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記事数 / 178件 (1-178 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.1/掲示板始めました
■投稿者/ たきやん -(2002/06/27(Thu) 00:34:38)

10000HIT記念を兼ねて、ひょっとしたら需要があるかも、
という気がしたので掲示板を設置してみました。
テイムやUOに関係ない話題でも書き込んでいただいて結構ですよー。
記事の間違いや誤字、脱字などのツッコミもあればお願いします。

それではこれからも当サイトをよろしくお願いします〜!
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No.2/ついでに使い方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/06/27(Thu) 00:46:54)

> 10000HIT記念を兼ねて、ひょっとしたら需要があるかも、
> という気がしたので掲示板を設置してみました。
> テイムやUOに関係ない話題でも書き込んでいただいて結構ですよー。
> 記事の間違いや誤字、脱字などのツッコミもあればお願いします。
>
> それではこれからも当サイトをよろしくお願いします〜!

←左の[引用]を押すと、本文を引用したレスが書けます。
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No.3/お気に入りペット召喚
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/06/27(Thu) 11:04:31)

パブリッシュ16で導入が見送られましたが、別の形で近い将来導入されるそうで
す。
魔法スキルを使わない方法らしいですね。
じゃあ特殊アイテムで呼び出すのかな? ・・・犬笛?(笑)
親記事 / 削除チェック/

No.5/調教について
■投稿者/ gantz -(2002/07/02(Tue) 02:18:14)

はじめまして〜♪
早速ですが、よく「調教を開始しました」と
「調教を試みます」とでますが、なにが違うんでしょうか?(^^;
また、バースト中の失敗上げですが、対照型ですけど失敗上がりした
対象に対しては何度失敗しても失敗上げはないんでしょうか?
←のあげ方も読んだのですが、それらしいことがなかったもので(^^;
よろしくお願いします。
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No.6/こんにちは!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/02(Tue) 09:13:19)

1週間誰の書き込みもなくてちょっぴり落ち込んでいた管理人です(笑)
gantz-さん、書き込みありがとうございます(T^T)

さて、ご質問の件ですが、「調教を開始しました」も「調教を試みます」も違いはありません。
メッセージのバリエーションですね。

次に失敗上げについてですが、対象型の「当たりフラグ(?)」はスキルが上昇したときに「リセット」されます。
失敗してスキルが上がった場合でもリセットされますので、その個体に再び当たりフラグが立っているかどうかは運次第となります。

ですから、失敗で上がった個体をテイムし続けたときに、上がることもあれば上がらないこともあるわけです。
目安として、失敗上がりをした後に3〜4回試してみて上がらなければ、はずれとみなして次の動物を探すのが良いでしょう。
(回数は好みでどうぞ^^)

では、修行を頑張って下さいね。
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No.7/Re: 調教について
■投稿者/ gantz -(2002/07/02(Tue) 17:51:26)

こんにちわ♪
早レスありがとうございます(^^
めげずにがんばってくださいね〜
ちょくちょく遊びにきますんで(w
昨日やっと95.1になったんで、メアいったんですが
何回やっても無理っぽかったんで、ユニコーン
いったときにふと思ったもんで質問させてもらいましたぁ〜(失敗上げ)
今日のバーストチャレンジしてみよっかな♪
それではまたきますね
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No.10/数値ピッタリだと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/03(Wed) 08:59:56)

他のスキルでもそうですが、成功率低いですよねぇ〜。
まぁ失敗上げ狙いって事ならむしろ歓迎ですけどね!
(ユニコーンやメアでやることなのかどうかはともかく(笑))

90台の修行は、バースト中はリッジバックやヘッジメイズのインプ。
バースト外はFの未テイム牡鹿、グリズリー、ブルなどがオイシイですよ〜。

あ、ちなみにイルシェナー「霊性」近くにいるユニコーンは、テイムに入れるのは2体しかいませんからご注意を〜。
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No.9/いいかげんにしろ・・・
■投稿者/ gantz -(2002/07/03(Wed) 00:28:05)

もう3回目っす(T−T
テイムが95.4〜95.7をいったりきたり・・・。
おまけにバースト。何回バーストすりゃいいんだ〜!
頼むよOSI・・。
ちょっと言ってみたくなりました(^^;
疲れた・・・。
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No.11/大変ですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/03(Wed) 09:05:57)

倭国は巻戻りレベルで落ちることはここしばらく無いのでありがたいです〜。
しかしめげずに3回もそれだけ上げているgantz-さんは凄いですね(^^;
そんな日は「OSIが睡眠時間をプレゼントしてくれた!」と早く寝るのが手かも・・・
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No.8/ううぅ
■投稿者/ gantz -(2002/07/02(Tue) 20:54:06)

YAMATOがおちてしまった・・・
早く復活しないかなぁ〜
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No.15/今度は飛鳥が巻戻り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/03(Wed) 16:23:56)

16時頃に落ちて1時間ほど巻戻ったそうです。
こ、今夜はスキル上げとかしない方がいいのかも。>全日シャード
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No.14/ああああ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/03(Wed) 15:55:32)

今気付いたのですが、投稿者名の後ろにある「-」って自動で入るんですね・・・
gantzさん、修行中さん、失礼しました〜(^^;

いやぁ、最近末尾に「-」付けるの流行ってるのかなー、なーんておも・・・って・・・うぅぅ
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No.17/Re: ああああ!
■投稿者/ gantz -(2002/07/03(Wed) 20:23:38)

わっほー!
ちわっす
それ私も思ってました(w
なんで管理人さん「-」つけてるんだろうって(爆
気づいてよかったよかった(^^
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No.18/初めてのドラ
■投稿者/ gantz -(2002/07/04(Thu) 00:41:44)

今日初めてドラの調教に成功しました!
うう・・感激だぁ〜(T0T
飛びながらついてくるあの姿(w
かわいいっす
おまけに強いし(w
後はメアだな(^^
それでわ〜
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No.19/おめでとうございます〜!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/04(Thu) 09:05:51)

初の大物テイムって感激ですよね〜!
かわいがってあげて下さいねっ。

ボクもドラゴンが空飛んで後をついてくる姿が好きです(^^)
意味もなく走り回って楽しんでますよ。<邪魔

ナイトメアはイルシェナーに行ければ結構簡単に捕まえられますよ〜。
メアはEnergy Vortexをディスペルしないので、それで弱らせてからテイムに入れば安全です。
テイマーTIPSの「イルシェナーでのサーバー越え」を参考にして、頑張って下さい!
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No.12/当たり個体の確率
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/03(Wed) 13:44:55)

テイマー修行中でいつも参考にさせていただいてます。
現在テイム85のキャラと93のキャラがいます。(中途半端に二人目を始めてしまった^^;)

いつもテイム修行していて思うのですが、実際に上がるかどうかは別にして、上がる可能性のある当たり個体の割合はどのくらいなんでしょうかねー

僕の感覚だと85のキャラだと4体に1体ぐらい、93のキャラだと7体に1体ぐらいかなーって思っているんですけど、みなさんどうでしょうか?

もちろん当たり個体でも難易度が低くてテイム成功しても上がらないことも多いでしょうし、バースト中でも難易度が低い場合は、上がる前にテイム成功してしまうことが多いので、実際に上がるのはもっと確率低くなるとおもいます。

そんなことをいつも考えながら、のんびりとテイムを続ける毎日です。^^

親記事 / 削除チェック/

No.13/はう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/03(Wed) 15:50:06)

あまり当たり確率は気にしてなかったので、カウントしてなかったです〜。
(毎日どれだけテイムが上がったかは記録してあるのですが・・・)
みなさんの体感的にはどんな感じなんでしょう?

でもあまり確率を気にしすぎると「ハマリ」が起きたときに精神的に辛いので、修行中-さんのように気持ちにゆとりを持って修行するのがいいですよ〜。
例えば、修行場巡りしながらもこもこ羊の毛を刈ったり、落ちてる秘薬を拾い集めたり、ニワトリをテイムして連れて歩いたり・・・
効率重視ッテナンデスカ?(笑)<こら
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No.16/Re: 当たり個体の確率
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/03(Wed) 16:32:19)

こんにちは
まあのんびりやってるんですが、のんびりしすぎて退屈なんで
どんな仕組みになってるのかなーって考えちゃうんですよねー^^

なんかテイム修行ってパチンコににている気がする。
上がらないー上がらないー上がらないー あっ上がったーー  って
パチンコで「当たらないなーー  あっ当たったーー」
っていうなんて言うかつらい後の幸せというか

と言う僕は結構パチンコ好きです。テイム修行もあんまり苦ではありません
^^
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No.20/テイム修行序盤は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/04(Thu) 09:20:59)

1体で何度も上がる確変状態の台(笑)がいっぱいあるんですが、後半になってくると単発当たりばかり・・・
気分を変えようと地方(F)のホール(修行場)に行ったら結構穴場でウハウハ〜、
と思ってたら赤くて怖い人たちが大勢で追いかけてくる・・・
似てる!(誇張アリ)

ボクはまったりした現金機が好きです(笑)
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No.21/パブ16
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/05(Fri) 10:03:12)

「勝手に攻撃で野生化」案消滅?
パラリシャンさんとこに書き込みがあったのですが、本当なら嬉しいですねぇ〜。
パブ16の変更に向けてコンテンツ説明文の修正準備をしているのですが、
一般シャードに導入されてから確認後に更新する予定なんで、
ちょっと対応が遅れるかもしれません。

パブ16で変更が予定されている項目の一覧とか掲載した方がいいのでしょうか・・・
でも大手サイトさんにしっかり載ってるので、今更必要ないでしょうね(^^)
(と、逃げてみたり)
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No.22/メアGet!
■投稿者/ gantz -(2002/07/05(Fri) 18:32:53)

昨日ようやくナイトメアを初テイムに成功しましたぁ〜(^^
96.1で10分〜15分ほどかかりましたが(^^;;
そこで質問なんですが、
モヒとロンゲって見た目じゃわからないんでしょうか?(3D)
もし、画像があれば比較してみたいんですが・・・。
他のサイトも回ってみたんですがなかなかなくて・・。
もし、載ってるHPがあれば教えてくださいm(_ _)m
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No.23/おめでとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/05(Fri) 23:52:33)

やっぱりスキルギリギリだと時間かかりますねぇ〜。
でも良かったですね!

メアの画像は3Dクライアントだとどのメアも変わりはありません。(旧湧きメアは白馬とかに見えるらしいですが)
2Dの写真でしたらこちらの「かえで商店」さんのモンスターデータを参照してみて下さい。
http://www.horae.dti.ne.jp/~kaede2/uo/

そうですか、gantzさんは3Dが動く環境なんですか・・・
いいなー(ぼそ)
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No.24/初めまして。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/07(Sun) 11:33:52)

初めまして。
テイマー修行中のSoltと申します。

このHPをいつも参考にさせていただいております。
おかげさまで、テイムも95.1になりメアもテイムに入れるように
なりました。(あくまで入れるだけですが・・・^^;)

ところで、キャラにもスキルの上がりやすい場所などがあるのでしょうか?
私の場合は、T・Fのデルシアやトリンシック東ではよく上がりますが、
北極や、イルのオアシスではぴくりとも上がりません。TT
パブ16に入るまでには、WWにテイムに入れるだけのスキルにしようと
頑張っているのですが・・・まあ地道にやっていきます。

今後もHPの更新頑張ってください。
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No.25/いらっしゃいませー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/07(Sun) 12:55:29)

ここがSoltさんのお役に立っているようで、ボクも嬉しいです(^^)

ご質問の件ですが、キャラ単位でスキルの上がりやすい場所、というのは
Animal Tamingが対象型アンチマクロのスキルなので無さそうですね。
リッジバックで上がらない、というのはたまたまだとは思うのですが、
もしかしてあるいはひょっとすると、未だ発見されていない隠しパラメーターがあるのかも・・・!
Soltさん、その隠しパラメーターの第一発見者になって下さいね(^^)<またいい加減なことを

まぁ冗談はさておき、95.1になったらテイム修行対象はもう手当たり次第だと思います。
ロストランド北極の白狼とか、ヘッジメイズのインプ、オクローなど、巡回路をちょっと変えて気分転換するといいかもです。
90台後半は1バースト0.2とか0.3UPがせいぜいですが、
毎日0.1でもUPしているならいつかはGMになりますので、頑張って下さいね!
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No.26/こんちわ〜
■投稿者/ gantz -(2002/07/07(Sun) 17:19:35)

今日、97.2でメアが2回目でテイムできました(w
こんなときもあるんですね(^^
話はかわりますが、前に言ってた「調教を・・・」
という最初のメッセージですが、どうもまわりをみても私だけが
「調教を開始しました」と、でてるようなんですが・・・
なぜでしょ??
後、メアテイムにいきだして、LV3とかLV4っと聞きますが、
あれは魔法能力にたししてだけなんでしょうか?
よくHPでみるロアメッセージにはかなり上までのランクがあるみたいですが、
きくところによると、野生のメアはLV4までしかでない。
メアのスキルを上げても表示は「developed」のままだと聞いたのですが・・
どうなんでしょうか?
長々と質問ばかりですがもし、ご存知でしたらおねがいしますぅ(T-T
親記事 / 削除チェック/

No.27/テイムのメッセージ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/07(Sun) 22:19:16)

ジャーナルがとってあるので検索してみたところ、おもしろいことが分かりましたよー。
「*調教を開始しました*」というのは自分の発言
「*調教を試みます*」というのは他人の発言
ということだったんですね。知りませんでした。

ロアのチェックで調べるメアの鍛錬度は魔法スキルを基準にするようです。
理由は、パブ16で修正される予定ですが、現在ペットの魔法スキルはバグで成長しないんです。
ですから最初からスキルの高い個体が好まれるんですね。
それでいくと、
「It has some magical ability」がLv3、
「It has rather well developed magical abilities」がLv4
というところでしょうか?

パブ16でかなり細かい数値で確認できるようになるので、ペットの育成が楽しいでしょうね(^^)
記事No.26 のレス / 削除チェック/

No.28/Re: こんちわ〜
■投稿者/ gantz -(2002/07/08(Mon) 17:50:19)

納得のいく内容で感謝です(^^
そうだったんですかぁ〜
自分と他人と別々に表示されてたんですね(^^;;
メアについては、今魔法スキルをあげようとしても上がらないんですね?
パブ16はいつになるのかなぁ・・。
悪いこともあるけど、いいこともありますしね(w
ペットの蘇生もできるみたいだし〜♪
早くGMにせねば(w
それでわ〜
記事No.26 のレス / 削除チェック/

No.29/はいは〜い
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/09(Tue) 19:00:21)

またよろしくですー。
・・・しかしパブ16のスケジュール、なかなか発表されませんね・・・
記事No.26 のレス / 削除チェック/

No.35/ペット特効モンスター追記
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/12(Fri) 10:43:23)

テイマーTIPSに一覧表を載せました。
色々な所の情報を総合してリストアップしましたが、特殊能力や生息場所が違うかも知れません。
(生息場所は週末にイルシェなどに旅に出て確認してくる予定です)
リストに漏れがあったり、間違いがあったら教えて下さいネ!

Bog Thingなどの「%アタック」を持っているモンスターも載せた方がいいんでしょうかね〜?
でも「テイマーが戦いづらいモンスター」でリストアップすると、「処刑人」のダメージ反射や、獣医でサポートしづらい熱気/冷気持ちモンスターも出てきますしね。
・・・あ、ペット攻撃無効の青エレを忘れてた!(^^;

というわけで、みなさんもなにか情報をお持ちでしたらよろしくです〜。

P.S.
テイムのメッセージにこっそり例のセリフを追加しました。
親記事 / 削除チェック/

No.38/GMっす!
■投稿者/ gantz -(2002/07/14(Sun) 01:14:51)

無事GMになりました!
ふぅ〜長かった・・・。
後は動物学と獣医もあげていきますかね(w
報告でした(^^
親記事 / 削除チェック/

No.40/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/14(Sun) 12:59:12)

修行が大変だった分、これから色々テイムして楽しんで下さいね!
これからも引き続きよろしくです〜。
記事No.38 のレス / 削除チェック/

No.30/徳について
■投稿者/ gantz -(2002/07/11(Thu) 00:49:37)

今、調教をあげつつ徳をあげてるんですが、
みなさんどうなんでしょう?もうマスターしてしまいました?
なかなか大変ですね(^^;
ちなみに調教は98.9です(w
とりあえず、導入されてる献身と慈悲を上げてるんですが
慈悲はやはり囚われNPCをエスコートしたほうが早いんでしょうかねぇ?(^^;

親記事 / 削除チェック/

No.31/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/11(Thu) 17:00:23)

Melodyは献身も慈悲もナイトにしましたよ(^^)

慈悲を上げたのは、Melodyは瞑想無しのBTMなんで、
魔法で蘇生後にGH×2+インビジをかけてあげると
マナが空っぽになって自分もやばくなるので・・・

献身は、ドラゴン操作の練習がてらデーモン退治をしていたら
割とあっさりLadyになれたので、軽い気持ちで挑戦したのが始まりです。
途中でちょっぴり後悔しましたが、意地でナイトにしました(笑)

囚われのNPCはお勧めですよ。
ポイント2倍ですし、エスコート待ち時間は無いし、沸き箱で小遣い稼ぎできますし(笑)
トリンシックの出島やデルシア近辺によく湧くので、バースト外の修業中に見かけたら助けてあげましょう!
まぁ一番のお勧めはオークダンジョンですが(^^)

テイマーは名声があっと言う間に溜まるので、献身と相性がいいですよねー。
ナイトにしなくても1段階でも上げておけば1週間に1回自己蘇生できますから、かなりお勧めですよ。
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No.33/Re: 徳について
■投稿者/ gantz -(2002/07/11(Thu) 17:52:08)

おお!
すごい(w
やはり囚われでいきますね(^^
オークダンジョン・・・。
wrongでしたっけ?
探して早くナイトにあげねば(^^;
一段階でも上げておけばできるんですかぁ(知らなかった・・
こないだ死んだとき試してみればよかった(w
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No.34/オークダンジョン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/12(Fri) 10:19:58)

サベージイベントの後に湧いた(?)ユー南東にあるダンジョンです。
場所はここですね。
http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/brinavi/?Tc14o51N20o23W
NPCは2Fの奧にいますんで、お気をつけてー。
記事No.30 のレス / 削除チェック/

No.36/Re: オークダンジョン
■投稿者/ gantz -(2002/07/12(Fri) 17:54:07)

ありがとうございますぅ〜
場所探したんですが、わからなかったんで
デルでNPC探してました(w
早速行って見ますね〜
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No.46/たまーに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/15(Mon) 14:18:58)

檻の中にオークスカウトが湧いて、一同パニックになることも(笑)

導入直後は人がいっぱいいましたが、最近はあまり人がいませんね〜。
挨拶しあったり譲り合ったりして、さすが慈悲の徳の探求者って感じでした(^^)
EWE中は行き先がミノックとかトリンシックだと、ゲート出た途端にジュカロードに弓撃たれたりしてスリリングでしたしね〜。

ところでgantzさんは無事辿り着けたのでしょうか・・・
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No.37/(無題)
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/13(Sat) 14:12:54)

こんにちは
2キャラテイマー修行中で95と97です。先は長いが、バーストも後少し><

ところでうち一人はPMを持っているのですが、メアで狩りしていて危なくなるとPMして、即騎乗するってなことが、いろいろなところで書かれてますが
僕が試すとPMした後ダブクリすると譲渡とか攻撃とかの指示が書かれている
ウインドウが出てしまい、即騎乗できません。
なにかコツがあるんでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.39/Re: (無題)
■投稿者/ gantz -(2002/07/14(Sun) 08:34:53)

こんにちわー
はじめまして
早速ですが、それはコマンドメニューがでるということですね?。
対応策として、「shift+シングルクリック」にUO内のオプションで変更する。
これはshiftを押しながら対象をシングルクリックしないとコマンドメニュー
がでないようにするという方法ですね。
後は、OSの設定でマウスのクリック間隔を好みに調整するかですね。
一度試してみてくださーい(^^
記事No.37 のレス / 削除チェック/

No.41/コマンドメニューですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/14(Sun) 13:06:43)

これについてはすでにgantzさんが書かれているとおり、オプションの設定で変更すればいいですね。

PMはテイマーの強力な補助スキルですね〜。
野生のドラ、メアをテイム完了したときのタゲはずしとか、
ペットが壁越しのモンスターをタゲしちゃったときとか、
モンスが即湧きするところで撤収するときとか・・・
非常に重宝しています(^^)
記事No.37 のレス / 削除チェック/

No.44/Re: (無題)
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/14(Sun) 23:43:50)

お返事ありがとうございました。
これから早速やってみます。

今日は日曜日なので頑張って97.5と97まで上げました。
95を超えるとなかなかつらいものがありますね^^
記事No.37 のレス / 削除チェック/

No.47/順調ですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/15(Mon) 14:28:24)

イイ感じに上がってると思いますよ〜。

ボクはテイムを上げながらPMも上げてました。
テイムする動物を探して走り回っている間中、ずっとPMを使うマクロを押していると、たまに上がりますよね。
テイムの上がりが悪かったとしてもPMが上がった青文字が見れるので、精神的に助かってた気がします(^^)

スキルUPの青文字・・・いいですよね〜・・・(ちょいヤバ)
記事No.37 のレス / 削除チェック/

No.42/獣医上げにて・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/14(Sun) 16:46:22)

もうGMになっているので今更なんですが・・・
このHPでも獣医のスキル上げにはTならギルド加入している場合、
もしくはFにおけるスキル上げが紹介されていますよね。
私の場合、PスキルないのでFでのPKも怖いし、所属ギルドにキャラ
をギルドに加入の後、Tでの狩りで誤ってペットに囓られるのも嫌だった
ので、以下の方法でスキル上げしました。^^;
まず、グリズリーと黒熊をテイムし2匹をゲートで船に連れ込む。
次にグリズリーを船上でリリースし、野生化させて黒熊でアタック。
あとはバーストポイントを探しながら黒熊を包帯巻き。そして獣医GM。
という流れだったんです。これは、たまたまロア上げで上の2匹を
連れ回してTで爆裂ポイント見つけたことがきっかけでそれを応用
したものだったのですが、これってまずかったのでしょうか?
まあ今更なんですけどね。^^;

ところで話は変わりますが、昨日ようやく赤ドラテイムに成功しました。
個人的にも赤ドラの方が好みだったので喜びもひとしおでした。
さっそくパプア沼地でのプリン狩りに活躍してもらいました。
あとは、パブ16に入るまでにテイムGMにしたいのですが、97.5では
4バーストでは無理かもしれませんね。

長文乱文失礼しました。m(_ _)m
親記事 / 削除チェック/

No.43/問題ないですよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/14(Sun) 18:15:58)

ちょっと紛らわしい書き方だったかもしれませんね。すいません。
あれは自分で動物を攻撃して包帯を巻くケースの説明なんです。
船に乗ってペットと野生動物を戦わせる場合は、トラメルでギルドに入って無くてもできますね。
下の文を追記しておきました。

- * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -
もう一度やり方をまとめて書くと・・・
A(弱い)、B(強い)という2体のペットを船に乗せ、BをリリースしてAで攻撃。
包帯をAに巻き続ける・・・という具合です。
フェルッカ/トラメル、地上/海上、ギルドキャラ/非ギルドキャラに問わず、
この条件さえ満たすことができればどこででも修行することができるでしょう。
- * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -

あー、バーストもうすぐ終わっちゃいますよねー。
あの黒ウニ見れるのもあと4回@倭国。
ボクは細工と鍛冶修行のラストスパートです(^^)
記事No.42 のレス / 削除チェック/

No.45/レスありがとうございます
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/15(Mon) 11:39:07)

問題ないですか・・・よかったです。^^

昨日のテイム修行で久々にテイムが0.9上がり、ボーナス込みで
98.3になりました。(リアルで98.0)
最近やっとイルのオアシスでスキルが上がるようになりました。
私の気分的なこともあるのですが、あそこは人多くて「早くテイム
成功させなければ・・」と妙なプレッシャーがかかるんです。^^;
今ぐらいにスキルが上がるとだいたい2〜3回くらいでリッジのテイムが
成功するのでストレスなくバーストでの修行ができます。

テイム90台後半になって最近思う事。
(バースト中でうれしい時)
・失敗上げでリアルのみ0.1上がり、続けてもう一度0.1上がる事。
(バースト中で悲しい時)
・テイム成功でリアルのみ0.1上がる事。TT

あと、以前も書きましたが、相変わらず私のキャラは北極でのテイムは相性
悪く、トリ東は相性良いようです。バースト終了後、慈悲の徳上げに行った
ついでにテイムしていましたら、沸きたての牡鹿とブルで続けざまに0.2
上がりました。嬉しい反面不思議ですね・・・^^;

残りバースト3回でどこまで行けるか楽しみです。
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No.48/すごい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/15(Mon) 14:54:46)

90台後半で0.9UPはなかなかできませんよ!
リッジでも上がるようになって良かったですね〜(^^)

ステータスボーナス分のリアル値のみUPは確かに切ないですね・・・
細工修行でしみじみと・・・(でも昨日GMに!(嬉))

ところでボクがヘッジメイズでテイム修行していた時、UO Sayで次のようなセリフを登録して使っていました。
「それ、リテイムしていいですか?」
「これ、リテイムしますか?」
お互い忙しいので「どぞー」「どもー」「^^」ぐらいのやりとりになるのですが、
それだけでもずいぶん修行場の雰囲気が変わりますよ(^^)

もう一息、頑張って下さいね!
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No.49/Re: がんばれ〜(^ー^)ノ
■投稿者/ gantz -(2002/07/15(Mon) 18:06:02)

90台後半で0.9ってすごいですよね(w
私もバースト外で0.7とかありましたが(^^;
イルのリッジのとことかでよく話しするんですが、みなさんバースト
のみみたいですね。
私は関係なくテイムしてました(w
結構バースト外でもあがりますよー
でも、よく思ったのがマナーがかなり悪くなってましたね(T-T
せっかくテイムして1文字ずつつけて周ってるのに全部変えちゃう
人が何人かいてしょうがないんでリッジ殺してました(w
オアシスは結構貸切多かったんでかなりよかったですね(^^
ちなみにヤマトです。
98ならバースト、バースト外もやればGMまでいけるはずですよ(^^;
時間がかかりますけど・・・。
とにかくがんばってくださいねー(^ー^)
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No.50/こんにちは
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/16(Tue) 16:40:03)

gantzさん初めまして^^
レスありがとうございます。

今日もなんとかリアル値0.6上がり残り1.4となりました。
あと2バースト+αでGMいきたいですね。^^

たしかgantzさんは大和の方ですよね?
質問があるのですが、パブ16でモンスAI強化されるようですが、
ドラゴンや赤閣下あたりとペットで戦う時、以前とどのように違うのか
教えていただけますか?
(私のテイマーキャラレジないので、とても気になります・・・^^;)
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No.4/厩舎に預けられる数
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/06/27(Thu) 11:27:24)

