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記事数 / 216件 (1-216 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.12149/ちいさいヘルキャット
■投稿者/ 寝落ち -(2005/06/02(Thu) 17:48:50)

    どなたかご存知の方教えてください。
    ちいさいヘルキャットを探してます。
    トクノの誉島、勇島やファイヤにも行って見たのですが、
    出てくるのは大きいヘルキャットばっかりでした・・・orz
    小さいヘルキャットの沸く場所知っている方、ご教授下さい。
    よろしくお願い致します。
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No.12150/Re: ちいさいヘルキャット
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/06/02(Thu) 18:58:10)

    ブラッドを入ってすぐ右側に曲がると2匹います。
    すいているので、そこでテイム上げした時もあったっけ...
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No.12152/ありがとうございます
■投稿者/ 寝落ち -(2005/06/03(Fri) 01:56:33)

    無事テイムできました。
    大事に育てます。
    ありがとうございました。
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No.12154/Re: ちいさいヘルキャット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/03(Fri) 08:49:02)

    ラヴァダンジョンの中や、ロストランド側出入り口付近にもいますねー。
    でもブラッドが一番安全かな。
    連れ帰る時に外にいるスケルトンやインプたちが厄介ですけど、無事テイムできたようで良かったですね!
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No.12066/GGSについて。
■投稿者/ インターポール -(2005/05/10(Tue) 01:43:58)

    はじめまして。GGSの不具合直されたみたいですけど、スキル合計350以下にしても、時間どおりはたらいていないようです。みなさんもそうでしょうか?
    500以下の時間になっているように思います。
    残念です><やはり伝説までの時間は長そうです。。現在109です。。
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No.12067/Re: GGSについて。
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/05/10(Tue) 02:30:15)

    ソウルストーンでスキル合計をへらしても
    GGSタイマーの時間は減らないと聞いたことがあります。(未検証

    伝説への道は厳しいでしょうが、がんばってください。
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No.12071/Re: GGSについて。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/10(Tue) 13:49:40)

    >ソウルストーンでスキル合計をへらしても
    >GGSタイマーの時間は減らないと聞いたことがあります。(未検証

    そんな話があるんですか? 初めて聞きましたー。
    最近スキル上げしてないので、その辺りのことは実感できていないんですよね。
    未育成のキャラが一人いるので時間があるときにちょっと検証をしてみようかな。

    伝説テイム修行、気長に頑張ってくださいね!
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No.12077/Re: GGSについて。
■投稿者/ インターポール -(2005/05/10(Tue) 22:38:41)

    ん〜一時間か二時間くらいずれてるかも。。ってな具合かもしれないです。。
    あと二ヶ月で伝説や〜><
    がんばります〜!!!
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No.12136/Re: GGSについて。
■投稿者/ 一見さん -(2005/05/29(Sun) 22:34:14)

    随分遅レスとなりますが、魂石でスキルを抜いて実際にテイマーを育てました。

    命令成功のみ目的なので105までしかあげてないですが、GGSは正常(?)に作用するようです。
    時間がずれるのは、魂石で移動した場合に限らず
    アンチGGSコード(?)のせいだと思われます。

    あとは、GGS後もう一匹テイムするのを忘れてるのが原因の場合も…
    サーバー間の時間のずれ?なんかも影響するという話をどこかで見ました。
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No.12138/Re: GGSについて。
■投稿者/ 伝説成り立て -(2005/05/30(Mon) 19:45:02)

    つい先日ソウルストーンを使って伝説達成したテイマーです。
    一見さんの仰る通り、スキル合計減らせばGGS待ちも減り、
    かなり有効です。
    但し、私の場合ですが、一日に0.2上がる(GGS待機時間通り)場合もあれば所定の時間待っても上がらない日もありました。
    一見さんのアンチGGSに引っかかって居たのかも知れません。
    ですが、合計減らす前までは3日に一度0.1だったのが1日に0.1は確実に上がりますので、楽になりますよ。
    ちなみに他のスキルも同じような感じです。(裁縫とか)
    頑張ってください。時間が解決してくれます。
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No.12157/Re: GGSについて。
■投稿者/ インターポール -(2005/06/04(Sat) 15:01:27)

    現在111となりました。GGSですが、正確にきてるときもあれば、ログイン後一時間たってもこないときもあるようです。アンチGGSは一時間ときいたことがあります。(GGS後もすこしテイムさせています。)もしかしたら
    別の何かがあるかもしれませんね。。
    伝説成り立てさんのような感じです。気長ーにがんばってみようかと思います。^^
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No.12146/タゲ切りポーション
■投稿者/ びーとる -(2005/06/01(Wed) 17:57:54)

    こんにちわ
    こちらのサイトを参考にさせていただき、
    セカンドテイマーも無事GMとなり宿敵でもある火ゴキをテイムに行って
    見たところ、自分のPスキルでわとても歯が立ちませんでした(::)
    自分なりに考えタゲ切りポーションを使おうと思っています。
    そこで、皆さんに質問です。
    実際に火ゴキや大物テイムにタゲ切りポーションを使われ方はいらっしゃいますか?
    いらっしゃいましたら使い勝手や使うタイミング、
    こつみたなものをお教え願いませんか?
    あつかましいお願いとは思いますがよろしくお願いします。
    こちらのサイトにご迷惑が掛かるような内容であれば、
    大変お手数ですが削除願います。
    削除キーは1234です。
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No.12148/Re: タゲ切りポーション
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/02(Thu) 09:56:37)

    あいにくタゲ切りポーションは使ったことが無いのですが、範囲PMが30秒に1回使える、
    と考えてみるとあまり大物テイムには活用できないように思えますねぇ。

    もし特殊能力による補助を、ということでしたら「名誉の徳」を1〜2段階の状態で使ってみてはいかがでしょう?
    効果時間中なら火虫以外からタゲられないですよ。
    1段階で30秒、2段階で90秒ですね。
    徳をためる手間とテイム時の危険度を天秤にかけて調整してみてはいかがでしょうか(^^)
    無事テイムできるといいですね!
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No.12151/Re: タゲ切りポーション
■投稿者/ 毒テイマ -(2005/06/02(Thu) 23:27:27)

    テイマーにあるまじき手段でよろしければ
    レッサー飛龍を乗り捨てる(見殺しに)という方法があります
    レッサー飛龍に鬼のように包帯まきながら片っ端からタゲを集め
    乗り降りを繰り返して戻ってこない適当な位置までヨモツを集めたらリリースです
    火ゴキを砂の見える くぼ地まで誘導して逃げれないようにしたら
    後はメアを召喚してじっくりとどうぞ
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No.12153/Re: タゲ切りポーション
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/03(Fri) 08:46:00)

    タゲ切りポーションを活用する方法を思いつきました!
    洞窟最深部にいる火虫に魔法を撃ち込んで高速移動モードにして、モンスターのいない場所まで通路を逆走。
    テイムできそうなポイントまで引っ張ってきたらポーション使用でタゲを切る・・・なんてどうです?
    インビジでいいじゃないか、という気もしますが、詠唱妨害される心配が無いということで一つカンベンしてください(^^;

    あ、ちなみに←の大物テイムのところに「fire beetle」の項目があるのでそちらも参考にしてみてくださいね〜。
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No.12163/Re: タゲ切りポーション
■投稿者/ びーとる -(2005/06/05(Sun) 22:02:16)

    ご挨拶が遅れましてすいまませんm(__)m
    管理人さん、毒テイマーさんアドバイスありがとうございました!
    がんばって、自力テイムやってみますね!
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No.12159/おかしなペット
■投稿者/ キャロ -(2005/06/05(Sun) 09:45:47)

    はじめまして。実は2週間程前に一匹飛竜をテイムしたのですが
    どうも行動がおかしく困っています。
    all kill命令を出すと対象に向かっていき、一度通り過ぎてから攻撃し出す。follow命令を出すと一旦遠ざかりその後ついてくる。
    徒歩(走り)についてこれない(Dexは111)。
    リコールした後ペットから降りると北に向かって走り出す。等等。
    (テイム値105.0/ロア値110.0/ペットの機嫌は最高の状態です)
    今までテイムしたペットには無いおかしな行動が多く困っています。

    私的に原因を考えて見たのですが、
    1.テイム時サーバ境界線をまたいで移動した為(?)パラゴンの様な
    高速移動になっている状態でテイムした。
    2.削りテイムを行う際WWを使ったのですが、WWが毒魔法を当てた直後
    リコールで厩舎にWWを預けに行った。

    の二点位です。(後者は余り関係ないかも知れませんが・・・)

    現在解決できるかな?と行ってみた行動は
    厩舎に預け引き取る。召喚クリスタルで呼ぶ。
    サーバ境界線をまたいでみる。一度リリースし再テイムしてみる。
    乗ったままメンテを挟んでみる。
    以上を行ってみた物のどれも全く効果なしでした。。。

    ちょっと「やんちゃな固体」と割り切れば可愛い物なのですが
    初のレアカラー飛竜で戦闘能力もそれなりにあるもので・・・
    できれば生活の友にしたいなと考えています。
    何方か解決策をご教授ください。宜しくお願いします。
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No.12160/Re: おかしなペット
■投稿者/ 毒テイマ -(2005/06/05(Sun) 11:35:24)

    たぶんキャラクタの表示位置がバグでずれているのかと
    モンスの設定を変えれるレベルのGMでないと直せないと思います
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No.12161/Re: おかしなペット
■投稿者/ 育成中 -(2005/06/05(Sun) 16:24:29)

    既知のバグです
    特に北西(真上方向)に向かって勝手に走る現象が多いようです
    なぜなるのかはよくわかっていませんが、他人や他のペット・モンスターをターゲットした状態でテイム完了するとよくこの状態になるようです

    プレイヤーには直す術はありません
    GMコールをして状況を伝えればさっくり直してもらえます
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No.12162/Re: おかしなペット
■投稿者/ キャロ -(2005/06/05(Sun) 21:37:14)

    なるほど、既知のバグでしたか(汗
    GMコールしてみる事にします。
    毒テイマ様、育成中様ありがとうございました。
記事No.12159 のレス / 削除チェック/

No.12165/Re: おかしなペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/06(Mon) 09:30:36)

    高速モードになった飛竜をよくテイムできましたね(^^;
    ナイステイム!<そんな言葉ありません

    色々自力で直そうとする努力もされたようで脱帽です。
    GMコールでうまく修正してもらえるといいですね。
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No.12155/凶暴オスタの色
■投稿者/ オスたん好き -(2005/06/03(Fri) 20:51:44)

    こんばんは。いつも参考にさせてもらってます。
    最近凶暴集めにハマっているんですが、
    自分の愛オスタがどの色の何番なのか(VMさんの色リストで)
    なかなか判別が付かなくて困っています。
    なにかコツやうまい方法とかありますか?
    あと、飛竜のように色ごとの出現率の違いがあるのでしょうか?
    自分は赤と肌色ばかり遭遇する(気がする)のですが・・・

    ここのおかげでテイムGMになれました!
    で、厩舎に余裕ができたのでグループパワー狩りを始めたのですが、
    ホントにたのしいですね!すっかり夢中です。
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No.12156/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ へっぽこテイマーakibako -(2005/06/04(Sat) 14:16:33)

    色ごとの出現率はよくわかりませんが、まめにデルシアに通ってたら、
    青色の凶暴オスタを見つけることができました♪
    確かに赤色とかよくいますが、がんばって探したら見つかりますよ。
    私はたまに凶暴や森林、ラマちゃんを泣く泣く殺して、
    沸かしたりしました。そのままだとあまり見つからないのかもしれませんね。(^^ゞ
    オスタのグループ狩りは一度しましたが、結構おもしろかったですよ。
    私もテイムGMにしなきゃ。(笑)
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No.12158/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ オスたん好き -(2005/06/04(Sat) 20:33:20)

    青色かっこよいですよね!
    一番濃い青か、一番淡い黄色のが欲しいんですけど、
    STR160以上でHP100越え・・・
    宝くじレベルかな?
    森やらまも同じ湧きなんですね、参考になりました!
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No.12164/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/06(Mon) 09:23:18)

    Windows標準の拡大鏡ツールなどを使って画像をアップにして確認してみるといいかもです。
    あとUO用フリーツールで色コードを調べるものがあって、それを使ってみるとか・・・
    (「UO ツール」で検索できるはずです)

    オスタの色別の出現率の話は聞いたことは無いですが、veterinary masterさんでもある色のオスタがなかなか見つからない、
    という話が書いてあったので偏りがあってもおかしくはないですね。
    あるいは青系の色が人気ですぐテイムされてしまうとか。

    グループパワーは魅力的ですよね!
    最近ずっと凶暴部隊は厩舎で留守番状態なのですが、久しぶりに「凶暴ミサイル発射」してこようかな(^^)
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No.12166/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ オスたん好き -(2005/06/06(Mon) 23:58:28)

    なるほどそうゆう方法があるんですね。早速試してみます。
    たきやんさんの部隊は3GMと聞きましたが、うらやましいですね!
    うちの軍団も3GM目指して黒師範の下で特訓に励んでます。
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No.12170/ペットのステータスが・
■投稿者/ rara -(2005/06/08(Wed) 22:12:08)

    今、ヒリュウを育てているのですが、DEXが一向にあがりません。
    現在80台後半なのですが、こちら様サイトによるとアナトミ上昇とともに
    あがると書いてるの拝見して、戦闘してるのですがダメです・・
    アナトミは80から85くらいまであがったのですが、その間DEXは
    1もあがりません。日にちにすると3〜4日そのままです。
    なにかご存知の方よろしくお願いします。
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No.12171/Re: ペットのステータスが・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/06/08(Wed) 22:36:56)

    レジスト以外がGMになるぐらいになれば上がります。

    DEXが上がらないと言うにはまだ早い気がします。
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No.12172/Re: ペットのステータスが・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/08(Wed) 22:54:02)

    上がり方にも個体差ありです。
    アナがGMになる頃にDEXも125になるケースもありますが、とらねこさんが言うぐらいのタイミングで上がる事多しです。
    個体によってはアナがGMになった後でやっとこさ上がりはじめる場合も・・・。がんばです。
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No.12173/Re: ペットのステータスが・
■投稿者/ rara -(2005/06/08(Wed) 23:05:56)

    まだまだ努力がたりないのですね・・・><
    これくらいで根を上げていた自分がはずかしいです^^;
    丁寧にお答え頂きましてありがとうございました。 m(__)m
記事No.12170 のレス / 削除チェック/

No.12178/Re: ペットのステータスが・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/10(Fri) 08:53:51)

    ペットのステータスのうち一番最後に上がるのはDEXですよね。
    育成中の氷大蛇も3GMになってようやく目に見えて上がり始めてます。

    ところで飛竜でDEX80台とは育て甲斐のある個体ですね(^^)
    うちの飛竜(&レッサー飛竜)は元々のDEXが125以上のものばかりなので、
    割とアッサリ育成完了しちゃって育成スキーとしてはちょっと物足りない・・・
    え、魔法抵抗? なんですそれ? オイシイものですか?

    ともあれ遅レスでしたが、育成を楽しんでくださいね〜。
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No.12176/現在テイム119.9
■投稿者/ けろ -(2005/06/10(Fri) 00:11:46)

    やっとここまでたどり着きました。
    最後は何を記念にテイムしようかなぁ
    ^^
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No.12177/Re: 現在テイム119.9
■投稿者/ れもも -(2005/06/10(Fri) 02:26:38)

    ををぅ!

    119.9…ラスト0.1ですね!

    最後はやっぱり いろんな人に協力してもらってテイム難度をあげた 鶏 をGGSで(マテ
    119.9って おめでとう! って言うかどうか微妙です¥ホ
    やっぱり 120になったら 言うべきですよね!?

    おめでとうございます!ぇ
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No.12180/Re: 現在テイム119.9
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/10(Fri) 09:06:45)

    ボクも119.9の時に同じこと考えましたよ!(まぁ記録してた関係でそのままダイアウルフでしたけど)
    FSとか飛竜をテイムしてそのままパートナーにしたりとか、意外性で強モンバットとか、
    腕試しも兼ねてFire Beetleとか、記念ぽく雪原に緑の棘を埋めて出した氷大蛇とか・・・
    伝説を達成したら、どうしたのか教えてくださいね〜。
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No.12167/ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/08(Wed) 09:20:43)

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No.12168/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/08(Wed) 10:58:58)

    Dユニ・・・テイムできないかな?
    個人的にはこういったひねた(?)生物に興味をそそられます。
    カルマ最低でないとテイムに入れないとか・・・(おっと、久々の妄想モード)
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No.12175/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ がっちょん -(2005/06/09(Thu) 14:06:42)

    久々の書き込みです。

    キメラって画面写真見る限り、馬と飛竜がくっついた感じであまり格好よくないです。
    キメラというと、ついドラクエを思い出してしまう私。
    今回はあまり強い生物じゃないかもしれませんね。そのかわりエルフが乗ると何か特殊能力を持つとみた。
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No.12179/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/10(Fri) 09:00:21)

    「キメラ」と言うより「グリフォン」みたいな外見ですよねー。(って頭部は鷲じゃないけど)
    パラディン用の騎乗生物、なんて話が初期にあった気もしますが、どうなったんでしょ。
    Dユニは毒攻撃してくるかも。ブレス吐きそうな面構えですし、テイムできるならメア並みに強いかも?!
記事No.12167 のレス / 削除チェック/

No.12181/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ がっちょん -(2005/06/10(Fri) 15:23:55)

    なんと!新騎乗生物は「Cu’Sidhe」というエルフのみ騎乗なものと、「Reptalon」というは種族を問わず騎乗可能な2種類があるみたいですね。某所より。
    キメラはどこに・・・。
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No.12182/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ がっちょん -(2005/06/10(Fri) 15:30:48)

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No.12188/Re: ウルティマオンライン 宝珠の守人
■投稿者/ ちよ@HKT -(2005/06/12(Sun) 05:17:03)

    ペーパードールの職業表示は集団魔法スキル?
    伝説ってことはパワスクも出るのかな

    またスキル構成が。。(;´Д`)
    単独プレイヤーのテイマーにはあまり関係ないかもですが

記事No.12167 のレス / 削除チェック/

No.12183/テイムと関係は薄いですが
■投稿者/ たろいも -(2005/06/10(Fri) 17:23:55)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    また久しぶりに書き込みます。
    テイムとは関係の薄い牧羊ですが
    牧羊スキルの70以降での高速上げ技を開発しました。

    具体的なやり方は

    1.イルシェナー霊性ゲート付近のチャンピオンエリア(天使系湧き)で
     どうにかしてキリン湧きまで進めます
     (自力で出来ないなら別キャラを使用する、友達に協力してもらうなど)
    2.湧いたキリンを片っ端から牧羊します
    3.その際の第2ターゲットを自キャラにし、自キャラについてくるようにします
    4.これを50〜100匹行います
    5.ある程度数を確保したら、広い湧きの少ない所まで引っ張っていきます
    6.キリンを片っ端から牧羊します
     この時、キリンは自動的に三列縦隊を取っているので牧羊しやすいです
    7.牧羊は第1ターゲットを指定した時に上昇するので、行き先を指定する必要はありません
     ラストオブジェクトのみのマクロで羊飼いの杖を使用し、次々牧羊していきます
    8.スキル上昇が続く限り、用意したキリンを使用しつづけてOKです
    9.用意したキリン全てでスキルを試行して上昇しなかったら、2からやり直すか
     更にキリンの数を増やして対処します

    以上です。
    まだGMまでは上がってないですがこれで90まではさくさく上がりました。
    殆どいないでしょうが、牧羊を上げてる人の助けになれば幸いです。
    板汚し失礼しました。
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No.12186/Re: テイムと関係は薄いですが
■投稿者/ Huntaway -(2005/06/11(Sat) 19:30:40)
□U R L/http://www.geocities.jp/shepherdquest/Herding5.htm

    はじめまして。
    呼ばれたような気がしたので(違?)来ました。
    おっしゃる通り、チャンピオン湧きのキリンは、テイムは不可ですが、牧羊はできます。
    プラスカルマなら、牧羊上げの良い対象になりますね。
    そして、たろいもさんが自身のHPでその可能性を指摘しているように、
    徳之島チャンピオン湧きのレッサーヒリュウも、同様に牧羊は可能です。
    なので、理論的には同じことができると思います(ひじょーに危険ですが)。
記事No.12183 のレス / 削除チェック/

No.12189/Re: テイムと関係は薄いですが
■投稿者/ たろいも -(2005/06/12(Sun) 09:13:14)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    HuntawayさんのHPの特に難易度表にはとてもお世話になっています。
    この技の開発にも大いに役立ちました。
    ありがとうございます。
記事No.12183 のレス / 削除チェック/

No.12191/Re: テイムと関係は薄いですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/13(Mon) 14:59:13)

    おぉぅ、たろいもさんお久しぶりです! 久々のTips追加ですね!
    三列縦隊のキリンの写真見て吹きました(笑)
    なかなか壮観な眺めですねぇ〜。
    テイムに限らずユニークなスキル上げ方の紹介は大歓迎ですよ!

    Huntawayさんのサイトはパラリさんのところで見かけて以来拝見させてもらってますー。
    実地に集計したデータを元に検証されていてすごいですねぇ。
    師匠の検証話も硬軟のブレンド具合がいい感じです(^^)

    お二方ともこれからもサイト運営頑張って下さいね!
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No.12184/レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/06/10(Fri) 19:22:50)

     ValoriteかMidnight Blue色のレッサー飛龍の相場が分かりません。
    レア色の中でも一番出難い色なので、かなりの値段が予想されるのですが
    募集するにはどのくらいの値が妥当なのでしょうか。
    尚、ステータスやスキル関連は全く気にしません。
    こちらのシャードは出雲です。
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No.12185/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/11(Sat) 13:51:47)

    あまり市場に出てこないので相場はあるかな?

    つい最近、荷ラマの瑞穂マーケット板にステータスよさげな個体が競売に出てました。ちなみにどちらの色も即決の300kで落札されていた模様。(ご参考までに)

    出雲関連の売買サイトで質問したほうがいいかもです^^;。
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No.12187/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/06/11(Sat) 19:44:58)

    自分も瑞穂ですが、友人のPMテイマーさんがValorite@15k、Midnight Blue@10kくらいだったかな。
    でも彼女の売るペットはいつも安いので、これにプラス50k〜あたりが街頭での相場かも。

    かけだし@MZH/あすか さんも仰って居る様に、にらまさんの出雲の質問板とかで相談するといいかもです。
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No.12190/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/06/13(Mon) 04:14:19)

    >出雲関連の売買サイトで質問したほうがいいかもです^^;。

     出雲関連よりもテイマー関連の方が詳しいと思ったのですが・・・。
    それはともかく、具体的な金額までレスされてましたので参考に
    させていただきます。どうもありがとう。
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No.12192/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/13(Mon) 15:21:33)

    うーむ、正直レッサー飛竜に限らずペットの相場はイマイチ分からなかったりしますが、
    出雲BBSさんや荷ラマさんで飛竜の値段を確認して、そこから自分で納得できる値段を設定してみるのがいいと思いました。

    無事手に入るといいですね。
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No.12193/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ 昴 -(2005/06/16(Thu) 00:59:12)

    色よりもステータスを重視する人が多いです。
    青鉱石やMidBlueというだけでは10Kだと思いますよ。

    販売していると大抵はステータスを訊かれます。
    ステータスが悪いと20Kでは買い手が付きませんでした。
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No.12195/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ 寝落ち -(2005/06/16(Thu) 17:15:47)

    だいぶ前になりますがMidnight Blue色のレッサー飛龍をテイムした時に
    欲しいという方が5万で売ってくれと言うことで5万で売ったことが
    あります。まぁ、飛鳥シャードの話ですが(^^;
    その時のレッサー飛竜のステータスは大した事は無かったと思いました。
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No.12196/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ Noriko -(2005/06/16(Thu) 19:47:22)

    桜でですが、ステータス等は良くも悪くも平均のを色付というだけで200kで(すごい勢いで)買って下さった方がいました^^;

    正直なところ、数もでませんしいくらで売ったらいいのか見当がつきません。
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No.12197/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/06/19(Sun) 03:59:59)

     ステータスを気にしない場合だと予想以上に値が低いですね。
    それに出来れば自分でテイムしたいのですが、レッサー飛龍の向きに
    よっては判別が難しく、気が付かずに倒してしまっているかも
    しれません。できるだけレッサー飛龍が下を向いている状態で
    判別するようにはしています。
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No.12198/Re: レア色レッサー飛龍の相場
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/19(Sun) 13:12:31)

    この前、300kという値段につられてValorite1匹手放しました「かけだし」です。
    売らないつもりで「おきに」にして名前も変えてたのですが・・^^;
    我ながらなんてやつでしょう。

    ミッドナイトブルーは要注意です。ノーマルと間違えて殺さないように・・・。見比べたら全く違う色ですが、単体で見たり、木の影にいたりしたら見誤りやすいですね〜。

    ミッドナイトとValoriteは出現率低いので、自キャラ用に探していた時、死体を目にしたら泣けてきました。仕方ないですけどね〜^^;

    いい子がみつかるといいですね!!
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No.12199/メアや飛竜のレジ上げ、効率が良いかも!?
■投稿者/ 葡萄@飛鳥 -(2005/06/21(Tue) 16:49:47)

    先に言っておきます! 既出だったらすいません orz

    先ほど ふと 武勇の徳が欲しくなり イルシュナのボス沸きに行ってきました。
    メアに乗ってinvを詠唱して アンデット沸きのレイス等の群れの中に突っ込み、inv発動+メアを降りて包帯を巻くだけで レイス十数体ぐらいに囲まれ 良い感じに徳が稼げました。ボス沸きは広い範囲でかなりの数が沸くため 同じエリアの沸きの良い場所を転々としているうちに、メアのレジがやたら上がってることに気づきました。
    10分程の時間で メアのレジが89.5から91.3です。
    自分はペットの育成でレジが一番苦労していたので、驚きました。
    レイス程度なら 上級魔法等使ってこないですし パラゴンもそれほど脅威ではありませんので、メアクラスのペットなら まず死なないと思います。

    アンデット沸き時のボスエリアでのレジ上げ ただ単にレイス等を狩るだけですが、これってトリビアになりませんか?謎
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No.12203/Re: メアや飛竜のレジ上げ、効率が良いかも!?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/22(Wed) 15:46:11)

