質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ6を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 172件 (1-172 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.988/麒麟上げ
■投稿者/ Reist -(2002/10/06(Sun) 11:53:33)

    れいれいさんの
    >○リンできたらなぁとぼやきがw
    って書きこみ見て興味でてきたのでやってきました。

    テイム108で麒麟パッセージで1.5時間やってきました。
    カルマ下げたくないので完全にペットにしてからリリースしてキル。
    テイム成功が平均5回最速で1回。
    5GMのメアで殺すのに20秒から30秒程度。
    で結果は開始40分くらいのときに0.1上がりで終りました。
    テイムスキル上がってきたのでだいぶ苦痛なくテイムできるようになってきてますが、
    やはり体力あるので殺すのに時間かかりすぎるのと、
    カルマ低下防ぐために上がらないの分かっててもテイム成功までやったのがネックでした。
    すう画面先でドラテイムしてやろうとしましたがスロット満タンなのに気づいたのが、
    テイムしてきてさあやるかってところで(^^;

    やった感じではまだ108じゃ早いかなって思いました。
    エルダー越えてからの修行の1箇所としてはいいかもしれません。
    馬できてドラテイムして馬リリースして、
    カルマ気にしないでどんどんドラでキルしてけばいい感じになるかも。

親記事 / 削除チェック/

No.994/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 08:55:46)

    麒麟パッセージのドラゴンをテイムして連れて来る、と言うのはアイデアだと思います。
    でもスポーンブロックするのでドラ狩りする人からは文句言われそうですね(^^;
    あそこでドラ狩りする人がいるかどうかは分かりませんが・・・
    ところでカルマ下がりすぎると麒麟に襲われますので、デーモン狩り等と平行してプラスカルマをキープしないと厳しいかもですね。

    ともあれチャレンジ&報告、ありがとうございました!
記事No.988 のレス / 削除チェック/

No.991/DEXについて
■投稿者/ おぢさん -(2002/10/06(Sun) 21:11:37)

    ペットの攻撃スピードもDEXによって変化するのでしょうか?
    またその攻撃スピードがペットの種類によって変化するとか?

    知ってる方よろしくお願いします
親記事 / 削除チェック/

No.992/Re: DEXについて
■投稿者/ YH -(2002/10/06(Sun) 22:13:08)

    DEXは15、34、61、101で攻撃速度が変わるそうですよ。
    101で最速だそうです。
    (Go! http://going.loops.jp/ さんより)
記事No.991 のレス / 削除チェック/

No.996/攻撃速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 09:08:52)

    ちなみにペットの種類によって攻撃スピードが変化することは無く、DEXが同じならドラゴンでもニワトリでも同じ速度で攻撃します。
    余談ですが、DEXの元値が125以下なら125までは成長します。
記事No.991 のレス / 削除チェック/

No.982/ ファイヤースティードのAR
■投稿者/ Aya@ASK -(2002/10/06(Sun) 05:42:36)

     はじめまして、AsukaでプレーしているAyaと申します。
    ここのホームページはいつも楽しく拝見させていただいています。

     先ほど、念願かなってFSのティムに成功し、動物学(GMです)で
    ステータスをチェックしていたのですが、AR値が50〜60の間で
    変化していることに気づきました。リコールなどでサーバ越をした
    直後や同サーバ内でじばらく移動した直後にチェックしたのですが
    見るたびにAR値が変化している様に見えます。この現象は、FS
    に対して私の動物学が低すぎるからでしょうか?またはFSの仕様
    なのでしょうか?わかる方がおられたら、教えていただけないでし
    ょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.983/Re: ファイヤースティードのAR
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/10/06(Sun) 09:51:14)

    はじめまして
    四季@倭国と申します。

    FS初テームおめでとうございます。(ぱちぱちぱち〜〜)

    FSのARはサバ境界を超えたりするたびにARが変動します。
    これはバグとかの発表がない(はず)ので現在は仕様と認識されています。

    私てきには3Dクライアントで見るとわかる噴出してる炎の揺らぎをあらわしてるのかなぁとか思ってます。

    FSはグループパワーあるのでもう1頭捕獲して鍛えてあげてくださいね^^

    ではでは
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.984/Re: ファイヤースティードのAR
■投稿者/ Aya@ASK -(2002/10/06(Sun) 10:15:24)

     仕様だったのですね(^_^;) どうもありがとうございました。

     もう一馬ティムしたいところですが、FSは恐ろしくガンコなの
    でティムする気力が・・・・・
     もっと腕を上げてからトライします。
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.985/おめでとうございます^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/06(Sun) 10:40:25)

    はじめまして〜FS捕獲おめでとうです^^
    たしかに頑固ですよねえ〜「永遠にこいつを捕まえるのは無理なのでは・・・」とか「ハッ!!もしや、これはバグで成功しないんだろうか!?」・・・などなど・・・思考がマイナス方向に向かいますしねえ。(自分の場合は・・・ですが。)
    テイムは107を越えた頃から、狩りは108を越えた頃から楽になりますよ〜。
    がんばれ〜^^
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.986/ランダムAR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/06(Sun) 11:29:56)

    四季さんも書かれているように、たぶん炎の揺らぎを表現しているように思います。
    不具合として公式アナウンスが出ていないので、今のところ仕様となっています。
    なかなかユニークな仕様ですよね(^^)
    ちなみに下がるときは40近くまで下がるとか・・・
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.990/Re: ファイヤースティードのAR
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/06(Sun) 12:33:54)

    確かに不安定ですよね、FSのAR。

    以前未訓練状態のFS2頭をスパーさせてスキル上げしてたのですが、
    2頭のARの差が10以上あることもありました。

    気を抜くとAR低い方のHPがどんどん減っていってあわてて包帯と
    GH連発なんてこともありましたね。

    Aya@ASKさん、FSテイムおめでとうございます。o(^-^)o
    FSは単騎だとメアやユニコ等よりも弱いペットですが、
    その真価は2頭で操ることで発揮されます。

    鍛えたFS2頭の獲物を狩る早さは、鍛えたメア+ドラ(WW)を軽く
    凌駕しますよ〜。

    EWEが終了したら、またFS検証会の続きやりたいですね。
    (黒閣下リベンジ&VS古代・・・笑)
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.993/AR...
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/06(Sun) 22:42:59)

    ううむう・・・あの変動ARには時々まいりますねえ。狩りの最中などに急に片方にダメージ入り始めたりして^^;包帯しながらロアチェックするとしっかりARが低くなってる・・・。戦闘中ぐらい高い位置でキープしてくれよ〜って思います。

    話は変わりますが、今日はWWとユニ連れてシェームを回ってました。訓練も兼ねて。どちらもまともに鍛えてないせいか、時間かかる〜。出来上がったペアならともかく、まだまだ成長途中だからなあ。pub16前からの付き合いなのにかな〜りほったらかしにしてた自分も悪いんですけどねえ。ちょこっとストレスためちゃったんで、後からFS部隊を引き出して楽しく狩りをしてストレス解消しました。やっぱ、早い〜^^こいつら。

    検証の際にはよろしく〜
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.997/うちのペットたちも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 09:19:56)

    飼い主が多忙を理由に育成してないんですよね(^^;
    まぁウィンドのデーモン狩りでWWとメアは自然に成長はしてますが。
    (成長記録つけてるので、狩後のロアチェックがひそかな楽しみです(笑))

    自分はFSテイム可能値まであと0.5!
    でもFSテイムは110達成までおあずけ予定です。
    先に捕まえちゃうと修行やる気力が無くなりそうで(^^;
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.998/自分の場合は
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/07(Mon) 10:53:12)

    FS捕まえた後のほうが更に熱心に修行したような・・・ん〜108ぐらいまでは必死こきました。だって、命令きいてくれませんから〜^^;;
    やっぱfollow me程度の命令さえも無視されて、ご機嫌取りの餌やりばっかりだと・・・物悲しいです。「この我が侭一杯なやつらをドラやメア並にこき使ってやる〜っ」て闘志沸きましたからねえ。

    でも、確かに2頭で使うのなら110まであげるのがベストですなあ。命令違反も108の頃に比べて更に少ないし・・・^^
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.999/私もですね。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/07(Mon) 12:23:15)

    私も、106以降の方が修行に気合い入りましたよ。
    当時はロアがGMでしたからFSも余計に言うこと気かなかったですし、
    その悔しさが弓GMを削ってロアをエルダーにしたきっかけだったんです
    よねぇ。(苦笑

    以前も書きましたが、ロアGMとエルダーの違いは歴然でしたしね。^^

    あと1ヶ月はテイム110.5・ロア110ですが、来月になると基本スキル値が
    増えるので、再びテイム115への修行をしようと思います。
    (それまでは他のキャラの育成と、厩舎のペットの育成専門ですね。)

    あと、FS検証会の事前準備として、黒閣下への恐怖心を克服する為に、
    とりあえず戦士キャラで斬っています。まだまだ怖いですが・・・(笑
記事No.982 のレス / 削除チェック/

No.1002/(無題)
■投稿者/ memunoku -(2002/10/07(Mon) 20:40:40)

    重要な質問お願いします!                       一つはテイムGMでロア0・治療0でメアのコントロ−ル何%なのか?   二つ目は上と同じ状態でお気に入りにできるのか?            三つめはお気に入りの状態では餌をあたえないでもちゅうせいどがさがらないのか?です。スキル構成上大変(僕にとっては)重要なのでテイマ−のみなさまの助言よろしくおねがいします。m(..)m
     
親記事 / 削除チェック/

No.1003/お答えします〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 23:45:15)

    >一つはテイムGMでロア0・治療0でメアのコントロ−ル何%なのか?
    0%ですね。
    理由は左のAnimal Loreの解説にある、命令成功率の項目を見てみて下さい。

    >二つ目は上と同じ状態でお気に入りにできるのか?
    テイムスキルが対象のテイム値を満たしていたならお気に入りになります。

    >三つめはお気に入りの状態では餌をあたえないでもちゅうせいどがさがらないのか?
    親愛化しても忠誠度は下がりますので、餌はあげて下さいね。
記事No.1002 のレス / 削除チェック/

No.1004/たきやん様
■投稿者/ memunoku -(2002/10/08(Tue) 00:02:00)

    どうもありがとうです><これで心置きなく戦士めざせます><
記事No.1002 のレス / 削除チェック/

No.966/動かないペット
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2002/10/05(Sat) 03:36:48)

    えっと、既出だったらすみません。
    最近ペットにキル命令を出すと動かないことがあるのです。
    無視したペットはその場で命令を受諾(聞いた動作をする)はするのですが、目標に向かいません。
    そしてかけておいたフォロー命令も無視してその場にずっと止まります。
    再度フォローかけるまでそのままです。
    目標に向かわないだけで、モンスと接触すると攻撃します。

    とりあえずカウンセラーさんをコールしたのですが
    テイム値は足りているか?他のモンスと戦闘状態で聞かなかったのでは?
    の2点の確認のみで、どちらもNOと答えると公式ボードでの報告を勧められました。
    報告はすませてきましたが、うちの他にもこういう状態になった方おられますか?
    どうも喧嘩を買って画面外に出てからおかしいような気もするのですが。
    ちなみに、数分間放置していた所直りました。
親記事 / 削除チェック/

No.967/例えば・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/05(Sat) 11:27:40)

    ペットの視界内にモンスが入っていない場合、ペットは攻撃しません。
    距離が近くても微妙な段差があったりすると攻撃をしない場合があります。

    命令についての件については、考えられるとすれば、モンスからタゲられて
    いるので動かないということはありますね、特にダンジョンの壁を隔てて
    とか段差がある場所など、ペットの視界外からモンスにタゲられた場合とか。
    (このあたりがすごく変だと思うんですけどね・・・バグかな?^^;)

    数分間放置したら直ったということなのでそうかもしれないと思いました。
    (その数分間でモンスのタゲが外れたのかも・・・)

    その場合だと、数回フォロー命令しないと引き戻せない場合があります。

    試しに、今度そういった現象が出ましたら、ペットにインビジかけてから
    フォロー命令して言うことを聞くか試してみてください。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.969/経験あるのでレス
■投稿者/ キリミ -(2002/10/05(Sat) 11:51:34)

    こんにちは。
    動かないペットですが、私も経験ありです。
    一度や二度じゃきかないくらい結構頻繁にです。
    まったく同じ現象でした。
    どこかで同じ書き込みみたことあるんですが。
    そこではパラがかかっていたのではないか?ということになっていました。
    私も初めはそうかと思い納得していました。

    しかし、テイム上げでリッジバックをメアで倒した時急に動かなくなることがありました。
    もちろんその前後では魔法使うモンスとは戦ってません。
    ダンジョンではないので視界外のモンスにもタゲられていません。
    その場合壁沿いまではうごきますし。

    また、動かなくなってからfollowかければ付いてきますが、また戦闘させると動かなくなります。
    ガードさせていてペットが次の行動に移るまでのタイムラグ(?)とも違います。
    なぜなら、その状態で次のモンスにペットがタゲられても自分からは動かずモンスが近づいてくるまで止まっているからです。

    話が長くなってしまいました^^;
    少しでも原因究明に繋がればと体験話させていただきました。
    やっぱりバグなのでしょうか??
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.970/Re: 動かないペット
■投稿者/ キリミ -(2002/10/05(Sat) 11:54:31)

    あ、失礼しました。
    見たのはここの過去ログでした^^;
    調べずに申し訳ないです。
    なのでパラ疑惑に意義あり!ってことで^^;;
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.971/Re: 動かないペット
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/05(Sat) 12:47:04)

    > 見たのはここの過去ログでした^^;
    > 調べずに申し訳ないです。
    > なのでパラ疑惑に意義あり!ってことで^^;;

    私が書きこんだやつかな。(^_^;;;
    で、確かにパラかかってないのに、動かなくなる時が私もありました。
    命令事態は、受諾していて、敵に向かって行こうとしているけど、動けない感じで、敵のほうから近づけば攻撃はできるという状態です。
    #まさに、パラがかかった時と同じです。
    やはり、バグでしょうか?
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.973/なるほど・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/05(Sat) 13:09:48)

    そういったことがあるのですか・・・

    何か見当違いのレスだったかもしれませんね。^^;

    幸い私はそういった現象は起こっていませんね。
    ダンジョンの中では結構ありますけどね。
    (あくまで、視線の問題ですが・・・)

    お役に立てず申し訳ないです。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.974/Re: 動かないペット
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2002/10/05(Sat) 13:51:37)

    多数のレスありがとうございます^^
    キリミさんと、Marco@瑞穂さんの体験された状態と全く同じです。

    視線チェックや壁越しアタックは勿論心得ております。
    もしやそれが原因なのではと、以前は思っていましたが、最近は平地で蟻さん相手に2回程そうなったので、コールに至りました。
    蟻さんパラ使わないし…
    ちなみに使用ペットはWWと氷ワームでした。
    カウンセラーさんは氷ワームのテイム値が足りないのではと、しきりに訪ねて居られましたが(^^;
    とりあえず、うちだけに起こった問題ではなさそうなので、バグの一種かと認識して、原因調査することにします。
    再現性が確認されれば、報告もしやすいですし。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.975/Re: 動かないペット
■投稿者/ ミクミン -(2002/10/05(Sat) 15:48:48)

    エサをあげると動くことが判明しました。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.976/Re: 動かないペット
■投稿者/ キリミ -(2002/10/05(Sat) 17:07:43)

    > エサをあげると動くことが判明しました。

    エサ上げれば動くのですか〜
    今度動かなくなったら試して見ます。
    さしずめお腹が減ってるとは別にエサが欲しくて駄々こねてるってところですかね^^;

    私もまた起きたらどういう状況だったのかよく調べてみることにします。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.981/そういえば・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/05(Sat) 22:33:14)

    ある話を思い出しました。
    ブリ観さんの掲示板で話題が出ていましたが、扇動スキルを持っているとペットがそのような状態になる、とのことでした。
    同じバードテイマーの人でもPMのみの人は起きないそうで、起きていた人たちはみんな扇動スキルを持っていたそうです。

    実は昨日自分でも体験しました。
    2体のアリを扇動してメアで攻撃した後、もう一体湧いたアリを扇動しました。
    メアに交互のアリに対して攻撃命令を出してHP調整をしていました。
    メアが攻撃していなかったアリが1体死に、残りの2体を扇動すると、これまで攻撃していたメアが立ち止まっています。
    (アリ2体も数秒棒立ちでした)
    ラグったのか思い走り回ると、やがて思い出したようにアリ同士攻撃を始め、メアに命令を出したら攻撃を再開しました。

    ちょっと状況が複雑ですが、思い出せる限りその時のことを書いてみました。

    普段PMしか使ってなかったのですが、Fで侵入者がうじゃうじゃきたので久しぶりに扇動したら・・・(^^;
    なんなんでしょうねぇ。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1000/Re: 動かないペット
■投稿者/ れいれい -(2002/10/07(Mon) 18:22:31)

    私の場合followersがうんざいするほどバグで狂いますが
    使用が乗ってるFS1頭だけなのに4となったりするのですが

    FSとドラを使っていた際に
    ドラが反応するが命令を受けない。でよくよく調べると
    followersが4(^-^;おいおい。
    ドラ放置で厩舎に戻って色々出し入れ。
    それでナイトメアをしまうと直る。

    以下うんざりするほどのコントロールスロット数バグの為にGMコール
    した際の返答。

    現在未確認ですがUOAを使用しているとそのようなバグが出ているという
    報告を受けております。

    だそうです。私の場合内部データ的にメアが行方不明になりまくりだそうだ
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1001/聞いたことあります
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 18:31:54)

    UOAでワンキー乗り降りマクロを使った人がそうなったとか・・・
    コントロールスロットの不具合の話は「掲示板語録」の9/3の所にも症状と対策が書いてありますね〜。

    ところでそろそろ乗り虫が一斉に親愛化する時期ですね。
    どれだけの数の「1週間経っても親愛化しません」という書き込みがあるか楽し・・・いえ、心配です(苦笑)
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1005/Re: 動かないペット
■投稿者/ Piera -(2002/10/08(Tue) 00:23:00)

    初めまして。いつも拝見させて頂いています。
    Izumoでテイマーをやっている者ですが、動かないペットに関して少し経験があったので、書き込みさせて頂きます。

    私が経験したのは、凶暴オスタを連れていた時とビートルを連れていた時です。どちらも皆様の書き込みの通り、kill命令を出しても動かず、follow命令を出すとちゃんと付いて来る、相手と隣接すると攻撃を始めるが離れても追って行かない、という状態でした。

    その時は平地で、目の前の相手すら追って行かなかった上にスキルも十分だったと記憶しています。追記ですが扇動スキルは持っておらず、周囲にバードさんも見かけませんでした。

    両方のケースとも、ペットを連れたままサーバ移動(騎乗状態ではダメでした)することで直りましたが、未だにそうなる原因が分かりません。

    長文になりましたが、少しでもご参考になればと思います。
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1008/Re: 動かないペット
■投稿者/ つかさ@今はPMテイマー -(2002/10/08(Tue) 01:20:15)

    私も結構あります。ペットが動かなくなる現象。
    テイマーを作り始めたのが半年くらい前、
    ちょくちょくその現象に遭遇してました(最近は遭遇してませんが)
    当時は3Dメインだったのでパラが原因ではないと思います。
    (3Dでパラにかかるとエフェクトかかりますのですぐ判ります)
    ついでにその当時はバード系スキルは入れてませんでした。

    上の方でも仰られている方もいますが、
    「餌を与える」事で直るのでさして気にしていませんでしたが・・・。

    私は餌を長時間与えていないのでスネたのかな?
    と勝手な解釈をしておりました(笑
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1009/Re: 動かないペット
■投稿者/ つかさ -(2002/10/08(Tue) 01:24:21)

    あまり気にしてなかったついでに

    騎乗生物にパラがかかっていても乗るとパラの効果消えますよね。
    (降りて確認するとパラの効果は消えている)
    アレってバグなんでしょうか?
    戦闘終了間際にパラかけられた時には便利ですが・・・^^;
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.1018/結構あるんですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/08(Tue) 12:01:19)

    色んな原因が複合しているように感じます。
    (自動反撃しないこともたまにありますし)
    餌やり、サーバー越え以外にも、Stop命令→Follow命令→Attack命令としても直るかも・・・。

    >乗るとパラの効果消えますよね
    消えますね〜。バグかどうかは分かりませんが・・・
    鞍もつけずに飼い主が飛び乗るから、ダメージが入るのかもしれませんね(笑)
記事No.966 のレス / 削除チェック/

No.964/召還!
■投稿者/ ライト -(2002/10/05(Sat) 02:53:26)

    以前、初メアテイムで書かせて頂いたものです
    あれからテイム・ロアもGMになり、獣医も蘇生できるまで上がりました(^^)
    一通りの大物テイムも気持ちに余裕持ってできるようになりましたー
    FSは折角会えた(襲われた・・・)のにスキルが全然足りなかったので、
    たまたま居た人に譲って、テイム風景を見させてもらいました。
    譲渡してくれると言われたけど、やはりスキルが・・・
    で、本題に入りますが、召還クリスタルとその他を自力で取ってきました!
    クリスタル一個につき一匹なんで、何にするか考えた結果、お気にのドラを登録(^^)
    デスパにて知り合いのスキル上げでOL狩りしてて、ラスト一匹て時に召還してみました。
    突然、翼を広げて現れたドラが素敵に見えました(笑
    仲間も「かっこいいなぁ」なんて言ってくれて良かったですよー(^^)
    これからはメアがピンチになったらドラ召還!です。
    残るはFSテイムのみ。パワスク手に入れてスキルUPに励みます。
    それでは、また書きに来させてもらいますねー

親記事 / 削除チェック/

No.978/召喚クリスタル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/05(Sat) 21:48:42)

    ボクも使ってみました!
    ホント、降って湧いたようにドラゴンが現れるのでカッコいいですよね(^^)
    パウダーが手軽に手に入るようになったから、気軽に使えて楽しいです。

    イルシェナーとかウィンドでも使えてビックリ!
    ウィンド内でドラゴンを使うと新鮮な感じでしたよ〜。

    FSを目指して頑張って下さいね!
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.987/ほ〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/06(Sun) 11:36:21)

    管理人さん:試してくれてありがとう〜^^

    すごい使い勝手いいですねえ。この召還クリスタルと転送バッグはすごい「お助けアイテム」だ。この間、話した人はテイマーの為のアイテムでは・・・って言ってましたけど、生産系でも工夫次第ですよねえ。bondedの虫、荷ラマなどを登録しておけば、思ったより鉱石がかさばったときとかもう1匹呼び寄せられるし。

    そっかあドラを登録しておけばそのかっこいい召還を見ることができるんだあ。(いまのとこFSを登録している。)今度やってみよっと^^
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.989/Re: 召還!
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/06(Sun) 12:11:50)

    転送鞄と召喚クリスタルですが、イルで使えるのは確かに便利ですよね。
    今、ドラやWWのアナトミを鍛えているんですが、イルでの修行場(狩場)
    まで行くのがすごく楽になりました。帰りは相変わらず大変ですが・・・
    (Fウインドはまだ試していませんが、そうなるとFウインドでFS2頭
     立ても可能になりますかねぇ?)

    まあ、1クリスタルで1ペットしか召喚出来ないのは少し残念ですし、
    召喚が出来るなら厩舎への転送クリスタルなどもあるといいですよねぇ。
    (かなーり我が儘なこと言ってますね。^^;)

    まあ、管理人様の言われるようにパウダーも1時間もあれば充分100個
    程度は入手できるほど容易ですし、今後もこのクエストは続くようなので、
    転送鞄と召喚クリスタルの需要はますます高まりそうですね。
    (ある意味、ずっと狩場に留まれるので、ルート合戦の頻発する狩場も
     増えそうですけどね。まあ、それはそれで楽しそうですけど・・・笑)
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.995/昨夜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/07(Mon) 09:02:52)

    仲間内でL5トレハンに行ったときに現地でWWをクリスタル召喚したのですが、誰も驚いてくれなくてへこみました(笑)

    登録ペットを変更するためクリスタルのコマンドメニューでそのとき登録していたペットを登録を解除したら、
    「このクリスタルはもう機能しなくなった」みたいなメッセージが出て一瞬焦りました(^^;
    心臓に悪い・・・
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.1014/報告します。(既知のことかも?)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/08(Tue) 11:44:46)

    今朝、Fウインドで試してみたところ召喚クリスタル使えました。
    これで、FのウインドでもFS2頭での狩りができます。
    (クリス4個あれば凶暴×5も可能ですね。^^)

    と、いうことはFのボスダンジョンでも階とかエリアによって召喚できる
    のですかねぇ?
    (ボスエリアでは召喚および転送鞄使えないと聞いた気がするのですが。)

    こちらも今度試してみます。
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.1027/召喚条件
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/09(Wed) 11:45:48)

    大手BBSでFのダンジョン内などのリコール制限のある場所でも召喚可能、との書き込みがありました。
    というわけで、違うファセットにいるペット以外はどこでも呼び出せるようです。
    万が一リコ/ゲートバグでペットが行方不明になっても、これで呼べるかもしれませんね!

    ところで幽霊ペットは呼び出せるのでしょうかねぇ〜?

    >ボスエリアでは召喚および転送鞄使えないと聞いた気がするのですが。
    そうなんですか。実際自分で試したことは無いのですが、Fダスタならすぐ確認できるかな・・・?

    ちなみに転送袋はカースアイテムは送れない、とのこと。両方とも持ってないので試せないです(^^;
記事No.964 のレス / 削除チェック/

No.1011/ビートルの親愛化
■投稿者/ Eve -(2002/10/08(Tue) 08:17:12)

    初めまして^^ いつもとても参考にさせていただいてます。
    早速質問なのですが、今、戦士のキャラ(ティム・ロアともに0)
    にビートルを乗せています。
    1週間以上経過しますが親愛化になりません。
    これはやはり29.1のティムスキルが必要なのでしょうか?
    もし必要な場合、一旦そこまで上げて親愛化させたあとティム
    スキルを0に下げても親愛化は継続されますでしょうか?
    ご教授のほどよろしくお願いします。

    (過去ログも探してみたのですが見当たりませんでした。
     もし既出の質問でしたら申し訳ありません。)
親記事 / 削除チェック/

No.1012/Re: ビートルの親愛化
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/08(Tue) 10:21:18)

    こんにちわ、かけだしと申します。ビートルの親愛化はテイム・ロアがゼロでもなります。我が家の生産キャラ2人(どちらもテイム・ロア無し)、どちらも乗せてますがちょうど1週間たった頃に問題なく親愛化しました。

    餌は当然与えていますよね?一人は、餌を一度与えて厩舎に入れて、1週間たって引き出して餌を与えたとたんに親愛化。もう一人はずっと乗りっぱなしで餌も頻繁に与えていて親愛化・・・どちらもほぼ同じタイミングでした。

    時々、何故か親愛化するのにえらく時間かかるケースがあるそうですので・・・もう少し様子を見てください。絶対1週間とは限らないそうですので。(1週間というのは大体の目安らしいです。)とにかく、ビートル君に関しては、テイム・ロアスキルは必要ないはずです。では〜。
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1015/Re: ビートルの親愛化
■投稿者/ Eve -(2002/10/08(Tue) 11:47:02)

    かけだし様
    レスどうもありがとうございます。
    ティムもロアスキルも不要なのですね^^
    今乗ってる戦闘キャラにはティムスキルに入れる余裕がなかったので、
    せっかく手に入れたビートルだけどスキルの余裕のあるキャラに回そう
    かと悩んでました。
    慌てて手放さずご相談してよかったです^^
    もう少し様子を見て、マメにエサをあげることにします。
    どうもありがとうございました(ペコリ
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1019/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/08(Tue) 12:28:38)

    かけだしさんが書いて下さったように、テイム値29.1以下のペットはテイムスキルが0でも親愛化しますね。
    (テイマーデータベースの親愛化の記述、後で変更しておきます・・・)
    うちの戦士(テイム系スキル0)の乗り虫もいつの間にか親愛化してました。<にぶ

    これまでも何度か親愛化しない、というお話を聞きましたが、長くても2週間以内にはみなさん親愛化しているようなので、
    大丈夫のはずですよ〜(^^)
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1020/Re: ビートルの親愛化
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/08(Tue) 12:32:06)

    ビートルにかぎらず、スキル条件はクリアしているのに、餌やりから
    1週間たっても親愛化しない現象って結構ありますよね。
    (1度の餌やりで必ず親愛化のスイッチが入る訳ではないらしいです。)

    私の場合は、生産キャラの荷馬がそうでした。

    以来、親愛化のスイッチが入るように親愛化するまでは毎日ペットに
    餌を与えるようにしています。
    (過剰かなとも思いますけどね・・・)

    それからは、(ほぼ)1週間で必ず親愛化しています。^^

    わがキャラ達にも等しくビートル君を与えていますが、全て親愛化に
    なっていますよ。
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1022/Re: ビートルの親愛化
■投稿者/ Dcd -(2002/10/08(Tue) 16:48:34)

    命令を聞いている緑色の状態だと
    親愛化にならないようですけど?

