質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ14を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 194件 (1-194 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.2458/修行の中断(雑談)
■投稿者/ ACE -(2002/12/21(Sat) 10:49:45)

    みなさんこんにちは!
    最近学生が休みなせいか、修行場も混雑してあまりできないです。
    とりあえず目指せエルダーもやっと真ん中105を超えました。
    まあゆっくりじっくりあげていこうと思っているんですが、
    いつも中断するのに悩むんですね。
    まず最初に1時間30分とか決めて、修行を始めるんですが、
    早い時間帯で0.1とか上がってからずっとあがらないと、
    つい後0.1あげてから今日はやめようとか、
    ずるずると長引いてしまうんです。
    みなさんは結構すっぱりやめるんですか?
    時間制とかポイント制とか決めてますか?
親記事 / 削除チェック/

No.2460/Re: 修行の中断(雑談)
■投稿者/ アキ -(2002/12/21(Sat) 12:20:08)

    時間30分、若しくは羊の毛玉がカバン一杯になったら帰ります。ニアーGMからずーっとこうです。(^^)
    だから、スキルも上がらないです。平均1日0.1up
    革取りに来てる人がいると帰っちゃうし。(^^;
記事No.2458 のレス / 削除チェック/

No.2462/Re: 修行の中断(雑談)
■投稿者/ ロト -(2002/12/21(Sat) 22:07:57)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    今の所 一日0.2UPがノルマで やってます。

    今は108を越えたところですけど 1時間ちょいで上がりますね。
    同期上げしていません・・・今は(110からする予定)
記事No.2458 のレス / 削除チェック/

No.2469/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/22(Sun) 15:19:58)

    1時間単位で区切ってましたねー。
    あとは「○時まで」とか。
    最初の頃は「1日0.2UP」という目標でしたが、ひどいハマリにあって挫折しました・・・(^^;
記事No.2458 のレス / 削除チェック/

No.2529/Re: 修行の中断(雑談)
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/24(Tue) 18:20:52)

    私も、1日0.2UPとノルマを決めていましたが、
    GM以降、見事に挫折。
    ノルマは精神衛生上、却下しました。(笑)

    で、話は横道にそれますが、
    日によって上がる日、上がらない日が極端のような気がします。
    スキル90後半以降の事ですが、上がる日は、1時間、0.3〜0.6
    上がるのに、上がらない日は5時間粘っても、GGSの0.1のみ。
    そこで、GGS発動より1時間して上がらなかったら上がらない日、
    0.1でも上がったら上がる日と割り切る事にしました。
    上がる日は、最後に0.1UPしてから20分くらいしても上がらなかったら、
    やめ時と自分ルールを作ってやってます。(^^;


記事No.2458 のレス / 削除チェック/

No.2560/あぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 13:30:17)

    犬丸さんの体験談は自分に重なりまくり・・・
    他の皆さんの話を聞いていると、自分以外のみんな毎日コンスタントに1時間0.5UPしてるぐらいのイメージがあったのですが、
    ちょっと安心しました(笑)

    開始15分で0.1UPしたときは張り切ってそのあと1時間ぐらい続けるのですが、
    そーゆー時って大抵何時間やってもあがらなくて、結果だけ見ると3時間で0.1UPとか・・・(^^;
記事No.2458 のレス / 削除チェック/

No.2464/なんとなく
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/22(Sun) 04:21:10)

    黒先生でペット鍛えてたときのことなんですけどペットの機嫌が最高で餌をあげるとなぜかステ−タス&スキルの上がりが良くなったんですよね・・
    私1人じゃなく冗談でやってみた友人も同じくステタス等の上昇が良くなったようです。

    まだ確認取れてないんで数名の人に手伝ってもらって検証してみたいと思います。
    検証出来次第報告しますね


親記事 / 削除チェック/

No.2470/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/22(Sun) 15:22:13)

    面白い現象ですね〜。
    PCでは迷信とされる「満腹時の方がスキルが上がる」説が、ペットだと証明される日は近い?!
    結果を楽しみにしていまーす。
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2475/Re: なんとなく
■投稿者/ nights -(2002/12/22(Sun) 22:24:00)

    なぬッ、それは真でございますかッ?
    確かに管理人さんがおっしゃるように、昔は
    満腹度がスキルの成功率や上昇率に影響してるって話がありましたが、
    今現在、満腹度が影響するのはHPとスタミナの回復速度だけですよね。
    ペットはPCの2倍の早さで成長するように、
    何かPCにはない能力がまだあるみたいですね。
    果たしてどんな結果が出るんですかね?^^
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2483/Re: なんとなく
■投稿者/ アキ -(2002/12/23(Mon) 12:09:08)

    HPの回復速度も関係してましたっけ?
    スタミナが回復するだけかと思ってた。(^^;
    うちのギルドタワーには釣りと料理修行で作られた大量の焼き魚がロックダウンされてます。なくならねー。(^^)
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2490/今朝
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/23(Mon) 13:37:37)

    馬同士のスパーで試して見ましたが、上がりがいいのか悪いのか
    わかりませんでした。


    ・馬A(ステータスMAX):機嫌はWH維持
     レス98.2→99.2
     タク98.0→99.1
     アナ88.5→89.1

    ・馬B(ステータスMAX):機嫌はWH維持
     レス97.0→98.2
     タク97.2→98.0
     アナ87.6→88.3

    餌やりは、約5分間隔で洋梨1〜2個ずつ与えました。

    まぁ、出勤前に40分程スパーしただけなので何とも言えませんが、
    餌を上げて直後に0.1上がったこともあれば、餌をあげて3分位して
    0.2上がっていたことも有ったので、通常とあんま変わらない気も
    しました。

    ただ、シャードが無限なので、瑞穂ではどうなるかは不明ですね。
    (無限はペットのステータス上昇について一般シャードと異なりますから。)
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2496/Re: なんとなく
■投稿者/ nights -(2002/12/24(Tue) 02:19:58)

    >アキさん
    ・・・・あ、あれ、満腹度ってHPの回復速度に
    影響しませんでしたっけ?(汗)
    い、いや、オレも情報に敏感ってわけじゃないんで・・・・
    もしかしたらウソついてるかもしれません(汗)。
    あくまでも「オレの記憶の中では」、
    HPとスタミナの自然回復速度、だったと思います(^^;
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2509/満腹度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:11:18)

    HPの自然回復速度に影響しますよ。
    よわよわモンスター相手の時は自然回復で十分なぐらいです。
    ・・・ちなみにお腹を空かせる方法は無いようですが(^^)

    Soltさんの話を見る限り、今のところ因果関係はなさそうですね。
    ところでペットってやっぱり満腹度とかあるんでしょうか(^^)
    生肉50個ぐらい丸ごと食べてもまだ食べようとしますから、なさげですが・・・
    というか皮狩り中にパック馬の感覚で乗り虫にドラッグした生肉・・・かえせー。
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2563/Re: なんとなく
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 14:39:29)

    あ、HP回復速度もでしたか、よ、よかった・・・・(笑)
    やっぱり自分の中の知識がいつも正しいなんてことはありえないですし、
    うかつなことを口にするのは控えたほうがいいみたいですね・・・・(^^;

    生肉1つあげても生肉100コあげても
    表示されるメッセージは「あなたのペットは満足しています」。
    ・・・・ペットの「満足」っていったい・・・・
    ←ちなみにプレイグビーストのコアを
    ビートルに持たせようとして食べさせちゃった人。
    あんなものあげても満足するペット・・・・
記事No.2464 のレス / 削除チェック/

No.2472/本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/22(Sun) 20:49:47)

     テイマとは無関係ですが、結構上げが楽だったのでカキコします。

     用意したWW2匹をガード圏外の囲まれた場所にリリース。扇動キャラにて扇動開始。開始時スキル値100.2→5時間後102.0 上がり遅いけど、楽々です。

     UOAで2匹を扇動登録。(25回位のを作ると良い)キー1つで5分は持ちます。で、UOA効いている間、BBSを見たりカキコも出来る見たいですね。(トイレにも行ける?w)今も扇動勝手にやってます。書いてる裏で字が出てる…。
親記事 / 削除チェック/

No.2473/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/22(Sun) 20:52:10)

    ああ、かなりの勢いで、ほとんどテレビ見ながらボタン押してたんで、気が付いたら0.3上がってたとかあります。
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2474/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/22(Sun) 21:57:46)

    UOALというUOA用のル−プソフトを使うと延々とできます。
    マクロの最初の行に楽器Wクリで使用アイテムタイプに変更することで楽器が壊れても自動で次の楽器使ってくれたりと・・
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2477/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/22(Sun) 22:30:57)

    良いですね、調べてみます。
    不在マクロじゃ無いから、問題無さそうですね。
    楽器…、そうだったんですか。
    次やるとき、そうして見ます^^
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2478/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ nights -(2002/12/22(Sun) 22:32:31)

    あ〜、マクロ使うとラクなんですね〜、やっぱ。
    UOしながらHP見るなんて・・・・
    そもそも、そんなことができるほどPCが高性能じゃないんで(TT)
    オレも扇動キャラいますがいまだに70ちょい(TT)
    まだまだ修行が必要です・・・・
    と、そういえば、パラリシャンさんに書いてあったんですが、
    「生物をアイテムで囲み安全にスキルを上げたりするような行為は
    不正行為です」だそうです。
    ↑の「囲まれた場所」ってのがちょっと気になったんで・・・・
    それとも「アイテム」で囲まれていなければいいのかな・・・・
    昔できた「ハメテイム」もなんだかんだで修正されましたし・・・・
    どうなんでしょ(^^;;
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2479/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/22(Sun) 22:34:11)

     場所はですね、地形を使った形なんでアイテム使用は無いです。で、魔法ダメージ自体は与えてるので、問題は無さそう。GM呼んで聞こうかと思ったら今日はサポート外でした^^;
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2480/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ つかさ -(2002/12/23(Mon) 01:13:01)

    そういえば、いつのまにやら扇動アンチマクロ外れてたんでしたっけ。
    (たぶん修正されるでしょうけど)

    まあ、行為自体は問題はないでしょう。
    ただ不在マクロの定義について気をつける点が・・・
    簡単な例を出すと
    アウト:テレビを見ながらボタン押し続ける
    セーフ:マクロ実行中の画面をボーっと眺めてる
    パソコンの前にいてもUOの画面見てなきゃ不在マクロとみなされます。
    要するに何らかのアクションをしている時は画面見てろって事ですね。
    まあ、普通にプレイしてれば引っかかる事はありませんが(笑

    そこら辺気をつけてくださいね〜
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2484/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ アキ -(2002/12/23(Mon) 12:09:08)

    僕は扇動持ってないのでやったこと無いですが、船を2艘用意して、それぞれに1匹づつ載せてリリースだと地形に関係無くできます。
    GMに聞くと限りなく黒に近い白という話だそうですから、寝マクロと合わせて自己責任で。(お
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2495/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ nights -(2002/12/24(Tue) 02:15:32)

    ありゃ、問題ないんですか〜。
    いやいやこれは失敬しました(^^;
    とりあえずこの方法だとつかささんの言うようなことが
    重要になって来るみたいですね。
    でも、画面を見ててもマクロつかってても、
    WWの魔法は受ける、ってことは気をつけないと
    十分に死ねるってことですね〜(汗)。
    扇動・・・・キビシイ・・・・

    >アキさん
    あれ、船に生物乗っけて扇動するのってダイジョブなんですか〜。
    まァ「限りなく黒に近い白」って結局どっちやねん、って話ですが、
    決して推奨できる方法じゃないみたいですね(^^;
    やっぱラクな抜け道はないってことなんですかね〜・・・・
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2501/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ つかさ -(2002/12/24(Tue) 03:39:56)

    > ありゃ、問題ないんですか〜。
    > いやいやこれは失敬しました(^^;
    ぃ、ぃゃ、、”私は”こう思いますってだけでそう断定されても(汗
    GMに直接訊いたわけでもないんで
    (それでもエルさんの方法は問題はないと”私は”思いますが)
    と、、とりあえずお約束の自己責任で(←逃げ

    船扇動マクロは知り合いがやってたんですがアレは本当に微妙ですね。
    危なそう・・・(笑

    まぁ、判断が難しい事には手を出さないって事で
    扇動キャラのいない一テイマーからのお節介でした。では
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2503/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/24(Tue) 09:18:39)

     昨日ちょっとカウンセラーさんに聞いて見ました。
    (地形による扇動に付いて)
    アイテム使用とかによる不正行為では無いとしても、
    自分が疑問に思うならやらないほうがいいのでは?
    と言うような回答でした。細かい事を
    カウンセラーでは答えられないとの事です…。
    最終的には自己責任で、との事でした。

    まあ、ペットを何処でリリースしても仕様だし、
    何をターゲットに扇動しても仕様なんで、
    アイテム使用による行為的なものでなければ
    さほどおとがめは無いと思うんだけどね^^;
    めっちゃ微妙なカウンセラーの答えなんで、
    何とも言えませんが…。
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2515/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:16:09)

    >まァ「限りなく黒に近い白」って結局どっちやねん、って話ですが、

    んーと。僕が見たのは1ヶ月前くらいで、その時点では白なんだけど、いつ黒になってもおかしくないよーんてことだと思うです。
    ある日突然、ダメって言われちゃうかもー。
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2518/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:38:43)

    パラリさんでちょっと前に上がっていた話題ですねー。
    スキル帖の扇動の項目に書いてありますが、扇動対象を船に載せて隔離するのは不正行為に当たる可能性大、
    ということなのでやめときましょう(^^;
    OLでGMまでいけますしねー。(最近OL島でダンス教室開催中(笑))

    > まあ、ペットを何処でリリースしても仕様だし、
    > 何をターゲットに扇動しても仕様なんで、
    > アイテム使用による行為的なものでなければ
    > さほどおとがめは無いと思うんだけどね^^;
    「できること」と「やっていいこと」の区別はつけたほうがいいですよ(^^;
    あとはカウンセラーさんの言ったとおり自己責任で・・・
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2562/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 14:35:59)

    >つかささん
    ぁぁぁ、す、すいません(^^;
    あくまでも「つかささん論」、ですね、肝に銘じておきます(謎)。

    >エルさん
    「自分が疑問に思うならやらないほうがいいのでは?」、ですか〜。
    確かにもっともな話ですね〜。
    でもやっぱり最後は「自己責任」で・・・・
    言われてみればまったくその通りなんですけどね(^^;

    >アキさん
    いくら安全でも、いくら効率がよくても、
    いつ黒になるかわからない方法ってのはイタイですね〜(^^;;
    ある日突然見つかって・・・・(汗)

    >たきやん管理人さん
    あ、やっぱパラリシャンさんに書いてありましたか(^^;
    「船に生物を乗せる」じゃなくて「自分が船に乗る」ならいいみたいですね。
    う〜ん、『「できること」と「やっていいこと」の区別は
    つけたほうがいい』、ですか〜。
    おっしゃる通りですね。
    いくらなんでも「できる」UOだからって、
    なんでも「やっていい」ってわけじゃありませんしね〜。
    御見それいたしました m(_ _)m
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2577/Re: 本日扇動上げして見ました。
■投稿者/ エル -(2002/12/25(Wed) 23:29:15)

    >「できること」と「やっていいこと」の区別
    出来る事のやって良い事と、悪い事の区別ですかね?
    良い事に付いては仕様と呼ばれ、悪い事に付いては不正行為として統一していると思う。で、これに付いては、ゲーム主催者側が決める事であって、やる側が決める事ではない。てな感じだと思うんですけど^^;
記事No.2472 のレス / 削除チェック/

No.2455/凶暴のINT
■投稿者/ ロト -(2002/12/21(Sat) 04:03:43)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    これって125まで成長するのでしょうか(^^;)

    うちのチョコボは18で止まってるので><


親記事 / 削除チェック/

No.2456/あがりますよ〜
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/21(Sat) 10:12:32)

    オスタ・馬等の魔法を使わないPETは確かアナトミスキル依存でしか
    上がらないと思いますので、まずはアナトミをGMにしてみて下さい。

    おそらくは、GM以降はさくさくとINTも上がると思いますよ。

    ちなみに私の凶暴は2頭ともINT125です。
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2461/レジ以外100なんですけどね・・・
■投稿者/ ロト -(2002/12/21(Sat) 16:49:10)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    上がりが・・・悪すぎて><

    16前の凶暴だからかなぁ(アナ以外100だった)鍛えが足りなかったみたいですね。

    125まで 頑張ってみます♪
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2467/うわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/22(Sun) 15:13:44)

    平均的PCよりINTの高い凶暴オスタをお持ちなんですね!(笑)
    うちのオスタたちも18ぐらいです。
    そもそも鍛えられてないです(^^;
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2533/Re: 凶暴のINT
■投稿者/ ロト -(2002/12/24(Tue) 20:10:55)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    125になりました〜(*´∇`*)
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2552/はや!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 12:29:06)

    おめでとうございます〜。
    うちの凶暴チームの育成開始は・・・年明け頃には始められればいいなぁ・・・(^^;
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2585/えへ(〃∇〃)
■投稿者/ ロト -(2002/12/26(Thu) 12:30:57)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    どうもです♪(〃∇〃)

    後は・・・テイムスキルUPと獣医学のUPに励みまする(*´∇`*)
記事No.2455 のレス / 削除チェック/

No.2575/テイマー確定申告
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/12/25(Wed) 22:04:04)

    さあ、本年も残すところ後わずか。確定申告がそろそろ気になっている人もいるはず。そんな事とはあんまり関係無く^^;;、ちょっと皆さんに聞いてみたいことがありまする。

    Pub16導入後、あれやこれやと楽しみながらペットの捕獲・育成を楽しんできましたが、「そう言えば、アナ・レジ100、DEX125のペットが1匹もいないなあ。」と気づいたのが確か2ヶ月くらい前のこと。レス・タク・瞑想GMあれば通常の狩りに支障は無いことと、高ステータス個体への乗り換えを続けてきた事が原因です。そこで「ひとつ育て切った、と言えるとこまで鍛えてみよう。」と一念発起。2キャラいるテイマーの主要ペット、メア・ドラ・WW・FS等々を鍛えに鍛え続けた(途中別キャラへの浮気あり)結果、以前からの資産を含めてですが、どうもGPが1500万位あるようなのです。(一応社会人ですが、我ながら見事な廃人っぷりですな^^;;まだたいしたことないのかな?)

    そこで高所得者が多いテイマーの皆さんにしつも〜ん。
    @あなたのUO歴と主要総資産は?
    ちなみに私はUO歴約1年、GP1500万とFにSST、資材とバルクが100万相当くらいでしょうか。
    Aその資産の使い道は?
    実はここが一番聞きたいところ。キャラ育成、ペット育成が一段落した今、次なる目標を何にすれば良いか思案しておりまして…
    ギルドを自分で創設すると金は出て行く一方であっという間になくなるよ、とか、RMTでお小遣いに(←この手の話題はご法度でしょうか?もし不適当であれば咲削除します。)、より大きな物件にリハウス、新人にふるまう、骨董品収集等々、忌憚のない色んな意見をお聞かせください。
親記事 / 削除チェック/

No.2581/こんなものかな?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 10:59:35)

    @瑞穂:UO歴約1年、GP1000k位、家はT−SH
        (2垢10キャラ合わせてですが^^;)
        上級特効ハル&WHコンプ・銀ヴァンクハル&青武器多数所持
        鍛冶バルクはいろいろあるけど、ほとんどセキュアの肥やしと
        なっています。
        
     無限:GP2000k位、家はT−L字
        (財産は、秘薬やPOT樽などの消耗品などがほとんどです)    
    Aお金の使い道は、現在は無限金に換金して対人費用に充てています。
     (以前は、パワスク・ステスク費用に充てていました。)

     無限の物価3倍は正直言って泣けます。(;´д⊂)
     (今はFの税率も0〜300%ですし・・・号泣)

     無限の方も2垢目(UOR垢ですがw)のテイマーキャラがようやく
     ドラ・メアを使役できるようになったので、無限でのお金稼ぎがかなり
     楽になりました。
     (でも、一般鯖のような安全な狩場は少ないですけどね。・・・苦笑)
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2597/恥ずかしながら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 16:15:37)

    ボクも書いてみます〜。

    @あなたのUO歴と主要総資産は?
    UO歴は26ヶ月。
    資産はテイマーが現金80万前後。価値のありそうな固定資産は皆無(笑)
    バードテイラーが現金100万前後。Tマーブル島にSMS保有。所有裁縫バルクは価値不明。
    掘り鍛冶戦士が現金20万前後。所有鍛冶バルクの価値は100万前後。
    幽霊旅行家は現金5万前後。以上(笑)
    全キャラ合わせると現金で200万ぐらい? わぉ、結構持ってますね!

    Aその資産の使い道は?
    バルクやパワスク、秘薬を買うのに使う程度です。
    悠々自適なブリタニアライフを満喫しています♪
    (ていまー戦士普及委員さんの参考にはならなさげですね(苦笑))

    ちなみにRMTに限らずですが「本人がやろうとしている事なら止め無い」というのがボクの基本スタンスです〜。
    (でもたまに口出したりお節介しちゃうのは性分です(笑))
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2605/Re: テイマー確定申告
■投稿者/ レラ -(2002/12/26(Thu) 17:55:48)

    @あなたのUO歴と主要総資産は?
    5年?βテスターです。
    SP、無限を含め桜以外の日本シャード全て、海外は2,3シャードで活動。
    主要資産は…わかりません。不動産転がしたりしましたがいわゆる現金ならぬGP手持ちはほとんどありません。
    メインシャードにて家はTに砦、タワー他大型物件を数件とFにSHを複数所持しています。
    (他シャードもそれなりに)
    Aその資産の使い道は?
    UOの仕様変更に従い変わります。
    家に関してはギルドのGH、RuneStation、店といった普通の使い方から、羊飼いとして大量の羊を飼っていたこともあります。
    またアパート化しているものも多いです。
    基本的にUO内はUO内で閉じるべきとの信条があるのでRMTは行う気は0.
    仮に引退するとしても放置します。

    いかに「へぼな奴」に戻るかを念頭にプレイ。テイマーはずっとやってなかったので、現在低マーですToT
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2612/Re: テイマー確定申告
■投稿者/ nights -(2002/12/26(Thu) 23:50:38)

    オレは断じて「高所得者」ではないですが、
    「テイマーなのにこんな貧乏な人間もいるんだぞ!」ってことで
    書いてみようかと(謎)。

    @UO歴と主要総資産
    一応2つアカウントもってまして、今んとこ計8キャラいますが
    まともに稼いでるのはテイマーキャラのみ。
    全キャラ合わせても全財産150万ちょいです(TT)
    家は一応Fにログハウス(でいいのかな?)持ってます。
    レアアイテムやバルク等は相場がわからないんで
    詳しいことはわかりませんが、そんなに収集はしてませんし、
    BBSで高値がつくであろうアイテム
    (バルクでは青とか緑とかかな?)は持ってません(貧)。

    A資産の使い道
    基本的には秘薬代に消えたり戦士キャラの装備代に消えたりしてます。
    あとは生産キャラがいるんで材料費に消えてますね(TT)
    リアルマネーに関しては「個人的には」反対です。
    どこまでハマっても、UOは所詮「ゲーム」なんですし。
    ゲームの中にまでリアルマネー持ち出すのは何か違ってるような気が(^^;
    まァ各個人のプレイスタイルってもんがあるでしょうから
    ここらへんは十人十色なんでしょうけどね(^^;

    ・・・・結局自分の貧乏さをさらけ出しただけで
    何の参考にもなりませんでしたが・・・・
    世の中には効率悪すぎて稼げるハズなのに稼げてない
    へっぽこテイマーもいるんですよ♪(TT)
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2613/Re: テイマー確定申告
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/12/27(Fri) 00:23:00)

    わあ、皆さんレスありがとうございます♪
    沢山物件を持っている方から、自称貧乏人の方まで、やはり色々ですね。ただ、皆さんのレスを眺めながら、皆さん持っているいないにかかわらず、あまりお金にこだわってはいないみたいですね。

    ふと「あまりお金を持っていない=あまり稼げない=(なぜなら)そもそもお金を稼ぐというスタイルではないorいつも誰かと何かしている」なのかなあ?と感じました。自分自身を振り返ってみれば、F●11に仲間が大量流出してからめっきり単独行動が多くなり、プレイ=金稼ぎ(モンス狩)になっていった、という事にハタと気づいたり…
    よくよく考えたら、本当に欲しい・必要と思ってGP貯めたのは「なんでもいいから家!」と思って頑張った時だけなんだよなあ。なんか自分の手持ちのGPが、誰かと一緒に過ごして貴重な経験をできたはずの時間との引き換え、みたいでふと寂しくなってしまいました(シンミリ

    ドラマ風に言えば、一度きりの青春をガリ勉で過ごしてしまった気分、ですか?!いかんなあ、せっかくのオンラインなのに1Pじゃん(TTまあ、ここの板でコミュニケーションという事で…

    他にも色々なご意見お待ちしておりま〜す。
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2616/Re: テイマー確定申告
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/27(Fri) 08:19:25)

    @UO歴と主要総資産
     18ヶ月 資産は全キャラのGPあわせて約13000kほど
     Tに別荘、Fにログ所持(友人管理)
    秘薬ALL60K
    レアといえば植木8鉢と1st漆黒服(blessed)(1セット)
     あとはたいしたレアはないです。

    AGP等の使い道
    秘薬の補充、パワスク代
     あとは・・・大きい家購入資金?

    ・・・ペットの育成してたらいつのまにか溜まってた・・・(汗
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2619/自分もちょこっと^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/27(Fri) 11:01:35)

    @UO暦と資産
    1年ちょいですね。
    資産はたぶん全キャラ合わせたら7000K弱かな?1アカなのでFにL字一軒。
    レア物は持ってませんし、収集もしてまへん。

    AGPの使い道
    家購入の費用だったんですが・・・、買ったのでとりあえず貯めてます。そのうちにいい物件が出たら引越しする時もあるかも・・・ですので、とりあえずね。後はパワスク購入や秘薬購入・・・、生産キャラの資材購入などにあててます。そうだ・・・大口完成の為の足りない小口バルクも時々買ってます。
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2621/Re: テイマー確定申告
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/12/27(Fri) 11:23:48)

    @UO暦と資産
    アカ暦23ヶ月、全キャラあわせた総資産は…
    現金900K程度とTに頂きモノ(^^;)のヴィラを1件所有
    レア系では頂きモノ(もらってばっかし)の漆黒サンダルとか、
    アイスグリーンとアイスブルーのサンダル(これは買った)くらいです。

    AGPの使い道
    運良くいい方にめぐり合えて家を譲っていただいた為、GPの使い道は主に秘薬とパワスク代、あとは来年のAoSでの家改装費用ですね。
    ヴィラの雰囲気を残しつつ階数を増やして屋上を作る計画ですが…デザインが見えてこないので困ってます(^^;)
記事No.2575 のレス / 削除チェック/

No.2607/ジャイアントトードのことで。。。
■投稿者/ 雷丸〜 -(2002/12/26(Thu) 22:47:28)

    すいませんジャイアントトードって受け渡しにテイムとロアっているんですか?
    テイムとロアがなくても命令聞きますか?おしえてください
親記事 / 削除チェック/

No.2624/いりますよ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:14:51)

    凶暴オスタと同じテイム値なんで、テイム/ロアが75/73ぐらいが譲渡の目安ですね。
    これぐらいないと命令は聞きませんねぇ。
記事No.2607 のレス / 削除チェック/

No.2578/FSについての色々(質問&雑談)
■投稿者/ きよたん -(2002/12/26(Thu) 00:56:53)

    以前F WINDにてほとんど連続して漆黒525メアを3頭テイムしたきよたんです。
    さて僕もテイム110パワスクが安くなってから買ってはや数ヶ月、テイムも106を超え先日無事FSをテイムすることが出来ました。しかも、なんとHP400の固体で1発テイムでした(汗)何故かラヴァー入り口にいたし

    今は頑張ってHP400のINT300でレジ100超えのを探しています。
    ちなみに僕は飛鳥ですが上記のFSを持ってる人がいました。いいな〜。

    質問1)
    とここで疑問に思ったことなんですが、レジ100とFSのレジ最高の108で違いはあるのでしょうか?いまいち変わらないような^^;

    質問&雑談2)
    最近は年末の休みのせいとFSテイム値になった人が多いのかデシートの火鉢でほとんどクリックできないことが多々あります。しかも何故かその人たちとはラヴァーでは会いません。もしかしてラヴァーで沸いているのを見たことがないのか沸かないと思っているのでしょうかね?他のシャードではどうですか?

    ちなみに最近では火鉢の前でずっと張っている方が多く、宝くじ感覚で楽しめなくなってます(涙)まあこれはTであれば対処法があり、ペットドラゴンを置いておけば万事解決です(知り合いがやってました^^;極悪ですね)とFSのことについて書いてみました。情報などありましたらレスお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.2580/Re: FSについての色々
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 10:31:23)

    >レジ100とFSのレジ最高の108で違いはあるのでしょうか?
    >いまいち変わらないような^^;
    違いはあると思いますが、FS等のHPが高いペットの場合、その差が
    顕著に出ることはあまりないと思います。
    あと、個人的意見ですがせっかくのレジ100超えのFSでも死なせれば
    意味ない(リハビリで100以上に戻せない)し、まぁ人それぞれですね。

    デシの火鉢に籠もるのは、宝くじ感覚もあるのでしょうが、FSテイムが
    ラヴァに比べて非常に楽だからでしょうね。
    (周辺に湧くマミー等のモンスも集めて捨ててくれば、一層安全ですし。)
    特にレジ無しPM無しテイマーには、慣れないとラヴァは少々きついです。
    (慣れればどうってことは無いですけどね。^^;)
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2592/Re: FSについての色々
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/26(Thu) 15:16:24)

    とうとうクリスマスも過ぎましたね〜。お休みまであと一歩だ!!

    1)上でSoltさんが言ってるように、レジスキルの違いはある程度あります。でも、確かにそんなに目立つほどの差ではないです。ちなみに確かに死なせたらせっかくのGM以上のレジも戻ってこないからなあ・・・。

    余談ですが、FSのレジの最高値は108以上だと思います。自分が所有してるFSの中に現在レジ107ちょいがいますが、これは死なせたから。捕まえたばかりの時は108以上でした。それと風の噂によるとレジエルダーのFSも捕獲されたことあるらしいです。(瑞穂ですが・・・)

    2)まあ・・・デシートの火鉢は・・・結構みなさん来ますからねえ。誰もいなくてもラットマン等の死体が生々しく残っている時は火鉢まで歩み寄らずに去ります。火鉢に歩み寄って「・・自己の責任によって・・・云々」の警告メッセージが出たら、まずは宝クジの第一段階に当たった気分です。^^喜び勇んで、インビジして火鉢クリックして・・・妙なのが出てきたらがっかりしますが^^;(せめてじ〜さんだったら魔法アイテム持ってるし、ドラだったりしたらテイムかkillのチョイスがあるし・・・お金持ちだし・・・。ラットマンクラスが出たらまじで「スカ」ですよねえ。骸骨出ても悲しいし。周りにたくさんいるからって放置しようかとちょっと迷いますが。^^;)
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2595/魔法抵抗
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 15:52:24)

    100と108の違いは・・・攻撃側のEI次第で違いは出ますね〜。
    EIが0〜99.9の場合、100と108の違いは無いです。
    EIが100の場合、108の方がダメージが減ります。

    でもSoltさんもおっしゃっているように、顕著な差は出ないでしょうね。
    (でもモンスターやペットにはダメージ2倍なので多少は影響あるかな・・・)

    2つ目の疑問の方は・・・最近火桶やラヴァに行ってないのでよく分かりません(^^;

    > これはTであれば対処法があり、ペットドラゴンを置いておけば万事解決です
    そんな場面に遭遇したら、ボクなら気分転換に一旦奥の方に行ってみますね。
    多分そのあとは大量のよわよわアンデッドたちに追いかけられちゃうので、一旦出口から逃げ出すことでしょう。
    胸のドキドキが収まった頃にもう一度入れば、きっと親切なドラゴンさんが退治してくれているでしょうしね!(^^)

    ところでディシート1Fのマミーって、戦闘スキル90台のペットのスパー相手にちょうどいい気がします。
    何よりすいてますしね〜。(脱線)
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2599/実際
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 16:32:37)

    >100と108の違いは・・・攻撃側のEI次第で違いは出ますね〜。
    これなんですよね。
    対モンスの場合、EI100を超えるモンスなどほとんど存在しないので、
    レジが100以上あってもさして問題ないんですよね。

    また、レジ8〜10の差などは獣医スキルGMクラスなら1回の包帯で
    回復出来る範囲内なので尚更なんです。
    (対PCのEI100超えの場合は、全く別の話になりますけど・・・
     ^^;)

    ただ、レジ100を超えているという希少性と、それを所有しているという
    喜びはあるので、それは否定できませんけどね。
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2603/訂正(大汗
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 17:23:33)

    >レジが100以上あってもさして問題ないんですよね。
    レジが100以上あってもさして影響はないんですよね。
    です。

    以後、仕事中の書き込みはなるべく控えます。(滝汗
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2617/Re: レジ108以上ですか^^;
■投稿者/ きよたん -(2002/12/27(Fri) 10:21:58)

    やはりHPが400近くもあるモンスだとそれほど違いが分からないんですね。これを検証できたらいいですね〜。(管理人さんにやってくれと言っている訳ではありません。^^;)

    火鉢もお休みが近づいてきたこの時期には人のいない朝方などにやるのがよさそうですね。

    >余談ですが、FSのレジの最高値は108以上だと思います。自分が所有してるFSの中に現在レジ107ちょいがいますが、これは死なせたから。捕まえたばかりの時は108以上でした。それと風の噂によるとレジエルダーのFSも捕獲されたことあるらしいです。(瑞穂ですが・・・)

    これが気になりました。攻略本にFSの野生の物のレジの最高が120と書いてあり、それをテイムしますと10%ロスしますから108が最高だと思っていました。(算数苦手だったからあってるかな^^;)

    ということは攻略本が間違っててレジ120以上のものがいるか、テイムで必ず10%ロスすると思っていたのが実は10%以下の時もあるのかのどちらかですかね?う〜ん謎が多いですね。出来たらこれについての補足お願いします。
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2618/FSのレジ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/27(Fri) 10:42:24)

    そうかあ〜・・・確かに計算上ではレジ108がMAXみたいですねえ。自分が所有してる「元レジ108以上の個体」はテイム成功前のレジ・・・しっかりチェックしてなかったからなあ^^;

    緻密なストラテジーとは無縁に、殆ど「野性の勘(笑)」だけでブリタニア生活送ってるとこういった場合に悩みます。全然、補足でなくて申し訳ない〜。
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2627/聞いたところによると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:38:55)

    「ドラゴン特効」を持ったWWやテイム可能な古代竜とかが不具合で発生したそうですから、
    あるいはその類の「不具合でテイム時にスキルロスしないFS」だったのかもー。
    ただの予想なんであしからず・・・
記事No.2578 のレス / 削除チェック/

No.2545/凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ lila -(2002/12/25(Wed) 06:20:05)

    はじめまして、こちらのHPのおかげでようやくドラちゃんテイム
    までたどり着きました^^lilaと申します。よろしくお願いします。

    本題ですが、
    昨日の夜Tトリ横のブル湧きに凶暴ちゃんが一匹たたずんでおりました。
    今入ったら野生化してたのでとりあえず保護したんですが、
    飼い主さんどちらかにいらっしゃいませんか?
    一応ほぼ3GMですので、育ててはいたと思うのですが・・・
    「それ、私」というかたいらっしゃいましたら、この子のお名前
    書いてお返事くださいませ。

    テイマー修行は始めてなので、こういうことって普通にあるんでしょうか?
    それでしたら板汚し申し訳ありませんです(__)
親記事 / 削除チェック/

No.2546/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2002/12/25(Wed) 07:58:57)

    どこのシャード?
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2548/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ lila -(2002/12/25(Wed) 08:24:52)

    失礼しました。シャードはMZHです。
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2555/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 12:53:37)

    > テイマー修行は始めてなので、こういうことって普通にあるんでしょうか?
    初期スキルのものならあるかもしれませんが、育成済みのペットが捨てられる事はまずないと思います。
    テイムポイントにいた、という事からテイム&キルをしていて巻き戻りがあったのではないかと。

    確かどこかに「迷子ペット用HP」が立ち上がっていたと思います。
    今も運営しているかどうかは分かりませんが、そちらに書き込むと言うのもありかも・・・
    もちろんここに書き込んでいただくのは問題ないですよ!
    飼い主さんの目に止まるといいですね〜。
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2565/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 14:46:25)

    lilaさん始めまして〜〜。
    う〜ん、迷子のオスタですか〜・・・・
    オレもシャードはミズホなんですが・・・・
    とりあえずオレのではないですね(^^;
    でも、肉体があってよかったですね、その凶暴オスタ^^
    たまに幽霊状態で放置されてるペットとか見ると悲しくなります(TT)
    生身だったらまだ保護できたのにな〜、って・・・・
    っと、関係ない話でした(^^;
    なんにせよ、そのオスタが早く
    もとのマスターのところに戻れることを祈っております^^
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2579/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ lila -(2002/12/26(Thu) 02:46:12)

    たきやん管理人様、nightsさん、はじめまして^^

    to たきやん管理人様

    >初期スキルのものならあるかもしれませんが、育成済みのペットが捨てられる事はまずないと思います。
    あ、やはり・・・時間かけて育成した子ですものね。

    >確かどこかに「迷子ペット用HP」が立ち上がっていたと思います。
    迷子ペットHPは検索かけたんですが、残念ながら見つけられませんでした><

    >もちろんここに書き込んでいただくのは問題ないですよ!
    ありがとうございます^^お言葉に甘えて、こちらのページでのんびり飼い主さんをお待ちしたいと思います^^

    to nightsさん

    >たまに幽霊状態で放置されてるペットとか見ると悲しくなります(TT)
    私も幽霊ペット見ると悲しくなります・・・なんとかしてあげたくてもどうしようもなくて、消えゆくまで見守るくらいしかできなくて・・・ううTT

    >なんにせよ、そのオスタが早く
    >もとのマスターのところに戻れることを祈っております^^
    やはり元のマスターがこの子にとって一番ですものね^^
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2594/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 15:25:16)

    ペット捜索願いBBS、ボクも探してみましたが、見つかりませんでしたー。
    うーむ、残念・・・
    瑞穂専用BBSでも問い合わせてみるといいかもですね。
    (マルチポストのさじ加減が微妙な話ですが(苦笑))

    前の飼い主の履歴が見える新アイテム「ペットタグ」なんてのが出たら面白いかも。
    修行場でのペット放置も減ったりして(^^)
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2596/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 16:09:23)

    >前の飼い主の履歴が見える新アイテム「ペットタグ」なんてのが出たら
    >面白いかも。修行場でのペット放置も減ったりして(^^)
    せっかくですから、ロア120で前の飼い主の名前や、自分が何人目の主人か
    などわかるボーナスがつくといいですよねぇ。
    (ロア120でも、命令成功率や、獣医回復量の補助、そして厩舎の+1だけ
     なんて少しさみしい。)

    AoSで少し改善されないかな?
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2608/またでしゃばりますが・・・・
■投稿者/ nights -(2002/12/26(Thu) 23:16:36)

    >lilaさん
    ぅぅ、オレには何もできませんが、
    オスタのためにもがんばってください(TT)

    ・・・・と、全く関係ない話になりますが、
    Soltさんのロアの改善案見ててフと思ったことが1つ。
    同じ「ロア」であるアームズロア、もとい「武器学」、これって
    AoS以後どうなるんでしょうね?
    いや、武器学って、武器や防具のおおよその強さ、
    耐久値を見るスキルですが、なんでもAoSでは武具をクリックするだけで
    その武具の強さや耐久値がわかるようになるとかなんとか。
    てことは・・・・武器学っていらなくなっちゃうんじゃ・・・・?
    あ、い、いや、動物学とはなんの関係もない話ですけどね(汗)。
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2625/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:21:25)

    ロア120の恩恵としてもアリですね!>ペットタグ

    武器学は・・・どうなるんでしょうねぇ〜。
    何か別の意味を持たせる、というような話もありますし、そもそもアイテム鑑定とIDワンドの例もあるのでなんとも予想が難しいですね〜。
    スキル配分がカツカツの鍛冶戦士がいるので、ロアが無くても武器の状態が正確に分かるのは個人的にはありがたいです(^^)

    P.S.
    迷子ペットの名前は公開してもいいかも。
    ボクのキャラの馬の名前はなぜかみんな知ってるし(笑)、知ってる人が見つかる可能性UPですよ!
    本人確認はオスタの色を聞くとか・・・
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2643/Re: 凶暴の迷子ちゃん
■投稿者/ lila -(2002/12/28(Sat) 05:29:18)

    たきやん様のご助言どおり、この子のお名前公開しますね。

    この子はHiiragiちゃんというお名前です。

    元のマスターさんだけでなく、この子なら知ってる、見かけた、
    という方いらっしゃれば、是非ご連絡くださいませ(__)
記事No.2545 のレス / 削除チェック/

No.2534/FSのコントロールスキル値に質問
■投稿者/ momo@asuka -(2002/12/24(Tue) 20:48:32)

    初めまして、飛鳥でバードテイマーやってるMOMOと言います。
    ここのサイトには、いつも役立たせて頂いてます(笑)
    最近、テイムスキル値も106越えFSをテイムして
    狩りするようになったのですが。2頭使うと命令拒否が多く
    餌のやる回数が多くなるので使いにくいですよね^_^;
    そこで皆さんに聞きたいのですが、テイム・ロアGMが
    メアやドラが楽にコントロール出来るようにFSを使える
    スキル値はどれくらいだと考えますか?
    一応、テイム120・ロア110にする予定なのですが
    今の状況考えると少々不安なもので^_^;やはり、ロアは
    115や120欲しいのでしょうか?
    現在のテイム値109ロア値110です。
    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.2535/またまた・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/24(Tue) 21:11:53)

    FS関連にはしゃしゃり出るかけだしです。
    しかし・・・momoさんのスキル値なら問題ないように思いますが・・・。
    我が家のセカンドテイマー君はテイム・ロア共108ぐらいから問題なくFS2頭立て使えてましたけど。ううむう。確かに時々命令違反してましたけど、さして気になる程度ではなかったです。今はどちらも110以上なので、108の頃より更に楽になりました。^^v
    やっぱつらかったのは106ぐらいから107台でしたね。ん〜、ひとふんばりしてテイムも110に上げてはいかがでしょう?

    momoさんが目指しているテイム120ロア110・・・自分はいいと思いますよ。とりあえず、FS使う分にはお釣りが来るくらいかと^^。まあ、この先、もっと気難しいペットが出てきたらなんとも言えませんが。
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2537/お返事ありがとう♪
■投稿者/ momo@asuka -(2002/12/24(Tue) 23:05:46)

    かけだしさん、ありがとうございます。
    それを聞いて安心しました♪二頭立てで命令違反が続くと
    二頭が重なって餌をあげにくいから面倒だと感じたもので・・・
    みなさんは重なったりした時どうやって餌をあげてるのかな?
    とにかく、もう少し頑張ってテイムが110を早く越えるよう頑張りますね。

    それと、この先もっと気難しいペットは出て欲しいですよね(笑)
    希望としては沼ドラじゃなくテイマーが乗れるWWとか♪
    またはファイアードラゴンとか?ちょっと安易かな^_^;
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2538/最低110
■投稿者/ boku -(2002/12/24(Tue) 23:16:21)

    僕はテイム、ロア共に110です、2頭をサクサク狩りに使うにはまだ命令を聞かない事がたまにあるので、テイム120のパワスクを使う予定ですが、テイムスキル115でFS使ってる人補足お願いします。
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2542/FSのコントロールスキル値に質問
■投稿者/ アンナ -(2002/12/25(Wed) 04:53:01)

    FSだとテイム111,1でロア110ですと成功率99%で
    ロアが100でしたらテイム113.6で命令成功率だそうです
    http://www.kk.iij4u.or.jp/~demeteru/uo/index.html(無断ですみません)
    ここの(脳天気な毎日)の指示成功率計算機?でためしてみました^^;
    これを試してみたところテイム120でロア25.7で99%の成功率
    なんとも言えないですけど・・・

記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2543/追か
■投稿者/ アンナ -(2002/12/25(Wed) 04:54:49)

    ロアが100でしたらテイム113.6で命令99%成功率だそうです
    抜けました><
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2544/追加の追加><
■投稿者/ アンナ -(2002/12/25(Wed) 05:11:27)

    あーもうまた抜けました><
    これを試してみたところテイム120でロア25.7で99%の成功率
    なんとも言えないですけど・・・
    のこれは、WWの事です。私は参考ついでに計算してます
    と今年はお世話になりました。よい新年を迎えて下さい〜ではー
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2547/Re: FSのコントロールスキル値
■投稿者/ toshi/HKT -(2002/12/25(Wed) 08:14:53)
□U R L/http://www.ae.wakwak.com/~nako/uo/uonoheya.htm

    こんにちわ^^
    私は3'rdテイマーでしかFS扱えないですが、現在110.6/115(テイム/ロア)
    でストレス無く狩りできてます。
    感覚で言うと100/100(テイム/ロア)でメア使って狩りする感覚です。
    よってたま〜に命令聞かないことありますが再命令発すると問題なく聞きますので
    餌もやらずそのまま狩りしてます。

    一応計算式に当てはめても私のスキルで99%の命令成功率があると思いましたが。。
    参考までに・・・
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2549/ごはんの時間
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/25(Wed) 10:20:04)

    上でtoshiさんがおっしゃってるように、狩りの間はあんまり餌を与えません。どうしてもやりたい時は一頭に乗って、体をもう一頭からずらしてあげてますよ^^。まあテイム・ロア共に110以上になったら、あんまりご機嫌も下がりませんからねえ。ただし、狩りし続けるとスタミナが落ちてくるので、効率アップの為に肉の7枚重ねとか10枚重ねとかを「ごはんだよ〜」ってかんじで時々大判振る舞いしますが・・・^^;。まあ、ごはんをあげてる時にモンスが沸いて、あげてない子がすっ飛んでいくと困惑しますが・・・ロアチェックしてスタミナが低い方に後から振舞う・・・ってかんじですかね。(汗

    >希望としては沼ドラじゃなくテイマーが乗れるWWとか♪

    自分の夢です!!ついでに飛んでくれたら言うことありまへん。^^
    それは無しだろうなあ・・・
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2556/重なり
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 13:07:48)

    ドラの下に隠れたメアに生肉をドロップしてうまく食べさせられた時にちょっと幸せを感じる管理人です。

    荷馬とか使ってる時とかはフォロー命令後、上に重なっている方をコマンドメニューで「ステイ」。
    そのあと一歩歩いてついてきた方に餌をあげて、それからステイした方に餌をあげる、という感じにやってますー。
    速攻であげたい時はかけだしさん方式がいいと思いますよ。
    でも凶暴オスタチームは・・・面倒です(^^;

    命令成功率は自分のスキルに当てはめて一度計算してしまえばそうそう再計算する事も無いだろう、
    とテイム成功率のような一覧表は作っていないのですが・・・
    要望が多いようなら作りましょうか〜?
    ちなみにveterinary masterさんにも命令成功率などを計算できるアプレットがありますね(^^)

    >希望としては沼ドラじゃなくテイマーが乗れるWWとか♪
    船として使える海ドラゴン・・・永久航路が放置海ドラであふれたりして(笑)
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2566/横から顔出して・・・・
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 14:53:27)

    やっぱFS使うにはエルダー以上必須なんですね〜・・・・
    いまだテイム、ロアともに100ちょい・・・・ぅぅぅ

    もし今度のAoSとかで新しいテイム可能生物が出てきても、
    プレイヤーに迷惑かけるような存在にはなってほしくないですね(^^;
    永久航路が放置海ドラで溢れてたらマジでやりきれません(TT)
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2571/餌ですが・・・
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/25(Wed) 17:38:43)

    重なったペットの餌のあげ方ですが、
    ステータスバーに餌をドロップするだけでも、食べたと思うのですが
    違いましたっけ?
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2572/それは・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 17:58:22)

    3Dクライアントしかできない技なんですよね〜・・・
    なんで2Dでもできるようにしてくれないんでしょ?(^^;
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2587/みなさん、ありがとう
■投稿者/ momo@asuka -(2002/12/26(Thu) 14:39:37)

    一括レスで申し訳ないですが
    みなさん、貴重な意見有り難うございます。
    餌のやりかたも色々有るんですね参考になりました♪
    まずはテイムスキルがエルダーにすることを目標に頑張ってみます^_^;
    後、0.3なんですが一気に頑張ります(笑)
    では、またわからないことが有れば投稿します。
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2614/いまさらだけど
■投稿者/ Reist -(2002/12/27(Fri) 01:14:39)

    管理人さんおひさしぶりです、ていうか覚えてるわけないか。

    FSはやっと2匹テイムできてグループパワーで狩りしてます。
    今アナトミー上げしてるとこです。
    でFSコントロールすのににいいのはテイム110、ロア115かな。
    テイム110、ロア110のときは命令違反でかなり面倒でしたが、
    ロア115読んでからはメアと同じように扱えるようになりました。
    ここらへんまでだと修行苦とパワスク代もおさえられますしね。
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2626/お久しぶりですー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:31:52)

    雄鹿テイムで数百匹分のハマリを体験したあと、神がかった上昇率で一気にFSテイム可能値までUPさせたReistさんですよね?(^^)
    覚えてますよー。
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2630/うんうん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/27(Fri) 15:21:08)

    確かにFSはテイム・ロアエルダー以上になると確かに安定して
    2頭立ても出来るようになりますよね。

    以前、ロアがGMの時、FSのあまりの聞き訳のなさに業を煮やして、
    弓GMを削ってロアを速攻で110迄上げたのを思い出しました。
    (あの時の命令成功率の変化は劇的でしたねぇ。^^;)

    今は、無限にてメアが1日毎に聞き訳が良くなる喜びを味わっている
    Soltでした。
    (ロア・テイムGMまであと3日w)
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2647/お〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:05:40)

    さすがSoltさん! 手際よく修行されているようですね(^^)
    何かあるかも、と厩舎が1つ空けてあるのですが、そろそろFS2頭立てもいいかな・・・
    でも休みに入るとFS狙いの人が増えそうなんで、捕まえに行くのは休み明けかな・・・
記事No.2534 のレス / 削除チェック/

No.2551/ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/25(Wed) 11:05:39)

    下のスレに書きこみしたら・・・ふと思い出しました。懐かしいヤング時代(笑
    皆さんもこんな経験したことあるかなあ。

    1)ヘイブンにて・・・カウンセラーさんに質問しました。
    自分:「やっぱり、テイマーにならないとドラゴンに騎乗できないでしょうねえ。」^^;
    カウンセラーさん:「・・・」
    自分:?
    カウンセラーさん:「ドラゴンには騎乗できないですよ。・・・誰でも。」
    自分:「えええ〜!!ドラゴンに乗りたくて、この世界に来たのに〜(泣)!!あんなに大きいのに乗れないんですかあ!?」
    カウンセラーさん:「仕様です。^^;」
    自分:「が〜ん」

    2)やはりヘイブンにて・・・他のPCから白馬を譲ってもらいました。初めての騎乗生物にドキドキしました。(笑
    一心同体です。「風の様に」野原や森を駆け回りました。「あはははは!!」
    時々、自分をfollowさせて「○○!!(名前を忘れた・・・)こっちだよ〜あはははは!!」夢のように時が過ぎて、その素晴らしい時間は怒って野生化した馬に振り落とされるまで続きました。餌をやらなくてはいけないなんて知らんかった・・・。

    長文失礼しました。
親記事 / 削除チェック/

No.2558/あぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 13:17:19)

記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2568/ヤングよ、永久にヤングであれ!
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 15:05:51)

    今思えば・・・・UO人生で始めて殺されたのが
    オークだったり、
    生まれて初めてガードを呼んだのは
    馬にケンカ売って殺されかけたとき
    だったりとか色々なことがありましたね〜、昔は。
    動物倒して得た皮も重いままひきずってたっけ・・・・
    確かに知識を得るってのはいいことですが、無知ってのは
    それはそれで楽しめるもんなんですよね〜。
    逆にいえば、無知なころしか楽しめないようなことも
    たくさんありますしね〜。
    UO始める前からHPや本で知識つけまくって挑む、ってのも
    一種の楽しみ方ではあるんでしょうが、やっぱり最初は
    何も知らずに裸一貫で楽しみたいもんですね。
    何も知らない、ってのは最初しか味わえないことですからね。
    買い物のしかたがわかんねェ!
    ・・・・とか(↑やりすぎ)

    そういや生まれて初めて手に入れた(人から買った)ドラが亡くなったときは
    けっこうブルーになりましたね〜・・・・(TT)
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2570/ヤング万歳
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/25(Wed) 15:30:31)

    管理人さま:ううう・・・日記読みました〜。せつなさ炸裂ですねえ。そう言えば自分は初テイムは猫だったけど・・・名前つけてヘイブンの街に戻る途中にモンスに殺されました。悔しかったよ〜。(確か・・・ヘッドレスワン・・・だったかなあ。)

    nightsさま:ははは・・・自分も買い物の仕方・・・よくわかってなかった。NPCさんの売り物リストがスクロールダウンできるって知らなかったっす。ついでにウサギにもてこずってましたなあ。羊ややぎなんてやばいっすよ〜ってかんじで、どうしても皮欲しさに戦い挑む時は「決死の覚悟」でした。
    でも、少しずつ知識が増えて、ちょっぴりだけど強くなった時は嬉しかったなあ^^。あの頃の失敗って、今思うと貴重でしたねえ。・・・というわけで、激しく同意します。
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2574/Re: ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ ひよっこ@IZM -(2002/12/25(Wed) 21:31:21)

    ヘイブンに生まれて、最初にしたのがウサギの調教でした。uyuと名づけてログアウトしようとした時に、厩舎に預けないと次回に会えないことを知り、「ウサギを預けたいのですが、厩舎はどこでしょうか?」と近くの人に聞いたら、ブリまでゲートを出してくれて預けることが出来ました。今から思えば、はた迷惑なyoungです。あのときの親切な方は忘れられません。(遠い目)
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2583/全てが懐かしい(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 11:31:28)

    このHNのキャラが最初は鍛冶キャラだった頃、厩舎の存在を知らず
    なけなしのお金で買った荷馬をヘイブンの宿屋に置いたままログアウト
    して、翌日ログインしたらいなくなってた事に泣いたあの頃。

    鍛冶キャラだけでは駄目だと思い、戦闘スキルを入れてスキルも育ち、
    ヤングがとれたばかりの時、初めてデスパに行き、照明用にろうそくだか
    ランタンだか持って、ダンジョン内に入り、あまりの視界の悪さに何度も
    トカゲ男達に囲まれて撲殺されました。

    あの頃は、黒Pの存在も知らず、「鍛冶戦士に魔法なんか不要!」とマゲも
    入れていなかったので、ナイトサイトの魔法すら知らなかったですねぇ。
    (無論リコールの魔法も知らなかったので、馬でデスパに通ってました。)

    今では、このキャラも鍛冶・堀のスキルもなくなり、黒閣下も狩れる対モンス
    専用戦士キャラに育ちました。
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2598/ヤング抜けたての頃
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 16:22:44)

    デルシアで数時間扇動放置されて育ちまくった「スーパーウサギ」を、
    同時期に始めた友人たちと横から殴ってレスリングを上げてましたねー。

    マークができるようになったあと、馬にも乗らず徒歩で世界中のルーンを焼いて回ったのが、
    今思えばルーンマニアになるきっかけだったようです(笑)
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2600/Re: ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ レラ -(2002/12/26(Thu) 16:33:27)

    ヤングって思い出がないからわからないなあ。
    私の思い出といえば遙か過去に海外シャードで、町から出た瞬間にPKされて
    何が起こったかわからなかったことかなあ?
    #殺されたという理解ができない。
    ローマ字会話が通じる相手を見つけた時は涙でるほど嬉しかった。
    β終了時の世界の終わりってのも良かったです。

    …多くの仲間ができては消えていきました。
    最近の淡白すぎるUOに慣れてしまう自分がちょっとアレです。
    (当時の人には信じられないって顔されます)

    郷に入っては郷に従え。変わっちまうものは慣れるしかないと思うんですがねえ。
    ただ、そうした老舗HPが消えていくのが凄く悲しいです。
    旅の手帳、にこる…(ToT
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2609/Re: ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/26(Thu) 23:27:22)

    >かけだしさん
    「キャラが成長していく喜び」、ってのは
    新しいキャラ作るごとに味わえますが、
    「自分自身が知識を付けて成長していく喜び」は
    もう二度と味わえませんからね〜・・・・
    嗚呼、昔が懐かしいです・・・・

    厩舎の存在を知らずにペットを失った、って失敗を
    された方もいるみたいですね(^^;
    かくいうオレも生まれては初めてペットにした犬を
    厩舎をの存在を知らないため失った経験があります(^^;
    テイマーになった今ではそんなミスしませんが、
    あのころは新鮮でしたからね〜・・・・いい思い出です、ホント。

    >レラさん
    オレはまだUO歴1年ちょいなんで昔のことはわかりませんが、
    昔あったいいものが消えていく、ってことの寂しさはわかります・・・・
    とあるHPにこんなようなことが書いてあったんですよ。
    「今は古きよきヘイヴンは消え、ただの観光地と化してしまいました」
    これを見てオレも思わず同感してしまいました・・・・
    今のヘイヴンはヘイヴンじゃないですよね、あれは・・・・(TT)
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2615/Re: ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ レラ -(2002/12/27(Fri) 02:45:24)

    >nightsさん
    >「今は古きよきヘイヴンは消え、ただの観光地と化してしまいました」
    >これを見てオレも思わず同感してしまいました・・・・
    >今のヘイヴンはヘイヴンじゃないですよね、あれは・・・・(TT)
    それを言ったら、
    「今は古きよきブリタニアは消え、ただの観光地と化してしまいました」
    っていえますよ〜♪
    今のブリタニア(Tは当然,Fすらも)は冒険に満ち溢れた大地じゃなくて観光地ですよね・・・あれは・・・ToT

    まあ観光地になってしまったものは仕方ないので遊ぶ方法を探さないとね。
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2635/Re: ちょいとした思い出(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/27(Fri) 22:21:04)

    >レラさん
    ぐはッ、やっぱりそうですかッ・・・・
    けっこう色んなとこでUO歴長い方たちが
    嘆いてますね、そういうこと・・・・
    でも、「仕方ない」って割り切って新しい楽しみ方を探す、って
    前向きな姿勢はいいことですね^^
    確かに、昔を懐かしむ、ってのもいいですが、過ぎたことを
    振り返るのではなく、これから先のことを考えるほうが大事ですしね。
    ちょっと見習ったかんじがしたっす。
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2649/いいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:19:53)

    ボクも好きですよ、前向きな姿勢(^^)
    どうせ倒れるのなら前のめりに!<違う

    なんだかんだとパブ16にも順応しちゃったし、AoSの大変更もすぐに当たり前になっちゃうんでしょうねー。
    変化を積極的に楽しんじゃいましょう〜♪
記事No.2551 のレス / 削除チェック/

No.2642/ログインサーバー
■投稿者/ ライト@wkk -(2002/12/28(Sat) 00:06:03)

    またもや・・・
    よりによって鍵開けでダスタのど真ん中・・
    ようやくログイン出来たものの、予想通りメアも自分も幽霊でした。
    全ロストっす
    大した物は持ってなかったですが、クリスタルと転送バッグが・・
    アイテムはまた手に入れればいいんですけど、メアのスキルロスが痛いですね^^;
    サーバー問題での死は慣れましたけど。
    トレハン修行が終わったらコツコツと育成します(泣
    やれやれだぜ

    余談ですが、某奇妙な冒険は第3部が一番好きでしたねぇ
    隠者の紫の抜け目ないキャラが好きでした(^^ゞ
親記事 / 削除チェック/

No.2653/もしかして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:56:18)

    サバ落ちですかーッ!? (ダービー弟風)

    色々忙しくてログインできたのが0時過ぎだったので気づきませんでした・・・
    その後1時ごろまで荷馬と荷ラマをスケルトンたちとスパーさせていたのですが・・・
    巻き戻りとか大丈夫かなぁ(^^;

    自分ではどうしようもない原因での荷物全ロス&ペット死亡はキツイですねぇ。
    どんまいです!

    ちなみにボクは第2部が一番好きです〜♪
    好きなポイントはジョセフの策士ぶりですね!
    もちろん1部も3部も好きですよ〜。<4、5、6部は?!
記事No.2642 のレス / 削除チェック/

No.2539/麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ Mike -(2002/12/25(Wed) 00:58:54)

    麒麟に乗ろうとしたところ画面が止まってしまいました。お、これが有名な乗り落ちか、と思って眺めていると麒麟が消え・・・なんとゴーレムがかわりに現れました! が、それも一瞬で消え無事麒麟に乗った私が現れました。何だったんでしょう。ひょっとして私に隠された能力が・・・。さすがクリスマス。
親記事 / 削除チェック/

No.2550/Re: 麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/25(Wed) 10:26:03)

    あはは・・・それは驚きますねえ。そのまま、ゴーレムの姿が定着してしまったらレアな麒麟になれましたねえ。うん。残念。泣き声は麒麟なのに姿はごーれむ!!(こりゃ笑える)しかも、肩車してもらってブリ銀前を練り歩いたら皆様の羨望を一身に受けそうですなあ。

    それとも、麒麟とMikeさんのペアでゴーレムになったのかなあ。騎乗してるときはゴーレム一体。おりるとMikeさんと麒麟が現れる・・・。(楽しそう・・・)
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2557/あははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 13:13:28)

    > ひょっとして私に隠された能力が・・・。
    タロットカードにちなんで名前を付けてあげましょう(笑)

    いいなぁ・・・ゴーレムの肩車・・・
    ところで「描画落ち」で実際何がおきているのかが垣間見える現象ですねー。
    うちの乗り虫は乗り降り時によく空間断裂を発生させますよ。
    ホントに困りもの・・・
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2561/Re: 麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ Mike -(2002/12/25(Wed) 14:00:00)

    あああ!そうですねえ。思えばゴーレムのままの方がよかった。うーん、やはり中に乗り込んでアムロ気分がいいですねえ。麒麟とフュージョンで悟空気分はいやかも・・・
    しかし、タロットカードには詳しくないもので・・・むむ、どんなのがいいでしょう?
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2569/Re: 麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 15:10:32)

    実はそのゴーレムの中には、そのゴーレムに無念のうちに殺された
    麒麟の魂(念?)が宿っていて、Mikeさんの能力
    (もしくはクリスマスのチカラかも!?)でそれが表に・・・・
    にしてもなんで急にゴーレムなんでしょうね?(笑)
    やっぱゴーレムってのは中になんかしらの魂が
    封じ込まれていて・・・・(ひつこい)
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2629/あ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:54:13)

記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2640/ぐあ
■投稿者/ Mike -(2002/12/27(Fri) 23:44:07)

    ジョジョは文庫でジョセフのところまで読んで止まっています。買わなくては!読まなくては!あ・・・お金が・・・(≧∇≦)
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2641/Re: 麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ Muu -(2002/12/27(Fri) 23:48:39)

    > > ひょっとして私に隠された能力が・・・。
    > タロットカードにちなんで名前を付けてあげましょう(笑)
    スタープラチナ・・・
    違うかな〜
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2652/ふむ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:45:20)

    近距離パワー型で必要なインゴットの色を考慮して・・・「スターブロンズ」と名付けよう!
    攻撃速度が光速になると「ゴールド」になりますよ。(もうなにがなんだか)
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2659/Re: 麒麟でびっくり(雑)
■投稿者/ tatsuki -(2002/12/28(Sat) 22:45:55)

    私もイルでリッジテイムするときに麒麟に騎乗すると一瞬ゴーレムのグラフィックが現れる事があります。
    たしかにびっくりしますね。
記事No.2539 のレス / 削除チェック/

No.2586/げろ犬で
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/26(Thu) 12:57:23)

    黒閣下挑んできました。

    犬のステ−タスは145/125/125 レジ以外3GM(5匹)です
    匹/h/m/ s/ ms
    1|0:00:51.210
    2|0:00:46.915
    3|0:00:42.288
    4|0:00:43.510
    5|0:00:41.938
    6|0:00:46.207
    7|0:00:45.887
    という風に7匹しばいて平均44秒でした。なかなかの結果のようで。
    つぎはWWあたり計測してみようかな?
親記事 / 削除チェック/

No.2588/Re: げろ犬で
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/12/26(Thu) 15:03:50)

    うわっ。mm@hktさん、ついにやりましたね〜。すごいです!!
    実は犬好きな私…ゲロ犬ちゃん育成にそそられるものがありますが、いかんせん厩舎の数が足りませ〜ん^^;
    またテイマーキャラ作っちゃおうかな(ボソ
    でもその前に森林オスタちゃんたちを一人前にしてあげないといけませんね><
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2591/Re: げろ犬で
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/26(Thu) 15:10:46)

    追加で血エレです〜

    1|0:00:14.8
    2|0:00:14.7
    3|0:00:13.5
    4|0:00:13.7
    5|0:00:15.4
    6|0:00:13.9
    7|0:00:13.3
    8|0:00:11.7
    9|0:00:12.9

    平均13秒・・・・・
    血エレもたまったものじゃないですね・・・

    平均
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2602/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 16:48:43)

    偉業達成ですね!(^^)
    ヘルハウンドで7体の黒閣下と連戦できるってのにはひたすら感動!
    血エレの平均13秒もすごい・・・
    先日L5トレハンで凶暴オスタ×5がなみいる大物を撃破していくのを目撃してはいたのですが、
    こうして時間を聞くと説得力ありまくりですね(笑)
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2610/Re: げろ犬で
■投稿者/ nights -(2002/12/26(Thu) 23:31:46)

    な、なんとォォ〜〜!!
    ヘルハウンドで黒デーモン&血エレを倒してしまうとは・・・・
    しかもデータまでとってる、ってことは運なんかじゃなくて
    完全に実力ですね、これはッ!
    オレもグループパワーつきのペットを育成してみたいんですが・・・・
    Izunaさん同様、厩舎の数が・・・・(TT)
    凶暴オスタ5匹なんてあと何年かかるかなァ〜・・・・(遠い目)

    と、余談ですが、いまやUOではすっかり定着した
    この「ゲロ犬」って呼び方、これがど〜〜してもオレ的にイヤです(笑)。
    だって・・・・「見ろよ!これがオレのジマンのペット、
    ゲロ犬だぜ!」なんて・・・・イヤァアァア・・・・
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2622/Re: げろ犬で
■投稿者/ CACHE -(2002/12/27(Fri) 12:43:24)

    > だって・・・・「見ろよ!これがオレのジマンのペット、
    > ゲロ犬だぜ!」なんて・・・・イヤァアァア・・・・

    たぶん、UOの少し前に流行った「ディアブロ」で出てくる犬みたいな敵キャラ(犬じゃないらしい)からきているんだと思います。「グェー」とゲロを吐くような効果音とともに酸の混じった唾液を撒き散らし、鎧などの防御力に関係なくダメージを与える強敵でした。こいつらが集団でセットされる場合、「犬砲台」なる異名がついてまして、非常に冒険者達にとって脅威な存在でした。

    それに比べるとUOのヘルハウンドは、吐くのは火だし効果音もブレスだし、少なくてもゲロを連想させるものは無いので、恐らくディアブロから流れてきたプレイヤーが、そのイメージを引き摺ったんでしょうね。

    地獄の犬=ケロベロスなんてのがストレートでいいですねぇ。でもって愛称が「ケロちゃん」。けっして某CC○くらからの引用ではありません。ええ。違いますとも。
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2631/ならば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 15:32:05)

    「ゴキ」という通称が定着するのがイヤで「乗り虫」と言い続けている某テイマーサイトの管理人がごとく、nightsさんも頑張るのです!
    そうすれば何年か後にはヘルハウンド、またはケロちゃんが定着していることでしょう!

    あぁ・・・ボクもディアブロのゲロ犬には酷い目に遭いましたよ・・・
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2637/Re: げろ犬で
■投稿者/ nights -(2002/12/27(Fri) 22:28:34)

    >CACHEさん
    あ〜、「ゲロ犬」の由来に関しては
    他のサイトにもそう書いてありましたが・・・・
    ディアブロやったことないんですよね(^^;
    だから、ディアブロやったことある人が見れば一発で
    「あ〜、『あの』ゲロ犬ね」って思えるのかもしれませんが、
    やったことないオレには違和感アリアリで・・・・(^^;;
    だからこれからもオレは「ゲロ犬」とは言わずに
    メンドウでも「ヘルハウンド」って書きます(笑)。
    「ケロちゃん」だとどっちかっつーと
    ブルフロッグの方が連想されます(笑)。
    たま〜に街中でゲロゲロ鳴いてますが・・・・なんかかわいい・・・・(笑)

    >たきやん管理人さん
    あ、オレも「ゴキ」はダメですね〜(笑)。
    「ゴッキー」なら言ったことありますが・・・・
    オレは「ビートル」って呼んでますね、ええ。

    っつーか・・・・もし「ケロちゃん」が定着したら、
    「いや〜、さっきケロちゃんに囲まれて危なかったよ〜〜
    なんて会話も出てくるんでしょうか・・・・
    聞いた限りでは・・・・ちょ、ちょっと楽しそうかも?(笑)
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2650/逆に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:28:34)

    「ゲロ犬」が完全に定着した時は「いや〜、さっきゲロ犬にゲ○かけられまくって危なかったよ〜」に。
    ・・・いやすぎる・・・

    一部の写真しか見れなかったのですが、AoSの新モンスターってけっこ〜グロいそうですね。
    プレイグビーストが「プリン」と言われるように、彼らにも見た目と逆のかわいい愛称が付くのでしょうか?(笑)
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2656/Re: げろ犬で
■投稿者/ CACHE -(2002/12/28(Sat) 16:35:25)

    > プレイグビーストが「プリン」と言われるように、彼らにも見た目と逆のかわいい愛称が付くのでしょうか?(笑)
    >

    プレイグビーストって、私の周りでは「ナマゴミ」って呼ばれてますが。^^;

    なんかアメリカン・ティストなグロいモンスターが多いみたいですね。それと、水晶が一つのデザイン的なテーマになっているみたい。>AoS

    ラマとかラクダとかの大型草食動物は、ペットとして飼うと、気にいらない事があった場合、「ゲロかけ」で意思表示するみたいです。胃で反芻しているので、いつでもゲロがかけられるそうで、新人さんの動物園の飼育係りさんは、ラクダの担当になると、始めのうちは食事を出しても食べてくれなかったり、食べたと思ったら、ゲロ攻撃されたりするそうです。その代わり、一度信頼してもらえれば、滅多な事では裏切られるような事は無いみたいですけどね。

    やはり、実際の動物を飼うとなると、「ムツゴロウさんじゃないと駄目」みたいな忍耐が必要なようです。可愛いだけじゃないんですなぁ。
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2662/Re: げろ犬で
■投稿者/ nights -(2002/12/29(Sun) 02:09:13)

    >たきやん管理人さん
    「ゲ●かけられまくって危なかったよ〜」・・・・
    確かに色んな意味で
    危ないですね・・・・

    >CACHEさん
    ナマゴミ・・・・(笑)
    オレもどっちかっつーと「プリン」より「ナマゴミ」に見えます(笑)。
    あんなドロドログニョグニョしたプリンなんて・・・・イヤァァァァ
    っつーかラマが機嫌悪いと「つば」はくのは遠い昔、動物園に行って
    知りましたが、ま〜さか「ゲ●」はくとは・・・・(笑)
    でも、「一度信頼してもらえれば、滅多な事では裏切られるような事は無い」
    ってのはいいですね〜。

    AoSのモンスターは以前ちょこっと画像見て以来
    しばらく見てないんで細かく覚えてはいませんが、
    確か「フレッシュゴーレム(だったかな?)」あたりが
    いかにも「フレッシュ」ってかんじでしたね〜。
    あの肉の残り具合が・・・・
    絶対、死体パーツ持ってそうですもん(笑)。
    あとは、CACHEさんの言うように「クリスタル」は
    何かキーポイントかもしれませんね。
    「クリスタルエレメンタル」とかも見た記憶があります。
    新アイテムで「クリスタル」なんてのも出るかもしれませんね〜。
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2663/Re: げろ犬で
■投稿者/ Muu -(2002/12/29(Sun) 02:15:51)

    > オレもどっちかっつーと「プリン」より「ナマゴミ」に見えます(笑)。
    > あんなドロドログニョグニョしたプリンなんて・・・・イヤァァァァ

    私的にはマザー2に出てきたゲップーを思い出しますね。
    先日確認してみたのですが非常に似ていますよ
    なんで誰もゲップーと呼ばないんだろうと思っております。
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2670/BNNステーションだと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 02:49:07)

    必ずプレイグビーストにはモザイクかかってますよね・・・(笑)
    18禁なんでしょうか?<違う

    アレで黒かったら「ショゴス」って呼べたのに・・・
    (でもAoSのモンスターはかなりクトゥルー神話的クリーチャー入ってるそーで)
記事No.2586 のレス / 削除チェック/

No.2664/ヘルキャットリーダー新種
■投稿者/ Cartier@YAMATO -(2002/12/29(Sun) 15:37:32)
□U R L/http://cartier_dior.tripod.co.jp/

    皆様、こんにちは。

    久しぶりに時間が取れたのでヘルキャット・リーダーの捜索を
    してみました。
    カラーコード0027という私にとっては初めて見るタイプを
    発見したのでHPに画像アップしておきました。

    現在0022〜0027まで6種類を捕獲していますが、
    他にもいるかどうか気になるところです。
    全国のヘルキャットファンの皆様、もし情報をおもちでしたら
    お知らせ下さると嬉しいです。^^
親記事 / 削除チェック/

No.2671/へー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 02:53:35)

    まだ新色がいましたか!
    元々稀少な沸きのヘルキャットリーダーでそれだけの色を確認したのだけでも凄いのに!
    もし情報をお持ちの方がいましたら、是非協力してあげて下さいね!
記事No.2664 のレス / 削除チェック/

No.2665/漆黒メアについて
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/29(Sun) 16:25:10)

    Windで少し探してみましたが漆黒が出てきません。
    イルでは結構な確立で出るのですが、イル以外では
    出現しないのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.2666/Re: 漆黒メアについて
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/29(Sun) 16:39:38)

    すいません過去ログに書いてありました。
    出るんですね。
記事No.2665 のレス / 削除チェック/

No.2672/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 02:56:31)

    特に色による地域性は無いように思います。
    統計取った訳じゃないんで断言はできませんが(^^;
    これまで聞いた話を総合すると、割とまんべんなく漆黒は湧いているみたいです。
    見つかるといいですね!
記事No.2665 のレス / 削除チェック/

No.2582/こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/12/26(Thu) 11:12:52)

    仕事中なんですが、年末モードの為やる気なし(^^;)
    てことで、雑談です。

    テイム可不可問わず(テイム可能生物推奨)、こんな生物いたらなぁ〜って言うご意見がありましたら、教えてください。
    テイム可の場合は、これくらいのステータスでこんな特殊能力・・・ってのもあったら嬉しいです。

    私の場合・・・
    <テイム可>
    ・グリフォン/ヒポグリフ
      ステータスはグリフォンがメア並、ヒポグリフがユニコ並、魔法は使用できない
     特殊能力:飛行・騎乗可
          但し、騎乗時は飛行不可、走る時はグラフィックだけ(ポリモフのガゴとか閣下みたいな感じ)
    ・スフィンクス
     ステータスはSTRがドレイク並でINTがWW並、魔法使用可
     特殊能力:謎々攻撃(笑)(マナを使用せずにカース)
    ・トラ/ライオン(ライオンは雌雄)
     ステータスはヘルハウンド並
     特殊能力:ライオンのみグループパワーあり
    ・象
     ステータスは沼ドラの廉価版でしょうか(^^;)
     特殊能力:グループパワー、騎乗(笑)

    <テイム不可>
    ・マンティコア
    ・キマイラ(キメラ)

    です。

    新大陸マラスも登場する事ですし、こんなのいてもいいと思うんですけどね〜。
    皆さん、どうですか?
親記事 / 削除チェック/

No.2584/もちろん、IS
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/26(Thu) 11:43:38)

    以前も書きましたが、IS(アイス・スティード)を激しく希望したい
    ですね。

    テイム可能スキルもFSと同じくらいにして、湧く場所をICEの
    氷閣下部屋かネズミーランド(!)あるいは、稀にロストランドとか。
    (ネズミーランドはテイム無理っぽいですね・・・笑)

    AoSでモンスの特徴が顕著になるらしいので、FSとコンビを組ませる
    と反相乗効果で攻撃力が半減されたりとか面白いかもしれませんね。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2590/ケルベロス!!
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/12/26(Thu) 15:09:51)

    地獄の番犬ケルベロスをテイムしたいな〜。
    でっかい三つ首のワンワン。ブレスが強そ〜。もちろん噛まれてもイタイです。
    騎乗できるとなお可^^
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2601/以前
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/26(Thu) 16:41:02)

    UOのオフ会で動物園に行った時は盛り上がりましたね(笑)
    あれなら皮が10枚は取れる、とか<違う盛り上がり方
    ペンギン(テイム値31.5/雪原地帯に生息)とかテイムしてみたいかも。
    ヨチヨチ歩き×5を引き連れて銀行前を行進したい・・・

    幻獣系だと・・・ドラゴンを卵から育てるシステムとか(笑)
    育てていくと、ドラゴンベビー(ヘルハウンド並み) → ヤングドラゴン(ドレイク並み)→ ドラゴン・・・とか〜。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2604/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/26(Thu) 17:43:15)

    幻獣系だと・・・ドラゴンを卵から育てるシステムとか(笑)
    育てていくと、ドラゴンベビー(ヘルハウンド並み) → ヤングドラゴン(ドレイク並み)→ ドラゴン・・・とか〜。

    ↑・・・低確率で古代まで成長したら更に楽しそう〜(ステータスでは、わからなくする・・・そうしないと育てたドラの大量虐殺がありそ〜^^;)

    IS(CS?)もいいっすねえ^^一押しだ。あの色(青閣下色)ならモヒでも嬉しいですう〜!!後は昔のスレに登場した血エレ色のFS!!(メアの漆黒に相当する)

    妄想ついでに言わせてもらったら、戦闘能力あんまりなくて騎乗するだけでいいから消費スロット1のFS!!(童話「せむしの子馬」の乗りですねえ)弱いけど、実はそいつが司令塔になれて・・・夢のFS3頭立てのGPが堪能できる!!・・・だめ〜?
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2611/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/26(Thu) 23:38:53)

    なんだか面白げなスレッドがたってますね(笑)。
    確かにせっかく新大陸や新アイテム、新スキルが出るんだから
    新ペットも登場して欲しいですよね〜。
    UOは一応、剣と魔法の中世ファンタジーちっくな設定みたいなんで
    (ドラゴンなんかまさにその例)、グリフォン、ピポグリフ、
    スフィンクスにマンティコアにキマイラ、あとケルベロスあたりは
    雰囲気的にもあってますね〜♪
    ドラゴンが卵から成長していくんだったら、悪魔系で
    モンバット→インプ→ガーゴイル→デーモン→黒デーモン
    てのも面白いかも・・・・(笑)
    余談ですが「卵から育てるシステム」と聞いて某「ニンテ●ドウ」の
    モンスター収集ゲームを思い出したのはオレだけですか(謎)。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2620/育てシステム(長文失礼)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/12/27(Fri) 11:08:17)

    こんな感じの育てシステムはどうでしょうか?
    (読みにくくてすいません)

    ペットブリーディングシステム(仮称)
    必須スキル:テイマー3スキル(テイム・ロア・獣医)
    ブリーディング可能ペット:親愛化済みのペット生物全て
    必要スキル値:テイム・ロアはコントロール式+5以上、獣医はペットのテイム可能値並。馬、オスタ、乗りラマなどテイム値0で親愛化するものについては、テイム無しでも可。但し、沼ドラはブラックソン軍の人為的変化によって生まれたので、交配不可

    ・親愛化済みの同種のペットが2頭いた場合、厩舎コマンド「@交配」が使用できる

    ・両親にするペットを選択後、厩舎内で一週間経過したら子供が生まれる(但し、その間に両親の一方を連れ出すととタイマーがリセットされる)

    ・子供は1週間ごとに成長チェックが入り、その度にスキル・ステータスの最大値及びグラフィックが変化(よって1週間の間にその時点でのMAXに育成する事は可能)、4週間で成獣となる。育成状況によっては両親のステータスの平均値まで成長するが、それ以下の可能性もある

    尚、時間は全て現実時間です。
    どうでしょう?
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2628/自分は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/27(Fri) 14:50:22)

    「ドラゴンエッグ」っていうPCエンジンのゲームを思い出しました(古)

    本格的にシステムまで考えましたか!(笑)>Persephorneyさん
    「@交配」はガーデニングの要領でコマンドメニューでターゲットを出し、
    厩舎内のペットか別の人のペットをターゲットで実行とか。
    そしたら「雄どうしなのでできません」とか言われたり。
    でも厩舎から出したら雄同士なのに妙に親密になってて気まずかったり。<暴走気味

    > 但し、沼ドラはブラックソン軍の人為的変化によって生まれたので、交配不可
    なにげに気の毒な事書いてありますね(^^;
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2632/おお・・・更に妄想沸き立つ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/27(Fri) 15:57:05)

    やがて動物・モンス共に雌雄がロアでチェックできるようになったりして^^;特定の動物は例えばオスが少なくて・・・別の動物ではメスの沸きが低確率になって・・・。例えばメアとかは圧倒的にオスが多くて、メスが沸いたときは大騒ぎ!!取り合いテイムがあったり、市場に競売に出されて高値になったり!(例:漆黒メアの女の子、競売です!!育ててませんがステータスは・・・云々。リネーム、出産経験無し。開始は○○kから!!)

    我ながらちょっと疲れてるかな?会社も最終日なので、少々浮かれてもいるかも。妙な書きこみでごめんなさい。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2633/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/12/27(Fri) 17:40:29)

    >たきやんさん
    > 本格的にシステムまで考えましたか!(笑)>Persephorneyさん

    いや、こんなシステムが欲しいなぁ〜と、前々から友人と話してたのですね。んで、こちらでお披露目です(^^)

    > 「@交配」はガーデニングの要領でコマンドメニューでターゲットを出し、
    > 厩舎内のペットか別の人のペットをターゲットで実行とか。

    そうですね〜、確かに別の人のペットとの交配ができれば、プレイヤー同士の交流が生まれるんでいいですよねぇ〜(^^)
    ただ、システム的に難しいと思ったので初期段階は自分のペットのみかな、と思ったです。<後々のパブリッシュに期待(笑)

    > > 但し、沼ドラはブラックソン軍の人為的変化によって生まれたので、交配不可
    > なにげに気の毒な事書いてありますね(^^;

    んー、沼ドラちゃんには可哀想な話なんですけどね。
    沼ドラの設定がそうである以上自然交配は不可能じゃないとおかしいかな、と思いまして。

    >かけだし@MZHさん
    > やがて動物・モンス共に <中略> 開始は○○kから!!)

    雌雄の別もちょっと考えたんですけど、実際にシステム化すると難しそうなので、これも後々のパブリッシュに期待<だから現実化するわけ無いって(^^;)
    あと、雌雄を分けると、メアやドラのMAXステータス湧き待ちみたいに殺戮の嵐が吹き荒れるのでまずいかな〜と思ったのもありますね。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2636/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ ダイヤモンド・ニュー -(2002/12/27(Fri) 22:23:44)

     ぜひこんなペットをだしてほしいな、
    大きさは馬ぐらいの狼で騎乗可能なフェンリルや
    頭が二つあるツインドラゴンとか(2回攻撃してほしい)ヒドラもほしい
    あとぬえとかも
    あと相手を石化状態(PM)にするコカトリスとかもほしい
    ヘビーモスとかあったらいいな(完全な物理攻撃ペット)


記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2638/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/27(Fri) 22:33:06)

    ♂と♀で交配ですか〜。
    ますます「ポ●モン」や「D●M」っぽくなってきた・・・・(笑)

    >ダイヤモンド・ニューさん
    フェンリル、ヒドラ、コカトリス、ベヒーモス(でしたよね?)あたりも
    剣と魔法の中世ちっくなかんじがするんで(オレだけかな?)
    雰囲気的には合いますよね〜。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2639/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ Mike -(2002/12/27(Fri) 23:40:50)

    やはり朱雀、白虎、青龍、玄武でしょう!! 4体そろえると何かが起こる!!!・・・・・・何がいいでしょう?
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2651/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:40:37)

    「出産経験無し」に吹き出しました(笑)

    氷大蛇の要領で「緑の棘」を使うと出現する「マンドレイク」とか。
    ダメージを与えた相手にのみ「不調」の効果を与える“絶叫”なんていいかも。

    > やはり朱雀、白虎、青龍、玄武でしょう!!
    新動物で蝶とイノシシも出ないかな・・・
    雄鹿と蝶とイノシシの3匹集めると何かが起きるんですよ。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2661/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/29(Sun) 00:55:52)

    いの・・・・しか・・・・ちょう・・・・
    どこかで聞いたことあるな〜、って調べたら
    花札のことが書いてあったんですが
    花札は知らないためツッコめません(笑)。
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2667/Re: こんなのいたらな〜(雑談)
■投稿者/ Mike -(2002/12/29(Sun) 23:15:21)

    一匹だと弱いですが三匹そろうととてつもなく強くなる、合体魔獣猪鹿蝶!!ですか?
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2674/あるいは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 03:14:32)

    ひとつ! ふたつ! みっつ!と言いながらターゲットに特攻していったり、
    最近だと目押ししてくれたり・・・(完全に脱線してます)
記事No.2582 のレス / 削除チェック/

No.2657/漆黒凶暴オスタは何処?
■投稿者/ がいじん -(2002/12/28(Sat) 21:37:18)

    場所がやはり決まってるのでしょうか?
    殺して黒が出てくるまで待つという方法をとって見ましたが

    1時間ほど粘って出なかったので
    場所限定なのでしょうか?

    黒はココにしか沸かないみたいなものが
    教えていただけると幸いです
親記事 / 削除チェック/

No.2658/Re: 漆黒凶暴オスタは何処?
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2002/12/28(Sat) 22:04:06)

    色はランダムのはずなので修行場案内ロストランドのA番の辺りか
    Fロストランドで森林、凶暴が各1匹沸いている場所で黒が出るまで
    粘るのが一番早いと思います
記事No.2657 のレス / 削除チェック/

No.2668/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 02:42:21)

    凶暴オスタは5系統の色があり、それぞれに濃淡があるのでなかなか探している色に出逢わないんですよね。
    ボクが探したときはなんだかやたらピンク系が多かったです。
    色の出るエリアについてはボクは知りませんが、ゲルググさんの話やveterinary masterさんの解説を見ると出やすい色のエリアがあるみたいですね。
    ちなみに乗りラマと凶暴オスタがセット湧き(?)とのことなので、乗りラマでスポーンブロックしていることもあるそうです。(veterinary masterさんより)
記事No.2657 のレス / 削除チェック/

No.2680/Re: 漆黒凶暴オスタは何処?
■投稿者/ がいじん -(2002/12/30(Mon) 17:10:18)

    なるほど
    お二方ともレスどうもです

    探究心と技術と運が必要ってことかぁ
    がむばります
記事No.2657 のレス / 削除チェック/

No.2540/トロピカルバード(雑談)
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/25(Wed) 01:02:43)

    トロピカルバードをテイムして命令出してみてくださいw
    ブリ銀前でやるとみんな驚きますw
    まだ知らない人多いのでは?
親記事 / 削除チェック/

No.2541/Re: トロピカルバード(雑談)
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/25(Wed) 01:28:03)

    あれって絶対鳥の声じゃない・・・・(汗
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2554/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 12:42:52)

    テイムスキル0でもテイムできますから、テイマーに限らず興味ある人はやってみるといいですよ(^^)
    トレハンでジャングルに行ったときとかのお供にでも・・・
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2564/Re: トロピカルバード(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/25(Wed) 14:42:46)

    なぬ、オレはまだ知りませんが・・・・今度やってみよっと♪
    っつーか似たような話ですが、どなたか
    リアルのサソリの鳴き声って聞いたことありますか?
    い、いや、UOのサソリはあんな声で鳴くんで、
    実際はどうなのかと・・・・(笑)
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2634/・・・・!!
■投稿者/ nights -(2002/12/27(Fri) 22:16:43)

    え〜・・・・先日、トロピカルバードテイムしてみました。
    まァ野生で飛んでるときは「どこらへんが『トロピカル』なんだ?」
    って思う程度の鳴き声でしたが、イザテイムして命令してみると・・・・
    かる〜く鳥っぽい鳴き声を発したあと、
    なんか人の声っぽいのが聞こえたんですが(笑)。
    なんとも形容しがたい声だったんですが・・・・
    あ、あれはバグではなく仕様なんですかね・・・・?(笑)
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2648/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 10:10:39)

    実はトロピカルバードの背中を調べるとチャックが付いてて、中に人が入ってるんですよ。
    でもロアが120じゃないと見つからないかもです。

    ところでわんわん!と吼える・・・
    アレもチャックが付いてるのかな・・・
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2660/Re: トロピカルバード(雑談)
■投稿者/ nights -(2002/12/29(Sun) 00:53:32)

    あのサイズの鳥の中に人・・・・っつーかそれ以前に
    「中に人がいる」て(笑)。
    ロア120にして見つけたところで
    何が起こるってわけでもなさそうですね(笑)<トロピカルバードの中身
    っつーか・・・・「わんわんとほえる猫」ですか・・・・
    うぅ、まだテイムしたことない生物です(TT)
    ヘルキャットあたりかな・・・・?
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2669/吠える猫
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/30(Mon) 02:45:19)

    街の中にいる猫をしばらく観察してみて下さい。
    やがて鳴きます。・・・「わんわん」と。
    特にひねりはありません(^^;
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2692/Re: トロピカルバード(雑談)
■投稿者/ nights -(2003/01/02(Thu) 00:49:03)

    ・・・・なに!?( ̄口 ̄;)
    ネコがワンて・・・・・・
    今度街に赴いたらじ〜〜っくり観察してみます
    (↑ハタから見りゃただのアブナイ人♪)
記事No.2540 のレス / 削除チェック/

No.2685/ミーアエターナル
■投稿者/ がいじん -(2003/01/01(Wed) 04:02:21)

    かの方はペット特攻の特殊攻撃能力でもお持ちなのでしょうか?

    先日、ペットのドラゴンでアタックを掛けたところ
    一人目は普通に倒せたのですが

    二人目から急激に強くなりました

    どう強くなったかというと
    普通に殴り合っている分には勝てるんです
    ドレインライフをされても総合的にはドラゴンのほうが上まっているのですが

    いきなりのドラのライフが真っ赤に
    ダメージで言うと一瞬でライフを600以上持ってかれたことになります
    相手のライフが増えているわけでもないし

    彼の人はペットに対して強烈な能力でもお持ちなのでしょうか?
    どこのサイトにもペット特攻とかかかれていないので

    彼の方のなぞに包まれた恐怖の闇撃について疑問に思いましたので
    投稿させていただきました

    ご存知の方がいましたら
    ご教授ください

    追伸:3人目のエターナルにはドラ3匹とメア2匹ぶつけても勝てませんでした
    闇撃2発で即死するので、包帯も範囲ドレインで巻けないですし

    う〜ん
親記事 / 削除チェック/

No.2686/Re: ミーアエターナル
■投稿者/ 匿名 -(2003/01/01(Wed) 10:48:51)

    一人目勝てたのは運がよかっただけでしょう。

    >いきなりのドラのライフが真っ赤に
    ダメージで言うと一瞬でライフを600以上持ってかれたことになります
    ミーアエターナルの特殊攻撃でどんなにHPが多くても一撃で瀕死にされてしまうのです。
    PCやゴーレムもしかり。

    ちなみにライフドレインは2種あってHPを少し吸収されるものと
    一気に瀕死にするものがあります。
    説明したらあなたのためにならないので
    戦って調べてください。
    すぐわかると思います。攻撃の前兆が。
記事No.2685 のレス / 削除チェック/

No.2688/Re: ミーアエターナル
■投稿者/ レラ -(2003/01/01(Wed) 17:22:50)

    ミーアエターナルは最近、好んで狩っています。
    なんといっても空いてるのと、アイテムを鑑定するのが久々に楽しくて。
    ささっルートしていくミーアメイジがムカつきますが。
    (殺したいのですが、ペット忠誠度さげが辛くて><)

    >すぐわかると思います。攻撃の前兆が。
    女王アリとかもそうですが、攻撃の前兆が色々な形で示されるのでそれに対して
    対処すればなんの問題もなくなります。
    まあ、圧倒的な火力で望めば問題ないと思いますが。
記事No.2685 のレス / 削除チェック/

No.2689/Re: ミーアエターナル
■投稿者/ がいじん -(2003/01/01(Wed) 18:40:35)

    前兆ですか
    うし、調べてみましょう


    情報どうもアリガトウでした
    解っても妨害できるかどうかは、また別の物語、、、
記事No.2685 のレス / 削除チェック/

No.2707/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/03(Fri) 17:29:58)

    ミーアエターナルの「浄化攻撃」はペットを使った戦闘では厳しいですね。
    この攻撃はペットに限った事じゃないのでTIPSには載せてないのですが・・・
    ドラゴンでHPを80%減らされるとダメージとしては凄い数値ですからね(^^;

    リンクにあるGo!さんに、EWEモンスターとのタイマンの様子を紹介したコンテンツがあるので、そちらを読んでみると戦い方のヒントが得られるかもです。
    うーん・・・前兆が見えたら召還クリスタルで一気に引き寄せるとか?<赤字
記事No.2685 のレス / 削除チェック/

No.2690/FSの運用方法
■投稿者/ レラ -(2003/01/01(Wed) 23:32:04)

    ちょっと今更な質問かもしれませんが…
    FS二頭立ての運用(編成)って皆さんどうしてますか?
    スロットが2なので残り1しかありません。
    ・凶暴オスタ+FSx2
    ・馬+FSx2
    どちらの方がいいのでしょうか?(他あれば教えてください)
    馬を鍛えてグループパワーx3にした方が良いのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.2694/Re: FSの運用方法
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/02(Thu) 02:02:31)

    お馬さんは・・・GPありまへん。非常に残念なんですがTT。
    あったら、とりあえず騎乗してFS2頭に戦ってもらってます。
    「x3になるからいいじゃん^^」と思って、馬をロアチェックした時の驚き!!しばらく固まりました。

    故にFS使ってるときはスロット4で「まきまき」してます^^;。まあ、下手に騎乗してるとタゲられやすいですし、いいんです・・・ひたすらFSの影に隠れてます。
記事No.2690 のレス / 削除チェック/

No.2703/Re: FSの運用方法
■投稿者/ レラ -(2003/01/02(Thu) 19:30:22)

    むむ…馬系って書いてあるから、できるのかと思った。
    馬側がないのはわかっていたのですが…(どうせ馬の攻撃力だし)
    効果ないのでは仕方ないですねえToT
    エセ馬か凶暴ってとこですか…

    ありがとうございました。

記事No.2690 のレス / 削除チェック/

No.2708/残念ですよね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/03(Fri) 17:38:28)

    「馬」って書いてあるのに・・・

    ボクはまだ一頭立てですが、最近よくナイトメアとFSを使って戦闘してまして。
    移動する際にFSを「野放し」にしているとモンスターにタゲられてやっかいなので、かけだしさん同様FSとメアだけ連れています。
    主戦場がウィンドでリコールで即移動できないっていう、ちょっと特殊な条件ってのもありますけどね。
記事No.2690 のレス / 削除チェック/

No.2644/テイム訓練について
■投稿者/ nob -(2002/12/28(Sat) 06:08:52)

    現在、テイム96.7でぴたりと止まっております(^^;)
    で皆さんは、メアの初テイムはどれくらいでいきましたか?
    もう行ってもいいんでしょうか?
    それと、いいテイム訓練場があればあわせて教えてください
親記事 / 削除チェック/

No.2645/Re: テイム訓練について
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2002/12/28(Sat) 08:14:39)

    > 現在、テイム96.7でぴたりと止まっております(^^;)
    > で皆さんは、メアの初テイムはどれくらいでいきましたか?
    > もう行ってもいいんでしょうか?
    いいです。96.1でメア初テイムしました。2Fです。
    > それと、いいテイム訓練場があればあわせて教えてください
    私の感覚では、T北極でリテイム白ウルフが上がりやすいです。
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2646/Re: テイム訓練について
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/28(Sat) 08:19:00)

    ども、飛鳥でPMていまー目指して修行中のひよっこていまーです。参考になればよいのですが、92.2以降イル慈悲から行く差べー時村の側でりっじていむしてあげました。そのときにやっていたことは、テイむは対象にアンチマクロって聞いたんでいく前に寺でドレイクていむしていってまして30分くらいやってあがらないときは中断して時間かえてました。
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2654/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/28(Sat) 11:08:45)

    ←の最適難易度一覧表の「95〜100」に載っている生物を「修行場案内」から探してみる、という手もありますね。
    リテイムで難易度が上昇する事も考慮してくださいね!

    ボクのメア初テイムはテイムGM後ですね。
    GMになった時の自分へのご褒美として大物テイムは軒並みとっておきました(^^)

    テイム成功率を計算すると、スキル96.7だと3.4%ですね・・・
    時間はかかると思いますが、テイムしに行ってもいいのではないでしょうか。

    テイムのアンチマクロはありますが・・・そもそもテイムに成功→リリースした対象はテイムしないのであまり関係ないですねー。
    ちなみにアンチGGS時間の30分はテイムにはしっかり効いてるので、
    そのあたりを考慮して修行時間を調整するといいでしょう。

    頑張ってくださいね!
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2655/Re: テイム訓練について
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/28(Sat) 11:25:30)

    瑞穂での初メアテイムはGMでしたが、無限にて一昨日テイム・ロア96.1
    (リアル値)で2匹テイムしてきました。
    (テイムスキルは、ボーナス値込みで多分96.7くらいだったと思います。)

    時間は15分と1時間弱(!)とかなりばらつきがありましたが、
    特に問題なくテイム出来ると思いますよ。
    (必要なのは、忍耐と根性かな?・・・笑)
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2712/Re: テイム訓練について
■投稿者/ nob -(2003/01/04(Sat) 11:09:07)

    おはようございます
    皆様の励ましとご教授により今日GMになりました
    楽しみにしてたメア&ドラゴン いまからいってきます!!
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2722/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 11:23:56)

    nobさんのたゆまぬ努力が実りましたね!
    ボクもGMになるまでドラ&メアテイムは楽しみにとっておいたんで、初テイムの時の感動はひとしおでした。
    うまく捕まえられるといいですね〜。
記事No.2644 のレス / 削除チェック/

No.2682/明けましておめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/01(Wed) 00:08:57)

    今年もよろしくお願いしまーす!
    TOPページでちょっと遊んでみました(笑)

    まだまだつたないサイトですが、今年もGMテイマーを目指すみなさんの何かのお役に立てるように頑張っていきたいと思いますので、
    今後ともよろしくお願いします〜。
親記事 / 削除チェック/

No.2683/おめでとう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/01(Wed) 00:41:04)

    笑ってしまいました・・・^^ちなみに大物テイムのショトカットの絵の横にひっそりともこもこが・・・(ドラやメアなどの強持ての横にちんまりといる)あまりのかわいらしさににんまりです。

    昨年は色々とお世話になりました。どうぞ今年もよろしくです。自分も「もこもこマニア」になるべく精進します。
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2691/あけおめです!
■投稿者/ 犬丸 -(2003/01/01(Wed) 23:38:06)

    昨年は、このHPのお陰でGM達成できました。
    有難うございます。
    今年は、何としててもレジェンダリー目指し
    精進していきたいと思っています。
    今年も、宜しくお願いします。
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2693/あけおめことよろでっす
■投稿者/ nights -(2003/01/02(Thu) 00:57:53)

    ちょっと遅ればせながら、新年明けましておめでとうございます〜^^
    昨年ここに沸いて出てからまだ1ヶ月ちょいの新米ですが
    今年もよろしくお願いいたします m(_ _)m

    さて、ここんとこログインしてなかったからGGSで
    テイムでも上げないと・・・・
    スキル上げには・・・・そうだ、羊がちょうどいいんだっけな♪(病)
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2696/Re: おめでとう御座います。
■投稿者/ エル -(2003/01/02(Thu) 10:35:26)

     本年もどんどんカキコするので宜しくです。
    近日忙しくてUOやってません。TT
    元旦も仕事で帰りが23時超えてました><

    やりたい事がいっぱいあるのに・・・。
    そうそう、同じくGGSでテイム上げなくちゃw
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2705/謹賀新年、金鶏三唱
■投稿者/ Kouya -(2003/01/03(Fri) 01:06:13)

    我がテイマーアーチャーは、一日一度、デルシア北のブル沸きゾーンに突入して、モコモコを刈るのが日課でございます。
    ブルテイムは…他にテイマーさんがいたらやりません。たまたま誰も居なければテイムしますけど(笑)

    や…、突入のメイン目的は、段差から落ちて包帯を巻いてGGS上げする(人間治療のね)ことなんですけどね〜。
    最近は、コットン見ても摘まなくなったのに、モコモコは見るとつい刈ってしまうのです。何故でしょね?(笑)

    そんなMyテイマーも、こちらのサイトのお陰様で、ようやくテイム・ロア共99.7まで来ました。なんとか正月休み中にGMいける…と、いいなぁ。
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2719/今年も宜しくお願いします。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/05(Sun) 10:16:22)

    いやぁ、ドラ・メア達の横にちんまりと鎮座ましますもこもこさんに
    最初、全く気がつきませんでした。(汗

    包帯もボルトも売ってない無限では、もこもこさん達にはいつも大変
    お世話になっています。
    (毎日、10〜20匹くらい毛を刈ってるかな?)

    私の方は、ようやく無限のテイマー修行も一段落したので、いよいよ
    瑞穂でのテイム3スキル伝説修行に入りました。

    ところが、意気込んではみたものの、テイムは相変わらず上がらないです
    ねぇ・・・。白狼で上がらないので、オアシスいっても人の多さに萎えるし、
    長時間1人で籠もれる場所でスキル上げしても飽きるし・・・
    (無限でのテイム修行で余計飽きっぽくなったようです・・・( ̄▽ ̄;))

    ということで、テイムは当分マターリとGGSで上げる事にしました。(汗
    (ロアと獣医は合わせて10時間位で伝説まで行けたんですけどね。)


記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2725/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 11:50:08)

    伝説のもこもこマニアを目指して今年も精進していきます!<まだ引っ張る

    正月休みはずっとペット育成をしていました〜。
    お陰で乗り虫のステータス&スキルはMAXに。ついでに荷馬と荷ラマもレジを除いてMAXに(笑)
    いやぁ、ペット育成はハマリますねぇ〜。
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2744/あけまして
■投稿者/ Mike -(2003/01/06(Mon) 18:54:19)

    お正月休みはUOもせず食べ続けておりました。ううう、胃がもたれる、しかも太る・・・・・
    つたないサイトだなんてとんでもない! お陰様でGMになれたのです。「GMテイマー育成講座」の看板に偽りなし!!です。
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2752/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 12:31:02)

    そう言っていただけると励みになります〜。

    元日の夜に焼肉食べ放題に行ったら、次の日消化不良で一日食欲が無かったです・・・
    ああ・・・おせち料理が1日分食べられなかった・・・
    でも体重が減った様子が無いのはなぜでしょう???
記事No.2682 のレス / 削除チェック/

No.2697/はじめて・・
■投稿者/ ua -(2003/01/02(Thu) 11:18:57)

    今回初めて書き込みます皆さんよろしくお願いします。
    只今テイム58なのですが、これくらいだと最適難易度で一時間
    どれくらい皆さんは上がるのでしょうか?
    私の場合二時間で0.1くらいあがればよいほうです^^
    こんなものなのかな?
    ですがログインの時最適難易度でテイムが0.1あがってログアウトし
    20から30分後ログインで最適難易度で再度テイムすると
    0.1すぐに上がります
    これだとこれを繰り返したほうが効率的なんでは?と思います。
    初心者なもので・・皆さんの意見を聞かせてください
親記事 / 削除チェック/

No.2700/Re: はじめて・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/02(Thu) 16:01:23)

    はじめまして。
    ボーナス混みで70ちょっとのへたれテイマーです。
    わたしも是非ご意見聞きたいです。

    ディシート島やロストランドで主に熊系をテイムしてます。
    わたしも50台後半から上がりにくくなりました。
    やはり最初の0.1はわりと早く上がります。
    そのあとはかなりきびしーです。
    最近は0.1上がればいいやって思ってます。

    ドラやメアが使いたいなんて贅沢はいいません。
    なんとか凶暴オスタ軍団を使える位にはなりたい。

    残す予定の7スキルの中でテイムが一番低いので、
    テイマー名乗っちゃ駄目かもと思うこのごろです。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2701/Re: はじめて・・
■投稿者/ eil -(2003/01/02(Thu) 17:18:46)

    PUB16後GM達成しました。

    50台なら1時間1.0〜2.0は上がります。
    テイム場所は北極より森を駆け回ったほうが効率が良いです。

    テイム値から考えると北極の白熊が良さそうに感じるかも知れませんが
    実際はそのほとんどがリテイム白熊になってしまって
    難易度ばかり高くて美味しくないのが現状です。

    実際私も60代になって北極行って見ましたが、
    その頃はホンと1時間0.1とかしか上がりませんでした。

    で、考え方を代えて、基本に立ち戻り森を駆け回るようになったら
    順調にまた上がるようになりました。

    たぶん今は80代位までは森を駆け回ったほうが良いのではないでしょうか。
    難易度が高いのを選ぶより、テイムを成功させるほうが終盤でも重要だと思いました。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2702/Re: はじめて・・
■投稿者/ じじい -(2003/01/02(Thu) 17:37:26)

    はじめまして。私もここに書きこむのは初めてです。以後よろしくお願いします。
    58で1時間に0,1上がる程度、というのは、修行場所がよろしくないか、あるいはヒキが相当弱いかのどちらかかと思います。
    70位までは生(リテイムなし)の白熊でがしがしあがりますので、ここは一つ、フェルッカの北極に行ってみてはどうでしょう。行けばわかると思いますが、宝の山に見えます。一周して全ての白熊をテイムするのに数時間かかりますし、その間に1,0程度は上がると思います。もっと上がるかも。

    ひろ@瑞穂さんにも、お勧めです。生白熊で75程度まで粘れますし、生のユキヒョウもわんさかいます。

    私はフェルッカの北極一本で修行していましたが、1時間に0,1上がるか上がらないか、のような状態になったのは95を超えてからです。

    注意するべきなのはPKだけですね。体感ですが5回行けば1回の割合で遭遇します。抵抗しても無駄なのはわかりきっているので、赤い人が近づいてきても気にしないでテイムを続けて、彼らのプライドを引き裂いてあげましょう。
    貴重品さえ持っていかなければ、痛くも痒くもありません。

    あとそう、最初の0,1、っていうのはGGSのことでしょう。パラリシャンで詳しく解説されていますのでそちらをご覧頂ければ良いと思います。簡単に言えば、ある程度の時間スキルが上がらなかったら強制的に0,1上がってしまうシステムのことです。これを頼りにスキル上げをするのは95を上回ってからのほうが良いかもしれませんね。

    それでは、頑張ってください。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2704/Re: はじめて・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/03(Fri) 00:51:54)

    いろいろありがとうございます。
    うう。やっぱT北極はよろしくないですか・・・
    Fだと空き時間にちょっとリコールとはいかないと思うので、
    とりあえずTロストランドでもうちょっとがんばってみます。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2709/一応念のため・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/03(Fri) 17:45:49)

    ←の最適難易度は湧きたての時のテイム値で書いてあります。
    T北極やTロストランドなどのリテイム回数がまちまちな場所と対象だと最適じゃないことがままあります。
    Fだと比較的湧きたて&一回分リテイムな対象が多いので、お勧めです。

    > Fだと空き時間にちょっとリコールとはいかないと思うので
    TとFのムーンゲートのルーンを焼いておけば、2回のリコールで移動できますよ!(^^)
    銀行、厩舎の近いスカラブレイがお勧めです〜。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2710/Re: はじめて・・
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/04(Sat) 00:20:04)

    今日は雪で予定も流れてしまったので、Tディシート島で雪豹を重点的に狙ってみました。
    なんと3時間弱で1.6上がりました。最初の2時間で1.4くらい。
    いちおう白熊も試してみましたがやはり全然あがりませんでした。

    おかげさまでもうちょっとがんばれそうです。
    このパターンで80近くまで粘れれば言うことなしなんですが。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2711/Re: はじめて・・
■投稿者/ アンナ -(2003/01/04(Sat) 05:28:51)

    最近男テイマー育てているのですが
    5,60台だと雪ヒョウだと高難易度なので上がりにくいと思いますよ
    ここの←最適難易度がかなり当てはまってて75ぐらいまでしたら
    ラマでじゅうぶん上がってました。
    ミノック,トリンシックTFゲート周辺がお薦めです。
    Fだと何たって秘薬ひろい放題だしログアウトなんかゲート入ってTに戻り
    ハイドのまま落ちてました^^;一度お試しあれ〜
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2720/よかった
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/05(Sun) 11:20:31)

    最適難易度は理論値で導き出したものなんですが、実際に当てはまっているようでよかったです。

    トリンシックゲート付近はなかなか良いポイントですよね。
    T/Fを行き来する際に牡鹿やブルなどを数頭テイムできたりして、ちょっぴりお得な気分です(笑)
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2748/おかげさまで
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/07(Tue) 00:33:50)

    おかげさまで凶暴初テイム成功しました。
    いろいろありがとうございました。

    白熊も何度か再挑戦しましたが調教はまったく上がりません。
    なぜか動物学だけは結構なペースで上がり謎は深まるばかり・・・
    ひょっとしてテイムも80台以降は白熊で上がるとか・・・
記事No.2697 のレス / 削除チェック/

No.2755/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 12:56:40)

    70台から80台にかけてなら白熊でも上がるはずですが、人気があるのでリテイム回数がまちまちで、
    ひろさんのスキル値では上がりにくくなっているかもですね。
    いっそロストランド北極で初テイムもののwalrusを大量にテイムするとか・・・?

    ともかく凶暴テイムおめでとうございました〜。
    テイムの邪魔をしてくるオーガとかエティンを攻撃させるとメキメキ強くなるので、
    テイムが上がらなくても得した気分になれますよ!(^^)

    ところで・・・uaさんの方は解決したのでしょうか・・・?(^^;
    50台なら森の動物を片っ端からテイムしていればモリモリ上がるので、森森テイムがお勧めですよー。

    ・・・さむ。
記事No.2697 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -