質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ44を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 212件 (1-212 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.8616/質問です
■投稿者/ BB -(2003/12/13(Sat) 23:43:50)

    こんばんわ。初投稿なBBといいます。はじめまして。

    同期テイムの事で聞きたいこと、というか聞いてみたいことがあります。
    今私はテイム値88.2でWhiteWolf相手に同期テイムをやって修行しているのですが
    150〜200匹程度やってもアタリを引き当てる事ができませんでした(しかも2日連続で)

    テイムは上がりにくいと聞いていたんですがこんなことは日常茶飯事なのでしょうか?

    みなさんは最高何匹くらい連続で上がったことがないのでしょうか?参考までに教えてください。

    変な質問ですが、よろしくおねがいします
親記事 / 削除チェック/

No.8619/Re: 質問です
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/12/14(Sun) 02:56:45)

    BBさん、はじめまして。
    私の場合ですが117台のときに250〜300やって上がらずが1日・・・
    118台のときに同じく250〜300やって3日上がらず・・・・
    あまり参考になりませんねw

    肝心なのは、あきらめないこと・時間がかかってもいいから継続することでしょうか(なんか説教みたいになってるww
    上がらないとつらくなってきますが気分転換で狩りに行くとかエスコートしてみるとかテイム以外のことをやってみるのもいいかと思います。

    修行は、つらいかもしれませんが目標に到達してからのペットと過ごす時間は楽しいですのでがんばってください。

    であ
記事No.8616 のレス / 削除チェック/

No.8620/Re: 質問です
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/14(Sun) 10:30:00)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    150〜200匹ぐらいだと、俗に言う「ハマり」というやつかも知れません。場所を変えてみるとあっさり上がったりします。
    あと、ここのページにあるオカルトを試してみる(笑)とかも結構バカに出来ないですよ。
記事No.8616 のレス / 削除チェック/

No.8628/Re: 質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:52:11)

    BBさんいらっしゃいませー。
    88.2で200匹×2日とは、かなり不幸なハマりに遭いましたねぇ(^^;
    もし未だにGGSですら上がってないようでしたら、念のためアクセサリーをはずした後に
    余りスキルが下げ設定になっているかとか、←の「GGSテイム」の項目にあるオカルトを試してみるとか・・・

    ボクの場合、テイム110以降のデータしか残っていませんが「テイム伝説修行の記録」にあるように平均92回で、
    はまる時は3桁はまりも日常茶飯事のテイム回数でしたよ。
    試しに対象を変えると効果あるかもしれませんので、めげずに頑張って下さいね!
記事No.8616 のレス / 削除チェック/

No.8631/Re: 質問です
■投稿者/ Noriko -(2003/12/15(Mon) 19:11:54)

    > 余りスキルが下げ設定になっているかとか、←の「GGSテイム」の項目にあるオカルトを試してみるとか・・・

    テイムとロアの同じ数値のアクセサリをつけて同期テイムしてみると、はまり脱出ができる場合があります。

    普通に同期させてみて、外れでしたらテイムを中断してこれを試してみると良いかもです。
記事No.8616 のレス / 削除チェック/

No.8633/Re: 質問です
■投稿者/ BB -(2003/12/16(Tue) 15:36:39)

    みなさんレスありがとうございます!

    昨日1時間ほどオカルト項目の中にあった
    ・ペットを乗り換えてテイムしたら、ずっとGGSが効かなかったのに1体目で上がった
    というのを試してみたところGGS以外に0.8くらいUPしてしまいました。

    おそるべしオカルト・・・・・。

    ドラテイムまでまだ先は長いですが頑張りたいと思います。
    またわからないことがあれば教えてくださいね。よろしくおねがいします
記事No.8616 のレス / 削除チェック/

No.8440/ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ Jack -(2003/11/29(Sat) 01:59:39)

    初めまして
    P21による変更の中で、ペットのドラの足の速さについてのみ、皆さんにお聞きしたく、書き込ませて頂きました。
    皆さんご承知の通り、P21からドラの動きがのろのろと鈍くなっていますが、ある一定の状態で目にも留まらぬ速さで噛み付きに行くようです。
    私が知っている範囲では、ドラも私自身もある一定時間(ここは不確か)止まっている状態でkill命令をかけると、しかし、この速さが出るのは最初の一噛みが入るまでなのです。
    私自身、色々検証をしてみているのですが、どうにもその速さを出す条件が分かりません。
    私も検証を続けますが、もしここをご覧の方でどのようにすればこのスピードが出るかご存知の方がいましたらご教授ください。

    追記、フォロー時の速さ(P21前までの速さ)を出す方法も調べてます。そちらも分かりましたらお願いいたします。
親記事 / 削除チェック/

No.8441/文章が一部変なので修正
■投稿者/ Jack -(2003/11/29(Sat) 03:21:45)

    私が知っている範囲では、ドラも私自身もある一定時間(ここは不確か)止まっている状態でkill命令をかけるとこの速さが出ますが、最初の一噛みが入るまでだけです
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8446/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/29(Sat) 14:30:15)

    あいにくパブ21以降ドラゴンを連れ歩いてないのでペットの高速移動は未確認ですが、
    以前からモンスター側からタゲられたペットが、テレポートしたかのようにすっ飛んでいく事はありましたよね。
    その辺りの動作が関係しているのかも・・・?

    ところで話はそれますが、昨夜初めて高速移動モンスターを目撃しました。
    海沿いの家の中で友人と話していると、海岸線をエティンがすごい勢いで走ってきて、地形に引っかかりました。
    範囲PMかけたり、こちらから戦闘モードダブルクリックしたりしても、こちらをタゲるだけでその場に立ち続けるエティン。
    隣接して殴ると反撃してくるし、タゲられたまま周りを歩くと方向は変えてくる。
    「画面外攻撃命令で動かなくなったペット」のような挙動でした。
    なんだったんだろう・・・
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8456/こわーッ(T■T;
■投稿者/ 桃香 -(2003/11/29(Sat) 20:03:53)

    こんばんわ。お邪魔します。

    私も見ました、高速移動モンス。
    海沿いの家の中で、生産をやってたら、すぐそばの沸きポイントで
    赤NPC3人とオーガ、ハーピー×2の団体ご一行様が、沸いたと思ったら
    ぐあーーっともんのすごい勢いで駆け抜けていきました。
    (画面下から上)

    生産なので、行く末は見届けませんでしたけど、ありえないスピードでした…ナニアレ…(滝汗

    突然スイマセン。いつもはROMでお邪魔してるんですが
    あまりのすごさに…(汗
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8465/?!
■投稿者/ jin@yamato(W*L) -(2003/11/30(Sun) 17:28:52)

    高速移動モンス・・・
    それはちょっと怖いなぁー。
    そんなのが団体で来たら…
    考えただけでも怖い!
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8481/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 14:54:33)

    ドゥーム対岸で高速移動する緑先生が隣を駆け抜けていきました。
    しかし集団で暴走することもあるとは・・・(^^;

    「あれ?ここ、GMに指示された湧き場所とちがわね?」
    「うわ、誰だよこの座標言ったやつ!」
    「あ、すまんSとN見間違えてた」
    「ばっか、なにやってんだよ!」
    「やっべ、ばれたら消されちまうぞ!」
    「しゃーねー、走って移動だ!」
    「わー」「わー」「わー」

    ・・・とか。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8488/かけだし大喜び
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/01(Mon) 16:21:00)

    出た!!たきやんさんの楽しい「会話ストーリー」だあ^^
    読みながらニヤニヤ
    腹を抱えて笑いたかったけど、仕事中ではねえ・・・

    でわ!!^^/
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8490/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 16:45:06)

    ちょっとかわいいかも(笑)

    で、ふと…
    > 海沿いの家の中で友人と話していると、海岸線をエティンがすごい勢いで走ってきて、地形に引っかかりました。
    > 範囲PMかけたり、こちらから戦闘モードダブルクリックしたりしても、こちらをタゲるだけでその場に立ち続けるエティン。
    > 隣接して殴ると反撃してくるし、タゲられたまま周りを歩くと方向は変えてくる。

     ご主人様とはぐれて爆走し、海を見つめるペットとにてる?
    なんらかの方法でタゲをもらうと、モンスがfollow状態になるとか…牧羊?
    それで、ROすると…なんて。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8494/「ペット」の足の速さについてなんですが。。。
■投稿者/ Jack -(2003/12/01(Mon) 21:48:27)

    質問をしているのに恐縮ではありますが、
    P21からの「ペットの足の速さについて」の情報を求めています。
    別に他の話題に触れてはいけないとは言いませんが、
    完全に話題がずれてしまっているので。。。

    一方私はペットの足を速くする方法(一時的でも)は
    まだ見つけられていません。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8506/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ GunJack -(2003/12/02(Tue) 08:43:25)

    > P21からの「ペットの足の速さについて」の情報を求めています。

    Jackさんは高速ペットを対人に使いたいのですかねぇ?
    私も以前から考えていて実現していない方法が一つあります、
    テイムスキル+牧羊です、いまだに試していないですが牧羊の
    高速化が今の仕様で可能であるなら高速化してフォローなりアタック
    が可能かなぁ(?)なんて思ってました。
    スキル的にキツキツなので考え物ですが…
    あ、テストセンター行きゃよかったんだ…(と今気付く)
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8510/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/02(Tue) 12:35:08)

    > 完全に話題がずれてしまっているので。。。

     失礼しました。

     個人的には、対人での乱用で修正が入り、ペットやモンスの速度修正しようとしたらバグったと見ています。
     またすぐ22でいじられる予定の部分ですので今テイマー系での検証や実験はしていませんので分かりません。

     また、なぜ、高速化ができないと不都合があるのか教えて頂ければ、対処法を紹介できるかもしれません。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8511/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ Jack -(2003/12/02(Tue) 13:11:52)

    ドラの足の速さが必要なわけは、対人、なんでしょうか、一応。
    私はFで狩りすることが多く、PKに襲われても、ドラ(+メア)+ボーラで撃退することができていました。
    ところが、今回の変更で撃退どころか逃げる時間も作れません。ついには今まで撃退できていた相手に殺される始末。
    この足の遅さで完全に統一されているというのなら、諦めもつくのですが、前述したとおり、ペットでもある一定の条件下で高速でアタックすることができるようです。
    そこで、再び襲われても返り討ちにできればと思い、質問させて頂きました。
    ちなみに、私はテイマーメイジです。(テイム、獣医、ロア、魔法、EI、瞑想、レジGM)

    追記、今のtest sosariaってステータスとスキル、セットできませんよね?使い辛い・・・。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8513/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ニコ -(2003/12/02(Tue) 14:55:14)

    > 追記、今のtest sosariaってステータスとスキル、セットできませんよね?使い辛い・・・。

    テストソーサリアでは”テンプレートゲート”という色つきのゲートをくぐるとそれぞれの職業に調整されますよ。
    *バスケスさんちの日記のday150に写真が載ってますた。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8517/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/02(Tue) 15:32:21)

    なるほど…
    対人だのF活動、おこもり狩りなどはやらないんで、机上の空論ですが…
    私なら狩り場を狭いところに変えます。
    これでも仕掛けてくる赤さんであれば、はじめから勝てません(笑)
    #ヒールワンド持って、ガード命令、カース、毒、離れたら召還+STOP follow。撃退するにはこれっとは教わってます

    また、追撃して、やっつける必要は無いんですよね?
    リコできる場所であれば、プロテクション唱えておくのはどうでしょう。
    ちょっと詠唱時間が長くなりますが、リコ詠唱1回分の時間で、画面外から走り寄り仕留めきれるPKさんはそうそういないと思います。

    あと、ちょっと、Fで活動するテイマーさんと話しましたが、それでも強い構成。油断するとやられる。やっと互角かやや有利になって、対人が楽しくなってる。との事です。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8521/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 16:32:40)

    てへ☆ 怒られちゃった!(いや、かわいくないって)

    それはさておき、今のところ大手サイトでもペットやモンスターの移動速度異常の原因の話は出ていませんねぇ。
    ただちょっと気になる事はあるので、今の状況を思いつくままに書いてみます。

    1.「攻撃命令を出すと、ペットがフォロー状態を忘れる」という不具合発生。
    2.足が遅い時のペットの移動速度は、餌をあげた直後などの命令ニュートラル時の移動速度に酷似。

    これらを踏まえて推測してみます。
    まずペットに攻撃命令を出したときの状態を書いてみると、
    「攻撃命令」→「フォロー状態クリア」→「対象に向かって移動(移動速度ニュートラル)」
    となるはずです。
    この不具合が起きる前は、餌をあげた直後に攻撃命令を出すと、このような移動をしていたはずです。
    つまりこれまでは「フォロー速度」を維持したまま対象の元に攻撃に向かっていたが、
    今は不具合で最初の攻撃命令によって「フォロー速度」がOFFになる、と。

    さて、これだけだと「たまに以前と同じようにカッ飛んでいく」状態の説明ができませんが、
    ひょっとしたらこんな事は無いでしょうか。
    「高速移動する時は、ペットがモンスターにタゲられた時」
    もう少し条件を追加すると、
    「フォロー状態のときのペットがモンスターにタゲられた時」

    つまり、攻撃命令を出していないので「フォロー速度」はOFFにならず、
    以前と同じように「フォロー速度」でタゲってきたモンスターに突っ込んでいく、と。

    あいにくと今すぐには検証できませんが、確認してみる価値はあるかも・・・?

    P.S.
    >テストソーサリアでは”テンプレートゲート”という色つきのゲートをくぐるとそれぞれの職業に調整されますよ。

    Jackさんは「テストソーサリアではsetコマンドが使えないので不便だ」という事をおっしゃっているんですよ。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8522/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/02(Tue) 18:20:57)

     以前のattack時の速度と、followの速度は違う〜か、followでないとまずいみたいです。
    followしたら飛ぶ〜と言う可能性はありますが、Dex130WWは、attack後、攻撃相手にfollowして、初めて追いつく〜との事でしたので。

     それで”follow状態にするにはattackを解かねばいけない”今の状況になったのではないかと(勝手な予測

     ですので、相手にfollow状態後、相手がWWを攻撃ならばもしかして!?

