◇◇◇ペットのステータスについての基礎知識◇◇◇
125未満のステータスを持つペットは、育成する事で最大125までステータスは上昇します。
元々125以上あるペットのステータスはそれ以上上昇する事はありません。
(例:ドラゴン、ナイトメアなどのSTR等)
また、死んだりリテイムしたりしてもステータスが下がる事はありません。
ダメージ属性と基本攻撃力は種族ごとに固定値で、育成で上げる事はできません。
[ステータスは育成完了]
ステータスはなかなか上がりませんが、STRはレスリング、DEXはアナトミー、
INTは知性評価かアナトミーがGMになるとかなりの速度で上昇します。
つまりステータスを上げる一番の方法は、各スキルをGMにすることです。
尚、ペットにはPCのような1日のステータス上昇制限やGGSはありません。
AoSの導入によって属性ダメージと属性抵抗というステータスが追加されました。
属性ダメージは種族ごとに固定値ですが、属性抵抗は個体によって数%の差異があります。
◇◇◇代表的なペットの最高ステータス値(抵抗値)◇◇◇
データはこちらのデータなどを参考にしました。
難易度制スキル(Wrestling、Tactics、Magic
Registance)を上げる場合、
モンスターのスキルを調べる時にもこちらを参照するといいでしょう。
名前 | STR | HP | DEX (Pet) |
DEX (Wild) |
INT (Pet) |
INT (Wild) |
物理 | 火 | 冷気 | 毒 | エネルギー |
dragon | 825 | 495 | 125 | 105 | 475 | 475 | 65 | 70 | 40 | 35 | 45 |
white wylm(旧) | 824 | 456 | 140 | ??? | ??? | ??? | 70 | 25 | 90 | 50 | 50 |
white wylm(新) | 760 | 456 | 130 | 130 | 425 | 425 | 70 | 25 | 90 | 50 | 50 |
nightmare | 525 | 315 | 125 | 105 | 125 | 125 | 65 | 40 | 40 | 40 | 30 |
fire steed | 400 | 240 | 125 | 120 | 300 | 300 | 40 | 80 | 30 | 40 | 40 |
unicorn | 325 | 210 | 125 | 115 | 225 | 225 | 65 | 40 | 40 | 65 | 40 |
ki-rin | 325 | 210 | 125 | 105 | 225 | 225 | 65 | 45 | 35 | 35 | 35 |
drake | 430 | 258 | 152 | 152 | 140 | 140 | 50 | 60 | 50 | 30 | 40 |
※leader hell hound | 175 | 125 | 125 | 105 | 125 | 60 | 35 | 40 | 0 | 20 | 20 |
※leader hellcat | 185 | 131 | 125 | 115 | 125 | 85 | 35 | 40 | 0 | 0 | 15 |
frenzied ostard | 170 | 110 | 125 | 115 | 125 | 10 | 30 | 15 | 0 | 25 | 25 |
forest ostard | 170 | 88 | 125 | 75 | 125 | 10 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 |
hiryu | (Wild) 1410 (Pet) 705 |
(Wild) 1100 (Pet) 550 |
135 | 270 | 325 | 325 | 70 | 90 | 25 | 50 | 50 |
lesser hiryu | (Wild) 410 (Pet) 205 |
(Wild) 600 (Pet) 300 |
135 | 270 | 325 | 325 | 70 | 85 | 15 | 40 | 40 |
rune beetle | 460 | 360 | 170 | 170 | 450 | 450 | 65 | 50 | 50 | 95 | 60 |
bake kitune | 220 | 350 | 145 | 145 | 425 | 425 | 60 | 90 | 60 | 60 | 60 |
前 | STR | HP | DEX (Pet) |
DEX (Wild) |
INT (Pet) |
INT (Wild) |
物理 | 火 | 冷気 | 毒 | エネルギー |
◇◇◇ペットのスキルについての基礎知識◇◇◇
ペットのスキル上昇チェックにはPCと同様の難易度制が使われています。
つまりスキルを上げるためには適切な行動をとる必要がある、ということです。
例えばレスリングが40の時にレスリング90などのモンスターと戦わせても
スキルは上がりませんし、低サークルの魔法では90台の魔法スキルは上がりません。
ちなみにレスリングは「ペットのスキル±30以内の相手」でないとスキルは上昇しませんし、
戦術スキルは「ペットのスキル±25以内の相手」でないとスキルは上昇しません。
つまり具体例を挙げると、レスリング55の相手だと何時間戦わせても
スキルは85以上は上がらないと言うことです。
(尚、この範囲は時々仕様変更があるようなので、あしからず)
レスリング、戦術、魔法抵抗、魔法は難易度制のスキルなのでご注意ください。
尚、ペットのスキルはPCに比べて非常に上がり易くなっています。
ファイヤースティードの魔法抵抗を除いて、全てのスキルの上限値は100です。
死亡などによってファイヤースティードの魔法抵抗が100以下になってしまった場合、
元が100以上であっても100までしか上がりません。
パブリッシュ29以降、テイム完了時に100以上のスキルを持つペットは、
死亡してスキルロスしてもテイム完了時のスキルまで成長するようになりました。
例えばレスリングが105.2の飛竜が死亡を繰り返して99.3まで下がったとしても、
鍛えることで105.2までスキルは戻すことができる、ということです。
ペットの種類によっては毒、魔法、知性評価、瞑想を持っていないものもいます。
元から持っていない場合、育成によって習得する事はありません。
また、ペットの魔法抵抗スキルはプレーヤーとは違い、
各属性抵抗値の最低保障値には反映されません。
[スキルも育成完了]
ちなみにペットは詠唱時間0、PCの半分のマナ消費で魔法を使います。
◇◇◇STR◇◇◇
ヒットポイントと攻撃力への修正に関係します。
ヒットポイントはSTRの60%として計算されます。(2003.03.16現在不具合アリ)
主にレスリングの上昇に伴い上昇します。
※AoS以降、STRとHPの値は直接対応しなくなりました。
言うまでもありませんがHPが高いほうが生存率は高まり、STRが高いほうが攻撃力も高い事になるのですが、
STRが10違うことによる攻撃力の差はさほど戦闘結果に影響を与えないので、
最高ステータスにこだわるのでなければこの程度の差はあまり気にする事はないように思います。
尚、AoS以降STRはHPの値に影響を与えることはなくなりました。
ただし、125未満のSTRが1増えるごとにHP1増える、という点に変わりありません。
参考データとして、PCの場合の攻撃力計算表を載せておきます。
数値 | Tactics | STR | Anatomy |
10 | +6% | +3% | +5% |
20 | +12% | +6% | +10% |
30 | +18% | +9% | +15% |
40 | +25% | +12% | +20% |
50 | +31% | +15% | +25% |
60 | +37% | +18% | +30% |
70 | +43% | +21% | +35% |
80 | +50% | +24% | +40% |
90 | +56% | +27% | +45% |
100 | +68% | +35% | +55% |
110 | +75% | +38% | +60% |
120 | +81% | +41% | +65% |
◇◇◇DEX◇◇◇
攻撃速度とスタミナ、そして非騎乗時の移動速度に関係します。
野生の状態ではほとんどのものは100以下で、育成する事で125まで上げる事ができます。
主にアナトミーの上昇に伴い上昇します。
15(3.0秒)、34(2.5秒)、61(2.0秒)、101(1.5秒)で攻撃速度は1段階ずつ速くなります。
これ以上の値だと167(1.0秒)、301(0.5秒)と早くなりますが、
DEXがこの値になるペットは今のところいませんので、DEXが101で最高速度となります。
UOSEで登場したrune beetleはDEXの最高値が170なので、現時点でペットでは最速の攻撃速度となります。
パブ33によって武器の攻撃速度の上限が1.25秒になり、
この変更に伴ってペットの攻撃速度は次のようになりました。
1 〜 6 3.25 7 〜 14 3.0 15 〜 23 2.75 24 〜 33 2.5 34 〜 45 2.25 46 〜 60 2.0 61 〜 78 1.75 79 〜 100 1.5 101 〜 129 1.25 130 〜 167 1.0 → 1.25 168 〜 221 0.75 → 1.25 222 〜 302 0.5 → 1.25 303 〜 436 0.25 → 1.25 |
DEX 攻撃速度 0 〜 29 2.5 30 〜 59 2.25 60 〜 89 2.0 90 〜119 1.75 120 〜149 1.5 150 〜 1.25 |
◇◇◇INT◇◇◇
マナの量とマナの回復速度、魔法攻撃力への修正に関係します。
野生の状態ではほとんどのものは100以下で、育成する事で125まで上げる事ができます。
主に知性評価か解剖学の上昇に伴い上昇します。
尚、参考までにPCの場合「瞑想スキル×3+INT」とフォーカススキルの値によって
マナ回復速度は変化します。詳しくはこちらを参照して下さい。
◇◇◇Wrestling(レスリング)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
× PCの家の中 × 船上 × トラメルでギルド無所属ペット同士のスパーなど、 相手にダメージが与えられない時 |
適切な対象 | レスリングスキルがペットの±30以内の相手 |
スキル解説 | 難易度制スキルのため、適切な難易度の対象に攻撃が 命中する事でスキルが上昇します。 このスキルが高くなると、こちらの攻撃は命中しやすくなり、 相手の攻撃は回避しやすくなります。 |
0〜60 | 牝牛、牝鹿などの弱めの動物から初めて、 徐々に狼、熊などの強い動物と戦わせるといいでしょう。 |
60〜80 | リザードマン、ハーピー、エティン、オーガ、トロルなどがお勧めです。 |
80〜100 | ダイアウルフ、ストーンハーピー、土エレ、骨騎士などがお勧めです。 ナイトメアやドラゴンクラスの場合、リッチ、赤デーモンなどもお勧めです。 |
[高速スキル上げ法]
「黒先生とスパー」
ダルカッパーの掘れる場所でガーゴイルピックを使い、出てきた黒先生ことシャドウ鉱石エレメンタルと
ペットをスパーリングさせる方法です。
黒先生のいくつかある特殊能力のひとつに「ペットからの攻撃を無効化」というものがあります。
攻撃力はたいした事が無いので、ドラゴンなどのスパーリング相手として延々と攻撃させ続ける事が可能です。
AoS導入によってダメージ量が増加し、ドラゴンですら頻繁にHPを回復させないと危険です。
尚、「魔法を無効化」する特殊能力があるのでプレーヤーの直接攻撃か、
「パラライズ中はペット攻撃が無効化できない」事を利用して、簡単に退治する事ができます。
ペット攻撃中に連続してパラライズをかける事で
(ただしEIが黒先生の魔法抵抗を下回っている場合、この方法は使えません)
また、ヒールワンド等の魔道武器で攻撃すると効果的です。
※AoS以降(?)パラライズ中ダメージが入る仕様は変更されたようです。
手順 |
1.ガーゴイルピックと念のためプロスペクターツールを用意します。 両方とも鍛冶バルクの報酬として容易に入手可能です。 あるいはストーンガーゴイルから入手できます。 |
2.ダルカッパーの掘れる場所を探します。 または鉄の掘れる場所でプロスペクターツールを使ってもOKです。 (要Miningスキル65.0以上) |
3.ダルカッパーの掘れる場所でガーゴイルピックを使います。 AoS導入でステータスボーナスが廃止されたため、鍛冶バルクの報酬の 掘りスキル+3、+5の手袋を使用すると良いでしょう。 尚、鉱石エレメンタルの出現確率は1掘りごとに2%なので、 鉱石エレが出る前に鉱脈を掘り尽くすことはよくあります。 |
4.黒先生が出てきたらまずドラゴン、ナイトメアなどのARとHPが高い 「壁役」ペットで攻撃させます。 黒先生のターゲットが「壁役」に移ってから、オスタードなどのペットを 横殴りさせるといいでしょう。 あとは壁役のHPを監視しつつ、気が済むまで攻撃させ続ければOKです。 |
※ 注意点 ※
黒先生のレスリングスキルは60〜100ほどありますので、スパーリングさせるペットのスキルも
あらかじめ70以上に上げておけば確実にスキル上昇範囲になります。
ちなみにスパーリングによって黒先生自身のスキルも上がっていきます。
そのため途中から参加する場合、レスリングが上がりすぎて攻撃が当たらず、
結果、何時間経ってもスキルが上がらないということもありえますのでご注意下さい。
対処法の一つに、壁役のペットに戦闘スキルがGMのものを使うことで
黒先生のスキルが上がらないようにする、という方法もあります。
スパーさせたまま別の場所に行くなどして黒先生とペットを放置する事はできる限りやめましょう。
生産や荷物整理など何か別のことを行う場合でも、できるだけ近くにいたほうがいいでしょう。
(自分がやったときは、仲間たちと近くに机とご馳走を並べてパーティーをしてました(笑))
ちなみにAoS以降、こまめにHPを回復させないと壁役が死亡してしまうのでご注意下さい。
また、スキル上げが終わった後のシャドウ鉱石エレメンタルは、責任を持って退治しておきましょう。
プレーヤーの直接攻撃か、「パラライズ中はペット攻撃が無効化できない」事を利用して、簡単に退治する事ができます。
ペット攻撃中に連続してパラライズをかける事で
もしくはヒールワンドなどの魔道武器で攻撃して退治するのも有効です。
テイマーはなにかと文句を言われがちな職業なので、
自ら揉め事の種をまかないように気をつけて下さいね!
「横殴りゴーレム上げ」
パブリッシュ21で細工で作成するゴーレムの毒抵抗が100%になり、
それに伴って「毒属性100%武器でゴーレムとスパーリング」というスキル上げ方法が考案されました。
普通のモンスターとの戦闘では死なせる危険の大きいか弱いペットたちを
このゴーレムを使って安全に鍛える方法・・・それが横殴りゴーレム上げです。
準備するものは以下のとおりです。
1.パブ21以降に作られたゴーレム
ゴーレムのスキルは作成者のスキルで調整できます。
ペットのスキルに合わせたゴーレムを用意しましょう。
2.毒属性100%武器(エリア攻撃無し)
スパーリングの盾役となるキャラクターの武器スキルに合わせたものが必要です。
メイジなら魔道武器でもOKです。
スパーを行う場所は、普通のゴーレムスパーと同様、
ギルド加入キャラならガード圏外ならどこでもOKで、
ギルド非加入キャラならFガード圏内で行います。
(言うまでもありませんが、家の中や船上などスキルが上がらない場所は除きます)
ゴーレムは最初の一撃だけ反撃をしてきますが、その後は反撃してこなくなります。
この反撃ダメージは物理抵抗0で60点ほどくるので注意が必要です。
手順 |
1.ギルド加入キャラならガード圏外ならどこでもOKで、ギルド非加入キャラなら Fガード圏内で行います。 まずゴーレムにガード命令を出します。 この時、横殴りさせるペットのステータスバーが緑色だと、なぜか即座に反撃を受けて ターゲットが移ってしまうので、青色状態で開始するようにしましょう。 |
2.ゴーレムと自分の戦闘が始まったら横殴りさせるペットに攻撃命令を出します。 その後、万が一にもターゲットが移ることのないように、ゴーレムにぴったりと 重なっておくといいでしょう。 尚、ペットの攻撃力によってはゴーレムのHPの自然回復が間に合わないこともあるので 適度に攻撃をストップさせる必要があります。 |
「飼い主アタック」
普通のモンスターとの戦闘では死なせる危険の大きいか弱いペットたちを
より手軽で安全に鍛える方法を紹介します。
準備するものは以下のとおりです。
1.物理抵抗値が70になるHP回復装備
それなりにダメージを受けるので、死なない程度の抵抗値とHP回復方法が必要です。
2.弓の魔道武器、または自分の武器スキルに合ったNPC製の武器
メイジなら矢を持たずに弓の魔道武器を装備することで、自動反撃の心配もなくスパーを続けられます。
魔法スキルが低い戦士キャラの場合、自動反撃したときに殺してしまわないような武器を選びます。
魔法スキルも武器スキルも低いキャラの場合は、スキルアップアクセサリーを活用しましょう。
スパーを行う場所はギルド加入キャラならガード圏外ならどこでもOKで、
ギルド非加入キャラならFガード圏内で行います。
(もちろん、家の中や船上などスキルが上がらない場所は除きます)
ちなみに言うまでもありませんが、飼い主にtacticsスキルがないとペットのtacticsも上がりません。
ですがレスリングと解剖学は上がるので、STRやDEXを先に安全に最大値に上げることで、
その後の育成を楽に行うことができるでしょう。
手順 |
1.ギルド加入キャラならガード圏外ならどこでもOKで、ギルド非加入キャラなら Fガード圏内で行います。 まずペットにガード命令を出します。 |
2.続いて自分に向けて攻撃命令を出します。 自動反撃でペットを殺してしまわないよう、TABキー連打で自動反撃を解除します。 矢を持たずに魔道弓を装備すれば自動反撃の心配はなくなります。 尚、飼い主アタックを行う際に注意点が一つあります。 約1分ごとに反撃フラグ(?)は解除され、その状態でスパーを続けてもペットの スキルは上がりません。一分おきに再度攻撃命令を出しましょう。 ちなみに反撃フラグが立っているかどうかは、魔道弓を使っている場合に ペットがハイライト表示かどうかで判別できます。 |
◇◇◇Tactics(戦術)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
× PCの家の中 × 船上 × トラメルでギルド無所属ペット同士のスパーなど、 相手にダメージが与えられない時 |
適切な対象 | 戦術スキルがペットの±25以内の相手 |
スキル解説 | 難易度制スキルのため、適切な難易度の対象に攻撃が 命中する事でスキルが上昇します。 対象はレスリングスキルとまず一致しますので、レスリング修行 の間に自然と上昇するはずです。 このスキルが高くなると相手に与えるダメージが大きくなります。 (STRの項目参照) |
0〜60 | 牝牛、牝鹿などの弱めの動物から初めて、 徐々に狼、熊などの強い動物と戦わせるといいでしょう。 |
60〜80 | リザードマン、ハーピー、エティン、オーガ、トロルなどがお勧めです。 |
80〜100 | ダイアウルフ、ストーンハーピー、土エレ、骨騎士などがお勧めです。 ナイトメアやドラゴンクラスの場合、リッチ、赤デーモンなどもお勧めです。 |
[高速スキル上げ法]
「黒先生とスパー」
(レスリングの項目参照)
「飼い主アタック」
(レスリングの項目参照)
◇◇◇Magic Registance(魔法抵抗)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
|
適切な対象 | ステータス変化系、パラライズ、マナドレインをよく使う相手 |
スキル解説 | 難易度制スキルのため、適切な難易度の魔法に 抵抗成功する事でスキルが上昇します。 このスキルが高くなると、相手の魔法を抵抗しやすくなります。 ステータス変化系、パラライズ、ネクロマンサー系魔法等を 受けなくてはいけなくなったため、非常に上げにくいスキルと なっています。 パブリッシュ39で非常に上がりやすくなりました。 (ギルドインレジ上げ参照) 尚、ペットの魔法抵抗スキルはプレーヤーとは違い、 各属性抵抗値の最低保障値には反映されません。 |
0〜25 | AoS以降攻撃力が上がりすぎてスキル上げには向かなくなりました。 Peace Makingをかけたりして反撃されないよう工夫してからマナドレインの呪文を 撃ち込むといいでしょう。 (ガード命令後に撃ちこめば犯罪者にはなりません) |
25〜50 | 魔法スキルが75〜100、EIが75〜100のモンスター(例:赤メイジ、黒メイジ) から魔法を受けることにより上昇します。 ただしダメージ魔法で大ダメージを受けるため、大物クラスのペットじゃないと 耐えることは難しそうです。 (情報提供 ぽちふさん) ギルドに加入することで、マナドレインで60以上上げることができます。 |
50〜100 | ナイトメアやドラゴンクラスの場合、スキル80以降はリッチ、各種エレメンタル、 赤デーモンなどもお勧めです。 |
[高速スキル上げ法]
「PMアタック」
※AoS以降、ダメージ量の増加によりこの方法はほとんど不可能となりました。
また、レジを上げるために必要な魔法をなかなか撃たないため、
シャドウウィスプは必ずしも最適な対象とは言えなくなりました。
レジ上げには霊性のシャドウウィスプなど、大量に湧くモンスターに
魔法を撃たせまくるのが一番効率がいいのですが、
いかんせんドラゴンなどの強力なペットだと相手は一撃で死んでしまうため、
なかなか魔法の集中砲火を浴びせさせる事ができません。
しかしPeace Makingをペットにかけることにより反撃を封じてしまえば、
延々同じグループに魔法を撃たせ続ける事ができます。
※パブリッシュ51で導入された、ペットへの命令に対する仕様変更のお陰で、
stay命令を出しておけば反撃をしなくなるので、より手軽にスキル上げができるようになりました。
以下は霊性のシャドウウィスプを例に手順を説明します。
手順 |
1.シャドウウィスプに攻撃命令を出し、すかさずペットにターゲットPMをかけます。 ギルド未加入キャラでも攻撃態勢に入ったペットにならターゲットPMをかける事ができます。 |
2.沈静状態のまま周囲を連れ歩き、シャドウウィスプ ペットの周りに集めます。 集めている間にPMの効果が切れたら再度かけなおします。 AoS以降ダメージ量が増加したため、1〜2体がせいぜいだと思われます。 |
3.シャドウウィスプとペットのHPバーを全て引き出せば準備完了です。 シャドウウィスプに限らず魔法を使うモンスターは、ターゲットにされると魔法を撃つ、 という習性があるようです。 そんなわけでウィスプに攻撃命令を出すと魔法攻撃が始まります。 1匹ずつ順番に攻撃命令を出して、魔法を撃たせまくりましょう。 |
4.ひたすらウィスプに攻撃命令を出し、ペットに包帯を巻き、PMが切れたらかけなおします。 AoS以降、下手すると瞬殺されます・・・(涙) 騎乗可能なペットならもしHP回復が間に合いそうにないなら、ペットのHPバーを ダブルクリックして騎乗し、緊急回避することもできます。 |
手順 |
1.自分とペットのステータスバーをあらかじめ出しておき、モンスターに攻撃命令を出したら すかさず自分(もしくはもう一体のペット)に対して攻撃命令を出します。 2体ペットを使う場合はall命令ではなく、個別に命令する必要があります。 |
2.すると、ペットはモンスターではなくこちらを攻撃し始めますので、一体のモンスターから 長時間魔法を撃たれ続けることができます。 しばらくするとモンスターが魔法を撃ってこなくなるので、再度攻撃命令を出しましょう。 ただし、自分をスパーリング相手にした場合、ダメージはこないものの包帯や詠唱の 妨害はされるので注意が必要です。 ペットが受けるダメージは非常に大きいので、回復量に見合ったモンスターの数に 調整して下さい。 |
手順 |
1.下の写真はメア、ユニコーンと凶暴オスタをスパーさせているところの様子です。 一度目の攻撃命令は攻撃対象が不正だとしてキャンセルされますが、 続けてもう一度攻撃命令を出せばスパーを開始します。 トラメル・ギルド非加入じゃないとペットにダメージが入るので気を付けましょう。 尚、Blessの魔法でHPの上限が上がると一見ダメージを受けたように見えますが、 実際にはダメージは発生していないのでご安心下さい。 |
2. もし飼い主が不調和を使えるなら、スキルアップアクセサリーでスキルを調整して レジを上げているペットのスキルを変動させると、よりスキルは上がり易くなります。 (掲示板語録 ■2003/10/22 不調和でペットのレジ上げ参照) |
※以下の方法は、スキル上昇システムの変更により現在では使えなくなっています。 また、掲示板にてmagさんがより詳しく解説して下さいましたのでご紹介します。 アクセを、スキル値が連番になるようにそろえます。 2個組み合わせでもいいので、できるだけ穴がないようにします。 (私の場合は、1〜26までそろえました^^) 自分の不調スキルをXX.9またはXX.4にします。 (アクセ装着後のスキルが100を超えるとうまくいきません) ペットにマナドレを打って、当たりを引くまでがんばります。 あたりが出たら、野良ヒーラーなどを相手にして、自分のスキルを0.1だけ上げます。 これによって、ペットのレジスキルが0.1下がるので、 再び自分のマナドレでレジが上がります。 次に、自分の不調スキルを0.1下げます。 それと同時に、アクセの数値を+1したものに取り替えます。 これによって、ペットのレジは、再度同じ数字になります。 これを延々と繰り返すだけです。 途中で、うまくいかなくなることもまれにありますが、 そんな場合は、日を改めましょうw。 |
※以下の方法は、スキル上昇システムの変更により現在では使えなくなっています。 続いて、上記の不調和を使ったレジ上げ方を更に改良した「不調和レジ上げ(改)」の やり方をNorikoさんが投稿して下さいましたのでご紹介します。 ここのところ実験している不調和スキルを利用したレジ上げ方法を紹介します。 Magさんが以前紹介したものをちょっと変更したものです。 この方法は不調和スキルが100以上を想定していますので、 せっかく育てた不調和スキルをあまり崩したくないという方にお勧めです。 1. Tギルド非加入でペット2頭の魔法スパーを開始。 2. ペット2頭に不調和をかける。 3. ペット2頭にマナドレインをかける。 4. しばらく待ってからインビジなどで不調和解除。 5. 不調和スキルを0.1上昇させ、2に戻る。 船で移動しながらやる等、工夫をすることによってペット2頭の 魔法,EI,瞑想,魔法抵抗が上昇します。 体感では、GM付近では魔法スキルと魔法抵抗のスキル上昇速度が同じくらいです。 |
手順 |
1.船などを使ってお互いの攻撃が当たらないように工夫します。 そしてまずガード命令を出します。 (ちなみに写真のペットはeagleです) |
2.使う魔法はマナドレインのみでOKです。 術者のEIは0で構いません。 (掲示板語録 ■2003/10/22 不調和でペットのレジ上げ参照) |
パブリック39導入でレジ上げは格段にやりやすくなりました。 掲示板で皆さんから寄せていただいた検証結果をまとめます。 ・ペットを船に乗せて陸から撃つなど、ペットに攻撃されないように工夫する。 ・EIは0でOK。途中で魔法が失敗するが、スキルは上がっている。 ・魔法スキルは最低限Mana Drainがストレスなく使える程度あればOK(60以上) ・「@おーるがーどみー」をしてから攻撃する。 しばらくすると「そのターゲットに対してネガティブな行為を行うことはできません」と表示されるので、 再度ガード命令を出せば以降は命令不要。 ・レジが60.1以上になったら、非ギルド状態で魔法を使うペットとスパーさせながら魔法を横撃ちするのも効果的。 ・マナ回復、マナコスト、秘薬低減装備推奨。(ネクロでリッチ化最強(笑)) ・使用魔法はスキルに合わせて以下のものでOK。 0〜60.0 ギルド入りしてMana Drain 60.1〜100 Clumsy(ギルド加入/非加入問わず) 早めにClumsyに切り替えたい時は、45.5からClumsyでOK。 0〜45.4 ギルド入りしてMana Drain 45.5〜100 Clumsy(60.1以上からギルド加入/非加入問わず) ただし、60台まではMana Drainの方が上昇率は良いのでMana Drainがオススメ。 |
◇◇◇Anatomy(解剖学)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
× トラメルでギルド無所属ペット同士のスパーなど、 相手にダメージが与えられない時 |
適切な対象 | 非難易度制スキルのため、相手のスキルに関係なく攻撃が 命中する事でスキルが上昇します。 |
スキル解説 | レスリングスキル上げが完了する頃にはGMに近づいている事と 思います。 レスリングスキルが100になったなら、攻撃が命中しやすい 相手をひたすら攻撃し続ければGMになります。 このスキルが高くなると、相手に与えるダメージが大きくなり、 100になると更にダメージボーナスがつきます。 (STRの項目参照) |
◇◇◇Poisoning(毒)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
× トラメルでギルド無所属ペット同士のスパーなど、 相手にダメージが与えられない時 |
適切な対象 | 非難易度制スキルのため、相手のスキルに関係なく攻撃が 命中する事でスキルが上昇します。 |
スキル解説 | このスキルが高くなると相手を毒化させる確率が高くなり、 99.0以上で毒レベルが上がり、100になると毒化させる確率に ボーナスがつきます。 レスリングスキル上げが完了する頃にはGMに近づいている事と 思います。 レスリングスキルが100になったなら、攻撃が命中しやすい 相手をひたすら攻撃し続ければGMになります。 |
◇◇◇Magery(魔法)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
特になし |
適切な対象 | プレーヤーと同様、スキルに合わせたサークルの呪文 |
スキル解説 | 難易度制スキルのため、適切な難易度の魔法を使う事で スキルが上昇します。 このスキルが高くなると、魔法の攻撃力、持続時間が増えます。 また、魔法が71.5、INTが20以上あるペットは、 ウィンド入り口から中に入る事ができます。 |
Energy Vortex、召喚エレメンタル(水/土)とペットスパーリングさせ、
ペットにディスペルを使わせることでスキルを鍛えさせる方法です。
尚、船上では召還することができません。
手順 |
1.召喚水エレはペットから逃げる動きをするため、建物の中などの狭い場所で スパーリングさせるとペットたちを追い掛け回さなくてすみます(笑) |
2.召喚生物ごとにディスペル耐性が異なるため、スキル値に応じて召喚するものを 変えるといいでしょう。 尚、スキルがいくつのときに何を召喚すると上がりがいい、ということについては 諸説ありますので、秘薬代、時間、手間などを考慮して色々試してみてはいかがでしょうか。 (後で掲示板等で「このパターンだとこうだった」と教えていただけると嬉しいです) AoS導入でEnergy VortexのディスペルだけでGMまでいけるようになった模様です。 (98.8→98.9を確認) [パターン1] スキル60〜90 Energy Vortex スキル90〜100 水エレ [パターン2] スキル60〜70 Energy Vortex スキル70〜80 土エレ スキル80〜100 水エレ [パターン3] スキル60〜90 土エレ スキル90〜100 水エレ [パターン4(ドラゴン系)] スキル60〜70 Energy Vortex スキル70〜95 土エレ スキル95〜100 同じギルドの人が出した召喚デーモン [パターン5] スキル60〜100 Energy Vortex |
3.ギルド無所属の方が召喚生物にダメージが入らないため好都合です。 召還生物に対して攻撃命令を出した場合、1回目の攻撃命令は拒否されますが、 もう一度攻撃命令を出すとスパーリングを始めます。 ペットに対して攻撃命令を出せば1度の命令でOKです。 |
◇◇◇Evaluating Intelligence(知性評価)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
特になし |
適切な対象 | 非難易度制スキルのため、魔法を使うたびにスキルが 上昇します。 |
スキル解説 | このスキルが高くなると、魔法のダメージが増えます。 |
◇◇◇Meditation(瞑想)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
特になし |
適切な対象 | |
スキル解説 | このスキルが高くなるとマナの回復速度が速まります。 |
◇◇◇Healing(治療)◇◇◇
スキルが上がらない 場所/状態 |
特になし |
適切な対象 | 90.0までHP回復で、それ以降は解毒で上げます。 |
スキル解説 | クーシーが持っているスキルです。 クーシー自身だけでなく、飼い主も治療してくれます。 ただしこのスキルで蘇生はできません。 |
手順1.不調和をかけて戦闘させる方法 |
クーシーに不調和をかけると、スキル表の表示値に変化はありませんが、 内部ではちゃんとスキルは下がっています。 この状態で戦闘させればHP回復だけでGMまで上げることができます。 ちなみに不調和GM、音楽スキルGMでHQ楽器を使えば成功率は約20%です。 スキルの下がり具合的にも十分でしょう。 不調和をかけて黒先生とスパーさせるのが最も効率がいいと思います。 ただし不調和をかけるとHP回復力が格段に落ちるので、適度に回復を手伝うか、 黒先生にも不調和をかけるといいでしょう。 |
↓ |
手順2.緑先生と戦闘させる方法 |
緑先生ことRotting corpseはLV5の毒を使ってくるので、 これを解毒させてスキルを上げる方法です。 GMまで上げるにはかなり根気が必要で、それなりに危険を伴いますが、 不調和スキルのない人や、死亡時のリハビリであと0.1上げたい人などにお勧めです。 尚、イルシェナーだとパラゴン化して危険なので、DOOMや徳之島の緑先生にしましょう。 (いずれも環境整備は必要ですが) |
手順3.飼い主を解毒させる方法 |
クーシーは飼い主のHPが約8割を切ると包帯を巻いてくれる特性があります。 この時飼い主が毒状態だと解毒してくれます。 この特性を利用して、飼い主が自分自身にダメージを与え、 クーシーが治療を開始したら巻き終る前にLV5の毒を受けるようにします。 すると巻き終わりで解毒を試みたことになり、スキルを上げることができます。 ダメージ源とLV5毒は自分に攻撃魔法→毒ポーションでもいいのですが、 細工スキルで作れるAPBと毒箱を用意した方が楽だと思います。 作り方については、Googleなどで「APB UO」等をキーワードに検索してみてください(^^; |