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記事数 / 194件 (1-194 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.8455/Dexについて
■投稿者/ せったー -(2003/11/29(Sat) 20:03:16)

    Dex10でHP回復が2秒巻きできてる気がします。

    解毒、蘇生はスキル低いので試せれませんtt
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No.8480/Re: Dexについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 14:35:50)

    おや、そうなんですか?
    のちほど試してみますー。
    情報ありがとうございます!
記事No.8455 のレス / 削除チェック/

No.8415/まさかとは思うけど…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/28(Fri) 03:58:56)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    まさかとは思うけど、OSIは乱数発生ロジックのバグを直してしまったか?

    もしそうなら、ぜーんぶ再計算…ヤダなぁ…。
    もしそうでないなら、人生の運を全部使ってしまったような気が…。

    詳細はHPにて…(どことなく宣伝…)。
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No.8418/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ Noriko -(2003/11/28(Fri) 09:42:51)

    おはようございます。
     やっとペースが戻ってテイム118.9になりました。テールトゥノーズってことで^^

     スキルが連続して上がったり、はまったり...普通に乱数を組むとそういうものかと思ってます。
     ほぼ平均から変わらないペースでスキルが上がるようなものは、乱数しては劣ったものといえるかと。

記事No.8415 のレス / 削除チェック/

No.8419/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ cody -(2003/11/28(Fri) 12:57:51)

    よく拝見させていただいております。
    ソフトウエアにおける乱数とは、乱数ジェネレータなるものを使って
    おりまして万国共通でございます。
    乱数発生の基になるのは現在のスキル値なので、乱数発生においては
    いわゆる「バグ」はないと思っていただいて間違いはございません。
    UOを語る上で、皆さんスキル上昇などが鈍くなると直ちにバグのせいに
    したり、何かからくりがあるのではないかと怪しさ抜群の憶測情報を
    流したりしてその噂に惑わされがちですが、そのようなものは実在しない
    のが殆どです。
    例え、設計上で1/100の確率であるとしても1000回試みて当りが
    ない場合や10回で当りを引く場合も決して珍しくないのが乱数です。
    確率とは、1%の場合100回試行すると1回当ることではなく、
    100万回試行すればおよそ1万回当るであろうと言うことです。
    通常のプレイで確率が感じ取れるようでは乱数とは言えません。
    ましてやGM近いスキル値において、一般プレイヤーが実行可能な試行回数
    で簡単に確率が明らかになるようではソフトとしても良いものとは
    言えないでしょう。
    例えば乱数ジェネレータにおける1/100の確率について、信用
    できそうなデータを統計的に得ようとするならば、1万回以上の試行が
    必要であり、それでも1割程度の誤差はあるでしょう。
    UOの場合は試行を重ねるとスキル値が上昇し確率も変化してしまうので、
    事実上確率の検証はほぼできないと考えて間違いないでしょう。
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No.8421/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/28(Fri) 13:15:44)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    やはり運を使い果たして…

    ところで、156、157、158、159は全部同じ日で、間隔1時間なんですよ。ティム0.9、ロア1.9は通常上げで上がったもので、今までの平均というかそれと比べてると、明らかに「運がよい」んです。とっても不思議。で、まだ日記にしてないけど、さっきちょっと5分ぐらいティムして、ティムが0.2上昇…。

    実は私、ゲーム制作に長いこと携わっているのですが…。普通のソフトの場合、codyさんのおっしゃるように乱数は乱数発生ジェネレーターを使います。万国共通のアレですね。ところが、ゲームにそれを使うと、一辺倒なAIになってしますので、最近はそれをいじるんです。というか、いじらないとまともなAIにならないんです。OSIがどこまでいじっているのかわかりませんが…。乱数表の元となるものといじったロジックで乱数発生させるんですけど、まぁ「バグ」というより、「偏り」が出来てしまうのは仕方がないことかと…。

    ティムの場合、1万回程度(ゼロから上げて)しかサンプリングできないので、真っ向から否定することは到底無理ですが、スキルをロックした状態で特定の数(10万回)程度サンプルを10数回取りましたが、やはり以前は大きく偏ってた(コンピュータージェネレーションとしても)と思います。Seedの取り方がヘンたったのかも知れませんね。

    ともあれ、なぞが多いのがUO。またそれも楽し、といったところですか…。
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No.8425/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ ちい -(2003/11/28(Fri) 14:59:46)

     プログラム関係の難しいことは分からないけれど…

     標準の乱数表をつかっていたとしても、どう判断/処理するか〜のヘンで、偏りがでますよね?

     AMCの関係で連続で上がる事はザラだし、その逆のハマリもザラ。またロールの連続性の関係で、乱数になってないとかもあり得るでしょうし。

     バスケスさんのおっしゃるように、seedの取り方自体を間違えば、乱数にはならないですし、計算途中の切り捨てなどで、突然、山ができたり谷ができたりするものもあるでしょう。

     ちなみに、開発者コメントで、『UOの乱数ジェネレータ』って言葉がたびたび出てきています。独自かカスタマイズかは、している模様。

     個人的にはもっとも原始的な、マシン時間をキーにした方法で、キャラ1人のロール発生のたびに乱数表見るのではなく、今この時間の乱数はいくつ、みたいな、全員共通の値をとっているように見える。
    (昔のスペシャル技が何人か同じタイミングで発動したり、一斉にスキルが上がったりしてましたから…)
    #システム負荷は少ないですよね

     ちなみになんでも統計を取ると、大体平均してきます。連続もあればハマリもあり、ちゃんと確率の揺り戻しはおこっています。
     ただ、UOの50%の成功率の成否と、コインの裏表の出方とは、連続性で違うように感じています。この辺、アメリカ公式でもつっこんでいる人がいましたが、「想像通りに動作している」とかなんとかの返事でした(笑
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No.8428/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/28(Fri) 15:30:51)

    おぉ、ねたま・・・いえ、羨ましい上がりかたしてますね!
    とか言ってる自分も119台でえらい勢いで上がってたので、乱数ソフトの仕様変更は特になさげ?
    あるいは例のスキル上昇判定計算式の変更が、予期せぬ影響を与えているとか・・・

    ともあれゴールはもうすぐですね。
    しかし・・・早いなぁ・・・(^^;
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No.8431/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ cody -(2003/11/28(Fri) 15:46:39)

     バスケス様、スキルロックしての10万回の試行は恐れ入りました。
    それだけのデータがあればかなり信憑性は高いと考えます。
    もしよろしければ、対象や状況などの諸条件を含めて何がどのように
    変わった結果が得られたのか、ご紹介いただけるととても嬉しいです。
    乱数=規則性のないもの ですから、バスケスさんの言われる
    「大きく偏っていた」は何を意味するのか非常に興味があります。

     専門的なことを言ってしまうと興ざめかもしれませんが、例えばコインを
    100回投げる事を1セットとしてそれを1000回試行して表の出た回数を
    数えてみたとします。
    記録を見ると当然50回付近が多くなりますが、10回以下あるいは
    90回以上の場合も少ないながらあります。
    コインですから表の出る確率は1/2(50%)であることは間違いありません。
    このようになるのが乱数ですので、ゲームを行う上で、この「90回」に当る
    日もあれば「10回」に当る日もあるわけです。
    10回が3度続いたとしても、90回が3度続いたとしても特に不思議なことでは
    ありません。
    しかし、その当り易い時と当り難い時が訪れる周期の規則性はない筈です。
    これが30回続くとなると、何か問題がある可能性は高いでしょう。

     乱数を変更するとなれば、全てのスキルに影響することになると思います。
    手を加えるとすればより高度な乱数ジェネレータに変更するなどが考えられ、
    下手に変更すると乱数でなくなる恐れがあります。
    意図的に変更する場合は、作為的にある値を多く出したいような場合であり、
    この場合は正しい乱数ではなくなります。
     一般に乱数ジェネレータが問題となるのは、膨大な母数を要する科学計算
    などで、乱数が正確な二項分布とならずある偏りが見られる点です。
    これは、ゲーム等で人間が直接触れることが出来る程度の数では
    問題にならないものと言われています。
    乱数ジェネレータと言っても一種ではありませんので、必要に応じたものを
    使うことになると思います。

    職業上、オカルト的なものは全く信用できないようになってしまい、ある意味
    不幸かもしれません^^;
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No.8435/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ ちい -(2003/11/28(Fri) 17:49:32)

    > 職業上、オカルト的なものは全く信用できないようになってしまい、ある意味
    > 不幸かもしれません^^;

     乱数の発生が、クセのないものだったとしても、プログラム的には、評価式で当たった時に、成功/スキル上昇するのでしょうが、その評価式そのものに偏りを起こす事もできますよね?

     その論法だと、”偏りがある”の反論にもならず、、無いと証明することにもならないので…どちらの意見も、『それじゃ回数足りないから証明にならない』で終わらせたらおもしろくありません(笑
     それにUOで使われてるの、乱数そのものを使うのではなく、せいぜい1200で割った余り〜とか、その程度じゃないですか?それ以上を必要とする確率の物は(複合条件以外)聞いてませんので、数えれば分かる程度だと思いますよ。

     ちなみに、緑先生を何度か経験された方なら分かると思うのですが、実際の現象として、たとえばSS、タク、アナトミ、斧などがスキル値が違うのに同時に上がる、それどころか、別キャラも複数人、同じタイミングで、あるいは、数秒や、連続した試行で、上昇することがあります。これが、たかだか100回(スキル90toGM)の間に、10回20回はおこります。
    少なくとも、素の乱数が直接反映しているわけではないと、言い切れる頻度と思いますが…。

     ちなみに、テイムのアタリに関しては、乱数は関係ないかもですね。
    自身のID、リアルスキル値、表示スキル値、対象のIDで、計算上…アタリならば…ですので(経験上
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No.8436/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/28(Fri) 18:50:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    UOの場合、確率を計算するのに乱数を使っている(はず)ので、場合によっては確率を計算する式に問題があるのかも…。例えばスキル27.0までは式1、以後式2、3…となっていて、そのどれかに…。
    確かに10円玉を10万回投げれば…なんですが、連続する確率は非常にマレ(ないとは言い切れません)なはずなのですが、そのマレが連続してくる(ないとは言い切れませんね)のもヘンかな?と思ったんです。とってもとっても大当たりなだけ、が一番考えられる回答かも知れません。

    んと、10万回×数十回セットは以前、特定の人数で仕事としてやったので…。まぁ内容はご想像の通りです。これについてこれ以上は秘守義務があったりしてややこしいので、ごめんなさいします(><)。
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No.8438/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ Noriko -(2003/11/28(Fri) 22:28:42)

    119超えて修行のペースを落とそうかと思った矢先、私も15分で0.3上昇がおきました。

    偶然かな^^
    因みに、ドレイクとドラゴンです。
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No.8443/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ ちい -(2003/11/29(Sat) 11:06:49)

    > 因みに、ドレイクとドラゴンです。

     偶然かな?(笑

     ドレイクとドラゴンが同時に沸くセット(IDが連続していれば)だった場合、連鎖したと考えられるかもです。

     あと、沸きによる、IDの付け方と、アクセの取り替えかたで、連鎖が起こる可能性もありますが…調べるには違法行為しかないかな(汗

    てゆか、ねたま…いや、うらやましい上がりかたですねぇ。すごいっ
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No.8444/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ Noriko -(2003/11/29(Sat) 11:42:47)

    >  ドレイクとドラゴンが同時に沸くセット(IDが連続していれば)だった場合、連鎖したと考えられるかもです。

    あ。テイムリアル値とキャップ値によるものなのでちょっと違うかもです。
    でも、値はそんなに遠くないし。。

    今日は1.5時間で0.6上昇して、119.9になりました。119.7〜119.8が間をおかずに連続上昇でした。ううむ^^

    ゴール目前ですので、GGSに切り替えることにします^^
    何で伝説テイマーになるかじっくり悩みます!
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No.8449/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ ちい -(2003/11/29(Sat) 15:17:34)

    > ゴール目前ですので、GGSに切り替えることにします^^

     うわわわ、あたしには出来ないかも。待つなんてっ(笑

    > 何で伝説テイマーになるかじっくり悩みます!

     かっこよさとレア度でFS…ウケ狙いで、リテイム繰り返しネズミとか…(無理かな(笑
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No.8454/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/29(Sat) 18:49:02)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    最後はGGSでと思って、119.9の子の後、GGS用に数匹ティムしようと思ったら…。
    119.9→120.0が連続でした。
    伝説ティマー、ハーマイオニー誕生しました。
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No.8457/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ Noriko -(2003/11/29(Sat) 20:19:53)

    > 最後はGGSでと思って、119.9の子の後、GGS用に数匹ティムしようと思ったら…。
    > 119.9→120.0が連続でした。
    > 伝説ティマー、ハーマイオニー誕生しました。

    おめでとうございます♪

     私は、テイマーを目指したきっかけがユニコーンに一目惚れだったので、ユニコーンにすることに決めました。凶暴オスタードにするか迷いましたけど^^

     で、先ほど暇だったので霊性に行ってテイムしたら、あれれ?
     私も伝説テイマーの仲間入りをしてしました♪
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No.8458/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/30(Sun) 02:05:18)

    バスケスさん、Norikoさん伝説達成おめでとうございます。
    しかし伝説になるの早いですね〜〜w

    バスケスさん、私も最後のリッジ厩舎に居ますw
    なんか記念にって思わず連れ帰りましたww

    Norikoさんもユニコ連れ帰ったのでしょうか??
    気になりますww

    とにかく、お疲れ様でした。

    であ
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No.8467/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ Noriko -(2003/11/30(Sun) 20:07:36)

    > バスケスさん、Norikoさん伝説達成おめでとうございます。

    ありがとうございます。

    > Norikoさんもユニコ連れ帰ったのでしょうか??
    > 気になりますww

    林檎を120個食べて満足して厩舎で寝ているようです^^
記事No.8415 のレス / 削除チェック/

No.8483/Re: まさかとは思うけど…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 15:01:42)

    わお、バスケスさんにNorikoさん、伝説達成おめでとうございます!
    ホント早かったですね〜。
    Norikoさんの実践されたアクセ上げ、いまいち仕組みが理解できてないのですが(ぉぃ)有効だったようですね!
    (読み返して頑張って理解しよっと)
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No.8491/毒ついにリーチ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/01(Mon) 19:20:52)

    たまたま朝早く目が覚めて気になったのでやったら、99.9なりました。
    これからまた毒塗り〜。
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No.8492/Re: 毒ついにリーチ
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/12/01(Mon) 21:26:28)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > たまたま朝早く目が覚めて気になったのでやったら、99.9なりました。
    > これからまた毒塗り〜。

    気になってたんですけど、すみません…テイマーで毒塗り持ちって、どういった闘い方をするんですか?ドラで噛ませながら毒ダガーでチクチク?
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No.8497/毒GMだ!!!
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/01(Mon) 22:29:53)

    やっとGMになりました!