    いあ…冗談はさておき…
    試してみたいけど怖くてできないので、案だけ。
    ペットにガード、相手にfollow、相手にアタック
    …どでしょ?
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8531/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ Jack -(2003/12/03(Wed) 09:28:20)

    今私が色々試した結果からいうと、
    以前のキル命令>フォロー命令は無理
    命令を逆にフォロー命令>キル命令でも無理
    ならばと思い、ストップ命令を上記の連続した命令のどこかしこに入れてみても無理
    私もペットも止まっていて、(その際、私とペットの距離は関係ないと思われます)その状態から「キル命令を出すだけ」で(フォローミーの状態でもステイの状態でも)、ペットが歩くのも確認できないくらいの高速でターゲットにアタックにいきます。
    しかし、止まっていれば良いというわけでもないようで、即座にペットと自分が止まって再びキル命令をかけても高速にはなりませんでした。
    時間を計るまではまだしてません。
    それと、ストップをかけて命令をかけ直す際に、アタックされた側に反撃をといてもらったりもしてません。(これを書いていて気づきました。)
    後、ガード命令も試していません。

    リコについては、ドラでアタックした時点でフラグが立ったような。
    ですから、アタックした時点でリコは捨てることになりますでしょうか。

    対人の調整で足が遅くなったのなら、それはそれで良いのですが、高速でのアタックというものもあるなら活かしたいと思います。

    同じ速さを確実に出せるとは保証し難いですが、非戦闘、ペット・自分共に止まっている状態から、友人等にアタックさせてもらってみてください。「多分」尋常じゃない速さがでると思うのですが。。。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8532/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/03(Wed) 13:00:49)

    > リコについては、ドラでアタックした時点でフラグが立ったような。

     リコれる場所なら逃げの一手。わざわざ仕留める必要はないんですよね?
    ただ心配は、ガード時の反撃のフラグが変更になった可能性があります。
    ガード反撃でのリコがどうなったかは…確認してからにしてください。
    #自分じゃ怖いからできない(笑

    > 同じ速さを確実に出せるとは保証し難いですが、非戦闘、ペット・自分共に止まっている状態から、友人等にアタックさせてもらってみてください。「多分」尋常じゃない速さがでると思うのですが。。。

     戦闘フラグがたっていない(attack命令後125秒)状態なら〜ですかねぇ。
    現在、反撃、ガード反撃、なにやらフラグ状態の遷移が変わってますので、空論もできません(こら
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8533/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ Jack -(2003/12/03(Wed) 22:21:21)

    色々考えてみたんですが、P21の変更で私の場合は、
    ペットの足が遅くなった>ペットの弱体化(対PCにおいて)>以前と同等の性能を得たい(現在の仕様で最高の性能を得たい)
    と考えたわけで、知って何に使うかと言われれば対人になるんでしょうが、今ここでの私の質問は、「PKに襲われたらどうするか」ではなく、「遅くなって使い物にならないペットをどうにか速くできないか」であると思います。
    私の訊き方が良くなく、レスつけて頂いた方には質問を誤解させてしまったようで申し訳ありません。
    P22で再度変更されるかもしれませんが、これからも自分なりに検証続けてみたいと思います。皆さん、お手間取らせて済みませんでした。
    アドバイス・情報等、有難う御座いました。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8535/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/12/04(Thu) 01:20:36)

    フォローの後、ガード命令だして、WARモードで相手をダブクリって形では、従来どおりと思われるスピードで相手に向かってくれました。
    ただ、その後ふらふらとお散歩はじめちゃうので、ストップ・フォローを入れなおさねばならず、そのため、再ガード命令も必要となります。
    面倒だよぉー><
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8536/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ ちい -(2003/12/04(Thu) 02:15:34)

    お客さんの別キャラの赤ネームさん(テイマーvsメイジ)がスパーしてくれました。

     結局ひとかみで止まりますね。また、フォローも1体しか効かなくなってる?
     とりあえず、マクロの組み方次第で手間1ボタン
    name stop→name follow→last target→name guard→last attack
    でいけるかな?
    命令承諾ポーズで止まるのも含めて、実戦ではつかいづらいようでした。

    Jackさん>
     質問に率直に答えるなら、以前同様の使い方は出来ません。です。言い切っちゃいます。
    ただ、手段が封じられたと言っても、目的が達せられないわけではないので、先のようなレスをしました。

     目的が対人で勝つ事で、現在の仕様で最高の性能を得たい。に対してならば、ガード反撃は比較的有効に思えます。です。

     ただ、狭いところ…シェイムのエルゲ部屋とかぐらい…で、普通に戦われたほうがやっかいとの事でした。

     やっぱりうまい人はうまいです…
    WW引っ張り出してカース(たぶん)、EXPこーぷす?ストラングル、EXPEXPFBとかで、5、6秒でWWお亡くなり…その間にも、ワンドかなぁ?ライトニングをテイマーに入れたりとか。
    WWアタック、詠唱つぶし魔法、WWヒール、距離取って召還、ヒール…
    ほんの3戦、なんか、めまぐるしくてよくわかんなかったですけど、すごいっって思いました。対モンスがおもしろくなくなるわけです(笑
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8544/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 14:38:45)

    いやいやJackさんの質問の仕方が悪かったわけじゃなく、真っ先に雑談を書いたNo.8446の人が一番悪いわけで。
    ってボクか。

    ・・・また話がそれるのでこのぐらいにして、と。
    なゆさんのご報告は「攻撃命令の不具合でニュートラル速度になる説」を後押ししてる感じです。
    対モンスター戦ではガードアタックで速度は保てそうですね。
    もっともモンスター相手では接敵速度は大して重要じゃないですが・・・
    そして対人ではこの対処法は実用的じゃないですね。

    予定では今月中に修正パブリッシュが入るはずなんで、それによって元に戻るか否かで原因がはっきりすると思います。
    原因が分かれば対処法も出てくると思うので、修正パブを待ちながらそれまで試行錯誤してみましょうかね。
    (しかし最近狩りに行ってないなぁ・・・)
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8607/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ p@wkk -(2003/12/12(Fri) 23:17:59)

    数ヶ月前の知識なので今は役に立たないかも知れませんが
    ステルステイマーは最強らしいです。
    ステルスですぐ隣に近づいて、ドラ召還
    というのをするらしいです。

    すぐ隣に近づいちゃえばドラの足が遅くてもなんとかなるかもしれないです。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8618/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ テイマ@むげん -(2003/12/14(Sun) 01:41:42)

    >PUB22にて、アタックを命令されたペットが、ゆっくりと動く問題を修正しました。
    >。。。ラマネットより
    結局、ただのバグだったようですね。これでストレスのない狩りがまたできそう。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8627/Re: ペットのドラの足の速さについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:43:34)

    遅ればせながらTOPにパブ22の修正項目を載せておきましたー。
    (General Testingのリンク先が違ってる事に今気付きました・・・)
    やはりというかなんというか、不具合だったんですよね。
    これでまたDEX130WWの需要が高まるのかな?
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8636/脱線ですが、ステルステイマーについて
■投稿者/ きつねうどん -(2003/12/16(Tue) 17:41:19)

    > 数ヶ月前の知識なので今は役に立たないかも知れませんが
    > ステルステイマーは最強らしいです。
    > ステルスですぐ隣に近づいて、ドラ召還
    > というのをするらしいです。
    >
    > すぐ隣に近づいちゃえばドラの足が遅くてもなんとかなるかもしれないです。

    今現在そのアカウントは停止していますが、
    私もステルステイマー持っていました。
    PKにやられまくってるのも癪なので
    回線、PCがへぼくてもなんとかならないかと
    考えた結果、ステルステイマーに行き着きました。
    テイム、ロア、ハイド、ステルス、魔法、EI、瞑想という構成で
    EIをメイス、レジ、ネクロなどにしても面白いと思います。
    (魔法、EI+10使用、ワンド持ち&アクセで魔法+)
    ステルスで気づかれず、接近できるので
    こちらから先制攻撃もでき、有利に戦闘を進められました。
    ボーラーで落としさえすれば後はPスキルなどなく、
    ペットが勝手に殺してくれました。(^^;

    使ってみた私の経験から言うとそこそこ問題があります。
    一番の問題は1onに持ち込める状況があまりないってことです。
    私がいるシャードでは、ダスタなどで時々、PKがダンジョン前に
    いることがありますが、一人でいることはまずないです。
    (週末の明け方にまれに、見ることはありましたが)
    大抵、私はダンジョン前にいるぼ〜としたPKに対して
    攻撃してたのですが、最初はPKも驚いているのでしょうか、
    対処がアタフタしてるようで倒すことができました。
    しかし2回目以降だと結構冷静に対処されてた気がします。
    ダンジョンに出たり入ったりされ、援軍呼ばれてしまい、
    泣く泣くペットを見捨ててステルス逃亡・・


    ステルステイマーやるなら1onの状況を比較的作りやすい
    PK側に回ったほうがいいと思います。
    また、ペットがロスったときのために、
    ロア+のアクセを所持しとくと便利です。
記事No.8440 のレス / 削除チェック/

No.8637/やっと伝説になれました
■投稿者/ zen@Asuka -(2003/12/16(Tue) 23:59:54)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    管理人様おひさしぶりです。
    実は一昨日調教スキルがついに伝説になりまして。
    同期テイムはほとんど無しでした。
    もう三日で0.1上がれば良しとして、ひたすらGGS上げで
    何とかなりました(気が長いにも程が有る(^^;)。
    でも、もうスキル上げの為にテイムする必要が無いと思うと
    ちょっと寂しい気持ちになるのは私だけでしょうか?。
親記事 / 削除チェック/

No.8638/Re: やっと伝説になれました
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/12/17(Wed) 07:57:29)

    zen@Asukaさん、おめでてとうございます。
    私も、最近はテイムしてませんww
    なんか寂しいですよね〜。
    まあ、これまで遊んであげられなかったペットといっぱい遊んでます。スキル上げでなかなか時間が取れなかったので罪ほろぼしでしょうか(笑

    でもGGSのみとはすごいですね。

    であ

記事No.8637 のレス / 削除チェック/

No.8639/Re: やっと伝説になれました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/17(Wed) 16:57:58)

    おめでとうございます〜!
    「Legendary Tamerへの道」の続きも頑張って下さいね(^^)

    確かに一抹の寂しさを感じましたねぇ。
    先日ロアを伝説にしようとテイムしてたらすごく懐かしい気分になりましたよ。
    しばらくはのんびり休んで、ペット育成や新しいペットを捕まえに行ってみるといいかもですね!
記事No.8637 のレス / 削除チェック/

No.8640/ありがとうございます
■投稿者/ zen@Asuka -(2003/12/17(Wed) 21:07:03)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    >あもんさん
    >でもGGSのみとはすごいですね。
    いやもう気長に皮集めしながらやっていましたので
    そんなに苦ではなかったのですが、伝説になるのに
    エルダーから三ヶ月もかかってしまいました(^^;。

    >たきやん管理人さん
    「Legendary Tamerへの道」の続きは第二章からは
    長めのお話なので少し時間がかかってしまいますが、
    年内にはアップできると思います(^^;。

    未だ獣医学が残っておりますがペットを訓練しつつ
    気長に上げていこうかと考えています。

    最近はペット連れてDoomによく遊びに行っています(^^。
記事No.8637 のレス / 削除チェック/

No.8504/獣医伝説達成です
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/12/02(Tue) 05:22:45)

    以前こちらに投稿させていただいた獣医リミテッドアクセ上げ(二アカ使用蘇生法)で、スキル120になっちゃいました(^^;;

    以前は115までしか出来なかったのですが、パブ21以降パワスク使用している一部のスキルの上昇上限があがった為と思われます。(裁縫などと同じですね)
    ←左の獣医アクセサリー上げの方法でスキルCAP120でも出来るようになってます

    105〜120までポイントさえ見つかれば30分くらいです。。(^^;;
    蘇生の待機時間がなぜか短縮されたようなのであまり時間もかかりません。
    ご報告まで
親記事 / 削除チェック/

No.8505/おめでとうございます
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/02(Tue) 07:14:58)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    そして…羨ましいです><
    たんたんと狩りで上げてる僕としては。
    僕も伝説の獣医さん目指してがんばります。
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8508/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/12/02(Tue) 10:53:24)

    獣医のPSCは+10しか入れてなくて、上限に既に達しています。
    +20買おうかな〜どうしようか悩みだすかも

    スキルが上がった事を示す、あの青いメッセが大好きなので
    買ってみようかな?
    下げるスキルは一応あるので(ハイド45)

    でも自分なら、上げ技使わずに狩りでのんびり上げますね
    繰り返しになりますが、青いメッセが大好きなので
    もちろん、人それぞれですが
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8512/え!
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/02(Tue) 13:56:02)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    ハイドを下げる・・・

     下げる・・・ 下げる・・・ 下げる・・・

      う・・・
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8520/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:48:20)

    おめでとうございます!
    なるほど、獣医は蘇生成功率100%越えでも上がるようになったんですね。
    てことは別スレッドの「テイム成功率100%の対象でもスキルが上がる」の条件も特定できそうです!

    しかし105から30分で伝説ですかぁ・・・すごー。
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8534/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ ちり -(2003/12/03(Wed) 23:27:08)

    ちよ@HKTさまさま♪
    あなた様の記事を見て40分後106.3→120に
    なりましたぁ〜(^^)/  ツイテルゥ〜♪
    感謝!感謝!です。ありがとう。
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8537/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/04(Thu) 02:51:53)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ハーマイオニーも獣医伝説(95.2→120.0)にアクセで上げました。
    +11のアクセと110、120のPSを使って試してみました。
    TIPSとして
    ・100へ上がったポイントでPSを使ってもそれ以降上がらない(110も同じ)
    ・蘇生される側のガンプは閉じる必要はない
    といったところですか…。

    ハーマイオニーの場合、開始スキル値が95.2だったので、まずそのまま普通にアクセ上げ。100.0でPS110を使って上限110へ。PS使用直後は上限が変わらない(多分バグ)ので、アクセサリの付け外しで表示をそろえました。PS使うときは念のためアクセサリ外しておいたほうがいいかも。その後100.1になるポイントを探し(4x8マス先にあった)110.0へ上げ、またPS120で上限を変更。ポイント探して120.0まで一気に上げました。この間40分。準備の時間を入れても55分で終了。とっても楽でしたよん。
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8538/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/12/04(Thu) 04:54:33)

    なんだかお役に立てたようでよかったです
    獣医伝説なんて趣味の世界だという話もあるので(笑)

    >パスケス@ヤマト様

    えっとCAP値が変われば、爆裂ポイントは変わりますので95.2開始の場合ははじめから120を読んでしまってアクセサリーで+25(腕輪と指輪で)してやれば多分一箇所で上げられたと思います
    100から120までは確認できてますので。
    アクセサリで120にした場合、蘇生の失敗がないので時間もさらに短縮さると思います。

    実はこの報告のあと別キャラでもアクセ上げをしたのですが、スキル100でパワスク+20使用のキャラでポイント一箇所120まで20分程度でした(^^;;

    ただし、今回の仕様が正式なものかはOSIからの発表がありませんのでパワスク120を読んでしまっている人は修正が入る前にスキル上げをしてしまったほうがいいかもしれません。。

記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8596/便乗質問よろしいでしょうか?
■投稿者/ トル@asuka -(2003/12/11(Thu) 09:12:45)

    古いスレッドを持ち上げて申し訳ないのです。

    先日よりロア・獣医のエルダーに向けて
    久々のスキル上げにはいったのですが、
    ロアはアクセ上げ(獣医利用)で順調に110を
    達成したのですが、獣医がまったくあがらないのです。
    PS読んだあとにGGS上昇は1回(100→100.1)
    あったのですがその後、3日間(包帯1500枚・およそ1200タイル程度)
    まったく上昇なしです。UOA・UOAMを使ってるので
    スキル上昇の見逃しはないかと思われます。
    ペット馬とリリース沼ドラのHP回復でやってますが、
    もしかして、蘇生上げしかGM以降のアクセ上げは
    できないとかあるのでしょうか?
    それとも、この3日間運が悪かっただけなのでしょうか?

記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8600/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/11(Thu) 11:31:14)

    獣医に限らず、スキル100以降の最初の連鎖ポイント探しはそれぐらいハマる事もありますよ。
    (自分は包帯600枚分のハマりでしたが)
    で、見つかるときは15分ぐらいで見つけたりするわけで・・・
    ちなみにHP回復だけで伝説まで普通に連鎖しますから、ご心配なくー。

    ところで以前は蘇生上げは118でできなくなりましたが、今はできるようになってます。
    あ、解説文を修正しないといけないんだった・・・

    というわけで、焦らず気長に頑張ってみてくださいね。
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8601/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ トル@asuka -(2003/12/11(Thu) 13:25:33)

    管理人さんからレスをもらえるとは(喜

    > 獣医に限らず、スキル100以降の最初の連鎖ポイント探しはそれぐらいハマる事もありますよ。

    よく考えればそうですね。110での上昇ポイントを探してる
    わけですから簡単には見つかりませんね。(汗
    なにぶんにもこのキャラ、バーストがある頃にトレハンテイマーとして
    完成してたんでスキル上げ自体が年々振りだろって感じです(汗

    当時も連鎖が99.9で止まってしまい、かなり焦った記憶が
    蘇ります(笑

    HP回復でも110・120をいけるとのことで励みになります。
    1アカしかないんで。

記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8646/ご報告・・・
■投稿者/ トル@asuka -(2003/12/18(Thu) 08:42:40)

    おかげさまで、やっと獣医110達成いたしました。

    この数日間PCの再インストールとかやっていて
    UOれなかったのですが、昨日やっと上昇ポイントが
    見つかって15分ほどで終了しました。
    ちょっと気になったことがありまして、アクセ上げの時に
    下降スキルが「瞑想・フォーカス」の2つに設定されてると
    どうもスキル上昇を妨げている気がするのですが
    気のせいでしょうか?
    NPCに習って下降スキルを鍛冶に切り替えたら
    すぐに上昇が始まったので・・・。
    気のせいなら流してください(汗
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8655/Re: 獣医伝説達成です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:14:54)

    良かったですね!

    >下降スキルが「瞑想・フォーカス」の2つに設定されてると
    >どうもスキル上昇を妨げている気がするのですが

    オカルトネタでボクも聞いた事があります・・・
    そういや2週間ロアのGGSが発動しなかった時は、瞑想しか下げ設定になってなかったなぁ。
    アナトミーを0.1習ってテイムで上げたっけ。
    意外と信憑性が高い・・・?
記事No.8504 のレス / 削除チェック/

No.8645/最近気づいたこと
■投稿者/ エルダーテイマ -(2003/12/18(Thu) 00:37:46)

    はじめまして。
    ペットを連れて歩くのがうざったくてしかたがない私はテイマーに向いてないのかなって。
    召喚クリスタルをもっと気軽に使えたりとか、ペットを戦場にて自由に呼び出したり宿舎にあずけたりできるテイマー専用の魔法みたいなの導入されないかなぁ。
親記事 / 削除チェック/

No.8649/Re: 最近気づいたこと
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/18(Thu) 14:57:43)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    ペット呼び出しはクリスタルがあるからいいとして
    預けられる何かの方法があるといいですね。
記事No.8645 のレス / 削除チェック/

No.8656/Re: 最近気づいたこと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:20:09)

    いやぁ、さすがにそこまで便利な機能は・・・と言いつつも、転送バッグと召喚クリスタルなんていう
    冗談のような便利アイテムが導入されてますからねぇ。
    何が起きるか分かりませんね!

    で、

    >ペットを連れて歩くのがうざったくてしかたがない私はテイマーに向いてないのかなって。

    む、向いていないとは言いませんが、テイマーとしては珍しいかも(^^;
記事No.8645 のレス / 削除チェック/

No.8647/Doomで戦闘中パブ22導入
■投稿者/ zen@あすか -(2003/12/18(Thu) 09:52:28)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    DoomのLevel1で戦闘中にパブ22導入開始・・・。
    公式HPにも「今日の9時15分からやりますよ〜」って
    書いてありましたね。
    プレー前に確認しなかった私のミスです(−−;。
    もう既に、主人とペットが仲良く幽霊でボーとしてる
    場面が見えます。作業時間1時間45分の予定だから、
    もう少し延びて約2時間だと確実に保険かけていない
    アイテムはロストですな(^^;。
    巻き戻し入ってくれるとありがたいんだけど・・・。
親記事 / 削除チェック/

No.8648/命拾いしました(^^;
■投稿者/ zen@あすか -(2003/12/18(Thu) 11:08:37)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    今繋いでみたらDoom戦闘前の家の中の状態まで
    巻き戻っていました(喜)。ありがたやありがたや。
    パブ導入前後はプレー前のHP確認は必須ですね。
    今後は気をつけます(^^;。
記事No.8647 のレス / 削除チェック/

No.8650/Re: Doomで戦闘中パブ22導入
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/18(Thu) 14:59:34)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    よかったですねー。
    装備もですが、ペットが幽霊になった時って悲しいですもんね。
    (って僕だけかな? そう感じるのは)

    ただ、ちょっと不満なのは・・・
    WWって魔法GMになったらちゃんと蘇生魔法使って主人を助けろー!
    と叫びたい今日この頃ですw
記事No.8647 のレス / 削除チェック/

No.8657/Re: Doomで戦闘中パブ22導入
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:24:51)

    導入は突然でしたからね。(パッチウィンドゥに出てたかな?)
    クリスマスプレゼントを早速家に飾りましたよ。
    SMSだから結構イイ感じ♪

    >WWって魔法GMになったらちゃんと蘇生魔法使って主人を助けろー!

    自分にGHぐらいかけてくれても・・・ってちょっとダメージ受けるたびに自分にヒールかけまくりで、
    モンスターに全然魔法を使わなくなりそうで、それはそれでイヤかも(^^;
記事No.8647 のレス / 削除チェック/

No.8641/ぺっとのHPについて
■投稿者/ りゅう@あすか -(2003/12/17(Wed) 21:12:52)

    はじめまして。
    いつもこちらのHPを読ませて頂いてますが書き込みは初めてです。
    よろしくお願いします。
    一つお尋ねしたい事があります。
    今日コネロスで愛メアが死んでしまいました><
    蘇生してみると315あったHPが294になってました。
    厩舎に預けたり時間をおいてみましたが、294のままでした。
    これはもう315には戻らないのでしょうか?
    よろしくお願い致します。
親記事 / 削除チェック/

No.8644/Re: ぺっとのHPについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/18(Thu) 00:08:50)

     うちのドラは昔HPが480ぐらいでしたが、サーバーダウンタイムをうっかり忘れ死亡させた後はHP495のMAXになり今でもそのままです。
     なにかの拍子にHP315になるかも知れません。
記事No.8641 のレス / 削除チェック/

No.8654/Re: ぺっとのHPについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:11:12)

記事No.8641 のレス / 削除チェック/

No.8659/Re: ぺっとのHPについて
■投稿者/ りゅう@あすか -(2003/12/19(Fri) 21:01:31)

    こんばんは。
    昨日までHPは減ったままでしたが、今日先ほど確認したら無事に315に戻ってました。ちなみに厩舎に預けていました。
    メンテ挟んでも必ず戻るというわけでも無いようですし、やっぱりバグなんでしょうかねぇ><
    ともあれ元に戻ってよかったです。
    有難うございました。
記事No.8641 のレス / 削除チェック/

No.8660/Re: ぺっとのHPについて
■投稿者/ SIREN -(2003/12/19(Fri) 21:34:21)

    こんばんは、わたしは今日メアがHP263に落ちてました。
    昨日、ちゃんと落ちたんですが、ここみて、厩舎にあずけてみることにしました。それで、質問ですが、ペットは毎日だして、確認していたのでしょうか?。それとも2日は厩舎から出さないでおいといたほうがいいんでしょうか?
    便乗ですが、よろしくお願いします。
記事No.8641 のレス / 削除チェック/

No.8661/Re: ぺっとのHPについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/20(Sat) 00:59:03)

    はっきりとした根拠はないですが、これまでのところ「数回メンテを超えさせる」という条件で元に戻っているケースが多いようなので、
    厩舎に入れている/いないは影響がないかもです。
    でも大事なメアのHPが下がった状態で連れ歩くというのも何かあったときに困ったことになるので、厩舎に預けておくのが無難かもしれませんね。

    なんだかよく分からない返答ですいません(^^;
記事No.8641 のレス / 削除チェック/

No.8662/Doomボスとペット
■投稿者/ Doomデビュー! -(2003/12/20(Sat) 14:05:06)

    最近Doomにデビューしたのですが(メイジ)、
    もしテイマーでいくなら、ボスにはドラとWWどちらが相性よりですか?
    やはりMAXまで鍛えないと通用しませんでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.8663/Re: Doomボスとペット
■投稿者/ zen@あすか -(2003/12/20(Sat) 18:45:30)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    私の場合ですが、Level2のボス相手だとタイマンはドラでもWWでも勝てません(^^;。ボスは大勢で(戦士5〜6人でたこ殴り+魔法使いの魔法+ペットで攻撃)一気に倒さないと反撃されて痛い目に遭います。大勢の人が居る部屋で皆と一緒にペットに攻撃させれば少しは攻撃の足しになるかもしれません。でもDoomはあまりテイマーには向いていない場所かもしれないですね(^^。
記事No.8662 のレス / 削除チェック/

No.8664/Re: Doomボスとペット
■投稿者/ りんご -(2003/12/20(Sat) 22:19:42)

    正直どちらでもいいと思いますよ〜
    楽なのはメアかなメアでも十分ルート権取れるし
    AFもたくさん取ってる方いますしね
    (私はリアルラックが低いのか…)
    危険なら乗ればいいだけだし、何よりどーぅむに篭れますしね

    ただレスリングは鍛えておかないと
    パパに攻撃当たらないです
    パパのレスリング120だったはずなので
    最低でも95は無いとブレス&魔法分しか
    ダメージ入らないからルート権取るのもキツイかも。
記事No.8662 のレス / 削除チェック/

No.8674/Re: Doomボスとペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:00:48)

    ボスの抵抗値とダメージ属性を考えると、ドラゴンよりWWの方が有利みたいですよ。
    実際WWを連れている方の方が多いですからね。
    でもりんごさんの書かれているように鍛え具合やその時その時の状況で、一概には言えないですね。

    >でもDoomはあまりテイマーには向いていない場所かもしれないですね(^^。

    そんなことないですよー。
    対岸に幸運装備で挑めるのはテイマーとネクロパラディンぐらいなものでしょうね。
    ボクはメイジと戦士でしか行った事は無いですが、蟲ボスの時にテイマーさんがいないと死亡率が一気に上がりますからね(^^;
    メア1頭で蟲ボスを押さえ込んでいた場面には感動しました。

    まずは身軽なメイジで対岸に行ってみて、みんながどんな戦い方をしているかを見学してみてはいかがでしょう?
    最近はボス戦攻略記事を載せているサイトも増えてきてますし、そういうところを事前に読んでみるといいですよー。
記事No.8662 のレス / 削除チェック/

No.8665/復帰テイマー
■投稿者/ メア・・・・ -(2003/12/21(Sun) 00:34:17)

    AOSのラグでメアが死にまくったショックで封印していたテイマー復帰しました。がしかしメアはスキルがオール20代・・・・・・
    横着上げとスパーでなんとか形にしたもののレジだけは25・・・・
    これ、毒エレやアカデーモン倒していたら戻りますかね?
    それとももう無理?
親記事 / 削除チェック/

No.8675/Re: 復帰テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:06:28)

    どうやらレジに関してはスキル差と上昇具合はあまり関係がないようで、ちゃんと上がるみたいです。
    もっとも、ペットのレジは一番上がりにくい部類のスキルなんで、狩りで上げるなら気長にやらないといけませんよ。
    (ある程度レジ中心に鍛えて後は狩りで、というのもお勧めです)
記事No.8665 のレス / 削除チェック/

No.8666/半年ぶりです
■投稿者/ ドラ -(2003/12/21(Sun) 03:59:49)

    久しぶりにUO復活しました。半年もやっていないとずいぶん変わり
    ふと思ったことがありお尋ねしたいことがあります。
    ペットに包帯を巻く速度ってDEX40〜125でしたっけ2秒まきですよね?
    125以上は何秒なんですか?125以上はないんですかね〜・・・・
親記事 / 削除チェック/

No.8676/Re: 半年ぶりです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:10:44)

    ←の「パブリッシュ変更点」にテイムとペット関係の変更をまとめてありますので、一度目を通しておくといいかもです。
    で、包帯巻き時間の変更は・・・
    パブ19
    ■獣医による治療速度が現状より2秒短縮されます。ただし、最短で2秒となります。
     (DEX40未満で3秒、DEX40以上で2秒に)
     また、ペットの蘇生時間もDEXにより変化するようになりました。
     (DEX40未満で8秒、40〜99で7秒、100以上で6秒)


    パブ21
    ■ペット蘇生時の包帯巻き速度が速くなっています。
    (DEX39以下で5秒、DEX40〜99で4秒、DEX100以上で3秒?)


    という感じです。
記事No.8666 のレス / 削除チェック/

No.8670/ガード命令が表示されない?
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/12/21(Sun) 17:21:33)

    久しぶりのカキコで質問なのですが、、、
    22が導入されてから、ガード命令後のキャラの下に
    表示される「ガード」が表示されません・・・
    一応、リコとかで移動すると正しく表示されるのですが><
    他にも、キャラのLADY/LOAD表示も同じ状況です。
    又、アイテムの消費チャージ(楽器等)、武器防具の耐久値もです。

    皆さんは22後、正しく表示されていますか?
親記事 / 削除チェック/

No.8679/Re: ガード命令が表示されない?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:36:01)

    そうなんですか。
    パブ22前から楽器や生産用ツールのチャージ数が鞄内で動かさないと更新されない、と言うのはなってましたが、
    称号やガード表示も同じようになったんですねぇ。
    サーバー負荷を減らすための処理でしょうね。(描画の更新をするまで情報を更新しない、という処理?)
    ガード表示はペットの乗り降りをすると表示されるかも。
記事No.8670 のレス / 削除チェック/

No.8671/(無題)
■投稿者/ うちのドラは強かった2 -(2003/12/21(Sun) 18:54:14)

     複数のモンスに囲まれ包帯を必死に巻いてる時電話がかかってきて電話落ち... おいおい勘弁してくれ... と急いで電話を切りUOを再起動、本人もドラも幽霊になってるのを覚悟し戻ると全て掃討...

     今日もダスタの地下2階でシャドウウイルムをドラと一緒に殴っているとタゲが本人に来て死亡、ドラが仇をうってくれていた。

     ドラの属性抵抗値はやはり高いほど安定感が違います。

     あとマゲが2.8上がると7GMドラ。

     直接攻撃はWWに及ばないかもしれないもののブレスの遠距離攻撃とHPの高さがやはり良い。
親記事 / 削除チェック/

No.8680/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:49:53)

    鍛えた甲斐を感じる瞬間ですね!
    ボクもドラゴンブレスが好きで、WWよりドラゴンの方をよく使っていますよ。
    ブレスを吐いた直後、モンスターのHPがゴソッと減るのがきもちいーです(^^)
記事No.8671 のレス / 削除チェック/

No.8672/ggsについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/12/22(Mon) 01:30:00)

    GGSについて質問です。
    今スキル合計が700MAXなのですが、WANDを持つと、28くらい下がりますよね?
    そうすると、GGSの上昇時間も短くなるのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.8673/Re: ggsについて
■投稿者/ Sarah -(2003/12/22(Mon) 02:21:32)

    なりません
記事No.8672 のレス / 削除チェック/

No.8681/Re: ggsについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:55:13)

    これに関しては、オカルトとの意見もありますがテイム伝説修行中「明らかに短くなることもある」ケースが多々ありました。
    (←詳細は「テイム伝説修行の記録」にて)
    眉毛につばを塗りつつ試してみる価値はありますよ。
記事No.8672 のレス / 削除チェック/

No.8682/Re: ggsについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/12/22(Mon) 11:02:17)

    sarahさん、たきやんさん、レスありがとうございました。

    私が試したところでは、やはり効果はないようです。

    オカルト説に一票!
記事No.8672 のレス / 削除チェック/

No.8642/王様見たかった・・・
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/17(Wed) 22:47:58)

    銀行の金庫を開くときにbankといっしょにnewsも織り込んでいるので、タウンクライヤーがいつもと違うことを言っていることに気づき、いそいで城へ行ってみました。

    残念なことに、みんなぞろぞろと帰って行くところで、ちょうど終わった時でした。見たかったよー。
親記事 / 削除チェック/

No.8643/Re: 王様見たかった・・・
■投稿者/ sim@mzh -(2003/12/17(Wed) 23:48:55)

    残念でしたね。
    たまたまメア売りしてたらタウンクライヤーが叫びだしたので見れました。
    王様が英語でしゃべると、隣のNPCが日本語で通訳してくれました。
    演説が終わったあと、みなにごちそうをふるまってくださいました。
    人が多かったのでメアは速攻で売れました。
記事No.8642 のレス / 削除チェック/

No.8653/Re: 王様見たかった・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:07:24)

    ボクも見れませんでしたよ。
    次の日ブリ観さんとかパラリさんとこで知って枕を涙で濡らしました・・・
記事No.8642 のレス / 削除チェック/

No.8690/王様見たかった・・・
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/23(Tue) 12:44:13)

    ああ、だから、みんな街へ戻らないで、階段上って上の階かどこかへ行ったんだ。
    あそこにごちそうがあったのか。
    王様もごちそうもあとちょっとでロスト!!! (--+)

    PS
    最近DIABLO2 1.10にもどってます。
    UOと違い、いったんポイントを振ったら下げられないので、けっこう気を遣います。
記事No.8642 のレス / 削除チェック/

No.8683/おせわになりました
■投稿者/ ニコ -(2003/12/22(Mon) 11:52:51)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    たきやんさん、こんにちは^^

    この度パブ22導入の影響により…
    いや、もとい、リアル都合でUOを一時引退する事になりました、
    その影響でリンクして頂いてますうちのサイトを一時更新停止にいたします。

    そもそもサイト立ち上げのきっかけが『たきやんさんにレジ上げの方法を伝える』
    ためだけに造ったというなんとも成行きのスタートで、やっとサイトらしくなった
    と思ったらUO一時引退です(´▽`;)
    最後にサイトの贅肉を落として軽くまとめる事だけはしておきました。
    リアル環境が落ち着きましたらまたUO復帰して更新もしたいと思っています。
    また、最後になりましたが、ここの掲示板の最新情報には大変お世話になりました、たきやんさんはじめ常連の皆様、ありがとうございました。
    という事で、また会う日を楽しみにしております〜

     (o・・o)/~
親記事 / 削除チェック/

No.8691/Re: おせわになりました
■投稿者/ amonn@WKK -(2003/12/23(Tue) 17:10:41)

    あやや><
    戻ってこられることを期待しております。

    であ
記事No.8683 のレス / 削除チェック/

No.8700/Re: おせわになりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 16:56:55)

    うーむ残念ですねぇ。
    ニコさんの「横殴りレジ上げ」は、レジ上げ方の模索に行き詰っていた時に目からウロコのアイデアだったので印象深いです〜。
    いつでも待ってますので、復帰したらまた遊びに来てくださいね!
記事No.8683 のレス / 削除チェック/

No.8709/複雑な気持ちです
■投稿者/ えり -(2003/12/24(Wed) 23:42:47)

     皆さんこんばんは。帰宅途中クリスマスで街中はカップルばかりの中、早く帰ってUOでもしませうとログインしたところ、7GMのメア君に瞬殺されました。あっという間の出来事だったので、何がなんだか分からず幽霊でボケーとして考えると巻き戻りにて野生化したことが発覚!!その後立て続けに死亡。何とかテイムできましたが、しばらく営倉に入れてお仕置きすることにしました。
親記事 / 削除チェック/

No.8710/Re: 複雑な気持ちです
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/25(Thu) 00:26:33)

     ついてると思います。
     えりさんは運が良い。
     普通ならメアは...
記事No.8709 のレス / 削除チェック/

No.8714/Re: 複雑な気持ちです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/25(Thu) 14:31:02)

    複雑な気分ですねぇ(^^;
    以前乗り忘れ(!)てログアウトした友人の乗り虫を、野生化してからリテイムしようとログインしたら齧り殺されそうになりました・・・

    なんにせよ、7GMメアをロストせずに済んでよかったですね!
記事No.8709 のレス / 削除チェック/

No.8695/ブルーアタック
■投稿者/ テイマー初心者 -(2003/12/24(Wed) 11:48:36)

    始めまして。
    教えて頂きたいと思いまして、投稿させて頂きました。m(__)m
    内容は、ブルーアタックについて、現在も出来るのどうかと言う事です。
    本日、ブルーアタックを3回おこなったのですが、3回とも両方のペットにダメージが入りました。パブ21前におこなった時は、両方のペットにはダメージは入りませんでした。
    現在は、ブルーアタックは出来ないようになっているのでしょうか。
    ご周知の方がいらっしゃれば、お教え下さい。
    もし、既出の質問でしたら申し訳御座いません。
    ==================================
    私がおこなったブルーアタックの方法を、下記に記します。
    ※私は、ギルドに入っております。
     ブルーアタック前は、自分自身の表示にガード表示はされておりません。
    1.ペットAにキル命令を近くの動物に対して発動
    2.戦闘を終えて戻って来たペットAにガード命令を発動(自分自身にガード表示されているのを確認)
    3.約1分後、ペットBにキル命令を、ペットB自身に発動
    4.数分経過後、ペットAにフォロー命令を発動し、その場を移動させペットAのバーが青くなっている事を確認
    5.戦闘モードでペットBをWクリック
    6.ペットAとペットBの戦闘が開始されますが、両ペットにダメージが入りました。
親記事 / 削除チェック/

No.8699/Re: ブルーアタック
■投稿者/ ちい -(2003/12/24(Wed) 15:16:41)

     ガード反撃した瞬間、また緑になってしまうので、従来のやり方はダメかも…
    そゆわけで、試していませんので空論ひとつ。

    ブルーアタック発見前の方法。
    1.ペットAにAttack命令(タゲはペットAなり他動物なり)
    2.青に戻るちょっと前(125秒で戻ると思う)にペットBにアタック命令→ペットAタゲ
    3.即死しないよう祈る
    4.ペットAが青に戻り、HP減らず延々スパー
    では、いかがでしょう。

     ちなみに、pub22で、attack後follow命令出すと、attack状態を忘れている感じがします。all stop→all follow meのような感じ。
    もしそうであれば、ペット同士のケンカをやめさせる場合、follow命令1発で終わるかなぁと。(魔法の発動遅延で、再開はあるかもですが。

     てゆか、空論投げる前に試せ>自分
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8706/Re: ブルーアタック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 21:26:26)

    なかなか機会が無くて試してないのですが、今のところまだやり方は見つかっていないですねぇ。
    戦闘モードでダブルクリック、でいけるかなぁ、と思ってましたがダメでしたか・・・

    友人のギルドに入れてもらってちいさんのやりかたを試してみます。
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8708/Re: ブルーアタック
■投稿者/ テイマー初心者 -(2003/12/24(Wed) 23:22:50)

    早々のご回答ありがとうございます。
    従来の方法はもう出来何のですね。><
    ちい様の方法を試させていただきます。
    3.の即死しないように祈りながら行います。^^
    ありがとうございました。

    管理人様
    他力本願ではございますが、是非ギルド加入テイマーの祈りをかなえてくださいませ。m(__)m
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8711/Re: ブルーアタック
■投稿者/ テイマー初心者 -(2003/12/25(Thu) 00:55:51)

    ご報告です。
    ちい様の方法を試してみました。
    出来ましたーーーーーーー。(^o^)丿
    ありがとうございました。m(__)m
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8715/Re: ブルーアタック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/25(Thu) 14:38:57)

    おー、できましたか!
    じゃあボクがあらためて試さな・・・ごふごふ・・・

    >pub22で、attack後follow命令出すと、attack状態を忘れている感じがします。all stop→all follow meのような感じ。

    ふむふむ、これは気付かなかったです。
    試してみよっと。

    ちなみにギルド加入時のスパー関係の話はveterinary masterさんにも詳しく載っていますね。
    ←テイマーリンクからどうぞー。
    (ガードタイマーは125秒だったのか・・・)
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8717/Re: ブルーアタック
■投稿者/ ちい -(2003/12/25(Thu) 18:03:51)

    様はやーめーてーっ(笑
    紹介はしましたが、前から有る本来の(?)方法ですので、あたしの方法って言い方は語弊があります(笑

    > >pub22で、attack後follow命令出すと、attack状態を忘れている感じがします。all stop→all follow meのような感じ。
    > ふむふむ、これは気付かなかったです。
    > 試してみよっと。

     ちょっと試してみました。
    ペットスパーがall follow me1回で止まりました。
    モンスとの戦闘は、モンス攻撃の反撃で再開は有りますが、引き離しやすくなった気がする。

     戦闘中リコアウト後に戦闘状態が続いてたりしたのも、もしかしたらfollowでとぎれるかも。
    #だから試してから言え>あたし
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8718/Re: ブルーアタック
■投稿者/ テイマー初心者 -(2003/12/25(Thu) 20:23:07)

    管理人様、ちい様、改め管理人さん、ちいさん、こんばんわです。^^;

    管理人さんへ

    veterinary masterさんのサイトもこちらのサイトに負けず劣らずスッゴイ情報量ですねー。びっくりです。
    >(ガードタイマーは125秒だったのか・・・)
    に関しましては、ちいさんの言われている通り125秒でした。
    ですから、ペットAにアタック命令を発動して2分経過後、ペットBに対してペットAをアタックさせました。
    私としましては、ペットBへのアタック命令を出すタイミングが難しかったです。><
    これからも、サイトの充実に頑張って下さい。
    ありがとうございました。m(__)m

    ちいさんへ

    >紹介はしましたが、前から有る本来の(?)方法ですので、あたしの方法って言い方は語弊があります
    この様な方法が開発?発見?されていたのですねー。
    みなさんの努力に目が点になります。
    この方法を紹介をして下さった、ちいさんに感謝感謝です。
    ありがとうございました。m(__)m
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8722/Re: ブルーアタック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/26(Fri) 09:49:56)

    試してみたら、ペットスパーがfollow命令で即解除できるようになってますね。
    横着上げを終わるときとかにちょっといいかも。
    (もっとも、元々all stopで同じ事ができてましたけどね)
    こーゆー細かい仕様変更にはなかなか気付かないんで、ちいさんをはじめ、みなさんのご報告でいつも助かっています(ぺこり)

    あと、テイマーTIPSのブルーアタックの項目に、上記の方法も追記しておきましたー。
記事No.8695 のレス / 削除チェック/

No.8727/今年もあとわずかですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/27(Sat) 13:16:38)

    2003年はAoSやらなんやらで色々変更が入って大変でしたが、おかげさまで充実したブリタニア生活が送れました。
    みなさんの応援に後押しされる形で「伝説テイマー」にもなれましたし、
    掲示板やメール等でみなさんからいただいたたくさんの有益な情報を元に、サイトの更新作業も継続する事ができました。

    いつも遊びに来ていただき、掲示板で楽しい話題を提供してくれるみなさんに感謝感謝です♪

    UOの家の大掃除(アイテム整理)はほぼ終わりましたが、リアルの方はこれからです(^^;
    今年はまだ数日ありますが、皆さま風邪など引かぬよう良い年をお過ごし下さい〜。
    そして、来年も引き続きよろしくお願いしまーす!
親記事 / 削除チェック/

No.8728/Re: 今年もあとわずかですね
■投稿者/ zen@あすか -(2003/12/27(Sat) 17:15:55)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    たきやん管理人さんお疲れ様でした。
    来年もこの調子で頑張ってください。
    又時々遊びに来ますので〜(^^)/~
記事No.8727 のレス / 削除チェック/

No.8729/平和が一番
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/27(Sat) 23:50:49)

     何事も無く平凡に過ぎ去る日々...
     これが一番と思えるこの頃か...