    緑色のままでも今は預けられるようになってしまったので
    もしかしてそいうことが絡んでませんか?
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1028/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/09(Wed) 12:02:13)

    ところで「緑色の状態」って、ギルド加入時にガード命令出した時のHPバーでしたっけ?
    (自キャラは全員ギルド未加入なんで・・・)
    違ったらすいません。

    >命令を聞いている緑色の状態だと
    >親愛化にならないようですけど?
    これは、緑色の状態で餌をあげて変化せず、その後緑色じゃなくなってから餌をあげたら親愛化した、ということですか?
記事No.1011 のレス / 削除チェック/

No.1006/おひさです^^メアについて
■投稿者/ Gantz -(2002/10/08(Tue) 00:47:00)

    お久しぶりです^^
    管理人さん元気っすかw
    ちと、質問させてくださいな
    今日、525漆黒を探そうとF蜘蛛地下にんったんですが、
    527漆黒メアを見つけた思ったんですがテイムしたら523になってました・・。
    友達は、「ブレスかけてたんじゃないの?」っていうんで、あーそっかぁ
    って思ったんですが、記憶ではロアかけたのはタゲする前だったと思うんです。
    そもそも、ブレスをかけてSTR+2ってことあるんでしょうか?
    もちろんパラはかけてません。
    鍛えればあがるのかな?と思いつつ^^;
    どうも気になったもので・・。
    宜しくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.1007/Re: 追加です
■投稿者/ Gantz -(2002/10/08(Tue) 00:57:27)

    一応、魔法効果を調べてみました。

    ブレス:ターゲットのSTR/DEX/INTを全て一時的に増加させます
    増加値:「詠唱者のスキル値÷10+1」

    今、現在(テイム後)のマゲは37.3でした。
    計算すると+4はあるはずなんですよね^^;
    ってことはテイム前はまだあったはずですよね?
    ん〜やっぱり気のせいなのかなぁ・・。

記事No.1006 のレス / 削除チェック/

No.1017/お久しぶりです〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/08(Tue) 11:52:05)

    もしGantzさんがMagic Reflectionを使っていたとしたら、その漆黒メアがGantzさんに撃ったWeakenが自分に跳ね返って
    STRが−4されたのかもしれませんね・・・
    ちなみに今もSTRは523でしょうか?
    だとしたらちょっと分からないですねぇ〜(^^;
記事No.1006 のレス / 削除チェック/

No.1023/Re: おひさです^^メアについて
■投稿者/ Gantz -(2002/10/08(Tue) 17:57:24)

    レスありがとうございます。
    Magic Reflectionはほとんど使いません。
    で、よくよく考えたらブレス+4でちょうど527ですね^^;
    私の勘違いだったのかもしれませんね^^;
    どうもお騒がせしましたm(_ _)m
    ちなみにやっぱりメアは525までしかいないんですかね?

記事No.1006 のレス / 削除チェック/

No.1029/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/09(Wed) 12:24:45)

    不思議ですね。

    >ちなみにやっぱりメアは525までしかいないんですかね?
    今のところ確認されている限りではそのようですね。
記事No.1006 のレス / 削除チェック/

No.937/テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/01(Tue) 22:38:07)

    以前、かけだしさんが書かれていた、テイムとロアの同期ですが、私も111.8くらいから112.8まで、完全に同期しました。
    #テイム時の二次でロアが上がるパターンです。
    ロアは、爆裂で上げられるので、ロアが上がることにそれほどのメリットはないのですが、ロアは、必ず一回目のテイムで上がるため、一回テイムしただけで、その固体で上がるかどうかが判断できます。
    これを利用すれば、難易度の高い対象でも、効率良く上げられるかもしれませんね。
    ただ、報告例が少ない(二人)ので、誰でも必ず同期するのかは、不明ですが・・・
親記事 / 削除チェック/

No.938/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/02(Wed) 06:07:29)

    私もかけだしさんの書きこみ見てから、ロア+10買ってきて少しやってました。
    たしかに同期してたんですが、ロアが上がってもテイム上がらないとか
    その逆が頻発しだしちゃったので飽きて爆裂でやっちゃいました。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.939/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/02(Wed) 10:14:30)

    Reistさん、こんにちは。
    完全に同期と書きましたが、GGSで上がる時には同期していないのを忘れてました。
    Reistさんの場合には、GGS以外でも同期しない場合がありましたか?
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.940/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/02(Wed) 10:56:04)

    こんちわあ〜告白しますう。テイムとロアを同期であげていたキャラ・・・今、さぼりまくっててまだ110に達してません。^^;
    それで結局、いまだに殆ど同じ調子で上がってます。確かにGGSで上がると、妙に足並みくずれますね。自分もそれは気づいてました。それとロアは獣医でも上がるので、そこんところで差がつきますが・・・しばらくしたら又肩を並べてます。なんとも不思議ですが、ここんところは蟻退治に疲れて深く考えてませんでした。

    もう一人のテイマー⇒上位のテイムパワスク入手しました。とりあえず、ちょこっと上げてエルダーテイマーに称号変えましたが・・・。ロアはどうしようかと思案中です。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.943/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ アキ -(2002/10/02(Wed) 13:45:55)

    こんにちわ。
    僕も同期してます。(^^)
    気のせいかとも思っていたのですが、やっぱりそうですよね。

    ただ、ちょっと異なったこともありまして。
    ・リテイムのブルでロアは上がったんですが、テイムが上がらないことがありました。
    ・1つの個体でロアが3つ上がり、その個体でテイム1上昇、次の個体でまた1と、ロアに追いつくように3連続で上がったことがありました。

    だから、何って事はないんですが、一応、ご報告まで。(^^;;;
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.944/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/02(Wed) 14:02:45)

    Marcoさん、Reistさん、アキさんも同期してますか!
    更にかけだしさんも再び並び始めた様子。

    >1つの個体でロアが3つ上がり、その個体でテイム1上昇、次の個体でまた1と、ロアに追いつくように3連続で上がったことがありました。

    『スキルチェックには「当りID」というものがあり、連続で湧いた個体は当りIDが連番になりやすい』
    ・・・という説があります。
    リッジポイントなどの湧いた順に次々テイムできる場所だと起きやすいのかも・・・?
    自分はリッジポイントでテイムが上がったら、次の個体をテイムするときかなりドキドキでやってますが、
    あいにくとまだこの現象に遭った事は無いですね〜。
    でも割と短時間に集中して上がる現象はありましたね。
    上がらないときは2時間やってもまったく上がりませんが。ええ、昨夜のように。・・・がくし。

    続報をお待ちしています〜。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.947/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/03(Thu) 03:54:34)

    Marco@瑞穂さん>
    102.8から103.8まで同期でやってました。
    やりかたは北極リテイムの白熊、雪狼をテイムしてロアが上がらなかったら抹殺。
    最初はロアが上がればテイムもきてたんですが、
    リテイム3回くらいの白熊でロアが上がった後テイム上がらないのが出て
    その時は前日に0.2上がってたのでGGSじゃないはずです。
    あとアンクダンジョンでゲロ犬、インプテイムしてたときも
    ロアは上がらずにテイムだけってのもありました。

    管理人さん>
    牡鹿で106.5まだまだ上がりそうです。
    1日1時間半で平均0.2アップです。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.948/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/03(Thu) 07:02:40)

    Reistさんさん、こんにちは。
    >その時は前日に0.2上がってたのでGGSじゃないはずです。

    GGSですが、本来の仕様は、

    「スキルの使用に成功し続けても、一定時間内にスキルが上昇していないときにGGSによってスキル上昇がもたらされる」

    なのかもしれませんが、実際にはスキルによっては一定の時間毎にスキルが上がっているような気がします。
    私の場合、ロアは明らかに後者で、前日に上がっていても、テイム開始直後に確実に上がります。
    #アンチGGSは対策してます。

    逆に、テイムの場合には、一日空けていてもなかなか上がらないことが多いです。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.950/偶然かもしれませんが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/03(Thu) 10:22:12)

    アンチGGSはテイムに限りログイン後30分無効?という仕様通りに働いているような・・・

    採掘、包帯、獣医、ステルス、SS、アナトミはログイン直後でも上がっていたのでアンチGGSは働いてないんだろう、
    とたかをくくっていましたが、昨夜ログイン直後にテイム修行に出発したら、キッチリ30分後に0.1UPしました(^^;

    大手BBSでテイムなどの一部のスキルにはしっかり働いている、という話があったのですが、
    30分テイムすればGGSじゃなくても上がるかもー、とこれまで気にせずテイム修行やってました。
    思い返せばこんな経験が何度かあったような・・・
    もうちょっと気にしてみることにします・・・

    >102.8から103.8まで同期でやってました。
    テイムとロアを意識的に同期上げする方法として、掲示板語録の次回更新に参考にさせていただきます〜。

    >牡鹿で106.5まだまだ上がりそうです。
    >1日1時間半で平均0.2アップです。
    おー、リッジと同じぐらいの効率みたいですね。(個人差はありますが)
    「当りID」の分布の参考になります〜。
    (厳密に検証するなら、テイムした個体数と上昇値を調べないとですけどね)
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.954/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/04(Fri) 07:55:58)

    GGS上がりのときはメッセージ色変えるとかしてくれたらいいのに。

    まだいけそうだけど現在107.0そろそろ牡鹿上げも飽きてきたので、
    今夜からまたロア落として同期させてみようと思います。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.955/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ れいれい -(2002/10/04(Fri) 08:40:15)

    はじめまして
    今週の月曜日に半年ぶりにUO復帰したらオレンジの馬が追加されてる
    早速しらべてテイムにいってあなたには出来ません言われて(笑
    ここにいきつきました。

    月曜日からさっきまで
    全てロアテイム同期のみで100→106.1
    時間辺り平均0.2か0.3ぐらい。人が多いとリテイム問題や待ちが発生
    するのですぐ移動してましたので正確な時間あたりがわからない(^-^;
    2時間とかいうはまりは無し。
    一回テイムしてロア上がらなかったら即殺
    ロアが2回上がりなど先行したらNPCに1GP払って調整
    テイムが先行したらどうせ100回もロアすれば上がるだろうと
    たかくくってロアしてましたが先日500回以上のロアはまりくらってからは
    テイムも先行したら落としてます。

    3時間以内に2回連続テイムだけ上がりのずれが生じたので
    GGS以外でも100%ではないようです。

    体感的に(いいかげんだぁ・・・数字も適当)超高確率で同期しますが
    ロア数回チェックで80%80%80%の3回?チェック入って当たりでも引かないのもあると思う。(でないと一回目の時点で上がらず最後のほうでロアがあがるのもおかしいと思うので)逆にテイムのほうも100%ではなく95%とかではないでしょうか。場所型同期あげの包帯とか魔法とかでも当たりの場所でも一回で上がらないのと似てるような気がします。

    一日辺り長時間やった感想としては
    二人目のテイマキャラ17日で50→GMにした経緯がありますがその
    時にテイム90台のときバースト含む同程度の時間と同程度の上がりぐらいは
    確保できてると感じましたがもっとスキルが高い時がわからないので
    これ以降はなんともいえませんが。

    個人的結論。
    試行回数が多くなるので平均的に上がると思われます。
    当たりでもわからずに捨てている可能性が高いです。
    上がるのがわかるのでキターって感じになりストレスが溜まりにくい(笑)

    当たりIDの連鎖は同時沸きのものしか理論的にならないと思います。
    連続でわいたのだとダメだと思います。
    昔扇動の同時沸き(ブルと牛のとか5匹セットのやつ)で連鎖つかってましたがあくまで同時じゃないと無理のような・・・
    狙えるとしたらラバ2Fのヘル犬いっぱい同時沸きのやつぐらいでしょうか?
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.956/驚いたア〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/04(Fri) 10:46:27)

    はじめましてえ。かけだしと申します。

    正直な話、「ホエ〜こういう人もいるんだ」・・・と驚きました。そんな短期間であげる根性に感服しましたが、先行したテイムを躊躇なく落とす「勇気」は自分にはありませ〜ん。(ロアだったら出来るかもですけど・・・^^;)
    当たりIDが同時沸き・・・というのも自分にとっては目新しい知識です。なんせ、とにかくなんでもかんでも手当たり次第って流儀で今までやってきましたし、研究心は旺盛ではないので。(苦笑

    でも同時沸き・・・で思い当たるのはLavaのゲロ犬でまともに上がったことない自分としてはなんとなく納得してしまいましたが。つまり「当たり」の群れに当たった事がない・・・と考えたら説明つきますねけど。ん〜つまり、1〜2匹テイムして上がらなかったら、きっぱりあきらめてその群れを全滅させて次のグループに望みを託す・・・というやり方もありですねえ。(今度やってみようかな・・・)
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.957/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ れいれい -(2002/10/04(Fri) 12:35:23)

