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No.10984/ペットの名前にスペースを入れる
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/17(Fri) 07:47:07)

    もう知ってる人もいると思うが、某巨大掲示板とパラリからの拾いネタ

    3Dクライアントでペットの名前に†(特殊記号のdagger)や@(全角アットマーク)を使うとスペースの変換される

    ex)a†nightmareで名前をつけるとa nightmareになる
    ex2)a@w@h@i@t@e@w@y@r@mで名前をつけるとa w h i t e w y r mになる

    ドロップした後にスペースを復活させることが可能ですよ

    なお、GMにこの件に関しての質問はまだしていません
    自己責任でお願いしますといいつつも、HTMLタグのとき同様やったもん勝ちのようなきはする

    また、ドロップ済みを未ドロップと偽ったり、a llamaをa ridable llamaに変えて売ったりはしないようにお願いします
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No.10988/Re: ペットの名前にスペースを入れる
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/17(Fri) 10:09:20)

    お〜、3Dだと「-」(ハイフン)が使える、という話はありましたが、そんなウラワザがあるとは。
    これがTIPSとなるかバグとして修正されるかはこのウラワザの使われ次第だと思うので、お気をつけ下さい。<なにを
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No.10989/Re: ペットの名前にスペースを入れる
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/17(Fri) 10:38:15)

    時間になったのでGMコールしてみました
    しかし、GMによって見解が分かれているようです

    私がコールしたGMは、いつもの玉虫色回答(今は不正じゃないけど将来どうなるかわからない)

    知り合いが呼んだGMは
    ttps://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_prod_lvl1=48&p_scf_faqs*c%24platform=8&p_faqid=1018
    を見てね
    ときたようです

    どっちにしても、鎧ドラのヒリュウディスマウントテイムと同様に灰色の域にあるので
    ・この方法で名前をつけたペットを売買・譲渡しない
    ・本当に大切なペットではこの方法は使わない
    ・海外鯖でリネーム屋とかやらない
    ・いたずら等に使わない
    などの自制をしたほうがよいと思います
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No.10946/鉄の胃袋
■投稿者/ ありす@通りすがり -(2004/12/14(Tue) 03:06:32)

    地図の修正ありがとうございました

    ところで、鉄の胃袋を持っているペットって何がいますでしょうか?
    ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて下さい
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No.10947/Re: 鉄の胃袋
■投稿者/ すりめ -(2004/12/14(Tue) 06:06:26)

    a slime です。
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No.10948/Re: 鉄の胃袋
■投稿者/ ありす -(2004/12/14(Tue) 09:41:48)

    それがスライムはお肉しか食べないのです
    何か条件があるのでしょうか?
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No.10957/Re: 鉄の胃袋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/14(Tue) 18:29:58)

    古来よりスライムといえばなんでも食べる銀行前の掃除屋さん、という役目があるのですが(また勝手に・・・)、
    最近偏食気味なんでしょうか?
    それは本当にスライムですか?
    時々紫色の子供を生みませんか?
    ・・・すいません、よく分からないのでごまかしてみました。
    ボクもあとで確認してみまーす。
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No.10970/Re: 鉄の胃袋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/15(Wed) 14:37:20)

    少しだけですが調べてみました。

    食べなかったものはアクセサリー、お金、バルクディード、帽子、赤矢、包帯、オイルクロス。
    食べたものは武器、ランタン、薪、生肉、カバン。

    ちなみに食べなかったものをカバンに詰めて食べさせたところ、ちゃんと食べてくれました。
    というわけでカバンに詰め込めば何でも食べる、というコトで!
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No.10992/Re: 鉄の胃袋
■投稿者/ ありす -(2004/12/18(Sat) 08:18:25)

    お調べ頂き、有り難う御座いました
    袋に入れれば食べるのですね
    武器をあげておりませんでした
    お金などを食べなかったので食べないかと思いました
    有り難う御座いました〜〜m(_ _)m
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No.10993/(無題)
■投稿者/ ありす -(2004/12/18(Sat) 08:22:09)

    カオスエリートドラゴンのアーマードラってなんかテイム出来てしまったのですが、これって所有する事は合法でしょうか?

    又、合法な場合このアーマードラは鎧ドラと同じ効果をもっておりますでしょうか?

    ご存知の方いらっしゃいましたら教えて下さいませ
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No.10994/Re: (無題)
■投稿者/ ありす -(2004/12/18(Sat) 09:09:30)

    無題にしてしまい、すみませんでした>_<

    一応補足で、ダガーWクリック→ターゲットアーマードラでは鎧ははがれませんでした
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No.10999/Re: (無題)
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/18(Sat) 15:19:32)

    今のところ、GMの回答はいつもの玉虫色回答(今は不正じゃないけど将来どうなるかわからない)です
    この返答のときは基本的に黒に近いグレーの解釈をしたほうがよいと私は考えています
    なので、余計なトラブルの元になる売買・譲渡は避けて自分でテイム・所有する程度にとどめるのがよいと思います

    なお、an armored swamp dragonは
    ・鎧を着せることはできません
    ・鎧をはがすことはできません
    ・最初からつけている鎧にダメージ軽減効果はありません
    ・譲渡・命令にテイムスキルが必要です

    鎧がはがれないので、ValoriteやVerite色の物に乗っている人はいるようです
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No.11007/Re: (無題)
■投稿者/ ありす -(2004/12/19(Sun) 00:04:49)

    早速のご回答ありがとうござました

    譲渡にテイム値がいるのですね
    残念です・・・
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No.10806/ペットのステータス異常
■投稿者/ あ〜る -(2004/12/04(Sat) 17:13:28)

    いつもお世話になってます。
    メアのヒットポイントだけが、元に戻らなくなりました。
    通常315あったのが305です。
    これを元に戻す場合、メンテ明けまで乗っているのと、すぐに
    厩舎に預けるのとどちらがよろしいでしょうか?

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No.10814/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/04(Sat) 20:23:30)

    厩舎に入れたままメンテを数回またげば自然と直るケースが多いそうなので、厩舎に入れておくことをお勧めしますー。
    無事に直るといいですね。
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No.10855/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 老人テイマー -(2004/12/07(Tue) 18:27:42)

    いつも拝見させていただいております。
    このステータス異常について、私のヒリュウもHPが下がってしまいました。メンテ明けになって確認しても下がったまま…。GM曰く「恒久的に戻らない事もあるそうです」とのこと。
    ただ、GM曰く数日後に戻る可能性もあるとのことで…。
    この数日がどの程度なのか非常に気になり仕方ないんですね。
    同じような体験をしたかたで、「何日で戻った」など教えていただければ、多少心の病が解消されます。宜しくお願いします。
    大事にしていたヒリュウだけに、心の傷が癒えません…。
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No.10864/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/07(Tue) 21:22:40)

    この掲示板などで見る限りでは2日〜1週間ぐらいで直るようですね。
    先日「1ヶ月ぶりぐらいに見てみたら直っていた」という話もありましたのであまり心配なさらず、のんびり待ってみてはいかがでしょうか。
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No.10865/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ あ〜る -(2004/12/07(Tue) 23:21:27)

    私のは土曜日の夕方、ステータス異常にあって
    まだ預けたままにしてます。
    偶然、マラスをお散歩中に315/525の漆黒に出会い
    テイムして来た子です。
    もし、戻らなくてもやっぱり大切に育てたメアですから
    「うちの子が一番可愛い」と
    言う気持ちで接しようと思うようになりました。

    そうは言っても結構ショックで他のペットも同じ目に
    遭うのではないかと気が気じゃないですね。
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No.10866/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 老人テイマー -(2004/12/08(Wed) 00:19:55)

    気が気ではありませんが、ここは辛抱してもうしばらく待ってみます。

    他のペットも…という気持ち、痛いほど分かります…。
    もう外出させる気になれません。
    どうして異常が起こるのかがわかれば(これがバグなんでしょうから公開はすべきではないのでしょうが…)予防策にもなるんですけれど…。

    自分の不注意でなら、どうにか立ち直れるのですが、やりきれないですね。
    希望の光が消えぬよう、祈り続けます…。
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No.10872/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ Noriko -(2004/12/08(Wed) 12:20:43)

    > 他のペットも…という気持ち、痛いほど分かります…。
    > もう外出させる気になれません。

    うちの子(ナイトメア)の例で言うと、先月の中頃にHP305になったことがあります。でも、気にせず毎日のように(といっても3日くらい?)ルーンビートルを狩っていたらいつの間にか315になっていました。
     預けたままにしなければいけないということも無いようですよ。
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No.10873/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ yousuke -(2004/12/08(Wed) 13:59:58)

    うちのメアは、3回もヒットポイントダウンバグにあっています。
    UOR時代にテイムしAOSで一律HP315変換された古いメアなのですが、
    1回目のバグで300になり、何ヶ月もそのままでした。
    その後、さらに259までダウンしたのですが、
    その時は厩舎に入れてメンテ明けしたら翌日に315に戻りました。
    そしてしばらくは315のままだったのですが、また突然バグで300に。
    厩舎に数日入れても騎乗してログアウトしても全然戻らなかったのですが、
    UOSE入って飛竜や透明に乗る機会が増えて厩舎でお休みしていて、
    10日くらい前ひさびさに狩に行って騎乗ログアウトしたら、
    次の日突然315に戻っていました。

    そんなメアも、あとレジ0.5で7GMです。
    バグでHPが減っても、長い付き合いなので愛着は全く変わりませんね。
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No.10874/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/12/08(Wed) 14:42:07)

    お久しぶりです。
    最近UOをあまりやってないんですが、ステータス異常はいまだ
    あるんですね。

    老人テイマー様のヒリュウのステータス異常は何を狩ったときに
    起ったか判りますか?いままでのステータス異常は魔法でブレス等
    のステータス変化魔法をかけた状態で厩舎やログアウトすると起る
    というのが良くありましたね。
    このBBSで昔にもかかれていましたが、ステータスが異常な状態で厩舎
    にいれない、ログアウトしないをすればある程度は防げると思われます。

    まあ、逆にいえば、同じことが起きれば治る可能性もあるかも・・・と
    言えるかもしれません(^^;
    Noriko様のルーンビートルを狩っていたらってのはそれに当てはまる
    のかもしれませんね。
    それでも確実ではないので、行うときは自己責任でお願いしますね(^^;
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No.10876/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 老人テイマー -(2004/12/08(Wed) 15:18:24)

    皆様の貴重なご意見に感謝いたします。
    鬼谷様の仰るとおり、確かにその時には「鬼」と戦っていたように記憶しています。その後ログアウトや厩舎に預けるなどしたかまでは記憶にないのですが…。
    しかしながらこれが原因の一つとわかりましたからには、今後注意しておけますので、非常に有難く存じます。

    HPが戻るかどうかはともかく、愛着は確かに皆様の仰るとおり変わるものではないんですよね^^
    これからも末永くお付き合いしていきたいものです。

    皆様のご意見を聞いて心安らぐ気持ちでございます。
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No.10877/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ あ〜る -(2004/12/08(Wed) 15:28:49)

    数ヶ月後に突然戻ってるという事もあるんですね。
    私の場合はエルダーゲイザーと戦ってました。
    皆様の貴重なご意見ありがとうございます。

    今、確認した所、まだ305のままでしたが、気長に
    待ってみることにしました。

    老人テイマーさんも早く直るといいですね。
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No.10878/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ yuio -(2004/12/08(Wed) 17:41:33)

    ペットのヒットポイントバグは、カースなどのヒットポイントに影響を与える魔法により引き起こされます。
    そして、例えば厩舎にペットをそのまま預けたりすると、ヒットポイントがある数値に固定されたりするわけです。
    その数値というのは、ペットのヒットポイント幅の範囲内の数値で、あり得ない数値になったものは、あるタイミングで強制的にその個体の最大値にされます。

    推測で書きましたが、ペットを使って狩をした場合、帰る時にペットのヒットポイントを確認し、おかしければ厩舎に預けたり、騎乗したままログアウトしたりしなければ、このバグはほぼ起こらないと思います。
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No.10879/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ あ〜る -(2004/12/08(Wed) 18:47:00)

    私の場合、狩りをしている最中にヒットポイントのみ
    戻らなくなってしまったんですよね。
    GMコールをしてペットを調べて頂きましたが
    「どこも異常が見当たりません」と言われたんですよね。
    そうなるともうプレイヤーとしては防ぎようがないですね。(^^;

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No.10885/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ yousuke -(2004/12/09(Thu) 12:42:39)

    私の場合も、1回目のヒットポイントダウンのときすぐにカースが原因であるとわかったので
    狩から戻ったときにこまめに気をつけていたのですが、
    あ〜るさん同様狩り中に戻らなくなったのでどうしようもなかったです。
    逆にヒットポイントが変動したままログアウトしたり厩舎に預けても
    なんともない時の方が多いし、こればかりは注意だけでどうにかなるものではないですね。
    確実なのは、魔法を使うモンスと戦わないようにするくらいでしょうか?

    ちなみに聞いた話では、通常の範囲(メアなら298−315)外になっている場合のみ
    厩舎に預けてメンテを挟むと自動で最大値に修正されるようになっているらしいと聞きました。

    どちらにしても、早く修正されて欲しいですね。
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No.10887/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ あ〜る -(2004/12/09(Thu) 15:41:26)

    本当に、狩りの最中に防ぐとなったら魔法を使わない相手と
    戦うしかありませんね。(^^;
    まあ、残念な気持ちが全くないというと嘘になりますが
    315から300になったからといって愛着が変わるわけでも
    ないし、強さが極端に変わるわけでもないので、またスキル上げを
    再開しようかと思います。いま、DEXが124なんですよね。(^^;
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No.10896/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 名無し -(2004/12/10(Fri) 01:25:11)

    今日、凄く気に入っている3日間探して手にいれた漆黒のメアが
    いつの間にかHPが通常310なんですが267まで落ちて、このスレ
    読んでとりあえず30分ぐらい預けて、また出したら315になってました
    凄く嬉しいです。
    このメアがHPが315だったらと何度思ったことか、STRや抵抗も
    高かったので、このたびのバグは非常に大歓迎です。
    メンテを挟まずに修正されましたが、メンテ明けに315のままで
    あることを祈りたい気分です。
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No.10904/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 老人テイマー -(2004/12/10(Fri) 11:54:39)

    これまで色々と皆様にお世話になりましたのでご報告をと思いまして…。

    結局のところバグに遭ったヒリュウに先日より愛乗しておりましたが、魔法を使う敵と戦っている最中にカースがきました。
    HPは549(テイム後)→474となっていましたが、今回のカースを受けることにより420程度まで下がりました。その後家へ帰還しHPを確認したところ、その値で固定されてしまいました。

    しかし今までの皆さんの情報を踏まえましてしばらくログアウトしてみますと今度は627(だったかな)になっておりました。
    これはおかしいぞと思いつつ乗っていたのですが、一時間後位には550になっており、本日のメンテナンスを挟んだところで、そのまま550固定でした。

    ここまでは結果的に+1(これが最大値)になって固定しているという状況です。これからどうなるかまだ分かりませんが、また様子を見ていこうと思います。

    悪化するにせよ好転するにせよ、好ましいバグとは思えません…。
    早く改善されるとよいのですが…。

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No.10991/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/17(Fri) 21:22:07)

    >(管理人様、不適当であると思われた場合は遠慮無く削除してくださいませ)

    んー・・・難しい問題ですね(^^;
    一応そのやり方については知っていましたが・・・
    とりあえず「不具合が起きたペットのHPをGMさんでも直せない」「(原因、修正方法が)公式にバグである、というアナウンスは出ていない」
    ということを考慮に入れて「勧めることもしないが削除もしない」という方針で行くことにします。(ご意見等あればメールでお願いしますね)

    ともあれHPがおかしくならないように、早く修正されることを祈りましょう。
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No.10996/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ blue -(2004/12/18(Sat) 13:51:00)

    >puri氏
    グレーっぽいと思われるならなぜ書き込みなさるのですか?
    HPが下がった人の為にとでも思ったのですか?
    仕組みも良く判ってないようですが、バグ技である事は
    認識なさっているように見受けられます。
    すでに厩舎に入れておけば直る事があると
    書き込みがある以上、バグ技を掲載する必要があるのでしょうか?

    バグ技を掲示板に書き込む事で
    サイトが荒れる可能性があるとは考えないのでしょうか?

    本当に楽しく拝見しているのであれば
    すみやかに自己削除される事を願います。
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No.10997/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/18(Sat) 15:07:44)

    グレーゾーンの内容の公開についてはみなさん色々ご意見はあると思いますが、今回の件(掲載or削除)に関してはボクの責任において行っていることですので、
    これ以上の(掲載or削除の)議論は無しの方向でお願いいたしますm(_ _)m

    ちなみにこの方法をグレーゾーンと知った上で使うか否かはみなさんがそれぞれの「自己責任」で判断することだと思いますので、
    まぁいわゆるひとつのオトナな対応で見守っていただければ、と再度お願いいたします・・・(^^;
    あと、鬼谷さんの書かれているGMさんの判定内容についてもう一度調べてみますので、こちらについてもしばらくお待ち下さい。

    blueさんへ
    puriさんはサイトを荒そうというような意図ではなく、HPが異常になって困っている方たちのためを思って書き込んで下さったのだとボクは考えておりますので、ここはひとつ穏便に・・・
    あと、blueさんがこのサイトのことを気にかけて下さっていることはとても嬉しく、励みになりました!
    今後とも引き続きよろしくお願いします。
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No.11001/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ puri -(2004/12/18(Sat) 15:44:40)

    すみません、私がバカでした。何も考えてなくて無責任でした。
    管理人様にご迷惑をおかけし、楽しく掲示板を利用されている皆様にもご迷惑をおかけしました事をお詫びしたいと思います。申し訳ありませんでした。
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No.11005/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/12/18(Sat) 19:51:21)

    puri様
    難しい問題ですし、管理人さんにお任せしましょう。
    バグ技は一部では悪用されますが、実際にこの件に関しては、
    理不尽に自分のかわいいペットのHPが下がってしまうことも事実です。

    たきやん様
    puri様の発言削除を確認したので私の発言もいらないと思い
    削除しました。どうも申し訳ありませんでした。
    上記の方法を判らずして使うと逆にHPが下がってしまう人もいると
    思い、書き込みを行いました。
    GM判定についてはBBSの7月〜10月ぐらいの間にその内容が
    かかれていたと記憶しています。
    よろしく御願いします。
記事No.10806 のレス / 削除チェック/

No.11008/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/19(Sun) 00:40:44)

    puriさん、どんまいどんまい!
    今回の件は内容が内容だけに物議を醸してしまいましたが、今後もその情報収集力を生かして安全(?!)な情報を教えていただけると嬉しいです〜。

    鬼谷さん、お気遣い感謝です。申し訳ない、なんてとんでもない!
    適切なフォローをしていただき助かりました。
    ところで「HP」「GM」を検索キーワードにGM判定の記事を探してみたのですが見つからなかったです。
    今年1月頃まで調べてみたのですが・・・もうちょっと探してみまーす。
    (もっとも、結論は出ていると思うのでこの件についてのレスは付けないと思いますが)
記事No.10806 のレス / 削除チェック/

No.11009/Re: ペットのステータス異常
■投稿者/ blue -(2004/12/19(Sun) 01:15:40)

    バグ技についてだったので、かなりキツイ書き方に
    なってしまいました。
    puri氏も悪意で書き込みした訳ではないでしょうし
    こちらも出すぎた真似だったと反省しております。
    申し訳ありません。
    たきやん様には穏便に仲裁して頂きまして
    ありがとうございます。
記事No.10806 のレス / 削除チェック/

No.10727/不調和と沈静化
■投稿者/ ノーブル -(2004/11/27(Sat) 23:51:07)

     テイム修行ももう少しで終わりそうなので質問なのですが、不調和と沈静化どちらが狩りをする際有効でしょうか?メリット・デメリットもあわせて教えていただけると幸いです。
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No.10728/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ Raru -(2004/11/28(Sun) 00:07:10)

    狩りに限った限り、スピードの不調和・安定の沈静化といった感じです。

    不調和・・・メリット:回転率の向上、一度かけると死ぬまで持続
         デメリット:回避能力の低下、雑魚モンス大量沸きに意味がない

    沈静化・・・メリット:絶大なる安定力、範囲PMでどこでも突っ走れる(笑
         デメリット:すぐにとける、不調和に比べ狩りスピードが遅い

    狩りに特化したキャラなら不調和をお勧めします。
    PM入ってると、気軽に色んなところお散歩できるのは魅力ですが。

    ちなみに自分は瞑想削って両方入れてます。
    参考になれば幸いです。

記事No.10727 のレス / 削除チェック/

No.10752/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/11/30(Tue) 16:36:50)

    私も不調和と沈静を入れています。
    Raruさんのおっしゃるとおり、狩で効率良く稼ぎたいなら不調がおすすめですね。
    最近は主に鬼さんとかファンダンサーを狩っていますが不調をかければ数秒で撃沈できます。
    不調使用後のスキル遅延が少し長いので、保険として先にPMを入れています。
    PM→不調→PM→PM… という感じですかね。
    こうしたらペットの回復もそんなに気にしなくても良いですし、
    飼い主がタゲを受けることもそんなにない(はず)ですよ。

    ちなみに私は瞑想と獣医を削って不調+平和+フォーカスで…
    おかげで蘇生はギルメンに頼っています。
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No.10754/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/11/30(Tue) 18:34:42)

    ボクのテイマーはPM使いなんで(一応不調和弓騎士もいますが)使い勝手の比較にはなりませんが書いてみます。

    [PMのメリット]
    ・ターゲットPMを使って、凶暴オスタ軍団や鷹、氷蛇などの打たれ弱いペットでもドラゴン退治級の戦闘が楽しめる。
    ・数体の中高レベルモンスターに取り囲まれても、ターゲットPMをそれぞれにかけて「順番待ち」状態にできるので安全度UP。
    ・テイマー本人がタゲられても範囲/ターゲットを使い分けてケースバイケースに危険を回避できる。

    PMを使うと戦闘での安定度が高い(ペット&飼い主の死亡率が低い)って感じですね。

    ちなみに不調和弓騎士にレッサー飛竜を譲渡して、エセ不調和テイマー気分を味わおうかと計画中です(^^)
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No.10759/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ 太郎 -(2004/12/01(Wed) 17:46:10)

    上のみなさんの他に。。。

    PM
    ・スキルを上げるのが楽
    ・大物テイムが楽になる
    ・狩が単調になってつまらない(笑
    ・今後調整が入って弱体化するかも。。。?
    不調和
    ・スキル上げが大変
    ・ペット育成に利用できる
    ・なんとなくかっこいい(苦笑

    さくさく狩ができる点もふまえて、自分は不調和入れています。
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No.10761/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/12/02(Thu) 01:40:36)

    不調和とPMをソウルストーンを使って使い分けてます。
    両方使ってる印象としては、

    沈静化
    モンス激湧きでも安全
    大物テイムしやすい
    範囲沈静が無効なもんす以外にはどの場面でも有効

    不調
    伝説だとボスクラスにも効き永続効果があるので非常に有効

    最初に使うなら沈静化をお勧めします。
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No.10770/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ ノーブル -(2004/12/02(Thu) 18:45:24)

    皆様色々な意見ありがとうございました。PMと不調和両方入れてみます。その際PMは100でも問題ないでしょうか?スタンダードモードだけを使用したいのですが。
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No.10788/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ あく -(2004/12/03(Fri) 16:04:41)

    スタンダードモードだけの使用でしたら、スキル値=成功率になりますので、100あればOKです。音楽も同様ですので、100で100%になります。
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No.10790/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ NAKOKU -(2004/12/03(Fri) 20:41:12)

    不調和の方があげにくいとあるけどそんなに違わない。
    むしろ一箇所で上げ続ける事が出来るから不調和の方が楽。
    ただ、100を超えると流石に上がりが悪いが。
    テイマーだったら十日もあればGMになれる。
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No.10818/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/12/05(Sun) 03:39:52)

    白棒とかで回避手段がしっかりとあるなら不調和がいいと思います。

    ある程度回避できて抵抗もあれば、死にゲートでも大丈夫なので。

    ただ、お金よりアイテム重視で…幸運装備ならPmのほうが相性が良いとは思いますが。
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No.10820/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ ますたぁ -(2004/12/05(Sun) 14:51:27)

    長すぎと怒られましたので、二つに分けて投稿です><

    PMについて
    メリット
    範囲PM
    ・GMであれば範囲PM100%成功、範囲PMは一部のBOSSを除き、タゲ外しに絶大な効果がある(特にパラゴン相手等)。
    ・ターゲットが外れた後、しばらく敵が棒立ちになる時間が存在する。(再ターゲットサーチまでの間)
    ・上記時間中は攻撃をいくら当てても反撃は来ない。

    ターゲットPM
    ・多数相手のときに場の整理が容易にできる。
    ・効果中は相手をタコ殴りにできる。
    ・包帯使用量が大幅に減る。
    ・攻性生物のテイムが非常に楽になる。

    デメリット
    範囲PM
    ・決まった直後にモンスのターゲットサーチが来ると即再ターゲットされる。
    ・決まった直後にドラゴンAIにかかると即再ターゲットされる。(vsパラゴン)
    ・決まったと同時/直後に魔法やブレス、打撃を貰うと即再ターゲットされる。
    ・タゲが外れて棒立ち状態であっても、騎乗やテレポート等をすると再ターゲットされる。
    ・毒などの継続ダメージを受けているときは、決まっても毒ダメージと共に再ターゲットされる。

    ターゲットPM
    ・PM判定周期があり、その周期ごとにPM解除の可能性があるため、運が悪いと遅延消化前に切れる事がある。(古代竜等の強い相手の場合はこれが致命的な場面もある。)
    ・上記と同様に、攻撃ヒット時にもその都度解除判定が発生し、運が悪いと一発目で解除×n回と言うこともあり、こうなってしまうとPM無いのと変わらず、非常に苦しくなる場面がある。
    ・伝説でも100%に届かない相手の場合は、殆ど気休めにしかならない事が多い。
    ・効果時間中は、モンスから最も近いPCやペットをターゲットするため、タゲ移りに注意が必要である。(タゲ移り→効果切れ等の場合)

    備考:ターゲットPMだけでも十分強力である。
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No.10821/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ ますたぁ -(2004/12/05(Sun) 14:53:41)

    PMについての備考ですが、ターゲットではなく範囲PMだけでも十分強力であるの間違いでした><

    不調和について
    メリット
    ・一度かかれば効果消滅条件を満たすか対象死亡まで永続。
    ・相手の抵抗、命中、回避、被ダメ、スキル値を下げるため、バード難易度が減少する(PMや扇動の成功率が上がる)
    ・上記により、殲滅速度が大幅に上がる。(即沸きの狩場では回収が間に合わないくらい)
    ・被弾自体の低下やダメージの低下により、包帯使用量を減らす事ができる。(ペットによっては黒閣下相手でもGHだけで間に合う事もある)
    ・失敗遅延5秒のため、たとえ100%成功に達して無くてもガンガン使える。
    ・音楽不調120ならばバードスキル無効の相手以外全てのモンスに成功率がある。(難度160の相手には効果は本来の半分)
    ・被ダメが下がるので、攻性生物のお散歩テイムでの事故が減る(不調120、物理抵抗70でヒリュウから50前後の被ダメ)

    デメリット
    ・成功遅延10秒のため複数相手に弱い。
    ・劇的に弱くなるため、テイムに使う場合はテイム後の他モンスの攻撃に注意が必要(テイム後瞬殺されることもあり)
    ・ブレスや一部特殊能力(出血攻撃、毒攻撃等)には影響しない。

    備考:音楽と共にスキル値120欲しい

    これで完全とはいきませんが、大体はこんな感じです。(間違いあったら申し訳ありません)
    どちらのスキルも非常に強力ですが、生き残る事や仲間のサポートなどにはPMの方が有利かもしれません。
    PMは結構覚える事やタイミングが重要だったりしますので、必ずしも初心者に勧められませんが、そう難しいものでもないので覚えるといいでしょう。(知ってるのと知らないのとでは結構違う事があります)

    不調は現在はパラゴン等のモンス(難度160)にも効果があり、失敗遅延が5秒なのも有効に働いています。
    とにかく戦闘に特化して、殲滅速度を上げたい場合に有効です。
    その場合、できれば120入れましょう。
    長くなりましたが、以前PM120、現不調120のテイマーがお送りしました。
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No.10823/ますたぁさんに補足
■投稿者/ Gairu@大和住民 -(2004/12/06(Mon) 02:30:43)

    ターゲットPMの解除判定は
    ・一定距離を開ける
    ・敵が対象をターゲットする
    ・一定周期をすぎる
    です。攻撃を当てたからといって、
    解除判定があるわけではありません。
    ペットの魔法や出血攻撃・毒で錯覚してるだけかと思います。
    そして、解除までの時間は結構差がありますが、
    これも上記による判定追加が原因なことが多いです。
    因みに解除される瞬間は、一定周期を過ぎた時だけなので、
    敵は此方をターゲットしていない状態から始まります。
    その際にターゲットPMで再び沈静化させれば事実上無傷で倒せます。
    ただ、↑でも煽られているように、完全に万能ではありません。
    過信には気をつけましょう。
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No.10825/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ 太郎 -(2004/12/06(Mon) 10:14:18)

    >NAKOKUさん

    PMと比べてスキル上げが大変だと言いたかったわけで。

    不調和入れるなら100以上にしないとね。。。
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No.10830/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ NAKOKU -(2004/12/06(Mon) 17:56:52)

    >太郎さん
    あ、いやいや、PMと比べてもです。
    PMは船で音楽と同期させるかポイント探すけど、
    不調和は70まではベンダー、80まではゴキ、
    それからはドラゴンに不調和はかければ簡単にGMまでいきます。
    伝説までは育てたルーンビートルにかければ割と時間かかるけどあがるのです。
    一箇所でしかも安全な場所で出来るので不調和の方が上げやすいのです。
    まあTでやれば船上げも割と安全なのですが。
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No.10838/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ ますたぁ -(2004/12/06(Mon) 19:21:34)

    >Gairu@大和住民さん

    > ターゲットPMの解除判定は
    > ・一定距離を開ける

    メリット、デメリットに関わらないと判断したので、記述しませんでした。

    > ・敵が対象をターゲットする

    ターゲットサーチ時間ですね。
    PM周期はこの事です、補足thx

    > ・一定周期をすぎる

    詳しい式は分かりませんが、米公式のスキル解説では時間ごとに弱くなっていき、最終的に切れるそうです。

    > です。攻撃を当てたからといって、
    > 解除判定があるわけではありません。
    > ペットの魔法や出血攻撃・毒で錯覚してるだけかと思います。

    Pub21(正確にはPub16)の沈静化の変更を参照してください。
    沈静化状態のモンスに攻撃がヒットした場合、対象はPM状態を打ち破る確率を持つという仕様が導入されています。
    実際に試してもらえば分かると思いますが、かけた直後に攻撃すると、ある確率でタゲPMが切れることが現在でも確認できます。

    > そして、解除までの時間は結構差がありますが、
    > これも上記による判定追加が原因なことが多いです。

    解除は

    1.モンスに攻撃が当たったとき
    2.モンスが再ターゲットしたとき
    3.自分が消える/死んで10秒経過したとき
    4.一定距離離れたとき

    にある確率で起こります。
    故に、効果解除時間に関してはかけてすぐ〜成功率0%になるまでとなり、幅広くなるわけですが、ペットの攻撃速度は比較的早く、魔法攻撃も詠唱無しのコンボが入ったりしますので、結構頻繁に切れます。

    > 因みに解除される瞬間は、一定周期を過ぎた時だけなので、
    > 敵は此方をターゲットしていない状態から始まります。

    これは意味が分かりませんでした。

    > その際にターゲットPMで再び沈静化させれば事実上無傷で倒せます。

    タゲPMが切れた場合は棒立ちではなく即攻撃してくる場合もありますので、これは運です。
    切れて攻撃してきても、敵の攻撃が外れてノーダメージとなる事が多いですね。
    ペットのレスリングが低い場合はガンガン被弾します(切れて最初の一発とかですが)
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No.10839/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ 太郎 -(2004/12/06(Mon) 19:56:01)

    >NAKOKUさん

    あ、なるほど。今はルーンビートルって手があるんですね。
    ひとつ勉強になりました^^
    まぁ、時間かかるといっても、テイムに比べれば耐えられるレベルですね。。。
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No.10840/仕組みが変わってましたか
■投稿者/ Gairu@大和住民 -(2004/12/06(Mon) 21:17:57)

    それは此方のミスですね。失礼しました。

    >> 因みに解除される瞬間は、一定周期を過ぎた時だけなので、
    >> 敵は此方をターゲットしていない状態から始まります。
    >
    >これは意味が分かりませんでした。

    これの意味ですが、ターゲット沈静が解除された場合でも、
    暫くは敵のターゲット再確認が暫くないため、
    ターゲットを貰う行為
    (追加魔法、毒、出血攻撃、魔法等)
    をしなければ暫く殴られないってことです。
    範囲PMのアレだと思っていただければうれしいです。
    修正されてるのなら関係無い話なので、流してくれれば結構です。
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No.11004/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2004/12/18(Sat) 19:04:34)

    不調和と沈静化の話が出てましたので、
    一緒に質問を投稿させてもらいます。

    今、PMテイマー(といっても育成中^^;)でプレイしています。
    アクセサリの恩恵も受けながら、エセテイマーを名乗っています。
    今度、スキルに不調和も組み込み、
    贅沢ながらPM不調和テイマーを作ってみようと思っています。
    そこで、みなさんにアドバイスをしていただきたいのです。
    思案中のスキル構成では、

    ロア100 テイム100 獣医100 魔法91.5 音楽105 PM100 不調和100
    思案中8.5
    計705(アカウントが何ヶ月か超えてますので)

    これをどうアクセサリで対応していくべきか考えてます。

    またよかったら、みなさんのスキル構成、アクセサリの使い方など、
    参考にさせてください。
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No.11006/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/18(Sat) 20:33:16)

    参考までにおいらのスキル構成。スキル上限720。カッコ内はアクセ+分。
    音楽120 不調和120 沈静100(+10) 魔法91.5
    テイム109.5 ロア80(+11) 獣医120
    テイム109.5&ロア80で飛竜命令成功率99.9%、魔法91.5でインビジ成功率99.9%。
    ブレスはロア+11 沈静+10 幸運+60 ファキャス1 リングは精霊指輪
    防具は幸運1,000 秘薬低減100% ファキャス2 抵抗値46/57/52/55/55

    ま、古代P相手だと一撃即死だけどね・・・
    飛竜で古代Pも黒Pもサクサク狩ってます。
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No.11010/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2004/12/19(Sun) 01:48:12)

    PM不調和テイマーさん、レスありがとうございます。
    PM不調和テイマーさんのスキル構成の場合、
    ロアが少し下がり気味なので、
    ドラなどをテイムするとき、
    ステータスを調べることに不安があるかとも思ったのですが、
    今さらながらPMテイマーキャラが2キャラだということに気づきました^^;
    よく考えれば1キャラをPM不調和にして狩りに、
    もう1キャラをテイムキャラにすればいいだけでした。

    スキル合計が705ということもあって、
    獣医あたりを削りながら、
    PM不調和テイマーさんのスキルを目標に調整していきたいと思います。
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No.11011/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/19(Sun) 03:29:47)

    ごめそね。書き忘れてました。
    もう1キャラ、テイム・ロア・獣医・音楽・沈静が120のテイマーがいます。ご推察通りそっちがテイム専門、沈静不調和テイマーが狩り専門です。

    あと・・・スキルきつきつなら魔法の代わりに騎士道入れるって手もあります。ていうか・・・沈静不調和騎士キャラもいたりします。(お前は何人のテイマーキャラがいるのかと・・・)

    スキル上限715。カッコ内はアクセ+分。
    テイム100 ロア100 獣医100
    音楽120 不調和120 沈静120 騎士道65(+10)
    ブレス:騎士道+10 幸運+92 回避9% ファキャス1 キャスリカ2
    リング:幸運+70 ファキャス1 キャスリカ3
    AF青盾 金強化片手武器(幸運+103 詠唱可-無し 回避11%)
    全装備で、ファキャス3 キャスリカ5 回避50%(上限は45%ですが…)幸運1,055 秘薬低減100% 抵抗値45/70/47/44/46(炎抵抗が高いのは対騎士道の解毒魔法用)
    リコール・回復・解毒は騎士スペルで代用。(魔法だと91.5、騎士道なら65、この差は大きい!)、インビジはターゲット沈静で代用。(不調和の成功遅延との兼ね合いで死ぬことあり)
    主力ペットは(てか、これしかいないんだけど…)凶暴5匹。
    アクセや防具は、モンス殴ったりトレハン宝箱の戦利品とかで徐々に揃え・・・狩りで稼いだGPで幸運鎧買ったり(昔は幸運鎧の相場が今よりずっと安かった)

    沈静伝説テイマーはペット集めキャラ、不調和飛竜使いキャラは対パラゴン戦用、凶暴戦隊キャラは…趣味(!)
    沈静不調和テイマーのテイム・ロアの数値は、飛竜への命令成功率が99.9%で両スキルの合計値が一番少なく自ペットを蘇生できる組み合わせを選んだ結果です。
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No.11013/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/19(Sun) 09:29:50)

    >PM不調和テイマーさん
    キャラ構成がほとんど同じなので
    私が酔ってレスしていたのかと思いましたが、
    私のほうはPMが半角でした^^

    タイトルの趣旨と異なってしまって申し訳ありませんが、
    PM不調和テイマーさんのレスでも出ましたが、
    テイマーでの騎士道の使い勝手を私なりに書かせていただきます。

    騎士道のメリット
    ・秘薬を持たなくていい。(秘薬低減付き幸運装備がそろえられない場合)
    ・詠唱可装備でなくてよく、FC付が持てる。
    ・低スキルでも、カルマ影響の回復値(最大39?)である。
    ・解毒率が、キュアーよりも高い。
     (アーチキュアーがL1毒で詠唱妨害になったので
      私は騎士道に決めました)
    ・気がむいた時に、ペットにリムーブカースがかけられる。
     (ブレスはEI依存)

    騎士道のデメリット
    ・ゲート、マーク、インビジ(範囲PMで代用)、テレポがつかえない。
    ・回復系が近距離でしか使えない。
    ・人蘇生が痛い。(乱戦時、人蘇生後殺された経験あり)
    ・なんかチープな気が・・・W

    まだまだ、いろいろありますが騎士道は
    狩専用セカンドテイマーにおすすめです。
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No.11014/Re: 不調和と沈静化
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2004/12/19(Sun) 12:44:19)

    >ごめそね。書き忘れてました。

    いえ、こちらこそ誤解を招いてしまいました。

    >今さらながらPMテイマーキャラが2キャラだということに気づきました^^;

    というのは、
    自分がテイマーを2キャラ作成していたことを忘れていたという意味です(汗
    2キャラいれば役割を分けられるのに、
    私はすっかり忘れてて、1人黙々とスキル構成に悩んでたところ、
    もう1キャラいたことを思いだしたんです。
    なんかすごいボケてますね(自分のことですが^^;)


    >まだまだ、いろいろありますが騎士道は
    >狩専用セカンドテイマーにおすすめです。

    騎士道という手がありましたね!
    「騎士道は戦士系のスキル!」なんて思ってたので、
    頭に浮かびもしなかった構想です(汗汗

    一通りスキル構成を考え直してみたのですが、
    ロア90 テイム110 獣医105 音楽108.5 不調和100 PM100 魔法91.5
    これに音楽と不調和を120にするアクセサリを導入という構成で育ててみようと思います。
    ただ騎士道も使ってないキャラがもってますので、
    ソウルストーンを使って試してみようと思います。
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No.10972/【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ シスカ -(2004/12/16(Thu) 01:34:18)

    はじめまして、いつも参考にさせて頂いていますo(u u)o

    毎日、ウニコを1匹ずつ湧かせて、ようやくステータスマックスのウニコを手に入れました。
    (ttp://homepage2.nifty.com/kamurai/temp/39320.jpg)ブリ観様の画像掲示板より

    まだDEXは育てていませんが、最高値まで育てるとSTR/DEX/INT/HTがMaxになります。
    抵抗値はそんなに良いとはいえないんですけどね。。。

    折角ですので、目の保養になるような自慢のペットを教えて下さいo(u u)o
親記事 / 削除チェック/

No.10985/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/17(Fri) 09:34:33)

    自慢のペット・・・
    手持ちの大物ペットは軒並み平均的なステータスなので自慢の種にはなりませんねぇ。
    あ、4GMの乗り虫とか3GMの鷹とかはいますが(笑)

    そういえば、1stキャラの乗りラマが旧鳴き声のラマだとつい先日知りました。
    ちょっとビックリ。
記事No.10972 のレス / 削除チェック/

No.11012/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ Noriko -(2004/12/19(Sun) 08:20:56)

    > あ、4GMの乗り虫とか3GMの鷹とかはいますが(笑)

     む、4GMオスタ軍団なんかどうですかね?
    ちなみに、STR168/164/163/160/139という構成です。唯一低い139の子は総抵抗93もあったりします:-)
    163の子はテイム77.3でやっとテイムした初テイムの子、160の子はテイムGM達成の子という記念オスタでもあります。
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No.11015/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/19(Sun) 15:42:45)

    UOを休止したギルメンから預かったペットで自分で育成したわけではないのですが・・・(^^;
    自慢というより預かったときに見て、すごい!って思ったので書いてみます。
    括弧内の数字は大物テイム指南書に書いてあった最大値です。

    Fire Steed
    HP 240 (240)
    STR 398 (400)
    DEX 125 (120)
    INT 298 (300)
    物理 36 (40)
    炎 77 (80)
    冷気 25 (30)
    毒 38 (40)
    エネルギー 38 (40)
    スキルはすべてGMの4GM(レジは106.5)

    White wyrm
    HP 456 (456)
    STR 757 (760)
    DEX 130 (130)
    INT 418 (425)
    物理 66 (70)
    炎 25 (25)
    冷気 86 (90)
    毒 44 (50)
    エネルギー 45 (50)
    スキルはすべてGMの7GM

    White wyrmはSTRもマックスの760だったそうですが、いつだかのPUBがあたったときに757に下がって戻らなくなったそうです。

    管理人様に追伸・・・
    大物テイム指南書の各ペットのステータスのDEXとINTは項目名が逆ですよね?
    あと、Fire SteedのDEXの最大値が120となっていますが、上記のFire Steedがそうであるように125まで育ちますが、指南書の数値は野生の場合、最大値は120であるという解釈でいいんですか?
記事No.10972 のレス / 削除チェック/

No.11017/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/19(Sun) 21:03:18)

    >大物テイム指南書の各ペットのステータスのDEXとINTは項目名が逆ですよね?

    逆ですか? 一応公式サイトに書かれている値とは合っているはずですが・・・

    >あと、Fire SteedのDEXの最大値が120となっていますが、上記のFire Steedがそうであるように125まで育ちますが、指南書の数値は野生の場合、最大値は120であるという解釈でいいんですか?

    はい、あの値は湧いた直後の時の範囲が書いてあります。
    また何かあれば遠慮なくご指摘&質問して下さいねー。
記事No.10972 のレス / 削除チェック/

No.11018/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/19(Sun) 23:54:26)

    > 逆ですか? 一応公式サイトに書かれている値とは合っているはずですが・・・

    値はあっていると思いますが・・・
    すでに気づいているかもしれませんが、次のようになってますよ。

    たとえば、大物テイム指南書のwhite wyrmのところを見ると、
    ステータスのところが

    DEX 386-425
    INT 101-130

    と、なっていますが逆ですよね?DEX425あったらいいけど(汗
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No.11019/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/19(Sun) 23:57:25)

    たまたま見たWWが逆だったので、カキコしましたが、いま他のも確認したら、WWだけが逆みたいですね。
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No.11020/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/12/20(Mon) 05:14:29)

     私のユニコーンはこんな感じです。

    210:HP
    125:スタミナ
    225:マナ
    303:STR
    125:DEX
    225:INT

    抵抗値:65/39/38/65/40
    スキル:魔法抵抗と瞑想以外の5GM
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No.11021/Re: 【雑談】お宅のペット自慢
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/20(Mon) 09:23:49)

    !!!
    ボクは逆にユニコ、キリン、メア、ドラゴンと見て合ってたのでWW以降は見なかったので気付きませんでした(^^;
    後ほど修正しておきますね。失礼しましたー!(恥ずかし!)
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No.10941/飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ PMテイマなんですが・・ -(2004/12/13(Mon) 17:58:57)

    やられっぱなしです><
    半年ぶりのテイマー復帰なのですが、
    新モンスターの特効について教えてください。

    ◎飛龍      ドラゴン?(龍が付くから)
    ◎レッサー飛龍    同上
    ◎ルーンビートル 昆虫?

    以上3種なのですが教えてくださいませ・・
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No.10942/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/13(Mon) 20:07:03)

    ヒリュウ/レッサーヒリュウにはドラゴン/爬虫類が効果があります
    ルーンビートルには効果のある特効はありません

    余談ですが、「Arachnid Slayer」が「特攻:昆虫類」と訳されているのは誤訳のようです
    Arachnidは蜘蛛の仲間を指します
    insectなら昆虫なんですけどね

    #ってことは、蠍は蜘蛛の仲間・・・?
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No.10949/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 返り討ちに・・・ -(2004/12/14(Tue) 10:13:40)

    同じくルンビのテイムで返り討ちに会った者です^^;
    スレ主さんと同じPMテイマーなのですが、
    ルンビを孤立、HP削るところまではなんとかなるのですが、
    テイム中にPMは切れ、すかさず回復され魔法攻撃を受けます。
    魔法抵抗ないので、そのまま死亡TT
    みなさんはどのようにテイムしてらっしゃるのでしょうか?

    ちなみに私はPM110なのですが、
    すぐ効果が切れてしまいます。
    やはり115、120は必要なのでしょうか?
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No.10950/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/14(Tue) 11:09:57)

    PMだけに頼りきれないのであれば、他のものを頼る方向で考え直せばいい

    具体的には
    ・GHワンドを握り、いつでも使える状態に
    ・GHPを用意していつでも飲める状態に
    ・毒対策でGCPを用意していつでも飲める状態に
    ・カース対策にブレスを事前にかける(EIがない場合は白POTやトリンシックローズで)
    ・パラライズ対策にAPBを用意
    ・場合によってはプロテクションやマジックリフレクションも使う
    ・早く終わらせるために、テイム+のアクセサリをつける(場合によってはPSCも)
    これくらいやっておけばかなり生存率は上がるかと

    慣れてきたら必要なくなったと判断できるものから一つづつ削っていけばいいです
    相手のHP回復は定期的に削りなおすしかないと思います

    当方のテイマーは音楽系スキルもレジもない低抵抗メイジテイマーですが、GCPとGHワンドで保険をかけてテイムしております(無くてもできますが)

    余談
    蠍は蜘蛛の仲間でした
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No.10951/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 返り討ちに・・・ -(2004/12/14(Tue) 12:44:52)

    なるほど、ルンビのテイムはやはり大変なんですね^^;
    なかなか難しそうで、アイテム揃えてから、
    テイムに慣れるまで、まだしばらくかかりそうです(汗

    気長にテイム練習に励もうと思います。
    ありがとうございました。
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No.10953/Re:ルンビテイム
■投稿者/ Mel -(2004/12/14(Tue) 14:48:22)

    PMあるならルンビのテイムは難しくないですよ。
    PMは失敗しないだけのスキルがあるならOKで、後は注意する点さえ押さえておけば問題ない筈。
    ルンビ狩には良く行きますが、ペットが死に易いのでお気に入りは連れて行かず専ら毎回現地調達してます。

    以下私が気をつけている点
    1.準備
    ・防具の抵抗値は物理60以上、炎とエネは50以上のものを着用
    ・テイムマクロ必須
    ・キュアポーション携帯(毒+抵抗無視+出欠のウルトラコンボをもらうと超危険なので)
    2.テイム方法
    ・余計なモンスはPMで足止めしつつ、目標だけを空いてる地域に引っ張る
    ・PMを併用し足が十分遅くなるまでMBで体力を削る
    ・PMをかけたままマクロキー押しっぱなしで歩きテイム開始
    ・PMが切れたら空かさずかけ直すか魔法攻撃範囲外に逃げること
    ・テイム状態に入ったら距離を取り(5マス以内)PMが切れてもお散歩テイム続行
    ・このときに決して接触しないことが重要
     (お散歩テイム中に物理攻撃を受けるとテイムが中止され魔法のコンボが飛んでくる可能性があるため)
    ・もし攻撃を受けたらとにかく範囲外まで逃げて回復
    ・後はテイム完了までこの繰り返し

    個人的にはルンビはテイムより狩の方がとてもスリル満点です^^
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No.10959/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/14(Tue) 18:48:36)

    大物テイムに慣れていない方だとルーンビートルテイムは危険度大ですね(^^;
    ひとまず定番(?)のドレイク→メア→ドラゴンと練習してみて、
    間合いや各種装備の使いどころに慣れてから挑戦してみるのも手かと思います。
    いわゆる急がば回れの法則ですね!

    あとは友人にサポートを頼むというのも有効ですよ。
    頑張ってくださいね!
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No.10961/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ Noriko -(2004/12/14(Tue) 20:24:11)

    PMテイマーでテイムしてます。

    1. 目的のビートルを周囲にモンスターのいないところに引っ張り出す。
     範囲PMとアタックとを交互に繰り返すと、周囲のモンスターは釘付けで目的のビートルだけが追ってきます。
    2. ターゲットPMをかける
    3. テイム
     近寄り過ぎないようにしてテイムを開始します。ダメージを負ってしまったら回復を重視ですね。そしてターゲットPMをかけなおします。
     テイムに入れたら、なるべくビートルの背後に回ります。PMが切れそうになるとビートルが振り向きます。振り向いたら要警戒で、間合いを調整します。

    なお、装備ですがHQタンバリンとマナ回復重視の秘薬低減100装備を使ってます。なお、私はドラゴン以外では削りを入れないでやってます。
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No.10962/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/12/15(Wed) 00:02:19)

    ただいまルンビのテイムに通ってます。飛竜とルンビのためにPMを入れました。
     皆さんが書かれた方法とほぼ同じやり方ですが、メアで削るとGHの魔法を使うので、攻撃魔法が少し減るような気がします。回復したらMBで調整します。
     マナバンパイア修正前は、大逃げしてエリート忍者ハイド切り、残念!!なことが何回かありました。
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No.10965/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/15(Wed) 06:38:19)

    返り討ちに・・・さん、
    > テイム中にPMは切れ、すかさず回復され魔法攻撃を受けます。
    →PMは時間経過でも効果が切れるので、テイムが長引く場合は気を付けて掛けなおす必要があります。体感ですが、だいたいテイム動作(フラれるまで)が2回ほどでPMを掛けなおすのにちょうど良い時間ではないかと思います。(アバウトですみません。。)

    > ちなみに私はPM110なのですが、
    > すぐ効果が切れてしまいます。
    > やはり115、120は必要なのでしょうか?
    →PMの効果継続時間はブリ観によると『スキル値と相手の難易度による』となっていました。
    パラリでは効果継続時間については触れられていませんでした。
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No.10966/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 昴 -(2004/12/15(Wed) 10:13:48)

    不調テイマーですが特に難しいことはなくテイムできますよ。
    抵抗装備でAPB,GHP,GCPを持っていれば難しいことはないと思います。
    不調でルンビのEIを下げているのも大きいですが。

    また、ルンビはレスリングが低いので
    不調をかければ魔道武器を装備することで
    直接打撃を受ける確率を大幅に減らせます。
    不調115でレスリング50台まで落ちるようです。

    バードさんに頼んで不調を入れてもらうというのはいかがでしょう。
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No.10969/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 返り討ちに・・・ -(2004/12/15(Wed) 13:10:10)

    多くのアドバイスありがとうございます!
    GHP、GCPにAPBを持参してリベンジをかけようと思います。

    それにしても魔法GMまで上げたのに、
    今まで移動系や復活、BS、EVくらいしか使ったことがなかったです^^;
    MBやマジックリフレクションなども上手く使えるようにしたほうが良さそうですね(汗

    がんばってみます、ありがとうございましたm(__)m
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No.11002/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ のん -(2004/12/18(Sat) 17:09:27)

    テイマーメイジなのでPM等は使えませんが、ちょくちょくルンビえおテイムしています。
    必要なのは高抵抗防具ですかね・・・
    とはいってもたまに抵抗0にされ危険ですが。 
    メイジテイマーだと絶対に安全という方法はないかもしれません。
    やり方はいたって簡単。
    メアをぶつけて弱ってきたところで徒歩テイム。
    離れていても魔法が強烈なので気をつけないといけません。
    あと赤メイジとかうじゃうじゃしてる場所でのテイムはやめたほうがいいですね。 ヤマンバ?がいる場所が安全です。
    慣れてきたら余裕でテイムできるようになりました。
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No.11003/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 返り討ちに・・・ -(2004/12/18(Sat) 18:53:00)

    のんさん、レスありがとうございます。
    リベンジした結果・・・なんとか1匹テイムできました♪
    運よくパラライズをかけられなかったのが幸いでした。
    ですがPM失敗して、一度離れたときに赤メイジにかけられて、
    一瞬ひやっとしました(汗
    ヤマンバのいるほうが安全なんですね。
    後で周辺一帯をもっと詳しく探索してみます。
    あそこは怖くて、走り抜けてばっかりでしたので(><)

    それにしてもPM無しでテイムできるとは、
    のんさんのPスキルに脱帽です。
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No.11016/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ 年季です -(2004/12/19(Sun) 18:07:37)

    脱帽するほどではないと思う・・・
    うちはテイマー3キャラ保有して、PM入れているのは1キャラだけ
    ですが、PMなくても特に問題ありません。
    よくプレイヤースキルという言葉を耳にしますが、実際そんなスキル
    などなく、単なる慣れ、熟練です。
    要はいかに色んな動物を沢山テイムするかで自然に身につくもので
    よく言われる死んでなんぼです。
    死なずに上手くなろうと言うのが所詮無理な相談です。
    なぜならどこまでなら大丈夫というデッドラインは実際に体感しないと
    身に付かないため。
    以前は、テイムスキルを自力で上げていれば、自然に大物と言われる動物を
    自然にテイムできるようになっていたものです。
    例えばゲロ犬やドレイクを何百匹もテイムしていればドラゴンもWWも
    それほど苦にならないし、蜘蛛地下でメアテイムに比べたらルーンビートル
    ごときのテイムなんて朝飯前です^^
    メアを自分でテイムできて初めてテイム免許皆伝とか言われたこと
    もあったかな。
    今は、テイム上げトラの巻きが出回り過ぎて、GMテイマーの威厳が
    失われています。・・・残念。
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No.11022/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/20(Mon) 09:37:35)

    >よくプレイヤースキルという言葉を耳にしますが、実際そんなスキル
    >などなく、単なる慣れ、熟練です。

    それをプレイヤースキルというのでは・・・(笑)

    昨日よさげなレッサー飛竜をテイムしようと勇島の火山南エリアに行ってみました。
    森を歩いていると高速化飛竜に噛み付かれ、必死に逃げた先はサーバー境界線。
    ちょっとしたラグのあと、突然「you are dead」・・・
    サーバー境界線の向こう側にいた2体の飛竜に噛み殺されていました。
    現場に着いてから30秒ほどの出来事でした(T^T)
    あそこはおそろしかところです〜(ぶるぶる)

    大物テイム指南書の飛竜のページには、サーバー境界線の位置と注意書きが必須だと実感しました。
    さて、次はルーンビートルだー。
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No.11030/Re: 飛龍、ルンビの特効を教えてください><
■投稿者/ Mel -(2004/12/21(Tue) 00:53:49)

    テイムには対人のような特別な技術は必要ないと思うのでスキルと言う
    ほどのものではないと思いますよ〜
    上でも言われているように慣れだけかと^^
    対人にはテクニックとお金が必要です><
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No.11023/単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ へっぽこ -(2004/12/20(Mon) 19:57:13)

    テイマー歴1ヶ月のへっぽこテイマーです。

    イルのブラッドで、血エレパラ狩りに挑戦してきました、が惨敗しましたTT
    色々試してみましたが、
     ・普通にタイマン >> 包帯が追いつかずペット死亡
     ・まず範囲沈静 >> 成功するがすぐ解ける
     ・まずターゲット沈静 >> 失敗が多く失敗時のスキル遅延の間にタゲもらう
     ・まず不調 >> 失敗も多いし成功してもそれほど弱くなってない気が・・
    上記のどのパターンでもダメでした。

    血エレパラって、テイマー用のおいしい獲物みたいに各所のBBSなんかで
    言われてますが、ちょっと倒せる気がしません・・
    ベテランの皆さんは、どのように倒してるのでしょうか?

    ちなみに私の構成ですが、
     ペット:3GMの飛龍
     ステータス:STR90/DEX40/INT95
     スキル:テイム115・ロア100・獣医91・音楽115・PM115・不調115・
         魔法90(アクセ底上げ後)
    です。
    アドバイスよろしくお願いします・・
親記事 / 削除チェック/

No.11024/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Raru -(2004/12/20(Mon) 20:54:22)

    普通にタイマンでも倒せるかと思います。
    個体によってはきつい場面も見られることがありますが。
    包帯だけできつい場合、GH&GHWand併用で回復量の底上げでいけるはずです。

    へっぽこ氏のスキル構成での具体的な戦略としては、
    不調、ターゲットPMの成功率はかなり低いとので、
    スキル遅延の長いPMでなく、不調をかけつづけて
    運良く成功するのを待つのがよいと思います。
    もちろん包帯巻きながら。

    どうしても回復厳しければ、一旦範囲PMで鎮めて
    その間に包帯&GHで危機を回避する程度のHPまで立て直すこともできます。

    ちなみにうちが血エレパラ狩るときは、ルンビ&メアで行きます。
    以前は飛竜で狩ってましたが・・・。
    音楽・不調和伝説のテイマです。
    参考になれば幸いです。
記事No.11023 のレス / 削除チェック/

No.11025/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ kazu -(2004/12/20(Mon) 21:52:36)

    ちなみに現在はパラゴンに範囲PM効かなくなってませんか?
    WWなら獣医90とGHで割と問題なくいけますよ。
    包帯巻き→GH詠唱→包帯巻き終わり→GHタゲ の繰り返しです。
    バードスキルは一切使いません。
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No.11026/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/20(Mon) 22:56:26)

    血エレパラゴンはルンビ&メアで狩っています。
    (以前はWWでしたがルンビのほうが楽なので・・・)
    血エレの攻撃属性は毒50%、エネルギー50%だと思いますが、ルンビが楽なのは、各ペットの抵抗がマックスで次のようになっているからなのかな?とか思っています。(ルンビは毒入れと抵抗下げも強力ですしね)

    ヒリューおよびWhite wyrm 毒抵抗50% エネルギー抵抗50%
    ルーンビートル 毒抵抗95% エネルギー抵抗60%

    私の場合はバードスキルもGHも使わず、ひたすら包帯を巻いて狩れています。
    包帯での回復量がへっぽこさんと私では違うのでその差ですかね?
    (私はロア110、獣医100です)
    ためしにマゲを底上げしているアクセを獣医とかに変えて試したらどうでしょうか?
    あと、メアが攻撃対象になるきつい場合があるので、ルンビが盾になるようにはしてます。
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No.11027/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Mel -(2004/12/21(Tue) 00:18:36)

    ほぼ確実に倒せる方法を伝授します。
    ペットは鍛えたWWかルーンビートル+メアです。
    キャラのスキルは獣医、動物学GM以上とします。
    マクロに獣医+ラストターゲットを登録します。
    もう一つのマクロにGHを登録します。
    (UOAがある場合は一つのキーに獣医とGHの両方を登録し、
     ターゲットはWW(ビートル)直タゲとします。
     この場合、まず獣医、後に待機2〜3000を挟んでGHと組みます)
    WWかルーンビートルをアタックさせてタゲを取ったらすぐにFollow
    連打で呼び寄せます。
    マクロの獣医を発動させ、メアから降りてメアにもアタック命令。
    その後は獣医とGHのマクロをひたすら交互に発動させます。
    これでほぼ確実に血エレパラには勝てます。
    (ちなみにラグには勝てません)
    UOAがあるなら、メアから降りる+メアアタックのマクロも
    組んでおくと更に楽です。
    私はUOAを使ってますので、この方法で血エレパラならたばこ片手に
    楽勝です。
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No.11028/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Zara@Hokuto -(2004/12/21(Tue) 00:20:42)

    ぼくはWW&メアで狩ってます。
    音楽スキルはありませんが、獣医:110 ロア:110で2秒巻きです。

    基本的には包帯のみ、たまーにGHを挟むぐらいで狩れています。
    ペットはWW:7GM メア:レジ&瞑想以外はGM です。

    Hiryuだと、毒を入れられた時に包帯で解毒することになるから
    辛いのかな。。
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No.11029/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Mel -(2004/12/21(Tue) 00:41:50)

    追記です。
    UOAなしなら最初の獣医はWW(ビートル)にターゲットしてあげて
    ください。

    ペットの相性ですが試した感じでは、ビートル>WW>飛龍の順です。
    飛龍は自分で解毒できないので獣医が忙しくなります。
    ペットのスキルは最低レスリングだけはGM近くないと苦しくなります。
    Mageryも高いほうが良いでしょう。
    その他は適当でOKです。
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No.11031/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ へっぽこ -(2004/12/21(Tue) 01:45:35)

    おお、さっき質問したと思ったらもうこんなにアドバイスが!
    みなさん、ほんとにありがとうございます。

    やっぱり、お供はルンビかWWが中心みたいですね。
    テイマーで狩りをはじめて1ヶ月弱ということもあり、GMに近い
    スキルを持ってるペットは、まだメアと飛龍しかいないんですよ・・
    飛龍単騎だとやっぱり辛いのかなあ。
    ちなみに全く回復させずに放置する(単に飼い主が先に殺されただけ)と
    6発くらいで飛龍死にましたTT

    範囲PMかけて戦闘を一旦中断させ、その隙に回復するという技?も
    試してみました。が、全く効き目ありませんTT
    ノーマル血エレ相手でも、一旦中断はするものの音楽が鳴り終わらない
    うちに戦闘が再開され、せいぜい2回ほど余分に包帯巻けるのみです。

    GH魔法は、回復量が包帯より少なく余り役に立たない感じです。
    且つ幸運及びスキル底上げ装備との兼ね合いで、FCとCRをアクセで
    付加できず、詠唱にかなり時間がかかり、ちょっと使いにくい・・
    皆さん、ブレス・リングともFC1CR2装備ですか?

    今はGHワンドを再チャージ時間分のウェイトを入れながら、包帯と
    組み合わせて回復させるマクロをUOAで考えてますが、なかなか
    うまくいきません・・
    その上GHワンドの再チャージ遅延がGH魔法詠唱と変わらないくらい
    かかるのなら余り意味ないかなあ、と。

    またバード技能ですが、スキル115では成功率がかなり低そうですね。
    今のままでは失敗時のスキル遅延が怖くて、ちょっと使えないです。
    不調和だけなら5秒なので、Raruさんの仰るように、成功するまで
    鳴らし続けるというのはアリですね。
    また、伝説にすればかなり違うのであれば考えようと思いますが、
    そのあたりいかがでしょうか?

    #でも音楽と沈静のPSは、それぞれ3000-4000K位するんですよね・・
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No.11032/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2004/12/21(Tue) 02:38:09)

    飛龍のみでだめということはないです。
    基本包帯巻きだけで毒が入ったときだけ
    包帯→GH詠唱→巻き終わり→GH開放で特に問題なくしのげます。
    ただ飛龍だけですと、とどめがさしずらいです。
    HPバー真っ赤になってからGHでかなり粘られます。


    あと危なくなった時に範囲PMで無理でしたら
    ストップ命令→騎乗→範囲PM→一時離脱して回復
    とかどうでしょうか。
    範囲PM→騎乗とすると自分がタゲられて
    しかもスキル遅延中という状況に(たぶん)陥るのでご注意を。
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No.11033/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/21(Tue) 02:47:40)

    > 皆さん、ブレス・リングともFC1CR2装備ですか?

    私はFCもCRもなしですね。
    というか、上に書いたように戦闘でGHをかけたことはテイマーを4年ちょっとやっていますが記憶に無いくらい数少ないです。すべて包帯のみです。
    いまロア100、獣医91ということでしたが、もっと上げてみたら回復量がかなり増えると思うんですけどね。
    ちなみに私のスキルはアクセ込みで、
    テイム120 ロア110 獣医100 音楽118.4 PM 120 扇動119.3です。
    あとは魔法で不調和はないです。
    血パラにもPMをかけることもありますが、私のスキルで血エレ特攻楽器を使っても結構失敗してくれるので、最近はPMかけなくても包帯だけで勝てるからいいやと思ってかけないことが多いです。(汗
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No.11034/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/21(Tue) 02:53:16)

    何度もすみません・・・
    書き忘れましたが、ペットの回復はUOAでペット個別に専用のマクロを組んでいます。
    具体的にはALT+1でメアに包帯、ALT+2でルンビに包帯、って感じです。
    包帯だけで勝てると書きましたが、UOAでペット個別にマクロを組んでいないと、ペットを指定するなどのちょっとした時間ロスで危ないことがあるかもしれません。
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No.11036/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/21(Tue) 07:28:48)

    飛竜だって全然問題なく勝てますよ!
    うちの飛竜はHP536 668/135/311 68/81/24/44/45という平均値な飛竜で、キャラスキルは獣医120・ロア80・音楽120・不調和120・沈静100という構成で毎日血エレP狩りしていますがプレイヤーのミス以外ではめったに死にません。
    血エレPが沸いたら「all kill」「all follow me」でアタック後呼び戻してペットに重なり包帯巻きつつ不調和(HQ楽器)、1回目で決まる時もあれば5〜6回決まらない時もありますが、ほぼ安定してGH無しで倒せています。
    沈静は、最初に自分がタゲられた時の緊急避難的タゲ外しに範囲沈静を使うぐらいです。
    ファキャスは盾とブレスで2、キャスリカ無し・・・ノーマル血エレだと勘違いして不調和成功後に自分がタゲられてしまい(3Dプレイヤーなので、パッと見は見分けがつきません)インビジでタゲ外しする時のことを考えファキャス2です。
    キャスリカはないというより必要ない(泣笑 インビジに失敗すれば死にますから次の詠唱の必要は無いから・・・。
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No.11037/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Noriko -(2004/12/21(Tue) 09:01:48)

    "倒す"というのであれば飛竜でも回復していればそのうちできるけど、ひたすら時間がかかると思います。
    "狩る"というのだとそれなりに短い時間で危険にならずに勝利するという条件になると思います。この条件だと鍛えたルーンビートルがベストだと思います。へたをすると、回復無しでも勝ってしまうことがあります^^;

    ルーンビートルだと未育成に近い状態でも、回復していれば勝ってしまいますので、飛竜にこだわらずルーンビートルをお勧めします。
    あまりのスロット2のペットで補助すると撃破速度があがりますが、それはお好みしだいですね。
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No.11038/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/12/21(Tue) 12:06:05)

    WW(orドラorルンビ)+メアでの利点は「殲滅速度」です。
    盾役になるペットのタフさではヒリュウの方が上だと思いますので、回復のタイミング等に慣れるためにも、まずは皆様がおっしゃっているように、包帯&GHのマクロを組んで、慣れるのが良いかと思います。
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No.11039/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ Noriko -(2004/12/21(Tue) 13:16:16)

    > 盾役になるペットのタフさではヒリュウの方が上だと思いますので、

    ばで@DFさんも述べておられますが、対血エレの場合の盾としては現状のペットではルーンビートルの方が優秀です。実際に戦わせてみるとよくわかると思います。

    実はオールマイティな盾として、総抵抗322/HP350の化け狐をスカウトしたところだったりして、期待大です^^。親愛化が待ち遠しい♪
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No.11049/Re: 単独の血エレパラ狩りって?
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/12/25(Sat) 09:15:37)

    >対血エレの場合の盾としては現状のペットではルーンビートルの方が優秀です。

    実際に戦わせてみました。いやーすごいですね。
    飛竜、ドラ、WWと、盾役を色々替えて試してみましたが、ルンビが一番安定してますね。
    具体的に言うと完全に包帯だけで回復が追いつきました。GH一切必要なし。
    ルンビの特殊能力である抵抗弱体も効いて殲滅速度が速いので、包帯の消費量も少なく済むし。素晴らしいです。
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No.11051/ヒリュウの育成について教えてください
■投稿者/ Jung -(2004/12/25(Sat) 12:47:30)

    今 ヒリュウをDoomの中ボスを廻りながら育成しているんですが
    レジは別としてレスリングもタクもすぐにGM達成したのに
    アナだけが93,3から上がらなくなってしまいました。
    対象が悪いんでしょうか?悩んでいます。
    どなたか教えてください よろしくお願いします。
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No.11053/Re: ヒリュウの育成について教えてください
■投稿者/ pati -(2004/12/25(Sat) 13:59:51)

    アナは攻撃がヒットしたときに上昇する確率があるので、相手の強さは
    関係ありません。
    (まああえて言えば相手のレスリングが高いと当たりにくいので上がりにくい
    ともいえますが・・・)

    自分もDoomで飛竜をつかってレス、タク、アナはGMになってますので
    上げるのには問題ないですよ
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No.11055/Re: ヒリュウの育成について教えてください
■投稿者/ jung -(2004/12/25(Sat) 22:48:27)

    レスありがとうございます。
    がんばって育ててみます。^^
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No.11041/HPが下がるバグについて
■投稿者/ caps -(2004/12/21(Tue) 19:47:56)

    以前HPの最大値が下がってしまうバグがあると聞いたのですが、その話は本当なのでしょうか?
    そして、本当だった場合、どういった条件でそうなってしまうのでしょうか?

    折角、HPがMAXの相棒を見つけたばかりなのに、怖くて連れ歩けません。
    先輩方、ご教授下さいm(_ _)m
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No.11043/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/21(Tue) 20:30:19)

    残念ながら本当です・・・
    原因は諸説ありますが、主に次の状態の時に起きやすいようです。

    モンスターにカースなどのステータス変化魔法をかけられ、ステータスがおかしくなった状態で、
    ・厩舎に預ける
    ・サーバーを越える(ダンジョン→町でもNG)
    ・厩舎の外にいる状態でメンテを越す

    というわけでHPがおかしくならないようにするためには次のことに気を付けると良いでしょう。

    ・ペットが魔法をかけられたら、ステータスが元に戻るまで同一サーバー内に留まる。
    もしくは厩舎に預けない。
    ・サーバーダウン前にはちゃんとログアウトしておく。

    でもこうやって気を付けていてもなにかのはずみで下がってしまうことはあります。
    そんな時は慌てず騒がず、ひとまず厩舎に入れて数日メンテを越えさせてみましょう。
    これまでの報告例では3〜4日で直った、という話が多かったです。
    参考になれば幸いです。
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No.11045/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ caps -(2004/12/21(Tue) 23:00:07)

    たきやん様

    ご返答ありがとう御座いました。
    自分でも気をつけて、ステータスを見たりしてみますね。

    ありがとうございましたm(_ _)m
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No.11046/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ Noriko -(2004/12/22(Wed) 09:21:59)

    > モンスターにカースなどのステータス変化魔法をかけられ、ステータスがおかしくなった状態で、
    > ・厩舎に預ける
    > ・サーバーを越える(ダンジョン→町でもNG)
    > ・厩舎の外にいる状態でメンテを越す

    どうも、ペットを蘇生するというのも条件として入りそうです。まだ確認したのは2回だけなのですが。もちろんそうでない場合も数多く、条件としては単純ではなさそうです。


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No.11047/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ Cocoa@Yamato -(2004/12/22(Wed) 11:26:44)

    参考までに書き込んでみました。

    この間お気に入りのメアをたまたまロアしたら、元々HP310だったのが、HP250くらいまで下がっていました。

    ガァーン(´-ω-`)と思いしょげていたのですが、3〜4日後くらいに再びロアをしてみると、今度はHP315になっていました(^^;)

    いつの間にかステータスオールMAXメアに…

    嬉しいような悲しいような、なんだか変な現象でした。
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No.11048/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ 昴 -(2004/12/23(Thu) 05:45:05)

    >HP低下
    本当です。
    GMに報告すると
    「メンテをはさんでしばらく様子を見てください。
    それで元に戻ると思います。しかし、極稀にですが戻らないときもあります。
    そのときはGMはステータスの修正などはできませんのでそのまま使い続けるか
    新しいペットを調教していただくことになります。」
    との回答をいただきました。

    GMは「極稀に」といっていますが、
    わたしは今までに3度このバグに遭遇しており、
    3度とも元に戻っていません。

    特にHP最高値、Str最高値のユニコのHPが171になったときと
    HP最高、Str523のメアがHP298になったときはなきたくなりました。
    こうなったら新しくテイムするか
    以前ここの掲示板で紹介されていた方法で修正するしかありません。
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No.11050/私も下がったままです・・。
■投稿者/ カマツカ -(2004/12/25(Sat) 12:42:54)

    優秀だと思われるルーンビートルを調教してきましたが、ステータス
    変化(ブレスや、カース等)の魔法がかかっていたらしく、Hitsが
    かなり高めの358だったのが、310まで下がってしまいました。

    GMの返答も「メンテをはさんで様子見てください。こちらでは修正
    できない」との事。バグには、バグ技らしきもので対処するしか
    ないのでしょうか・・・。もう少し様子見てから、判断しようと
    思います。
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No.11063/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ ラマ吉 -(2004/12/27(Mon) 14:17:59)

    メアなどのSTRが高くHPの最大値と最小値の幅が狭いペットなどは
    この現象を使ってHPを最大値まで持っていけます。
    それはカースなどでHPの最小値以下にしてメンテを迎えることです。
    反撃が怖いですが・・・メアを例にすると、
    HP298と最小値ぎりぎりのメアがいるとします。
    それにカースをかけSTRとHPが-17します。
    んでメンテ突入!(とにかくメンテ突入までカースの効果を途切れさせないのがコツ)
    この例の場合、元の数値298にカースで減少した17が+して315になるんじゃねえかと。
    ブレスはHP最大値が減るので絶対やっちゃダメです。
    ちなみに僕、このバグで愛ラマ3頭もHP減少バグの餌食になっていますTT
    自然にHP125超えちゃうようなラマは危険です。
    27になるので・・・つか早く気づけよ俺w
    飛龍みたいなテイム後HPが半分になっちゃうやつはどうなんだろう?
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No.11064/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/27(Mon) 18:24:30)

    >>ラマ吉さん
    とりあえず、これを「わざとやる」のは真っ黒行為だったりします

    ペットのHP変化の話題はどこの掲示板でも少なからずでていますが、大半の人がわざと暈したレスをつけているのはこのためです

    以前の同様の話題のスレでも荒れた経緯があるので、できたら記事修正か削除をお願いします

    #まぁ正直結構な数の人が知っててやっているだろうけど
    #それをこっそり仲間内で教えあうか不特定多数が見る掲示板に書き込むかの違いってことで・・・
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No.11066/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ らま騎士 -(2004/12/27(Mon) 19:33:25)

     このバグは、モンスターやペットのHPが半減されたときから発生したかなり古くから続く有名なバグです。メンテナンス時にペットのHPに対して頭の悪い処理を行っていることが原因です。いいかげん修正してもらえないかなあ。

     対策は、既出の通りペットにHP変化魔法がかかっているときは、それが解けるまで厩舎に預けないこと。これで大体予防できます。HP減少バグの被害にあってしまった場合、一度のメンテでHPが元に戻らなければそのあと時間を置いてもHPが回復する可能性は低いと思われます。

    >>ラマ吉さん
    過去ログ読んでくださいね。
    わかっていて書いているのなら、アレですが。
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No.11070/Re: HPが下がるバグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/27(Mon) 21:20:56)

    ひとまず同様の内容の「[10806] ペットのステータス異常」のスレッドを確認してみてください。

    上記の方法の是非については・・・あまり荒れるようでしたら管理人的介入(苦笑)をしますが、
    とりあえず以後同様なネタが上がってもオトナマインドでスルー・・・ってことでひとつヨロシクお願いしますm(_ _)m
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No.11040/ソウルストーンに関して
■投稿者/ テイマーメイジ -(2004/12/21(Tue) 18:09:03)

    テイマーキャラからソウルストーンで調教スキルを抜いた場合
    親愛化が解除されたり、ペットが消えたりということが
    起こってしまうのでしょうか?
    一応抜いている間は馬かラマにでも乗ってメアなどは全て厨舎の中へ
    厨舎の中のペット数は獣医ロア伝説分の11匹までにするつもりです。
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No.11042/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/21(Tue) 20:19:30)

    既に親愛化しているのでしたら、スキルが下がったとしても親愛化は解除されないのでご安心下さい〜。
    厩舎数もリアル値分に抑えておけばOKですね。
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No.11044/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ テイマーメイジ -(2004/12/21(Tue) 22:13:20)

    スキルが下がっても親愛化は解除されないのですね。
    安心してスキルを移すことができます。
    ご回答どうもありがとうございました。
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No.11054/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ Switch -(2004/12/25(Sat) 19:31:02)

    便乗で質問なのですが、テイム、ロアを抜いてしまった後、親愛化して
    居るペットへの命令や機嫌などはどうなるのでしょうか。
    親愛化して居ても、機嫌最悪、命令不履行と言う様な事になりそう
    ですが。
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No.11059/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ mag -(2004/12/26(Sun) 15:50:39)

    えさを与えれば、機嫌は最高に戻るので、野生化させずに
    乗り続けることは可能です。
    命令は一切聞かないし、戦闘中の騎乗もできません。
    敵の中で騎乗状態から降りると大変だと思います。
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No.11060/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ Norimaki -(2004/12/26(Sun) 19:33:10)

    便乗の質問で失礼します
    ロアやテイムをなくした後の状態でえさを与えてから
    普通に乗っているだけでどれぐらいの時間で野生化してしまうのでしょうか?
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No.11068/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/27(Mon) 20:52:55)

    >便乗で質問なのですが、テイム、ロアを抜いてしまった後、親愛化して
    >居るペットへの命令や機嫌などはどうなるのでしょうか。
    >親愛化して居ても、機嫌最悪、命令不履行と言う様な事になりそう
    >ですが。

    親愛化していても機嫌は低下しますよね。
    まず誤解があるようですが、「命令成功率」と「親愛化している/していない」は全く別の話です。
    それを踏まえて←のテイマーデータベースの「親愛化について」とAnimal Loreの「解説」の項目をあわせて読んでみるといいですよ。


    >ロアやテイムをなくした後の状態でえさを与えてから
    >普通に乗っているだけでどれぐらいの時間で野生化してしまうのでしょうか?

    飼い主が近くにいる場合、機嫌の低下速度は一番遅くなります。
    具体的にどのぐらい遅くなるのかはちゃんと調べたことはないですが、目安として2時間おきに100→99に下がるぐらいでしょうか。
    これが0になると野生化するという事で・・・えっと、一日6時間ログインしてても1ヶ月はもつぐらいの勢いです(笑)
    (あくまで目安なので、こまめな餌やりを推奨)

    余談ですが、飼い主がいないと約2時間おきに100→80に下がるようです。
    ←リンクのveterinary masterさんになら詳細な検証データがあるかもです。
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No.11073/Re: ソウルストーンに関して
■投稿者/ Switch -(2004/12/28(Tue) 09:39:26)

    テイマ−は一度しか作った事が無く、過去に半年位しか使っていない
    ので知らない事だらけです。
    おかげさまで色々判って助かりました。
    magさん、たきやんさん、ありがとう御座いました。
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No.11057/レッサー飛龍の脚速過ぎです!
■投稿者/ Eritney -(2004/12/26(Sun) 14:47:32)

    ビックリしました。
    ヒマつぶしに勇島の飛龍沸き地帯を走ってたら
    飛龍に乗って最速で逃げても
    遅れずに追い掛け回してくるレッサー飛龍に出会って
    非常に怖い思いをしました。
    魔法を撃たれてものすごい速さで追いかけてくるビートルのようでした。
    ちなみにこちらの回線は光です。

    以前UOのQ&Aで
    モンスターの追いかける速度はプレイヤーが走れば逃げられる程度に
    設定してあるみたいなことが
    書いてあったような気がしたのですが
    飛龍に関しては仕様が違うのでしょうか・・・
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No.11061/Re: レッサー飛龍の脚速過ぎです!
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/12/26(Sun) 23:49:16)

     レッサー飛龍に限らず、非常に足の速いモンスターがいます。
    恐らくサーバー越えしたモンスターにだけ具わる?能力だと思います。
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No.11067/Re: レッサー飛龍の脚速過ぎです!
■投稿者/ Eritney -(2004/12/27(Mon) 19:49:46)

    あ・・・
    噂の鯖超えモンスでしたか・・・
    よく考えてみたらそうですね。
    丁度境界を超えた直後のことだったので
    間違いなさそうです。
    よりにもよって噛まれたら重症な相手だったのでとてもアセりました。

    教えてくださってどうもありがとうございました。(^-^
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No.11071/Re: レッサー飛龍の脚速過ぎです!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/27(Mon) 21:26:54)

    ・・・サバ越え飛竜に追い回された挙句サーバー境界線をまたいで、
    画面が切り替わった瞬間に境界線の向こうにいた2体の飛竜に殺されたというトラウマが・・・
    あと仲間の集会所の建っている場所が海岸線沿いにあるので、よく高速化したモンスターが
    海の向こうの想い人に心馳せる姿を見ることができます。(そしてタゲられる)
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No.11074/Re: レッサー飛龍の脚速過ぎです!
■投稿者/ すの -(2004/12/28(Tue) 12:36:08)

    鯖越えについてGMとちょい話したんですが
    ・モンスの高速化
    ・境界線先のペットに命令が聞かない&回復できない
    ・境界線先にいるモンスが見えない
    ・境界線越えるとモンスのHP全回復
    は、現時点ではどうしようもないってことでした
    仕様なのね^^;;

    ちなみに境界線上で戦闘初めてしまったWWにカーソル合わせたら
    何故か赤いドラになってしまいました。(カーソル合わせてる間だけ)
    うちのWWの背中にはチャックがついてるようです(苦笑)
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No.11052/(無題)
■投稿者/ ぐてぃ -(2004/12/25(Sat) 13:27:48)

    質問があります。

    現在乗りラマを育てているのですが、
    STRが125になった時点でHPは114でした。
    このまま育てていけば、HPも125になるのかと思っていたんですが、
    それから3ヶ月位育てても一向に上がりませんでした。
    (スタミナ、マナも同様に100前後から上がりません・・・)

    HPはSTRが125になるとそこで上限になってしまうのでしょうか?
    もし125まで上がるのであれば、どのように育てればいいのでしょうか?

    もしよろしかったら、対処法を教えてください。宜しくお願いします。
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No.11056/Re: (無題)
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/26(Sun) 00:22:43)

    STRが125に到達した時点でHPの上昇も止まる
    それ以上に上げる手段はない

    対処法としては、テイム直後の状態でHP=STRもしくはHP>STRの個体を探すしかないが、いないような気がする

    逆のパターンで、パック馬やパックラマのようにDEX<スタミナな生物だと、DEX125達成時点でスタミナが167オーバーになって1.25秒キックを繰り出したりもする

    ちなみに、フォロー速度はDEX依存だから極端に早くはならない
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No.11058/Re: (無題)
■投稿者/ mag -(2004/12/26(Sun) 15:40:55)

    弱い動物でHP>STRの固体を育てるのはやめたほうがいいです。
    馬などの通常生物は、HPが125を超えるとHPバグの対象になるので、
    気づいたときにはSTR125なのにHPが45しかない悲しい馬に
    なってしまいます。この場合、いくら馬小屋に入れても
    125以上にもどることはありません。
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No.11075/Re: (無題)
■投稿者/ ぐてぃ -(2004/12/28(Tue) 13:45:48)

    答えていただき有難うございました。
    HPがもう上がらないのは残念ですが、1年以上一緒にいるラマなので
    これからも大事に育てようと思います。

    有難うございました。
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No.11078/FSの即沸きを知りませんでした・・・。
■投稿者/ あちょー -(2004/12/29(Wed) 18:10:28)

    こんにちわ。
    久しぶりにファイアーダンジョンへ行ったんですが、FSが即沸きするようになったんですね。
    こちらも暫く拝見していませんでしたので、今日初めて知りました。^^;
    ステータスのいい子だったらテイムしようと思って、ロアしたところイマイチだったので殺したらすぐ沸いたため、これはおかしいとコチラを拝見したら、なんと!!!やっぱりそうでしたかー。(気づくの遅いって)

    で、次に沸いた子が、STR400,HP240,INT297,そしてレジが120!(抵抗は普通より少し上くらいだったかな)と今まで私がテイムする中で一番優秀な子だったので、即テイムし、ちょっとニンマリです。
    最近はFS不人気ですが、この子は大事に育てるぞーと心に決めました。
    即沸きシステム感謝です。^^
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No.11079/Re: FSの即沸きを知りませんでした・・・。
■投稿者/ ケリー -(2004/12/29(Wed) 21:16:21)

    即沸きになってたんだ。私も知らなかったです。
    大物テイムのところ確認して、なるほど確かに、訂正してありますね。
    驚きましたー。それで最近FSの行商見かけるのかなぁ。
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No.11084/Re: FSの即沸きを知りませんでした・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/30(Thu) 13:54:40)

    話を聞いたときにこっそり修正しておきました(笑)
    そして戦士キャラでFSと対戦、なんて一昔前だと贅沢の極みな事もしてきましたよ。
    言うなれば、子供のころ買えなかったガンプラを社会人になって大人買いするようなもの?(全然違うよ)
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No.11087/Re: FSの即沸きを知りませんでした・・・。
■投稿者/ あちょー -(2004/12/30(Thu) 14:35:17)

    たきやんさんからレス頂く前に、私も戦士でFS狩りに行ってました。
    FSって名声高いじゃないですか?これは徳上げに便利だぁと、テイマーさんが見たら怒られそうなことに気づいてしまって、ちゃっかりやってきてしまいました。^^;
    私の戦士だと、黒閣下や古代竜などはタイマン張るのが精一杯なんで、それほど強くないFSは都合がいいんです。
    暫く狩ってたんですが、即沸きと言っても毎回同じところに沸くわけではないので、探すのに疲れてきて途中で徳上げは辞めましたが、またやるかも知れないです。(FS好きテイマーさんごめんなさい)
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No.11096/大物テイム指南書に飛竜テイムUP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/31(Fri) 23:51:03)

    かなり遅くなりましたが、なんとか今年中にUPできました(^^;
    もう今更解説など無くてもいいような気もしましたが、やはり作らないと!

    というわけで今年一年みなさんに色々助けていただきながらのサイト運営でしたが、なんとか無事に年を越すことができそうです。
    来年も引き続きよろしくお願いしますね!
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No.11062/「横殴り」について教えてください。
■投稿者/ 可淡 -(2004/12/27(Mon) 10:15:08)

    テイマーで狩りをするときに、魔道武器を使ってペットのサポートをしているのですが、モンスターがほとんど自分を攻撃してきません。

    「モンスターはダメージを受ける毎にその攻撃者にタゲを移す」という風に認識していたのですが、私の勘違いなのでしょうか?

    もしかして、「ペットと自分が重なっていれば、モンスターはペットをタゲる」という仕様が、この横殴り(?)の時にも適用されているのでしょうか?

    テイマー戦士の皆様、この見習い(似非)テイマー戦士に教えてください。
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No.11065/Re: 「横殴り」について教えてください。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/12/27(Mon) 19:31:50)

     モンスで楽勝なモンスはあえて横殴りしないのであれですが、血エレはタゲが移らず、影龍は時たまタゲが来る...

     瀕死になると逃げるモンスからはタゲが移る時があるのかも...

     今のペットが勝手にインビシする前まではですが。
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No.11069/Re: 「横殴り」について教えてください。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/27(Mon) 21:03:20)

    少なくとも「ダメージを受ける毎に」はターゲットは移さないと思います。

    とらねこさんの書かれている「瀕死逃走中」以外にも、
    「より大きなダメージを与えた相手」や「自分にダメージを与える、自分と重なっている相手」にもタゲを移す・・・
    ような気がします。あくまで経験上の話ですが(^^;

    黒先生でスパーしていたときのこと。
    育成開始直後のドラゴンを盾役にして3GM間近の凶暴オスタ5体でアタックしたところ、
    いつの間にかオスタにタゲが移って大惨事に・・・
    また別の時、ドラゴンが攻撃しているデーモンに重なって、調子に乗って魔道武器で叩いていたらバチコーン!と・・・
    ペットに重なっている時は・・・どうなんでしょう?
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No.11072/Re: 「横殴り」について教えてください。
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2004/12/27(Mon) 23:37:06)

    私は武士不調和剣騎士で、影竜相手にレッサー飛竜を盾にし
    横殴りで狩ってましたが、不調和効果でレッサー飛竜の
    攻撃が外れず、一度も攻撃をうけたことがありませんでした。
    ただし一度影竜が逃げ出し、それを追いかけた後、
    ちょうど影竜と重なってしまった時、バリバリ、ガブガブ、ボワッで
    昇天させられました。

    たきやんさんの言うとおり、自分(モンス)に重なっている攻撃者に対しては
    タゲが移るようです。
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No.11098/Re: 「横殴り」について教えてください。
■投稿者/ 可淡 -(2005/01/01(Sat) 19:42:33)

    >とらねこ様、たきやん様、PM不調和テイマー様

    レスありがとうございます。

    皆さまが仰るように、
    「モンス瀕死逃走中に重なる」
    「モンスに重なってダメージを与える」
    という条件下でタゲが移るのを身をもって確認できました。
    狩りの相手が基本的に古代竜なので、死ぬほど痛かったです
    ・・・というか死にました(苦笑

    「自分のペットに重なって横殴り」を徹底している分には
    ほぼ100%大丈夫みたいだったので、これを意識してペットの
    サポートを頑張りたいと思います。
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No.11099/アリに対してペットの攻撃が
■投稿者/ SSGT -(2005/01/01(Sat) 21:13:11)

    アリの巣ダンジョンで All Kill コマンドを使ったところ、You can not force your pet to attack a creature you are protected from と表示され、攻撃に入れません。原因は何かお教えください。(ほかの場所では問題ありません)
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No.11101/Re: アリに対してペットの攻撃が
■投稿者/ つかさ -(2005/01/01(Sat) 22:20:37)

    確か蟻と同盟関係になるとそんなメッセージが出たと思います。
    こちら(飼い主)から蟻に攻撃すれば同盟は解除されるはずです。
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No.11102/Re: アリに対してペットの攻撃が
■投稿者/ SSGT -(2005/01/02(Sun) 00:29:48)

    つかささん、ありがとうございました。蟻のクエストが原因みたいですね、問題は解決しました。
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No.11103/皆やさしすぎ
■投稿者/ 鮭缶あっほ -(2005/01/02(Sun) 05:08:13)

    ブリ銀であるプレーヤーが幽霊沼ドラを連れてリコしてきました。
    彼はただマクロのall follow me を連打してあたりをうろついていました。
    メア乗りの私の近くにでもこれみよがしにしてましたが
    ログも残るし連打のペット命令反応も、嫌悪感を憶えました。
    しばらくすると数人の獣医さんがよってきて彼のペットは無事蘇生されました。
    さも当然、お願いしたわけでもない。お人よし達がよってたかって
    蘇生したがってるんだとでもいうのか、彼は
    無言のまま沼どらに乗り込み銀行での作業をおえ消えていきました。
    見返りを期待するわけではありませんが
    我々テイマーも依頼されたらやるぐらいなスタンスをあえて持ったほうが
    良いなぁと思わせる場面でした。
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No.11104/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ りんご -(2005/01/02(Sun) 06:11:00)

    中には獣医スキルを上げてる人もいると思いますよ。

    でも、蘇生合戦?みたいなのは恥ずかしいので、私は頼まれないと蘇生しません。
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No.11105/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/02(Sun) 07:59:43)

    > 中には獣医スキルを上げてる人もいると思いますよ。
    確かにそれはありますね。自分もそうでしたし。
    ただ、「蘇生御願いします」の一言はあってもいいと思いますね…。

    自分の事を書かせて戴くと、最初はテイマーいれる前は純騎士、しかも活動時間が深夜〜早朝だったのでペット蘇生には非常に苦労しました。
    消えちゃう〜!と泣きながら走り回った事も^^;
    自分のペットを蘇生したいが為に獣医を入れ、それからテイムを入れたのですが、自分が苦労した時に助けてくれた獣医さん達の事は忘れられません。

    なので自分は頼まれなくても巻き巻きしてるんですが…。
    それが当たり前だと思われてると、ちょっと悲しいかもです^^;
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No.11107/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ toto -(2005/01/02(Sun) 10:59:28)

    う…ただ幽霊のペットを見るのが忍びなくて蘇生してるだけなので、飼い主の態度(礼の有無など)は正直気にしていませんね。

    でも、何度もお礼を言う方やレア物をくれたりする方もいらっしゃいますし、そんなに捨てた物でもない…と私は思うのですが、こればっかりは人それぞれですねぇ(…モノに釣られてる?!
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No.11109/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/02(Sun) 20:27:41)

    実際、実は自分で蘇生できる人もいるので自分は一応一言聞いてます。
    以前、自分で蘇生したほうがスキルロスが少なかった頃からの癖です。

    でも、返事をしない方とかもいますので其のときはあきらめますね。
    単に銀行あけていて、話しかけられたのに気づかなかったり、気づくのに遅れたり、はじめてまもなくて入力が遅いってケース・・・もあると思いますので少し待ちますが。

    確かに幽霊ペット引き連れて歩き回ってる人いますね。歩かれると蘇生できないから、「蘇生しようか?」って聞くけど歩く速度が速くていっちゃうんだよね〜^^;。すごい勢いでいっちゃった後なんて、蘇生しようとしていたテイマー達、取り残されて苦笑の嵐・・・なんて場面もあります。
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No.11112/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ くるっくー -(2005/01/02(Sun) 23:49:53)

    確かに見返りなんかを期待している訳ではありませんが、折角蘇生しても無言で立ち去られたりするとちょっとヘコみます。
    ゲームでそんな気分になるのもイヤですので、今では率先して巻きに行くことはなくなりました。他に誰もいなくて困ってるようなら巻きますけど。

    幽霊ペット連れて無言で突っ立ってる人もそうですけど、オンラインゲームなんですから、もっとコミュニケーション取りましょうよ、って思いますね。
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No.11113/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ るー -(2005/01/03(Mon) 00:18:32)

    ペットを蘇生しても無言の人もいれば丁寧にお礼をいってくれる人もいる
    テイマーの人にも蘇生するだけしていなくなる人がいる

    人それぞれだと思いますから気にしてもしょうがないと思いますよ
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No.11118/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ レモン@SKR -(2005/01/04(Tue) 16:54:56)

    私は、自分の獣医スキルがあがりきったため、獣医GGSが来てるテイマーも多そうなんで、自分から進んで蘇生はやめました。(決して面倒になったとかでは…ゴホッゴホッ)
     
    蘇生してください〜とか言いながら歩いてる人にはもちろん走ってでも蘇生しますが…そういう人は お礼は言ってくれる方が多いんで、私が蘇生する場合 無言で〜は少ないですね。
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No.11120/Re: 皆やさしすぎ
■投稿者/ 私もテイマー戦士♪ -(2005/01/04(Tue) 23:13:47)

    >メア乗りの私の近くにでもこれみよがしにしてましたが
    ログも残るし連打のペット命令反応も、嫌悪感を憶えました。
    確かに!!礼儀知らずはやですね…。狩場とかでも何も言わずに人の場所取る人いますが…なんか言ってくれればいいのに…。

    でもそういうのは間違ってるって知らないだけかもしれないじゃないですか?常識を知らないとか…たまたまキーボードが打てないとか…。だからここで愚痴を言うだけじゃなくて、そういう人には注意してあげましょうよ。まぁ…間に合わない場合もありますがね…。
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No.11108/飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/01/02(Sun) 13:20:30)

     飛龍のSTRについて、下記の条件で考察してみました。

    ・ベースダメージは【21〜27】と仮定。

     ※飛龍のベースダメージが乗っているHPがあれば是非とも教えて下さい。

    ・STRは最低値(600)と最大値(705)で計算。

     最低値 = 600x0.3x105% = +189% UP
     最大値 = 705x0.3x105% = +222% UP

     ※STRのダメージボーナスはPCの場合で計算。


    ■結果

    ・最終的に与えられるダメージ(抵抗値軽減前)

     STR600のダメージ予想値 = 77〜100
     STR705のダメージ予想値 = 86〜110

    ・相手モンスターの物理抵抗値が50の場合のダメージ

     STR600のダメージ予想値 = 38〜50
     STR705のダメージ予想値 = 43〜55

     STRによるダメージの違いは気にする程でもなさそうです。
    ちなみにルーンビートルのSTRは400〜465で、ベースダメージは
    ナイトメア以下らしいので、飛龍以上に物理攻撃によるダメージの差は
    無いという事になります。

     ※正確かどうかは分かりませんが、多少のダメージの差はあっても
      大きく違わないと思います。
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No.11111/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ へらーり -(2005/01/02(Sun) 20:45:50)

    いつもROMさせてもらっている、へらーりといいます。
    みなさん、あけましておめでとうございます。

    MEGA STORE さんの Weapon Sim で、計算してみました。

    数字は、公式ガイドと http://uo.stratics.com/ の数字を参考にしました。

    古代龍などでも、多少ばらつきますが、ほぼ同じ数字が出ているので、
    計算式はそれで良いと思います。

    veterinary master さんのダメージ量の検証では
    STR 704 Tac 100 Ana 100 の飛龍で 87-131 となっています。

    これを逆算すると、ベースダメージ 20〜30 でぴったりになりました。
    正確な数字は、公式発表されるまでわかりませんが。

    tac 100 Ana 100 として

    STR 600 81 - 122
    STR 650 84 - 127
    STR 700 87 - 131
    STR 705 88 - 132

    こんな感じですね。

    黒黒黒さんの検証と同じで、ダメージ量は最大で約1割の差です。
    これを大きいと見るか、小さいと見るかですね。

    通常モンスで有れば、大差はないかも知れませんが、
    上位モンスのパラゴンなどになれば、1割の差は大きいと、私は思います。

    攻撃が当たりにくい上、何十回も攻撃を当てないといけないような、
    上位モンスパラゴン相手には、結構な差になるように思います。

    ま、気にするかどうかは、その人次第ですが ^^
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No.11115/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/01/03(Mon) 14:09:34)

     veterinary master さんのサイトで検証済みでしたね。
    私は http://uo.stratics.com/のダメージ量を元にベースダメージを
    算出し、予想ダメージを計算しただけなので、実際にPC相手に与えた
    ダメージ検証とでは正確さの比較になりませんね。

    >上位モンスのパラゴンになれば、1割の差は大きいと、私は思います。

     黒閣下パラゴン場合、HPは【 3009 - 3614 】あります。
    これを飛龍のみの攻撃で、黒閣下パラゴンを倒す場合を計算します。

    ・飛龍のダメージと黒閣下パラゴンのHP・ARはアベレージ数で計算。
    ・AR低下攻撃による追加ダメージは含まない。

    STR 平均ダメ Ave ダメ 攻撃回数
    ------------------------------------
    600 81 - 122 101 27.27 122回
    650 84 - 127 105 28.35 117回
    700 87 - 131 109 29.43 113回
    705 88 - 132 110 29.70 112回

     どうでしょうか?
    黒閣下パラゴンの場合、最大で10回余計に攻撃する必要がありますが、
    飛龍との一騎打ちが出来る状態にする事は難しいと思うので、100回も
    攻撃する事は無いと思います。

     LV6のパラゴンBOXを出すモンスターで一番戦いやすいのは、
    ミーアエターナル?で、HPは【 1270 - 1540 】です。
    ARのアベレージも50なので、26〜29回程の攻撃で倒せると思います。

     他にも、ご意見あればお願いします。
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No.11116/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ 昴 -(2005/01/04(Tue) 06:57:16)

    >飛龍との一騎打ちが出来る状態にする事は難しい

    (´・ω・` )?
    いつも黒パラと一騎打ちですよ( ^▽^)
    実際には黒パラのHP自然回復量などが関係してくるので
    10回以上の差が出てくると思います。
    Strとレスリングスキルは重要ですね。

    あと長老ですが範囲攻撃でダメージ120もらいますので
    これに耐えられるキャラクターなら問題ないでしょうが、
    そうでないならテイマーで戦うべきではありません。

    テイマーよりもメイジでXF→EXFSラッシュのほうが簡単に倒せます。
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No.11117/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ りんご -(2005/01/04(Tue) 08:04:21)

    > >飛龍との一騎打ちが出来る状態にする事は難しい
    >
    > (´・ω・` )?
    > いつも黒パラと一騎打ちですよ( ^▽^)
    バードテイマーの場合は、簡単に倒せますね。
    むしろ、一騎打ちの状態を作ったほうが楽ですよね。
    > 実際には黒パラのHP自然回復量などが関係してくるので
    > 10回以上の差が出てくると思います。
    > Strとレスリングスキルは重要ですね。
    実際は、攻撃を受けるとペットのスタミナが減ったりしますね。
    色々な要因が絡むので、単純に10回以内でおさまらないとは思いますけど、
    理想状態で考えた方が考察する場合はいいですよね。
    私は、普段はバードテイマーを使わないので、抵抗を重視しています。
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No.11119/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/01/04(Tue) 19:32:50)

    > いつも黒パラと一騎打ちですよ( ^▽^)

     そうなんですか?
    黒パラゴンには会った事すらないので、良く分からないのです。
    何時行っても凄く込んでて、タコ殴り状態と聞いていたのですが
    最近は違うのでしょうか。

    > 実際には黒パラのHP自然回復量などが関係してくるので

     自然回復は計算に入れてなかったのですが、言われればそうですね。

    > あと長老ですが範囲攻撃でダメージ120もらいますので
    > これに耐えられるキャラクターなら問題ないでしょうが、
    > そうでないならテイマーで戦うべきではありません。

     これも知りませんでした。
    うーん。さすが、経験者にはかないませんね。
    長老とはミーアエターナルの事ですよね?

    >実際は、攻撃を受けるとペットのスタミナが減ったりしますね。
    >色々な要因が絡むので、単純に10回以内でおさまらないとは
    >思いますけど、理想状態で考えた方が考察する場合はいいですよね。

     スタミナが減って攻撃速度が落ちると、自然回復でHPがいつまでも
    減らずに攻撃回数だけが増えますね。
    うーん。そうなると、計算出来なくなりますね。
    攻撃回数ではなく、戦闘開始から倒すまでにかかった所要時間に
    した方が良いかもしれませんね。
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No.11121/Re: 飛龍のSTRについて考察
■投稿者/ へらーり -(2005/01/04(Tue) 23:53:49)

    L6を狙うのであれば、ルンビを中心にして闘えば、毒エレや血エレだと、
    単独で有れば、やばいという状態にもならないですね。
    飛龍で血エレを狩ったことはないですが、大差はないと思います。

    昴さんも言っておられますが、ミーアエターナルの範囲攻撃は、
    非常に強力なので危険です。
    連発して食らうと、飛龍も危なくなりますよ。
    ノーマルのエターナルに、2発連続してくらって、
    飛龍が瀕死になったことがあります。

    サキュバスも、エナジードレインで、タゲがこちらに移るので危険です。

    > スタミナが減って攻撃速度が落ちると、自然回復でHPがいつまでも
    > 減らずに攻撃回数だけが増えますね。
    > うーん。そうなると、計算出来なくなりますね。
    > 攻撃回数ではなく、戦闘開始から倒すまでにかかった所要時間に
    > した方が良いかもしれませんね。

    自然回復があっても、攻撃回数が落ちても、
    1回当たりの平均ダメージの差は、そのまま差が付くと思います。
    所要時間で考えた方がわかりやすいかも知れませんね。

    STR最高クラスと最低クラスでは、
    約1割、戦闘にかかる時間が変わってくると思います。

    同条件下で、同じ時間狩るのであれば、最高クラスの方が、
    約1割、多くのモンスを倒せることになると思います。

    その分、パラゴンの出る確率も増えますよね。
    その1割を、「たった1割」と考えるか、「1割も」と考えるかだと思います。

    これは、人それぞれなので、どっちだとは言えませんね。


    パラゴン用に用意するのであれば、私は、

    1 抵抗
    2 STR
    3 HP

    の順で重視しますね。
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No.11097/新年の御挨拶
■投稿者/ zen@飛鳥 -(2005/01/01(Sat) 10:34:58)

    昨年中はMerodyさん及び管理人さんに大変御世話になりました。
    今年もよろしくお願いします。

    又Asukaでお会いできる事を楽しみにしていますので(^^。

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No.11100/Re: 新年の御挨拶
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/01/01(Sat) 21:46:35)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    昨年も色々お世話になりました
    今年もよろしくお願いします〜^^
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No.11110/Re: 新年の御挨拶
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/02(Sun) 20:34:17)

    管理人さん、あけましておめでと〜
    いつも素晴らしいテイマー論議の場を提供してくださって感謝です。
    これだけアクセス数多いのに、BBSが荒れないのってすごいですねえ。

    ところで、1月9日、ひりゅう大会にいらっしゃいますよね〜
    自分も飛鳥に居座ってるので、お待ちしております。
    本年もよろしゅうお願いします。^^/
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No.11122/Re: 新年の御挨拶
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/05(Wed) 15:12:54)

    明けましておめでとうございます!(おそ)
    旧年中は皆さんには色々お世話になりました。
    掲示板の雰囲気がいいのは、ひとえに皆さんのお陰だと感謝しています(^^)

    9日は急な用事が入らない限り見学に行く予定です。
    え? テイム0の飛鳥Melodyに高ステータスのレッサー飛竜をプレゼントしてくれる?
    いやぁ、嬉しいなぁ〜(笑)

    ・・・幻聴聞くのもたいがいにして、今年も当サイトをよろしくお願いしまーす!
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No.11080/私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ ユニコ大好きっ子 -(2004/12/30(Thu) 03:23:07)

    ヒットポイント460   
    スタミナ133
    マナ60
    STR695
    DEX133
    INT321

    物理69
    炎90
    冷気18
    毒50
    エネルギー47

    格闘100
    戦術99.1
    耐性83.3
    解剖学71.1

    上記のノーマル色のヒリュウをテイム成功したのですが、このヒリュウの評価というものはどのくらいになるのでしょうか?
    またこのヒリュウを育てた場合はどのくらいまで能力があがるのでしょうか?
    長くなってしまいましたが宜しくお願いします。
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No.11081/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ 育成中 -(2004/12/30(Thu) 05:36:46)

    ステータス/抵抗値ともに高い値でまとまっているのでかなりよいヒリュウだと思います
    HPがショボーンな感じですが、完璧すぎるのもかわいげがないのでそこは個性ってことで
    好みもありますが、個人的にはノーマル色というのもポイント高いです

    育成については、レスリングが初期値で100.1以上になっていないので4GMが最高です
    DEXは初期値で125を超えているので変動はしません
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No.11083/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ 調教士 -(2004/12/30(Thu) 13:35:51)

    いやー、STR、DEX、抵抗値はほぼ申し分ないですね。
    非常に残念なのがHP。最高値より100近く低いとさすがに
    その他の長所を全て食いつぶしそうな感じです。
    なかなか良いとは思いますが、高ステータスの飛竜を探求
    している人々にとっては、いかがなものかと思います。
    個人的にはもし野生で発見した場合は残念ですが永眠して
    いただきます。
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No.11086/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/30(Thu) 14:20:09)

    飛竜の評価、と一言で言っても色んな立場から見た評価ができますよね。
    例えば売買用として見た場合、色付き飛竜が欲しい人にとっては無価値ですが、
    ステータス重視の人ならそれなりの値段をつけるでしょう。

    そして売買用ではなく自分で使う場合、バード系補助スキルが無い人にとっては防御系の数値が軒並み高いことが重要でしょう。
    逆に不調和やPMがあるならHPや抵抗が低くても問題なく(まぁ高い方が良いでしょうが)、
    レスリングが100以上無いのは物足りなく感じるかも。

    あとは戦闘能力や見た目にはこだわりが無く、例えば「初テイムした飛竜」などの思い出を伴った飛竜なら、
    数値がどうであれその人にとっては最高の評価になると思いますよ。

    ちなみにボクのテイムした特に何の変哲も無い飛竜に比べたら、そらもうすごい高ステータスの飛竜に見えますが(笑)
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No.11090/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ ユニコ大好きっ子 -(2004/12/30(Thu) 19:09:21)

    なるほど。。。お返事ありがとうございます^^
    人によってはこれではまだまだなようですね><
    もっとすごいのをテイム出来るように頑張ってきます^^
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No.11106/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ 昴 -(2005/01/02(Sun) 10:56:03)

    Str, Dex, 抵抗値はすばらしいです。
    が、HPが・・・・(>x<;)

    わたしの場合飛龍を使うのは黒パラ、古代パラ相手のときですので
    460ですと黒様古代様ラッシュ(4〜5回連続HITと毒を混ぜた魔法コンボ)
    が決まったら死んでしまいます。
    HPは500はほしいかなぁ
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No.11114/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ ユニコ大好きっ子 -(2005/01/03(Mon) 10:38:43)

    黒閣下タイマンはきついですか…><
    黒閣下とタイマンを考えてテイムした飛龍なので残念です><
    でも、STR.DEX.抵抗値が高いとのことなので
    このまま育てていきますね^^
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No.11125/Re: 私の最近テイムしたヒリュウを見てください
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/07(Fri) 03:03:47)

    調教99.5 動物学120 獣医120 音楽120 不調和120 沈静120 騎士道65(アクセ込み)
    HP496 654/125/302 70/89/22/48/45

    な、スキルで飛竜と黒閣下パラゴン狩って(メンテ開けすぐのブラッドなどでソロプレイ)ますが、黒閣下パラには苦戦しますが全然勝てますよ。
    たまにプレイヤースキルの未熟さで飛竜を死なせてしまいますが、多人数での混戦時よりは遥かに気持ちよく倒せてます。

    最大の関門は、不調和が早い段階で決まるかどうか。速攻決まれば、飛竜の回復は伝説獣医・動物学で最大回復量ですから、ほぼ問題ありません。コンボ喰らった時でも10円ヒールを併用すれば切り抜けられます。
    不調和がなかなか決まらないと、獣医&10円ヒール&不調和・・・と忙しくなり飛竜を死なせてしまうこともあります。

    せっかくテイムした高抵抗値飛竜ですから、プレイヤーのスキル構成で補助することを考慮しながら育ててみてはいかがでしょうか?

    「効率」を考えれば、もっと高ステータスで抵抗値の高い飛竜を新たにテイムした方がいいのでしょうが・・・
    「効率」重視ならば、そもそも「テイマー」なんてもっともスキル上げに非効率なキャラを育てるはずがありませんから、ペットへの「親愛」優先で育てることをお勧めします。
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