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記事数 / 196件 (1-196 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.9969/誤って・・・
■投稿者/ WEGA -(2004/08/28(Sat) 15:15:12)

    テイム&リリース中、誤ってお気に入りのメアをリリースしてしまい、すぐにテイムしたのですが、お気に入りが消えるのは当然として、他に何かペナルティが発生するのでしょうか?よろしくお願いします。
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No.9970/Re: 誤って・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/08/28(Sat) 16:31:02)

     食事を与え、7日たつと元通りです。
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No.9996/Re: 誤って・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/30(Mon) 15:54:06)

    とらねこさんもおっしゃっているように、今の仕様ならリテイムに命令成功率などのペナルティーは無いのでご安心ください(^^)

    ボクも一度テイム&リリース&キルしてて大事なメアをリリースしちゃったことがありますよ・・・
    あんなモンスターだらけのところでよくリテイムできた、と未だに冷や汗の出る思い出です(^^;
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No.10020/Re: 誤って・・・
■投稿者/ WEGA -(2004/09/01(Wed) 10:11:19)

    返答、有難うございます。
    時間をかけて選んだメアだったので、これで安心しました。
    テイムレジェンドまで、まだまだ先は長いですが頑張っていきます。
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No.10043/Re: 誤って・・・
■投稿者/ レンジャイ -(2004/09/04(Sat) 01:02:35)

     私なんて今日 何も知らずに骨ドラにアタックをかけて野生化してしまいおまけに死にそうになって大変でした。 おかげ様で7日間厩舎で謹慎処分ですw
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No.10046/Re: 誤って・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/04(Sat) 12:47:21)

    >7日間厩舎で謹慎処分ですw

    笑っちゃいけないと思いつつ吹き出しました(笑)
    よく死なせずにリテイムできましたねぇ! すごい!
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No.10037/DEXを10にしてみました。
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/02(Thu) 22:31:12)

    いつ包帯巻き時間が長くなっていて、気づかずにあせるのか、いまからびくびくしています(笑)。

    森を散歩中に赤ありみたいなのが同時に4, 5匹でてきました。メアで応戦しましたが、メアでもアリに囲まれると包帯サポートが必須でした。巻き時間が3秒なら危なかったかもしれない・・・。
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No.10048/Re: DEXを10にしてみました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/04(Sat) 12:55:38)

    ボクのところも戦士系以外のキャラのDEXはモリモリ下げて、STRに振りつつあります。
    マッチョにビルドアーップ!
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No.10038/名誉の得
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/03(Fri) 14:45:21)

    新しい得が入るようようですが・・・
    ペットが戦った場合は名誉ある戦いではないのか・・・
    システム側でもテイマーって卑怯と思われてるのか_| ̄|○
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No.10039/Re: 名誉の得もとい名誉の徳
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/03(Fri) 14:47:19)

    感じ間違ってるし得→徳(;_;)
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No.10040/それはプログラムの仕様?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/03(Fri) 17:29:37)

    おそらく、UOのプログラムは、倒された物がもついくつかの数値(どの徳に関わるかというフラグと、その効果量)を、その獲物を直接倒した物に自動的に加える物だと予想します。

    とすると、その効果量を加算しようとした場合、もしその効果量を保持する変数があったら累積、、なかったら次の処理。というものになっているでしょう。

    Cで言うポインターのようにその飼い主までたどるルーチンを組み込んでないのでしょうね。これは仕様からというより、プログラムのしやすさからではないかと思います。UOのプログラムは質が低そうですから。

    漢字が感じになっていたら後から編集できます。
    パスワードを使って。
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No.10041/Re: 名誉の得
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/03(Fri) 20:47:49)

     知性評価が無くてもマインドブラストならダメージが見込めるし、戦士タイプのテイマーなら特攻武器もあるので大丈夫かと思います。

     魔法無し戦士テイマーがエスコートで慈悲の得を得にくいのと同じかと思います。
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No.10047/Re: 名誉の得
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/04(Sat) 12:53:25)

    名誉ある接近戦! ってことでPMかけて魔道武器でチクチクと・・・(笑)

    でも「一定時間モンスターにタゲられない」っていう名誉の「得」はPMテイマーだとあまりありがたみがないかも〜。
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No.10050/Re: 名誉の得
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/04(Sat) 16:32:50)

    漢字の間違えが多い鬼谷です(^^;
    仕事中に隠れて書いてるせいということにしておきましょう。

    B級テイマーさん
    ネットゲームはどちらかといえば巨大DBだと思います。なのでキー情報
    から他のデータを追っていくことは可能かと。ただペットが与えたダメージ
    というカラムが無いとは思いますがw
    まあ、プログラム的にというよりは、基本的にUOSEでのサムライの一騎
    打ちが基本になってるのでペットがいたら一騎打ちじゃないでしょっていう
    単純な答えだと思うんですけどねw

    とらねこさん
    そうですね。頑張ればなんとでもなるってことですね。
    すいません根性なしなんで、楽な方法をと(^^;

    たきやんさん
    PMかけちゃ名誉な戦いとはいえないと・・・w
    私としてはPUB27のパラゴンモンスの攻撃が本体にこなければと少し思った
    んですけどね(^^;テストセンターで黒閣下のパラゴンと戦ったけど、あの
    足の速さは尋常じゃないです(^^;あっという間に追いつかれます(^^;
    10分前に捕まえたメアは瞬殺されました。
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No.10051/DBだったのか・・・
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/04(Sat) 20:53:25)

    > ネットゲームはどちらかといえば巨大DBだと思います。なのでキー情報
    > から他のデータを追っていくことは可能かと。

    それほど重くない処理をパラレルで同時に2つ以上大量に処理するのはどうなのかと思ってました。
    DBならなおさら飼い主の徳にして欲しいですねえ。ninjaだってガマに乗っているじゃないか(笑)。
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No.10054/PM上げの次にテイム上げはダメ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/05(Sun) 16:25:54)

    一般シャードでのテイマーは他職業からの転職テイマーなのでスキル合計が700に近いのです。そのため、GGSの効果はうすいです。

    PMテイマーを目指しているので、bank発声時や、ドアを開けるたびにPMを使ってます。このPMをテイムより先に極め、PMによって野生動物やモンスターをテイム対象にすることにより、テイムを早くあげるということは考えられないでしょうか?

    この差は、相手が攻撃してくるか、しないかの差だけですので、あまり差がなければ作戦失敗ですね。

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No.10057/Re: PM上げの次にテイム上げはダメ?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/06(Mon) 06:13:44)

    UOにダメも何もないですよ。自分で思った通りにやるのが一番です。
    ですが、(ここからはあくまでも個人的意見です)平和使い、なおかつ
    テイム使うより、はなっからテイム使った方が早く上がるのではないか
    と思います。うちに平和テイマーと扇動テイマーいますが、テイム上げ
    する時に平和使った記憶は殆どありませんね。タイマンでテイムする
    場合には平和は非常に有効ですが、複数いた場合には扇動の方が全然
    使えます。あくまでも修行中には扇動や平和はあまり使ってないですね。
    効率から考えると襲われるモンステイムするより、襲われない動物テイム
    した方が断然有利だと思います。
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No.10058/(無題)
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/06(Mon) 08:43:12)

    なるほど。
    次々に沸くモンスター(高レベルではWWなど)をPMで静めて連続テイムしたら効率が上がると思いましたが、そうはうまく行かないようですね。
    一般ではPMもテイムも今回初めての修行なので、どうやろうかと考えて・・・という暇があったらテイムしたほうが良いということだ(笑)。

    無限では牡鹿でテイム110まで行けたので、期間はかかりましたが楽に上がりました。
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No.10061/Re: PM上げの次にテイム上げはダメ?
■投稿者/ Noriko -(2004/09/06(Mon) 12:59:06)

    > 次々に沸くモンスター(高レベルではWWなど)をPMで静めて連続テイムしたら効率が上がると思いましたが、そうはうまく行かないようですね。

    テイム伝説修行の終盤はこのスタイルでやってました。主に対象にしていたのはドレイク、ドラ、WWです。
    欠点は、PMのスキル遅延の間に何もできないことですが、テイム修行以外にも目的があるなら悪くはないですよ。

    私の場合、当時人気のあったDEX130のWWを選別して販売したりとかしていました。
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No.10059/ペットについて知りたい
■投稿者/ テイマ-始めました。 -(2004/09/06(Mon) 11:20:24)

    初めて投稿します。宜しくお願いします。
    メアやWWやドラゴン・その他のペットで戦わせるペットに必要なステ-タスで特に高い(必要)なステータスはどれでしょうか?
    すべてが高いのが良いのは解るんですけどなかなか居なくて^^:
    やはり、STRと物理が高いのが強いのですか?
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No.10062/Re: ペットについて知りたい
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/06(Mon) 13:11:48)

    STRや抵抗値なども高いに超した事はありませんが、あくまで数値上で
    あって、実際には殆ど変わりがない、と言ってもいいと思います。
    あとはペットへの思い入れだけです。
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No.10063/Re: ペットについて知りたい
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/06(Mon) 13:14:48)

    ↑私もそう思います。
    戦うのに必要なステータスではなく、自分が満足するステータスのものを見つければよいと思いますよ。
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No.10064/Re: ペットについて知りたい
■投稿者/ テイマ-始めました。 -(2004/09/06(Mon) 13:19:51)

    そうですか^^
    解りました有難う御座いました。
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No.10065/ペットより飼い主
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/06(Mon) 16:25:49)

    私の場合、ポジション取りや、引け際(深追いして飼い主共々全滅とか)、気づいたら包帯無かった等の飼い主のエラーの方が、ペットのステータスより影響が大きい気がします。

    ペットが2匹以上になると扱い方が格段に難しくなりますね。
    オスタ5匹とかで敵が複数居るともう大変です。
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No.9972/テイマーになったきっかけ
■投稿者/ きずな -(2004/08/28(Sat) 18:51:57)

    引越ししてしばらくUO隠居して
    最近やっとインストールしてログインするようになりました。
    やっぱりUOは少し変わってて
    クマと鹿マスクにマジックつくようになってて
    大喜びしました。(///∇//)

    で、
    ブリ観とか見ていると
    テイマー=お金儲けの為
    っていう見方がされてるみたいで
    複雑な気持ちになりました;

    動物とかペットとか大好きでテイマーになった人と
    お金儲けのためにテイマーになった人
    どっちが多いのでしょうか・・・

    私は動物大好きだしペットと戯れたり
    ペットと一緒に服装コーディネイトしたくて
    テイマーを選びました。
    むしろUOにテイマーっていう職業がなかったら
    やっていなかったかもしれません。

    お金儲けのためじゃないんです!誤解です!
    っていう意見書いてみませんか?ヽ(`△´)/
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No.9975/一緒に冒険できるからかなあ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/08/29(Sun) 02:27:56)

    私は基本的に単独行動なんですけど、テイマーのペットというのは、飼い主と一緒、いつもbonded(一心同体)ってところですね。つまりペットと一緒で常に1つということです。

    ペットというのは愛玩動物なのかな?ちょっと意味が違うぞ。常にパーティーとして組んでいる同等のパートナーというか、AIがもっと賢くなるなら、「今日はサボりたい気分」とか、「やったるでー」や、「コブトス行くよりリッチを狩りたい」など意志を出してくれると楽しいかも。鳴き声でペットの気分を分かるようになればすごいです。

    ところでなんでテイマー = 金儲けなんでしょうね?そんなに儲かるのでしょうか?資材卸売り業の方がもうかるぞ(笑)。

    強い動物をペットにすれば、1人ではいけないような危ないところへもいけるようになるのが魅力かな(行くのが目的で、金儲けじゃなくて)。パワスクを1人で取りに行くのは危ないから、パワスク欲しければ資材を安く大量にゲットして、それを売ったお金で買ってます。
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No.9976/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/08/29(Sun) 08:02:25)

    UO始めてまだ間もない頃、トリ銀前で知り合った人たち5人とトレハン
    (L1)に逝く事になり、トレハンポイントがウサギ島(当時はウサギ島は
    モンス激沸き地帯だった)だったので、「もしモンスが激沸きでどうしよ
    うもなかったら各自リコでトリ銀に戻る」と決めておいて早速ゲートで
    ウサギ島へ。噂に違わずモンス激沸きで自分以外の4人はみんなボック
    ス死し、自分だけ命辛々逃げ帰ってきました。その後みんなも戻ってき
    て、トリ銀前で「回収は無理だろうなぁ」とか話し込んでいるとそこに
    4人の中の知り合いがやってきてその人に事情を説明すると、「回収に
    行ってくるよ」と言い残し、わずか15分くらいで全て回収して戻って
    きました。その人はテイマーでドラ2匹連れてウサギ島のモンスを難
    なく一蹴し、回収したそうでした。このときに初めて「テイマー目指そ
    う」と思いましたよ。本当にかっこいい人でした。
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No.9980/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2004/08/29(Sun) 13:10:30)

    最初は戦士育てていたんです。動物は大好きだけど、UOの中ではドラに乗れないと知ってショック受けまして・・・(笑)。ヘイブンでカウンセラーさんとお話してて、ドラに乗りたいからテイマー目指そうかと話したら・・・苦笑されました。

    初めてブリ銀前で森林オスタを購入。名前をつけてかわいがって・・・戦士修行でデスパに行って中で死亡。回収の為に現場に戻ると・・・無残なペットの屍骸が転がってました。(泣)

    その時にもっと強いペットだったら、もしかしたら生き残っていたかも・・・と考えまして。こんな悲劇はたくさんだ・・・と数日後にブリ銀へ。ペット売りのテイマーさんたちと色々話しまして「同じオスタでも凶暴だったらもっと強い。」と聞いた「かけだし」は早速購入しようとしましたがテイムスキルないんで、譲渡も無理だと知りました。

    つまり凶暴に乗りたいのでテイム修行しはじめたんですね^^;。
    んで、気づいたら凶暴の次はキリンに乗りたい・・・凶暴を使った狩を経験したら面白くて命令成功率あげるためにもっとテイム値とか上げたくなって・・・テイマーまっしぐらです(笑)。ユニにも乗りたくて女性テイマーも育て、気づいたらWWの調教してる始末。

    結果的に狩もしてますが、自分のペットは切っても切れない大切な相棒になっています。最初のSSTは確かにテイマーで狩したお金で買いましたが、基本的にお金稼ぎは後から作った生産兼商売人キャラのほうがよっぽど効率よく稼いでくれます。このブリタニアの大地で今でも忘れられない思い出ができたとき、そこには必ず大切なペットたちがいました。

    ・・・なんとなく妙な文章になってしまいましたね。まあ自分の場合、強い相棒を求めた結果です。自分は死んでも戻ってきますが、ペット蘇生ができなかったころはペット死なせたら戻ってきませんでしたからね・・・。

    以上 長文失礼しました。
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No.9987/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/08/30(Mon) 03:03:35)

     生産キャラのゴキが強い事を知って、一時獣医とロアを80位持っていたのですがスキルが足りなくて、自力での育成をあきらめ・・・
     トレハンシーフは何を思ったか、猫を育て始めたのですがやはりテイマーでないことの限界を知りました。
     というわけでペットの育成を目的に5番目のキャラとしてテイマーを作った訳です。
     不調和も入れてますけどペットの育成のためですよ。黒閣下?ペットのレジ上げのためですって^^;

     確かに今度のpub導入後テイマーが目立ちますね。幸運装備などに対するやっかみもある様に思います。でも職業(スキルかな?)は本質的な問題じゃなくて、一部のプレイヤーの行動が非難を受けているのだと思いますよ。だからあまりお気になさらずに。
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No.9993/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/30(Mon) 15:37:05)

    ボクがテイマーを作ったきっかけは・・・長い間1stキャラだけで遊んでたので気分転換に、
    「スキル上げに時間のかかる(=長く遊べる)テイマーでも作ってみようか」という夢もロマンも無い話だったりします(^^;

    それまで扇動メイジ的な戦闘しかしたことが無かったので、ペットに戦わせて支援する、という戦闘スタイルが新鮮でした。
    あ、こう見えてボクは結構武闘派なんですよ!
    あと仲間内にテイマーが少なかったので、人と違うことがしたくてテイマーを選んだ、というのもあります。
    Melodyは動物を殺さない、というポリシーのキャラなので、白狼やブルなどをテイム&キルせずに修行してました。
    そーゆー「縛り」を課したプレイってのも楽しかったです。○ゾじゃないよ!
    (余談ですが、伝説修行の途中で「自分を攻撃してくる動物は殺してもいい」に修正・・・)

    さてさて、「テイマー作成理由はお金儲けのため?」って話はひとまず脇に置いといて、
    皆さんのテイマーを作ったきっかけのカキコミ、お待ちしてまーす。
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No.10019/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ sim@mzh -(2004/09/01(Wed) 00:31:14)

    釣りキャラが釣った網を消化するために作り始めたっていう理由です。
    それまで作った、しょぼしょぼ戦士とトレハンバードでは網を投げた時に現れるモンスにたちうちできませんでした・・・。
    P16直後のバーストタイムがなくなった頃の話です。
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No.10021/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ zen@あすか -(2004/09/01(Wed) 12:42:59)

    私は最初にIzumoで戦士、魔法使い、鍛冶師でプレーしていたのですが、
    漫画家の寺島令子さんのHPで知り合った人がAsukaでキャラを作ると聞いて
    便乗してAsukaでキャラを作る事にしました。
    で、「どうせなら今までやっていない職業にしよう」。
    どうやら私は基本的に戦闘があまり上手くない事が分かっていたので、
    自分が戦わずに変わりにペットが戦ってくれるテイマーっていいかもしれないと考えたわけです。。
    と言う事でテイマーを選んだのですが、やはり自分の性格に合っていた
    のかとりあえず何とか伝説テイマーまでこれました(^^;。

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No.10022/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/01(Wed) 18:28:02)

    私も実は一時期UO停止していましてというより止めてからの復帰組み
    なんですが、私がやってた頃はまだ日本鯖がないころでスキル上げが
    異常に難しいゲームだった覚えがあります。スキルやステータスシーソは
    日常茶飯事でしたし。
    その頃のテイマーさんってのは憧れに近く、いつかはテイマーになれ
    ればいいなっと思っていました。

    AoS導入少し前に戻ってきて、戦士を作って、スキルの固定やら
    ステータスロックやらなんか便利なものが出来ていて、いろんな情報
    サイト(特にここw)があって、調べていくと何とか作れそうだと思い、
    テイマー修行を開始したって感じです。作ってみると他のキャラを作る
    よりは少し大変でしたが、テイム修行はそれなりに楽しかったです。
    どちらかといえば、昔の憧れてた職業になりたかったというのが
    きっかけだと思います。

    私はゲームとして割り切ってしまうところもあり、ステータスのいい
    ペットを探すとか、効率を考えてスキルあげるとか、狩りをしたりする
    ので、見る人からすると、どちらかと言えば非難される方のテイマーかも
    しれません。でも、狩場を独占したいとか、周りに迷惑を掛ける行為は
    なるべくしていないつもりです。狩場も譲ってといえば譲りますし、助け
    て欲しいといわれれば、狩りを中断してヘルプにも行きます。
    MMOですから、話してもらえば会話して、譲り合うことも出来ると思うん
    ですけどねぇ。せっかくのMMOなんだしゲーム内で会話をと思います。
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No.10023/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/01(Wed) 19:42:24)

     ドラゴンテイマーに憧れて...

     ペットを五匹まで預けられたのでドラ5匹を連れ麒麟に乗り、ALL ATTACKも無かったのでマクロを組んで古代竜や黒デーモンを倒してました。

     ペットも死んだらそれっきりなので、死なせないように注意しながら...

     sonomaなのでイルシュナーの黒デーモンや古代竜は人気がなくいつ行っても空いてました。

     ドラが邪魔だとか重たいとか言う人も無く、ドラ達を連れてブリタニアから途中リッチの出るところを抜けてミノックまで巡回してました。

     リッチに倒されて幽霊になってる戦士も多く、助けるとサンクスとか言ってたような...

     今ではドラを1体しか連れて歩けなくなり、寂しくなったものです。
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No.10024/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/09/02(Thu) 01:51:58)

    五年以上前にUO始めた当時、ヘブンから初めてブリテンに降り立ったとき、町の外でドラが暴れておりました。蜘蛛の子を散らすように、わらわらと人が逃げてくる中、一人の人が、ドラ相手に話しかけ、おとなしくさせるのを見たのが、テーマという職業を見た最初でした。何をしてるのかそばの人に聞いている間に、気がつくとバッグの中のものを盗られたのに、バグだと勘違いした思い出があります^^;
     ずっと戦士やってましたが、馬鹿でかいドラ連れたテーマーになりたくて、ついに果てしない修行を始めた次第です。
     お金は、うちの場合、テーマーよりは、バルクとベンダーの方がよく稼いでたりします^^;
     まあ、お金も必要だけど、折角遊んでるときに、お金稼ぐことなんか考える気も起こりません。お金の話はリアルだけでおなか一杯なきぶんです^^;
     やっぱ、手塩にかけたペットが、昔苦戦した相手をさっさと片付けたときほど嬉しいことはありませんよ。
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No.10025/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/02(Thu) 08:08:39)

    私の場合はとにかくメアに憧れたってのがきっかけですね。
    強くてかっこいい相棒に乗りたいと、がんばりました。
    始めてゲットしたときの感激は今でも忘れられませんね。今でも良き相棒です。

    でもテイマーでお金儲かるなんて信じられない>< いまだに貧乏だもん。
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No.10030/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/09/02(Thu) 12:31:45)

    はじめまして。
    私はずばり金稼ぎ目的でした。
    当時、Fのスモールハウスですらン百Kだの千Kだのしていた頃。
    すでに家持だった弟が、ドラ5匹連れて黒閣下をバッタバッタと狩倒す様を見て「これだ!」と。
    紆余曲折を経て、今ではトレハンテイマーという金儲けに特化したような職業ですが、要領が悪いようで相変わらず貧乏です。
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No.10033/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/09/02(Thu) 17:04:08)

    私はメアに一目惚れでした。
    3Dクライアントなのでアップで見ると尚更カッコイイ!
    これは何だ?と色々話を聞いてると、馬ではなくメアでしかも強い。乗るには調教スキルが必要とわかり早速上げ!
    が、テイム・ロアGMは要ると聞き、戦士だったのでスキルの兼ね合い上その時は断念しました。
    戦士キャラも落ち着いた頃、やはりメアに乗りたくて新たにキャラを作り、バーストが廃止されてから修行方法に行き詰った頃に、このサイトに出会いました。

    初めて自分でメアをテイム出来た時は感激でした。正直、伝説達成よりも嬉しかったです。
    今では厩舎に数頭入ってたり。気分で乗り換えたりしてます(3Dなので全部同じに見えるんですけどね)
    飛竜がどれほど優れていたとしても、きっと普段の相棒はメア先生ですね。
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No.10034/ちょっとだけ突っ込み
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/02(Thu) 18:57:24)

    >ズブの初心者さん

    自分は5年ほど前からUO始めましたが、まだヘイブンはありませんでしたので
    多分記憶違いかと。
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No.10036/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ 鹿男 -(2004/09/02(Thu) 20:58:41)

    僕はリアル仲間とほぼ同時期にはじめたため、仲間に馬を捕まえてあげたり出来たらいいなぁと言うのと、動物がもともと好きであることからテイマーになりました。
    最初はドラゴンやメアの存在すらしらず、自分の職業を極めることでそれらの生物を使役できるということを聞いたときには感動したものです。
    最初にテイムしたtimber wolf達と冒険し、共にオークの前に果てたことは忘れません。
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No.10044/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ レンジャイ -(2004/09/04(Sat) 01:15:05)

     私がテイマーになったきっかけはバーストタイムがあった頃、私はその頃izumoの斧戦士でちまちまやっていましてある時友人と一緒にトレハンL4か5だったような・・・ に参加したんですけど全然役にたたずじまいでその時友人のテイマーのドラ2匹がバッタバッタと敵をなぎ倒す姿を見て これだ〜と思いました。 スキル上げが辛い事は知っていましたが我慢すれば私もあのドラやメアを操れるとの一身でぜんぜん修行は辛くはありませんでした。 でも今でも忘れませんねぇ〜 初めてのドラテイムの時 その頃は効率の良いテイムの仕方が解らず ちまちまと魔法で削って約2時間かけてテイムしました。 あの時の感動は今でも忘れませんねぇ〜 
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No.10071/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ テイマー戦士 -(2004/09/07(Tue) 12:24:26)

    初心者の頃に出会ったテイマーの方に憧れて、テイマーになろうと決心したのが始まりです。その後、ちょっと変わったキャラを作りたいなと思い、テイマー弓パラ戦士になりました。でも今となっては、DOOMでちょくちょく見かける職業かも
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No.10075/Re: テイマーになったきっかけ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/09/07(Tue) 21:32:33)

    >伝説音楽家さん
    そうですね、五年以上は誤りです。足掛け五年ですね。申し訳ありませんでした。
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No.10083/お気に入りの条件
■投稿者/ KILI -(2004/09/08(Wed) 20:32:53)

    初めまして^^最近テイムキャラを作ってなんとかテイムスキルを73までに上げてテイム+30のアクセを装備してメアをテイムしたのですが、アクセで上げてる状態で餌を与えて一週間後アクセを装備して餌を与えたらお気に入りになるのでしょうか?リアル値が低いのでならないのでしょうか?ご教授お願いします。
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No.10084/一週間後にまたエサやり
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/08(Wed) 20:57:11)

    だけでOKのはずです。
    テイム値は関係ないです。
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No.10085/Re: お気に入りの条件
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/08(Wed) 22:27:22)

    > テイム値は関係ないです。

    テイム値は関係ありますよ。
    普段はアクセをはずしていて、親愛化用に餌をあげるときだけアクセで底上げすればOKです。
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No.10087/一週間後にまたエサやり
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/08(Wed) 22:44:24)

    おっと。間違えてました。すみません。
    eSerchで調べたら、テイム値の他にも厩舎数が影響するということです。
    なんでも一週間でお気に入りになると思ってました・・・。
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No.10088/Re: お気に入りの条件
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/08(Wed) 23:19:52)

    >テイム値の他にも厩舎数が影響するということです。

    えっと・・・厩舎数はテイムスキルによって増減するものであって、親愛化の話とは直接関係はありませんよ(^^;

    色々調べて回答するという姿勢はすばらしいですが、回答をする際には自分の分かる範囲でできる限り正確な内容になるようにしていただけると嬉しいです。
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No.10092/一週間後にまたエサやり
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/09(Thu) 02:17:31)

    あ、いや、正確な裏付けをしようと、eSerchで調べたんですよ。そしたら、厩舎枠の数だけbondedになるというので、それまでアクセサリで厩舎枠を増やしていた場合、アクセサリ外して厩舎沸くが減ると、現在出しているペットをbondedにしたいときにできない。ということを知ったのです。

    って、あれ?見間違い?
    もう1回調べてみますね。
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No.10093/一週間後にまたエサやり
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/09(Thu) 03:11:11)

    > あなたは所有可能な数(厩舎とfollowersスロット分)だけペットを親愛化する事ができます。

    eSerchの"厩舎"で検索結果には、上記のようにありました。
    厩舎枠だけでなく、「とfollowersスロット分」とありました。重ね重ね申し訳ありませんでした。

    これに当てはまらないケースを考えてみましたが、どうしてbonded数の上限があるのか不思議です。bonded予定4匹を引き出してから、その場で買ったペットを厩舎に詰めてアクセ外しとかいろいろやっても、5つが最低の数になりそうなんだけど・・・。

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No.10067/ひりゅ〜
■投稿者/ nights -(2004/09/07(Tue) 03:48:39)

    なにやらUOSEの公式サイトがオープンしたみたいですね。
    行ってみましたが、いかにも「和」なノリのサイトでいいカンジでした♪
    ・・・・まァちょっとコテコテな気がしなくもないですが(笑)。

    で、その中のFAQに興味深い記事を発見。

    「Q3: 新しいクリーチャー、特に飛竜(hiryu)について
     詳しく教えてください。
     A3: 飛竜は非常に強力なクリーチャーで、
     しかも調教して騎乗することができます。
     おそらく飛竜は調教できるクリーチャーのうち、
     もっとも強い部類となるでしょう。

     残念ながら人を乗せて飛ぶことはできません。
     新しいクリーチャーの詳細については、まもなく公開する予定です。」

    ・・・・飛竜ってそんなに強いんデスカ( ̄口 ̄;)

    「もっとも強い部類」ってことは少なくとも
    メアよりは上、ドラやWWクラスの強さ、ってことでしょうか。
    その強さでさらに騎乗可能ってことは・・・・メアの存在価値危うし!

    ・・・・とか思ったんですが、そんな強いんだったら
    当然コントロールスロットは3(もしくはそれ以上)になるでしょうし、
    そうなると必然的にドラやWWとの併用は不可。
    つまり、「飛竜+メア」みたいな組み合わせになると思うので
    まだまだメアは現役でいけそうですね〜(笑)。

    あとは気になるのがテイム値。
    最強クラスってことはまずスキル90以上推奨なのは間違いないでしょうね。
    もしかしたらFSみたいに100オーバーだったり・・・・
    でもFSの場合は強さよりもその「レアさ」が
    テイム値を高める要因だった気がしなくも無いので
    飛竜の場合は大丈夫ですかね〜。
    ただ、飛竜もFS並に沸きが遅かったら・・・・

    なんて色々と妄想は尽きませんが、今後も
    UOSEの情報には注目していきましょう〜。
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No.10068/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/07(Tue) 08:31:35)

    むー、楽しみです。
    ずばり、飛竜はメア以上。レッサー飛竜は凶暴オスタくらいの強さと見ました。

    弱飛竜は侍も操れるっていうのにも興味がありますね。
    侍スキルいくつで乗れるんでしょうかねー。
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No.10070/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/07(Tue) 12:01:49)

    >おそらく飛竜は調教できるクリーチャーのうち、
    >もっとも強い部類となるでしょう。

    そんなに強いんですか、飛竜!
    てことはテイマーでも「ドラ連れ」で対岸に篭(以下略)

    テイム値は興味津々ですねー。
    「レッサー飛竜」がいるからテイム値100越えの可能性は高いかな〜。

    がっちょんさんの「レッサー飛竜は凶暴オスタ並み」って予想はなかなか鋭いんじゃないですか?
    「侍スキルで代用できる」ってことなんで凶暴よりはテイム値低そうですね。(50前後?)
    11/3発売予定ってことはもう1ヶ月きりましたね。
    なにやら来週入るらしいパブ27でもパラゴンやらなんやら色々追加されるし、情報収集しないと・・・(^^;
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No.10072/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/07(Tue) 13:38:19)

    >たきやんさん
    あと2ヶ月ですよ。^^
    待ち遠しいなぁ。
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No.10073/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/07(Tue) 16:17:16)

    HAHAHA! ワターシノすんでイルところダト、トゥデーィハ10ガツ7ニチナンデェース!
    ナニシロじさガアリマースカラネェー! HAHAHA!

    てへ。
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No.10076/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ nights -(2004/09/08(Wed) 02:15:20)

    >がっちょんさん
    そういや侍用の飛竜もいたんでしたっけ(笑)。
    もし侍飛竜が凶暴並に強いと、侍の能力と相まって、
    侍はかなり強力な職業になりますね〜。
    ン〜、そう考えると個人的には忍者より侍派の人間かも・・・・

    >管理人さん
    時差が一ヶ月・・・・あなたはどこ在住デスカ(笑)。
    ヤケにならずにちゃんと「間違えた」って言いましょうね♪
    「てへ。」じゃ済みませんよ♪(笑)
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No.10077/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/09/08(Wed) 07:48:05)

    ドラ(WW) > 飛竜 > メア

    くらいで、FAQについても、

    >おそらく飛竜は調教できる(騎乗できる)クリーチャーのうち、もっとも強い部類となるでしょう。

    みたいなオチではないでしょうか。見た目的にもしっくりきますし。
    ドラ&WW並、あるいはそれ以上とか言われても……う〜む……。いやまぁ強いに越したことはないんですが……。でもまたテイマー叩きの材料を与えるだけのような気も……。

    でもまぁ、メアとの思い出というか愛着というか、やっぱり今まで一番テイマーを支えてきてくれたであろうメアへの情は捨て切れません。
    nightsさんがおっしゃるように、まだまだメア先生には現役で頑張ってもらわないと!(……まだテイム値107.4だし……)
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No.10078/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/08(Wed) 12:58:50)

    飛竜はグループパワー使えるんですかねぇ。
    使えるとなると飛竜のスロット次第では、レッサー飛竜と混ぜての
    パーティも組めるかもしれませんね。
    スロットが飛竜が3でレッサーが1ぐらいで、飛竜1、レッサー2で
    グループパワー発動でメア+WWと同じぐらいだと面白いんですけど。
    レッサー飛竜はサムライスキルないとダメなことかいてるので、少しは
    強いのかなと思うんですけどね。
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No.10091/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ つかさ -(2004/09/09(Thu) 00:51:43)

    飛竜が凶暴オスタ並(スロット1)だとしたら、
    テイム&ロアを削って武士道入れればスキル100空けるのもアリかな?
    と、一瞬思いましたがロア入れないと獣医意味ないですしね。
    というか、グループパワーを使ったペットって、
    沸きの早いイルやFで使わないとあまり真価発揮しないんですよね〜
    この前戦利品が良くなってから初めてFでWWを狩ったんですが・・
    殲滅スピードに戦利品の回収&鑑定速度が全く追いつきませんでした(汗
    イルだと丁度いいんですが次のパブでパラゴン入っちゃいますしね。
    そろそろ解散かな・・

    ちょっと愚痴っぽくなってしまいましたが飛竜の登場は嬉しい限りです。
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No.10095/Re: ひりゅ〜
■投稿者/ nights@毎回話の長い人 -(2004/09/09(Thu) 05:01:26)

    >トレハンテイマーさん
    >飛竜は調教できる(騎乗できる)クリーチャーのうち〜
    ムム、確かにそんなオチも無きにしも非ずですね・・・・(^^;

    っつーか飛竜って魔法使えるんですかね?
    なんか見たカンジ魔法は使わなさそうですが・・・・
    でも「調教できるクリーチャーのうち、
    もっとも強い部類となるでしょう」なんて銘打ってるところを見ると
    魔法も使うんでしょうね。
    魔法使えないとFS並になっちゃいますし(^^;

    まァ飛竜が魔法を使おうが使うまいが
    メア様の出番はそうそう減るもんじゃないでしょうね〜♪

    >鬼谷さん
    飛竜三体のパーティ! それでテイマー自身も
    甲冑かなんかに身を包んでたらおそろいでカッコイイですね〜♪
    でもその場合はテイマーメイジタイプより
    テイマー戦士タイプの方がイメージに合いますね。
    飛竜と本人との連係プレーで敵を斬る!!(妄想)
    武器をランスにして「竜騎士」ってのもアリかも(妄想2)。

    >つかささん
    ドラやWWクラスになると鬼のようにポロポロと
    戦利品落としていきますからね〜。
    一個一個見ているうちに次のモンスターが沸く、ってのは
    オレも経験済みです(笑)。
    こうなりゃもうパラゴンのみを狙って
    イルに篭りますか・・・・( ̄口 ̄;)
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No.10096/ガード命令
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/09(Thu) 11:51:31)

    今、ペットのガード命令ってどうなってるんでしたっけ?
    最近よく掲示板に、「自分が攻撃されてるのにガード命令してるペットが攻撃してくれません」というのがあります。

    いつだったかレスで、ガード命令は主人が攻撃をしているときに一緒に攻撃してくれる仕様になったんですよっていうのがあったんですが、どうなんですかねー?
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No.10097/Re: ガード命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/09(Thu) 14:18:47)

    仕事柄(?!)わりと色んな掲示板は見ているのですが、そんなにこの症状の相談って挙がってましたっけ?
    念のため見回ったところパラリさんで1件ありますが、質問されたかた固有の問題のように見受けられます。

    >いつだったかレスで、ガード命令は主人が攻撃をしているときに一緒に攻撃してくれる仕様になったんですよっていうのがあったんですが

    それはこのサイトの掲示板でのレスですか? 見覚えはないですねぇ・・・
    トリ頭のボクが言っても全然説得力ないですが(笑)

    数日前にガード命令を使って戦闘しましたが、以前と変わった様子はありませんでしたよ。
    念のため調べてみますので、がっちょんさんが見た他の症例の書いてあるサイトを教えていただけると助かります。
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No.10098/Re: ガード命令
■投稿者/ がっちょん -(2004/09/09(Thu) 16:28:24)

    すいません、書き方がいけなかったのかもしれません。
    最近よくというか、少し前に他でも見かけたということでして(今回のは、パラリです。)、そのときにも今回のレスと同じようなことを書いている人がいました。

    サイト・・・忘れました。自分ではパラリに出ていたと思っていたのですが検索してもそれらしいのないですね (^^;)
    探してみます。
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No.10099/Re: ガード命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/09(Thu) 17:03:45)

    どうやらパラリさんで質問されていた方の問題は解決したようですね。
    ボクも以前なった、キャラデータの異常が原因っぽいです。(GMコールで直ったそうです)

    >ガード命令は主人が攻撃をしているときに一緒に攻撃してくれる

    ガード命令の「主人をターゲットした相手に攻撃する」という動作を別の言い方で表現したらこうなりますよね。
    もっとも、直接戦闘のできない主人の場合「ガード命令は主人が逃げている間に代わりに攻撃してくれる」になりますが(笑)

    まぁ誤解を招きやすい表現なので「主人をターゲットした相手に攻撃する」と言っておくのが無難でしょうね。
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No.10079/テイマーが嫌われるわけ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/08(Wed) 16:12:18)

    瑞穂テイマーのテイムを1日0.1あげるついでにコットンを取りに行くのですが、最近は氷ウサギに人気があり、柵があるコットン畑はいつも人が居ます。

    柵の外から、メアに乗りWWで氷ウサギを狩っている人に「コットン要らないのー?もしもーし」など声かけても反応が無く、そう言っている横で、別のテイマーがとっとと扉を開けてコットンを取って行きました。

    あれじゃあ嫌われるわけだ。
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No.10080/同じテイマーとして
■投稿者/ 桜人 -(2004/09/08(Wed) 17:37:38)

    それはテイマーというかPCの前にいるやつに問題があるのでは、、
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No.10082/あ、そうか。
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/09/08(Wed) 18:21:33)

    あ、そうか。
    おっしゃる通りです。

    今回たまたまかもしれませんが、2人ともテイマーだったのは偶然かな?そのような人程テイマーを好むのでしょうか?って私もテイマーなんだけど・・・(汗)。
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No.10089/Re: テイマーが嫌われるわけ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/08(Wed) 23:41:15)

    >あれじゃあ嫌われるわけだ。

    >そのような人程テイマーを好むのでしょうか?

    当サイトに遊びに来てくれているみなさんはジェントルな方たちばかりなので何事もなく済んでいますが、
    不特定多数の方が見られる場ではこのような書き方は自重していただけると無用なトラブルも防げますので
    そのあたりの空気読みスキルのUPをよろしくお願いしますm(_ _)m

    で、オチを「だからテイマーは!」に持っていきたかったら、

    『先日純戦士キャラでウサギ狩りをしていたら、横からWWでアタックされました!
    文句を言ったらWWをリリースしたうえ、召喚クリスタルでドラゴン、FS、ユニコーン、凶暴オスタ5匹、氷大蛇と次々呼び出してはリリース!
    そのあと乗りラマをリリースしようとして間違えてダブルクリックしたらしく騎乗してしまい、一斉にタゲられて死んでました。
    だからテイマーは!』


    これぐらい話を膨らませないと!

    ・・・だめ?
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No.10090/う〜ん
■投稿者/ つかさ -(2004/09/09(Thu) 00:39:29)

    > 文句を言ったらWWをリリースしたうえ、召喚クリスタルでドラ(略
    お気に入りペットを惜しげもなくリリース・・
    仮にここまでされたらちょっと感心するかも(笑

    > そう言っている横で、別のテイマーがとっとと扉を開けて(略
    最近鍵開け修行始めたんですが、
    自分が宝箱の横でロックピックWクリしてる間に、
    横からBダッシュで突っ込んできて、箱開けてしまう鍵師さんって結構います。
    あ〜んまり気にしない方が良いですよ。
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No.10094/Re: テイマーが嫌われるわけ
■投稿者/ nights -(2004/09/09(Thu) 04:49:29)

    過去何回かこういうスレッドで感情的になって
    書き殴ってしまい、後々自分で見てあまりの駄文さに
    自らカキコを削除するハメになった者としては
    あまり多くは言えませんが・・・・
    あくまでも他プレイヤーは他プレイヤー。
    UOはMMORPGですし、確かにマナーの悪い人間はどこにでもいますが、
    あまり干渉せずにほっとくのがイチバンですよ。

    その人が自分に危害を加えてきたり、
    またはその人の行為が自分にとって著しい
    不利益を与えるのであれば問題ですが・・・・
    そのケースでいくとB級テイマー修行中さんに起こる
    不利益は「コットンが取れなかった」程度のことですしね(^^;
    包帯は羊毛からも作れますし、
    いちいち他人のこと気にかけてたら
    神経磨り減っちゃいますよ(笑)。
    そんな輩を見かけたら即「Kal Ort Por 」です( ̄ー ̄)
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No.10102/Re: テイマーが嫌われるわけ
■投稿者/ Legendary挑戦中@115.4 -(2004/09/10(Fri) 08:09:56)

    イルシュナー慈悲で、走り回ってスポーンしたリッジをテイムしてたら
    ちょうど他の人と鉢合わせになってしまい、ちょっと間が開いたけど試し
    にテイムをしてみたら開始されたので、「あ、勝っちゃった」とか思いながら
    テイムしてたらいきなりFS唱えてリッジ殺されたときには腹立ちましたね。
    でもまぁよく考えると、譲り合いの一言も言わなかったのもあれですし、
    こんな事でいちいち腹立ってたらnightsさんの言うとおり神経すり減っちゃうので、まぁこんな人もいるんだろうな、程度に押さえましたけどね。
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No.10100/ペットの使うインビジについて
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/09/09(Thu) 20:03:45)

     ペットが戦闘中にインビジを使うのですが、消えている瞬間にこちらに
    タゲが来るのではないかと心配なのです。インビジを使うのを止めさせる
    事って出来ないのでしょうか。HPバーも消える為、モンスターと重なって
    いる場合は出しにくいのもあります。

     以前使っていたユニコーンは全然使わなかったのですが、最近鍛えている
    ナイトメアは多用します。これはナイトメア特有のものなのでしょうか。
    インビジを使うかどうかは個体差なのだとは思いますがどうなんでしょうか。
親記事 / 削除チェック/

No.10101/Re: ペットの使うインビジについて
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/09(Thu) 21:27:00)

    >ペットが戦闘中にインビジを使うのですが
    と言う事ですが、メアのようですね。メアは初期値でまげスキルが低い
    ので、インビジ多用しがちです。ですので、まげが上がってくれば
    そのうち使わなくなります。

    >消えている瞬間にこちらにタゲが来るのではないかと心配なのです
    これ、たまにタゲ移る事がありますが、殆ど無いと言っていいと思います。

    >HPバーも消える為、モンスターと重なっている場合は出しにくいのもあります。
    この場合、Ctrl+Shift使ってみましょう。

    >以前使っていたユニコーンは全然使わなかったのですが
    ユニコーンは初期値でまげスキルが高いので殆どインビジは使用しません。
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No.10103/Re: ペットの使うインビジについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/10(Fri) 09:19:37)

    おぉ〜、伝説音楽家さんのレスが完璧過ぎて補足(というか雑談)を差し込む隙が無い!(笑)
    (と言いつつ書く)

    強敵と戦闘中に消えられると焦りますよね。
    「いつもいつも矢面に立たせよってからに!たまにはアンタも戦ってみれ!」という意思表示なのでしょうか。
    そんな時は「いやー、いつも先生にはお世話になってますよぉ〜(モミ手)」と肉をあげてご機嫌を伺ってます(卑屈)
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No.10104/Re: ペットの使うインビジについて
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/09/10(Fri) 14:57:16)

     早速のレスありがとうございます。

    >メアは初期値でまげスキルが低いので、インビジ多用しがちです。

     それは知りませんでした。
    そういえばユニコーンに比べてナイトメアは魔法スキルが低いですね。
    今は魔法スキル63ですので、もうちょっと鍛えて様子をみたいと思います。

    >たまにタゲ移る事がありますが、殆ど無いと言っていいと思います。

     インビジした瞬間にすぐ姿が現れるので、タゲが来た事はありません。
    インビジすると攻撃しているモンスターからペットへのタゲが
    消えるので、タゲ外しの為に使っているのだと思っていました。
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No.10110/メアについて
■投稿者/ テーラー -(2004/09/11(Sat) 02:28:34)

    「漆黒メア」に乗りたくて、これからテイマーを育てようと思っているのですが、今現在、漆黒メアって出るのでしょうか?
    1年くらい前まではブリ銀でいつも高価な値段でですけど売っていましたが、最近みかけないのでもしかしたら・・・と思い質問させて頂きました。
    よろしくお願いします。
    あと、余談ですが、以前こちらのHP?で拝見させて頂いた「純白オスタ」は何処に生息しているのですか?
親記事 / 削除チェック/

No.10112/Re: メアについて
■投稿者/ nights -(2004/09/11(Sat) 05:19:26)

    ン〜、純白オスタなるものの詳細はわかりませんが、
    漆黒メアなら今でも何の問題も無く沸くと思いますよ〜。
    先日、マラスにて見てきたのでたぶん間違いないかと
    (か、確証はもてませんが)。
    モヒカンやロンゲはパッと見た感じ区別がつきにくいですが、
    漆黒は一目でわかりますからね。

    テーラーさんがどのシャードでプレイされているかわかりませんが、
    オレのプレイしてるMizuhoでは漆黒メアに乗ったテイマーさん、
    けっこう見かけますよ。
    なによりオレ自身が漆黒メア乗りですし♪

    これから育てる場合、メアテイムまでは
    なかなかに長い道のりですが、キアイ入れてがんばってくださいね!
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No.10113/Re: メアについて
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/11(Sat) 05:55:16)

    >今現在、漆黒メアって出るのでしょうか?

    nightsさんのおっしゃる通り、普通に沸いています。

    >1年くらい前まではブリ銀でいつも高価な値段でですけど売って
    >いましたが

    というか、メア売り自体減ってるだけだろ思いますよ。

    >「純白オスタ」は何処に生息しているのですか?

    現時点では存在しません。「テストソーサリア」にいくと面白いものが
    見られますよ。
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No.10115/どっちのWWを選ぶべき?
■投稿者/ curry -(2004/09/11(Sat) 06:19:59)

    2匹いても意味無いので厩舎を空けるためにも一匹捨てたいんですが、

    HP442 STR760 DEX129 INT425
    物理56 火20 冷気86 毒44 エネルギー45 合計251

    のWWと

    HP446 STR746 DEX128 INT395
    物理65 火25 冷気87 毒48 エネルギー48  合計273

    のWWではどちらを選ぶべきでしょうか?
    前者はステータスが長けているが物理抵抗が56しかない。
    後者は属性抵抗が全体的に高いがステータスが冴えない。
    どっちが強いんでしょうか?

    ベテランテイマーの皆さんならどっちを選びますか?
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No.10116/Re: どっちのWWを選ぶべき?
■投稿者/ 私なら、、、 -(2004/09/11(Sat) 09:25:16)

    狩り目的で有れば、後者を選びます。
    理由は、ステータスより抵抗値が高い方が死ににくく
    使いやすいからです。

    あと前者は、売りに出せば高値が付くかもしれません
    もし、リリースしてしまうので有れば売りに出してみるのも良いかもしれません
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No.10117/Re: どっちのWWを選ぶべき?
■投稿者/ curry -(2004/09/11(Sat) 15:30:43)

    やはり属性抵抗は重要ですか・・・。
    そしてたった今こんなもん捕まえました。

    HP446 STR760 DEX130 INT394
    物理67 火25 冷気83 毒40 エネルギー41  合計256

    ステータスが凄くてかなり魅かてるんですが
    毒抵抗とエネルギー抵抗が微妙です。これって重要な弱点ですか?
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No.10118/Re: どっちのWWを選ぶべき?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/11(Sat) 19:12:52)

    自分的には1も2も、そして今回捕まえたWWも全て使えると思いますよ。
    数値はあくまでも目で見えるものであって、殆ど体感で分かるものでは
    ありません。ですので、ご自分の気に入ったWWを使われるのが一番かと
    思います。ちなみにうちのWWは1よりかなり数値的に弱いですが、全く
    問題なく使ってます。
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No.10107/ティムした動物
■投稿者/ ティム修行僧 -(2004/09/10(Fri) 19:31:46)

    今、ティムの修行中なんですがティムした動物は殺した方がいいのか、それとも名前を変えた後リリースした方がいいのかちょっと悩んでいます。
    スキル73程度で白熊君をティムしてます。
    どうもリリースしてる人が多いようですが、それだと効率悪くなる人もいますよね?
    気にしない方がいいのかな・・・・・
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No.10108/Re: ティムした動物
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/10(Fri) 21:15:13)

     白熊じゃなくオットセイも良いですよ。

     人目が気になるのならイルシュナーの慈悲の辺りの白熊(白蛇や白くももいる。)とかWWのいるアイスの洞窟から上がったところの白熊やオットセイとか。

     効率なら即沸きです。

     即沸きなら1回テイムされたとか、2回されたとか気にしなくてすむので。
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No.10109/Re: ティムした動物
■投稿者/ ななかまど -(2004/09/10(Fri) 23:04:39)

    効率という点では大半のレベルではテイム後殺して新沸きを利用する
    方がいいんじゃないですかねぇ・・・
    むかしはロアで何度テイムされていたかが見えていたのでリテイムも
    悪くなかったのですが今は見えませんのでリテイムは
    難易度コントロールが難しくなります。
    リテイムがある方がよくなって来るのはリッジ以上の場合では
    ないでしょうか(それまではリテイムを狙わなくても見合った
    難易度のテイム対象が多く見つかります)

    私自身は他に人がいて、その人がリテイム狙いのようであれば
    どうするか確認を取ることにしています。他の人が普通にテイム後即
    殺していれば即殺しています。他に人がいない場合も即殺。
    一寸心が痛むのですが、しかしテイムはあまりに時間がかかるので・・・
    つい。
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No.10121/Re: ティムした動物
■投稿者/ kazu -(2004/09/11(Sat) 21:43:38)

    いま2人目のテイマーを育てていてほとんど同じ値です。
    検証中ですがわりといい感じなので試してはどうでしょう。
    名づけて「ひき逃げテイム」
    同期テイムの改良版ですが、値が揃ってる時にテイム開始します。
    で、最初のテイム台詞で上がらなかったら即逃げます。
    8マス離れればすぐテイム解除状態になるので他の固体に次々挑戦します。
    テイム台詞が出なくても3秒経ったら逃げます。Loreチェックの3回目以降だと上がってもテイムが付いて来ない事が多いからです。
    そして、スキルが上がったら先ほどひき逃げした固体をまた調べます。
    白熊ぐらいにしか使えませんが65〜75をかなり高速で上げられます。
    Loreが+0.2しちゃったら泣いて下さい。
    慣れるとリテイムだのなんだの、全然関係なくなりますよ。
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No.10122/Re: ティムした動物
■投稿者/ ティム修行僧 -(2004/09/12(Sun) 00:01:59)

    なるほど・・・・即沸きの方がよさそうですね。
    GGSのこと忘れてて他のスキル上げまくってたので殺すのは楽チンですから(笑)
    やはり、上げ技を使わないときつくなってきますよね〜・・・・今は何とか1日1ずつ上げていますが・・・・
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No.10114/初メア
■投稿者/ 3年目のテイム -(2004/09/11(Sat) 06:17:56)

    本日始めてナイトメアテイム成功しました
    こちらのサイトで調べながらテイム上げした日々が報われました
    ひゃっほー




    ・・・スキル70まで上げてアクセで矯正100にしてるのはとっても内緒ですが
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No.10128/Re: 初メア
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/12(Sun) 16:41:39)

    おめでとうございます(^^
    私もはじめての大物テイムはナイトメアでした。
    当時はあまり沸く場所もわからなかったので1時間ぐらいアンブレラ
    の森をさまよった覚えがあります。
    これから一緒に過ごす仲間ですから大事にしてあげてください。

    それと早くアクセなしでも命令できるように頑張りましょうね(^^
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No.10129/Re: 初メア
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/12(Sun) 17:36:42)

    初メアGrt!おめでとうございます。
    凶暴オスタの時もそうだったと思うんですけど、
    テイムできるようになると嬉しくてすぐにペット探しにいっちゃいますよね(^^;
    でも、慣れてないからテイムにやたら時間かかったりw
    ともかくおめでとう!これから先、初めての相棒として
    末永くお付き合いしていけるといいですね^^
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No.10119/テイム・ロアがまったくあがりませんTT
■投稿者/ VILE -(2004/09/11(Sat) 20:29:47)

    テイム:ロアスキルがまったく上がらなくなりました・・・
    ロア170 テイム115です。120のステスクは導入済みで、リッジを1000近くテイムしてもまったく上がりませんでした。(GGSも作動なし)
    これはおかしいと思い自殺してみたり、テイム対象変えてみたり、いろいろなスキル値下げてみたりがんばってみたのですが1週間くらいまだ上がりません。
    誰か・・・助けを・・・もう辛いし腹たつしやる気なくなってきました。
    せめてGGSくらいまともに動いてよ・・・
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No.10124/Re: テイム・ロアがまったくあがりませんTT
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/09/12(Sun) 04:09:45)

     ロアは、幾つなんでしょうか?110かしら。
     自分はロアは獣医とまとめてアクセで上げちゃったので、100あたりから先の上がり方は良くわからないんですが、テームのほうは、113の現在、リッジじゃラチあかないので、ダイアをメインで上げてます。

     一旦はまっちゃうと、つらいですよね。泣くに泣けない、やめるのも今までの努力がもったいなくて諦められないで、腹立ちは良くわかりますです。
     私も4000匹の恐怖のはまりの後で、自殺してからでも、かなりの数テームしないと上がりませんでした。
     VILEさんも、きっとまれに見る地獄のハマリだと思うので、めげずにがんばってください。きっと、ある日ひょこっと上がると思います。
     フレーヾ( ̄0 ̄ゞ)( 尸ー ̄)尸_フレーフレーヾ( ̄0 ̄ゞ)( 尸ー ̄)尸_フレー
     
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No.10125/Re: テイム・ロアがまったくあがりませんTT
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/12(Sun) 05:34:43)

    とりあえず、「継続は力なり」
    うち何ヶ月も上がりませんでしたが、それでもやっと上がりましたよ。
    頑張ってみましょう。
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No.10130/テイム・ロアがまったくあがりませんTT
■投稿者/ VILE -(2004/09/12(Sun) 17:56:32)

    みなさんはげましありがとうございます。
    今日もがんばります!
    ロア170って書いてましたね・・・; 117の間違いです^^
    ほんでは一日あけてやる気出てきたので行ってきます!!
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No.10123/キリンが山ほど@@
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/09/12(Sun) 04:01:22)

     今、イル霊性にキリンがうじゃうじゃいるんですが・・・。
     ロアで見たらコンディションWILDです。
     すごい暇人が集めてきては解き放ったのかもしれませんが、すごい量です。
     ざっと見た感じでは20頭以上いるみたいです^^;
     何かのイベントなんでしょうか?
     ご存知の方おられましたら、教えてくださいませ。

     それにしても、壮観です〜。
     うちのテーマーが男なら、よさそうなの拾ってみるんですが・・・・。
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No.10126/Re: キリンが山ほど@@
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/12(Sun) 05:35:24)

    これって多分ボス沸きじゃないかと思いますけど。
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No.10131/Re: キリンが山ほど@@
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/09/13(Mon) 01:47:08)

    >伝説音楽家さん
     ありがとうございます。 
     そういえば、ここ、ボス湧きのそばでしたね〜。
     長いこと修行に使ってますが、沸いてるの見たことなかった^^;
     ゲートでて、いつもユニコがいる森辺りにキリンが群れなしていたので驚きました〜
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No.10137/狩場
■投稿者/ リッキ− -(2004/09/13(Mon) 22:05:21)

    最近UOに復活した者です。
    テイマーキャラで狩りに行こうと思っていますが
    最近の狩場がよくわかりません。
    皆さんはどんな所に行かれてますか?
    ちょっと慣れるまで激しい所は避けたいな・・^^;
    程よい空いているお勧めなところがありましたら教えてください。
    一応PMエルダーです。
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No.10138/Re: 狩場
■投稿者/ nights -(2004/09/14(Tue) 07:16:34)

    狩場は連れているペットやスキルで
    大きく変わってきますが、PMエルダーで
    連れているペットがドラメアクラスであれば
    たいていの狩場は行けると思いますよ(もちろん黒デーモンや
    古代竜は別ですが(^^;)。

    ンで、これはUOだけでなく全てのMMORPGにおける
    暗黙の了解ってやつみたいですが、
    基本的に「狩場を教えてください」と聞かれて
    素直に答えてくれる人は滅多にいません(^^;
    オイシイ狩場なら人に教えたくないですからね(^^;

    だから、質問するとしたら狩場のことを聞くのではなく、
    「どんなモンスターを狩っていますか?」
    あたりが妥当なんじゃないでしょうか。
    ちなみにオレは主にデーモン、ドラ、タイタン、血エレ、
    エルダーゲイザー、LLなどを適当に狩っています。
    あとはモンスターを見かけたらノリで「all kill」です(笑)。
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No.10132/犬だけのために・・
■投稿者/ mmm -(2004/09/13(Mon) 02:00:33)

    犬だけのためにテイマー新規で作りました。
    前回と違うとこは不調入ってる点なんですけど
    さらに凶悪に!
    PMは入ってないので無茶はできないのが難点

    なんというか・・趣味キャラに近い
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No.10145/Re: 犬だけのために・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/14(Tue) 21:44:24)

    僕の友人は、最近獣医だけのキャラを作ろうとしています。

    多分僕の別キャラのペットが死んだときに、蘇生してくれるつもりで、その為だけに作ってるんだと思いますが、馬を戦闘に使って獣医上げにこだわるのなら、何故テイマーにしないのか?非常に疑問です。

    本人に聞いても「面倒だから」と謎の答え・・・・
    いっそ治療とアナトミーもいれて、なんでも治療できるブリタニアのBJを
    趣味キャラならそういうのでもいいんじゃないかと言う話をしています。
    キャラスロットに余裕あったら、僕も色々試してみたいなと羨ましくは
    思います。
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No.10120/HP最大値が上がりました。
■投稿者/ WEGA -(2004/09/11(Sat) 21:13:15)

    HPの最大値が減ったまま戻らず、あきらめて厩舎に預けておいたメアとWWを出してみたら、HP最大値がMAXまで上がったままになっています。皆さん、こんなことって
    経験したことありますか?ちなみに和国です。
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No.10127/Re: HP最大値が上がりました。
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/12(Sun) 16:37:54)

    HPが戻ってよかったですね(^^
    過去のログにいくつか話があるので読んでみてください。
    HPが戻らなくなることもあるようなので、WEGAさんの場合
    とってもラッキーだったと思ってください。
    とりあえず私は飛鳥ですが、同じ経験はありまよ(^^
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No.10146/こちらは2〜3ヶ月近くたちますが・・・
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/14(Tue) 21:48:33)

    ヒットポイントイマダモドラズ、スベテユルスハヤクモドレ(電報風に)
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No.10105/お知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/10(Fri) 15:49:02)

    11日から14日まで、パンダをテイムしに北京に行ってきます。
    サイトの更新や掲示板へのレスができませんのでよろしくおねがいしまーす。
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No.10106/Re: お知らせ
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/09/10(Fri) 16:38:17)

    テイムしたパンダはちゃんとリリースしてあげてくださいね。謎

    よい旅を〜。
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No.10111/Re: お知らせ
■投稿者/ nights -(2004/09/11(Sat) 05:13:54)

    ペ、北京ですか〜!
    いいですね〜。オレも海外旅行してみたい・・・・(海外経験ゼロ)
    そして管理人さんがテイムしたパンダを
    リテイムしたい・・・・(謎)

    まァなにがともあれ、お気をつけていってらっしゃいませ〜(^^)/

    余談ですが・・・・「北京」と聞いて
    真っ先に「北京ダック」が浮かんだのは
    オレだけではないハズ・・・・嗚呼、食いたい・・・・
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No.10147/Re: お知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/14(Tue) 22:10:10)

    無事戻ってきました〜。
    a pandaをテイムしたものの不具合でどうやっても空港のゲートをくぐってくれず、仕方なくan pandaとリネームして銀行前でリリースしました。
    これが好きな食べ物だという宇宙刑事に見つかってなければ他のテイマーさんに貰われていったことでしょう。

    あ、北京ダック食べましたよ! おいしかったぁ!
    あとフライドスコーピオンも食べましたよ・・・

    他スレへのレスはまた後ほどゆっくりと。
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No.10133/早い方でしょうか?
■投稿者/ J -(2004/09/13(Mon) 09:51:17)

    初めて書き込みさせていただきます。
    こちらのHPでは、色々な情報を参考にさせて頂いて、いつも助かっています。

    ホクトで一ヶ月程前にティマーキャラを7周年の6番目でつくりました。
    先に音楽、PM、魔法、瞑想をGMにして、現在ティマー3スキルを上げています。

    現在、ティム98.2ロア100獣医82.8です。朝と夜に1〜2時間ほど修行して土日は少し多めに修行していますが、現在もティム一日0.3〜0.4上がります。
    対象はリッジですが、これは順調な方なんでしょうか?

    なにせはじめてのティマーなので、良くわからないのですが・・・
    これから恐ろしいはまりとやらが来るのでしょうか?ティムは100までで、あとはアクセで115にしようと思っています。
    100までは順調に上がるものなのかアドバイス頂ければ幸いです。
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No.10134/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/13(Mon) 13:12:02)

    順調だと思いますよ。
    私はリッジ場が混んでいれば、リテイム狙いの白狼とかやってた
    覚えがあります>GMまで
    確かGMのときはリテイム白狼でなったと思います。
    GM超えてからはあまりあせってないので、GGSを使って1日0.1か0.2
    ぐらいを目安に上げています。

    ちなみに、瞑想を入れているようですが、そのスキル構成であれば
    あまりいらないかもしれません。それよりPM,音楽をあげるか、
    EIをいれて魔法を強化するほうがいいかもしれません。
    まあその辺は好みで。

    ということで結論としては順調だと思いますw
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No.10135/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ J -(2004/09/13(Mon) 18:48:47)

    鬼谷様、早速アドバイスありがとうございます。^^

    >ちなみに、瞑想を入れているようですが、そのスキル構成であれば
    >あまりいらないかもしれません。それよりPM,音楽をあげるか、
    >EIをいれて魔法を強化するほうがいいかもしれません。

    おっしゃる通りですね、瞑想は装備でカバー出来るのでEIか不調和を入れようと思います。
    ティマーやっててとても楽しいのでもう一人作ろうかと思います。
    トレハンティマーというのはどういう構成なんでしょう?
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No.10139/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/14(Tue) 11:58:14)

    いま、トレハンキャラを作ろうとしているんですけど、
    私は、テイマーじゃなく、バード戦士でです(^^;
    もしテイマーでトレハンキャラ作るのであれば、
    カギ開け、MAPは必需として、堀は現在の仕様では不要。
    テイムとロアは上げて、バードスキルを入れないのであれば
    獣医と魔法,EIってところでしょうか。
    私としてはトレハンは最初のガーディアン4匹、後のガーディアン1匹
    づつってことで、PMがあれば楽かなっという印象があります。
    ただPMと音楽は110ぐらいないとL5で出てくる、毒エレや血エレ、
    リッチロードがしんどいかもしれません。
    まあ、もし私なら、カギ開け、MAP、テイム、ロア、PM、音楽、魔法
    で、PMと音楽はアクセで上げるって感じですかね。

    まああとは、蘇生をしないのを前提にテイム120,ロア30とかという
    構成もあります。そしてあまりを他に回してしまうという手です。
    これでWWでもコントロール値がなんとかテイム値+5を確保できるので
    命令率が99%になります。(テイム値*0.8+ロア値*0.2=コントロール値)
    獣医を入れないのであればこうゆう構成もありかもしれません。
    ペットの回復は魔法で行うようになりますね。

    もしここにトレハンテイマーさんがいたら実際の構成を教えてください(^^
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No.10141/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/14(Tue) 13:09:08)

    はい、トレハンテイマーいますよ。現在のスキルは以下の通り。
    地図GM
    鍵GM
    テイム112(アクセドーピングで120)
    ロア120
    獣医120
    まげGM
    瞑想残り
    ってな感じです。最終的にはテイム120まで上げる予定ですので瞑想は
    もっと減りますが、マナ回復装備でなんとでもなります。瞑想の代わり
    にフォーカス入れてマナ回復装備でもいいかも。
    ちなみに余談ですが、うちにはトレハンバードもいます。圧倒的に
    トレハンバードの方が楽です。トレハンに出てくるモンスは音楽、扇動、
    平和とも115あれば問題ありません。
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No.10142/Re: ありがとうございます
■投稿者/ J -(2004/09/14(Tue) 17:07:46)

    鬼谷様、伝説音楽家様、詳しい説明をありがとうございます。^^

    やはり、バード系は必要のようですね。でも、ティマーも入れたいので
    鬼谷様のおっしゃる構成で作ってみようと思います。
    ロア低くても2アカありますので別のアカでペット蘇生できればなんとかなりそうですね。。。^^;

    伝説音楽家様の構成ではペットはWW一頭でやられるのでしょうか?
    LV5も出来るものなのか、疑問は増えるばかりです(笑

    お二方のアドバイスを参考に修行頑張ります。♪

    追伸、今朝ティム98.7になりました朝だけで0.4(嬉しい!!です)
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No.10143/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/14(Tue) 18:28:33)

    もちろん、L5も一人で掘ってますよ。WWとメアでいつも掘ってます。
    馴れるまでに何度か死ぬ事もありましたが、今ではラグがない限り、
    死ぬ事もなくなりました。ですが、効率から考えると、トレハンバード
    の方が時間的にも早く終了させられるのでバード使ってますけどね。
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No.10148/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ J -(2004/09/15(Wed) 08:45:49)

    おおお、凄いですねぇ。。。憧れます^^

    >効率から考えると、トレハンバード
    の方が時間的にも早く終了させられるのでバード使ってますけどね

    トレハンバードティマー(TBT?)目指して頑張ります!(笑

    追伸、今朝、ティム99.6になりました。(どうしたんだろう?)
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No.10149/Re: 早い方でしょうか?
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/09/15(Wed) 10:14:21)

    トレハンテイマー持ってます。
    地図、鍵、ロア、レジが100
    テイム92(アクセで101)獣医103
    魔法110
    です。
    レベル5でもソロで問題なくやってます。
    ただ装備にマナ回復が必要ですね。
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No.10060/テイマー一人でDOOM
■投稿者/ Chimaera -(2004/09/06(Mon) 12:04:58)

    最近はDOOM対岸でテイマーの方をあまり見かけなくなりましたが、テイマー一人で対岸を周る事は可能なのでしょうか?
    またその際はWWよりドラの方が向いてますかね?
    実際にやった方いらっしゃいますか?

    因みに自分のスキル構成的に、包帯巻きながらGHは長続きしません><
    どなたか宜しくお願いします。
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No.10066/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ 桜人 -(2004/09/06(Mon) 19:35:15)

    当方桜で活動してますが、WW使いのテイマーさんは減ったような気がします。多分パブ26の影響でモンス狩りがおいしいのでそちらに移ったと思います(予想ですが)
    ドラよりWWの方が向いてると思いますね。物理抵抗高めの中ボスがおおいし、打撃が強いから好んで使っている人が多いと思います。
    テイマーでも問題なくAFは取れます。中ボスなら包帯巻き巻きで問題ないのですがパパ戦でペットの近くにいると雑魚にたげられやすくなるので自分はGHで回復させているので瞑想ないとちときつかもしれません。でもパパ戦でも普通に包帯巻いてる人もいるし、GHワンドつかってもいいのでお好みでどうぞ
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No.10069/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/07(Tue) 11:49:30)

    自分はテイマーでは行ったことはないのですが・・・
    DOOMボスの攻撃属性には冷気や毒があるので、WWの方が有利なんでしょうね。
    対岸で見るのはWWが多く、ドラゴンはめったに見ませんでした。
    乱戦時は位置取りが難しいですが、ペットと同じ座標に立てば雑魚にタゲられないですね。
    (大ダメージ&雑魚湧きの骨デーモンで練習&体感してみるといいかも)
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No.10074/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ Chimaera -(2004/09/07(Tue) 20:22:19)

    レスありがとうございます。

    試しにWWを連れて行ってみました。
    以前アスカのDOOMで中ボス相手にメアのみでタイマンしている方がいたので、WWならテイマー初心者の自分でもなんとかなるかなぁなぞと思っていたのですが、中ボスでも他のテイマーの方の手助けがないとキツい感じでした。
    >中ボスなら包帯巻き巻きで問題ない
    という事ですが、獣医104(アクセ)/ロア86のスキルじゃダメですかねぇ^^;
    それと、まだ育ちきっていないWWということもあるのでしょうが、メアでも何とかなるものなのでしょうか?

    う〜ん、まずはWWの育成からなのかな。
    あ、ドラよりWWの方がベースダメージが多いのは知りませんでした。ありがとうございます。
    >乱戦時は位置取りが難しいですが、ペットと同じ座標に立てば雑魚にタゲられないですね。
    今度やってみます!^^
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No.10081/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ 桜人 -(2004/09/08(Wed) 18:12:34)

    いいだしっぺなので一応
    >メアでも何とかなるものなのでしょうか?
    わたしはメアのみでやってます。中ボス(ナメクジ、ゴキ、カマキリ、影騎士)はタイマンでいけます。しかし、毒をもらったりするとたちまちピンチに陥りますのでGHの併用が生き延びるコツです。毒もらったらGHを唱えながら包帯で毒解除→GHです。タコはモータルが痛いので基本的に相手にしてません。WWでも結構死ねます。パパはおとなしく横殴りしてください。

    >獣医104(アクセ)/ロア86のスキルじゃダメですかねぇ^^;
    全然問題ないスキル値です。2秒巻きなら平気だと思うのですが(ラストオブジェクトやUOAを使えば簡単ですよ)それでもダメなら誰かが殴っている横から殴りましょう。


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No.10086/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/08(Wed) 22:34:42)

    >それと、まだ育ちきっていないWWということもあるのでしょうが、メアでも何とかなるものなのでしょうか?

    レスリングが低いとボスの攻撃がバシバシ当たってジリ貧になりそうですね。
    スキルが上がって回避率が上がれば2回に1回は避ける=受けるダメージが半分になるってことなんで、90台ぐらいには鍛えておくといいかもですよ。

    もっともDOOMの実戦でも結構鍛えられるので、しばらく時間が経てばChimaeraさんの慣れも相まって余裕で戦えるようになるはずですけどね(^^)
    頑張って下さい〜。
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No.10154/Re: テイマー一人でDOOM
■投稿者/ Chimaera -(2004/09/15(Wed) 19:38:53)

    レスありがとうございましたっ。

    包帯巻きはUOAでマクロ組んでたんですけど、立ち位置が思ってたよりも離れてて巻けなかった事が、DOOM時代は結構ありました。
    おかげさまで最近は平地だと立ち位置の失敗することはないんですが、窪んだ場所なんかになるとたまに失敗します^^;

    今日からP27導入されたので、とりあえずは緑先生パラゴンでWWを鍛えようと思います。

    ありがとうございました^^
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No.10150/困ってます
■投稿者/ K/J -(2004/09/15(Wed) 12:01:37)

    初テイマーキャラをつくろうと思い、初期に50振ってGGSテイムでスキルを上げています
    その際に誤って他のスキルを余計に上げてしまい、テイムがGMになる前に、スキル合計値が350以上になってしまいそうです。
    こうなると、あきらめるしかないんでしょうか?
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No.10151/Re: 困ってます
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/09/15(Wed) 12:33:00)

    テイム以外のスキルは上がらないようにロックするしかないでしょうね。
    しかし普通に上げてもいいのでは?GGSテイムにこだわる必要もないと思い
    ますし。せっかくのUOなんだからもっと気楽にやりましょうよ。
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No.10152/Re: 困ってます
■投稿者/ Xishi -(2004/09/15(Wed) 13:53:41)

    初めて書き込みます。
    武刀の天地の初回版で入手可能なソウルストーンを使用して余計なスキルを預けてしまうというのはどうでしょうか?

    テイムスキルを上げるのは大変時間のかかる作業ですから、発売の11月頃まではまだまだテイム修行の真っ最中だと思います。
    総スキル値が気になるのもそろころではないでしょうかね?
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No.10162/Re: 困ってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/17(Fri) 15:51:33)

    魔法スキルがあるなら、マジックワンドを持つとスキルが下がって350以下にできるかも?
    厳密な検証をしたわけじゃないですが、GGSはスキルの表示値で動いてるようなので効果あるかもです。
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No.10136/こんにちわ
■投稿者/ ayu@ask -(2004/09/13(Mon) 20:28:00)

    初カキコです。
    このサイトをちょくちょく参考にして先日ついにメア自力テイムできました!

    嬉しかったのと、お礼兼ねてカキコさせていただきました。

    次はWW狙ってます!
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No.10140/Re: こんにちわ
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/14(Tue) 12:00:17)

    おめでとうございます(^^
    WWはパブ26以降戦利品アップのため結構混んでるかも
    しれません。(最近行ってない(^^;)
    私も飛鳥なんで、結構夜中3,4時ぐらいに行くとあいてたり
    します。まあ他の人がいても一匹だけテイムさせてくださいと
    いうのも良いかもしれませんね。
    がんばってください(^^
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No.10144/おめでとう^^
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/14(Tue) 21:33:48)

    自力テイムおめでとうございます^^
    初めて手に入れた相棒、テイムするまで苦労したと思いますが
    末永くかわいがってあげてください(^^)。

    不確定情報なんですがPub27以降イルシェナーに於いて、OLがPOPする可能性もあるとか・・・・
    そのしばらく前には、「影龍などの高等生物をイルシェナーに云々」、
    というのを見た気がするのですが・・・WWも沸き場が増えるといいですね。
    27じゃなくてUOSEでもいいですけど。

    今だと朝一や午前中とか誰もいない時間帯でないと、ゆっくりテイムできないですからね。

    追伸
    鬼谷様も飛鳥民でしたが、実は僕もです(^^;
    いつかどこかでご一緒できたらいいですね、それでは御機嫌よう^^)ノ〜♪
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No.10159/Re: こんにちわ
■投稿者/ ayu@ask -(2004/09/16(Thu) 23:33:24)

    レス、ありがとうございます!

    昨日、WWをなんとかテイムできました!

    狩ってらっしゃる方がいたのですが、一匹だけテイムさせてくださいといって快く譲っていただきました!

    時間かなりかかって迷惑かけちゃったかなあ;−;

    お気に入りになったら愛メアと愛WWで狩りに出かけたいと思います^−^
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No.10164/Re: こんにちわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/17(Fri) 16:02:48)

    メアに続いてのWWのテイム、おめでとうございます(^^)
    お役に立てて嬉しいです〜。
    メアたちを末永くかわいがってあげて下さいね!
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No.10157/初めてのドラゴン
■投稿者/ ナナミ -(2004/09/16(Thu) 16:37:19)

    初めまして。
    この間、初めてドラゴンテイムしに行ってきました。
    その時のスキルは、ティム103 ロア103 獣医100(アクセ込み) 音楽100 PM100(アクセ込み) 魔法100です。
    以前にメアをテイムした時は友人にPMしてもらい、けっこう楽にゲットできたのですが(それでも何度か噛まれましたが)自分一人でやろうと思うとあまり上手に行きませんでした。
    ドラ1匹誘拐→PM→テイム(怒りモード発生)ここで、PMが切れてしまうようなのです。
    で、噛まれて瀕死→離脱→回復→PM→テイム(失敗)→噛まれて瀕死……自分が死ぬまでエンドレス。(苦笑)
    結局PM&メアアタックでHP削って何とかテイムできました。
    PMが切れるタイミングって、自分では解らないのでしょうか?
    怒りモードが発生した後、必ず切れるわけでもないみたいなのですが……。

    でも、初ドラゴンゲット出来てとっても幸せ♪
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No.10158/Re: 初めてのドラゴン
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/16(Thu) 22:24:51)

    ドラゴンテイムおめでとうございます(^^
    私もPMが切れるときは判りませんが、感覚としては、咆哮があった場合
    に解ける確率高い気がします。(ブレスの前に咆えるやつです)
    後は対象から必ず1歩以上離れて相手が2歩以上歩いて付いてきたとき
    は解けていますので、PMをかけなおします。
    まあでも1回かまれるのは仕方ないとして慌てずPMをすることですね。
    そして必ずテイム時はHPMAXにして一度は噛まれるのを覚悟してやるの
    がいいと思います。ま、慣れですので頑張ってください(^^

    何にしろおめでとうございました。
    次はWWですね(^^
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No.10163/Re: 初めてのドラゴン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/17(Fri) 15:58:55)

    >自分が死ぬまでエンドレス。

    吹き出しました(笑)
    ドラテイム成功おめでとうございます〜。

    PMが切れる前兆はある程度判断できますよ。
    PMがかかったモンスターの背後に回ってみましょう。
    しばらくすると自分のほうに振り向くはずです。それが切れる前兆です。
    ただし怒りモードになるとPMが継続していても振り向くようなので、テイムするときにはあまり役に立たない知識ですが、
    狩りをするときには覚えておいて損は無いですよ!
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No.10166/ありがとうございました
■投稿者/ ナナミ -(2004/09/17(Fri) 21:27:03)

    PMが切れる時の前兆……ドラゴンが咆哮したり近づいて来たり、背後に回ると振り向いたりする時ですね。
    勉強になりました。m(__)m
    今度は、噛まれる前にPMかけなおせるように、修行します!!
    PM切れてるとは気づかず、「調教を開始しました」……
    テイムしてる場合じゃないよ!ほら、頭から血だらだら……

    さあ、がんばって育てましょう。
    次はWWと……飛竜ですね♪(テイムする気でいるらしい)スキル上げないと……


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No.10187/テイマー戦士
■投稿者/ 騎士メア -(2004/09/21(Tue) 19:10:32)

     はじめまして、騎士メアと申します。さて、現在テイマー騎士を作りたいと思い、ようやくナイトメアを手に入れました。そこでスキル構成の相談なのですが、どのような構成がよいでしょう?また、テイマー戦士の解説をしているサイト等ございましたら、教えてください。
    よろしくお願いします。
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No.10188/Re: テイマー戦士
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/21(Tue) 19:44:04)

    テイマーリンクの一番下にあるちゅんさんのサイトとかどうでしょう?

    ちなみに現在のスキル構成はどのような感じですか?
    そして騎士メアさん自身が考えてみたスキル構成はどんな構成ですか?
    (戦士系スキルにどんなものがあるのかはご存知ですよね?武器スキル/戦術/アナ/騎士/集中etc・・・)

    あとこんな感じにもう少し質問内容を絞るとより具体的なアドバイスがもらいやすいですよ。
    「自分ではこう考えてみたのですが、○○するのにより有利になるにはどうすればいいでしょうか?」
    (○○は例えば「メアに乗ったままタイマン」「メアを盾にして最大攻撃力を出す」「最低限ペットの補助が出来る」などやりたい事)

    とりあえずスタンダードっぽい構成を書いてみます。

    テイム110(命令成功率UP/厩舎数UP)
    ロア100(命令成功率UP/厩舎数UP/自力蘇生可)
    獣医100(ペット治療可/厩舎数UP/自力蘇生可)
    剣術110(命中率UP)
    TAC100(ダメージUP)
    騎士道80(回復&移動手段/ダメージUP)
    瞑想(or集中)100(マナ回復重視 or スタミナ回復重視)

    参考になれば幸いです。
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No.10189/Re: テイマー戦士
■投稿者/ 騎士メア -(2004/09/21(Tue) 20:00:17)

     ちゅんさんのサイト大変参考になりました。自分が目指しているスタイルは、ちゅんさんのスタイルと同じだったので^^たきやんさんありがとうございました。
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No.10176/(無題)
■投稿者/ パニクッテマス -(2004/09/20(Mon) 11:00:02)

    おはようございます。友人にドラをフレンドしましたがどうすればキャンセルできるのでしょうか?
    誰か助けてください〜〜〜〜〜><
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No.10177/Re: (無題)
■投稿者/ Noriko -(2004/09/20(Mon) 11:19:00)

    別の人に譲渡してまた返してもらう、野生化させて再テイムのどちらかだと思います。
    いずれにしても親愛化がやり直しになるので、ご注意を。

    それ以外に解除する方法があったら私も知りたいです^^
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No.10178/Re: (無題)
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/20(Mon) 13:52:41)

    こんにちわ
    フレンドですよね?譲渡ではないですよね?
    たしか、もう一度同じ相手をフレンドでタゲしたら解除されたと
    思います。
    むかーしに一度しただけなので、間違ってたらごめんね(^^;
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No.10182/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/21(Tue) 14:36:31)

    eSearchを確認してみましたが、Norikoさんが書かれている方法しかないようですね。

    質問
    ペットのフレンドを解除することはできますか?

    回答
    いいえ、ペットのフレンドを解除することはできません。いったんフレンドを指定してしまった場合、ペットは野生化するか、新しい主人に譲渡されるまでその人をフレンドとして認識します。


    友人に譲渡して返してもらう方法をお勧めします。
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No.10185/Re: (無題)
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/21(Tue) 17:01:30)

    あらら、すいません間違ったこといってしまって(^^;
    昔それで解除できると聞いたんですが聞き間違いだったんですね。
    どうもすいませんでしたm(__)m
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No.10186/Re: (無題)
■投稿者/ Manly@DF -(2004/09/21(Tue) 17:42:04)

    いつもお世話になっております。
    DFのメンバーで同様の疑問を持った人がいて
    カウンセラーさんに直接質問した時の記録が公開されてますので
    ご参考に〜。
    http://www10.tok2.com/home2/mineruico/tame-road/PET.htm

    結果的には「第3者に譲って再度譲渡してもらう」しかないそうです。
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No.10190/Re: (無題)
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/21(Tue) 23:14:55)

    嘘をついたお詫びではないですが試しましたw
    譲渡して返してもらったら解除されます。確認したんで
    間違いないです(^^
    どっちにしろ親愛化がなくなるのは納得できない仕様ですね(^^;
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No.10193/Re: (無題)
■投稿者/ パニクッテマス -(2004/09/22(Wed) 21:09:55)

    みなさん本当にありがとうございました^^
    試して下さって本当にありがとうございました><
    またわからないことがあればよろしくおねがいします^^
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No.10195/WWのHP
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/09/23(Thu) 07:14:36)

    街でペットを見かけるとついロアしてしまうのですが、先日HPが538のWWを見かけました。
    ブレスしているのだと思い、その後10分位に渡りロアし続けたのですが減る気配が有りませんでした。
    ちなみにSTR760、DEX130、INT386で抵抗値は正常値だったと思います。
    どなたか理由をご存知の方教えてくださいませ。
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No.10197/Re: WWのHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/23(Thu) 11:29:42)

    HPが最大値を超えてますねぇ。なんででしょうね・・・?
    値的にはブレスした値に近いですね。(EI110で飼い主がブレスした?)
    もしそうでも2分ほどで効果は切れるはずですし。
    すいません、お役に立てないです(^^;
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No.10213/Re: WWのHP
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2004/09/26(Sun) 04:13:33)

    多分バグで増えてるのではないでしょうか?

    あるテイマーの方がテイムした時点で、少なかったHP(433くらい)が
    メンテ時間直前目で狩をしていて、ブレス状態のままメンテ経過
    (その間ブレスが切れるのを待って厩舎には預けてなかった)。
    メンテ後ロアで見てみたらHPが23増えていたということがありました。
    ブレスがかかり続けてる物とお思われたらしく、しばらく厩舎に
    預けずに様子を見られてたそうですが、HPが変化することはなく、
    又変化したのもHPのみだったそうです。

    HPが減った状態になるバグとその解決法がありましたが
    (確かわざとやれば、不正行為でもあったと思いますが)、
    これも一種の博打だと思いますので、真似することは
    あまりお勧めは出来ません。

    ちなみに僕のWWはHPがカース状態のまま3ヶ月過ぎてます・・・・
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No.10215/Re: WWのHP
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/09/26(Sun) 08:19:42)

    レスありがとうございます。昔のWWは今と違うステータスを持っていたと聞いたことがあるので、そんな事かなと思ってましたが。

    放浪王子さんのWWも早く治るといいですね。
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No.10210/パラゴン血エレ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/25(Sat) 22:40:51)

     死人続出で放置されていたパラゴン血エレ、ドラに包帯巻きではドラが死んだので回避ダウン武器で殴りながらようやく... 良いものは持ってなかったです。
     本人も3回死んでようやく倒せましたが、あんなに苦労して意地で倒したけど保険代で大赤字でした。

     みなさん、楽勝ですか?
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No.10211/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ 島 -(2004/09/26(Sun) 00:11:38)

    血エレのパラゴンですがWWとメアで攻撃すれば
    そこまで苦労せずに殺せます。
    ポイントは、
    1、包帯とGHでHP半分以上を出来るだけ維持する
    2、WWでアッタクした後に、メアでアッタクする
    3、ドラではなくWWを使う(毒とエネルギー抵抗がドラより高いため)
    この三つを心がければ、それほど辛い相手ではないでしょう
    ただ、他に人がいるとパラゴンのターゲットが移り
    それをペットが追いかけてしまうので、大変です(T_T

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No.10217/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/09/26(Sun) 23:24:54)

     ありがとうございます こんどはWWで。

     しかし... ペットのリハビリが大変です...
     5GMだったドラも99.5まで下がり...
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No.10219/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ mmm -(2004/09/27(Mon) 05:50:16)

    UOAがあるのなら包帯+GHマクロを組むのも手です

    通常時は包帯マクロ使用、
    やばくなったら下のマクロで。

    包帯使用->ターゲット->待ち500〜1000->GH->ターゲット

    こんなかんじ。毒受けてても包帯解毒後すぐにGH飛ばせるので
    重宝してます
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No.10223/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/28(Tue) 18:42:18)

    パラゴンぐらいの強さになると、やはり属性を合わせてペットを選んだほうがいいですよね。
    しかしGHを併用しないとWWでも厳しいんですかぁ。>血エレP

    mmmさんのマクロはいいですね。
    GH>包帯>ラスタゲ>待ちタゲ>ラスタゲ
    なんて感じで更に時間短縮できないかな?
    1回目のターゲットでキャンセルされちゃうかなー。あとで試してみよっと!
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No.10224/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ 影 -(2004/09/28(Tue) 20:49:09)

    ある程度育ったWW使っていれば、血エレパラゴンはそんなに苦労しません。うちのテイマーはロアと獣医GMですが、GH飛ばすことは滅多にないです。PMが使えるといいですね。包帯間に合わなくなってきたら、範囲PMで時間が稼げますから。

    などと偉そうに書きましたが、自分もPub27入った日はかなり死にました>< 強さもそうですが、あのAIと足の速さが脅威ですね・・・。
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No.10225/Re: パラゴン血エレ
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/09/28(Tue) 23:21:53)

    >包帯間に合わなくなってきたら、範囲PMで時間が稼げますから。

    その手があったかっ! Σ(゜Д゜)
    全然気付かなかった……何度も死なせてごめんよ、相棒(WW)……_| ̄|○
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No.10205/西部ガード再び?
■投稿者/ nights -(2004/09/25(Sat) 04:25:46)

    テイマーとは全く関係のない話題で恐縮ですが・・・・
    なにやら今現在各シャードで起きている
    オーク襲撃イベントに関連して、ブリテイン郊外のテントに
    鉱石や丸太などの資材を集めるイベント(?)が起きているみたいですね。

    以前、似たようなイベントで「西部ガード」がありましたが、
    今回もまた同じような内容なんでしょうかね?
    各シャードごとに集まった資材の数に応じて
    イベントの進み具合が変わるとか・・・・

    まだ詳しい情報はわかりませんが、もしそうだとすると
    シャードごとにプレイヤーが力をあわせて
    資材を集める必要がありますね!
    前回の西部ガードで活躍した人も、西部ガードに参加できなかった人も、
    または「西部ガードって何?」という人も
    今回の資材集めに精を出してみてはいかがでしょうか?

    っても・・・・鉱石も丸太も、テイマーだけじゃ
    集めようがないですけどね(^^;
    それらを持っているモンスター(鉱石エレやリーパー、
    あとは今各地に沸いているオークチョッパーとかかな)を
    狩りまくるのもテですが、やはりここは
    素直に生産キャラで挑むのがベストでしょうね。

    なんにせよ、UO:SEに向けての新たな展開の予感です。
    今後もこの情報に大注目ですね!

    ・・・・ちなみに、マイキャラが在住する
    Mizuhoシャードでは青鉱石(Valorite鉱石)が要求されているとか。
    青鉱石が寄付するほど集まれば苦労はしませんよねェ・・・・( ̄口 ̄;)
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No.10208/Re: 西部ガード再び?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/25(Sat) 09:45:46)

    不調弓パラメイジで連日オーク狩りしてましたよ。オーク特効HXBでブルートを4発で沈めるのが快感で(笑)

    青鉱石なんですか・・・ブルートの黒鉱石ならうなるほどゲットできるんですけどねぇ。
    チョッパーの木材は矢の材料として美味しくいただいてます。
    オークの襲撃で資材が増えてウハウハですよ(笑)
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No.10216/Re: 西部ガード再び?
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/09/26(Sun) 08:43:50)

    この手のイベントは初参加なので楽しみです。ここのところDOOMとパラゴンばっかりでしたので^^;

    管理人さんは木材ですか。私もムングロのときは生産キャラでオークマスクかぶってリングメイルと斧を集めて、溶かしまくってました。
    コーブとユーには炉がないのでちょっと残念。

    立派な施設ができるように?参加するつもりですが、hokutoは変わった施設じゃないとだめかもw
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No.10221/Re: 西部ガード再び?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/28(Tue) 18:28:16)

    倭国はダルカッパーだそうですね。
    ダルだと鉱石エレハンターが活躍できないじゃないか!(普通に掘れ)

    なにやらシャード間競争の様相を呈していますが、順位は二の次!過程を楽しみましょう〜。
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No.10226/Re: 西部ガード再び?
■投稿者/ nights -(2004/09/29(Wed) 04:22:03)

    ここしばらくは、斧戦士を鍛えるついでに
    丸太をバキバキ寄付してました。
    ・・・・ってもまだ合計8000本程度ですが(汗)。

    鍛冶キャラで掘りまくったりもしてましたが、
    入手できる量は圧倒的に丸太の方が多いので、
    ついつい丸太ばっか寄付してます(^^;
    鉱石の場合、Mizuhoは青鉱石が必要なので
    普通鉱石しか寄付してません・・・・
    っつーか青鉱石掘れる所知りません(TT)
    一応掘りGMなのに・・・・

    ちなみに・・・・我らがMizuhoシャードは
    今現在最下位・・・・
    「順位なんか関係無い!」とか「青鉱石、ってハンデがあるから
    仕方ない」とか色々と言い訳しながら
    自分を奮い立たせてはいるものの・・・・
    テンションは下がる一方で・・・・
    ぅぅぅ・・・・Mizuhoじゃダメなのかァァァ・・・・
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No.10179/不思議ペット(バグ?
■投稿者/ テイマー戦士 -(2004/09/20(Mon) 20:11:46)

    今日ブリ銀前を歩いていたら
    「キモ鳴き声の鳥100円」というのを見たので買ってみました

    実際に鳴かせてみるとなんと
    「へろーん」とすごいキモ過ぎな鳴き声を発しました
    これってバグでしょうかね?皆様の意見をお聞かせください

    自分も飼ってる!という方の報告もお待ちしてます(ぇ
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No.10181/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ nights -(2004/09/21(Tue) 13:07:20)

    テイマー戦士さんの言ってる鳥を実際見ていないので
    確証は持てませんが・・・・それはおそらくトロピカルバードでしょう。
    「a tropical bird」だったっけな?
    確かに彼らはテイムして、命令を出すと
    なんとも言えない声を出してくれます(笑)。
    たまに人間っぽい声も出してたり・・・・

    テイマー戦士さんの言ってる生物が
    トロピカルバードでしたら、その鳴き声は
    もうずいぶん前からその鳴き声なので、
    バグではなく仕様かと・・・・っつーか
    その程度だったら修正する必要も無いバグですしね〜(笑)。

    あ、ちなみに、←の「掲示板語録」内、
    「■2002/12/25 鳴き声談義(雑談)」にも
    同じような話が載ってます。
    こんな昔からトロピカルバードはあんな声だったんですね〜(笑)。
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No.10184/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/21(Tue) 15:17:04)

    ああ、あの鳥の中の人の声ですかー。
    あれはインパクトありますよね(笑)

    ところでとある音の素材集にUOがウィスプの声に使っているSEや、騎士魔法効果終了音が入ってました。
    例の鳥の声もどこかの素材集に入っているかも?
    なんて名前の鳥か気になる! いや、ひょっとしたら鳥じゃないのかも?!
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No.10191/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ Noriko -(2004/09/22(Wed) 08:45:21)

     鳥ではありませんが、、、

     セカンドテイマーに預けているPub16の生き残りドラゴンと、AoSになってからテイムしたドラゴンの鳴き声が違うのです。咆哮するときは同じなのですが、ダメージを受けたときの声が違います。
     うちにはPub16時代のドラはこの子しかいないので検証できないのですが、みなさんのところはいかがでしょう?

     ちなみに、Pub16ドラの方が痛そうな声です^^;
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No.10192/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ nights -(2004/09/22(Wed) 14:41:56)

    ドラだけでなくWWもそうですね。
    オレは昔(たぶんP16時代)、友人から譲り受けたWWと
    同じ時期に自力テイムしたドラがいますが
    両方とも、今現在沸くWW&ドラとは鳴き声が違います。

    基本的に、ペットには@命令受諾声、A命令違反&ダメージ声、
    B攻撃時声、の三つの声があると思うんですが、
    一番意識して「違うな〜」と思うのは
    Bの攻撃時の声です。

    以前、他のテイマーさんがWWで戦闘しているところを
    見かけたのですが、明らかに違和感を感じました。
    「あれ? ウチのWWこんな鳴き声したっけな・・・・?」って。
    ドラについても、ダスタードへ狩りに行くと改めて感じるのですが
    明らかに野生のものとは違う声を出します。

    Norikoさんの言う「ダメージを受けたときの声」は
    あまり覚えていないんでなんとも言えませんが(^^;、
    昔テイムしたドラやWWが鳴き声が違う、ってのは
    間違っていないと思います。

    ・・・・ただ、WWにしろドラにしろ、
    「見かけた(聞いた)ことがある」程度であって、
    実際テイムして検証したわけじゃないんですが(^^;
    もし実際に鳴き比べ(?)をした方がいましたら
    補足&訂正お願いします m(_ _)m
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No.10218/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ hagrid -(2004/09/27(Mon) 01:08:42)

    こんばんわ。初カキコです。
    「トロピカルバード」だいぶ前から育ててます。
    私の耳には「ハロー!!」って聞こえるので
    勝手にオウムかインコなんだと思い込んでいたのですが
    皆さんのレス読んでるとどうやらそう聞こえるのは私だけ・・・
    でもでも、長く飼ってるとあの声が結構癖になったりするんですよ^^;
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No.10222/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/28(Tue) 18:33:07)

    ああ・・・なんか久しぶりにあの声が聞きたくなってきました。
    ちなみにうちには鷹(3GM)がいて攻撃時の鳴き声はけっこーうるさいですが、狩場では目立てます(笑)
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No.10227/Re: 不思議ペット(バグ?
■投稿者/ nights -(2004/09/29(Wed) 04:26:45)

    先日、転送パウダーが欲しくなったので
    ジャングルの中でアリを狩ってたんですが・・・・
    そこで偶然、熱帯鳥を発見しまして。
    なぜかテイムしたい衝動に駆られ・・・・テイムしちゃいました(笑)。

    ひとしきり鳴き声を堪能した後(笑)、また元のジャングルに
    リリースしてきました。
    言われてみると・・・・hagridさんの言うように「ハロ〜」って
    言ってるように聞こえるかも(笑)。
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No.10237/テイマー始めて1年かかりましたが(^^V
■投稿者/ べー -(2004/10/01(Fri) 21:42:22)

    出来た!
    出来ました!
    メア、テイム!
    やっと、出来まし漆黒のメア525(^^V
    過去にテイムした525は悲しいかなグレーばかりだったので。
    あ、いままでペットしたメアが可愛く無い訳ではないのですが(^^;
    UOを始めて2年テイマーを作って1年ちょっと初の漆黒MAXメアに舞い上がってしまい、かきこんじゃいましたm(__)m




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No.10238/Re: テイマー始めて1年かかりましたが(^^V
■投稿者/ がっちょん -(2004/10/01(Fri) 22:31:12)

    おめでとうございます。
    うれしいよね。私もいまだに興奮を覚えています。
    大事にしてくださーい
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No.10240/Re: テイマー始めて1年かかりましたが(^^V
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/02(Sat) 14:39:14)

    おめでとうございます〜。
    気に入った種類でMAXステータスってのはやっぱりなかなか捕まえられないんですねぇ。
    今いるペット達と同様、かわいがってあげて下さいね(^^)
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No.10242/Re: テイマー始めて1年かかりましたが(^^V
■投稿者/ べー -(2004/10/02(Sat) 23:49:48)

    がっちょんさん、管理人さんレス有難うございましたm(__)m
    やっと見つけたメア大切にしていきます!
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No.10228/炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ nights -(2004/09/29(Wed) 04:39:58)

    もうみなさんご存知かもしれませんが・・・・
    UO:SEで追加される新ペットの続報が公開されてるみたいですね。
    その名も「ファイアビートル」
    「ルーンビートル」!!

    ファイアビートルの方はなんと! 携帯「炉」として
    活用できるそうです!!
    掘ったばかりの重たい鉱石をその場で溶かし、
    軽いインゴットとして持ち運びできるなんて・・・・
    鍛冶キャラ御用達ですね!
    他にも、攻撃属性が炎100%、といった特徴も。
    防御属性に関しては細かい話がありませんでしたが、
    おそらく炎抵抗も高いんでしょうね〜。

    ただし、さすがにバックパックは持っていないようです(^^;
    鉱石も溶かせる上バックパックまでついてたら
    ジャイアントビートルの立場無くなっちゃいますしね(^^;

    このファイアビートル、その便利さから
    おそらくスロットは3、つまりジャイアントビートルとの
    併用は不可能と思われますが、さすがにスロット5とかは
    ないでしょうから、UO:SEが導入された暁には
    炎ビートル+荷馬(or 荷ラマ)の組み合わせで
    トクノアイランドの鉱山を渡り歩くのもいいかもしれませんね〜♪

    ・・・・しっかし・・・・鉱石が溶かせるほどの高熱を持つ
    炎ビートルに騎乗なんてできるんでしょうか・・・・
    おシリのヤケドにより、一定時間ごとにダメージ、
    なんてことにならんきゃいいんですが(笑)。

    それと、炎ビートルと同時に追加される「ルーンビートル」ですが、
    こちらはまだ詳細が発表されていないのか、
    詳しいことはわかりませんでした(^^;

    ただ、「この生物は、厩舎に預けるときに
    2つの厩舎スロットを消費します。」なんてコメントがありました。

    二匹分の厩舎スロット・・・・
    コントロールスロットではなく、厩舎スロットを二つ使う、というのは
    今までに無い話ですね。
    そこまでのリスクがあるということは、それと同じくらいの
    リターンがあっていいハズ。
    これからもペット情報からは目が離せませんね〜♪
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No.10229/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ zen@あすか -(2004/09/29(Wed) 10:00:39)

    炎甲虫は炉を背中にくくり付けているのだろうか?。
    それとも背中から炉が生えているのか・・・。
    (うわーん。怖い絵を想像しちゃったよ〜><)

    古代甲虫は草食みたいですね(可愛いのかな?)。
    でももう厩舎二匹分も空きないんですけど(−−;。
記事No.10228 のレス / 削除チェック/

No.10231/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ X -(2004/09/30(Thu) 04:53:03)

    ルーンて言う位だからマークできるんですよ・・・・
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No.10233/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ nights -(2004/09/30(Thu) 08:17:26)

    >zenさん
    UOは一応、剣と魔法のファンタジーの世界なのに・・・・
    背中から炉を生やした甲虫なんて
    ファンタジーの精神に反しますね(笑)。

    草食でおとなしいイメージの古代甲虫君ですが、
    「ビートル」ってつくくらいですから
    かわいさを求めるのはムリがあるのでは・・・・(笑)

    >Xさん
    ビートルにマークできる利点は・・・・( ̄口 ̄;)
    だったら持ち運び便利な普通のルーンのほうがいいですね(笑)。
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No.10234/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/09/30(Thu) 09:10:46)

    ファイヤービートルは、私のイメージとしては、おなかの中が炉のように
    熱いのでoreをくって溶かすとか、皮膚が溶岩のようになっているとか
    なんですけどねぇ。炉を背負っては欲しくないですね。
    ルーンビートルはリコールが魔法無しに出来るのではと少し期待して
    います。移動のために入れている魔道を他に振れるならと期待してる
    のですが。どうなるんでしょうねぇ。
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No.10235/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/30(Thu) 21:08:34)

    個人的な大胆予想!

    ファイヤービートルの見た目はパラゴンなジャイアントビートル、もしくはファイア色。
    アドオンの炉と同じように鉱石ダブルクリック→ビートル、もしくは近くに立ってツールメニューの「溶かす」で溶かすことができる。
    スロットはずばり5!
    しかし譲渡や厩舎の預け入れでトラブル続出により、修正パッチでスロット4に変更(笑)

    ルーンビートルは騎士や侍、忍者がルーンにマークできない、という不満を解決するために登場。
    コマンドメニューの「ルーンにマークする」でマークが可能。
    しかし戦士系はやはり乗りドラに乗るためそれほど需要が無く、さらに厩舎数の圧迫もあってほとんど乗る人はいない。

    ・・・さて、どのぐらい当るかな〜?
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No.10236/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ ちよ@HKT -(2004/10/01(Fri) 18:14:39)

    ルーンビートル。。
    お尻からルーンをぼろぼろ産むとか
    背中にルーンがびっちり。。とかだったら
    嫌過ぎる。。( TДT)
    まあそれは無いでしょうけど。。
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No.10239/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ nights -(2004/10/02(Sat) 04:22:37)

    >鬼谷さん
    >ファイヤービートルは、〜熱いのでoreをくって溶かすとか
    長時間掘り続け、たっぷりたまった鉱石を
    炎ビートルにドロップしたら「あなたのペットは満足しています」
    って出たりして・・・・(笑)

    古代ビートルは管理人さんも言っているように
    移動手段をもたないサムライやニンジャの
    救済処置、って線が妥当ですね。

    >管理人さん
    ファイアビートルの外見、機能などは
    そんなかんじでしょうね。オレも同感です。
    スロットやバグの方は・・・・(笑)
    個人的にはスロット4の方が荷馬等と併用できて便利なのですが・・・・

    ルーンビートルはやはり厩舎のスロットがネックですね(^^;
    いくらマークができようがリコールできようが
    テイマースキルを持たないキャラにとって厩舎スロット2ってのは
    ちょっと酷ですね・・・・(^^;
    現在のFSみたいな状態になったりして・・・・(TT)

    >ちよさん
    ビートルのお尻からルーンがぼろぼろ・・・・
    つ、使いたくない!!( ̄口 ̄;)
    ビートルの背中にルーンがびっちり・・・・
    き、気持ち悪い!!( ̄口 ̄;)
    そんなことしたら苦情続出の予感です(笑)。
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No.10241/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/10/02(Sat) 14:44:05)

    >お尻からルーンをぼろぼろ産むとか
    >背中にルーンがびっちり。。とかだったら
    >嫌過ぎる。。( TДT)

    思わずそーゆー虫の画像リンクを探しに行きそうになりましたが、大ヒンシュク必至だったので自粛・・・
    ともあれ実物を見るのが楽しみです。
記事No.10228 のレス / 削除チェック/

No.10243/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/10/03(Sun) 21:47:21)

    生産キャラ持ってないのでなんともですが・・・・
    ファイアカラーってだけで惹かれるものがありますねぇ
    テイムしてアイスダンジョン内へ大量リリース・・・・だめか。
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No.10244/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/10/04(Mon) 10:13:08)

    >お尻からルーンをぼろぼろ産むとか

    唐突に海亀の産卵シーンを連想しました。
    カットインアニメーションで、ビートルの顔アップ。つぶらな瞳から涙がポロポロと……
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No.10246/Re: 炎甲虫に古代甲虫
■投稿者/ のん -(2004/10/06(Wed) 05:17:31)

    > >お尻からルーンをぼろぼろ産むとか
    >
    > 唐突に海亀の産卵シーンを連想しました。
    > カットインアニメーションで、ビートルの顔アップ。つぶらな瞳から涙がポロポロと……

    産卵かよ!!
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No.10202/ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ べん -(2004/09/24(Fri) 12:33:41)

    こんにちわ
    以前こちらで質問させて頂いて以来、よくお邪魔してます^^

    ペットの育成で大変お世話になってます

    今日は、タイトルの通り、レジ上げについてご質問なのですが・・・
    メアやWWなど大物は、赤デーモンや血エレなど狩りのついでに上げられますが
    かよわ〜いペットだとそうも行きませんよね・・・

    大事にしている馬が、レジ以外の3GMになり、是非ともレジもGMにしたいのですが、こちらのページを参考にギルドに入ってマナドレを打ってけんかしてみたりしてるのですが、ほぼテイムしたときの数値から上がっておりません・・・
    かといって物理抵抗19のペットを狩りに連れて行くのも怖いですし・・・

    インプとかをペットにして(ギルド非加入で)スパーさせるにしても、レジが低すぎる今の状態では上がらないのでしょうか?
    試しに1時間ほどやってみましたがぴくりともしませんでした

    か弱いペットを育てている方のご意見をお伺いしたいです
    よろしくお願いしますm(_ _)m
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No.10206/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/09/25(Sat) 09:38:38)

    ギルドインレジ上げでも上がりませんでしたか?
    ガード命令を出すとか、T/Fそれぞれで試してみるとか・・・

    でもか弱いペットのレジ上げは厳しいですよねぇ(^^;
    ボクは60台で諦めましたよ・・・
    GGS?で地道に毎日0.1ずつ上げるとか、ギルメンに協力してもらってみんなで一斉にマナドレ撃ちまくるとかするとどうでしょう?
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No.10209/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ Noriko -(2004/09/25(Sat) 10:08:26)

    ガード圏内よりもガード圏外が良かったりするとか、いろいろありますのでお試しください。
    うちは、気長に森林オスタ育成中です。
記事No.10202 のレス / 削除チェック/

No.10245/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ べん -(2004/10/05(Tue) 10:26:30)

    レスありがとうございます〜^^
    (お返事遅れました・・・・)

    あれから、コツコツログインのたびにマナドレ打ってますが0.1も上がってません・・・・TT

    上がらないかなー・・・・w
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No.10247/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ Noriko -(2004/10/06(Wed) 09:16:12)

    いくつかやってみてますが、Tガード圏外でギルド加入だとあがらないということは無かったです。何がいけないのでしょうね??

    うちの森林オスタはついに4GM、ステータスMAXになりました^^
    全スキル0からの復活(?)です。
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No.10248/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ べん -(2004/10/06(Wed) 18:01:20)

    >Norikoさん
    すごいですねー!
    森オスタ4GM・・・

    ずっとご自身でマナドレを打ってレジ上げしたのでしょうか?
    なんで上がらないんでしょうTT

    うちのうま君が4GMになれるのはいつの日か・・・・w
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No.10249/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ Noriko -(2004/10/07(Thu) 08:18:12)

    今回は(!?)、0〜50までギルド加入マナドレ、そこからGMまでは不調和アクセサリを活用した2vs1スパーです。

    不調和を使った2vs1スパーはGMまであげられる実績があるのですが、なぜかレジが低いと上がらないので、使えるようになるところまでマナドレでやってます。
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No.10258/Re: ペットのレジ上げどうしてますか?
■投稿者/ べん -(2004/10/13(Wed) 19:03:42)

    Norikoさん
    色々と教えて下さりありがとうございますー^^
    (レス遅くてスミマセン・・・)

    4GMを目指して頑張ります♪
記事No.10202 のレス / 削除チェック/



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