    どもです。
    同時沸きIDの件ですが
    管理人さんの
    『スキルチェックには「当りID」というものがあり、連続で湧いた個体は当りIDが連番になりやすい』
    この発言にたしてなるとしたら同時でないと無理ではないでしょうかと
    いう意味で書きました。連続当たりがあったわけではないので誤解まねく
    ような発言でしたらすみません。

    それと扇動の経験上同時沸きの当たりIDを引いた場合
    更に順番が重要で運がよければ3連続上がりですが
    運がわるいと一番最後の5匹目で上がって連鎖なしも(アンチマクロがあるため順番はずれで複数回同じ対象でやってもあがらない)あったわけでして
    仮に実現可能だったとしても
    げろ犬で引いたとして連鎖順番に美味くあたらないと
    テイムの方は上がったとしてもロアは扇動と同じ対象にアンチマクロかかる
    ので上がらない可能性のが高いかと思います。
    あくまで仮定の話ですので(汗

    同時沸きのげろ犬で一匹目で上がれば試行できるんですが
    そんなことはまずないわけで(笑

    さきほどのレス後FSテイムしてきました。
    106.1で1時間47分掛かりました。
    最後の方はかなり精神的にまいりました。。。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.958/お疲れさま
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/04(Fri) 12:57:10)

    1時間47分・・・お疲れ様^^;

    自分は幸運にも2キャラいるテイマー・・・どちらも1時間以上かかったことないですが、40分以上かかったときはすごい疲れたの覚えてます。その2倍以上・・・と考えると。><
    可愛がってやってくだされ。こいつらを使いこなす為には、更にスキル上げしないといけないけど、その価値はあると個人的には思ってます。我が家でもここのところ殆どFSメインの狩りばっかりやってます。(育つとなかなかいい具合です。)

    又テイム関連で何かわかったら教えてください〜。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.960/すごい・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/04(Fri) 19:18:48)

    れいれいさん初めまして。
    興味深いテイム法の書き込み、ありがとうございます。
    これだけでコンテンツが一つ作れそうな濃い内容ですねぇ!
    れいれいさんが許可していただけるのでしたら、「テイム同期上げ法」としてテイムの上げ方解説のページにて紹介したいのですが、よろしいでしょうか?ところで上がったテイムをロアに合わせて下げる、というのは勇気(?)ありますね(^^;
    獣医の2次上げでロアの方を上げる、というのはいかがでしょう?
    ちなみに確認ですが、
    >一回テイムしてロア上がらなかったら即殺
    これはテイム成功/失敗にかかわらずって事ですよね?(元々成功したら即殺でしょうが・・・)

    当りIDの件の訂正&補足、感謝です〜。
    うろおぼえで情報ソースも定かじゃない話でしたので詳細な解説は大変ありがたいです!
    同時沸きじゃないとダメなんですかぁ。
    そうなると対象はヘルハウンドか、修行初期の鹿/牛ハーレムってところでしょうか。
    扇動と違って同時湧きでテイム可能な対象って限られてますねぇ。

    現在テイムとロアが同期しているみなさん、れいれいさんの紹介してくださった方法を試してみてはいかがでしょうか・・・?
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.961/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/04(Fri) 19:50:03)

    同期再開させました、やはりロア2回上がってテイム1上がるってやつが高確率になってる。
    1回直後にテイム上がりましたが、次のときはさらにロアのみ上がって
    開きが0.3になったので戻しました。
    これは微調整するしかないですね。

    ロア上がってテイムも同期するときって最初のメッセージのときばっかなんで、
    上がらなかったらテイム完了する前にメアぶつければリリースの手間が省けるなと。
    少し試したら格段に効率上がったけど、取りこぼしもあるかも。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.962/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ れいれい -(2002/10/04(Fri) 21:54:42)

    >れいれいさんが許可していただけるのでしたら、「テイム同期上げ法」としてテイムの上げ方解説のページにて紹介したいのですが、よろしいでしょうか?
    こちらで皆さんの書き込みを見てやったので認可は私じゃないですよ(^-^;
    なにせ半年ぶりだったのでバースト廃止後の情報がまったくないわけで

    >これはテイム成功/失敗にかかわらずって事ですよね?
    そうです。ロア上がった場合以外一匹に一回しかしてません。
    リリースする手間がなくなるのでほどよくテイム失敗してくれる相手が
    いる時は楽だと思います。女キャラなので試せないんですが
    ○リンできたらなぁとぼやきがw

    >獣医の2次上げでロアの方を上げる、というのはいかがでしょう?
    そうですね。FS乗りたかったので下げてましたが
    ぺっとを育てるつもりで移動しながら狩りできるところでまったり
    上がり待ちをするのもいいと思います。
    流石に船は出すのはためらいますが(笑)

    自分もテイム完了前に倒せば効率は上がりそうな気がします。
    理由は6.1上がる間に一番最後でロア上がってテイムも同期したのは
    一回だけだからです。でもあったのでとりこぼしはありますね。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.972/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/05(Sat) 13:08:17)

    れいれいさん、はじめまして。

    > 流石に船は出すのはためらいますが(笑)

    テイム下げるのがいやだったので、船出しました。(^_^;;;

    テイムとロアの同期ですが、ロアの直接使用とテイムも同期するようですね。
    ただ、ロアの直接使用の方がテイムよりも上がらないので、メインには使用できませんが、狩の合間にドラとかのステータスを見ていて、ロアが上がったらstopしてテイムって感じでおまけ的に上げられるようです。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.980/うずうずと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/05(Sat) 22:18:25)

    ロアを下げて同期上げしてみようかとちょっと考え始めたり・・・(笑)

    スキルが108ぐらいになったら本気で検討してみます〜。(現在105.3)
    今はリッジを対象にサベージ村でやっていると1時間で0.1ぐらいですね。

    さて、同期テイム法の利点をまとめてみると・・・
    ◆テイム完了前にその個体でテイムが上がるかどうかが事前にロアの上昇で判別できる。
    ◆テイムに失敗しても上がらない事が分かるため、Kill、次の対象を探す等、テイムの試行回数が増やせる。
    主にこの2点でしょうか。

    欠点(?)を上げるなら・・・
    ◆片方だけが上がったときの再同期が手間。(まぁ下げればいいのですが・・・)
    ◆はたから見ると、テイムに成功してないのに殺しているように見えるため、不審がられる(笑)

    何か他にお気づきの点等あればよろしくお願いします。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1010/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/08(Tue) 07:28:59)

    テイム110やっと行きました。
    最後のほうは綺麗に同期してくれたんでかなり快適に修行できましたよ。
    前に書いた、テイム開始してロア上がらなかったら即殺がかなり有効でした。
    109台で北極の沸き雪狼でしたが1時間あたり平均0.3上がってました。
    普通に1回完了までテイムするより3倍くらいはテイム数増えると思います。
    ただテイム開始の次の瞬間にはアタックしてたのであやしまれてました。

    次は115と120どっちにしようかなあ。
    FSも今だテイムする機会に恵まれないです。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1013/おめでとうです^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/08(Tue) 10:42:15)

    テイム110達成おめでとう〜^^

    最後はすごい調子で上がったんですねえ。なんだか、テイム/ロアの同期上げとしてかなり確立してきたかんじで驚いてます。皆さん、研究熱心だあ。
    我が家の二人目テイマー・・・まじでこのやり方で上げてみようかなあ。スキル的にもテイム108.7/ロア108.8・・・だし。(さぼって他のことばっかりやってたので・・・あはは)ロアを0.1下げたら、肩を並ばせられるなあ(フムフム)

    この前、我が家の一人目テイマー用に+20のテイムパワスク購入しました。う〜半端ではなく高い〜。ロアは・・・どうしようかなあ^^;(悩みどころです。)

    昨夜、久しぶりにLavaの中を駆け巡って来ました。さすがに一時期に比べて、熱が引いたのかイベントで忙しいのか、他のテイマーさんの姿は見当たらなかったけどFSも見当たらなかった。やっぱ、沸きの悪さは相変わらずですかあ^^;
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1016/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/08(Tue) 11:49:59)

    Reistさん、こんにちは。
    Elder Tamer おめでとうございます。

    >ただテイム開始の次の瞬間にはアタックしてたのであやしまれてました。

    かなり怪しい人ですね(笑)。
    でも、これはかなり効率が上がりそうですね。
    私も、Reistさん式を試して見ます。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1026/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/08(Tue) 22:52:01)

    早速修行してきました。
    一時間ちょっとで、0.3アップです。
    いや〜、しかしこれは、テイム修行の常識が変わるかもしれませんね。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1031/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/09(Wed) 14:54:39)

    自分も少し試しましたが・・・白狼で。はっきり言って、あがらないと思って殺そうとしたらタッチの差でペットになったり・・殺しそこなったらテイムだけが上がったりで・・・><・・・困惑してました。(我ながら要領わるっ!!)あいつら・・・自分達の運命を悟ったのかなあ・・・ペットになる速度が異様に速かったような^^;(殺される前に青くなっちゃえ〜って)

    ううむう、もうちっと慣れが必要です。それと北極の白狼が沸くポイントでやったんですが、なんとなく人々の視線が視線が・・・(ううむう、自分は小心者ですので^^;)kill命令出すタイミングをいまいちつかみきれない「かけだし」でした。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1033/Re: テイムとロアの同期
■投稿者/ Reist -(2002/10/09(Wed) 17:23:40)

    かけだし@MZHさん>
    >殺しそこなったらテイムだけが上がったりで・・・><
    私も1回ぼーっとしててテイムだけあがったことありました。
    即殺しまくるときはこの成功したときのテイム上がりは切り捨てた方がいいと思います。
    船乗ってロア上げるの運悪いとなかなか来ないですしね。

    タイミングはすぐ調教メッセージ開始されなかったら、
    ほとんどは成功するまでロア上がらないので殺しちゃっていいと思います。
    当たりきたときは全部速攻で調教メッセージ開始と同時にロアきてたので。
    私は3秒待って開始しなかったら殺してました。

記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1034/はう〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/09(Wed) 18:15:59)

    Resistさん:アドバイスありがとう^^めげずに試してみますね。
    よし、今夜もやるぜ〜へへへ
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1042/サベージ村
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/11(Fri) 09:37:47)

    あそこで同期テイムやったら、時間あたりのテイム回数は凄いことになりそうですね(^^;

    最近テイムのメッセージが表示されないことって多い気がします。
    そんなに困らないからいいんですけどね。
    消えたメッセージはどこかで誰かの左下に表示されて気味悪がられているのかも(笑)
    (家でくつろいでいたときに突然「ロックダウンを解除しました」と出た時は焦りました・・・)

    思い切り横道にそれましたが、同期テイムの解説を校正する際の参考にさせていただきまーす。
記事No.937 のレス / 削除チェック/

No.1037/ガード死しますた。
■投稿者/ Dcd -(2002/10/10(Thu) 13:37:21)

    先日ギルド全員で、チャンピオン打倒を狙ったときのことです。

    友人テイマーに予備メアを渡し、わたしも雑魚狩りしていました。
    そして、不注意で私は死んでしまったんですがブリに飛び
    ヒーラーに蘇生してもらいペットを迎えにいき、騎乗しようとした瞬間
    ガードがきて死にました(犯罪者として死に蘇生してもらえませんでした)。
    ボーゼンとしてて 納得がいかないのでカウンセラーを呼んだのですが、
    騎乗するときに戦闘状態でメアを叩いたとかなら分かるんですが、状態的に
    は騎乗グラフィックも一瞬見えたので他の要因ではないかとか、いろいろ言いましたが結局原因がわかりませんでした。
    少したってアレコレ考えていたのですが、死ぬ寸前友人が他メンバーにそのメアで噛み付いたこと(特定エリアで)、グレーネームになってたみたいだがすぐモンスにBoxされ彼も死んだため状況把握に自分自身すぐに気がつかなかった模様。 で、死んだタイミングが良すぎるのでもしかしたら騎乗の瞬間てモンスからたげられたり変な状態になる事と、あと ペットは2つ前の飼い主まで記憶が残るということはテイマーの常識だと思うのですが、
    私までグレーになった又は騎乗した瞬間の得意な状態にそのようになる事があるとか思ってるんですが。その2つの要因で起こったのではないかと思っています。
    実験で再現しようとしたのですがペットが他人を噛んだだけではガードは来ませんでした。

    もし同じように死なれた方がいればと思い投稿します。
親記事 / 削除チェック/

No.1038/Re: ガード死しますた。
■投稿者/ Dcd -(2002/10/10(Thu) 13:39:49)

    自レスですが、コレ
    悪意のある方は とらめるでも人が殺せるので、思ったより
    極悪技になる可能性があります。

    ペコリ
    やられたら何が起こったのかわかりません。
記事No.1037 のレス / 削除チェック/

No.1040/Re: ガード死しますた。
■投稿者/ Dcd -(2002/10/10(Thu) 17:20:16)

    いろいろかいてたら醜くなっちゃった
    すません 苦しい文章ですが、汲み取ってください。


    あそうそう デシ火鉢ですが、完全なる法則あります。
    まえからーいろいろ書かれてるのみて、笑ってました。
    5回くらい自分で、狩ればわかるかな・・・5回とすると全部で3時間40分か3時間10分のどっちか時間がかかります。

    一応沸き種族も法則がありそうな沸き方しますが、長く調べていないので、だれかしらべてぇ。

    調べたの僕じゃないから、言えない・・
記事No.1037 のレス / 削除チェック/

No.1044/不思議現象ですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/11(Fri) 10:16:16)

    馬に乗り降りすると、UOAでいう「サーバーと再同期」状態になるそうですね。
    これに何か不具合があるのかも・・・?

    昔から「突然ガード死」ってのはあるそうですね。
    仕様変更に次ぐ仕様変更でフラグ関係のルーチンは複雑怪奇になっていそう・・・(^^;
    気を付けようもないのが怖いところですね。(家にずっと引きこもっていれば別ですが(笑))

    以下、余談・・・

    >ペットは2つ前の飼い主まで記憶が残る
    これはパブ16前まではそうでしたが、パブ14の例の不具合で確認されたように、データとしてON/OFF(?)できるようです。
    パブ16以降は以前の飼い主情報を覚えているかどうか?
    ちょっと気になったので昨夜友人の協力のもとテイム&リリースを繰り返して試したところ、どうやら覚えている様子?
    (譲渡後のリテイムリッジのテイム1発成功が2人揃って10回連続成功するのは、テイム値的にちょっと考えにくいです)

    >デシ火鉢ですが、完全なる法則あります。
    なるほどー。どんな法則か教えていただけると嬉しいです(^^)
    (試しにネット検索したら、数少ない検索結果に自分のサイトが出てきてちょっとウケました)
記事No.1037 のレス / 削除チェック/

No.1021/氷蛇(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/08(Tue) 14:53:34)

    そだ・・・。氷蛇の育成、自分もしてます。弱いですよ〜^^;でも、綺麗だし、あの仕草が可愛く見え始めたし。(鎌首持ち上げてても、follow me命令したら、慌てたようにピヨピヨ^^・・・ううむう、かわゆい。)まあ、お遊びですが。んで、GM以上のキャラだから一発テイムでしたので・・・テイムスキル値はよくわかりませんでした。(ごめんよ〜全然役立たずなスレですね。)

    black bearあたりにぶつけて鍛えてます。グリズリーベア・・・はまだ危ないので。激よわだけど、毒が入ると少しずつ毒スキルが上がってきてます。最終的にはどのくらい強くなるのか、ちょっと楽しみです。

    ところで、この色の馬系モンス・・・出たらいいなあ。fire steedが出たから、ice steedもいいのでは・・・テイム成功するまで冷気ダメージを与え続けるとか。^^長時間乗ってると、しもやけになるとか。(なんだあ、そりゃ〜)
親記事 / 削除チェック/

No.1024/Re: 氷蛇(雑談)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/08(Tue) 17:59:30)

    私は氷蛇はいないのでもう一つの話をば・・・

    >ice steed
    いいですねぇ。火馬は赤閣下によって作られたそうなので、氷馬は
    青閣下から作られるとか・・・
    火馬とコンビを組ませると相反作用で敵に向かわずに同士討ちはじめたり
    とか・・・

    そして出現場所はもちろん(?)ICEのネズミーランド(笑
    (うーん火馬以上の難易度ですねぇ。)

    後は、火馬のロン毛とか、血エレ色のものとか出るといいなぁ・・・
    メアだと「漆黒」ですから、血エレ色のは「紅蓮」とかネーミングして
    みたり。(笑

    あ・・・駄目だ、妄想が爆走しまくっています。

    そういえば、以前どこかのシャードでピュアアイス色のオスタ出たそう
    ですが、あれはイベントで出たんでしょうか?
    (稀にでも出るなら是非テイムしてみたいですね。)
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1025/妄想・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/08(Tue) 19:58:19)

    個人的に・・・こんな妄想大好きです。^^実現したら、更に嬉しいな。

    そういえばイベント物だけどブリ観にアイスカラーのドライベントのSS乗ってましたねえ。ううう・・・激つよだったらしいけど。なかなか綺麗っすねえ。別のイベントでファイヤー色のドラのSSも見たことあるけど・・・ううむう。テイムできないってわかっていても・・・捕まえたいよ〜。^^;

    火馬のロンゲはテストセンターに出たって噂は聞いたことあるけど・・・出てくる気配ないですねえ。血エレ色?うっく・・・いいなあ。かっこいい〜。
    ふう〜妄想爆発です。気を落ち着けよう。
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1030/昨夜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/09(Wed) 12:39:23)

    友人のテイマーが厩舎がいっぱいだったことを忘れてテイムしてきた氷蛇を、一時預かりました。
    アイスカラーの蛇のミニチュアという、滅多に見ることのできないトレードウィンドが見れました(^^)
    (ところでLBRでも乗り虫を譲渡すると紫ラマが見れますね)
    しばらくフォローさせて街を散歩してましたが、蛇のウネウネが駄目な人が見たら結構ヤバイかも・・・

    紅蓮FS、いいですねぇ〜。いずれバリエーションと沸きが増えるといいですね。
    アイスカラーオスタ、ボクも写真見ました。載せていたサイトは忘れましたが・・・
    イベントで出た無敵属性のオスタードでしたね。
    今後もトゲ&氷蛇みたいに突然変わったペットが出現するかも知れないので、「アイススティード」も期待はできますよね〜。
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1032/ついでに・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/09(Wed) 15:09:41)

    裁縫バルクの報酬布にしっかりと「アイス」が付け加えられていたら面白いですなあ。^^;(ピュアアイスでもなく、アイスブルーでもなく「アイス」ね。)
    服もアイスカラー大流行でブリ銀前を歩くと目が痛くなったりして・・・
    (どんどんせつなさではなく、妄想が炸裂しております。)
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1041/更に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/11(Fri) 09:29:50)

    鍛冶の新報酬で「ピッケル(ツルハシと同じグラフィック(笑))」ってのが出て、
    雪原からアイスカラーのインゴットが採掘できるようになり、
    同じく新報酬のアイスハンマーを使うことでアイスカラーの武器とかが作れる、とか。
    効果は火エレ&FS特効。・・・使えねー。
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1045/あはは^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/11(Fri) 13:03:38)

    確かに使えなさそう〜^^
    いやいや、アイスハンマーは稀にしか出ないのでレアアイテムということで壁に飾れる仕様になったりして。^^それで、何故か好事家にフルーツバスケット並の高値で取引されたりとか・・・。(しまった・・・妄想が妙な方向に^^;)
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1046/氷の武器があるなら
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/11(Fri) 15:43:58)

    炎の武器もないとバランスとれないでしょう。(笑

    でも、仮にファイアピッケルでファイアカラーのインゴが掘れると
    するならば、やはりラヴァ1Fの西の火エレポイントか、デーモン寺西の
    火口やイルのエクソダスダンジョン付近とかですかねぇ。
    (うーん、掘れそうな場所が少ない上に危険な場所しか思い浮かばない
     ですね。)


    効果はアイス系モンス全般というのがお約束でしょうけど、でも氷蛇(小)
    のみ有効とかだとこれまた切なさ爆発ですね。
    (どう考えても使えない・・・爆)

    でも氷武器とセットで家の壁にでも飾れば見栄えはするかも?
    (火と氷で向きが逆になったりすれば理想的ですよね。)

    調子に乗って少し悪のりしてみました。(笑
記事No.1021 のレス / 削除チェック/

No.1047/グループパワー
■投稿者/ YH -(2002/10/11(Fri) 22:08:52)

    いつも楽しく拝見しています。
    ところで、いまさらのですがグループパワーって2匹の場合、1匹に乗っていても有効なんですかね?だれか教えてください。
    それから、パブ16前の野菜を食べる漆黒凶暴オスタがいるんですが、どのくらい価値あるんですかね?
親記事 / 削除チェック/

No.1048/ようは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/11(Fri) 23:22:05)

    同時に何体コントロールしているか、と言うことなんで、乗っていてもグループパワーは有効ですよ〜。

    菜食凶暴オスタは相当数出回っているうえ、親愛化でロストしにくくなっているので価値はそれほどでもないかと・・・
    むしろ高ステータスかどうか、というところが注目されると思います。
    もっとも世の中には様々な価値観がありますので、そのオスタに価値を見いだす人が現れるかも知れませんけどね!
記事No.1047 のレス / 削除チェック/

No.1049/肉食の方が・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/12(Sat) 11:39:08)

    現地調達が容易ですから、使い勝手はいいですよね。

    うちのギルメンは肉食ユニコ持っていますが、現地調達できるので、
    すごく使いやすいと言っていました。

    私の凶暴は肉食ではなく菜食で、かつあまりSTRも高くないですが、
    その事を特に気にしていませんけれども、もし商品としての価値云々
    とすれば、管理人様の言うように肉食かつ高STRのものが高く売れるで
    しょうね。
    (色的には、漆黒や真紅が人気のようですが。^^)
記事No.1047 のレス / 削除チェック/

No.1050/肉食ペットは・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/12(Sat) 15:08:06)

    使いやすいです^^自分も肉食麒麟持ってますが、餌の心配がなくていいですよ〜。(肉食ユニは悪魔寺で死なせちゃったので、もういませんがTT)

    個人的には凶暴は好きです。いいのが見つかったら又欲しいとこですけど、やはりポイントは色とステータスかな?(餌は菜食でも肉食でも気になりません)STR160以上で濃い青(漆黒)か濃い赤茶をみつけたら躊躇無く捕まえるか買うでしょう。但し、一体いくらまで出すか・・・は人それぞれです。
    売買BBSなどで時々募集かけてる人がいますので、そちらを頻繁にチェックしてはいかがでしょう?すごい凶暴好きな人いますので、10kから50k近くまで様々な値段を見たことあります。(さすがにBBSにまで募集かけてる人は本当に欲しいので、そんなに安い値段では出しませんねえ。)だから、相場はないようなものです。
記事No.1047 のレス / 削除チェック/

No.1064/最悪です。
■投稿者/ @@ -(2002/10/14(Mon) 07:31:54)

    今日、今まさに緑部屋で一人灰色になってたたずんでいます。
    (ちょっとだけよっただけなの)
    急に固まって死んだ後ブリに飛んで蘇生し急いで戻ったんですが愛しのモヒは
    既に死亡。急いでモヒ蘇生し飛ぼうと思ったとたん不正落ち・・さらに死亡。
    またまた、ブリ飛んで急いで緑部屋・・・・モヒ2度目の蘇生し戻ろうと思った
    矢先にまた不正落ち・・・・飛べない!!何故??
    ヘルプでもだめ!!
    待ちが76番目だって〜!!
    モヒがまた死んだ〜。ぐすん。
    骨になって骨が消えて・・・
    もうサーバ落ちるジャン何なんだ〜。
    はああああ〜。
    もうどうにでもなってください。
    長々と一人言でした。
親記事 / 削除チェック/

No.1066/うは、ご愁傷様です。><
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/14(Mon) 11:44:07)

    私も不正落ち → 死亡は数回ありましたね。
    (例のOSIのサーバー西海岸へ移動の際のログ鯖落ち騒ぎの時)

    幸い、その時はペットは死亡も野生化もありませんでしたが、
    鯖が復活するまでの数時間はまさに「お気に入りのペットを失う
    恐怖」と戦ってましたね。^^;
    (初めての時はまさか死んでいるとは思わなかったので、鯖復帰して
     死んでいることに気がついてから真っ青になりました。)

    でも、荷物を全ロストしたのも痛かったですね。
    (作ってもらったばかりのドラ皮鎧一式とか、上級色褒賞布の服と
     マントとか、バンクHXBとか・・・><)

    あれからですね、献身の徳を本腰入れて導入するようにしたのは・・・
    今では週3回までは、死んでも自己蘇生出来るようになったのがいいですね。
    荷物も自動的にバックパックに入っているので回収もすごく楽になりました。

    無事ペットの回収と蘇生が出来ますよう、お祈り申し上げます。
記事No.1064 のレス / 削除チェック/

No.1071/Re: 最悪です。
■投稿者/ @@ -(2002/10/14(Mon) 18:10:29)

    朝から用事があったので戻りは三時過ぎでした。
    お気に入りペットロストです。
    脱力感で一杯・・・
    目一杯ブルーです。
    献身の徳はやっぱり必要ですね。
    真剣に考えようかな。
記事No.1064 のレス / 削除チェック/

No.1079/献身の徳
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/15(Tue) 00:08:43)

    とてもお世話になっております〜^^
    やっぱり便利ですよ。UOの世界では不慮の死はよくある話で、ここんところのイベント続きであっちこっちに出て行って、そこで事故死・・・なんてありますよねえ。自分の死はなんとでもなるけど、やっぱりペットの死は悲しいものです。(スキルダウンも痛いし・・・ロストするのは更に痛いですよね〜。)そんな貴方に「献身の徳」!!すぐ自己蘇生して、うまく立ち回ればペットを殺さないですむ!!テイマーだったらあげやすいし^^。(狩りのついでにあがっていきますからねえ。)お勧めです〜!!

    モヒ君は残念でしたが、がんばって立ち直ってください。
記事No.1064 のレス / 削除チェック/

No.1084/どんまい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 10:32:51)

    不正落ちとかコネロスとかはかなりどうしようもないですからねぇ(^^;
    めげずに頑張ってください。
    みなさんおっしゃってますが、献身の徳は最初に上げるのは大変ですが、その後の維持は思ったよりも楽ですからお勧めです。
    (ボクみたいに「狩りに行かないテイマー」でも1週間遊んで上がった名声で維持できる程度)

    ところでコブトスの外に出たところ(2F〜3Fの山道)にはヒーラーがいますね。
    意外でした。(気をつけないとスケルトンがわらわらきますが・・・)
記事No.1064 のレス / 削除チェック/

No.1051/KenjiさんのUO部屋が・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/12(Sat) 15:36:36)

    売買BBSの活動停止するということ・・・今知りました。><(ガ〜ン)
    すごく残念でさびしいです。あそこには家の購入からマジック武器等の販売まですごくお世話になったからなあ〜。TT
    ううう・・・ショック受けたので、ちょっと書き込みしてみました。他サイトの話で申し訳ないですが、ご容赦くだされ〜。
親記事 / 削除チェック/

No.1053/Re: KenjiさんのUO部屋が・・・
■投稿者/ アキ -(2002/10/12(Sat) 16:04:22)

    残念ですよねー。これから、どうしよう?
    マッタリと錬金術でも上げようと思ってた矢先だったんですが、秘薬の確保が大変だなー。

    最終ラッシュなのか、物件など沢山出てきたので、SST買ってしまいました。お金ないです。(^^)
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1055/困りました・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/12(Sat) 17:00:57)

    私もUO始めてからずっとお世話になっていましたからねぇ。
    とても残念です。

    これからは、ブリ銀にもちょくちょく行かないと欲しい物が
    手に入りにくくなるのかなぁ。
    (2Dでも重いので夜は行かないようにしているのですが・・・)

    瑞穂BBSさんの頑張りに期待したいですね。
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1059/ショックですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/13(Sun) 15:16:42)

    パワスクやらバルクはあそこの掲示板でよく買っていたし・・・
    ということよりも何よりも、サイト自体の閉鎖もほのめかしていましたからねぇ(T^T)
    今後の動向が気になるところです。
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1065/Re: KenjiさんのUO部屋が・・・
■投稿者/ YH -(2002/10/14(Mon) 10:45:42)

    ラマネットさん http://www1.odn.ne.jp/%7Ellama/ が
    後を継ぐ形で売買BBSを始めてくれてますよ。
    その名も「荷ラマネット」うれしいですね。
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1077/ううむう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/14(Mon) 20:45:20)

    早速行ってみました。ラマネットさん。
    おお、同じレイアウトです。ドラのとこがラマなのがちょっと違ってて又いいかんじですねえ。^^Kenjiさんとこが閉まったら、こっちかなあ。瑞穂BBSもあわせてチェックしますけど、やっぱこの慣れ親しんだ雰囲気に惹かれます・・・嬉しいなあ。まあ、しばらくは様子を見てみます。
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1085/荷ラマネット!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 10:37:26)

    いいネーミングセンスですね(笑)

    今はあちこちにある売買掲示板に分散してますね。
    いずれ自然とどこかにみんな集まるとは思いますが。
    自分は倭国なんで、「Wakoku BBS」を利用しようかな?
    http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/indexf.html
    (余談ですが、Wakoku BBSの管理人さんはリアル知人だったり(笑))
記事No.1051 のレス / 削除チェック/

No.1068/スキル構成について
■投稿者/ みゅう -(2002/10/14(Mon) 15:33:24)

    はじままして、初投稿になります。みゅうです。
    さっそくですが、今スキル構成で悩んでるのです。
    まず、パブ16前はテイム、ロア、獣医、魔法、瞑想、音楽がGM扇動が97のBTMでして、現在は変更してテイム109(115)、ロア110、獣医110、魔法100、瞑想110、レジ75(100)、レス65なのです。
    このスキルで、昨日までは決まりだと思ってました。しかし、WWの狩場が空いていないか見に行ったところ、PMを使ってドラ、メアともにノーダメージで狩ってる人がいました。(私は必死に包帯巻いていますが・・・。)
    そこでまた、今のスキルでいいものかと思ってしまいまして、今考えてるのは
    テイム120、ロア110、獣医110、魔法100、音楽100、PM100、瞑想70のなですが
    このスキル構成ではどうでしょうか?皆さんの意見等参考にしたいのでよろしくお願いします。
    最後に、長文失礼しましたm(_ _)m


親記事 / 削除チェック/

No.1069/Re: スキル構成について
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/14(Mon) 16:50:40)

    私はPMテイマーでないですが、もしPMテイマーとするならば
    瞑想削って音楽とPMを120にしたらいかがでしょうか?

    このスキル構成でレプデス楽器やエクソシズム楽器を使えば、
    ペットで古代や黒閣下を狩るのも楽になると思います。

    まあ、魔法もメインで使いたいとなれば今の構成でもいいとは思いますが、
    WWをPMするのに少し成功率が低いかもしれませんね。
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1070/Re: スキル構成について
■投稿者/ みゅう -(2002/10/14(Mon) 17:13:36)

    100じゃドラとかはきついんですか〜・・・。
    となるとテイム120、ロア110、獣医110、魔法100、音楽120、PM120、瞑想30にして、ステータスを(Dex25/Int100)とかにすれば瞑想30でもなんとかいけるのかもしれませんね。
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1073/Re: スキル構成について
■投稿者/ みゅう -(2002/10/14(Mon) 18:50:45)

    音楽とPMですが、ちょうど知り合いがパワスクをもっているということなので安く売ってもらいさっそく導入しました。
    そこで質問なのですが、音楽115、PM110だとWWを相手にするとしてどの程度成功する感じでしょうか?(まだ、スキルは両方も0なので)
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1075/Re: PM110について
■投稿者/ calts@IZM -(2002/10/14(Mon) 19:22:58)

    私はPMテイマーですが、ドラなら特効使用でほぼ失敗しません!
    (現在:音楽110,PM112[予120])

    効果切れるのが早い時がが有りますが、ドラ3匹までなら包帯2,3回巻くぐらいで済みます。
    たしか、ドラよりWWの方が難易度低い(ドラ:107?,WW:102?)
    はずですので、参考までにカキコしました。

記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1076/Re: スキル構成について
■投稿者/ みゅう -(2002/10/14(Mon) 20:05:19)

    おおお、そうなんですか〜
    これから早速あげたいと思います(^^
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1083/いい感じですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 10:22:40)

    自分はPMテイマーですが、みゅうさんの最初に書かれたスキル構成とほぼ同じで、
    単独行動、パーティープレイのいずれでも大変使い勝手が良いです。
    (といってもPM110、テイムは110目指しているところですし、瞑想70→扇動70ですが)
    扇動と瞑想どちらをとるかは意見の分かれるところですが、INT100、瞑想0で特に困ることはないですね。
    (エスコートとかで2連続ゲートをブロックされたときに困るぐらい(笑))
    GHやキュアを連発するような戦いを普段から行うようでしたら瞑想はあったほうがいいと思いますけどね!

    ちなみにご存知とは思いますが、こちらのページの音楽系スキルの解説に「難易度表」がありますから、
    どのぐらいのスキルが必要か参考になると思います〜。
    http://www1.odn.ne.jp/~llama/data/index.html
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1089/Re: スキル構成について
■投稿者/ pati -(2002/10/15(Tue) 14:40:04)

    PMテイマーです。
    どんなことをするのかによってスキル構成は微妙に変わってくると思います。
    私の場合魔法100、音楽110、PM120、テイム101、ロア110、獣医92、残り瞑想ですが
    Tでおっしゃるような敵単体の狩りなら、PMは最強でしょうね。
    特効楽器をつかって黒閣下にメアでほとんど包帯要りませんでした。(ちょっとつまらないぐらい^^)

    ただ集団には脆いです。レジもレスもないので魔法を使うモンスの集団
    にはテクニックが必要ですね。それでもTなら問題ないレベルと思います。

    Fではかなり厳しいです。PMはほとんど役に立たないといってもいいかも。
    ボス沸きや対人という意味ですが、Fの場合狩りでも赤や攻撃者がいるので
    ある程度対人能力が必要と思われます。
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1093/Re: スキル構成について
■投稿者/ アンナ -(2002/10/15(Tue) 19:33:05)

    こんばんは
    おひさしぶりです、わたしの別キャラで
    (テイム、ロア、扇動、PM、魔法、獣医、音楽)100のキャラがいました。
    今はテイム、ロア、音楽、が100PM110,扇動110(まだいってない)獣医91,魔法99にしようと思ってましたが
    またここを見たら悩み中><扇動ないときついし、でもあまり使わないし
    と色々悩んでしまいます。テイム、ロア共100でもWWにかなり
    命令拒否されるので上げたくなってしまいます。
    今別キャラがやっとテイム116になり目指せ120です!同期で上げてます^^
記事No.1068 のレス / 削除チェック/

No.1107/メアのディスペル発動について。
■投稿者/ さくら -(2002/10/16(Wed) 12:13:38)

    初めて投稿します。
    今、お気に入りのナイトメアを育成してます。
    召喚水エレで魔法スキルを鍛えているのですが(現在94.1)、昨日から急にディスペルを使ってくれなくなっちゃいました。><
    かれこれ3時間くらい召喚し続けているのですが、1回も使ってくれません。。
    メアがディスペルするときって、キラキラしたエフェクト?が表示されますよね?
    それが1度も出ないんです。
    現在の魔法スキルになるまでは快調にディスペルしてくれてたのに。。
    もし、解決方法が分かる方いらっしゃったら、ご教授お願いします。TT
親記事 / 削除チェック/

No.1108/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 12:38:38)

    ←の掲示板語録「■2002/09/10 ペット育成論 その4」を参照していただきたいのですが、
    その辺りから極端にディスペルしなくなるそうです。

    オカルトっぽいですが、厩舎に出し入れしたり、適当なモンスターを攻撃させたりするとまたディスペルを始めた、
    というような話を読んだことがあります。
    ともあれ、水エレでGMまでいくそうなので、頑張ってみてください〜。

    参考になれば幸いです。
記事No.1107 のレス / 削除チェック/

No.1109/(無題)
■投稿者/ さくら -(2002/10/16(Wed) 12:50:21)

    有難うございます。^^
    このメアを育てる前に、うにこの魔法スキルをGMにした時には、ぽんぽんディスペル使ってくれてたので不安になってました。
    メアはディスペル使いづらいんですね。。
    頑張ります。
記事No.1107 のレス / 削除チェック/

No.1099/スキル構成でご意見募集します。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/16(Wed) 08:45:44)

    話題となっておりますテイム・ロア同期を私も試したいと思い、弓テイマー
    を転職させようと思っています。

    現在、テイム・ロアがエルダー以上で・獣医・ハイドがGMで魔法が91.5
    ですが、テイム・ロアを120にした場合、残りのスキル値の168.5を皆さん
    ならどう割り振りますか?

    是非参考にしたいので、ご意見&アドバイスお願いします。
    (個人的には、伝説の獣医・魔法・裁縫GM・残り瞑想もありかな・・・笑)
親記事 / 削除チェック/

No.1103/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 10:11:52)

    ハイドの入った弓テイマー、なかなかユニークなキャラだと思うんですけどねぇ〜。
    でもまぁSoltさんが決めることですから、「自分ならこうする」って意見を書いてみまーす。

    残りスキル値が168.5ですと、音楽系スキルはすっぱり諦めます。
    ・防御手段はハイドGMと魔法。
    詠唱妨害されにくくするEIやレスリングが無いですが、これまで無くてもうまくやってこられたようですので、今後もいらないでしょう(笑)

    ・攻撃手段はペットと魔法。
    弓による戦場コントロールが弱まった分を何か考えないと、ペットに攻撃が集中して辛そうです。
    そうだ! Herdingで誘導を!(ウソ)
    あるいは爆弾で補うとか?

    う、全然スキル割り振ってないし。

    瞑想の速度はINT+瞑想が156/176/200で変わるそうなので、156になるように瞑想に割り振る。
    GMにするのは単独で遊びの幅が広がる裁縫か、稼ぎが凄い鍵開けか、爆弾が60ダメージになるアルケミか、趣味で釣り(笑)
    残りを魔法・・・という感じでしょうか。

    参考になれば嬉しいです〜。
記事No.1099 のレス / 削除チェック/

No.1105/うひゃ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/16(Wed) 11:02:00)

    Soltさん・・・まじですか?^^;
    思いきりいいですねえ。ううむう。

    まず、せっかくの魔法スキルをせめてGMまで上げる。(自分だったらですよ。)そして、管理人さんがおっしゃるように瞑想をうまく156(INT+瞑想)ぐらいになるように上げる。余裕があるなら176を目指す^^。
    そし〜て、靴類のバルクをもらえる程度まで裁縫スキルを上げてロックをかける!!そしてちょろちょろとバルクを貰って、サンダルやら靴の標準バルクが出たら全て自分に横流しする〜^^(あはは、冗談ですよお。でもまじで靴類のバルク出ないよ〜><。靴がなくて完成できてない大口も結構あります。ううう。PCベンダーから買いたくても、どこも欲しいのは売りきれだったり高〜いお値段がついていたりで泣いてます。靴バルク及び倉庫代りの為にもう一人キャラ作ろうかって悩んでます。)ああ・・・横道にそれた・・・失礼しましたあ。
記事No.1099 のレス / 削除チェック/

No.1114/ふむふむ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/16(Wed) 18:13:48)

    管理人様、かけだしさんレスありがとうございます。

    正直言って最近弓全然使っていないんですよね。(笑
    ただ、今まで集めてきた弓を処分するのもなんなので別キャラで
    新たにPMアーチャーなんて作ろうかなと思ったりしています。
    (うーん我ながらこいつは卑怯なキャラになりそう・・・汗)

    攻撃力強化&稼ぎというなら、アルケミ・EI・鍵開けもいいのですが
    今のスキルのままでも十分稼げますから、裁縫や釣りなんて入れるのも
    いいかもしれませんね。^^

    もうしばらくまったりと考えてみます。

    あと、牧羊はある意味使い方次第で凶悪なスキルですね。
    今日Fダスタの入り口にドラが沢山不自然に密集していました。
    (RA展開&赤P沢山もってて良かったぁ・・・^^;)

    もしかすると誰かが牧羊でドラを集めたのかも・・・(苦笑
記事No.1099 のレス / 削除チェック/

No.1127/牧羊
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 09:43:19)

    ドラゴンなどを誘導すると、銀蛇並みの速度で走っていくそうですね(^^;
    時々噂になる「高速ドレイク」の正体は、これらしいです。

    ダスタ入り口のドラゴンは、多数にタゲられて必死に脱出した名残かも・・・(苦笑)
    最近は警戒して、ダスタやダンジョン最深部などの「いきなり危険」なところに入る時は、入り口一歩手前でインビジして、
    そのまま一歩歩いて入ることにしてます。
    そうすれば姿隠したまま中に入れますからね〜。
記事No.1099 のレス / 削除チェック/

No.1116/GGSテイム上げ(長文)
■投稿者/ 北極熊 -(2002/10/16(Wed) 19:08:55)

     はじめて投稿します。このHPからいろいろと知識を得ております。私もWWやFSにあこがれてテイマーを目指していますが、時間的な制約でなかなかテイム修行ができません。そこで私が実践しているGGSを利用したテイム上げの方法をご紹介したいと思います。

    1.初期キャラで「テイム50・魔法49・獣医1」を割り振る。
    2.テイム・ロア以外はスキル上昇をロックに設定する。
    3.テイム90ぐらいになるまでは、ひたすらテイム修行。
    4.テイム90からはテイム上昇時間を記録しておく。GGS待機時間の30
      分前には該当キャラでログインしテイム上昇までテイム修行開始。
     ※初期スキルの獣医1は初期装備はさみをゲットするためです。
     ※スキル合計(リアル値)が350を超えないように配慮すれば魔法をリ
      コールが失敗しない程度まで上げる等は問題ありません。ポイントは最  終的にイメージしたテイムスキル値までリアルスキル合計値が350を
      超えないようにするということです。

     多忙な中でテイマーを目指される方、テイム修行が精神的にこたえる方等活用の余地はあろうかと思います。こちらのHPにもテイマーTIPSでとりあげられておりましたが、私なりにまとめて投稿してみました。長文失礼しました。
親記事 / 削除チェック/

No.1128/ありがとうございます〜!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:02:52)

    後日、掲示板語録に追記させていただきますね!

    GGSテイムですと、1日の試行数にもよりますが、テイム90から100までが約1ヶ月ぐらいでしょうか。
    別キャラで遊びつつ上げるにはいい感じですね。

    余談ですが、ボクのあるキャラ(総スキル値700)も65ぐらいからGGSでステルス上げしていまして、今75ぐらいです。
    1日0.1UPなんですが我ながら良く続いているな、と(笑)
記事No.1116 のレス / 削除チェック/

No.1052/包帯が・・・
■投稿者/ アキ -(2002/10/12(Sat) 15:55:28)

    昨夜、525の漆黒メアを捕まえるべく、ユニコーンでメアを殺してたのですが、メア連戦15匹で包帯150枚使用してしまいました。(T_T)
    包帯の量はこんなにも必要なのでしょうか?
    狩り始めたときはアセっていたので、後から思うと必要なさそうな段階でも使ってたんで、ちと多過ぎですよね?
    念のため、200枚持っていって良かったです。(^^;
    あ。獣医スキルは83.4です。

    皆さんは、通常、何枚くらい持ち歩いているのでしょうか?

    メアの結果はロン毛525で我慢して寝ました。てか、漆黒が沸いてこなかった。(^^;
親記事 / 削除チェック/

No.1054/私の場合・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/12(Sat) 16:52:31)

    使用ペットや狩りの目的・時間にもよりますが、300枚位は持って
    いきますね。
    (心配性なもので・・・ちなみに獣医はGMです。)

    100枚切ったらルーンブック開いて帰宅準備に入るようにしています。

    最近までFSを鍛えていたのですが、赤閣下とタイマン又は2対1だと
    平均4枚〜8枚くらい使うので、以外と消費します。
    (何と言っても、彼らは自力で解毒できませんからね。)

    ドラ相手だと10枚以上+GH連続詠唱してましたね。

    使用ペットがWWやドラ・メアの場合は、基本的にはドラや血エレ等を
    狩るので、やはり4〜8枚は1回の対戦で使います。
    (赤閣下程度とぶつける場合は1枚〜3枚くらいですね)

    あと、昨日からイベント絡みでプリンとドラ達をぶつけてみましたが、
    他のモンスも合わさると、プリンの特殊能力上、包帯の消費が爆発的に
    増えますね。^^;
    (あと、蟻戦士の酸攻撃もかな〜り侮れないものがありますねぇ・・・)

    私の場合だとこんな感じです。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1056/Re: 包帯が・・・
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/12(Sat) 17:42:10)

    私は、いつも70枚しか持っていかないです。
    ドラを7体狩って半分くらい消費かな?
    この前まで、STR74だったので、荷物はぎりぎりまで減らす癖がついてます。
    秘薬も、20〜60です。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1057/Re: 包帯が・・・
■投稿者/ れいれい -(2002/10/12(Sat) 18:43:01)

    パブ16以前の荷物は
    秘薬リコゲート系50他30 インビジ、リコ、ゲートスク1
    その他鑑定ワンドやらもろもろ
    包帯100前後で血エレやデーモンクラスなら長時間やれました。
    理由はドラ系4頭利用していた為、血で2回程度、デーモンはほとんどいらない状態だったのとGPを銀行に運ぶ手間(壁に隠すとかもありまたいが(笑)があったのでその際に包帯を補充するというのが普通だったと思われます。

    最近復帰してやった感じでは
    今は転送バッグがあるので
    秘薬50-70包帯300-500ぐらい使ってます。
    大体10Kぐらいで送金してれば転送パウダー代も痛くはないですから
    ある程度お金を持てて尚且つ出来る限り包帯を持ってるのがいいのでしょうけど判断は人によりけり^^;

    STR525のロンゲメアお気に入りになる前に死なせちゃったので
    再度とりにいったんですがその時は500枚持っていきました。
    一時間半ぐらい滞在で漆黒で525が出たのでそれで我慢しました。
    ロンゲが欲しかった(^-^;
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1060/自分は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/13(Sun) 15:22:40)

    常時80枚ぐらい持ち歩いています。
    自分が「狩り」をするとしたらウィンドかオークブルートぐらいなんで、それぐらいあれば銀行行ったついでに補充するぐらいのペースで余裕な感じです。
    しかしターゲットPMを使うようになってめっきり包帯消費量が減りましたねぇ〜。
    最近「包帯巻かなきゃ!」って思う時ってオークブルート(PM無効)かアリの酸に乗っちゃったときぐらいですね。
    メアでドラゴンを退治するときでも念のため数枚巻く程度・・・
    獣医/ロア110ってのもあるかも?(あまり効果は実感無いですけどね)
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1062/恐るべしPM
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/13(Sun) 16:22:13)

    ううむぅ、なるほど・・・
    PMテイマーは包帯消費を抑えるという利点もあるのですね。

    そうそう、私もれいれいさんと同じく転送鞄利用しているので
    比較的長く狩場にいますねぇ。

    今のペット修行場はあまり人こないし、銀行行く時間も省略できますし、
    おまけに1時間もあればパウダー100個は貯まるので、転送鞄多用で
    包帯多めなのかもしれません。
    (そういえば、できるだけ沢山のお金を持ち帰りたかったから、以前は
     包帯100枚前後だったかも・・・汗)

    そういえば、転送鞄の使用回数に制限があるらしいですね。
    そろそろ同盟破棄して赤女王蟻狩るか、もしくはFの黒女王蟻を狩らない
    といけなくなりそうです。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1080/え!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 09:58:19)

    転送バッグ、壊れるんですか?!
    なるほどー・・・ある意味これでバランスは取れるのかも(^^;
    まだバッグ未入手なんで、そろそろとりに行かないと!

    PMはいいですよ〜。
    効果が切れかけたときに再度PMをかけられることを知って、強さに拍車がかかってます(笑)
    KenjiさんとこのパワスクBBSが無くなる直前にPM+20を買えました〜。
    ゆくゆくは音楽も上げて、黒閣下を凶暴オスタ軍団で撃破しまくりに行きますよー!
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1082/包帯ですかあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/15(Tue) 10:18:46)

    一度の狩りに持っていくのは150枚前後ですねえ。狩る対象によっては、そんなに消費しないし。

    昨日は我が家のあんちゃんテイマーで女王蟻を狩ってました。予備の転送バッグ7個+予備の召還クリスタル3個の収穫・・・^^;これでしばらくは安泰だ・・・っていうか、クリスタルは壊れないのかなあ???まあ、予備があれば安心ですので。(しかし・・・いまだにバスケットは出ない。><)

    我が家は少々ずるいんですが、おねえテイマーを赤蟻と同盟組ませて、パウダー収集。もう一人を蟻退治に使って、きのこ収集してます。これだけよくしてもらってるから、蟻さん達の為に水の浄化ぐらいしてあげたいのに・・・ビーストロードがみつからない〜^^;週末の間にあちこちの沼地を探したのに、みつかるのはロードではないやつばっかりです。運が悪いのかなあ。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1086/ビーストロード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 10:43:29)

    プレイグビーストを退治していると沸くそうですよ。
    昨夜仲間5人でロードの手術に行ってきました〜。
    仲間が3人以上いてサポートしあわないと雑魚が厳しいですね・・・
    1時間ほどやって2体遭遇しましたが、2体とも失敗しました><
    今夜再チャレンジ!

    しかし・・・転送バッグ7つ?! クリスタル3つ?!
    凄いです!
    バスケットは・・・出ないですね・・・
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1087/プリン王は・・・いずこ?
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/15(Tue) 10:55:12)

    プリンを狩りまくって新しく湧かせることでまれに出現するみたいですね。
    私もかなりプリンを狩りましたが、出現しませんねぇ。><
    (青い腸とインビジリングの在庫は着実に増えていますが・・・^^;)

    後、転送鞄の使用限度ですがブリ観の情報だと使用限度は100回ぐらい
    だそうですね。まさか、召喚クリスも100回で使えなくなるのかな?

記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1088/・・・そうだったんですかあ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/15(Tue) 13:49:46)

    火馬を沸かせる時に似てるんですね。そっかあ・・・ビーストを狩りまくらねばいけないのかあ。(ううむう・・・)確かに一人では疲れそうだなあ。
    知り合い捕まえてやらねば。

    転送バッグはかなりもらいやすくなりましたねえ。下手すれば、女王蟻のとこに誰もいない時ありますので、あっという間にミッションコンプリート。ドラ・メアコンビか2頭だてFS使って女王瞬殺したら、いらない戦士蟻やら働き蟻も沸かないですし。(女王狩るのに時間かかったら、ワラワラ出てきますけどねえ^^;)
    召還クリスも出現率、結構高いような気がします。体感的に女王7〜8匹中1匹持ってる様に感じました。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1100/プリン解体指南
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 09:09:28)

    昨夜再びロードの手術をしてきました〜。
    初回の2体失敗がみんな悔しかったようで、下のアドレスで特訓しましたよ(笑)
    http://members.tripod.co.jp/Eldyn/
    切る役1人、包帯役2人、周りの安全確保2人と役割分担したお陰で本番1発成功!
    その後1時間ほどロードを求めてプリンを退治しましたが、残念ながら2体目に遭うことは叶いませんでした。
    ロード出現確率は1/10らしいです。

    プリン、強いですねぇ。
    PMで無力化して周りを取り囲んで攻撃するのですが、メアが毒ブレスで多いときはHP半分ぐらい減らされていました。(魔法撃つから・・・)
    久々に包帯4秒巻き&100%成功解毒/回復のありがたさを感じました(^^;
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1110/(無題)
■投稿者/ ひろし -(2002/10/16(Wed) 13:18:12)

    最近のPMテイマーの強さを見てると、獣医必要ないような気がするのですが、どうなんでしょう?そうすれば、スキルに余裕できますし。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1111/ところがどっこい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 15:04:10)

    PM効かないモンスターもいますし、厩舎数極端に減りますし、蘇生できませんし、魔法ではコスト/連続使用回数/回復量の面で不安ありますし。
    まぁ獣医を削ってまで入れるスキルの効果と、どの程度のモンスターと戦うかにもよりますけどね!
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1117/Re: 包帯が・・・
■投稿者/ れいれい -(2002/10/16(Wed) 19:09:14)

    パブ16での変更は意外に感じるのが多かったですが
    基本的にUOで弱い職業を見劣りしないようにするではなく
    出る杭は打つ変更が多いので現状のPMがそのまま維持されない
    可能性も多少はあると思われるので
    獣医あげてないならまだしもかなり上げた獣医をさげるのは
    もったいないと思います。
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1129/いつか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:06:42)

    公式コメントで「ターゲットPMで沈静化された対象がダメージを受けると、沈静化は解除されます」というのが出ちゃいそうですね・・・(^^;
記事No.1052 のレス / 削除チェック/

No.1091/ペットステータスについて
■投稿者/ KoBa -(2002/10/15(Tue) 18:38:21)
□U R L/http://www9.ocn.ne.jp/~k-yasiki/

    こんにちわ。
    はじめて書き込みます。
    ぶしつけですが、パブ以前のペットは、
    ステータスがあがらないのでしょうか?
    私のメアはDEXが103のまんまなんですが・・・。
    だとしたら少し悲しいです。
    せっかく育てたのに。
    それともなかなかあがらないだけですかね?
    真相を知っている方、誰か教えてくださいな。
親記事 / 削除チェック/

No.1092/Re: ペットステータスについて
■投稿者/ アンナ -(2002/10/15(Tue) 19:18:07)

    こんばんは
    わたしが書いていいのかわからないですけど
    パブ16以前メアもDEX125になりますよ。
    アナトミー100になってますか?私のはアナトミー100になってから
    125なりました。
    アナ100になってから20分かからないでなった記憶が・・・
    後FSのアナあがりません><あがりにくいんですね
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1094/Re: ペットステータスについて
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/15(Tue) 20:40:58)

    うーん、ペットのスキルUPには個体差はありますが、
    基本的にステータス125以下のものについては125までは
    あがります。

    特にDEXはアナトミがGMになればすぐに125まで
    上がりますよ。^^

    私のWWはアナトミがGMになるのが遅い反面、ドラの
    上がりが結構早いです。

    後、うちのFSは2頭ともアナGMになる前にDEX125
    いってましたねぇ。(笑
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1095/Re: ペットステータスについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/15(Tue) 22:49:05)

    複数育ててみましたが

    最初、ほとんどあがらない。
    レスリングがGMで緩やかに上がる
    アナトミーがGMでそれなりに上がる
    だと思われます。
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1101/うちのメア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 09:17:31)

    パブ15のときに捕まえて以来、狩りのお供として地道に育ててきて、先日ようやくレスリング、戦術、アナトミがGMになりました〜。
    ステータスはDEXが捕まえた当初は101で、現在105です。
    ・・・全然上がっていませんね(^^;
    でもアナトミがGMになったので、これからどんどん上がっていくはずです♪

    というわけでステータスってこれぐらい上がらないものなんです(苦笑)
    KoBaさんのメアもいずれ上がりますよ!
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1106/うちのメアも・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/16(Wed) 11:12:16)

    育ててやらねば・・・
    昔からの長い付き合いなのに、いまだにまったりと上げてます。

    all GMでDex125のFS部隊と成長途中のFS部隊・・・前後して狩りに使うとその差はすごいですねえ。やっぱDex125とかも大きく戦況を変えるのかなあ。同じモンス狩っても、撃破時間が短い!!

    これってドラやらメアにもはっきり出てきますよねえ。(完成されたメアは強いなあ。)ううむう、うちのメア・・・pub16前の子だからSTRは515だけど。もうちっと本腰入れねば。^^;
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1112/DEX125の効果
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 15:10:31)

    DEXが100を超えると、攻撃速度が一段階上がるそうですね。(次はDEX600?)
    スキルが高くなってくると、実感できるほど強さが分かりますね。
    レジ修行になるので赤閣下相手はPM使っていないのですが、捕まえたばかりの頃は包帯巻き続けないとやばかったのに、
    最近ではHPほとんど減りませんからね。

    いやぁ、もう、かわいくってかわいくって(笑)<親馬鹿
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1113/Re: ペットステータスについて
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/16(Wed) 15:45:14)

    管理人さん、こんにちは。

    攻撃速度は、人間(レスリング)と同じらしいです。
    100-61が2秒毎、166-101が1.5秒毎、それ以上で1秒毎の攻撃になるようです。
    初期DEXが高い個体だと、攻撃回数が多い分、育つのがかなり早いですね。
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1120/お返事ありがとです
■投稿者/ KoBa -(2002/10/16(Wed) 21:09:01)
□U R L/http://www9.ocn.ne.jp/~k-yasiki/

    みなさん、お返事ありがとう御座います。
    安心しました。
    おかげさまで、
    マブダチ(メア)を殺して取り変えないでよかったですw
    がんばってGMにこつこつ育てます!!
    まぁ、育つよりも死ぬ方が早いのですがw
    ありがとう御座いました。
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1130/うあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:11:25)

    また適当なことを書いてしまった・・・(^^;
    Marcoさん、補足感謝です!

    >マブダチ(メア)を殺して取り変えないでよかったですw
    なんだか心温まる、ステキな関係ですね(笑)
    KoBaさんのメアもホッとしていることでしょう(^^;
記事No.1091 のレス / 削除チェック/

No.1115/質問です)黒先生って
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/16(Wed) 18:26:55)

    魔法&ペット攻撃無効でしたよね?

    今朝初めてドラに黒先生ぶつけてみたのですが、5分もたたずに
    ドラが倒してしまったのですが・・・(汗

    最近のパッチで仕様変更とかになっていますか?
    (それともやり方が悪いのですかねぇ?)

    ちなみにテイマーキャラはギルド加入キャラで場所はトラメルです。
    あと、ドラのスキルはレス・タク・瞑想GM・アナ・EIが90台
    魔法は70台後半です。
親記事 / 削除チェック/

No.1119/Re: 質問です)黒先生って
■投稿者/ れいれい -(2002/10/16(Wed) 20:47:11)

    >無効でしたよね?
    今は無効じゃなくて強度な耐性があるだと思います。

    なので高スキルなwwやドラにプラスしてメアあたりを当てると
    半分ぐらいまで減らしてしまうのは普通です。
    その後それ(マナ切れ)を乗り切ると脅威の回復力でどんどん黒先生は
    回復していきます。

    一匹だけで倒してしまったのは黒先生がよほど弱かったとか(HPすくなかった)ドラが無駄な魔法を使わずにダメージ大きめだけを打ったとか
    そのへんな理由で運がなかっただけだと思います。

    ドラ(ww)とメアを同時にするならロアでドラのマナが切れて尚且つ
    先生のHPが余裕なのを確認してから当てたほうがより安全です。
記事No.1115 のレス / 削除チェック/

No.1122/Re: 質問です)黒先生って
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/10/17(Thu) 01:40:17)

    実地の経験によると、基本的にはペット攻撃無効ですが、「パラライズがかかっている状態だと打撃が入ってしまう」ようです。

    なので、結論としてはれいれいさんと一緒で、パラを連発で出すくせのあるペットの場合は、いったん引き離してマナ切れをおこしてからぶつけるということですね。
記事No.1115 のレス / 削除チェック/

No.1124/Re: 質問です)黒先生って
■投稿者/ れいれい -(2002/10/17(Thu) 02:18:17)

    間違い修正すみません。
    そういえばどっかでパラの件みたような(^-^;

    あたりまえのように減るので錯覚が。。
記事No.1115 のレス / 削除チェック/

No.1132/あと確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:26:47)

    ペットのブレスはダメージ無効化できない、という話です。

    ところでパラライズでダメージが通る、というのは初耳でした〜!
    ていまー戦士普及委員さん、ナイス情報感謝です。

    ということはテイマーメイジで用済み黒先生(ひど)を退治するときは、パラライズをかけてからペットに攻撃させればいいのかも・・・
記事No.1115 のレス / 削除チェック/

No.1136/レスどうもです。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/17(Thu) 13:13:57)

    なるほどー。ペットがパラかけるとダメージ入るんですかぁ。
    今まで黒先生と対戦したことなかったので知りませんでした。(汗

    れいれいさん、ていまー戦士普及委員さん、管理人様、情報どうも
    でした。^^
記事No.1115 のレス / 削除チェック/

No.1140/気のせいかもしれませんが
■投稿者/ ミクミン -(2002/10/17(Thu) 16:06:51)

    最強のメアを求めて第一段階であるStr525を探して戦っていたときのことなんですが。
    自分はコブトス2Fでやっていたのですが。

    比較的奥の方で沸くメアはあまりStrが高くなく、奥のメアを数匹倒すと。

    入り口付近にメアが沸きそれが毎回Str525なんです。

    これって偶然でしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.1145/ほほう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 18:18:15)

    おもしろい現象ですね〜。
    でも多分、それは偶然のような・・・
    いやいや、もしそれが本当なら大発見ですね!
    ここはひとつ、湧いたメアのステータスをメモっていただく、なんてお願いをしてみたり(^^)
    よろしくお願いします〜。
記事No.1140 のレス / 削除チェック/

No.1142/ペットの育成に付いて。
■投稿者/ エル -(2002/10/17(Thu) 16:48:33)

    初めまして、エルと言います。
    現在、ペットを育成しています。
    レスリング、タクティクスはGMに出来るんですが、
    アナがなかなか上がりません。そこで質問があります。
    アナって基本的に攻撃回数とHit率が左右しますよね?
    なので、攻撃が当たりやすい骨などを相手にしている方が
    上がり早いですか? それとも強い相手の方が・・・。
    私のゴキはアナが95でスケルトン部屋で1時間0.5up位です。
    そんな物でしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.1147/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 18:28:35)

    >アナって基本的に攻撃回数とHit率が左右しますよね?
    >なので、攻撃が当たりやすい骨などを相手にしている方が
    >上がり早いですか? それとも強い相手の方が・・・。
    アナトミは当りやすい相手の方が上がるはずですね。
    でも・・・以前船で獣医上げをしていて、凶暴オスタ→白熊と攻撃させたのですが、
    1時間後オスタを調べてみると0.1ぐらいしか上がっていないことがありました。
    (次の日やったら0.7ぐらい上がりましたが)

    ですからちょっと上がり方が妙だったんですが、1時間0.5UPということでしたらまあそんなものではないかと思います。

    ちなみに白熊にみっちり1時間攻撃し続けたよりも、テイム修行中に攻撃してきたエティンやトロルを数体倒した方が
    スキルが上がったこともありましたね。
    シェイム3F入り口付近等でオーガやトロルを相手に、上がり具合を比べて見ると良いかもしれません。
記事No.1142 のレス / 削除チェック/

No.1153/Re: ペットの育成に付いて。
■投稿者/ エル -(2002/10/17(Thu) 20:07:30)

    1時間0.5でまあまあですか。安心しました。
    今1時間ほどスケルトン部屋に放置し外で眺めていましたが、アナ0.7ほど上がりました。そのまま様子を見てみます。
    何よりその1時間でDEXが55から61に、6も上がったのでちとびっくりです。
記事No.1142 のレス / 削除チェック/

No.1143/他人に自慢できるペット
■投稿者/ pokopen -(2002/10/17(Thu) 17:16:31)

    初めまして。私の知り合いでSTR825/INT475のMAXステータスの
    赤、茶ドラやSTR760/DEX130のWW、STR525のメア、肉食キリン
    、ユニコなどをペットで持っているのですが、その方に言わせますと、みんな一端
    のテイマーなら、だいたいそのような高ステータス、高スキル、以前沸いていた
    稀少なペットなどを持ってるそうです。
    私もテイマーをしていますが、そのような他人に自慢できるペットなど持っており
    ませんが、他のテイマーの皆様方は、どれぐらい私の知り合いの言う、高ステ、高
    スキル、稀少価値あるペット等を持っておられるのでしょうか?
    そのペットなどを参考まで教えて頂けたら、幸いです。(長文失礼しました。)
親記事 / 削除チェック/

No.1148/Re: 他人に自慢できるペット
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/17(Thu) 18:33:12)

    自分はあんまり自慢できるペット持ってないですねえ。(テイマーは二人もいるのに。)強いて言えば、肉食麒麟ならもってますよ〜って程度です。
    我が家の自慢は付き合いの長さですね。^^;昔からいる子を単にSTRがMAXではないからって取り替える予定もありませんし。FSにしても、最初に捕まえた子達をGMクラスに育て上げたのが自慢かなあ。単にハイステータスの子なら後から何頭か捕まえましたが、結局最初の子に愛着あったので後の子をぽこっと売っちゃいましたし。^^;

    まあ皆さんそれぞれ、考え方も違いますし。自分のペースでいいんじゃないっすかあ?
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1149/てへ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 18:39:15)

    うちのペットたちは軒並み平均程度のステータスしか持ってませんね〜。
    自分の場合、ステータスや種類を気にせず、「初めてテイムした相手」をそのまま「生涯のパートナー」にしたもので・・・

    てなわけでボクは自慢できるほどのペットは持ってません〜。
    でも近日中に緑の棘で氷大蛇を手に入れる予定でーす。
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1150/Re: 他人に自慢できるペット
■投稿者/ れいれい -(2002/10/17(Thu) 19:30:46)

    ○食の○○にはまったく興味ないですね。
    金欠で(汗)と麒麟ユニコともとりあえずとった子だったので
    変わった直後に麒麟もユニコも売ってしまいました。

    パブ16前に(復帰前に)使ってたドラ2匹。メア2匹は
    パワスクとりにいって本体死亡でどこに消えたかもわかりません。

    せっかくとったFSばかな飼い主の為にお気に入りになる前に
    STR400レジ100は黒先生中に寝落ちで
    STR397レジ108はありの酸で溶けました(;_:)
    最近はスタータス高いの欲しいなと低い場合テイムしないで
    沸いてるとデシの鍋のとことかに沸いてますと言いにいってますがw

    STR525の漆黒メア レス、タク、アナ、メディがGM
    マゲ94、レジ98.4 EI97.8が唯一です。
    わずか数週間でFS数頭、ドラ2、ロンゲ525などお気に入りになる前に
    逝かした中で唯一生き残って先日お気に入りになったこの子だけは
    大事にしたいです。
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1151/一端のテイマー(のつもり)ですが
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/17(Thu) 19:33:48)

    うーん、私も特に最高のペットというのはいませんね。

    まあ、INTが高いとか、DEXが高いとか何かしら長所のある
    ペットはいますけれど、それでも最高値ではないです。

    まあ、ペットの価値というのは人それぞれですから、最高値
    ステータスのペットを持ちたいという気持ちはわかりますが、
    私もどちらかというと、かけだしさんのように「つきあいの長さ」
    を基本的に大事にしています。

    個人的にはペットのステータスの差は飼い主が補えば良いと
    思います。ペットを死なせた時は、まだまだ飼い主のスキルが
    低いから死なせたんだと反省するようにしています。^^;
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1152/Re: 他人に自慢できるペット
■投稿者/ れいれい -(2002/10/17(Thu) 19:43:00)

    言うまでもないけど
    麒麟ユニコ凶暴の偏食は取れないです。金で買った子に
    愛着が湧く人でないと・・・。

    ○○なSTR525メアは狙ってればいずれ取れる。というか週末プレイヤーでもそのうち取れる程度の大変さだから乗ってる人は多い。

    wwとドラゴンは最高値っぽいのを持ってる人はごく一握り
    よほどの廃か運が良かった人では・・・。
    とれたらいいなぁとは思いますが昔からドラ系は戦闘員といった感じで
    愛着がわかないのでどうでも良かったり(^-^;
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1161/おお、そうだ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/18(Fri) 11:00:19)

    我が家のおねえテイマーの初WWはみぞれだったんですけど。当時、みぞれは調教時に怒ってたので「純白ねらい」でいったのに何故か「みぞれ」テイムしました。(笑
    んで、実はこのみぞれのテイム成功までに2〜3回・・・死にました。周りにたくさんテイマーさんが居て、死んだら蘇生してくれたり、GHを横からかけてくれたりして・・・ああいった善意のサポートのおかげでテイムできた個体なんですけど。^^(えへへ)この個体なんですが、まだ我が家にいましてめでたく親愛化してます。家を買うための資金稼ぎにむちゃくちゃ使ったんですが、戦死しないで生き残って。pub16が導入されてロアでステータスチェックしたら・・・他のステータスは普通でしたがDEXは最高の130でした。
    テイムしたときの思い出と共に自分の自慢のペットの筆頭ですね。そう言えば。^^
記事No.1143 のレス / 削除チェック/

No.1163/う・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/18(Fri) 11:07:31)

    「我が家のおねえテイマーの初WWはみぞれだったんですけど。当時、みぞれは調教時に怒ってたので「純白ねらい」でいったのに何故か「みぞれ」テイムしました。(笑」

    上の文章、変だ。自己訂正しておきます。↓の文章に変更^^;

    「我が家のおねえテイマーの初WWはみぞれだったんですけど。当時、純白は調教時に怒らなかったので「純白ねらい」でいったのに何故か「みぞれ」テイムしました。(笑」

    今はどちらも怒りますよね。pub16以降、WWのテイム全くしてないんですが・・そう聞きまして。でわ〜

記事No.1143 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -