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No.11953/ルーンビートルについて
■投稿者/ テイマーほりえもん -(2005/04/18(Mon) 09:02:20)

    ルーンビートルの毒は今117.6なのですが最高いくつまであげることができるのでしょうか?
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No.11954/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ くろすけ -(2005/04/18(Mon) 09:08:49)

    ←ペット育成指南書>ペットのスキルについての基礎知識
     参照されたし。
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No.11955/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ テイマーほりえもん -(2005/04/18(Mon) 09:43:38)

    すばやいご回答ありがとうございました。
    私のルーンビートルはテイムしたとき117.9くらいあつたのであと0.3はあがるのですね。わかりました
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No.11956/そうですね・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/04/18(Mon) 11:38:30)

    そのルーンビートルをテイムした時期がp29以降でしたらそうです。(最近テイムした子でしたら大丈夫ですね^^)

    それ以前にテイムした個体だとしてもp29が入った時点で117.9あったのでしたら間違いなくその値まで戻ります。但し、p29導入時にスキルロスで117.6まで下がっていたら117.6がその個体の最高値となります。

    ちなみにp29導入は・・・うろ覚えですが今年1月の中旬ぐらいだったかな?
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No.11957/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ テイマーほりえもん -(2005/04/18(Mon) 11:53:26)

    細かなアドバイスありがとうございました
    うちの子は2週間前にテイムしたばかりなので117.9が限度ですね
    ありがとうございました
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No.11958/やっと伝説になりました
■投稿者/ ズブ -(2005/04/18(Mon) 13:14:31)

     GM以降GGSでしょぼしょぼ上げていたので、ものすごく時間がかかりましたが、このたびようやくテームが伝説になりました〜(^o^)
     こちらのHPには色々お世話になりました。今後ともよろしくお願いいたします。
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No.11961/Re: やっと伝説になりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/18(Mon) 16:21:00)

    おめでとうございます!
    GMから伝説までGGSですか・・・お疲れ様でした(^^;
    修行のお役に立てたようで嬉しいです〜。
    テイム修行はひと段落したようですが、これからも遊びに来てくださいね!
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No.11964/はじめまして
■投稿者/ nori -(2005/04/19(Tue) 12:33:13)

    すいません、少し質問があって書き込みさせていただきました。

    先日念願の ステスク+25 を購入したのですが、ステータス構成で悩んでいます。
    自分のキャラはテイマーメイジです。現在(キャップ225)のステータス構成は
    Str 85 Dex 40 Int 100 です。ご意見いただきたいと思います。
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No.11965/Re: はじめまして
■投稿者/ ジュビリー -(2005/04/19(Tue) 16:13:23)

    ええと、現在の包帯の巻き速度はペットに関してはDEX依存性無いと思いますのでDEX20〜25でいいと思います。
    その分をSTRに回した方が生存性が高まると思いますけど。
    あと、重い荷物も持てるし・・・・

    PS:うちのペットのマゲがGMになりました。
    横着上げでしたけど、大変ですね。すごく時間かかりました。
    90超してからは一時間に 0.4〜0.7程度です。
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No.11966/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/19(Tue) 17:23:28)

    ジュビリーさんも書かれていますが、今はDEXがいくつでも包帯が2秒で巻けるようになっています。
    また、テイマーメイジとのことでマナ回復速度にボーナスの付くようINTは最低限100で。
    最大荷物量&生存率UPのためにSTRにステスク分の25を加え、
    更にDEXを減らしてSTRとINTに割り振るといいかもです。

    今は一日のステータス上昇限界が無くなっているようで、
    意外と楽に短期間でステータス変更できるので、実際に使ってみてステータス調整してみるといいですよ〜。
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No.11967/Re: はじめまして
■投稿者/ nori -(2005/04/19(Tue) 21:13:13)

    ジュビリーさん、たきやんさん、レスありがとうございます。
    とりあえず、Dexを20にして、Strを135にしてPlayしてみます。
    楽しみです^^
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No.11968/Re: はじめまして
■投稿者/ くろすけ -(2005/04/20(Wed) 11:09:55)

    ん?Str135って装備で+10ってことですよね?各ステータスの最大値は125なので。
    一般的なのはStr124、Int100、残りDexといったところじゃないでしょうか。(Strが125でないのは、124でも125でもHPは同じため)
    ただ、包帯巻き時間についてはいつ修正が入るかわからないので、Dex40までStr下げるということも頭に入れておいたほうがいいかもしれませんね。
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No.11969/Re: はじめまして
■投稿者/ 昴 -(2005/04/20(Wed) 14:32:28)

    あれ?ペットの治療時間ってDex40で2秒
    それ以下ではもっとかかるのでは?

    AoSの時代にDex40以上で2秒で治療できるように修正された気が・・・
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No.11974/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/21(Thu) 08:42:46)

    上のレスでも書きましたが、今はDEXがいくつでも包帯が2秒で巻けるようになっていますね。
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No.11971/ルンビの個体について
■投稿者/ える@skr -(2005/04/20(Wed) 18:03:38)

    ルンビについてアドバイス下さい。
    今まで使っていたルンビのHPが308しか無いので
    取り直して再度鍛えようと思ったのですが
    実際はどの個体が一番良いでしょうか?

    HP:329 STR:452 DEX:168 INT:414
    抵抗:57/41/45/93/55
    毒:123.3/EI:109.5
    ※未育成

    HP:313 STR:422 DEX:170 INT:386
    抵抗:56/42/40/84/42
    毒:121.4/EI:107
    ※未育成

    HP:308 STR:438 DEX:170 INT:385
    抵抗:56/46/42/93/59
    毒:112.5/EI:111.4
    ※全スキルGMで育成済
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No.11972/Re: (無題)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/04/20(Wed) 18:33:23)

    今GMのがそのなかでは良いと思います。

    HPはゴホゴホ...

    上げられるので...
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No.11973/Re: ルンビの個体について
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/04/20(Wed) 22:34:49)

    抵抗重視の自分としては最後の子ですね。
    HPは高い方がいいけど・・・抵抗がいいとダメ少なくなりますし・・・
    欲を言ったらARをもうちょい欲しかった。
    でも他の抵抗もみなバランスいいし。STRも十分高いし。
    ついでに育成済みだし!!^^;
    ERもそれなりに高いから血エレのお相手もよさげですしね。
    以上〜^^/
記事No.11971 のレス / 削除チェック/

No.11976/Re: ルンビの個体について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/21(Thu) 11:20:31)

    今まで育てた個体のHPに満足ができず、高HPのものに替えたい、というのが根本にあると思いますので、
    三体の中で一番HPの高い一番上のでいいんじゃないでしょうか。
    ボクには三体の「使用感」は違わないように思えますが、あとはえるさんがなににこだわるか、というところだと思います。
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No.11977/インプのステータス
■投稿者/ ぼん -(2005/04/26(Tue) 01:18:31)

    インプの最高ステータスが知りたいのですが
    わかるかたいましたら教えてください
    よろしくお願いします
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No.11978/Re: インプのステータス
■投稿者/ ぼん -(2005/04/26(Tue) 01:19:40)

    まちがえました
    最大抵抗値ですすみません
記事No.11977 のレス / 削除チェック/

No.11979/Re: インプのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/26(Tue) 09:30:28)

    公式サイトのモンスター図鑑によると・・・
    http://guide.uo.com/monster_50.html

    Physical 25% - 35%
    Fire 40% - 50%
    Cold 20% - 30%
    Poison 30% - 40%
    Energy 30% - 40%

    というデータですね。

    余談ですが、AoS導入後からしばらくの間、不具合で抵抗値が以上に高い状態の時がありました。
    その代わり攻撃力が1(?)になっていたそうで。
    (先日の火虫の不具合修正時に一緒に修正された模様)
    いわゆるパッチレアインプですね〜。
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No.11980/Re: インプのステータス
■投稿者/ ぼん -(2005/04/26(Tue) 12:05:10)

    そんな図鑑があるとわしりませんでした
    わざわざ調べていだだいて
    ありがとうございました
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No.11950/アドバイスをお願いします
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/04/17(Sun) 09:07:30)

    未熟なティマーです。
    ユニコのティムに成功して 見習いに昇格したと勝手に思って
    ネーム変えました。
    今回は 2つのことについて教えてください。
    今のスキル構成ですが
    ロア87 ティム103(アクセ+15+14付き)獣医59 音楽115 沈静120
    主なスキルです。

    @ 沈静を使って メアはティム可能でしょうか
      ティムしたあと メアは命令を聞いて
      くれるでしょうか?

    A ユニコと狩りをするつもりなのですが死亡させてしまった時に
      ティムのアクセをはずして 獣医のアクセをして80以上にして
      蘇生させるつもりなのですが アクセをはずすとティムが73に
      なってしまうのですが ユニコが逃げるってことがあるでしょうか?



      
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No.11951/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/04/17(Sun) 12:35:08)

    veterinary masterさんの所のツールで検証してみました。

    見習いテイマーさんのスキル、ロア87 テイム103で
    @メアのテイム成功率は16%、テイム後の命令成功率は98.2% だそうです。
    なので大丈夫と言う事ですね。

    A同じツールを使ってやってみましたが、テイム73の状態でほぼ命令拒否の様です。
    テイムアクセを外した状態でフォローを何度も掛けると、野生に戻る可能性が高いです。

    拝見した所、指輪とブレス同時に付け替えないと蘇生は出来ない様ですね。
    咄嗟の時など、アクセを変えるのを忘れたままフォロー命令してしまう事が多々あります(自分がそうだったりします^^;)
    なのでテイムに比べれば上がりやすいロアと獣医は、必要値まで上げて置く事をオススメしますよ。
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No.11952/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/04/17(Sun) 20:30:09)

    ていまー戦士さん 回答ありがとうございます。
    メアは時間はかかりましたが ティムすることが
    できました。
    エサをあげて預けてきました。
    これから メアに似合うティマーに為るために
    がんばって 修行することにします。

    そして 次に仲良くなりたい WWに近づいて
    いきます。
    また その時は アドバイスをよろしくお願いします。
記事No.11950 のレス / 削除チェック/

No.11960/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/18(Mon) 16:16:03)

    メアテイム成功、おめでとうございます〜。
    大丈夫だとは思いますが念のため書いておきますと、メアを親愛化させるために餌をあげる時は
    アクセでテイムを95.1以上にするのを忘れずに〜。
    WWテイムも頑張って下さいね!
記事No.11950 のレス / 削除チェック/

No.11970/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ 昴 -(2005/04/20(Wed) 14:41:00)

    獣医とロアは沼ドラ2匹を船に(ry
    でとても簡単にあげることができます。
    ちょ〜〜っと時間がかかりますけどね(^^;;

    あと、狩で自分が死んでしまった時など
    アクセを付け替えるのを忘れてしまいがちなので
    テイムはリアル値96.5まではあげておきましょう。
    でないとall follow me→主人などいないほうが(ry
    とっても悲しいですよ。

    余談ですが、SEが入ってから
    メアって役に立たないような・・・
    先輩諸氏はいかがです?
記事No.11950 のレス / 削除チェック/

No.11975/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/21(Thu) 08:52:19)

    WW(ドラ)+メア、ルーンビートル+メアなど今でも狩場では定番なペアですよ。
    魔法、ブレス、高HP、騎乗可などなどバランスが良いので、テイマー最良の友の一頭ですね。
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No.11981/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/04/27(Wed) 20:39:23)

    みなさん アドバイスありがとうございます♪
    無事にメアを親愛化することができました。

    今は、修行中なのですが、まだロアが90にもみたないので
    メアは、預けっぱなしなんですが、預けているうちに
    野生に戻ってしまうとか 消えてしまうってことも
    あるんでしょうか?
記事No.11950 のレス / 削除チェック/

No.11982/Re: アドバイスをお願いします
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/28(Thu) 08:46:12)

    厩舎に預けてある限り野生化する心配は無いですよ。
    何日預けておいても大丈夫です。

    ただし、アクセサリーのスキル底上げで厩舎数を増やしていると、
    極々稀に元スキル分の厩舎数を超えた分のペットが消えてしまう不具合があるそうです。
    その点だけはお気をつけ下さいね!
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No.11894/打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/04/08(Fri) 23:52:45)

    今風のテイマーのスキル構成と言えばBTM。
    でも、骨竜パラゴンには歯が立たない…。そこで、こんなスキル構成考えてみました。
    調教109.5 動物学80 獣医110 魔法120 EI100 楽器120 不調和120
    (アクセ+分・TAF青本の魔法+15込み、又はドラゴン特効SBで魔法は105)
    ペットは飛竜、装備はマナ回復・マナコス・魔法ダメ重視。
    飛竜でアタック、不調和、離れた所(包帯巻ける距離)からEB連打。
    魔法・EIと魔法ダメ装備でEB効力UP、瞑想が無い分はマナ回復装備で補い、せっせと包帯巻きつつ飛竜を盾に自分も攻撃参加して骨竜のHPを削る…。
    いかがなもんでしょうか?

    テイマーにとって鬼門なパラゴンと言えばサキュパラ(ライフドレインが嫌ですよね)と骨竜パラ。
    サキュパラや骨竜パラをソロで倒しているテイマーさん、スキル構成や戦術など教えて下さい!
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No.11897/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/09(Sat) 12:56:46)

    骨竜パラゴンの3倍ダメージは強烈なので、魔法は攻撃ではなくむしろペットの回復のみになると思います。
    獣医包帯の回復量を最大にするためEIを削ってロアと獣医を120にし、残りは瞑想へ。
    本人は包帯とGHを連続使用しながら詠唱可+回避低下の魔道武器で横殴り。
    装備はFC2、CR4、マナ回復+マナコストをできるだけ多く。

    というのはどうでしょう?
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No.11906/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ れもも -(2005/04/11(Mon) 02:38:15)

    不調和があるということ前提ですが、サキュバスパラゴンは…弱いというか 鬼門というほど強くないですよ、GHかけながらルンビとメアで攻撃して、攻撃力が低いので不調和が何度か失敗してもルンビなら耐えられます。かかったら一気に反撃で…。

    骨ドラはたきやんさんのいうとおり 相性を考えて、ペットは飛竜にし 飛竜の回復に集中するのが良いと思います。包帯とGH、それからGHワンドがあれば さらに良いかもしれません。使えるかどうかはやってないので知りませんが、長期戦ならマナ維持が大事なので余計な魔法は使わず、横からPOT50%にしてBOMでも連打してみるなどどうでしょう?
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No.11907/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ ジュビリー -(2005/04/11(Mon) 10:35:46)

    管理人様、いつもお世話になっております。
    あの、少し考えたのですが私は個人的にはまだ使ったことがないのですが、管理人様の使用されていらっしゃる凶暴オスタ軍団では如何なものでしょうか。
    最初の一匹はやられると思いますけど、わざと親愛化してないものを先鋒にして、ペット召還クリスタル持ち先鋒が倒されたら予備オスタ投入というパターンで倒せないものでしょうか?

    以上で妄想モード終了致します。
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No.11912/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/12(Tue) 09:37:20)

    ジュビリーさん、そ、それはさすがに無理だと思います(^^;
    毎秒1頭殺されそう・・・
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No.11913/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/04/12(Tue) 10:01:52)

    実は以前に骨竜パラゴンに挑んだことがあるんです。
    不調和かけて飛竜でアタック・・・不調和かかってるにも拘らず骨竜パラのHPが全然削れず飛竜共々何度も討ち死にしました。
    で、考えたのが飛竜の回復もそうですが打撃力不足。それを飼い主の魔法で補おうかと。

    >凶暴オスタ軍団
    これも以前に一度だけ試してみました。悲しい結果でした><
    >横からPOT50%にしてBOMでも連打
    これは考え付かなかった。ぜひ試してみます。(POT50%のアクセ探しから始めないと…)
    >詠唱可+回避低下の魔道武器で横殴り。
    いや〜、戦士系キャラ育成したことがないので殴るのは怖い^◇^

    皆さんの意見を参考にTCがアップしたら色々試してみます。
    ありがとうございます。
記事No.11894 のレス / 削除チェック/

No.11947/(無題)
■投稿者/ テイマーメイジ -(2005/04/16(Sat) 23:07:47)

    骨ドラゴンはペット特攻のほかにおそらくペットからのダメージ半減能力も持っているので、パラゴンの超回復と相まってHPがなかなか削れません。
    昔、不調和なしのテイマーメイジで飛竜&EB連打で一度だけ倒せましたが
    その後は連敗でした。
    特攻SBのできた今ならマナ管理をきちんとすれば安定して勝てるかもしれません。
    不調和ありの場合管理人さんのおっしゃるとおりの戦法で、詠唱可の回避低下+LTの魔道武器使用で安定して倒せます。
    パラゴンと重なることさえ無いようにすれば横殴りで反撃を受けることはないです。

    やったことはないですがテイマー騎士でも、
    特攻+マナリーチなどで騎士ヒールのマナを確保できれば倒せると思います。
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No.11948/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/16(Sat) 23:25:39)

    試したことないので脳内で申し訳ないのですが、PM不調和テイマーで
    ペットのHPがヤバくなったら範囲PMで静かにさせてその隙に
    包帯&GH、の繰り返しではダメでしょうか?
    タゲPMも考えましたが、失敗遅延の間にHPが削られたら意味ないし・・
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No.11989/Re: 打倒!骨竜パラゴン
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/29(Fri) 21:49:10)

    骨龍パラゴンですが、不調和+飛龍で倒している動画が2chテイマースレにupされてます。
    かかった時間が9分そこそこ、使った包帯が100枚強(らしい)と、かなり凄かったですよ。
記事No.11894 のレス / 削除チェック/

No.11990/くやしーー
■投稿者/ ぷーーた -(2005/04/30(Sat) 01:03:45)

    F蟻んこでかりしてました。
    途中灰色の沼ドラ乗りがちょっかいをだしてきて、ついALL
    KILLしてしまい、ペットは行ったきり、戻ってきた灰色にバンバンって
    殺されそのあと目の前でペットのWWとメアころされました。
    死体ごそごそしてましたね、今までTでしか活動してなかったんで、
    めちゃ悔しくて、、、、
    赤にヤラレルナラ納得できるんですが、普段青で、、、、、
    良い対処の方法はないでしょうか?
    それと、今最も有効な対人ティマースキル構成って、どんなんでしょうか?
    ぼやいてすいません、よろしくお願いします。
    ちなみに、伝説PMティマーです。
親記事 / 削除チェック/

No.11991/Re: くやしーー
■投稿者/ K -(2005/04/30(Sat) 03:10:22)

    対人テイマーではなく護身術程度ですが

    @プロテクション
    A高抵抗装備
    Bインビジ
    Cボーラ
    Dall kill
    E召還水晶
    FTarget Next
    GLast Target
    HGHワンド(UOA必須)
    IGCP(UOA必須)

    このへんを組み合わせれば勝てなくとも
    逃げ切ることはできると思いますよ。
記事No.11990 のレス / 削除チェック/

No.11993/Re: くやしーー
■投稿者/ 書写メイジテイマー -(2005/04/30(Sat) 03:31:31)

    単騎相手であれば、テイマーなら十分勝てると思います。
    まず、一番大事なのは基本的なことですが、タゲ取りかと思われます。
    次に落馬攻撃でしょうね。
    落馬させられないとペットで止めを刺すのは難しいと思われます。
    あとは、EIないと期待できないかもしれませんが、
    本体も属性魔法で攻撃できるとうまくいけば、瞬殺も可能です。

    ペットはメア+ルンビがいいと思います。
    ルンビの特殊能力の毒、出血、抵抗低下は
    非常に嫌がられるので有効です。
    WWは対モンスだと非常に汎用性が高いのですが、
    いかんせん対人だと長所の高抵抗が目に見えて発揮
    できるわけではないので。
記事No.11990 のレス / 削除チェック/

No.11994/Re: くやしーー
■投稿者/ ぷーーた -(2005/04/30(Sat) 06:46:31)

    大変参考になりました。
    やはり、冷静な判断ができてなかったです。
    装備も怠ってました。
    モンスばかり相手にしてたから(本当は私はそれでいいんだけど)、
    今さらですが、保険がある今どんどんFに行きたいと思います。
    何かが変わると思います。
    Kさん書写メイジテイマー さんありがとー。



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No.11997/Re: くやしーー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/30(Sat) 16:12:19)

    装備の見直しと対人用マクロの準備&練習、対人知識、経験・・・
    多分これまでの対モンスター戦とはがらりと違う知識が必要になってくることでしょうね。
    ボクは詳しくないのですが、「UO 対人」などをキーワードに色んなサイトさんを読んでみるといいかもしれませんね。
    頑張って下さいね!
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No.12004/Re: くやしーー
■投稿者/ ぷーーた -(2005/05/01(Sun) 09:32:08)

    ここのHPの趣旨と少し違う感じはしたのですが、、、反省。
    唯一生き残っているティマーサイトに思えましたので、よく考えず
    投稿しました、ティマーさんも今3人目です。^^
    たきやんさん、親切な対応と言葉ありがとうございました。


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No.11941/ネクロ新薬!
■投稿者/ Mike -(2005/04/16(Sat) 01:25:21)

    お久しぶりです。新薬でモンスターがPCを無視するようになるそうですが、テイム行為も無視されちゃうんですかねー。気になるなぁ。
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No.11942/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/16(Sat) 11:38:02)

    早速行ってきました

    Mask of Deathポーションは今のTCの段階では
    ・作成難易度はノーマルはAlchemy最低55.0でGMで90%成功、グレーターはAlchemy最低85.0でGMで30%成功
    ・効果時間はノーマル45秒グレーター60秒
    ・効果は名誉の徳と同等、すでにターゲットされている敵のターゲットは切れない
    ・もちろんテイム時の怒りにも対応
    ・飲用の制限無し、ただし効果があるうちは飲めない

    でした
    死にゲートに突っ込む時や死体回収時には便利かもしれません

    トレハンでたまりにたまったネクロ秘薬30万ALLの出番が遂にきた!
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No.11945/検証感謝!
■投稿者/ Mike -(2005/04/16(Sat) 22:16:33)

    テイムが格段に楽になりそうですね。
    テクニックが不要になってかえって面白くなくなる方も
    いらっしゃるでしょうが、
    不器用な私としては大変嬉しい。
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No.11959/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/18(Mon) 16:05:52)

    「名誉の徳テイム」に続いて「死の仮面テイム」登場ですね。
    ・・・コンテンツ更新しないと。徳ためないと。(未だ名誉は青丸1個)
    しかし30万ALLって!(笑)
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No.11962/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/18(Mon) 21:10:50)

    テイムすることには直接関係無いけど

    Mask of deathポーションの効果が効いているプレイヤーキャラ(自分含む)にはペットをけしかけることができない

    名誉の徳も多分一緒だと思うけど・・・対人テイマーはこれ一本で完全無力化ですか
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No.11963/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ Noriko -(2005/04/19(Tue) 08:09:27)

    せっかく名誉の騎士になったんですが、代用品が^^;
    ひとつ気になるのが、飲用するとカルマが下がるのかということです。

    # 名誉の騎士にはTで影竜、ペットで先制攻撃、飼い主へのタゲ外しに範囲PM使用でも到達しました。
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No.11992/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/30(Sat) 03:31:29)

    MoDポーションは導入見送り(そして多分お蔵入り)になった様で・・・
    やっぱ便利すぎたか
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No.11996/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/30(Sat) 16:04:50)

    60分に1回、とか最後の方はすごいことになってましたねぇ(^^;
    もう少し効果に制限を加えて今後のパブで導入、というかんじでしょうか。
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No.12002/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ 書写メイジテイマー -(2005/05/01(Sun) 02:15:46)

    個人的にはペットには効果がなくて、60分に1回しかつかえないなら、
    導入しても差し支えない気はしますがね。
    あれが導入されると見込んで、名誉の徳上げさぼってたのに!
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No.12012/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ Mike -(2005/05/03(Tue) 15:55:06)

    うーむ。不器用な私はかじられテイム続けるしかないようですね。
    たとえ導入されたとしても60分に1回じゃあまり恩恵ないですし。
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No.12014/Re: ネクロ新薬!
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/05/03(Tue) 21:25:52)

    名誉の徳は地道(フェルッカのWWとブラッドの黒デーモン)にナイトになったので、ポーション入っても良いな〜(徳使わなくて済む)と思っていたのが残念です。
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No.11983/3周年です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/28(Thu) 09:26:43)

    本日4月28日で当サイト設立から3年となりました♪
    こうして無事3年間運営してこれたのも、皆さんの暖かい応援や善意の検証カキコミ、楽しい雑談などなど・・・
    のお陰と感謝しております!

    ボク自身まだまだUOでは楽しい事がいっぱいです。
    今年はちょいと生活の変化が起きそうですが、4年目でも変わらないマイペース運営でいきたいと思いますので、
    引き続きよろしくお願いしますね〜。

    さてこの1年を振り返ってみると、テイムやペット関係の大きな出来事はやはりUOSEの導入ですね。
    それまでも沼ドラ、乗り虫など新ペットはちょこちょこ追加されていましたが、
    飛竜、ルーンビートル、化け狐、火虫などなど、これほど色んな種類のペットが一気に追加されたのってロストランドの発見以来かも?

    ペットのAI変更などもありましたねぇ。
    ピンチになると自分にヒールをかけるようになったり、
    包帯巻きの距離が1マス増えたり、骨ドラなどのペット野生化能力が変更されたりと地味だけど嬉しい変更がありましたね。

    今年はどんな変更があるのでしょうね。
    願わくば、テイムやペットを愛するみなさんが納得して満足できるような改善をしていってほしいですよね。
    (ペットのステータスバーがパーティー用ステータスバーみたいになってくれないかなぁ〜)
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No.11984/Re: 3周年です!
■投稿者/ くろすけ -(2005/04/28(Thu) 09:31:18)

    3周年おめでとうございます。
    日本鯖のテイマーはこのサイトにお世話になり、共に歩んできたと言っても過言ではないでしょう。管理人さんの努力と忍耐にはただただ脱帽するのみです。
    これからもがんばってくださいね。
    そして、これからもペットたちを愛するプレイヤーが増えますように…
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No.11985/Re: 3周年です!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/04/28(Thu) 10:04:03)

    とうとう3周年ですか・・・おめでとう!!
    でも、実質、もっと長い付き合いのような気がします。
    思えばp16導入前からの付き合いですね。
    色々とあったテイマーサイトの更新が少なくなり、BBSへの書き込みもなくなり、寂しい想いをしていた頃だったので、たきやんさんのサイトを知った時は
    本当に嬉しかったです。
    やはり一番気に入った所は管理人さんのお人柄ですね!!
    それと見事なまでのマイペースと常に向上心をもって努力する姿勢です。
    (よいしょ!!^^/)

    いや、まじでいつもお世話になっております。
    ここまで荒れないBBSってのは凄いですよ。
    これからも引き続き宜しくお願いしま〜す^0^
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No.11986/Re: 3周年です!
■投稿者/ ちよ@HKT -(2005/04/28(Thu) 18:57:13)

    3周年おめでとうございます
    今後ともよろしくお願いいたします(ぇ

    p.s.
    この前ちょっと私用で「パ○リロ」で検索してた時に本館がヒットして驚きました(笑)
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No.11987/Re: 3周年です!
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/04/28(Thu) 20:10:35)

    おめでとうございます。

    たきやんさんのマメなレス、人徳があればこそですね。
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No.11995/Re: 3周年です!
■投稿者/ zen@あすか -(2005/04/30(Sat) 12:22:44)

    (祝)サイト開設3周年!。

    たきやんさんごぶさたしております。
    リアルが忙しくてなかなかペット戦闘も
    出来ない状態です(^^;。
    たまには皆表に出して運動させないといけない
    んですけどねえ。はー(−−;。
    (愚痴はおいといて)・・・。

    何にしても3年間もサイトを維持し、
    且つ発展させていくという事は楽しい反面
    大変な労力を必用とすると思います。
    「継続は力なり」を正に地で行くたきやんさん。
    今後も楽しくためになるこのサイトのますますの
    発展をお祈りいたしております。
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No.11998/Re: 3周年です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/30(Sat) 16:22:03)

    みなさんありがとうございます(^^)
    みなさんの暖かいメッセージはとっても励みになります!
    これからもよろしくお願いしますね。

    P.S.
    ちよさんもお好きですか〜? リストに載ってない作品をご存じなら教えて下さいね!

    P.S2
    GW中はずっと外出していますので掲示板のレスなどが遅くなりますのでご容赦下さいな。
    みなさんも良い連休をお過ごし下さいね〜(^▽^)ノ
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No.12007/Re: 3周年です!
■投稿者/ Noriko -(2005/05/01(Sun) 22:32:55)

    おめでとうございます。

    初めてここを訪れてから2年半くらいになります。当時からのメインキャラの修行、ペット育成等で大変おせわになりました。そのころはGMテイマーを3人も育てるようになるとは思ってもいませんでした^^

    これからもどうぞよろしくお願いします。
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No.12008/Re: 3周年です!
■投稿者/ nights -(2005/05/02(Mon) 04:17:08)

    遅ればせながら管理人様、サイト開設3周年、
    おめでとうございます!(≧▽≦)

    思えば自分が初めて出合ったテイマー主体のサイトは
    ここ、「@おーるふぉろみー」でした。
    当時ヘタレだった自分がカタチだけでも
    エルダーテイマーになれたのはこのサイトのおかげです^^
    (ま、今もヘタレっちゃヘタレですが( ̄ー ̄;))

    他の方も書いていますが、特に大きな荒れもなく
    訪れる人が皆わきあいあいと会話ができるのは
    ひとえに管理人様のお人柄だと思います。

    サイト管理というのは自分を含め、
    やったことのない人には計り知れないほどの
    苦労がつき物だと思います。
    ですが、いまやここまで平和で雰囲気の良いサイトは
    そうそうあるものではありません。
    なので、管理人様にはぜひともこの「聖地」を守るために
    これからもがんばってほしいと思います
    (勝手な意見かもしれませんが(^^;)。

    最近はめっきりROMになってしまい、UOもあまり
    ログインできていませんが、自分も陰ながら応援していますので
    これからも末永〜〜くがんばってくださいね^^

    なんだかやたらと長文になってしまいましたのでこの辺で(^^;
    では、失礼します m(_ _)m
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No.12023/Re: 3周年です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 11:09:38)

    帰ってきました〜。
    北海道で馬や熊や鹿や羊をテイムしてきましたよ。美味しかった〜(?!)

    Norikoさん、nightsさんどうもですー。
    これからも末永くよろしくお願いしますね!
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No.12005/一時的なものでしょうか?
■投稿者/ zen@あすか -(2005/05/01(Sun) 18:49:12)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    ペットに餌を与えた瞬間に何処に飛んでいってしまう

    皆さんの周りでこういう現象おきていませんか?。
    私の場合探したらレーダーマップ内の場所に居たので
    直ぐにみつかったのですが、
    もしも遠くに飛ばされたら怖いです(−−;。
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No.12009/Re: 一時的なものでしょうか?
■投稿者/ 昼休みテイマー@GW -(2005/05/02(Mon) 14:03:45)

    前からあるようですね。

    自分もそれでペットをなくしました。
    マラスという探しやすい地形でしたので、
    数人で手分けしてもらって探していただきつつ、
    かなり遠方までFollow Meを言ったり、
    Ctrl+Shiftで名前を出したりして、ぐるぐる走り回ったのですが、
    結局見つかりませんでした。

    見えなくなっているだけかと思ってしまい、ログアウトしたり、
    厩舎見たりした挙句、GMさんまで来ていただきました。
    曰く、

    1:いなくなっても、数画面にいることがほとんどです。
      数画面といっても、お友達と協力して、さがしまわってください。
    2:お気に入りのペットなら、クリスタルと結びつけてください。
      探すことが出来る可能性があります。
    3:コントロールスロットに反映されていないと、
      探すことが出来なくなります。
    4:新しいペットを探してみてください。

    ということでした。

    特にやはり、召還クリスタルが大きいようです。
    自分はまだお気に入りではなかったので、
    (それに召還クリスタルを使ったことありませんでした)
    クリスタルしてないうえに、ログアウト。
    最悪でしたね^^;

    あわててクリスタルに、大事なメアを登録しておきました。
    大事なペットが自分の不注意以外でいなくなると、
    やるせないですね。
    出来るだけなくさないよう、準備だけはしておきたいものです・・・。
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No.12010/Re: 一時的なものでしょうか?
■投稿者/ zen@あすか -(2005/05/02(Mon) 18:36:23)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    召還クリスタルは一匹に一個必ず用意しないと
    怖いですね。
    もしもの為の保険として準備しておきましょう。
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No.12024/Re: 一時的なものでしょうか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 11:20:07)

    zenさんの体験した症状はかなり昔からありますね。
    無事見つかって良かったです。

    ←の「ペット関係の不具合情報」にこんな事が書いてあります。
    (2002/8/7追加)
    ◆ペットに餌を与えた瞬間消える不具合が起きた場合、東西南北5画面以内にいる可能性があるそうです。

    あとよく似たケースとして←の掲示板語録「■2003/04/26 リコール時のペット消失の対処法」にも記事がありました。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030426

    基本的には昼休みテイマーさんの書いていただいた対処法でOKですね。(4はともかく・・・)

    >3:コントロールスロットに反映されていないと、
    >  探すことが出来なくなります。

    これについて補足しておきますと、ログアウトするとコントロールスロットからペットが消えてしまうので、
    ペット捜索中はログアウトしないように気を付けないといけませんね。

    いずれにせよ召喚クリスタルは活躍しますので、忘れずにリンクしておかないとですね!
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No.12016/トレハン中にユニコにやられました。
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/04(Wed) 14:39:06)

    管理人様、皆様いつもお世話になっております。
    昨日トレハンをしたのですが、私はペットを待機させておいてモンスターが湧いたらKill命令を出す役でした。
    7GMのユニコーンを2匹待機させてタイタンが出現すると同時に「all kill」を出したのですけれど、ユニコーンがまっしぐらに私の方に向かってきて頭を噛まれて死んでしまいました。
    私はギルドには加入していなくて、間違ってユニコーンをタゲったりしなかったのですけれど。
    紙装備のテイマーですのでユニコーンに勝てるわけもなく・・・・
    トレハンの怪でした。
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No.12017/Re: トレハン中にユニコにやられました。
■投稿者/ yuio -(2005/05/04(Wed) 15:36:34)

    ギルドに入っていないという事は、フェルッカ以外では自分のペットからダメージを受けないはずです。

    状況が分からないので何とも言えませんが、貴方はトレハンのガーディアンが出現する瞬間に姿を隠していましたか?
    姿が出ていた場合、ガーディアンは隠れていない一番近くのプレイヤーをターゲットします。
    貴方は現れたタイタンにユニコーンで攻撃したのかもしれないですが、タイタンは貴方にパラライズ、テレポコンボで接近攻撃、貴方が死亡・・・。

    こんな感じではないでしょうか?

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No.12018/Re: トレハン中にユニコにやられました。
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/04(Wed) 23:01:04)

    ガーディアンがタイタンってことはLv6ですよね
    Lv6地図はトラメルのものしか無いので、ギルド未加入ならペットからダメージを食らうはずが無いのですが

    私もyuioさんの説明する状況に一票ですね
    ユニコーンが本当に襲ってきたのであれば、お約束のターゲットセルフ系を含んだUOマクロ/UOAマクロの誤爆とか
    インビジプレキャストを開放する前に、ターゲットカーソルをall killで上塗りしたとか
    状況からしてペットに殺されることはありませんが・・・
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No.12019/Re: トレハン中にユニコにやられました。
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/05(Thu) 12:02:13)

    UOA使っていました・・・・
    UOAも両刃の剣ですね ^^!
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No.12026/Re: トレハン中にユニコにやられました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 11:40:21)

    ボクもyuioさんの説に一票。
    もしくは派閥に加入しているとか・・・

    ちなみに死亡すると「I was killed by ○○」と表示されますから、何が原因で死んだかジャーナルで確認できますね。
    (パーティーを組んでいる時だけかもですが)

    余談ですが罠や自爆で死ぬと○○の部分は空白になりますよ。
    ドラゴンなどをリネームしてリリース。
    そしてそのリネームドラゴンに殺されるとパーティーメンバーにリネーム後の名前で死亡メッセージが送れるので、
    イベントでの演出として使えますよ。(以前企画したイベントで使ったプチテク)
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No.12037/ブルースパーなのにダメージ表示???
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/07(Sat) 08:56:57)

    ルーンビートルの魔法スキルを鍛えようと、ユニコーンと共に船に乗せて横着上げを始めました。
    しばらくすると出血ダメージとおぼしき5、6、5・・・という赤い数字が表示されました。
    (出血時のSEも鳴ってます)
    慌ててユニコのステータスバーを引っ張り出しましたがダメージは無い様子。
    特に影響はないようなのでそのままスパーを続けましたが、そうしている間にも何度か出血ダメージが表示されてました。

    トラメル、ギルド&派閥未加入にもかかわらず、このようなダメージ表示ってされることがあるんですねぇ。
    先日パーティーメンバーがモンスターに与えているダメージを見た事がありますが(UO日記4/1参照)、
    皆さんにもそんな経験ありませんか?
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No.12034/ふと思ったこと。
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2005/05/07(Sat) 00:22:01)

    自分の飛竜、ルンビにスキルがもう少しあればなぁ思ったことありませんか?
    もしテイム前にこれらのスキルを鍛える事が出来たら・・・。

    実際のところ、飛竜のスキル上げは至難のワザ!とは思いますが^^;
    ルンビのEIぐらいなら上手く上げられないかなぁ(船の上からとか・・ぼぞぼそ・・)
    と、まぁ最強を求めるあまりつい妄想が膨らんでしまいましたが、
    単騎では無理でも仲間がいればもしかしたら!?
    でもイイ固体に出会うとそんな事してるヒマは無く、我先にテイムーってなりますけどね^^;
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No.12039/Re: ふと思ったこと。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/07(Sat) 09:11:37)

    ドラゴンなどのテイム後にスキルチェックしてアナトミが上がっていると、
    ああ、テイム中殴られた分スキルが上がってるなぁ、と思わず苦笑いです。

    野生の状態でGM以上にスキルが上がるかどうかはなんともいえませんが、
    ルーンビートル同士を扇動するとスキルが上がるかもですね。
    ちなみに船の上にもテレポートしてきますよ、奴らは!
    船の上から弓でヤマンドンを射殺して遊んでたら、観戦していたルンビが跳んできましたよ・・・
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No.12033/ペットロスト
■投稿者/ madoka -(2005/05/06(Fri) 22:14:44)

    今朝バルク取りしたあと、夜ログインしたら乗っていたはずのゴキがいませんでした。
    生産者なのでCrystalも持ってなく、GMコールもしたのですがどうしようもないという話でした。
    先ほどから2時間ぐらいルナの町をall follow me叫びながら歩き回ってます。
    こういう状況で見つかった方っておりますか?まだ諦めずに歩き回るつもりですが希望はあるんでしょうか・・
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No.12035/Re: ペットロスト
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2005/05/07(Sat) 00:31:18)

    忠誠度最大からの野生化は飼い主がそばにいない状態で8〜10時間程度だったと思います。見つかることをお祈りしますが、今の時間で「朝から」「ゴキ」「ルナの町」という状況は野生化→ロスト(orガード死)の可能性のほうが・・・。しかし乗っていたペットのロストって、そんな恐ろしい事があるのか(--;
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No.12036/Re: ペットロスト
■投稿者/ yuio -(2005/05/07(Sat) 08:33:22)

    ペットには忠誠度があり、命令をしないで居れば自然と忠誠度は下がっていきます。ですから、ペットには定期的にエサをあげる習慣を付けると良いと思います。

    それから、朝にバルクを貰う為にログインしていたみたいですが、朝の大体8:00までには安全な場所でログアウトしていた方が良いと思います。
    サーバが落ちる2分前にシステムのメッセージが出るのですが、それを見落としてゴキから降りた状態で居ると、例えサーバがまだ落ちていない状態でゴキに乗ってログアウトしても、システムメッセージが出て2分の時まで巻き戻るのでゴキに乗っていない状態になり野生化しかねません。

    野生化したゴキや荷馬などは、野生化した瞬間から持っていた大事なアイテムなどを地面に落としますし、ゴキなどは危険な生物ですのでガードに殺されてしまう可能性があります。

    madokaさんの場合は残念ですが、もうゴキは見つからないでしょう。

    テイマーを経験していない人でも、ペットはエサを欲しがっていると分かるように、ペットに何らかのアクションをさせて欲しいと思うばかりです。
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No.12040/Re: ペットロスト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/07(Sat) 09:25:40)

    普段から乗りっぱなしだからと機嫌を気にしていなかった鍛冶戦士の乗り虫。
    ある時偶然友人のテイマーがロアチェックしたところ、結構下がっていたらしいです。
    ログイン時間はバルクをもらうぐらいなので1日10分も入っていなかったにもかかわらず、意外と下がっていました。

    理論上飼い主がそばにいれば実時間で50時間ぐらいは野生化せずに済むはずですが、
    ちょっとした手間を惜しんでロストするのもなんなので、それ以来こまめに餌をあげるようにしています。

    ちなみにちゃんと忠誠度やログアウトに気を使っていても、ログイン時にペットがいなくなる、
    という不具合が発生することがあるようです。
    こーゆー時は自己防衛ができないのが辛いですね・・・
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No.12045/Re: ペットロスト
■投稿者/ madoka -(2005/05/08(Sun) 01:04:44)

    そうなんですか・・みなさまご意見ありがとうございました。
    自分としては、色々なところにいる幽霊ペットのように数日間は居てくれるのかとおもっていたので復帰例があれば藁にもすがりたい気持ちだったのですがあれは例外みたいですね。
    GMコールしてダメならば諦めるしかないのですが物凄く残念です。
    牛ぐらいは楽に倒せるぐらい育っていたというのもありますが。
    また出直してきます。予防策が無いのが困りますが・・・
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No.12041/HPバグ……
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/05/07(Sat) 19:56:25)

    つ、遂にやられました…。
    大切に育てて来たキリン、今朝騎乗状態でログアウト。
    先程メアと一緒にダスタでドラ狩り。
    ブリに戻ってそのまま暫く離席の後、なにげなくロアチェックしてみると……
    202あったHPが180に減ってましたTT
    本来の最低HPより低くなってるよー(涙)
    ダスタにいた時は正常だった……はず…。

    抵抗値の良い、尚かつHPが200以上と必死に探した子なのにガクリです。
    メンテ越えて戻るかなあ…(涙)

    すいません、愚痴でしたTT
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No.12042/Re: HPバグ……
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/07(Sat) 20:13:04)

    ありゃ、起きてしまいましたか。
    愚痴って気分が晴れるのでしたら遠慮なくどうぞですー。

    でも大丈夫! きっと明日のメンテで元に戻りますよ!
    種族限界を下回っているのであるいはHPがMAXになるかも?!
    セオリー通り2、3日様子を見るといいですよ。
    戻るといいですねぇ。
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No.12043/Re: HPバグ……
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/05/07(Sat) 20:40:40)

    ご愁傷様です^^;
    ただ、その生物が本来持っている範囲を超えておかしくなっている場合には
    GMが対処してくれると聞いたことがあります。メンテ明けでも戻らない場合は、
    ダメもとでお試しあれ!
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No.12052/あ、あがりました……
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/05/08(Sun) 20:58:09)

    *パタリ*(倒れた音)

    あのあと、何とかならんものかとモンスと戦わせてブレス状態にし、そのままログアウトしたり厩舎に預けてからログアウトしたり、色々足掻いてみたところ、HPが最高値になってしまいました……><
    可愛いペットには変わりないので、HPがこのままでも飼い続けるつもりではいたのですが…。
    ちょっと複雑なキブンではあります><

    何はともあれご心配おかけしました&レスありがとうございました!

    でももう二度と体験したくないよぅ(ぼそり)
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No.11999/横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/30(Sat) 23:17:45)

    せっかく譲ってもらいコツコツと育ててきたお気に入りのメアが
    完全に死んでしまいました・・・原因を教えていただけると助かります・・・

    ギルド未加入、トラメル、船上にwwとメアをつれてきてアタック命令を出しました。その後、なにやらメアが主人などいないほうがよいと思ったと出て、お気に入りから外されました。テイム105、ロア95です。気分も最高だったはずです。そしてwwに瞬殺されました・・・。
    横着上げで魔法を鍛えようと思っただけなんですが、何故このような事態になったのか教えていただけますでしょうか・・・
    安全にペットスパーする方法も出来たら伝授して下さい・・・
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No.12000/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/01(Sun) 00:31:05)

    あの、本当に失礼なことですが横着上げ前に忠誠度はチェックされました?
    横着上げは時間がかかる上に忠誠度も徐々に低下します。
    wonderfully happyを常に心がけていれば大丈夫かな?とも思ったのですが、私もまだまだ初心者なのでよくわかりません。

    でも、90超えてからの魔法上げは本当に時間がかかりますよ。
    一時間で運が悪いと0.1しか上がらないこともありますから。
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No.12001/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ むつごろう -(2005/05/01(Sun) 01:07:52)

    私も同じく横着上げで漆黒のstr、hpマックスのメアをwwに殺されました。状況は貴方とほぼ同様です。

    原因ははっきりとは言えないのですが、画面から目を離している時に回線が切断されて、数時間経過していたのではないかな、と思います。回線が切断されるとペットの忠誠度が猛烈に落ちていくようなので。私も気をつけまする。
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No.12003/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/01(Sun) 02:34:34)

    ユニコ大好きっ娘さん、むつごろうさん、レスありがとうございます。

    横着上げする2時間くらい前にちょうどエサ与えたところで
    wonderfully happyでした。
    なんというか、ただ死んでしまうだけなら蘇生させればいいので構いませんが、「あなたを主人と認めない〜」が出て、お気に入りを解除されてしまったのが不可解です・・・

    でもまぁ・・・新しい育成もまた楽しめるし
    考えすぎないようにします^^
    愚痴っぽい文章でスマセン

    なりたかないけどあんたのおかげでLordになれたね
    短い間だったけどありがとうメア
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No.12006/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ Noriko -(2005/05/01(Sun) 22:26:12)

    ペットは戦闘状態だと機嫌が低下しやすいです。ペットの機嫌を上昇させるようなことをせずにスパーをしていると、機嫌低下が重なり野生化します。野生化してから死亡なので当然幽霊にはならず、蘇生も不可能です。

    また、飼い主不在でスパーをしている場合にはさらに機嫌が低下しやすくなってますから、非常にペットが野生化しやすい条件が整ってしまいます。

    おふたかたのケース、二頭とも失わずにまだよかったと思いますよ。

    スパーとはいえ戦闘を繰り返しているとペットもおなかをすかせると思いますので、機嫌を見て食事をさせて上げてください。2時間というのは野生化しても不思議ではない時間ですよ。
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No.12011/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/03(Tue) 09:07:28)

    Norikoさんレスありがとうございます。
    またまた不可解なのが、スパー初めて、30秒も経たないうちにこの現象はおきました・・・。
    やっぱり何らかの原因でメアの起源が最低に近くなっており、Kill命令等の失敗が原因で野生化してしまったのが原因なんだと思います。
    機嫌は間違いなくスパー始める数時間前まで、wonderfully happyだったと断言できるんですが・・・。

    今は、なぜかテイム値は満たしていて、機嫌はwonderfully happyのWWが、命令を出していると一時間に一度くらいの割合で命令を聞かなくなり、すぐさまチェックすると、機嫌が下がってしまっている症状が起きています。
    リリース→再テイムをした場合の機嫌は回復しないそうですが、リリース→テイムなど一度もしていません。
    最初はこの様な事は起きていなかったのですが。
    まるで誰かに悪戯でもされているんじゃないかと考えてしまいます・・・。
    まぁテイム、ロアをもっと上げて、常に機嫌に気をつかっていれば回避できる問題でしょうから構わないですが。

    何にせよおきにいりを失うのは辛いですね・・・。
    新しく譲ってもらったメアは、失ったメアの能力を上回っていますが、
    まったく喜べませんね。

    これからは機嫌を気にしまくりでいこうかと思います。
    その方がなんだか愛着が沸くので愛らしいですしね^^
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No.12013/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ れもも -(2005/05/03(Tue) 17:43:27)

    >またまた不可解なのが、スパー初めて、30秒も経たないうちにこの現象はおきま
    >した・・・。

    こちらはちょっとわかりませんが、自分の場合は 主人へ目線がとおるところにいれば…wonderfully happyが1ランクさがるExtremely Happyまでしか低下しかった思います。
    なので…最初のご機嫌がMAXなら少し不自然な現象ですね。
    例え目線が通らなくても、ペットは2時間やそこらじゃ野生化するほど急激にご機嫌低下はしなかったと思います。

    >今は、なぜかテイム値は満たしていて、機嫌はwonderfully happyのWWが、命令を
    >出していると一時間に一度くらいの割合で命令を聞かなくなり、すぐさまチェックすると、
    >機嫌が下がってしまっている症状が起きています。

    命令の最大成功率が100%から99%に修正されてから、テイム/ロアが120/120でも 1%程度の確立で無視します。そのとき、1ランクだけ低下してます。ただ、機嫌が何ランクも下がっているとしたら、新たなバグ?かもしれません。

    >リリース→再テイムをした場合の機嫌は回復しないそうですが、リリース→テイム
    >など一度もしていません。

    テイム後1度でも餌を上げたら、あとはリテイム物でもテイム物でも同じだと思います。違うのは次野生化したときのテイム難度くらい?

    何か情報を知っている方、または足らぬ点を補ってくれる方、自分の勘違い、または バグなら 詳しく知りたいので 宜しくお願いします。
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No.12015/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/04(Wed) 08:16:42)

    れももさんありがとうございます。

    命令の成功率は99%が最大なのですか・・・。
    無視したときは必ず1ランク忠誠度が下がるわけですよね・・・?
    それなら自然な現象ですよね。

    自分がやたら不可解不可解と言っているのは、最近アカウントハッキング(でしたっけ)にあったんですよ・・・
    SSのスキルがリアルで120になってたり、結構貴重な植物が家にセキュアされてたり・・・。
    ちなみにGMもバグでスキルが上がったという報告は今まで受けてないと
    仰ってました。
    だからメアの横着上げの件はバグではないのかもしれません。

    忠誠度が最大だったのを確認しログアウトして、またログインするまでの2時間のうちに忠誠度を下げられてしまい、横着上げをログインしてからすぐに行ったため、様な事が起きたと・・・。
    考えすぎかもしれませんが・・・。

    でもエサやるのは楽しいですね^^
    WWが金を喰うのは最高に気に入ってます^^
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No.12025/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 11:34:01)

    うーむ、SSのスキルがリアルで120・・・?
    他者が操作した可能性があるのでしたらその2時間の間にメアの忠誠度が下がっていてもおかしくは無いですねぇ。
    パスワード管理にお気をつけ下さい。

    >原因ははっきりとは言えないのですが、画面から目を離している時に回線が切断されて、数時間経過していたのではないかな、と思います。

    むつごろうさんのケースは、厳しい事を言うようですが自業自得です。
    以前オフィシャルのコメントで
    「プレーヤー不在でペットを青ネームのままスパーさせる行為はアカウントに傷が付く可能性があります」
    というのが出ていた記憶があります。
    以後お気をつけ下さい。
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No.12044/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ きむらん -(2005/05/07(Sat) 22:00:00)

    よくリハビリなどで横着上げするのですが、意外にペットの忠誠の減りは早いです。なので、スパー中も最低30分に一度は餌をあげるようにしています。一度何の気なしに忠誠度を見てみたら最低になっていて(多分30分ほどで最高から最低に落ちた。)焦ったことがあるので、予防の意味もあって。不在は危険ですね。
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No.12049/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/08(Sun) 08:43:31)

    たきやん[管理人]さんきむらんさんどうもです。
    パスには気をつけてます^^
    GMを呼んだとき、キャラを削除されたとかザラみたいですしね・・・。
    スパーは今日メアが親愛化するので試そうか思案中ですが・・・。
    一時間に0.1上がるかどうかというのでは^^;
    それに育てるのは好きなのでなるべくなら実践で上げたいですね。
    でもwwの魔法を100にしてみたいしいつかはやってしまうんだろうな
    横着上げ・・・。
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No.12050/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/08(Sun) 08:46:14)

    なんだ寝ぼけてるのか・・・?^^;
    訂正です

    キャラを削除されたとかザラだと聞いたし

    キャラを削除されたとかザラみたいですしね・・・。
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No.12051/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ きむらん -(2005/05/08(Sun) 15:52:04)

    >純白の為にさん
    どうもです。横着上げは何かPCで作業しなくてはならない時とかに、とても重宝しています。ゲーム画面をウインドウ右下に引っ張って、UO自体をモニター右上に来るように配置して(わかりにくいかな?)一応画面は常に確認できる状態で大量の肉を持ってやっています。
    その間HPを見たりメールの返事を書いたり、コネロスしない程度にUOで肉ドラッグしたり、そんなこんなでPC作業が終わるころには魔法関係はGMになっていますね。
    ペットロストは悲しいので、横着上げ中も画面は確認するようにしています(ゴーレム上げで不在をしたことはあります、おはずかしい><最悪自分は捕まってもまぁいいかくらいに考えていたんですよね、赤の転売も考えていませんでしたし。でもよくないですよね。)。

    赤ハックは怖いですね・・・。自分も身近にもそういう経験のある人はいないですが、疑わしいなら1週間おきとかにパス変更した方がいいのではないでしょうか?
    第3者がネットワーククライムでアカウントIDやパスを入手するのは困難なので、例えばキャラ名やプロフなどにヒントになるような文字列があるとか、リアル知り合いにはわかるような、例えば誕生日などをパスに使っているとか、漫画喫茶などでUOをプレイしたりとか、本当に赤ハックされているとすれば何か原因があるはずですよ。定期的にパスを換えるようにしておけば、今後の赤ハックは防げると思います。

    それと、SSスキルが上がっていたのはわかりませんが、家の共有者やフレンドはアイテムをロックダウンできるので、植物がセキュアに入っていたのは友達の仕業かもしれませんよ。自分も帰宅したら家が干草で埋まっていて焦ったことがありましたw。ギルメンがせっせとロックダウンしていたそうです^^
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No.12053/Re: 横着上げで大事なメアを失いました
■投稿者/ 純白の為に -(2005/05/08(Sun) 22:16:10)

    きむらんさんどうも^^
    アカウントハックは長い間パス変えていなかったので
    されて当然だったのかもしれません。
    むしろしてくれとでも言わんばかりの状態でしたね
    横着上げは・・・育成が好きなので控えようかなとも思うんですが
    魔法だけはどうしてもGMにしづらいですからね・・・
    やっちゃおうかな^^;

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No.12021/予定外だったけどね
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/05/06(Fri) 06:37:13)

    いつもお世話になっています。
    昨日 家に引っかかってる ヒリュウがいたので、
    ティムを試してみようとやってみると

    なんと!ペットにできました。

    しかし 見習いティマーの悲しさで
    ロアがやっと90になったところ
    当然!命令は聞いてくれませんよね。

    誰かに譲るにしても、ヒリュウって
    条件が揃わないとだめなんですね。

    また野良ヒリュウに戻そうかな
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No.12022/Re: 予定外だったけどね
■投稿者/ 呼吸@snm -(2005/05/06(Fri) 08:28:13)

    運命的な出会いじゃないですか。
    とりあえず、厩舎に入れて行使できる日まで置いておくことをお薦めします。
    出会いが印象的なペットは後々愛着が湧くと思いますよ。

記事No.12021 のレス / 削除チェック/

No.12027/Re: 予定外だったけどね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 11:46:38)

    予定外だけどできちゃった、という言葉を聞くとドキッとする管理人です。(しらんがな)

    初の飛竜テイムおめでとうございます〜。
    ロアはすぐにGMになりますから、せっかくテイムできた飛竜くんを大事にしてやってくださいな。
    ステータスなどがどうしても気に入らないとしても、もう一頭テイムするまでは飼っておいてもいいんじゃないでしょうか(^^)
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No.12028/ありがとうございます
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/05/06(Fri) 11:53:44)

    どうしょうかと迷いましたが
    飼うことにしました。

    スキルを確認したら素で
    ロア89 ティム77 獣医71あって
    合計237で4匹預けられることが
    わかりました。

    あと1匹いけるので 調子にのって
    WWにも挑戦してみます。

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No.12031/Re: 予定外だったけどね
■投稿者/ 毒テイマ -(2005/05/06(Fri) 19:27:38)

    時々私は調子に乗ってテイムしすぎて
    「これ以上お預かりできません」のメッセージ
    を戴くことがあります
    連れているのがルンビとかだと
    リリース&リテイム時に恐ろしい目にあいますので
    預け入れ数は覚えておいた方がいいかと

    でも、高ステータスの固体を見つけるとつい…
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No.12032/(ノ_・、)グスン
■投稿者/ 見習いティマー -(2005/05/06(Fri) 22:00:23)

    念願のWWが、ペットに加わりました♪

    っても、ブリにいたペット屋さんにティムして
    もらったのですが・・・・・

    自分でもアイスに行ったのですが、
    戦闘スキルなしで沈静だけで、ティムは
    難しかったです。

    どっちにしろ♪ ユニコ メア WW ヒリュウ
    予定+1のペット達が揃いました♪
    みなさんの指導のおかげで、殆んどの子達は
    自分でティムできました。

    これから この子達を育成していきますので
    指導をよろしくおねがいします。



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No.12038/Re: 予定外だったけどね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/07(Sat) 09:04:34)

    おや、WWの自力テイムはやらなかったのですか。
    いずれ慣れてきたら自力テイムにも挑戦してみるといいですね!
    ともあれ今度は育成頑張ってくださいね。
    親愛化&召喚クリスタルへのリンクを忘れずに〜。
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No.12054/Re: 予定外だったけどね
■投稿者/ Noriko -(2005/05/09(Mon) 08:20:31)

    > 念願のWWが、ペットに加わりました♪
    >
    > っても、ブリにいたペット屋さんにティムして
    > もらったのですが・・・・・

    なぜか心当たりあるような気がしないでもありません。

    なおPub32になって、難易度は多少アップしているような気がします。
    WWではありませんが、ファイアビートルは会場整理がかなりきつくなった気がしています。
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No.12029/ディシート火桶
■投稿者/ iiyama -(2005/05/06(Fri) 16:21:07)

    にてfire steedに遭遇しました。テイムがまだGM未満ですので
    hiryu君に瞬殺してもらいましたが・・・。

    でもここのサイトにもありましたが本当に出るんですね、驚きました。
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No.12030/Re: ディシート火桶
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/06(Fri) 16:32:23)

    ふふふ、うちのFSは二頭ともディシートの火桶産ですよ!
    炎がバーッ、っと上がるエフェクトのあと黄色い馬が現れると、それが目的のはずなのに「うそん?!」と思わず言っちゃいました(^^;
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No.12055/Re: ディシート火桶
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/05/09(Mon) 13:58:49)

    FS出始めの時、あそこによく通ったな〜(懐かし・・・)
    自分も最初のFSは火桶産です。テイム値が105.9の時にWクリして出現!!
    慌てて外に出てそのあたりにいた雪豹をテイムしたら奇跡的に106に!!
    戻ったら待っていてくれて、30分近くかかってテイム成功しました。
    (30分以上だったかも・・・記憶があいまいだーー;)
    初ドラテイムの時並に感激しました。
    ちなみにその時のFSはその時のキャラと一緒に今は飛鳥に移住してます。
    元気ですよ!!^0^
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No.12056/Re: ディシート火桶
■投稿者/ ジュビリー -(2005/05/09(Mon) 15:09:04)

    あの、私もFSテイムしたいんですけど、あの火桶は下手をするととんでもないモンス出現するともきいています。
    テイムの関係でメアしか連れて行けません、黒閣下と骨ドラとか怖いものが出ることもあるんでしょうか?
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No.12057/ジュビリーさん江
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/05/09(Mon) 16:00:27)

    黒閣下、骨ドラは出ません。
    火桶で出るモンスで一番危険度が高いのはドラか赤閣下かFSですね。
    (余談ですが、昔、噂でメアも出ると聞いた事ありますが、出現したのを見たことありません。)
    だからお供のメア君で十分対処できますよん。♪^^/
    但し、リセットするのに少々時間がかかるので、誰かがWクリした直後だと何も出ません。
    危険度はぐっと上がりますが、ファイヤーダンジョン(Lava)を一周したら結構FSに出会えるかもです。(あそこで馬のいななきが聞こえたら、誰かのペットか野生FSです。)
    但し、p32以降、モンスの魔法がきつくなってますので、ファイヤー走る時はクレグレも気をつけてください。軽く逝けますので^^;
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No.12061/同期上げについて
■投稿者/ Lilith -(2005/05/09(Mon) 19:51:39)

    初めまして。現在テイムとロアを同期させながらテイムの修行をしています。

    そこで困っているのですが、かなりの確率でロアだけが上昇し、
    テイムが上昇しないという例があることです。
    ロアが一瞬で0.2上がって、テイムが0.1上がるときは諦めがつくのですが…

    テイム、ロアともに110のPSを食べていて、現在スキル値65前後です。
    間に合う限りは、ロアが上昇した時にスキルをロックしています。

    これでロアのみが上がる確率が5割程度なのですが、こんなものなのでしょうか?
    それとも、何かやり方に不備があるのでしょうか?
    申し訳ありませんがご教示下さい。
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No.12062/Re: 同期上げについて
■投稿者/ popo -(2005/05/09(Mon) 21:37:57)

    え〜っと、65で同期上げは適していません。
    最低でも80は必要かな?
    そんなわけで今はとりあえず白熊で通常テイムをお勧めします。
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No.12063/Re: 同期上げについて
■投稿者/ Lilith -(2005/05/09(Mon) 22:18:16)

    最低で80からですかー。
    楽をしようとしたのがいけなかったんですね。
    とりあえず80を目標に頑張ってみます。

    有り難うございました
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No.12070/Re: 同期上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/10(Tue) 13:08:36)

    80台でも結構ロアが先行する事があるので・・・って言い出すときりが無いか(^^;
    popoさんもおっしゃってますが、同期テイムが真価を発揮するのはGM(感じ方次第ですが人によっては80台)以降だと思いますので、
    今は色んなところを周りながら片っ端から通常テイムってのをオススメします。
    頑張ってくださいね!
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No.12046/野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ Angela -(2005/05/08(Sun) 07:27:22)

    こんにちわ どうも混乱しておりまして、先輩方に御指南頂きたくスレッド建てさせて頂きます

    テイムをする前に野生時にロアをした時から、テイム後ペットにした後のステータスの下がり方は一律50%なのでしょうか?
    それともペットによるのでしょうか? ペットによる場合その一覧など書いてるHPはございますでしょうか?(こちらのページも探したのですが、わからなくて;−;)

    またステータスは野生→ペットで下がるが、抵抗値やスキルは下がらないと思って宜しいのでしょうか?

    また、鍛えてあがるHPの最高値は125と決まっていますか?
    ゴキや飛龍などは例外なのでしょうか?
    ふと見たら手元の飛龍が、STRは普通なのに、HPが最高値の550あったのです
    INTも325 マナは60になっておりました
    そんないい飛龍を捕まえた覚えがないのですが・・・
    又、手元の乗りラマは以前鍛えた時にint・マナ共に125まであがっていたのですが、飛龍はINT325 マナ60です マナは60が最高なのでしょうか?

    ご存じの方教えて下さいませm(_ _)mぺこ 
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No.12047/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ Angela -(2005/05/08(Sun) 07:46:08)

    ペット育成の基礎に少し書いておりますね。。。
    これを見る感じだと下がるのはステータスではなく、STRとHPだけで、下がる対象は、飛龍、弱飛龍、載ってないけれど、ゴキ だけと思っていいんでしょうか?
    他にももし対象の動物・モンス等おりましたら教えて頂けませんでしょうか?
    宜しくお願い致しますm(_ _)mぺこ
記事No.12046 のレス / 削除チェック/

No.12048/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/08(Sun) 08:03:54)

    ・ステータス
    基本的にテイム成功時には変化無し
    ただし、giant beetle/fire beetle/hiryu/lesser hiryuのみテイム成功時に50%ダウン
    育成での上昇はSTR/INT/DEXが125になるまで上昇
    HP/MANA/STAMINAはSTR/INT/DEXが+1になるごとに+1
    生物によっては、必ずしもINT=MANA/DEX=STAMINAではなく、INT>MANAやDEX<STAMINAの場合もある

    ・抵抗値
    テイム成功時には変化無し
    育成も一切不可

    ・スキル
    テイム成功時に一律10%ダウン、パラテイム条件を満たしている場合は14%ダウン
    育成は100.0まで可能
    ただし、テイム成功時のスキル値が100.0を超えている場合はその値が育成限界値

    探せば説明しているところがありそうだけど、とりあえず思いつきで書き出してみた
    こんなところでどうでしょ
記事No.12046 のレス / 削除チェック/

No.12059/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ Angela -(2005/05/09(Mon) 17:49:44)

    ありがとうございます
    スキル10%もダウンするんですね・・・
    そういえばそうだった気もします
    すっかり忘れていました
    Hiryuについてなのですが、HPは鍛えることで550までいくのでしょうか?
    私のHiryuは捕まえた時には550なかったと思うのですが、、、バグでしょうか???
記事No.12046 のレス / 削除チェック/

No.12060/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/09(Mon) 18:10:49)

    育成の範囲内では、hiryuは初期状態でSTRが125を超えているのでSTRが上がらない
    STRが上がらない限りHPも上がることは無い
    これはレス2で書いた内容から汲み取ってもらえると思う

    ただ、詳しい内容は避けますがHP最大値が突然上がったり下がったりするバグは存在します
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No.12069/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/10(Tue) 13:01:58)

    すごーくマイナーな存在ですが、緑の棘で出せるgiant ice worm、いわゆる氷大蛇もステータス半減系クリーチャーですね。
    この系統のクリーチャーはUOSE後に少しずつ増えてきてるので、テイマーTIPSかどこかに追記しておこうかな。

    その他の回答は既に皆さんから出ているので割愛しまーす。
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No.12074/Re: 野生→ペットのステータスの下がり方
■投稿者/ Angela -(2005/05/10(Tue) 16:01:07)

    なるほど
    バグで上がったんでしょうか・・・
    不思議ですね
    下がったんじゃないのでまぁ良しとしたいです
    ご解答ありがとうございましたm(_ _)mぺこ
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No.12058/最近のWWって
■投稿者/ 見習い&無限 -(2005/05/09(Mon) 16:07:46)

    テレポしてくるんですね・・
    こちらを参考に
    バードなしティマーで行き、回復補助もしてもらったんですがとっても
    怖かったです。(削りティムでした)
    今はPMないとつらいんでしょうか?

    何かコツがあれば教えてください。

    ちなみにキャラはトレハンティマーです。
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No.12064/Re: 最近のWWって
■投稿者/ 昴 -(2005/05/10(Tue) 00:10:58)

    まさかとは思いますが
    抵抗値が低い装備で大物テイムしていませんか?

    魔法と打撃のフルコンボが入ると危険ですから
    テイムするときはスキル120になった今でも
    抵抗重視の装備にしています。

    わたしはPMなし、Mageryなしですが
    抵抗値重視の装備で削りテイムすれば
    補助なしでも十分にテイム可能です。
    MageryがあるならGHWを持てば
    よほどのことがなければ死にません。

    テイム中に殴られてしまうのでしたら
    乗りドラ相手に距離のとり方を練習しましょう。

    あとはHonorを使うという方法もあります。
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No.12065/Re: 最近のWWって
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/05/10(Tue) 00:52:32)

    最近テイムしてないけど、しかし...

    テイムの最中、ガンガン魔法打たれて、テレポまでしてきたら嫌そう...
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No.12068/Re: 最近のWWって
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/10(Tue) 05:12:04)

    沈静さえあれば大物の中では簡単な方だとは思いますけど・・
    私も、PM無い頃はアイスで死んでにっちもさっちもいかなくなったこともありました。
    テイム中でもガンガン魔法撃ってくるしね。
    やはり、PM無ければ削りと言うことになるでしょうけど、FSには相手弱いですがマナ切れ起こしやすいです。
    メアである程度削ってFSで止めです。また、踏みつけは危険なので絶対に接触しないように。
    そして、タゲあるいは怒りモード→面倒くさくてもすぐにインビジ
    この習慣を心がければ危険はかなり減ります。
    あとは、アイスエレとか邪魔者がいればその場を諦めることも肝心ですね。
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No.12072/Re: 最近のWWって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/10(Tue) 14:13:10)

    PMが無いよりあった方が楽だと思いますが、装備の充実や立ち回りさえミスらなければソロのバード無しでもいけると思いますよ。
    ターゲットPMの無い時代でもレジなし&一人でWWをテイムできてましたからね。
    装備で抵抗値を上げたり、オレンジの葉っぱや詠唱可の魔道武器、名誉の徳などなど活用できる今の方が安全にテイムできると思います(^^)

    自身のHP回復を最優先にしつつマナが切れるまで耐え切れば、特殊攻撃の無いWWは楽だと思います。
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No.12073/Re: 最近のWWって
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/05/10(Tue) 14:41:59)

    自分はマゲもPMも無い騎士テイマーですが、最初のWWは削りテイムでしたよ。
    装備は物理と冷気は70に固め、武器はドラ特効。乗りドラに乗ってひたすらヒットアンドアウェイで1人黙々とやりました(笑)
    ブレスが無い分、ドラゴンよりもWWの方が楽だった気がします。
    自分は回復補助の友人がいたにも関わらず、ドラテイムでは死にまくりましたから^^;

    WWがいる場所からすぐ下の通路は、ザコを一掃してしまえば早々は多く湧きません。その通路を使いながらメアやマゲでWWのHPを削れば楽です。
    たきやんさんも言ってますがオレンジの葉は必須。
    それとグレーターヒールポーションもあるとかなり違います(マナ消費なしでHP回復できるので)。

    そして余談ですが当然ゲートの出せない自分、WWを従えてブリ厩舎までのったのったと徒歩で戻りましたとさ^^;
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No.12075/Re: 最近のWWって
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/05/10(Tue) 16:21:37)

    おとといルンビをテイムしましたがかなりしんどいです。
    魔法連射自体はAPBとオレンジ葉と高抵抗でいけばさほど問題ないですが、
    即テレポ→幸運剣で殴ってしまってテイム中断or殴られて抵抗0や出血が入って離脱。
    そうこうしてる内にそばに新しいルンビが沸いて。。。

    PM無しならおとなしく名誉の徳を使っといたほうがいいかもしれません。
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No.12076/Re: 最近のWWって
■投稿者/ 見習い&無限 -(2005/05/10(Tue) 19:38:09)

    皆様いろいろありがとうございます。
    自力ティムめざしてがんばります!
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No.12082/テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ FS -(2005/05/12(Thu) 08:55:50)

    こんにちわ。
    両方いれるのが1番なんでしょうが、どうしても魔法を削らざるをえないですし、テイム120の職業表示はさげたくないしで、PM、不調和を石で入れ替えていますが、
    PMの場合:安定しています。ほとんど死にません。ギルド活動以外は作業になります。
    不調和:新パブぐらいから死にまくりで、忙しく動き回ってます。

    一般的にはPMいれの方が多いんでしょうが、PM、不調和いれたいい構成ってありますでしょうか。
    テイムは120、獣医、ロアはこだわりないのでGMで十分です。
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No.12083/PMと不調和の両立
■投稿者/ バード寄りテイマー -(2005/05/12(Thu) 10:37:16)

    机上の空論ですが
    テイム 120
    ロア  80
    獣医  90
    魔法  91.5
    PM   100
    不調和 120
    音楽  120
    合計  721.5
    こんなのはどうでしょう。テイム120ならこれでもFSまで100%命令成功します。
    ロア80無いと蘇生が出来ないのでこれはキープ。獣医は回復100%ライン、魔法は6th99%成功。8thを多用するならスクロを持つという事で。
    PMは範囲PMが100%成功するよう最低100で。不調和メインで戦うなら、まず不調和を入れてからPMするなら成功率も上がるでしょう。
    長期アカウントなら最低限のアクセで実現できると思います。
    なお良ステータスペットを探しに行く際は、アクセでロアを上げる必要があります。
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No.12084/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ moto -(2005/05/13(Fri) 02:45:44)

    こんばんわ 私もアクセでドーピングして
    むりやり沈静と不調和を入れてます

    テイム 120
    ロア  80
    獣医  120
    魔法  92
    PM   120
    不調和 120
    音楽  120
    で合計772
    アクセで52あげてます。

    テイム時には、TMAFのロア傘に変更し、
    ブレスを沈静、ロアともに15のものに変えてます。
    とても安定して戦えますよ。
    アクセがなかなかないのが、欠点ですけどね。
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No.12085/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/13(Fri) 13:22:13)

    テイム 120
    ロア  110
    獣医  100
    PM   120
    不調和 120
    音楽  120
    魔法  残り

    テイム後のゲートはアクセ&スクロールで。
    本体の防御はPMのみという特化型なんてどうでしょう(^^)
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No.12086/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ bird -(2005/05/13(Fri) 21:16:14)

    moto さん

    > テイム時には、TMAFのロア傘に変更し、
    > ブレスを沈静、ロアともに15のものに変えてます。
    > とても安定して戦えますよ。
    > アクセがなかなかないのが、欠点ですけどね。

    たぶんですが、ロアが影響するのはリテイム時のみだったと思います。極端な話、初物ならロアは0でも関係ないんじゃないですかね?^^;
    参考までに私はテイム120、ロア38と低ロアですが飛龍も普通にテイムできています。

    私も不調和ていまーやってるので自分のスキル構成を書いてみようかと思いましたけど、今会社なので帰ってから再度カキコしますt
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No.12087/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ FS -(2005/05/13(Fri) 23:09:27)

    みなさん ありがとうございます。
    やはりPMと不調和を両立させるとなると何かをアクセで補う方向か、棄てる方向でかんがえなきゃだめなんですね。
    自分の集めれそうな範囲でアクセと相談してすこしづつ変更していこうと思います。

    余談ですいません。
    ヒリュウの名前のスペ−スを間違って消したんですが、3Dだと戻せるんでした?何かでみた記憶があるんですが、3Dでも空白がいれれません。
    新たにスレたてるのも悪いので便乗質問ですいません。
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No.12088/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ bird -(2005/05/13(Fri) 23:15:24)

    自宅からあらためまして、私の不調テイマーのスキルをば暴露したいと思います。
    テイム 120
    ロア  38
    音楽 115
    平和 120
    不調 120
    マゲ 110
    フォーカス 120
    (33アクセにて底上げ)

    当初の構想が攻撃力重視でしたので獣医を無くし、ロアも命令成功率の限界まで下げています。一応WWが99%操作できる値にしました。
    火馬に乗るときはアクセの付替えで対応しています。
    音楽が115なのは金銭的な問題です。音楽を120にするよりも平和と不調を120にするほうがリーズナブルだと判断しました。
    「なぜ瞑想を入れずにフォーカスなんだよ?」って思われるでしょうが、これはメイジでは使いにくい瞑想不可装備を使いまわすために思いきってフォーカスに切り替えました。こうすることで余りもので使いにくい瞑想不可装備でもグイグイマナが回復していきます。
    装備は主に『瞑想不可+マナ回復2+秘薬低減+マナコス』のようなものを使っています。もちろん秘薬低減100なので獣医スキルの代わりにGH連射でペットの回復をしていますし、必要であればEV召還でメアの援護をしています。
    ちなみに最近はメアちゃんだけで飛龍や鬼を狩りにいっていますが、不調+平和あればこそです。
    キャラ作成当初はよく死なせて獣医さんを探しに走っていましたが、最近ではペットを死なせる回数をかなり減らすことができていると思います。(でないとやってられないです…)

    アクセについては、スキル上げをしながらぼちぼちといいものを探して交換していく感じでよいかと思います。
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No.12089/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ moto -(2005/05/13(Fri) 23:59:42)

    bird-さん こんばんわ

    私はテイム時にステータスを最初にみていい子を選ぶので、ロア100ないときついんです。
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No.12090/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/14(Sat) 00:49:47)

    > ヒリュウの名前のスペ−スを間違って消したんですが、3Dだと戻せるんでした?何かでみた記憶があるんですが、3Dでも空白がいれれません。

    全角@マークでスペースが入るはずですね。
    2Dプレイがメインなので、違ってたらすいません(^^;
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No.12092/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ bird -(2005/05/14(Sat) 02:46:53)

    > 私はテイム時にステータスを最初にみていい子を選ぶので、ロア100ないときついんです。

    motoさん失礼しましたー(><;

    最近売り物しかテイムしてないんで、先入観が先走りしてしまいました〜、お許しを〜。
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No.12093/Re: テイマにはPM 不調和?
■投稿者/ テイマーメイジ -(2005/05/14(Sat) 05:57:08)

    個人的にはPM抜いて高抵抗装備をおすすめします。
    抵抗All70+幸運剣+mage115+不調和120でやってますが
    サキュバス、血エレ、ファンダンサーあたりならタゲられても
    逃げる必要がありません。
    (黒閣下古代上位パラクラスだと逃げます^^;)
    獣医とGH両方使える(+不調和)とかなり無茶できておもしろいですよ。


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No.12094/オスタの色について
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/05/14(Sat) 07:30:35)

    こんにちは。3Dのクライアントの事で教えてください。現在3Dでログインするとオスタの色がすべて肌色(砂漠オスタみたい)になってしまいます。
    凶暴オスタも色は異なりますがすべて同じ色になっています。
    2Dでログインするとちゃんとした色に見えます。
     前々回のパッチ(3Dでパラゴンが金色になったパッチ)が当たった後でそのようになっているのに気がつきました。
     クライアントを再インストールしても現象は続いています。
    BBS等で話題になっていない所を見ると私のクライアントの問題のように思えます。
     システムはXPpro、UOAとUOAM以外のプログラムは使っていません。また設定ファイルなどはいじった事がありません。
     どなたか詳しい方、アドバイスをいただけませんか。
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No.12095/Re: オスタの色について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/14(Sat) 09:30:43)

    3Dクライアントは元々色違い生物の色を反映していないはずですよ。
    ナイトメアも全部同じ見た目のようですね。
    というわけで初めてのテイマーさんの状態は3Dクライアントでは正常なのです。
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No.12097/Re: オスタの色について
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/14(Sat) 11:05:57)

    あまり話題になってないですが、3Dでパラゴンが金色表示になったときからのバグです

    騎乗状態になるとオスタや鎧乗りドラの色が反映されなくなります
    また、乗っていたオスタ/鎧乗りドラから降りた直後や読み込み範囲外から読み込んだばかりのオスタ/鎧乗りドラの色も反映されません
    騎乗状態のオスタ/鎧乗りドラの色は反映させる方法がありませんが、騎乗状態ではないオスタ/鎧乗りドラの色は一度ハイライトすると色が反映されます

    まぁ、そのうち修正されると思いますが優先度は低そうなので気長に待ちましょう・・・
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No.12099/Re: オスタの色について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/14(Sat) 15:30:42)

    おや、3Dでも色が反映されていたんですか!
    知りませんでしたー。失礼しました。
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No.12102/Re: オスタの色について
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/05/17(Tue) 05:55:03)

    レスありがとうございます。そうだったんですか、話題にならないのでてっきりクライアントの問題だとばかり思ってました。

    実害は少ないのですが、オスタは数少ない色の反映されているペットなので、早く治って欲しいな。
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No.12103/ティマーでDOOMは
■投稿者/ 怖がりJ -(2005/05/19(Thu) 09:50:29)

    こんにちは、以前初めてのティマー育成に関して質問させていただきましたJです。その節はありがとうございました。

    現在では二人目を育て始め、一人目も伝説への修行中です。^^;

    今回は、ティマーでDOOMへ行きたいと考え、質問させていただきます。
    あまり戦士でもメイジでも行ってないので、ティマーではもちろん経験ありません><

    1、篭るとしたら連れていくペットは何がいいでしょう?(やはり飛竜?)
    2、持って行ったほうが良いアイテム等ありましたら教えてください。
    3、戦い方の注意点がありましたら教えて頂けたら幸いです。

    現在のスキルは
    ティム 103(アクセで120)
    ロア  107(アクセで115)
    獣医  106(アクセで115)
    魔法  100
    音楽  120
    不調和 110.7(アクセで120)
    フォーカス  20
    です。
    (幸運装備は1250ほどです)

    「死にながら覚えろ」と言われればその通りですが・・・><

     
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No.12104/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ バード寄りテイマー -(2005/05/19(Thu) 10:27:06)

    装備
    まず、幸運はトップダメージ以外では意味が無いので、幸運装備は脱いで高抵抗装備に。
    余裕があれば秘薬低減、マナ回復、マナコストなども追求して。
    戦士ほど神装備をそろえる必要は無いと思います。
    武器は幸運大小がよろしいのでは。(多少なりとも回避出来るかも+FC1)
    EI無しだから魔法ダメージは期待できないので特効スペルブックは不要でしょう。
    あとは褒章ローブ+フード+神秘ブーツとか。(見た目は気にしない!!!)

