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記事数 / 195件 (1-195 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.2348/ロアの連続上がり
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2002/12/15(Sun) 16:47:00)

    はじめまして
    早速ですがついさっき、ロア94.1テイム(リアル)93.9でブルをテイムしたところ
    1回のテイムでロアが3回連続して上がりました!
    さっきまで落ちてたうえに巻き戻った(らしい)YAMATOでのことです
    巻き戻りが原因でしょうか?
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No.2358/Re: ロアの連続上がり
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 22:23:35)

    ゲルググさんお初です〜・・・・って3回連続ですかッ!?( ̄口 ̄;)
    う〜〜ん・・・・巻き戻りもあったんですか・・・・
    オレはそういった知識がないため原因はわかりませんが
    ここにも巻き戻りの被害者さんがいましたね・・・・(TT)
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No.2361/Re: ロアの連続上がり
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/15(Sun) 22:50:05)

    はじめまして、犬丸です。
    サクラで伝説目指す、貧乏テイマーです。
    参考になるかどうか分かりませんが、私も経験があります。
    スキル90台では無かったのですが、80台でありました。
    ただその場合、最初のセリフで連続2回上がり、
    3回目のセリフ1回上がったものなんですが。
    一回目のセリフで3回は経験無いです。
    その時は、巻き戻りは関係ない時でした。

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No.2362/Re: ロアの連続上がり
■投稿者/ Kouya -(2002/12/15(Sun) 23:00:34)

    ロアって、上がるときは割と連続しません?
    私だけかな?(^^;)
    今、確かロアは97ぐらいですが、ずーーーーっと上がらないでいて、上がるときは1体で2〜3回、ひょこひょこっと上がること多いです。
    そういうもんだと思ってました…。
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No.2363/Re: ロアの連続上がり
■投稿者/ Eve -(2002/12/15(Sun) 23:07:36)

    こんばんは^^ ヤマトよく落ちますよねー(T-T)
    私も先日の深夜のサーバーダウン後に連続上がりがありました。
    私の場合はロアではなくてティムだったのですが、最初の牡鹿で
    ピコッと0.1、その後グリベアで0.1、ブルで0.1というふうに
    ティムする生物ごとに0.1づづ上がりました(狂喜
    周変にいた動物片っ端からティムして0.5ほど連続上がりしたところで
    止まりました(101.1から101.6まであがりました)
    以前、サーバーダウン直後はバースト2倍分とかいうのが米シャードで
    あったので、こっそり適用してくれてるのかもしれませんね^^
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No.2381/3回上がり
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:14:23)

    テイム108ぐらいでもロアの2回上がりがありましたから、その時のスキル値に関係なく極まれに3回上がりもあるのかも・・・
    スキル上昇判定はテイム成功時を含めると4回かな?
    ところで言うまでもありませんが、巻き戻りとスキル上昇に因果関係は・・・無い・・・はずです(^^;
    (最近裏仕様が色々あるんじゃないかと思い始めてたり)
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No.2328/巻き戻り
■投稿者/ Mike -(2002/12/15(Sun) 02:17:15)

    この一週間に2度も巻き戻りを経験しました。1度目は何とダンジョン内に戻っていました。ペットが無事だったのでよかったものの、巻き戻ったのに気づかずにいたらどうなっていたのでしょう。例えば巻き戻りに気づかずにダンジョンに戻され、ペットのWWが死に、更に気づかず幽霊も消滅。ペットは最高ステータス・7GMだったのに! なんてことはありうるのでしょうか? もしあるとしたら、その時は何らかの救済措置があるのでしょうか!? ああ怖い。
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No.2330/Re: 巻き戻り
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 04:18:28)

    ま、巻き戻り・・・・オレもイタイ目(全ロスト)に
    あった事があります(TT)
    でもそのときはペット無事でしたけどね・・・・
    確かにおっしゃる通り、大事なペットが消えてしまう、なんてことも
    ありえない話じゃないですからね・・・・
    でも、やっぱ巻き戻りってのはどうしようもないことなんでしょうね(TT)
    そう考えるとオチオチダンジョンに行けなくなる今日このごろです(TT)
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No.2334/Re: 巻き戻り
■投稿者/ エル -(2002/12/15(Sun) 12:05:21)

     巻き戻りによるペット消失はかなりありえます。なので、最高値のペットを高値で買うとか鍛え完了とか、微妙です。

     ラグが多いとか、朝方7時以降とかはペットしまった方が良いですね。私は大和ですが、最近不正な巻き戻り体験してないので安心しきってます。

     いつ何時ペットが消えても良いように、予備など取っておくのがいいのかな。意味無いけど、私の厩舎はWWがいっぱいw
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No.2344/残念ながら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 14:16:17)

    幽霊まで消えた場合、救済措置は無いですねぇ・・・
    ただし、幽霊状態でまだ残っているなら、召還クリスタルで呼び戻すことができるかもです。
    うちのペットは1匹を除いて全員リンク済みです(^^)
    あと一つゲットしなくては・・・
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No.2355/Re: 巻き戻り
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 22:17:56)

    予備をとっておく余裕もない
    へっぽこテイマーなオレはどうすれば・・・・(笑)
    っつーか管理人さん、クリスタル持ちすぎです・・・・(笑)
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No.2356/ぐおお
■投稿者/ Mike -(2002/12/15(Sun) 22:19:42)

    結局天災と思ってあきらめるしかないようですね。隕石にあたるより確率高そうですが・・・
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No.2359/Re: 巻き戻り
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/15(Sun) 22:28:40)

    私は先日の飛鳥のさば落ちの時名誉のゲートのそばにいましたが、巻き戻りが心配で朝の定期メンテ前6時くらいに入りました。そおすると案の定まきもどってました。しかもリッチ、LLの群れの中にいてメアがいないのです。しかもすろっと0><ゲートに向かいながらふぉろーすろと沸きました。メアが・・・
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No.2364/Re: 巻き戻り
■投稿者/ Kouya -(2002/12/15(Sun) 23:08:51)

    先日の飛鳥巻き戻りで、初テイムのユニコが消失しました><

    夕方、黒先生とスパーをした後、餌やってフォローして騎乗して宿にリコって落ちました。
    飛鳥落ち・巻き戻りに気づかずに、夜中にログインしたらスパーの場所に立っていて、スロットも0だったけど、慌てて周囲を捜索したところユニコが居ました。餌やってフォロー命令出したらスロットが2に戻りました。で、また騎乗して宿にリコって落ちました。
    その後また落ちたらしく、翌日の昼間ログインしたら、またスパーの場所に立ってました。
    スロットは0、周囲を探しても今度は居ませんでした。後からBBSで聞いたところ、野生化して、マイナスカルマのPCを襲って、成敗されたらしいです。

    野生化する前に死んでいれば、幽霊になって残っててくれたかもしれないのに…生き延びてたのが仇になりました。
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No.2368/Re: 巻き戻り
■投稿者/ アンナ -(2002/12/16(Mon) 01:30:32)

    わたしは友達と2時間ほどしゃべり家に戻ってログアウト
    次にログインしたら幽霊でした><
    肉もあげないで乗ったままでいたので初めて捕まえたメアに
    殺されたみたいです、もちろんメアはいなかったです
    最近では落ちる時には肉を必ず一枚上げてます。

    召喚クリスタルって蟻女王20匹連続して殺すとでるんだけど
    たまたまかな
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No.2369/悲しすぎ
■投稿者/ Mike -(2002/12/16(Mon) 01:47:08)

    Kouyaさん、そんなこともあるのですね。ひどい。といってパソコンモニタ殴るわけにもいきませんし・・・
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No.2375/Kouyaさん、お気の毒です
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/16(Mon) 10:56:24)

    もしかしたら、某大手○○観の掲示板にてKouyaさんの問い合わせを見た記憶があるような・・・。(違ってたらごめんよ。)
    ああ〜悲劇が起こったんだな〜ってせつなく感じたのを覚えてます。改めて、具体的に起こった事を読んだら「あの人!?」って思い出しました。
    これだけは「天災」の一言で済ませたくないですよねえ。初テイムのペットって思い入れあるし><
    しかし・・・巻き戻りには泣かされますなあ。
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No.2384/ああぁぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:44:03)

    ボクもその書き込み見ました〜。
    読んで切なかったです・・・TT
    Kouyaさんどんまい!
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No.2389/メア分裂???
■投稿者/ A&K -(2002/12/16(Mon) 17:38:14)

    みなさん、初めまして。
    このHPにはいつも助けられてます。おかげでGMテイマーになれました。
    まことにありがとうございます。

    質問なのですが、先日メアに騎乗してブラブラとしてたらバッタリ
    サベージさんに出会ってしまい、案の定落とされてしまいました。
    それで走って逃げてメアに騎乗!リコール!!とするはずがメアに乗った
    瞬間メア分裂・・・・
    なぜ・・・・???
    それでサベージさんに分裂した方のメアを殺されてしまい、とりあえずリコール
    安全な場所でおそるおそる降りてみると・・・乗って方が消えました。
    残ったのは幽霊メアとスキルロス・・・
    みなさんは、こういう経験ありますか?
    ありましたらこーしたら防げるみたいなのを教えてもらえれば幸いです。
    できれば原因も・・・。

    後で思ったことなんですが、騎乗せずにリコールすればよかったと心底思っています。親愛化してたのにーーーーーーーー!!!
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No.2390/Re: メア分裂???
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/16(Mon) 17:54:23)

    ありゃ・・・お気の毒です^^;
    しかし、そこまで綺麗に分裂してるのって自分は見たことないですねえ。
    確かに時々(やっぱり騎乗するとき)分裂気味にはなりますが、1〜2秒で収まります。そのままスロットが4になったら・・・怖いかもですね。

    >後で思ったことなんですが、騎乗せずにリコールすればよかったと心底思っ>ています。親愛化してたのにーーーーーーーー!!!

    ううむう・・・後からするから「後悔」と書く。自分もよくやります。^^;ううう・・・スキルロスが痛いですが、がんばってくらさい。ご自分で思った通り、リコできる環境でしたらそれであっさりと逃げれましたねえ。(合掌
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No.2395/あらら・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 11:34:04)

    お気の毒でしたね・・・
    とっさの出来事ながら、騎乗&リコールしたA&Kさんの判断と対処はベストだと思いますよ〜。
    (騎乗しないと瞬殺されかねませんからね)
    そして起きてしまった不可解な現象については、これはもう自衛不可能な出来事だと思います。
    どんまいです!

    以前、友人が騎乗したオスタが分裂した事がありました。
    自分と友人の二人共に見えていました。
    しばらく「幽霊だ!」「成仏してくれ!」などと騒いでましたが、確か再度乗り降りしたら消えたはずです。
    (かなり前の事で記憶が曖昧です・・・)

    強引ながらとっさの対処法を考えてみると、
    「乗り降りしてみる」
    「サベージのいる所にメア乗りで近づかない」
    ぐらいしか思いつきませんねぇ(^^;
    あとは安全な場所へのルーンを常にバッグの第一階層に置いておき、即リコしやすいようにしておくとか・・・

    イルシェでユニコに乗っててボーラで落とされた事があります。
    フォロー命令連呼で大逃げしました。
    ・・・サベージ5〜6体がにじり寄ってきたんで・・・(^^;
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No.2140/メアテイム
■投稿者/ ぽぷ -(2002/12/05(Thu) 20:38:43)

    初めまして。
    昨日から思い立って戦士をメアに乗せようと画策しております。
    ホントニ”乗るだけ”なんですが。。
    何とかテイム98くらいのスキル空きを用意できたので70まであげました。

    テイム成功>1週間我慢>親愛化>テイム0にしようと思っているんですが
    野生化した場合、テイム0でもリテイム可能なのでしょうか?たぶんくせで
    all follow me>命令聞かず>野生化なんてコンボくらいそうなのでそこが
    心配です。

    その他気をつけることありましたらご教授ください。
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No.2144/うーんと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/06(Fri) 09:37:09)

    パブ16以前にテイムスキル0のキャラが野生化した自分の馬をリテイムできたので、多分メアでもリテイムできるはずです。
    でもさすがにこーゆーケースは聞いたことは無いので、いまいち自信はありません(^^;

    > その他気をつけることありましたらご教授ください。
    戦士キャラだと戦闘中誤って自分をダブルクリックして降りてしまわないように、モンスターをタゲる時は相手のHPバーを出す癖をつけるとか。
    にもかかわらずパーティー戦で仲間と喋りながら戦っていて、自分の台詞をDクリして降りちゃったりとか(苦笑)
    ・・・はい、やりました・・・

    今は戦闘中に騎乗できるのですが、撤収後に街などで降りても戦闘フラグが残っていると、戦っていた相手がいた方向(?)に向かって
    走っていくので、迷子にならないようにするとか。
    召喚クリスタルを「all follow me」の代わりにするとか(笑)

    自分が思いついたのはこんなところでしょうか。
    頑張ってください。
記事No.2140 のレス / 削除チェック/

No.2148/Re: メアテイム
■投稿者/ アキ -(2002/12/06(Fri) 15:25:33)

    親愛化しても、テイム可能値ないと親愛化が解けるってカキコを何処かで見たような気がします。

    僕はパブ16前に、餌をあげてなくて馬から振り落とされたことあります。(^^)
    その時は直ぐにテイムできました。
    たきやんさんが仰るように、仕様変更していなかったら、一度ペットにした動物なら、テイム値なくとも再びペットにできると思います。
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No.2150/Re: メアテイム
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/06(Fri) 16:21:49)

    まぁ、戦士で乗るだけのメアならば、まずはメアを死なせない事だと
    思います。
    (自分が死なない・メアが負けそうな敵とはメアに乗って戦わない)

    幽霊をついて来させるのもフォロー命令が必要ですし、そこでしくじれば
    野生化→成仏になることは充分考えられます。

    召喚クリスの設定と、素早い蘇生処置が必要なので、使い勝手は非常に
    難しいかもしれませんね。

    あと、モンスより怖い3凶(ラグ・不正落ち・コネロス)には細心の注意
    を払ってくださいね。
    (3凶による死亡&ログ鯖落ちのコンボがあるとせっかくの苦労も水の泡
     ですよ。^^;)
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No.2152/狩場で見かけたメア乗り戦士
■投稿者/ 元タイマン戦士 -(2002/12/06(Fri) 21:08:11)

    出雲でメアに乗ってる戦士の方のプロフを見ると
    スキル構成が書かれていまして

    SS、TAC、アナトミー、包帯、レジ、ティム、ロアすべてGM
    (魔法0)だそうです。

    黒のプレートに身を包み黒のハルで戦って戦った姿は
    実にかっこよかった。
    ふとその人ことを思い出してカキコしちゃいました。
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No.2153/Re: メアテイム
■投稿者/ ぽぷ -(2002/12/06(Fri) 21:27:35)

    みなさんありがとうございます。
    よく考えたら下げてから野生化したら2度と親愛化しないですね。
    乗りかかった舟なのでがんばってみます。
    テイマーとは違った方法でねじ伏せて見せますとも!
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No.2155/補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/06(Fri) 22:24:34)

    > 親愛化しても、テイム可能値ないと親愛化が解けるってカキコを何処かで見たような気がします。
    テイム値が下がっても即座に親愛化は解除されませんよ〜。
    ご安心あれ。

    元タイマン戦士さんが見かけられたテイマー戦士さん、カッコイイですね!
    特に魔法が0というところがシビレますっ(≧▽≦)ノ

    ぽぷさん、テイマー戦士はなにかと大変なキャラクターなんで、応援しますよ!
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No.2157/Re: メアテイム
■投稿者/ エル -(2002/12/06(Fri) 23:34:58)

    どんな仕様か解りませんが、親愛化されたペットでも
    厩舎に預けたままだと解ける時ありますね。
    以前親愛化されたWWが何度も[ペット]に戻った事
    ありました。最近は無いけど…。
    とりあえず、
    1、ペットにする
    2、1週間預ける
    3、出して餌与えて親愛化する
    4、すぐさま預ける
    は、あまり良くないみたいです。
    これでよく[ペット]になったので。
    追記ですが、ペットに何も命令しない状態が
    長期に渡り続いた場合、騎乗中でもかまわず
    消える場合がありますのでご注意を。(餌無関係)
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No.2164/Re: メアテイム
■投稿者/ アキ -(2002/12/07(Sat) 15:46:22)

    > > 親愛化しても、テイム可能値ないと親愛化が解けるってカキコを何処かで見たような気がします。
    > テイム値が下がっても即座に親愛化は解除されませんよ〜。

    おう。そうでしたか。
    んじゃ、テイム値下がっても親愛化が解けないって書き込みを読んだんですね。テレコになっておりました。
    ぽぷさん。不確かな情報を与えてしまい、ごめんなさい。
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No.2168/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/07(Sat) 17:18:55)

    エルさんが書いて下さったケース、怖いですね(^^;
    幸いなことに自分ではそういった体験はないですが、みなさんご注意を・・・
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No.2391/Re: メアテイム
■投稿者/ ぽぷ -(2002/12/16(Mon) 23:47:24)

    テストセンターができたので試してきたのですが、テイム値が足りてればそうそう野生化しないんですね。

    そこでちょっと考えてみました。
    (実はテイム下げないことにしました。そのせいで戦士としてのスキル
    圧迫されまくりTT)

    命令成功率ですが、

    1.通常テイムGM+ロアGM=200でメアコントロールほぼ99%。

    2.テイム120単体でも70%の成功率があるうえ、スキルが80浮いちゃいますよね^^
    ロア20足すだけでほぼ100%のうえ、スキル60浮きます。

    3.テイム120はちょっと無理なので、テイム110としてほぼ100%の成功率
    にするためにロアは50にする。1に比べてスキルは40浮く上に厩舎も5頭
    入ればいいかなぁ。なんて考えてます。

    計算式みただけであっているかどうかわからないですが当面3.でやろうと思います。
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No.2392/Re: メアテイム
■投稿者/ ぽぷ -(2002/12/16(Mon) 23:58:38)

    とりあえず現在の構想です。

    テイム 110
    ロア  50   //厩舎5頭

    武器  120
    アナトミ115
    タク  115   //このへんはまた考えますがどれも強化したい^^

    レジ  100
    包帯  90   //やっぱり魔法0しかないのか。。。

    ---------------
        700 
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No.2396/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 11:41:24)

    今はテストセンターで試せるのでいいですね(^^)
    しかし魔法0はかなり厳しい道ですね・・・
    メアが大ピンチで毒まで受けているときの最後の脱出手段として、
    スクロールでリコールできる程度はあった方がいいかもです。

    戦士系スキルとテイムを上げている間に色々調整していく事になると思います。
    調整しがいがあって楽しそうですね(^^)
    頑張ってください!
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No.2399/トップの育成指南
■投稿者/ Kes -(2002/12/17(Tue) 15:07:20)

    すみません!! 黒エレ先生の説明で一番重要なことが
    抜けています・・・管理人様は理解されてるかと思いますが
    ちょっと・・・これ以上説明して欲しくなかったりしますぅ。
    私がここで管理人さんに分かるように話をするのも、ネタバレ
    なので、説明できません!!
    育成ペット屋としては、あんまり言って欲しくなかったり。
    難しいところですけどね、

    それに関してとある技もあります。ようは黒エレ先生の
    スキル操作がキモなんです。(これは上記の秘密に関係してるけど、
    2次的な効果)冷静に考えれば先生のスキルを、
    固定する方法もすぐ思い浮かびますよね・・・(**の中は戦
    闘スキルが上がりません(PCで考えると常識でしょう))
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No.2401/Re: トップの育成指南
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/17(Tue) 15:25:17)

    なにが言いたいのかわかんないよ・・・
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No.2402/Re: トップの育成指南
■投稿者/ Kes -(2002/12/17(Tue) 15:30:56)

    書き方も悪いけど、知ってる人にしかわかって欲しくないので
    分かるように書けないので分からないように書いたんですけど、
    分からなかったら無視してくだちゃい!

    むつかしぃ
記事No.2399 のレス / 削除チェック/

No.2403/Re: トップの育成指南
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/17(Tue) 15:45:44)

    知らない訳じゃないけどさ・・・
    知られたくないなら掲示板に書き込みじゃなくて直接メ−ルすればいいじゃん・・あと分からないように書いたんじゃ意味ないような・・・
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No.2405/えーっと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 17:29:34)

    当サイトでは原則として、
    「効率的にスキル上げができるような事柄は、知ってる事を全て公開」
    の方針で運営しています。どこにも書いてないですけどね(^^;
    (もちろんバグ利用技は非公開ですし、そうでないものも一般常識に照らし合わせてケースバイケースですが・・・)

    Kesさんのおっしゃりたい事はおぼろげながら見当がつきますが、違うかもしれません。
    とりあえずメールにてご意見をいただけると助かります。
    その上で検討したいのですが、よろしいでしょうか。
    尚、メールはこちらへお願いしますm(_ _)m
    takiyan2@fc.freeserve.ne.jp
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No.2408/ご指摘感謝です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 21:08:10)

    黒先生のスキルがスパーによって上昇する事により、攻撃が当たらなくなってスキルが上がらないケースがあることを追記しました。
    Kesさんはスキルが上がらない、とクレームが出るかもしれないことを心配して書いて下さいました。
    大変ありがたいことです〜。
    また何か不備がありましたら遠慮なくご指摘下さいね!(^^)
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No.2324/命令成功率について
■投稿者/ Muu -(2002/12/14(Sat) 18:13:25)

    先日エンターブレインから出た本に書いてある
    計算式なのですが
    どう考えても納得がいかないところがあるのですが

    あの計算式で計算をすると
    コントロール値が+20くらいあれば
    ほぼ命令は成功すると言う計算になるのですが
    実際に熊などのリテイムをして命令をすると
    命令違反するんですよね
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No.2333/ご存知かもしれませんが、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/15(Sun) 10:10:58)

    パブ16以降、初テイムものに限ってテイム直後にご機嫌度が最大値に
    なるようになりましたが、パブ16以前はテイム直後に餌をあげて機嫌を
    上げないと、フォロー命令1発で野生化する可能性すらありました。

    リテイム直後のペットの機嫌はどうなっているか確認しましたか?

    命令成功率は、基本的に機嫌度がMAXの状態でのものを指していると思う
    ので、機嫌が悪いときにコントロール値が+20以上あってもペットは
    言うことはなかなかききませんよ。^^;
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No.2343/「機嫌」は重要
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 14:06:21)

    リテイム直後のペットは「機嫌」が最低値になっていますから、Soltさんも書かれていますが、多分それが原因だと思いますよ〜。
    Extremely Happyでも体感できるほど命令違反多くなりますからね(^^;
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No.2346/Re: 命令成功率について
■投稿者/ Muu -(2002/12/15(Sun) 16:00:45)

    詳しく書いたほうが良かったですね

    計算式なのですが
    エンターブレインのウルティマ オンライン 公式ガイドブックから抜粋
    @命令スキル値=調教スキル値×0.8+動物学×0.2
    A最低調教値=(調教難易度×12-250)/10
    Bボーナス
    i命令スキル値>最低調教値
    ボーナス=(命令スキル値-最低調教値)×6
    ii命令スキル値<=最低調教値
    ボーナス=-(最低調教値-命令スキル値)×14
    C命令成功率
    i調教難易度<=45
    命令成功率(%)=100
    ii調教難易度>45
    命令成功率(%)=70+ボーナス-(100-忠誠度)

    となっているためコントロール値(命令スキル値)が+20以上であれば
    ボーナスが約120以上になるため
    この計算式ではおかしいと言うことだったのですが…

    ちなみにこの計算式はこのHPから行ける
    ”veterinary master”さんの方でも使われていて
    コントロール値が+22以上あれば99%命令成功となるとなっております。

    ちなみにメアの難易度は100
    熊の難易度は55です。
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No.2349/うーん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/15(Sun) 17:42:30)

    確かに、計算式だけではおかしいところがありますね。

    でも、あくまで推論ですが、
    >ii調教難易度>45
    >命令成功率(%)=70+ボーナス-(100-忠誠度)
    の部分で、計算上の数値が(100≦70+ボーナス)であっても、
    最大で(70+ボーナス≦99)の数値にしかならないならば、
    話は違ってくると思います。

    以前から、どんなにスキルが高くても命令成功率は決して100%には
    ならないと言われていましたし、事実そうでしたからね。

    まぁ、あくまで推論ですけどね。^^;
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No.2378/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:01:14)

    「Bボーナス」の計算式に、「C命令成功率」のような調教難易度別の式がありそうな感じですね。
    難易度50台と90台では計算結果に幅がありすぎです(^^;

    どんな式が正解かは分かりかねますが、高難易度のものについては合ってるような感じですね。
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No.2386/Re: 命令成功率について
■投稿者/ ていまー -(2002/12/16(Mon) 15:07:55)

    私もその本持ってますが、
    @リテイムすると難易度が上昇する
    A命令成功率は20%〜99%の幅でしか適用されない

    と明記されてますが、上記を考慮してもおかしいですか?
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No.2387/追記
■投稿者/ ていまー -(2002/12/16(Mon) 15:16:39)

    >A最低調教値=(調教難易度×12-250)/10
    より、リテイム時の調教難易度+5で最低調教値+6

    >命令スキル値>最低調教値
    >ボーナス=(命令スキル値-最低調教値)×6
    より、リテイム時はボーナスが-36.元がボーナス120だとすれば84になります。

    >ii調教難易度>45
    >命令成功率(%)=70+ボーナス-(100-忠誠度)

    より、ボーナス84で忠誠度0なら命令成功率は54%ですね。



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No.2393/例えば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 11:11:48)

    テイム修行中よくあることだと思いますが、名前の後ろに1文字だけ書き加えられた雄鹿などをテイムしたあと、
    all follow meを2度ほど繰り返してリリースしますよね。

    というわけでテイム/ロアGM、リテイム1回目、忠誠度50の雄鹿のケースで考えてみると、
    調教難易度70 → 75
    命令スキル値=調教スキル値×0.8+動物学×0.2=100
    最低調教値=(調教難易度×12-250)/10=(75×12-250)/10=65
    ボーナス=(命令スキル値-最低調教値)×6=(100-65)×6=210(!)
    命令成功率(%)=70+ボーナス-(100-忠誠度)=70+210-(100-50)=230%

    となります。
    忠誠度は仮に50にしましたが、1でもいいです(^^;
    1の場合でも181%ですね。
    「A命令成功率は20%〜99%の幅でしか適用されない」という条件に当てはめると99%になるわけですが、
    実際命令してみると命令は失敗します。
    そして2度ほど命令違反させると忠誠度0になり、野生化しちゃいますよね・・・

    うーん、でもこーゆーケースって、ひょっとしたらリネーム無しリリースが繰り返されてて、
    難易度が高くなってるだけなのかもしれませんけどね(^^;
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No.2397/Re: 命令成功率について
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2002/12/17(Tue) 13:07:22)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

     話の元はこちらでしたか。
    私は忠誠度は命令成功の何パーセントを受け付けるかではないかなと考えています。計算上は上限99%を忠誠度による修正を行う前に置き換えればいいだけですし。
     それにしても下限20%って...2%の間違いでしょうか、どう考えてもおかしいですよね(^^;
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No.2398/あ、そっか・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 14:44:59)

    命令成功率の式から忠誠度の修正をはずして、まずここで上限を99%とし、続いて忠誠度の修正を計算・・・
    ということで上記の例を、
     命令成功率(%)=70+ボーナス=70+210=280%→99%
    とした後に、
     忠誠度修正込み命令成功率=99-(100-50)=49%
    とすればいいんですね。
    ・・・うーん、シンプル!(笑)

    なんだか胸のつかえが取れた気分です。<大げさ
    Lakuさん感謝です(^^)

    > それにしても下限20%って
    そちらの方は自分的にはそれぐらいかなーって感じです。
    たまに1回の命令でリリースできない事もありますし・・・
    ってリテイム時の機嫌がいくつになっているのか考えずに言ってますので、
    違ってたらすいません(^^;
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No.2400/Re: 命令成功率について
■投稿者/ Muu -(2002/12/17(Tue) 15:19:20)

    私的には少し99%というのに疑問を持っています。
    計算式で100%以上の時はやはり100%で
    良いのではないかと思っております。
    GMのメイジがリコールを失敗するぐらいの確率で
    ペットが命令違反をするのではないかと思っているのですがいかがでしょうか
記事No.2324 のレス / 削除チェック/

No.2404/確かに、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/17(Tue) 16:11:19)

    >計算式で100%以上の時はやはり100%で
    >良いのではないかと思っております。
    理屈ではそうなのですが、現在テイム・ロア110以上の私のキャラで、
    戦闘終了後にメアに餌やり→メアにフォロー命令→メア拒否
    なんてことざらにあります。
    計算式では、間違いなく命令成功率最大の筈なんですけどねぇ。
    (メアだけではなくドラ・WW等も、おまけに凶暴までもが・・・涙)

    正直、最大で99%というのさえ、疑問に思ってますよ。^^;
    (言うなれば、氷棒や蟻バスケットの公式出現確率があてにならない位)

    少なくとも、GMメイジがリコール失敗する確率よりは、忠誠度最大値での
    命令失敗率のほうが遙かに高いです。
記事No.2324 のレス / 削除チェック/

No.2406/ラマに千回嫌われて
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2002/12/17(Tue) 17:38:15)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

     計算上の数値が99%以上にならないと解釈すれば、忠誠度計算前に99%上限という事になりますね。
     上限が100%というのは無いと思いますが、忠誠度計算前に100%にカットして、最終的に99%上限という可能性はまだ否定できませんね。

     調べる条件が揃ったのでちょっと検証してみたんですが、成功率は大体忠誠度と同じくらいで、若干低い場合が多いですね。忠誠度3で 2.89% という結果が出てるので、下限20%は多分2%の間違いじゃないかと思います。
     まぁ、さすがにもうちょっと詳しく調べないとだめみたいですが(^^;
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No.2409/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 21:13:29)

    Lakuさん相変わらず凄い検証量ですね!
    下限2%説は濃厚そうです。
    しかしこれ以上まだ調べるおつもりですか!
    ・・・お体を壊さないようお気をつけ下さいね(^^;

    最大成功率は99%でしょうね。
    ええ、自分も凶暴オスタに命令拒否されたエルダーテイマーです・・・
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No.2327/骨竜のペット野生化能力について
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/12/15(Sun) 01:34:56)

    つい先ほどの事です。
    友人と骨竜挑戦してきました。
    しかし、骨竜の特殊能力の事をその時まで知らなかったんです・・・

    見事にドラ2体野生化しました。
    そのうえ、私の初テイムドラはそのまま死亡・・・(;_;)

    リベンジしたいと思ってるんですけど、
    骨竜の特殊能力って対ドラだけでしたっけ?
    それともすべてのペットに有効なんでしょうか?
    いつも質問ばっかりですいませんが、よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.2329/Re: 骨竜の〜
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 04:15:43)

    ぅ〜ん、オレはスケルタルドラゴンなんて戦ったことないんで
    正確にはわかりませんが・・・・
    モンスターデータを載せてらっしゃるHPさんなどでは
    「ペット」って書かれてますから、ドラ以外にも
    メアやWWなんかにもきいちゃうんじゃないでしょうか?
    でもメアなんかは乗ってれば大丈夫とか・・・・
    ペットに関するモンスターの特殊能力には
    中華ドラことサーペンタインドラゴンの
    ドラ操作能力がありますが、こっちは名前どおり
    ドラに限ったこと・・・・なんですかね?
    WWも「ドラ」の一部だったりして・・・・
    なにやら役に立たないレスで申し訳ありません(TT)
記事No.2327 のレス / 削除チェック/

No.2331/Re: 骨竜の〜
■投稿者/ つかさ -(2002/12/15(Sun) 05:15:54)

    私もテイマーでは戦った事はないのですが・・・
    骨竜の特殊能力は全ペットが対象だったと記憶してます。
    テイマー(単独)で倒そうとするのは難しいでしょうね。

    ちなみに中華竜の特殊能力、、これはWWは対象に含まれてません。
    WWで狩りまくってた時期があるので間違いないです。
記事No.2327 のレス / 削除チェック/

No.2332/骨竜を・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/15(Sun) 09:59:50)

    純正テイマーが狩るのははぼ不可能でしょう。
    ここのHPのテイマーTIPSを参照すれば分かると思いますが、テイマーと
    相性の悪いモンスはかなりおり、中でも骨竜との相性は最悪です。

    また、骨竜は扇動も効かず、魔法攻撃にはアンデット召喚で対抗するので
    扇動型バードメイジも非常に相性が悪いです。

    骨竜に対抗するならば、銀武器使用(但し付与魔法がついている場合は
    chを0にしておく)の戦士がきついながらも、比較的いいようです。
    一応モンスター投稿図鑑さんでは、PM・不調が効くとかかれていますが、
    これはまだ試したことはありません。
    (効くなら、PM&爆殺もいいかもです。)

    まぁ、ブリタニアの3魔(影龍を入れれば4魔ですが)の1角を占めている
    モンスですから、倒すことが大変なモンスには変わりはありませんけどね。
    ^^;
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No.2342/骨竜の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 14:01:59)

    サベージ同様「マイナスカルマのペット特効」でしょうか?
    ユニコーンだと大丈夫かも・・・
    これもテストセンターですぐ確認できそーですね(^^)
    (元々のダメージが尋常じゃないかもですが・・・)

    なるほど、魔法を撃ったからリッチとか召還してたんですね。
    謎が一つ解けました(^^;
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No.2353/ちょっとでしゃばってるかも(汗)
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 22:14:53)

    なるほど〜、中華ドラの特殊能力、WWにはきかないんですね〜。
    てことはやっぱ、総合的に見て最強のペットはWWかな・・・・?
    骨龍は戦士で切りキザむっきゃないんでしょうかね〜。
    以前、知り合いの人が「戦士が一番安定して戦える」って言ってましたが
    やっぱりそうなんですかね〜。

    >たきやん管理人さん
    「マイナスカルマペット」って要はこっちがなんもしてなくても
    襲い掛かってくるペットのことですよね?
    てことは「プラスカルマペット」には
    ユニコーンとあと麒麟も含まれますよね?
    あ、いや、「ユニコーンだと大丈夫かも」って、
    麒麟の名が無かったんでちょっと聞いてみただけですが(^^;
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No.2366/マイナスカルマ・・・
■投稿者/ つかさ -(2002/12/16(Mon) 00:58:13)

    マイナスカルマといえば・・・
    ヘルハウンドはマイナスカルマですよね。
    しかしサベージのペット特攻効きません。
    それともヘルハウンドがマイナスカルマではないのか・・・。

    サベージのマイナスカルマペット特攻という表現にいまいち納得
    出来ない一テイマーの意見でした(笑
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No.2370/たしか・・
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/16(Mon) 01:49:41)

    >なるほど〜、中華ドラの特殊能力、WWにはきかないんですね〜。

    これはP16前のことですね。WWといっても純白WWに対しては無効でした
    P16導入後は全てのペット対象になっているはずです。
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No.2372/中華竜のドラ操作能力について
■投稿者/ つかさ -(2002/12/16(Mon) 08:41:45)

    > P16導入後は全てのペット対象になっているはずです。
    一応pub16後に確認した事だったのですが、、仕様変更された!?
    と思い月曜の朝にも関わらず確認してきました(何やってるんだ自分

    使用ペット:純白WW&漆黒メア
    対象   :サーペンタインドラゴン(←当たり前)
    施行回数 :10回(10匹)
    所要時間 :一匹倒すのに10秒〜20秒(正確な時間は測ってません)
    シャード :倭国(関係ないでしょうけど一応)

    以上の条件で検証したところ普通に狩れました。
    よって中華竜の特殊能力は”少なくとも”純白WW&漆黒メアには
    効かないと思われます。
    他のペットに関しては検証してません。
    (たぶんドラ以外なら大丈夫かとは思いますが・・・)
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No.2374/お疲れ様です
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/16(Mon) 10:40:31)

    うおっ!!今も中華竜の特殊能力は純白WWに対して無効なんですねえ。知らなかった・・・^^;わざわざの検証ご苦労様です。pub16以降、有効になったと思いこんでました。
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No.2376/ありがとうございました
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/12/16(Mon) 12:34:02)

    皆様ありがとうございました。
    やっぱり骨竜はテイマーでは無理ってことですか・・・

    あきらめて、戦士で行ってみます。
    中華竜は純白WWでいけるんですね!がんばってみます。
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No.2385/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:51:56)

    ヘルハウンドには効きませんか!
    サベージはドラゴン、WW、ナイトメアのみの特効なんですね。(ドレイク、沼ドラは・・・どうかな?)
    てことはインプとかサソリとかも大丈夫そうですね〜。
    ちなみに麒麟も大丈夫ですよ(^^)
    (自分で「ナイトメア、ドラゴン系に特効」と書いておいて忘れている管理人(苦笑))

    WWはボス湧きの中華ドラ退治に活躍しているそうです。
    純白とみぞれで効果が違っていたのは初耳でしたー。
    つかささん、検証ご苦労様です。後日テイマーTIPSの方に反映しておきますね!
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No.2415/純白強し?
■投稿者/ nights -(2002/12/18(Wed) 01:02:32)

    一口に「ペット特攻」って言っても色々あるんですね〜。
    今度麒麟でサベージたたいてみるかな・・・・

    で、中華ドラの能力・・・・ビミョ〜ですね・・・・
    結局、WWにもきいちゃうんですか?
    だとすると、なんで純白は平気なんでしょうね・・・・?
    純白のみに許された特別な能力・・・・!?
    もしそうだとすると・・・・純白の方が強いってことに・・・・?
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No.2418/Re: おー
■投稿者/ つかさ -(2002/12/18(Wed) 07:14:32)

    はぅ・・テイマーTIPSに載ってたんですね^^;
    もっと隅々までよく見なければ・・・

    @反省
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No.2422/サページの特攻
■投稿者/ ロト -(2002/12/18(Wed) 11:50:11)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    ドレイクにも 効果有りだと 思います。

    かなり早く 南無になりましたから。
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No.2325/伝説への挑戦
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/14(Sat) 23:22:54)

    この度、無事、調教GMになりました。
    これも、このHPの存在と皆様の意見を参考にした結果であります。
    重ねて御礼申し上げます。m(_ _)m

    この事を知り合いに話した所、テイム120のPSを格安で
    譲ってもらう事になりました。とは言え貧乏人の犬丸です。
    ほぼ全財産に匹敵するほどの金額でしたが、それでもBBS等の
    価格の半値以下で手に入ったので、嬉しい限りなんですが・・・
    全くお金が無い状態って寂しいもんですね。(笑)
    しかし、逆にテイム修行に専念出来る環境って開き直って
    伝説を目指したいと思います。

    そこで、皆様にお聞きしたいのですが、
    0〜120までを道のりだとすると折り返し地点はテイムスキル値
    幾つぐらいなのでしょう?
    また、100から120まではどのくらいの時間が掛かるものでしょうか?
    適当でかまいませんので、大体の日数を教えてもらうと、
    心構えが出来ますので、よろしくお願いします。
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No.2335/Re: 伝説への挑戦
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/15(Sun) 12:34:58)

    まだエルダーテイマーなので、伝説の事は何とも言えませんが、
    パブ16以前のテイム修行で、90が折返しと言われていたように、
    GMからエルダーまでは0〜GMまでの折返しのように感じました。
    おそらくは、エルダーからレジェンダリーまでは、GM〜110くらいの
    時間はかかるものと思っています。
    (だから未だに110.5のままです。^^;)

    余程の長時間プレイをするのでなければ、私の場合GM〜110までが、
    1ヶ月以上かかったので、110〜120まで1ヶ月半くらいはかかると
    思います。
    (やはり、半年くらいかけてGGSでマターリと上げるかな・・・)
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No.2338/Re: 伝説への挑戦
■投稿者/ うに@大和 -(2002/12/15(Sun) 13:24:03)

    参考になるかわかりませんが私の場合GMから伝説まで
    同期なしで3ヶ月半かかりました。
    1日1〜3時間程度で途中2週間程度修行さぼってますが・・・

    100〜110まで沸きリッジで1時間に0.1〜0.2
    110〜115まで沸き白狼で1時間に0.1〜0.2
    115〜116までブル、Lavaわに、インプ、リッジで3時間に0.1もしくはあがらず
    116〜120までブル、リッジ、氷蜘蛛で1時間0.2〜0.4

    とこんな感じで115〜116がはまりが多く、それを超えるとなぜか
    上がりやすかったですね。

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No.2345/100から110まで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 14:26:47)

    ボクは2ヶ月以上かかりました。
    毎日2〜4時間やってました。
    一日0.2UPがせいぜいでした・・・(^^;
    うう・・・テイム100から110のジャーナル分析もやらないと・・・

    そうですねぇ、テイムは80台から90台で少し苦しくなり、90台から100までで苦しさのピークがあるのですが、
    テイム100以降はそのピークがそのまま継続し続ける、といった感じでした・・・(T、T)
    頑張って下さい!
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No.2360/Re: 伝説への挑戦
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/15(Sun) 22:38:44)

    皆様、レスありがとうございます。
    話を統合すると、1日3時間で毎日したとして
    だいたい三ヶ月以上はかかるみたいですね。
    自分の希望的観測によると、折り返し地点は100くらいかと
    思っていたのですが、やはりそんなに甘くないようですね。(><
    AoS導入までは、レジェンダリーの称号をと思っていたのですが・・・
    しかし地獄の90台と聞いていましたが、
    初ユニコ、初ドラ、初メアと色々と楽しみながらスキルを上げれた
    ので、苦痛は感じませんでした。
    だから今度は、初ファイヤースティード目指し楽しみながら
    伝説目指したいと思います。
    AoSで、高スキルのペットが導入されたらいいな〜
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No.2380/ですよねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:09:29)

    でもテイム110でもテイムできることを希望・・・(^^;
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No.2388/Re: 伝説への挑戦
■投稿者/ アキ -(2002/12/16(Mon) 16:00:19)

    まだエルダーにもなっていませんが、一日30分で0.0〜0.3とまたーり上げてます。
    今日、やっと106.0になりますた。わーい。
    110になったらと思っていたのですが、FSの誘惑があ・・・。

    新ペットは骨馬が良いなー。ネクロマンサーもいることだし。(^^)
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No.2394/スケルタルマウントは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 11:17:17)

    ネクロマンサーが馬の死体に呪文を使うと作れるそうです。
    一定時間で腐敗して消えるらしいですけど(^^;
    タツノオトシゴ、無くなっちゃったみたいですね〜。
    やっぱりイルカ?!<無理
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No.2411/Re: 伝説への挑戦
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/17(Tue) 22:51:22)

    GM超えてから、GGS以外でのスキル上昇が無くなり、
    道のりの激しさを実感しています。
    今日もイルのリッジ場で、3時間ほどしても上がらず、
    サベージ戦士がスポーンしたのでテイムしたリッジを
    ぶつけようとしたのですが、メアから降りていた事も忘れ
    ”All Kill”・・・・・・・
    瞬殺されてしまいました。(T。T)
    初めて体験しましたが、10倍効果って凄いですね。

    新ペットは、無難な所で氷馬なんてどうでしょうか?
    コールドスティード
    騎乗者は氷攻撃のダメージを軽減とか
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No.2424/うわぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/18(Wed) 18:01:35)

    どんまいです(^^;

    幸いな事に自分はまだ特効攻撃をされた事が無いので10倍効果を目撃した事は無いのですが、
    ・・・見ずに済むのならこのまま一生見ないで済ませたいですね(^^;

    「コールド(アイス)スティード」は期待大ですよね。
    内モモが霜焼けしそうですが。まぁFSで火傷してるからいっか(笑)
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No.2412/PMにするか不調にするか。。。
■投稿者/ しん -(2002/12/17(Tue) 23:13:45)

    こんばんわ現在テイム80で凶暴オスタ5匹つれて狩りしているのですが大物を倒す場合PMか不調をいれようかとおもっているのですが不調を入れてる人ほとんどいませんねTTやっぱり普通にPMの方が倒しやすいでしょうか?教えてください。
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No.2417/オスターズ(TT)
■投稿者/ nights -(2002/12/18(Wed) 01:17:37)

    おお〜、オスタ5匹ですか〜。
    やっぱ強いんでしょうね〜♪
    でもやっぱりオスタはAR低いゆえ、強敵相手には
    サポート必須ですね(^^;;
    で、サポートスキル、個人的にはPM入れてます。
    うまく成功すれば相手の反撃を一切許さずに倒せますからね〜。
    PM高ければ多少ペットが弱くても大物相手にできますね。
    攻撃力では申し分ないが防御に不安がある凶暴オスタ軍団。
    その凶暴オスタの不安な防御面をPMでサポートすれば
    最強の名をほしいままに・・・・と、オレは思うんですが・・・・
    不調は使ったことないですが、もしかしたら不調の有効な使い方があって
    PMより強かったりして・・・・
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No.2420/Re: PMにするか不調にするか。。。
■投稿者/ つかさ@1年アカ -(2002/12/18(Wed) 07:31:51)

    まあ、一般的にはPMでしょうね。
    不調スキル単体ではPMや扇動の使い勝手には及ばないかと。
    PMと組み合わせて使えばかなり便利なスキルだと思います。
    スキルの空きがあったら両方入れたい所ですが・・・。
    スキル合計限界が+20されてる長期アカウントを持っているならば

    テイム 110(FSテイムのため確保)
    ロア 110(動物博士には必須^^;)
    獣医 100(厩舎の空きを増やすため)
    音楽 120
    PM 120
    不調 120
    マゲ 40(主にリコール(スクロ使用)のため)

    なんて構成も出来るのですが・・・(というか自分がしてみたい)
    普通は無理ですよね^^;

    やはりスキル構成を考えるとPMの方が良いと思います。
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No.2421/Re: PMにするか不調にするか。。。
■投稿者/ Muu -(2002/12/18(Wed) 11:05:54)

    > テイム 110(FSテイムのため確保)
    > ロア 110(動物博士には必須^^;)
    > 獣医 100(厩舎の空きを増やすため)
    > 音楽 120
    > PM 120
    > 不調 120
    > マゲ 40(主にリコール(スクロ使用)のため)

    実はかなり特殊BTM的なMuuです。
    このスキル構成は、私のスキル構成とほぼ同じですね。
    まだ育て中ですが目標は
    テイム 120
    ロア  100
    獣医   90
    音楽  100
    PM  100
    不調  120
    マゲ   90

    合計  720
    と言ったスキル構成を現在目指しております。
    マゲ40はインビジもゲートも使えないのでちょっと辛いかと
    不調和さえ効いてしまえばPMの難易度下がるので
    PMが100でも十分に使えると思います。
    この構成だと回復に少々難がありますが結構楽しいです。
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No.2427/自分も迷わず
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/18(Wed) 18:15:46)

    PMに1票ですね〜。
    不調は・・・使いどころが難しいスキルですねぇ。
    あえて使うなら、「PMや扇動して大物を横殴りするのなんていやだ!」というタイマンバード戦士が使うとか・・・
    あとパワスクが安いのがメリットと言えばメリットかも(笑)

    ところで最初に不調をかけるより、PMかけたほうがいいのでは・・・
    あ、プレイスタイル、スキル構成に口出しする気は無いので気を悪くしないでくださいね!
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No.2428/Re: 不調いいんだけどね〜
■投稿者/ エル -(2002/12/18(Wed) 21:23:26)

     バランスが崩れるね、微妙に。
    >マゲ40
    は何気に不便かも。テイム後のゲート、
    ちょっとした時のパラ、インビジ、
    Arch Protection のAR値 etc
    逆にGM以上にしたい所…。
    思い切って獣医を切れば・・・
    厳しいなあ。
    でも、相性良いから両方入れた戦士を
    育成予定。で、構成が
    音楽、PM、不調、SS、タク、マゲ、瞑想
    115、115、115、110、100、100、余り
    DEX80にしてドラ革鎧にRA張って
    マント着て赤ハルを振り回す。
    これがテイマだと厳しいんだよね。(構成ね)
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No.2407/ペットの攻撃力(長文)
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/12/17(Tue) 19:41:40)

    今さらですが、公式ガイド発売で今まで推測でしかなかった部分がかなり見えるようになりました。そこで、主要ペットの攻撃ダメージなんぞを計算してみました。

    <計算式検証>
     ●基本ダメージ×((STR×0.2)+1.5 ※1) ÷ 2 ※2 × 1.3 ※3
      ※1 ストレングス&タク100修正、※2 AR修正。PCのナチュラルARが不明の為、便宜上AR0にて計算、※3 アナトミ100修正
    上記計算式&ガイドの基本ダメージを、えいさんHP「GO!」の各ペット打撃実証データと比較しました。
    《えいさんデータ》
     ・メア(STR525、TAC,ANA GM)14-44(平均30.75)
     ・ドラ(STR802、TAC,ANA GM)24-52(平均38.25)
    《計算式データ》
     ・メア(STR525、TAC,ANA GM)14.9175-48.0675(平均31.4925)
     ・ドラ(STR802、TAC,ANA GM)18.1584-58.5104(平均38.3344)
     以上の通り平均ダメージにおいて1程度の誤差ですので、上記式でほぼ実測値と一致すると判断。

    <主要ペットダメージ編>
     以下タク・アナGMで計算、平均ダメージ順に並べてみました。

     @ファイアースティード(STR400、基本11-45) 16.445-67.275(平均41.86)
     Aホワイトウィルム(STR760、基本9-33) 17.667-64.779(平均41.223)
     Bドラ(STR825、基本9-29) 18.4275-59.3775(平均38.9025)
     Cメア(STR525、基本9-29) 14.9175-48.0675(平均31.4925)
     Dキリン・ユニコ(STR325、基本9-29) 12.575-40.5275(平均26.5525)
     Eドレイク(STR430、基本4-24) 6.136-36.816(平均21.476)
     Fラバワニ(STR150、基本2-28) 2.34-32.76(平均17.55)
     G凶暴(STR170、基本8-20) 9.568-23.92(平均16.744)
     Hゲロ犬(STR150、基本6-22) 7.02-25.74(平均16.38)
     Iゲロ猫大(STR185、基本2-20) 2.431-24.31(平均13.3705)
     J森林(STR170、基本7-15) 8.372-17.94(平均13.156)

    FS−スロット3−スロット2−ラバワニと続いて、それ以下が集団化本能持ち、というランクになりました。強いペットにはスロット制限を加えて出番を減らし、弱いペットには特殊能力を与えて出番を増やした、という図式が良く見えます。勿論、打撃ダメージ以外にも魔法とARの要素があるためこれが全てではありませんが、「メア・ドラ以外のペットの選択肢を増やす」という面からはなかなか良いバランスですね。
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No.2410/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/17(Tue) 21:23:14)

    圧巻ですね・・・
    最近の自分の一押しサイト、veterinary masterさんには実際ダメージを受け集計したデータが載っています。
    そちらのデータと比べてみると、一部違っていますが概ね理論値通りのダメージを出しているようです。
    (←のテイマーリンクから行けます)

    > 「メア・ドラ以外のペットの選択肢を増やす」という面からはなかなか良いバランスですね。
    そうですね。
    グループパワーによってテイム修行中でもドラゴン・メアに匹敵する攻撃力を扱えるようになってますね。
    反面、防御力が低いためあまり無茶もできないと。

    それを考えると高スキルのPMと凶暴オスタ5匹はなんとも凶悪な組み合わせですね(笑)
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No.2416/オスターズ
■投稿者/ nights -(2002/12/18(Wed) 01:10:43)

    ス、スゲェ・・・・計算式やそのテの情報一切知らないオレには
    想像もつかない域ですね・・・・
    と、なにげにFSってWWより攻撃力高かったんですか・・・・
    しかもFSってグループパワー持ってるから・・・・
    やっぱ打撃攻撃力だけに注目してみればFSが最強なんですね。
    (今現在)必要テイムスキル最高だけあって、
    その名に恥じない強さですね〜。くゥ〜、欲しいッ・・・・
    今のところのオレの目標は、厩舎の預けられる数もっと増やして
    凶暴オスタ5匹の「オスターズ(命名:ナイツ)」を
    結成することです( ̄ー ̄)
    3匹まではやったことあるんですが、5匹揃ったらどんな強くなるのか・・・
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No.2419/Re: ペットの攻撃力(長文)
■投稿者/ つかさ -(2002/12/18(Wed) 07:22:53)

    ぉぉ!
    ずいぶん詳しく調べられてますね。すごいです。
    基本ダメージだけで見ると圧倒的にFS>WWですが・・・
    やはりSTR補正の差が大きいみたいですね。

    それにしても何故火ワニ(ラヴァリザード)はGPがないのだろう・・・><
    結構好きなだけに残念。
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No.2423/すごい
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/18(Wed) 13:25:10)

    詳しいですねえ。こういった研究熱心な方が成果を見せてくれるので、自分のような不精者は大助かりです。^^・・・しっかし、FSの打撃力って結構ありますねえ(驚いた)確かに使い勝手がよくて、ここのところFS達での狩りしかしてませんでしたけど・・・自力解毒できないし、メアとかに比べたら打たれ弱いのが弱点。サポートさえしっかりしてたら血エレあたりでもさくさく狩っていきますねえ。(魔法使えないのは、あんまり気になりませんが^^;)あれでSTRがもうちょっとあったら、怖いもの知らずかな。

    PM+5凶暴・・・想像したら凶悪ですねえ。PMスキル欲しいなあ。ん〜DEX上げて、包帯3秒巻きってのもいいなあ。
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No.2429/Re: ペットの攻撃力(長文)
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/12/18(Wed) 21:37:31)

    おお、ほとんど独り言のスレにレスくれた親切な皆さん、ありがとうございます^^;;

    ここの板は良心的なレスが多いので、初心者の方でも書き込みやすくていいですね。これも管理人さまと常連さまの努力のたまものだと思います。みんなで大切にしていきたいですね。しばらくこないうち(ちとバードに浮気中^^;;)にコンテンツもカウンターも激増えでびっくりしとります。Pub16後のテイマーの聖地と言っても過言ではないかも…

    それはさておき〜、FSについてです。ガイドのデータは、何度見直しても基本ダメージ11-45になっとります。ただちょいと気になるのが、STRを291〜300って間違ってるんです。なので、ひょっとしたら基本ダメージも間違っている可能性はあります。
    ただ、かけだし@MZHさんと同じく私もFSを主力で使っていますが、WW&メアコンビではあり得ない位、猛烈に強い時がありますから、たぶん間違いではないかと思います。ひょっとすると、AR同様、ダメージも炎のように揺らいでいるのかも?
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No.2431/そうですよねえ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/19(Thu) 00:42:45)

    確かにここって良心的なレス多いですねえ。管理人さんのお人柄が反映されてるのかも^^。(注:「よいしょ」じゃないですぜ。)

    ていまー戦士普及委員会さんもFS使いですかあ^^。(超親近感)
    うん、確かに時々えらく強いときありますね。(その逆の時もあるけど^^;)そんな時は「黒閣下にぶつけようかな・・・」って出来心が頭をもたげるんですけど、わが身を振り返ってやめときます。(4秒まきの上、とろくさい自分のサポートでは殺しちゃいそうです。FS検証会の時に見た閣下の強さを思い出して・・・)あれにぶつけるにはペットではなく、自分をどうにかしなくては返り討ちされて終わりですなあ。><
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No.2433/てへ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/19(Thu) 13:08:02)

    そんなぁ・・・照れるじゃないですかぁ・・・もっと言って下さい(笑)<じゃなくて

    ボクは場を提供しただけで、ここのアットホームな雰囲気は皆さんが作ってくれたものですよ!
    これからも引き続きよろしくお願いします〜。

    ところでFSの「基本ダメージ11-45」ですが、本に載っている他のモンスターと比較してみると・・・
    OLや処刑人たちを軽く追い抜き、黒閣下、古代竜、影竜に匹敵するダメージ・・・という事になりますね(苦笑)
    「11-25」の誤植かも〜。
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No.2438/テイム修行@チョットした工夫!
■投稿者/ フォルテッシモ -(2002/12/19(Thu) 17:01:09)

    はじめまして。
    テイマーキャラを育成中のフォルテッシモと申します。
    このサイトのおかげでテイム修行も順調に進み、大変感謝しております。
    特に、同期テイム解説と最適難易度表には大変お世話になりました。
    お礼の意味も込めて、私が試していた工夫や、ツールを書きたいと思います。
    参考になれば幸いです。

    ■どこでもホイール
    このツールを使えば上回転(下回転)にキーを割り当てられるようになります。
    私の場合は上回転に【useskill→AnimalTaming】を下回転に【say→all follow me】を割り当てました。これによって、ほぼ片手のマウス操作だけでテイム→リリースすることができます。なお、私は同期テイムを使っていたので、主に上回転の【useskill→AnimalTaming】だけを使ってました。
    http://www2k.biglobe.ne.jp/~araken/qdoko.htm

    ■Urauraでの動物差し替え
    これは賛否が分かれると思いますが、動物の画像差し替えツールです。効力を発揮するのは、北極でテイムをする際に動物が家の後ろに隠れた時に、透明円をオン/オフするのが面倒と感じる場合や、森の中でテイム対象生物を探す際に一目で見分ける場合です。このツールで白狼やブル等の動物を大型生物(デーモンやサイクロプス)に変更すればターゲットが大きくなる分、HPバーを引き出しやすい、ターゲットしやすい等の利点があります。(なお、このツールはUOKと同じ作者が作った未認可サードパーティーツールですので、ご利用の際はご自身の責任でお願いします。)
    http://k1g0.hp.infoseek.co.jp/uoura.html

    ■UOBrowserによるCreatureID判定
    このツールのCreatureページは、画面上の生物のIDや名前や状態が分かります。これを利用すれば北極などの動物密集地帯で、自分がどの生物をテイムしたかどうかがが分かります。これでわざわざリネームしなくても動物の判別が可能です。
    (しかしながら、難点は瞬間的な記憶力がないと、どのIDの生物をテイムしたか忘れてしまうので、記憶力に自信がある方向けです。)
    *また、このCreatureIDは、法則さえ発見すればIDでテイム上昇対象の動物を探す、といったようなテイム上げも理論上は可能かと思われますが、面倒なので検証していません。もしかすると、同期テイムを超えるテイム修行法になるかもしれませんね。
    http://neoneo777.tripod.co.jp/
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No.2439/Re:テイム修行@工夫
■投稿者/ フォルテッシモ -(2002/12/19(Thu) 17:03:57)

    以上、ちょっとした工夫や、邪道っぽい方法を載せましたが、使う使わないは各自の判断でお願いします。また、皆さんの意見や工夫があれば、是非お聞きしたいのでレス頂ければ幸いです。
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No.2442/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/19(Thu) 17:56:49)

    いろいろな工夫があるんですねー。
    ボクはせいぜいマウスホイールのクリック設定をダブルクリックにしてるぐらいです。
    結構楽です(^^)

    > IDでテイム上昇対象の動物を探す
    確かに邪道っぽいですね(笑)

    フォルテッシモさんも書いてますが、試してみる方は自己責任の範囲でどうぞ〜。
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No.2448/親愛化について・・・
■投稿者/ TIARA -(2002/12/20(Fri) 04:54:08)

    やく2ヶ月ほどのブランクで今日UO復帰したのですが
    ここのテイムについて見てましたら 親愛化できないペットで
    オスタードが載っていたのですが親愛化ならなくなったのですか?
    どなたか教えてください
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No.2449/Re: 親愛化について・・・
■投稿者/ ブルー@瑞穂 -(2002/12/20(Fri) 06:21:29)

    オスタードはティム値0でも親愛化しますよ。
    ドラゴンやメア等はティム値を満たしていないと
    親愛化できない、ってことだと思います。
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No.2450/あれ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/20(Fri) 08:36:08)

    > ここのテイムについて見てましたら 親愛化できないペットで
    > オスタードが載っていたのですが親愛化ならなくなったのですか?
    そのような事を書いた覚えは無かったのですが・・・どこに書いてありました?(^^;
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No.2280/WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ しーぐる -(2002/12/13(Fri) 00:00:46)

    ていまーの皆さんに質問ですが
    アイスにいるWWのテイムはお散歩テイムでやってるんでしょうか?
    私の場合PMがないのでお散歩テイムになるんですがある程度削ってから
    テイムの作業をしたほうが効率は良いんでしょうか?
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No.2281/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2002/12/13(Fri) 00:49:05)

    そうですね、ある程度削ったほうが最善策ではないでしょうか。
    WWのMAX状態で散歩テイムが一番望ましいのですが
    ドラを超える攻撃力と魔法があるので。
    私もPMないので、その方法でやってますよ^^
    (足はやいと集中しすぎて、疲れちゃうんでww)
    がんばってくださいな^^
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No.2283/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ きゅー -(2002/12/13(Fri) 07:15:15)

    はじめまして〜 さくらでテイマー初挑戦中のKyu−と申します。
    えと、ちょっと早起きしたのでなんとなーくWWを見学にでもと
    行ってみると、寂しげにたたずんでるWWが…
    誘惑に負けてテイム開始しちゃいました〜(テイム、ロアともに96.6…)
    でも、初めて10分くらい?でお友達になっちゃいました〜わーい。
    お供は凶暴君、マゲも60くらいなのでもちろん削れず&PMも無し。
    うーん こんなところに運を使ったら3億円あたらないね。
    でも うれしーですー。
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No.2287/わぉ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/13(Fri) 10:32:39)

    オスタに乗って削りPMナシWWテイム! カッコいい!(≧▽≦)ノ
    きゅーさん、テイム成功おめでとうございます〜。

    さて、お散歩テイムの場合、間合いに慣れてくると削り無しでもいけますが、それより相手のHPを削って移動速度を落としてから
    テイムしたほうが楽でしょうね。
    ペットで削れない場合は、爆弾ポーションや仲間に協力してもらったりしてHPを削るといいでしょう。
    頑張ってくださいね!
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No.2307/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ アキ -(2002/12/13(Fri) 18:11:42)

    僕は削って、長い回廊の真中当たりに生えてる岩でぐるぐる回りました。
    スキルGMだったのですが、偉く時間が掛かったのを憶えてます。
    体感時間1時間くらい?(^^)

    きゅーさん。おめでとうございます。
    うーん。なんか人それぞれに運命のペットがいるのかも知れませんねー。(^^)
    テイムGM行く頃には親愛化してますね。
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No.2313/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ nights -(2002/12/13(Fri) 23:58:22)

    アイスダンジョンには足を運んだことがあるものの、
    WWは見るだけで通り過ぎてます(^^;
    Tなんかでは連日狩りに来るテイマーさんで溢れてますね。
    TでWWテイムは厳しそう・・・・
    やはりFしかないんですかね(TT)
    オレはその前にスキル磨かないと・・・・

    きゅーさん、おめでとうございます〜〜 \(^O^)/
    う〜〜ん、うらやますぃ・・・・
    メイジリー90ちょい、PM100ちょいのクセに
    いまだ怖くてWWは回避してるオレなんかとは格が違いますね!(TT)
    その調子で3億円も・・・・?(笑)
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No.2316/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/14(Sat) 08:05:47)

    nights さん、PM100ちょいでも成功することはあるのでやってみるのもいいですよ。そんな私はいまだ、音楽106.8、PM107.3ですが何回かていむしてますよwがんばってくださいw恐れずチャレンジャーになりましょうw
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No.2317/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ きゅー -(2002/12/14(Sat) 08:12:36)

    みなさん祝福ありがとですー。わーい。さくらはまだまだテイマーさん少なくてTでもWW結構たたずんでるみたいでよかったですー。
    いろんなHPとか見てみたけど成功率…1%未満!?うはーホントに奇跡だったみたいです私。でもすでに厩舎一杯でWWゲットに貢献してくれた凶暴君は…ごめんね…ごめんね…。お気に入りだったのに…。
    誰かに引き取ってもらえたらよかったんだけど、結局誰もいない町の中でリリースしてガードさんに安楽死してもらいました。ううぅ
    テイマーってこういうときが一番悲しいですね。
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No.2318/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ ACE -(2002/12/14(Sat) 10:43:09)

    僕は前にも書きましたけど、テイムに入って5分ぐらいでした。
    Tでテイムしたんですが早朝だったので、狩りしてるのが一人でした。
    それで挨拶して次に出てくるやつテイムさせてもらいました。
    やり方は大物テイム指南書通りメアで削ってのお散歩テイムでした。
    PMはやっと90台だったので使ってないですね。
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No.2413/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ nights -(2002/12/18(Wed) 00:43:19)

    >ひよっこていまーさん
    いや〜、PMってあれじゃないですか、
    成功すればいいものの、失敗すると遅延が10秒もあるじゃないですか?
    その10秒間、生き残る自身がありません(TT)
    やっぱ限界までPMあげて・・・・でもそれだと時間かかるし・・・・
    当分はスキル&Pスキルあげに時間を費やす必要があるみたいです(TT)
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No.2425/ならば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/18(Wed) 18:05:29)

    半画面ほど離れたところからターゲットPMをかけ、失敗したら即インビジとか(^^)
    あとアイスは冷気でタゲが移るモンスター満載ですから、しばらく通って間合いに慣れるといいかもですね。
    テイム&PM修行頑張ってください〜。
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No.2432/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/19(Thu) 08:25:04)

    nightsさんの言われるとおり遅延が最大の敵だったりしますw自分がやるときの条件としてはWWいがいのもんすなしというのがあります。WW以外は失敗しませんがあそこの敵は冷気が邪魔なので。削ってしまえば失敗してもなんとかなりますよ。距離取れますので、シャードはどこでやられてますか?同じでしたら今度いってみませんかw当方は飛鳥ですが・・・HQ楽器つかうとそこそこ使えると思いますよ。未だ音楽107.3/PM108.3の自分でもそれなりにいけるので。がんばです
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No.2435/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ nights -(2002/12/19(Thu) 14:11:26)

    >たきやん管理人さん
    確かに冷気オーラ持ちモンスターがクセモノですね(^^;;
    なんとなくこのクソ寒い時期にあんな寒そうなとこに向かうのは
    気が引けるんですが、自分自身を磨くためにがんばります(笑)。

    >ひよっこていまーさん
    アイスにて、ペットと戦闘中のモンスターにうっかり近づいてしまい
    タゲ移され、ヤバイと思って距離とろうと思ったら離れた場所にいた
    別の冷気持ちモンスターにタゲられ・・・・の繰り返しで
    モンスターに大人気になれますね、あそこは(笑)。
    自分自身にPMしても大して役立たないし(TT)
    やっぱ慣れなんですかね〜。
    あ、それと、お誘いしていただけたのはありがたいんですが
    オレは瑞穂なんですよ(^^;;
    お気持ちだけいただいておきます、感謝(^^
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No.2437/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/19(Thu) 14:33:23)

    >別の冷気持ちモンスターにタゲられ・・・・

    最初にモンス他に移動しとけば問題ないです。リコ詠唱しといて置いてきたら
    WWのいるとこに即リコしてもどってくるとか・・・
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No.2444/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/19(Thu) 18:12:36)

    nightsさんは瑞穂でしたか><残念。仲間がいるなら一緒に行って回復してもらうといいですよ。今でこそ1人で行ってますが最初はこわくていけませんでした><
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No.2445/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ レラ -(2002/12/19(Thu) 18:21:24)

    最近WWは扇動マクロ用に調達依頼がたくさん来ます。
    PM持っている人と一緒に行くとすごい楽です。

    ちなみにハイド斬りの応用で一人テイムもできますよ。
    (ハイド斬りについては「すばらしき毒の世界」を参照してみてください)
    #検索すればすぐです。
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No.2447/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ ブルー@瑞穂 -(2002/12/19(Thu) 23:40:15)

    私の場合、WWティムで4回も死にました。内1回はPKされ・・・。
    でも、5回目は一発でティムできました。
    悪いことの後にはいいことあるかも・・・?
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No.2453/Re: WWテイム難しい〜〜
■投稿者/ nights -(2002/12/21(Sat) 01:55:49)

    >mmさん
    要は「環境を整えておけ」ってことですね(^^;
    テイムしに行くときは万全の環境じゃないとダメなんですね〜・・・・ぅぅぅ

    >ひよっこていまーさん
    瑞穂でまだ1年ちょいの若造です(^^;;
    残念ながら以前いたギルドのメンバーのほとんどが
    リアル多忙等の事情でUO離れしてしまって(TT)
    なんとか1人でがむばります(TT)

    >レラさん
    扇動マクロ用、ですか・・・・?
    えと、それって扇動修行に使う、ってことで?
    にしても扇動は高スキルになると修行にWW使うんですか・・・・
    なんかなんでもありですね〜(笑)。

    >ブルーさん
    PKってことはFですか〜・・・・(震)
    「悪いことの後にはいいことが、いいことのあとには悪いことが」と考えると
    最近特に目立ったことが一切ないオレは・・・・(笑)
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No.2282/PM&音楽の関係
■投稿者/ Feilong@Napa -(2002/12/13(Fri) 02:26:48)

    どうも、はじめまして
    当方、ナパでヒッソリとテイマーをしているFeilongと言います。

    初登場で質問させて頂くのも心苦しいのですが、

    近頃、複数のBBSで騒がれている「PMにおける音楽スキルは100以上にしても
    ボーナスが加算されない」という事に関して皆様の意見を聞かせて下さい。

    最近発売された公式ガイドブックに記載されてる内容らしいのですが、
    私自身は音楽&PM 120のキャラを所有しておらず、TCも無いので試す事も出来ません。ここに出入りされてる方達の中には両スキル共に伝説になられている方も
    いらっしゃると思います。他力本願で申し訳ないと思うのですが、何方か検証
    された方がいらっしゃったら報告をお願いできませんでしょうか。
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No.2286/いらっしゃいませ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/13(Fri) 10:24:40)

    パラリさんとこの質問掲示板にもありましたね〜。
    自分は初耳だったので驚きました(^^;
    ネタ元はFeilongさんも書かれているように、先日発売された公式本のPMの計算式のようですね。
    これに音楽ボーナスが書かれていないとか・・・

    自分はPMテイマーですが、まだ音楽を100以上に上げていないのでよく分かりません・・・
    ところで、ちょうど今テストセンターってありませんか?
    何かのコンテスト用にUPされているようですが、今は直接確認はできない環境なんで(^^;
    ここでなら音楽100の時と120の時の成功率が体感できると思います〜。

    うう・・・本の記載ミスだと思いたい・・・(T、T)
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No.2297/(無題)
■投稿者/ Feilong@Napa -(2002/12/13(Fri) 13:43:15)

    うう、あれがテストセンターだったんですねぇ、、(汗
    恥かしながら全く気がつきませんでした。

    早速今日にでも試しに行ってみようと思います。
    何か気が付いた事があったらレポートしますね。

    レスどうも有難う御座いました。
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No.2315/行ってきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/14(Sat) 00:23:41)

    検証したてホヤホヤです(笑)
    PMを120にして、音楽が100と120の時の黒閣下の沈静化をそれぞれ40回試してみました。

    [音楽100の時]
    成功21回/失敗19回

    [音楽120の時]
    成功29回/失敗11回

    というわけで40回やった感じでは、音楽ボーナスはちゃんとあるみたいです。

    ともかく、音楽ボーナスはちゃんとつくようなんでホッとしました(^^)
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No.2319/Re: あそこの計算式
■投稿者/ エル -(2002/12/14(Sat) 11:57:25)

     Ultima Online モンスター投稿図鑑さんの
    バード計算式間違ってるのだろうか…。
    黒閣下に音楽、PM120で計算すると難易度116として98%(NQ楽器使用時)音楽100だと78%
    なんだか20%プラスされて出てくるからそれを引くと大体あいますね。

    某国サイトの難易度もPM、弱体の場合、難易度が下げて載ってある。何ででしょうね。
    98%で11回の失敗はありえないよねw
    でも、効いてる見たいですねえ。よかったよかった。
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No.2321/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/14(Sat) 14:24:56)

    昨日、音楽・PM120のPM弓戦士で古代&影龍と戦ってみました。
    (場所:Fダスタ・爬虫類特効楽器使用)
    ・古代:成功率8割くらい、結構失敗する。安定してPM出来ないのと、
        他モンスに囲まれそうになったので撤退。
    ・影龍:成功率9割5分以上(でも10割には届かず)、安定して
        PM出来たのですが、HP半分削ったところで、200本以上
        あった筈の矢が尽きたので撤退。
        (特効弓使えばよかった・・・(;´д⊂))

    モンスター投稿図鑑さんのHPでの計算だと影龍なら音楽PM120で
    特効楽器使用なら100%以上の筈ですが、実際はそうでもなかったです。
    特効楽器使用でHQくらいの成功率の方が正しいような気がしました。
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No.2341/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 13:57:30)

    以前発表されていた計算式の結果よりは難易度が高かったですね。
    −20%ぐらいを目安にすればいいのかも・・・

    最近やたらとデーモン特効楽器を拾います。
    バクってて効かない、という間違った情報が広まってるせいでしょうか?(^^;
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No.2347/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ つかさ -(2002/12/15(Sun) 16:18:05)

    > 最近やたらとデーモン特効楽器を拾います。

    ピースメイカーにとってはセキュアの肥やしですからね(汗
    私も結構捨ててます。一つあれば十分ですし。
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No.2357/首を突っ込みますが・・・・
■投稿者/ nights -(2002/12/15(Sun) 22:21:38)

    ぅ、デーモン特攻はバグってる、ってウワサなんて流れてるんですか・・・・
    今んとこ、バグって効果発揮しないのは
    風エレ特攻って言われてる「バキューム(スペル忘れ)」だけでしたっけ?
    まァ特攻楽器使わずに常時NQ楽器使ってるオレには
    遠い話ですが・・・・(笑)
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No.2379/例えば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:06:53)

    大手サイトの質問掲示板などの回答に「効かない」と書いてあったりすると、訂正がないとそのまま「答え」になっちゃいますから・・・
    効果が無い場合、鑑定しても効果が表示されない・・・というのは通説です?(^^;
    ところでnightさん、HQ楽器を使った方がいいですよ(^^)
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No.2414/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ nights -(2002/12/18(Wed) 00:51:49)

    う〜〜ん、バキュームは鑑定してもしばらくすると
    (「しばらく」がどれくらいかはわかりませんが)
    また名前なし(「magic 楽器名」とか「enchanted 楽器名」)に
    戻っちゃいますね・・・・
    このマジック楽器のバグはいつ修正されるんでしょね〜?

    あ、それとたきやん管理人さん、
    オレ、一応「nights」です(^^;
    「ナイト」ではなく「ナイツ」です(^^;
    ええ、複数形なんです(謎)。
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No.2426/おっと失礼
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/18(Wed) 18:09:13)

    ウッカリしてました(^^;

    あとマジック楽器の耐久度は鑑定した本人にしか見えない、という現象もあるそうです。
    やった、このドラスレタンバリン無限に使える! ラッキー!・・・とちょっと思ってました(^^;
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No.2434/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ nights -(2002/12/19(Thu) 14:01:15)

    無限に使えるドラスレ楽器・・・・あったらいいのになァ〜・・・・(笑)
    なんだか楽器=消耗品のイメージが出てきてからは
    持ち前の貧乏心のせいでもったいなくていい楽器なんて使えません(笑)。
    そりゃちょっとやそっとのことで壊れるもんじゃないってことは
    わかってるんですけどね〜。
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No.2436/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/19(Thu) 14:25:00)

    >なんだか楽器=消耗品のイメージが出てきてからは

    私もそうでしたが・・約1ヶ月前に作った純バ−ドの扇動108過ぎたあたりでもうドラ特攻すらつかってないですねぇ・・
    純バ−ドでもたまってく特攻楽器たち・・いらないって分かってても処分に困ります:-:
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No.2440/あれ?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/19(Thu) 17:11:38)

    扇動や、範囲PMはともかくターゲットPMで特効楽器のch数って
    減りましたっけ?

    ガゴ特効や爬虫類特効楽器のch数が全く減っていない気がするのですが
    ・・・(汗
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No.2441/そういや減りませんよね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/19(Thu) 17:39:53)

    ドラゴンのPM用なんで、じゃあやっぱり無限ドラスレタンバリンですね!(^^)
    (しかし既にHQ楽器で十分なスキル値の気が・・・)
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No.2452/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ アキ -(2002/12/20(Fri) 19:40:10)

    > 扇動や、範囲PMはともかくターゲットPMで特効楽器のch数って
    > 減りましたっけ?

    減らないっすねー。
    多分バグなんじゃないかなーと思うですが、困るどころか、お得なんで黙っておきましょう。(^^)
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No.2454/Re: PM&音楽の関係
■投稿者/ nights -(2002/12/21(Sat) 02:09:29)

    う・・・・確かにSoltさんのおっしゃるとおりで・・・・
    でも・・・・アキさん同様、個人的にはバグな気がしてたまりません(TT)
    「無限に使えるから今のうちに使いまくっとこ〜」ってチョ〜シにのって
    使いまくってたらバグ修正されたときに
    ゴッソリチャージ減ってたり・・・・いやァアァァァ
    特攻楽器の処分に困ってるバードな人は
    けっこういるみたいですね〜(笑)。
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No.2367/もう少しなんですが。。
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/16(Mon) 01:01:42)

    二回目の投稿です。
    HPいつも参考にさせてもらってます。

    あと、1.8で伝説なんですが、リッジでは3、4時間テイムしても
    上がらなくなってきました。
    リッジ以外で何処か良い修行場所ありますでしょうか?

    リッジのテイム場所って殺伐としてませんか?w
    みんな必死なのはしょうがないんですけど。。
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No.2382/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/16(Mon) 14:19:43)

    もう少しですね!
    同期テイムをしてないのでしたら、美白してイルシェのサベージ村が最高の環境だと個人的には思っています。
    修行場案内に載っていない場所だと・・・Fのヒスロスでヘルハウンドとか・・・?
    (Fの「穴場」は未調査なんでまだ載せてないんです)
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No.2430/Re: もう少しなんですが。。
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/19(Thu) 00:02:32)

    美白手に入れたのですが、あの場所っていつも混んでますねぇ。
    休日の深夜とか早朝にチャレンジしてみます!
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No.2443/Re: もう少しなんですが。。
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/12/19(Thu) 18:05:56)

    Fヒスロスのヘルハウンドは結構お勧めです。
    何時いっても誰もいませんので、効率が上がりますよ。

    ただ、リッジと違ってお散歩テイムなので、慣れるまでは疲れるかもしれませんが・・・
    でも、攻撃的なPCがいませんので、その分気楽でいいです(笑)。
    #私も、リッジテイム場の殺伐とした雰囲気は苦手です。
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No.2446/Re: もう少しなんですが。。
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/19(Thu) 23:15:03)

    レスありがとうございます。
    最近F行ってないのでTの感覚で行くとBOXされそうで怖い
    ですねぇw
    テイムしたヘルハウンドはメアで殺すんでしょうか?
    あと1.0なので色んな所で修行してみたいですね。
    今年中には伝説テイマーに!
    がんばります。
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No.2451/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/20(Fri) 15:46:20)

    > でも、攻撃的なPCがいませんので、その分気楽でいいです(笑)。
    青い相手で安心していると「*PCは怒り出した!*」と襲ってくることがあるかも(笑)

    ボクがサベージ村のリッジでテイム修行してたときは、他に人がいても自然と交互にテイム、
    みたいな感じで雰囲気良かったですよ。ラッキーだったのかな・・・(^^;
    (でも水辺の方はみんな走り回ってて「殺伐」としてたかも(苦笑))

    いろんな人の話を聞くと、やっぱり時間帯は早朝がいいみたいですね〜。
    (あとご飯時とか(笑))

    > あと1.0なので色んな所で修行してみたいですね。
    いいですねぇ。
    「旅のテイマー」って感じで修行の仕上げを楽しんでくださいね!
記事No.2367 のレス / 削除チェック/

No.2463/Re: もう少しなんですが。。
■投稿者/ たらちゃん。@YMT -(2002/12/22(Sun) 00:41:49)

    伝説達成しました!
    最後の0.4はFのヒスロスでゲロ犬でした。
    リッジより効率良かったような気がします。
    入り口付近は2匹しか湧かないので一匹をテイムして
    離れた所に置いといて、もう一匹をテイム&キル。
    (とにかく湧きが早いです)
    ヒールワンドを何本か持って行くといいと思います。

    GMから伝説まで2ヶ月弱で達成できました。
    早いのかな?遅いのかな?
    これでやっと年賀状作れますw

    ここの卒業生として立派なテイマーになろうと思います♪
    みなさんも頑張ってください。
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No.2465/おめでとうございます
■投稿者/ ACE -(2002/12/22(Sun) 13:28:33)

    伝説おめでとうございます。
    僕も後に続けるように頑張ります。
    とはいってもエルダーですが・・・。
    これからもその経験と知識を僕たちのために分け与えてくださいね。
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No.2468/やりましたね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/22(Sun) 15:16:56)

    おめでとうございます!
    年賀状、間に合うといいですね(笑)<結構ツボった
    これからはみなさんの良きアドバイザーとなってあげて下さいね(^^)

    Fヒスロスは話を聞いただけでまだ行ってないのですが・・・これは是非調査せねばです。
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No.2457/麒麟やーい(涙
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/21(Sat) 10:37:29)

    相も変わらず瑞穂でのテイマー修行をさぼって無限でテイマー育ててはや1月、
    テイム・ロアも90台に入りドラ・メア等のテイムもあと少しの修行で
    できるようになりました。
    (いや、瑞穂の伝説修行がつらくて単に現実逃避しているだけなんですが・・・
     ( ̄▽ ̄;))

    メア・ドラをテイムするなら削りテイムのお供に麒麟は欲しいかなと思い、
    とりあえずは、先に麒麟をテイムしようかなと思ったのですが・・・

    と・こ・ろ・が、よーく考えてみたら、このキャラの垢がUOR垢だったので、
    イルシェナーに行けない事に最近になって気づいた間抜けな私。(爆

    ううっ、無限では人少ないし、テイマーはいても女性キャラしか見ないし、
    AoSでる前にアップグレードはしたくないぃ〜(号泣
    ・・・Fロストランドの天使湧きに出る麒麟ってテイムできましたっけ?
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No.2459/Re: 麒麟やーい(涙
■投稿者/ アキ -(2002/12/21(Sat) 12:20:08)

    あー。どこかで見たことあるけど、どっちだったか忘れてしまいますた。ごめんなさい。
    ブリ観だったかなー。ちっと調べたけど、見つかりませんでした。(T_T)
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No.2466/残念ながら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/22(Sun) 15:09:13)

    ボス湧きで出るモンスターはペットにできないそうです。
    もしできるならテイム修行場と化していたかも(笑)

    うーん・・・Rのアカウントで麒麟テイム・・・ちょっと方法思いつきませんねぇ(^^;
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No.2471/やっぱり(滝涙
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/22(Sun) 15:54:37)

    >ボス湧きで出るモンスターはペットにできないそうです。
    >もしできるならテイム修行場と化していたかも(笑)
    テイムできないんですねぇ・・・(号泣

    昨晩、何とか男性キャラのテイマーを見つけて、交渉の末麒麟を
    譲って頂くことができました。^^;

    これで何とか安心してドラ&メアテイムできそうです。

    それにしても、UOR垢の麒麟ってまさにオレンジ色の馬ですね。
    (でもFSのようなきれいな色ではなく、オレンジPOTの色ですが。
     ^^;)
    同じ馬のグラフィックなら色的にはやはりユニコの方がきれいですね。

    さすがにテイム・ロア93台だと麒麟も命令違反しまくりで、テイム
    したばかりのFSの時を彷彿とさせました。

    これで明後日にはメアテイムできるかな?
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No.2290/ペットのレジ上げ
■投稿者/ Natu -(2002/12/13(Fri) 10:53:59)

    はじめまして、ASKにてテーム修行中のNatuと申します。
    テーム修行をはじめてまだ、3.5ヶ月の若輩者です。

    皆様に、ペットのレジ上げについてお伺いします。
    諸事情でメアを連続で死なせてしまい、レジが67まで落ち込んでしまいました。
    ここから、効率よく復活させるにはどんな方法が有りますでしょうか?

    エルダーゲイザーで狩りをしても対象が悪いせいかレジのみ上がりませんでした。;;

    メアを新しく乗り換えた方が早く育つとは思うのですが、ずっと共にしてきた、
    初メアなのでこのまま育てたいと思います。
    皆様、お知恵をお貸し下さい。

    備考:テーマーメイジのため、PMは、持ち合わせておらずシャドウウイスプは、
    無理でした。
    メアのステータスはMAXでスキルは4GMです。

    宜しくお願いします。

    管理人様へ、
    テーマーをはじめてから、このHPを参考に修行に励んでいます。
    とても参考になり、順調にGMまでたどり着きました。
    HPの更新も参考になる物ばかりです。
    これからもここで勉強させて頂こうと思います。
    また、106までもう少しなので、FSに乗るのを楽しみに
    がんばって修行に励みたいと思います。
    これからも管理人様のご活躍を期待します。^^


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No.2292/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/13(Fri) 11:23:55)

    メアでレジが67の時ですか・・・
    魔法スキルが70以下で、ある程度耐久力があるか、メアが瞬殺しないような相手を探さないとだめですねぇ。
    以前調べたら70以下の魔法スキルのモンスターはこんな感じでした。

    Sea Serpent
     10〜13.8(平均:12.13)
    Ice Elemental
     31.2〜55.6(平均:44.84)
    Shadow Wisp
     50.8〜51.8(平均:51.31)
    Gazer
     59〜68(平均:63.49)
    Shade & Wraith
     65〜71(平均:68.33)
    Bone Magi & Skeletal Magi
     67〜69(平均:67.7)

    この中で使えそうなのはIce Elementalですね。
    アイスダンジョンか、イルシェ慈悲エリア南の雪原にいますから、試してみてはいかがでしょうか。
    レジはなかなか上がらないと思いますので、地道に頑張ってくださいね(^^;

    > 管理人様へ
    ありがとうございます(^^)
    とっても励みになります〜。
    これからもよろしくお願いしますね!
記事No.2290 のレス / 削除チェック/

No.2294/Re: ペットのレジ上げ
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/13(Fri) 12:35:19)

    私のメアもレジ67まで落ちました><。そのため以前ここで質問したんですけどねw効率がいいかどうかはわかんないですが自分は閣下であげてます。自分PMテイマー目指してますのでPMあるのですがうまくかさなると閣下沸いてもたげはペットにいくので特に問題はありません。ステータスMAXで4GMということですので閣下で2匹あいてぐらいがいいとおもいます。1匹ですと結構早く倒してしまってあまり魔法受けないような気がしますので実際わたしはそうです。現在レジ90.3まで回復しております。上で管理人さんが書かれているのですが稼ぎたかったので閣下でやってます。
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No.2299/おおぅ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/13(Fri) 15:11:14)

    赤デーモンで67から上げましたか〜。
    ペットのスキル上昇チェックは割りと甘いのかも・・・?
    まぁデーモンの魔法は74.6〜83(平均:79.07)って感じなんで、80ぐらいまで上がれば後は普通に上がるんでしょうね。
    ふむふむ、貴重なご意見、感謝です〜。
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No.2303/(無題)
■投稿者/ Natu -(2002/12/13(Fri) 17:26:18)

    管理人様、ひよっこていまー様
    貴重な情報ありがとうございあます。

    赤閣下でも上がると言うことなので、他でもいろいろ試してみます。
    まずは、管理人様のご意見からICEエレに挑戦してみます。
    あと、ゲイザー、火エレ、イフリート、リッチ・・・←レベル高過ぎかな?

    でも、ICEエレって苦手なんですよねぇ^^;包帯巻いてるとタゲられたりして
    他にもいい場所、良い対象がありましたらご意見下さい。

    よろしくお願いします。
記事No.2290 のレス / 削除チェック/

No.2304/エルダーでもGMまでOK
■投稿者/ ロト -(2002/12/13(Fri) 17:49:03)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    うちのメアは 7GMもいますけど・・・レジは エルダーゲイザーとデーモンのみで上げましたよ♪

    エルダーは 次から次に殺して 沢山撃って貰う事ですかねぇ
    2匹連れて行って(レジを上げたい方を 先に厩舎から出すのがポイント♪)次から次と撃って貰ってたら 1週間でGMまで 上がりましたけどねぇ

    頑張ってくださいね♪(*´∇`*) 
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No.2306/氷エレなら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/13(Fri) 18:04:45)

    メアが倒すまで放置しておいても大丈夫・・・かな?
    乗り虫では危険すぎました・・・TT
    1、2体戦って様子を見てみてくださいな。

    そうそう!
    ロトさんのカキコミで思い出しましたが、厩舎から出した順にタゲられる話を聞いた後の狩りで注意して観察していたら、割とそんな感じでした。
    ついでに見ていただけだったのでまだ断言はできませんが、こーゆー仕様、ホントにあるかもですね。
    時間があるときに検証してみよ・・・
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No.2310/厩舎の先だし
■投稿者/ ロト -(2002/12/13(Fri) 20:05:36)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    これは ちゃんとメアのDEX89とDEX125の奴で 確認済み♪
    後・・・16入る前のドラ達でもね♪(w

    先に出てる方(乗ってる奴だと そいつ)がダメージ受けてました。
    ちなみに・・・長い時間かけてたら 後から出した奴もダメージ受けました
    ><


    ちなみに・・・後に出た方が マナが溜まってますので(何故か)魔法の上がりが速かったです。(魔法スキルが5〜7位上の奴を追い越しましたから・・・)

    こっそりと・・・タク等は白熊で 黒先生で上げてた人のより速く上がりました(*´∇`*)
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No.2337/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/15(Sun) 12:56:04)

    DEXが違っても順番は変わりませんか!
    貴重なお話どうもです〜。

    > 長い時間かけてたら 後から出した奴もダメージ受けました><
    これはモンスターの時間経過でのタゲチェンジで変わったんでしょーねー。
    瀕死の時と一定時間おきにターゲットが移るんですが、その時ダメージを与えてくるかターゲットしてくる相手にタゲが移るそうです。
    扇動した後に後ろから魔法を撃つと、たまに自分が追いかけられたりします(^^;

    > 後に出た方が マナが溜まってますので
    確かターゲットされることで魔法を撃ち返すそうですから、それで後ろのターゲットされてない方はマナをあまり使わないんでしょうね。
    なるほど・・・おもしろいですね(^^)
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No.2506/近況&ご相談
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2002/12/24(Tue) 12:55:05)

    皆様お元気でしょうか? おかげさまで、無事テイム、ロア共にGMに
    なり、ドラテイム、WWテイムも済ませ、これからはスキル上げよりも
    ペット育成だ〜と胸を弾ませておりました…が(汗)。

    諸事情で連続して死なせてしまい、なんと初メアのレジが20台にまで
    落ちてしまいました…ここまで落ちると…もう諦めるしかないのでしょう
    か(涙)。ブリ銀前で売られていたメアのレジが20台で驚いたことが
    あるんですが、まさか自分のメアもそうなってしまうとは。

    黒ウィスプも試してみましたが、まだ音楽、PM共にGMでないせいか
    どうもすぐ沈静が切れるような気がします(というかそもそもレジが
    20台では他という気も(汗))

    40台くらいまで落ちた時点では、まだ水エレや閣下でもほんとにじわり
    という感じではありましたが上がることは上がっていたのですが……。

    何よりまずマシンを新しくしなければならないと思う今日この頃です(涙)。
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No.2494/ペット育成
■投稿者/ Lian -(2002/12/23(Mon) 22:47:44)

     最近沼ドラを育ているのですが、ステータスの上がりが悪いような気がします。PCにはステータス上がるのに制限(一日6までかな)がありますけど、ペットもステータス上がるのには制限があるのでしょうか?
     初歩的な質問だと思うのですが、返信お願いします。
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No.2508/ペットのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:01:04)

    制限はありませんよー。ちなみにGGSもないです。

    PCよりスキルは上がり易く設定されていて、難易度制のスキルも判定は甘めです。
    ステータスは対応するスキルがGM近くになると加速度的に上昇するようになります。
    ←のペット育成指南書にどのスキルとステータスが対応しているか書いてありますので、ご一読されてみてはいかがでしょうか?
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No.2513/Re: ペット育成
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:16:09)

    ペットにはPCのような制限は無かったと思うです。

    後はどのように何時間育てたとか、現在の各ステータス・スキル値などを書くとレスが付けやすいと思います。
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No.2486/(無題)
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/12/23(Mon) 12:14:27)

    皆さんに聞いてみたいと思います。当方、見習いPMていまー育成中の飛鳥のひよっこていまーです。ここのHPやBBSでの皆さんの貴重な意見を元にていお104.9まできたのですが中断してます。最近、WWやドラのテイムが楽しくなってきて挑戦してます。PMありますがタゲモード使用のみでのスキル上昇なので音楽107.4/PM108.8(NQ楽器使用)というところですから安全にというわけではありませんが・・・ドラだと825/125/475、WWだと760/130/420がMAXですがいいのをみつけてテイムできるとうれしくてしかたありません。皆さんはステータスはどの部分を重要視されますか?
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No.2489/私の場合、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/23(Mon) 13:16:33)

    ・まず初テイム物であること

    ステータスなんてどうでもいいです。(Pスキルで充分補えるし)
    それよりも、そのドラやメア・FS等の初めてテイムした苦労と
    テイム出来たときの喜びを大切にしたいと思います。

    ・第2に思い入れ

    自力テイムはしていないけど、親しい人から譲りうけたものとか、
    或いは狩りや育成中に苦楽を共にしたペットはやはり何者にも変えられ
    ない相棒ですね。
    (今瑞穂にいるメア達を失ったら、UOやめてしまうかも・・・^^;)

    ・最後にSTRかな?

    まぁ、STR高い方が生存率は(多少)高くなるので上の2つを満たさない
    ものをテイムする場合、ロアで調べてテイムするかKILLしています。

    自分の場合は、お気に入りにしているペットよりも高いステータスの
    個体でも、厩舎がいっぱいならあっさり人にあげてしまいます。
    (人にあげるなら、ステータス高い方が喜ばれますからね。)

    まぁ、あくまで私個人の価値観なので人それぞれかな?
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No.2491/Re: (無題)
■投稿者/ つかさ -(2002/12/23(Mon) 15:25:31)

    私の場合は

    ・ドラ,WW,メア等の強いペットの場合
     ステータスはあまり気にしません。
     ただ、変わった習性としてSTR759の個体よりはSTR755やSTR750を選ぶ
     というものがあります(笑

    ・STRの低い弱いペット(魔法スキルなし)の場合
     STR重視です。というよりSTR以外見るべきものがないです。
     ただ、早くGMまで育てたいならDEX100以上ある個体の方がいいでしょう。

    最高ステータスとかはもう自己満足の世界なので・・・^^;
    高ステータスペットは結構な値で売れるので”厩舎の空き”があれば
    捕まえてBBSで売りに出してます。

    まあ、魔法使うペットならSTRとINTを重視する傾向はありますね。
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No.2507/ドラゴン系の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 12:55:22)

    選ぶならSTRの高いものですね。

    うちのペットたちはステータス的には平均的なものばかりだったりします・・・(^^;
    隣の芝を見始めるとキリが無いので、野生のものより強ければいーかー、と日々鍛えています。
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No.2512/Re: (無題)
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:16:09)

    初テイム時に高ステータスを狙って、STRMAXものをそれぞれテイムしました。
    それからは大物テイムしてないです。てへ。(^^;
    あ。この前、漆黒メアは探しに行きました。

    最高ステータスは興味無いわけではないですが、執着はないですねー。
    メア・ドラはまだしも、ユニコ・麒麟・WWは血反吐吐きそう。(^^)
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No.2522/ペット達は・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/12/24(Tue) 17:03:53)

    付き合い長い子たちや初テイム物を大切にしてます。PUB16前からいる子達など、決して最高のステータスではないけど色々と労苦を共にした思い出がたっぷりとありまして・・・^^;。まだ、蘇生できない頃に死なせてしまったペット達も時々思い出すぐらいだからな〜。(我ながらペットに関しては感傷的ですなあ。)

    ちなみに皆様おっしゃるように、強い系ペットはステータス平均でも低くてもやっぱり強いんです。それよりもサポートする側のテクを磨かねば!!・・・と、日々思ってます。どのステータス・・・って聞かれたら、まあ何かのアクシデントの際に生き残る可能性が高いかな?・・・ってんで、STRに一票です。
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No.2481/フレンドの蘇生
■投稿者/ タケル -(2002/12/23(Mon) 03:20:48)

     どうも、はじめまして。瑞穂で自称バトルテイマーをやってるタケルと申します。
    まあ、俗に言う派閥テイマーなんですけど(^^;
     このHPは、いつも参考にさせてもらっています。

    ところで、ちょっと疑問が出たので、質問させてください。
    今日、レジ上げで有名なヘビ屋根から足をすべらせ大事なメアもろとも死んでしまいました(^^;
    獣医を90から0に下げてから、はじめてのペットの死なのでショックではありましたが、初めて他人に蘇生してもらうとか、初めて見る蘇生確認ウィンドウとか、ちょっと新鮮でした(おいおい)

    話がそれました(w
     んで、見知らぬ人に蘇生してもらったのですが、そのとき「ペットはフレンドに蘇生してもらうとスキルロスが少ない」と、どこのHPでも当たり前のように書いてあるので、幽霊のメニューを出し蘇生してくれる人にフレンド登録しました。
     そのときの状況を詳しく言いますと、たぶん包帯を巻いている途中でフレンド登録されたと思います。

     ですが、蘇生してロアで見てみると、自分で蘇生するよりスキルが減っていました(ガックシ)

     ここが本題なのですが、本当にフレンドに蘇生してもらうと、スキルレスは小さくなるのでしょうか?
    また、そのフレンド登録は生前にしておかなくてはいけないのでしょうか?

     以上、なにか知っている方がいましたら、ぜひ教えてください。
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No.2485/Re: フレンドの蘇生
■投稿者/ アキ -(2002/12/23(Mon) 12:09:08)

    フレンドに蘇生されるとスキルロスが少ないっていうのは初目でした。
    何処に書かれてました?良かったら教えてください。m(_ _)m
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No.2488/Re: フレンドの蘇生
■投稿者/ タケル -(2002/12/23(Mon) 13:05:57)

    このHPにしっかり書いてありますよ(^^)
    獣医の解説のところです。

    飼い主かフレンドが蘇生した場合は、ペットはスキルを約10%失い、
    そうでない人が蘇生すると約14%失います。
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No.2505/ぅぉぅ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 12:40:56)

    すいません、勘違いしていたようです(汗)
    再度公式ページを確認したところ、

    「少なくとも獣医学スキルが80、動物学スキルが80あれば、そのプレイヤーは包帯によりペットの蘇生を試みる事が出来ます。
    ペットを蘇生したい場合には、ペットのオーナーまたはペットのフレンドは蘇生を望むことの確認のためにそのペットの近くにいなければなりません」
    「蘇生したペットはスキルロスを受けます。オーナーによる蘇生を受けたペットは少しのスキルペナルティーで済みます」


    ということでした。
    この二つを混ぜて解釈していたようです・・・
    すいません、後ほど書き直しておきます〜。
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No.2511/Re: フレンドの蘇生
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:16:09)

    あう。ホントだ。ありがとですー。

    尚、今知ったぐらいなので、本題には答えられません。すまんす。(^^;;;
    ペットが死んだら、試してみます。(^^)
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No.2524/あう
■投稿者/ タケル -(2002/12/24(Tue) 17:06:22)

    そうだったんですかぁ。確かパラリかブリ観でも似たようなデータを見た覚えがあったので、そうゆうもんだと信じてました(^^;

    まあ、なにはともあれ、間違いが見つかって良かったです(^^)

    にしても、やっぱ獣医ないと使い捨てになっちゃうなぁ。
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No.2492/ついにやりました!!
■投稿者/ しーぐる -(2002/12/23(Mon) 17:08:10)

    ついにWWの初テイムが成功しました!
    しかもSTRが最高の760でなんともうれしいかぎりです^^
    早く親愛化になって狩りに行くんだああああw
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No.2493/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ Mike -(2002/12/23(Mon) 22:06:41)

    う、うらやましいです。私なんかSTR760みつからなくて諦めちまいました(T-T)。コネロスで死にましたし。
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No.2497/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ nights -(2002/12/24(Tue) 02:24:31)

    ぬォォォォォオ!
    しーぐるさん、STR最高値WWテイム
    おめでとうございます〜〜! \(^O^)/
    初テイムでSTR最高値をテイムしてしまうとは・・・・
    STR最高、ってのもありますし、初テイムのWWってことで
    思い入れたっぷりですね〜。
    大事に育ててくださいね〜〜^^
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No.2510/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:15:35)

    初テイム&最高STRで愛着度満点ですね(^^)
    親愛化したら召喚水晶にリンクすれば保険も完璧ですね!
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No.2514/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:16:09)

    しーぐるさん。おめでとうございます。
    初テイムって、やっぱうれしいですよねー。

    親愛化を待つのもまた、楽しいです。僕は毎日厩舎にお参りして、毎日餌をあげてました。(^^)
    弱いモンスがたくさん湧く場所を見つけて、アナを鍛えておくのも良いですよ。
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No.2523/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ SALLINGER -(2002/12/24(Tue) 17:04:01)

    おおおお!おめでとうございます!僕も先日STR760でINTも423の
    WWをテイムに成功しました!本当にうれしいですよね。僕の場合F
    だったんですが、一応テイム値102あるのですが、30分粘っても
    ペットになってくれなくて、おまけに周りの雑魚にじゃまされ死んでしま
    い、死んだら30分近く入れないんですよね。。それで入り口で、ずっと
    待ってたら、赤ネームさんがリコで目の前現れて、、何とか逃げれましたが。。またBBS見てたらSボスが沸いてるとのこと。。しかしWW優先です!
    時間もたち2度目の挑戦、また死にしました。。全くペットになってくれる気配がない。。時間もたち三度目の挑戦でリコした直前、中に入っていく
    別のテイマーさんが!!急いで後を追いかけて、抜かして先にテイムに
    持ち込みました、嫌な奴丸出しですね。。雑魚引っ張られてじゃまされました。。当然でしょうけど。でどうしてもも手放したくなかったので、やってしまいました。。すいません。
    しーぐるさん、たきやんさんの言うとおり親愛化するまで、無茶しない方がいいですよ。僕は調子に乗って、過去に思いれのあるメアなどを、やって
    しまって後悔したことが何度もあります。。^^;
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No.2527/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ しーぐる -(2002/12/24(Tue) 18:16:35)

    私の場合WWがテイム可能値で1時間近くやってもだめだったので
    GGSあげでマターリとやってそろそろやってみようってな感じでアイスに
    行ったんです^^
    そしたら純白のWWがいたんだけど回りに蜘蛛とか蛇がいたので下のほうに
    引っ張っていってパラライズフィールドでパラかけて離れてハイドして
    やったらモンスの湧きもなくPKもたまたま来なくて10分くらいで
    成功しましたよ^^
    ドラが親愛化してからずーっと狩りして対人用の資金集めしてたんですが
    WWが親愛化になったら・・・・・ワクワクが倍増です^^
    パブ16前のメアも持っているので(こっちは親愛化済み)
    結構スキルが高い状態なのでうれしいですね^^
    メアも16入ってからテイムしたんだけど結構16前のメアと見比べると
    スキルの差が大きいですね♪
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No.2530/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 18:31:56)

    さすが実力行使のFテイム(笑)>SALLINGERさん
    腹いせにメアを殺さずにテイム妨害を仕掛けてきたという相手のテイマーさんもナイスです(^^)
    なかなかドラマチックなブリタニア生活を送ってますね〜。
    ともあれおめでとうございます〜。

    > 16前のメアと見比べるとスキルの差が大きいですね♪
    うちのペットたちは軒並み16前テイムのものですが、レジが最初から高いのがありがたいですね。
    でもメアのレジ・・・96.6から上がる気がしないですが・・・(^^;
    WWはスキルロスありでも最初からかなり強いので、親愛化後は存分に楽しんじゃってくださいね!
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No.2536/Re: ついにやりました!!
■投稿者/ SALLINGER -(2002/12/24(Tue) 21:54:03)

    あ、やったというのは、PKじゃないですよ^^;
    横取りをやっちゃったってことです。w
    Pスキルとか全然無いへたれテイマーなんでw
    そのテイマーさんは諦めてすぐ帰って下さいました。^^
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No.2553/はいな
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 12:41:12)

    ところで先日、友人の初メアテイムの手伝いに仲間とFコブトスに行ってきました。
    事前にPKグループに2度遭遇したとの事でちょっとスリリングでしたが、赤い人はきませんでした〜。
    もし襲われたらWWを呼んで一矢報いようと、召喚クリスタルの準備万端だったのに(^^)

    ちなみに深夜のため時間切れでログアウトしたすぐ後ぐらいにテイム成功したとか。
    最後まで見届けられなくて残念残念。
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No.2499/GM以上のロア爆裂上げについて
■投稿者/ 仁 -(2002/12/24(Tue) 03:00:59)

    こんばんは。はじめまして。仁といいます。
    パラリシャンにも同じ内容を投稿したのですが、こちらの方が専門的だと思い、
    マルチですが、投稿させていただきます。どなたか教えてください。

    現在ロア・テイムGMで獣医77のキャラがいるのですが、
    パワスクをもらったのでロアを110まで上げようと思っています。
    GMまでは爆裂上げというものを知らず、気長にやってて上がったのですが、
    このたびいくつかのサイトで「爆裂上げ」の存在を知り、いろいろ試してみました。

    やり方はこうです。(瑞穂のTで、ギルド加入済みのキャラです)
    @船にペットの凶暴オスタと白熊を乗せて、永久航路をSlow Forwardで南へ移動。
    A両方にガード命令を出し、緑ネームにしたあと、おたがいをKill命令。
    B白熊の方がHPが減るので包帯を巻き巻き(獣医はロックしてます)
    C時間がたって緑ネームが青ネームに戻ったらもう一度ガード命令で緑ネームに。

    こんな感じで、今日だけで4時間以上粘りました。
    ・・・が、ロアは0.1すら上がってくれません。(現在100.2)
    こちらのサイトでは片方のペットをリリースすると書いてありましたが、
    上記のやり方で間違えているのでしょうか?

    また、他のサイトで「陸上で8マスずつ動きながら野生馬とスパー」
    の方が効率がいい、と書いてあるのも見かけたのですが、陸上の方が効率が
    いいということもあるのでしょうか?

    結論としては、どのサイトでも「バーストポイントは運次第」とありましたが、
    さすがに4時間やっても上がらないのでは、自分のやり方を疑ってしまいます。

    どなたかこんな僕に爆裂上げの極意を伝授してくださいませ。お願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.2502/そんな日もあります。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/24(Tue) 07:56:51)

    この質問も定期的に出てきますね。^^;
    (質問される前にまず過去スレを検索されることをお勧めします。)

    まぁロアがGMならあえて言うことでもないとは思うのですが、
    スキル上昇ポイントはスキルが上がれば上がるほど少なくなります。

    ですから、なかなかバーストポイントが見つからないのは当然なの
    です。仁さんのポイントの探し方は間違ってませんよ。

    以前も書きましたが、ロアのGM以降の爆裂ポイントを探すのに
    効率のよい探し方など特にありません。必要なのは「運」のみです。
    前日3時間とかかけて見つからなくても、翌日に10分くらいであっ
    さりと見つかっちゃったりします。
    (しいて言えば、UOMなどのスキル上昇した瞬間にマーキング&
     船を止めてくれるというツールを入れると便利なくらいかな?)

    上がるのはあっという間なので、ポイント探しは焦らずマターリと
    探してみてください。
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2504/蛇足ですが、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2002/12/24(Tue) 10:28:37)

    どうしても、いろいろな方面から意見を聞きたいという気持ちはよく理解
    できるのですが、いろいろな掲示板で同じ質問をされるのはネット上では
    あまり感心できる行為ではありません。

    掲示板によっては、そのスレッドが荒れる原因にもなりますので、
    ご注意下さい。
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2517/やり方はあってます
■投稿者/ アキ -(2002/12/24(Tue) 13:30:57)

    Soltさんが仰るように爆裂ポイントは運ですから、4時間やっても見つからない時は見つかりません。
    基本的には陸でも海でも変わりません。海の方が障害物が少ないので、若干見つけやすいかも知れない。(^^)
    その手のwebを回って、UOAMなどの道具を揃えてからやると随分と楽になると思いますよ。
    獣医も上げるつもりなら、獣医77からの連鎖でロア110行きそうな感じもしますけど。(^^;
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2519/とりあえず
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 13:42:19)

    解決はしたみたいですね(^^)<パラリ見てきた
    ボクも100→110の時に初日600枚分の包帯で0.0UP、2日目15分でポイント発見して10.0UPでしたから・・・
    頑張ってくださいね!
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2520/どうもすみませんでした^^;
■投稿者/ 仁 -(2002/12/24(Tue) 14:23:17)

    管理人さまはじめ、レスをくださった方々にご迷惑をおかけしまして、
    大変申し訳ございませんでした。
    当方UOもBBSもご覧の通り初心者なもので、最低限のマナーも
    よくわかっていませんでした。荒らすつもりは毛頭ございませんので、
    あしからずご容赦ください。

    ロアの爆裂上げの件ですが、やはり運なのですね。
    昨日は長時間やっても何の成果もなかったため、少しイライラしていました^^;
    ですが、今までのやり方で間違っていないようなので、
    まったりとポイントを探してみたいと思います。

    板汚しをしてしまい、大変申し訳ありませんでした。
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2525/こんなに上がるとは・・・!!
■投稿者/ 仁 -(2002/12/24(Tue) 17:35:37)

    たびたびお騒がせして申し訳ありません。

    おかげさまで、さきほど開始10分も満たないうちにポイントを発見。
    一箇所でエルダーに到達できました。
    今まで爆裂はもちろん、同期も連鎖もやったことがなかったのですが、
    今度は連鎖で獣医を90.1まで上げてみたいと思います。

    こちらのサイトはものすごく参考になっています。
    これからもよろしくお願いいたします。それでは。
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2526/GM以上のロア爆裂上げについて
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/24(Tue) 17:57:40)

    私は、サクラで活動しているのですが、同期上げの為、
    ロアの爆裂ポイントは探していません。
    ただ、テイムスキルがあまりに上がらないので(T。T)
    気分転換にちょくちょく包帯上げを行っています。
    普段は、ロアをロックしてやっているのですが、たまにロックし忘れて
    爆裂ポイントを、頻繁に探り当てたりします。
    ついているだけなのか、サクラだからなのか分かりませんが、
    同期がズレて、修正の為にバーストポイントを探して見ると、
    なぜか見つからない。(^^;
    でも、そんなもんなのでしょうね。
記事No.2499 のレス / 削除チェック/

No.2531/良かったですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/24(Tue) 18:37:41)

    「はまった次の日はすぐにポイントを踏む」システムが発動したみたいですね(笑)
    おめでとうございます〜。
    (ちなみにマルチの件はお気になさらず〜。むしろカキコミ感謝です!)

    同期テイムのためにロアを下げていた修行時代。
    狩り中にペットに包帯巻いたらそこがバーストポイントだった時はちょっと複雑な気分でした(苦笑)
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No.2532/ありがとうございます
■投稿者/ 仁 -(2002/12/24(Tue) 19:14:30)

    > 「はまった次の日はすぐにポイントを踏む」システム
    そうですね(笑) まさにそんな感じでした。
    昨日と同じように永久航路に入った途端にロアが上がったので、
    Stopと言うのに大変慌ててしまいました^^

    マルチの件は私のマナー違反でした。(温かいお言葉をありがとうございます)
    これからはテイマーの疑問に突き当たったときは、
    真っ先にこちらのサイトを訪れさせていただきたいと思います。
    本当にありがとうございました。
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No.2559/はいはーい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/25(Wed) 13:23:47)

    ここを訪れるみなさんはいい人たちばかりなので、気軽に雑談などをしに遊びにきてくださいね〜!
    ちなみに獣医を100に上げるのが結構大変だったりしますので、チェーンクロス等を駆使しつつ頑張ってくださいね。
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