    毒塗りはテイマーじゃないんです。想定は暗殺者です。スキル構成等は、ちょっとまえの掲示板をご覧くださいませ。毒何とかって感じのタイトルがそうです。

    テイマーはmzhでPMテイマー育成中にパブ入ってPM弱体化で育成一時停止断したから、いままで中断していた毒塗りを再開したところです。


    たぶんこのくらい
    質より量の0〜GM毒塗りコスト(アルケミGM修行分も含む):

    秘薬 6.8万ナイトシェード
    ダガー用 3.7万N鉄
    すりこぎ 160〜200個
    トング 120〜160個
    期間 (平日4樽 + 週末12樽) * ほぼ1ヶ月
    D毒11樽買ったけど1本分しか使ってません。
    こうなりたくなかったら、最初から連番ダガーを使いましょう(笑)。
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No.8516/Re: 毒ついにリーチ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:27:06)

    毒GMおめでとうございますー。

    ところで全然話は変わりますが、昨夜やっとロアが伝説に・・・
    テイム伝説時に確か119.6ぐらいで、あとはペット育成中のロアチェックで上がるだろうとたかをくくって
    のんびりGGSを期待してたらこれがまた上がらないこと山の如し!
    119.9になってから毎日直接使用20回ほどを繰り返しても2週間近く上がらず、
    いい加減いやになったので結局テイムで上げる事に。
    6体目のダイアウルフでサックリ上がりました。はぷしゅー。
    これで高ステータスの鷹がもう一匹捕まえてこられる(笑)
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No.8496/通算5人目のテイム上げ終了しました
■投稿者/ 倭国のトレハンテイマー -(2003/12/01(Mon) 22:07:00)

    こんばんは初めまして。最近UO復帰した者です。
    ここのデータを参考にさせてもらい今日無事にテイム・ロア共に120にする事ができました。
    10月20日にヤングからテイム修行を始めて、100までは8日くらいであっけなく到達できたので拍子抜けしたのですが、110付近からはまりから中々脱出できない事が多くなり苦労しました。
    その時にここで同期上げの存在を知り試したのですが、テイム途中でロアが上がる度に「きたきたーー!」と叫び楽しみながらテイム修行をしてました。
    同期上げと言ってもほとんど途中キャンセルしないでやってましたが・・。
    テイム修行を終えての感想ですが、
    パワスク・アクセサリーのせいなのか、仕様が変わったのか分かりませんが、本当にテイムが上がりやすくなったのには驚きました。
    しかし、修行中の競争や辛さによるストレスはもう味わいたくないので、これを最後のテイマーとして大事にしたいと思います。><
    ありがとうございました。
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No.8498/早いですねえ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/01(Mon) 23:54:25)

    驚異的な速さです。
    うらやましい・・・。
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No.8499/Re: 通算5人目のテイム上げ終了しました
■投稿者/ 修行中 -(2003/12/02(Tue) 00:15:25)

    まじでっすか?GMまで8日????
    一日何時間されてたのでしょうか??
    詳しく教えていただきたいっす!
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No.8500/Re: 通算5人目のテイム上げ終了しました
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/12/02(Tue) 00:16:36)

    ですw
    速すぎです。
    まあ修行中の生物取り合いは、きついものありますね〜
    なまこテイムは、空き時間狙って行ってましたからw
    二人目のテイマーは、GM止まりで終了する予定です

    であ
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No.8501/Re: 通算5人目のテイム上げ終了しました
■投稿者/ 倭国のトレハンテイマー -(2003/12/02(Tue) 00:42:09)

    > まじでっすか?GMまで8日????
    > 一日何時間されてたのでしょうか??
    > 詳しく教えていただきたいっす!

    テイム50マゲ50のヤングキャラから始めました。
    100までは一日6時間ぶっ通しでやって、5.0〜10.0以上は上げてました。
    アクセサリーはテイムの+10を付けたり外したりしながらやってたと思います。
    テイム対象は
    50〜90 鹿
    90〜120 白狼、リッジ
    で、沸きたての方が上がりがいいように思えたので全部リテイム無しです。
    リッジは例のイルの某湧き場と、美白を塗ってサベージ村?の2匹沸く所でやってました。
    リッジは競争率高いので人がいない時間帯からこもってやってました。
    GGS使ってたのは105くらいまでで、あまりの不便さにマゲなど他のスキルをGMにしちゃいました。
    とくに特別な方法とかは無いです。^^;
    長時間やってたのがよかったんですかね・・。
    参考にならなかったらすいません。
記事No.8496 のレス / 削除チェック/

No.8518/Re: 通算5人目のテイム上げ終了しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:36:32)

    うわー、すごいですね! 脱帽です!

    >テイム途中でロアが上がる度に「きたきたーー!」と叫び楽しみながらテイム修行をしてました。

    あはは、ボクも同じように楽しんでましたよ。
    同期テイムはこの「きたきたーー!」が肝ですねっ(笑)
    ともあれ修行お疲れ様でした。このサイトがお役に立ったようでボクも嬉しいですー。
    その経験と知識を生かして、修業中のみなさんへ助言などをしてあげてくださいね(^^)
記事No.8496 のレス / 削除チェック/

No.8439/テイム値上昇上限
■投稿者/ ななかまど -(2003/11/28(Fri) 23:45:51)

    こんばんは!以前投稿した時のHNが思い出せないのでこの名前で失礼
    致します。

    それで、本来自分で確かめるべきなのですが・・・目下裁縫上げに集中
    しておりまして。「まさかとは思うけど」というスレッドに関連した
    内容になりますが、ひょーっとして、テイムもスキル上昇の上限
    (つまり、たとえば白熊でいくつのスキル値までは上がるか、という
    こと)って変わりましたでしょうか。

    というのも裁縫上げでスキル100超なのに更にオイルクロスで普通に
    上昇中(しかもパブ21前の90台後半の頃より上がりやすい・・・)。
    現段階では皮首より上がりがよいようです。で、他のスキルは
    どうなのだろうと思いまして、こちらに伺いに上がった次第です。
    どうも失礼をば・・・
親記事 / 削除チェック/

No.8442/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ ちい -(2003/11/29(Sat) 11:00:20)

    パワスクを適用していると、成功率100%でも上がる〜っていうのが、鍛冶、裁縫で確認されているようです。
    テイムは…今のところ報告なし?
記事No.8439 のレス / 削除チェック/

No.8447/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/29(Sat) 14:50:18)

    別スレッドでバスケスさん達がテイム上がりやすくなった?という話をされていますね。
    他のサイトでは裁縫と鍛冶以外の話はあまり話題に上っていません。
    実際どうなんでしょうねぇ(^^;

    ところで昨夜、裁縫の難易度低下を検証してみましたが、恩恵は無かったです・・・
    現在裁縫115.9。
    ログイン45分後、鋲手400枚分→鋲腕200枚分をリサイクル込みで使って上がらず。
    その後、鋲足を10着ほど作ってようやく0.1UP。
    これじゃ今までと変わらないよぅ(T^T)
    3日後にまたGGSを使って再検証だ!
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No.8470/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ ななかまど -(2003/12/01(Mon) 01:12:28)

    ありゃ、115.9クラスだと恩恵は今のところ見られず、でしたか。
    ちなみに100.4〜の場合布500枚につき平均0.5程度上がっています。

    テイムの方は今のところそういう話はないのですね。確かめて
    みたいけど、その前に裁縫上げなくちゃぁ・・・(←強化待ちの
    がらくたでセキュアがきちきち)。ううむ、時間が足りない(苦笑)
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No.8474/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ Noriko -(2003/12/01(Mon) 08:34:36)

    > 別スレッドでバスケスさん達がテイム上がりやすくなった?という話をされていますね。

     それはそうなのですが、118台はそれまでとあまり変わってはいませんのでPUB21はあまり関係ないのではと思っています。
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No.8482/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/01(Mon) 15:01:00)

    たきやんさん:115.9クラスですか。鋲腕でいけると思いますが・・・人それぞれちょっと違うかもです。昨日お喋りした人は大体そのぐらいから伝説まで一気に鋲足で上げたそうです。(一日で行ったみたいです^^;)

    まあ、いつもの如く上がりは無茶苦茶ムラがありますが(笑)。我が家のお針子は110から113まで鋲手で上げましたが、上がる時は連続するのに上がらない時は皮2000〜3000枚使っても上がらないぞ〜〜
    そんな時はあきらめて別のことをするか場所を変えるか・・・。昨日は112.5から113まで一気に皮100枚程度で上がって驚いた。

    お互いにがんばりましょう!!^^
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No.8484/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 15:08:04)

    まぁ皮1000枚も使ってないヌルイ裁縫修行なんで恩恵を感じなかっただけでしょうね。
    大手サイトの掲示板では連日報告が上がっているので、難易度が下がったのは確実なようです。
    (かけだしさんthx!)

    ただ逆に、「テイムも低難易度で上がるようになった」という話も未だ出ていないので、こちらは望み薄かも・・・
    さて、今夜またGGSでテストテストー。
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No.8503/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ ケロロ -(2003/12/02(Tue) 02:44:14)

    先ほどアリゲーターで101.7から101.8にテイム上昇しました。
    たぶんアリゲーターをテイムする人もいないでしょうから
    やはり100%を超えても上昇するようですねぇ。
    ちなみにパワスクは110をいれています。
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No.8507/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ Noriko -(2003/12/02(Tue) 09:26:50)

    > 先ほどアリゲーターで101.7から101.8にテイム上昇しました。
    > やはり100%を超えても上昇するようですねぇ。

    ということは、他サイトの情報も参考にするとPS120使用で成功率120%まで上がるそうですから、計算上沸きたて白狼でも120.0行きそうですね。

    成功率100%以上の対象を狙うと失敗もなく、スキルも上がる。。。なんだか新しい効率の良い修業法が出来そうな予感です。

    気になるのは従来の100%以下の場合とのスキル上昇確率との差ですね。
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No.8509/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ ちい -(2003/12/02(Tue) 12:03:11)

    > ということは、他サイトの情報も参考にするとPS120使用で成功率120%まで上がるそうですから、計算上沸きたて白狼でも120.0行きそうですね。

     とりあえず裁縫なのですが、100%のスキル+(適用したパワスクの値/2)分、上昇するようです。
    成功率換算か、スキル値かは分かりませんが、テイムなら一緒かな…
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No.8519/Re: テイム値上昇上限
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:41:42)

    !!!
    アリゲーターで上がりましたか!
    おおぅ、最適難易度一覧に、今回の仕様変更の内容を反映させないとですね。
    そのためにはもっとデータが必要ですが(^^;
    検証方法を考え中ですが、うまいやり方を思いついたらみなさんもご協力お願いしますね。
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No.8525/レジの上げ方
■投稿者/ あいりす -(2003/12/02(Tue) 22:08:13)

    はじめまして。
    初めてテイマーを作りやっとこ95を超えたので、メアをテイムしてみました。
    苦労しましたが、ペットになってくれました。

    町で先輩のテイマーさんから大事に育てなさいねと教えてもらった時に、その方は
    自分はレジを優先して上げると言っていました。

    ペットのレジを上げるのに、みなさんはどんなモンスと戦っていらっしゃるのでしょうか?
    ステータス変化の魔法でレジは上がるのでしょうか?

    ちなみにペットのレジは85ぐらいです。
    よろしくお願いいたします。
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No.8526/Re: レジの上げ方
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/02(Tue) 22:22:26)

     HPが少ない弱めのペット以外なら特に意識せずに魔法を使うモンスと戦いつづければいずれはGMになります。
     弱くて魔法も打ってくるデーモンで慣れたら別の強めのモンスでお金を稼ぐ。
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No.8540/Re: レジの上げ方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 13:52:58)

    ←のペット育成指南書も参考になると思いますよ。
    レジはステータス変化魔法で上がります。
    メアのレジ上げをする時は、PMを使わずに赤デーモン狩りしてますね。
    レジはなかなか上がりませんから、根気よく頑張って下さいね!
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No.8318/アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/11/23(Sun) 11:04:35)

     長くなったので記事を新たにしました。

     キャップ、ロアスキル、テイムスキルの3ポイントでスキルアップの狙う修業法で昨日断続的に修業して112.6〜114.9まで上げました。所要時間は約5時間です。
     これくらいのペースで上がってくれると修業もつらくないですね^^

     なお、内訳は、テイムスキル値0.9,ロアスキル値0.7,キャップ値0.7でした。おまけ(キャップ+ロア)の割合がかなり多いです。
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No.8330/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 04:12:51)

    お見事っ
     個人的には、表示スキル値が10.0ぐらい増えても、当たりの数が極端に減ると思っていないので、予想通りの値が出てます。

     3パターンならば、UOAあれば楽にできますし、他に人がいても、白い目でみられる事はなさそうですし…

     手動でのアクセ付け外しは大変ですが…これだけ楽になるのなら、UOA導入を勧められるかも(笑
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No.8358/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/11/25(Tue) 12:16:22)

    > 個人的には、表示スキル値が10.0ぐらい増えても、当たりの数が極端に減ると思っていないので、予想通りの値が出てます。

     Melodyさんのデータを見てもそういう傾向が見て取れますね。

     さて、現在117.0になっています。今度の内訳は、テイム0.7,ロア0.7,キャップ0.7です。今度は完全に均衡しました。
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No.8361/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 12:46:46)

     す、すごいです(汗

    ちなみに、大体の修行時間も目安として出してもらえると参考になります。
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No.8375/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/11/26(Wed) 07:51:59)

    117.0までは6時間です。

    ハーマイオニー大先輩においつきそうなので(苦笑)スパートしてみたのですが、はまってしまって、4時間かけて現在117.6でした。(テイム0.2,ロア0.2,キャップ0.2)

    なんとなくペースが落ちてきた気がします。
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No.8409/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/27(Thu) 16:56:41)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    追いつかれそう(抜かれたかな?)なハーマイオニーです(笑)。

    今日はバカづきで前半30分ぐらいで0.3拾いました!んでもって、そうゆうコトがあった後は必ずといっていいほどハマるので、そろそろアクセキャップあたりに手を出そうかと思案中…。で、今ひとつ飲み込めてないのですが…。

    アクセで両方とも120にしておいて、ロアのリアル値を監視。ロアが上がったら即ティムアクセ外して…ですかね?
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No.8410/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/27(Thu) 17:00:46)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ん?なんか違うな…

    ティム>ロアだから、ロアUPつけて通常ティム。ロアが上がったらティム中断でロアをあげ続ける(ティム+0.1になるまで)…かな??
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No.8411/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/11/27(Thu) 23:19:36)

    現在テイム118.2、ロア119.2ののりこです。
    >
    > ティム>ロアだから、ロアUPつけて通常ティム。ロアが上がったらティム中断でロアをあげ続ける(ティム+0.1になるまで)…かな??

    ロアとテイムをあわせるならそうです。
    私の場合はロアだけつけてテイム開始、ロア上昇なら中断して対応するテイムアクセサリをつけています。

    なお、物理ダメージ反射防具をつけていると殴られてもテイム中断できます^^
    ちょっと便利です。
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No.8412/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/28(Fri) 00:08:13)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    今日はなんかヘンです。
    1時間×3セット(現時点)だったのですが、どれも20〜30匹程度で0.3を通常ティムのみでひろいました。なんかヘンなんです。
    アクセ爆裂ロアアップしているヒマがなかったりします…う〜む。

    という訳で早くもティム119.0だったりします(笑)。
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No.8437/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/11/28(Fri) 21:04:12)

    ハーマイオニー大先輩に引き続いて119台に突入いたしました。

    3点法が使えるのは119.0までなので、ここでまとめます。

    0.1上昇までの平均は、修行時間約21時間ですので20分弱でした。
    上昇の内訳は、テイム値2.3、ロア値1.8、キャップ値2.3でした。

    118台はキャップ値上昇が多かったのが印象的でした。

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No.8493/アクセサリ上げ(その1)
■投稿者/ Noriko -(2003/12/01(Mon) 21:38:54)

    テイムのアクセサリ上げについて整理してまとめます。

    1.用意するもの。

     a) キャップ値に届くロア指輪
    b) キャップ値に届くテイム指輪
    c) テイム指輪3種類程度。なるべく値が小さいもの。
     d) ロア腕輪2種類程度。なるべく値が小さいもの。
    e) UOA

    2.手順
     A スキル値を調整する。
      c,dのアクセサリを使用した状態で、テイムとロアが同期するようにする。dのアクセサリは使用しなくても可。
      例えば、テイム+2指輪を使用する場合、テイム114.3ならば、ロアを116.3にする。

     B aの指輪だけを装着してテイム開始(ロアがキャップ値)。

     C 最初のテイム台詞が出たらaの指輪を外す。

     D ロアのリアル値が上昇していたら、aの腕輪を外してからbのアクセサリを装着(テイムがキャップ値)する。
      テイム終了までに交換を終えないといけないので注意。
      間に合わない場合はテイムを中断する。
      テイムは成功するまで繰り返し、終了したらAに戻る。

    E 2番目のテイム台詞とともにロアが上昇していたら、cのアクセサリを装着してテイムとロアの値を一致させる。
      テイム終了までに交換を終えないといけないので注意。
      間に合わない場合はテイムを中断する。
      テイムは成功するまで繰り返し、終了したらAに戻る。

     F そのままテイムする。
      テイムが終了したらAに戻る。
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No.8495/アクセサリ上げ(その2)
■投稿者/ Noriko -(2003/12/01(Mon) 21:48:36)

    3. 解説
     この方法は、キャップ同期、同期、通常上げの3種類のテイム上げ手法を一度のテイム試行で行うものです。キャップ同期はD,同期がE,通常がFにあたります。
     アクセサリの付け替えが頻繁にあるため、UOAの指輪を外すマクロがないとかなり苦しくなります。
     Aのテイムとロアのスキル値を調整しますが、通常(GGS含む)上げをするとスキル値の小数点以下がそろわないので、ロアを少なくとも0.9下げる必要がでてきます。これを繰り返すとスキル値をそろえるのが苦しくなります。
     そこで、適宜Dのステップですぐにテイムを行わずロアアクセサリを装着したままテイム中断、試行を繰り返してロア爆裂を起こしてロアのスキル値を大きく上げて調整するといいでしょう。

    4. まとめ
     普通に修業した場合と比べると、時間効率が倍以上よくなるようです。また、見かけ上の試行数が多いのではまりにくくなります。
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No.8515/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:17:25)

    すごい! 最近トウフ度の増してきたボクの頭でも理解できます!
    もしNorikoさんさえ良ければ、この記事を「テイムの3倍アクセサリー上げ」(仮称)としてコンテンツに反映したいのですが、いかがでょうか?
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No.8527/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ Noriko -(2003/12/02(Tue) 23:13:55)

    > もしNorikoさんさえ良ければ、この記事を「テイムの3倍アクセサリー上げ」(仮称)としてコンテンツに反映したいのですが、いかがでょうか?

     はい。よろしくお願いします。皆様のデータと助言あってのものですので載せていただければ幸いです。

    ちょっと修正^^;

    B aの指輪を装着してテイム開始(ロアがキャップ値)。
記事No.8318 のレス / 削除チェック/

No.8541/Re: アクセサリ同期修業
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 13:54:39)

    ありがとうございます〜。
    では後日記事をまとめ次第UPします。
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No.8546/モンスターのタゲ
■投稿者/ Cuan@Mizuho -(2003/12/04(Thu) 16:12:48)

    モンスターのタゲについての質問です。
    テイマー戦士で狩りをするとき、ガード命令を出した状態で、
    自分がモンスターに攻撃をしかけると、攻撃をしかけたモン
    スターは自分ではなく、ガード命令をだしていたペットを
    ターゲットにするようです。
    (稀に最初の一撃のみくらう場合あり)
    これは、以前からの仕様でしょうか。
親記事 / 削除チェック/

No.8547/Re: モンスターのタゲ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 17:49:11)

    以前からできますね。テイマー戦士の人にお勧めの通称「ガードアタック」という攻撃方法です。
    こちらの記事も参考になると思います。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030428b

    >稀に最初の一撃のみくらう場合あり

    これはモンスターと自分の位置が近い時に自分の攻撃がペットより先に当り、反撃でダメージを受けているのではないかと思います。
記事No.8546 のレス / 削除チェック/

No.8548/Re: モンスターのタゲ
■投稿者/ Cuan@Mizuho -(2003/12/04(Thu) 18:01:38)

    レスありがとうございます^^
    ちゃんと載ってましたね。
    これで狩りが少し楽になります
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No.8377/PUB21
■投稿者/ Noriko -(2003/11/26(Wed) 09:10:38)

    PUB21が入りましたね.

    PMは切れやすくなっています。ドラゴンとやってきましたが、あっさりとPMが切れていました。
    これからは獣医がそれなりにないときついのかな、と思います。
親記事 / 削除チェック/

No.8378/Re: PUB21
■投稿者/ かいと -(2003/11/26(Wed) 09:31:38)

    お初です。
    その通りですね〜、私もWWとメア連れて黒閣下とやってみましたが
    あやうく死にかけるところでした^^(PMは一応伝説です・・・)

    しかも困ったことにWWが勝手に敵をロックオンすると
    フォロー命令しても全然付いて来ない為、Blood入り口ではとても大変でした。

    PMだけでなくテーマーも先行き不安です・・・
記事No.8377 のレス / 削除チェック/

No.8380/Re: PUB21
■投稿者/ mag -(2003/11/26(Wed) 10:17:43)

    パブ22までは、「おーるふぉろーみー」の前に、「おーるすとっぷ」を
    組み合わせたSAYマクロ作らないとダメなようですね。
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No.8382/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 10:59:21)

    > PMだけでなくテーマーも先行き不安です・・・

     テイマよりむしろ荷馬つれた生産者…
記事No.8377 のレス / 削除チェック/

No.8385/Re: PUB21
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/26(Wed) 14:36:22)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ドラと遊んできました。
    PMは確かに「切れやすい」んですけど、2〜3噛みぐらいはそのままの時もありました。

    それはさておき、気のせいだと思うのですが…。ダスタのドラ沸き、増えてませんか?(ヤマト)
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No.8386/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/26(Wed) 14:39:37)

    まだ未確認ですが、先日ちいさんも書き込んでくれた「フォロー命令を聞かなくなる」不具合が結構厄介そうですね。
    magさんも書かれているようにフォローマクロに「all stop」を追加するか、範囲PMを使わないとだめなようです。
    うーん、「ガードアタック」がやりにくくなっちゃいましたね。

    PMはパラリさんでも検証話が色々出てますが、短時間で片が付く相手ならこれまで通り「使える」スキルのようです。
    ま、攻撃しなければ「5秒おきにコスト0で使えるパラライズ」的使い方はできるので、
    厄介なのが複数湧く場所で各個撃破する際には十分いけそうです。

    ところで昨夜は凶暴オスタチームで、黒デーモンやOLなどを狩り納めのつもりで退治してきました。
    まだ希望があるとわかって嬉しいな〜。
記事No.8377 のレス / 削除チェック/

No.8387/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 14:56:18)

    > まだ未確認ですが、先日ちいさんも書き込んでくれた「フォロー命令を聞かなくなる」不具合が結構厄介そうですね。

     こないだ書いた時は、ここまで深刻な問題だったとは思いませんでした。
    ただ単に、戦闘前の命令を忘れるってだけだと思ってました…。

     短期間でpubこなす目標も良いですが…新機能にバグが含まれちゃうのはしょうがないとも思いますが…これまで大丈夫だった所に新たなバグ作って、しかも知ったまま導入なんて…はふう。

    と、とりあえず、転送粉の消費量増えるかな?仕入れトコかな(商売人

    ちなみに、個人的に一番気になっていたゴーレム強化。
    結局サーバ超えでの弱体化バグが直っておらず、使えないままだそうで…
    自分内イベント『ゴレちゃんpub21で毒耐性100%!?毒エレボコボコ大作戦!!』は試さぬまま終了となりました(涙
記事No.8377 のレス / 削除チェック/

No.8389/Re: PUB21
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/26(Wed) 15:55:31)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    > 厄介なのが複数湧く場所で各個撃破する際には十分いけそうです。

    そうなんですよ。ドラとかドレイクに囲まれたりしても、「攻撃さえしなければ」今まで通りなので、PM獣医ティマーからみれば、あまり変わらないなぁ…ぐらいでしょうか。
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No.8390/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/26(Wed) 16:02:34)

    フォロー命令問題と対策はのちほどTOPにも記載しておきますね。

    ゴーレムで毒エレ狩り、試してみようかな。
    攻撃力が猫パンチ並みでも、ダメージを受けないならジワジワ勝てそー。(魔法で死ねそうだけど)

    ところで生産のスキルチェックが変更になり、オイルクロスやプレ首でGM越えいけるとか?!
    今までNQの成功率でチェックされてたのが、HQの成功率に変わった感じですね。
    騎士とかネクロとか味見のスキル上昇不具合対策の影響でしょうか。

    とりあえずテイムには無関係っぽいですが・・・GGSでテイム上げているかたは、
    是非テイム成功率100%の対象でGGS上がりするかどうか試してみて下さい!

    テイム成功率の計算は、こちらで(笑)
    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/
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No.8395/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 17:36:42)

    > 攻撃力が猫パンチ並みでも、ダメージを受けないならジワジワ勝てそー。

    毒エレの攻撃が、毒90%物理10%、本来の打撃の1/15〜20程度かなぁと。一発5点とか?(笑
    でも、ゴレもねこぱんちだと、お互いの回復力が…なんて(笑

    …ふと、毒100%ネオン武器とねこぱんちゴレとスパーなんて…

    > 今までNQの成功率でチェックされてたのが、HQの成功率に変わった感じですね。

    もしそうなら、裁縫伝説修行に骨は要らない…
    ロックピックや包帯や杖だけでGM…
    料理の上昇速度飛躍的にアップ…

    > 騎士とかネクロとか味見のスキル上昇不具合対策の影響でしょうか。

     成功率ではなく作成(使用)可能から+50とか+75とか…かな?…とすれば…

    > とりあえずテイムには無関係っぽいですが・・・GGSでテイム上げているかたは、

     にやり(なんてね(笑
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No.8397/PM・・・・
■投稿者/ nights -(2003/11/26(Wed) 18:16:16)

    なにやらPMの弱体化やらフォロー命令のバグやら
    バードテイマー泣かせな情報盛りだくさんですね〜(TT)
    もうPMとペットなしではコワくて外にも出れない我がキャラは
    しばらくはお家の中で震えてることでしょう・・・・ブルブル
    幸い、フォロー命令に関してはバグみたいなので、
    いち早く改善されることを祈るばかりですね・・・・
    にしてもPM・・・・
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No.8400/Re: PUB21
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/26(Wed) 23:43:39)

    フォロー命令バグによりメア死亡しました・・・TT
    ここ見てからマクロ組みなおせばよかった・・・TT
    WKKも気のせいかダスタのドラ湧き増えてるのと早くなったようなきがします。
    私のほかにも殉職メアが多数いました><
    メアのスキルダウンより死亡させたのがかなりへこんだ・・・><

    であ TT
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No.8401/グチをひとつ...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/27(Thu) 00:09:08)

     複数のドラと戦う時、今までなら各個撃破できたのが命令の効きが悪くなりドラの気分で次々にタゲを変えていかれる。

     うちのキャラは新しいパブが入るたびに弱体化。

     
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No.8402/Re: PUB21
■投稿者/ sim@mzh -(2003/11/27(Thu) 02:12:46)

    なぜか獣医の仕様かわってますね。
    二歩離れて巻き始めれます。巻き終わりは隣でないとだめみたいです。
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No.8404/Re: PUB21
■投稿者/ Noriko -(2003/11/27(Thu) 12:57:13)

    > なぜか獣医の仕様かわってますね。
    > 二歩離れて巻き始めれます。巻き終わりは隣でないとだめみたいです。

     包帯の仕様変更に伴うものでしょうか。

     包帯といえば、うちの包帯パラディンはかなりパワーアップしました。故意にエネワン反特効状態でドラ1とドレイク2に挑みましたが、離脱無しで撃破できました。
     6秒巻きもさることながら、ダメージが25以内だとスリップしないので、事実上妨害なしも大きいです。雑魚の中の大物退治にエネワンが使えるようになるかもしれません。
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No.8405/Re: PUB21
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/11/27(Thu) 13:10:35)

    久しぶりのカキコかも、、、、、
    ちなみに余談ですが、、ここのレス1のかいとさんとは別のカイトです(笑

    で、本題ですが、早速PMテイマーで昨日の夜試してきましたが、
    FSの育成中のペット(GM無しです><)で
    赤閣下ならほとんど今まで通りかな(たまに切れて1回かけ直し程度)
    ドラなら比較的頻繁にかけ直さないときついですね(4,5回くらいかけたかな?)
    血エレも問題なく直せます。倒す速度も昔と変わらないので、1回か2回程度
    かけ直せばよいので、十分対応可能かと思われます。
    でもペットの自動タゲでFSを1回、死なせてしまいました><

    只、バスケス@ヤマトさんも書いてたように、獣医がないとキツイ感じがしました。
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No.8408/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/27(Thu) 16:15:37)

    獣医の距離の情報、ありがとうございます。
    包帯治療と同じ仕様になったんですね。
    昨夜色々試してたときに巻き終わりで「距離を保てませんでした」みたいなメッセージが出て「?」だったのですが、納得です。
    あと蘇生速度が上がっていますね。
    UOA巻きタイマーで見るとDEX40で4秒ぐらいかな?
    危険地帯での蘇生時間短縮はありがたいですねー。

    フォロー命令の不具合はやっかいでしたね。
    デスパイズのリザードマンの群れの中に凶暴オスタを放したら、PMで解除するまでフロア中のリザードマンを虐殺する勢いで暴れてました(苦笑)
    そのあとFSに乗り換えてデスパ3Fのタイタンのいるエリアに行ってPMの効果切れを確認してきました。
    10体も戦っていませんが、体感で5秒おきに解除チェックがあるような感じ?
    (もっとも、ほとんど5秒前後で倒しちゃうので検証になってない気も・・・)
    以前とそんなに変わってない印象です。
    こちらは今後実戦を重ねて確認してみようかと。

    あと、ブリ観さんなどでもちょっと話題が出てますが、ペットの移動速度が遅い時がありました。
    ちょうど、厩舎から出した直後にフォロー命令を出さずに攻撃させた時の移動速度と同じぐらいの「のたのた」した感じです。
    戦闘が終わるたびに餌をあげた直後とかのニュートラル状態になってるのかな?

    引き続きみなさんの情報、感想、雑談をお待ちしていまーす。
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No.8414/Re: PUB21
■投稿者/ つかさ -(2003/11/28(Fri) 01:13:25)

    PMかけてヘルハウンド×5でドラ攻撃してみましたがすぐ途切れますね。
    時間ではなく攻撃時にチェック入っているようです。
    3秒くらいで攻撃モーションを見せた時も・・・(汗
    それでもレスGMならドラやWW程度のHPのモンスなら問題なく狩れます。
    ただ、それなら不調の方が良いと思ったり。

    手数で攻めていた凶暴や犬だと黒閣下は狩れそうにないですね。
    ↑怖くて検証できない^^;
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No.8417/Re: PUB21
■投稿者/ kain -(2003/11/28(Fri) 08:03:33)

    PM,ふぉろーかなり厄介ですね、範囲pmでもストップでもダメです。
    特にドラやばいとき時に、引きずり出すためにつかいますが、すぐに
    ターゲットして死ぬまで戦ってますね^^
    今のところ、水晶転送がベストだと思います。
    ダスタのドラなんか朝だけかもしれませんが、若干多いような気もしますし
    団体で数体かたまっているよーな気が。
    まあ、あそこは死ねる場所であったほうがいいと、私はおもってますが。
    ちなみに、1FでL4の地図でましたけど、以前はでましたっけ?
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No.8420/Re: PUB21
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/11/28(Fri) 13:06:41)

    >ちなみに、1FでL4の地図でましたけど、以前はでましたっけ?
    >
    ダスタ1Fということですよね・・・ドラからなら昔から出てたと思いますよ。特に場所によって地図でないなんて聞いたこと無いですし。
    余談ですけど、PSのモンス(ボス前の普通のね)から出るかは判らないですけど^^
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No.8426/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/28(Fri) 15:09:18)

    タゲられたあと視界内で召喚クリスタルを使った時って、タゲを切ることってできましたっけ?
    もしできるならこれも有効ですねー。あとで試してみよっと。
    ところで範囲PMやstop&followでもダメでした?
    一応PMは何度か試して問題無くできましたが、ひょっとして離れた位置からやってませんか?
    (GMで14マスだからこれは無いかな?)
    もしくはたまたまモンスターの再ターゲット周期が早くて、何度かタゲしなおされたとか?
    stopでもできなかったところをみるとこれの気も。
    あとモンスターが複数いたならまた話は別ですし。

    ところでたまに「高速モンスター」が発生しているようですね。
    あと、モンスターが幽霊になった自分についてくる、という不具合もあるとか。
    ・・・こわ。
    まあ飼い主の死後にペットがタゲられて共に死亡、なんてのが減るかもしれないのでプラマイゼロ?(と、無理やりメリットを探してみたり)
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No.8429/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/11/28(Fri) 15:36:55)

    > タゲられたあと視界内で召喚クリスタルを使った時って、タゲを切ることってできましたっけ?
    > もしできるならこれも有効ですねー。あとで試してみよっと。

     視界内でできたらすごいですね…範囲PMより便利かも(笑)
    ただ、元々、多数から囲まれてるのから引き離すのに有効でしたんで、STOP、follow、再タゲ繰り返すより、確実に逃げ切れるんじゃないかと。

     …とりあえずは、トレハンの品質のバグとともに直るまで、テイマーやペット出撃させないようにしました。
    RBも使いづらくなったので、リコ脱出も危ないし…

     ちなみに、昨日は、メイジに魔道武器持たせ、ヤングさんや、初心者さんと一緒にリザードマンやエティン殴ってました。なにやってるんだか(笑
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No.8434/Re: PUB21
■投稿者/ kain -(2003/11/28(Fri) 17:47:55)

    確かに範囲PMとか、stop命令後のfollow命令は一時的にはきいています、ただ以前なら範囲PMをかけてひきずりだせたものが、すぐにタゲしてしまいもとの場所にもどりますね、モンスもドラも感覚的には以前よりタゲするのがなんか早くなったような気がします。
    やはり、戦闘中にFOLLOW命令がきかないのが根底にあるような気がするんですが。DOOMでいつもなら気楽に骨あつめられたのが、もうたいへんですよ。 それに、戦闘終わるたびにああ露骨にふらふらされたんじゃたまりません。L2の騎士の中ボスがハイドした時にまぎらわしいです。ホント^^
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No.8452/Re: PUB21
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/29(Sat) 16:40:49)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > PMは切れやすくなっています。ドラゴンとやってきましたが、あっさりとPMが切れていました。

    うちのバードメイジ、PMして火エレで攻撃っていうパターンなんですけれど、LL倒すまでに3度くらい、火エレを消されちゃいます。

    攻撃するときはPMをかけ続けて凌いでいます。
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No.8469/Re: PUB21
■投稿者/ Mai -(2003/12/01(Mon) 00:17:46)

    はじめまして。
    いつも拝見させてもらってます。

    ところでPub21で気づいたんですが
    フォロー命令の不具合のほかに
    ペットのスキルロスが0.1から0.2になっている
    気がするんですが・・・皆さんいかがですか?
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No.8471/Re: PUB21
■投稿者/ Mai -(2003/12/01(Mon) 01:51:14)

    連続ですみません。
    ちなみにもう一つ変更点?見つけました。
    ギルド加入状態でここのコンテンツにもある
    横着上げ(ペット同士のスパーで魔法系を鍛える)も
    出来なくなってます。

    相変わらずテイマーには寒い時代ですね・・・

    先ほど別件でGMを呼んで聞いてみたのですが、
    「パブリッシュで変更になるものには、
     発表されないものもありますので
     OSIに問い合わせないとわからないことも多い」
    だそうです・・・

    思わず笑ってしまったのですが、皆さんどう思います?
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No.8472/Re: PUB21
■投稿者/ kizuna -(2003/12/01(Mon) 03:07:17)

    獣医が上がりやすくなってませんか?

    同じ狩場に居続けて1時間で0.3上がりました。
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No.8473/Re: PUB21
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/12/01(Mon) 06:55:53)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    スキルロスは0.1ですね。獣医学も上がらないです(苦笑)
    一日に0.1かな? 0.2上がると運がいいと思ってます。
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No.8475/Re: PUB21
■投稿者/ Noriko -(2003/12/01(Mon) 08:40:09)

    > 獣医が上がりやすくなってませんか?
    >
    > 同じ狩場に居続けて1時間で0.3上がりました。

    これ、友人が同じ話をしていました。同じ場所で108.0から0.7上がったそうです。

    私の場合は、獣医120.0,ロア119.8(テイム119.9)の時にシェイムのエルダーゲイザーのところで、獣医によるロア上昇が2箇所ありました。
    ロアの上昇ポイントがふえているのかもです。
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No.8479/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 13:24:06)

    >これ、友人が同じ話をしていました。同じ場所で108.0から0.7上がったそうです。

    仮説1:獣医が場所型ではなくなった(有力?
    仮説2:HP/maxHPとかの難易度制になった(にしても上がりすぎ
    仮説3:1000匹ぐらいのペットがひしめいていて、順番に包帯を(ごめんなさい

    人間への包帯スキルも気になります。
    どんなに獣医が上がりやすくなっても、ロア、アナトミの爆裂ができない方が痛い…

    >私の場合は、獣医120.0,ロア119.8(テイム119.9)の時にシェイムのエルダーゲイザーのところで、獣医によるロア上昇が2箇所ありました。

     これは…たまたま連鎖とか爆裂踏んだ可能性もあるのでなんともかも(笑)

    #いつもなら喜んで検証に走るのですが…act減でして…
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No.8486/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 15:38:38)

    Maiさん、ギルド加入の横着上げは何が原因でできなくなったんです?
    (あとで友人のギルドに入れてもらって試してみよう)
    ちなみにGMとOSIの関係は、「ユーザーサポート係員」と「開発スタッフ」みたいな関係なので、
    マイナーな不具合についてはそんな解答になると思いますよ。
    (それに日本のGMと米国のOSIは別々の場所にいますしね)

    獣医が同じ場所で上がった、という話と巻く距離、巻き時間などを総合すると・・・
    ひょっとして「Healingと同じスキル上昇条件になった」・・・とか?
    パブ21以降、獣医を船上げできた方はいますか?
    もしできた方がいらっしゃいましたらお話を聞かせていただけると嬉しいです〜。

    ところで話は変わりますが、毒抵抗100%の新生ゴーレムで遊んできました。
    とりあえず毒エレと銀蛇は余裕、緑先生は修理しまくりで勝ち。
    でも血エレには負けました。
    修理が30秒に1度しかできないので、瞬殺こそされないものの回復が追いつかずジリ貧です。
    ただ、ゴーレムに盾役になってもらい戦士やメイジで集中攻撃する、という戦法なら使えそうです。
    ゴーレム、プチ復権?
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No.8487/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 16:14:38)

    > ひょっとして「Healingと同じスキル上昇条件になった」・・・とか?

     解毒、蘇生の難易度が微妙に違う事を除いたら、アリかなぁと。
    仮説2…のつもりでしたが…最近包帯上げてないから、知らぬまに変わってないと良いけど。

    > とりあえず毒エレと銀蛇は余裕、緑先生は修理しまくりで勝ち。

     おおお!でもさすがに緑先生は冷気が痛いかぁ。
    昔は最高の盾役だったのですが…

    > ゴーレム、プチ復権?

     あとは、ネコパンチバグの修正に加え、コントロールスロット2、グループパワー、お気に入りも仕様になってくれれば…(暴走
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No.8523/Re: PUB21
■投稿者/ Mai -(2003/12/02(Tue) 19:27:51)

    スキルロスが0.2になるのは
    どうやら私の勘違いだったみたいです><
    お騒がせしました。

    ちなみにギルド加入状態での横着上げは
    ガード命令出しているほうのペットのHPバーが
    青から緑に変化してしまい、
    阿鼻叫喚地獄となります。。。
    ちなみに未加入状態では今までどおり可能です。
    (実証済み)

    私の友人もこれで逆にスキルロスしましたTT
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No.8530/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/12/03(Wed) 01:22:45)

    > ちなみにギルド加入状態での横着上げは
    > ガード命令出しているほうのペットのHPバーが
    > 青から緑に変化してしまい、

     確認しました。いわゆるブルーアタックが出来なくなりました。
    ペットが倒した時に正しくルート権が得られる〜修正の影響っぽいですね
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No.8543/Re: PUB21
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 14:18:11)

    >ペットが倒した時に正しくルート権が得られる〜修正の影響っぽいですね

    これはまだ修正されてませんよ。
    ブルーアタック検証は、なかなかゆっくり時間が取れなくて自前確認ができてません・・・
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No.8550/Re: PUB21
■投稿者/ ちい -(2003/12/04(Thu) 19:45:53)

    > >ペットが倒した時に正しくルート権が得られる〜修正の影響っぽいですね
    > これはまだ修正されてませんよ。

     あうち。
    じゃ、じゃぁ、従来のブルーアタックで、ルート権が得られるよう変更されています…って事で(こら
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No.8524/L5毒 vs タイタン
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/02(Tue) 20:38:43)

    さっそくデスパイス地下3階へもぐり、トロルやエティンの間を走り抜け、タイタンにL5毒を入れてきました。
    毒が入ったと表示が出たのですが、まったくダメージが入らずがっくりです。代わりにサイクロピアンウォーリアーをしとめましたが、ものたりないぞ。
    詠唱時間ゼロでキュアしたんだろうか?

親記事 / 削除チェック/

No.8528/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ Mike -(2003/12/03(Wed) 00:24:50)

    毒を入れたら急いで魔法の射程外へ逃げてください!
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No.8529/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ ちい -(2003/12/03(Wed) 01:18:25)

    索敵範囲外ですね。
    直線で16マス、角がかけた丸っぽい範囲外に逃げなくてはいけません。
    モンスが戦闘状態でマナが残ってれば即キュアは当たり前なので、戦闘状態じゃないところに入れるのが好ましいです。
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No.8542/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 14:14:19)

    そして毒を入れたら・・・急いで口で吸え!!
    (再販CDめっちゃ聞きたくなった)

    昨日オーガに野良ヒーラーを扇動したら、ヒーラーってば毒を入れてはキュアを繰り返してましたよ。
    急いで口で吸ったのかな。
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No.8551/その後
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/04(Thu) 19:54:22)

    デスパイス地下でザコがいっぱいいて目障りなので、そいつらも始末するため、INTを30まで増量中です。
    魔法を使わないで毒が効く強敵が1匹いればいいのになあ。
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No.8553/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/12/04(Thu) 21:57:34)

    デスパで該当モンスといえば、やっぱOLでしょ。
    ですが、バードさんたちにモテモテでしょうからねぇ。

    で、FデスパにOL復活しでたんですが最近?
    エティンに混ざってOLいたのでビックリしました。
    いきなり50ダメオーバー食らっちゃった。
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No.8554/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ えり -(2003/12/04(Thu) 23:16:05)

    > そして毒を入れたら・・・急いで口で吸え!!
    > (再販CDめっちゃ聞きたくなった)
    たきやんさん、私と年齢近いみたい。オークションで最近廃盤買いました。
    もう感動ものです。
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No.8556/Re: L5毒 vs タイタン
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/05(Fri) 04:03:40)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    > そして毒を入れたら・・・急いで口で吸え!!

    おぉ、なつかひ〜。知ってる人はやっぱりいるのね。
    「痛いですかぁ〜?戦争、お好きですかぁ〜?」

    ※話題がそれてスマソ。
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No.8555/ステータススクロール+25
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/05(Fri) 02:01:28)

     今日のsonomaのボス戦でもらえた。
     う〜ん たぶんず〜っと手に入らないと思っていたけど...
     ファーストキャラには+15を使っているし さてどうしよう...
     
親記事 / 削除チェック/

No.8558/Re: ステータススクロール+25
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/05(Fri) 09:39:13)

    ではキャラクター転送サービスでそれ持って倭国に来て、ボクに下さい(笑)

    ステスク+10なら割と手ごろな値段で買えるので、万年STR不足に悩むMelodyは購入しようかどうか悩み中。
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No.8561/Re: ステータススクロール+25
■投稿者/ ちい -(2003/12/05(Fri) 14:19:52)

     取りにいきますので、渡して頂ければ活用します(こら

     …で、ふと、アーチャーテイマーか、パラディンモドキ戦士ぐらいしかカツカツだと思うのがいなかったり。(両方最近あまり使ってない。

    もし、そんなのgetしたら…
    STR100以上INT120の書写メイジとか…
    STR120でDEX125の純斧戦士とか…
    DEX125INT60ぐらいのパラディンフェンサーとか…
    あぁ、妄想が広がる(笑
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No.8476/ペットのリハビリポイント
■投稿者/ Noriko -(2003/12/01(Mon) 08:47:03)

    以前ちいさんがおっしゃられていた、ペットの瞑想上昇についての話です。

    いろいろあって、6GMドラゴンと6GMメアを各1頭スキルロスさせていました。リハビリを兼ねて、メアでWWを狩っていたのですが6GMに復帰しました。

    これはと思い急遽ドラゴンに交代したところ、こちら復帰しました。

    つまり^^さくらの場合TのICEのWWの巣に瞑想99.9→100.0のポイントがあります。
親記事 / 削除チェック/

No.8478/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 13:09:52)

     遅ればせながら伝説おめでとうございます。ってゆか早すぎ(笑)

    >さくらの場合TのICEのWWの巣に瞑想99.9→100.0のポイントがあります。

     情報ありがとうです。
    ただ、やっぱり、見つける場所は海上や狩り場になっちゃいますね。
    どっかの街の厩舎そばとかにないぢゃろか(贅沢
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No.8485/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/01(Mon) 15:18:37)

    おー、「ペットの場所型連鎖ポイントは同じ」という仕様の追検証ですね。
    次はちいさんが「飼い主が違う場合でもペットの場所型連鎖ポイントは同じ」の追検証ですね!(とか言ってみる)
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No.8489/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 16:33:33)

    > 次はちいさんが「飼い主が違う場合でもペットの場所型連鎖ポイントは同じ」の追検証ですね!(とか言ってみる)

     桜Tブリタニア側アイス入り口
    瞑想99.9のドラをつれて飛び込むテイマーがいたら、5分待ってあげてください。きっと幽霊で帰ってくると思います(涙

    冗談(?)はさておき、よさげなスキル値の子がいたら試してきます。
    不調和テイマーのドラが99.9だったような気がする…
    いなければ…followバグとトレハンバグが直ったら、死にまくるのでそのときにでも…
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No.8514/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/02(Tue) 15:10:53)

    おぉ、半分冗談だったのですが(てことは半分は本気ジャン)機会があればでいいのでヨロシクですー。
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No.8539/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ Noriko -(2003/12/04(Thu) 08:52:23)

    昨日黒デーモンの目前で不正落ち....
    というわけでドラとメアがそれぞれスキルロス。再検証する羽目になりました。

    早速ICEに向ったのですが、全然あがらず。。。
    そこでTダスタでメアをお供にふらふらしながらドラゴンを狩りました。そこで同様に100.0になるポイントを見つけました。
    同じようにドラゴンを呼んでみたのですが、やはり同じポイントで100.0になりました。

    ということから、瞑想上昇のポイントはペットによる違いはないものの、以前のように固定ではなく日替わり(?)になったような気がします。
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No.8545/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/04(Thu) 14:53:58)

    ふむふむメモメモ・・・
    いつもご報告ありがとうございます〜!

    では今日もう一度スキルロスさせて日替わりかどうかを(以下略)<鬼か

    テイマーTIPSか掲示板語録に収録できるネタですねー。
    ところでペットのスキル一覧も表示してる間はリアルタイムに変化してくれると、
    こーゆー検証は楽になるんですねどねぇ。
    あと複数ペットにロアするたびにウィンドウが閉じられるのも不便と言えば不便・・・
    ま、スキルが細かく見れるようになっただけでも大革命なんで、贅沢は言わないようにしよっと!
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No.8549/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ ちい -(2003/12/04(Thu) 19:42:48)

    > では今日もう一度スキルロスさせて日替わりかどうかを(以下略)<鬼か

     20導入時でしたか…前にちらりと書きましたが、海上で、連鎖方向にずれていた…と。
    おそらく1日8歩分。
    一度アレ?と思い、次の日に再試験したら8歩ずれていた…と。
    たしかそんな事を書いた記憶が…(自分でも忘れてた
記事No.8476 のレス / 削除チェック/

No.8559/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ Noriko -(2003/12/05(Fri) 11:47:41)

    > では今日もう一度スキルロスさせて日替わりかどうかを(以下略)<鬼か

    うあぁあ

     WWと戦闘中、ターゲットが自分にきているのに気付くのが遅れて死亡。メアは健闘空しくダブルノックダウン。(メア死亡後、最後に放ったEX炸裂の模様)
     というわけではからずも再検証することに。
     今度は前回の上昇が確認されたダスタで行いました。ちいさんのおっしゃる通り連鎖方向にずれていますが、きちんと記録しておかなかったので8歩かどうかは不明です。

     しかし、リハビリルーン計画はだめってことですかね^^
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No.8560/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ ちい -(2003/12/05(Fri) 13:37:35)

    > うあぁあ

     (涙

    >  しかし、リハビリルーン計画はだめってことですかね^^

     そうなります。海上でUOAMで日付とポイントをメモして計算〜ぐらでしょうか。
    ギルド加入ペットの瞑想リハビリ、大変そうです。死に役ペットなんてイヤだし…
    …別アカキャラギルド加入、アタック直後@ギルド脱退なんてできるかな?
    …いやそれなら、自分が抜けた方が早いか(笑

     そういえばロアの件、出しっぱなしで変わったら、スキル低くても使えちゃうから〜と思いましたが、GM以上ならリアルタイムに変わってほしいかなぁなんて。
    UOAマクロでページめくりが有効ならば、まだいいんですけどねぇ
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No.8573/Re: ペットのリハビリポイント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/08(Mon) 14:54:10)

    >うあぁあ

    !!!( ̄□ ̄|||)
    まさかホントになるとは・・・
    でも次の日だったからリハビリポイントがすぐ見つけられて良かったですね!<なんのフォローにもなってないよ
    不測の事態でしたが、ポイントが移動してる事が確認できたのでOK、ということで(^^;
    Norikoさんご苦労様でした。
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No.8562/ちょっと質問
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/05(Fri) 16:34:27)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    最高STRの猫が欲しいって知り合いにたのまれたのですが
    猫の最高STRっていくらなんでしょうか?
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No.8563/Re: ちょっと質問
■投稿者/ ちい -(2003/12/05(Fri) 17:56:50)

    9固定のようです。
    鍛えて125までですね。
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No.8564/Re: ちょっと質問
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/06(Sat) 06:52:26)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    なるほど。
    どうもありがとうでした。
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No.8574/Re: ちょっと質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/08(Mon) 14:58:20)

    STR9/HP6かぁ・・・
    育てるの大変そうですねぇ。

    ちなみにUOの生物データはこちらで調べられますよー。
    http://guide.uo.com/bestiary.html
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No.8552/3秒蘇生
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/04(Thu) 20:56:45)

    DEXをもう1上げて110にすれば2秒になるかな?
    これで蘇生ではテイマーに負けないのだ。
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No.8557/Re: 3秒蘇生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/05(Fri) 09:35:05)

    未だにパブ21で獣医の包帯巻き速度がどう変更されたのか確認できてなかったりします(^^;
    DEX40だと以前と変わらない回復2秒巻きで、蘇生は4秒ってのは確認しましたが・・・
    (そういや解毒は試してなかったなぁ)
    週末にゆっくり確認する予定です。
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No.8567/やっぱり3秒蘇生
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/12/07(Sun) 16:26:54)

    UOAを使うと、包帯を巻いたときに巻き時間が出るのですが、それが3になるとペットが蘇生します。
    獣医とDEXが100を超えているのでテイマーと蘇生対決できます(笑)。
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No.8572/Re: 3秒蘇生
■投稿者/ JIN@yamato(W*L) -(2003/12/08(Mon) 09:15:16)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    たまにさ、回線の都合とかで数字が4とかになる時あるでしょ?
    あの時って焦りません?
    「あれ?DEX下げられていたっけ???」
    ってw
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No.8576/Re: 3秒蘇生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/08(Mon) 15:08:43)

    B級テイマー修行中さん、高DEX時の情報ありがとうございます〜。
    ちなみに解毒の時間はどうなってます?
    思い出したときにでもご報告いただけると嬉しいですー。
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No.8580/麒麟を相棒は損?
■投稿者/ キリン好き -(2003/12/09(Tue) 18:59:41)

    このサイトのおけげでやっとGMテイマーになれたものです。

    さてGMになりWWを使い狩りをするようになったのですが、
    普段騎乗しているのが麒麟なんです。
    テイマーといえばメア!なのでしょうが、メアより弱いのを
    承知で最高STRの麒麟を探して相棒にしました。
    これからこの麒麟を育成してやっていこうと思うのですが
    やっぱテイマーの相棒はメアなんですかね?
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No.8581/普段の相棒は乗りドラ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/09(Tue) 20:21:26)

     自分の好きなのに乗ったら良いと思います。
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No.8582/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/09(Tue) 20:58:45)

    とらねこさんのレスで吹き出してしまった・・・(笑)

    ボクは凶暴オスタにもよく乗ってますよ。
    凶暴オスタってほんっと、カッコイイですからね!
    狩りだとメアやFSに乗っていきますし、散歩やベンダー巡りなどには気分によってユニコやらオスタやら色々乗り換えてますよ。
    自分の場合特にこだわりがないんで、その時乗ってるペットが「相棒」ですねー。

    で、キリンさんの場合「相棒」はキリンじゃないんですか?
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No.8583/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ キリン好き -(2003/12/09(Tue) 21:18:06)

    たしかにおっしゃるとおりなんです。

    その場で乗り換えればイイと思うのですが、相棒というからには
    ずっといっしょという変なこだわりがあって。。。。
    麒麟でモンス相手にした場合、どの程度のモンスまで通じるもので
    しょうか?
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No.8584/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/12/09(Tue) 21:55:04)

     PM無しでWW,どら,血エレ等は倒せます。
     PMや不調和を持っていたらたぶん最強3魔も倒せます。
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No.8585/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ キリン好き -(2003/12/09(Tue) 22:34:51)

    ま、まじっすか?
    麒麟ってそんなに強いんですか!
    私は生産テイマーなのでPMはないですが、にしても・・・
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No.8586/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/12/09(Tue) 22:50:49)

    バードスキルなしでも、通常の狩には十分だと思います。
    メア乗りにしたって、気合い入れて狩するときはドラも連れて行くでしょうし。
    ちなみに、麒麟・ゆに子は初期のタクが低いので、育成の時は注意しましょう(^ー^)ノ最初の相手にはマミーがイイらしいですよ?
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No.8587/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ ちい -(2003/12/10(Wed) 04:30:08)

     そうです。自分の好きなのに乗るべきなのです。

     厩舎にWWゆにこがいて、称号がkindで、ラマにのって、荷ラマぞろぞろで、他の方のペットを蘇生しに駆け寄っても動かれたり、幽霊で帰ってきて、ラマを蘇生しに他のテイマーさんが駆け寄ってくれても、立派なテイマーなのです(こら

     ところで獣医スキルはどのぐらいですか?
    うちのテイム獣医ロアGMのキリン乗りで、とれたてキリンでも、ドラ倒せました(テイムしようとして削ってるつもりが選びはじめて狩っていた(笑)
    赤閣下2体で1度死なせちゃった事ありましたが、育てば楽勝のはずですし。

     ともあれ、全ペットのなかで、単体では5本の指に入る強さです。…人によっては漏れるかもだけど(こら…
    ペットとPスキルを鍛える意味で、有る程度タクが上がったら、巨人系モンスを下から順番に狩ってみて、OLやタイタンクリアできたら、ドレイク、そしてドラ〜と、強さを確認してみるのもおもしろいと思いますよ。
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No.8588/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ mag:キリン普及協会所属 -(2003/12/10(Wed) 05:09:01)

    キリンは、かっこいいから、それだけで乗る価値があります!
    UOの動物の中で、唯一、動物らしい走り方を見せてくれます。
    他の動物って、全力疾走でも、ひざから下しか使ってない...

    強さの点では、鍛えたキリンは、野生のメアにサポなしで勝ちます。
    ドラ、血エレ、毒エレが相手の場合、サポ無しでは危ないです。
    魔法攻撃が主体なので、マナ回復してない状態だと、ひよわです。
    連戦させなければ、かなり頼れる相棒になってくれます。
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No.8589/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ キリン好き -(2003/12/10(Wed) 11:17:58)

    みなさんありがとうございます。

    獣医はまだ70そこそこなので自分のPスキルと共に
    修行してみようと思います。
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No.8594/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ 翔馬 -(2003/12/11(Thu) 07:04:39)

    こんにちは。火馬マニアのshoumaです。
    火馬はメアよりはるかに弱いですが、3Dの火馬は美しい!
    足元から炎がゆらめき、走れば火の粉を撒き散らします。
    というわけで、STR525のメアも持っていますが火馬ばっか
    乗っています。対モンスの効率のみを考えるとみんな同じ
    になってしまってつまらないと思いますよ。麒麟で個性を
    発揮しましょう〜^^
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No.8595/Re: 麒麟を相棒は損?
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/12/11(Thu) 08:15:50)

    こんにちわ。メアマニアのあもん@WKKです。(爆
    最近は、メアしかテイムしてませんでしたw
    STR525のメアをテイムしてブリ1銀前で販売するブリーダーとなってます。
    ペットの育成がんばっていろいろなモンスと戦ってみるのも面白いとおもいますよ。
    愛馬はドラX3 VS メアX1 で撃破できるようになりました。
    愛着あるペットといっしょに居るのがいいと思いますよ。
    私の場合は個性埋没ですがww

    であ
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No.8590/不調和のあげかた
■投稿者/ asaka -(2003/12/10(Wed) 20:10:38)

    不調和のあげかたなんですけど、
    同一の対象に不調和いれたら、もう殺すまで不調和
    はいらないのですか?invisibleしても不調和とけないので
    どうにも相手をさがすのに時間がかかってこまっております。
    どうかご教授をねがいます。
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No.8591/Re: 不調和のあげかた
■投稿者/ Noriko -(2003/12/10(Wed) 20:33:59)

    不調和がぎりぎりかかる程度まで離れていれば、そのうち解けます。
    PUB21以後インビジは試していませんが、ハイドして放っておくと解けてます。
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No.8598/Re: 不調和のあげかた
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/11(Thu) 11:01:18)

    不調和が切れる条件は他のバードスキルと同様に「対象の視界から10秒以上隠れる」ですから、
    画面外に移動して10秒ほど待てば効果が切れますよ。
    具体的な距離は何度か試して掴んでみるといいです。(確か10マス)
    スキルが50ぐらいあるなら、PCベンダーを対象に距離の確認を試してみるといいです。
    「営業妨害だ!」と言われたら「ただいまベンダーの無料デコレーションサービス中です」と答えましょう。(じゃなくて)

    そのうちに「不調和がかける事ができて、10秒後に効果が切れる」距離を見つける事ができるでしょう。
    あと、成功率50%の対象が一番上がり易いそうです。
    ボクのキャラは現在85ぐらいですが、不調和だけを修行し続けても1時間に0.5上がるかどうかですよ。
    頑張って下さいねー。
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No.8394/ちょっと雑談
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/26(Wed) 17:24:28)

    ここんところ、テイマーキャラの稼働率が無茶苦茶下がっております。
    狩りにも疲れた。ペットは基本的に一緒にお散歩させるのが好きなので、戦闘の場にもあんまり連れていかない。(対岸に連れていくと、必ず一度は死なせてしまうTT・・・情けない飼い主・・・)
    お金稼ぎに関しては、我が家では生産キャラのほうがよっぽど稼いでるし・・・。

    妙なバグではなく、自分のテイマー魂が熱く燃え上がるような仕様をいれてくれ〜〜!!200分の1の確率でテイム可能な古代が沸くとかさあ。(ふふふ・・・6周年ギフトの後遺症かもしれません。)ICE STEEDでも全然OKだよ〜〜〜ん。

    ↑我ながらしつこいかな?
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No.8406/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/27(Thu) 15:13:11)

    UOは自分で遊びを見つけるゲームですぞ!
    OSIが新しい遊び方を与えてくれるのを待っていちゃダメ!
    ちょっとしたアイデアとちょっとした行動力があればまだまだ楽しめるはずですよっ。

    という自分も伝説達成後は徳の維持程度のプレイしかしてなかったのですが、ふと思い立って「鷹匠」プレイをしてみようと
    最高スキルの鷹を求めてブリタニア全土を駆け回ってみました。
    これがまた楽しいのなんのって(笑)
    GM修行時代、森の中をグリズリーやらブルやら求めて駆け回っていたときのような「いたー!!待てー!」感が味わえて、
    久しぶりに「ドラ・メア使い」ではない「調教師」の気分を味わえました。
    鷹探しも別になにかノルマがあるわけじゃないので、気まぐれにベンダーに立ち寄ったり、
    喧嘩売ってきたモンスターにオスタをけしかけたりと、気ままな旅でもありました。

    あと、PMが切れるようになっちゃったから難しくなりましたが、森で狼を5匹テイムして、
    自分もポリモルフしてダンジョンに赴き「救助犬活動」遊びもやってみたいな。
    で、助けた人にワインやブランデーをあげたりするの。<新手の嫌がらせ?

    ・・・こんな感じに普段やらないような事を試してみるといいかも。
    (説教くさくなってしまった・・・すいません)
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No.8413/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/28(Fri) 01:00:55)

    200分の1とか、そーゆー「レア」物は、結局時間稼ぎにしかならないですよねぇ。
    UOの良いところは、たきやんさんの鷹匠プレイのようにフトコロが深いところですよね。
    ですから、もし拡張するなら・・・命令で動物にジェスチャーさせられたりするのが欲しいですねぇ。お手とかw
    新動物が出るとしても、あんまり強くないヤツがいいなぁ。乗り熊とかいいかも。
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No.8422/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/28(Fri) 14:44:59)

    そうですね〜〜。独創性がある遊びを自分でみつけることが出きるゲームですもんねえ。うむ。目を覚まさせてくれてありがとう。

    しっかし、管理人さまはオリジナリティを感じさせますな。こりゃ、まいった!!鷹匠プレイやら救助犬活動とか・・・どこから出てくるんだ〜^^;

    自分は時々、オスタ探しでデルシア周辺を駆け回ってます。厩舎に空きを設けてオスタ部隊を再び編成してみようかな?STR160越えを探してますが、いやはや見つかりませんなあ。

    Sarahさん:ドラに乗りたいよ〜〜。自分がUO始めたきっかけってドラと遊べるってとこに惹かれたからなんです。ファンタジー好きなもので、ドラがペットになるなんて!!!!ってな具合にドラに乗って飛ぶことを夢見て入ってきたようなもので・・。(おまえは「怪獣王子」か!!って・・・古・・・)でも、カンセラーさんから乗れないって聞いたときは涙しました。

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No.8427/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ ちい -(2003/11/28(Fri) 15:25:11)

     昔、ねずみ、牛、ヒョウ、ウサギ、ドラゴン、へび、うま、羊、ゴリラ、にわとり、犬、ボアをずらりと並べて悦に入ってたのは内緒です。
    今だと、3人いないとダメかな?

     ティンバー、ホワイト、グレー、ダイアと、ヘルハウンドも楽しいかなぁ。
    それなりに戦えそうだし(笑
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No.8432/大発見も小さな一歩から
■投稿者/ nights -(2003/11/28(Fri) 17:30:34)

    ン〜、こうして見るとUOってのは
    プレイヤーのセンスが問われるゲームなんですね〜(笑)。
    今まで我がキャラが独創性に富んだプレイスタイルなど
    したことがあっただろうか・・・・(汗)
    たま〜にログインしてはペットで狩りしたり
    バルクもらったりGGS利用したり・・・・
    独創性の「ど」の字もありません(TT)
    他の人のアイディアパク借りて
    新しい遊びでも見つけてみようかな〜?
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No.8461/狼5匹は強いよ
■投稿者/ mag -(2003/11/30(Sun) 10:15:23)

    >ティンバー、ホワイト、グレー、ダイアと、ヘルハウンドも楽しいかなぁ。
    >それなりに戦えそうだし(笑

    持ってますよ。5色の狼軍団。
    5匹とも、3GMでステータス125(またはそれ以上)なので、
    野生のメアを3秒ほどで始末してくれます。
    ただ、運が悪いと、先頭切って突撃していった1匹が殉職します。
    5匹のほかに、オレンジ色のリーダーがいますが、ひょっとしたら
    一番弱いかも・・・ってことは、ナイショです。
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No.8462/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ kizuna -(2003/11/30(Sun) 13:56:50)

    私は全キャラ稼働率最低ですよ〜。

    >お金稼ぎに関しては、我が家では生産キャラのほうがよっぽど稼いでるし・・・。
    危険な狩場に行きたくないから
    安全な狩場でお金を稼いでいくのですが
    狩場占領とか狩場トラブルとか争いごとが大嫌いなので
    テイマーで稼ぐことをやめて
    自分のペースで働ける生産にも力を入れ始めました。
    裁縫120パワスクが高騰中ですが滑り込みセーフで
    安く手に入れちゃいました。イヒ

    ・・・とか言いつつ、欲しいものができないと
    狩りに行かないんですけどね。
    欲しいものがないときは本っ当に狩りに赴きません。

    そして今も昔も一番楽しいのは自分コーディネートだったり・・・。
    最近髪を真っ白にしてアイスホワイトサンダルを買って
    漆黒メアに騎乗、漆黒ドレス&漆黒帽に美白して魔女スタイル!
    (勝手に命名)

    騎乗動物と一緒にコーディネートする楽しみを
    他の人にも味わってもらいたくて
    深紅オスタード&蒼黒オスタードを見つけてきては
    100円で販売しています。
    なぜか深緑オスタは青・赤に比べて人気が劣っています。

    @ノ”


    現在テイム113・・・。
    Norikoさんのスキルアップの速さを見ていると
    自分もがんばらなくちゃと思うのですが・・・。
    とてもゆっくり上昇中です。
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No.8463/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ kizuna -(2003/11/30(Sun) 13:58:09)


    タグ失敗><

    カタツムリなのに速い上に
    逆方向に進んでる;;
    せつな;
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No.8606/Re: ちょっと雑談
■投稿者/ p@wkk -(2003/12/12(Fri) 23:09:07)

    いすに座れるペットいたらいいなって最近思います。
    昔 貴族ハンターってホームページで
    何人ものキャラが同じ椅子に重なって座って
    「どうだ俺は100人分の強さだ」
    とかやってました。

    ペットと同じ椅子に座って
    「どうだ俺は6人分の強さだ・・・」
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No.8328/打倒黒閣下
■投稿者/ めんた -(2003/11/23(Sun) 22:59:41)

    伝説テイマーを目指してひたすら修行中の者です。ようやく先日115を超えましたが現在挫折中・・・。Pスキル低マーなもので^^;、すごく恥ずかしい質問で恐縮なのですが、ひとつ質問させてください。

    僕のテイマーはテイム115、ロア110、獣医100です。PMは入っていません。DEXは40にしているのですが、戦闘系スキル3GMのWWとメアでも黒閣下に全然勝てません・・・。
    たいていいつも包帯が間に合わず、WWがやられ、メアが瀕死になり、あわてて逃げるというヘタレな展開になってしまいます(書いてて本当にもう恥ずかしいですが^^;)

    テイマーたるもの黒閣下や古代竜もいつかは倒してみたいと思っているのですが、なにかいい方法はありますでしょうか?
    こう戦えば楽、という方法がもしあれば教えてください。できればPMは入れないで戦ってみたいので、よろしくお願いします。変な質問ですいません。よろしくお願いします。
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No.8329/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/24(Mon) 01:13:01)

     うちのキャラもPMを持っていません。

     戦士タイプでメイス110 アナトミーGM DEX125
     獣医GM ロアGM

     連戦はできませんが振りの速い武器で防禦率低下の武器を装備してドラと一緒に殴ればなんとか倒せます。

     できれば攻撃率低下もセットになっていればもっと良いかも。

     防御率低下の武器が当たれば本人の攻撃力はともかく、ドラの攻撃は当たりやすくなります。

     影竜は1対1に持ち込んでなら黒閣下より楽に倒せます。

     しかし時々倒される(ドレイクやワイバーンの参戦)のでリハビリが大変です。

     しかしそれでも、影竜は良いものを持ってるようです。
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No.8333/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 04:46:03)

     楽に…はわからないですが、倒すのなら私でも出来ました。
    テイム獣医ロア魔法EI瞑想ハイドの7GMで、3秒巻きの頃。
    狩るではなく倒すです(笑)

     魔法ブレス、包帯、Gヒール、危なくなったら、離れて召還クリスタル+インビジ、それも間に合いそうになければリコ(ちょっと離れたトコにマーク。カオスでやったので、ユーゲート付近)
    連戦は避けて、完全+ブレス状態にしてから再戦。
    手がまわらないので、騎乗ペットには殴らせませんでした。

    うまい人は、餌あげてスタミナ回復までするそうで…
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No.8344/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ めんた -(2003/11/24(Mon) 21:31:03)

    >とらねこさん、ちいさん
    レスありがとうございました!! お二方ともPMなしでも撃破
    なさっているようで、戦い方のヒントがとても参考になります。
    偶然にも僕のテイマーはちいさんとほぼ同じスキル構成なので、
    今度は召還クリスタルとインビジをプレキャスしつつ^^
    黒閣下に再戦を挑もうと思います。
    もちろん「狩ろう」だなんて思ってません。
    いつか「倒して」見たいと思っています^^

    ・・・もうちょっとWW鍛えなおしてから行ってみます。
    ありがとうございました。
記事No.8328 のレス / 削除チェック/

No.8356/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 10:29:28)

    ボクもPM無しでは1度しか黒デーモンと戦った事ないですよ。
    しかもターゲットPMの無い時代なんで参考にはなりませんが(^^;

    WWが戦闘系3GMとのことですが、瞑想もGM近くにしておくと自力解毒用のマナがすぐにたまるので、サポートが楽になるはずです。
    あとは1キーで発動するマクロの完備でしょうか。
    「1キーで包帯巻き準備」「1キーで包帯を巻く」「1キーで解毒魔法」「1キーでヒール」
    UOAを使っているなら「GHワンド使用」「召喚クリスタル使用」「リコール脱出」もマクロ化しておくといいでしょう。

    あとは打撃の強いモンスターとの戦いに慣れるといいので、ロストランドの砂漠にいるスフィンクスで練習するといいかもです。
    向こうからはタゲって来ないので連戦も楽ですし、強さは「ブレスの無い古代竜」って感じなのでいい練習になります。
    この辺りにいますよ。
    http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/llnavi/?22o19N23o24W

    頑張って下さいね!
記事No.8328 のレス / 削除チェック/

No.8363/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 13:04:50)

    > あとは1キーで発動するマクロの完備でしょうか。

     個人的には1キーでタゲまで行うのは、余裕があるときだけにしています。
    ぎりぎりの時は、巻いたら、巻き終わり直前に巻き準備して、ステータスバーにプレス、巻き終了のタイミングでリリースしてます。

     UOAだと遅いし、UOマクロでもWaitForTaget中とかに別マクロ発動できないし(キャンセル扱い)で、AOS後の回転の速い戦闘について行けなくなりました。
    …てゆか、トレハンで囲まれる戦い方しかしてないからなのですが…(笑

    > UOAを使っているなら「GHワンド使用」「召喚クリスタル使用」「リコール脱出」もマクロ化しておくといいでしょう。

     メアにも攻撃させるのならば「メアに乗る」ボタンもあった方が良いと思います。タゲがうつると世話仕切れませんが、攻撃力上がれば相手のスタミナも減り、古代竜ならブレスも弱まるので、序盤は特に有効かもしれません。
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No.8365/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 15:57:00)

    おや? UOAマクロってなにか遅いんでしたっけ?
    あとWaitForTagetを組み込んだマクロって、基本的に途中で別マクロを発動させるような使い方はしないはずですが・・・
    具体的にはこんな感じですよね。
    ・1キーで包帯巻き準備 「LastObject」(包帯をあらかじめダブルクリック)
    ・1キーで包帯を巻く 「LastObject→WaitForTarg→LastTarget」
    ・1キーで解毒魔法 「Cast Spell→Cure→WaitForTarg→LastTarget」
    ・1キーでヒール 「Cast Spell→Great Heal→WaitForTarg→LastTarget」

    ちなみにボクは包帯巻き準備はUOAのマクロで登録してます。
    (包帯をあらかじめダブルクリックする手間が省けるので)
    骨デーモン戦などは包帯巻きマクロを使いっぱなしで、たまにHP満タンになったら巻き準備だけして待機してます。

    余談ですが、「メア乗りマクロ」を使うときは騎乗により周囲のタゲが来るので、気をつけないといけませんね。
    更に余談ですが、CureよりArch Cureの方が解毒成功率が高いので、ペットやパーティーメンバーにはArch Cureを使うといいですよ。
    (毒の世界さんより)
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No.8366/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 17:25:43)

    > おや? UOAマクロってなにか遅いんでしたっけ?

     発動に一瞬のラグありません?うちのマシンが弱いんでしょうか…
    毎回マクロファイルを読み込むようで、UOAで違うマクロを繰り返すと、ほんのちょっとですが反応が遅いです。

    > ・1キーでヒール 「Cast Spell→Great Heal→WaitForTarg→LastTarget」

    詠唱中に包帯1回巻けますので…
    CastSpell G-Heal(UO)
    包帯wクリマクロ(UOA)
    タゲ(手動orラスタゲボタン)
    タゲ(手動orラスタゲボタン)
    が可能です。
    G-Healマクロでタゲまでしたときは、手動で包帯wクリ→WaitForTargで勝手にタゲ、ヒールのタゲを手動orラスタゲボタンにすることで同じ事ができるかもしれませんが…慣れ?

    > 骨デーモン戦などは包帯巻きマクロを使いっぱなしで、たまにHP満タンになったら巻き準備だけして待機してます。

     マウスのボタン離さない状態(プレス)で待つ事もあります。
    離した瞬間巻き始めますので(笑)
    GHを絡められないキャラで巻きまくりの時は、巻き始めたら、包帯準備、プレスまでやっておく事がおおいです。

    > 更に余談ですが、CureよりArch Cureの方が解毒成功率が高いので、ペットやパーティーメンバーにはArch Cureを使うといいですよ。

     わ、これは盲点…
    コブトス緑先生の時しか使ったこと無かったです。
    他人の解毒はArchの方がよさげですね。
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No.8391/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/26(Wed) 16:33:28)

    めんたさんを置いてきぼりにして濃い話をしている気がしますが、まあいっか(笑)<いいのか

    ふむふむ、ボクはUOAのマクロはあまり複雑なのは使ってないので(作れないともゆー)気付いてませんでしたが、反応が遅れる事もあるんですね。
    (そういやたまに「サーバー応答待ち」で止まってる気も)

    >詠唱中に包帯1回巻けますので…

    UOAの「キュアP飲み+GH」マクロなどを思い出しました。(うまく使いこなせなかったけど)
    ホント、工夫次第で色んな実用的なマクロが組めますよね。
    ハイドとかPMのスキル遅延時間が分かるように「Use Skill+スキル→Deley 時間→Whisper セリフ」とか。
    Walkマクロで全方向を順番に1歩ずつ歩くよう登録してその場回転とか。<遊びマクロじゃん

    そして雑談気味に(^^;
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No.8398/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 18:28:01)

    > めんたさんを置いてきぼりにして濃い話をしている気がしますが、まあいっか(笑)<いいのか

     ひうっ。つ、ついっ。

    > UOAの「キュアP飲み+GH」マクロなどを思い出しました。(うまく使いこなせなかったけど)

     元々そのへんから来ています。
    でも、うまく使いこなせなかったので、ヒーラーキャラとして、包帯と魔法解毒回復役してた時に、キュアは別キーで手動に戻した方が使いやすいかな?とかとか。

    > ホント、工夫次第で色んな実用的なマクロが組めますよね。
    > ハイドとかPMのスキル遅延時間が分かるように「Use Skill+スキル→Deley 時間→Whisper セリフ」とか。

     毒塗り修行で似たような事してました。
    (UOA)毒塗り→毒POT種別タゲ→ラスタゲ→ディレイ→POT樽wクリ
    塗るものが、ラスタゲ登録されていることが必須です。私は武器学で(以下略
    で、次の毒を注ぐ音でタイミングとってボタン押してました。

    ちなみに、”技”使わないなら、
    (UOA)毒塗り→毒POT種別タゲ→ラスタゲ→ナイフ使う→ディレイ→POT樽wクリ
    こんなのはいかがでしょう。
    タゲでたら次に塗るナイフをタゲ〜みたいな。(試してません

    あと、長くかかるマクロ…機織りマクロとか…は終了時に楽器をwク(画面見なさい

    > Walkマクロで全方向を順番に1歩ずつ歩くよう登録してその場回転とか。<遊びマクロじゃん

     UOAつかって、色や発言時間を調節してアニメーションしてるのみたことあります。
    ぶたさんが飛んでたり、虹色に文字が流れたり。
    ちょっとマネしてみようとして…できなかった(笑

    > そして雑談気味に(^^;

     ひうっ。つ、ついっ(反省の色無し
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No.8399/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ めんた -(2003/11/26(Wed) 21:34:53)

    >たきやんさん・ちいさん
    お二方とも熱い助言をどうもありがとうございました^^;
    僕はUOAを入れていないのでUOAマクロは試せませんが、アークキュアですとか、通常のマクロはいろいろと組み合わせ試してみますね。

    ・・・と思っていたらパブ21の導入ということで、All stop+All follow meマクロも加えなければならなくったり、いろいろとこれを機会にテイマーのマクロを組みなおしてみます。
    いろいろとどうもありがとうございました!!
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No.8605/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ p@wkk -(2003/12/12(Fri) 23:02:24)

    おひさしぶりです。
    ゴーレム世界一周ツアー以来かも・・・

    で、なんですが
    防御低下つき魔道武器でなぐるのってどうでしょう?

    リピーティングクロスボーの魔道弓で防護&攻撃低下で速度アップ
    なんてないかなあ
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No.8623/Re: 打倒黒閣下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 10:57:14)

    飼い主が下手に手を出すと、黒閣下から手痛いしっぺ返しを喰らうかも・・・?
    触らぬ神になんとやらでお気をつけ下さい〜。
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No.8592/ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ integra -(2003/12/11(Thu) 01:53:54)

    ホームページ見させていただきました。
    アニマルロアのアクセ上げなんですが、今現91で北極などで片っ端からロアチェックをおこなっているんですが、さっぱりあがりません。対象の動物など関係あるのでしょうか?(チェック数は70〜80匹までは数えていたんですが・・・)
    コツなんかあれば教えてください。
    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.8593/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/11(Thu) 02:17:38)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ロアのアクセ上げは、ロアチェックより、ティムの2次スキルとしてのロアの方が効率がよいかと思います。

    つまり、普通にティム→ロア上昇を確認したらティムキャンセル、これを繰り返すことになります。
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No.8599/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/11(Thu) 11:11:27)

    ロアの直接使用は、119.9→120で2週間GGSすら発動しないほど上がりにくいものですから、
    スキル91でもそうそう簡単には当りは見つからないと思います。
    (自分は結局諦めてテイムの2次上げで上げました。6匹ほどテイムしたらすぐに上がりました(苦笑))

    ちなみに直接使用する場合は対象の難易度は関係ない・・・はずですが、確信は無かったりします(^^;
    これの確認も兼ねて直接使用で120にしようと、森で馬とか熊とかロアしてたんですけどね・・・
    さすがに飽きまして(苦笑)

    てなわけで、ボクもバスケスさんと同じく、テイムの2次上がりを使ってやる方をお勧めします。
    この場合はテイムの最適難易度の対象でやるのがいいですよ。
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No.8602/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ integra -(2003/12/11(Thu) 18:29:20)

    迅速なご回答、ありがとうございます。
    テイムしながらの方法でやってみます。
    ありがとうございました^^
記事No.8592 のレス / 削除チェック/

No.8603/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ Noriko -(2003/12/12(Fri) 13:18:43)

    > ちなみに直接使用する場合は対象の難易度は関係ない・・・はずですが、確信は無かったりします(^^;

    すぐ飽きてしまいましたが、110台でブリ1銀前に並んでた馬で上げたことがあります。GGSだと思われますが。

    > てなわけで、ボクもバスケスさんと同じく、テイムの2次上がりを使ってやる方をお勧めします。

     テイム修行中何度となくやりました。ちなみに通常テイムで最長で0.5上がる間に1度は必ず対象動物が見つかっていました。

    #このあたりが用意するアクセサリの数の根拠です。

    > この場合はテイムの最適難易度の対象でやるのがいいですよ。

     間違ってテイムを成功させてしまう可能性が少ない、高難易度のものでやるというのも手かもしれません。ユニコとか麒麟とか。
    #ドラゴンで見つけたときは泣きそうでしたが^^;
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No.8604/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ Jinmu -(2003/12/12(Fri) 13:20:36)

    いつもこのHPにはお世話になっております。

    初めてレスさせていただきます。
    私の場合ロアのアクセ上げが可能とここで知った後
    キャップ値(110)に届くアクセをつけてヘイブンで
    なにげに羊をロアのターゲットモードで見たときに
    リアル値があがりました。
    そのまま羊でエルダーになりました。

    運が良かったんでしょうか・・・
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No.8608/自分はリッジでロア伝説にしました
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/12/13(Sat) 03:55:31)

    ふと・・・このスレを読んでて「テイムは伝説だけど、ロアはまだ」っていうキャラがいるのを思い出しまして・・・行ってきました。久々のサベージ村^^;。ロアアクセで120にしてひたすらテイム!!20匹目ぐらいでしたっけ?運命のリッジ発見!!たぶん、傍から見てたら面白かったでしょうねえ。テイム開始・・・走って逃げる・・・近づいて又テイム・・・逃げる><・・・の繰り返し。(我ながら笑っちゃいました。)
    ロア自体は既に115超えてたので、あっという間に伝説一丁出来上がりです。

    獣医とからめた船上げよりも簡単!!アクセさまさまですねえ。

    あ・・・余談ですが、裁縫はめでたく伝説になりました。骨いらずで楽させてもらいました!!studded glovesで117まで。その後はstudded sleevesでした。やっほ〜。
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No.8624/Re: ロア、アクセ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:09:29)

    Norikoさん、Jinmuさん、ご報告感謝です!
    ロアの直接使用なら難易度は関係ないんですねー。
    テイムで上げる場合はNorikoさんの書かれているような高難易度がいいですね。
    怒らない大物生物だと、やっぱ麒麟やユニコかな?
    でもはずれだった場合にカルマの関係で気軽に殺せないから一長一短ですねぇ。

    かけだしさん、ロア伝説おめでとうございますー。
    裁縫も伝説ですか! ボクはGGSでのんびりやってますが、やっぱりちょっと焦るなあ(^^;
    でもマイペースマイペース。
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No.8565/あのぉ…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/07(Sun) 01:48:44)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ぱらりにはPMは出てなかったのですが…。

    これをスキル上げと呼んでいいのか…最近悩み始めました。というのも、音楽、PMが1日(それも両方で30分ぐらい)にして伝説…。日記にも書きましたがもはやスキル上げではなく、ポイント探し?(笑)ですなぁ…。

    え?何が言いたいのかって?PM、音楽ともにアクセキャップで伝説になれます。
親記事 / 削除チェック/

No.8566/Re: あのぉ…
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/12/07(Sun) 14:01:02)

    ロアのターゲットモードでも、アクセキャップ上げが可能になっているらしいです。
    アクセキャップ上げは、難易度制のスキル上げでしか出来なかったのですけれど。
    昨日盗み上げをしていた友人が、タブを300個使っても爆裂タブが見つからなかったそうなので、なにがしかの変更があったのでしょう。
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No.8568/Re: あのぉ…
■投稿者/ かや -(2003/12/07(Sun) 16:57:33)

    すみません初心者なので分からないのですが、アクセキャップ上げって
    何なのでしょうか?PMが90台(アクセ使用)からなかなか上がらないので、出来ればやり方も教えて頂けないでしょうか?
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No.8569/Re: あのぉ…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/07(Sun) 17:07:30)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/skill/waza-accessory.html

    ここに詳しく出てますよん。
    かいつまんで言うと、アクセサリで上限値まで上げた状態で、スキル上げを行い、リアル値が上がったポイントでスキルを使い続ければ、連続して上がる、というものです。
    PM90台ってことは、最大で+10のアクセサリ(2個で合計+10でも可)を使えばいい、ということです(100の場合)。
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No.8570/Re: あのぉ…
■投稿者/ かや -(2003/12/07(Sun) 18:42:24)

    ありがとうございました。さっそくためしてきます。
    バスケス@ヤマトさんのサイトも楽しませていただきました。
    これからもサイトの運営がんばって下さい! 失礼しますm(__)m
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No.8571/Re: あのぉ…
■投稿者/ Noriko -(2003/12/08(Mon) 08:12:24)

    > アクセキャップ上げは、難易度制のスキル上げでしか出来なかったのですけれど。

    以前、セカンドテイマーの不調和上げのとき面倒だったので、音楽をアクセサリでGMにしていました。その状態だと、GGSですら上がりませんでした。

    仕様が変わったのは間違いないですね。
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No.8575/Re: あのぉ…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/08(Mon) 15:04:57)

    おぉぉなんだかすごい報告が・・・!
    一体スキル上げルーチンにどんな変更があったというのやら。
    この調子で不調和も上がり易くなってくれないかなぁ。
    よーし、裁縫のアクセ上げを検証だ!(アクセはありません)
記事No.8565 のレス / 削除チェック/

No.8577/Re: あのぉ…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/08(Mon) 18:55:44)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ちなみに、スキルキャップが120のPM、音楽ともに、同じ場所で伝説になれました。つまり、スキルの種類に関係なく?両手にアクセで2つの場所型スキルがキャップになっている場合、どちらも同じ場所で一度に上げることが可能と思われます。

    余談ですが、魔法を上げようと魔法キャップ110なのをすっかり忘れて、音楽を100近くまで下げて泣きを見たのは秘密です。当然即船に乗って…。20分ぐらいで120です。

    まとめ。
    120まであげる場合、スキルキャップに届くまで自力で上げてから
    1)100までアクセ上げ。で上がったら
    2)PS使用(アクセ外してから)、アクセで再度キャップ上げする
    が望ましいと思われます。
    当たり前のことですが、同期するスキルは一度に上げましょう。
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No.8578/Re: あのぉ…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/09(Tue) 14:51:25)

    んん?
    スキルキャップの原理をイマイチ理解してないのがアレですが、音楽とPMは同期するから、

    >スキルの種類に関係なく?両手にアクセで2つの場所型スキルがキャップになっている場合、
    >どちらも同じ場所で一度に上げることが可能と思われます。

    必ずしもこれは当てはまらないのでは。
    もし獣医と音楽が同じ位置で上がった、というのでしたら話は別ですけどね。

    ところで昨日半分冗談で「不調和も上がり易くなってくれないかなぁ」なんて書きましたが、
    不調和もPSで上限値を上げた場合、成功率100%を越える相手でもスキルが上がるそうですね。(パラリさんBBSより)
    不調和は伝説は目指さずに5Kで買ったPS+15で安上がりに済まそうと思ってたけど、どうしようどうしよう!
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No.8579/Re: あのぉ…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/09(Tue) 14:58:49)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >スキルの種類に関係なく?

    これなんですが、音楽とPMの開始値(リアル値)が違っても問題なく伝説までいったんですよ。確かに獣医とかで比べればはっきりしたなぁと、いまさらながら思っていたりします。
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No.8597/Re: あのぉ…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/11(Thu) 10:49:27)

    あれ? ボクの思い違いだったらすいませんが、アクセサリーを付けて同期させる時って、
    リアル値が違っていても表示値さえ一緒なら同期するのではないですか?
    つまり(数値は例ですが)「PM109.4でPM+11の指輪」と「音楽110.1で音楽+10の腕輪」をそれぞれ使用して同期した、
    という感じでしょうか?
    ただ、リアル値が揃っている時より同期が途切れ易いようですが。
    (例えば魔道武器で魔法スキルを下げて音楽と同期させたときのような)

    うーん、獣医と音楽が同期するようになったらすごく楽なんですが、今のところ「○○と××が同期するようになった」という
    報告は他に出ていないですねぇ。(自分で実際に試せ、と言われそうですが(苦笑))
    むう、検証できるキャラがいない・・・
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No.8611/Re: あのぉ…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/12/13(Sat) 11:08:01)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    あ、それであってます。書きたかったのは
    同期上昇ポイント=スキルキャップポイントなのか、そうでないのか、ということです。
    というのも、PMの120キャップポイント=音楽の120キャップポイントだったので…。当然両方のアクセサリをつけていれば、そのポイントで両方のスキルは同期しますが、その場を動かずPMを伝説までキャップ上げした後、同じ場所で音楽も伝説までキャップ上げが出来た、ということです。
    つまり、「同期したからどちらもキャップ有効となった」のか、「キャップポイントは同じ」なのかです。

    ちなみに、偶然かもしれませんが、獣医120のキャップポイントは、PMと音楽のキャップポイントのすぐそばだったです。スキル上げを行った時間が違うので、検証できませんでした(><)。
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No.8625/Re: あのぉ…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:22:54)

    むぅ・・・
    >つまり、「同期したからどちらもキャップ有効となった」のか、「キャップポイントは同じ」なのかです。

    両者の違いがよく分かりません(^^;

    アクセ上げの原理って、「そのスキルが120から120.1に上がるポイント」でスキルを使う事で上げる・・・
    というものですよね。(ここから違っていたらこの後の話は無視してください)
    で、PMが120から120.1に上がる場所なら、同期するスキルの音楽も120から120.1に上がる、という事だと思います。

    ぅぅ・・・誰かボクとバスケスさんの話ですれ違ってる点を解説してぇぇ(涙)
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No.8615/7GM達成
■投稿者/ Noriko -(2003/12/13(Sat) 22:16:21)

    ようやく、ナイトメアを7GMまで育てることが出来ました.

    最後の方はデーモン狩りでやっていました。最後の方で気付きましたが、7GMに近いクラスだとデーモンを倒す速度が速すぎて、十分な数の魔法を撃たれることができないようです。

    そこで、ストップ命令を出したり故意に2対1にしたりするなど調整をしたところ、上がりがよくなりました。以上、ご報告^^
親記事 / 削除チェック/

No.8621/Re: 7GM達成
■投稿者/ ちい -(2003/12/14(Sun) 15:48:29)

    ギルド未加入でペット同士で戦わせておき、モンスが沸いたら、一応attack、2匹目沸くまで仕留めないでおく…この辺は好みで調節。
    なんて、よりレジあげ目的な狩り方法もありますよ。
記事No.8615 のレス / 削除チェック/

No.8622/Re: 7GM達成
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/12/15(Mon) 07:47:20)

    Norikoさん、あの時にあったメアがそのメアだったのですね。
    7GMですか・・・
    私のメアは・・・レジ・・・25.0・・・ヒュ〜〜〜・・・

    もう上げる気力もわかないような。

    でも私のメアはこの前の桜不正落ち&巻きもどりで野生化し、その野生化するまでを見守ってくれてた友達、野生化したところをテイムしていてくれた友達によって、私の元へ再び戻ってきてくれました。そして昨日再びお気に入り♪

    がんばって上げようかな。そのうち・・・たぶん・・・フッ・・・
記事No.8615 のレス / 削除チェック/

No.8629/Re: 7GM達成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/15(Mon) 11:57:08)

    おー、7GMになりましたか! おめでとうございます〜。
    うちものがんばろ・・・

    Neko punさんのエピソード、いいですねぇ!
    これは是非鍛え上げてみないと!
記事No.8615 のレス / 削除チェック/

No.8630/Re: 7GM達成
■投稿者/ Noriko -(2003/12/15(Mon) 19:05:33)

    ありがとうございます。

    あの巻き戻りの際に、Nekoさんのようなケースが多発したようです。うちのメアも危うく遭難するところでした。
    なお、どういうわけかその日だけうちの子はHP345の化け物になっていました。そのままにしておいてくれても良かったのに、残念ながら今はHP315に戻っています。

    なおようやくメアが終わったので、テイム修行再開したころからさぼっていたユニコーンと凶暴オスタをやろうかと思っています。
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No.8632/Re: 7GM達成
■投稿者/ sim@mzh -(2003/12/16(Tue) 00:00:03)

    やっぱり最後に残ったのはレジだったのですね。
    うちの子は、毒エレさんで最後を飾りました。
    麒麟パッセージの毒エレがはまる池のところで、魔法対決させてました。レジだけは、なかなか良い修行法がないみたいですね。
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