとペットは自動的に厩舎に収納されるようになり、
そうやって収納されたペットはログイン時に自動で引き出されるようになりました。

この動作は正規のログアウトに限らず、コネロスした場合でも適応されます。
ただし定期メンテ時の強制ログアウト(サーバーダウン含む)の場合は適応されません。

・荷物を積んでいる荷役動物は取り残されます。
・飼い主が幽霊状態でログインした場合、ペットは自動で引き出されず、厩舎に収納されたままとなります。
・別サーバーでログアウト→ログインしても適用されます。
・幽霊ペットも適用されます。
・召喚生物は消滅します。
・厩舎に空きがなくても回収されます。
・ルナ等の2階建ての厩舎でペットが引き出されるとき、他の階があればそちらに、
 無ければ障害物の隣にペットが現れます。
・ペットに騎乗している、または連れている場合、キャラクターがログアウトするのに
 5秒ほど時間が掛かります。



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