    持ち物
    不調和音楽伝説ということなのでボスのタゲがペットに行ったら積極的に狙うべきでしょう。
    ただし特効無いと無理なので、各種特効楽器を取り揃えて行きましょう。
    包帯は山ほど持ちましょう。
    万が一ペットとはぐれたり、タゲられたのを無理やり引き剥がすために
    リンクした召還クリスタルもあるといいと思います。
    あとペットの餌かな。飛竜ならベーコン(軽いから)

    ペット
    騎乗可能な最強ペットということで飛竜が基本でしょう。物理抵抗ダウン能力もありますし。
    ルンビは抵抗ゼロ能力で回転速度アップに貢献出来ますが、乗れないのでDoom内でログアウト出来ず、
    「今日は学校/仕事が無いから丸一日Doomに篭るぞ〜」な人以外は効率が悪いかと思います。

    基本戦術
    http://www.geocities.jp/doom2uo/ あたりを参考に。
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No.12105/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/05/19(Thu) 13:56:28)

    ↑のバード寄りテイマーさんが仰っていることにほぼ同意ですが、
    ちょっと違った観点からアドバイス^^

    ・装備:パパ&中ボスから通常ドロップの質向上を狙って高幸運で。
    ・スキル:盾役をすることを考えて高獣医・高ロアで。
    ・不調和:まず突っ込ませてから不調和かけましょう。そうしないとルート権全部ネクパラに持ってかれちゃうこともしばしばです。
    ・ペット:やっぱ飛龍でしょうねえ。乗れるから。
    ・ペットの餌:死体ダブクリで現地調達できなかったかな?
    ・包帯:最大重量まで持てるだけ持って行きましょう。
    ・楽器:TMAFチャージ笛2種類とHQ1本でOK
    ・秘薬:毒消し&インビジ用を持参してください。GHは極力かけない方向で。

    どんなプレイをするかはもちろん自由ですが、中ボス部屋で飛竜に乗っかったまま、
    ネクパラが突っ込むまで部屋の端のほうでウロウロっていうのはやっぱ白い目で
    見られちゃいます^^
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No.12106/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ 怖がりJ -(2005/05/19(Thu) 17:17:26)

    バード寄りテイマー さん、 へっぽこさん 、アドバイスありがとうございます。m(_ _)m

    装備はお二人のご意見を参考に高抵抗と幸運を両方持っていってみます。^^

    以前飛竜で骨デーモンやったのですが、5回殺されてしまいました。
    ある程度鍛えてたので少しショックでした。

    中ボスとかも骨デーモン並なら手に負えないかとも思いましたがその辺はどうなんでしょう?
    人が多いから大丈夫ですかね?インビシアイテムも持っていくことにします。
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No.12107/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ Eve@Asuka -(2005/05/19(Thu) 17:38:59)

    私がDoomに行った時の感想は、テイマーはルート権が取り難いでした。
    何故かペットは人を乗り越えたりしないので、攻撃命令をしてもボスのところまで行けなかったり、飛龍の場合は攻撃が全然当たらなかったり・・・。
    でも、AFが取れない事は無いので、1度行ってみるのが一番良いかもしれないです。

    質問の1の、連れて行くペット、私の場合はその日の気分でナイトメアだったり飛龍だったりです。
    質問の2の、持って行った方が良いアイテムは、やっぱり包帯かな。私はお金を拾って包帯を買ったりしていました。
    質問の3の、戦い方は、フォロー命令が役に立つので使ってください。ボスにインビジされてもペットが戻って来ないのでちょっとお徳かもです。

    あ、召喚クリスタルはDoomLv2では、機能しなかったかもしれないです。
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No.12108/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ 怖がりJ -(2005/05/19(Thu) 21:26:48)

    Eve@Asuka さん、貴重な体験談ありがとうございます。

    やはり、行って経験しないと解らない事も多いですね。
    召還クリスタルは使えないんですか・・・・

    みなさん、ありがとうございました^^
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No.12109/1点だけ
■投稿者/ 書写メイジテイマー -(2005/05/20(Fri) 01:34:23)

    骨デーモンは飛竜で狩るのはかなり厳しいです。
    例え、最強クラスの飛竜でも相手は冷気属性50%の打撃なので
    勝てる可能性は低いかと思われます。

    やはり月並ですがWWで勝負されるとよろしいかと思います。
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No.12111/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ 怖がりJ -(2005/05/20(Fri) 08:00:09)

    書写メイジテイマー さんありがとうございます。
    >冷気属性50%の打撃なので
    そうなんですかー、それではやられてしまいますねぇー^^;

    今夜、突入しますね♪
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No.12112/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ PM不調テイマー -(2005/05/20(Fri) 08:14:42)

    発想を変えて・・・
    >現在では二人目を育て始め
    とのことなので、二人目のキャラを今ではクラシックになってしまったメイジテイマーにしてみてはいかがでしょうか?
    Tでの狩り→不調テイマー、DOOM→メイジテイマー
    調教100 動物学120 獣医120 魔法120 知性評価120 瞑想120とか
    調教110 動物学90 獣医100 魔法100 知性評価100 瞑想100 書写100とか
    装備はマナ回復、マナコス、秘薬低減、抵抗と特効SB。パパに魔法を打ち込むと骨が飛んできますのでAR高めの装備で。
    作戦は、飛竜でアタック&特効SB持って魔法連打。
    中ボスは問題ありませんが、パパ戦で荒れると雑魚死したり飛竜が雑魚に絡まれてパパのルート権を取れない時もありますので、荒れてる時は騎乗して魔法に専念。

    メイジテイマーをDOOMに行かせてますが、この作戦でルート権も確実に取れてますし、(たまにですが)AFも出てます。
    あと、DOOMのヒーラーは蘇生する時にGPを取られますので(銀行引き落とし)自己蘇生のために献身の得を高めましょう。
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No.12113/Re: ティマーでDOOMは
■投稿者/ 怖がりJ -(2005/05/21(Sat) 04:54:00)

    PM不調テイマー さま、メイジティマー良さそうですね。。。^^

    今は、ソウルストーンがあるので、スキル入れ替えて遊んでみたいですね。
    ありがとうございます。
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No.12117/ルンビの最速攻撃について
■投稿者/ RGM-79C -(2005/05/23(Mon) 16:24:23)

    ルーンビートルについてですが、良く把握できなかったので
    お教えください。
    現在、もっともペット可能生物で最速攻撃を繰り出せると
    言われるルーンビートルですが、DEX167〜DEX170の個体
    だけが、その攻撃を繰り出せるのでしょうか?

    また、Pub32.1が入りましたが、最速攻撃速度と言われる
    1秒(詳細は1.25秒でしょうか?)に変化がありましたか?
    どうかをお教えくださいませ。

    以上2点の質問をよろしくお願いします。
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No.12118/Re: ルンビの最速攻撃について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/23(Mon) 17:36:49)

    毒の世界さん(http://homepage2.nifty.com/gray2/uo/)から抜粋しますと、

    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -
    20000/{(スタミナ+100)×武器速度}−0.25(秒)

    ・計算結果は0.25秒単位で切り捨て(計算で2.24秒なら実際は2.0秒)。
    ・振り間隔の最小値は1.5秒。
    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -

    ということでポチポチッと計算すると・・・

       DEX    攻撃速度
      1 〜  6  3.5
      7 〜 14  3.25
     15 〜 23  3.0
     24 〜 33  2.75
     34 〜 45  2.5
     46 〜 60  2.25
     61 〜 78  2.0
     79 〜100  1.75
    101 〜129  1.5
    130 〜167  1.25 → 1.5
    168 〜221  1.0  → 1.5
    222 〜302  0.75 → 1.5
    303 〜436  0.5  → 1.5
    437 〜708  0.25 → 1.5

    という感じになります。(※素手の武器速度は50扱い)
    DEX101以上で最速1.5秒攻撃ができる、ということみたいです。

    コンテンツへの反映は・・・なんかパブ33でまた変わるみたいなので保留です(^^;
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No.12119/Re: ルンビの最速攻撃について
■投稿者/ RGM-79C -(2005/05/23(Mon) 21:24:13)

    たきやん管理人様、
    早速、レスをいただきまして、お礼申しあげます。

    このように表のような感じで記載していただけると判りやすくて
    とても勉強になりました。

    Pub33で変更された場合も、恐れ入りますがよろしくお願いします。
    ありがとうございました〜。^^
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No.12096/ルンビテイムのコツ
■投稿者/ ジュビリー -(2005/05/14(Sat) 10:00:08)

    ルンビテイムは沈静があっても結構きついですね。
    2匹湧くところではヤマンドンがいるし、ルンビ牧場の方は命がいくらあっても足りません。
    沈静が早く切れすぎることと、テイム中でも強烈な魔法と毒をガンガン撃ってくることが原因ですが。
    やはり、マインドブラストによる削りは沈静があっても必要でしょうか。
    削り中にも他のルンビが現れたり、ヤマンドンが出現したりするので、早くテイムを終わらせたい気持ちより鎮静→則テイムに入るのですが・・・
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No.12098/Re: ルンビテイムのコツ
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/14(Sat) 12:06:02)

    基本に立ち返ってみる

    >削り中にも他のルンビが現れたり、ヤマンドンが出現したりするので
    出現しない場所に連れ出せばいい
    るんび牧場の奥深くでない限り、わりと近くに敵の沸きが鈍い場所がある

    >強烈な魔法と毒をガンガン撃ってくる
    魔法に対しては高抵抗装備で対応
    幸運装備や低減装備は脱いでH皮HQ一式あたりを着込んでテイムする
    るんびは物理攻撃成分が少ないので、MRをかけっぱなしにするのもあり
    あと、秘薬もって行くのを忘れないように
    毒はショートレンジでpoisonを食らったり殴られたりしなければL毒なので、オレンジの花びらで対応
    怒らせている最中とかにD毒もらった場合は一旦距離を置いてGCP一気飲み

    >命がいくらあっても足りません
    GHワンド/GHPなどを準備して回復手段を複数用意する

    削りに関しては、お散歩テイムがうまくないのであれば半分くらいまで削るのを推奨

    あと、死んだ後の幽霊マラソン中に今回のテイムを振り返って自己反省会を必ずする
    何が悪かったかわかれば対策も見えてくる

    PMの使い方については使ったこと無いのでわからないので他の人よろしく

    ・・・と、ここまで書いておいて気がついた
    [12058] 最近のWWって
    のスレの内容と激しくかぶってる
    そっちのスレをみたほうが参考になると思う
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No.12100/Re: ルンビテイムのコツ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/16(Mon) 13:22:45)

    うーん、育成中さんの書かれていることや、←の大物テイム指南書のルーンビートルの項目に書いたこと以上には
    特に書くことが無かったりします(^^;
    PMテイムでもHPを削ることによって移動速度が低下するので、PMが切れたときの立ち回りが楽になりますよ。

    ところで「沈静が早く切れすぎる」とのことですが、音楽とPMのスキル値はいくつですか?
    それぞれ110/110もあれば結構長い間おとなしくしてると思いますが。
    ひょっとして沈静後、自動反撃でダメージ与えていませんか?
    三歩離れた位置をキープして、テイムが失敗するたびにPMかけ直しを試してみて下さい。
    切れかかっていてPMがかかればそれでよし。
    PM状態ならスキル遅延無くまたテイムができますので問題は無いですね。
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No.12101/Re: ルンビテイムのコツ
■投稿者/ ジュビリー -(2005/05/16(Mon) 16:43:11)

    管理人様、ありがとうございます。
    特にオプション設定していませんのでもしかして自動反撃になっていたのかもしれません。
    でも、怒りモード発生とともに追いかけ回されたこともありますので、
    ちなみに音楽スキルは110,沈静スキルも110です。
    大物テイムの中では一番瀕死ですね。
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No.12120/久々にルンビテイム!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/05/24(Tue) 00:42:18)

    はい。結果から申しますと、テイムできたけど死なせちゃいました。

    なんだか難度上がってますな〜ルンビ君テイム^^;
    バード無し瑞穂テイマー(ギルド未加入)で良い個体がいたのでテイムしようとしたんですが・・・。
    1.ペットで削ってお散歩テイム。怒りモードのルンビ君に何回も毒いれられながらも何とか成功。
    2.問題はここからですT△T
    3.テイム成功した時点でまだ自分の解毒してませんでした。ペットになったルンビ君、すごい勢いで追っかけてきます。下手にDEX170の子だったせいか、高速で追っかけてきます。ちょっと距離をとって解毒。
    さて、インビジして餌あげて〜・・・って思ってたらインビジする前に追いつかれ更に毒入れられ・・・
    4.其の毒がなかなか消えない!!もしやこれってバグって思い、試しにインビジすれど毒が入った状態なのでペットルンビ君の怒りが解けず。(名前を見たら灰色ペットの状態でした。)
    5.じたばたしてたら新手が沸く。
    6.沸いた新手2〜3匹にロックオンされたのでとりあえず、その場から猛スピードで逃げる。距離をとってやっと解毒。インビジ。
    7.おし!!と思って、ペットルンビのところに帰ろうとしたら「貴方のカルマが下がりました・・・」というメッセージ><。
    8.まさか〜!!!と思って猛スピードで戻る。
    9.一人の勇士様に成敗されてました><

    なんていうか・・・何だか仕様が変わったのでしょうか?それとも、自分が知らなかっただけ?ルンビはたくさん捕まえてきましたが、テイム成功後にこのような形で死なせちゃったのってはじめてです。
    やっぱ、毒攻撃が痛いですね。不精しないでオレンジの葉っぱ、もって行けばよかったです。(くう〜〜〜抵抗いい子だったので残念でした。合掌)
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No.12121/Re: ルンビテイムのコツ
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/24(Tue) 05:23:52)

    >>かけだし@MZH/あすかさん

    失敗であろう箇所と推測を適当に

    ・テイム後の解毒インビジ追いかけっこ
    ギルド未加入ということなので、すでにノーダメージなので落ち着いて行動
    牧場真っ只中なら、殴られながらTの自宅やマラスの隅っこにゲートを出して、安全な場所に連れ出してからタゲはずしでもいい(プロテクション必須)

    ・新手2〜3匹にロックオン
    逃亡方向は敵の沸かないほうへ
    牧場ならダンサー道場との間にある山沿いが比較的手薄
    テイム対象をあらかじめ敵の沸かないほうに誘導してからテイムするのもあり

    ・なかなか消えない毒
    解毒確率はMageryに依存
    それとは別でCureよりArch Cureのほうが解毒成功率が高い
    D毒にはArch Cureで対応したほうがいい
    Mageryをぎりぎりまで削っている場合はGCPを準備しておく
    毒の詠唱妨害が気になるならプロテクションはりっぱなしで

    ・カルマが下がりました
    死体の散乱具合がわからないけど、ペットを倒したのはおそらく勇者様ではなくタゲの外れた新手2〜3匹と推測
    流れとしては
    ペットと新手をつれて逃亡後インビジ>タゲの外れた新手が手近にいるペットをタゲ、殺す>勇者様が手負いになった新手を退治
    たぶんこんなとこ
    カルマ変動の理由はおそらくペットになる前に与えた削りダメージが残っていたせいでルート権が発生したため
    カルマダウンだった理由は、ペットは飼い主のカルマを引き継ぐという仕様のためにプラスカルマの生物を倒した扱いになったから

    激しく推測ですがこんなところでスッキリしてもらえたでしょうか?
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No.12122/レスありがと〜^^
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/05/24(Tue) 11:51:18)

    育成中さま

    御意見ありがとうです。参考になりました^^

    ・テイム後の解毒インビジ追いかけっこ
    いやはや、笑ってしまいますがマナがゲートできるほど残ってなかったんですね。それとダメージ入らないけど殴られたら詠唱妨害で魔法失敗につながったみたいです。ペットの毒が入った状態でもしっかりと詠唱妨害できるんですね・・・。焦りました。
    騎乗ペットだったら無理やりに乗ってしまうとこですが(笑)
    安全なTかMの圏外に連れていきた〜い・・・とそれもチラッと考えました^^;

    ・新手2〜3匹にロックオン
    うむ。そうですね。牧場の真っ只中でしたので、沸きが少ない方へ・・・と誘導してたら目の前に沸かれ、気づいたら進行方向からもルンビが固まっておでまし・・・。今の牧場は人が少なくなってるせいか、結構たむろってますね。
    UOSE導入直後は外れまで誘導をよくやってましたが、TMAF登場と共にそれをするのが困難な場合も往々にして出てきたので、ここんところは他の個体からちょっと引き離して・・・ってかんじでやってました。

    ・なかなか消えない毒
    これは自分もすごく反省した点です。上でも書きましたがオレンジの葉っぱやら解毒ポットとか用意するべきでしたね。そしたらマナの減りも少なくなるし・・・。詠唱妨害で焦る必要もないですしね・・・。
    p32導入以降、初めてのルンビテイムでしたが、噂どおりの凄さですな〜。
    テレポと毒入れの回数が半端じゃないです。うひょうひょ

    ・カルマが下がりました
    ん〜・・・ペットがモンスと戦って死んでも、主人のカルマは落ちない・・・と思ってたので。でも、削りテイムの時のダメージ分は勘定に入れてませんでした。ふむふむ。

    まあ、又出かけていっていい個体がいたら又がんばってみます。


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No.12126/不調和のバグ技って?
■投稿者/ のし -(2005/05/28(Sat) 14:06:09)

    パラりんみてたら不調和のバグ技があるらしく
    1秒で数回不調和掛けられるとの事でパラゴンなどにも
    遅延なくいけるみたいです。
    だれかその技教えてください><
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No.12129/Re: 不調和のバグ技って?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/28(Sat) 18:24:46)

    当サイトの掲示板には利用規約はあえて設けていません。
    それはカキコミ内容が適切かどうかの判断を、カキコミしていただくみなさん自身の自己判断に極力任せようと思ったからです。

    のしさんは「バグ技のやり方の質問」はこの掲示板へのカキコミにふさわしいとお考えですか?
    (テイマーサイトで不調和の質問、と言う意味ではないのであしからず(笑))
    「バグ技」をこのような形で広める行為は、決して誉められた行為ではありません。
    以後お気をつけ下さい。
記事No.12126 のレス / 削除チェック/

No.12123/フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ ゆい -(2005/05/27(Fri) 22:06:35)

    半年探してるんですが、全然見つからないんです><
    存在するんですか?
    ブリやヘイブンで759/130/425ってのはみたのですが....
親記事 / 削除チェック/

No.12124/Re: フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/28(Sat) 00:42:05)

    私のwwはいわゆるフルステータスです。
    アイスでそういう個体が出現するまで倒して沸くのを待ちました。
    沈静付けにしてメアに倒させると比較的容易にWW倒せます。
    思い通りの個体が沸くまで倒し続けました。
    ただ、あそこは人気スポットですので、さんざん嫌味や文句は言われましたけど。
    Hiryuも毒色高ステータス探すまで3日間費やしました。

    おかげで純白の服に帽子とクローク、それに純白のWWにユニコーン騎乗。理想通りになりました。
    それで、ほとんど狩りには行きません。

    ああ、何というUOしてるんだろう私は。
記事No.12123 のレス / 削除チェック/

No.12127/Re: フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/05/28(Sat) 16:44:09)

    我が家のドラ君もフルステです。
    p16前からいる子の生き残りで、ステータスが数値で見れるようになった時に見たらステータスall Maxだったので驚いて尻餅つきました。
    もしかしたら、ボーナスで良いステータスをもらったのかな?
    昔からいる子は抵抗でもステータスでも結構いい子が多いので・・・。
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No.12128/Re: フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ UO休止中 -(2005/05/28(Sat) 18:18:58)

    私も、フルステータスのWW持っていますが
    なかなか出ません、、、
    でもって強さですが苦労の割にあまり強くないので悲しくなります
    正直、STRとDEXがそこそこ高ければあまり強さは変わらない
    気がするので、あまりこだわる必要はないと思われます。

    あとユニコ大好きっ娘さんもおしゃってますが
    アイスで長い間居座ってると嫌がらせをされたり、FPK?をされたりします。TT



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No.12132/Re: フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/28(Sat) 18:35:42)

    「いるかいないか」と聞かれれば「いる」なんですが、例えばドラゴンだと
     STR 796-825
     DEX 86-105
     INT 436-475
     HP  478-495
    って幅があるので、それぞれがMAXになる確率は・・・えーっと・・・

    ま、まぁ、そうそう簡単には出現しないって事はわかると思います(^^;
    でも実際に上のお三方は持っているそうなので、それほど実現不可能な確率じゃないって事でしょうねー。

    ゆいさんも見つかるといいですね。
記事No.12123 のレス / 削除チェック/

No.12134/Re: フルステのドラやwwって存在しますか?
■投稿者/ ゆい -(2005/05/28(Sat) 18:41:53)

    良かった^^いるんですねー!俄然やる気出ました!頑張って探しますね^^
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No.12131/初です!
■投稿者/ 兄@hkt -(2005/05/28(Sat) 18:28:57)

    いつもここを参考にしてます。
    役にたつ情報ばかりなのでとても助かります。

    さて、本題、実はさきほどメアを初ティムしました!
    私はメアをティムできるスキルになったのは数年前^^;なのですが、
    Pスキルが低いので大物ティムにはためらいがありました。
    しかし、ここのおススメティムのPMを入れ、時間があるときはアンブラでメアを探す日々・・・・
    (Fのコブトスもオススメってあったな〜)と思い、行ってきました。
    そしてメアを見つけ、PMかけて、ドキドキしながらティム・・・
    何度かめにやっとティム開始・・・
    やりましたよ!すぐにペットになってくれました。
    自分で大物を初ティムに成功できたのも、ここを参考にしたからです。
    ありがとうございます。
    これからも役立つ内容を期待しています。

    長々と書き、失礼しました。
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No.12133/Re: 初です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/28(Sat) 18:39:48)

    おめでとうございます!
    初めての自力大物テイムは感動ですよね!
    ここの情報がお役に立ったようで嬉しいです。
    これからも色んな大物テイムに挑戦してみて下さいね!
記事No.12131 のレス / 削除チェック/

No.12135/Re: 初です!
■投稿者/ 兄@hkt -(2005/05/28(Sat) 21:59:06)

    ありがとうございます<(_ _)>
    がんばって大物に挑戦してみます!
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No.12137/やっとだーーー!!
■投稿者/ Hanzui -(2005/05/30(Mon) 18:58:54)

    どーも随分前にメアのステータスダウンについて質問したものです。
    昨日やっとテイムGM達成しました、GGS上げをしってからはすごく効率よかったです。大変たすかりましたありがとうございますm(__)m
    で、ついでに質問なんですが最近きずいたんですがうちのメアとドラがいつの間にかHPマックスに(そのクリ-チャ−の)最大値まであがってる!?
    あれ!?たしか低くはなかったけど、マックスじゃなかったような・・・
    ぬあ!?WWもマックスになってるーー!?あれルンビと飛竜は変わってない?
    これっていったい何故何でしょ!?これもHPバグなんでしょうか?
    すごい疑問におもってるんで知ってる方いたら教えてください
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No.12139/Re: やっとだーーー!!
■投稿者/ 育成中 -(2005/05/30(Mon) 20:21:49)

    割とよくあるバグです
    まぁ、ラッキーぐらいに思っておくのがいいかと
    気になるならこのBBSの過去ログでもあさってみてください

    つか、私この話題へのレス率高いな・・・
記事No.12137 のレス / 削除チェック/

No.12141/Re: やっとだーーー!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/31(Tue) 14:39:50)

    GM達成おめでとうございます〜。
    根気よく修行した成果ですね!

    >これっていったい何故何でしょ!?これもHPバグなんでしょうか?

    育成中さんも書かれていますがよく聞く不具合ですねぇ。
    Hanzuiさんのペットは幸運にもHPが上がったようですが、多くの場合HPが大きく下がってしまうので困りものです。

    対策としてはモンスターなどからカースなどをかけられてステータスが変化した場合、
    その状態が元に戻るまではサーバーを越えたり厩舎に預けない、というのが効果があるようです。

    ←掲示板語録の記事も参考になるかもです。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2004b.html#041221
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No.12143/Re: やっとだーーー!!
■投稿者/ Hanzui -(2005/05/31(Tue) 16:31:08)

    なるほど過去ログにありますね・・・うふふふ悪いことを知ってしまった(^^ん〜〜でもルンビもこの過去ログとおなじようなことに、なったことあるとおもうけどかわってないなーまあいいかHP増えてラッキーだと思っとこうwでわあんがとでしたー
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No.12114/別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/22(Sun) 00:28:36)

    いま、テイマーキャラ持っていますが別のキャラをテイマーに作り替えようと思っています。(魂の石を使って)
    そこで、問題になるのが今のキャラの持っているペットです。
    テイム、ロア、獣医を別キャラにソウルストーンで移すとペットのコントロールが出来なくなるし、別キャラもどうやってぺっとを受け取ればいいのかわかりません。何か難しいジクゾーパズルみたいなようですけど、いい方法があれば教えてください。
    持っているペットは、ヒリュウ、WW、ルンビ、メア、ユニコ×2です。
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No.12115/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ テイマーメイジ -(2005/05/22(Sun) 01:16:26)

    1アカなら厨舎に余裕がある友人のテイマーに頼むのが一番です。

    それが無理なら家の中にでもリリース→魂石でテイムを移す。
    →再度スキルを移したほうのテイマーでテイムする。
    という危ない方法も有ります。
    この場合魂石が1つしかないという前提だと、
    テイムロア獣医によって変わる厨舎に預けられる
    ペット数を考慮しないといけないので話がややこしくなります。
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No.12116/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/23(Mon) 13:34:53)

    うーん、ソウルストーンは一日の使用制限があるから、
    ペットを譲渡した後また元キャラにテイムを戻したりすることを考えると、すごーく面倒そうですねぇ。

    いっそ別キャラのテイムを70まで上げてアクセで95ぐらいまで底上げして、
    ロアも爆裂上げで100にして友人経由でサクサク移動させるのが一番安全で楽だと思います。
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No.12140/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/05/31(Tue) 06:13:35)

    昨日ソウルストーンを3個用意して別キャラにテイム、ロア、獣医移しました。WW,ヒリュウ、ルンビは預かってくれる人いたのですがメアとユニコは預かってくれる人いないため家の中でリリースして別キャラによるテイム試みました。
    罰が当たったのがメアとユニコが喧嘩を始めてユニコが死亡(野生状態なので蘇生も不可)、別キャラでメアテイム始めましたが一度テイムさせているだけに難易度が上がり2回死亡してようやくテイムに成功しました。
    昨日は大損害でした、面倒くさがらずに管理人様の言うとおりにすれば良かったと思うユニコ大好きっ娘でした。
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No.12142/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/05/31(Tue) 14:40:57)

    Σ( ̄□ ̄ι)

    (−人−)なむなむ・・・
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No.12144/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ ふぃ -(2005/05/31(Tue) 19:01:56)

    事後のアドバイスになってしまいますが、同じことを繰り返さないために・・・

    まず、テイムスキルがなくなったといってもペットが急に野生化するわけでは
    ありません。命令さえしなければ大丈夫です。
    また、ペットの譲渡は受け取る側のスキルのみで判定されます。

    3匹は預かってくれる人がいたようですので、1匹騎乗、2匹は厩舎に入れたままで
    ソウルストーンを使用すると問題なかったでしょう。
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No.12145/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ ふぃ -(2005/05/31(Tue) 19:22:33)

    おまけとして、最初の問題も考えてみました。
    〜ソウルストーン1個でできるペット移動(獣医110前提)〜

    1日目
     テイム、ロアのどちらかを移動。
     もしこの時点で獣医+テイムorロアが200未満になるなら、厩舎数が5に
     なってしまうので、メアかユニコに騎乗しておく。

    2日目
     ペットを2匹引き出した状態でテイム、ロアの余っているほうを移動。
     このときペットがうろついても命令できないので、ペットが遠くに移動
     しないスカラ等で引き出すこと!
     獣医が110あるので、厩舎数は+2されて4になっているのがミソ。

    これで移動先キャラにペットを渡せるようになったので、可能なだけ渡して
    しまいましょう。
    3日目に獣医と残りのペットを移動させて完成〜。

    間違ってる点があったら突っ込んでください^^;
記事No.12114 のレス / 削除チェック/

No.12147/Re: 別キャラにペット移したいのですけど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/06/02(Thu) 09:47:15)

    パズルみたいですねぇ〜。

    >ペットの譲渡は受け取る側のスキルのみで判定されます。

    これのことをすっかり失念してました(^^;

    ソウルストーンが3つあって、6匹のうち3匹預かってくれる人がいるのでしたら、こんな感じでしょうか。

    (1日目)
    スロット3以上のペットを3匹預けたあとソウルストーンで3スキル移動させる。

    (2日目)
    新キャラに3スキル移動させ、1日目に渡したペットを受け取る。
    元キャラのスロット2の残り3匹を知人経由で移動。

    リリースせずとも移動できましたねぇ・・・
記事No.12114 のレス / 削除チェック/



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