    ボス湧き、いいかもしれませんね〜。
    以前イルシェナーの天使宮地下のレイスたちで試したことがあるのですが、
    エリア内に湧く数は多いのですが移動しないといけないので、思ったより効率が悪かったです。
    でもイルのボス湧きならその点は大丈夫ですねー。
    トリビアと認定します(笑)
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No.12200/ドラのテイムお勧めの場所は?
■投稿者/ ジュビリー -(2005/06/21(Tue) 17:25:07)

    お久しぶりに書き込みさせて頂きます。
    私は、プリ一銀の前でペットを売って生計を立てていますが、
    時々「赤ドラを取ってきて下さい」と頼まれることもあります。
    WWなら、よくテイムしていますが今時ドラとなると・・・
    と思いつつもデーモンテンプルに行くのですが、赤ドラの指定は
    困難で別の色が出現したら倒して湧かせるしかありませんけど
    ドレイクがたくさん湧く上に、デーモンも介入してくるため
    ドラ一匹のみ誘導する事が困難です。
    ほかのおすすめの場所を教えてただけますか。
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No.12201/Re: ドラのテイムお勧めの場所は?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/06/21(Tue) 19:02:28)

    イルシュナーの武勇ゲートを出て左側にいって橋を渡った先にある武勇の森の外周がドラのテイムに向いていますたぶん。
    今ではいろいろパラゴンも出るので気をつけて。
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No.12204/Re: ドラのテイムお勧めの場所は?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/22(Wed) 15:52:13)

    ←の大物テイム指南書のドラゴンの項目にジュビリーさんが知りたい情報があるかもしれません。
    頑張ってください。
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No.12202/巻き戻りくらいました(>_<)
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/06/22(Wed) 12:43:48)

    本日パブ33、通常時間より30分程早かったみたいで7時半頃、ダンサー道場にいる時にメッセージが出ました。
    慌ててルナに戻り、厩舎にルンビとメアを預けて自分は家に戻ってログアウトしたのですが。
    午前9時半頃にログインしてみると、何故か閣下の声が……。
    ……道場の閣下部屋に自分がいました……。
    慌てて逃げたら、途中にウチのルンビとメアの名前が。
    二頭とも幽霊になって部屋の隅に(TT
    即自宅にリコして蘇生した所、360あったルンビのHPが312に。315あったメアのHPが300に下がってました…。
    HP低下もそうですが、もしこのままログインせず時間を過ごしていたら、ペット達が消えたかも知れないと、二重にショック……。

    自分が道場からリコした時、まだ他にもテイマーさんがいました。
    その人達は大丈夫かなあと思ってしまいます(涙)
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No.12205/Re: 巻き戻りくらいました(>_<)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/22(Wed) 15:58:38)

    パブ33が入りましたねぇ〜。
    後ほどTOPに導入項目をUPします。

    今回はメンテ開始時間が早くなったんですか。パブ導入前後はホント、ドキドキですね(^^;
    ペットのHP低下は残念でしたねぇ。でも明日のメンテで戻る可能性が高いですから、希望を持ってくださいね!
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No.12206/出雲のアンブラ厩舎で
■投稿者/ Silence -(2005/06/22(Wed) 18:36:00)

    アンブラ厩舎でペット引き出すと屋根の上に出てきます・・・。
    いつも使ってるところだから不便ですTT
    他のシャードではどうなんでしょうか?
    早く修正される事をいのります。
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No.12209/Re: 出雲のアンブラ厩舎で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/22(Wed) 23:37:08)

    先行導入されたオリジンシャードなどでも同様の報告が挙がっていましたね。
    TOPに色々まとめてみましたので、よろしければ見てみて下さい〜。
    建物の外で引き出したらどうなるんでしょうね。
    (未だログインしてなかったり)
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No.12211/Re: 出雲のアンブラ厩舎で
■投稿者/ Hanzui -(2005/06/23(Thu) 08:31:30)

    ルナでもなりました最初あれ?????ってとまどいましたよw
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No.12212/ペットの引き出しについて
■投稿者/ toy -(2005/06/23(Thu) 23:24:10)

    えっとPUB33で厩舎への格納が入りましてふと思ったのですが
    いつもは2匹出して使用する場合タゲを集めるほうのペットを先出しして
    いたのですが今回PUB33ではどのようになったのでしょうか?
    説明へたでスイマセン^^;
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No.12213/Re: ペットの引き出しについて
■投稿者/ とあるていまー -(2005/06/23(Thu) 23:37:01)

    従来通り先に出した方がタゲをもらうようですよー
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No.12214/Re: ペットの引き出しについて
■投稿者/ toy -(2005/06/23(Thu) 23:51:42)

    すばやい返答有難うございます
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No.12218/Re: ペットの引き出しについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/24(Fri) 16:59:13)

    ふむふむ、とあるていまーさん、ご報告感謝です!(^▽^)
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No.12216/旧ウィルムって・・
■投稿者/ あいす -(2005/06/24(Fri) 14:03:23)

    こんにちわ お世話になります、このたび友人から旧ウィルムを譲ってもらおうと思っているのですが相場っていくらくらいになるんでしょうか・・・?
    ドラ鳴きして可愛いのでいくらかなあと・・ 知っている方教えてください^^;
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No.12217/Re: 旧ウィルムって・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/24(Fri) 16:38:37)

    おめでとうございます。それってすごくラッキーですよ。^^
    欲しくてもなかなか売りに出ないし、個体数少ないと思います。
    値段に関しましては・・・わかりません・・・。

    昔のSTRなどが今のWWのMAX値をぶっちぎっている旧タイプでしたら天井知らずかもです。恐ろしいので値段のお話はやめましょう。
    ステータスが現行のWWと同じタイプで鳴き声だけがドラでしたら・・・それでもそれなりのお値段にはなるでしょうね。個人的にall follow meと命令してドラと同じ声で返事してくれたら、それだけで最低1000kは出すと思います。(あくまでも自分なら・・・ですが^^;人によって意見は違うと思います。)

    あまり市場に出てこないので相場はないでしょう。
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No.12220/Re: 旧ウィルムって・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/24(Fri) 17:22:59)

    かけだしさんも書かれている通り滅多に出回らないものなので、相場は無いでしょうねぇ。
    お友達ということなので、1000K小切手+あいすさんならではのお礼の贈り物などいかがでしょう?
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No.12221/Re: 旧ウィルムって・・
■投稿者/ あいす -(2005/06/25(Sat) 00:40:31)

    かけだしさん、管理人さん、レスありがとうございます^^
    友達のは通常のウィルムと変わらないくらいのステータスでみぞれっこです♪ 1000K+何かをプレゼントして譲り受けたいと思います♪ありがとうございました^^
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No.12225/33の仕様について
■投稿者/ rumi -(2005/06/26(Sun) 15:32:37)

    今、アクセをつけて厩舎に10匹入るとします。
    厩舎が満杯の時、騎乗生物生物に乗ったままログアウトした場合、さっきまで乗っていた生物も厩舎に入るんですよね??
    次回ログイン時に、ペットロストバグに繋がらないといいけど....
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No.12229/Re: 33の仕様について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/27(Mon) 17:28:15)

    仕様的には厩舎数に空きが無くても大丈夫なはずですが、自己防衛のためにペットの数はアクセ抜きの厩舎数に抑えて、
    ログアウトする時にはちゃんと厩舎に自分で預けるようにするといいですね。
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No.12223/初カキコ^^
■投稿者/ ロマネ -(2005/06/26(Sun) 01:43:09)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    いつも、HPを見させていただいてます!
    飛鳥でテーマーをやってますロマネでーす^^
    DFさんの闘大会で何度かお会いしたのですが、覚えているわけがないか・・・
    あとおいらのHPでリンクを貼ってもよろしいですか?
    おいらのHPにも、テーマーのスキル上げを日記風にしたコンテンツがあるので、よろしければ、見てくださいねー^^ノシ
    これからは、書き込みもがんばってして行くと思いますので、よろしくです^^
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No.12224/Re: 初カキコ^^
■投稿者/ 面白い -(2005/06/26(Sun) 11:48:12)

    面白いHPですね。更新に期待です。
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No.12228/Re: 初カキコ^^
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/27(Mon) 17:25:08)

    いらっしゃいませー。
    リンクはご自由にどうぞです〜(^^)

    闘大会・・・ロマネさん・・・えへへ〜。

    それはさておき(さておくのか)、HPの運営はマイペースに楽しく運営するのが長続きするコツですから
    のんびり頑張ってくださいね〜。
記事No.12223 のレス / 削除チェック/

No.12232/お返事ありがとう^^
■投稿者/ ロマネ -(2005/06/27(Mon) 21:16:40)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    お返事ありがとうございます^^ノシ
    早速飯食べてから、リンク貼らせていただきますw

    闘大会・・・ロマネさん・・・えへへ〜。
            ↑
    これは、なんだろうw おいらは普通に闘大会でてるはずですがw

    HPはゆっくり、やってますよー^^
    日記はがんばって、毎日書けるようにがんばってますがw

    HPのご意見などありましたら、書き込みしてくだされ^^

    本当にありがとうございましたーー。
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No.12226/ルンビのSTR
■投稿者/ こげ -(2005/06/26(Sun) 23:39:44)

    いつもお世話になってます。この度は初投稿です^^

    ルンビの最大STRは465と聞いてますが、
    私は460の個体までしか見たことありません。
    いろいろと調べたのですが本国オリジンサイトでは
    SEペットは紹介されておらず、
    パラリさんでは465、
    公式ガイドブックでは460でした。

    僅かな差かもしれませんが、ずっと気になっています^^;
    お知りの方はどうぞ、よろしくお願いします。
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No.12230/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/27(Mon) 17:33:41)

    いらっしゃいませ〜。

    ルンビのSTRはやっぱり460なんでしょうかねぇ。
    一応公式扱いのUOSSだと465なんですよね。
    http://uo.stratics.com/database/view.php?db_content=hunters&id=1449

    でもまぁやっぱり460なんでしょうかねぇ〜?
    当サイトのデータも後ほど書き換えておきましょう。
記事No.12226 のレス / 削除チェック/

No.12231/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/27(Mon) 20:21:49)

    ううむ。なぞですな^^;
    でも自分もSTR460以上の個体って見たことないぞ。
    もし、いたら報告きぼう〜〜^^/
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No.12237/Re: ルンビのSTR
■投稿者/ Noriko -(2005/06/29(Wed) 09:16:28)

    どれだったか忘れたのですが、公式データとUOSSのデータが食い違っているのを見つけたことがあります。

    単に誤記なのではないでしょうか?

    私もSTR460までしか見たことがありません。
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No.12234/いまさらヒリュウ
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/06/28(Tue) 22:54:37)

    いつも楽しく読ませてもらってます。ようやく徳之島のお祭りも
    御開きになりヒリュウをテイムしてきました。(初テイムです)
    一匹目HP543STR641DEX98 69,89,23,43,46WR100.3 
    おお、私好みかも!(dex、wr低いけど)
    二匹目HP547STR703DEX87 62,81,20,46,42WR101.4
    STR高いし(抵抗?dexさらに低いけど)
    色は2匹ともノーマルですけど3Dなので気にしないことにして^^;
    でも3匹目以降はなかなか・・・
     おきにの凶暴に跨り瞑想無しのEVとPMでヒリュウをスポウン
    させつづけるのは限界感じています。
     もっとがんばるべきでしょうか?
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No.12238/自分なら・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/06/29(Wed) 10:56:54)

    どちらもキープして、鍛えます。数値ではわからない相性のようなものがあるので、鍛えながら狩りに使って自分のプレイスタイルとの相性を見ます。
    正直、どちらの飛竜も優れた子だと思います。
    あえて、どちらか1匹を選ぶとしたら・・・自分なら抵抗をとるでしょうね。1匹目の子は特に自分が重要視している物理と火が高いので・・・。
    でも2匹目の子も素晴らしいステータスです。迷うところですね。
    DEXは鍛えて125にしてしまえば130オーバーの子との差は殆どなくなります。

    自分の場合、2匹(DEX125とDEX130以上)瑞穂で育てて、結局手元に残した子はDEX125でした。(抵抗とか色々とありますが、自分にとって非常に使いやすい子だったからです。抵抗以外は手放した子のほうが圧倒的に良かったのですが^^;)

    厩舎と時間と根性に余裕があれば、まだ見ない3匹目をみつけて3匹育てるのもいいですが、今いる2匹の子は十分に良い子です。そのこ達以上の子は簡単にはみつからないと考えます。(運がよければ・・・わかりませんが・・・笑)
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No.12240/Re: いまさらヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/29(Wed) 15:40:29)

    EVで飛竜が狩れるぐらいのPMスキルがあるのでしたら、抵抗値にそれほどこだわる必要はないと思いますよ。
    ボクの飛竜はDEXとレスリングスキル優先で決めました。<PMテイマー
    全スキル/ステータスに最高値を求めてもキリがありませんから、自分なりに優先するポイントを絞って
    あとは自分が満足するかどうかで判断してみてはいかがでしょうか。
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No.12241/Re: いまさらヒリュウ
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/06/29(Wed) 21:39:47)

    かけだしさん、管理人さんレスありがとうございます。
    長い付き合いになるかと思うとつい欲が出てしまいます。

    レスリングがもう少し欲しかったのですが、普段は不調和テイマーなので、よく考えたらあんまり必要ありませんね。

    まずはお気に入りにして鍛えてみようと思います。
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No.12242/Re: 余談ですが
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2005/06/29(Wed) 22:58:54)

    >おきにの凶暴に跨り瞑想無しのEVとPMでヒリュウをスポウン
    >させつづけるのは限界感じています。

    飛竜のテイムについては自分も迷っていましたが、スキルの構成上(伝説PMテイマー)たどり着いた方法が
    PMかけてテイム→成功後に圏内へゲート移動→リリース→(が〜どこ〜る。)ゲートで戻るの繰り返しでスポウンさせていました。テイム伝説でも成功率40%程度なので効率を求めると不調和かけて狩るほうがはるかに上でしょうが狩りながらだと飽きてしまう人にはオススメかもです。
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No.12215/戦闘フラグについて
■投稿者/ hiroto -(2005/06/24(Fri) 01:31:28)

    お世話になります。
    ペットの使役に関してのフラグについて教えてください。
    テイマー居ることは居るのですが、使いこなせないのでお蔵入り状態でして。。。
    知りたい要点を整理しますと、
    @戦闘(攻撃)フラグの立つ条件はなんでしょう
    Aペットによる攻撃で使役キャラに戦闘フラグが立つのでしょうか
    Bペット・使役キャラ各々にフラグ判定があるのでしょうか
    C騎乗ペットのフラグと騎乗・未騎乗時の即時ログアウトの可否
    戦闘フラグで探したのですが、ペットについて書いてるものが見つからないので教えてください。
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No.12219/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/24(Fri) 17:18:11)

    まず初めに、基本的にペットと飼い主の戦闘フラグはリンクしている、ということを念頭に入れて以下の文を読んでみて下さいネ。

    >@戦闘(攻撃)フラグの立つ条件はなんでしょう
    細かく書くとキリが無いので、「PCと同じ条件でフラグが立つ」と書くに留めます(^^;

    >Aペットによる攻撃で使役キャラに戦闘フラグが立つのでしょうか
    立ちます。

    >Bペット・使役キャラ各々にフラグ判定があるのでしょうか
    YESのようです。
    ペットのフラグの状態は飼い主に反映されますが、飼い主の状態はペットに反映されないようです。
    具体例を簡単に書くと、ペットが青ネームを攻撃したら飼い主もガード死しますが、
    飼い主が青ネームを攻撃してもペットはガード死しません。(私の記憶が確(略))

    >C騎乗ペットのフラグと騎乗・未騎乗時の即時ログアウトの可否
    戦闘フラグが立ったペットに騎乗してもフラグは変化しないので、時間でフラグが消えるまでログアウトは出来ません。

    うーん、間違ってたら補足プリーズ。
記事No.12215 のレス / 削除チェック/

No.12222/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ hiroto -(2005/06/25(Sat) 12:30:35)

    管理人さんお返事ありがとうございます。

    「ペットにNPCを攻撃させると飼主とペット双方に攻撃フラグが立ち、騎乗ペットであっても、騎乗して即時ログアウトは出来ない」
    と言う認識でよろしいですよね?

    今回こちらに質問を投稿する疑問を持つに至ったのは、

    メインでない鯖のキャラの定宿に、今回のPUB導入でペット馬が放置されており、あまりにリコブロックが多いのでカブト虫で殺しちゃたのですが、何も考えずに別キャラでログインするとすぐに入れちゃったので、「??」となってしまったことからです。

    フラグについてペットと飼主の各々に立つかどうか疑問に思ったのは、上記の検証をしようと別鯖でペットにNPCを攻撃させたのですが、飼主がタゲられてNPCを攻撃してしまい即時ログアウトが出来なかったのに、ペットのみが攻撃した際には即時ログアウトが出来ることからです。

    したがって、今の私の認識では投稿時の疑問点別に
    @略(前提としてお聞きしました)
    Aペットにフラグ立ってないかも?
    B少なくともPCキャラにはフラグ立つなぁ。。。
    CPCキャラが直接攻撃しない限りは、即時ログアウト出来ちゃう?
    となってます。

    前からこうだったのかは分からないのですが、バグならやだなぁ。。。
    (結構便利っぽいので)
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No.12227/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/27(Mon) 17:06:50)

    ほほぅ、パブ33以降ペットのフラグは別になったのかも?
    それともなんらかの原因で(仕様とは違う動作で)たまたま即時ログアウトできた?

    モンスターのそばでペットから降りてインビジして、ペットにタゲらせてからログアウトすれば状況は再現できるので、後ほど確認してみます。
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No.12233/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/28(Tue) 11:18:34)

    試してみました。

     1.モンスターにペットをタゲらせて戦闘させる。
     2.ペットに攻撃命令を出してモンスターと戦闘させる。

    いずれの場合でも即時ログアウトが可能でした。

     3.本人がモンスターと戦闘する。

    この場合は従来通りフラグが消えるまでログアウトできませんでした。
    どうやらパブ33でペットと飼い主の戦闘フラグに変更が入ったようですね。
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No.12236/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ Noriko -(2005/06/29(Wed) 09:14:30)

    >  1.モンスターにペットをタゲらせて戦闘させる。
    >  2.ペットに攻撃命令を出してモンスターと戦闘させる。
    >
    > いずれの場合でも即時ログアウトが可能でした。

     これはペット(召還生物含む)からの、魔法による攻撃がない場合というような条件があるような気がします。
    具体的に言うと召還土エレは即時ログアウト可能、召還火エレだと不可能でした。これはパブ32以前でも同じでした。

    >  3.本人がモンスターと戦闘する。
    >
    > この場合は従来通りフラグが消えるまでログアウトできませんでした。
    > どうやらパブ33でペットと飼い主の戦闘フラグに変更が入ったようですね。

     魔法による攻撃がヒットしないときは即時ログアウト可能でしたので、変更は無いかもしれません。

    #魔法攻撃ありでの検証をまだしてないので、蛇足でしたらすいません。
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No.12239/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/29(Wed) 11:42:47)

    補足感謝です(^^)
    なるほど、飛竜を使って試したので今度はメアを使って魔法攻撃時の動作を見てみます。

    >これはペット(召還生物含む)からの、魔法による攻撃がない場合というような条件があるような気がします。
    >具体的に言うと召還土エレは即時ログアウト可能、召還火エレだと不可能でした。これはパブ32以前でも同じでした。

    あれ?
    パブ33以前、飛竜vs黒先生スパー後とか飛竜で蟻クエストこなした後とか、
    魔法攻撃してないときでも即キャラ替えができなかったですよ。

    >魔法による攻撃がヒットしないときは即時ログアウト可能でしたので、変更は無いかもしれません。

    ディシート入り口でスケルトンを殴って試したので、魔法攻撃の影響は無いようですよ。
    後ほどもう少し条件を加えて検証してみますね。
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No.12244/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ hiroto -(2005/06/30(Thu) 00:36:52)

    管理人さん検証多謝です m_ _m

    Norikoさん情報ありがとうございます。
    近接攻撃と魔法攻撃によってフラグが変わる可能性があるんですねぇ。

    何がなんだかすっかりコンガラガッテ頭沸いてます><
    魔法使うペットをつかって私も試したいと思います。
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No.12245/Re: 戦闘フラグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/30(Thu) 09:34:12)

    メアを使って魔法攻撃後のログアウトの検証してみました。

    1.メアからリザードマンに魔法攻撃
     → 即時ログアウト可能

    2.メアから赤デーモンに魔法攻撃
     → 即時ログアウト可能

    3.赤デーモンからメアに魔法攻撃
     → 即時ログアウト可能

    というわけで攻撃方法を問わず、ペット戦闘後の即時ログアウトは可能でした。

    ちなみにログアウトは全て自宅で行い、ハイドログアウトあり/なし両方で確認しました。
    またペットに出した命令はall follow me、all attack、all guard meの三種類だけで、stop命令は出していません。

    色んなキャラで遊んでるテイマーさんには地味に便利ですね。
    なにか補足・指摘等あればよろしくですー。
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No.12125/闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/05/28(Sat) 11:06:58)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    アスカのペットブリーダーの頂点を決める戦い、闘大会!
    今回もペット同士の熱いバトルが開催されます
    詳しくはHP参照!
    開催日は2005/07/17 21:00〜

    PS
    たきやんさん、今回もぜひご参加お待ちしております
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No.12130/Re: 闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/28(Sat) 18:27:50)

    今回はユニコ&キリン大会なんですねー。
    3連休のど真ん中、と言うことでちょーっと今回は厳しいかも。
    いやぁ、最近休日は色々忙しくて〜(えへえへ)
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No.12243/Re: 闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/06/29(Wed) 23:24:54)

    再度、エントリー募集のお知らせです
    アスカの頂点を決める戦い闘大会!
    残す日にちは約3週間となりました!
    エントリーがまだ若干あいております
    特にキリンのオーナーの方、ぜひご参加お待ちしております
    よろしくお願いいたします
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No.12249/Re: 闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/30(Thu) 12:42:59)

    17日は・・・いわゆる「いときちいとうち」をやることになったので、
    帰宅が遅くなると思うので行けなさげです〜。
    イベントの成功を祈ってますね(^^)
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No.12251/なにげに思うのですが・・・
■投稿者/ Hanzui -(2005/06/30(Thu) 17:38:58)

    なにげに思うことがあるんですが・・・33以降沸いたルンビって以上に攻撃が(特殊攻撃?)が強く(でやすい?)ないですか?
    私はルンビ好きなので3頭いるんですが、33以降にテイムしたものが一頭いるんですが異常に強いような気がします(育成中なのにそだちきった2頭よりも早く血エレを倒します)また攻撃も早い気が・・・そこのとこ感じてる方いますか?俺だけなのかな??(ステータスと抵抗は以前テイムしたもののほうがいいです)みなさんはどうですか?
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No.12253/横レスですいません
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/07/01(Fri) 05:25:16)

    別キャラのPMメイジでダスタによく皮取りに行くのですが、33が入ってから土エレをディスペルされる確率が上がっている様な・・。
    沈静が効いてるはずなのに消されちゃったりして、あれ〜?と思ってます。
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No.12258/Re: なにげに思うのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/01(Fri) 18:02:47)

    パブ33が入ってからうちのメアは出血攻撃を憶えたようです。(違います)

    うーん、パブ33でペットのAIや戦闘能力に変更があったという話は聞いてませんねぇ。
    なにかご存知の方がみえましたら教えてくださいね!
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No.12078/ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ 金龍 -(2005/05/11(Wed) 22:55:03)

     こちらのHPをペットの育成等に参考にさせていただいている者です。過去レスを見ていると、なにやらペットのHPがその種族のMAXまで上がる方法があるらしいですね……。教えてくださいなんて言ってはいけないのでしょうが、テイマーになりたいだけでUOを始めたような人間なものですから、自分のペットがさらに強くなる方法があるなんて知ってしまうと、いてもたってもいられなくて……。とりあえず、ペットにブレスをかけてステータスUPをさせてから、厩舎に戻してログアウトしてみたのですが、それでは何の変化もないようですね……。昔からRPGゲームとかの謎解きはマルッキリできないタイプなので、わずかなヒントからは方法が思いつけません><。
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No.12079/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/11(Wed) 23:55:25)

    読みにくいんで適当に改行してください

    で、件の現象は「開発側の意図しない不具合の悪用」なので教えることはできません

    ゲーム内で親しい間柄のテイマーに聞けばひょっとしたら教えてくれるかもしれませんが・・・
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No.12080/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/12(Thu) 00:01:41)

    過去ログを丹念に調べていくと該当記事が出てくるはずですよ。
    今編集中の掲示板語録を作っているときに見かけました。

    「不具合を利用して利益を得る方法」の話題はとかく議論が熱くなって荒れやすいので、自力検索&自己責任でよろしくですー。
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No.12081/Re: 即レスありがとです
■投稿者/ 金龍 -(2005/05/12(Thu) 00:10:59)

    暖かきご指導ありがとです
    過去ログを丹念に拝見させていただくようにいたしますだ
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No.12207/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ rumi -(2005/06/22(Wed) 21:59:01)

    パブ33で修正入ったっぽいかも??
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No.12208/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/22(Wed) 23:34:12)

    そうなんですか?
    今朝パブ33が入ったので、とりあえず症状が出そうなのは次のメンテだと思うのでまだ結論は出せなさげですねぇ。
    * 静観中 *
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No.12246/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ @@ -(2005/06/30(Thu) 10:19:29)

    こんにちわ。
    HPのMAXの件ですが試しに2匹ほど試してみました。
    HPのMAX化は2匹とも成功。
    現在も普通に出来るようですよ〜。
    一応確認報告まで。
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No.12247/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ ザフド -(2005/06/30(Thu) 11:59:54)

    おはつです!私のペットのHPが下がってしまってからなおらないんです・・以前以上に増やしたいというわけじゃないんです。だけど以前のHPに戻す方法がないのならばこの件を教えてもらいたいのです。そのペットをテイム前にロアにて確認・・正直手が震えてしまうほど高ステで感動してしまいました。バグでHPが下がってしまうまでは・・知り合いに聞いてみましたが、誰も知らないみたいでわからなかったです。最近テイマーでプレイするのが嫌になってきました。どなたか助けてもらえませか、お願いします!
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No.12248/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/30(Thu) 12:33:30)

    @@さん、ご報告感謝です〜。
    ザフドさん、すでにやり方は提示済みですので、あとは自己責任&自力検索でお願いしますね。
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No.12250/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/06/30(Thu) 13:07:31)

    > HPのMAX化は2匹とも成功。
    > 現在も普通に出来るようですよ〜。
    ほ、ほんとですか〜><
    パブ33の時の巻き戻りでHPMAXのメアとルンビのHPが下がったまま戻らず…。
    試してみたけれど戻らなかったんです〜。
    もう一度チャレンジしてミマッス!
記事No.12078 のレス / 削除チェック/

No.12252/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ ザフド -(2005/06/30(Thu) 17:59:57)

    了解しました、どうもありがとうございました。
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No.12264/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ kanitiro -(2005/07/03(Sun) 19:04:49)

    はじめて投稿します

    >HPMAXのメアとルンビのHPが下がったまま戻らず…。

    うちではメアのHPは下がってもMAXに
    ルンビは下がったまま元に戻りませんが
    経験上ルンビはHPが落ちたら戻ったことはありません
    だれか戻ったという人居ますか?
    310前後で落ちたまま固定されると思うのですが?
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No.12267/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/07/03(Sun) 22:30:18)

    > だれか戻ったという人居ますか?
    > 310前後で落ちたまま固定されると思うのですが?
    今朝、やっと戻りましたよ〜。
    色々試して見て、やっと、と言う感じです^^;
    勿論自然にではなく、「自己責任において」の方法ですが…。
記事No.12078 のレス / 削除チェック/

No.12268/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ Huntaway -(2005/07/03(Sun) 22:38:51)
□U R L/http://www.geocities.jp/shepherdquest/Herding5.htm

    私のルンビも312に下がってしまって、長い間そのままでした。
    元が320台だったので、まいっか〜、とあきらめていたんですが、
    ある日気が付くと360になって固定されました。
    なった理由はよく分かりませんが、そんな例もあるということで、参考までに。
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No.12269/Re: ペットのHPをMAXに?
■投稿者/ kanitiro -(2005/07/03(Sun) 22:50:19)

    過去3匹のうち3匹ともHP310前後で固定されてたので
    ルンビに関しては下がったら下がりっぱなしだと思ってました
    下がり方も中途半端なので・・・・・
    (HPがMAXになるなら例の前兆が必ずありますし)

    今の子はHPとDEX161以外は結構強い子なので
    HPが上がれば最高なんですが、のんびり待つことにします
記事No.12078 のレス / 削除チェック/

No.12265/Valorite色のレッサーヒリュウ
■投稿者/ RGM-79C -(2005/07/03(Sun) 20:49:02)

    Valorite色のレッサーヒリュウは、かなり出現しにくいレアな色なのでしょうか?
    100匹ほどレッサーを倒し続けても、Green色やDarkGreen色は出現するのですが、
    Valorite色やMidnight Blue色はなかなか、見たことないので・・・^^;

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No.12266/Re: Valorite色のレッサーヒリュウ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/03(Sun) 21:09:14)

    ここのリンクからいけるveterinary masterさんとこの検証では色付きレッサーの出現確率は約6%。其の中でmidnight blueの確率7%弱。vloriteはなんと2.32%!!

    自分も探してた時期がありますが、この2色は本当に出ませんね。

記事No.12265 のレス / 削除チェック/

No.12270/Re: Valorite色のレッサーヒリュウ
■投稿者/ RGM-79C -(2005/07/04(Mon) 06:04:36)

    かけだし@MZH/あすか様、
    さっそくのレス感謝いたします。地道に探す努力して参ります〜。
    ありがとうございました。^^
記事No.12265 のレス / 削除チェック/

No.12272/Re: Valorite色のレッサーヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/04(Mon) 13:02:27)

    いわゆるレアカラーだと探し甲斐があって長く楽しめますね〜。
    と、前向きに考えてみたり。

    一番出にくい部類のはずのポイズンカラーが、飛竜テイム指南書の撮影してたらひょっこり沸いてビックリしました(^^;
    お気に入りカラーの飛竜が早く見つかるといいですねー。
記事No.12265 のレス / 削除チェック/

No.12273/むむ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/04(Mon) 19:22:59)

    ↑のたきやんさん回答の毒色飛竜・・・

    まさか狙ったのではないよな〜って気になってました。
    尋ねるのも野暮なので控えてましたが、そうでしたか〜><
    こういったえらく運が良い人もいます。
    狙って何日も通って・・・それでも出会えない人もいます。
    RGM-79Cさんが狙いのValorite君と出会える事を祈っております!!^^
記事No.12265 のレス / 削除チェック/

No.12275/Re: Valorite色のレッサーヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/05(Tue) 17:29:01)

    そういえばアレについてはなにもコメント書いて無かったですね。
    上の写真と乗ってるモノも違うし、確かに気になりまさぁね(笑)
    あの飛竜はあのあと無事テイムして、既に1頭持っていたので
    レアカラー飛竜を欲しがっていた友人に安く譲りましたよ。
    こないだ仲間内でリヴァイアサン退治やった時に元気な姿を見ました(^^)
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No.12254/FSの・・・・
■投稿者/ あいす -(2005/07/01(Fri) 10:29:45)

    おはようございます^^またまたお邪魔いたします。; FSの最高レジ数値ってどのくらいなんでしょうか・・・?うちのこは107.2あるんですがそれ以上とかいるのかなあ・・・最高ってどのくらいなんだろ・・と思いましてカキコさせていただきました。うちのこはこのくらいあるよーなどレスいただければ幸いです^^
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No.12255/Re: FSの・・・・
■投稿者/ パラテイマー -(2005/07/01(Fri) 13:14:59)

    FSの野生でレジが最高120だったと思うのでテイムして10%スキルロスで108が最高だと思います。
    うちにはレジ108の子がいます。
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No.12256/Re: FSの・・・・
■投稿者/ とあるていまー -(2005/07/01(Fri) 14:32:53)

    既にご指摘あります通り108が最高値だと思われます。

    ちなみに私のはGM以下です^^


    ところで皆様、FSをどんな狩り場に連れて行っているのでしょうか?
    高難易度ペットの中では使いどころに困ってるペットの一つです。

    こういう場面で使える!とかありましたら
    是非是非教えて頂きたいです^^
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No.12257/Re: FSの・・・・
■投稿者/ あいす -(2005/07/01(Fri) 15:00:43)

    皆様レスありがとうございます^^ 108が最高なんですね・・・うーん><; 私はFSをホワイトウィルムや血エレに使います〜
    ドラとかとペアで出撃させてます♪炎弱い敵だとさっくりかれますよ^^
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No.12259/Re: FSの・・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/01(Fri) 18:16:05)

    「こういう場面で使える!」というのはやはり炎抵抗の低い相手と戦う時ですが、
    えてしてその相手の攻撃はFSの苦手な冷気ダメージだったりするんですよねー。

    属性は考えず、育成と名声上げを兼ねて赤デーモン狩りに使ってましたけど、のんびり戦うにはちょうど良かったですね。
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No.12260/Re: FSの・・・・
■投稿者/ パラテイマー -(2005/07/03(Sun) 08:28:27)

    育成中はWWや赤デーモン狩ってましたが、4GMになってからは狩には使ってません。
    死ぬとレジ戻すのが大変なので。最近はお散歩専用になってます^^。
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No.12262/このスレを見て・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/03(Sun) 11:20:09)

    しばらく出していなかったファイヤーなお馬さんを引き出しました。
    以前は2頭だてでエルゲーとか赤閣下などをまったりと狩ってましたが・・・。
    まずはルンビを出しまして・・・・次にFS1匹・・・
    実は「ルンビで血エレ狩り」ってやったことなかったのでチャレンジです。
    ・・・んで、驚きました。
    普通の血エレってルンビだけで十分なんですね。はやい!!パラゴンが出たときだけFSから降りて一緒にけしかけて、・・・勿論ノーマル血エレに比べたら時間かかるけど、それでもはやい!!
    WWやドラ+メアで戦った時に比べてはるかに不安がなくて早い・・・。
    これってFSのかわりにメア使っても同じかな?今日はメア+ルンビで試してみます。わくわく
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No.12263/Re: FSの・・・・
■投稿者/ とあるていまー -(2005/07/03(Sun) 11:43:14)

    皆様レスありがとうございました。
    昨日FSが親愛化したので参考に色々狩りにでてみたいと思います^^
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No.12276/Re: FSの・・・・
■投稿者/ れもも -(2005/07/08(Fri) 18:13:49)

    不調和があるのなら アイス系相手にするのおすすめです。

    ただしリヴァイアサンは多分無理です。

    アイスOL なら グループパワー発動で 155前後とか 当たったりしておもしろいですよ。
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No.12261/シャードによっては・・・
■投稿者/ ひりゅう好き -(2005/07/03(Sun) 10:04:13)

    いつも参考にさせてもらっています。
    海外シャードに興味を持ち、オセアニアが軽くて土地が
    空いていたので進出したのですが、ロアのアクセ上げが
    すぐに途切れてしまうのです。
    船でのマゲなどの連鎖上げもすぐに切れてしまいます。
    これは、古いシャードは連鎖がしにくいとか聞いたこと
    あるのですが、それに関係あるのでしょうか?
    ご存知の方おられましたら教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.12271/Re: シャードによっては・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/04(Mon) 12:49:37)

    本当のことなのか都市伝説なのか、そのような説がありますね。
    逆に新しく追加されたファセットはまだサーバー内部のデータが綺麗に並んでいるので連鎖しやすいとか。
    (実際そうだったりするのでボクは信じてたりします)
記事No.12261 のレス / 削除チェック/

No.12274/Re: シャードによっては・・・
■投稿者/ ロマネ -(2005/07/05(Tue) 12:54:38)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    うむー確かに、他の所(新しいとこね)は連鎖しやすいって言えば、そう感じますね^^;

    おいらは、上がりやすさはリアル運だと信じてますww
    (だから、おいらは連鎖がすぐとまるのか・・・)
記事No.12261 のレス / 削除チェック/

No.12277/Re: シャードによっては・・・
■投稿者/ ひりゅう好き -(2005/07/09(Sat) 07:11:40)

    レスありがとうございます。

    確かな事はわからないみたいですね^^;
    私はスタートダッシュが好きなので
    新しいシャードが誕生すると遊んでましたが
    今までに比べると格段に連鎖が切れやすいので
    驚いたのですが・・・
記事No.12261 のレス / 削除チェック/

No.12278/ぺっとの名前について
■投稿者/ Lティマー -(2005/07/11(Mon) 22:51:35)

    a dog をaを削除してしまいdogとした場合
    3Dでもとのa dogに戻す方法があったようにおもったんですが
    ごぞんじないでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.12279/Re: ぺっとの名前について
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/07/11(Mon) 23:59:41)

    3Dということですね。
    3Dプレイヤーさんにお会いできて感激しています。実は私も3Dしかしません。(少数派)

    あの、あくまでも自己責任においてお願いしたいんですけど・・・
    a dog の空白部分に全角で@をいれてenterしてください。
    具体的には a@dog エンターで確定します。
記事No.12278 のレス / 削除チェック/

No.12283/Re: ぺっとの名前について
■投稿者/ Lティマー -(2005/07/12(Tue) 06:19:15)

    感謝します。
記事No.12278 のレス / 削除チェック/

No.12285/真っ赤なヘルキャット
■投稿者/ haku -(2005/07/13(Wed) 02:10:33)

    こんばんは
    始めまして。

    ひょんなことから真っ赤な(血のようなアカです)ヘルキャットを手に入れたのですが、これは珍しいのでしょうか?
    以前ピンクのヘルキャットは何度かみかけたことがあるのですが、真っ赤は初めてだったもので・・

    これ、どうなんでしょう?
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No.12286/Re: 真っ赤なヘルキャット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/13(Wed) 14:47:46)

    ヘルキャットの色はこちら↓の「いろいろなペットを育てよう」のページに載っていますよ。
    http://cartier_dior.at.infoseek.co.jp/index.html
    もしこのページに載っていない色だったら新種ですね!
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No.12290/移転しました
■投稿者/ たろいも -(2005/07/14(Thu) 20:05:37)
□U R L/http://taroimo.tm.land.to/index.htm

    相変わらずあまり更新されないですが
    よろしければリンク先の修正をお願いします。
    旧ページは7月いっぱいで削除する予定です。
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No.12294/Re: 移転しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/15(Fri) 08:39:32)

    了解でーす。
    早速修正しておきました〜。
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No.12295/Re: 移転しました
■投稿者/ たろいも -(2005/07/16(Sat) 07:58:27)
□U R L/http://taroimo.tm.land.to/index.htm

    ありがとうございます。
    これからもそうぞよろしくおねがいします。
記事No.12290 のレス / 削除チェック/

No.12280/HP減少する不具合について
■投稿者/ Featheri -(2005/07/12(Tue) 01:08:53)

    お初にお目にかかります。
    うちのL飛竜について相談させてください。
    ここのHP見ると「サーバ超えるとHPが減ってしまう」不具合が修正済みと
    なっているのですが、うちのL飛竜は未だにHPが減ってしまいます。

    これって、GMにお願いすれば直るものなんでしょうか・・・

    うちのL飛竜は他にも
    「いきなり歩けなくなる(フォローもカムも反応するが動かない)」
    「アタックするとあさっての方向に歩き出す(一緒にいる土エレは普通に動く)」
    等々、微妙に素行不良な態度を取ってくれて泣けてます。

    これってやっぱりペットのデータが壊れてる!?

    テイマーいないから初育成で右往左往しとります。
    誰か知恵貸して下さいませ。
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No.12281/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ 育成中 -(2005/07/12(Tue) 01:26:32)

    a bake kitsuneなどのSTR<HPな生物の鯖越え時のHP減少、すべての生物で起こりうるHPMAX値の変化ともにまだ修正されていません
    これらについてはGMによる修正はできませんので、コールしてはいけません

    素行不良についてはGMコールで修正してもらえます
記事No.12280 のレス / 削除チェック/

No.12282/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ Featheri -(2005/07/12(Tue) 01:39:50)

    素早いレスありがとうございました。

    HP減少の件、やっぱり直ってないんですね・・・

    ファイアビートルの攻撃属性の件もテイム済は修正不可ってのを
    見たんで、一生直してもらえないのかも(泣

    素行不良については、今度おかしくなった時にでもGMコールして
    みます。
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No.12284/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/12(Tue) 10:00:04)

    あ、「修正済み」って記載してありますね(^^;
    すいません、後で消しておきます。

    「いきなり歩けなくなる」という症状は、画面外の対象に攻撃命令を出した時や、
    イルシェナーなどの一部召喚クリスタルが使えない場所にペットを呼び出した時などに起こる症状ですね。
    (他にもフォローさせたPC/NPCが別サーバーに移動した時などにも起きます)
    餌をあげると元に戻りますが、戻らなかったらGMさんに直してもらいましょう。
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No.12287/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ Featheri -(2005/07/14(Thu) 02:42:39)

    素行不良、GMコールしましたが直してもらえませんでした(泣
    何か直して貰うためのうまい「トークのこつ」が必要だったのかな・・・

    どうも、うちのL飛竜君は故郷の徳之島に戻ると素行不良度数が高く
    なるみたいなんで暫くあの島に寄りつかないようにしとこっと。
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No.12288/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ 育成中 -(2005/07/14(Thu) 06:56:28)

    GMに直してもらえる素行不良は

    ・下馬すると特定の方向にまっすぐ走り去ろうとし、命令を聞き入れるにもかかわらず無視して直進する(北西方向が多い)
    ・フォローさせたPC/NPCがいなくなってしまい、命令/えさやりなどをしても一切その場から動かなくなってしまった

    の2点です
    前者は回避できない場合が多いので特に何もいわれませんが、後者は人為的ミスが絡むのでちょっとだけお説教されるかもしれないです

    それ以外、たとえばNo.11784の記事に書いたような挙動は仕様どおりの正常な動きなのでGMは何もしてくれません
    テクニックでカバーしてください

    土エレとの挙動の差は…AIの強度の差ですかね?
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No.12289/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ ロマネ -(2005/07/14(Thu) 08:19:27)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    ・下馬すると特定の方向にまっすぐ走り去ろうとし、命令を聞き入れるにもかかわらず無視して直進する(北西方向が多い)
    ・ これってやっぱりペットのデータが壊れてる!?
    この件に関しては、以前おいらも経験があり、GMさん呼んで聞いたのですが、ペット系を管理してるのが、サブサーバーらしいのですが、そいつのエラーによる不具合だそうです、たまに起きるので許してくださいって、GMさんに言われましたw

    召還されるものについては、ペットは別サーバー(かってな想像です)かエラーが起きなかったので、普通に動くのでしょう!!
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No.12291/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ ななかまど -(2005/07/14(Thu) 21:18:05)

    ううん・・・歩かなくなるのは、大逃げした時なんかによく発生します。餌を与えると動き出します(その他ハラが減りすぎても動かなくなるという噂を聞いたことがありますが、本当かどうかは知りません)。

    明後日の方向へ行くのは・・・見ていないので分かりませんが、あるいは、ほかのものにタゲられているのかも?一体沸きで発生するのであれば確かに妙ですが、他にもいろいろ沸く場合は、実はそれと喧嘩をしに行こうとしただけということも結構あるかも?

    後、降りたとたんにダッシュなペットは高速化しているのをペットにするとなるとかいう噂を聞きました。確認はしていませんが・・・
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No.12292/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/07/14(Thu) 21:27:04)

    >降りたとたんにダッシュなペット
    持ったことはないですが、見ていて微笑ましいです。
    ある意味、レアなペットかも。
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No.12293/参考にはならないでしょうが
■投稿者/ Featheri -(2005/07/15(Fri) 01:49:16)

    うちのL飛竜君の挙動不審なパターンとしては

    [コブトスLv4のドラゴン部屋にて]
    真横にいるドラゴンにアタックしたら階段の方に歩いていきました・・・
    ここの方々ならご存じでしょうが、あそこは最高3匹沸きますが
    沸き速度遅いんで狩りすると1匹ずつしか沸かない状態になり
    ますから、他タゲってることはないんですがねぇ・・・

    [徳之島全般にて]
    アタックすると身動き取らなくなります。その状態だとフォローも
    カムも効かないけど、ストップ>フォローで動きだします。
    でもまたアタックすると身動き取らない・・・
    敵の真横につけてアタックすることで何とか攻撃してもらいました。
    (飼い主が死にそうになったのは内緒です)

    どうも、アタック相手の位置とそこまでの道のりをきちんと判断
    出来なくなることが多々あるみたいです。
    しかも戦う場所によるような感じ・・・
    よく行くイルの黒メイジパラ狩りだと一回も挙動不審に陥ったこと
    ないんですよねぇ・・・
記事No.12280 のレス / 削除チェック/

No.12296/Re: HP減少する不具合について
■投稿者/ ななかまど -(2005/07/19(Tue) 00:33:30)

    とらねこさん、で、でも降りたとたんさーっと逃げて行かれるのは微妙かも(といいつつまだそういうペットに私自身は当たったことがないんですが)

    Featheriさん、実際に見ていませんのでしかとは分かりかねますが、Featheriさんのケースは大体「通常の」行動範囲内に入っているように思われます。微妙にバグ的なものも混ざってはいますが、ユーザー側で大体は対応できそうな雰囲気です。

    > アタックすると身動き取らなくなります。その状態だとフォローも
    > カムも効かないけど、ストップ>フォローで動きだします。

    既に出ていますが、餌をやると収まる確率高し。

    コブトス4Fでのトラブルについてはちょっとよく分からないのですが・・・場所によっては上の階のモンスターがタゲって来ることがあります。しかしコブトスでなったことは今までないような気も・・・。

    後、場所によって、微妙な高低差や障害物等、分かるような、分からないような条件により、一見プレイヤーから見ると「とっととかぶりつからんかい!」というようなケースでも、妙に距離を取ったところでうろうろ、うろうろしていることがあります。飛龍の場合魔法を使わないので分かりにくいですが、魔法を使うペットだと、ごーーっと魔法攻撃をしかけるので、「一応対象を命令は分かっているらしい」と分かります。これはどうも「敵のいる場所」によって発生するみたいです(つまり特定ポイントで必ず起こる、ということ)。
記事No.12280 のレス / 削除チェック/

No.12299/悩んでいます
■投稿者/ momo -(2005/07/19(Tue) 16:46:30)

    こんにちわ
    いつも楽しく拝見させていただいてます
    さてさて、以前お話があったValorite色のレッサーヒリュウですが
    今でも貴重でしょうか?^^;
    実は宿舎に預けてるんですがいっぱいで・・・ちなみに今日ミッドナイト
    の方も捕まえてしまって・・・それで、この子をどうしようかと悩んでいます。
    需要はあるのでしょうか?
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No.12300/Re: 悩んでいます
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/07/19(Tue) 19:42:07)

     レッサー飛龍のValorite、Midnightですよね。
    各シャードの売買専門の掲示板に販売のスレを立てれば、結構買い手は
    付くと思います。私も以前に募集をする際の金額について色々とお伺い
    したのですが、シャードによる違いは無く、金額は人によってかなり違う様です。

     最近出雲でも募集があったのですが、その時の金額が750Kだったと思います。
    これで取引が成立していたので、価値はかなりあると思います。
    厩舎が一杯なら販売するのをお勧めします。
記事No.12299 のレス / 削除チェック/

No.12302/Re: 悩んでいます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/20(Wed) 11:22:58)

    黒黒黒さんの書かれているように競売に出すか、テイマーの友人に何かのお祝いでプレゼントするってのもいいかもです。
    需要はもちろんあると思いますよー。
記事No.12299 のレス / 削除チェック/

No.12303/Re: 悩んでいます
■投稿者/ momo -(2005/07/20(Wed) 15:15:02)

    お返事ありがとうございます(TдT)

    とりあえずラマさんのほうで出してみました。
    武士道あげて見える方はわかりにくくて^^;

    でも、偶然に見つけた子が貰い手がついたみたいでよかったです
    (゜ー゜*)
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No.12297/新騎乗生物
■投稿者/ BRAD -(2005/07/19(Tue) 14:52:24)

    9月に出る新しいウルティマで新登場の騎乗生物が出ると聞いたのですが、いくら調べても名前しか載ってません・・・
    詳細なデータとか画像とか載ってるサイト知りませんか?
    知ってたら教えてください。
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No.12298/Re: 新騎乗生物
■投稿者/ 育成中 -(2005/07/19(Tue) 16:16:16)

    ttp://uonet.hp.infoseek.co.jp/

    主にUOMLベータ鯖内のギルド2CH+で調査されたことが書かれています
    もっと詳しいことを知りたければ、UOSSのベータ鯖フォーラムを見てください

    なお、データに関しては製品版までに変更される可能性があります
記事No.12297 のレス / 削除チェック/

No.12301/Re: 新騎乗生物
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/20(Wed) 11:12:00)

    育成中さん、パラリさんでも大活躍ですね!
    検証&報告ご苦労様です。

    当サイトでも発売日が近づいてきたら、UOSEの時みたいに別ページにまとめてみるつもりです。
    また大物テイム指南書・・・あ! 化け狐のを作るのをすっかり忘れてた!!!
記事No.12297 のレス / 削除チェック/

No.12304/Re: 新騎乗生物
■投稿者/ BRAD -(2005/07/20(Wed) 17:54:12)

    おお!
    ありがとうございます。
    早速見てみますね^^
    どうもありがとうございました。
記事No.12297 のレス / 削除チェック/

No.12305/HighDEXルンビの憂鬱
■投稿者/ 荷らま -(2005/07/20(Wed) 22:33:59)

    どうも初めまして!
    テイム修行時は大変参考にさせて頂きました。

    ところでトップの記事「パブ33におけるテイムとペットの変更点」ですが、

    ペットの攻撃速度
    101 〜 129  1.5
    130 〜 167  1.25
    168 〜 221  1.0  → 1.25

    ということで攻撃速度の上限は1.25秒に固定となっていますが、
    もうHighDEXなだけのルンビは意味が無いのでしょうか?
    カース食らうことも含めてDEXは150程度あれば
    十分なんでしょうか?
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No.12306/Re: HighDEXルンビの憂鬱
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/21(Thu) 08:39:18)

    攻撃速度の計算式はここ数年のうちに何度も変わっているものなので、
    今後の仕様変更のことを考えるとDEXは高いにこした事は無いんじゃないですか?
    ステータスダウンされた時やスタミナにも影響しますしね。
記事No.12305 のレス / 削除チェック/

No.12307/Re: HighDEXルンビの憂鬱
■投稿者/ ロマネ -(2005/07/21(Thu) 11:40:53)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    確かに、130以上なら1.25秒で攻撃、カースを考えて150程度でもええのかもしれませんが、あくまでも、HPが満タンの時に有効なので、HPやスタミナが減ってくると影響がでると思います。
    その後、パブが入り変更になることがあるかもしれませんので、170に近いほうがいいと思います。
記事No.12305 のレス / 削除チェック/

No.12312/Re: HighDEXルンビの憂鬱
■投稿者/ 荷らま -(2005/07/22(Fri) 21:23:17)

    なるほど、スタミナ減少は見落としてました^^;
    速度計算も割とコロコロ変わるんですね^^;
    大変参考になりました!有難う御座いました^^
記事No.12305 のレス / 削除チェック/

No.12308/ヒリュウかルンビか悩んでます
■投稿者/ ジュビリー -(2005/07/22(Fri) 10:43:29)

    お久しぶりです。
    ヒリュウかメア+ルンビかで悩んでいます。(狩りの時)
    中敵程度は問題ないのですが、上級パラゴンとかサキュバスとか。

    いずれにしましても一長一短あるかと思いますが。

    1.ヒリュウ
    美しい。耐弾性が高いためそう簡単には死なないこと。
    物理のみの攻撃と、攻撃速度が遅いため黒閣下パラゴンで
    ルート権とれないことも。
    あと、サキュバスと極度に相性が悪い。

    2.ルンビ
    美しくない。攻撃力は高いんですけど、防御力が弱いため
    簡単に死んでしまいます。
    あと、頻回に死なせてしまうと魔法とかスキルのリハビリ
    が大変です。
    バロンデーモンのパラゴンでも頻回に包帯を巻いても死ぬ
    ことが往々にしてあります。
    あと、包帯巻きに行くとバロンデーモンのタゲがこちらに
    来ますのでインビジかけますがてこずつている間に死ぬ
    こともあります。

    考えるに、ヒリュウは汎用性が高く、ルンビは扱いが難しく
    やや上級者向けのような気がしますが。
    皆様どうでしょうか?ルンビの有効な使い方ご教授下さいませ。

    PS:DEX170のルンビテイムしましたがヒリュウの要領で戦わせ
    ますと、死ぬものですから。
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No.12309/Re: ヒリュウかルンビか悩んでます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/22(Fri) 11:01:09)

    ルーンビートルの力を最大限有効に使うためには、メアを盾にしてルンビで横殴りするのがいいと思います。
    (相手の属性も考慮する必要がありますが)
    多少メアの方が打たれ強いですし、ルンビのスタミナを減らすことなく常に最速で攻撃できるからです。

    上級パラゴンを相手する時は、古代竜なら飛竜、血エレならルンビと属性に合わせて使い分けるといいでしょう。
    どんな相手にも飛竜/ルンビ一択で安定した狩りをしようとするなら、不調和か扇動が無いと厳しいと思います。

    >あと、包帯巻きに行くとバロンデーモンのタゲがこちらに
    >来ますのでインビジかけますがてこずつている間に死ぬ
    >こともあります。

    攻撃させた後、all follow meで自分の方に引っ張って自分は一歩も動かない、という戦法を使いましょう。
    パラゴンのAIについては「毒の世界」さんに詳しく載っているので、参考にしてみるといいですよー。
記事No.12308 のレス / 削除チェック/

No.12310/Re: ヒリュウかルンビか悩んでます
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/07/22(Fri) 13:13:00)

    自分は相手によってヒリュウと、メア+ルンビを使い分けています。
    たきやんさんも仰っている様に、どうしても属性と相性の問題が出て来ますので音楽スキルが無いならば、血エレならメア+ルンビ(ヒリュウだと結構キツイです)黒閣下や古代龍ならばヒリュウ(ヒリュウじゃないとモンスの打撃に耐え切れません^^;)と言う感じです。


    > >あと、包帯巻きに行くとバロンデーモンのタゲがこちらに
    > >来ますのでインビジかけますがてこずつている間に死ぬ
    > >こともあります。
    >
    > 攻撃させた後、all follow meで自分の方に引っ張って自分は一歩も動かない、という戦法を使いましょう。
    > パラゴンのAIについては「毒の世界」さんに詳しく載っているので、参考にしてみるといいですよー。

    自分はテイマー戦士でマゲが無いのでこの方法です。
    アタック掛けて即座にフォロー連打。マクロは中国語(だっけ)で組んでます。日本語や英語だと遅延があるので。
    あとはマゲがあるならインビジではなく、テレポで近づくといいです。
    テレポならタゲは移りませんので。
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No.12311/Re: ヒリュウかルンビか悩んでます
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/22(Fri) 14:04:32)

    既に皆様が回答してますね。相手と状況によって使い分ける・・・が基本です。

    自分は血エレの場合は育ったルンビだけでポンポコ殺し、パラゴンが出たときだけ乗ってるメアかヒウマから降りて同時アタックさせてます。上で管理人さんがおっしゃってるやり方かテレポでペット達に近づき包帯まきまきですね。
    飛竜での血エレパラ狩りは・・・きついです><。たまたま強い固体に当たったら更に厳しい。バード入ってないので、そちら方面で支援できないのでひたすら包帯とGHですが、一体のパラが終わるまで包帯何枚消費してるのでしょう?目が回ります@@

    ちなみに厩舎から出すときはルンビを先に出してルンビにタゲをもらってます。時々、手違いでメアやFSなどにパラゴンのタゲがいくと慌てて飛び乗ってしのいでます。自分から見たかんじでは血エレパラが相手の場合、ルンビが一番もらうダメ少なく感じます。万が一、魔法コンボもらっても慌てずにGHを間にはさんで包帯巻いたらすぐにHP回復しますしね。

    相手が黒閣下パラなどになると飛竜を使います。かなり耐えてくれます。集団で叩いていて他にいない場合はルンビで参戦する事もありますが、タゲ貰わないように時間をおいてアタックかけてます。(飛竜などを盾にしてます。)
    実際に自分が飛竜で参戦してる場合は一応他の人のルンビのバーもなるべく出しておいて、ルンビより早めのアタックを心がけてます。万が一、ルンビにタゲ行ったら、必死こいて包帯まくようにしてますが・・・。

    サキュバスパラの場合・・・すみません。ペットと一緒にROします。
    あれは自分の天敵です。闘い放棄します。何度ペットを殺されたことか・・・
    ですから言う事はありません。><

    古代竜パラ⇒竜族に対してめっぽう強い飛竜君の登場のおかげで脅威ではなくなりました。さすがにタイマンだと大変ですが・・・飛竜が2匹以上いる場合はただの狩りです。UOSEが入る前は古代竜パラのおかげで大量の死体ができてましたなあ・・・(遠い目)

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No.12313/Re: ヒリュウかルンビか悩んでます
■投稿者/ ジュビリー -(2005/07/23(Sat) 09:07:26)

    たきやん管理人様、皆様こんなにもたくさんのご回答ありがとうございました。
    お陰様で、今までのやり方が多少マズイところがあるのにも気づきました。
    本当に参考になりました。
    私はUOSEから始めたばかりの初心者ですけどヒリュウのおかげてバロンデーモンパラゴンや古代龍も撃破出来るようになり(不調和伝説併せて)
    MAFも多く取得することが出来るようになりました。

    初心者の頃はあれほど怖かったヒリュウがお金に見えるようになるという不純な思いもw

    これも、このHP、たきやん管理人様、皆様のおかげと思っています。
    本当にありがとうございました。
記事No.12308 のレス / 削除チェック/

No.12315/飛龍のテイム後のレスリングスキル値
■投稿者/ @@ -(2005/07/23(Sat) 15:30:56)

    既に分かっていた事ならごめんなさい。
    最近?飛龍のテイム後のレスリングスキル値って変更なったのでしょうか?
    (以前はテイム前*0.9だったと思うのですが)
    ここ最近テイム前のレスリングが119台の飛龍を2匹程テイムしてみたので
    すが全く*0.9の値になりません。108に近い値どころか、100をちょっと超
    えただけの値になっいました。
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No.12317/Re: 飛龍のテイム後のレスリングスキル値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/23(Sat) 16:00:04)

    スキルロスは元々10%で、パラライズ中にテイムすると14%ですね。
    仕様が変わったという話は今のところ見ていませんねぇ。
    んー、謎です・・・
記事No.12315 のレス / 削除チェック/

No.12331/Pub33の攻撃速度の実態
■投稿者/ npyu -(2005/07/28(Thu) 02:17:56)

    初めまして、何度と無く詳しい解説を参考にさせてもらっています。
    久々に拝見させていただいて、ちょっと気になる事があったのでお知らせします。

    トップにあるPub33の攻撃速度なんですが
    Pub32.1当時の計算ではトップの記述の通りスタミナ130程度から最速になる
    …はずだったんですが…予想の斜め上を行っていたようです。
    実は上限が1.5秒から1.25秒に引き上げられただけではなかったんですよ。

    *攻撃速度が 単純に0.25秒短縮 されました。*

    全てのスタミナ帯で従来より0.25秒短縮です。
    ペットもモンスターも例外ではなく、従来の1.5秒だったスタミナ帯で既に
    最速の1.25秒になってしまっています。
    手持ちのスタミナ101の凶暴オスタ(もちろんブレス等使用不可)を
    自分にアタックさせて攻撃モーションをカウントしつつ、100回殴らせて
    きっちり1.25秒平均である事を確認しました。

    これが意味することは
    『Pub33においては全てのペットは鍛えれば最速になる』ということです。
    もちろんスタミナの余裕があればあるほど
    強敵相手に安定して有利なのは変わりないですけどね。

    Pub33の実装方法が本当に予定通りだったのかは謎な所もありますね。
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No.12332/Re: Pub33の攻撃速度の実態
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/29(Fri) 00:26:33)

    npyuさん貴重なご報告ありがとうございます〜。
    早速TOPの一覧を修正しておきました!
    攻撃速度の違いは全然気付いてなかったのでご指摘いただいて助かりました(^^)
    色々至らないところが多々あると思いますので、違っているところがあればどんどん指摘して下さいね〜。
記事No.12331 のレス / 削除チェック/

No.12326/フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ たこやき -(2005/07/26(Tue) 20:04:43)

    魔法を使わないペットのフォーカスはどうやって上げてる?
親記事 / 削除チェック/

No.12327/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/26(Tue) 20:37:18)

    騎乗して町から町へ走り回ると結構上がってますよ。
    戦闘させてスタミナが回復するだけでも上がりますし。
記事No.12326 のレス / 削除チェック/

No.12328/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ れもも -(2005/07/27(Wed) 17:55:12)

    騎乗できないペットでも まぁ連れまわせばあがると思います。
    低いうちはすぐあがるので。
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No.12329/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ ぽややん -(2005/07/27(Wed) 23:35:39)

    みんなサラッとペットのフォーカスに言及してるけど、
    隠しスキルのフォーカスがあるのは、常識ですか?

    ちと疑問だったので、言ってみました。
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No.12330/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/28(Thu) 00:04:54)

    掲示板語録のこの記事にあるように、フォーカスはあるみたいですね。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030428
    UOMLの新ペットには表示されないけど獣医スキルがあるようですし、ペットって他にも結構色んなスキルを持ってるみたいですね。
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No.12333/わんこは包帯スキル付き
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/29(Fri) 10:56:51)

    「UOMLの新ペットには表示されないけど獣医スキルがあるようですし、ペットって他にも結構色んなスキルを持ってるみたいですね。」

       ↑

    隠しではなく、はっきりとロアでスキル値が見れます。(笑
    狩りをしていると、こっそりと包帯を巻く音がします。
    どうやら飼い主にも巻いてくれるとの噂ですが、そこはまだ検証してません。
    自力包帯で毒も治します。すごいぞ、わんこ!!
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No.12334/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/29(Fri) 17:23:11)

    おぉ〜、そうだったんですか。
    戦闘中に自力解毒してくれるペットだとホント楽ですよね。
    訂正感謝です(^^)

    どこに包帯持っていて、あの手でどうやって包帯巻いてるのか・・・ということは考えてはイケナイ・・・
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No.12335/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ 育成中 -(2005/07/29(Fri) 18:46:09)

    a cu sidheの包帯はveterinaryではなくhealingです
    アニマルロアのスキル一覧には、poisoningのかわりにHealingがあります
    自分自身以外にも、傷ついたご主人様も癒してくれますよ

    追伸
    管理人様になにやら怪しい物をメールで強制的に送信しました
    よろしかったらお使いください
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No.12336/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/29(Fri) 21:12:12)

    「a cu sidheの包帯はveterinaryではなくhealingです」
              ↑
    そうです!!いい忘れてました。ごめんちゃい。
    そうかそうか、傷ついた主人も癒してくれるか・・・ほろり。
    しかし、野生ワンコは確かに包帯数枚持ってますが・・・
    使いきることはないのかなあ?主人の包帯をくすねて使ってるかんじではないですが・・・。包帯なくならないか心配でいくつかドロップして与えようとしましたが、勿論受け取ってくれません。むむむ?
    謎は深まる!!
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No.12337/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ 育成中 -(2005/07/29(Fri) 22:09:19)

    初期のころは包帯をドロップして補充できていました
    しかし、包帯以外のものを何でも持たせることができたため、封印されました
    現在は、手持ちの包帯がなくなると自分の毛を毟って包帯にして巻いているようです
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No.12338/Re: フォーカスのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/31(Sun) 09:33:27)

    育成中さんメールありがとうございました。
    でもまぁ、返信したとおりの事情ですので・・・(^^)

    ちなみにその件に関してのNDAは解除されております(笑)

    >現在は、手持ちの包帯がなくなると自分の毛を毟って包帯にして巻いているようです

    !!!
    テイマーだけでなく、もこもこマニアも注目のペットですね(笑)
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No.12314/闘大会について教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/07/23(Sat) 13:48:08)

    以前ここの雑談掲示板で闘大会の事について見たことがあるのですが、
    具体的にいくつか質問させてください。

    1.私の活動しているシャードは瑞穂ですが、参加する方法はありますか?

    2.ペット同士の one on one の戦いとなると思いますけど、包帯とか
    GHは使用できますか?

    3.勝敗は、いわゆる「寸止め」でしょうか?
    あるいは、完全に相手が倒れるまで戦うのでしょうか?

    4.最後になりましたけど、参加資格はどのようになっていますか?
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No.12316/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/07/23(Sat) 15:56:42)

    主催されているギルドDFさんのサイトに色々詳しく書いてありますよー。
    また、大会の様子はZenさんのサイトに載っているので雰囲気も分かると思います。
    両サイトとも「テイマーリンク」から行けます〜。

    とりあえず分かる範囲で書いておきます。

    1.開催シャードは飛鳥か北斗のようなので、キャラ転送か新キャラで参加するしかないと思いますよ。
    (某かけだしさんは転送されてますね)

    2.飼い主のサポートはなしです。

    3.審判が寸止めでPMをかけます。ただしPMが間に合わないことや、両者合意の下のガチンコ勝負もあるようです。

    4.大会ごとに細かなルールがあるかもですが、「資格」は書いてなかったような。
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No.12318/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ ロマネ@飛鳥 -(2005/07/23(Sat) 16:03:32)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    まずこちらで書き込みがあった闘大会が行なわれているのは、ギルド名DFのイベントで飛鳥になっています。

    今後ホクトでも、開催の予定があるらしいですが、あくまでも予定です。

    DFさんが主催となると、ホクトと飛鳥にしか(たしかですが^^;)無いため瑞穂では無いと思われます。

    ペットの戦いは、包帯、GHは無しです。

    勝敗は審判、副審をつけぎりぎりでPMをかけHPの多いほうが勝者となります、決勝はまれに死ぬまで戦う事があります。

    参加資格は、テーマーであれば、赤でも青でも大丈夫です、ただし決められたルールを守ることは、ぜったいですがねw

    闘大会を主催してますDFさんのHPです。
    DF
    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    あと、闘大会を詳しく解説しているzenさんのHPです。
    zenさん
    http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    あと、間違っていることがあれば、DFさん訂正とつけたしおねがいしますw
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No.12319/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ zen -(2005/07/24(Sun) 03:17:04)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    AsukaのギルドDFさん主催で
    2004年5月 闘メア大会
    2004年8月 闘WW大会
    2005年1月 闘飛竜大会
    2005年7月 闘ユニコーン&キリン大会
    が開催されました。

    幸い私は第一回目の闘メア大会から参加できまして、このような
    テイマー同士の大きな大会を「記録に残しておきたい」
    と言う衝動に駆られまして、僭越ながら
    DFさんの了解を得てレポートを書かせてもらっています。

    ユニコ大好きっ娘さんの場合は
    キャラクターをMizuhoからAsukaに移動させる。
    Asukaに新しくテイマーキャラを作る。
    もしくはMizuhoで仲間を募って闘大会を開催する。
    の三つの方法があると思います。
    いろいろ検討してみてください。

    《管理人さん》
    何時の間にか私のサイトがリンクしてもらっていたのに
    気づかず、お礼が遅れてしまい申し訳ありませんm(==)m。
    今後ともよろしくお願いいたします。
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No.12320/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/07/24(Sun) 14:16:56)

    皆様、ご親切に指導頂きありがとうございました。

    別サーバーや別アカウントを作る余裕がございませんので
    キャラ輸送トークンを使ってみるのもいいかな?などど思ってます。

    今年はユニコーン大会だったんですね。
    私のall GM ユニコーン出したかったんですけど、連休に当たって
    いたことと、シャードの問題で参加できませんでした。

    次回は、機会を見つけて参加したいと思いますけど、UOML以降の
    強いペットだとまだとても自信がありませんw
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No.12321/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ ていまー戦士@瑞穂 -(2005/07/24(Sun) 14:22:24)

    > ユニコ大好きっ娘さんの場合は
    > キャラクターをMizuhoからAsukaに移動させる。
    > Asukaに新しくテイマーキャラを作る。
    > もしくはMizuhoで仲間を募って闘大会を開催する。
    > の三つの方法があると思います。
    > いろいろ検討してみてください。
    瑞穂で闘大会が開会させるならぜひ参加したいです!
    いつも闘大会のレポを楽しみに拝見しているので…。
    瑞穂が好きなのでキャラ転送はするつもり無いし、新しくテイマーキャラを作る気力もペットを育てる気力も無いので・・(三人目のテイマーを育てた時点で力尽きました^^;)

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No.12322/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/07/24(Sun) 17:32:14)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    お世話になっております
    ユニコ大好きっ娘さんへ

    昔は瑞穂でもDFの支部があり、活動していましたが解散してしまいました。
    闘大会を瑞穂でやっていたかどうかまでは把握出来ておりません。

    次回の大会も控えていますのでもしよろしければアスカに新キャラを作り、ご見学されてはいかがでしょうか?
    また、かけだしさんみたくキャラの転送も良いと思います。
    かけだしさんはそのままアスカでDFに入隊し活動してますw
    次回の大会は9月を予定しておりますのでよろしくお願いいたします
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No.12323/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/07/24(Sun) 19:28:18)

    は〜い!!はいはい。かけだしです!!呼ばれたわけではないですが、飛び出てまいりました。

    2004年5月 闘メア大会→初期キャラで見学に行きました。見学者と出場者の集合場所は違います。面白かったけど・・・やっぱりエントリーしたほうがもっと楽しいはず!!と考えました。
    2004年8月 闘WW大会→丁度、キャラも転送できる時代になったんだし〜・・・と考えてキャラ転送して出場。今回は出場者として大会を楽しみました。しかし、瑞穂に帰るはずだったキャラは何故かDFに入ってしまいました。・・・まあ、瑞穂にテイマーはもう一人残っているからいいか・・・と自分を説得成功。(笑^^;
    2005年1月 闘飛竜大会→闘大会って・・・ギルド外のお客様を優先的に出場させる・・・ってことを始めて知りました。(汗)ギルメンには地獄のギルド内選抜が!!それはさておき、この大会以降は出場者様、見学者様たちのお迎えに立場が変わってしまいました。

    瑞穂でこのような大会がもしあったら飛鳥に行くなんて考えもしなかったでしょう。自分も未だにホームは瑞穂のつもりです。家も他のキャラも瑞穂ですし・・・。
    しかし、この大会のせいかもしれませんが、飛鳥のテイマーのつながりはすごいですね。ちょっと出歩くだけで知り合いのテイマーにぶつかります。(爆笑

    是非、キャラを作って9月の大会の様子を見にいらっしゃってください。
    すっごく楽しいですよ。^^もしくは転送していきなり出場って手もありますが。(予想ですが次はFSかドラ大会になりそうです。)
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No.12324/ごほっごほっ
■投稿者/ 葡萄 -(2005/07/25(Mon) 18:23:33)

    次の闘大会は9/18(日)らしい。

    んで、今 DFさんのHPにて 次回闘大会投票をやってます。
    興味ある方は投票してみては?(投票は7/31までらしい)

    次の大会のペットの種類の投票?でしたが、『北斗で開催』などの枠もあるので、『瑞穂で開催』とか作って瑞穂のテイマー友達誘って票集めて TOPを取れれば、もしかすると もしかするかもしれません%
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No.12325/Re: 闘大会について教えてください
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/07/25(Mon) 20:31:59)

    あらら、予想外の反響にむしろ困惑気味w
    瑞穂の方も結構いらしたんですね。過疎シャードですからw

    キャラ輸送トークンの使い方もわかりませんし、見物もいいかな
    と思っています。
    次はFSですと、私は持っていません 汗)

    メア、ユニコーン、ヒリュウはいい子がいるんですけど・・・

    でも、私も時々瑞穂ブリ一銀の前で乗り物売っていますのでお会い
    したことある方がいらっしゃるかもしれませんね。
    闘大会の時に合うことが出来るといいですね。それも楽しみですから。
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No.12339/次回闘大会決まる!
■投稿者/ 里奈@DF -(2005/08/01(Mon) 00:47:36)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    次回はドラゴンとなりました
    よろしくお願いいたします^^
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No.12349/ヒリュウの全色!
■投稿者/ hh -(2005/08/06(Sat) 16:20:23)

    ヒリュウの全色のっているグラフィックのサイト、ご存知ないでしょうか?
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No.12350/Re: ヒリュウの全色!
■投稿者/ 強いヒリュウ欲しい -(2005/08/06(Sat) 17:25:15)

    左メニュー ■hiryu →特徴の項目で案内でてますよ〜^^
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No.12352/Re: ヒリュウの全色!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/08(Mon) 13:05:15)

    UOMLの新ペットも色違いがいるそうです。何種類ぐらいいることやら・・・
    ファイヤーカラーの販売価格はすごい事になりそーですね。

    って横道レス失礼。
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No.12347/初カキコ
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/08/05(Fri) 21:19:44)

    はじめまして、こんにちは。
    飛鳥で伝説のテイマー&獣医を目指しています^^
    こちらのサイトを参考にさせていただき、
    この度、テイムがGMになりましたw
    (3度目の挑戦^^;)
    獣医ももうすぐGMです♪
    これからも伝説を目指してがんばります
    また、いろいろ参考にさせていただくと思いますので、
    よろしくお願いいたします^^

    余談ですが、この間何もしてないのに
    牝牛におそわれましたTT
    なぜ?だんなに手を出したから?(笑)
    もう3回もおそわれてます・・・TT
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No.12348/Re: 初カキコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/06(Sat) 01:22:15)

    テイムGM達成おめでとうございます!
    伝説目指して頑張ってくださいね(^^)

    その牛はきっと凶牛びょ・・・いえ、なんでも・・・

    マジメに答えると、ごくごくまれに現れる、パラゴンと同じようなAIを持った赤ネームの牛じゃないでしょうかー。
    3回も遭遇するとは、ある意味ラッキーなのかもですね(笑)
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No.12351/Re: 初カキコ
■投稿者/ 通りすがり -(2005/08/08(Mon) 00:20:58)

    私も今日野良ヒーラーに襲われました。
    北極で白狼をテイムしていたら、いきなり後ろから魔法コンボで死にました。タゲミスとかじゃないし、範囲魔法も使ってないし、なんだったんでしょう。
    ちなみにその野良ヒーラーに蘇生してもらいましたtt
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No.12353/Re: 初カキコ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/08(Mon) 13:11:30)

    なんてマッチポンプなヒーラー・・・(^^;
    何が原因なんでしょうねぇ。
    強引に考えてみると、リリースした白狼を誰かがヒーラーに扇動。
    フラグが残っている状態でヒーラーに遭遇して飼い主に反撃とか。(うわありえない(笑))

    きっとヒーラーもたまには人を撃ってみたいと(以下略)
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No.12354/Re: 初カキコ
■投稿者/ 獣医志望 -(2005/08/09(Tue) 09:32:03)

    パラゴンみたいなAI持った牛がいるんですね><
    牛だけじゃなく、野良ヒーラーも襲ってくるとはっ
    こわっ><
    牛はいいけど野良ヒーラーは恐いですTT

    今度、牛に襲われたらテイムしてみようと思います♪
    まえに1回やろうと思ったら、テイム&リリースした雄牛が
    アタックしてできなかった(^^;)
    リリースしたら、また襲ってくるかな?
    試してみたいです♪
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No.12359/乗船
■投稿者/ tama -(2005/08/12(Fri) 06:30:23)

    皆さん教えてください。
    テイムしたての動物さん達を舟に乗せるのって、
    どうするのですか?
    もちろんリコしても着いてこないですし
    どうぞ教えて下さい、よろしくです。
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No.12360/Re: 乗船
■投稿者/ Raru -(2005/08/12(Fri) 13:09:32)

    エサ与えてfollow。
    船のある場所にゲート開けて移動。
    そして乗り込む。

    では駄目ですか?
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No.12361/Re: 乗船
■投稿者/ 育成中 -(2005/08/12(Fri) 15:09:04)

    用意する物
    ・テイムしたペット
    ・リコールルーン1個
    ・船
    ・7thの魔法が使える程度のMagery
    ・必要に応じて秘薬など

    やり方
    1、船を海の上に展開し、動物をそばまで連れてくる
    2、船のそばの陸上にマークして船に乗り込む
    3、船の上から先ほどマークしたルーンにゲートを開く
    4、船から下りて動物をFollowさせ、ゲートを船に向かって逆走

    以上でペットを船の上に移動できます

    ああ、よく考えたら
    1、自分は船に乗る
    2、ログアウト>ログイン
    これでも引っ張れるか
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No.12362/Re: 乗船
■投稿者/ ロマネ -(2005/08/12(Fri) 15:14:03)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    ペットがお気に入りになっているのなら、船を出した時、バックに現れる鍵にリコでついてきますよ^^
    お気に入りになってなければ、船鍵でゲートを開いてペットと一緒にくぐれば、船について来ます!!
    おいらは、この方法でやってますよ^^
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No.12363/Re: 乗船
■投稿者/ Raru -(2005/08/12(Fri) 17:14:39)

    こんな方法見つけました

    ペットをステイさせて、ペットを移動させたい場所に一人で行く
    そこで一旦ログアウトして、再びログインする
    すると、ペットが近くに現れる
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No.12364/Re: 乗船
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/12(Fri) 17:17:05)

    おや? 船の鍵をターゲットにしてゲートは開けられなかったはずなので、育成中さんの書かれている方法か、
    あるいはムングロやジェロームなどの、陸地と船のタラップの高さが同じ場所に行き、普通に乗り込むってのが一般的でしたね。

    今はお手軽に、ペットを厩舎から出したまま船上でログアウト→ログインってのでOKですが。

    ゲートを使う方法は、←のAnimal Loreの上げ方のページに写真付で解説がしてあるので、参考にしてみてくださいな〜。
    (あああ、回答かぶりまくりだ・・・まあいいか(笑))
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No.12365/Re: 乗船
■投稿者/ ロマネ -(2005/08/12(Fri) 20:05:40)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    ゲートはだせませんでしたね^^; ごめんなさい。
    お気に入りでない時は、上記の書かれた方法しかないですねー^^
    間違った解答を致しまして、ごめんなさいーー><
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No.12370/Re: 乗船
■投稿者/ tama -(2005/08/13(Sat) 05:42:16)

    こんなにレスが付いていてビックリです。
    ログアウト→ログインでやってみます、

    温かい人が多くて嬉しいです、感謝感謝です。
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