ギルドJACのベテランテイマー、yanaccさんからの情報です。
テストセンターにおける検証結果とのことです。

厩舎に預けられるペットの数はテイム+ロア+獣医の合計値によって変化します。
パブ16では従来よりも多くのペットが預けられるようになります。
その具体的な数はまだ発表されていませんし、
導入時にテスト時から変更される事もありますが、
これに関してはまず変更はない・・・かな?(希望)

3スキル合計値 / 預けられる数

0〜 99.9  → 2頭
100.0〜125.6  → 3頭
125.7〜175.6  → 4頭
175.7〜199.9  → 5頭
200.0〜225.4  → 6頭
225.5〜299.9  → 7頭
300.0〜309.9  → 8頭
310.0〜319.9  → 9頭
320.0〜329.9  → 10頭
330.0〜339.9  → 11頭
340.0〜349.9  → 12頭
350.0〜359.9  → 13頭
360.0   → 14頭

厩舎に預けられる数が増えて、色んな種類のペットが飼えるようになるので楽しみ
ですね!
ヤナさん情報提供感謝です〜。
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No.52/どうも違うっぽい・・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/16(Tue) 18:29:53)

パラリの掲示板にテイム・ロア・獣医1GMにつき「厩舎数+1」のボーナスがつく、
という書き込みを見たので、試しにヤマトでテイム・ロアを50・50に振って試してみました。
すると上に書いてあるデータとは違い3匹預けることはできませんでした。
したがって、1GMに「厩舎数+1」のボーナスがつくというは間違いないようです。(苦笑)
みなさまを混乱させてしまい申し訳ありませんでした(平伏)
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No.56/ありゃ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 13:50:46)

正規導入時に修正されましたか。残念〜。
でも上のデータはヤナックさんがちゃんとテストセンターで検証した結果ですし、文句を言う人はいませんよ(^^)

ということは最大値の「14頭」ってのはどういう計算で出るんでしょうね・・・

あ、ところで厩舎からペットを引き出すときに
「claim」+「適当な名前」を言うと、厩舎内ペットの一覧が出るそうですね。
あと「戦闘中のペットをDクリで騎乗」も正式導入らしいですし。
発表されてる以外の細かい修正点が結構ありそうですねー。

みなさまからの情報をお待ちしております・・・m(_ _)m ぺこり
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No.62/どうやら
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/17(Wed) 16:35:49)

ワタシの検証方法に誤りがあったようです。
さすがにGMでボーナスつくとはおもいませんでしたから、
テイムから順番に数値を上げていって・・・・
という方法をとったため、GM時のボーナスに気づきませんでした。
平均的に上げればよかったっすね。

最大14頭というのは、恐らくテイム・ロア・獣医学のスキル値が
「それぞれ」110・120の時点で+1されると思います。
たぶん合計値になることはないと思うんですが・・・

厩舎のメニューヤマトで見てきたっすよ。
いいっすよー、ただペットの種類ではなく、
ペットの名前で判断するようになってるので、
同じ名前で違う種類のペットを持ってる人は混乱するでしょう(笑)
戦闘中の騎乗も確認してきました。
ただ、攻撃的な相手の場合、乗った瞬間に自分にタゲがくると思います。
PM持ってる方は問題ないと思いますが。
あぁ、あと検証できなかったですが、段差の関係で巻けなかった
ドラ・WW等にはちゃんと包帯が巻けるようになってるそうです。

あぁ長くなっちゃった(笑)
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No.64/ああそうか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 16:40:21)

テイム、ロア、獣医の合計値の仕様は従来通り
000〜159.9 2匹
160〜199.9 3匹
200〜239.9 4匹
240〜300.0 5匹

それに追加してスキル100で+1匹、110で+2匹、120で+3匹のボーナス。
つまり3スキルとも100だと「5匹+3スキル×1匹=8匹」。
3スキルとも120で「5匹+3スキル×3匹=14匹」って事ですね。

またまた情報ありがとうございます〜!
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No.67/間に合いました。(^^)/
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/17(Wed) 17:29:02)

パブ16を明日に控えてのテイム修行、なんとかGMになれました。
本当は99.8で抑えておいて、明日の早朝の最後のバーストで
GMにしたいと思っていたんですが・・・
慈悲の徳上げのついでにトリンシックでテイムしていましたら、
リテイムのブル2匹でまたまた連続で上がってしまいました。(^^;)
99.9になった時点でまた上がりそうな予感があり、SSの準備
までしていたので、GMの瞬間をSSにも撮影成功しました。
一般に修行地と言われているデシート島やロストランド側のICE
入り口では合計1.0も上がらず、トリンシックでほとんどスキルを
上げたようなものです。最後の最後まで相性良かったですね。(^^)
テイム修行を始めてGMまで1ヶ月半近くかかりましたが、ここの
HPには本当にお世話になりました。本当にありがとうございました。

そして、今後もまたいろいろとお世話になります。m(_ _)m
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No.69/おめでとう〜
■投稿者/ gantz -(2002/07/17(Wed) 17:53:00)

おめでとうございますぅ〜♪
次はパワスク入手して、120テイマーですね(w
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No.70/おめでとうございます〜!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 18:03:57)

修行お疲れさまでした!
そしてこれまで苦労した分、これからGMテイマーとしての楽しさを十分に満喫して下さいネ!
ところでやっぱりテイムGMの瞬間って、写真撮りたくなりますよね(笑)

今後はSoltさんの経験を生かして、修業中のみなさんへ色々アドバイスをしてあげて下さいね(^^)
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No.73/うちは間に合いそうにないな・・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/17(Wed) 19:22:19)

おめでとうございますー。
ワタシもGMの瞬間はSS撮りましたね。
しかも初のSS撮影だったり(笑)

これからも頑張ってくださーい。


オイラの女性テイマーは94.1.
今日のラストバーストでメアテイムまではっ!
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No.54/WW・ドラテイムについて
■投稿者/ かに -(2002/07/17(Wed) 11:17:42)

YMTでテイマーやってるかにです。
昨日WWテイムしに行ったら、WWに楽々殺されてしまいました。
PUB16からのWW・ドラテイムは何テイムがいいのですか?
パラテイムがいいのですか?
何かいいテイム方法がありましたら、教えてください。
ちなみに昨日は歩きテイムで魔法くらいまくって死にました。

宜しくお願いします。
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No.58/パブ16以降の大物テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 14:59:46)

自分で試してからコンテンツにする予定ですが、今考えている内容だけでも書いておきます。

パブ16以降、大物テイムは非常に難易度が高くなっています。
その要因をまとめると・・・
・ターゲットにされるだけで魔法を撃たれる
・テイム中にインビジをしても、自動的に姿が現れる
・地形等に引っかけてテイムできない(いわゆる“ハメテイム”不可)
・エネルギーフィールドに引っかけてテイムも不可(パラフィールドは可)

というわけで基本はいわゆる“お散歩テイム”になります。

ただしドラゴンやメア達はテイム中も魔法を撃ってくるので、一工夫しないといけません。
というわけで色々な方法を思いつくまま書いてみますので、参考にしてみて下さい。
もし下の方法ではうまくできないのだとしたら、すいません(^^;

(続く)
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No.59/(続き)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 15:01:19)

「削りテイム」(対ドラ・メア)
事前にペットを使ったり、仲間に協力してもらったりしてドラゴンやメアの体力を減らし、ブレスのダメージを少なくしてからテイム。
ブレスを吐かないWWでも、体力が半分を切ると移動速度が半減するので少しは楽。


「マナ抜きテイム」(対WW)
ドラゴンのマナが切れるまではHPの回復に専念し続け、マナが切れたらテイム開始。
ただしドラゴンやメアのブレスに注意。


「沈静化テイム」(対ドラ・WW・メア)
沈静化のターゲットモードを使い、沈静化した後にテイム。
(沈静化した後テイムできるかどうか、現時点では不明ですが)
ドラゴンの難易度は107.5。沈静化がGMで高品質楽器(+10)を使えば、約50%の確率で沈静化できるはずですから・・・


「タゲはずしテイム」(対ドラ・WW・メア)
誰かに囮になって逃げ回ってもらい、自分はドラゴンのそば(8×8マス?以内なら動いてもタゲられない)に張り付いてテイム。


「タゲはずしテイム2」(対ドラ・メア)
(できれば魔法の届かない)壁越しなどに仲間やペットを待機させ、そちらにターゲットを移したあとテイム。
テイム中断条件は簡単に言えば「テイムしている本人がテイム対象から見えない場所にいる」場合と「テイマーへの通行を阻害されている」場合なのでテイムに入れる。(・・・はず)
アイスには適した地形はないかも。(デーモンテンプル、蜘蛛地下にはある・・・はず)


他に良い方法をご存じの方は、アドバイスをお願いします〜。
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No.60/ちなみに・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 15:10:32)

「パラテイム」は魔法をガンガン撃たれるので、上記の方法より危険ですね。
パブ16以前のパラテイムでも、パラライズで1ダメージ入る仕様だったので魔法は撃たれたはずですから、
このやり方に慣れているなら16以降もパラテイムでもいいと思いますよ。
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No.61/Re: WW・ドラテイムについて
■投稿者/ かに -(2002/07/17(Wed) 15:17:57)

たきやんさん返信ありがとうございます。
記事No.54 のレス / 削除チェック/

No.65/ちなみに
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/17(Wed) 16:43:10)

「タゲはずしテイム」は、パブ16以降WWも怒ったりします。
怒ると強制的にタゲは自分にくるので、やめたほうがいいでしょう。
個人的には「散歩」「削り」「パラ」をオススメ。
怒ることを考えると削りが一番いいですけどね(^^
記事No.54 のレス / 削除チェック/

No.68/Re: WW・ドラテイムについて
■投稿者/ gantz -(2002/07/17(Wed) 17:51:45)

補足ですが、メアも導入後からドラと同じように怒らせてしまいます。
でも、ドラテイムしたことがある人ならなんら問題ないですが・・。
ちなみに、ファイアースティードも怒ります。
もちろんGMでは無理でした(^^;
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No.71/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 18:16:57)

怒るとタゲられるとは知りませんでした(^^;

あ、フレンドにしてもらった家まで誘導してからの「バンテイム」というのもできるそうです。
魔法は撃ってくるのでしょうが、楽といえば楽でしょうね〜。

ところでペットドラゴンを使って野生ドラゴンのHPを削ったとすると、スロット数の関係でテイムに入れないのですよね?
(スロットオーバー時のテイム開始はどうなるのか、まだよく知りません(苦笑))
ということでHP削ったら厩舎に行ってペットドラゴンを押し込めて、急いで戻ってテイム開始、って感じでしょうか。

色々大変ですね・・・
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No.72/スロットがないと
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/17(Wed) 19:18:43)

テイム自体に入れなかったですね。
左下にそういう風なメッセージ(英語)が出たと思います(うろ覚え)
削るなら時間はかかりますが、メアでやるのが一番かと。
メアのいい修行にもなりますしね(笑)

バンテイムはきっとテンプル以外ではできないだろうなぁ・・・
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No.75/文字数オーバーかな?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/18(Thu) 10:41:50)

1スレッドの制限文字数を超えたためか、テイム方法のレス文がまるごと閉じられていますね(^^;
下の「レス1-50まで表示」か「最新レス50表示」をクリックすると表示されますよ。

あとで掲示板の設定をいじってみます。
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No.51/とりあえず・・
■投稿者/ gantz -(2002/07/16(Tue) 18:17:15)

パブ16導入されましたね。
ちょいと、windにデーモン狩りにいってきました(w
感想はなんも変わんないです(^^;
ただ、スロット制限あるのでWW1匹しかつれていけませんでしたが・・。
私の場合、メアx1、ドラx1でした。後は透明馬は持ってるだけなんで
カウントされないですね。
でも、ロアの表示が変わってスキルやステータスなんかはっきりでてるし、
強くなってくのがわかるんで楽しいですよ〜ヽ(´▽`)/へへっ
近況報告でした。
ちょっとファイヤースティードみにいきたいな(w
その前にパワスク手にいれねば(-_☆)キラリ

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No.55/倭国は明日・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 13:39:22)

昨日はドラ×2連れて、ダスタやタイタン島で戦い納めしてきました。
・・・今夜も行くので「納め」じゃないですね(笑)
普段狩りをしないお散歩テイマー(笑)なMelodyですが、今後全ペットを連れ歩けなくなるのはさみしーです。
ちなみにたまに狩りに行くときは少数精鋭(WW+メア)の組み合わせだったんで、16以降もあまり感覚は変わらないでしょうねー。

しばらくは検証とか忘れて新システムを楽しんでみようと思います(^^)
い、いえ、決して面倒だからとかそ(以下略)

ところで・・・gantzさんは透明馬に乗れるんですねー。いーなー・・・
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No.74/Re: とりあえず・・
■投稿者/ gantz -(2002/07/18(Thu) 00:25:46)

透明馬はあれば便利ですけど、なくても気にならないですよ(^^;
よく使うのはメアをテイムに行ったときか、死んだときぐらいですね。
ブレスアイテムなんで、死んでも残るからいつもバックパックに中に
はいってます(w
ちなみに、後2つのキャラももってます(^^;
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No.76/なるほど〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/18(Thu) 11:04:33)

確かにイルシェでメアテイムした後の帰りは楽そうですね〜。
ボクも各キャラで使えるように、報奨は大事にとってあります。
そしてあと11ヶ月と15日待つことにします(笑)
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No.81/パブ16
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/18(Thu) 19:06:51)

賛否両論ありますが、瑞穂も本日パブ16導入されました。
ロアのペット情報はすごく使えますね。^^
今日一日メア連れまわして遊んでいましたらかなりスキルが
上がっていて、これからのペットの成長が楽しみです。
個人的には、パブ16の感触は上々です。
ペット早くお気に入りにならないかな・・・

あと、少し気になっているのですが霊性エリアにテイムできる
ユニコ見つからなかったのですが、湧きポイント変更されていますか、
情報あれば、教えてください。
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No.82/Re: パブ16
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/18(Thu) 23:18:05)

ぱぶ16すごく楽しいです^^
ボス沸きに参戦してたら魔法51EI35ぐらい?瞑想75ぐらいまで
上がりました。
すぐマナ切れるけど^^
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No.83/今見てきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 00:26:12)

霊性は元々2頭しかテイムできるユニコーンがいないので、ちょっと広範囲を探さないと見つかりにくいと思います。
基本的には霊性ゲートを出た北にある池の付近を探してみて下さい。

さて、また色々調べにいこーっと!
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No.85/↑を書いた後・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 11:18:39)

ログインサーバー不調でなかなか入れず、結局1時間近く粘ってようやく入れました(苦笑)
その後、凶暴オスタード部隊を作るべくロストランド中を駆け回り、5匹揃った時点で力尽きました・・・
てなわけで最近は睡眠時間3〜4時間の日々が続いております(^^)

今夜は遊ぼ・・・いや検証しようかな〜♪

そうそう、[83]の内容のちょっと言葉足らずな部分を補足すると、霊性付近はモンスター沸きが変更されて、
新称号用(?)の中華龍、天使、ユニコーン、麒麟がいなくなって、代わりにシャドゥウィスプが湧くようになってました。
池の廻りを一回りしたところ、死んで皮を剥がれたユニコーンの死体が1つありました(^^;
麒麟と生きているユニコーンの姿は未確認ですが、まず間違いなく1頭ずつは生息していると思います。

ボクの堀師キャラは霊性でいつも掘っているので、今度テイムしてきた人を見かけたら色々聞いておきます。
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No.87/見つかりました^^
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/19(Fri) 11:38:24)

今朝、霊性付近でようやく1匹見つけてテイムしてきました。^^
確かに1匹は未テイムのユニコいるみたいですね。

管理人様、お手数おかけしました。m(_ _)m

でも、ペット情報で以前の主人の数がわからなくなりましたし、
リテイムの難易度も変わらないとの噂もあるので、リリースされた
ユニコかも(汗

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No.89/良かったですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 12:37:16)

リテイム難易度は上昇しなくなったようですね。(未検証(苦笑))
リリースものでも命令難易度は変わらないってのは、テイマー的には助かりますね〜。
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No.91/all follow me連呼でリリース不可
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 13:14:08)

これって少ない回数でテイムが成功したときには自動的に親愛度(機嫌)が高く(良く)なるから、
以前のようにテイムしたての機嫌が悪い状態での命令違反で野生化させることが出来ない、
ってことですよね?
試しにテイムしたら、1発テイム成功でwonderfully happyでした。
リリースするのがちょっと面倒になりましたね・・・

ところでちょっと不思議なことが。
凶暴オスタと強モンバットを1体ずつテイムしたのですが、wonderfully happyを確認した後に
follow命令を出すと、なぜかフラフラ歩き出しました。
そして2回目のfollow命令でついてきました。
命令違反? テイム・ロアGMなのに?
その後凶暴オスタ2体をテイムして餌をあげてからfollow命令を出したところ、問題なく命令成功しました。

ひょっとしたら謎ステータス「空腹度」? それとも勘違い?
もし時間があるようでしたら、みなさんも一度試してみて下さいな。
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No.84/初心者です。
■投稿者/ ぺろ -(2002/07/19(Fri) 01:55:52)

瑞穂でテイマー目指してるペロです
やっとの事で今86なんですが、バースト中で0.2づつしか上がりません。
ブルと、南極で白熊、ホワイトウルフなどをテイム修行してたんですけど。
パプ16導入されてバーストと同じ時間テイムして見ましたが、やっぱり0.2。
90以降でも1.0とか上がってるみたいですけど、何か方法があるんですか?
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No.86/Re: 初心者です。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/19(Fri) 11:27:26)

こんにちは、私も瑞穂でテイマーしてます。
いずれどこかでお会いするかもしれませんね。^^

ちなみに私は80台ですと、バースト中はデルシアやトリンシックの
ブルと牡鹿(主にリテイム狙い)でスキルを上げていました。
80台ですと、だいたい0.5〜0.7ぐらい上がっていたと思います。
ただ、Tだけではなく、Fもムーンストーンを使って頻繁に移動して
いましたので同じ場所でずっとということはなかったです。
あとバーストだけではなくバースト前後30分くらいは以外とスキル
上がりやすかったのでよく修行していました。
幸いにもパブ16入る前にGMになれましたので、今後のテイムスキルの
上がり具合については言及できませんが、とにかく数をこなすことが、
スキルを早く上げる早道には変わらないと思いますよ。^^
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No.88/パブ16以降のテイム修行
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 12:05:04)

GGSは気休めというか「天井」みたいな物ですからねぇ・・・
てなわけでGGSはあまり気にしなくて良いでしょう。いやホント。
(ボクのGGSの解釈が違っていて、実は有効利用できるのでしたらすいません)

では今考えているパブ16以降の効率の良い(と思われる)テイム修行のやり方を書いてみます。
実際試した結果じゃないので申し訳ないですが、参考になれば幸いです。

パブ16が導入されて常時「バーストタイム外」になった訳ですから、「バースト外成功上げ」をすれば良いのです。
つまり「Animal Taming ■上げ方」に書いてあるように、
『自分のテイムスキル値−30ぐらいの動物のみを選んで、成功上げを狙う』
というわけです。
バースト時のように失敗上げを狙ってスキル値ギリギリの動物をテイムするのは、今後は効率が悪くなるように思います。
ちなみにスキル値−30ぐらいの動物だと「当たり」を引く確率が低いので、スキル値−20ぐらいが適当かも。

86ですとgreat hart、grizzly bear、white wolf(65.1)やbull(71.1)辺りですね。
90以上になれば上記の動物に加えてridgeback(83.1)のテイムも成功しやすくなるので、上昇率は良いかもしれません。

ちなみに16以前のバースト外1時間って、どのぐらい上昇してました?
リテイム難易度はもう上昇しなくなったそうなので(テイムGMのため容易に検証できなかったので未検証(苦笑))、
すれてたり、テイム不可になってる動物がいなくなって1時間でかなりの回数のテイムができそうですから、
以前よりは1時間あたりの上昇率は良くなりそうですね。

テイムのパワスクを手に入れたら修行を再開して、実践に基づいた話ができると思いますが、まだ手に入ってません〜。
いくらぐらいかな〜。<自分で取りに行く気ナシ
記事No.84 のレス / 削除チェック/

No.93/Re: 初心者です。
■投稿者/ ぺろ -(2002/07/19(Fri) 16:05:09)

レスありがとうございます。
パブ16導入で初心者には複雑すぎてわかりません。><
今までバーストに絞って修行してたので、バースト以外は
どれくらい上がったかわかりません。
バーストで0.2しか上がらなかったから、バースト以外やる気が怒らなくて・・
でも、0.5〜0.7も上がるもんだったんですね・・・
今までの0.2は何だったんだろう・・・
バースト廃止で、修行をいつ止めていいものかわからなくなって、
ちょっと気が滅入ってきます。忍耐たりないからなぁ〜
all follow meで野生化しないし・・・
じみちにがんばります
リッジバックってどこにいるんだろ?
記事No.84 のレス / 削除チェック/

No.94/目標
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 17:07:21)

人によって様々だと思いますが、1時間を目安にしたり、例えば0.3UPを目標にしてみるのはいかがでしょう?

リッジバックの生息場所は「修行場案内」→「イルシェナー編」を参照して下さいね〜。
記事No.84 のレス / 削除チェック/

No.102/経験から言うと・・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/20(Sat) 08:31:33)

ぱぶ16以前はバースト外で0.1〜0.5程度の上がりでした(スキル90ぐらいで)
バースト中は1.2UPでした。ただ相手はヘルハウンドですが・・・
現在のぺろさんのスキルが86でしたら、たきやんさんの言われるように
great hart、grizzly bear、white wolfやbullがいいですね。
リッジパックは88以降挑戦が恐らく上がりやすいと思います。
あまり必要テイム値に近いスキル値だと上がりにくい印象がありましたから・・・

あと、どこに書こうか迷いましたが、
どうもリテイム難易度は残ってるっぽいです。
テイムGMのキャラがホワイトウルフのテイムに「失敗」しました。
以前だとありえなかったと思うんですが・・・
他の皆さんどうでしょうか?
記事No.84 のレス / 削除チェック/

No.106/Re: 初心者です。
■投稿者/ ぺろ -(2002/07/20(Sat) 16:52:56)

皆さんありがとうございます。UOのプレイヤーの方は、どこかの掲示板でよく見るような人みたいじゃなく、親切でうれしいです。初心者の私でも気軽に質問できるからよかった。
テイム皆さんの意見参考にがんばります。早くGMなりたいなぁ・・

あと、質問なんですが、真っ赤なオスタってどこにいますか?
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No.107/赤オスタ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/20(Sat) 17:18:07)

間違っていたらすみませんが・・・^^
オスタの色ってメアの色と同じくランダムだったような気がします。

少なくとも凶暴オスタの色はランダムで出現しました。
(私が限りでは、凶暴は茶・黒・青の3色ですが、他の色もあるのかな?)

個人的にはやりませんが、試しにデルシア北の森あたりなどで沸くオスタを
殺して次のオスタが沸くのを待つというのも1つの手かと思います。
(でも、凶暴は青が欲しかったのでメアの訓練と餌として糧になってもらいました。^^;)
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No.111/オスタードの色
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/21(Sun) 17:13:02)

森林オスタードはピンク、青、緑、黄の4色が基本で、
凶暴オスタードはグレイ、薄黄、黄、赤、ピンク、青の6色が基本のようです。
一覧の写真はこちら↓をご覧になって下さい。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/9497/

どこにどんな色の個体が出るのかはランダムですね。
ロストランドの東部の森を走り回るしか!

グループパワーを体感するために、凶暴オスタを色違いで5体用意しましたよ〜♪
・・・タイタンを10秒以下で撲殺、ゲイザーは攻撃命令出した瞬間に死体が転がりました・・・
PMでタイタンを無力化しながらやってたので、オスタ達はずっと無傷でした(^^;

リテイム難易度については、友人にも協力してもらって調べてみます。
テイム修行においては重要なポイントですからねぇ。
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No.112/初テイム成功
■投稿者/ 修行中改めpati -(2002/07/21(Sun) 17:54:00)

こんにちは いつも楽しみにBBSみてます。

昨日と今日でドラとメアの初テイムに挑み成功しました。
感激です^^
PMがすごく有効でした。
ただメアはかなり苦労しました。まだスキル98っていうのもありますが
怒るようになっているので、テイムには入れるまでに時間がかなりかかります。
今後ともよろしく^^
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No.113/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/21(Sun) 18:52:02)

PMテイム、いいですよね?! ね?!<そんな必死にならんでも

かわいがってあげて下さいね〜。
これからもよろしくです!
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No.95/みなさんは・・
■投稿者/ Fley -(2002/07/19(Fri) 17:34:12)

どうも始めまして、アスカでティマーを鍛えているFleyです。
今ティマーメイジを目指して日々スキル上げしてるのですが
みなさんはどんなスキル構成をしていますか?
何せUO始めてまだ間も無いもので是非参考にさせていただきたいです
よろしくお願いしますm(_ _)m
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No.96/私の場合は
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/19(Fri) 18:04:26)

どうも、初めまして。^^
ちなみに私のスキル構成は、
動物学・調教・獣医・ハイド・弓・戦術の6GMと、魔法91.5(ボーナス含)
残りが瞑想です。

弓入れるなら本来はアナトミー入れるのが普通ですが、どうしてもハイドを
入れたかったので。^^
これはペットと狩りを楽しむためのあくまで私の趣味的なスキル構成です。

個人的にはパブ16の導入で、テイマーという職業がより楽しくなると思って
います。ぜひ頑張って下さいね。^^
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No.97/Re: みなさんは・・
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/19(Fri) 19:46:27)

はじめまして
私も修行中ですが(ステータスロックがはいるまでテイム以外はそのままに
する予定)
魔法、ロア、音楽、沈静化GM 獣医、テイムGM予定
ほかをどうするか迷ってます。瞑想50、レスリング50かな?
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No.99/Re: みなさんは・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/20(Sat) 08:20:28)

はじめまして。
ワタシのスキル構成は
テイム・ロア・獣医学・魔法・EI・瞑想・書写
以上7GM・・・・でした(笑)
誘惑に負けて、テイム・ロア・瞑想の+10のスクロール買っちゃって、
現在上げている最中なのでEIを下げている状態です。

ワタシは書写から始まって、テイムを上げたので
あまり参考になるようなスキル構成ではないかと(笑)
ただ、EI・瞑想・書写のリアクティブアーマーは最高によかったです。
ええ、黒閣下や古代竜も2撃なら耐えられますよ・・・・
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No.109/参考までに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/21(Sun) 16:47:49)

Melodyのスキル構成です。
Animal Taming 100.0
Animal Lore 100.0
Veterinary 100.0
Musician Ship 100.0
Peace Making 100.0
Provocation 80台
Magery 90台

パブ16でパワースクロールが出ることを知った時点で扇動と魔法修行は止めました。
(両方ともこの値ぐらいあれば十分に実用的でしたからね)
今後はテイムとロアをパワースクロールで上げる予定です。

瞑想やレジ、EIなどは諦めて、ペット操作と戦場コントロールに全スキルを振ってあります。
PMがこんなに強力になるとは・・・ラッキーです(笑)

ちなみに自分のプレイスタイルは「ペットを死なせない程度のちょっとスリリングな戦闘がしたい」って感じなんで、
自分の身を守る系のスキルは無くてもやっていけました。
バードメイジとしてパーティープレイもできましたしね。

上に書かれているみなさんも、それぞれご自分のプレイスタイルに合わせたカスタマイズになっているので、
テイム修行を通してFleyさんが自分に合ったプレイスタイルを見つけることができるといいですねー。
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No.117/ありがとうございます
■投稿者/ Fley -(2002/07/22(Mon) 09:30:06)

みなさん、レスありがとうございます^^
自分もプレイスタイルをはっきり決めてからスキル構成をしていきますね。
ティム(89.6)、ロア(82.5)、獣医学(61.3)がGMになるのにまだ時間が
ありそうなのでゆっくり考えます。
音楽が意味もなく80あるのでそれを生かした構成にしようとは思ってますが。

ご教授ありがとうございました^^
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No.98/ボス沸き
■投稿者/ gantz -(2002/07/20(Sat) 03:57:42)

今日2度目の挑戦でボス沸きいってきました(w
一度は死んだもののなんとかボス倒すとこまでいきました(w
ボス強すぎ・・。
でも、パワスク手にはいらなかった(T-T
あれってやっぱり運なんでしょうか?
正義の徳をあげるったってPKいないんじゃ話しにならないし。
あれはNPCの赤ネームでもOKなんでしょうか?
今日はドラ2匹殉職してまった(T-T
調教とは関係ない話題でもいいんでしょうか?(^^;
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No.100/どうも
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/20(Sat) 08:23:48)

いまいち入手のためのキーがわかんないですね。
その場にいた「だけ」の人が手に入れた
という報告もありますし(真偽はわかりませんが)
ワタシは生粋のトラメラーなのでパワスクは買っちゃいました(滅)
これから修行の日々っすよ。

テイム関連以外の話題もOKだったと思います。
確か掲示板の一番上に書いてあった・・・ような?(笑)
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No.101/私もです・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/20(Sat) 08:30:01)

2日続けて挑戦しているものの未だ+6さえ入手できません。(涙

どうやら、ボス相手に3〜4発GB入れてかつ生き残るという戦術が
意外と入手しやすいようです。ギルメン数名はこの方法で入手して
います。
(多少は雑魚退治も参加しないとだめなようですが・・・)

私も昨日初テイムしたドラ殉職させてしまいました。(滝涙
まあすぐその場で新しい赤ドラテイムしましたけれども、
可愛がっているペットが殉職するのはすごくへこみます。

以前も4人のPCにPKされた時、ペットのメアが2人倒して
くれたんです。その後結局メアも殺されましたが、あのときは
PKされたことよりも、仇を討ってくれたメアを助けられない
自分がふがいなかったですね。

なんか、ゲームとはいえ、私にとってはペットはもはや大切な戦友
です。そういう意味でもパブ16のお気に入り機能は大歓迎です。
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No.103/Re: ボス沸き
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/20(Sat) 08:33:07)

訂正です・・・(汗

>2日続けて挑戦しているものの未だ+6さえ入手できません。(涙
+6→+5のスクロです。
>どうやら、ボス相手に3〜4発GB入れてかつ生き残るという戦術が
意外と入手しやすいようです。
GB→EBです。

少し、疲れ気味かな・・・TT
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No.104/Re: ボス沸き
■投稿者/ gantz -(2002/07/20(Sat) 10:23:56)

やっぱペットの殉職はちょっときますよね(T-T
さすがに、1番かわいがってるWWのpokoはつれていきませんでした(^^;
昨日は、森林系で、黒ウィスプとピクシー→ウィスプと麒麟
→ユニコーンと天使→中華ドラと天使の順で沸いてきたんですが、
しょうがないんでカルマ下がるの覚悟で倒してました(T-T
最初からボス登場までやってましたが、EB4発ぐらいあてたところで
死んでしまって(T-T
話によると、死ぬと30分はF(ロストランド)にはいれないんでしたよね?
あうーと思いつつ、自己蘇生して10分〜15分ぐらいでまちきれず行ってみたら・・。なんとはいれたんです(w
ボスはHP全快で生きてました(w
その後しばらくしてみんなの集中砲火で撃沈したんですけど、パワスク
入手できませんでした(T−T
なんで入手できないんじゃ〜!
また、再チャレンジだな・・。
死んだのがいけなかったんでしょうか?
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No.105/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/20(Sat) 10:52:49)

gantzさん、朝からお疲れ様です。^^
私は今職場なので、再度挑戦するのは今夜になりそうです。TT

ところで、ボスにEB4発当てて死んだ後、蘇生して再度挑戦されたん
ですよね?その時も、ボスにEBなどでダメージ与えてますか?

私のギルメンも昨日蜘蛛城で1度死んでいますが、蘇生してから
ボスにEB数発当てて不調+10スクロGETしています。
もしかしたら運などもあるかもしれませんが・・・^^;

でもパワスク入手はバードメイジ系がいいようですね。前半戦は不調+扇動、
ボス戦は攻撃魔法+爆弾など。

ちなみに私はボスに4発EB当てた後、蜘蛛の糸に捕まり殺されました。笑)

無事GET出来ましたらその時の状況など教えて下さい。
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No.110/どんな話題でもOKですよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/21(Sun) 16:58:07)

ところでボスはまだ行ってないですねぇ。
なんか色々混沌としてるらしいですね(^^;
ボクもパワスクは買うことにしよっと・・・

自己蘇生だとすぐ戻れるっていうのはいいですね。
パワスク入手条件もまだしっかり法則が解明されていませんし、大手掲示板などで色々情報を集めてみることにします。
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No.114/Re: ボス沸き
■投稿者/ gantz -(2002/07/21(Sun) 21:45:29)

Soltさん
戻った後はガンガンEB打ちまくりました(w
やはり、与えたダメージによるのかなぁ・・
他の掲示板ではよく、運だといわれてますが(^^;

たきやんさん
自己蘇生してすぐ戻れるというのは、はっきり確定じゃないのでわかりません(^^;
ただ、説明では30分とかいてありますが、私は30分以内で戻れたので
自己蘇生だと早いのかな?っと思っただけですんで(w
もしかしたらバグかもしんないですね〜

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No.115/Re: ボス沸き
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/22(Mon) 02:19:41)

今日はじめてきたGairuです。よろしく頼みます。
自分は沸き始めた(ろうそく2本)のときからいて
雑魚殺し奮闘してボスをかるく爆弾3発当ててEBを2発入れたら。
パワスク出てきました!!
しかもテイム+20!!
ものすごくうれしかったです。
しかし、120まであげるのはきついです。
テイマーキャラ昨日作ったばかりです・・・先は長いです・・
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No.116/Gairuさんいらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 08:28:50)

テイムのパワスク! しかも+20!
いいですね〜。
ステルスメイジで挑戦しに行ってこようかな〜。<口だけモード

ボス(パワスク)関係はまだ不具合あるかもですね。
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No.120/しいて言うなら・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/22(Mon) 13:10:42)

やはり、赤い人を狩って正義の徳を使ってGETするのが一番いいかも
しれないです。
私の所属するギルドのメンバーでPKKギルドのGMでもある人がおり
ますが入手確率は半端ではありませんね。
(私ごときのスキルでは赤い人は狩れませんが・・・^^;)

まあ灰色にならなければ、ボス沸きエリアで死んでもアイテムロスは
お金や資材以外はないので、だめもとで戦ってみるものいいかもしれません。

現在、9戦0勝9敗、もう自力入手はあきらめてテイム+10のパワスクは
ギルメンから格安で売ってもらっちゃいました^^;
ステータスロック入るまでは基本的にはスキルはGM固定の予定です。
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No.125/入手成功!!しかし・・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/22(Mon) 16:23:04)

昨日ダスタにてSS+10をゲットしました。
ボスにはEB3発当てただけです。
ボスが出るまではちょこちょことモンス倒してました。
(EVや火エレ召還などで)
ボスに一撃喰らうもなんとか死なずにボス撃沈。
そしたら貰えました。やはり条件がイマイチわからない・・・

テイム+20が非常にうらやますぃ・・・
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No.126/追記
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/22(Mon) 16:30:02)

言い忘れてました^^;
自分もボス戦のときに、ダメージをたくさん受けてのこりHPが3になった
時があります。雑魚戦の時もたくさんダメージをかぶってました。
もしかたら、ある程度受けるダメージも影響しているのではないでしょうか?
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No.118/リテイム難易度上昇の話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 10:46:25)

ディシート島で確認したところスレた白熊がいたので、リテイム難易度は従来通り上昇しているようです。
つまり[102]でヤナックさんが書いているように、テイムGMでも調教失敗する個体もいるって事で。

ということで、OSIの発表にあった「以前の飼い主の数は、命令成功率に影響を与えません」という項目は、
「リテイム難易度は従来通り上昇するが、ペットにしてしまえば初テイムした個体と同じ命令成功率になる」という意味ですね。
(以前はリテイムされた数が多いほど、命令成功率が低くなっていました)

リテイム物かどうか気にしなくても良くなったので、馬やオスタ売りの人にはありがたいかも〜。
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No.122/微妙
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/22(Mon) 16:01:01)

なんとも言えませんが、リテイムしたペットのテイムですが、
一発でテイム成功しても命令を聞きませんでした。
もちろん餌を与えると命令は聞くのですが。
デシートでテイムをしている限りではFollow命令連発での野生化は、
リテイムペット相手なら可能だと思われます。
正直リテイムペットは譲渡しても大丈夫なのかなぁ?
なんて思ってしまいます。
ペットの変更案は非常にいいけど、OSI信じられないし(笑)
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No.127/譲渡と言う意味では?
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/22(Mon) 17:17:57)

あくまで推測なんですが、ロアで過去の主人の履歴が消えていることから
何回もペットを譲渡してもペットの基本忠誠度は低下しないという意味
とも受け取れます。

リテイムは一度野生化させるので、基本忠誠度が低下して1発テイム成功
でも命令を聞かなかったのではないでしょうか?

ところで、この話とは関係ない話ですが大和と出雲のシャードはパブ16
導入後1週間となるのでお気に入り機能が有効になりますよね?
明日にでもその時の状況など教えていだだきたいです。^^
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No.130/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 23:06:45)

実体験に基づいたお話、ありがたいです!

>なんとも言えませんが、リテイムしたペットのテイムですが、
>一発でテイム成功しても命令を聞きませんでした。
これってボクが記事[91]で書いたのと同じ現象かもしれませんね。
ちなみに餌ナシで忠誠度は最高でした。
再確認してみたのですが、命令は聞くのですが、すぐにニュートラル状態になる、という感じでした。
自分を攻撃してくる凶暴オスタにPM→テイム→テイム成功後、ロア確認
忠誠度確認後All Follow Me→自分の隣に来る→到着後、ニュートラル状態になってふらふら歩き始める

この後何度もFollow命令で呼び寄せましたが、命令を聞いて近くまで来ますがすぐニュートラル状態になります。
Come命令で呼んだ後にニュートラル状態になるのとよく似た動作でした。
不思議不思議。

ところでテイム成功までに時間がかかったなら、命令違反リリースができるかもしれませんね。
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No.53/ファイヤースティード
■投稿者/ gantz -(2002/07/16(Tue) 19:08:32)

早速言ってきました(w
きれいでしたよ〜♪ d(⌒o⌒)b♪
3Dではいったんですが、見事に燃えてました〜
あまりここでしゃべるとみなさんの楽しみがなくなるんで
今日はこれまで(^^;
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No.57/どこにいるんでしたっけ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 13:58:39)

・・・と、情報系サイトの管理人失格な事を言ってますが(笑)
ストーリー的には「デーモンに改造されたユニコーン」らしいですね。

裁縫バルクの報酬で貰えるファイヤーライトの服を着て騎乗するってのが
漆黒服+メア並に流行るかもしれませんね(^^)

でもユニコ+デフォルトカラー服は流行っていないですが・・・
(ところで麒麟に合うコーディネートってなんでしょね?)
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No.63/言っていいのかな・・・
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/17(Wed) 16:38:52)

何か情報規制がされてるように思える今日この頃(笑)
ファイヤースティードの場所についてはほとんど触れられてないですね。
一応「見た」と言う目撃談は見ましたが、言っていいのかな・・・

最初にストーリーを見て、自分が想像してた場所と違ってたのが少し嬉しかったです・・・・
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No.66/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/17(Wed) 16:54:53)

急に気になりました(笑)
一度ちらっと「○○に見に行く」というような書き込みを読んだのですが、
以降あまりこの話題は見かけませんね〜。
(ボクも一応伏せ字(笑))
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No.124/もう書いてもいいでしょう(笑)
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/22(Mon) 16:16:08)

見学するもよし、戦うもよし、テイムするもよし?
もういいだろうと勝手に判断(笑)
ファイヤースティードの場所情報っす。

1:デシート1F入り口からすぐ左の部屋
  置いてある火鉢をWクリック。
  ただし、出てくるモンスはランダムなので根気よく粘る必要あり。

2:ラヴァダンジョン全域?
  1F・2Fは関係ないようです。(ワタシは2Fでみました。)
  しかも沸きの速度?は結構遅めのようです。
  一時間回っても見れないときもあれば、ふらっと行くと会えたりします。

強さは・・・ヘボイです(笑)
本当に格好だけの馬です。
ちなみに戦利品は硫黄220個前後と宝石20個前後でした。
お金は持ってなかったです。
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No.131/見学組〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 23:10:32)

早くテイムできるスキルまで上げたいですねぇ。
テイムのパワスク・・・高い(^^;<貧乏テイマー

硫黄を220個ってのがなにげにすごいですよね。
いや、お金の代わりなんでしょうが(苦笑)
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No.133/初めてのパワスク(w
■投稿者/ gantz -(2002/07/23(Tue) 01:14:47)

今日、初めてパワスクを手にしました〜
扇動+5ですけど(^^;
ボス沸きで雑魚やってたらいきなりバックに現れました(w
ん〜うれしいようなそうでないような・・・。
調教+20がほしいよー(T-T
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No.134/おめでとうございます。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/23(Tue) 08:11:32)

とうとう入手できましたか。^^

私のほうは相変わらず連敗記録更新中です。
昨日はとうとう新称号までいただいてしまいました。TT

新称号などいらんからパワスクPLZ!
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No.77/メアテイムについて
■投稿者/ かに -(2002/07/18(Thu) 12:37:48)

昨日、私がかわいがっていたメアが死にました。(武勇で)
それで、メアをテイムしにいこうかと思うのですが、
メアのテイムはどのペットで体力を削るのがいいのですか?
あと、PUB16になっても、メアの沸き(漆黒)は変わってないですか?
ちなみにシャードはヤマトです。
宜しくお願いします。
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No.78/すみません内容追加です。
■投稿者/ かに -(2002/07/18(Thu) 12:41:00)

イルシャナーでのメアの沸きを教えてください。
今までとかわらないですか?
昨日メアを購入しようかと思ったのですが、1時間探したのですが、
誰もメアをうってませんでした。
オスタは結構売りにでてたけど・・・
宜しくお願いします。
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No.79/未確認の話で良ければ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/18(Thu) 14:43:28)

念のため書きますが、パブ16以前にナイトメアがいた場所は、テラサン地下、イルシェナーの麒麟パッセージでした。
パブ16以降、沸きの変更があったらしく、今もいるかどうかはわかりません・・・(^^;
ただ、漆黒等はこれまで通り湧いているそうです。
新たにラヴァにも湧くようになった、という話も聞いています。
ホント、未確認の話ばかりで申し訳ないですが・・・(苦笑)

ナイトメアの削りには、Energy Vortexがよく効きます。(BSはディスペルされます)
EVスクロールを数本用意すると良いですよ。
またユニコーンや麒麟でも、サポートしてやれば問題ないです。
ちなみにパブ16以降、Peace Makingなどし無くても戦闘中のペットに乗れるようになったので、十分に削れたら乗って戦闘解除すると良いでしょう。

みなさん、補足等お願いします(^^;
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No.80/Re: メアテイムについて
■投稿者/ gantz -(2002/07/18(Thu) 19:01:00)

こんちわー
私もヤマトです(w
パブ16後、いつものように麒麟パッセージに行きましたが、
いつもどおり沸いてました〜
ただ、怒りだすのがかわったくらいですかね?
漆黒もちゃんとわいてますよ〜
でわ
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No.119/Re: メアテイムについて
■投稿者/ 四季@Wakoku -(2002/07/22(Mon) 12:55:46)

はじめまして
こちらでの書き込み始めての四季と申します。

Fでの沸き変更でコブトス2F(確認済み)とWind動物園(TCではいた)
に追加されてます。

沸き方も従来道理で漆黒も出ています。(コブトスは捕まえました)
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No.121/四季さん情報感謝です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 15:38:25)

ちょっとまとめると・・・

[イルシェナー]
麒麟パッセージ

[トラメル]
テラサン地下南部

[フェルッカ]
テラサン地下中庭
コブトス2F
ウィンド(TC確認+大手掲示板でも情報あり)

ラヴァはまだ未確認です。
ラヴァとウィンドは確認してきまーす。
他に湧くところ、ありますでしょうか?(ディシートの火桶とか(笑))
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No.123/ラヴァは
■投稿者/ ヤナック@サンライトイエロー -(2002/07/22(Mon) 16:07:13)

自分が周ってみた限りはいないようでした。ただしトラメルです。
でも、前にラヴァでも沸いてた、みたいな書き込みを見たので
(T・Fどちらかはわかりませんが)
もしかしたら運悪く見れなかったのかもしれません。
ところで、ボス沸きポイントになってもF蜘蛛城地下はメア沸いてます?
恐くて見に行けない(笑)
デシ火桶に関しては、本当にいろいろ出るようなのでなんともいえませんねぇ。
出たとしてもお好みの種類とは限らないし・・・
あとウィンドはYMTでの情報ですが、沸いてるそうです。
ワタシもTCで見ただけなので不安でしたが・・・
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No.135/見てきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/23(Tue) 10:28:01)

倭国の話です。(一応)

◆ラヴァにはいませんでした。
見た、と言う話は、ファイヤースティードにタゲられると見た目でメアと区別がつかなくなるので、それと勘違いしたのかも・・・
ちなみにファイヤースティードの隣に立って記念写真を撮っていたら、ヘルハウンドが6頭やってきて3秒で死にました〜♪

◆Fテラサン中庭には従来通りいました。
しかしそこに辿り着くまでが大変だし、帰るのも大変なのでお勧めはしません(^^;
(でもライバルは0人(笑))
ちなみにボスエリアをウロウロしてたら毒トラップ踏んで、蜘蛛数十匹に追い回されたあげく死んで帰ってきました〜♪

◆Fウィンドの森に新たに湧くようになっていました。・・・血エレと一緒に(苦笑)
でも一番テイム&帰還がしやすい場所じゃないかと思います。
沸きが変わってメア1、血エレ1、石ガーゴ2、風エレ2、クラーケン2ぐらいしかいませんでしたからね。
(平日深夜1時頃見に行きましたが、だれもいませんでした)

というわけで今の所確認済みは、ディシート1F火桶はおいといて(笑)、次の通りですね。

[イルシェナー]
麒麟パッセージ

[トラメル]
テラサン地下南部

[フェルッカ]
テラサン地下中庭
コブトス2F
ウィンドの森
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No.140/だんだんと・・・
■投稿者/ gantz -(2002/07/23(Tue) 17:51:01)

だんだんと、この掲示板も活気づいてきましたねぇ(^^
私がきたときは、管理人さん泣いてましたが・・(w
よかったですねー管理人さん♪ d(⌒o⌒)b♪

話はかわりますが、森林系のボス沸きで
ただ見て待ってる人が増えてるような・・・。
こっちはカルマ下がるの覚悟で麒麟やユニ殺ってるんだから
おまえらもやれぇ〜〜〜(w
ふぅ〜すっきりっす♪(マテ

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No.152/ありがたいことです(−人−)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 09:25:42)

自分一人で検証してたら偏りや間違いが大発生なんで、みなさんのカキコミにはすごく助けてもらっています〜。
いくら感謝しても感謝したりないぐらいです〜!
これからも間違いや怪しい情報にはどんどんツッコミを入れて下さいね(^^)

gantzさんボス戦頑張ってますねぇ〜。
先日Fテラサンにメアを見に行ったときボスエリアを覗いてきましたけど、
平日夜だったのでだーれもいなくて、床が見えないぐらいの数の蜘蛛(30匹ぐらい?)に取り囲まれて・・・
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No.141/テイマーの最適ステータス
■投稿者/ pati -(2002/07/23(Tue) 20:17:13)

パブ16が入ってステータスの最大が125になりましたが、テイマーメイジ
の最適ステータスはどうでしょうか
いままではstr100,dex25,int100という人が多かったんじゃないかと思うんですがFだともうすこしスタミナが欲しい気もします^^;
みなさんのご意見はいかがでしょうか?
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No.142/Re: テイマーの最適ステータス
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/23(Tue) 21:09:27)

予定ですが、STR100・DEX55・INT70にするつもりです。
理由はスキル構成で決めました。
音楽GM
PMGM
テイム120
アニマルロア105
動医学GM
魔法70
メジ30
あまりをハイドにするつもりです。
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No.147/私は・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/24(Wed) 01:32:32)

以前も書いたかもしれませんが・・・

私は弓テイマーなのでSTR85・DEX80・INT60です。これで特攻弓も
装備できます。^^

スキルは、動物学・調教・獣医・弓・戦術・ハイドの6GMと
魔法をボーナス込みで91.5にしています。(6th魔法99%にする為)

パブ16の導入でテイム+10のパワスクを手に入れたので、
魔法をリアル値90にして、テイムを110にする予定です。

私の場合、レジないので基本的な戦術としてはインビジをプレキャス
して敵前に突入、タゲが入る前に開放して、インビジ状態のままメア
から下りて敵を攻撃させています。

ドラなどをつれている場合は、攻撃命令してからのインビジなので、
やはり攻撃魔法の1〜2発は浴びてしまいますね。^^
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No.150/Re: テイマーの最適ステータス
■投稿者/ pati -(2002/07/24(Wed) 08:27:40)

みなさんご意見ありがとう

私はstr100,dex40,int85にしてみようかな?
今はステータスロックがないのでスキル値はロックしてます
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No.155/こんな感じでしょうか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 10:54:00)

STR 84(HP=92)
INT 100
DEX 41

DEXが40あると包帯巻きが4秒になりますからね。
そして万が一のステータス変動に備えて41と(苦笑)

包帯巻き時間を気にしないなら、こんな尖り方もアリかと・・・
STR 90(HP=95)
INT 125
DEX 10

荷物を持てる最大値を増やすのも狩りでは有利なので、STRに大きく振るのもいいですね。
ところでバックパックに入れる事ができる最大重量は、自分自身の重さ込みで420stoneでしたっけ?
だからSTRを125とかにして、持てる最大重量を420以上に上げても意味ないとか。
具体的な値を書こうとしましたが、STRと持てる最大重量の関係をちょっと忘れてしまいました(^^;
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No.163/PMについて
■投稿者/ かに -(2002/07/24(Wed) 13:32:35)

今、PMのスキルがかなり使い勝手がいいと聞くのですが、
PM100でドラゴン・WW・メアにPMを使った時に成功する確率はどの位に
なるのでしょうか?
また、PM使用時にはHQの楽器を使った方がいいのですか?

宜しくお願いします。
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No.167/使い勝手いいですよ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 14:41:24)

[164]でpatiさんが書かれているように、HQ楽器を使ってドラゴン/血エレで50%、メアで100%らしいです。
自分の体感でもドラゴン相手にHQ楽器で50%ぐらいでした。
タイタンだと90%ぐらい。サイクロピンウォーリアは100%でしたね。

パブ16の変更項目におよその確率とHQ楽器についての記述があったので、
一度こちらを確認してみてはいかがでしょうか。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/news/415.html

もちろんHQ楽器を使った方がいいです。
HQ楽器を使うと、バード系スキルの成功率が上がります。(+10%?)
特効楽器だと+20%(?)らしいですからね。

ダスタで複数のドラゴンやらドレイクやら大蛇やらのトレイン状態になった時、
あたかもパラライズをかけるかのごとく次々と追っ手を足止めして、
目標のドラゴンだけを誘導することができました。
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No.90/PMテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/19(Fri) 12:46:48)

昨日凶暴オスタードで試してきました。
結果ですが、うまく行きました〜!
感覚的にはパラテイムと同じでした。今夜にでも魔法を撃つ相手に試してみます。

しかしPM・・・名前と裏腹に凶悪な効果でした(^^;
ひょっとしたらドラゴンなどは怒りモードで沈静状態がキャンセルされるかもしれませんが、
もし効果が継続するならテイマー必須スキルになるかも・・・?
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No.92/Re: PMテイム
■投稿者/ 修行中 -(2002/07/19(Fri) 14:26:02)

わたしも沈静テイマー(修行中)ですが、ターゲットPMいいですね。
狩りしかしませんでしたが、最高です。
沈静と音楽はGMですがどのぐらいの敵にまで効くのかはまだわかりません。
テイムにも使えるならさらにいいですね^^
戦闘解除してメアにすぐ乗れるように育てたスキルですが、おもわぬ
効果が・・・(そのかわり乗るのには沈静必要なくなりましたが)
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No.108/可能でした
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/21(Sun) 16:30:41)

Peace Making(PM)テイム、凄いです。
HP満タン、マナ満載のドラゴンの横に立ち止まってテイムし続けられます。
近くを人が走り抜けてもドラゴンはその場に留まりますから、お散歩テイムでドラゴンとの距離を気にする必要もないです。
難点を挙げるとすると、それなりに高いPMスキルが必要な事と、ドラゴンが怒るとPMが中断されることぐらいですね。
怒らせることなくテイムに入れたら、ノーダメージでテイムすることすら可能ですよー。

PMスキルはテイムするときだけでなく、狩りにも絶大な威力を発揮するので、テイマーの強力な補助スキルとして強く推奨しますよー。
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No.128/Re: PMテイム
■投稿者/ ぺろ -(2002/07/22(Mon) 20:35:18)

PMテイムとは具体的にどうすればいいの?
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No.129/やり方・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/22(Mon) 22:49:56)

ターゲットモードでテイム対象にPeace Makingを使います。
成功すると対象は一定時間、あたかもパラライズをかけられたかのようにジッと動かなくなります。
その間に近づいてテイムすればOK!

ドラゴン、ナイトメア等の「怒る」モンスターは怒るとPMが解けます。
しかし怒らせずにテイムに入れたなら、ノーダメージでドラゴンテイムも可能ですよ!
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No.132/Re: PMテイム
■投稿者/ pati -(2002/07/23(Tue) 00:05:06)

> ドラゴン、ナイトメア等の「怒る」モンスターは怒るとPMが解けます。

たしかに怒ると殴りかかってきますが、魔法は使わなかったし、殴りもその一回だけだったような気がするんですがどうでしょう。

PMが切れたかどうかが、相手が攻撃してくるまでわかりにくかったです。
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No.136/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/23(Tue) 10:41:46)

確認した時は2度怒らせて、2度とも怒った後は普通に攻撃し続けてきたのでPMが解けるのかと思ったのですが、解けないこともあるんですね。
PMの効果が詳細に載っているサイトが見つからなかったので、パブ16のOSI発表文を基準にしますが、

・沈静化した後、その生物が攻撃を再度試みようとする場合はいつでも、バードのスキル値とその生物の難易度により、再度沈静化の効果が現れる場合があります。

とのことなので、怒った後でも再度沈静効果が現れるのかもしれませんね。
もう少し試してみます〜。・・・ドラ皮狩りも兼ねて(笑)
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No.151/試してきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 09:12:44)

ダスタードの隅っこにドラゴンを誘導して、PMテイムを試しまくってきました。
結果、怒った瞬間攻撃してこようとしますが、PMの効果が継続すれば直後に再び沈静モードへ、
怒った時に効果が切れればそのまま攻撃を続けてきました。

というわけで、PMをかけておけば「怒りモード」になっても自動的に再度沈静化する可能性があるって事ですね。
イイ感じです。

ちなみにPMをかけたあと、テイムに入れるギリギリの位置(3マス離れた位置)からテイムに入れば、
万一怒りモードになっても直接攻撃は受けないので、より安全ですね。
でもブレスは届きますけどね(^^;

蝶のように舞い(離れた位置からPM)、蜂のように刺す!(3マスまで近づいてテイム開始)って感じでかなり楽しかったです(笑)
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No.164/Re: PMテイム
■投稿者/ pati -(2002/07/24(Wed) 13:40:40)

> 結果、怒った瞬間攻撃してこようとしますが、PMの効果が継続すれば直後に再び沈静モードへ、
> 怒った時に効果が切れればそのまま攻撃を続けてきました。
>
> というわけで、PMをかけておけば「怒りモード」になっても自動的に再度沈静化する可能性があるって事ですね。
> イイ感じです。

PMの効果がどのように判定されるかが知りたいですね。
メアではHQ楽器でPM失敗無し、怒った後もほぼ継続してました。
ドラや血エレは50%位の成功率でした。(音楽、PM GM)
血エレに特効楽器を使ってみたら、成功率100%で継続時間も長い感じでした
特効楽器かなりよさげですよ。ドラスレ楽器欲しいなー
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No.166/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 14:28:47)

昨日リザードマンからドラスレ・タンバリンをゲットしましたよ(^^)

PMの継続条件は事前発表の文章を見る限り(怒りモードでの解除はちょっと例外として)、
一定時間毎に解除チェックがあり、最初にPMをかけたときの難易度で再度判定。
成功すれば継続で、失敗すればそこで沈静状態が終わる、ということらしいですね。
ですから難易度の低いモンスターや特効楽器を使って最初に100%近い成功をすれば、
以降はずっと沈静状態が継続するのでしょうね。

ちなみに現在、PMのターゲットモードでは楽器の耐久度は減らないようです。
もう笑いが止まらないですね!<微妙にせこい
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No.168/Re: PMテイム
■投稿者/ pati -(2002/07/24(Wed) 14:56:14)

おおドラスレ出ましたかー うらやましい^^
わたしも今日特効楽器を見つける旅に出かけようと思います^^
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No.144/スキル上げ
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/24(Wed) 00:30:59)

自分的にスキル上げの手順考えました。
新しく作るときはテイム50からはじめるといいです。
0〜30NPCに習う
30〜50牛さんであげる
50〜70までセイウチ・白熊であげる
70〜80角生えじかで上げる
80〜85ヘルキャットであげる
85〜90フロストスパイダーであげる
90〜93デカ蛙(ジャイアントトード)であげる
93〜100リッジバッグであげる。
100〜105げろ犬(ヘルハウンド)であげる
105〜110げろ豹(プレデターヘルキャット)であげる
110〜115スワンプドラゴンであげる
115〜110麒麟・ユニコーンであげる
でどうでしょうかねぇ。意見ある人は教えてください。
自分はこの手順で上げるつもりです(多少誤差はありますが・・・)
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No.145/Re: 修正
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/24(Wed) 00:54:22)

70〜77が角生えじか
77〜83がホワイトウルフに修正させて頂きます><
これのほうが上がりがいいです><
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No.153/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 10:19:03)

ドレイクのテイム値が85.5(?)に下がってますよね。
他にも下がっている動物もいるかもしれませんが、調べるの大変・・・><
とりあえずしばらくは、判明しているもの以外は旧テイム値でいきますね。

Gairu@大和さんの表を参考にしつつ、
『自分のテイムスキル値−20の動物で成功上げを狙う』
を基準に「比較的安全テイム」を前提で書いてみると・・・
(続く)
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No.154/テイム対象表(暫定版)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 10:19:49)

0〜30
 NPCに習う

30〜40[テイム値11.1〜23.1狙い]
 cow、goat、pig、sheep、hind、timberwolf

40〜60[テイム値23.1〜35.1狙い]
 hind、timberwolf、boar、black bear、llama、polar bear、walrus

60〜70[テイム値35.1〜53.1狙い]
 black bear、llama、polar bear、walrus、
 brown bear、cougar、grey wolf、panther、snow leopard

70〜80[テイム値53.1〜59.1狙い]
 grey wolf、panther、snow leopard、great hart、grizzly bear

80〜85[テイム値59.1〜65.1狙い]
 great hart、grizzly bear、white wolf

85〜90[テイム値59.1〜71.1狙い]
 great hart、grizzly bear、white wolf、bull、hellcat、mongbat (strong)

90〜100[テイム値59.1〜83.1狙い]
 great hart、grizzly bear、white wolf、bull、hellcat、mongbat (strong)
 frost spider、giant toad、direwolf、ridgeback

100〜110[テイム値65.1〜85.5狙い]
 white wolf、bull、hellcat、mongbat (strong)、
 frost spider、giant toad、direwolf、ridgeback、hell hound、drake

110〜120[テイム値74.7〜95.1狙い]
 frost spider、giant toad、direwolf、ridgeback、hell hound、drake、swamp dragon


swamp dragon以外の騎乗動物と、imp等の危険度の高い対象は書きませんでした。
乗り物売りのテイマーさんと競合するのは、お互い避けた方が無難でしょうからね。
また、危険をおかしてもテイム対象を増やしたい方は
←のテイマーデータベースのテイム難易度表を参照して下さいね。

正直、スキル100.0以降のテイムはまだ未知の世界です(^^;
ご意見、体験談等よろしくお願いします。
記事No.144 のレス / 削除チェック/

No.158/Re: スキル上げ
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/24(Wed) 11:25:49)

そのようなあげ方も考えるとは・・やはり、うまい人は違いますなぁ・・
自分の方法は多少危険度のあるものや危険すぎるとこもあるので、
今後のスキル上げを参考にしていきます。
なお、ただいまのスキル値はボーナス込みで、
テイム77.8
ロア82.8です。
そしてもうひとつ。どうやらまだ爆裂ポイントは、残っているようです・・・
北極で凶暴オスタを包帯で巻きながら逃げ回ってると一部ロアが
以上に上がったんで、多分まだあるのではないでしょうか?
他の方の意見も欲しいです。
記事No.144 のレス / 削除チェック/

No.161/正直
■投稿者/ ヤナック@wkk -(2002/07/24(Wed) 12:03:56)

自分のテイムの感覚がおかしいようなヤナックです(笑)
現在テイム/ロア=101.9/103.1ですがヘルハウンド相手にやってます。
やはりまだ失敗が多いようで、なかなかスキルが上がりません。
ですので上のような表は非常にありがたいっす。
これで早くテイムを上げたいっす。

>爆裂ポイント
ワタシはまだパブ16以降お目にかかったことがないのですが、まだ残ってるようですね。
バーストがないので探すのに苦労しまっす。
今日、船でやってみようかな・・・

>質問
他の方にお聞きしたいのですが、パブ16以降「ロア・アナ・EI」のような
『二次スキル』の上昇がよくないですか?
テイマーの方ならよくわかるかと思いますが、
通常テイムをしていくとロアよりも先にテイムが上がりますよね?
ですが、パブ16以降(パワスク使用後?)テイム修行していると
ロアが先にぽんぽん上がっております。
パブ16以降こういう現象を体験した方おられますでしょうか?
記事No.144 のレス / 削除チェック/

No.162/Re: スキル上げ
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/24(Wed) 12:23:37)

> 『二次スキル』の上昇がよくないですか?
> テイマーの方ならよくわかるかと思いますが、
> 通常テイムをしていくとロアよりも先にテイムが上がりますよね?
> ですが、パブ16以降(パワスク使用後?)テイム修行していると
> ロアが先にぽんぽん上がっております。
> パブ16以降こういう現象を体験した方おられますでしょうか?

二次スキルについてですが、
どうもチェック回数が増えているようです。
テイム中の場合言葉が出たときに当たりポイントだったら
二回判定がもらえて0.1が二回上昇することがあるようです。
他のスキルにも当てはまります。
その他に基本的なスキル(テイムや戦闘系など)はどうも判定が甘くなって、
バーストを二で割ったような上がり具合になっています。
成功時にバーストと同じような判定で上がっているっぽいです。
あまりこの内容を信じないほうがいいかも^^;(我流ですので)
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No.165/ヤッター
■投稿者/ ヤナック@wkk -(2002/07/24(Wed) 14:08:17)

え〜先ほど爆裂ポイント確認しました。
ロア103.3→110.0まで一箇所でいきました。
まぁ運良く一箇所で済んだと思われますけど・・・
恐らくまだ爆裂ポイントは残っている、ということで大丈夫かと思います。

>二次スキル
確かに言われてみるとチェック回数が増えている感じはありますね。
テイム中の場合も、チェックに成功?すると一気に0.2上がりましたし(0.1×2)
きっと他のスキルもGairuさんの言われるように判定が甘くなっているのでしょうね。

あとはテイムだ・・・・
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No.170/大手掲示板でも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 15:53:17)

「テイムよりロアの方が良く上がる」というカキコミがいくつかありましたね。
二次スキルチェックの判定のみ「バーストロジック」が残ってる・・・なんて事はないか・・・

爆裂/連鎖/同期は16以降も可能らしいですね。
ヤナックさんが確認してくれたお陰で100.0以上のスキルでも発生することが分かりましたし、一安心(?)ですね。
ところで獣医を下げてロア上げしたんですか?(それとも獣医パワスクも使ったとか)
なんにせよお疲れさまでした&ご報告ありがとうございます(^^)
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No.172/release
■投稿者/ shizuku@wkk -(2002/07/25(Thu) 08:39:53)

初めまして、Pub16からテイマー目指そうと
頑張っているのですが、以前できた命令連呼の
レリーズできないみたいで、困っています。
いいやり方ないでしょうか?UOA使ったもの等ありませんでしょうか?
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No.174/命令違反リリース
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/25(Thu) 09:09:57)

[91]の記事で書きましたが、パブ16で導入された「テイム成功までの回数に応じてもらえる忠誠度システム」(長い)により、
命令違反リリースがしにくくなってますね。
OSIのコメント的には「コマンドメニューでリリースできますよ」でした(^^;
今のところ以前のような簡単リリース法は聞いてませんねぇ。
やっぱりコマンドメニューを使うのが良いのでしょうか。

あるいは自分は使ったことはないのですが、テイム補助ツールなどによく付いてる「リリース」機能を使えば楽なのかも?
このサイトにある各種ツールを試してみると良いかもしれませんねー。
http://web.h-is.com/~gaia/uotool/jp/
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No.171/ペットのスキル
■投稿者/ gantz -(2002/07/24(Wed) 22:01:57)

今、WWが3GMなんですが、やはりペットも最高は7GMなんでしょうか?
もうすぐ4GMになる♪
みなさんのペットはもう7GMなんですか?
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No.173/うわすご!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/25(Thu) 09:00:19)

鍛えてますねぇ〜!
ボクは育成中の不慮の事故が嫌で、お気に入り化するまで修行の旅は我慢してましたが、倭国はいよいよ今日で導入1週間!
今夜の餌の時間で遂にお気に入り化するはずです!
バリバリ鍛えて、サポート無しでドラゴンを倒せる凶暴オスタチームを育成する予定です〜。
個人的な楽しみとしてペットごとの育成記録をつけようかと。
今、専用の表を作っているところです(^^)

話がそれましたが、ペットのスキルも100.0が最大値でしょうから、WWなら7GMが最高でしょうね。
(魔法系や毒スキルがないオスタなどは4GMですね)
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No.176/Re: ペットのスキル
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/25(Thu) 16:03:51)

今朝、メンテ明けで漆黒メアがお気に入りになりました。(^_^)v

これでこのメアと離れ離れになることはないと思うと喜びもひとしお
ですね。^^

メアのスキルは、レスとタクがGMで残りの瞑想、レジ、アナが90台
でEIが80台、魔法が70台です。
(魔法スキルがなかなか上がらないです。^^;)

残りのペットは、明日のメンテ待ちです。
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No.177/Re: ペットのスキル
■投稿者/ gantz -(2002/07/25(Thu) 18:30:57)

なるほどー♪
私はメアとwwがお気に入りになってますね・・。
あれって、名前の上に[bonded]ってでてるやつですよね?(^^;
お気に入りって1匹じゃないんですね
1匹とばかり思ってました(w
windのデーモン狩ってたらあがってました(w
多分、元々高かったんじゃないかな?
ちなみに

ww(poko)
STR:736
DEX:118
INT:415

レス、タク、レジがGM
マゲが99.6
アナが86.2
EIが49.9
瞑想が84.6ですね
たしか、こいつはパッチ前にテイムしたやつだったと思います。
ついでに、
メア(Cross)

STR:515
DEX:100
INT:125
GMはタクのみ(w
レス95.8
レジ98.3
アナ84.3
マゲ63.1
EI69.9
瞑想91.2
っとなってます(w



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No.137/ペット関係バグ情報(7/23現在)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/23(Tue) 10:59:11)

◆戦闘中のペットに乗れたのはバグだったらしく、修正されました。
(やっぱりPMは必要ですか・・・)

◆ブレスを吐く生物は、戦闘中に同一対象には一回しかブレスを吐かなくなっています。(野生/ペット両方)
一度でもターゲットを変えたならまた1回吐きます。

◆ペットが攻撃の届かない場所にいる対象をターゲットしてしまうと、別の敵に攻撃されても自動反撃しなくなることがあります。
これは以前からある現象のようで、GMの話によると一度厩舎に預けると直るらしいです。

ところで戦士キャラで複数のモンスターと戦闘中、自キャラでこれと同じような事が起きました。
自動反撃しなくなって、1体倒す毎に次のターゲットをDクリしないと、殴られっぱなしで立ち続けてましたよ・・・
親記事 / 削除チェック/

No.138/1番目が痛いです。TT
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/23(Tue) 13:24:55)

>◆戦闘中のペットに乗れたのはバグだったらしく、修正されました。
メアがピンチでも騎乗して一時的にタゲを外し撤退できたので、この修正は
ものすごく悲しい。TT

そういえば、STOP命令で 攻撃解除できるようになったんですよね?
なら、FOllOW である程度敵から距離を置いて、STOP の後即騎乗というのは
可能なんでしょうか?

まあ、自分でも帰宅後に試してみます。(まだ会社です。><)
記事No.137 のレス / 削除チェック/

No.139/できるはずですよ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/23(Tue) 14:02:29)

まだ試していませんが、Stop命令は正常に機能している・・・はずですから・・・た、たぶん(^^;
しかし修正早かったですねぇ。
記事No.137 のレス / 削除チェック/

No.143/Re: ペット関係バグ情報(7/23現在)
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/23(Tue) 21:13:28)

まだ修正されてないような気がする・・・
戦闘中のペットもまだまだ乗れますぜ。
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No.146/確かに・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/24(Wed) 01:16:20)

今日Fダスタで遊びましたが、確かに戦闘中に乗れる時と乗れない時
ありますね。
戦闘中、何回か包帯巻いている時に騎乗したことがありました。

うーん、よく分からないですね。(もう修正入っているといいなぁ^^)
記事No.137 のレス / 削除チェック/

No.148/自分の体感では
■投稿者/ ヤナック@wkk -(2002/07/24(Wed) 06:10:53)

戦闘中にはまだ乗れますね。ただ段差が関係しているように思えました。
乗れない、と言うメッセージがでたのは段差があるときだったので・・・
段差といっても単なる凸凹な感じですね。
例えるならゲートを出してもWクリじゃないと通過できない段差(わかりにくっ)
あ、あとペットのテイムなんですが、たとえ横に張り付いていても、
上記のような段差があると、テイムできなかったです。
ペットが調教者に届かないとテイムができない、ってやつにひっかっかったのかな・・・
イマイチよくわからないですね。

ブレスに関しては敵として遭遇したらありがたいことなんですが、ペットだと困りますね(笑)

自動反撃の話は初耳っすね。自分では体験したことないです。
ただ戦士ではこういうのは困りますね・・・

長くなりそうなので一旦切り(笑)
記事No.137 のレス / 削除チェック/

No.149/引き続き(笑)
■投稿者/ ヤナック@wkk -(2002/07/24(Wed) 06:16:13)

ストップ命令は確かに戦闘状態を解除できます。
ただ自分のペットの状態は解除できても相手の状態が解除できないので、
タイミング悪いと戦闘状態復活の恐れも。
今日にでも試してみたいと思います。
ただ戦闘状態でも乗れるのであまりあてにはならないかも(笑)

コマンドメニューでなくなった「ドロップ」命令ですが、「名前+drop」で出せるらしい?
コレも今日試してみます。まぁペットの死体からルートは出来たので大丈夫かとは思いますが・・・

長文&連続投稿失礼しました。
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No.156/Re: ペット関係バグ情報(7/23現在)
■投稿者/ 四季@Wakoku -(2002/07/24(Wed) 11:12:18)

皆様検証ご苦労様です。

戦闘中の騎乗ですが、乗った後に敵からターゲットされます?
私の場合なんだかペットと戦ってた敵がターゲットしてこなかった
ような気がします。

私は以下のような状況でした

@ Tのテラザン地下のメアポイントで蛇と戦わせていた。
  あざ笑うかのごときタイミングで蛇集団スポーン。
  必死こいて包帯巻き。

A いつの間にか集団に阿部ちゃん2匹追加。
  ペットもろともさよならかと思いつつ包帯巻き巻き。
  そのとき間違えてペット(メア)のステータスバーWクリック。

B 急に戦闘がストップして何事かと思ったらメアに乗ってました。
  なぜかメアに乗った私には襲ってきていた蛇がターゲットして
  こなかった。

このときのってから10秒ちょっとはぼけーっとしてたんですが、
襲ってきてた蛇6匹(ぐらい)からはターゲットされませんでした。

皆さんはどうですか?

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No.157/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 11:16:15)

まだ乗れますか。
あの発表は何だったんでしょうね(^^;
(自分で試してないくせに文句言ってみたり(笑))

ちょっとした段差でもテイムできない・・・それって左下に英文のシステムメッセージで表示出てました?
昨夜ダスタでPMテイムの検証したときのジャーナルを、後で確認してみることにします。
なにかわかるかもー。

ところで「a drop」でアイテム回収していた人を見かけたので、直接命令すればドロップできますね。
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No.159/Re: ペット関係バグ情報(7/23現在)
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/07/24(Wed) 11:32:23)

凶暴オスタのテイムで楽な方法を・・・デルシア北の、
狭い範囲に凶暴オスタが沸くところありますよね?
あそこではめテイム可能です。凶暴オスタの特性を考えれば、
簡単にはめてテイムがかのうです。

ドロップはたきやんさんの言うとおりです。
(ペットの名前)+ドロップで取り出すことがかのうです。

どうやら戦闘中のペットに乗ると、
一時的にそのペットに対して攻撃していた、
モンスターなどにPMと同じ効果が出るようです。
ただし、モンスターは再びタゲしてくるので、
長居は無用です。素直に逃げましょう。

検証した結果をここに書いておきます
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No.160/わからないんですが
■投稿者/ ヤナック@wkk -(2002/07/24(Wed) 11:51:50)

ブリ観では乗れない。パラリでは乗れるというのが通説?(笑)みたいです。
ただ、実際に乗れるという報告がありますし、私自身乗れるので、大丈夫だと思います。
ただ、これがバグなのか仕様なのかはどうも定かではありません。
公式に「バグです」なんてコメントが載っていたという発言は、
ワタシが見た限りはありませんでしたし・・・

>四季さん
私自身の経験では、乗った瞬間ターゲットは「一回も」されませんでした。
ただ、これはメア(騎乗動物)を取り囲んだモンスがしてこなかっただけで、
離れたところで閉じ込められていた赤メイジは、乗った瞬間こちらをタゲしてきました。
まだちょっとどういう判定なのかわからないですね。

>たきやんさん
左下のメッセージはちゃんとでました。
ですので恐らくは引っかかっていると思います。
イマイチよくわかりません・・・

>Gairuさん
はめテイム可能ですか・・・
こりゃまたO$Iもビックリな新事実(笑)
今度ためしてみよっと。

あぁ、また長くなった・・・(ゴメンナサイ)
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No.169/戦闘中ペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/24(Wed) 15:08:32)

まだ「乗れる」ということで(^^)
実際みなさん出来てますからね〜。

>はめテイム
ボクも試してみます。
完全に孤立した高台ではもちろん出来ませんでしたが、降り場のある高台だとひょっとして・・・

>少しの段差でテイム不可
上の「はめテイム」とは逆に妙に条件が厳しいですね。ふーむ。

あ、四季さんのカキコミを見落としていました(^^;
えっと予想ですが、戦闘中のペットにインビジをかけたのと同じ効果だと思います。
それまで戦闘していたモンスターはターゲットがいなくなったのでニュートラル状態。
その後「索敵モード」に入って次のターゲットを見つけるまではボーっとしてたのでしょうね。
ニュートラル状態から索敵モードに入るまでの時間は結構まちまちみたいです。
「6体」「10秒」という四季さんのケースはなんだかすごくラッキーな気がします(^^)
ヤナックさんのケースの赤メイジはメアをターゲットにしていたのでしょうか?
どこかのサイトでタゲの法則を解説した文を読んだ気もするのですが、忘れちゃいました・・・
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No.175/段差(?)テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/25(Thu) 09:21:21)

ロストランドに行って高台にいる茶熊で出来ることを確認してきました。
ある条件に合った地形なら相手と自分に段差があってもテイムすることは可能でした。
その条件とは「降り口のある高台」。
つまり回り込めば辿り着ける場所にいる対象なら、テイムできるって事ですね。
まぁ発表されてる文章は(パラリシャンさんから引用)

◎パラライズフィールドによる場合を除いて、もし、テイムされている生物が、そのテイマーまで行くことが出来ないならば、テイムは必ず失敗するようになります。テイマーまで行くことができないというのは、物でブロックすることや、壁、エネルギーフィールドなどのオブジェクトでそのテイムする生物の通行を阻止した状態にあることです。

ですから、そう言われてみれば可能なんですね(^^;
漠然と「隣に立たないとテイムできない」みたいなイメージがあったんで・・・

さて、ダスタードでPMテイムを試した時のジャーナルを見てみました。
丘のようになったところでもやってたのですが、ジャーナルには「届かないのでテイムできない(英文)」というメッセージはなかったです。
PMして固めた後に近づいてテイムしてたんで、あるいはチェックに引っかからなかったのかもしれませんが・・・
なんにせよ「少しの段差でもテイムできない事がある」と認識しておくことにします。
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No.184/Re: ペット関係バグ情報(7/23現在)
■投稿者/ 四季@Wakoku -(2002/07/26(Fri) 12:30:31)

四季@Wakokuです。
 昨日トラメルの蜘蛛地下の蛇さんのところのメアはめポイント(PUB16前)に行ってまだはまるか検証してきました。
 メアちゃんは相変わらずはまるんですが、歩いて到達できるにもかかわらずテーム途切れてしまいます・・・・
 経路検索で到達ポイントが割り出せない場所は、たとえ歩いていける場所であってもテームできないようです・・・

 その後メアのHP削ってお散歩テームしたら、STR524もありました。(びっくり)マゲも46くらいあってすごいのいるんだなぁって感心してしまいました。(その後即効でうっぱらいましたが^^;;)

 以上です
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No.187/ひょっとして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 14:31:59)

そこまでの経路を直線に換算して、一定値を超えるとダメ、とかあるのかもしれませんね。
検証ご苦労様でした。
・・・しかしTのメア沸きポイントってむちゃくちゃ危険じゃないですか?(^^;
四季さんすごいなぁ。
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