     おっと たきやんさんお疲れ様でした。
記事No.8727 のレス / 削除チェック/

No.8730/Re: 今年もあとわずかですね
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/12/28(Sun) 08:08:57)

    おかげさまで無事GMテイマーになれました〜
    難関のドラもWWも自力(PMでか?)でテイムでき、
    黒閣下も影竜も古代龍もみーんな撃破と目標も達成!
    しかしパブ21以降ほとんんど出動してないですけどね・・・

    来年もよろしくお願いします。
記事No.8727 のレス / 削除チェック/

No.8731/Re: 今年もあとわずかですね
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/28(Sun) 18:07:40)

    今年はこちらのHPのおかげで、調教GM、獣医GM、ロアエルダーになれました。(ペットのユニコは5GMで残り育成中です)これも管理人さんのおかげです。ありがとうございました。
     また、お馬鹿な質問にも親切に答えていただいた皆様にもこの場を借りて感謝いたします。
     来年は主人3伝説、ゆにこ7GM達成を目指してがんばります。これからもよろしく御願いします。
     皆様も良いお年を。
記事No.8727 のレス / 削除チェック/

No.8609/最近思う事
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/13(Sat) 10:44:39)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    ペット用のPSがあったら楽しいかと。
    PSで上げる分は他のスキルを下げないといけない。
    (キャラと同じ)
    ってのも短絡的に楽しいと思うんだけど。
    皆さんはどう思われます?
親記事 / 削除チェック/

No.8610/ついでに
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/13(Sat) 10:45:37)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    ペットに夜型、昼型があって
    昼型ペットは夜には能力が10%OFFしてしまうとかw
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8612/Re: 最近思う事
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/13(Sat) 11:10:31)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    性格はあるかも(笑)。
    FS2頭連れて狩りしたんですが、今回、攻撃直後にフォローしないってバグあるじゃないですか、1頭はその場にとどまり、1頭は歩き出す…。考え込むヤツと落ち着きのないヤツですねぇ(笑)。

    気のせいだと思うけど。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8613/Re: 最近思う事
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/13(Sat) 20:04:59)

     STR125までのペットのHP計算を人間と同じにしてほしい。
     ペットを鍛えてもHPが100に届かないのはかなり寂しい。
     

     
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8614/Re: 最近思う事
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/13(Sat) 20:21:25)

     ペット染め桶を長期報奨じゃなくペット屋さんで発売してほしい。
     1回染めたらなくなってもいい! 人間の髪の色を染めるのと同じくらいの値段でも我慢する。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8617/Re: 最近思う事
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/12/14(Sun) 00:34:23)

    とりあえず、鞍ほしいです・・。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8626/Re: 最近思う事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:40:17)

    ペットのHPだけじゃなく、レジの仕様もPCと同じにして欲しい!
    乗り虫の特定部分(頭とか)をダブルクリックするとカバンが開くようにして欲しい!
    ペット用の鎧が欲しい!
    パック動物の死体もPCと同じ時間残っていて欲しい!
    足元のアリの酸溜まりは避けて欲しい!
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8634/Re: 最近思う事
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/16(Tue) 16:28:20)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    こうしてみると皆さんいろいろとお考えがありますねー。
    でもとりあえずは現状のバグ(?)を何とかしてもらいたいですね。
    足の遅いドラっていうのも重量感&存在感あって面白いんだけど…
    実用性に乏しいです(TT)
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8635/Re: 最近思う事
■投稿者/ ケロロ -(2003/12/16(Tue) 16:53:01)

    ゴキの鎧はツノがつくとか、HQだとヘラクレスか
    アトラスみたいになるとかだったらいいなぁ。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8652/Re: 最近思う事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 14:17:16)

    乗りドラの鎧も見た目がチェイン風とかレザー風とかあるといいですねー。
    ツノオプションはもちろん当然!
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8694/Re: 最近思う事
■投稿者/ 通りすがり -(2003/12/24(Wed) 11:07:28)

    仲間とパーティー組んだとき、ペットのステタスバーもパーティー仕様にしてほしいなぁ (_´Д`)  
    というか自分のペットなら普段からパーティー仕様でもいいと思うんだけどねぇ。自分から離れても消えないってのがいいですよね。あれならマナの残量やスタミナ残量も一目でわかるし〜(*´ー`)
    OSIさん対応よろぴく。(ってここ見てないか
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8702/Re: 最近思う事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 18:02:01)

    あぁ・・・凶暴オスタを5匹引き連れているとき切実に思いましたよ。>ペット用パーティーバー
    ところであれ出しておくと、目に見えて重くなりますよね(^^;
    あと、2Dでも3D同様ペットのステータスバーへのドロップで餌があげれると、プチ便利かな。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8732/Re: 最近思う事
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/28(Sun) 18:13:06)

     なにげに、自宅に厩舎機能つけてほしいなー。バーキーパーみたいに厩務員を雇うのでもいいけど。折角自宅カスタマイズしたら、やっぱりペットのお部屋も機能してほしいと思う今日この頃です・・・・。
記事No.8609 のレス / 削除チェック/

No.8735/(無題)
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/12/30(Tue) 17:43:28)

    このたびまったく上がらなかったwwスキルが上がりめでたく7GMとなりました。
    3週間ピクりともしなかったアナトミが同行したL5トレハン以降すごい勢いで上昇。
    ペットのスキルが上がらなくなって困っている方、同時にいろいろなモンスと戦えるトレハン お勧めです。

    って知らなかったの私だけ?? w

    であ
親記事 / 削除チェック/

No.8737/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/31(Wed) 23:20:24)

    久しぶりにメアのレジを上げようと計2時間ほど赤デーモン狩りをしましたが・・・0.1も上がらず(T^T)
    うちのメアのレジは相当頑固なようです。
記事No.8735 のレス / 削除チェック/

No.8742/Nightmare騎乗の最低値?
■投稿者/ Poo -(2004/01/01(Thu) 16:01:25)

    はじめまして & Happy New Year

    Tamerはじめてやっと85になったTame初心者です
    Vet、Loreと80+にしたのですが、あこがれのNightmareに乗ることできるのは
    スキルどのくらい必要なのでしょうか?

    また、メアーを使いこなせる(戦闘)スキル値など教えてください

親記事 / 削除チェック/

No.8744/Re: Nightmare騎乗の最低値?
■投稿者/ のん -(2004/01/01(Thu) 23:33:39)

    調教スキルは最低95.1
    しっかり命令きかせたいなら調教、動物学はGMクラスは必要
記事No.8742 のレス / 削除チェック/

No.8746/Re: Nightmare騎乗の最低値?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/02(Fri) 10:13:20)

    「乗るだけ」ならスキル0でも乗れるのですが、テイマーとしてならテイム/ロアが最低でも96/96ぐらいは欲しいところですね。
    (これで命令成功率は約75%)
    ←のテイマーデータベースにある命令成功率の計算式に当てはめるか、
    リンクから行けるveterinary masterさんの「命令成功範囲計算ツール」で計算してみましょう。

    85ならメアテイムまであと一歩!
    頑張って下さいね!
記事No.8742 のレス / 削除チェック/

No.8747/Re: Nightmare騎乗の最低値?
■投稿者/ Poo -(2004/01/02(Fri) 11:36:40)

    レスありがとうございます

    ・・・って事はアクセつければ可能ですね
    AoSの謝罪+5使って・・・・ Ooいけるぞーーーー

    GM Tamer目指してがんばります!!
記事No.8742 のレス / 削除チェック/

No.8696/ペットの攻撃力など
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/24(Wed) 12:34:48)

     メガストアーさんで武器のカスタム入力で人間の場合としてですが計算できるようにしてくれました。

     ベースダメージ STR815 DEX125等を入力するとドラ(人間の場合)の攻撃力や攻撃スピードが表示されます。

     MEGA STORE で検索してみてください。
親記事 / 削除チェック/

No.8704/Re: ペットの攻撃力など
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 21:13:55)

    さすがにSTRボーナスの計算式は人間と違うとは思いますが、ドラゴンの破壊力の秘密が垣間見えた感じです。
    ちなみにアドレスは、
    http://suihac.pos.to/megastore/
    の「Weapon Sim」ですね。
記事No.8696 のレス / 削除チェック/

No.8707/Re: ペットの攻撃力など
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/24(Wed) 22:12:12)

記事No.8696 のレス / 削除チェック/

No.8751/Re: ペットの攻撃力など
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/01/03(Sat) 12:31:17)

記事No.8696 のレス / 削除チェック/

No.8651/ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/18(Thu) 20:19:04)

     いつもお世話になっております。
     相変わらず、乗りドラとかユニコの育成をのんびり続けております。ユニコなのですが、レスやタクは100になったのですが、なぜかアナトミーだけが、93.4で止まったまま、さっぱり上がらなくなりました。連戦して、マナ切れ状態で次々狩ってますので、殴りがあたってることは間違いないと思うのですが、かれこれ一週間くらいぴたりと止まっております。
     ひょっとかして、密かに難易度か何か導入でもされたのでしょうか?
     御存知の方おられたら、お教えくださいませ。

     一方で、今日、どうしたことか、普段いきつけの狩場(Tデスパ東側OL)で獣医が0.9上がりました。今までここで狩ってて獣医が上がるなんてことは、一回あったかなかったかくらいの場所なのです。上昇場所は連鎖の法則とかには合致せず、1時間くらいの間に、ぴょこぴょこ上がりました。(ちなみに獣医は100.1−101.0です)アクセ等はつけてません。

     パブはいって色々変わると、リアル運の作用でも、なんか変わったのかなと疑り深くなってしまいます・・・^^;
     普段と違うことが起こったので、御報告まで。

     
親記事 / 削除チェック/

No.8658/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/19(Fri) 15:32:01)

    アナトミーが上がらない、というのは不思議現象ですねぇ。
    今までとは違う場所、相手を殴らせて変化を見てみるといいかもです。
    なにか変更があった、という話はまだ聞いてないです。
    獣医の上がりの方も上がりが良くなる仕様変更については心当たりがないですし・・・
    みなさんどうです?
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8667/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/21(Sun) 07:57:59)

     アナトミーですが、その後色々試してみたのを報告します。
     ゆにこですが、猫から黒閣下まで、色々試してみましたが、一向に上昇しません。
     が、他のペットを試してみたところ、今までと変わらない感じで上昇しています。

     包帯のほうと関係すると思いますが、場所型の上昇ポイントが増えた感じなんですが、ほとんど連鎖せず、単発で終了するようなった感じがします。
     今日これから海上に出て、場所型の方確かめてみます。
     
     いつも変な報告ですいません^^;
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8668/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ mag:キリン普及協会所属 -(2003/12/21(Sun) 09:35:46)

    個人的にですが、アナトミーは、生産スキルなどで昔言われていた
    「時間型アンチマクロ」の当たり判定が行われていると思っています。
    具体的に言うと、スキル90くらいだと、5分に1回、5秒〜10秒間だけが
    当たりの時間で、その間に攻撃が当たれば、スキルが上昇する。
    といったようなものです。(この5分とか5〜10秒とかいうのは、
    全く適当な数字ですので、そのまま信じないでくださいね)

    こう思う理由は、クロ先生の授業を受けながら、頻繁にチェックしていると、
    レス、タクは、ある程度一定のペースで上がっていくのに、アナは
    しばらく上がらない状態が続いて、突然0.4上がってたりすることが
    よくあるからです。

    そのため、アナ上げには、白熊や土エレ、スキルの低いクロ先生など
    レスのスキルが低いけど、頑丈な相手(ペットの攻撃回数が多くなる)
    がお勧めです。
    ためしに、白熊を20匹ほど相手してみては?
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8677/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:20:26)

    うーん、対象を変えてもダメでしたか・・・
    効果が無いかもしれませんが、デスパイズ1Fのリザードマンを相手にしばらく戦わせてみるとか・・・
    リザードマンはスキルのばらつきが多いし、なにより数も多いですからなにか変化が出るかもしれません。
    (ボクもユニコーンやFSのアナトミーを仕上げる時にデスパイズ行ってました)

    それでも上がらないのでしたら、magさんも書かれているようにシャドウ鉱石エレメンタルとスパーしてみるのも手ですね。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8686/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/22(Mon) 15:27:46)

    連鎖ですが、新キャラ作って、過去の同スキル値データをUOAMで参照しながらやってみました。場所は永久航路で、複数のキャラで見て見ましたが、今回のパブ以前のデータと比較して、若干連鎖が途切れやすい以外、特に変化が見られませんでした^^;どうも、リアル運による特異な状態だったみたいです。

     megさんのおっしゃるように、アナトミーの上昇には一定の波がありますね。時間て考えずに、なんとなく、あたりとかはずれがあるのかなと思ってましたが、時間に注目してやってみます。それから、白熊は、色々試したときに1000枚皮とる程度ですが、やってみました。ゆにこのほうはぴくりとも動かずでした(ノ_;)

     今日は、管理人さんのアドバイスに従って、トカゲ狩りに精出して、それでもダメなら黒先生試してみます。(呼び出しも処分も一人で出来ないので、支援を得られなければ、日を改めて挑戦します)
     これも、一種のハマリみたいなものなんでしょうねー(それにしても長いハマリだ・・・

     いつも変な相談ばかりですいませんです。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8692/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ 秋の夕暮れ -(2003/12/23(Tue) 21:05:30)

    こんばんわ いつもサイトのほうを拝見させていただいております。
    初めて掲示板に書き込みをさせていただきます。

    自分も愛用ドラ子がアナトミー上がらない病に感染してしまいました・・・。
    94.6からサッパリです。
    近頃血エレばかりを狩っていたので今日は別のところで試してみたいと思います。

    余談ですが、アナトミーがGMの如くDEXが上がってました。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8701/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 17:06:02)

    >余談ですが、アナトミーがGMの如くDEXが上がってました。

    実は表示上は94.6だけど、内部的にはGM扱い、なんて可能性があるかも?・・・ないかも・・・?

    最終手段として、普通にGMさん呼んでも「スキルの上げ方についてはお答えできません」的返答が来るので、
    「今○体目のドラゴンの育成中なのですが、アナトミー以外全部100でステータスもMAXなのにアナトミーだけ94.6で止まっています。
    PCの盾スキルバグの例もあるので、このペットのデータが壊れていないか確認してもらえますか?」
    みたいなニュアンスでGMコールしてみるとか。

    原因がなんにせよ、ちゃんと直るといいですねぇ。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8713/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ 秋の夕暮れ -(2003/12/25(Thu) 14:22:55)

    こんにちは。再び書き込みをさせていただきます。

    ドラ子なのですが、赤閣下を殴りまくってたらアナトミー上がりました!
    0.4上がってからそこからサッパリですけど^^;
    時間を置いてみて別のモンスを殴らせてみても上がらないようでしたらGMさんに相談してみます。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8716/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/25(Thu) 14:43:37)

    アナトミー上がりましたか!
    対象が関係あるのかな〜。

    あ、ちなみに上がったのでしたらGMさんに相談しても、上記のような返答が返ってくるだけだと思います(^^;
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8721/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ 秋の夕暮れ -(2003/12/26(Fri) 03:40:07)

    適度に狩場を変えていったら少しずつではありますが上がり始めました。
    ずっと同じモンスターでは上がらないっぽいですね。まだ何とも言えませんが・・・。

    血エレ→赤閣下→ドラゴン→血エレ(繰り返し)
    のローテーションで狩場を変えてみました。
    もう一匹のドラゴンで詳しく調べてみようと思います。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8724/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/12/26(Fri) 18:52:14)

    うちのうにこですが、トカゲやその他色々試してみましたが、さっぱり上がらないので、管理人さんのおっしゃるようにGMさん呼んでみました。
     お返事は、やはり、「攻撃したらかならす上がるものではないので、色々な敵と戦って見なさい」みたいな内容でした。データが壊れてないか見てくれと御願いして、見ていただきましたが、異常ありませんとのことでした。
     が、そのあと、OLさんを叩いてみたところ、なんとアナトミが上昇始めました。苦節半月あまり、ようやくの上昇です。
     結局原因はわかりませんでしたが、データ見てもらったのが良かったのかも知れません。
     また同じような状況が発生したら、今回の顛末も含めてGMさんに相談してみようと思います。
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8725/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ Noriko -(2003/12/26(Fri) 19:01:59)

    お久しぶりでございます。

     ずーっと7GM目指してユニコーンの育成に励んでおりましたが、ラグ、コネロスで30分の間に3回死亡することがあるなどなかなか波乱万丈でした。

     それで、もともと低かったレジ以外にも鍛えなおしが必要になってしまいましたが、アナトミーはスキル上昇のペースが遅かったり速かったりまちまちでした。ちなみに狩りの対象はずーっと赤デーモンです。なので、同じ対象では上がらないというのはうちでは再現できていません。

     もしかすると、既にDEXが125になっていたためはまりにくかったのかもしれません。

     それと獣医の件ですが、友人が似たような状況で上がったという話をしておりまして、以前報告させて頂いています。

    PS
     7GMを達成したので戦闘中にもかかわらず即リコールでブリ1銀に脱出しました。たまたま居合わせたユニコーン好きの方からリンゴを100個いただいたり、別の方から召還クリスタルを頂いたりしました。うちの子はとっても満足そうでした。ありがとうございました^^
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8726/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/27(Sat) 12:57:15)

    ズブの初心者さん、上がるようになって良かったですね!
    結局何が原因だったんでしょうねー(^^;

    Norikoさん、ユニコの7GM達成おめでとうございます〜。
    AoS以降にペットのレジをGMにされた方は無条件で@尊敬です(^^)
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8761/Re: ペットのアナトミーの上がり方
■投稿者/ 翔馬 -(2004/01/04(Sun) 10:36:09)

    うちのFS(レス&タクGM)もアナ上がらない病になってしまいました。
    このスレッドを参考に色々試してみたいと思います。

    それとテイムスキル(103程度)もはまってしまいました。
    GGSでも上がらず。で、オカルト実行(^^;
    オークマスク→効果なし。そこで、騎乗生物をFS→メア、
    テイム対象リッジ→ブルにしたら1匹目で上がりました。むむむ。
    はまりが抜けたのでまたFSに乗り換えたら次のGGSでもあがらず。
    またまたメアに戻してみたら1匹目で上がり、続けて0.3上がりました。
    これは色々なペットを使え、という御託宣でしょうか?(^^;
記事No.8651 のレス / 削除チェック/

No.8739/新年のご挨拶
■投稿者/ jin@yamato -(2004/01/01(Thu) 08:04:30)

    昨年はお世話になりました。
    今年もよろしくお願いいたします。

    年が明けてお参りに行ったけど
    やっぱりラグが凄かったですね。
    でも、負けずにお願い事してきましたけどw
親記事 / 削除チェック/

No.8740/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/01/01(Thu) 10:43:26)

    あけましておめでとうございます。ことしもよろしくお願いします。
    今年はちゃんとリアル初詣に行ってきましたが、やっぱラグ(それは違うって・・・)が凄かったですね〜
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8741/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/01(Thu) 12:50:41)

    おめでとうございます!!
    今年も健康で楽しいUOライフとリアルライフをおくれますように!!

    ちなみに神社の1階から選んだゲートでたどり着いた先はShrine of Justiceでした。ううむう・・・何かの暗示かなあ。
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8743/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/01/01(Thu) 18:46:20)

    あけましておめでとうございます。
    旧年中は大変お世話になりました。
    本年もよろしくお願いいたします。

    初詣ラグから逃げ出すのに10分かかりました><
    来年は時間ずらします・・・・ TT

    であ
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8745/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/02(Fri) 10:07:23)

    明けましておめでとうございます!
    ロング前神社にカウントダウンから並んでましたよ(笑)<暇人
    花火がすごかったです。・・・ラグも。

    昨夜はアンクゲート前に鎮座するペットドラゴンを見守るプチイベント(?)に参加してましたが、残念ながら途中で帰りました。(in倭国)
    あの後どうなったんだろう。

    ともあれ、今年もよろしくお願いしますー!
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8752/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/01/03(Sat) 12:34:58)

     明けまして おめでとうございます。

     なじみのUOページが消えていく事もありますが、たきやんさんにはUOのある限りつづけてほしいもの... 
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8754/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/03(Sat) 18:16:31)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    あけましておめでとうございます。
    トップのゴリラとモン吉君が笑えますね(喜)。

    お言葉に甘えて小説の方にMelodyさん出て
    いただきます(たまにですけど(^^;)。
    でわ、これからもよろしくお願いします。
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8755/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/03(Sat) 19:58:34)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    あけましておめでとうございます。
    今年もよろしくお願いします。

    カウントダウン15分前ぐらいから神社に出かけましたが、激ラグに大当たりで、1時間たっても鳥居をくぐれなかった、というのは秘密です。
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8760/鳥居
■投稿者/ jin@yamato -(2004/01/04(Sun) 09:29:05)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    僕は新年は知り合い(僕は身内と呼んでる)の家で迎え、
    皆で神社へお参りしました。
    すごいラグでしたよねw 想像はしてましたけど。
    1歩歩くと数秒待つって感じで。
    でも根性でお参りだけはしました。
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8763/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ ライト@wkk -(2004/01/04(Sun) 11:11:18)

    遅ればせながら
    明けましておめでとうございます
    昨年は家を建てれたり、伝説達成したりと大きな目標を達成してしまい、後半は抜け殻状態で他のゲームをうろちょろしてました(^_^;)
    それでもやはりUOは辞められないですね。
    今年も細く長く、ペット様に戦ってもらいます。

    PS 
    アスカの初詣には赤いメアが二匹もいたそうです。3Dで見たかった・・・
    (ブリ観NEWSより)
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8765/Re: 新年のご挨拶
■投稿者/ おくま -(2004/01/04(Sun) 13:20:19)

     いまさらですが、あけましておめでとうございます。

     みなさん、無限ではとくにラグが酷いとは感じませんでした。(当方ISDNです)少しは、ありましたが恒例?の赤ネームギルドによる、初日の出暴走のような襲撃にも皆で対処出来ました。(当然、ボーラや魔法が飛び交いましたが。。)
記事No.8739 のレス / 削除チェック/

No.8748/獣医伝説♪
■投稿者/ あもん‘WKK -(2004/01/02(Fri) 13:08:37)

    先ほど獣医伝説となりました。
    GGSのみで上げようとしましたがあまりにも上がらなくてつい・・・・
    検証・解説 感謝です。
    これで3スキル伝説 後なに上げようかな〜w

    たきやんさん変った所でお会いしましたがあの後睡魔に勝てずに寝ましたw
    あのドラは、どうなったのでしょう???
    気になりますww(メンテ明けすぐ行ってみましたが居ませんでした)

    であ
親記事 / 削除チェック/

No.8753/Re: 獣医伝説♪
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/03(Sat) 18:09:47)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    獣医学伝説おめでとうございます。
    私は未だに115にもなっていないんですが、
    とりあえずGGSのみで地道に上げていこうかなと
    思っています(だって、三伝説にしちゃったら
    ますますこのキャラの出番少なくなっちゃいそうで・・・(^^;)。
記事No.8748 のレス / 削除チェック/

No.8770/Re: 獣医伝説♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/05(Mon) 11:01:46)

    獣医伝説おめでとうございます。

    しかしあもんさん、あれがよくボクとわかりましたねぇ〜。
    神社ドラの結末は見れませんでしたか・・・残念。
記事No.8748 のレス / 削除チェック/

No.8759/むむむ・・・ダスタにて・・・
■投稿者/ jin@yamato -(2004/01/04(Sun) 09:26:06)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    DOOMと同じような感じの便乗って居るんですねぇ。
    ドラ狩ってたら横から来てバシバシ・・・とw
    ルール違反とは言わないけど・・・暗黙のマナーがあると思うんだけどなぁ
    そう考える僕が子供なのかなぁ?
親記事 / 削除チェック/

No.8762/Re: むむむ・・・ダスタにて・・・
■投稿者/ 翔馬 -(2004/01/04(Sun) 10:40:25)

    戦士でドラ狩りに行くんですけど、弱いからHit&Awayしてます。
    そのAwayのときよく横からテイマーさんが・・・(^^;
    張り付きしてないとダメなの〜?と思っちゃいます。
記事No.8759 のレス / 削除チェック/

No.8764/Re: むむむ・・・ダスタにて・・・
■投稿者/ jin@yamato -(2004/01/04(Sun) 12:57:34)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    翔馬さん>
    それは僕も注意してますね、テイマーキャラの時は。
    直にタゲさせないでバーを出すようにしてます。
    それでも何かの間違いでペットを行かせてしまった時は
    急いでフォロー&離れてクリスタルで呼ぶようにしてます。
    で、ステイさせておて一言謝りに行きます。

    戦士キャラの時は同じような思いをよくします。
    回復の為に距離開けて・・・戻るとペットドラと戦ってるとか。
    友人と一緒の時は二人で交互に攻撃するようにしてます。
    常にどちらかが戦っている状態なので大丈夫ですけど。
記事No.8759 のレス / 削除チェック/

No.8768/Re: むむむ・・・ダスタにて・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/05(Mon) 10:44:51)

    気にしない気にしなーい。
    立場が分かれば見方も変わるし、そういうシチュエーションでも状況は千差万別。
    狩場を変えるか、相手より早くルートするか、しばらく別の事して遊ぶのがいいですね。
    気分良くログアウトできるように「自衛」するのもゲームを楽しむ上のテクニックですよ。
    こーゆーケースもすぐに慣れますよ。
記事No.8759 のレス / 削除チェック/

No.8773/Re: むむむ・・・ダスタにて・・・
■投稿者/ JIN@yamato(OPD) -(2004/01/05(Mon) 13:58:24)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    別に起こっているとか不機嫌ってわけじゃないんですけどね。
    「あー、こんな人いるんだー」
    って感じです。
    ちなみにその時は5回くらい便乗されたあとに狩場を変えました。
記事No.8759 のレス / 削除チェック/

No.8749/ドラとWW
■投稿者/ のる -(2004/01/03(Sat) 02:17:43)

    WWまでテイム出来るようになったので
    どちらかを育てようと思うのですが
    戦闘スキル全部GMまで育てた場合
    どちらの方が強くなるりますか?

    WWの方戦闘能力は高いと良く見ますが
    ドラとWWで戦闘能力そこまで差が付くのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.8750/Re: ドラとWW
■投稿者/ 通りすがり -(2004/01/03(Sat) 09:08:40)

    トータルで考えれば差はないと言う人が大多数です。
    モンスの属性値考えて使い分ければ良いと思います。
    どんなトコでもドラ・・・
    どんなトコでもWW・・・
    ま、愛着あるならそれも悪くはないと思いますけどネ
記事No.8749 のレス / 削除チェック/

No.8756/Re: ドラとWW
■投稿者/ ちい -(2004/01/03(Sat) 23:26:39)

     ブレスのバグが直った今や、攻撃力はドラの方が上じゃないですか?
    HPも高いですし。
    アンデッド系やDOOML2では、WWの方が有利と思います。

     むしろ、戦闘能力の差より、相性やレスリングスキル値の差の方がよほど大きいのです。
    それに、どちらなら倒せてどちらなら無理は無いんじゃないかと。

     個人的には、純白WWがおすすめ。
    ドラメア特効(今は効いてないけど)や、中華龍のドラ操作の影響受けないから。

     そういうわけで、みなさま、今年もよろしくお願いします。
記事No.8749 のレス / 削除チェック/

No.8767/Re: ドラとWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/05(Mon) 10:07:16)

    個人的にはドラのブレスが気持ちイイし、よくウィンドにデーモン狩りに行くので地形にはまったデーモンをブレスで焼き殺してくれるので
    ドラゴンの方が使い勝手がいいです。
    でもドゥームに連れて行く事を考えると抵抗&攻撃属性の関係でWWの方が有利ですね。
    あと、魔法をGMまで上げる労力は元が高いWWの方が少ないです。

    「どちらの方が強くなりますか?」という事ですが、上でお二方が書いてるように戦う相手の属性でずいぶん変わってきます。
    ぶっちゃけていうと、属性を考慮に入れなければドラもWWも差を感じるほど違いはありませんよー。
    テイマーならドラゴンとWWを1体ずつ厩舎に入れる余裕はあると思うので、お勧めは「両方鍛えて狩る対象ごとに使うほうを選ぶ」ですね。
記事No.8749 のレス / 削除チェック/

No.8775/Re: ドラとWW
■投稿者/ ちい -(2004/01/06(Tue) 09:57:32)

    > でもドゥームに連れて行く事を考えると抵抗&攻撃属性の関係でWWの方が有利ですね。

     あと、ごはん(笑)
    お金でスタミナ回復できるWWの方が断然有利。…だそうです(いったことない
記事No.8749 のレス / 削除チェック/

No.8772/赤メア
■投稿者/ JIN@yamato(OPD) -(2004/01/05(Mon) 13:56:56)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    パラリの画像掲示板に大和で目撃したってありましたが、どなたか情報持っています?
    まだ絶滅はしていないのかな?
    生き残っていてくれたら嬉しいな。
    (自分のペットに出来るともっと嬉しいけど、それは…無理だろうなぁ…)
親記事 / 削除チェック/

No.8776/Re: 赤メア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/06(Tue) 17:08:24)

    どうなんでしょうねぇ。
    目撃されたのならいるんでしょうね。
    ちなみに自分は隣に赤メアが立っていても気付かない自信があります!えっへん!
記事No.8772 のレス / 削除チェック/

No.8778/Re: 赤メア
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/06(Tue) 17:44:15)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    先日、ガード死したやつなら、ウチのHPに貼ってありますが…その他は知らないですねぇ…。

    う〜む。
記事No.8772 のレス / 削除チェック/

No.8781/Re: 赤メア
■投稿者/ 大和民 -(2004/01/06(Tue) 19:58:57)

    ミナクス軍馬とまちがえたという可能性はないでしょうか・・?
    私が赤メア所有者の方に聞いた話では、ガード死したモヒ以外、ロンゲ、真紅のどちらかは、蜘蛛城で死んだとか聞きました。
    ガード死したモヒが最後の生き残りと、当時ロンゲ赤メア所有者のレンドルさんというおじいさんが言っています。サイトにありました。
    その人は今もおられるのかどうかわかりませんが。。。。
    可能性があるとすれば、もし生きているのであればレンドルさんのメアかもしれません。

    飛鳥はすごいですね。2ひきおそろいで見られるのは最初で最後だったのかも、、!?

    いろいろ調べましたが、倭国、北斗は赤メアの詳細はどこにもありませんでした。。。これだけ情報がないとすれば、昔から、早い時期から絶滅しているのかも。。。
記事No.8772 のレス / 削除チェック/

No.8783/Re: 赤メア
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/07(Wed) 01:03:02)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    Asukaヘイブン銀行前で一頭みかけました。
    同じ赤でも派閥軍馬とは色の濃さが違うんですね。
    ステータスは間違いなくメアのそれでした。
    しかもけっこう鍛えてあるんですよ。
    私なら怖くてとても戦闘なんかさせられないかも(^^;。
記事No.8772 のレス / 削除チェック/

No.8785/Re: 赤メア
■投稿者/ sim@mzh -(2004/01/07(Wed) 02:25:40)

    ブリ観さんにスクリーンショットが出てますね。
記事No.8772 のレス / 削除チェック/

No.8733/疲れたペット
■投稿者/ kizuna -(2003/12/30(Tue) 04:12:36)

    つい最近なのですが、
    いつもよりずーっと軽い運動
    (ユニコーンをテイム&kill)
    をメアにさせていたら
    「この生き物は疲れすぎていて乗ることができません」
    と出てしばらく騎乗できませんでした。
    おかしいなあと思いロアで見てみますが
    スタミナは十分余っていました。

    そのときのSSも撮ってあるのですが・・・
    毒状態のときのペットには騎乗できないのでしょうか?
    (頭の上に毒表示がされているSSなのですがそのときは毒は消えていて
    表示だけが残ってる状態だったような気もします・・・)

    そういえば
    攻撃命令後もフォローし続けるようになりましたね。
    とても便利に感じます。^^
親記事 / 削除チェック/

No.8734/Re: 疲れたペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/30(Tue) 10:55:29)

    毒を受けたときに乗ろうとするとそのメッセージが出ますね。
    ボクも最初見たときは「???」でしたよ(^^;
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8736/Re: 疲れたペット
■投稿者/ kizuna -(2003/12/31(Wed) 07:14:14)

    ああ、やっぱり毒だったのですか・・・!
    SS撮っておいてよかった・・・かな

    ところで、
    例えばドラを壁役にドラ&メアで攻撃したとき等にたまに
    ドラにもメアにも均等(?)にダメージを与え反撃する固体がいませんか?
    (この説明で通じているだろうか・・;)

    物理ダメージを反射する能力を持った固体が稀に沸いてるのだろうかと思ってみたり・・・。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8738/Re: 疲れたペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/31(Wed) 23:24:39)

    与えるダメージが大きいと反撃されますよね。

    >物理ダメージを反射する能力を持った固体が稀に沸いてるのだろうかと思ってみたり・・・。

    つ、ツッこんだほうがいいんでしょうか(^^;
    とりあえず・・・んなわけない!
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8757/Re: 疲れたペット
■投稿者/ ちい -(2004/01/03(Sat) 23:31:56)

     個体って、ゆにこの中に〜?ですか?
    そうでないなら、サベージライダーや、ミーアエターナルが、範囲でHPの何%〜みたいな攻撃をします。
    満タンだったペットたちのHPが、みんな一斉に2/3になったりとかとか。
    こういうのとは違います?
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8758/Re: 疲れたペット
■投稿者/ Noriko -(2004/01/04(Sun) 08:11:38)

     逆のパターンですが、うちのユニコーンのレジをデーモンで鍛えていたときにですが、複数のデーモンを相手にしているときにターゲットを次々と変えていたことがあります。

     うまい具合?に4体のデーモンがほぼ均等にダメージが入っていたこともあり、最後には、次々とデーモンが崩れ落ちていきました。

     ダメージが大きいので反撃、を毎回繰り返すとそういう感じになりそうです。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8779/Re: 疲れたペット
■投稿者/ kizuna -(2004/01/06(Tue) 19:11:27)

    帰省から帰ってきたのでこんなに古い記事上げちゃうのも
    勇気がいりますが(^^;

    ユニコではなく、サベージライダーやミーアエターナルでもなく、
    スフィンクスをアタックしていたときです。

    こう、普段は横殴りだけでまったくダメージが入らないのに
    稀に出現した同じ固体(?)にばかり大ダメージを与えて
    反撃されているのかな?と考えるとおかしいなあと思ったもので・・。

    ところでスフィンクス、
    パブ22あたりからか
    カルマくれなくなりましたね。
    美白ばっかりしてたらイラストリアスまで下がって・・・
    スフィンクス倒してもカルマくれなくなっちゃいました。
    属性の変更でもあったのでしょうか・・?
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8780/Re: 疲れたペット
■投稿者/ Noriko -(2004/01/06(Tue) 19:57:55)

    > ところでスフィンクス、
    > パブ22あたりからか
    > カルマくれなくなりましたね。
    > 美白ばっかりしてたらイラストリアスまで下がって・・・
    > スフィンクス倒してもカルマくれなくなっちゃいました。
    > 属性の変更でもあったのでしょうか・・?

    昔からカルマはくれなかったです。以前気になって公式データをしらべたときには0でしたし、今も0になっています。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8782/Re: 疲れたペット
■投稿者/ kizuna -(2004/01/06(Tue) 20:10:31)

    いえ、私自身が
    スフィンクスのみでグロリアスになったので
    以前スフィンクスがカルマをくれたことは間違いないです。

    ラグや自分にタゲくるのが怖くて
    他のモンスを狩りに行くいことは
    ほとんどまったく無かったもので・・・。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8786/Re: 疲れたペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/07(Wed) 13:36:18)

    登場してすぐぐらいに戦った事があるのでログを確認しようとしましたが、
    2003年5月以前のジャーナルは事故で消滅していたので確認できず・・・

    多分「カルマ0のスフィンクスからカルマがもらえた」というのは不具合だったのでしょう。
    どこでその話を見たのか探しても見つからなかったのですが、最近のパブで獲得フェイム量の変更があったそうなので、
    その時に修正されたのかもしれませんね。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8790/Re: 疲れたペット
■投稿者/ ちい -(2004/01/07(Wed) 16:18:46)

    > ユニコではなく、サベージライダーやミーアエターナルでもなく、
    > スフィンクスをアタックしていたときです。

     なんだろう?ドラが攻撃すかしまくって、メアが当ててるなんて時にもタゲ移ったりしますが…スフィンクスで範囲攻撃だの反射は貰ったこと有りません。

    > ところでスフィンクス、
    > パブ22あたりからか
    > カルマくれなくなりましたね。

     20でもくれませんでした。
    というか20…トレハンダメダメ…の頃にしか、狩ってませんので…
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8801/Re: 疲れたペット
■投稿者/ Noriko -(2004/01/08(Thu) 13:22:35)

     私が調べたのは、去年の5月の中旬から下旬です。Pub18か19でしょうか?

     当時パラディンキャラの育成をしてて、レジと献身の徳、カルマを同時に上げるのは何がいいか探しました。
     ロストランドのスフィンクスは周りの環境が良いのですが、フェイムの割に強すぎるのと、カルマが上がらないのとで断念。結局、赤デーモンとドラゴンでレジGMと献身の騎士まで持っていきました。カルマは、WWを少しやってから黒デーモンで仕上げました。
記事No.8733 のレス / 削除チェック/

No.8794/幸運の境目
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/01/08(Thu) 00:39:28)

     幸運装備の効果を感じられる、変なオプションが頻繁にアイテムにつくのが1020からのよう...

     リアルな運が良くなったこともたぶんない。

     1015の時よりドラを倒して出るアイテムの質がかなり変わったような気がします。

     幸運200ネックレスを装備している人ならもう1220の上限までいってるんだろうな...

     これ以上アカウント増やす気にもなれないし... さて...
親記事 / 削除チェック/

No.8797/Re: 幸運の境目
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/08(Thu) 10:31:50)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    うむっ、あと44か…。
記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8798/Re: 幸運の境目
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/08(Thu) 10:33:53)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8800/Re: 幸運の境目
■投稿者/ ちい -(2004/01/08(Thu) 12:38:08)

    幸運のMAXって1220だったんですか!?てっきり1200だと思ってました。
    あぁ…幸運鎧と幸運首輪をもらえれば1200届くと思ったのに…(遠すぎます
記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8803/Re: 幸運の境目
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/08(Thu) 19:31:13)

    普段装備の幸運はARが上げたくてS皮強化してついた80ぐらいで、幸運装備でも800程度のボクには縁の無い話ですね!
    ・・・悔しくなんてないやい!

    それよりもこのところ、マナ回復付きの秘薬低減装備をレベルアップしていくのが楽しくて楽しくて!
    現在秘薬低減98%でFC2、CR3、マナ回復6。
    常時ニワトリ化し続けるのに大変役に立っています。(金の無駄遣い)
記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8804/Re: 幸運の境目
■投稿者/ 茶々丸 -(2004/01/08(Thu) 20:05:02)

    S皮・金盾から始めて、現在985です。
    あと10日でラッキーネックレス貰えるので、1000の大台に乗れます。
    みんな拾ってきて強化したヤツなんで、お金がかかってないです。

    でも、リアル運の無さすぎで、幸運アクセは75以上のものが一度も出てません。
    幸運0の戦士(現在育成中)のほうが、よほど良いアイテムをGETしてくるような・・・
記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8807/Re: 幸運の境目
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/09(Fri) 08:18:26)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    私の友達の伝説戦士君は幸運装備0で何回かDoom Level2に行き、
    4回目で「天国斧」ゲット。一昨日10回目で「青腕輪」ゲット。
    うーん、Doomは幸運装備よりもリアル運の方がが大きく影響されるみたいですね(−−;。
記事No.8794 のレス / 削除チェック/

No.8669/治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ monga -(2003/12/21(Sun) 12:06:44)

    はじめまして、私、MIZUHOのmongaと申します。mOm

    こちらのサイトいつも拝見させていただいております。
    とても丁寧な説明で、大変参考になり感謝しております。

    さて、今回

    獣医が「治療のみ」で110までアクセ爆裂上げに成功しましたので

    それについてご報告させていただきたいと思います。

    これをやってみようと思ったきっかけは、こちらのサイトを見て
    治療は獣医90.1で100%成功になるからもう獣医の上昇機会は
    ないと思ってましたが、獣医が91ぐらいになっても治療で獣医が
    上昇することがあったので(PS未導入)、何かおかしいと思い、
    最近のPS導入による上昇機会の変化が関係しているのかなあと
    思いまして試しにダメモトで治療で獣医のアクセ爆裂上げにチャレンジしたら
    成功しました。

    結果として
    「獣医リアル値91.1から110まで治療のみで一カ所でいきました。」

    以下に必要ない情報もあるかと思いますが、なるべく状況を
    細かく書かせていただきたいと思います。

    -------------------------------------------------------------------------------

    1.獣医PS+10を使用。
      (これは成功率の関係で迷ったのですが、いろいろなサイトでPS使うと他のスキルで
       うまくいったと言うカキコがありましたので、思い切って使用してみました。)

    2.リアル値91.1の段階で獣医+11ブレス、獣医+9リングを着け、獣医の表示値を110に
      する。

    3.イル霊性ゲートすぐ北の森で、cowにガード命令を出し、素手殴り合いスパー
      をしながら包帯巻いて治療しながら、ポイントを探して歩いていたら、
      リアル値が91.1から91.2に上がったところがあったので、その場所で続いて巻き始めると
      アクセ爆裂し始めました。

    -------------------------------------------------------------------------------

    すでに周知の事でしたら、誠に申し訳ありません。
    その時には削除させていただきます。mOm

    では、とりあえず失礼します。

親記事 / 削除チェック/

No.8678/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/22(Mon) 09:29:22)

    mongaさんいらっしゃいませー。
    検証のご報告、ありがとうございます。

    ちなみに・・・

    >治療は獣医90.1で100%成功になるからもう獣医の上昇機会はないと思ってましたが

    これは獣医の上げ方に書いてあった、

    「獣医のスキルキャップが120だと、アクセサリーでスキルキャップにした際蘇生成功率が100%になり、
    スキルが上がらなくなってしまいますので、獣医+20を使った後だとこの方法は使えませんので注意。」

    の部分の読み違いだと思います(^^;
    元々獣医は治療のみで120までいきましたよ。
    あとパブ21でこの制限もなくなり、PS+20を使っていても上がるようになっています。

    >すでに周知の事でしたら、誠に申し訳ありません。
    >その時には削除させていただきます。mOm

    せっかく検証結果を書いていただいたのにもったいない!
    アクセ上げをやってみようと思った人にはとても参考になる説明ですから、気にせず残しておいてくださいー。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8684/自分もやってみようかな?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/22(Mon) 13:07:36)

    是非残しておいてください。今やってること(鍛冶上げ)が一段落したら自分もやってみようかと考えます。獣医は・・・PSを買わねば><
    鍛冶上げはやっと115になりました。あと5だ!!近いようで遠いなあ・・・。

    Happy Christmas!! ^^/~
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8685/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/12/22(Mon) 14:24:12)

    たしか以前は連鎖を踏まないと上がらなかったと思うのですが。。<治療

    一箇所で爆裂できたという報告は初めてのような気がします
    蘇生でなくてもあがるのなら1人でもリミテッドアクセ上げが可能ということですね
    気になっていた事なので検証が上がってきて嬉しく思います
    120まで行くのかな?
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8687/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ とき猫 -(2003/12/22(Mon) 21:51:43)

    とき猫と申します。
    治療によるアクセ上げやってみました。
    一箇所で104.5→110まで行きました^^
    昨日獣医+20導入しましたので110→120も検証してみます♪
    ついでにロアも爆裂したのはちぃとうれしかった
    とき猫でした。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8688/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ とき猫 -(2003/12/22(Mon) 22:40:21)

    検証結果発表です。
    たったいま110→120まで行きました♪
    こちらロア上限110,獣医上限120で
    ロアリアル値110,獣医110から開始
    アクセサリとして獣医+11をつけて行いました。
    気になる点として最初の一箇所0.1のみUP
    二箇所目で120まで行きました。
    昨日の時点でGGSと思わしき獣医0.1UPがあったので(当方総スキル700)
    ロアの爆裂ポイントも関係してるのかなと思ってみたりします。
    ロア+20は資金難により購入できませんでしたので
    そこの部分は検証できませんでした><

    以上とき猫医院よりお送りしました♪
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8689/いいなぁ・・・
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/23(Tue) 10:54:25)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    やってみようかな・・・
    毎日狩りで0.1ってのは・・・時間が掛かる・・・w
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8693/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ monga -(2003/12/23(Tue) 21:46:24)

    mongaです〜。

    ---------------------------------------------------------------------
    ・たきやん[管理人]さんにレスです。

    >mongaさんいらっしゃいませー。
    >検証のご報告、ありがとうございます。

     いえいえ、私もこちらのサイトにはお世話になっておりますので、
     なにかしら恩返しというほどではないですが、お礼みたいな
     ものが出来たらなと思いまして、ご報告させていただきました。

     でも、

    >元々獣医は治療のみで120までいきましたよ。

     あら、そうだったんですか。。。(^^;;;)
     ということは、基本的に治療アクセ上げで120までいくのは
     ある意味当然と言うことなんですか。あはは。

    ---------------------------------------------------------------------

    ・とき猫さんにレスです。

     おお、120までいきましたか!
     おめでとうございます〜。(^^)
     ところで、たいしたことではないのですが、
     もしよろしかったらどちらのシャードで成功したか
     教えていただけませんでしょうか?
     まあ、シャード依存はないのでしょうけど。

    ---------------------------------------------------------------------

    また、かけだし@MZHさん、ちよ@HKTさん、JIN@yamato(W*L)さんも
    レスありがとうございました。mOm


    では、管理人さんからも許可をいただきましたので、このカキコは
    残させていただきます。(^^)

記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8698/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ ぼー -(2003/12/24(Wed) 14:54:09)

    Wakokuフェルッカで今日沼ドラ2頭連れてやりました。
    調教120動物学120で獣医は102.7です。
    15分くらいでポイントは見つかったのですが、105.6で上がりが止まってしまい20分後に別のポイントを見つけて、そこで伝説まで上がりました。
    新アカ購入して蘇生上げと考えていた時だったのでよかったです。
    情報ありがとうございましたー。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8703/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ monga -(2003/12/24(Wed) 21:03:52)

    mongaです。

    ぼーさん、はじめまして。(^^)

    いやはや、続々と伝説の獣医が誕生してますね〜。

    ・・・ん?・・・・伝説の獣医さんって・・・
    やっぱ漆原教授みたいな人なんでしょうか?(爆)
    じゃあ部族マスク着けなきゃ!(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;)

    p.s.分からない人には分からないネタですみません。mOm
      どーぞスルーしちゃってください。(^^;;)
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8712/ぐは
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/25(Thu) 10:49:12)

    懐かしい話題ですね。あの漫画結構好きだったなあ。^^
    ど〜ぞ部族マスクを愛用してください。部族槍もあることですし!!
    髪型はグレイのオールバックで、上半身裸、下半身は・・・代替ということでキルトですかね^^;(見るからにあやしい人の出来あがりですね。)

    ところでパワスクがみつからない><気長に探します・・・
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8719/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/25(Thu) 21:14:54)

    あう、あらためて読み返してみると、回復によるアクセ上げは初報告でしたね(^^;
    同様の検証結果をメールで別の方からいただいて、ようやく気付いた次第です・・・
    ちよさんのツッコミも気付かずにスルーしてました(とほほ)
    というわけでVeterinaryの上げ方にこちらの方法も追加しておきましたー。
    こんなニブチンな管理人なんで、今後ともみなさんのご報告、ツッコミなどなど、よろしくお願いします〜!

    P.S.
    うちに単行本全巻ありますよ。(妹のだけど)
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8720/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ monga -(2003/12/25(Thu) 21:28:17)

    mongaです。

    サイトの方の掲載ありがとうございました。mOm>たきやんさん

    おお、意外にも反応が多くてうれしいです。動物のお医者さんネタ。(^^)

    かけだし@MZHさんぐらい凝るなら、いっそそのカッコで
    dogのChobi、catのMike、chickenのHiyochan、ratのSunanezumiなどを
    引き連れて、ブリ銀に立って、決め台詞は「君は将来獣医になる!」
    ですか。(^^;;;;;;;;)「この六分儀を賭けてもいい。」とか。

    でも、だったら、やっぱキャラ名はHamuteruの方が良いのだろうか?

    すいません、おバカなネタで。。。。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8723/がはは!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/26(Fri) 11:39:59)

    {かけだし@MZHさんぐらい凝るなら、いっそそのカッコで
    dogのChobi、catのMike、chickenのHiyochan、ratのSunanezumiなどを
    引き連れて、ブリ銀に立って、決め台詞は「君は将来獣医になる!」
    ですか。(^^;;;;;;;;)「この六分儀を賭けてもいい。」とか。}・・・

    ↑やってみたいけど、誰も怖くてやってないネタかもしれませんねえ^^
    妙なおじさんパワー爆発!!あの混んでいるTブリ銀前でそこだけポッカリと空間が出来そうで面白すぎる!!

    どうやら同じシャードみたいですので、もしそんな人を見かけたら勇気を出して「mongaさん!!」と声かけますね。逆にそんな変な人を見かけたら「かけだしさん!!」と声かけてください。きっと楽しいマッタリ時間を過ごせるでしょう。でも怖いのでhiyochanだけは野生化させないように気をつけましょう!!

    真面目なネタはスルーするのに、こんなネタにはすぐに飛びつくかけだしでした。(爆
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8769/む・・・世の中、甘くなかった^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/05(Mon) 11:00:56)

    めでたく年も明けまして・・・

    鍛冶もやっと伝説達成しましたので予定通り獣医+20パワスク読んで、アクセで120にして上げたいキャラを即席ギルド加入者にして・・・牛さんとの放浪の旅をTとイルにてやってみました。

    何故か水エレに出会い、牛さん1号死亡・・・。牛さん2号を捕まえて更にさすらい・・・結果、GGSの0.1だけでした。(爆)
    むむむ、ポイントは簡単にはみつからないっすねえ。レジ上げとかでは運良くポンポンと運命のリーパーを見つけられた経歴があるのでちょこっと舐めてかかってました。(反省)今日もがんばるぞ〜〜!!
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8774/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ シンフォレスト -(2004/01/05(Mon) 19:25:40)

    あけましておめでとうございます。
    アクセ爆裂上げ、新年ということでやってみました。
    ものすごいです^^; 感想>「こんなに楽なの?」

    サーバー桜 場所 フェルッカ・ミノックの森
    沼ドラ2頭連れてやりました。
    調教103 ロア115 獣医104

    5分くらいで上昇ポイント発見。ただ、そこは0.1しか上がらず
    8マス移動。するとさらに上昇ポイント発見!後は一気でございます。
    ロアまで爆裂して120。獣医も110までしっかり上がりました。

    次は獣医120に挑戦です!さぼっていたテイムも上げてみようかな。
    何はともあれ、情報ありがとうございました<(!)>
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8777/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/06(Tue) 17:13:04)

    >何はともあれ、情報ありがとうございました<(!)>

    ちょんまげ?!
    ・・・ってなにに反応してるんだか。

    えーっと、沼ドラの生息地は・・・と・・・
    ボクもいっちょ気合入れてやってみますか!
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8784/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ ケロロ -(2004/01/07(Wed) 01:32:21)

    こんばんは。私も獣医のアクセ爆裂上げで115まで
    めでたく上がったのですが、そのときちょっと疑問が
    ありましてわかる方いましたら、教えてください。

    そのときはブラウンベアを2匹テイムしてフェルッカで
    船に乗せスパーさせて、めでたくポイントを見つけたんですが
    ブラウンベアAに包帯をまいたときはスキルがあがり
    もう一匹のブラウンベアBに包帯をまいたときはスキルが
    あがりませんでした。

    獣医は場所型だと思っていたのですが、対象も関係あるのでしょうか?
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8787/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/07(Wed) 13:41:23)

    獣医は場所型+対象型なので、片方で上がってももう片方では上がらないというケロロさんのようなケースになりますね。
    ややこしいので一般的には「場所型」って事になってます。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8793/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ あちょー -(2004/01/07(Wed) 21:11:14)

    こんにちわ。ごぶさたです。
    私もやってみました、獣医上げ!
    実はまだ115くらいしかなかったもので・・・。
    ギルドには入っていないし、かといって獣医上げだけの為にギルドに入るのも面倒だったもので、Fへ行って船にてあげてきました。
    最初は、COW2匹でと思っていたのですが、いざ船に乗せる時にうまく乗ってくれない〜〜><
    てなわけで馬2匹に変更しました。
    これなら馬に乗って船に連れ込めますからね。
    当たりポイントが見つかるまで40分くらいかかってしまいましたが、無事成功!!嬉しかったです。
    これであこがれていたテイマー3大スキル伝説達成できました。

    ギルド入ってない人はFのムングロいいですよ〜。ガード圏内近いからPKもいないし、動物もたくさんいるのでテイムしてすぐに海へと出航できます。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8805/ポイント発見!!^^/
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/09(Fri) 00:35:14)

    前回、陸で牛さんと殴りあいながらさまよって・・・なぜかポイントみつけられなかった「かけだし」です。本日は気分を変えてTの海に船出しました。
    アチョーさんを見習って馬さん2頭と共に。(実は目の前をうろついてたので、こいつらでいいや〜って・・・^^;)

    すぐさま上がった!!・・・と思ったらGGSでした。5分後、また上がった!!・・・しかし1ほど上がったところで連鎖途切れる。(なんでや〜><)
    10分後、またポイントみっけ〜〜^^。今度は2ほど上がったところで途切れました。むむむ・・・
    それから30分ほど・・・漂流してましたが、またポイントが・・・。んで、今度のポイントでは素直に伝説までいけました。(ばんざ〜い)

    103ちょいから始めて、1時間半ほどで伝説ですね。自分的には海のほうがポイント見つけやすかったです。ありがとうございました!!
    それと今回3ポイントで上げましたが、その時々で上がる対象は片方のペットだけでした。最初は馬A、次のポイントでは馬B、そして最後のポイントでは馬Bでした。やっぱり「場所+対象型」なんですね。いい勉強になりました。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8808/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ ケロロ -(2004/01/09(Fri) 11:10:50)

    獣医は場所型+対象型なんですか。
    さすが管理人さん。ありがとうございます。

    関係ないですが職業がVeterinarianに
    なってしまいました。(T.T)
    早くテイムもあげないと...
記事No.8669 のレス / 削除チェック/

No.8820/Re: 治療による獣医アクセ爆裂上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/11(Sun) 12:37:14)

    昨日獣医アクセ爆裂上げやってみました。
    沼ドラ2体捕まえてきて、Fの海上で1時間ほど、包帯にして300枚ほど使った辺りでポイント発見!
    あとは110→120までその場所で上げ続けられました。
    包帯2秒巻きのお陰で1マスで沼ドラA、B交互に巻けたので、最初のポイント探しも結構早かったのかも。
    いやぁ、ホントあっという間ですね!
    これでデフォルト装備だった獣医UPアクセサリーを変えることができる〜。
記事No.8669 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -