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記事数 / 218件 (1-218 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.12366/化け狐のMaxプロパ
■投稿者/ テイム修行中 -(2005/08/12(Fri) 23:00:27)

    どうもみなさん。こんばんわ。

    テイムがやっとリアル値81を超えたので化け狐を捕まえにいったところ
    こんなプロパの子に出会いました。

    HP 369 (350)
    STR 236 (220)
    DEX 152 (145)
    INT 438 (425)

    ここのHPやUO Statics、ガイドブックに書いてあるMaxプロパ(上の括弧内)を
    超える子でびっくり・・・
    もしかして、化けキツネって最近のPubでMaxプロパ調整されてました??
    もっとも、喜んでテイムした所DEX140、INT402とMaxプロパよりも低い値に
    なってました(泣

    おまけ?
    Tギルド加入状態で船上スパーさせると、船を動かしていればレスリングと
    タクティクス上がりますね。
    船動かしながら獣医上げしてたらスキルあがってました。ただアクセ上げで
    船止めたらピクリとも上がらなくなってましたけど・・・
    もしかして場所型マクロもチェック入ってるのかな?
    これって・・・実は当たり前の事実!?
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No.12367/Re: 化け狐のMaxプロパ
■投稿者/ 育成中 -(2005/08/13(Sat) 00:51:53)

    ・化け狐のステータスについて
    ヒント:ブレスの魔法
    まぁよくある勘違いってやつなのか?

    ・船上スパー
    船の上での直接戦闘系スキル(各種武器スキル・タクティクス・二次上昇のアナトミー・二次上昇の樵)の上昇は家と同様のタイプの特殊なアンチマクロが適用される
    これはペットも同様
    概ねスキル値が50弱くらいで完全にアンチマクロがかかってスキルはあがらなくなる
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No.12368/Re: 化け狐のMaxプロパ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/13(Sat) 01:00:01)

    おっと、レスを書いてる間に育成中さんのレスが・・・まぁせっかく書いたので(笑)

    ステータス上昇系魔法の計算式は「毒の世界」さんによると
    1+(使用者EI/10)(単位:%)
    とのことなので、化け狐のEIが80台だとすると上昇率は9%強。
    下がったとされるステータス(DEX140、INT402)が9%UPしたとすると
    ちょうどDEX152、INT438ぐらいになるので、その狐は自分にステータス上昇魔法をかけていたんだと思いますー。

    >Tギルド加入状態で船上スパーさせると、船を動かしていればレスリングと
    >タクティクス上がりますね

    >概ねスキル値が50弱くらいで完全にアンチマクロがかかってスキルはあがらなくなる

    ほほう、船上では一切スキルが上がらないと思ってたのですが、一定値までは上がるのですか!
    すっかり勘違いして上がらないと思いこんでましたー。
    後日確認してみまーす。
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No.12374/Re: 化け狐のMaxプロパ
■投稿者/ テイム修行中 -(2005/08/13(Sat) 21:58:53)

    > ・化け狐のステータスについて
    > ヒント:ブレスの魔法
    > まぁよくある勘違いってやつなのか?
    ブレスの魔法・・・はうぁ、普段自分が使わないから気づかんでした。
    は・・・恥ずかしい・・・

    > とのことなので、化け狐のEIが80台だとすると上昇率は9%強。
    > 下がったとされるステータス(DEX140、INT402)が9%UPしたと
    > するとちょうどDEX152、INT438ぐらいになるので、その狐は自分に
    > ステータス上昇魔法をかけていたんだと思いますー。
    たしかにテイム後EIが77.7なんで野生状態だと86.4ってことになり
    ますから、ご指摘の通りですね。

    ただ、HPとSTRは369/236のままなんですよねぇ。
    ブレスならHPとSTRも下がるはずだしなぁ・・・
    個別にINTとDEX上げる魔法使ってたって話だとSTRが220超えてる
    個体ってことになっちゃうしなぁ・・・
    うーん。謎な子になってしまいましたなぁ
    (もしかして例のHP上昇/下降バグとの絡み??)
    ま、お気に入りになるまで厩舎に放置してそれでもSTRが236のまま
    なら特殊な子として珍重するようにします(苦笑

    魔法でのプロパ底上げも考慮してテイムしないといけないとは
    テイマー道はまだまだ険しいですな・・・がんばろっと
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No.12340/ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ tama -(2005/08/01(Mon) 18:47:34)

    皆さん教えてください、此方PMテイマーの
    テイマー初心者なのですが(テイムは何とか出来るのですが狩に不慣れTT)
    ドラとメアで血エレパラゴン(限定)を倒す事できますか?
    もし狩れるなら戦法なんかも教えて下さい。
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No.12341/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/08/02(Tue) 00:15:58)

    50% Poison Damage, 50% Energy Damage だそうなのでドラはむいていないです。
    PM無しテイマーですが、初めて血エレパラゴンに会った時は本人もドラもさんざん死にました。

    他ので行った方が良いらしいですよ。
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No.12342/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/02(Tue) 09:21:44)

    ボクは対戦したことはないのですが、UOA使用を前提で「ドラゴンに包帯を巻く」「ドラゴンにGHかける」「GH詠唱(待機用。ターゲットは自分で行う)」
    というマクロを準備して、1キーで使えるようにしておくとか。(メアにも同様)
    モンスターは厩舎から出した順にタゲる性質があるので、ドラ→メアと出して確実にドラが盾になるようにするとか。
    パラゴン相手だとターゲットPMの効果が薄いので、ドラのHPがピンチの時に範囲PMをかけて一瞬戦闘を止めて包帯&GHで回復させるとか。

    でも一番良いのはとらねこさんも書かれているように、属性の相性のいいルンビなどで対戦することだと思います〜。
    がんばってくださいー。
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No.12343/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ がっちょん -(2005/08/02(Tue) 09:45:55)

    私の他のペットの方が良いと思います。勝てないことはないですけどね。

    鍛えたルンビか飛竜なら、メア使わなくてもPM無しで余裕で倒せましたよ。
    包帯巻き巻きしてれば勝てますです。
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No.12344/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ がっちょん -(2005/08/02(Tue) 09:47:42)

    >私の他のペットの方が良いと思います。
    間違えました。「私も他のペットの方が良いと思います」でした。

    私のじゃなくてもいいです(笑)
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No.12345/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ tama -(2005/08/02(Tue) 12:46:33)

    皆さんどうもありがとうございます。
    そうですか、ルンビの方が良いですか、なんかルンビってとっても
    痛そーですけど、がむばってテイムしてきます。
    また 質問することあると思うので、これからもよろしくです。
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No.12346/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/08/02(Tue) 21:10:36)

    がっちょんさんの他のペットで行きたいと。。。

    天然が良いです。

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No.12355/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ tama -(2005/08/09(Tue) 17:36:50)

    報告させてください。
    先日、ルンビを無事テイムすることができました。
    そりゃあもう何度も何度も昇天しました、只今お気に入り目指して厩舎で
    待機しています、お気に後 早速 血エレパラに挑戦!!
    しても・・・大丈夫かなぁ?
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No.12356/おめ!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/09(Tue) 18:07:04)

    ルンビテイムお疲れさまです。^^

    テイムしたてのルンビは・・・一部スキルがとっても低いので・・・
    黒先生の授業をある程度受けることをお勧めします。
    せめて格闘系(格闘、アナトミー、タク等々)のスキルをGM近くまで(もしくはGM)高くした上で血エレパラに挑む事推奨します。
    知性系のスキルは・・・まあ、ある程度高いので(マゲとかレジとか)実戦で上げていけます。EIとかは黒先生でかなり上がりますし・・・。
    普通の血エレはともかく、パラゴン相手のときは飼主死なないように気をつけてくださいね。サポート無いと、どんなに相性よくてもルンビ昇天しますので・・・。がんば!!
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No.12357/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ tama -(2005/08/10(Wed) 14:21:48)

    かけだし@MZH/あすか 様 れすどうもありがとう。
    そうですね、いきなり逝くのはやめておきます、ルンビも可哀想ですし。
    よしっ!! ルンビをビシバシ鍛えることにします。

    あと Pスキルも・・・(多分こっちのが大変)
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No.12369/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2005/08/13(Sat) 05:29:27)

    パラゴン相手だとタゲ取りを練習しとかないと危ないかも。
    ペットに攻撃命令して手元に戻して包帯巻きでやってますが、
    パラゴンが沸いた場所によってはなかなか難しいですよね。
    下手に自分が動いてしまうとそりゃまぁとんでもないことに。

    わたしも箱というか地図欲しいので行きたいのですが、
    巡回中の金サキュバスにぬっ殺されることが多くて・・・
    その場で処分できぬなら出さないでちょーだい!って感じです。
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No.12371/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ tama -(2005/08/13(Sat) 05:48:19)

    そうなんですよね、タゲがこっちくるんですよね。
    わたしも、LV6の地図が欲しくって、ただそれだけなんです。

    ごしごし Pスキルを磨くしかないですね。
    がんばります!
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No.12372/便乗
■投稿者/ blue -(2005/08/13(Sat) 16:03:44)

    先日初めて捕まえたルンビで血エレパラは倒せるのでしょうか?
    ERは59なんですがPRが最低の75なんです。

    あと血エレパラには獣医はどれ位あった方が良いのでしょうか?
    テイム修行が一段楽してからで狩をし始めた所なので、まだ獣医が50しかありません。
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No.12373/blueさん江
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/13(Sat) 18:59:24)

    ルンビの毒抵抗はそんなに問題はないと思います。例え最低でも「75!!」ですよ、奥さん〜。この場合、腐っても鯛ということわざはあてはまるのかな?(ゑ?面白くないって?^^;大変失礼しました。)

    私見ですが、問題はblueさんの獣医スキルの方だと思います。
    ルンビ君は黒先生の青空授業を受けるとして・・・
    blueさん、獣医スキル上げてくだされ〜><。
    (スキルに余裕があるのならGM以上推奨。)

    自分が使ってるキャラは獣医伝説です。その上でUOAにマクロ登録でワンキー包帯とワンキーGHをかけられる様に用意してます。ワンキーGHの方は使用は時々ですが、あったほうが心強いですね。この条件でも時々やばくなりますが・・・。(強い個体に当たったときは・・・蒼ざめます。同じチエレのパラゴンでも個体差で全く強さ変わりますからら・・・。)
    ルンビの良さはその早い攻撃速度と抵抗値0特殊攻撃です。だから自分が心がけてるのは・・・
    1.常に包帯を巻いてやってDEXとスタミナがあまり下がらないようにしている。戦い始めは魔法コンボが結構来るので、注意!!包帯で足りない場合はGHも混ぜる。
    2.特殊攻撃があたった時の為に必ずサポート攻撃をメアかFSにさせている。特殊攻撃の効果はすぐに終わるので、そのチャンスをなるべく有効に。勿論ルンビを最初に厩舎から出して、サブペットにタゲが行かないようにしてる。
    サブは鍛えられたメアも素晴らしい破壊力を披露するが、基本的に攻撃属性が火70%(だったかな?)のFSを好んで愛用してる。(自分はね。これは好みの問題ですが^^;)ユニコをサブに使ったことがあるが結構これもいける。
    但し、FSやらユニコやらキリンやらを使う場合は打たれ弱いし、HP少ないのでタゲこないように注意。
    3.自分がタゲられないように気をつける。はい。ここでつまずくと「狩る」ではなく、「狩られる」立場になっちゃいますので・・・。
    灰色の世界でかわいいペット達が殺されるのを傍観するのはつらいです。
    アッタクさせてfollow meで呼び寄せたり、テレポートでペットの横に行ったり。テレポートする場所はパラゴンの隣でもokです。動くときはゆっくりと1〜2歩ってかんじで歩きます。走らないように!!

    以上・・・まずは獣医だ。

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No.12375/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ blue -(2005/08/14(Sun) 19:19:25)

    かけだし@MZH/あすかさんありがとうございます。
    確かにルンビの抵抗は他の種族と比べて高いですね、がんばってスキルを鍛えようかと思います。
    ですが獣医は狩りで使いながらまったりとあげていますのでGMまでは時間がかかりそうです…
    あとパラゴンのAIについて勉強になりました。
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No.12376/Re: ドラ+メアで血エレパラゴン
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/15(Mon) 10:30:50)

    blueさん:ご自分のペースでまったりとがんばってください。^^
    昨夜、久しぶりに血エレ狩りしました。
    お金はたまりましたが、箱もMAFも全く無し。くくく〜TT
    (最後にはリアル運に左右されますな。)
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No.12382/WW比較
■投稿者/ C子ちゃん -(2005/08/16(Tue) 04:57:00)

    はじめまして。いつも読ませていただいてます。
    たまたま狩場でDEX130のWWを見つけ、もしも攻撃速度修正以前だったら
    うちの子とどっちが優秀かなと思いまして、是非皆さんのご意見を
    頂戴したいと思います。

    A子ちゃん(育成途中):
    Hits: 440
    Stam: 101
    Mana: 422
    STR: 730
    DEX: 101
    INT: 421
    Ar: 70
    Fr: 21
    Cr: 90
    Pr: 42
    Er: 46

    故・B子ちゃん(故人、記載データ以外はA子ちゃんと同じと仮定):
    DEX: 130
    Ar: 68
    Fr: 23
    Cr: 86
    Pr: 44
    Er: 47

    A子ちゃんは育成が完了すればDEX125まであがりますが、攻撃速度の壁を
    超えられないので、B子ちゃんの1秒攻撃には届かないし、 PrとFrも
    やや心もとないように感じます。
    A子ちゃん攻撃速度1.25秒、B子ちゃん1秒の仕様でなら、
    皆さんならどちらを選びますか?
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No.12384/Re: WW比較
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/16(Tue) 10:30:04)

    以前「闘WW大会」を見学した時に感じた感想からすると、ステータスに僅差の違いしかない場合、目に見えて強さに違いは出ないように思いました。
    なので強さ的にはどちらも同じかな、と。
    あえて選ぶとすれば、ボクなら鍛えても上げられないDEX130のB子ちゃんですねー。
記事No.12382 のレス / 削除チェック/

No.12388/Re: WW比較
■投稿者/ C子ちゃん -(2005/08/16(Tue) 19:06:03)

    うーんなるほど、このくらいのステータス差ではどちらかを選ぶほどの
    違いは出ないのですね。
    ありがとうございました。
記事No.12382 のレス / 削除チェック/

No.12377/カウンターが…
■投稿者/ あれれ -(2005/08/15(Mon) 23:07:27)

    故障?それとも…
    現在「60」ですが。
親記事 / 削除チェック/

No.12378/Re: カウンターが…
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/15(Mon) 23:52:26)

    故障っぽいですな。現在、93^^;
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No.12379/Re: カウンターが…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/16(Tue) 00:09:50)

    なんだか最近リセットされがちですねぇ。
    バックアップしてあったデータで復帰させておきました〜。
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No.12380/Re: カウンターが…
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/16(Tue) 01:54:19)

    ・・・ってか、いつのまにか1000万ヒット超えてるよ。
    驚いた。管理人さん、がんば!!

    とあるお世話になったサイトが閉鎖してちょっと悲しい「かけだし」でした。
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No.12381/感涙TT
■投稿者/ Mike -(2005/08/16(Tue) 03:16:00)

    初めてお邪魔したときは、「祝!8万ヒット」くらいだったような・・・時は流れ、UOも変わって・・・
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No.12383/Re: カウンターが…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/16(Tue) 10:24:01)

    1000万?!とビックリして調べてみたら、UPしたときに1桁消し忘れてました。
    手動バックアップなもんで(^^;
    失礼しましたー。

    ブリ観さん閉鎖しちゃいましたねぇ。残念です。
記事No.12377 のレス / 削除チェック/

No.12385/Re: カウンターが…
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/16(Tue) 11:19:25)

    はふ〜〜〜・・・一桁違ってましたか・・・
    よかった・・・ってか、いつのまに??って叫びました。
    しっかし・・・100万ヒットってのもすげ〜

    ブリ観さんにはまじで初心者の頃にお世話になったしなあ。
    閉鎖間際の荒らしが悲しかったです。
    たきやんさんとこにもお世話になってますが、まだ引退しないように(笑
    9月の闘大会(飛鳥)は初心に帰ってドラゴンです。
    ドラの友になりたくてテイマーになった人も多いと思います。
    (一定以上のアカ年齢・・・っていったほうがいいかな?)
    お時間があったら、是非いらっしゃってくだされ〜^^/
記事No.12377 のレス / 削除チェック/

No.12386/Re: カウンターが…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/16(Tue) 16:21:31)

    ボクはまだまだ引退する予定はありませんのでご安心を(^^)
    ドラ大会の日程か決まりましたか。・・・ふむふむ、9月18日・・・
    えーっと、新婚旅行の出発日前夜なのでまず行けないかと・・・(^^;
    (ところでユニコ大会の時は結納だったし、なにかと縁があるようで(笑))

    ちょいとばたばたする時期とUOMLの発売が重なりますが、なんとか新ペット情報の更新はしていこうと思ってます!
    そんな事情ですので素早い更新はできないと思いますが、よろしくお願いしますねー。
記事No.12377 のレス / 削除チェック/

No.12387/おっと!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/16(Tue) 18:16:28)

    おめでたい寿なイベントだったんですね。
    いってらっしゃい!!^^
    素敵な家庭を築いてくだされ。
    そのうちに時期がうまく合うときにでも
    大会にいらっしゃってください。^0^
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No.12392/Re: カウンターが…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/17(Wed) 17:46:24)

    ありがとうございます〜。
    大会の成功を祈ってまーす。
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No.12389/★お気に入りのブリ観。。。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/08/16(Tue) 21:46:28)

    毎日の巡回コースだったのでいまだにキーを押してしまいます。
    行ってみると薄暗く墓場の画像が。。。
    もう「お気に入りリスト」から削った方がよい???
    復活はないのだろうか。。。

    一応ブリ観のまるごと保存はしてあるけど。。。

    っと 「GMテイマー育成講座」たきやんさんのページの重要度が更に増しましたね。
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No.12390/Re: ★お気に入りのブリ観。。。
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/08/17(Wed) 01:33:56)

    ううっ!!あの画像・・・泣けてくる。
    あそこのかんりにんさんの独特な冗談は最後まで健在ですな。

    合掌
記事No.12389 のレス / 削除チェック/

No.12391/Re: ★お気に入りのブリ観。。。
■投稿者/ Raru -(2005/08/17(Wed) 11:28:14)

    ブリ観には本当にお世話になった。
    UO始めて迷っている時にとても助けられた。
    閉鎖さてれ本当に悲しい。

    ある方が作られてます。
    まだ何もないんだけど・・・
    http://www.rainylain.jp/sosaria/
記事No.12389 のレス / 削除チェック/

No.12393/Re: ★お気に入りのブリ観。。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/17(Wed) 17:46:39)

    ブリ観さんにはUOを始めた時からずーっとお世話になっていましたからねぇ。
    いずれ慣れるのでしょうが、まだその喪失感は大きいです・・・

    当サイトは初心者向けとは言いがたいですが、初心者の方が気軽に質問できるような雰囲気はずっと保っていきたいですね。
    テイムに関係ない質問や、UOと直接関係無くてもみんなで楽しめる雑談などなど大歓迎ですから、
    初心者の方もそうでない方も遠慮なく書き込んでくださいね〜(^▽^)ノ
記事No.12389 のレス / 削除チェック/

No.12394/ようやく、完成しました^^
■投稿者/ ロマネ -(2005/08/17(Wed) 19:03:12)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    おいらのHPでやっている、GGSでテイムをアゲアゲ!!エルダー編が完成しました^^ テイムの修行に少しでも役に立てばと思い、コツコツ作ってましたが、ほぼ完成いたしましたので、ご報告です^^;

    見ている方がいるのか、ちょっと不安ですがよろしくです^^

    ご意見、ご要望、質問や苦情!?などありましたら、書き込みしてくださーい^^;
親記事 / 削除チェック/

No.12395/Re: ようやく、完成しました^^
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/18(Thu) 17:07:48)

    エルダー達成おめでとうございます〜。
    そしてコンテンツ作成お疲れ様でした。
    更新頑張ってくださいねー。
記事No.12394 のレス / 削除チェック/

No.12398/ゴキタイプのダッシュアタック回避技発見?
■投稿者/ ゆう@ASK -(2005/08/20(Sat) 07:55:18)

    ゴキって遠隔で魔法など放つと高速移動しますが、パラライズで動きを
    止めた後8マスはなれた状態で魔法うつとマッタリ向かってきます。
    なんと!走ってこないです 何度か試してみたんですが ダッシュしてきません ただしあまりに寄ってると高速移動してきますw
    1度お試し有れ 

    PS管理人さん
    テイム指南書ドラ関係もうつかえないかも
    Wwとかドラにしても近距離ワープしてくるようになったので
    昔のように徘徊テイムきびしいような気がします。
    しかしPMは神ですね 入れてないけどw
     
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No.12403/Re: ゴキタイプのダッシュアタック回避技発見?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/20(Sat) 13:09:35)

    パラライズをかけておくってのがミソなんですね。
    情報ありがとうございますー。

    >近距離ワープ

    モンスターの魔法AIは割と変更があるので、そのうちまた変わるかも?
    お散歩テイムはテイムの基本なのでやっぱはずせないですねぇ。
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No.12396/Lヒリュウの・・・
■投稿者/ ざふど -(2005/08/20(Sat) 02:49:41)

    こんばんわ!Lヒリュウのことに
    ついて相談です。えと、ストレート
    で言うとLヒリュウの使い所がわかりません。
    自分はテイマーなのですが、強い敵と戦うと
    包帯、GHが間に合いません。やはり武士、
    騎士などのスキル構成にて、Lヒリュウは
    横殴り専門ペットって事になるのでしょうか?
    助言よろしくお願いします!
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No.12397/Re: Lヒリュウの・・・
■投稿者/ ゆう@ASK -(2005/08/20(Sat) 07:43:54)

    正直レッサー飛龍のほうはどちらかというと武士さん専用と考えていいかと思います。
    防御ダウンさせる効果で共になぐるタイプがLタイプだと思います
    実際HP・攻撃力も弱くおっしゃる通り飛龍単独では勝てないと思います
    飛龍自体扱いにくいですがテイマーさんなのなら a Hiryuの方をテイムなされて使うべきだと思います。

    ただし飛龍はスロット4なのでメアと一緒に狩りすることが出来なく
    魔法もないので扱いが難しいです。個人的には使いません
    かなり強いですがテイムしちゃうとHP攻撃半分になるので
    野生のL飛龍なみになります 正直よわい?
    ついでに戦闘中は乗り降りできなくなるのも難点です。

    まぁテイム後のL飛龍よりははるかに強いので1度試してみるのもいいかもしれません
    飛龍の方は複数相手しなければ十分使えるペットだと思いますが、
    普通にメアとWwのコンビでいいと思います。
    とまぁ メイジテイマーからの助言です
    バード系の人はpmあるので違う意見かもしれませんが
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No.12400/Re: Lヒリュウの・・・
■投稿者/ ロマネ -(2005/08/20(Sat) 11:57:53)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    L飛龍は、テーマーだとやはり物足りないと思います^^;
    同じスロットルを使うのなら、ドラやWWやルンビがいいと思います。
    レッサーではない、普通の飛龍なら強いので試してみるのはいかがですか?
    狩をメインなら、その狩の内容によってペットを変更するのが一番ええと思います。

    レッサー君は、おいらの知り合いで対人やってる人が自分が殺された後、沼ドラよりなかなか死なないから、復活しても生き残ってる確率が高いのでええなーって言ってましたね^^
    狩に使用するなら、武士道入ってる人が(テーマースキルは無しですよ)横殴りや盾につかう感じではないのでしょうか?

    色々書き込んで見ましたが、おいらの意見はこんな感じです^^
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No.12404/Re: Lヒリュウの・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/20(Sat) 13:19:00)

    レッサー飛竜はテイム0のキャラが扱えるペットの中で最も戦闘力が高いペットですから、
    テイマーよりむしろ非テイマーキャラが使うのがいいと思います。
    ちなみにボクの弓騎士メイジとニンジャメイジにそれぞれレッサー飛竜を飼わせて遊んでますよ。
    武士道は入ってないので乗れませんが、「消えない土エレ」感覚で戦闘に使えます。
    回復魔法の支援が必須ですが、召喚土エレ+L飛竜の攻撃力はすごいものがありますよ。
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No.12413/Re: Lヒリュウの・・・
■投稿者/ ざふど -(2005/08/21(Sun) 17:24:08)

    ふむ・・やはり非テイマーのペット
    と考えた方がいいのですね。皆様、
    どうもありがとうございました。
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No.12399/hiryuのアナ上げについて
■投稿者/ ict -(2005/08/20(Sat) 11:43:10)

    アナが90台に入ってから極端にスキルが上昇しません(OLやドラゴンを相手にしていますが2〜3時間で0.1上がるかどうかというレベルです。これが普通でしたらすみません)。どのような敵が最適なのでしょうか?ご指導願います。
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No.12401/Re: hiryuのアナ上げについて
■投稿者/ ロマネ -(2005/08/20(Sat) 12:07:32)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/hijiri_hijiri/index.htm

    アナも90に入ると上がりづらくなってきますからねー アナはどんな敵でも攻撃があたった時に判定があるはずなので(確かそうだと思ってますが)少しでも攻撃時間がかかる敵と戦うのがいいのでは?
    そうですね、鬼とか飛龍とか、もしくは複数の敵に囲まれるのもいいかもしれません。
    手っ取り早いのが、黒先生です!! 黒エレを沸かせてペットスパーならいい感じであがりますよ^^
    90後半のスキルでも、黒先生なら1時間で上がらない時でも0.3ぐらいはあがりますよー^^

    狩の対象を変えてみたり、苦手な敵と戦ったり、黒先生などがええと思います!!
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No.12405/Re: hiryuのアナ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/20(Sat) 13:26:20)

    >OLやドラゴンを相手にしていますが2〜3時間で0.1上がるかどうかというレベルです

    そこまで上がらないときついですね(^^;
    ロマネさんが書かれている黒先生もオススメですが、もう1段階相手を強くして黒デーモンや古代竜レベルの大物狩りもいいかもです。
    できるだけ長時間攻撃させ続ければいいってことで、スフィンクスなんかも硬くていいかも?
    色んな対象と戦わせたりして、気長に頑張ってみてください〜。
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No.12407/Re: hiryuのアナ上げについて
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/08/20(Sat) 18:04:08)

    最近hiryuを鍛えたのでご参考までに。

    私の場合はDOOMへ行ってきました。パパ以外は9割横殴りですのでタゲの来ない黒先生の様なものでした。
     相手のレスリングが高いと、アナ上げに不向きだと思いますが知らないうちにアナタクGMになってました。

     あと家のhiryuはDEX100以下だったのですが、アナGMより前に125になってしまいました。こんなことは初めてです。
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No.12415/ありがとうございました
■投稿者/ ict -(2005/08/23(Tue) 00:14:06)

    大変参考になりました。
    みなさんのご意見を元にコツコツ頑張りたいと思います。
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No.12410/初期ルンビの毒スキル
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2005/08/21(Sun) 08:31:13)

    初期ルンビの毒スキルって、死なせてスキルが下がってしまった分は、リハビリ不可能で認識はあってますでしょうか?
    どこかのパブ以降でGM越えスキルの変更があり
     パブ以降にテイムしたペットはテイム後の値までリハビリ可能
     パブ以前にテイムしたペットはリハビリ不可能
    と認識しているのですが違ってますでしょうか?
    うちの初期ルンビは0.1戻ったようなので・・・なんだろぅ。ちなみに毒スキルは121.5です。
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No.12411/Re: 初期ルンビの毒スキル
■投稿者/ 育成中 -(2005/08/21(Sun) 13:55:50)

    pub29以前にテイムされたGMオーバーのスキルを持つペット>pub29を迎えた時点でのスキル値がそのスキルの最大値
    pub29以降にテイムされたGMオーバーのスキルを持つペット>テイム後の10%or14%のスキルロスを受けた時点でのスキル値がそのスキルの最大値

    でよかったはず
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No.12412/Re: 初期ルンビの毒スキル
■投稿者/ れもも -(2005/08/21(Sun) 14:25:29)

    うんうん、Pub29の導入された日のスキル値まで戻るようになりましたよ〜♪ それ以前に減っていたスキル値は戻りませんがTT
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No.12414/Re: 初期ルンビの毒スキル
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2005/08/21(Sun) 22:58:18)

    でしたか〜ちょっと得した気分です。
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No.12417/Re: 初期ルンビの毒スキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/23(Tue) 17:55:49)

    そういえばパブ導入時のスキルまでリハビリできるようになると知ったあと、
    パブが入るまでスキルGM超えペットを死なせないように厩舎に温存してたっけ。
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No.12402/hiryuの選択
■投稿者/ blue -(2005/08/20(Sat) 12:23:00)

    ついさっきhiryuをテイムできたのですが牧舎から溢れてしまいました。
    そこで一匹を除き野生に帰そうと思うのですがどれがいいのか判断できませんのでアドバイスをお願いします。
    今の目標は打倒普通の黒閣下なんですが下の三匹のなかでどれが一番適していると思いますか?
    HP/STA/MANA STR/DEX/INT AR/FR/CR/PR/ER レスリング
    A 515/99/60 628/99/314 70/87/22/49/42 104.7
    B 537/124/60 630/124/310 69/90/22/40/41 104.1
    C 463/118/60 620/118/314 70/85/17/44/48 105.6
    それともこの三匹より、抵抗が低くてもSTRが高い個体のほうがいいのでしょうか?
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No.12406/Re: hiryuの選択
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/20(Sat) 13:44:37)

    ボクはAがいいように思いました。
    ボクが優先して見るポイントはレスリング>DEX>HP>抵抗値です。
    消去法で見て、HPの差が埋まるほど抵抗値が良いわけじゃないCをまずナシ。
    次にそれぞれのステータスを見比べて、HPの差より総抵抗値をとりました。
    人によってはBを選ぶかも。

    STRが戦闘に与える影響は微々たるものなので、それよりは抵抗優先の方がいいと思いますよ。
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No.12408/Re: hiryuの選択
■投稿者/ blue -(2005/08/20(Sat) 19:16:41)

    DEXも重要なんですね…
    今まで全く気にしていませんでした。
    暇な時にでもDEXのあるいい個体を探そうと思います。
    たきやんさんありがとうございました。
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No.12409/Re: hiryuの選択
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/20(Sat) 21:22:27)

    おっと、補足しておきますが今はDEX101で最速の攻撃速度になりますから、
    テイム時のDEXが低くても(125まで)鍛えれば良いだけなのでそれほど重要視しなくていいですよ。
    今後の仕様変更でどうなるか分からないし、130で種族最高値になるので気にしてるだけですー。
    今の飛竜達でも十分十分!
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No.12416/Re: hiryuの選択
■投稿者/ Mel -(2005/08/23(Tue) 12:49:48)

    Bでは?
    HPの差を相殺するほどの抵抗値の差はないと思う。
    毒抵抗だけやや大きいが、そもそも攻撃属性が毒に特化したモンスは
    非常に少ない。
    対血エレならルンビが最適。
    その他のステータスも似たりよったりなのでここはHPに注目で決まり。
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No.12418/Re: hiryuの選択
■投稿者/ sim@mzh -(2005/08/24(Wed) 08:36:05)

    個人の好みは色々あるので割れますねえ
    私ならCです。レスリング>抵抗>ステータスで判断しています。
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No.12419/Re: hiryuの選択
■投稿者/ Raru -(2005/08/24(Wed) 14:00:54)

    僕なら能力ではなく、最初にテイムしたのを残しますね。やっぱり始めてテイムしたペットは思い入れが違います。
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No.12420/タクティクス
■投稿者/ MON -(2005/08/29(Mon) 03:35:25)

    ペットのタクティクスは、飼い主自身にタクティクスがないとあがらないんですかあ? なんにもわからない私にどなたか救いの手を・・ういうい
    いずもで活動しております。よろしくです。
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No.12421/Re: タクティクス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/29(Mon) 09:16:14)

    ペットは飼い主のスキルに関係なく個別に成長しますから、普通に戦闘させていればタクティクスは上がりますよ。
    ただし相手とのスキル差が大きすぎるとスキルは上がらないので、その点だけは注意してくださいね。
    ←のペット育成指南書が参考になると思いますので、ご一読をオススメします。

    最初のうちは憶えることが多くて複雑でややこしく感じると思いますが、そのうち慣れてきますからめげずに頑張ってくださいね!
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No.12423/化け狐テイム指南書追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 09:54:10)

    新パッケージ発売前には作っておきたいとは思っていたのですが、なんとか間に合いました(遅すぎ)
    でもこれでUOSEの大物は全網羅!
    気持ちよくUOML導入を迎えられますね(^^)

    ・・・UOMLの新情報を全然まとめていないので今日中になんとかしないと(汗)
    ともあれよろしくでーす。
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No.12424/Re: 化け狐テイム指南書追加
■投稿者/ 狐テイマー -(2005/08/31(Wed) 11:46:02)

    初めまして。いつも参考にさせていただいています。

    ところで、化け狐テイムで少し気になったのですが・・・。
    化け狐はポリモルフで人に変身しますが、この間は魔法を使うことができないようです。間合いも取りやすいので安全にテイムできました。
    最近はあまりポリモルフしなくなったようですが、コレもお勧めですよ。
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No.12429/Re: 化け狐テイム指南書追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 22:04:16)

    あ、そういわれてみればそんな気がしました!
    変身前は毒やら魔法やら撃たれまくって大変だったのに、変身中はなんだか妙に楽ちんだったのはそーゆー訳だったんですね。
    いやぁ、気付きませんでした。
    狐テイマーさん、情報ありがとうございます(^^)
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No.12427/バンテイム
■投稿者/ Noriko -(2005/08/31(Wed) 20:30:56)

    UOMLでどう変わってしまうのかわかりませんが、ご報告。

    パブリックの家に、すでに戦闘状態にあるPCやNPCが入れなくなっています。
    これを利用するとバンテイムのようなことが他人の家でもできるようになっています。

    某海外シャードでテイムとロアのみGMのキャラで、アンブラの見知らぬ家を利用してメアをテイムさせていただきました^^;;
    魔法スキルも無いもので、回復もままならず3回程死んでしまいました。
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No.12431/Re: バンテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 22:13:39)

    Norikoさんお久しぶりです〜。
    あー、そういえばそうでしたねー。>戦闘フラグで進入禁止
    戦闘フラグネタではありませんが、市街地で弓キャラがプライベートハウスの角にモンスターを引っ掛けて射殺できてたので、
    フレンドじゃない家でもテイムに使えるかなーと思いつつすっかり忘れました(^^;

    フラグ関係はUOMLでもかわらなさげなので、色々落ち着いたらコンテンツに反映させますね。
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No.12425/緊急のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 16:57:33)

    UO米公式サイトにおいて、現在全シャードにおいてペット消失事故が起きる可能性がある、とアナウンスがありました。

    これはUOMLで追加されたエリア特有の問題ではなく全てのエリアで発生する可能性があり、
    問題が解決したというアナウンスがあるまではペットを厩舎に預けておくことを薦めています。


    http://update.uo.com/fyi.html

    (原文)
    Important Announcement About Potential Loss of Pets And Mounts Aug 31 2005 5:26AM GMT (PST +08:00)

    We have become aware of an issue that can cause players to lose their pets and mounts permanently.
    This is a shard-wide issue that can occur anywhere, not only in the new Mondain's Legacy areas.
    We are actively working on a solution, but in the meantime, we strongly suggest that all players leave any important pets and mounts stabled until further notice.


    (エキサイト翻訳・校正版)
    ペットの損失に関する重要な発表(2005年8月31日午前5時26分)

    私たちはプレーヤーが永久に彼らのペットをなくす可能性がある問題を発見しました。
    これはUOMLの追加エリアだけでなく、シャードのどこででも起こる問題です。
    活発に解決策に取り組んでいますが、差し当たり私たちは、
    通知があるまですべてのプレーヤーがペットを厩舎に預けたままにしておくことを強く提案します。
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No.12426/Re: 緊急のお知らせ
■投稿者/ allman -(2005/08/31(Wed) 18:59:56)

    ひー、怖いピョーン!
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No.12428/Re: 緊急のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 21:45:12)

    続報がUPされました。
    どうやら消失するペットは魔法が使えるペットだけのようです。
    テストが終わり次第、緊急修正パッチが当たる模様。
    それまで魔法を使うペットは念のため厩舎に預けておいた方がいいでしょう。

    http://update.uo.com/fyi.html

    (原文)

    Update On Pet and Mount Loss Issue Aug 31 2005 11:15AM GMT (PST +08:00)

    We have become aware of an issue that can cause players to lose their pets and mounts permanently.
    This is a shard-wide issue that can occur anywhere, not only in the new Mondain's Legacy areas.

    Pets and mounts that do not cast spells are unaffected by this issue, so it is safe to use non-magical pets and mounts.
    Any pet that is capable of casting a spell is affected by this, and may be lost if you use it before we apply a fix to correct the issue.

    We believe we have found a solution, but it needs to be thoroughly tested before we deploy it with an ERT publish.
    In the meantime, we strongly suggest that all players leave any important magic casting pets and mounts stabled until further notice.


    (エキサイト翻訳・校正版)
    ペット損失問題のアップデートについて(2005年8月31日午前11時15分)

    私たちはペットが消失する問題を認識しました。
    これはUOMLの追加エリアだけでなく、どのシャードのどこででも起こる問題です。

    魔法を使わないペットはこの問題で影響を受けないので、それらを使用するのは安全です。
    しかし魔法を使うペットは影響を受けるので、私たちが問題を修正するためのパッチを適用する前にあなたがそれを使用するなら、失われるかもしれません。

    私たちは解決策を見つけたと信じていますが、徹底的にテストされて、ERTと共に発行する必要があります。
    差し当たり私たちは、すべてのプレーヤーが魔法を使うペットを通知があるまで厩舎に預けておくことを強く推奨します。
記事No.12425 のレス / 削除チェック/

No.12434/Re: 緊急のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/01(Thu) 12:32:09)

    今朝のメンテで修正されたようです。良かった良かった。

    http://update.jp.uo.com/fyi.html
    (以下引用)
    続報:ペットと騎乗生物の消失問題 緊急修正パブリッシュ 2005/09/01 7:47AM JST

    下記のスケジュールで緊急修正パブリッシュを行う予定です(日本時間):
    ※9/1 10:37update:北米シャードのスケジュールが追加されました。 9月1日 午前8時 - Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Mizuho, Mugen, Sakura, Oceania
    9月1日 午前9時 - Arirang, Balhae, Formosa
    9月1日 午後1時 - Europa, Drachenfels
    9月2日 午前3時 - Chesapeake, Atlantic, Lake Superior, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes
    9月2日 午前4時 - Pacific, Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma, Origin
    これらのシャードへのパブリッシュが完了し次第、北米シャードへも定期メンテナンスの時間を利用して、この修正パブリッシュを適用させる予定です。
    パブリッシュ適用後も経過を監視し、状況によっては予定を変更する可能性もあります。

    このパブリッシュには以下の修正が含まれます:
    ペット消失問題の修正

    この件に関して続報が入り次第、当サイトにてお知らせいたします。
記事No.12425 のレス / 削除チェック/

No.12430/変更?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/08/31(Wed) 22:11:07)

    The Dire Wolfがテイムできなくなってます。
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No.12432/Re: 変更?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/08/31(Wed) 22:17:15)

    おや、そんな不具合が起きてますか。
    ・・・確認したいけどペット消失バグの修正パッチが当たるまであまりログインしたくなかったりして・・・(^^;
    UOMLペットのコンテンツ作ってる間にパッチが入ることを期待しつつ、作業に戻ります。
記事No.12430 のレス / 削除チェック/

No.12433/Re: 変更?
■投稿者/ Mel -(2005/09/01(Thu) 10:35:37)

    その記述が間違いでないならテイムできなくても不思議ではない。
    野良狼じゃないって事ですね。
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No.12438/Re: 変更?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/09/02(Fri) 02:07:13)

    サベージライダーの包帯が今ある包帯とくっつきません。
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No.12440/Re: 変更?
■投稿者/ しのび -(2005/09/02(Fri) 03:46:54)

    MLになってからか、ジャイアントアイスワームに命令すると
    「了解しました。」と喋ってくれます。めちゃ愛着湧きました。
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No.12437/cu sidheについて
■投稿者/ 転生後初挑戦^^ -(2005/09/01(Thu) 23:52:27)

    テイムする場所に行ったのですが、居ません^^; この中に沸くのでしょうか? また(妖精の輪の中で踊りました。しかし何も起こりません、、、、)て出るのですが、何なんでしょうか?これは^^;
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No.12441/Re: cu sidheについて
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/02(Fri) 11:23:20)

    dreadhornのクエストを受けてください。
    そうしたらその先にいけるようになります。
    詳しいクエストの受け方はパラリのUOMLクエストの中の
    「トゥイスティッド ウィールドダンジョン入場」という項をご参考に。
記事No.12437 のレス / 削除チェック/

No.12472/Re: cu sidheについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 09:50:22)

    ほほう、クー・シーの生息ポイントに行くにはクエストを受けておく必要があるんですね。
    近日中に再度ML情報をまとめてUPしないと・・・メモメモ・・・
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No.12439/フェレットについて
■投稿者/ Tic -(2005/09/02(Fri) 03:23:49)

    フェレットですが今日生息地に見にいったら三匹もいまして、すべてテイムして帰ったんですがしばらくして(5時間)いってみた所また三匹いました馬屋も一杯なので友達に配ってしまいました、レア度でいったらファイアスティードくらいなのかな?、あと走るときにdook dook としゃべります、五匹も連れてると相当騒がしいですw
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No.12475/Re: フェレットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:08:10)

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No.12450/CSの特攻は?
■投稿者/ HG -(2005/09/03(Sat) 04:04:11)

    クーシーの特攻はなんですかね?

    あと自分はヒューマンでクーシーにのれるMLAFはいてるんですが
    テイムはできるのかな? のれるだけかな?
    知ってる方は教えてください。
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No.12451/Re: CSの特攻は?
■投稿者/ しのび -(2005/09/03(Sat) 04:08:45)

    私もブーツ型のクーシー靴を手に入れたので、
    テイムできるかどうかチャレンジしてきましたが、
    エルフのみですといった感じのメッセージが出て
    テイムすることは出来ませんでした。
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No.12452/Re: CSの特攻は?
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/03(Sat) 11:05:01)

    クーシーには妖精族特攻が効いたはず
    この特攻はMAFのPixie Swatterしか存在しないので、武器スキル必須
    炎100%は相性いいんだけど、毒エリア75%が邪魔
    パラゴン巻き込んだりしたらまず死亡確定
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No.12478/Re: CSの特攻は?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:27:50)

    見た目は犬ですけど妖精なんですよね。
    ベータテストの時はなにやら喋っていたという話を読みました。
    実際の導入時には無口になったようですが・・・

    クーシーの靴の情報も感謝です。後ほどコンテンツに反映しておきますね!
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No.12456/新ペットの必要コントロール値は?
■投稿者/ とりとり -(2005/09/03(Sat) 15:47:17)

    新ペットを操作するのに必要なテイムとロアはいくつですか??
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No.12479/Re: 新ペットの必要コントロール値は?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:30:23)

    基本的にはテイム値&ロア100あれば問題なく操作できるはずですが、
    より詳細に調べたいのでしたらテイマーリンク→veterynary masterさんの「命令成功率 計算ツール」がとても参考になりますよ。
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No.12469/ML全盛の中ですが
■投稿者/ HH -(2005/09/04(Sun) 19:19:36)

    みなさまこんにちは
    わからない事があるので質問させて下さい。
    先日初めてWWのテイムに成功したのですが、名前は灰色のまま・・・
    でも「ペット」表示されている状態になりました。
    「?」と思いつつも厩舎に1回預ければ大丈夫かな?と思い
    預けてまたすぐに呼び出したのですが、まだグレーネーム・・・
    それを確認した瞬間、ガードがすっ飛んできて駆逐されてしまいましたTT
    何がなんだかわからずボー然としてしまいました。
    そして今日、ドラゴンをテイムしたのですが、またもグレーネーム
    ドキドキしながら街へ行き、即「Stable」
    でも、ガードが恐くて呼び出せません。このような現象について
    ご存知の方、どうすればいいのか教えて下さい。
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No.12470/Re: ML全盛の中ですが
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/09/04(Sun) 20:34:19)

     テイムの時に、そのドラやWWに攻撃されませんでしたか?
    攻撃された場合、5分間、ペットのネームが灰色になります。
    5分安全な所にで待機すれば、ネームが青に代わり、ガードから
    攻撃されなくなります。ただし、灰色の時に預けると、そのままの
    ようですね。気をつけてください。
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No.12471/Re: ML全盛の中ですが
■投稿者/ HH -(2005/09/04(Sun) 22:55:59)

    返信ありがとうございます。
    そういうことだったんですね!納得しました。
    そして今厩舎に確認にいったところ青ネームになっていました!
    良かったですTT
    これからの対応がわかったので次は安心してテイムできます。
    今度こそWWをテイムします!
    ありがとうございました。
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No.12484/Re: ML全盛の中ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 11:15:21)

    一度ガード圏外でも安全な場所にゲートで移動して青ネームに戻るのを待つか、
    マラス大陸の南西部にある、ガード圏外でも厩舎のあるハンスホテル(でしたっけ?)に預ける等するといいですね。

    ともあれドラゴン&WWテイムの成功おめでとうございます(^^)
    次のWWも順調にテイムできるといいですね!
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No.12492/Re: ML全盛の中ですが
■投稿者/ HH -(2005/09/05(Mon) 23:35:12)

    管理人さんにも返信していただけるとは嬉しいです。
    圏外でも預けられるという新情報もいただけてとてもありがたいです。
    またWWのテイム頑張ってみます!
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No.12495/Re: ML全盛の中ですが
■投稿者/ Noriko -(2005/09/06(Tue) 08:10:04)

    テイム終了時に、ペットが戦闘状態にあるとガード死するようです。

    私は、自分とペットにインビジしてからガード圏に移動しています。名前が灰色の場合もありますが、問題がおきたことはありません。
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No.12442/雑談
■投稿者/ JIn@Yamato -(2005/09/02(Fri) 11:26:52)

    先日、ダスタでちょっとした操作ミスで死亡してしまい、連れていたWWも死んでしまいました。
    外に出て野良ヒーラーに蘇生してもらい急いで帰ったのです。
    が!!
    WWが何処にもいない>< 周辺を探しまくったのですが見当たりませんでした。クリスタル登録を忘れていた自分の責任なのですが、始めて一人でテイムし愛着のあるペットだったのでかなりショックでした。
    しかたないので落として、1時間くらいかな? 後にログインすると・・・隣に幽霊状態のWWがいるじゃないですか!
    もうそれは涙が出そうなくらい嬉しかったです♪

    ごめんなさい、誰かに聞いてもらいたくて書き込んじゃいましたm(__)m
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No.12443/Re: 雑談
■投稿者/ ぽややん -(2005/09/02(Fri) 12:41:35)

    消えたときスロットはどうなってたか
    知りたいですな
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No.12444/Re: 雑談
■投稿者/ がっちょん -(2005/09/02(Fri) 12:44:50)

    そういう仕様になったんじゃなかったっけ?
    このサイトTOPの「パブ33におけるテイムとペットの変更点」書いてあるのがそうじゃないかと思いますよ。
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No.12445/Re: 雑談
■投稿者/ JIn@Yamato -(2005/09/02(Fri) 14:47:31)

    >がっちょんさん
    あぁ、仕様なのですね。幽霊にも適応されると知りませんでした、お恥ずかしい><

    >ぽややん
    その時のスロットは3でした。それなのに周囲エリア含めて探しても見つからなかったのです。
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No.12467/Re: 雑談
■投稿者/ エセテイマ -(2005/09/04(Sun) 14:21:05)

    お気持ち、すごいわかります。クライアント落ちして死んでも、復帰したらすぐ側にいてくれる嬉しさとか。

    昔、MAX抵抗-2の奇跡の高抵抗ドラが原因不明で消滅していた時は、血の涙を流したい気分でした。ナイトメアは、高性能漆黒を2匹を失って今はモヒを利用中・・・。

    この前の、ペット消失バグのニュースが、怖くて怖くて仕方なかったです。
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No.12482/Re: 雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:53:29)

    JInさん、大事なペットが戻ってきてよかったですね!
    あとになって考えてみれば偶然にも「仕様通りだった」かもしれませんが、
    いなくなったWWを探した時やログインした時にJInさんが感じた気持ちは「計算じゃない」ですからね(^^)

    ボクもペット消失のニュースを聞いたときはゾッとしましたよ・・・
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No.12497/Re: 雑談
■投稿者/ JIn@Yamato -(2005/09/06(Tue) 11:37:14)

    みなさんどうもありがとうございました。
    今後もがんばって我子達とテイマーしていきます(^^)v
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No.12498/クーシーをテイムする方へのお願い
■投稿者/ 幸運エルフ -(2005/09/06(Tue) 15:36:41)

    最近多いのですがクーシーをテイムした後にそのまま湧き場に居続ける方がいます。
    湧きブロックを回避する為にダンジョンを出るだけで戻ってくる方もいますが、それだけでは新しいクーシーは湧きません。

    次のクーシーを湧かせる為にはテイムしたクーシーを
    ・自分で殺す
    ・野生のクーシーやクーシーパラゴンに攻撃させて死なせる
    ・イルシェナーを出る
    これで次のクーシーがすぐ湧きます。
    できれば他の方にもご協力していただけたらと思います。

    それとクーシーパラゴンの倒し方ですけど、クーシーは冷気とエネルギーの攻撃属性で抵抗も冷気とエネルギーが高いので、倒せはしませんが十分耐えられます。
    私はテイムしたクーシーを盾にして、他の方にお願いして炎属性の攻撃をするペットで殺してもらっています。
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No.12499/Re: クーシーをテイムする方へのお願い
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/06(Tue) 16:11:16)

    なるほど、そういえばイルシェナーだと別ファセットに移動しないとスポーンブロックするんでしたね。
    (厳密に言えばイルの西部と東部をまたいでもOKですが)

    今は同じ場所に同じ目的の人が集中して、ちょっとしたことでもトラブルの種になりやすいので、
    お互いに声を掛け合い、協力し合って、気持ちよくログアウトできるようにしないとですね(^^)
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No.12486/テイマーで行く新ダンジョン
■投稿者/ へなちょ子 -(2005/09/05(Mon) 15:47:10)

    ML導入後、新MAFゲットを目指して新ダンジョンに挑戦しようと思っています。
    そこで、テイマーで行くならどこのダンジョンがおすすめ、というのがありましたらお伺いしてみたいなと思いまして・・・。どこもきっとキツイんだろうな〜とは思いつつ^^;
    昨日試しに、トゥイスティッド ウィールドにWWを連れて行ってみたのですが、チェンジリングでしたっけ?PCに変身して攻撃してくる妖精のようなモンスに次から次に絡みまくられて、即死→回収困難→即死の連続でした>< ペットに命令出す余裕もないくらい・・・
    上手く立ち回れないPスキルの低さにも原因は大ありだとは思うのですが^^;
    みなさんは、テイマーでどちらのダンジョンに行ってらっしゃいますか?
    あと、そこに行くならどのペットを連れて行くっていうのもお聞かせいただければと思います。よろしくお願いいたします^^
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No.12501/Re: テイマーで行く新ダンジョン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/06(Tue) 17:09:31)

    まだちょっと多忙な日々が続くので、ML検証を兼ねたダンジョン巡りがしばらくできないボクとしても興味津々。
    別のスレッドの話を見ると、どうやら死ににくいクーシーならオールラウンドで使えそうな感じですね。

    1度だけラビリンスにメアに乗って乗り込んでみましたが、対レプタロンは1対1なら包帯だけでなんとかなりそうでした。
    巻きっぱなしでしんどかったですが(^^;
    個人的な感想ですが、新ダンジョンに慣れるまでは機動力のある騎乗できるペットで行くのがいいと思いますね。
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No.12502/Re: テイマーで行く新ダンジョン
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/09/06(Tue) 21:00:57)

    どこのダンジョンも、MAFを出す固有名詞モンスの所は混んでますね。
    ラビリンスのサソリはタゲ取る前に瞬殺されちゃうし、トゥイスティッド ウィールドの紫鳥は場所が狭い上に、他の方がいつもいますので入る余地が無かったり。
    重いけどおすすめはペインテッド ケイブスの黒巨人でしょうか。
    HPが高いので、何とかルート権取れるくらいは殴れます。
    ただここも場所があまり広く無いので、WWやドラは正直邪魔です^^;
    重いのでWWやドラがモンスに重なるとなかなかタゲが取れなくて苦労します。
    ヒリュウやルンビ、メアなどがおすすめですよー。
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No.12453/スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ BOX -(2005/09/03(Sat) 13:00:07)

    スロット4のペット飛竜に続きレプタロンとクー・シーが導入されましたが
    平等に鍛えたとして狩で強いのはどのペットなんでしょうか?
    まだMLにアップグレードしていないので気になって仕方ないです。
    意見を聞かせてください。
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No.12455/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ がっちょん -(2005/09/03(Sat) 15:14:59)

    まだそこまで鍛えた人いないかも・・・。
    でも、全部使ってみた感じでは、単純に打撃力はヒリュウ。
    レプタロンはブレスがあるせいか、鍛えていない状態でもかなり強い。
    クーシーは攻撃力はレプタロンに及ばない感じだけど、包帯スキルが上がるとかなり死ににくくなる予感。

    うーん、どれも強そうで分かんない。。。
    狩に使うんならヒリュウじゃないかな?分かんない。。。
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No.12457/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ ますたぁ -(2005/09/03(Sat) 17:14:46)

    まずここの特徴から

    ヒリュウ
    ドラゴンを超える高HP
    高ベースダメージによる高い攻撃力
    炎と物理抵抗が非常に高い(炎はほぼ無効にできる)
    抵抗低下攻撃で与ダメアップ
    130をこえるDEXにより高速で移動できる(フォロー時)

    レプタロン
    ヒリュウに次ぐHP
    テイム直後でヒリュウ並みの攻撃力
    ブレスあり
    パラブロウあり
    攻撃属性がエネルギー特化
    防御属性がエネルギー特化(他は普通)
    騎乗、使役に種族制限なし
    DEXは125まで

    クーシー
    ヒリュウをも越える全ペット中最高HP(最高600?)
    テイム直後でヒリュウを越える攻撃力(VSスフィンクス)
    包帯治療による高持続力(飼い主にも巻いてくれる)
    冷気、エネルギー抵抗特化(他は普通)
    ブリードアタックあり
    DEXは125まで
    通常はエルフのみ騎乗可能(MAFで人間も騎乗可能)使役は種族制限なし

    3種使ってみた感じですと、クーシー1択です。
    ただし、クーシーはテイムはエルフでしか出来ず、騎乗は専用のMAFがなければなりません。
    MAFがあれば人間も騎乗できますが、やはりテイムは出来ないので、種族選択で悩むところです。

    レプタロンは非常に微妙で、ブレス付劣化ヒリュウといった感じです。
    パラブロウが打撃で解けるかどうかによって性能が雲泥の差となるでしょう。(打撃で解けないタイプならばかなり強い、解ければゴミ能力)

    ヒリュウは高炎抵抗を生かし、従来通りブレスダメージの大きいモンスにあてていくといいかと思います。

    なお、クーシーは包帯で自己回復できるので、黒先生とのスパーを永久に行うことが可能です(実際にやりました)
    黒先生にぶつけたら、あとは見てるだけでGMまでいけます。(未操作ログアウトに注意)

    ちなみに、レプタロンがクーシーに勝っているのはブレスと毒抵抗くらいです。

    というわけで結論
    総合最強:クーシー
    部分最強:ヒリュウ(VSブレス炎攻撃モンス)
    現在趣味:レプタロン(パラブロウ検証待ち)
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No.12458/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ 犬すき -(2005/09/03(Sat) 18:31:37)

    私も抵抗ステータスだいたい平均の未訓練個体で狩りした感想を・・
    やっぱり上の方といっしょでクーシー一押しです。
    高HP&自己包帯の安定感と、意外な打撃力で惚れます!
    出血があるので、モンスに粘らせないのも大きいですね。
    FRの弱点にさえ気をつければ、言う事無しでしょう!
    テイム環境も割と良いし、色付きありかわいさありで恵まれすぎかな?
    レプタロンは現状で今一歩・・・
    もちろん育成後や神個体ではどうか、とか
    相手との相性などいろいろありますけどね。
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No.12461/話はそれますが・・・
■投稿者/ Mike -(2005/09/03(Sat) 22:17:17)

    旧ペット、どんどん立場なくなりますね・・・
    ちょっとカナシイです。
    なんとかしてもらえないんですかねぇ。
    ユニコだって強かったのに。
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No.12463/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ サラダ -(2005/09/04(Sun) 02:07:19)

    旧ペットは確かに立場がなくなっていきますが
    使い分けてこそテイマー(でも、もう少し能力が欲しいですな)。
    MLの中ではreptalonが良さそうですね、羽がなんか気持ちよさそう。
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No.12466/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ エセテイマ -(2005/09/04(Sun) 14:13:38)

    マスターさんの解説、すごい分かりやすかったです。
    せっかくレプタロンを必死(というか5死くらい?)で捕まえたのに、微妙なんですねorz

    ところで旧ペットなんですが、グループパワーの追加で対応とかされませんかねぇ。個人的には、WWやドラ&ドレイクのドラゴンパワーを使ってみたいです。あと、ルンビとメアで「グループパワー:黒」・・・てダメか。
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No.12468/あ、いいですね
■投稿者/ Mike -(2005/09/04(Sun) 15:31:28)

    装備にもセットで効力を発揮するものができましたし、
    ペットも組み合わせによっていろいろ特殊能力発揮できると楽しそう。
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No.12483/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 11:09:50)

    ほほう、クーシーは特殊能力だけ見ると防御的なイメージでしたが、飛竜に比べても打撃力が高いんですね。
    黒先生の盾役に最適って・・・確かに(笑)

    >ペットも組み合わせによっていろいろ特殊能力発揮できると楽しそう。

    ドラゴンやメアなどのブレスを吐くペットで倒したら戦利品に「焼肉」が出たり、
    ルンビなら「毒を含んだ肉」がとれたり、リスを連れているといつの間にやらドングリやクルミがバックパックに入っていたり・・・
    って昼が近いもんで食べ物ネタばかり浮かんでくる(^^;
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No.12485/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ 傘 -(2005/09/05(Mon) 13:22:38)

    まだ全てのダンジョンを巡ったわけではないのですが
    物理抵抗が高い新モンスがかなりいましので
    レプタロンとクーシーは全体的に相性がいいです

    ヒリュウが不憫すぎますね
    局地的にでも使える場所があればいいのですが・・・
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No.12507/Re: スロット4のペットで一番強いのは?
■投稿者/ BOX -(2005/09/08(Thu) 04:41:45)

    皆さんレスありがとうございました。
    やっぱりヒリュウの時代は終わってしまいましたか・・
    クー・シーの耐久力と生存力の時代ぽいですね。
    ドラゴンが犬に劣るてのは個人的にショックですが、
    ここはテイムする楽しみが増えたと前向きに考え、強い子探しに励みます。
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No.12459/クーシーの包帯の秘密?
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/03(Sat) 19:34:29)

    個体選び中に1匹のパラゴンクーシーに3匹のテイム済みクーシーをあてちゃったときに気づいたんだけど
    的になってダメージを受けているクーシーに対してほかのクーシーが包帯を巻いてました
    クーシー以外のペットに包帯を巻くかどうかはまだ不明だけど、防御面ではひょっとしたらすごいことになるかも
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No.12480/Re: クーシーの包帯の秘密?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:38:32)

    ええー、そんなAI持ってるんですか!
    貴重な報告ありがとうございます〜。
    自分と飼い主以外に巻く条件が分かったら教えてくださいね!
    クーシー同士だとお互いの毛をむしりあって包帯(以下略)
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No.12508/Re: クーシーの包帯の秘密?
■投稿者/ にょ -(2005/09/08(Thu) 11:37:58)

    > 個体選び中に1匹のパラゴンクーシーに3匹のテイム済みクーシーをあてちゃったときに気づいたんだけど

    それって3人で行かれたんですよね??
    クーシー隊編成すればペット死亡率激減するかもですね。
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No.12460/フェレット
■投稿者/ peace -(2005/09/03(Sat) 21:40:03)

    みなさん、こんばんわ。
    MLが入って、新生物が追加されテイマーとしては
    イロイロとテイムに挑戦しています。

    レプタロンとリスはテイム成功したのですが、話で聞く
    フェレットの居場所がわかりません。

    どなたか、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けません
    でしょうか?
    よろしくお願いします。
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No.12462/Re: フェレット
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/04(Sun) 00:31:37)

    FのPrism of lightの一番奥のクエストNPCがいるところに沸きます
    沸き頻度は以前のFSくらいですが、一度に3〜4匹沸きます
    現場は安全地帯でヒーラーもいるので、幽霊でダンジョン内を移動してきてもいいです
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No.12465/Re: フェレット
■投稿者/ peace -(2005/09/04(Sun) 06:12:39)

    ありがとうございます。
    早速、テイムに行ってみたいと思います。
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No.12474/いってみました。
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/05(Mon) 10:06:36)

    育成中さんの回答を見て、いってみました。
    Fですので途中で殺される事を想定して貴重品は置いていきましたが、
    案の定、途中で殺されました。
    幽霊のまま、最後のNPCがいるところまでたどり着いてヒーラーに蘇生してもらいましたが、自分を殺した怪しい集団が後から来ましてレスキルですね。
    どうやら保険金狙いみたいですので、今回はあきらめました。
    残念です。次に行く時は保険がかかったものも置いて幽霊になって潜入ですかな?でもフェレット沸いた時にああいった集団がいたら自分みたいなTしか知らない人間には無理っぽ。運良くテイムできてもペットともども殺されそうです。(溜息
    よっぽど妙な時間帯にがんばるか、あきらめるかですか。TT
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No.12481/Re: フェレット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:46:43)

    さすが育成中さん詳しい!
    事前にフェレット情報が無かったので紹介記事に載せられなかったのですが、フェレットも新ペット一覧に載せないとですね(^^)

    今はフェレット狙いのテイマー狙い(ややこしいな)の人がいるかもですね。
    取引掲示板で高額取引されていますし、フェレットを捕まえるため護衛PCを雇って・・・なーんてのもありかも。
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No.12491/Re: フェレット
■投稿者/ サラダ -(2005/09/05(Mon) 23:23:46)

    私も最初、昔の火馬ぐらいの沸きと思いましたが
    約6時間ほどの感覚で沸きます。
    二匹以上でフェレットは鳴きます。
    ほかの人のフェレットにフォロー命令で後をついていかせても
    一緒になって鳴いています。

    今のところ変な集団に合いレスキルされていませんが
    ハイド持ちのテイマーで行くことをお勧めします。
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No.12493/Re: フェレット
■投稿者/ サラダ -(2005/09/06(Tue) 00:48:36)

    UO仲間にあげたりして手元に二匹しかいませんが

    STR47 DEX55 INT75
    AR48 FR11 CR35 PR23 ER24

    STR45 DEX55 INT75
    AR49 FR11 CR36 PR24 ER24

    リスより賢い
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No.12500/Re: フェレット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/06(Tue) 17:00:14)

    サラダさん、貴重な情報ありがとうございます!
    2匹いないと鳴かないんですか。へ〜(メモメモ)
    今夜にでもフェレットの情報を追加しますねー。
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No.12512/Re: フェレット
■投稿者/ とおりすがり -(2005/09/09(Fri) 02:05:23)

    今日、ここを参考にフェレットをテイムしに行ってみました。
    6時間後に沸くとありましたが、そうでもないみたいです。
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No.12528/Re: フェレット
■投稿者/ 津名 -(2005/09/12(Mon) 00:59:23)

    確かに時間的なもの不明ですね、、、

    私がテイムしたときは最初に3匹居たのですが、すぐに4匹目が
    湧き出ました。
    全部テイムしてダンジョン外へ連れを残して先に帰還した処、
    即湧きで1匹出現したそうです。

    赤い方が結構常駐してますんで運任せか時間をみて行った方が
    無難です。。。
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No.12529/Re: フェレット
■投稿者/ くいな@さくら -(2005/09/12(Mon) 12:39:03)

    はじめまして!!

    ここの記事をみて、フェレットテイムしてきました。

    最初見かけなかったんですが、ハイド>ログアイトしてから、
    1時間後、もう一度ログインしたら、2匹いたので、テイムして
    帰ってきました。

    幸い、赤い人もいなかったでよかったです。
    (まっ昼間ですしね)

    テイム直後のフェレット君でも、弱モンバット一撃で
    倒せるんですねf^^;
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No.12515/白いリスについて質問です
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/09(Fri) 21:44:39)

    こんばんわ。
    アルビノのリスについてお聞きしたく。
    βではラビリンスでごく稀に湧いてました。全身純白のリスです。
    しかし、UOMLではラビリンスで捕まえたと聞いた事がありません。
    代わりに「An Albino Squirrel Imprisoned In A Crystal」というMLAFが登場しました。ここで質問です。

    @ 白いリスはMLAFとしてしか存在しないのでしょうか?湧きはなし?
    A このスタチューをWクリしたら既にその人に親愛化したリスが召還されるとの事。召還生物なのでちょっと不安ですが、そのままペットとして一緒に生活できるのでしょうか?まさか4000秒後とかに消えちゃいませんよね?
    それと他の方にペットにした状態で譲渡できるのでしょうか?
    B このような特殊なクリスタルはネクロ馬でもあるとのこと。誰でも騎乗できて、壊れない親愛化したネクロ馬になるの?
    C 白いリスとネクロ馬・・・他にクー・シーがa dogという名前でクリスタルから登場するらしい。他にはあるのかな?

    以上です。どなたかご存知の方、教えて頂けたら幸いです。よろしく^^/
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No.12534/Re: 白いリスについて質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/12(Mon) 16:56:12)

    ボクも興味シンシンです!
    @の「Albino Squirrel」は「あるふ的うるちま」さんの表によると、フィールドには湧かないようですね。
    「UOML」→「ダンジョン」の下の方
    http://www38.tok2.com/home/alfalf/

    A〜Cはクリスタルの仕様をよく知らないので、どなたかご存知の方よろしくですー。
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No.12520/乱戦時に・・・
■投稿者/ とあるテイマー -(2005/09/11(Sun) 02:50:14)

    MLMAFを取りに各地を回っているのですが、
    何処へいっても人人EVEVEV人ペットという感じで
    all killのカーソルがうまくmobに合わせられなくて
    困っています・・・

    テイマーは皆やりにくいのかなーと他の
    テイマーさんを見ていると、私がカーソルを
    あわせられないような場合も的確にkill命令を
    出していたのでびっくりしました。

    試行錯誤してみたのですがなかなかうまくいかず・・・
    なにかコツのようなものがありましたら
    教えてほしいです。
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No.12532/Re: 乱戦時に・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/12(Mon) 16:45:46)

    オプションの「接近するプレイヤーの名前を表示する」をONにして、湧いた時に表示される名前をタゲっているのかも。
    あとはnext targetマクロを使用とか、モンスターのステータスバーを引っ張り出すのが得意だとか、
    オブジェクトハンドルを使っているとか、あらかじめガード命令を出しておいて、
    allnameして表示されるモンスター名付近を戦闘モードでひたすらDクリとか・・・

    あとなにかありますかねぇ?
    ボクが思いつくのはこのぐらいです〜。
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No.12536/Re: 乱戦時に・・・
■投稿者/ とあるテイマー -(2005/09/12(Mon) 20:19:08)

    管理人様お答えありがとうございます!

    色々あるのですね。早速実践してます^^
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No.12538/Re: 乱戦時に・・・
■投稿者/ ホホエミ悪魔 -(2005/09/12(Mon) 20:45:17)

    湧いた瞬間を狙う・・・
    というのも、タゲ取りの常套手段です。
    自分の場合は、戦闘終了時からジャーナルと睨めっこして、沸いた瞬間から、Kill命令をせずに(ターゲットカーソルになっていると、他のモンスに誤爆するため。ギルド員だと自爆も怖い^^;)とりあえず、湧いたモンスをドラッグしまくりです。
    湧いた直後なら、まだEVやペットやPCキャラが集ってないので、比較的ステータスバーを出しやすいですよ。
    首尾よくバーを引っ張り出せたら、そこでAll Kill!。

    であであ、がんばってください♪
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No.12539/Re: 乱戦時に・・・
■投稿者/ T -(2005/09/12(Mon) 22:05:05)

    ガード命令出しておいて、戦闘常態で名前をダブルクリックか、チェンライトニング(反応は少し遅いかも)をモンス近くにタゲすれば良いかと。

    たまに向かってきますが、ほとんど無きに等しいですよ。
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No.12537/痛かったこと...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/09/12(Mon) 20:39:01)

    今日ピンクのワンコがレジと包帯以外GMになったので、一気にレジも上げてやれと思い、イルシュナーのインプたくさん沸いているところにつれていった...

    1週間たっていないピンクのワンコ、危険の少ない場所を選んでいたつもりが...


    ぜんぜんいない...

    どこにいると探すと一気にインプの群れの中心に...

    猛然とダッシュするワンコ...

    こんなにすごいのかっ っていうほどの魔法の集中攻撃によりみるみるHPがけずられワンコ共々死亡...

    とうぶん立ち直れないかも...
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No.12544/Re: 痛かったこと...
■投稿者/ PMテイマー -(2005/09/13(Tue) 13:00:54)

    ご愁傷様です。0・(ノд`)0・。
    私も、ヒリュウの時に似たような経験をしまして……。

    今回、色こそノーマルですが、HPや抵抗はかなり理想的なクーシーを運良くゲットしたので、悲劇を繰り返さぬよう、お気に入りになるまで厩舎に預けっぱなしです。
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No.12547/Re: 痛かったこと...
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/13(Tue) 15:51:48)

    あいたたたた・・・ドンマイ!

    「ここなら(こいつらなら)大丈夫だろう」とデスパイズ3Fのエティン地帯に旧ゴーレムを連れて行ったら、
    本体がエティンに追い回されている間に酸エレに絡まれて、必死の応戦むなしく土に還ってしまわれました・・・

    新旧交代劇はメカものの定番と諦めて、次の日に毒抵抗100の新型を建造しましたよ。
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No.12554/Re: 痛かったこと...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/09/13(Tue) 20:47:09)

    どうもルーンビートルの時といい、1週間待てば安全なのについ変なところで鍛えてしまい、真剣に巻き戻しを願いましたが...

    最近のサーバーは滅多に巻き戻らない...

    その日洞窟に入ったら、とらねこが来るのを待っていたように隅っこでたたずんでいたピンクのワンコ...

    さようなら...

    3GMでDEXも106まで育て、これからという時、逝くのが早すぎました。
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No.12549/リテイム?
■投稿者/ パラテイマー -(2005/09/13(Tue) 17:35:30)

    いつも此方のHPを大変参考にさせてもらってます。
    ちょっと不思議に思ったことが有るのでお聞きします。
    よくペットの売買の掲示板などでリテイムなしと書いてありますが
    リテイムのデメリットって何なんでしょう。
    確かにリテイム直後は機嫌が極端に悪いですが
    命令をする前に餌をあげるとワンダフルハッピーになるので
    別に問題は無いと思うのですが。
    リテイムしたことによって命令成功率が下がるわけでは
    無いと認識しています。

    なにか他に理由があるのかわ、かる方がいましたら教えてください。
    よろしくお願いします。
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No.12552/Re: リテイム?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/13(Tue) 19:15:27)

    売買掲示板なら「リテイムなし」ではなく「リネームなし」じゃないかなー、なんて思いつつもレス。

    リテイムのデメリットは・・・強いてあげれば「万が一野生化しちゃって第3者がリテイムして保護しようとした時」に
    テイム難易度が上がっているとリテイムできない可能性がある、とか。
    あとはなんとなく「初モノ感」が無くなるとか・・・
    あとなにかありましたっけ??
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No.12561/Re: リテイム?
■投稿者/ パラテイマー -(2005/09/14(Wed) 12:18:37)

    管理人様ご回答ありがとうございます。
    ホクトなのですが信之助さんのペットオークションを見ていると
    リテイム・リネイム無しとよく書いてるので
    なぜリテイムにこだわるのかと思ってました。
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No.12564/Re: リテイム?
■投稿者/ nanasiseso -(2005/09/14(Wed) 17:31:18)

    リネームなしとかありますけど半角スペースなんて後付けでいくらでもつけれるから全然意味がないかと。
    名前に使える文字数分だけ作れるし。
    やっぱり難易度と気分の問題だけでしょう。
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No.12541/抵抗率
■投稿者/ みり -(2005/09/12(Mon) 22:53:41)

    皆様動物の抵抗が10%ぐらい変わるとやはり
    生存率とかだいぶ違いますか?
    おしえてください。
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No.12543/Re: 抵抗率
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/13(Tue) 04:28:51)

    食らうダメージが単純に1割違うので生存率に差が出るといえば出る
    でもほとんどの場合は愛と根性と気合の包帯巻きで挽回可能
    Rendやドラパラの200ポイントブレスはFR10%違うとダメージ20ポイント差が出るので結構きついけど・・・
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No.12546/Re: 抵抗率
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/13(Tue) 15:43:45)

    例えば、物理抵抗が50の個体Aと40の個体Bがいたとして、
    60ダメージを与えてくるモンスターから受けるダメージを計算してみましょう。

     A:30dmg
     B:36dmg

    モンスターの攻撃速度が1.5秒だとして、更に全攻撃を当てられたと仮定。
    このモンスターを倒すまでに15秒かかったとすると受けるダメージは・・・

     A:30×10回=300dmg
     B:36×10回=360dmg

    となります。
    さて、獣医とロアが両方GMなら獣医回復量は約60dmg分です。
    タイムラグを考慮して3秒に1回回復できたとすると、15秒での回復量は

     5回×60dmg=300dmg分

    Bは戦闘終了後に1回余分に包帯を巻けばOKという事になります。
    というわけで、戦闘中に包帯を巻き続ける限りAとBに大した違いは無いように思います。

    もちろん、育成中さんも書かれているように、大きなダメージを与えてくる相手になればなるほど被ダメージ量に差が開きますけどね。
    でもそんな相手は大物パラゴンやML新モンス、ボスクラスの極一部の相手なので、
    そのような相手と戦うことを前提としているなら抵抗は重要ですね。
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No.12569/Re: 抵抗率
■投稿者/ みり -(2005/09/14(Wed) 19:43:58)

    有難うございます。
    そんなに気にしなくてもいいんですね
    愛と根性で包帯巻いてボスクラスをやっつけます。
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No.12565/レプタロン
■投稿者/ Noriko -(2005/09/14(Wed) 18:28:57)

    何頭かレプタロンをテイムして、スキルロスを調べてみました。

    テイム後に育成によって上げられるレスリングスキル値の上限は、テイム前のレスリングスキルの90%で、これが100未満のときは100になるようです。(パラライズは試していません)

    テイム直後のレスリングスキル値は、テイム前のスキルの90%のさらに75%となっていました。
    テイム直後にレスリング80を超えていれば優秀であるといえそうです。

    それにしても、育成済みを除きロアでわかるスキル値では価値が即座に判定できないので、取引の難しそうなペットですね^^;

    # 試験に使ったレプタロンは動物園に行きました^^
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No.12570/Re: レプタロン
■投稿者/ 全 -(2005/09/14(Wed) 19:45:26)

    飛竜同様に、テイム前のスキルの90%まで訓練で上がるようですね。
    先日、お気に入りになったレプをイルの血エレ相手に育成していたところ、いつの間にかレスリングが100.1になっていました。
    あれれ?と思ってあちこち調べたら、飛竜同様テイム前120(最高値)なら108.0まで上がるようですね。
    うちの一頭目は、今103.9です。最初の数値を見ていなかったので、どこまで上がるか^^
    レプはSTRのバラツキが少ないのでHPと抵抗値だけ見てテイムしていましたが、これからはレスリングも見るようにしようっと。
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No.12586/Re: レプタロン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/15(Thu) 16:02:23)

    vmさんとこには「テイム前のスキルが75%になって、そこから更に90%になる」と書いてあるので
    Norikoさんが書いてくれた結果とは違うんだなぁ、とそれぞれの値を具体的に計算してみたら・・・

    同じ結果になるんですね。

    いやぁ数字に弱いことをあらためて自覚しちゃいました☆(てへ)

    そーいやクー・シーもこれと同じスキルロスのしかたをするんですよね?
    あとで解説に追記しておきます。
    情報感謝です!
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No.12559/(無題)
■投稿者/ Akari%YMT -(2005/09/14(Wed) 10:05:19)

    資料がてら、まとめてみました。
    間違いありましたら訂正お願いします。
     頭:150:Jester Hat of Chuckles(博物館褒章)
     首:200:幸運ネックレス
     胴:200:AF幸運鎧
     腕:140:S皮強化
     手:140:S皮強化
     足:140:S皮強化
    指輪:100:AF妖精リング,他
    腕輪:100:(ルート,クエスト等)
    服: 95:MLMAF
    武器:140:金強化片手武器
    盾: 80:Order Shield(博物館褒章)※必要STR95
    計 1485
    ちなみに腕,手,足,腕輪,武器を除いた抵抗等は
    15/32/31/31/32 FC-1 命中+15% 回避+30% 秘薬-40%
    です。

    最も、この値まで上げるのが目標みたいなもので、
    実用性は???ですが^^;
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No.12560/Re: (無題)
■投稿者/ Akari%YMT -(2005/09/14(Wed) 10:07:28)

    「幸運装備」へのレスです。ごめんなさい...
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No.12572/ありがとうございました。
■投稿者/ Saya -(2005/09/14(Wed) 19:57:05)

    Akari%YMT様

    AF幸運鎧は、まだまだ先になりそうですが、
    少しずつ最大値に近づくように頑張りたいと思います。

    レスありがとうございましたm(_ _)m
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No.12573/補足?
■投稿者/ Lsama -(2005/09/14(Wed) 23:32:39)

    こんばんわ。
    上級レシピで腕が幸運150のものがあるらしいので
    最大は今のところ上記+10の1495だと思われまする。
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No.12588/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/15(Thu) 16:11:22)

    って更に上限が上がってるし!
    なかなか目指し甲斐のある目標ですね(^^)
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No.12545/犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ 調教師 -(2005/09/13(Tue) 14:47:15)

    ヒリュウの時のようにスペシャルサイトがないので、場をおかりします。
    みなさん何色がすきですか?

    私はピンクです。
    赤白黒も綺麗なんですが、べた塗りが。。。
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No.12548/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/13(Tue) 15:59:22)

    もう既にveterinary masterさんにクーシーの色画像がありますねー。
    さすが仕事が早い!

    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/colors/cusidhe/

    ボクはまだ捕まえていませんが、アガパイトやアイスブルーの色合いがやわらかくてイイ感じに思えます(^^)
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No.12550/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/13(Tue) 18:44:31)

    どの色も結構好きです。あえて言えば純白ワンコかな?
    赤いワンコも気に入ってます。揃えたら紅白わんこ。
    何気におめでたそうな・・・。
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No.12551/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ ルージュ -(2005/09/13(Tue) 18:53:02)

    初めまして〜

    1.アイスブルー
    2.エコーブルー
    3.ローズピンク
    4.ピュアホワイト
    5.アガパイト
    6.ワインレッド
    7.ジェットブラック

    私的に好きな色はこんな感じです。<レア色ばっかだ…
    ブルー&ピンクがかわいくていい感じです。
    レア色1匹も持ってないので捕まえたい・・・
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No.12553/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ Katura@倭国 -(2005/09/13(Tue) 19:56:16)

    私もピンクが好きです^^
    ベストスリーあげれば
    1:ローズピンク
    2:エコーブルー
    3:ピュアホワイト
    ですねー。
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No.12555/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ しお -(2005/09/13(Tue) 20:48:58)

    いちおしは、ピンクです。
    薄い色系のほうがかわいいですね。ま。包帯巻いてくれるってだけで一体感でて満足なんですが。。
    ピンク→→→→→→→アイス→→白 こんな感じです。
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No.12562/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ パラテイマー -(2005/09/14(Wed) 12:25:01)

    私のベスト3は
    1:純白
    2:赤
    3:ピンク(濃い方)
    です。
    ただveterinary masterさんの所には画像がありませんが
    この前知人がファイヤーカラーのクーシーを見たと言ってました。
    クーシーにファイヤーカラーっているんですか?
    もし、いたらそれが一番ですね。
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No.12563/はて?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/14(Wed) 12:46:58)

    ファイヤーカラーでテイムできるクー・シーはβのレア沸きで居たらしいですが、UOMLでは全く聞きません。パラゴンが沸くので、ファイヤーカラーは不採用になったかな?・・・って思ってました。

    しかし9月になってMLが入った時からがんがんとワンコ沸き場に通ってますが、一度として見てないどころか噂も聞きません。(相変わらずパラゴンはガンガン沸きますが・・・)稀に沸くのなら、捕まえたいとこですね。
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No.12568/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ みり -(2005/09/14(Wed) 19:41:31)

    私はカッパーとダルが良いですね
    柴犬ぽ医ところがかわいいです
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No.12578/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ Kurohana@SKR -(2005/09/15(Thu) 05:29:48)

    当方転生でダークエルフになってしまったので、実はノーマルカラーが一番しっくりくるという皮肉な結果になってしまいました。
    グレイやジェットブラックを連れていると重なった自分の姿が確認できません(笑)。
    ・・・いいんだ、HP591、STR611の可愛いコだもの、と負け惜しんでみる。
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No.12585/う〜ん・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/15(Thu) 12:39:45)

    UO StraticsのTaimerフォーラムにblazeをとうとう捕まえた!!ってSSが出てました。やっぱり、いるの・・・?
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No.12595/Re: 犬様の人気色アンケ−ト
■投稿者/ ちかてつ -(2005/09/15(Thu) 22:52:15)

    レアじゃないですが、灰色が好き!
    狼の出来損ないみたいな感じが良いのです。

    欠点は、死んだ時に判りづらいところ。。。
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No.12446/ワンコに挑戦しました
■投稿者/ ぽややん -(2005/09/02(Fri) 20:03:09)

    友達に連れられてクーシーをテイムに行ってみました。
    友達はメイジテイマー(テイムスキル低め)
    私はPMテイマー(テイムスキル高め)の構成でした。
    最初は削りテイムでいきましたが、硬いです。
    友人と私のEV4体に、涼しい顔してるワンコ・・
    それでもなんとか削って1匹テイム完了。テイムスキルの低い
    友達に譲渡しました。
    次はお散歩テイムに挑戦。まわりが広くないので中々大変です。
    EF出してその周りをグルグル回ってお散歩テイムしました。
    友達と別れて食事した後、単独で行ってみましたが
    お散歩テイム中に袋小路にw
    すれ違いざまの攻撃で死ねました。近くの人に蘇生して貰って
    なんとかテイム完了。
    ヘイブンに連れて行って売ろうとしましたが売れないです。
    足を止めて珍しげに見てくる人はたくさんいましたけどね。
    慣れないうちはパーティ推奨です。
    あとはクーシーのパラゴンの処理をどうするかですね。
    今のところ単なるPMテイマーに対抗手段はないです。
    不調和テイマーさんにパラゴンと対決してもらいたいかも・・

    以上が私の初めてのワンコテイム記でした。
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No.12447/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 純テイマー -(2005/09/02(Fri) 20:23:39)

    クーシーは周りが忙しく狭い。
    レプタロンはブレスが痛いってことで、基本に忠実な、HP削り→お散歩テイムでGET!
    ……それぞれ一回ずつ死にましたけどw
    いやぁ、PMテイマーに慣れてて、ずいぶんお散歩テイムの腕が鈍ってました。精進せねば。
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No.12448/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ がっちょん -(2005/09/02(Fri) 21:47:14)

    お散歩テイムの腕、自信あります^^
    なにせPM無いもんで、一切削らずお散歩テイムしました。
    お散歩コースを決めれば大丈夫です。
    でも、色付を取るのは一人では難しいですね。殺すのが大変。
    運良くアガパイト色ゲットしました。^^
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No.12449/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/03(Sat) 02:52:38)

    とりあえずJetBlackクーシーゲット

    高抵抗で秘薬低減100%瞑想可能セットを準備し、Magery110PSCを食わせて白棒を持たせて完全防備の獣医マゲテイマーでクーシーテイム行ってきました
    まぁ、事前情報もあったのでとりあえず一人でも楽勝

    とりあえずコツとしては、クーシーのわいてるあたりの砂地は走ることができない上に地形がわかりづらいので、入り口のボス祭壇付近まで引っ張ってテイムする
    クーシーの場合、削りとPMはソロテイムの場合あまり役に立たないので、普通にお散歩テイムで
    後はやっぱり紙抵抗幸運装備で来るのはやめることかな
    ERとCRを最大値にして、白棒かTAF大小を持つだけで生存率が格段アップ
    それでもひと噛み40は食らうけど

    犬の個体選びをするときの殺しかたは…とりあえずテイムしてパラゴン犬にアタックさせてリリースかな
    パラゴン犬がいないときは、パラゴンが出るまでは自宅に持ち帰ってリリースしておいて後でまとめて処理
    4匹全部パラゴンになったらあきらめてほかごとをやるか、伝説不調の人に不調和してもらってWW壁+るんび+EV漬けで殺すとか
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No.12473/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 09:58:01)

    みなさんのテイム体験談、すごく参考になりますねー。
    大物テイムに行く時は、やっぱ高抵抗装備と魔道武器で生存率を上げるのが基本ですね!

    >クーシーの場合、削りとPMはソロテイムの場合あまり役に立たないので、普通にお散歩テイムで

    うわこの文めっちゃ気になる・・・なんでだろ。早いとこ現場を見に行ってこよ。
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No.12477/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/05(Mon) 10:17:59)

    お散歩テイムは楽しいです。
    スリルと緊張感が・・笑
    しかもここんところ、サーバーに負荷かかってるのか無茶重いですね。
    怒りモードで体力満タンで追っかけてくるクーシーがラグのせいでテレポしてるように見えます。こちらがちょっとでも固まれば即死です。抵抗平均68ぐらいの装備で行っても2〜3噛みで昇天です。(でも、1噛みぐらいならしのげるので生存率上がります。)

    あやつらは自力包帯するので体力の回復が早いです。それと抵抗が高いので・・・硬いです。EVなんてすぐに消されるし・・・。一生懸命削っても、すぐに回復。EV出すマナがあったら自分へのGHとかインビジとかに使います。
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No.12487/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/05(Mon) 15:50:32)

    >クーシーの場合、削りとPMはソロテイムの場合あまり役に立たないので、普通にお散歩テイムで
    ↑の理由
    ERが馬鹿高いためEVではなかなか削れないし、攻撃力も高いのでEVがすぐつぶされる
    がんばって削っても包帯巻きで回復するため、テイムがちょっとでも長引くと完全回復とかもしばしば
    PMについてはまったく役に立たないとは言いませんが、ターゲットPMがテイム時の怒りで一発解除されるようなので、ソロでのPMはわりと無駄かも
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No.12488/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ L@Skr -(2005/09/05(Mon) 17:37:33)

    抵抗紙の幸運装備で行ったら一撃で97って(┰_┰)
    ER/CR最大に代えたら30台まで減ったけど
    それでもお散歩テイムに慣れてないおいらは辛い・・・・。
    近くの人に削って貰ってその後に一発でテイム成功だったから
    まだ良かったけど1人だと慣れないとまず無理ッスね。
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No.12489/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/09/05(Mon) 22:21:42)

    私も、エルフに転生してお犬様テイムに挑戦しました。
    一人ではとても、無理です。
    友人に手伝って貰って赤犬をなんとかゲットしました。

    お犬様、強いですね。鍛えれば生存性が高いだけにヒリュウ
    より強いかもしれません。

    でも、ルンビとお犬様はもう行く気にはなりませんw

    エルフに転生すると肌の色がガミラス星人みたいになりました。
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No.12490/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ kanitiro -(2005/09/05(Mon) 22:24:29)

    テイムに関してですが、お散歩しつつ祭壇方面にいくのは
    時間によっては危険です

    混んでる時間ですとEV風呂が発生しているので
    殺す予定のならいいのですが、ほんとにテイムしたいのだと
    いくら抵抗が高いワンコでも集団リンチにあって昇天してしまいます
    すいてる時間帯なら問題ないですが
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No.12494/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Wolf -(2005/09/06(Tue) 00:51:48)

    クーシーについて、ちょっと質問なんですが、エルフキャラに譲渡してもらおうとしたら、「主人と認めようとしません」と言われ、譲渡できませんでした。譲渡される側にも、テイムスキルは必要なんでしょうか?
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No.12496/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Noriko -(2005/09/06(Tue) 08:15:49)

    一日限定でエルフになってテイムしてきました。

    みなさんと同じようにPMはすぐ解除されてしまって役立たずですね。2人以上でテイムする場合には、テイム開始直後にテイムしていない方の人が範囲PMをいれて怒りを解除するといい感じです。
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No.12503/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/07(Wed) 20:52:21)

    > クーシーについて、ちょっと質問なんですが、エルフキャラに譲渡してもらおうとしたら、「主人と認めようとしません」と言われ、譲渡できませんでした。譲渡される側にも、テイムスキルは必要なんでしょうか?

    そうですね、譲渡の場合でもテイムスキルは必要となりますね。

    ターゲットPMが怒りモード発動で解除されるようになったとは・・・
    地味ながら影響の大きな変更が入ってますね(^^;
    情報感謝です!
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No.12504/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ ネクロ -(2005/09/08(Thu) 00:22:32)

    さくっとテイムするならネクロ狼召還テイムですかねぇ・・・・
    テイムスキル0エルフであれば
    怒りモードにもならずに100%テイム入れます。
    ただ難点は、パラゴンクーシー、ピクシー、ドライアドに攻撃されることくらいかな・・・。
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No.12505/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Mike -(2005/09/08(Thu) 02:48:47)

    皆さんの情報のお陰でクーシーテイムできました。
    PMも削りもなしでしたが
    抵抗と回避を目一杯上げて行ったのは正解でしたね。
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No.12506/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Wolf -(2005/09/08(Thu) 03:52:54)

    > さくっとテイムするならネクロ狼召還テイムですかねぇ・・・・
    > テイムスキル0エルフであれば
    > 怒りモードにもならずに100%テイム入れます。
    > ただ難点は、パラゴンクーシー、ピクシー、ドライアドに攻撃されることくらいかな・・・。
    うーん、なかなか魅力的なお話しなのですが、テイム完了後、
    言うこと聞いてくれたりするんでしょうか?
    該当キャラはまだ作ったばかりなので、スキルに余裕があるといえば
    あるのですが・・・伐採弓作成アーチャーなもんで、一時的にしか
    ネクロ・霊話、およびテイム関係スキルは入れられないんですよね・・・。
    他のペット同様、使役するにはそれなりのテイム値が必要なのではと
    思いますが・・・。
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No.12509/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ indy@ymt -(2005/09/08(Thu) 12:09:25)

    初めて書き込み致します、こちらのHPを参考にテイマーを育てております。
    そんな、テイム値の低い私もワンコテイムに行ってまいりました。
    もちろん、普通にテイムは出来ないと思いますので、
    ダークウルフテイムです^^;
    私の場合はヴァンプ化用のネクロスキルが有りましたので
    釣りテイマーの釣りを一時ネクロに交換。
    まだ育成中でスキル上限に余裕がありますので、
    零話をアクセ込み60に。実質30〜40位ですので、
    それほど時間はかかりませんでした。
    ちなみに、テイム系3スキル全て90前後です。
    そして、いざクーシーテイム開始。
    怒りモードも無く、あっさりテイム完了w
    テイム後もダークウルフさえ連れていれば命令を聞きますので
    そのまま、厩舎に直行しました^^;
    プラスカルマで有れば妖精等も攻撃してこないので
    結構安全にテイムできるようです。
    また、テイム後のダークウルフ無しの使役や「お気に入り」には
    テイム値が必要になるそうですので、捕獲キャラとテイマーを別に用意するなどの
    工夫をされても良いかもしれません。
    以上、長くなりましたがご参考になれば幸いです。
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No.12510/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Wolf -(2005/09/08(Thu) 18:56:17)

    >indy@ymtさん
    詳細な報告ありがとうございました。
    結局ネクロ+霊話かテイムスキルが必要なようですね。
    エルフ用のペットということで、クーシーに乗ってみたかったですが、
    断念するしかなさそうですね。
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No.12511/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ むーむー -(2005/09/08(Thu) 19:35:37)

    お犬様に攻撃されて出血してしまうと必ず死んでましたが
    僕が思うに、ヒリュウよりテイムは簡単かなあ、と思いました。
    お犬様をダンジョン入り口の方に連れて行って
    そこらへんでゆっくりテイムすると簡単に出来ましたよ!
    やっぱりヒリュウと違い、一度PMをかけてしまうと
    怒ることがないのでヒリュウよりは簡単でした。
    ただ、周りの敵が強いので難しいことには変わりないですよね
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No.12513/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ saku -(2005/09/09(Fri) 11:42:13)

    テイムしに行って見ましたがネクロマンサーが沢山いて
    沸くと同時にすぐテイム開始→テイム後パラクーシに攻撃→リリースを延々とやっていてなかなか入り口付近に誘導もできませんでした^^;
    レア色でも待ってるのでしょうかね。
    もしレア色が沸いてテイム競争になると・・
    テイマーだけ怒りモードあるのは何か不公平な気がしました( ̄ー ̄;
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No.12514/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Mike -(2005/09/09(Fri) 14:52:31)

    今のところ魂石を使って一時的にネクロと霊話いれて・・・
    というのがいちばん楽なやり方みたいですね。
    修正入りそうな予感もそこはかとなく・・・・
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No.12521/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ PMテイマー -(2005/09/11(Sun) 08:32:12)

    ネクロテイムはバグなんでしょうかねぇ?
    レア色クーシーが沸いたときのテイム競争になったとき、ネクロテイムだと怒りモードにならないのは確かに不公平です。
    調教を伝説まで上げた苦労はなんだったのかと……orz

    ……ネクロキャラ作ろうかしら(←節操無し)
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No.12522/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/11(Sun) 10:51:09)

    ん〜・・・恥ずかしながら、昨日レア色ワンコテイムでネクロさんにもろくも敗れ去った自分でございます。怒りモードにならないだけではなく、成功率も100%だと聞いて苦笑してしまいました・・。(そんなのありかよ?)
    でもバグではないと思います。ワンコテイムの仕様ではβ時代からその設定はあったと思いますし。

    まあ、なんでもあったほうが単調にならなくていいかもですが・・・
    ちょっと不愉快になったのは否めません。(普通のテイム合戦で敗れた時とは気分的にかなり違いますね^^;)
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No.12523/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Akari@YMT -(2005/09/11(Sun) 11:48:29)

    ネクロさんに負けてばかりで悔しいので、一時的にアクセ込みでネクロ60/スピスピ60にしました。
    秀逸なアクセを揃えることができれば、習うだけでDarkWolfを召喚できますよ。(私の場合は結構力技で上げましたが……)
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No.12524/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ Katura@倭国 -(2005/09/11(Sun) 18:55:22)

    わんこテイム、納得がいくのがようやく可能になりました。
    スカイブルーとローズピンクを運良くゲットしました。

    *ポイントは高スキルのテイム(ネクロさんに負けるのは悔しい><)
    *高抵抗防具(AR,CRを70にしていくと3噛みくらいまで耐えられます)
    *ターゲットと範囲の使い分け。
    *お散歩コースの確立

    かなと思いました。
    ネクロさんが怒りなしというのはかなりショックでしたが、
    伝説テイマーの名にかけて(伝説テイマー1下手くそなのですが)
    [たきやん様、ご記憶でしょうか。こちらのサイト様のお陰にて、今年6月、伝説を達成致しました。素晴らしい伝説記録にとても励まされました。ありがとうございます(深々)

    目当て色をゲットするまでは!と日参してました^^;
    日や時間によっては横取り合戦がすごいみたいですね。
    純白が目の前で沸いた時に(私の第一目標はローズピンクだったのですが)やはり、ネクロさんに目の前で攫われてしまいました><

    今回はスカイブルーもローズピンクも周りにいた方が横取りどころかヒールを飛ばすなど有り難い程の補助をして下さったので運良くゲット出来ました。
    状況にもよりますが、お互いに補助しあったり、希望色を言っておく事やパラゴン退治での協力などで結構、周りの方の対応も変わるような…。

    ちなみにパラゴン退治はクーシー2、3匹&ルンビ&FS2頭連れ&ヒリュウでアタックしたら短時間ですみました。

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No.12525/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ ネクロ -(2005/09/11(Sun) 19:23:20)

    ネクロ狼は確かに怒りモード無ですが、テイム100%ではないですね。

    ちなみにテイムスキルがなくても譲渡される側がネクロ狼さえ出していれば譲渡することも可能です。

    テイムスキル有→ネクロ狼 譲渡○
    ネクロ狼→テイムスキル有 譲渡○
    ネクロ狼→ネクロ狼    譲渡○
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No.12526/ありゃ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/11(Sun) 20:11:14)

    ネクロさん:情報ありがとうございました。
    本日、ネクロの方が何回か同じワンコ相手に調教はじめた旨のメッセージを出されてたので・・・もしや!!って思ってました。
    噂を鵜呑みにして間違った情報書いたことをお詫び申し上げます。

    Katura@倭国さん:非常に前向きなご意見tnxです。自分は少々、後ろ向きに考えていたみたいですね。お恥ずかしい・・・><
    知り合いがワンコテイムの為にネクロで出陣したり、色々と話してみるとこれも選択肢の一つだ・・・と納得しました。

    しかし、自分はテイムが一番好きなので、やはりテイムで勝負です!!
    一切削らないのでワンコとのおっかけっこです。「かけっこテイム」とでもいいますかな?ははは。しっかし、神抵抗な子はなかなかいませんなあ・・・。
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No.12527/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/11(Sun) 21:47:32)

    もう疲れたのでクーシー沸き場からとっとと撤収して人間に戻りました
    一回も管理人さんらしき人影は見なかったな…

    とりあえず10日間のの収穫
    ピュアホワイト1頭、ジェットブラック2頭、ローズピンク1頭、アイスブルー多分6頭くらい
    いちばんいけてる個体は、STR604HP600抵抗値64/45/85/48/80(総抵抗322最大-8)
    よく見るとクーシーの総抵抗最大値330って化け狐と並んでペット中最大なんだな
    抵抗分布で損してる感は拭えないけど

    ついでにネクロ狼について
    ネクロ狼の特殊能力は
    「狼一族のテイム難易度と命令難易度を大幅に下げる」(たぶんマイナス難易度)
    です
    ネクロ狼を出していてもテイムスキルによるテイムの成否判定が行われます
    なので、テイムスキルなしネクロ狼ありだとテイム失敗することがありますが、テイムありネクロ狼ありだとテイム失敗しなくなります
    詳しい説明や数値は多分Veterinary Masterさんにあると思うので、興味があったら調べてみるといいかも
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No.12530/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/12(Mon) 13:31:44)

    育成中さん:

    「いちばんいけてる個体は、STR604HP600抵抗値64/45/85/48/80
    (総抵抗322最大-8)」

           ↑ 

    確かにいけてますね〜。自分は瑞穂で捕まえたノーマル個体(ステータス良くて抵抗合計612)・・・ってのが今のところベストです。
    抵抗合計320以上なんて見たことないです〜。^^;

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No.12531/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/12(Mon) 16:38:40)

    みなさんクーシーテイムに燃えてますね!
    ボクは・・・もうしばらく静観してます(^^;

    Katuraさん、憶えているも何も貴重なテイマーサイト仲間じゃないですか(^^)
    エルフ転生クエストを3時間半かけてクリアしましたが、もう少し早くKaturaさんのところの解説に気付いていれば・・・
    タイミングを逃して書き込みはできなかったですが、遅ればせながらテイム伝説達成お疲れ様でした!
    クーシーテイム場での声かけ話はいい話ですね〜。
    利害(?)がからむとギスギスしがちですが、そんな時こそ声をかけあうといいですよね。

    ちなみに先週末に別キャラ(Takky)でクーシーのところには行きましたよ。
    仲間たちとイベントで奥の沼地まで行って、全滅して逃げ帰ってきましたが・・・(涙)
    育成中さんには会えませんでしたねー。残念!

    クーシーテイム指南書には「ネクロウルフテイム法」の解説が必須になりそうですね。
    ホント、みなさんの発想力に脱帽!
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No.12535/はう!!間違ってる><
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/09/12(Mon) 17:41:03)

    「自分は瑞穂で捕まえたノーマル個体(ステータス良くて抵抗合計612)・・・ってのが今のところベストです。」

              ↑

    自分のコメントです。しっかりと間違ってる・・・。抵抗合計312が正解です。TT
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No.12584/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ PMテイマー -(2005/09/15(Thu) 11:54:59)

    ネクロテイマーなら、怒りモードなし・一発テイム可能ってのはおいしいなぁ……。
    と、ちょうど良い具合のアクセがあったので、ネクロ&霊話をリアル値40くらいまで鍛え、ネクロ秘薬を握りしめてトゥイスティッド ウィールドダンジョンにいざ突入!

    うあぁぁあぁぁ……(←断末魔)

    えぇっ!? な、なぜ入口付近に瞬殺されるような危険な敵がっ!?
    ……パラゴンピクシーでした……_| ̄|○
    うっかり!ヽ(´▽`)ノ

    生まれてはぢめてのマイナスカルマ。
    ユニコ好きな私にとっては良き友人であったはずのピクシー達に、たこ殴りにされながら荷物を回収し、Fデーモンテンプルで閣下を荒狩りし、泣きながらカルマの回復を図ったのはここだけのお話。
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No.12601/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ がっちょん -(2005/09/16(Fri) 14:41:37)

    「現在、ネクロマンシーでDark Wolfを召還すると、必要テイムスキル値がなくてもクーシーをテイムすることが出来ますが、これは仕様でなく将来のパブリッシュで修正されます。」ですって。
    だよねぇ、じゃないとテイマーの尊厳にかかわるもんね。
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No.12606/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 初 -(2005/09/17(Sat) 06:24:10)

    すいません。どなたか教えてください。基本的な事なのですが
    どうすれば、ダンジョンに入れるのでしょうか?
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No.12607/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ 初 -(2005/09/17(Sat) 07:28:28)

    すいません。
    自己解決できました。
    板汚し失礼しました。
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No.12608/Re: ワンコに挑戦しました
■投稿者/ がっちょん -(2005/09/17(Sat) 07:28:39)

    >どうすれば、ダンジョンに入れるのでしょうか?
    Yewの外にあるエルフの町ハートウッドに「Calendor」(Lorekeeper Calendor The Keeper Of Tradition)というNPCがいるので、そいつからクエストを受けます。
    そうすると、トゥイスティッド ウィールドダンジョンに入れますよ。
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No.12435/reptalonテイム
■投稿者/ へっぽこテイマーあきば子 -(2005/09/01(Thu) 15:15:55)

    本日UOML導入ということで、マラスのラビリンスへreptalonを
    テイム行って参りました。

    感想は…いっぱい死ねます。(笑)

    まわりに沸きがあるうえ、reptalonのパラ並みもでて、
    そこいら中、死体だらけです。(^^ゞ
    削ろうにも堅く、EVが何体もいてもなかなか削れません。(TT)

    reptalonをテイムするなら、何人か協力して行かれた方がいいです。
    私の場合、テイムする人、PMする人、回復する人というふうに
    即席でチームを作って、テイムしてました。

    またお散歩テイムしようとしても、モンスがわきまくるので、
    なかなかうまくいきませんね〜。(^^ゞ
    テイムするなら、チームで行かれることをお勧めします。

    ちなみにHP100あっても1撃で死ねます。(笑)
    それに強烈な毒を持ってるサソリもいたり、エアエレいたり、
    お祭り騒ぎです。(爆)

    すぐに沸くので、「個体がいなくて、テイムできなーい」はないと思います。
    念のため、保険代はしっかり銀行においてから、テイムに行かれた方が
    いいですよ〜。Orz

    ほんま、しゃれにならん…。Orz
親記事 / 削除チェック/

No.12436/Re: reptalonテイム
■投稿者/ れもも -(2005/09/01(Thu) 16:15:29)

    先ほど行ってきましたが、名誉の徳発動でリスとレプタロンは安全にテイムできました。フェレットの場所がわからない…><
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No.12476/Re: reptalonテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/05(Mon) 10:16:32)

    UOMLにアップグレードした15分後、友人に案内されてラビリンスへ行ってみました。
    次々レプタロンが湧きますねぇ。
    それなりに高スキルのはずなのに、予想以上に早くターゲットPMが解けてしまうのでヒヤヒヤものでした。
    見ているとなん箇所か一人でもテイムしやすそうな場所があったのですが、
    やはり友人と協力し合って行った方が格段にテイムしやすそうでしたね。

    フェレットは別スレッドの育成中さんのカキコミによると、
    「FのPrism of lightの一番奥のクエストNPCがいるところに沸きます」とのことですね。
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No.12610/レプタロンについての疑問
■投稿者/ BOX -(2005/09/17(Sat) 19:50:20)

    野生の状態のレプタロンはレスリングやタクがGM超えてる個体がいますが、テイム後鍛えたらこのGM越えの値まで成長するのでしょうか?
    知ってるかたお願いします。
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No.12611/Re: reptalonテイム
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/09/17(Sat) 22:15:50)

     テイムした時点で100超えてなければだめですよ。
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No.12612/Re: reptalonテイム
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/18(Sun) 00:22:56)

    reptalonの場合は
    テイム後のスキルキャップ値はテイム前のスキル値の90%(100.0以下になる場合は100.0がキャップ値)
    テイム後のスキル値はテイム前のスキル値の90%からさらに25%ダウン

    パラテイムの場合は
    テイム後のスキルキャップ値はテイム前のスキル値の86%
    テイム後のスキル値はテイム前のスキル値の86%からさらに25%ダウン

    でよかったはず
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No.12613/Re: reptalonテイム
■投稿者/ BOX -(2005/09/18(Sun) 05:11:40)

    >  テイムした時点で100超えてなければだめですよ。

    なるほど・・
    仕様がよく分かってませんでした。
    つまりどのスキルもGM止まりってことですか。
    むう、残念。
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No.12615/Re: reptalonテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/09/18(Sun) 09:49:06)

    レプタロンやクーシーのスキルロスは2段階あって、育成中さんの書いてくれた説明を借りると

    >テイム後のスキルキャップ値はテイム前のスキル値の90%(100.0以下になる場合は100.0がキャップ値)

    これが1段階目。

    >テイム後のスキル値はテイム前のスキル値の90%からさらに25%ダウン

    これが2段階目です。
    鍛えて戻るスキル上限値は1段階目のスキル値までですね。(100.0以下の場合は100.0まで)
    100.1以上のスキルまで戻るかどうかは元々のスキル値から判断できます。
    具体的に言えば111.3以上ですね。
    それ以上あれば1段階目のスキルロスで100.1以上になりますよ。
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No.12618/Re: reptalonテイム
■投稿者/ 育成中 -(2005/09/18(Sun) 11:40:00)

    >>BOXさん
    reptalonとcu sidheはスキルロスが今までの生物には無い特殊なタイプ
    ロスする数値は12612で書いたとおり

    具体的な例
    野生状態でレスリング120.0のreptalonをテイムすると
    その個体のスキルキャップ値は120.0の90%で108.0に
    その個体のテイム直後のスキル値は120.0の90%である108.0からさらに25%減で81.0になります
    これは育成で108.0までスキル値を戻すことができます

    具体的な例その2
    野生状態でレスリング110.0のreptalonをテイムすると
    その個体のスキルキャップ値は110.0の90%で計算上は99.0だが、100.0を下回っているので100.0がキャップ値になる
    その個体のテイム直後のスキル値は110.0の90%である99.0からさらに25%減で74.3(74.25)になります
    これは育成で100.0までスキル値を戻すことができます
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No.12620/やっと理解できました
■投稿者/ BOX -(2005/09/19(Mon) 00:08:56)

    うわー、恥ずかしや・・
    今度こそ理解できました。
    これまたずいぶんとややこしい仕様に・・
    具体例挙げて説明して下さりありがとうございました。m(__)m
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