質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ73を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 191件 (1-191 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.14923/(無題)
■投稿者/ あいす -(2008/04/29(Tue) 14:35:46)
□U R L/http://kusareteima.at.webry.info/

    この間ムーングロウで遊んでいる時にレスが130超えの個体を見ました・・・(汗 計算すると野生時スキルが145程ないとそうならないんで最大値が145なのかもしれません・・・・・



    こんなトコで報告でした^^;

    ブログの方にそのSSも載っていますのでよかったらご覧ください
親記事 / 削除チェック/

No.14924/Re: (無題)
■投稿者/ あいす -(2008/04/29(Tue) 15:34:44)
□U R L/http://kusareteima.at.webry.info/

    追記:「俺の半分〜」の一番下にSSを載せております^^; 説明不足ですいません;
記事No.14923 のレス / 削除チェック/

No.14931/Re: (無題)
■投稿者/ 可淡 -(2008/04/30(Wed) 07:39:41)

    他のサイトさんの情報になりますが、強ドラの野生時のレスリングの最大値は現在145.0まで確認されているようです。
記事No.14923 のレス / 削除チェック/

No.14932/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/05/01(Thu) 20:33:25)

    皆さんにご報告いただいたデータから推測すると、やっぱり145.0が上限でしょうねー。
記事No.14923 のレス / 削除チェック/

No.14915/強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ zen@あすか -(2008/04/27(Sun) 17:08:52)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    強ドラテイム中にやっと出た*調教を開始しました*の文字。
    しかし次の瞬間強ドラの噛みつき攻撃でHP-51。110-51=
    残りHPは59。せっかく調教モードに入ったので未だ続けるも
    再度噛みつかれて残りHP8に・・・。

    さあこんな時貴方ならどうする?。
    1.急いで逃げ出し途中で魔法でHPを回復する。
    2.急いで逃げ出し途中でインビジで隠れる。
    3.急いで逃げ出し遥か彼方まで駆け通す。
    4.逃げないでその場で何とかする。
    5.厳かに聖書を取り出して読み始める。
    6.何もせずに強ドラのなすがままにする。

    ちなみに私は2番で逃げてる途中で魔法攻撃を食らって
    昇天いたしましたw。
親記事 / 削除チェック/

No.14916/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/27(Sun) 17:50:30)

    1.急いで逃げ出し途中で魔法でHPを回復する。

    ですが、普段、名誉の徳を貯めてるので5分は攻撃受けません。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14917/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ zen@あすか -(2008/04/28(Mon) 07:34:18)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    とらねこさんは1.ですか。
    そっか、《名誉の徳》使ってるから慌てて隠れる
    必要はないんですね。いいなあ(^^。
    私の周りでは《名誉の徳》テイムしてる人がいないので
    やりかたとかよくわからないのですけど、
    徳を上げるのが大変だとはよく聞きますね。
    う〜ん、是非1度生でテイム現場を見て見たいです。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14918/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/04/28(Mon) 09:23:56)

    とりあえずマナ回復+装備を付け、クーシーに乗ってフェンダンサー道場地下3Fのサキュバスに通い、名誉の徳を使った戦闘を1日くらい死ぬほどやれば、たぶんレベル3になります。

    それはちょっとと言う人は、とりあえずデーモン、アイスフィーンド等でがんばり、上昇しなくなったら、サキュバスで

記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14919/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ あいす -(2008/04/28(Mon) 13:57:27)

    俺は1っす!! でもテレポ切りで残念ー!! 。・゜・(ノД`)・゜・。  保険金返して・・・・・
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14920/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ あいす -(2008/04/28(Mon) 13:58:04)

    > 俺は1っす!! でもテレポ切りで残念ー!! 。・゜・(ノД`)・゜・。  保険金返して・・・・・


    俺も・・・っすね^^; はははぁ・・・・・。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14921/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ zen@あすか -(2008/04/28(Mon) 16:24:14)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    >とらねこさん
    デーモン、アイスフィーンド、最後にサキュバスなら
    なんとかやれそうな感じですね。
    《名誉の徳》導入も検討してみます(^^>。

    >あいす-さん
    1.ですね。逃げてる途中で
    「追いかけないでくれ〜」とか祈ってませんか?。
    私は何時も祈りながら逃げてますけどw。
    たまに強ドラが自分のGHに夢中で無事に逃げられる
    事もあるんですよね(^^。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14928/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/04/30(Wed) 02:03:18)

    1か2をしようと試みて、逃げた先で別のモンスターに邪魔され魔法発動できないまま3をする・・・が私の定番です。
    まあ、3に移行する前に仕留められる・・・が一番多いパターンですが;;
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14935/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ 葡萄 -(2008/05/02(Fri) 12:32:05)

    >せっかく調教モードに入ったので未だ続けるも
    >再度噛みつかれて残りHP8に・・・。

    一番近いのは3かな、
    でも 安全第一なので 1撃食らった時点で大逃げします!


    ・魔道武器の弓等を持って、回避率をあげる。
    ・忍術50、ハイド100で 煙球を使う…は非現実的か。
    ・テイムを開始したら少し離れてinvして、またすぐにinvを詠唱、ドラがタゲしてきたらinv発動…を繰り返せばテイム中は安全+ドラのマナ消費を抑えられてテレポ+殴られ…コンボの連打を防ぐ。
    ・プロテクションを使って妨害をなくす→ARが100くらい必要? ^^;
    ・ドラのマナが切れないようにスピードup
      (テイムマクロ、ラスタゲマクロ、テイム+ラスタゲマクロ等の作成)
      (スキル構成でテイム110の人なら一時的にアクセでテイムとロアのスキルをあげるなど)

    うちが思い浮ぶのはこんなもんだけど、
    他に なにかいい対策あるかな?
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14936/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ zen@あすか -(2008/05/02(Fri) 18:11:34)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    >かけだしさん
    私も強ドラテイムは死と隣り合わせのスリルと緊張感で
    手に汗しながらやっています。
    こんな強いドラゴンを自分の手でテイムできるって、
    正にテイマー冥利に尽きるんじゃないでしょうか(^^>。

    >葡萄さん
    強ドラテイムいろいろ試されているみたいですね。
    安全性で言ったら名誉の徳を使ってテイムするのが
    一番なのかもしれませんが、
    私は何回も死んでやっと調教に成功したあの感動も
    捨てがたいのでしばらくは削りテイムでやっています。
    (時間に余裕ができたら名誉の徳テイムにも
    挑戦してみたいのですが(^^;;>)。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14937/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ おっさん -(2008/05/03(Sat) 21:31:14)

    5です。
    人間諦めが肝心。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14938/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ zen@あすか -(2008/05/04(Sun) 06:10:03)
□U R L/http://zenhibi.web.fc2.com/

    >おっさんさん
    5.厳かに聖書を取り出して読み始める。
    ですか。確かに人間諦めが肝心ですね(^^;>。
    私も最近は
    6.何もせずに強ドラのなすがままにする。
    になってきています。
    もう最近は強ドラに嫌というほど殺され過ぎて
    「ああ、今逃げても絶対殺られるなあ・・・」
    というのが勘でわかるようになってきましたw。
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14941/Re: 強ドラでDEAD or ALIVE
■投稿者/ あきば子 -(2008/05/04(Sun) 18:50:52)

    裏選択の7で(笑)

    そっと、マウスから手を離し、画面から目を背ける(もしくは切る)。

    次の画面は「You are Dead.」ってわかってるんだもん!w
    。・゜゜・(≧д≦)・゜゜・。エーン!!
    まぁ、そういう点では5もしくは6ですかね〜w
記事No.14915 のレス / 削除チェック/

No.14957/マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ RGM-79D -(2008/05/11(Sun) 09:02:05)

    マジンシアの町崩壊イベントで、テイムした暗赤色のインプですが、
    親愛化になった今でも、故郷マジンシアが忘れられないのか、フォロミーの
    命令についてこず、すぐにマジンシアへテレポ?みたいにポンッ!と消えて
    しまいます。
    GMに聞いたら、マジンシアにゲートを開いて、別の場所へ移送すると治ると
    聞いたのですが、一向に治らず、故郷に帰りたがってます。
    どうしたら・・・よいでしょうか?ご教示くださいませ。
親記事 / 削除チェック/

No.14958/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/05/13(Tue) 12:45:11)

    くぅぅ、申し訳ないけど分かりません!
    一度ホームシックにかかってしまったインプはそうそう故郷を忘れないってことでしょうか・・・
    どなたかご存じだといいのですが。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14959/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/05/13(Tue) 14:33:40)

    同じくわかりません。。。
    人が下りたら、なにかに向かって走り出して行くペットと同じ気もします。
    暗赤色のインプが、昔タゲた相手にリコ等で逃げられて、今でもタゲた相手を追っている。。。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14961/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ ばぶるす@IZM -(2008/05/14(Wed) 19:22:50)

    同じく赤インプを所持してます。

    イベントが終わってから、所持が違法じゃないか?なども気になっていたので、訊いてみました。

    カウンセラーと共に、ファセットやサーバ移動もいろいろ試しましたが、どれも無理でした。

    そこでGMに訊いてみたところ、プログラム内部の修正はGMにはできないとのことです。

    まわりの仲間がいなくなって、ふるさとが恋しい。けれども、主人のことを心から信頼しているので離れたくない。

    という個性として受け止めてください、とのことです。

    所持に関しては、そのインプを使って不当な行為ができた場合は、消される対象になるみたいですが、普通に所持しているなら問題はないみたいです。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14962/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ れもも -(2008/05/15(Thu) 13:05:26)

    >人が下りたら、なにかに向かって走り出して行くペットと同じ気もします。
    >暗赤色のインプが、昔タゲた相手にリコ等で逃げられて、今でもタゲた相手を追っている。。。

    赤インプとは違うけど、
    こちらはフォローした相手がリコしたときも同じで…GM呼べばすぐ直してもらえますよー。
    うちの馬も、下りるたびに変な方向に走ってしまい、コールしたら直りました。


    赤インプは、テレポしない固体もいたので…マジンシアのインプを引っ張って探すしかなかったのかもしれません。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14963/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ RGM-79D -(2008/05/16(Fri) 06:42:42)

    たきやん様、とらねこ様、ばぶるす様、れもも様、
    レスを感謝いたします。

    GMにも言われましたが、イベントに発生したモンスターなので、
    違法では無いのですが、後に消される可能性が無いわけではない・・。
    しかし、せっかくあのイベントの乱戦の中で手に入れた子なので
    マジンシアに帰りたがる習性を受け入れつつ、大切にしていきたいと
    思います。

    皆様には、お手数をお掛けし、失礼しました。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14964/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/05/16(Fri) 18:21:16)

    戦力にはなりませんが、うちにもバッチレアの高抵抗インプがスロットを圧迫しつつ残ってます。

    乗りドラ鎧付きのThe Armord Swamp Dragonも。。。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14965/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ Ake Eta -(2008/05/17(Sat) 20:34:56)

    遅レスですが…

    うちにもマジンシアインプ&ヘル猫がいますが、どちらもマジンシアに飛んでいってしまいます。
    直すすべはついにわからずじまいで結局そのまんまなのですが(マジンシアの外で扱う場合は召喚クリスタルを使用)、マジンシア内部の一部区域ではふつうにお散歩させることもできます。

    ここからは憶測なのですが…

    マジンシアイベントのとき、一応「エリアごとに湧きがあって、討伐していくことで最後にはPC側が制圧できる」という仕様がありました。実際はうまく機能してなかったようですが…。
    しかしこのことに関連して、あるエリアで生まれたモンスはそのエリアからあまり遠くにはいけない、いきそうになったら強制的に引き戻される、という特殊な仕様が仕込まれていたようです。
    骨閣下から逃げつつ弓を打ち込んでいたら、いきなりワープされた経験がある人もいるんじゃないでしょうか。

    おそらくこの仕様が、ペットになった後も消えずに残ったため、今でもマジンシアに飛んでいってしまうんじゃないかと思われます。

    また、マジンシアに飛んでいって向こうに出現した場所のまわりを歩かせてみると、あるところから足が止まって進まなくなり、それでもむりやりフォローを連発して歩かせるとあるラインで突然ワープしてしまいます。これを逆に利用すると、大体どのエリアでお散歩が出来るかということがわかるようになります。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14968/Re: マジンシア崩壊時のインプ
■投稿者/ RGM-79D -(2008/05/20(Tue) 06:46:01)

    とらねこ様、
    イベントで沸いたモンスターや動物等やパッチ当たって変更前?に
    テイムしたペットって、案外戦力的には足りないことが多いですが
    余計に愛着がわいてしまって、手放せないですよね。

    Ake Eta様、
    レス回答していただき、感謝です。
    私も、赤インプの行動範囲?がどこまでなのか・・・を調べるため
    マジンシアのエリアを歩きまわせてみました。
    あるエリアまで来てしまうと、止まってしまいますね。

    それでさらに着いて来る様に命令してみると、命令には服従するの
    ですが、体がポンと煙のように消えて、エリア内にテレポートして
    しまいました。
    ・・・どうやらペットの気持ちとは裏腹に、イベントに仕掛けられた
    「呪縛の呪い」がそのエリアに縛り付けてしまってるようです。^^;

    と、想像してみます。。。私なりに色々、試してみようと思います。

    皆様、レス回答いただき、重ねてお礼申し上げます。
記事No.14957 のレス / 削除チェック/

No.14970/名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ コヨーテ -(2008/06/03(Tue) 15:24:17)

    PMテイマーで名誉の徳を上げるにはどうしたら良いのでしょうか?ペットをモンスと戦わせても上がらないのですが、魔法で戦うしかないのでしょうか?どなたかテイマーで効率よく名誉の徳を上げる方法を教えていただけませんか?よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.14971/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/06/03(Tue) 17:39:49)

    テイマーで効率よく・・・はないのですが、上がりますよ。
    「ペットをモンスと・・・」という事ですが、戦闘前で対象モンスターのHPが満タンの時に名誉の徳でちゃんとターゲットしていますか?

    ここの掲示板の過去の書き込みからためになるものを管理人さんがまとめてくれた「掲示板語録」というところにもその関連記事ありますよ。
    要チェックです。
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14972/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/06/03(Tue) 18:29:57)

    PM使うと更に名誉が上がりにくいとどこかで見た気がします。
    強ドラでフェイムの高いモンスを倒せば上がります。
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14973/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ 犬猫ていまぁ -(2008/06/04(Wed) 01:31:38)

    慣れないと徳取るまでにタゲられちゃってうまくいかないかもしれませんね。
    そういう時にはクシーが沸くところの砂漠と森(?)の境界線辺りにSwoopという
    紫の鳥が沸きます。こっちからタゲ取らない限り襲ってきませんので楽かと思いますよ。
    2段階までなら結構早く上がります。ただ、この鳥は結構強いので強ドラかクシーだと
    回復が割と楽です。が、それでも結構ダメ入りますので包帯は多めに用意しましょう。
    どうせ10匹も狩らないうちに荷物満載になるので、使えそうな武具とアクセだけルートするのがよいかと。
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14974/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ れもも -(2008/06/05(Thu) 16:39:02)

    一応確認ですけど、

    徳を使って モンスをターゲット、はやってるかな?
    これをしないことには、名誉があがりませんので。

    あとは、上記のマクロを作っておくと、多少は楽です。
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14975/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂 -(2008/06/06(Fri) 04:32:40)

    テイマー4人いますが、全て名誉の徳満タンです。

    テイマ戦士2人→
    徳カーソル出し、HP満タンのモンスをターゲット(第二段階くらいまでは赤閣下、血エレなど。第三段階以上は黒閣下、サキュバス)。
    ペットがモンスと戦い出したら自分もガスガス横殴り。

    PMテイマ(スレ主さんと同じ)→
    徳カーソル出し(以下同上)
    ペットがモンスと戦いだしたら、EBやMBで魔法連射。
    ※ターゲットPMを使うと徳が上がらない場合アリ。範囲だと大丈夫な模様だが、得られる徳の量が減るかどうかは未確認。

    不調和テイマ→
    徳カーソル出し(以下同上)
    ペットがモンスと戦い出したら不調和を掛け、EBやMB連射。


    以前に自分が聞いたのは、ペットだけに攻撃させるのではなく、自分も横殴り(魔法攻撃)すると良い、と言う方法です。
    体感ですが、テイマ戦士の方が上がりが良い気がします。
    直接攻撃のダメージが大きいせいでしょうか。
    あと、サキュバスは近付くと範囲攻撃が来るので、距離を開けて魔法打つと良いです。
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14976/Re: 名誉の徳の上げ方を教えて下さい
■投稿者/ 犬猫ていまぁ -(2008/06/06(Fri) 16:04:49)

    基本的には既にペットで攻撃している時点で獲得ポイントは確実に減っているので
    そんなに固執する必要もないかと。獲得ポイント少なければ討伐モンスの量を
    増やせば良いだけ。自分で一番やりやすい方法でやれば良いんじゃないかな?
記事No.14970 のレス / 削除チェック/

No.14948/主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ どれみ -(2008/05/06(Tue) 22:18:10)

    いつも楽しく拝見させてもらってます。

    たいした事ではないのですが、テイムが成功した時の
    「あなたを主人と受け入れたようです。」のメッセージが
    出なくなってるような気がするのですが…。
    あのメッセージ結構好きなので、出なくなったのはちょっと
    さびしいなーと思いまして…。
    ジャーナルには出てるようなのですが…。
親記事 / 削除チェック/

No.14949/Re: 主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ おっさん -(2008/05/06(Tue) 22:52:23)

    メッセージ出なくなって私も寂しいです・・・ジャーナルなんて普段開いてないですし(泣)

    同じくパブリッシュ52絡みだと思われるのでこちらに御報告をば。

    コメントには無かったですがガード命令時の敵モンスのタゲり方が変ったようです。
    以前はガード命令→飼い主がアタック宣言するとペットがタゲを代わりに受けていてくれましたが
    今日同じ行動するとタゲがアタックした飼い主に来ています。

    戦闘モードで名誉タゲ→ダブクリで行動していた自分には少々面倒な変更です。
    名誉タゲ→キル命令タゲ→ダブクリとすればよいのですが、
    テイマー戦士での立ち回りが少し厳しく(めんどくさく?)なりそうです・・・。
記事No.14948 のレス / 削除チェック/

No.14950/Re: 主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ おっさん -(2008/05/06(Tue) 22:59:39)

    もう一度確認した所当方の勘違いでした^^;
    範囲攻撃で飼い主にタゲが来たのを勘違いしておりました!
    不用意な発言で申し訳ないですm(__)m
記事No.14948 のレス / 削除チェック/

No.14951/Re: 主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/05/07(Wed) 08:21:59)

    新キャラのテイム修行を先日から始めているのですが、なにか違和感があったのはこれか!>主人と受け入れた
    不具合なんでしょうかねぇ〜。ボクも前に戻ってほしいです。

    おっさんさん、お気になさらず〜。
    ・・・相手はサキュバスですね?(笑)
記事No.14948 のレス / 削除チェック/

No.14954/Re: 主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ 復帰者 -(2008/05/08(Thu) 11:11:11)

    先日より新テイマー作ってますが、昨日一瞬だけ「あなたを主人と受け入れたようです。」がでました。ホント一瞬だけですが。
    これ一度きりでしたが、自分たちには見えない(見えにくい?)だけで本当は出てるのかも?です。
記事No.14948 のレス / 削除チェック/

No.14977/Re: 主人と受け入れてくれた…?
■投稿者/ どれみ -(2008/06/18(Wed) 00:38:54)

    レスを付けてくれた皆さん、今頃の書き込みですみません。<(_ _)>

    >ALL
    「あなたを主人と受け入れたようです。」のメッセージもいつも通り
    出る様になったようで、メデタシメデタシと言った所ですね。(^O^)

    ところで、テイム中に気になった事が…。
    テイムの対象のネームバーを引っ張り出してると、テイムが成功した時にペットとして反映されない事が今まではよくあったのですが、これが即反映される様に変わってますね。
    どうも、テイム対象を「野生」→「ペット」に丸ごと置き換える処理がされてる様な気がするのですが…。(歩いてたのが突然、直立不動になったり、タゲが切れたりします。)
    ちょっとだけ、変な感じがしたもんで…。(^^ゞ
記事No.14948 のレス / 削除チェック/

No.14939/レッサーヒリュウ
■投稿者/ cocco -(2008/05/04(Sun) 15:55:58)

    今更なのですが;レッサーヒリュウの青系2種をテイムしたくて、トクノへ通っています。緑系2種は良く沸くのですが、青系がちっとも沸かずに諦めモードです…。青系ってかなりのレアなのでしょうか?それともリアル運?まさか今は沸かないとか…。先輩テイマーの皆様、ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授をよろしくお願い致します!m(--)m
親記事 / 削除チェック/

No.14940/Re: レッサーヒリュウ
■投稿者/ あきば子 -(2008/05/04(Sun) 18:47:42)

    レッサーヒリュウの青系というと、valoriteとMidnifht Blueですね?
    ヴァロのほうはまだ比較的沸くほうだと思います。
    ミッドナイトはかなり沸きにくいので、頑張って通うしかありません。
    ワタシもミッドナイトが欲しく、何日も通ってました〜。
    大変でしょうが、気長に通ってみてはいかがでしょうか?
    頑張ってください!o(*⌒O⌒)bふぁいとっ!!
記事No.14939 のレス / 削除チェック/

No.14942/Re: レッサーヒリュウ
■投稿者/ cocco -(2008/05/04(Sun) 19:00:55)

    あきば子様、レスありがとうございます!
    先ほど無事テイムできましたー♪
    ちょうどミッドナイトブルーの子だったんでうれしいです。
    しかもヒリュウのゴールドまで沸いたので、思わずそちら
    にも手を出してしまいました^^;
    レッサーの方はかなりか弱い子だったので、過保護に育てた
    いと思います^^
記事No.14939 のレス / 削除チェック/

No.14943/Re: レッサーヒリュウ
■投稿者/ あきば子 -(2008/05/05(Mon) 02:32:55)

    うわー!♪⌒ヽ(*゜O゜)ノ スゴイッ!!!
    おめでとうございますっ!
    しかもミッドナイトブルーとはぁ!!
    レッサーも鍛え上げると、結構頼もしいですよ♪
    頑張って育ててあげてくださいー♪
    〃 ̄∇)ゞオメデトォーーーーーーーーーーーーーーー♪
記事No.14939 のレス / 削除チェック/

No.14978/Re: レッサーヒリュウ
■投稿者/ どれみ -(2008/06/18(Wed) 01:10:02)

    獲得、おめでとうございます。(^O^)

    わたしもミッドナイトブルーの子を獲得するのにかなり勇島に通いました。ヴァロの方は結構見かけるのにミッドナイトブルーはなかなかいないですよね。自分の子になった時の嬉しさったらなかったです。(^O^)
記事No.14939 のレス / 削除チェック/

No.14979/パラクシーでスパー?
■投稿者/ へたれや本舗 -(2008/06/23(Mon) 23:33:23)

    イル霊性で紫鳥を狩っている時に不思議なものを見ました。
    ナイトメアをパラクシーにけし掛けてスパーリングしているよう
    なのですが、どう見てもパラクシーの攻撃フラグが立っておらず、
    メアが殴る(蹴倒す?)一方だったんです。
    えらく長時間やってたようですので、名誉の徳、というわけでも
    なさそう、で、気になってしかたありません。
    あれはいったい、なんだったのでしょう。

親記事 / 削除チェック/

No.14981/Re: パラクシーでスパー?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/06/24(Tue) 19:38:42)

    ざんねん わからないので誰かお願いします
記事No.14979 のレス / 削除チェック/

No.14983/Re: パラクシーでスパー?
■投稿者/ しろくろ -(2008/06/25(Wed) 23:19:52)

    自分も同じようなのを見かけました。
    自分が見た時はナイトメア2匹とクシーを同時に連れてる(?)ようでしたが。。。
    2垢かと思ったら三匹目も近くにいましたし・・・。
    一体どうやっているのやら・・・。
記事No.14979 のレス / 削除チェック/

No.14985/Re: パラクシーでスパー?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/06/26(Thu) 08:56:59)

    岩場に引っかかったSwoopとパラクーシーを扇動して、メアで横殴りとか・・・?
    実際の現場を見ないとやっぱり分かりませんね(^^;
    本人に聞くのが一番だと思いますヨ!
記事No.14979 のレス / 削除チェック/

No.14986/Re: パラクシーでスパー?
■投稿者/ 葡萄 -(2008/06/26(Thu) 18:12:16)

    フォロー命令による攻撃解除がモンスにも有効なら、牧羊で追跡ターゲットを自分にすればいいのかな、と思いやってみましたが… パラゴンは牧羊不可でした^^;
記事No.14979 のレス / 削除チェック/

No.14980/Myxkionのペット忠誠度低下能力
■投稿者/ Ake Eta -(2008/06/24(Tue) 09:55:37)

    最近Myxkionという赤ネームNPCがデスパイスなどに湧くようになりました。

    ご存知の方もいると思いますが、Myxkionはペットの忠誠度を下げる能力を持っています。
    しかしこの能力は、ドラゴン系にしか有効ではないようで、ドラ系以外のペット(クーシーや狐、ルンビ、ドレッド軍馬など)は忠誠度低下がみられず問題なく使えることが確認されましたので報告します。

    逆にドラ系は非常に危険です。
    先程強ドラを使っていた方が、戦闘中にエサをあげて間もないにも関わらずドラを野生化させてしまいそのままドラ死亡、という残念なことになってました。
    自分では検証してませんが、忠誠度が尋常ではない勢いで低下するようです(野生化前にクリエイトフードを詠唱してえさを食べさせたと思しきタイミングから、野生化まで2分経ってないと思います)。
親記事 / 削除チェック/

No.14982/Re: Myxkionのペット忠誠度低下能力
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/06/24(Tue) 19:48:49)

    ペット野生化の骨ドラや、ドラを操るらしいサーペンタインドラゴン、MLボスの(誰かお願いします)にAke Etaさん情報の「Myxkion」

    勉強になりました。
記事No.14980 のレス / 削除チェック/

No.14984/Re: Myxkionのペット忠誠度低下能力
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/06/26(Thu) 08:53:31)

    Ake Etaさん情報ありがとうございます!
    ペットに対するモンスターの能力の中でも一番危険な忠誠度低下を持ってますか( ̄□ ̄;)
    サーペンタインドラゴンの特殊能力がWWには無効なので、ひょっとしたらMyxkion(なんて読むんだろ)も同じかもしれませんね。
    強ドラを使うテイマーさんが増えているようなので、お気をつけくださいね。
記事No.14980 のレス / 削除チェック/

No.14987/Re: Myxkionのペット忠誠度低下能力
■投稿者/ Ake Eta -(2008/06/28(Sat) 00:53:05)

    Myxkion以外でも、謎の赤ネームNPC「The 6」のメンバーは全員ドラ系の忠誠度低下能力を持つようで、ルナやダスタにおいてもドラ系が野生化したり機嫌が悪くなったという話を聞きます。
    ※ヒリュウとレプタロンについてはまだ検証してません。

    また、ルナに出現したやつにはルンビ&狐をぶつけてみましたが、こちらは忠誠度低下がないことを再度確認できました(念のためこまめにロアで忠誠度を確認したのですが、命令成功・失敗で変動する以外は見られませんでした)。
記事No.14980 のレス / 削除チェック/

No.14992/バグですか?
■投稿者/ ぴよ -(2008/07/11(Fri) 21:53:16)

    今回のパッチ後、テイムしたゴキがなぜかガード死。
    バグですか?
親記事 / 削除チェック/

No.14993/Re: バグですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/11(Fri) 22:46:15)

    もっと詳細な状況が分からないと・・・
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14994/Re: バグですか?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/07/12(Sat) 00:13:30)

    パラリさんに出てますが、プログラム修正が必用なバグだそうです。
    プログラム修正されるまで、パブ54導入後テイムした攻撃的なペットは町に連れてくな だそうです。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14995/Re: バグですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/12(Sat) 00:56:24)

    Ake Etaさんから詳細な検証報告をいただきました。
    いつもありがとうございますm(_ _)m
    今回の状況をまとめると、次のようになります。

    今回問題となっている、パブ54以降ペットになったテイム前にマイナスカルマだったペットを、「P54ペット」と表現します。

    ・P54ペットがガードの攻撃範囲内にいると、ガード死します。

    ・テイム時の攻撃フラグは無関係で、テイム後にインビジやPM、ログアウト等ターゲットをはずす行動をしてもガード死は避けられません。
     今のところP54ペットである限り、ガードに攻撃される仕様(不具合)となっています。

    ・ただしガード死は「呼び出された、または常駐しているガード」が近くにいる時にのみ起こります。
     逆に言えば、例えばスカラブレイ厩舎など、元々ガードが常駐していない場所ならガード死はしません。
     もちろんなんらかの犯罪行為でガードが呼ばれた場合はガード死に巻き込まれますので、絶対安全ではありませんので注意してください。

    ・「攻撃的なNPC(ペット)に対して自分から攻撃を仕掛けるAIを持った、黄色ネームNPC」は、P54ペットに対しても攻撃を仕掛けてきます。
     (これも不具合と思われます)
     その結果自らがガード死し、それで呼び出されたガードによってP54ペットもガード死します。
     その厄介な黄色NPCは、謙譲マント関係の7人のNPC、エルウッド、ニューヘイブン市長、サー・ヘルパー、ニューヘイブンの初心者クエストNPCなどです。
     これらのNPCがいる街、ニューヘイブンとブリテインでは特に気をつけましょう。

    ・余談ですが、SWで魅了した亜人もガード死します。

    ●対処法

    この不具合が修正されるまで、P54ペットを扱う時は次のようにすると良いでしょう。

    ・厩舎はマラスのガード圏外にあるHanse's Hostelを利用する。
    場所はこちら↓
    http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/malnavi/?16o26N18o37W

    ・P54乗り虫から降りて銀行を利用する場合は、バッカニアーズデンを利用する。

    他にも何か分かったら追記します。
    皆さんお気をつけください。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14996/Re: バグですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/12(Sat) 01:34:05)

    イル献上北でダイアウルフをテイムしてみたら、ペットになったにもかかわらずミーアが攻撃してきました。

    聞くところによると、P54ペットに対してモンスがタゲらない、という症状も起きているそうですね。
    というわけで今回の不具合は「ペットになった時に書き換わるべき属性フラグ(?)が書き換わらない」のようですねー。
    つまり内部的にはテイム前のモンスのまま。
    そのせいで本来攻撃されないガードから攻撃され、攻撃してくるはずのモンスは無視する。
    早く直るといいのですが・・・
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14997/Re: バグですか?
■投稿者/ Ake Eta -(2008/07/12(Sat) 01:59:48)

    逆にプラスカルマのミーアキャプテンをSWで魅了してダイアウルフ森に連れて行ったら、きっちりタゲ受けて反撃でダイアウルフをバリバリ倒してました…。
    やっぱりもともとの属性(カルマがプラスかマイナスか)が影響しているようですねー。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14998/Re: バグですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/12(Sat) 10:00:38)

記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14999/危ない危ない
■投稿者/ Vatsher -(2008/07/13(Sun) 10:41:21)

    暫くバグを知らずに街中の厩舎に預けに行ってました。
    ガードに出くわさないで良かった。

    でもこのバグはテイム屋にはきっついな〜。
    Hanse's Hostelルーン焼きに行っちゃいました。

    情報thxです。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.15000/Re: バグですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/16(Wed) 17:38:34)

    今日のメンテ明けでペットがガード死したりタゲられない不具合が修正されたようですね。

    http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88842

    ・新しく調教した攻撃的なペットに対してガードが攻撃してくることはなくなります。
    ・新しく調教したペットをモンスターが無視することはなくなります。

    よかったよかった!
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.15001/Re: バグですか?
■投稿者/ Vatsher -(2008/07/16(Wed) 21:25:26)

    EAの怖いところは次とかその次のパブで
    バグが再発する事が稀にある事ですよね。

    次のパブ55やパブ56が当たる時には
    念の為注意した方が良いかもしれませんね。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.15002/Re: バグですか?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/07/17(Thu) 17:42:07)

    ガードの攻撃で幽霊化ならまだいいけど消滅だと泣ける。。。
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.15004/Re: バグですか?
■投稿者/ Vatsher -(2008/07/19(Sat) 01:20:28)

    > ガードの攻撃で幽霊化ならまだいいけど消滅だと泣ける。。。

    バグとは関係ない状態でペットがガード死したことがありましたが
    その時は親愛化ペットだったので幽霊になって事無きを得ました。

    だから修正されたと聞いても親愛化するまで圏内には
    連れて行く気にならないですね。

    だってEAだもん。^^
記事No.14992 のレス / 削除チェック/

No.14988/パッチ当たってから?
■投稿者/ RGM-79D -(2008/07/05(Sat) 05:46:15)

    些細な事ですが、アニマル・ロアスキルでペット見ると、ペットの格属性の
    表記で、「炎」だったのが、「ファイア」になってるような気がします。

    私の認識違いだったのか、それとも前からこのような表記だったでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.14989/Re: パッチ当たってから?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/07/05(Sat) 17:21:10)

    いわれてみたら、そうかも?
記事No.14988 のレス / 削除チェック/

No.14990/Re: パッチ当たってから?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/07(Mon) 16:47:12)

    パッチ以前は「炎」でしたねー。(TOPの強ドラのロア画像とか)
    どうして今更ファイアに変えたのか、担当した人に聞いてみたいですね(笑)
記事No.14988 のレス / 削除チェック/

No.15003/Re: パッチ当たってから?
■投稿者/ 葡萄 -(2008/07/18(Fri) 18:50:23)

    他にも色々変更されたのかな?

    魔法の詠唱中に ペットをwクリしても乗れないですね。
記事No.14988 のレス / 削除チェック/

No.15005/Re: パッチ当たってから?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/25(Fri) 13:02:14)

    ペットに餌をあげた時にうなずかなくなったのが寂しい〜!(ノД`)
記事No.14988 のレス / 削除チェック/

No.15006/スロット追加!?
■投稿者/ まりる -(2008/07/28(Mon) 16:55:04)

    情報サイトにペットスロットを追加する予定があると書かれていました。
    ペットに出来る生物も増え、厩舎がカツカツな私には願っても無いことです。
    有料サービスでもいいから増やしてほしいと友達と話していた矢先のこのニュース。
    とても楽しみです。
    うれしくてここに書き込んでしまいました。
親記事 / 削除チェック/

No.15007/Re: スロット追加!?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/07/28(Mon) 19:15:37)

    ◎特にグレータードラゴンなど、ペットの強さのバランス調整をする計画があります。
    ◎厩舎スロットを増加させる計画があります。
    ◎家に厩舎の機能を付けることは検討します。

    ↑情報サイトからの抜粋(テイム関連で気になる箇所かな?)

    計画やら検討って事なので、実装されるまでは手放しでは喜べませんが・・・。私的には家厩舎案も注目しておりまっす^^/



記事No.15006 のレス / 削除チェック/

No.15008/おおおお!
■投稿者/ 鹿頭 -(2008/07/28(Mon) 22:21:04)

    厩舎は少しでも増えると助かるから期待してるでふ!

    テイマーだけでなく、普通のキャラも標準2頭ってのは苦しくて、せめて、荷馬、ビートル2種、オスタードのように4頭ほしいとこでふ。
    全体的なアップなら、テイマー優遇にならなくて可能性が高くなりまふ。

    強さ調整の方は、ファイヤーブレスが強すぎるから、その修正かなぁと思ってたら、なんとなく全体的な弱体化がありそうで不安・・・・。
記事No.15006 のレス / 削除チェック/

No.15009/懐かしい・・・
■投稿者/ Vatsher -(2008/07/28(Mon) 22:57:26)

    家に厩舎機能ってブリ観さんのエイプリルフールネタでありましたよね。
    懐かしくなってしまいました。

    厩舎数増加案はテイム屋をしてるので嬉しい限りです。

    ペットの強さ調整は『日本の』戦士との強さと比べた
    調整であって欲しいですね。

    まあ白豚を調整するって言ってるくらいだから無理か・・・。
記事No.15006 のレス / 削除チェック/

No.15011/Re: スロット追加!?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/29(Tue) 10:31:43)

    厩舎増加はありがたいですねー。
    リアルマネーサービスでも許します(笑)

    ペットの調整って何を変更するんでしょうねぇ。
    ベースダメージとかHPを下げるのかなぁ?
記事No.15006 のレス / 削除チェック/

No.15010/どーでもいい話
■投稿者/ him -(2008/07/29(Tue) 00:15:01)

    ドレッド馬よりも、同じCS3のWWや、厩舎のお荷物なんだけど捨てるに捨てられないドラの方がなんとなく有り難味があるのです。

    以上。どーでもいい話でした^^
親記事 / 削除チェック/

No.15012/Re: どーでもいい話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/29(Tue) 10:32:45)

    ドラゴン系の重量感はやっぱり一味違いますもんね!
記事No.15010 のレス / 削除チェック/

No.15015/合法か違法か・・・
■投稿者/ HELP -(2008/08/06(Wed) 21:16:50)

    パラリの質問相談で「3年のブランクによる質問」というのがありました
    質問内容は削除されていましたので内容は把握できませんが
    回答の答えとして
    「○ご利用前に必ずこちらをお読みください。
    ◎ある事柄に関して合法か違法かという質問・相談、ある事柄に関してGMコールが出来るのかどうかという質問・相談など、合法・違法、GMコール関連の質問・相談は全て禁止です。これらの判断は、基本的にはシステムサイドの人間しか出来ないものであり、プレイヤーが回答するには相応しくない質問・相談なので、回答も行わないようにして下さい。質問者の方は、これらの質問・相談に関しては、GMコールをして自分でGMに尋ねるか、サポートページで質問をするというのが基本であり、回答者の方も、そのように誘導する回答をして下さい。」

    との回答がなされていたところから察するに
    ゲーマーとしてのマナー的なないようだとは思います
    私はこのような引用的な回答をした方に不快な思いを持ちます
    もう少し適正な回答が出来ないものかと思います

    以前にもマーナー問題でこちらのサイトにいろいろな書き込みがありましたので管理人も含め皆さんが建設的な回答をされていた事もあり
    質問された方がこちらのサイトをご存じであれば私はこのサイトをお勧めしたいですね
    では失礼します

親記事 / 削除チェック/

No.15016/Re: 合法か違法か・・・
■投稿者/ 可淡 -(2008/08/07(Thu) 17:37:36)

    スレ主であるHELP氏は

    >>との回答がなされていたところから察するに
    >>ゲーマーとしてのマナー的なないようだとは思います

    と想像しているようですが、実際にはとある事柄の合法・違法に関する質問でした。

    ※『マナー云々』については別項目として規約に明記されています。

    利用規約に反する書き込みに対しては、言葉を足したり略したりせず
    利用規約の内容をそのまま引用するのがそのサイトでは通例になっているようですね。
記事No.15015 のレス / 削除チェック/

No.15018/強ドラのスタミナバグ
■投稿者/ はるか -(2008/08/12(Tue) 08:02:01)

    こんにちわ、久しぶりの出戻りでいつのまにか強ドラが。捕まえるとスタミナとDEXが違ってスタミナバグばかりなんです><不調かけてテイムしているのですが何が問題なのかと??スタミナバグしたまんま使ってもいいのでしょうか??でも125までは上がらないと書いてあったものでよければ教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.15020/Re: 強ドラのスタミナバグ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/12(Tue) 14:20:19)

    おかえりなさいです〜。

    不調はステータスに影響を与えないですが、「[15017] Gドラのテイム」のスレッドにも書いた
    自己ブレスによるステータスバグが起きているようですね。

    >スタミナバグしたまんま使ってもいいのでしょうか??

    普通にテイムするだけで起きる現象なので問題ないと思います。
    逆にGMに直してコールしても直してくれません(^^;

    DEX<スタミナのペットは、残念ながらDEXが125になった時点でスタミナは上がらなくなります。
    名誉の徳テイムかインビジテイムで頑張るしかないでしょうね・・・
記事No.15018 のレス / 削除チェック/

No.15022/Gドラのレジ上げ
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2008/08/13(Wed) 19:18:23)

    Gドラの育成でレジ以外上がったので、レジを上げようと
    こちらのサイトにあるギルドインレジ上げをやってみたのですが
    全然上がりません
    やはり、EI20では上がらないのでしょうか?
    不調和以外で上げる方法は地道に戦闘で上げるしかないのでしょうか?

    ちなみにキャラに不調和&EIは入ってません
    ドラのレジは110でキャップが124です
親記事 / 削除チェック/

No.15023/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/08/13(Wed) 21:12:14)

    黒エレをペットで攻撃し、後ろからペットにクライムジーでも良いです。
    レジ100超えの為には100を超えたEIが必用なので、間違っていないと思います。
    ただ、レジ110のペットなので、上がりにくいだけかと。
    もう、戦闘で上げるで十分かと思います。
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15024/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2008/08/14(Thu) 12:01:07)

    EIがGM以上が必要なのですね。
    とりあえずは、戦闘でのんびり上げていこうと思います
    それで上がらないようなら、魂石でEI入れようかな?

    どうも、アドバイスありがとうございます!
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15025/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/14(Thu) 15:35:12)

    ここ最近、やっとテイムした強ドラの育成に励んでいます。
    で、レジ上げですが、ギルド非加入キャラ(EI0)でひたすらマナドレインをかけ続けて順調に上がっています。

    具体的には、プロテクションをかけ、ガード命令後飼い主に攻撃命令。
    そしてあとはひたすらマナドレインを繰り返しています。

    レジは90台からスタートし、現在106.3。
    テイム前&初期値のステータス&スキルを記録し忘れるという初歩的ミスにより、
    いくつが上限値か分からないまま育成というドキドキが止まらない展開となっております(笑)

    というわけで、この方法で試してみてはいかがでしょうか?
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15028/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ 育成中 -(2008/08/15(Fri) 15:19:41)

    対PCの場合になりますが、魔法を掛ける側のEI・魔法スキル、掛けられる側のレジの値にかかわらず、必ずSkill tutor statuetteで適正判定を受けるチェックが発生しています。
    なので、レジ上げする際にEI・魔法・レジの値を気にする必要はありません。
    以上対PCの場合ですが、多分対ペットでも同じでしょう。

    以下蛇足
    簡単な調査しかしていませんが、レジチェックは魔法によって回数が違ったりします。
    ステータス変化系魔法やパラライズ、レジチェック対象のネクロ魔法は適正判定のチェックが一回。
    毒は適正判定のチェックと難易度制のチェックが一回づつ。
    マナドレイン/ヴァンパイアは適正判定チェックが2回と難易度制のチェックが1回の計3回入ります。
    フィールド系は未調査。
    難易度制と書いたほうのチェックも、EIで難易度が変わるわけでなく、単にどのサークルの魔法かで難易度をチェックしているような気がします。(AoS以前のレジ仕様の名残?)
    ともあれ、どの魔法も適正判定のチェックが入るので、レジは実質非難易度制といって問題ないでしょう。
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15031/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ 鶏愛好家 -(2008/08/15(Fri) 22:22:57)

    管理人様の方法で(ギルド加入)やってみたところ
    上がりだしました
    加入キャラだとガード命令でも魔法が飛んで来るので
    ステイ命令でやっています
    ありがとうございました(^o^)
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15033/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/16(Sat) 07:09:16)

    ステイ命令で反撃されないようにするってのを忘れてました(^^;
    ギルド加入キャラでもこれを使えば反撃されずにスキル上げできますよね。
    育成指南書に追記しておこうかな・・・

記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15034/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ lilith -(2008/08/16(Sat) 21:28:09)

    クーシーのレジと包帯上げのため、墓場のそばで
    シェイド2匹にたげらせて放置していたところ、
    レジはきちんと上昇していました。
    100以下の話で申し訳ないのですが、
    レイスのEIは30とか40くらいですので、
    非難易度制ということで間違いないかと思います。
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15035/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/08/17(Sun) 20:44:04)

    いろんな情報をゴッチャにして、変なこと教えたかも。。。

    ごめんして下さい。
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15036/Re: Gドラのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/17(Sun) 20:52:56)

    とらねこさんの書き込みはいつもありがたく思っています!
    お気になさらず〜。
記事No.15022 のレス / 削除チェック/

No.15026/ペットのレジ上げについて
■投稿者/ G -(2008/08/15(Fri) 14:34:24)

    ただいま、Gドラを不調和状態でモンスにぶつけ、横からClumsy撃ち込んでいます。
    モンス相手だと、売ってくる魔法が思った通りに飛んでこないので
    上記方法が一番効率良いと考えています。

    ところで、ふと思ったのですが、全てが安全であるという条件下の元であれば
    ・モンス50匹位から囲まれて魔法を受ける
    ・Fで他のPC10人くらいから一斉にClumsyを撃ち込んでもらう・・・単純に10倍?
    こんな方法でも効率よいのでしょうか?

    くだらなさ過ぎる質問ですみません
親記事 / 削除チェック/

No.15027/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ G -(2008/08/15(Fri) 14:42:23)

    あと、管理人様は↓のスレへの回答として

    プロテクションをかけ、ガード命令後飼い主に攻撃命令。
    そしてあとはひたすらマナドレインを繰り返しています

    と書かれていますが、隣接してアーチプロテクションかけてもペットのレジの値は変化していません
    もしかして、目に見えないだけで内部的に変化しているということでしょうか?
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.15029/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ 育成中 -(2008/08/15(Fri) 15:36:13)

    親記事のほう
    一人より二人、二人より三人のほうが上昇チェックの回数が増えるので、理屈ではスキルの上昇が早くなるはずです。
    モンスターなら旧ヘイヴンの幽霊をかき集めるのがいいかも知れませんが、やりすぎると嫌がられるかもしれません。
    PCのほうは、2アカ自作自演協力プレイくらいならすぐできるかも。

    レスのほう
    多分マナドレインを掛けて反撃されているからプロテクションで詠唱妨害されないようにしているんじゃないかと。
    ギルド非加入ならノーダメージですが、殴られれば詠唱妨害はされます。
    また、アーチプロテクションはペットには効果は及びません。
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.15030/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ G -(2008/08/15(Fri) 17:06:56)

    早速のレスありがとうございました
    参考にさせていただきます^^
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.15032/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/16(Sat) 07:01:27)

    そうです、そうです、魔法系スキルも上げたかったので強ドラに攻撃させつつレジ上げしているので、
    詠唱妨害を防ぐためのプロテクションなのです。
    育成中さんフォローありがとうございます!
    説明不足でスイマセン(^▽^;

    レジ上げの方については育成中さんのレスにあるとおり、スキル上昇チェックの機会を増やせば時間あたりの上昇速度は上がりますよね。
    モンスを使うならPS湧きを利用するのも良いと思いますよ。
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.15037/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ lilith -(2008/08/17(Sun) 22:09:55)

    私はギルド非加入なので、ペットの魔法上げのため
    ナイトメアとルンビをブルーアタックで放置していますが、
    魔法より先にレジがGMになってしまいました。
    ブルーアタックでも問題なくレジは上昇するようです。
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.15038/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ G -(2008/08/17(Sun) 23:02:17)

    管理人様、補足ありがとうございました

    lilith様 恐らくですが、魔法は低レベルのものでも上昇機会を得るために、不調和をかけた方が良いのではないかと思います。
    私は、不調和かけてブルーアタックしていました。
    (あくまで私の個人的な見解として・・・)
記事No.15026 のレス / 削除チェック/

No.14925/Dread Warhorse
■投稿者/ Mike -(2008/04/29(Tue) 18:07:14)

    ◎新しい騎乗生物「Dread Warhorse」
    ○ナイトメアより強力です。
    ○野生時に特殊な範囲毒攻撃を行います。
    ○ペット時に主人が特殊攻撃を行わせることが出来ます。
    ○コントロールスロットは3です。
    (パラリシャンより)

    「ペット時に主人が特殊攻撃を行わせることが出来ます」
    期待していいのかな・・・
    クーシーのほうがよさそうですけど・・・。
親記事 / 削除チェック/

No.14926/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ ジャスミン@YMT -(2008/04/29(Tue) 23:58:28)

    気になりますね。スロットが3というのが微妙ですが、
    とりあえずテイムしてみたいです。

    外見はどうなんでしょう、どこにいるんでしょうね。
    できればクーシーのように一か所しか湧かないというのは
    やめて欲しいです。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14927/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 復帰者 -(2008/04/30(Wed) 01:51:20)

    自分も非常に気になりますねぇ。
    テイムに関しては「Vanguard Controller」が「Dread Warhorse」に乗っているらしいので
    もしかしてこいつを落として倒したあとにテイムする、って感じかもですよ?
    そのうちどこかに常時沸きって事になると思うけど。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14929/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/04/30(Wed) 02:04:09)

    うふふ、楽しみじゃわい。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14930/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ よしあき -(2008/04/30(Wed) 03:32:28)

    > うふふ、楽しみじゃわい。
    同じく楽しみです。
    軍馬の色違いとか、まさかね
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14933/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/05/01(Thu) 20:36:40)

    厩舎スロットの問題を解決するために、遂に新しいテイマーキャラを育成する時が・・・!

    GGSメインで。<おい
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14934/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ Mike -(2008/05/02(Fri) 02:15:16)

    ◎新しい騎乗生物「Dread Warhorse」
    ○KRまたはSAクライアントでなければ騎乗もテイムもできません。

    なんてことになったら、全員で暴れましょう・・・。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14944/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ よしあき -(2008/05/05(Mon) 12:45:28)

    漆黒メアでした。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14945/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ よしあき -(2008/05/05(Mon) 13:16:32)

    ヒット 615 STR 534 抵抗 71
    スタミ 112 DEX 112 炎 20
    マナ 113 INT 122 冷 26
    バード難易度 103.9 毒 56
    ダメージ エ 40
    物理 40 食べ物 肉
    毒 20
    エネ 40
    ベースダメ 20-26
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14946/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ Mike -(2008/05/05(Mon) 18:07:37)

    HP高くていいですね。
    炎抵抗はちょっと泣けますけど。
    まあ、まだまだこれから・・・
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14947/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 復帰者 -(2008/05/05(Mon) 19:13:47)

    ステうp御苦労様です。これって固定なのかな?
    とりあえず、使い道限定されそうですね。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14952/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ れもも -(2008/05/07(Wed) 10:42:21)

    HP617 STR541 DEX&スタミナ122 INT&マナ113

    73/38/38/60/50  見た目は漆黒メアのテイム後の固体を確認。

    上の方と比べてみると…
    炎抵抗は20−40とかなのかな?
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14953/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/05/07(Wed) 17:58:02)

    レスリングはどんなでしょう???
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14955/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 復帰者 -(2008/05/08(Thu) 11:14:33)

    > HP617 STR541 DEX&スタミナ122 INT&マナ113
    >
    > 73/38/38/60/50  見た目は漆黒メアのテイム後の固体を確認。
    >
    > 上の方と比べてみると…
    > 炎抵抗は20−40とかなのかな?
    御苦労様です。これでステ固定じゃないのは分かったので一安心?です。
    炎もこれくらいあればメア同様常時乗り向きですね。メアから浮気するかな?w
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14956/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ れもも -(2008/05/08(Thu) 15:56:56)

    レスリングも含め、スキルはGM以下でした。

    100以上になるかは不明ですが^^;
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14960/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 復帰者 -(2008/05/14(Wed) 08:30:17)

    D軍馬テイムも熾烈を極めてきましたw
    Tじゃ多人数、テイム中ガード死及びテイム中D軍馬殺されるし。
    さっきも逝ってきましたが、Fじゃ誰もいないからテイムどころの話
    じゃない。それでも何とか他のモンスから引き離してテイムしようと
    思ったら、ここぞとばかりにどこからかわらわらテイマーが沸いてくるし、
    もう大変。昔、蜘蛛地下でのメアテイム思い出しました。
    絶対D軍馬テイムするぞ〜!ってか、Fじゃ赤ネームのテイマーが
    NPCに罵詈雑言浴びせられながらテイムに参加してましたが、
    そこまで言わなくてもw
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14966/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/05/19(Mon) 23:00:42)

    うちのDread Warhorse、飼い主が重なるのを冗談無く勝手によけます。。。
    タゲをもらわないように重なってるのに、自動で一歩離れます。。。

    みなさんのはどうですか??? 強くても、この性質は。。。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14967/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ くろいこねこ -(2008/05/20(Tue) 00:17:56)

    とらねこさま>

    初日から育成をはじめていましたので、
    私もこの気になる動き方に関してGMに聞いてみたことがあります。

    回答をメールで受け取りましたが、大まかな答えとして、
    EAでもDread Warhorseが1マスずれる動きは把握しているそうです。
    今のところ勝手に動くことに支障が無いと判断しているので、
    修正などの処置はないとおっしゃってました。

    勝手に動くので・・嫌われているのかと思いました><。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14969/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ RGM-79D -(2008/05/23(Fri) 17:17:44)

    今、テイムしたDread warhorseですが、STRが497しかありません。
    ヒットポイントは621あるのですが・・・。

    混戦の中でのテイムでしたので、状態変化の魔法のブレスやカースが
    掛かっている時に、完了してしまっての異常なのか、それとも・・・
    STR最低値が497なのか、判りませんが、とりあえず報告いたします。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.14991/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/07/09(Wed) 22:13:11)

    今更過ぎてまったくもって面目ないのですが・・・大物テイム指南書にドレッド軍馬を追加しましたー。
    (やっと2ndテイマーにペットを預けることができて厩舎に空きができました!)

    次は強ドラだー!( ̄▽ ̄)ノ
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15013/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 獣医志望 -(2008/08/04(Mon) 23:38:08)

    ウチのDread warhorseは冷気抵抗が21でした。
    大物指南書で25〜になってたので・・・ちょっと泣けました(;;)
    あんなに苦労したのに〜
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15014/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/05(Tue) 00:51:09)

    おぉぅ( ̄▽ ̄ι)

    MIN値は端数じゃないので20のようですねー。
    データに反映させていただきました。
    獣医志望さん、ご報告ありがとうございます!

    ・・・えーとどんまい!(^▽^;
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15039/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 帰ってきた太郎 -(2008/08/18(Mon) 00:42:57)

    あの〜Dread warhorseは今でも新しくテイムできるんでしょうか?
    どこに沸くのかさっぱりで。。。^^;久しぶりに復活したてで
    一応、パプアとかコーブとか回ってみましたが気配すら感じなかったので。。。もう沸かないんですか?
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15040/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 可淡 -(2008/08/18(Mon) 02:56:46)

    >帰ってきた太郎

    湧きは終了しました。
    再開されるか、別の形で湧くようになるかは一般プレイヤーには分かりません。

    現時点では、既に所有しているプレイヤーから譲ってもらうしかないです。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15041/Re: Dread Warhorse
■投稿者/ 帰ってきた太郎 -(2008/08/18(Mon) 11:03:40)

    有難うございます。
    気長に売ってくれる人探してみます。
記事No.14925 のレス / 削除チェック/

No.15049/Dウマ
■投稿者/ とりのこ -(2008/08/29(Fri) 10:57:13)

    下の方にもあるのですが、DreadWarHorseに重なっていると
    『いやん』と言わんばかりに私を避けます
    そのため気をつけてはいるのですがタゲが私に来てしまうことも
    しばしば…。
    さいきんではキツネを連れていきキツネの影に隠れています

    修正の様子はありませんし、皆さまの回避策を教えていただけたら、と
    思います m(__)m
親記事 / 削除チェック/

No.15051/Re: Dウマ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/29(Fri) 12:37:31)

    もう一体のペットを連れて行って重なるってのはいいアイデアですね!
    ボクはフリー状態のモンスがいたら、常にペット越しの反対側に立つようにしてますね。
    あとはタゲPMをかけて「まて!」しておくとか(笑)
記事No.15049 のレス / 削除チェック/

No.15048/はじめまして
■投稿者/ ひー -(2008/08/28(Thu) 15:46:05)

    基本的な質問ですみませんが、ペットのノーマル攻撃による
    ダメージはどう算出されるんのでしょうか?
    恐らくSTRとベースダメージ、タクアナなどで計算されると思うのですが
    具体的な計算式みたいなのを教えて下さい。
親記事 / 削除チェック/

No.15050/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/29(Fri) 12:33:25)

記事No.15048 のレス / 削除チェック/

No.15053/Re: はじめまして
■投稿者/ ひー -(2008/08/30(Sat) 00:29:15)

    答えて頂きありがとうございます。
    参考にしてペットを選びたいと思います。
記事No.15048 のレス / 削除チェック/

No.15052/ファンサイトのご登録依頼
■投稿者/ 無料オンラインゲームフフ -(2008/08/29(Fri) 14:43:53)
□U R L/http://mu.ge-mu.net/

    ****************************************

    管理人様

    お世話になっております。無料オンラインゲームフフの
    サイト管理をしております磯上と申します。

    今回は当サイトへのファンサイトのご登録の
    ご案内でメールをさせて頂きました。

    当サイトは、オンラインゲームの総合情報サイトとして
    様々なファンサイト様をご紹介させて頂いております。
    当サイトでご紹介させて頂きましたサイト様への
    アクセスアップをお手伝いすると共に、多数の方に
    アピール出来る場をご提供させて頂いております。

    ぜひともご登録頂けます様お願いいたします。

    当サイトURL
    http://mu.ge-mu.net/
    登録ページ及びご紹介させて頂くページは
    http://mu.ge-mu.net/h/29c.php
    となっております。
    ご登録頂きました際は、ぜひとも相互リンクも頂けます様
    何卒よろしくお願いいたします。


    それでは今後とも宜しくお願い致します。

    **********************************************
    有限会社チビコン 担当:磯上
    有限会社チビコン http://chibicon.net/top.html
    **********************************************
親記事 / 削除チェック/

No.15054/Re: ファンサイトのご登録依頼
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/30(Sat) 22:47:04)

    リンクも登録もご自由にどうぞ〜。
記事No.15052 のレス / 削除チェック/

No.15055/久しぶりのブルーアタック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/09/01(Mon) 16:33:12)

    ドレッド軍馬の魔法系&レジ上げをしようと、メアとブルーアタックするためガード命令後に攻撃命令を出してみました。
    しかし(正確なメッセージは忘れましたが)「その対象を攻撃できません」みたいなメッセージが出て攻撃することができませんでした。

    試行錯誤しているうちに、2体にガード命令を出した状態でドレッド軍馬にマナドレインをかけたところ、メアと軍馬がスパーを開始しました。
    (試してないけどマナドレイン以外に戦闘モードで直接攻撃するのもOKかも?)

    というわけで、Tの非ギルドキャラでブルーアタックする時は、all guard me命令後、どちらか1体に魔法等で攻撃すればOKですね。

    久しぶりのブルーアタックだったので仕様が変わっているのに気づきませんでした〜(^▽^;
親記事 / 削除チェック/

No.15056/Re: 久しぶりのブルーアタック
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/09/01(Mon) 18:43:13)

    フェルッカの町中で武器スキル上げに、自分のGM乗りドラをアタックし、その場でガード死したのを思い出しました。
    更に、乗りラマと荷ラマを鍛えようと、フェルッカの町中で、片方アタックした瞬間に、本人とラマ片方ガード死したのも思い出しました。
記事No.15055 のレス / 削除チェック/

No.15057/Re: 久しぶりのブルーアタック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/09/02(Tue) 08:29:33)

    ガード圏内はヤバイ・・・! ヤバイですっ!
記事No.15055 のレス / 削除チェック/

No.15063/テイマー以外のキャラのペットのステータス確認方法
■投稿者/ G -(2008/10/19(Sun) 18:28:16)

    テイマー以外のキャラのペットのステータス確認方法ですが
    荷物を運べるペットは荷物を入れて、ステイさせて、ログアウトし、
    キャラチェンジすればステータスなどを確認できます

    気になるのは、火ゴキとレッサー飛龍です

    他のペットの確認方法は無いのでしょうか?
    他人に見てもらうしか無いでしょうか?

    ※1アカウントのみです(捨てアカとかは作れません)
親記事 / 削除チェック/

No.15064/Re: テイマー以外のキャラのペットのステータス確認方法
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/10/19(Sun) 21:44:34)

    自分のペットで人間なら人間保証スキル20で見れます。
    自分のペットでエルフならアニマルロアのついたアクセでブーストすれば見れます。
記事No.15063 のレス / 削除チェック/

No.15065/Re: テイマー以外のキャラのペットのステータス確認方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/10/21(Tue) 09:09:36)

    とらねこさんも書かれている通り、アクセで動物学を上げれば、動物学のスキル値と同じ%で成功しますね。
    例えばリング+ブレスレットで25.0になったら、25%の成功率で確認できるということです。

    ただしスキル値が100未満だと、ペットになった生物(自分のペット/他人のペット問わず)しか見れない点は覚えておいてください。
記事No.15063 のレス / 削除チェック/

No.15066/Re: テイマー以外のキャラのペットのステータス確認方法
■投稿者/ G -(2008/10/22(Wed) 22:11:34)

    とらねこさん
    管理人様

    回答ありがとうございました
    非常に助かりました^^

    また、何かありましたら、よろしくお願いします
記事No.15063 のレス / 削除チェック/

No.15067/3度目のUO
■投稿者/ 愛メア家@mzh -(2008/10/25(Sat) 17:26:15)

    一年半ぶりにアカを復活させてみました。
    新ペットなどいろいろと様変わりしているようですね。

    ログインして驚いたのが、
    なぜかログハウスの中・・・・!!?
    家のオーナーもちゃんと自分になってる・・・???

    んーと遠い記憶をたどって、アカ停止直前に空き地を見つけて建てておいたんだと
    思い出したけどまさか腐敗していなかったとは。
    まぁひとまず家は確保!
    厩舎の中はどうだったかと覗いてみれば・・・・
    メアとルンビが各1・・・・・・サミシイ。。。

    またこれからのんびり相棒探しでもしようと思います。
    グレーターなドラも楽しみですがまずはテイムのリハビリからですね・・・。
    大事な情報源としてこちらのサイトにもまたお世話になりますのでよろしくです。
親記事 / 削除チェック/

No.15068/Re: 3度目のUO
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/10/26(Sun) 15:38:35)

    復帰 おめでとうございます。
    もうすぐパブ56
    シャドーロード軍も進行してくるようですので、親愛化した強どら等の準備を。
記事No.15067 のレス / 削除チェック/

No.15069/Re: 3度目のUO
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/10/27(Mon) 17:17:25)

    おかえりなさーい(^▽^)ノ
    1年半もあると変わったところが多いでしょうねぇ。
    ま、すぐ慣れますよ!
    久しぶりのブリタニア生活を楽しんでくださいね〜。
記事No.15067 のレス / 削除チェック/

No.15060/できるの?
■投稿者/ タケル -(2008/10/15(Wed) 22:29:54)

    テイマーキャラで捕獲したゴキですけど
    おきにいりになってしまったゴキって誰か他の人に
    譲渡って出来るのでしょうか何方か御教授くださいm(__)m
親記事 / 削除チェック/

No.15061/Re: できるの?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2008/10/16(Thu) 17:55:20)

    できます。

    やってみてください。
記事No.15060 のレス / 削除チェック/

No.15062/Re: できるの?
■投稿者/ G -(2008/10/19(Sun) 17:24:07)

    記憶違いでなければ
    お気に入り/非お気に入り に限らず
    ヤングキャラへの譲渡はできなかったと思います
記事No.15060 のレス / 削除チェック/

No.15073/ヤングキャラへは
■投稿者/ Vatsher -(2008/11/07(Fri) 01:55:43)

    お気に入りペットの譲渡可能はとらねこさんの仰る通りです。
    因みにお気に入りペットを登録した召喚水晶をとって置いて
    ペットを他人に譲渡⇒自分に再譲渡してお気に入り化すると
    そのまま召喚水晶が使えます。

    ペット名が改名してある場合は水晶使用時に登録ペット名が
    現在名に修正されます。

    ヤングキャラへはヤングキャラからのみ渡せます。
    ヤングキャラでもスクロールと調教スキルがあれば
    青ゴキならテイムできましたのでヤングキャラへ
    譲渡可能です。

    火ゴキは面倒なんで試してませんが多分可能だと思います。
記事No.15060 のレス / 削除チェック/

No.15070/クーシーテイムにおける幸運効果
■投稿者/ 幸運テイマー -(2008/10/30(Thu) 03:12:53)


    幸運値が低い場合と高い場合のレア色の沸き方が違うように自分では感じます。
    幸運値が1450で毎日2時間、クーシーをテイムしていると必ず1匹か2匹はレア色が沸きます。
    幸運値300台でテイムすると1匹出るか出ないかです。
    半年間、人がいない時間帯で高い幸運値でテイムし続けた結果、様々なレア色と共にファイアも1匹沸きました。
    クーシーを沸かせてるシステムに、幸運がどのように絡んでるかわからないし、イースターエッグと確定づける根拠もありません。
    もしよかったら皆様も試してみてください。
親記事 / 削除チェック/

No.15074/Re: クーシーテイムにおける幸運効果
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/11/07(Fri) 09:39:29)

    これは・・・どうなんでしょうね?(^^;
    こういう仕様がイースターエッグで仕込まれていると面白いですねー。
記事No.15070 のレス / 削除チェック/

No.15017/Gドラのテイム
■投稿者/ かず -(2008/08/12(Tue) 05:43:28)

    久々UO復帰したらGreat Dragonなんてものが出てるんですね。
    こいつをTameしたいと思い頑張ってるんですがむちゃくちゃ辛くて泣きそうです。
    何かいい方法をご指南下さい。
    ・良ステが出るまで狩ろうと思ったらそもそも勝てないです><
     ペットで勝てますか?包帯戦士じゃ毎回即死でした。
    ・HP削り無しで強引にTameしようとしても触れられただけで逝きます。
     ブレス痛すぎ。これが出来ればどんどんspawnブロック解除出来るのに…
    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.15019/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/08/12(Tue) 14:12:04)

    おかえりなさ〜い。
    強ドラのテイムは・・・まぁなんと申しましょうか、諸々の理由で名誉テイムが一番なんじゃないかと思います(^▽^;

    あの強烈な攻撃を受けずにテイムできるってのも大きいですが、なんと言っても

    ステータスバグ

    を防ぐためにも名誉の徳を使った方がいいんですよね。

    ステータスバグとは、強ドラが自分にブレスをかけた状態でテイムが完了すると、本来より余分にステータスが減少するという困った現象です。
    モンスは攻撃対象をタゲるとかなりの確率で自分にブレスをかけるので、名誉の徳を使ってタゲられないようにテイムしないといけません。

    PMテイムも可能ですが、PMが切れた瞬間ブレスを使うリスクがあるのでやめた方がいいでしょう。

    良個体選別は大変です。
    ペットだと飛竜が抵抗の相性的にオススメです。
    強ドラが飛んで逃げ始めるととどめ刺すのが大変ですが(^^;
    ウィンドでガード圏まで誘導してガードに退治してもらうのもありです。

    色々工夫して頑張ってください!
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15021/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ かず -(2008/08/13(Wed) 14:06:58)

    おお、名誉テイムなんて方法があったんですね。
    Knight まで溜めればかなり長時間持つみたいなんで頑張ってみます。
    倒すのはヒリュウがよかったとは…長いこと使ってなかったんですが頑張ってみます。ブレスに耐えてくれるかな。
    ウインドでのガードというのも想像できませんでした。
    色々な知恵、ありがとうございます。
    うまくTame出来たら報告にきます!
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15042/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ かず -(2008/08/21(Thu) 00:19:16)

    何十回と死にながらもなんとかTame出来たので報告に来ました。
    正直納得いかないやり方ですが…。
    名誉使ってTameマクロキー(Tame→ラスタゲ)を連打、あとはTame出来るのをぼけーっと待つだけってのでいいんでしょうか?
    昔ルンビを捕まえたときの方がずっとドキドキ出来ました…。
    もっとかっこ良く捕まえる方法を模索していきたいと思います。
    アドバイスありがとうございました。
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15043/そういえばルンビは最難度テイムでした
■投稿者/ Vatsher -(2008/08/23(Sat) 08:23:00)

    > 何十回と死にながらもなんとかTame出来たので報告に来ました。
    > 正直納得いかないやり方ですが…。
    > 名誉使ってTameマクロキー(Tame→ラスタゲ)を連打、あとはTame出来るのをぼけーっと待つだけってのでいいんでしょうか?

    調教バグがある内は名誉テイムが最善というより
    『これは』という固体ならこれ一択でしょう。

    > 昔ルンビを捕まえたときの方がずっとドキドキ出来ました…。
    > もっとかっこ良く捕まえる方法を模索していきたいと思います。
    > アドバイスありがとうございました。

    まあ普通に散歩テイムも可能です。

    抵抗を可能の限り上げつつHP回復濁でRA&プロテクして
    Gドラを一旦他のペットで瀕死にして不調&散歩テイムで
    かなり安定してテイムできます。

    格好良いかは別にして瀕死テイムはテイムの基本なので
    この先、魔法と包帯を使うペットが現れない限り王道でしょう。
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15044/かっこいい捕まえ方
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/08/23(Sat) 09:44:09)

    みつけたら教えてください。
    よろしく!♪
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15047/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ 葡萄 -(2008/08/24(Sun) 13:07:16)

    格好良いテイム方法か… んー、チームプレイ…とか?


    スタミナバグにならないって断言はできないが、
    テイム中にサポート役がロアでステータスを確認できるのと、
    テイム開始後は2人でのタゲ切りで、ドラに魔法を極力使わせないので多少は…^^;
    1度預けに戻るなら、壁のグレドラ、攻撃力のルンビ&メアで狩りの回転率アップも可能。

    …本当に欲しいのが沸いたら、名誉テイムをオススメするが。
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15058/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ aun -(2008/09/22(Mon) 10:09:39)

    野生強ドラ 戦術135.6 を確認しました
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15059/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/09/26(Fri) 09:23:02)

    ご報告ありがとうございまーす(^▽^)ノ
    のちほどTOPに反映しておきます。
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15079/野生Gドラのスキル
■投稿者/ Kim -(2008/12/06(Sat) 17:00:24)

    更新されているのか分かりませんが、一応報告しておきます

    野生Gドラ

    格闘 143.9
    戦術 138.4
    耐性 139.2
    魔法 137.1

    Dex 135

    以上を確認しました。
    沸く前からのインビシ中ロアなので、ブレスでの数値変動は
    ないかと思われます

    ※UOSSに載っているものが、MAXと考えた方が早いですかねぇ(^^;
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15080/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/07(Sun) 21:04:34)

    情報ありがとうございます!
    TOPの表に反映しておきました。
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15081/Gドラのスキル
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/12/11(Thu) 10:55:34)

    おひさしぶりです。
    何気にTOPの表を見ていて気づいたので書き込みしておきます。

    格闘(野生時)144.03? (現在)129.7
    魔法(野生時)138.8  (現在)125.0

    一応、格闘(野生時)は慌てていたので書いた数値が間違っていた
    可能性があります。故に「?」つきです。><育ったら129.6までだと
    思ってた格闘が129.7まで上がったので、逆算した数値です。
    マゲの方は間違いありません。

    但し、過去、この個体よりも高い数値のお話をどこかで読んだ記憶が
    ありましたのでKimさんが言うようにUOSS記載の数値がMAXかもですね。
    (格闘145/タク140/レジ140/マゲ140・・・でも、記載ミスかもですが瞑想も140になっています^^;;)
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15083/Re: Gドラのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/12(Fri) 10:33:41)

    情報をありがとうございます〜。
    やっぱりUOSSの値がMAXなのかな?(瞑想は記載ミスでしょうね)
    でもせっかくなのでTOPには皆さんからご報告いただいた数値を書いていきます(^^)
記事No.15017 のレス / 削除チェック/

No.15071/パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/10/30(Thu) 18:00:00)

    のちほどTOPにも記載しますが、ひとまずテイマー向けの注意点を書いておきます。

    http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=88987

    ・シャドーロードの同胞としてCrimson Dragonが登場し、侵攻軍の最終決戦に参戦します。Myxkionなどの"The Six"に似ています。
    ・ブリタニアに与するものとして登場するPlatinum Dragonは、Crimson Dragonに敵対します。
    ・Crimson DragonもPlatinum Dragonも共に知性が高く、周囲にいる全てのドラゴンを野生化させます。

    というわけで、ペットのドラゴンを野生化させるモンスターが湧くようになったのでご注意くださいね!
親記事 / 削除チェック/

No.15072/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ Ake Eta -(2008/11/02(Sun) 16:26:29)

    ヒリュウはドラゴン扱いにならないらしく、野生化せず問題なく使えるようです。
    (The Sixのときもヒリュウは野生化させられませんでした)

    沼ドラがどういう扱いなのかが気になりますね。
    今の所戦闘中に沼ドラが野生化したのは見たことないですが…。
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15075/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/11/07(Fri) 09:56:49)

    飛竜は大丈夫なんですか。情報感謝です!
    今のところ某パラリさんのところにも沼ドラ&酸ドラの野性化の話は出てきていないですね。
    野生化するのはドラゴン、WW、強ドラゴンなのかな?

    のちほどTOPに記載するとキッパリ言ったばかりなのに・・・
    スマン ありゃ ウソだった

    あ・・・あしたやって・・・やらあ!(だめじゃん)
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15076/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/11/08(Sat) 09:26:30)

    ねーちゃん! あしたっていまさッ!
    というわけで更新しておきましたー。
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15077/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/11/08(Sat) 12:48:50)

    お疲れ様ですー
    いつも情報ありがとうございます。
    まだクリムゾンやらプラチナドラは目にしていませんが
    遭遇に備えてなるべくドラは厩舎に入れたままで
    他ノペットと共に闘っております。
    ・・・殆ど墓場ばっかりだけど・・・
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15078/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/04(Thu) 16:54:35)

    かけだしさん、1ヶ月遅れのレスですいません(^▽^;

    ボクも墓場、蜘蛛の巣と大いにイベントを楽しみましたよ〜。
    先日マジンシアのクエストを2アカ分おわらせて、昨日ようやくジェネラルと戦って、今夜から資材集めイベントにも参加する予定です。
    ホント、イベントがてんこ盛りで付いていくのが大変!
    でもそれがいい!(笑)
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15082/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/12/11(Thu) 11:05:32)

    たきやんさん、おひさ。
    いつも有益な情報をTOPに記してくれてありがとうです。
    もうイベント続きで大変ですね。楽しいけど、忙しいーー
    クリムゾンドラゴンにも運良く(?)出会えて、何回も殺されています。
    あさましくもCDが死んだ後の棺おけを待ちきれずに漁っていて死んだりね(笑
    でも、派手ですね。あのドラゴン。ペットにほしーーーーって思ったけど、人間ごときでは飼いならせないのでしょうねー;;

    そうそう近々、どっかで誰かがイベント画策してるみたいです。
    本人の了承得てないので、これ以上話しませんですけど、
    時間があったらご一緒しましょ。メロディさん♪
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15084/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/12(Fri) 10:38:12)

    ボクはまだクリムゾンドラゴンに遭遇したことないですねぇ。
    それ以前に侵攻に遭遇しなくて(^^;
    せっかくの新グラなドラゴンなので是非この目で動いているところを見ておきたいものです。

    イベントですかー。いいですね!
    一般参加ができるイベントでしたら、是非ここで告知してくださいね!
    (もしくはメールでも・・・)
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15085/Re: パブリッシュ56の注意点
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2008/12/15(Mon) 11:29:51)

    あと少ししたらp57ですね。
    怒涛の如く、色々なものが押し寄せてきます。
    盛りだくさんで、ついていくだけで青息吐息ですー。

    イベントに関しては、たぶん主催者から何らかの形でお知らせが
    いくかと思います。乞うご期待^^
記事No.15071 のレス / 削除チェック/

No.15086/パブリッシュ57で気になる記述が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/15(Mon) 17:27:22)

    公式サイトのパブリッシュ57で気になる記述がありますよ!
    http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=89088

    ここのHitching Postのところに、

    >作製するために必要な材料は、Ingot x50, Hitching Rope x2, Phillip's Wooden Steed x1, Animal Pheromone x1です。
    >Animal Pheromoneは徳之諸島のどこかに生息しているFire Rabbitから低確率で入手することができます。

    Fire Rabbit?!
    テイムできるのかな・・・!
親記事 / 削除チェック/

No.15087/Re: パブリッシュ57で気になる記述が・・・
■投稿者/ 555 -(2008/12/15(Mon) 17:45:04)

    自分で試して無いのでわかりませんが、
    パラリさんの画像ネタの所に テイム不可 と投稿されています。
記事No.15086 のレス / 削除チェック/

No.15088/Re: パブリッシュ57で気になる記述が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/16(Tue) 11:54:24)

    あ、育成中さんが投稿されてますね!
    そっかー、残念。
記事No.15086 のレス / 削除チェック/

No.15091/あけましておめでとう
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2009/01/01(Thu) 08:04:33)

    新しい年になりました。2009年、おめでとうございます。
    去年に引き続き、本年も宜しく御願いします。
    とりあえず、1月早々に飛鳥でイベントありますよん。
    zenさん主催のGドラ大会です。わたいのペットも主共々参加予定でござんす。
    たきやんさんもお時間よろしければ遊びにきてくださいー。

親記事 / 削除チェック/

No.15092/Re: あけましておめでとう
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2009/01/01(Thu) 11:17:20)

    あけおめ〜

    よい年が訪れますように
記事No.15091 のレス / 削除チェック/

No.15093/Re: あけましておめでとう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/01/01(Thu) 22:50:26)

    明けましておめでとうございます!
    更新ペースは牛歩でも、やることはやっていきたいと思いますので、
    今年もよろしくお願いします(^▽^)ノ

    かけだしさん、zenさん、イベントの方も楽しみにしていますよ〜。
記事No.15091 のレス / 削除チェック/

No.15094/Re: あけましておめでとう
■投稿者/ zen -(2009/01/02(Fri) 06:05:47)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    あけましておめでとうございます。
    昨年中は大変お世話になりましたこのサイト。
    今年も沢山お世話になると思います。
    牛歩ペースの更新でもかまいませんので
    何時ものような楽しく為になる
    情報心待ちにしております。
記事No.15091 のレス / 削除チェック/

No.15089/禅屋杯争奪闘Gドラ大会開催のお知らせ
■投稿者/ zen -(2008/12/16(Tue) 14:39:37)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    来る2009年1月10日(土)にAsukaで
    禅屋杯争奪闘Gドラ大会を開催いたします。
    興味のある方は上記のURLのHPを御覧ください。

    個人運営でやっておりますのであまり派手な事は
    できませんが、Gドラを愛するテイマーさん達が
    楽しめる大会になるよう努力いたします。

    たきやんさんご無沙汰しております。
    禅屋のzenです。
    かけだしさんが別スレでお話していた
    怪しい企ての首謀者です(^^;;。
    もしもお時間ありましたら遊びに来てください。
    お待ちしています。
親記事 / 削除チェック/

No.15090/Re: 禅屋杯争奪闘Gドラ大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2008/12/17(Wed) 09:48:43)

    zenさんお久しぶりですね〜!
    できるだけ時間を調整して遊びに行きますねー。
    (と言いつつ行けなかったらゴメンナサイ!)
    盛り上がるといいですね(^▽^)ノ
記事No.15089 のレス / 削除チェック/

No.15095/Re: 禅屋杯争奪闘Gドラ大会開催のお知らせ
■投稿者/ zen -(2009/01/11(Sun) 03:07:14)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    多くの方のお力で『禅屋杯争奪闘Gドラ大会』
    無事に終えることができました。
    たきやんさんもお忙しい中わざわざお越しくださいまして
    本当にありがとうございました。

    次期大会は何時になるか未だわかりませんが
    その時には又遊びに来てくださいませ。
記事No.15089 のレス / 削除チェック/

No.15096/Re: 禅屋杯争奪闘Gドラ大会開催のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2009/01/11(Sun) 07:37:40)

    昨夜は遠路わざわざのお越し、お疲れ様でしたー。
    そうそう、メール送っておきました。
    宜しく御願いします。ではっ!
記事No.15089 のレス / 削除チェック/

No.15097/Re: 禅屋杯争奪闘Gドラ大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/01/12(Mon) 14:27:40)

    zenさん、取り仕切りお疲れ様でしたー。
    強ドラはサポートなしでもあそこまで粘り強く戦うんですねぇ。
    ステータス、抵抗値、スキルに勝る方が必ずしも勝つわけじゃないってのは、
    いたって普通の強ドラを使っている身としては嬉しい話でした(^^)
    次回も是非お誘いくださいね〜。

    かけだしさんへ

    メールの返信をしておきましたー。
    かけだしさんのドラも善戦してたのに残念でしたねぇ。
    次回もガンバです。
記事No.15089 のレス / 削除チェック/

No.15098/禅屋杯争奪闘バケキツネ大会開催のお知らせ
■投稿者/ zen -(2009/02/08(Sun) 09:19:16)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    来る2009年3月21日(土)にAsukaにて
    禅屋杯争奪闘バケキツネ大会を開催いたします。
    バケキツネ好きのテイマーさんよろしくお願いします。

    たきやんさん。
    前回はわざわざご足労頂きありがとうございました。
    今回はバケキツネでの闘大会開催となります。
    お時間ございましたら又遊びに来てくださいませ(^^/。
親記事 / 削除チェック/

No.15099/Re: 禅屋杯争奪闘バケキツネ大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/02/10(Tue) 09:36:36)

    イベント運営ご苦労様です!
    今回も間に合えば遊びに行きますね〜。
記事No.15098 のレス / 削除チェック/

No.15100/武士100でレッサーヒリュウ
■投稿者/ Sima -(2009/03/06(Fri) 08:24:39)

    おはようございます
    ちと悩み事がありましてご相談にあがりました

    当方の武士100キャラで、レッサーヒリュウを貰い受けました
    ところがあまり命令を聞いてくれません
    せっかくのレッサーヒリュウ、乗っているだけでは勿体ないので
    少しでも命令を聞いてくれるようにしたいのです

    当方のキャラは、スキル合計もまだ700ですし武士120を買えるような身分ではございません
    そこで、フォーカスに振っているスキル40を、動物学に振り替えたら少しは命令を聞いてくれるかな?と思ったのです
    フォーカスも動物学も上げやすいスキルなので自分で試せばいいのですが、命令拒否されるのが怖くてできません

    レッサーヒリュウは、武士100・ロア40で命令を聞いてくれるでしょうか…?
親記事 / 削除チェック/

No.15101/Re: 武士100でレッサーヒリュウ
■投稿者/ シロ@瑞穂 -(2009/03/07(Sat) 04:46:24)

    レッサーヒリュウは武士道122(?)が命令最適スキルになってるみたいです。→veterinary masterさん参照 ttp://vm.mydns.jp/v/

    テイムスキル(ロア等)は不要ですが、武士は110以上にした方が良いかもしれません。
    当方の武士盾キャラもレッサー持ちですが、武士115でも命令拒否がそれなりにあります。
    命令拒否が連続して続いてしまうと、忠誠度が下がって野生化の怖れがありますので、エサはこまめに上げると良いですよ。
    たまに空腹で命令拒否する場合もありますので。
記事No.15100 のレス / 削除チェック/

No.15103/Re: 武士100でレッサーヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/03/09(Mon) 21:27:59)

    シロさんも書かれていますが、ロアは不要で武士道だけでいいですね。
    でも武士道120でも命令成功率が最高にならないとは知りませんでした(^^;
    (レッサーを鍛えて武士キャラに譲渡したっきり使ってないや)

    なにやらレッサー飛竜にガード命令を出すと野生化が早まる不具合があるとか?vmさんに書いてありました。
    お気をつけくださいね。
記事No.15100 のレス / 削除チェック/

No.15102/こんばんは
■投稿者/ 元・トレハンテイマー -(2009/03/09(Mon) 18:43:15)

    いやぁ、はっはっは。
    半年ぶりくらいに復帰しようと思ったら課金が切れてて家が腐ってました(笑)
    しかも最後のログイン時にメインのテイマーキャラが何故か装備を家に置いて、服しか着てないような軽装でして、秘薬低減すらままならない状態です。

    まぁどうせ最前線でぶいぶいやるような気力も体力もないので、またーりまったり行こうと思います。
    あるいはコレを機に自前の生産キャラ謹製品しか使わないなんて縛りプレイも良いかもしれません。

    しかし、いちテイマーとしては、リハビリ後dread warhorseのテイムに挑戦せねばなりますまい!
    大丈夫。装備やお金は消えても、苦楽を共にしたペット達は私の復帰を厩舎の中で待っていてくれたのですから。
親記事 / 削除チェック/

No.15104/Re: こんばんは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/03/09(Mon) 21:30:22)

    おかえりなさーい。
    ペットが残っていて良かったですねぇ〜。
    頼もしい相棒たちとの再出発、応援してます!

    ところでdread warhorseは現在湧いておりません。
    期間限定で湧いて後日いつでもテイムできるようにする、というアナウンスがあったきり音沙汰ナシです・・・
記事No.15102 のレス / 削除チェック/

No.15107/Re: こんばんは
■投稿者/ 元・トレハンテイマー -(2009/03/13(Fri) 10:19:51)

    えぇー? そうなんですかぁ……。
    アナウンス後に音沙汰無しってのなんだか相変わらず過ぎて懐かしいというか……。

    まぁ今はPスキルのリハビリとかマクロ組みながらゆっくり過ごします。

    しかし現在進行中のイベントなのか、家なき子の私としては、街の宿屋にログインしたら赤い人たちに囲まれてるって状況は心臓に悪すぎるのですが。
    マクロ組んでないから、戦士キャラでさえ逃げるのが精一杯でした。しかも反撃したら「無実の人を〜」みたいなメッセージが出てくるし……いや、正当防衛ですからっ! と思わずモニタにつっこんでしまいました。
記事No.15102 のレス / 削除チェック/

No.15105/忠誠度の表記が!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/03/12(Thu) 00:31:42)

    最新のクライアントパッチでペットの忠誠度の表記が日本語に変わりましたねー。
    ワンダフルハッピーが「最高」とか(笑)
    他に「非常に高い」「低い」ってのは確認しましたが、他の表記はどんな風になっているんだろ。
親記事 / 削除チェック/

No.15106/eSearch更新されてます
■投稿者/ 琴音 -(2009/03/12(Thu) 17:18:27)

    はじめまして。
    いきなり表示が変わるとどの段階なのかがわからなくなりますね。
    eSearchの動物学に関する記述が3/11付けで更新されていました。
    野生化寸前が「最悪」ということのようですね。
    一覧になっていたので貼っておきます。
    ----------------------------------------------------
    最高
    非常に高い
    高い
    やや高い
    普通だが少し高い
    普通
    普通だが少し低い
    やや低い
    低い
    非常に低い
    最悪
    野生
記事No.15105 のレス / 削除チェック/

No.15108/Re: 忠誠度の表記が!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2009/03/13(Fri) 12:29:07)

    おぉー! eSearchは盲点でした!
    ありがとうございます〜。
    のちほどTOPとデータベースに載せさせていただきますね!
記事No.15105 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -