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No.10266/UOSE・テイムとペット関係の情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/16(Sat) 17:31:32)

    遂にUOSE情報が解禁されましたね!
    色々とベータテストからの情報が挙がってきているので、そろそろサイト更新の準備をしないと・・・
    でも解説用のSSは自分で撮って作るのがひそかなポリシーなんで、発売後にしか撮りにいけないため
    他のサイトさんより更新は遅れそうです(^^;
    (一応SSが不要なデータ関係は即時対応する予定です)
    飛竜などのテイムポイントを探すのが大変かなぁ・・・

    ところで新クリーチャーなどの情報の掲載時期ですが、現時点で分かっているものはTOPに掲載した方がいいですか?
    「発売前には極力ネタばれデータは見たくないなぁ」という方もいるかと思ってまだ載せていないんですよね。
    うーん・・・でも早く知りたい人もいるだろうし・・・
    どちらの人にもイイ感じな方法をちょっと考えてみます。

    AoSの時ほどじゃないけど今回も追加点が多そう〜。でも頑張るぞ!
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No.10267/Re: UOSE・テイムとペット関係の情報
■投稿者/ こは -(2004/10/17(Sun) 03:14:26)

    私は発売前に情報を知りたい派ですね・・・
    知りたくない人もいるのでトップに掲載ではなくてリンクという形でどうでしょうか?
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No.10269/Re: UOSE・テイムとペット関係の情報
■投稿者/ つかさ -(2004/10/17(Sun) 13:13:03)

    お手数かも知れませんが私もリンク形式が良いと思います。
    ちなみに私は発売前に情報知りたい派です^^;

    情報量かなり多いと思いますが頑張ってください。
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No.10270/Re: UOSE・テイムとペット関係の情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/17(Sun) 19:23:20)

    そうですね、やっぱりリンクを活用するのが一番でしょうね。
    今週も色々忙しげなんで、発売一週間前にはなんとか・・・なるといいな(^^;
    こはさん、つかささん、アドバイスどうもでーす!
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No.10252/GGSについて
■投稿者/ ケロロ -(2004/10/10(Sun) 15:30:55)

    こちらのサイトのおかげでようやくテイム115を
    超えたのですが、最近全然あがらなくなって困っていたのですが
    パラリのTOPにこんなのが出てました。

    >◎115以上のスキル値でGGSが機能していなかった問題は、
    >UOSEでは修正されませんが将来のパブリッシュで修正する予定です。

    GGSは機能していなかったのですね。
    早く直して欲しいなぁ。
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No.10253/Re: GGSについて
■投稿者/ ケロメロ -(2004/10/11(Mon) 02:26:50)

    そこで同期上げですよ
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No.10254/Re: GGSについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/11(Mon) 12:37:38)

    ボクも記事を読んでびっくりしました(^^;
    ときおり大手サイトのBBSに不調和などの話題が上がるとよく「115以上は地獄」と言われていましたが、こんな形で実証されましたね・・・

    テイムの場合元々GGSは働いているんだかいないんだかよく分からない不安定さがありますが、
    上記の記事の話を読むと「特定のスキル(Animal Taming等)でGGSが正常に機能していなかった問題は将来のパブ(以下略)」などと言いそうですね(^^;
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No.10255/Re: GGSについて
■投稿者/ Noriko -(2004/10/11(Mon) 21:02:59)

    > ボクも記事を読んでびっくりしました(^^;

    疑惑が証明されてしまいましたね^^;

    テイム120修行は途中でGGS捨てて正解でした。
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No.10272/Re: GGSについて
■投稿者/ のん -(2004/10/17(Sun) 21:26:26)

    > > ボクも記事を読んでびっくりしました(^^;
    >
    > 疑惑が証明されてしまいましたね^^;
    >
    > テイム120修行は途中でGGS捨てて正解でした。

    同期上げにしてもロアさえあがらないし・・・
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No.10277/ヒーリングの位置?
■投稿者/ べん -(2004/10/18(Mon) 21:46:30)

    こんばんわ

    荷ラマさんを拝見して、「包帯でのペットの治療について」が目に付いたんですが、これは今の1マスいないにいなければいけないって言うのはバグ?で、2マスまでOKに直る予定があるってことですよね?

    今まで戦士で、他人を巻くときってちょっと離れてても巻けるのに、テイマーでペット巻くのって密着してなきゃいけなくて不便だなあって思ってたんです

    もとがおかしかったんだってのもありますが、素直に嬉しいです^^
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No.10279/Re: ヒーリングの位置?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/19(Tue) 02:59:20)

    パブ21で2マス巻きが出来るようにしたはずが、巻き初めだけ2マスOKで巻き終わりには1マスにいないといけない、
    と半端な仕様になってるんですよね。
    乱戦時にペットと自分とモンスターが重なった状態でとりあえず巻き始めたので安心していると、
    「巻き終わる前に遠ざかってしまった」とか言われて焦るんですよね(^^;
    ようやく修正されるようでよかったよかった!
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No.10042/獣医について
■投稿者/ 見習い野良ヒーラー -(2004/09/04(Sat) 00:38:12)

    はじめまして。初めての書き込みになります。
    現在自分は獣医の伝説を目指していますが、ここ最近まったくスキルが上がらない状態が続いています。最後にあがったのは今年の4月ぐらいだったと思います。
    アクセ上げ等は使わないつもりなので、そんなものかもしれませんが何かまずい点等やアドバイスがあれば是非教えて頂けたらと思います。
    因みに今現在のスキルは116.6です。
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No.10045/Re: 獣医について
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/04(Sat) 07:33:12)

    ん〜、獣医上げでそんなに苦労した事はなかったので大してお役には
    立てないと思いますが、とりあえず、獣医を使用するしか方法がなさ
    そうですね。極力ペットで狩りをする際には沈静化など持っていても
    使わない等、包帯を常時使用するようにするしかないですね。
    あと、下がるスキルがなかったりして。それから矢印のGGSテイムにある
    オカルトも一度試されてはいかがでしょうか?
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No.10049/Re: 獣医について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/04(Sat) 12:59:18)

    アクセ上げという意味ではなく、適当な+1〜+3ぐらいのアクセをつけて、見た目のスキル値を変えてみるのも効果あるかも?
    あとは伝説音楽家さんも書かれているように、GGSテイムの解説に併記してあるオカルトを試してみるといいでしょう。

    116.6ってことはもうすぐ伝説ですね! うまく解決するといいですね。
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No.10052/Re: 獣医について
■投稿者/ 見習い野良ヒーラー -(2004/09/04(Sat) 22:55:56)

    伝説音楽家さん、たきやんさんレスありがとうございます。
    とりあえずオカルトを片っ端から試してみます。うまくいくといいのですが(^^;
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No.10053/Re: 獣医について
■投稿者/ 見習い野良ヒーラー -(2004/09/05(Sun) 15:11:08)

    やっと0.1上がりました(^^)
    下げスキルを変えて(瞑想から弓)、アクセを変えて(ティム+15を一つ外しました)、乗り物を変えて(メアから馬)、死んでみて(サキュバスに裸で突っ込みました)、狩用のペットを変えてみました(WWorメアからドレイク)
    しばらくこれで様子を見てみます。少しづつでもいいので上がればがんばろうかなって思えます(さすがに数ヶ月に0.1は勘弁ですが(^^;)
    ありがとうございましたm(_ _)m
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No.10056/Re: 獣医について
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/06(Mon) 05:59:14)

    おー、とりあえずは0.1アップおめでとうございます。
    自分もテイムではまりまして自殺して0.1アップしました。その後、
    毎日一時間麒麟テイムして3〜4日で0.1アップしています。
    別に急いで上げようとは思っていないので今のところ、これで満足
    しています。
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No.10194/Re: 獣医について
■投稿者/ siori@飛鳥 -(2004/09/23(Thu) 02:12:48)

     すみません質問なのですが、DEX40以上にしても、
    包帯を巻く速度は変わらないと聞きましたのですが、胴なのでしょうか?

     実質、パラリシャンさんの方にも書いてありましたが……

    経験者の皆様、経験談的にどうなのでしょうか?
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No.10196/Re: 獣医について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/23(Thu) 11:22:48)

    実は最近のパブで獣医の包帯巻き速度がDEXに依存しなくなってます。
    仕様なのか不具合なのか分かりませんが、DEXがいくつであっても2秒巻きができています。
    うちのテイマーも10に下げてみましたよ。
    STRが125にできて荷物が一杯持てるようになって大助かりです(笑)
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No.10203/Re: 獣医について
■投稿者/ siori@飛鳥 -(2004/09/24(Fri) 17:21:07)

    > 実は最近のパブで獣医の包帯巻き速度がDEXに依存しなくなってます。
    > 仕様なのか不具合なのか分かりませんが、DEXがいくつであっても2秒巻きができています。

     なるほど返答ありがとうございました。
    しかし、何時また仕様が変わるかもしれないわけですね?

     まぁ毎度のことといえばそうですが、怖いなぁ。
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No.10273/Re: 獣医について
■投稿者/ 見習い野良ヒーラー -(2004/10/17(Sun) 23:15:53)

    ここに書き込みをして約1ヶ月とちょっと経ちましたが、今日獣医が伝説になりました(^−^)
    3,4日上がらない度にまたはまるのではないかと冷や冷やしてましたが、思ったよりもかなり早かったのでホッとしました(^ー^;
    次は治療伝説(テイマー系じゃ無いですが)目指してがんばります。
    ありがとうございました(^−^)
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No.10280/Re: 獣医について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/19(Tue) 08:05:47)

    おめでとうございます〜。
    飛竜ゲット用の厩舎数も1つ確保できましたね(笑)
    次は包帯上げでしょうか。頑張ってくださいね!
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No.10274/最近気になっていること
■投稿者/ Tommy -(2004/10/18(Mon) 15:20:32)

    最近よくゲート付近に放置されているペットをよく見るんですが、あれは何のために放置されているんですか?ちょっと気になっていたので質問してみました。どなたかご存知の方いらしたら教えてください。
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No.10275/Re: 最近気になっていること
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/10/18(Mon) 16:07:22)

    放置されているのがドラやWWなら、イルシュナーに先行している主人からの呼び出しを待っているのではないでしょうか?
    以前、スカラ厩舎付近にWWが6匹くらいステイしてて、しかも次々に目の前で消えていったので驚いたことがあります。
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No.10276/Re: 最近気になっていること
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/10/18(Mon) 21:29:28)

    回答するか迷ったんですが、一応イルシュナーへはペット召還は基本的に
    ダメになっているはずです。厩舎からは呼び出しが出来ません。
    なので厩舎から出してイルシュナーへ呼び出すというのはバグ技の可能性が
    ありますので使用するのは本人の判断でお願いします。

    最近パラゴンモンスのおかげで、イルシュナーのある特定の場所に行く人が
    多いため、このような状態が起っているのだと思います。
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No.10278/Re: 最近気になっていること
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/19(Tue) 01:10:26)

    友人がやっちゃったそうですが、外に出したままうっかり忘れて寝ちゃってペットロストしてしまったそうで・・・
    あとサーバーダウンや巻き戻りなどの影響をモロに受けちゃうのでお気をつけ下さい。
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No.10281/Re: 最近気になっていること
■投稿者/ Tommy -(2004/10/19(Tue) 15:25:34)

    トレハンテイマーさん、鬼谷さん、たきやんさんお答えありがとうございます。イルへのペット輸送のことは知っていましたが、ペットの機嫌がUnhappy〜Confuseになるまで放置しているのをよく見たので輸送とは考えられないし、うっかり忘れてロスするならゲート付近にわざわざ置かないような気もしていたので、すごく気になっていましたが置忘れで納得するのが良いみたいですね。
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No.10282/調教上げについて
■投稿者/ kasuko -(2004/10/22(Fri) 09:54:51)

    始めまして〜HPを利用さして貰っています。
    最近、ようやく調教が87.3になったのですが、皆さんの経験で言うと調教GMまでどのくらい時間が掛かるのでしょうか?
    私は今まで1週間で10.0ぐらいを目標に地道にやってきました、最近は1日1.0上げるのが辛くなってしまいした(-"-)
    皆さんのご意見お願いしますm(__)m

    (長文失礼しました)
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No.10283/Re: 調教上げについて
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2004/10/22(Fri) 22:10:03)

    スキル上げをやってたのは、「ばーすとたいむ」と呼ばれるものが存在した頃なのであまり覚えていないですが今も昔も時間のかかるスキルだと思います。95以降だと一時間で0.2〜0.3上がれば満足してましたね〜。
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No.10286/Re: 調教上げについて
■投稿者/ ブルテイムな日々@wkk -(2004/10/23(Sat) 11:14:03)

    私も最近テイム修行しているんですが80後半辺りからは厳しいですね。
    それ以前は1.0とか0.5目標で順調だったんですけど。
    あまり長時間出来ないし急いで上げる必要もないので、ほとんど一日の目標はGGSテイム+0.1くらいで終えてます。
    これだとストレスもないですし、メアやドラを使いたければアクセで上げれば十分なので^^
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No.10289/Re: 調教上げについて
■投稿者/ kasuko -(2004/10/24(Sun) 17:16:33)

    みなさま、レスありがとうございますm(__)m
    ぼちぼち、がんばってみます^^
記事No.10282 のレス / 削除チェック/

No.10291/Re: 調教上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/24(Sun) 17:46:28)

    レスが遅くなりましたが・・・
    テイムはデザイナーも認めるほど上げにくいスキルですから、あまり「1日に○○上げる!」と頑張ると精神的に辛いものがあるかもですので、
    マイペースでやってみて下さいね!
    とりあえずGMまでもう一息! がんばれー!
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No.10296/一般常識?
■投稿者/ Lsama -(2004/10/25(Mon) 00:50:20)

    はじめまして。
    いつもデータのお世話になっています。

    UO結構はじめの頃からやっていて、
    バーストタイム導入時にスキル上げが馬鹿らしくなって
    一時期(1年半ほど)やめていて
    会社の先輩がやり始めたので去年復帰したのですが、
    上げ技で、「ステータス上昇上げ」とかってどこのサイトにもないんですけど
    一般常識すぎて乗ってないんですかねぇ。
    単にステータスが上がる時には、
    行ったスキルが付随して上がるって抱けの話なんですけど。
    ステータスシーソーさせれば15分に0.1上げることができるわけで。
    ステータスは1日11まで増減させられるから、
    うまくすれば1.1は上げられるかと。

    まぁ、ステータスシーソーだと
    ステータスの上限にいってないときより上がりが鈍い気がしますけれど。

    でも、来月の拡張の初回版についているソールストーンで、
    新規で作ったキャラにスキルを渡してステータスUPの時間を狙って
    あげたいスキルを使えば上がりやすいのではないかと考えているのですけど…。
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No.10304/Re: 一般常識?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/27(Wed) 09:51:40)

    色んなサイトで検証されて、「ステータス上昇上げ」は「スキルが上がったのでステータスが上がる」という現象を
    「ステータスが上がったのでスキルが上がった」と捉えていただけだと今のところは認識されています。

    テイム100以上でも15分おきに毎日確実に1日1.1UPするなら画期的なスキル上げ技なんですけどね(^^;
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No.10292/何時も利用させて頂いております
■投稿者/ Wind -(2004/10/24(Sun) 18:45:07)

    はじめまして 何時も利用させて頂いております。
    質問なのですが むかしお気に入りのペットはプレイヤーキャラが
    ハイドすると一緒に消えるとかどこかであったような気がするのですが
    どうなのでしょうか?もし可能な場合ステルス等もきになります・・。
    お気に入りがまだまだ(今日エサをあげた)ので気になりまして・・
    いきなりの質問すみません。
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No.10293/Re: 何時も利用させて頂いております
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/24(Sun) 19:56:50)

    いらっしゃいませ〜。

    >お気に入りのペットはプレイヤーキャラがハイドすると一緒に消える

    うーん、このような話は聞いたこと無いですね。
    多分「リコールすると一緒についてくる」という仕様と混じっているのかも?
    正しい仕様については←のテイマーデータベースの「親愛化について」という項目を確認してみて下さい〜。
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No.10294/Re: 何時も利用させて頂いております
■投稿者/ つかさ -(2004/10/24(Sun) 20:09:16)

    ネクロのホードミニオンとかはプレイヤーと一緒に消えますが・・
    親愛化ペットが一緒に消えるってのは私も聞いたことがないです。
記事No.10292 のレス / 削除チェック/

No.10295/Re: 何時も利用させて頂いております
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/25(Mon) 00:43:28)

    ええー! ホードミニオンは消えるんですか!
    知りませんでしたー。ひとつ勉強になりました(^^)
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No.10297/ありがとうございます
■投稿者/ Wind -(2004/10/25(Mon) 11:19:41)

    なるほどーーありがとうございます。
    見間違えだったのかな(;^_^A アセアセ
    すみませんでした。

    ホードミニオンはきえるのかぁ
    ありがとう御座います 
    もしかしたら消える消えないとかあるのかも・・?
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No.10302/Re: 何時も利用させて頂いております
■投稿者/ sinobi -(2004/10/25(Mon) 19:52:53)

    お初に書き込みさせていただきます。
    バブリッシュ16の時にその計画はありましたね。

    プレイヤーが潜伏(Hiding)、またはinvisibilityにより姿を消した場合、親愛化しているならばペットも一緒に姿を消すようになります。

    というやつですね。残念ながら入らなかったようで…
    ほかにも、

    親愛化されたペットは主人と一緒にログアウトをします。
    家にペットを繋いでおく鎖を追加する予定です。
    ヒーラー親和属性: このタイプのペットはとりわけ獣医学による治療を受容し易い傾向にあります。これは一般の治癒、解毒、蘇生を含みます。

    など、パブリッシュ16の導入予定の項目には他にも色々ありましたが、
    残念ながら没になってしまったようです。

    第5サークルのSummon Animalは、通常ランダムに動物を召喚しますが、術者に親愛化したペットがいる場合、その親愛化したペットを召還しようとします。厩舎にいるペットは召還できませんが、そのペットがゴーストの場合は召還する事が可能です。

    当初にはこんなのもありましたが、これは後のEWEで召還クリスタルとして登場することになりましたね。
    これのように違う形でも導入されてくれると嬉しいんですが^^;
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No.10306/Re: 何時も利用させて頂いております
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/27(Wed) 10:04:56)

    あー、なんかそんな案もありましたねぇ〜。
    サモンアニマルの案を最初見たときは、どのペットが出てくるか分からないけどそんな便利すぎる魔法は実現するわけないや、
    なんて思っていたらアイテムで選択式に呼び出せるようにパワーアップして導入されてびっくりしました(笑)

    忍者モノのペットとしては忍犬なんてネタもありますし、忍術系アイテムで変わった物が出るかもしれませんね!
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No.10301/上昇センサーが…
■投稿者/ める -(2004/10/25(Mon) 18:54:48)

    こんにちは。
    いつも利用させていただいてますー

    今日、獣医を上げようと船に乗ったら
    なぜか一緒にロアも上がってしまって獣医・ロアがめでたく伝説に!
    ・・・は置いておいて、まだテイムが115ちょいなのですが
    同期上げしようにも、ロアが120ではテイム上昇センサーがなくなってしまうと思うんですけど、
    今後は地道にテイムしか道は無いですよね・・?
    Pub28で修正されるGGS修正に期待大です。。

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No.10303/Re: 上昇センサーが…
■投稿者/ © -(2004/10/26(Tue) 19:03:25)

    npcからロアの下げたいスキル分だけ適当なスキルを習うというのはダメなんでしょうか。
記事No.10301 のレス / 削除チェック/

No.10307/Re: 上昇センサーが…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/27(Wed) 10:06:49)

    同期上げをされるのでしたらやはりロアを下げないとですねー。
    cさんも書かれているように、使っていないスキルを50Gp分習って調整すると確実ですよ。
記事No.10301 のレス / 削除チェック/

No.10308/Re: 上昇センサーが…
■投稿者/ める -(2004/10/27(Wed) 14:19:21)

    下げるしかないですよねー…
    しばらくやってみて我慢できなくなったら下げて同期してみますー
    ありがとうでした。
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No.10309/Meditation上げ
■投稿者/ Poti -(2004/10/27(Wed) 14:41:36)

    Meditationが上がらないバグあるのでしょうか?
    船上げしても一番上がり易いはずのMediが上がりません TT

    Magery,EIは順調にあがるのですが、Mediだけ94.3でストップ
    ペット死ぬたびにその数値から下がる一方であがりません

    なにかトリックありましたら是非、ご教授を!!
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No.10312/Re: Meditation上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/28(Thu) 12:41:32)

    たまたまポイントを踏んでいないだけだと思いますけど、どうなんでしょうねぇ。
    でも以前どこかで「ペットのスキル上限が100じゃなくなる不具合」って話ありませんでしたっけ・・・?
    最後の手段としてGMコールしてみるとか。
    直るといいですねぇ。
記事No.10309 のレス / 削除チェック/

No.10153/パラゴンですが・・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2004/09/15(Wed) 15:58:34)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/blog/

    お久しぶりです、ハーマイオニー&バスケスです。

    さて、早速 Pub 27 のヤマトへパラゴン狩りに行ってきました。メア+WWで血エレまでなら何とか狩れますね。もちろん、包帯2秒巻きですが…。邪魔さえ入らなければ、ほぼ1包帯分のダメージを受け続けるだけで撃破可能です。といっても、ロア、獣医とも120ですが…。

    それはさておき、ティムのやり方を考えなければならないかも知れません。というのも、最終段階でリッジバックをティムしますよね。アレ、どんどん殺していると、当然のことながらパラゴン・リッジバックが出るわけでして、作成途中のキャラではひとたまりもありません(と思う)。GMまではブルで上げて、メア乗ってリッジバック、というスタイルになりそうです。でも先に獣医とかも上げておかないと、大事なメアが…。難しそうです。
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No.10155/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ kazu -(2004/09/16(Thu) 00:06:50)

    私も二人目のキャラを育て中で焦ってました。
    ですが90台までは大丈夫だと思いました。
    イルで鹿をTame&Killしていると当然パラゴン鹿が沸きます。
    けどじっとしていればタゲられませんし、タゲられてもその間に遠くまで引っ張って死ねばいいだけなんですよね。
    鹿はLootしないのでHealerに蘇生してもらい、ゆっくり荷物回収。ペットもタゲられないので特に問題無しです。
    リッヂを相手にする頃にはメアに乗れると思うので、金リッヂ出ても特に問題無いのではと思ってます。Tame始める前に環境整備だけすればOKです。
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No.10156/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/09/16(Thu) 01:00:32)

    いつものようにリッジをテイムしに行きました。普段より空いておりテイムしていると、リッジのパラゴンが3匹沸きました。一撃では死なないもののメアはほとんどダメージを受けませんでした。ちなみにサベージメイジのパラゴンにも遭遇しましたがほとんど問題無しです。流石にオバーシアのパラゴンは大逃げしてインビジしましたが、数分後にはネクパラ集団が現れ撃破していきました。箱は貰えませんでしたが、ティムが0.5も上がって大収穫の一日でした^^。
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No.10160/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ mmm -(2004/09/17(Fri) 08:06:06)

    >>初めてのテイマさん
    部族村では無いのならメアにガードだしておいて
    テイムしたリッジを自分でアタックしてみてください
    当然ガード状態なんでパラゴンリッジにたげられても
    メアが・・。

    血エレパラゴン・・ゲロ犬*5で行ってみました。
    当然犬だけでは無理なので盾役のWWは使用してます。
    ほとんど秒殺に近かったです。
    2人がかりで血エレ狩るのならゲロ犬*5+WWがベストなのかも。
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No.10161/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/09/17(Fri) 09:57:33)

    > 血エレパラゴン・・ゲロ犬*5で行ってみました。
    > 当然犬だけでは無理なので盾役のWWは使用してます。
    > ほとんど秒殺に近かったです。
    > 2人がかりで血エレ狩るのならゲロ犬*5+WWがベストなのかも。

    FSx2だとどうでしょうね^^興味あるところです。

     さて、私はWW+メアで毒エレ、酸エレ、タイタン、ドラ、メアのパラゴンと対戦しました。
     毒エレ->WW単独ではつらい、メアで補助すればOK
    酸エレ、タイタン->メアだけでもいけるかな?
     ドラ->きびしい。通りすがりのテイマーさんに回復を手伝っていただいてやっと。
     メア->WWを盾では無理。逆にメアを盾にWWで補助してやっと撃破。

     メアパラゴン、見た目がFSと区別つきません^^;
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No.10165/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/17(Fri) 20:08:55)

    ばすけすさんお久しぶりです〜。
    イルの即湧きはテイム&キルに便利ですからねぇ。
    でもリッジや鹿程度ならパラゴンでも対処できそうで一安心ですね。
    ダイアウルフとかフロストスパイダーがちょっと厳しそうですが・・・
    (うぅ・・・パブ27以降色々忙しくてログインできないTT)
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No.10167/パラゴンが・・・
■投稿者/ かえる好き -(2004/09/18(Sat) 00:20:31)

    ダイアウルフでテイムしてたらいきなりパラゴンが襲ってきた
    徳で3回蘇生ヒーラーに4回蘇生…
    ただテイムしたいだけなのにパラゴンちゃんに邪魔されます
    じっとしてればたげられないのですか?
    いまいちパラゴンの倒し方がわからない うーん
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No.10168/包帯はまけないの?
■投稿者/ かえる好き -(2004/09/18(Sat) 02:39:29)

    ダイアパラゴンに再戦してきました
    勝った!とおもったら隣からミーアパラゴン登場。そして瞬殺…
    WWに手伝ってもらってミーアに再戦
    これがなかなか倒せない WWを壁に包帯まいてたら
    AIでタゲが変わって瞬殺…
    近くのネクロ戦士さんと共同でなんとか倒すことができました。
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No.10169/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/09/18(Sat) 08:34:07)

    ご無沙汰しております。お久しぶりです。
    パブ26で復帰し高プロパアイテムにびっくり。結構まめに狩りしてましたが、パブ27導入でもうブラッドとかで篭って狩りはできませんね。
    パラゴンは動きがやたら速いので、雑魚パラゴンでも張り付かれると厄介ですね。まだテイマーでは行ってませんが、バードメイジくんは、アクションを起こす前にラグラグ全開なコマ送りで逝ってます。
    テイマーはとりあえずシェイムとか空いてるのでそっちに流れてます。
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No.10170/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/18(Sat) 10:04:25)

     包帯戦士タイプのテイマーが回復出来るのと攻撃をかわしやすいので使っています。

     乗りドラにのっておお逃げしても、パラゴンだけはついてくるので、逃げてしまうとドラの援護が期待できません...

     仕方なく立ち止まってドラにパラゴンを倒してもらう...

     イフリートのパラゴンならタゲが本人に来てもなんとか...
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No.10171/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/18(Sat) 21:32:18)

    元の生物の足が遅い・・・例えばゴーレムのパラゴンなら、
    大逃げして逃げ切れると思いますが、大抵のパラゴンは早い
    (HP全快状態の黒閣下より早い気がします)ので逃げ切れませんね。
    しかもパラゴンは動くものに反応し、より早く動くものをどこまでも
    追いかける傾向があるような気がします。
    逆に立ち止まったままだと、目の前に立ったまま何もしてこない
    場合もあったり・・・・

    とりあえず、やばい時に向かってこられたら走って逃げるよりも、「インビジ」、「テレポ」の方がいいかもしれませんね。
    レベル6チェストを出すような大物パラゴンには、範囲沈静は無効の
    ようですし。

    問題はパラゴンが画面に入ってきた時、既にアップライトになってると
    それとわからず攻撃を受けてしまう場合が多々あるって所なんですよね。
    カーソルあわしたら「Paragon」って表記されてるけど・・・・
    通常表記の名前の表記に「Paragon」って入れて欲しいなぁ。
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No.10172/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/18(Sat) 22:54:36)

    パラゴンのハイライト表示は確かに辛いですよね(^^;;
    いきなり近づいてきたと思ったら大ダメージ(^^;
    もう4,5回死にましたよw
    でもそれよりも辛いのは、現在のイルのラグじゃないかと
    思いますね(^^;
    暫くは夜中の軽いとき意外はイルに行く気がおきません(^^;
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No.10173/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2004/09/19(Sun) 08:51:57)

    ドラパラゴンは武勇で現地調達したドラを盾に包帯・魔法回復(エルダー級)して横から鍛えたメアに殴らせて行けました。WWだと炎抵抗が低すぎてブレス+打撃で1/3近く持っていかれる事があるようですので対ドラには向かないようです。ただし現地調達したドラを使用するなら頻繁にインビジ使うのでご注意を。

    そっかぁ、タイタンはメアだけでもいけるのか。
    初めて遭遇したパラゴン、ありえないスピードで近づいてきて、え?なに?なに?って思ってる間に殺してくれた彼にリベンジしてくるか。
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No.10174/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/19(Sun) 12:39:08)

     パラゴンの移動速度をパブ28で... みたいな話も出ていますが、今のたまに死んでしまうパラゴン速度も緊張感があって悪くはないと思いますがどうでしょう?
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No.10175/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/20(Mon) 06:31:41)

    >>とらねこ様

    スピードよりも改良すべき点は、
    「POPした時は普通のモンスとして現われ、一瞬遅れて金色になる」
    「ハイライト時にはパラゴンとは分かりにくい」

    つまりPOP後すぐにタゲを見つけてハイライトになると、
    パラゴンだということがまったく分からないということですね。

    「名前の表記に『Paragon』を入れる」
    「死にかかってスタミナ落ちてるはずなのに、ドラメア振り切って
    逃げ切れる」
    この4点は改良した方がいいと思います。

    HP全快のパラゴンが早いのは仕方ないし、それとの戦いは
    スリルがありますから問題はないと思います。
    しかしスタミナが落ちて動けないはずなのに、こちらを振り切って
    逃げ切り、回復してから又襲ってくるというのには理不尽さを感じます。

    他の方はどう思われますか?
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No.10180/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ kazu -(2004/09/20(Mon) 22:06:20)

    自分は断末魔の悲鳴上げながら暴れ狂ってるみたいで気に入ってますよ。
    落ち着いた、安定した狩りなんてもの自体がおかしいと思ってるんで
    これは是非修正しないでもらいたいですね。
    他のエリアまで逃げ回って回り中を大混乱に陥れているの楽しいです。
    BloodDungeonは全く気が抜けない場所になっていて好きになりました。
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No.10183/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/21(Tue) 15:11:29)

    連休の間にパラゴン体験してきました(^^)
    最初は弓パラメイジでおっかなびっくり土エレ狩りをしてみて意外と楽勝なことに味をしめ、
    テイマーでメアに乗って蜘蛛ママに突撃。
    包帯巻き続けないとメアでもピンチ=飼い主がタゲられたら即死・・・緊張感に耐え切れずパラゴン2体で撤収。
    続いてドラゴンを連れてタイタン狩りに出かけ、5〜6体退治してきました。(MAF? なんですかそれ?)
    いやぁ、どの狩場も活気があって楽しいですね(笑)

    パラゴンで改良してほしいところはやはり「登場時に即Paragon表記になってほしい」ですね。
    「3Dだと金色表示にならないのは次のパブで修正する」とのことなので、ついでに変わるかも?
    (↑なにげに3Dの人はもっとヒドイ事になってるんですね(苦笑))

    逃げ足については1対1のときは逃げないよーな。(たまたま?)
    他の人にタゲが移ったり、パラゴン以外のモンスターにたかられているとパラゴンを追いかけられずにバタバタしますね。

    逃げ出したときの対処法ですが、リスクはあるもののこうすると有効でした。
    それは「逃げ始めたら戦闘モードでパラゴンをダブルクリック」です。
    ヘタするとパラゴンぱーんち!でえらい目に遭いますが、大抵その前にドラゴンなどの攻撃範囲内に戻ってきて戦闘を続けてくれます。
    (Attack LastマクロでもOKですね)
    柵の無い畑で氷ウサギ狩りをしたことがある人ならうまくやれると思います。

    AoS以降に始めた人はランダムターゲットモンスターとペットを戦わせた経験がパラゴンが初なんですよね?
    ランタゲの法則性や対ランタゲモンスター戦のノウハウ(アタック後にall follow meで自分のほうに呼ぶとか索敵圏内のルールとか)を
    まとめたら役に立つかな?
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No.10214/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/26(Sun) 04:27:20)

    >ランタゲの法則性や対ランタゲモンスター戦のノウハウ(アタック後に
    >all follow meで自分のほうに呼ぶとか索敵圏内のルールとか)を
    >まとめたら役に立つかな?

    ぜひお願いいたします。
    当方、ドラゴンAI全盛時は戦士ばかりやってたので、テイマーでの対処法が
    今一つかめておりませんIl||li_| ̄|○il||li
    またAos後の方にも参考になると思いますので、ぜひともまとめ
    お願いいたします<(_ _)>
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No.10220/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/28(Tue) 18:17:54)

    とりあえずこちらで予習を!
    「毒の世界」→「標的の行動」→「ランダムターゲット」
    http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html
    (なんかあらためてボクがまとめるまでも無いぐらい書かれてる気が)
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No.10316/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ アン -(2004/10/28(Thu) 20:32:08)

    私は一応ドラのみのタイマンでドラパラ狩れます、回復は包帯,GHです時間は計ったことないですが5分いないだったかな?結論からいいますと時間の無駄かもとおもってます。
記事No.10153 のレス / 削除チェック/

No.10317/Re: パラゴンですが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/10/28(Thu) 21:16:16)

     たしかに...

     滅多なことではMAFは出ないしドラパラゴンはピンチになったら逃げ出すし、たいした良いもの出たことないし、包帯は激しく使うし...

     お店屋さんでたくさん売ってるMAFはみんな黒デーモン製ですよね? それともリアル運が無いだけかな...

     最近はMAFもパラゴンBOXもどうでも良くなって影竜にしています。

     金はいっぱい持ってるし、アイテムもたくさん持ってるし...
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No.10284/新生物のコントロールスロット
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/23(Sat) 07:32:25)

    UOSEで登場するペットはどれもコントロールスロットが高いですね。
    騎乗できない化け狐でさえ2らしい。。。
    コントロールスロットを増やす方法ができたりして。
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No.10285/Re: 新生物のコントロールスロット
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/23(Sat) 07:51:38)

    自己レスですいません><
    飛竜のスロット異常に高いけどよっぽど強いんでしょうね。ドラも一緒に連れられなくて弱いとしたら結局メアにもどっちゃうなぁ。
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No.10287/Re: 一応
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/23(Sat) 13:46:39)

    飛龍のダメージベースは古代龍並みだそうです。
    テイム前はHP1000オーバーSTRは1300くらいで、
    テイム後はHP半分、STRも700くらいになるとか聞きました。
    属性抵抗は冷気に少し弱いくらいで、それなりに高い抵抗を
    持ってるようです。

    さらにいうと今のところ確認されているのがレッサー飛龍だけらしいの
    ですがディスマウント攻撃を行うらしいです。
    正直Tではどの程度使えるか分かりませんが、忍者系技能等と組み合わせると
    対人等では活躍する機会があるかもしれませんね。
記事No.10284 のレス / 削除チェック/

No.10290/Re: 新生物のコントロールスロット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/24(Sun) 17:43:18)

    TOPにUOSEのテイム可能生物ページへのリンクを追加しました。
    特殊能力はテイム後も残るものとして書いておきました。(消えるという話がなかったので)
    何か追加情報や間違い等あれば教えて下さいねー。
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No.10298/Re: 新生物のコントロールスロット
■投稿者/ Poti -(2004/10/25(Mon) 13:31:34)

    > TOPにUOSEのテイム可能生物ページへのリンクを追加しました。
    > 特殊能力はテイム後も残るものとして書いておきました。(消えるという話がなかったので)
    > 何か追加情報や間違い等あれば教えて下さいねー。

    βではLesserHiryuのスロットは3でしたが・・・・
    変更入ったのかな?
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No.10299/Re: 新生物のコントロールスロット
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/25(Mon) 14:35:41)

    飛竜とルーンビートルは分かりやすいところにいるんですね。
    争奪戦が激しそうだ。
    がんばって獲ろー
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No.10305/Re: 新生物のコントロールスロット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/27(Wed) 09:56:04)

    あ、レッサー飛竜のコントロールスロットは3でしたか。同じだと勘違いしてましたー。
    後ほど修正しておきます。

    >追加するメリットが理解しがたい生物もいますが・・・・(^^;

    そうですか? ブリーダーな人たちにとってみたらペットにできる生物が増えるだけで十分なメリットじゃないですか!
    あとgamanは雄牛代わりにテイム修行に使えそうですよ。
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No.10315/Re:プレイスタイルの自由について
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/28(Thu) 15:52:38)

    「至上効率主義者」ではなく「効率至上主義」の方が正しいと思いますが。
    どちらにせよ、これは人を安易に卑下する表現ですね。

    原理的にテイマーはペットを使って”攻撃”もしくは”自己防御”を行う
    わけですよね、その際ペットは少しでも強い方がいい。
    これは誰もが少しは思ってるこだわりもしくはある意味常識だと思います。

    nightsさんが新規追加生物に、「意味を見出せない」ということは
    nightsさんのプレイスタイルに合わないという、ただそれだけの事なのでは?
    nightsさんがそう思うことに対して、他人が「効率至上主義」と批判するのは自分のプレイスタイルや価値観以外は認めない、狭量な考え方ではないかと思います(ここでは誰も貴方を批判していませんが)。

    人には様々な事情があり、その真意は本人にしかわからないわけで
    書き込まれた(限定された)情報のみで行動の全否定や、酷い場合は人格まで
    否定する人がネットには沢山います。

    あまりそういうものに気をとられないで、自分の思ったことを実行して
    それを楽しむのがこのゲームにおけるテイマーの楽しみ方なのではないかと
    僕はそう思います。

    新しい大陸が追加になって、その雰囲気を出すために追加される生物もいるでしょう。
    でもその効果はいかほどのものでしょうか?皆そういう生物より目玉の追加生物に気をとられるでしょう。
    他人が意味がないと思ったり、そう思われた生物に価値を見出したり、それにこだわったりするのは自由だと思います。
    しかし、そのこだわりや価値基準は人それぞれであるべきなんじゃないかと
    某巨大掲示板のテイマースレッドを見てそう思いました。

    無駄な長文失礼致しました。
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No.10320/Re: 陳謝
■投稿者/ nights -(2004/10/29(Fri) 03:42:22)

    これまたオレの軽薄な発言のせいで
    不快感を覚えた方がいらっしゃるみたいですね。
    誠に申し訳ありませんでした。
    過去の発言を削除するとともに、この場を借りて
    謝罪したいと思います。失礼致しました。
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No.10321/名誉の徳
■投稿者/ Yoshi@A-F -(2004/10/29(Fri) 21:40:29)

    名誉の徳って、ペットで攻撃してももらえるんですね。
    気になるのが、「I honor you」というメッセージは
    いつでてるんでしょう?私のはでないのですが、みなさん
    メッセージでてますでしょうか?まだ機能してないのかしら・・・
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No.10323/Re: 名誉の徳
■投稿者/ Eve -(2004/10/30(Sat) 07:44:16)

    私もその言葉が発せられたのは見た事が無いです。
    テイマーで名誉の徳は厳しいかもです。
    私はトランメルとイルシェナーでリッチロードを倒していましたが、2段階の青い●6個で上がらなくなりました。
    ここから上げるには古代竜とか黒デーモンを倒さないとダメみたいです。
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No.10328/Re: 名誉の徳
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/30(Sat) 12:40:49)

    「名誉の徳・・・? なんじゃらほい」といまさら検索してみたり(笑)
    パラリさんの解説によると、UOSE導入までは動作しないそうですが・・・
    ちなみに仕様ではペットや召喚生物での攻撃では徳は入らないそうですが、現時点では入手できているんですか?
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No.10330/Re: 名誉の徳
■投稿者/ Yoshi@A-F -(2004/10/30(Sat) 14:05:27)

    WWとメアのコンビで、私は魔法などの攻撃は行なってませんが、
    徳はもらえてます。
    マクロの一番下の、Noneの上に「InvokeVirtue」があって、
    これにHonorをセットすれば、徳カーソルがでますので、
    フォローの後や、Killの前にセットすれば、テイマーでも
    狩りしながら、少しずつでも徳が貯まっていってます。
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No.10322/ペットのステータスも15分?
■投稿者/ mag -(2004/10/30(Sat) 00:12:57)

    久々に、ペット訓練しています。3GMになって
    DEXだけがまだ82のゴキ、昔なら、あっというまに
    100超えるくらい、上がりやすかったはずなのに、
    15分に1回しか上がらなくなっているようです。
    これって、仕様変更?バグ?
    何かアナウンスあったのでしょうか?
    ご存知の方いらっしゃいましたら、教えてくだされ。
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No.10327/Re: ペットのステータスも15分?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/30(Sat) 12:35:49)

    うちの育成完了目前の鷲もしばらくの間DEXがなかなか上がらなかったのですが、先日人が変わったようにモリモリ上がりました。
    30分ぐらいで4は上がってるので、別に以前と変わったとは思いませんでしたよ。
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No.10331/Re: ペットのステータスも15分?
■投稿者/ mag -(2004/10/30(Sat) 14:51:51)

    管理人様、レスどもです。
    別のペットで、レスGMになった後に、HPが激上がりしたので、
    15分制限とかはなさそうですね。DEXも、上がる時には3ぐらい
    まとめて上がってたりもしましたが、平均するとやはり1時間に
    3くらいのペースです。
    昔もこんなもんだったのを、忘れてしまっていたのかも知れません。
    都合6時間ほどがんばって、やっと98に...トホホ
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No.10311/いきなりペットが・・
■投稿者/ あいす -(2004/10/28(Thu) 11:41:55)

    始めまして^^私事なのですが昨日ログインしてペットのウィルムを出して狩に行こうとしたところ(クリスタルでつないでいたのですが)クリックしてもあなたは呼び出そうとしているペットのオーナーではありませんと表示されるのでびっくりして厩舎へいってみたところそのペットの名前はありませんでした・・・夜にGMさまにお伺いしたところ報告は何件か入っていて原因はわからないとのことでした・・
    可愛がっていただけにショックで。。。クリスタルがあれば可能な限り探すことはできるそうですがやはり野生化してリテイム、ORサーバーから消えていた場合はどうしようもないとのことでした・・・

    ペットのドラゴンは確かに昼間厩舎に入れて違うウィルムをだして野生化寸前まで(・・・・)忘れてだしていたので不注意で消えたわけではないのです。
    長文だらだらとすみません><;ショックでどこかにかきこしたくって・・
    皆様のペットが消えませんように・・・・
親記事 / 削除チェック/

No.10313/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/28(Thu) 12:54:55)

    ひょっとしてスキルUPアクセを使って厩舎数を増やしていますか?
    どこかの掲示板で「アクセサリーで厩舎数を増やして最大数まで預けたあと、アクセをはずして出そうとするとロストする可能性がある」
    という書き込みを見た覚えがあります。
    あいすさんのアクシデントはこの件に当てはまらないかもしれませが、GMに同様の報告が挙がっているという話は怖いですねぇ・・・

    ところで

    >違うウィルムをだして野生化寸前まで(・・・・)忘れてだしていたので

    ここがちょっと気になりました。
    ペットを目の届かない場所に出しっぱなしにすると常にペットロストの危険が付きまといますので、ご注意くださいね。
記事No.10311 のレス / 削除チェック/

No.10314/Re:余談ですが
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/28(Thu) 15:10:55)

    UOSEからはアクセでスキルアップした分の
    厩舎の追加はなくなるらしいですね。

    アクセで増強して厩舎が一杯になってる人は、今のうちに2人目のテイマーを
    作ってそちらにペットを移動するか、お別れをするしかないですね・・・
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No.10318/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/28(Thu) 22:07:57)

    ?!

    > UOSEからはアクセでスキルアップした分の
    > 厩舎の追加はなくなるらしいですね。

    初耳ですー。その内容はかなり重要なので、元記事の場所を教えていただけますか?
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No.10319/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/28(Thu) 23:01:16)

    某掲示板で見かけたことなので不確定情報ともいえるのですが。

    172 名前:名も無き冒険者 投稿日:04/10/27 20:41 ID:7BFvoe4o
    >166
    近々アクセで厩舎スロット増加は修正予定のアナウンス出てたぞ
    きをつけろ!!

    【WW】テイマースレッド【最高】
    http://por.uolog.net/test/read.cgi?bbs=bri&key=1095427995

    ”どこで”アナウンスがでたか詳細は不明です。
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No.10326/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/30(Sat) 12:32:10)

    むう・・・怪しい・・・(笑)

    とりあえず公式サイトや各種情報サイトではソースを見つけることが出来ませんでした。
    本当にどこかでアナウンスされているのかも知れませんが、元記事にソースが示されていないためあくまで「出所不明な怪情報」ですねー。

    今回は内容が内容だけに書いておきますが、このような「出所不明な怪情報」の取り扱いには十分注意してください。
    ヘタすると上のReistyさんのカキコミが「テイマーサイトに載っていた情報」として流布することとなり、
    実際にペットを手放してしまう人も出てくるかもしれません。

    このような影響の大きい情報は出来る限り裏をとってから載せるのがベストだと思いますので、
    今後「仕様が○○に変わる」というような書き込みをしていただく場合は、
    ソースも付記していただくと混乱が生じなくなると思いますので、
    ご面倒だとは思いますがよろしくお願いしますm(_ _)m
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No.10332/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/30(Sat) 16:29:02)

    某掲示板でも、厩舎のペットが忽然と消えたというのが書いてありますね。
    なんだか心配になってきました。バグでなければよいのですが。
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No.10337/Re: いきなりペットが・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/31(Sun) 11:40:39)

    御忠告れ入ります。
    以後慎重に対応したいと思います。
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No.10324/麒麟に見せられた男
■投稿者/ 麒麟 -(2004/10/30(Sat) 10:23:29)

    いつも楽しく拝見させてもらっています。

    さて、私は麒麟の走る姿に魅了されて、がんばってテイム96まで挙げた記念に(中途半端・・)麒麟を無事テイムできたのですが、この麒麟 戦術がものすごく低いですよね。育成を見ても10〜20のスキルに見合うモンスがいなさそうですし・・ このあたりのスキルあげの対象としてはどのあたりのモンスがオススメでしょうか? また麒麟は育成すればどのあたりのモンスまで通用するものなのでしょう? できればメアよりも麒麟を相棒としていたいもので。よろしくお願いします。
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No.10325/Re: 麒麟に見せられた男
■投稿者/ moto -(2004/10/30(Sat) 12:25:57)

    私も、戦術が低くて困ってました。
    そこでテイムのお供で白狼とかリッジバックとかを殺しまくって40まであげて、それから黒先生で不調をかけて殴ってました。
    70くらいまであがったら不調を止め、100までもうすぐです。
    黒先生に不調をかけて調整すると結構な幅のペットの育成が可能です。
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No.10329/Re: 麒麟に見せられた男
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/30(Sat) 12:49:51)

    ふっふっふ、いますよいますよーキリンたちのTAC上げに最適な相手が!
    それは・・・ずばりキリンやユニコ自身です!
    でもカルマ下がるしパラゴンが湧くと大変なことになるので、一番のお勧めはマミーですね。
    包帯も手に入るしそこそこ稼げるしディシートやアンクで即湧きするし、イイコトずくめです。

    キリンを鍛えると、メアで倒せる相手なら大抵なんでも倒せるようになりますよ。
    もちろん回復等のサポートは必須ですが。

    ところでうちのテイマーは女性のためキリンに乗れないのですが、エセキリンを乗り回して満足していますよ。
    あの走り方は癖になりますね!
    そしてもうすぐGMですね。修行頑張ってくださいね!
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No.10333/Re: 麒麟に見せられた男
■投稿者/ 秦麒 -(2004/10/30(Sat) 20:20:01)

    バードスキル未使用の場合ですと、古代リッチやP&Bエレまでは通用します。
    パラゴン相手には緑先生あたりで辞めておくのが無難かと思います。
    PMや不調和を使えばパラゴンやペットへの特殊効果持ち以外なら通用しない相手はペトレイヤー、フェニックスやサキュバス辺りの範囲攻撃持ちくらいじゃないでしょうか。

    ttp://ays.mods.jp/uo/blogn/index.php?eid=26
    ここの方はメアのみでパラゴンも狩っているようですので7GM麒麟なら、もしかしたら通用するかもしれませんね。
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No.10335/Re: 麒麟に見せられた男
■投稿者/ 麒麟 -(2004/10/30(Sat) 23:40:59)

    レスありがとうございます!
    麒麟って町中であまり見かけないの人気ないのかあと思っていたのでうれしいです。
    ところで、改めてテイムした麒麟のステータスを見ているとSTR299
    データベースでは最高325となっていますが、マラス廃墟で1時間待ってもSTR300を越える麒麟は沸きませんでしたが、これはたまたまなのでしょうか?
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No.10339/Re: 麒麟に見せられた男
■投稿者/ mag -(2004/10/31(Sun) 19:48:45)

    高ステータスのキリンを手に入れようと思ったら、
    1時間ぐらいであきらめてちゃだめですよ。
    1日30匹×1ヶ月くらいやれば、運がよければ
    MAXのキリン(STR325/INT225)に会えるかも。

    STR300以上というだけなら、ごく普通にいるので
    そのときは、たまたまそうだったのでしょう。

    ところで、1時間ただ待ってただけじゃないですよね、
    何らかの方法で、沸きブロックしないように
    次々と沸かせたんですよね?
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No.10198/アレなんですけど
■投稿者/ ばすけす -(2004/09/23(Thu) 14:47:18)

    えっと、語ってはいけないアレなんです(レッサーとそうでないのがいる空飛ぶあれ)が、ティムしてみました。120/120 でレッサーは1回で、そうでないのでも2回で。例によって「調教に失敗うんぬん」ですね。まぁ、アレの一種ともいえるのでアレなんですが…。

    毒、魔法、EI、瞑想はなしですね。

    ※「アレ」の部分は適当に置き換えてご想像下さいまし。
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No.10199/Re: アレなんですけど
■投稿者/ nights -(2004/09/23(Thu) 16:19:02)

    なるほど・・・・「アレ」はテイム&ロアレジェンドクラスになれば
    ほぼ確実にテイムできるんですね〜。
    でもって魔法は使えないんですか・・・・
    じゃァ明らかにメアの方が優秀だと思うのは
    オレだけでしょうか( ̄口 ̄;)

    「テイムできる中で最高クラスの強さ」的なことが書かれていましたが、
    その「最高クラスの強さ」はどこに由来するんでしょうね(^^;

    ところで・・・・レスしておいてなんですが、
    こいうネタはアリなんでしょうか・・・・?
    確かに、具体的な名前を出してはいませんし、
    違反をしているわけではないですが・・・・
    このテのネタは極力控えた方がいいんじゃないかと個人的には思います。
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No.10200/Re: アレなんですけど
■投稿者/ zen@あすか -(2004/09/23(Thu) 19:05:51)

    そうですか。『アレ』は魔法無いんですか・・・(−−。
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No.10201/Re: アレなんですけど
■投稿者/ ばすけす -(2004/09/24(Fri) 10:44:36)

    ん〜、まぁ、アレですからこの程度はカンベンしてもらうことにしましょう。あまりアレに対しての具体的な突っ込みはナシということで…。

    あ、ちなみにアレ=パンダとでもしておこうっと。
    ゴメンネ。
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No.10204/Re: アレなんですけど
■投稿者/ nights -(2004/09/25(Sat) 04:14:48)

    本来、公にすべきではない情報なので
    「アレアレ」って隠語にしているのに、なぜか
    隠語にすればするほど具体名が見えてきてしまうような・・・・
    う〜ん、興味深い(謎)。

    >ばすけすさん
    あァ、この前、管理人さんが北京でテイムして
    持ち帰ろうとしたものの空港のゲートをくぐらず、
    泣く泣くリリースしてきた、っていう「アレ」ですか?(笑)
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No.10207/Re: アレなんですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/25(Sat) 09:40:32)

    おぉ〜、パンダをテイムしてきたんですか。貴重な情報ありがとうございます。
    でも政府に見つかると国外退去命令を出されかねないのでお気をつけ下さいませ。
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No.10212/Re: アレなんですけど
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/26(Sun) 04:03:43)

    >>たきやん様

    ワシントン条約があることをお忘れでは?
    あれはあれに世界的に保護されてるので持ち出すと厳罰です。
    ちなみに中国では未だに公開処刑が・・・・・きゃー!。0・(ノД`)0・。

    ん〜そうかぁ、パンダには魔法は無いんですね。
    まぁ所詮熊だから仕方ないといえばそうなんですが。
    かわいいけども殴られると痛いってことで、「毒」でもあれば
    よかったんですけどねぇ(^^;
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No.10230/Re: アレなんですけど
■投稿者/ びはっか -(2004/09/30(Thu) 02:11:10)

    そのワシントン条約のアレなんですがレッサーでもWW2匹を合体させた
    強さがあります。しかもALL抵抗60クラスですよ、レッサパンダ?
    レッサーじゃない奴は比較にならないね、かわいくてもやっぱり本性は
    クマ、PM使わないと絶対に捕まえられませんよ。レッサーともひかくにならrw3j43tg
    え?いみわかんない?気にしなくて結構です。
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No.10232/Re: アレなんですけど
■投稿者/ nights -(2004/09/30(Thu) 08:12:31)

    どうやらパンダ君、テイムするのは至難の業みたいですね・・・・
    PMがかかればいいんですが、その強さだと肝心の
    PMすらかかるかどうかすら危ういですな( ̄口 ̄;)

    っつーか「レッサーパンダ」にちょっと笑いました(笑)。
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No.10250/Re: アレなんですけど
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/10/07(Thu) 13:41:47)

    某巨大掲示板情報ですが、ジャイアントパンダ君は弱体化したらしいですね。
    というか元々STR=HPだったらしいのが、丁度半分になったということ
    らしいので、どうも最初の強さはバグっぽいとの話です。
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No.10251/Re: アレなんですけど
■投稿者/ mmm -(2004/10/07(Thu) 15:22:38)

    [アレ]はたぶん使わないかなぁ・・・
    なんせゲロ犬不調テイマだし。

    ゲロ犬以外に興味なしw
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No.10256/Re: アレなんですけど
■投稿者/ nights -(2004/10/13(Wed) 05:13:15)

    某所で、「アレ」についての情報を見ました。
    なんでも、「STR1300 DEX250 ベースダメージ古代竜並 魔法能力無し」
    だそうで。

    ・・・・いやこれはさすがにマズイでしょう( ̄口 ̄;)
    ビートルみたいに、テイムすると全能力値が
    半分になる、とか予想されてますが・・・・
    でもそうなると、STRが約650になり
    ドラやWWより低い数値になりますね。
    攻撃力の方は「ベースダメージ古代竜並」で補うんでしょうか?

    しかし攻撃力は高くても、
    ドラやWWより低いSTR=低いHPのせいで打たれ弱いかも・・・・
    そうなると今度は抵抗値が知りたくなりますね。

    まだ全貌が明らかになったわけではないので
    妄想に頼るしかありませんが、
    果たして「アレ」の使い勝手はどうなるんでしょうかね〜。

    あ、ちなみに、もしこのネタマズかったら削除してください(^^;
    パスは1234ですので。
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No.10257/アレのアレ
■投稿者/ Mifune -(2004/10/13(Wed) 08:19:18)

    抵抗値ですが、
    物65 火75 冷25 毒45 エネ50
    あたりが平均、もしくは上限のようです。

    ステータスはこれが弱体後の数値なのかは分りませんが、
    HP1000 STR1400 DEX200 INT300あたりでした。
    テイム後の詳細は知りません。

    という妄想、ということで。
    危うければ、パス1234にて。
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No.10259/Re: アレなんですけど
■投稿者/ ひろ -(2004/10/13(Wed) 23:31:08)

    Attributes
    Hits: 949
    Stamina: 252
    Mana: 60
    Str: 1354
    Dex: 252
    Int: 322
    Resistances
    Physical: 56%
    Fire: 73%
    Cold: 19%
    Poison: 45%
    Energy: 40%
    Damage
    Physical: 100%
    Fire: 0%
    Cold: 0%
    Poison: 0%
    Energy: 0%
    Combat Ratings
    Wrestling: 109.1
    Tactics: 107.5
    Magic Resistance: 99.7
    Anatomy: 79.5
    Poisoning: 0.0
    Lore & Knowledge
    Magery: 0.0
    Evaluating Intelligence: 0.0
    Meditation: 0.0
    Preferred Foods
    Meat
    Pack Instincts
    None

    And the true bad boy of the expansion←ここです!これってなんでしょうかね?
    削除キーは1234です
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No.10260/Re: アレなんですけど
■投稿者/ つかさ -(2004/10/14(Thu) 00:40:15)

    パラリのリンクからSEの新モンスのステータス値見てきました。
    飛竜のステータス値はやばすぎです。
    ベースダメージが古代竜の上にスタミナが200オーバー・・・
    対人なんかはかな〜り荒れそうな予感。

    というかレッサーの方もかなり能力高いですね。
    もしスロット1とかだったりしたらヘルハウンドの立場が^^;
    まぁ能力見る限りではスロット2っぽいですが・・

    あ、それと既知だとは思いますがSEデータ公表OKになったそうです。
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No.10261/Re: アレなんですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/14(Thu) 00:57:50)

    > And the true bad boy of the expansion←ここです!これってなんでしょうかね?

    その下の「Yamandon」のことじゃないでしょうか?(で、「やまんどん」ってなに?!果物型モンスター・・・?)

    > あ、それと既知だとは思いますがSEデータ公表OKになったそうです。

    そうなんですかー。最近EAJから注意メールが来るんじゃないかとヒヤヒヤしていましたが、これで枕を高くして寝られます(^^)

    ルーンビートルがでかいとか毒持ってるとか飛龍には色んな色があるとかファイヤービートルはまんまファイヤーカラーの乗り虫だとか、早く実物を見たくなりましたよ。

    ちなみに見てきたところは
    こことか
    ここですね。

    かなり色んなSSが載ってるので、発売前には見たくない人はご注意を。
    (って色々書いちゃってますが(汗))
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No.10262/Re: アレなんですけど
■投稿者/ 島 -(2004/10/14(Thu) 01:50:53)

    ひりゅうは、テイムするとステータスが半分になると
    いうことは、WWやドラの方が強いような気が、、
    しかもスロット4のようですし
    実用性には少し疑問が残りますねTT
    ひりゅうのためにUOSE買おうと思ってたけど
    早まったまねをしないでよかったかな?
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No.10263/Re: アレなんですけど
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/10/14(Thu) 08:49:31)

    個人的には、リンク先のSSに写ってる「a tsuki wolf」が気になります。
    いや、見た目や名前から、いわゆる「人狼」みたいなものだってのはわかるんですが、なぜ「tsuki(月)」だけローマ字表記なのかと小一時間……
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No.10264/Re: アレなんですけど
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/10/14(Thu) 20:55:02)

    話題外れて且つ長いのにすいませんがw
    そういえばUOはライカンスロープ系(獣人)のモンスターってあまり
    出ないですね。リザードマンとラットマンぐらいかな?
    SSのtsuki wolfってライカンスローピーではなくヌエっぽいですね。

    個人的にはSSに写ってるアレの色がたくさんあるのが嬉しいですね(^^
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No.10265/Re: アレなんですけど
■投稿者/ hagrid -(2004/10/15(Fri) 01:47:50)

    tsuki wolfのtsukiは「憑き」ではないでしょうか?
    それでもなぜそこだけ日本語?っていう疑問は残りますがf^^;

    SEの新生物がいろいろ紹介されはじめて、
    発売が待ち遠しいですねー。
    でも、SEになっても今いる子達も大事にしてあげたい・・
    捨てメアや捨てWWが急増しない事を祈るばかりです。
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No.10268/Re: アレなんですけど
■投稿者/ nights -(2004/10/17(Sun) 04:29:24)

    SEの情報解禁ということで各所で
    様々な議論が繰り広げられていますね。

    その中でも、やはり注目は飛竜。
    ・・・・ですが、あともう一種類。
    ルーンビートルについても色々な話が。
    「見た目がデカくてゴツイから目立つ」とか、
    「100オーバーの毒スキル持ってる」とか、
    「『ビートル』と名が付くクセに騎乗できない」とか、
    「テイマー御用達の強力生物」とか。

    SSを見る限りでは・・・・確かにデカイですね(^^;
    あれなら乗れないのも多少納得はいくかも・・・・
    でもあんなデカくてゴツイのに食べ物は
    野菜や果物なんですね。そのギャップがステキです(笑)。

    色々と妄想の種は尽きませんが、いよいよUO:SEも
    発売まであと2週間ちょいですね〜。
    その日まで楽しみに待つとしましょう( ̄ー ̄)
    ♪も〜い〜くつ寝〜ると〜、っと。
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No.10271/Re: アレなんですけど
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/17(Sun) 20:35:39)

    久々のカキコです。
    テイマーやってて良かったと思うのは、まさに今回のように新調教生物登場のときですね。
    飛竜、注目ですね。でもデザインが・・・。
    個人的にはルーンビートル!なんかいいです^^古代生物を従えて、なんてわくわくします。
    WWの代わりとして使えるくらいだといいなと思います。ネックは草食だって所ですけどね(現地調達できないからね)
    両方ともゲットするのは簡単ではないかもしれません。譲り合って協力して獲れたらいいですね。
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No.10334/Re: アレなんですけど
■投稿者/ carpop -(2004/10/30(Sat) 21:30:38)

    探してみたけど見つからないので、教えてくださいm(_ _)m

    飛龍(レッサー含む)は、ブレス吐きますか?
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No.10341/Re: アレなんですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/01(Mon) 15:12:28)

    ブレスは持っていないそうですよ。
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No.10342/Re: アレなんですけど
■投稿者/ carpop -(2004/11/02(Tue) 17:56:53)

    >管理人さん
     情報、ありがとうございましたm(_ _)m



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No.10336/ログイン合戦
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/10/31(Sun) 11:37:55)

    お久しぶりです
    飛竜や新ビートルなど、テイマーやってて良かったと思うパッケージの発売が近づいてますが、気になるのが当日の混み具合ですね。
    AOSの時は建築拡大もあり、泣きながらログインを試みていた気がします・・・
    今回も僅かではありますが建築できる場所が増えていて、解禁時間が当日のお昼頃(予定)ですが、またログイン合戦が始まるのでは・・・
    新しいテイム生物確保に普段使わないテイマーキャラを出動させる人も多いと予測されます。
    テイム対象が凶暴なこともあり、テイム中にダウンなんてことが起きたらと考えると、落ち着くまで様子見ようかとも思いますが、そこは生粋のテイマー揃いのこのサイトに集まる皆様。私もそうですが、いの一番に乗り込んでそうです。
    飛竜もビートルも逃げません。(逆に向かってくるかも)無理して大事なペットを失わないようにしましょうね。

    飛竜を手に入れても、普段の相棒はメアと決まってるメアマニア・ライト@WKKでした。
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No.10338/Re: ログイン合戦
■投稿者/ つかさ -(2004/10/31(Sun) 13:11:44)

    確かにログイン合戦が凄まじい事になりそうですね。
    個人的には新大陸の建築合戦に参加したい所ではありますが・・
    ベータテストに参加してた人に勝てるかな(汗

    人気ありそうな新生物のテイムは1,2週間様子見します。
    あとで自分の気に入った個体をゆっくりテイムするつもりです。
    とりあえずスロット1の虫や牛がどの程度の強さなのか・・
    最初の1週間くらいはそこら辺調べてみるつもりです。
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No.10340/Re: ログイン合戦
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/01(Mon) 15:11:42)

    まだUOSE予約してなかった!( ̄□ ̄ι)
    コンビニ予約ならまだ間に合うかなぁ。

    ボクの場合当日の行動はラグしだいですねぇ。
    できれば新生物は初日にチェックしておきたいところですが・・・
    ベータテストと違っているところに気がついた方は是非教えてくださいね!
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No.10343/Re: ログイン合戦
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/11/03(Wed) 10:44:19)

    今のところ心配したほどのログイン合戦もなく、飛竜も数が多いのでテイム合戦にもなってませんでした。
    とりあえず意気揚々と飛竜テイムに行きましたが、飛竜もさることながら周りの敵も多いうえに強くて連続で死んで意気消沈して逃げ帰ってきました・・・
    頼りのメアを使って削りテイムできないので一人だとキビシイかも。
    捨てメアという方法もありますが、気が引けるので、友達を待って再チャレンジしてみます。
    復活ポイント(野良ヒーラ)は結構あるので蘇生は困らないですが回収は大変かもしれません。
    PM入ってないので、PMがどこまで効くのか解りませんが仲間と行く事をお勧めします。
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No.10344/Re: ログイン合戦
■投稿者/ つかさ -(2004/11/03(Wed) 13:24:57)

    思ったより飛竜の個体数多いですね。
    ログインもすんなりいきましたし(これが一番意外

    ただルーンビートル生息地帯は・・・沸き過ぎ
    フィールド歩いているだけなのにダンジョン探索してる気分に(笑
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No.10345/Re: ログイン合戦
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/03(Wed) 13:57:27)

    飛竜とルーンビートル、ゲットしました。
    お気に入りになたら色々調べてみます。
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No.10347/Re: ログイン合戦
■投稿者/ つかさ -(2004/11/03(Wed) 19:15:31)

    Deathwatch Beetle&Gamanテイムしてみました。
    ぐ、、グプープパワー無し!?( ̄□ ̄;)
    地獄の猟犬部隊の解散はまだまだ先のようです・・・
記事No.10336 のレス / 削除チェック/

No.10388/Re: ログイン合戦
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 12:34:05)

    >フィールド歩いているだけなのにダンジョン探索してる気分に(笑

    イルシェナー開放時を思い出しますね〜。
    ・・・ちなみにUOSE後の総ログイン時間はまだ30分足らず・・・(涙)
    バルクをもらいに街に出た時にすれ違うファイヤービートルなどを指をくわえて眺めています。
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No.10358/ファイアビートル
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/11/04(Thu) 01:06:03)

     なんとかログインして徳之島を散歩してきました。ファイアビートルが沸いている所で皆さんテイムしていたので、順番を待って一匹捕まえてきました。

     ファイアビートルは怒るので時間が掛かります。しかも氷100魔道武器を装備していたので、瀕死のビートルを3匹昇天させてしまいました^^;

     飛竜などの大物以外にも沢山の新生物がいて、お散歩が楽しいですね。
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No.10366/Re: ファイアビートル
■投稿者/ Kome -(2004/11/04(Thu) 09:50:54)

    ファイアービートル早速テイムしてきました。
    周りのモンスがハンパなく沸いていて、競争率も高いorz
    テイムの順番まち?の間に何気なく、沸いていた黒先生が
    いたので、メア鍛えてました・・・・
    黒先生って掘らずに沸きました?
    それにしても、一人だと「危険が危ない」土地だなーと
    思いました(汗
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No.10372/Re: ファイアビートル
■投稿者/ hugu -(2004/11/04(Thu) 14:06:12)

    ファイアービートルをテイムしてきましたが
    テイムする人が多く周りの敵が倒してもすぐに沸くので
    テイムするのがすごく大変でした。
    ファイアービートルの属性ダメージが物理100%炎100%となっていますが
    これは何なんでしょうかね?
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No.10390/Re: ファイアビートル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 12:43:29)

    > ファイアービートルの属性ダメージが物理100%炎100%となっていますが

    そうなんですか。
    現物をまだ見てないのですが、昔のインプの時のように属性設定間違いなのかも?


    > 黒先生って掘らずに沸きました?

    ブリタニアなどでは湧きませんが、あの土地(鉱山?)だけはいるのかも。

    ああ・・・早くボクもお散歩したい・・・
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No.10396/Re: ファイアビートル
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/11/05(Fri) 14:26:13)

    黒先生が黒い土エレの姿をしていましたが、今回のパッチから正規の姿に戻ったんでしょうかねー?

    今まで掘った黒先生は土エレと同じ色でした。
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No.10391/スポーンブロックにご注意をorz
■投稿者/ むむ -(2004/11/05(Fri) 12:48:26)

    現在、大和では昨日に続き飛龍のスポーンブロックが発生しています。
    GMに問い合わせてもMobのスポーンに関しては知ることができないと言われ、何も手が出せない状況です。
    昨日の場合はボス沸きの飛龍のなかに、テイム可能な飛龍が混ざっていました。これを探し出すのに苦労しました。。。。
    SEが発売されて間もなくなのに、このようなことが起こると悲しいですね。
    他のシャードではこのような問題はおこってないんでしょうか?T-T
    何か対策のしようはないものですかね…。
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No.10394/Re: スポーンブロックにご注意をorz
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 13:22:28)

    それなりに広い範囲でモンスターの多いフィールド上フィールドに湧く以上、
    「行方不明状態」になるのはある程度仕方ないことだと思いますねぇ。
    「問題」と言うほど大げさな捕らえ過ぎない方がいいかと思います(^^;
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No.10395/Re: スポーンブロックにご注意をorz
■投稿者/ のん -(2004/11/05(Fri) 14:20:15)

    そうですねえ WWとかにしてもどっか行ってしまってたりってのはしょっちゅうですしね。
    使用ではないでしょうか。
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No.10397/Re: スポーンブロックにご注意をorz
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/05(Fri) 15:27:02)

    皆さん火山の左上のゲートとボスの間くらいで沸くのを待っていますが、勇島のゲートの右の方、火山のずーっと下のほうにも飛龍は沸きますよ。
    もし1匹しか沸かないとしたら、そっちに沸いていて気が付かないだけかと思いますが。
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No.10399/Re: スポーンブロックにご注意をorz
■投稿者/ むむ -(2004/11/05(Fri) 16:00:25)

    大げさに書いたつもりはなかったんですが…^^;
    皆さんの言うとおり、気長に待つしかないですね。
    火山の左上の方にも沸くとは。沸くポイントは1箇所だけだと思ってた。。。^^;
    お騒がせしました。それでは
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No.10402/調教のパワースクロール
■投稿者/ トシ -(2004/11/05(Fri) 20:06:33)

    最近、調教110のPSを手に入れたのですが、使えないで困っています。
    現在、リアル値で、調教83.4 動物学101.0 獣医学66.5 です。
    アクセサリーを使っても調教は100以下ですが、PSをダブルクリックすると
    あなたの調教はこのパワースクロールを使うには高すぎますとメッセージが出てしまい使えません。どうしたらいいのでしょうか?教えてください。
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No.10408/Re: 調教のパワースクロール
■投稿者/ 濡れ手に猫 -(2004/11/06(Sat) 00:31:00)

    以前にPSを使って忘れていると言うことは無いですか?
    110か、115か120を使用済みだと110は使えないはずです。
    スキル表のスキル上限を見るで確認してみてください。

    上限が105か100だったらGMコールした方がいいと思います。
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No.10359/SE新生物の特殊能力
■投稿者/ つかさ -(2004/11/04(Thu) 02:10:21)

    SE新生物の中ではマイナーなので新スレ立てようか迷ったのですが..
    Deathwatch Beetleの特殊能力を2つ確認したので報告させて頂きます。

    ・SPM「Crushing Blow」
     「痛烈な一撃を喰らい大きなダメージを受けた!」
     攻撃中に上記の表示とともにエフェクトが出ました

    ・毒液による状態変化攻撃
     毒状態にさせるだけでPlague Beastのような追加ダメージはないようです

    既知でしたらすみません。
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No.10363/Re: SE新生物の特殊能力
■投稿者/ kazu- -(2004/11/04(Thu) 06:34:09)

    あと出血攻撃を持っていますし、Dismountもするようです。
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No.10387/Re: SE新生物の特殊能力
■投稿者/ 匿名 -(2004/11/05(Fri) 11:22:38)

    グループパワーありませんが
    5匹つれて歩けば見た目が特に凶悪です。
    テイム値のわりに少し強いとは少し謎ですね。

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No.10393/Re: SE新生物の特殊能力
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 13:07:25)

    おぉ〜多彩な攻撃するんですねぇ!
    のちほどデータに追記しておきます〜。情報感謝です!

    なるほど、こいつが成長の過程で分化してドゥームの各ボスに進化するわけですね!(なわけない)
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No.10398/Re: SE新生物の特殊能力
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/05(Fri) 15:33:45)

    ルーンビートルの抵抗低下能力についてveterinary masterさんに書いてありますね。
    相手がモンスターの場合、0以上の抵抗値が全て0扱いになって、元が100%の抵抗値でも0になる(5秒間)そうですよ。
    どうりで強いわけだ。
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No.10417/Re: SE新生物の特殊能力
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/06(Sat) 19:04:03)

    どうやら飛竜にも相手の抵抗値を下げる特殊能力がある模様。
    物理抵抗を0に出来るとか?!
    詳細はveterinary masterさんでどうぞ!(こら)
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No.10423/ルーンビートルのスキル、ステータス
■投稿者/ テーマー初心者 -(2004/11/07(Sun) 08:47:56)

     ルーンビートルのスキル、ステータスは固体によりばらつきがあります。
    スキルについては元々100以下だったものは100.1以上に
    上昇することはできないという事を聞いたのですが本当でしょうか?
     またステータスについてもMAX数値が存在して、DEX170未満の固体でも
    成長することで170になることができるのでしょうか?


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No.10424/Re: ルーンビートルのスキル、ステータス
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2004/11/07(Sun) 10:00:58)

    久々の登場になります。

    育成でのスキルの最大値はGM(100)が限界です。それ以上のものは個体差になります。ようはそれ以上が欲しければ最初から高いのを探せって事になります。

    そして例えばスキルが108あったとして死亡により0.1下がった場合は元には戻りません。

    ステータスも同じで育成でのステータスの最大値は125が限界です。それ未満のものなら125まで育ちますが、それより上(126以上)のペットは個体差になります。こちらも高いステータスのものが欲しければ探さないとなりません。

    これらはペット育成と高ステータスペット探しの基本になりますので覚えておいて下さい。
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No.10352/メアのステータスについて
■投稿者/ Deil -(2004/11/04(Thu) 00:08:59)

    テイム時にDEX99のメアを育ててるのですが、アナトミーGM、レスリ99.2になった今でもDEXが上がりません。
    レスリGMになれば上がるのでしょうか?
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No.10353/Re: メアのステータスについて
■投稿者/ Deil -(2004/11/04(Thu) 00:25:07)

    タクGM アナトミー88.3の間違いでした><
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No.10356/Re: メアのステータスについて
■投稿者/ pi- -(2004/11/04(Thu) 00:58:11)

    レスリングとタクは結構上昇スピード速いからただ鍛え方が足りないだけかも・・・・・・・dexはアナトミーがGMになると突然上昇スピードがupする(一時間で+5〜8程度)のでアナトミーGMになって更に数時間という位特訓すればバグでもない限りdexは上がると思います。

    自分の時はアナトミーGM到達時にメアのdex104か105でそのまま黒先生を3時間くらい叩いてdex125になりました。
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No.10389/Re: メアのステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/05(Fri) 12:43:07)

    ステータスの上がり方はpi-さんの書かれている通りですね〜。
    色々ペットを鍛えてきましたが、どのペットもDEXが一番最後になっちゃいました。
    スキル(特にアナトミ)がGMになれば気持ちいいぐらいモリモリ上がるのでご安心を。
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No.10442/Re: メアのステータスについて
■投稿者/ Deil -(2004/11/09(Tue) 19:22:40)

    pi--様 管理人様 有難う御座いました。
    ゆっくり育ててみようと思います^^
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No.10445/UOSE後のテイム
■投稿者/ アン -(2004/11/10(Wed) 00:17:30)

    なんにかおかしいと思うのですがUOSE導入後いくらテイムしてみてもスキルが上がらないのは気のせいでしょうか、
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No.10447/Re: UOSE後のテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/10(Wed) 00:58:50)

    アンさんの現在のスキルはいくつで、どのぐらいテイムしてみたかにもよりますが、よほどとんでもない不具合がない限り
    パブリッシュの導入でスキルが上がらなくなるなんて事はないはずですよー。
    ちなみに他の大手サイトさんの掲示板でも特にそのような話題は挙がっていませんし、元々テイムはUOのデザイナーですら「もっとも上がりにくいスキルの一つ」と言ってるぐらいのスキルですから、
    もう少し様子を見てみるといいかもしれませんね。
    ハマリはテイマーなら誰でも経験する壁です!
    頑張ってくださいー。
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No.10450/Re: UOSE後のテイム
■投稿者/ アン -(2004/11/10(Wed) 19:25:32)

    確かにいまハマリかもしれませんねこのまま地道に頑張って往きます同もありがとうございました
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No.10451/Re: UOSE後のテイム
■投稿者/ のん -(2004/11/11(Thu) 00:05:19)

    バグで115以上はGGS効かなくなってる様なので、もしかしたら・・・
    そんなこともしらず私は、GGSあげしようとして115〜115.7まで気が遠くなるくらいにテイムしまくってました。
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No.10414/スロット?
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/11/06(Sat) 18:14:16)

    テイムアクセで厩舎数を増やした状態でなおかつ厩舎をいっぱいにしている状態で死亡した時なのですが、蘇生後メアx1匹しか連れていないのにペットスロットが4になっていてルンゴキをテイムできなくなっていたので、おかしいなと思い、スカラに戻り厩舎を覗いてみると、預けていたはずの予備のメアがどこかに放り出されていました。使用スロットが4になっているのでどこかで生きていると思いたいにですが…。普段使わないメアだったので引き出した記憶もなく、一応GMコールして、今順番待ちです。
    GMさんに話を聞いたらもう一回レスします。
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No.10416/Re: スロット?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/06(Sat) 19:00:46)

    なんとも災難な出来事ですね・・・
    無事解決することを祈ってます。
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No.10418/ 
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/06(Sat) 19:28:07)

    アクセでテイム値(ロアと獣医も)あげて預けれるペット数増やしてるテイマーさんも結構多いですから…怖い事ですね。

    同じになりますが、はてはてほほーさんのメアが無事帰ってくることを祈ってます。
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No.10420/Re: スロット?
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/11/07(Sun) 00:16:51)
□U R L/http://www.geocities.jp/zenhiro7/

    GMさんにお話うかがいました。
    GMさんによるとこういう不具合というか現象は実際起こっているようです。
    私の場合は死亡時の事ですが、たとえばログインする時などに最初裸状態でログイン後防具や武器またはアクセなどが一瞬で装備されるようになっていますが、そういう時にリアル厩舎数よりもスキルアップアクセによってスロット数を増やして、預けているペット数が多いとその多い分のペットがはじき出される事は起こります(…!)と説明を受けました。(なんだって〜!!)
    予防策としては@『リアル値でのスロット数までしか預けない』かA『全てのペットに召還クリスタルとリンクさせておく事』。…だそうです。
    ちなみに行方不明になったペットが自分のコントロールスロットに数値として入っている場合は必ずどこかに存在していると言う事です。(会話ログのスクリーンショットのリンクを貼っています)
    今回は予備に取っておいたメアが無くなっただけなので被害は最小ですみましたが、大事なペットがなくなるといけないので今後はリアル厩舎数以上預けないようにしようかなと考えています。
    なんとも迷惑な不具合です。。。というか最初からドーピングで厩舎数が増えなければこんな問題起こらなかったのにね。と不運をぼやいて…(もごもご

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No.10427/fmfm
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/11/07(Sun) 10:34:31)

    メア、残念です><

    みんなに知っておいてもらわないと被害者増えそうで怖いですね…汗
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No.10446/Re: スロット?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/10(Wed) 00:53:33)

    取り急ぎ(って遅いですが(汗))TOPにこの件について案内を出しておきました。
    早く対策されるといいですねぇ・・・
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No.10448/Re: スロット?
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/10(Wed) 01:25:17)

    一寸素朴な疑問なのですが・・・

    確か、コントロールスロットに残っているペットはGMさんは探し出せると聞いているんですが・・・厩舎から放り出された場合はGMさんも追跡不能なのでしょうか?

    たまに普通に歩いていてペットがすっ飛ばされることがあり、数画面に渡り探し回っても駄目な場合、コントロールスロットに残っていればGMコールをすると見つけてくれる、という話でした(無論探し回ったことを伝える必要がありますが)。厩舎の場合には適用してもらえないのかなぁ・・・(ちょっと悲しい)

    ちなみにまだ始めて間もない頃、白熊にえさをやった瞬間ぱっと消えて(スロットには残っていましたが)探し回ったことがあります。当時は何も知らなくて結局見つけ出せなかったのですが、周囲の人が「きっと北極に帰ったんだよ」と慰めてくれました・・・
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No.10476/Re: スロット?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    あくまで「追跡できる可能性がある」という話かもしれませんね。
    そしてそれが答えられるのはGMさんだけでしょうね(^^;
    ちなみに餌をあげた時などにペットが消えた時は、「東西南北5画面以内」にいることが多いそうです。

    >「きっと北極に帰ったんだよ」と慰めてくれました・・・

    ななかまどさんはいい方たちに出会えたようですね!
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No.10449/お久しぶりです(100年ぶり?)
■投稿者/ Gairu@大和住民 -(2004/11/10(Wed) 17:30:50)

    お久しぶりです、たきやんさん。
    ずいぶん大きくなりましたねぇ。
    なにやらルーンビートルやら飛竜やらでてるみたいですが、
    ドラゴン・WWの立場はどうなるんでしょうかねぇ。
    一番不遇なのはドラゴンなのかも。。。
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No.10477/Re: お久しぶりです(100年ぶり?)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    お久しぶりですー。
    みなさんが色々情報を教えてくださるので色々記事を増やすことができてます〜。

    ドラゴンはボクのようなブレス大好き人間がいる限り大丈夫ですよ!
    HP満タン状態で浴びせかけるブレスの威力ときたらもう!!! なぎ払え!ッてなもんですよ!
    ・・・こほん。
    まあそんなわけで、新要素が追加されても元あったものはそう簡単には廃れないってことで。
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No.10452/アクセで厩舎数拡大を停止すると
■投稿者/ アクセ上げテイマー -(2004/11/11(Thu) 01:34:16)

    飛竜をお気に入りにする条件を満たさなく場合が出そうで、
    これは困りましたねえ。

    アクセ上げテイマーとしては、アクセサリ命なんですが、
    いつ死んでも問題がないようにテイムなどをあげようかな。
    最近はラグが多いから非常に危ないし.....
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No.10478/Re: アクセで厩舎数拡大を停止すると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    厩舎数はリアル値で抑えた方がいいですが、お気に入りにする分にはアクセを使ってもいいと思いますよ。

    しかし「アクセをはずして厩舎にアクセスした」とかならまだおかしくなる理由にも納得(?)ですが、
    厩舎とはなんら関係ない状態で不具合を起こすのは困りますよねぇ・・・
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No.10465/FSの存在意義
■投稿者/ なな -(2004/11/11(Thu) 17:45:32)

    SEが入って飛竜にルンゴキとテイマーには楽しい日々ですが

    ふと思ったこと
    結局AOSで追加されたFSの存在意義ってなんなのだろうか?
    強さ的には魔法が使えないこと使役難易度が高いことから
    メアには敵わず、専ら町でのおしゃれ馬

    SEのペットが高抵抗に特殊技とさらに凶悪なので
    ますますFSの戦闘ペットとしての価値は低下…

    最高難易度のペットを使役できる
    満足感を得るだけの生き物なのでろうか
    そう考えるとなんだか可哀想に見えてくるFS
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No.10466/Re: FSの存在意義
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/11(Thu) 18:15:27)

     バッチ前インプも固いだけのレア?になってしまって少し寂しいし...
     アーマード乗りドラもリリースする気にはなれないし...

     大変だけどペット倉庫キャラを作るか...
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No.10469/始めからオシャレ馬
■投稿者/ kenji -(2004/11/11(Thu) 20:07:14)

    実戦ではメアの方が全然使えるし
    グループパワーにしたって
    グループパワーが効かないメア2頭の方が強いし
    FSは始めから「自分は高テイムスキル値である」という
    周りへのアピールと、見た目が派手な自己満足ペットだったでしょ。
    今更言う事じゃない。
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No.10471/初書きこ
■投稿者/ ジェリー@シーカーズ -(2004/11/12(Fri) 01:12:58)

    全身をファイヤー布で固めて、パラゴンのフリをする。
    パラゴンが混んでたときは間違ってWクリしたっけ(苦笑
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No.10480/Re: FSの存在意義
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    FSの存在意義・・・
    このサイトのコンテンツに必要とか(笑)

    冗談はさておき、GM以上のスキル上げの目標にもなってますよねー。
    ボクもテイム110にする時の目標にしてましたよ。
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No.10460/FSの沸き速度
■投稿者/ りんご -(2004/11/11(Thu) 12:40:35)

    FSの沸き速度が速くなっていますね。次々沸きます。
    大和で確認しました。
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No.10462/Re: FSの沸き速度
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2004/11/11(Thu) 14:30:04)

    私も最近なんですが、行くと結構いるのでUOSE導入で皆そっちに行ったのか、もうFSに飽きたのか、俺って運がいいなーなんて思ってましたが修正が入ったのかもしれませんね。

    私の場合、良いステータス以外は殺してしまうのでそれで次々沸くのかなーなんても思ってたりしましたが違うようですね(^-^;
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No.10472/Re: FSの沸き速度
■投稿者/ Noriko -(2004/11/12(Fri) 08:07:17)

    桜ですが、やはりそのようです。
    Lv2で1頭テイムして、取って返したところLv1で湧いてました。
    確認したのはそこまでですが、速くなっているようです。
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No.10481/Re: FSの沸き速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    へぇぇぇ、そんなところに変更が!
    念のためもうしばらく様子を見てからコンテンツに反映しておきますねー。
    情報ありがとうございます!
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No.10483/ロアの修行
■投稿者/ ロアロア -(2004/11/12(Fri) 18:59:01)

    このサイトに乗ってあるロアの修行1→動物を見る というのに安全で適した場所はどこでしょうか?やはりムングロとかかな?

    爆裂挙げしなさいといわれそうですが、まったりGGSであげているもので・・・
    よろしくお願いします。
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No.10488/Re: ロアの修行
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 04:53:02)

    ←の修行場案内の「ブリタニア編」なんかが安全な場所が多いと思いますよ。
    他にはイルシェナーの鹿の森とか。
    あとブリ銀とか(笑)
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No.10454/親愛化について
■投稿者/ 初心者テイマー -(2004/11/11(Thu) 03:08:49)

    現在、テイム、ロアともにリアル値で89です。
    2週間前にアクセでテイム、ロアともに100くらいにしてメアを譲りうけたんですけど、えさをやって1週間たっても親愛化しません。
    公式ページでアクセでテイムなどをあげて親愛化の作業をやっても親愛化しないというような説明があったので、アクセをはずしてえさをやりなおしてみました。それでも親愛化しません。
    今のスキルでは親愛化しないのでしょうか?
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No.10455/Re: 親愛化について
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/11(Thu) 07:32:18)

    たしかその生物のテイム最低値にスキルが達してないと親愛化しなかったような・・・。
    メアだったらたぶんテイムスキル95.1ないとだめかも。
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No.10456/eSearchからの抜粋です
■投稿者/ Eve -(2004/11/11(Thu) 07:44:58)

    ペットが親愛化されません!
    こういった場合に確認してみるべき点の一つはスキルに影響を与えるアクセサリーなどを装備していないかどうかです。ペットを親愛化するにはそのようなアクセサリー類の助けを得ない状態で十分なスキルが必要となるでしょう。
記事No.10454 のレス / 削除チェック/

No.10457/Re: 親愛化について
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/11(Thu) 09:45:08)

    すいません。違うサイトに「マジックアイテムによって一時的にテイムスキルを上昇させている場合でも、 修正後のスキルが最低調教値をクリアしている状態でエサを与えれば、お気に入りにする事は可能です。」ってありました。
    どっちが本当かわかんなくなっちゃった。><
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No.10458/Re: 親愛化について
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/11(Thu) 10:27:42)

    アクセで底上げしても親愛化します。eSearchの記述がリアル値を要求しているのでこの話が出るたびに混乱していますが・・・(苦笑)。

    リアル値で必要テイム値を満たしていても1週間では親愛化しないことはよくありますので、今しばらく様子を見るのがよいと思います。ちなみに私の場合、アクセで底上げしていたWWはすんなり親愛化しましたが、リアル値を満たしていたメアは一ヶ月半以上かかりました・・・^^;。2ヶ月かかった、という話も聞きます。

    また、テイム値0で親愛化するはずの沼ドラが何ヶ月たっても親愛化しなかった、というケースも聞いていますので、希にそういうことがある、と思っておいた方がよさそうです。まず大抵は時間を十分に取れば親愛化します(毎日餌をやっているのに・・・とかしょっちゅう餌をやっているのに・・・ということがあれば、とりあえず10日ほど餌をやらず、間を開けて様子を見るのも一つかもしれません。UOは何故か期間を置くと上手く行くことが多い・・・あくまでこれはオカルトですが)。
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No.10479/Re: 親愛化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/12(Fri) 13:25:56)

    念のため確認ですが、そのメアはリテイムされていない、捕まえたてのものですよね?
    メアの場合よほど無いことだとは思いますが、誰かがリリースしたものをリテイムしたりすると親愛化に必要なスキル値が100を超えますので。

    ま、そんなレアケースではなく、皆さんがおっしゃっているようにたまたま時間がかかるケースなんだと思いますよー。
    早く親愛化するといいですね!
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No.10482/Re: 親愛化について
■投稿者/ Apple -(2004/11/12(Fri) 14:08:48)

    はじめまして。

    私はジャイアントビートルが親愛化しないのですが。。。
    テイムしてきて10日程度経過してます。
    ジャイアントビートルはスキル値とか関係ないですよね?
    現在テイム、ロア共に90.5です。

    日曜までに親愛化しなかったらGMコールしようかと考え中です。
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No.10484/Re: 親愛化について
■投稿者/ NAKOKU -(2004/11/12(Fri) 20:18:54)

    餌をやる→一週間待つ→(テイムとロアを必要値に)→もう一度餌をやる

    って作業をちゃんとしてますか?
    餌は二回あげないとダメですよ?
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No.10485/Re: 親愛化について
■投稿者/ ななかまど -(2004/11/12(Fri) 20:35:52)

    沸く瞬間は見ていませんが、100未満の状態でテイムしていますので沸き立てだったということになるでしょうか・・・?マラスのメア沸き場でテイムした分です。そも、お金がなくてパワスクが買えなかったんですよね・・・(涙)。順番待ちのテイマーさんにさんざん待って頂いてテイムしました(あの時はありがとうございました。おかげさまでメアは今日も元気にいばっています)。

    最近では、火ゴキ君が2日余分にかかりました(SE入った当日なのでこれもとりたて)。レッサー飛龍とルーンゴキは一週間でさっとお気に入りに。てなわけで存外ずれるような気がします。初心者テイマーさんちのメアも、AppleさんちのGBも早くお気に入りになるといいですねぇ・・・
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No.10487/Re: 親愛化について
■投稿者/ Apple -(2004/11/13(Sat) 01:40:16)

    > 餌をやる→一週間待つ→(テイムとロアを必要値に)→もう一度餌をやる
    >
    > って作業をちゃんとしてますか?
    > 餌は二回あげないとダメですよ?

    はい、きちんと7日経過してからエサを再びあげました。
    でも親愛化しませんでした。
    誤差もあると思ったので、それから毎日エサをあげているのですが親愛化しません。。。
    ななかまどさんのおっしゃるように、+2日とかあるようですので、もう少し待ってみます。
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No.10491/Re: 親愛化について
■投稿者/ ハル -(2004/11/13(Sat) 11:11:26)

    親愛化しない事のヒトツの原因として
    アクセでスキルUPしている場合
    通常、親愛化する1週間は装備しておかないと
    親愛化できません。
    簡単に言うとテイム値を満たした状態で約1週間です。
    アクセを外しテイム値が満たない間はカウントされないので
    いつまでたっても親愛化されませんね。     (^^;)
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No.10493/Re: 親愛化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:25:06)

    > 親愛化しない事のヒトツの原因として
    > アクセでスキルUPしている場合
    > 通常、親愛化する1週間は装備しておかないと
    > 親愛化できません。

    あれ? そんなことはないですよ。
    餌をあげるときにだけアクセを装備すればOKです。
    ちなみに以前カウンセラーさんから聞いた話、として紹介された内容で、
    最初に餌をあげたときに「親愛化カウントダウンタイマー」がちゃんとスタートせず、それが親愛化タイミングの遅れになっている、というものがありました。
    ホントかどうかは分かりませんが、最初の餌やりは何度かに分けてこまめにやってみる、というのがいいかもです。
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No.10489/横殴りゴーレム上げ
■投稿者/ たろいも -(2004/11/13(Sat) 08:35:55)

    多分UOSEが入ってからだと思うのですが、出来なくなりました。
    ゴーレムを殴り続けることで自分へのターゲットを維持するのですが
    どうも殴り続ける相手よりももダメージを与えてくる相手へ
    ターゲットが移るように変更されたみたいです。
    ハイド暴きAI導入の影響なんでしょうねぇ…
    唯一放置可能な(自己責任ですが)ペット訓練技だったのに
    考案者としては残念至極です。
    以上報告でした。
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No.10495/Re: 横殴りゴーレム上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:32:49)

    そうなんですかぁ。
    ちなみに鷹を育成したときに試してみたのですが、鷹のスキルが80を超えるとゴーレムにがんがんダメージが入ってゴーレムの方が持ちませんでした(^^;
    それでも中盤の育成には役に立ったので残念ですねぇ。

    ・・・というか自己責任という問題ではなく、放置スパーはやめましょうね(^^;
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No.10348/皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ ゆみ -(2004/11/03(Wed) 21:04:50)

    12回死亡して、やっと念願の青飛竜とれました。
    そこで気になるのが、各上限値!
    ってことで、皆様の飛竜自慢お願いいたします^^
    色とかも教えていただけると嬉しいです

    P.S 何か不都合がありましたら、削除下さい。削除キーは1234です
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No.10349/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ ロト -(2004/11/03(Wed) 21:34:00)

    久しぶりに、テイムの為に死んできました(w
    どうにか、2匹テイムして1匹は厩舎でお気に入り待ちです。

    強さは・・・試してません(w 最初の子が可愛くて( ̄w ̄)
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No.10354/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/04(Thu) 00:54:31)

    自慢じゃなくて申し訳ないのですが、レッサー飛竜も半端じゃなく強いですね。
    テイムしたてでも、FS、ユニコ、キリン、どれもサポートなしで体力半分残して勝てます。
    まだ試してませんが、メアよりも強そうです。もしくは互角。
    レッサーでもこの強さなんで、強飛竜はとんでもなく強いです><
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No.10360/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ subaru -(2004/11/04(Thu) 02:11:47)

    ロアでスキルを調べたところ、
    レッサーの中にはレスリングGMを超えているものが存在するようです。
    通常の飛龍ではまだGMを超えている個体は見ていません。

    HPが低いことを除けばレッサー飛龍の方が強いかもしれません。
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No.10361/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ NoFix -(2004/11/04(Thu) 03:19:48)

    レッサーでない普通の飛龍で
    素手100.9の捕まえましたよ
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No.10362/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ kazu- -(2004/11/04(Thu) 06:32:55)

    自分は106ぐらいのがボコボコ出ましたね。
    DEXも101超えのは普通に。130超えもいました。
    抵抗がなかなか偏りを見せていて、これが決めてじゃないかとおもいました。
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No.10364/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ kazu -(2004/11/04(Thu) 08:03:47)

    飛竜のDEX最高値は135だと思います。テイム前は270
    ちなみに、ルーンビートルはDEX170が最高値だと思います。

    あと飛竜とルーンビートルのSTRとINTの最高値が知りたいです。
    どなたか検証ヨロ
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No.10365/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ sim@mzh -(2004/11/04(Thu) 09:29:46)

    とりあえず、つかまえてみたものの報告です。
    飛龍1 STR677 DEX87 INT308 HP541 STA87 MANA60
    AR59 FR85 CR24 PR47 ER40
    飛龍2 STR608 DEX106 INT309 HP536 STA106 MANA60
    AR56 FR73 CR24 PR49 ER42
    マナ60は固定っぽいですね。STRはかなり幅がありそうです。テイムの難易度はFSなみといった感じでしょうか。
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No.10367/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ む -(2004/11/04(Thu) 11:00:53)

    これのティムにはPM使えば楽。音楽・鎮静が両方110で体感8〜9割位成功したので押さえるのはそう難しくないです。
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No.10369/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ Eowyn -(2004/11/04(Thu) 12:49:20)

    きのうテイムした竜が、青鉱石か緑鉱石の色をしています。
    STRは並、抵抗はダメでした・・・。
    まぁきれいだし いっか・・
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No.10371/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ Natsumi -(2004/11/04(Thu) 14:05:03)

    STRは704まで確認しました。
    抵抗は上から70/90/25/50/50くらいが最高ではないかと思っているのですが。
    皆様の報告を楽しみにしてます。(^^
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No.10373/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ む -(2004/11/04(Thu) 14:30:40)

    str601,dex99,int309,HP545、抵抗62/90/16/43/47,レスリング106.5

    レスリングの上限が気になりますね。
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No.10374/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ む -(2004/11/04(Thu) 15:31:20)

    str665,dex128,int310,HP469,58/78/22/49/47,レスリング108.0

    自己レスで何ですがレスリングのMAX多分これではないかと、理由はこの個体のティム前のレスリング値が120.0だったためです。(ティムすると何%か忘れたけどスキル値多少落ちたような気がする)
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No.10377/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/11/04(Thu) 20:25:07)

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No.10378/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ Mire -(2004/11/04(Thu) 21:14:14)

    自慢じゃありませんが、ヒリュウテイムして鯖超えてくれない人居ますね^^;

    次沸かないので鯖超えてくれませんか?と申し上げたら逆切れされました(>_<;)
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No.10379/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ セロリ -(2004/11/04(Thu) 21:33:32)

    はじめまして、以前から覗いていましたが、はじめて書き込みいたします
    ウチの子は
    STR638 DEX87 INT320 HP454 STA87 MANA60
    AR57 FR80 CR24 PR50 ER50
    です、レスリングスキルは106.5です。
    抵抗値は高めだけど、HPがかなり低目かなぁ
    飛竜は比較的簡単にテイムできたのですが、ルーンビートルは苦戦してます(T T)
    多く沸きすぎですよ、テイム中に他のビートルがワラワラと、、、怖い怖い
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No.10380/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ がっちょん -(2004/11/04(Thu) 21:50:11)

    飛竜の命令をきくときの「シュシューカンカン」って泣き声ですか?
    なんであんな泣き声なんだろう?最後のカンカンってなんだ?
    ギャオーとか泣きそうな感じするけどなぁ。どう思います?
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No.10383/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ 通行人 -(2004/11/05(Fri) 02:02:57)

    飛龍強いです
    赤閣下はほんの数秒、ダメージなしで殺すことができました
    お気に入りになつてないのでもっと強いモンスターとは戦わせてないのですが
    楽しみです
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No.10386/色付ひりゅう
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/11/05(Fri) 10:44:59)

    お久しぶりです。^^

    濃い緑の子を飛鳥で捕まえました。とっても派手です。
    瑞穂では暗い緑(レッサー)捕獲。

    そう言えば、飛鳥DFのギルミスが捕まえた子の中にDEX134の子がいました。もしかしてMAX-1?うひ。
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No.10400/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ Kurohana@SKR -(2004/11/05(Fri) 16:49:31)

    便乗というかスレ違いかもしれませんが、
    レッサー飛龍のDM能力はテイム後もあるようです。
    サヴェージライダー(リッジバック乗り)にけしかけたところ、見事に叩き落してました。
    数回しか検証してませんので参考になるか分かりませんが、一応ご報告まで…。
    既出でしたら申し訳ありません。
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No.10403/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ カマツカ -(2004/11/05(Fri) 21:13:07)

    昨日、ログイン不安定&激ラグの中、ようやく一頭テイムできました
    ので報告します。^^

    Hits535、STR704、DEX129、INT317
    各種抵抗値:物理59、炎85、氷23、毒40、エナジ49

    という上記のような子でした。親愛化した後、いろいろ検証して
    みようかと思ってます。
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No.10405/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ hiryuu@倭国 -(2004/11/05(Fri) 22:44:41)

    本当に強いですね飛竜
    OLがあっという間に沈みましたよ、ドラゴンより強い?
    テイムロア100では、たまに命令聞いてくれない気がしました

    2年ぶりに復帰してみら、タイタン島にサソリとワイバーンしか
    居なかったのには時の流れを感じた_(._.)_
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No.10406/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ なな -(2004/11/05(Fri) 22:59:12)

    >2年ぶりに復帰してみら、タイタン島にサソリとワイバーンしか
    >居なかったのには時の流れを感じた_(._.)_

    これは一個前のパブ(2、3週前ほど)のバグで
    次のバグで修正予定だったはず。
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No.10411/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/11/06(Sat) 09:02:51)

    ご無沙汰しています。

    1匹めは早朝場所確認に行ったところ先客テイマーさんに、
    「テイムする?」って聞かれ「はい」&1回目のテイムで、
    あっさりと取れちゃいまして・・・ひょっとして楽勝?
    簡単じゃんってことで、懲りずに深夜にも出動してみましたが、
    今度は怒りまくりでテイムに入れず&死にまくりで大変でした。
    まわりのみなさんにアシストしてもらい無事ゲットできましたが、
    サーバ移動で挨拶もゆっくりできず申し訳なかったなぁと思ってます。

    Hits528、STR624、DEX101、INT316
    各種抵抗値:物理62、炎84、氷19、毒42、エナジ49

    Hits522、STR699、DEX131、INT325
    各種抵抗値:物理66、炎72、氷25、毒41、エナジ44

    なぜか色はどっちも黒い子とおもったら最初の子の方がより黒い。

    個人的には侍を育成中なのでレッサー君のほうが気になります。
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No.10412/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ X -(2004/11/06(Sat) 09:55:14)

    自慢じゃないけど、飛龍と鬼がゲート側の沸きで赤い小屋みたいなやつの中に入って手出しが出来なくなってた。
    見世物小屋化
    コレは改善したほうがいいですよねぇ・・・
    それとも仕様??
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No.10422/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ syu -(2004/11/07(Sun) 03:54:17)

    HP518、str705、dex127、int312
    抵抗67/84/25/43/40

    ステータス良かったから衝動的にティムしてしまったけどエネと毒抵抗が低いのが欠点・・・・・・・使い道ないかもorz
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No.10428/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ mammam -(2004/11/07(Sun) 15:15:36)


    HP490 Str705 Dex109 Int316
    抵抗68/89/15/48/40

    レスリングは90.1です。^^;
    HPが多いのが欲しかったのですが
    ようやくテイムできて満足してます。
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No.10430/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ mic -(2004/11/07(Sun) 23:37:51)

    かなり久しぶりに書きこします。
    因みに私のテイマーがゲットした飛竜は色ノーマル
    HP514 STR656 DEX130 INT325
    抵抗69/81/25/49/49 レスリング107.8でした。

    お話はちょっとずれちゃいますが、今度の武刀の天地が入ったので
    色々みて回ってます。今朝飛竜沸きのところへ戦士でいってみました。
    色々な色の飛竜がいますね〜。ブリ銀前でも売り出してますしね。
    で、見にいった時の事ですが胸が悪くなりました。
    たまにいますが汚い言葉で排除しようとしてる人が・・・。
    飛竜のテイムに時間がかかる人、PC回線が弱くて動きがぎこちない人
    当然死んだりもするわけですが・・・・。
    ”ウザイ”みたいな言葉でののしってましたね。
    私もPCがかなり弱いので自分が言われてるような気がして非常に気分
    が悪くなりました。何故普通にゲームが出来ないんでしょうね?
    ちょっと趣向がずれてしまいましたので問題あれば削除願います。
    では〜。







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No.10439/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ オレンジ -(2004/11/09(Tue) 02:02:49)

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No.10440/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/11/09(Tue) 06:50:47)

    あの極楽鳥みたいにド派手な飛竜が欲しい…!
    その想いを胸に、人とラグが少ない早朝の勇島へあしげく通うこと1週間。
    出勤時間が迫り、今日も駄目だったかとあきらめかけたその時、捜し求めていた青と金ツートン(?)、↑上のオレンジさんがご紹介くださったサイトによれば「4」にあたる飛竜と運命の出会い!

    *あなたを主人と認めたようです*

    のメッセージが出たときは、モニタの前でガッツポーズでした。
    競争していた同業者の皆さんからも「おめでとう」と祝福していただき、今日は気持ちよく出勤できそうです。

    ステータスは
    HP:530 STR:702 DEX:103 INT:306
    物理:58 炎:81 冷気:21 毒:40 エネルギー:48
    と、ややステータス高めの抵抗低めかな?


    あー仕事中顔がにやけそう。
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No.10441/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ 独居テイマー -(2004/11/09(Tue) 12:38:46)

    家の飛竜はレスリング92.1なので、育ててもGM止まりなんですが
    最初からGM以上の個体との差ってのは明らかにあるんですかね?
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No.10444/好きな?欲しい色は?
■投稿者/ ぷり -(2004/11/09(Tue) 20:04:16)

    はいzめまして。いつも参考にさせてもらぅてます。

    私は↑オレンジさんのHPの9番毒色が欲しくて毎日早朝に俳諧していました。ついに、げっと!ガッツポ−ズでました。
    抵抗、ステ−タスは非常に、ホントに可哀想なぐらいのレベルなんですが自力ゲットですし、主力として使います。
    当然、一週間後にね
    皆様は、どの色のヒリュウが、お目当てですか?
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No.10496/Re: 皆様の飛竜自慢募集^^
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/13(Sat) 14:37:40)

    レスが遅くなりましたが、オレンジさんのサイトの飛龍情報いいですね!
    飛龍の項目からリンクさせていただきますね。

    >最初からGM以上の個体との差ってのは明らかにあるんですかね?

    命中率と回避率が上がるので、体感できるかどうかは分かりませんがGMと110ぐらい違いがあればそれなりに差はあるとおもいますよー。
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