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記事数 / 204件 (1-204 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.1139/更なる同期テイム法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 15:31:20)

    すっかり忘れていたのですが、
    牧羊もテイムと同期するスキルでしたね。

    色々調べてみたところ、ロアの直接使用よりは牧羊は上がり易いようです。
    スキル遅延が1秒ほどなので、テイムのセンサーとして十分使えそうです。

    でも・・・同期上げが有効な、スキル100以上に牧羊も上げる人がいるかどうかですね・・・
    (それ言っちゃダメですか?(笑))

    後ほど「同期テイム解説」に追記しておこっと。
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No.1141/Re: 更なる同期テイム法
■投稿者/ エル -(2002/10/17(Thu) 16:40:38)

    あのあの〜 初めてのカキコ失礼します。
    放牧のパワスクって無いと思うのですが・・・。
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No.1144/ぐふっ(吐血)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 18:10:45)

    そ・・・そうでした・・・
    わ、わははははは! わははははははは!<笑ってごまかす
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No.1146/牧羊・・・(ほのぼの)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/17(Thu) 18:23:21)

    そ、そ、そうだったんですねえ。牧羊・・・テイムと同期するんだあ^^;
    そして、パワスクないっすねえ。・・・でもあったとしても試す人いるのだろうかあ。(遠い目)
    まず、GMっているのかなあ。今までお目にかかったことないや。秘技「怒涛の羊」がまじで仕様になったらありそうですが。「怒涛のドラ」とか、「怒涛のラットマン」とか「怒涛のウッシャー」とか・・・
    疲れたかなあ。再び妄想が炸裂しだしたぞ〜^^;
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No.1158/Re: 更なる同期テイム法
■投稿者/ アキ -(2002/10/18(Fri) 10:24:02)

    > まず、GMっているのかなあ。今までお目にかかったことないや。秘技「怒涛の羊」がまじで仕様になったらありそうですが。「怒涛のドラ」とか、「怒涛のラットマン」とか「怒涛のウッシャー」とか・・・

    マジあるみたいス。某webで見ました。
    累々とドラ犠牲者の屍が転がってるのを・・・。(^^;;;
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No.1160/そ・・・それって・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/18(Fri) 10:40:05)

    もしや牧羊GM様の仕業?新しいPKのスタイルだったりしたら怖いですねえ。これから「謎の羊飼い」には気をつけねば。^^;まさかとは思うけどポリモフしたモンスの新しい能力って「落ち」だったら更に怖いかな?
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No.1164/それはズバリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/18(Fri) 11:08:06)

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No.1155/リテイムによるスキル上げ
■投稿者/ KoBa -(2002/10/18(Fri) 00:42:51)
□U R L/http://www9.ocn.ne.jp/~k-yasiki/

    まいどです。
    またまた質問ですが、
    リテイムの対象の方がスキルは上がりやすいのでしょうか?
    具体的には「リッジ」がいるとして、
    リテイムの個体を時間かけて挑戦すべきか、
    殺して、「生リッジ」をテイムした方がいいのか、
    いつも迷います。(私は現在テイム103ぐらです。)
    テイム場では、殺す派の方とリリース派の方がいますが、
    私の殺すは、やはり失礼な行為なのでしょうか?
    その微妙な感じを、だれか教えていただければ幸いです。
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No.1156/Re: リテイムによるスキル上げ
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/18(Fri) 09:20:32)

    リテイムが良いのか、沸きが良いのかは、人それぞれのような気がします。
    色々試してみて、自分に合ったスタイルでやれば良いのではないでしょうか?
    ただ、即殺派からは、リリース派は鬱陶しく感じるようです。
    一度、テイム中のリッジを攻撃されたので、文句を言ったら、「おまえが殺さないから、俺が殺してやってるんだ」と言われてビックリしたことがあります。
    テイム修行は時間が長いので、小さなことが重なって、結構なストレスとなっていることがあるようです。
    今は、もう混む場所には、行かないことにしています。
    #効率悪いので。
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No.1157/ううむう・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/18(Fri) 10:17:31)

    微妙な問題ですねえ。^^;こればっかりは、どちらが・・・とも言い様がないです。自分のスキル値と対象の難易度を考え合わせて、みなさんそれぞれ、自分が効率がいいと思う方法をとってますからねえ。(人が多いとそれだけ様々な考え方が存在しますし。)

    KoBaさんは103のテイム値なんですねえ。リッジならどちらもいけるスキル値だと思います。あとは環境や周りの状況に合わせてスタイルを変えていいかもです。サベージ村の中で修行をすると、沸きたてリッジOnlyになってしまいますし、オアシス周辺ならリテイムと沸きたて両方テイムして時々殺してってかんじかなあ。同じ場所にどのくらい人がいるかによって、殺すタイミングを考える・・・ってかんじかなあ。後はオアシス周辺にいる大鹿やdire wolfもちょこちょこと合間を縫ってテイム。^^;(103ぐらいの時はそのメンバーで結構上がってました。かえって、リッジよりもwolfの方であがること、多かったです。)

    自分もpub16前に迷路のimpテイムしていたときに、「リリースしたらすぐ殺せ」・・・って文句言われたことありますよ〜。自分が当時リテイム狙いだったからびっくりしましたねえ。色々な考え方があるんだ〜って。まあ、場所を変えたり対象を変えたりして試してみてください〜。
    幸いここのサイトには色々な修行場がかなり丁寧に紹介されてますし。^^(管理人さん、ありがと〜)
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No.1162/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/18(Fri) 11:01:57)

    まず最初の質問から・・・
    >リテイムの個体を時間かけて挑戦すべきか、
    >殺して、「生リッジ」をテイムした方がいいのか
    スキル106でも湧きたてリッジで5〜6回失敗することもあるので、調教難易度的に成功しにくいのでなければ
    5〜6回は挑戦してもいいと思います。
    ただ、毎回毎回5〜6回かかるようなら殺して「生リッジ」にすると良いでしょう。

    次の質問・・・
    >テイム場では、殺す派の方とリリース派の方がいますが、
    >私の殺すは、やはり失礼な行為なのでしょうか?
    テイムが終わるのを待ってる人がいないなら、殺すことが「失礼な行為」にはならないと思いますよ。

    ちなみに「その微妙な感じ」は、やはり実際は微妙な感じなんで(苦笑)、
    その修行場の多数の人がやってる流れに沿って行動を調整していけば、無用なトラブルも減ると思います。
    重要なのはその場の空気を観察ですね!(んー、風邪の熱で変なこと書いてる?!(汗))

    えっと、自分の価値観、スタイルを他の人に決して押し付けず、常に心にゆとりを持って行動していれば
    自分からトラブルを招くことはないはずです〜。
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No.1166/Re: リテイムによるスキル上げ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/18(Fri) 11:40:55)

    場の雰囲気を読んで行動するのも、なかなか難しいですね。^^;

    まあ、特にリッジの場合はスキルが低かったら「何でテイムしたら
    殺さないんだ」と文句をいつつ、逆に高スキルになると「何でテイム
    したらリリースしないで殺すんだ」と文句をいいたくなってしまう事
    私にもありました。
    (我ながら自分勝手だとは思いますけどね・・・苦笑)

    場の流れを読んで修行スタイルを合わせても、自分のスキルアップに
    つながらないと、やはりいらいらしてしまうんですよね。

    それで、私の出した結論は「混む場所(時間)には、修行しない。」という
    ことですね。テイム修行だけでもストレス溜まるのに、他のストレスまで
    溜めたくありませんから、まったりかつ集中してできる場所や時間帯で
    修行してました。

    でもまあ、管理人様の言うように
    >自分の価値観、スタイルを他の人に決して押し付けず、常に心にゆとりを
    >持って行動していれば
    >自分からトラブルを招くことはないはずです〜。
    これが一番だと思いますよ。
    (私は、まだまだ人間としての修行が足りませんです・・・汗)
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No.1168/お返事感謝です。
■投稿者/ KoBa -(2002/10/18(Fri) 22:03:33)
□U R L/http://www9.ocn.ne.jp/~k-yasiki/

    みなさんのご意見、参考になりました。
    たしかに答えは出しにくい問題ではありますね。
    Soltさんのように、
    周りの人のスキル具合によって、
    「リテイムしてくれ派」と「さっさと回転してよ派」が、
    混在してしまうのは、仕方ないのでしょう。
    前から思っていたのですが、
    「お怒りモード」も付いたことだし、
    テイム100以上の方は、
    「ドラテイム成功で、必ず+0.1」にしてくれればいいのになって、
    思っています。
    どうせ、1〜2時間リッジ追いかけてることを思えば、
    必死でドラテイムしてる方が、絶対上がるという安心感と、
    テイムしているという実感があっていいと思うんだけどなぁ〜。
    どうですかね?みなさん。
    てか、実は「ドラテイム」で結構上がったりして?
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No.1171/採用されたら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/19(Sat) 11:58:04)

    トリンシック北の沼とパプア南東の沼はテイマー激戦区になりますね(笑)

    ところでなかなか検証する機会がない(というより忘れていた(笑))「怒らない沼ドラ」の話ですが、
    カオスドラグーンを倒した後の沼ドラは「怒らない」、又は「怒っても追いかけてこない」そうですので、
    いずれにしてもテイムしやすいそうですね〜。
    ・・・どっちなのかを調べないと・・・
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No.1173/WWのマゲ上げのについて
■投稿者/ みゅう -(2002/10/19(Sat) 15:31:04)

    今、少し前にStr760/Dex130のWWが取れたので訓練しているところです。
    そこで、今マゲを上げてる真っ最中なのですが91.5>93.6までがんばって土エレ(ギルド未所属状態)で上げたのですが1、時間以上やっても0.1すらあがらないことがおおくなりました。
    そこで質問なのですが、うまく上げるこつとかあるのでしょうか?
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No.1174/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/19(Sat) 16:47:10)

    魔法が96前後で土エレでは上がりが極端に悪く(上がらなく?)なるそうです。
    メアなら水エレに切り替えればいいのでしょうが、コントロールスロットの関係で、ドラゴン系では誰かの協力が無いと水エレとのスパーは無理です。
    (ちなみにコントロールスロットのリセット技はアカウントに傷が付く恐れがあるので、使わないようにしましょうね!)

    あと、一度何か別の対象と戦わせてみると良いそうです。(オカルトっぽいですけどね)

    ともあれ90台の魔法上げは大変だとは思いますが、頑張ってくださいね!
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No.1169/スキル上げ(GGSと同期)
■投稿者/ Mike -(2002/10/19(Sat) 03:36:36)

    はじめまして。初心者テイマーです。早速質問なのですが、GGSと同期は両立するものの、両立させたところでほとんど意味がないようですね。ところが両者ともスキル90以上で真価を発揮するとのことでした。それで悩んでしまったのです。90以降のスキル上げ、どちらが効率的なのでしょうか?
    気になって眠れず、こんな時間に書き込んでしまいました。
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No.1170/Re: スキル上げ(GGSと同期)
■投稿者/ アキ -(2002/10/19(Sat) 10:52:43)

    はじめまして。こんにちわ。
    どっちかはプレイスタイルによると思いますよ。
    スキル合計が350未満なら4.5時間に0.1上がるので、こまめにログインできるのなら、GGSの方が楽なんじゃないでしょうか。

    僕は最近GMになったのですが、効率とか考えるのが面倒なんでひたすらテイムしてました。(^^;
    1日1時間くらいで、0.3〜0.5up。99からは0.1あがったら、今日のお仕事お終いって感じで、狩に出かけておりました。(^^)
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No.1172/そうですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/19(Sat) 12:26:09)

    アキさんも書かれているように、ご自分のスキルとプレイスタイルで選べばいいと思いますよ。

    同期上げは移動や「ハズレ処分」に手間がかかりますが、うまくはまれば短期間に一気にスキルが上げられますし、
    GGS上げは時間管理が手間ですが、確実にスキルアップができますし、それぞれの特徴と自分の性格(?)を踏まえて選択すればいいですよ。
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No.1182/Re: ありがとうございました!
■投稿者/ Mike -(2002/10/20(Sun) 09:14:21)

    私はこまめにログインできるわけではないので同期上げの方がよさそうですね。では90まではGGSの力を借りつつとにかくテイムしまくり、90からは同期上げを試してみようと思います。まだ生まれたてですが諦めずに頑張ります。ありがとうございました。
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No.1125/ドラテイムの時間(質問)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/17(Thu) 07:20:13)

    はじめまして。
    このたび、やっとテイムがドラテイムギリギリの93.9まで上がりました。
    もちろん、まだまだ修行中ですが、どうしてもドラテイムにチャレンジしたくて、
    昨夜イルの武勇に行ったのですが・・・
    テイムには入れるのですが、30分位やってもずーっと失敗です。

    93.9の時点でドラテイムできた方っていらっしゃいます?
    どれくらいの時間でテイムできたか教えていただきたいのですが。

    よろしくお願いします。

    ちなみに、現在テイム93.9/ロア92.6です。
    (ここ最近、4時間プレイして、0.6〜0.7ずつ位上がってます)
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No.1126/Re: ドラテイムの時間(質問)
■投稿者/ Aoi -(2002/10/17(Thu) 07:56:52)

    私も93.9丁度でドラテイム経験あります。
    ロアはGMでしたが、30分〜40分ぐらいでテイム出来たと思います。
    いや、かなり運が関係するんじゃないでしょうか・・・
    個人差が激しいと思います。
    速攻テイム出来た方もいたと思います。
    沼ドラなんて、1時間粘った気がします・・・汗
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No.1133/参考になれば・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:30:48)

    掲示板語録の「■2002/08/27 ファイヤースティードのテイム成功までの時間」で、
    スキルギリギリでFSをテイムしたときの時間が色々か書かれいてます。
    やはりスキルギリギリですと1時間はかかることを覚悟した方がいいかもですね〜。
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No.1134/自分の場合は・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/17(Thu) 10:46:15)

    確か、初テイムに成功したのは94.3ぐらいだったと思います。93.9の時も試しましたよ。(やっぱ、早くテイムしたくて^^;)悪魔寺の外におびきだして地形にはめて(今は出来ないけど)・・・延々1時間半ぐらい。結局、そのドラは別のテイマーさんに持ってかれました。自分も疲れてて、その時はあきらめてスキル上げしました。

    他の人に迷惑かからないように時間を平日の深夜に設定して後日再挑戦!!
    やっぱ1時間ぐらいは粘ったかなあ。まじであきらめた頃にやっと成功しました。あの時の「信じられない」って感覚と「嘘〜」っていう感激は忘れられません。考えてみたら初の大物調教でしたからねえ。^^

    つまり・・・時間は結構かかってもおかしくありません。93.9はまじでぎりぎりのスキルですから。しかも今は「はめテイム」出来ないので、難易度は無茶高いと思います。ブレスの脅威は今は低いけど、魔法バンバン打ってきますしね。Aoiさんの様にぎりぎりで30〜40分での成功は早い方だと思います。あくまで確率ですので、スキルぎりぎりで一発テイムなんていう幸運も確かにあるらしいですけど。せめて95ぐらいにあげての再挑戦をお勧めしますが、やっぱテイムしたいというその気持ちはよくわかるのですぐ再挑戦するようなら「長丁場」になってもいいように、用意を整えてがんばってください〜。(秘薬とかきれないように)

    そうそう、テイム時にはロアは関係ないと思います。でも命令する際の成功率に関わってくるからあげておいてください。ドラを使役するのならテイムとロアともGMレベルに近づけておいたほうがストレスないと思いますよ〜^^。
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No.1135/あうあう・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/17(Thu) 11:08:00)

    上の書きこみをした後で何気に掲示板語録を読んでいたら・・・テイムの時にロアが関係するような事が書かれてました。><
    うへえ・・・偉そうに「関係ない」な〜んて断言しましたが、もしかしたら自分の認識不足かもです。考えてみたら、テイムの時にロアも同期で上がる事を考えたら全く関係ないはずはないですなあ。

    ううむう、この件に関してどなたか補足・修正してくれる事を希望します^^
    あうあう・・・
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No.1137/これなんですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 14:00:51)

    実はあの記事をまとめている時「あれ?」と思ったのですが、まぁ実際あったケースのようですし、そのまま掲載しました。
    (もっとも、「ロアGMで5分」という話もありますが・・・)

    一般的に広まっている仕様的にはテイム時にはロアは関係ないです。
    ただ、公式ページのスキル別解説には
    「Animal Tamingを補助するスキルとして調教時の難易度に影響を与える。」
    と書かれています。
    ですから一概に「無関係」とは言い切れないんですよね(^^;

    すいません、歯切れが悪くて・・・
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No.1138/Re: ドラテイムの時間(質問)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/17(Thu) 14:47:39)

    私の場合やはり初テイムは93.9で試しました。
    (やっぱり試したくなるんですよね。^^)

    場所は、イルシェナーのカオスだったんですが、岩に引っかかった
    ドラを初テイムするのに幸運にも10分そこそこだったんですよ。

    ところが、当時は壁越しテイムが可能な反面、テイム成功時に餌を
    やらないとすぐ野生化してしまうんですよね。

    岩に引っかかったドラに餌を与えられず、泣く泣く野生化させて
    しまいました。><

    2度目はやはりイルの武勇から行くドラポイントでのテイムですね。
    こちらはギルメンに手伝ってもらいましたが30分近くかかりました。
    (当時のスキル値は94後半だったと思います。)

    ロアはパブ16前はリテイムの難易度のみを下げる効果があったよう
    ですが、今はどうでしょうかねぇ。ただ、FSテイムの話題の時にも
    ロアの話が少し出ましたが、当時の経験者の方々によると多少(?)
    は影響されるみたいとの事でした。

    まあ、ロアはすぐGMまで上げられるスキルですからさくっと上げて
    しまわれるのもひとつの手だとは思いますけどね。^^

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No.1154/ありがとうございました
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/18(Fri) 00:12:49)

    みなさん、色々アドバイスありがとうございました。

    「今日、もう一度チャレンジして駄目だったら、
     もっと上がってからにしよう・・・」

    と、駄目モトで、イルの武勇のドラポイントで削りテイムに再チャレンジしました。

    そしたら、なんと、10分程度でドラがテイムできてしまったのです。
    パラ無し、削り&お散歩です。

    昨日のあの苦労は一体・・・と思う反面、
    初テイムできた嬉しさがこみ上げてきます。

    もちろん、修行はまだまだ続けますが、
    みなさま、ほんとにありがとうございました。
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No.1159/おめでとうございます!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/18(Fri) 10:27:48)

    おお〜^^やりましたねえ!!おめでとうです。
    10分程度だなんて・・・上出来ですよ〜。
    末永く可愛がってやってください〜。

    それとロアに関してのfollow、管理人さんSoltさん、ありがとうです。^^
    やっぱり、謎のスキルですねえ。とにかく、あるに越したことないですけど。
    (いや・・・無いと泣く場面も結構あるかな?)
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No.1165/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/18(Fri) 11:15:14)

    10分でテイム成功とは!
    おめでとうございます〜。
    ドラゴンが使えるようになると行動にかなり幅ができますから、修行の苦労の分、たっぷり楽しんでくださいね(^^)
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No.1167/ただいま親愛化期間中です(^^)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/18(Fri) 12:54:10)

    かけだし@MZHさん、管理人様、ありがとうございます。
    末永くかわいがる為に、一刻も速く親愛化させたくて、
    大事に大事に厩舎にあずけてあります。

    1週間後無事に親愛化したら、ドラを出撃させようと思います。

    それまでにはメアっ子を親愛化できるところまでスキルを上げねば…
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No.1186/Re: ドラテイムの時間(質問)
■投稿者/ yosikun -(2002/10/21(Mon) 08:46:24)

    おお、おめでとうございます!羨ましい、私は今95.2/102.7ですが以前質問したところ時間かかりますよとのことであきらめておりました。ぜひ挑戦したいとおもいましたw
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No.1179/@フォロー命令について
■投稿者/ mari -(2002/10/20(Sun) 04:33:11)

    @フォローまたはfollow命令を出してもターゲットが出ないようなのですが
    やり方まちがってますでしょうか?
    コマンドメニューからはできるんですが^^;
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No.1180/Re: @フォロー命令について
■投稿者/ エル -(2002/10/20(Sun) 06:35:58)

    最初に名前を入れてますか?
    全てでいいなら all を入れましょう。
記事No.1179 のレス / 削除チェック/

No.1181/Re: @フォロー命令について
■投稿者/ エル -(2002/10/20(Sun) 06:38:09)

    「(名前) follow」、
    「(名前) @フォロー」
    「all follow me」、
    「@オールフォローミー」
    コピペだけど・・・。
記事No.1179 のレス / 削除チェック/

No.1183/Re: @フォロー命令について
■投稿者/ mari -(2002/10/20(Sun) 10:04:03)

    名前 follow で出来ました^^;
    all followではできないみたいですねー
    ありがとうございました^−^
記事No.1179 のレス / 削除チェック/

No.1188/あ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/21(Mon) 10:08:02)

    mariさん、うまく解決したようで良かったです(^^)
    エルさんお答えありがとうございました!
    「all」は機能する命令としない命令があるんですよねぇ〜。
    ちょっと不便に感じることも。
    (でもまぁ「all attack」ができなかった時期もあったんで・・・)

    以前、モンスターにフォローする命令を出したあとに攻撃命令を出して高速アタック!
    っていうマクロを作ろうとしたんですが、「all follow」でうまくいかなかったので諦めました(^^;
    代わりに、一度攻撃命令を出して敵にタゲらせて、それが遠くにいた場合自分がその敵にダッシュしつつall follow me&all come。
    そしてペットが近づいてきたらall attack→ラスタゲってやってます。
    手間の割に効果があまり無いのが難点です(笑)
記事No.1179 のレス / 削除チェック/

No.1177/メアのARが・・・
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/19(Sat) 23:20:16)

    すいません、また質問させてください。
    メアのARが60だったんですけど、
    ウインドで赤閣下を殴っているうちに42に下がって
    元に戻らなくなってしまいました。

    ログアウトしても戻りません。
    しょうがないので、今厩舎に預けてありますが・・・
    GMコールでしょうか?
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No.1178/Re: メアのARが・・・
■投稿者/ みっち -(2002/10/20(Sun) 02:18:24)

    私もなりましたが厩舎にあずけてだしたら元に戻りました。
    ARを魔法であげていると結構なります、個人的には鯖超えとかしたらよくなるような気がしますね、72にあげていたのがなぜか60にもどっておりそこから上昇分が下がってなっていると思われます。
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No.1184/Re: メアのARが・・・
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/20(Sun) 22:13:49)

    みっちーさん、ありがとうございました。
    念のため、半日ほど預けてみて、無事元に戻りました。
    確かに魔法でARあげてたので、きっとそのせいだったんですねぇ。。。

    なるべくAR上げはやらないようにします。
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No.1189/原因と解決法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/21(Mon) 10:14:24)

    みっちさん、代わりにお答えいただき感謝です!

    ペットにArch Protectionの魔法をかけると、効果が切れた時にArch Protectionで上がった分元のARから引かれる、という不具合が起きる事があります。
    サーバーを越える、ペットを厩舎に預ける、ゲートをくぐらせると直るようです。
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No.1175/MAXステータス
■投稿者/ しろとら -(2002/10/19(Sat) 17:35:33)

    はじめまして
    すっかり忘れてしまったのですが、
    WW、ドラのMAXintはいくつだったでしょうか?
    WWは760/130/??
    ドラ825/-/??
    str,dexはこうだったと思うのですか・・
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No.1176/Re: MAXステータス
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/19(Sat) 21:07:05)

    はじめまして^^
    確かドラは・・・STR/DEX/INTは825/105/475だったと思いますが。
    ん〜WWはよく覚えてないなあ。ここのリンクからいけるGo!さんとこに検証結果として出てますよ。お確かめくださ〜い。
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No.1187/Re: MAXステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/21(Mon) 09:55:37)

    「Ultima Online モンスター投稿図鑑」さんに投稿されているデータを参考にすると、
    http://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/

    ドラゴンのMAXステータスはSTR/DEX/INT = 825/125/480、
    WWはSTR/DEX/INT = 760/130/425のようです。
    ただ、昔のWWでSTR/DEX/INT = 820/140/???というものもいたそうです。
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No.1209/Re: MAXステータス
■投稿者/ しろとら -(2002/10/23(Wed) 07:07:09)

    たきやんさん、かけだしさん
    どうもありがとうございました!
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No.1191/テイムする動物について
■投稿者/ ごんちゃん -(2002/10/21(Mon) 11:23:29)

    テイマーを始めたばかりなのでボーナス込み(70.0)とリアル(63.5)の
    スキル差があり迷っています。
    ボーナス込みとリアルの値どちらを基準にしたらよいかよろしければ教えて下さい。
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No.1192/Re: テイムする動物について
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/21(Mon) 12:09:49)

    テイムスキルのリアル値は特に気にしないで大丈夫ですよ。
    (スキルが上がれば自動的にボーナス値=リアル値になりますから。)

    という訳(?)でボーナス値で大丈夫です。^^
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No.1197/補足?
■投稿者/ れいれい -(2002/10/22(Tue) 08:18:17)

    バーストタイムがあった頃には
    テイム失敗リアル値だけ上がった場合もう一度テイムすることで
    更に上がったんですが今はそれはないので単純に

    ボーナス込み70でリアル63.5なら
    テイム値は70で
    GMまでは上げるには36.5となるだけです。
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No.1198/Re: テイムする動物について
■投稿者/ れいれい -(2002/10/22(Tue) 08:44:18)

    タイトル見逃したので追加として

    ぶっちゃけた話70でも63.5でも
    ←の修行場イルシュナーの3番で大鹿やるのがよろしいかと
    メアが命令効くまで
    ヒーラーに(爆)
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No.1212/更に蛇・・・いえ補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 11:36:01)

    Soltさんやれいれいさんが書いて下さいましたので・・・
    まだまだ先の話だとは思いますが、同期テイムをされる場合もボーナス込みの値ですね。
    修行、頑張ってくださいね!
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No.1208/命令成功値
■投稿者/ atray -(2002/10/23(Wed) 06:18:35)

    はじめまして。
    以前からおせわになってます。

    早速ですがリテイムした動物の命令成功値は
    どうなるのでしょうか?
    例えばメアだとテイム値95.1で
    計算式がテイム値を5超えると命令成功率が99%
    になるとゆうことで100,1がそれにあたるとおもうのですが
    リテイムしたメア(テイム値101.1)の場合
    99%命令を成功させるには106.1必要なのでしょうか?

    長々と書きましたがアドバイスいただけると光栄です。
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No.1216/リテイムと命令成功率
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 12:58:34)

    いらっしゃいませ〜。

    リテイムでテイム値は上昇するのですが、命令成功率の計算に使うテイム値は個体ではなく、その「種族」のテイム値です。
    ですからテイム値が上昇した個体でも、テイムに成功した場合は湧きたてのものと同じ命令成功率です。

    ・・・しかし、「リテイムものの方が早く機嫌が落ちる」という書き込みを見たことがあります。
    自分は体感したことはないのですが、みなさんはどうでしょう?
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No.1185/メアテイムに成功しました(お礼)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/21(Mon) 07:09:34)

    昨日、やっとテイムが95.1まであがり、メアが親愛化できるようになりました。
    命令成功率も上がったので、親愛化まで待てばいいのについつい、
    愛メア1号(パブ16前のタクGMロンゲ。愛メア2号はパブ16前の漆黒)を駆り、
    メアを鍛えに武勇のドラポイントへ…

    ドラ3体とドレイク2体、ワイバーンに囲まれたところでラグ&不正落ち…
    愛メア1号ともども、あえなく死亡(;_;)
    友人の救援で回収はできたものの・・・ショックで・・・(T_T)

    昨夜はそれでタイムオーバーだったため、
    本日早起きしてコブ2のメアポイントへ。
    最初に湧いたメアはうっかり倒してしまったんですが、
    2頭目、20分程でどうにかテイムすることができました。
    ドラもそうでしたが、ギリギリスキル(テイム/ロア 95.1/94.2)でも何とかテイムできるもんですね。
    STRが507とちょっと弱めな子ですが、大事にしていこうと思います。

    とりあえずここまでこれたのも、こちらのページとみなさんのおかげです。
    次の目標、WWまでまた頑張ります。ありがとうございました。
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No.1190/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/21(Mon) 10:23:01)

    しかし不正落ちペットロストとは・・・辛いですね><
    でも無事メアを捕まえることができたようで良かったですね!
    かわいがってあげて下さい〜。
    95.1ならWWテイムまでもう一息です。
    頑張ってくださいね!
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No.1193/ご愁傷さまです
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/21(Mon) 13:03:21)

    愛メア1号くんのことはお気の毒です。「ラグ+不正落ち」・・・はやっぱり最大の敵です。しかも勝てないから「天敵」と呼ぶしかないですね〜^^;。

    自分も危険地帯で不正落ちした時は・・・大騒ぎしてます。「ぎゃ〜!!」とか「ひ〜!!」とか聞こえてきたら、家族も心得たもので「私じゃないわよ。パソコン使ってないし。」とか「落ちたらしい(笑」とか笑っていたりです。時々、「又ペット殺したのか?」なんて心無い発言も飛んで来たり。(ううう・・・)

    メアテイム成功おめでとうです!!それと更なるスキルアップ、がんばってください。(自分もやらねば・・・)
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No.1195/UOに不正落ちは
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/21(Mon) 14:42:51)

    やっぱり宿命ですよねぇ。><

    そして、初メアテイムおめでとうございます。
    今度は、お気に入りにするまでは死なさないように頑張ってくださいね。

    それにしても、今夜はログインがまともにできるのでしょうか・・・
    ログイン出来てもあまり危険地帯は行かない方がいいかもしれませんね。

    不正落ちにて死亡 → ログ鯖落ち → お気に入りペット死亡 → 幽霊消滅
    究極のコンボがあるかもしれません。(汗

    会社にてsakura開設を知り、ずる休みすればよかったとすこぉし後悔して
    いるSoltでした。(お
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No.1196/雑談を少し^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/21(Mon) 15:14:37)

    Soltさんもそう思いましたか^^;(今日は驚いた!!)

    実は自分もそうです。休みたいけど休めない。
    家建てたい・・・と思いましたが、既に持ってるし。それだけの為にアカウントいくつか買うってのもなあ。だって、どうせ建てるなら大きい家にしたいし。(SHを何件か並べて建てて、ゆくゆくは大きい物件に立て替え・・・なんて・・・今ならできるのかな?でも気力なし><)

    とりあえず・・・今夜にでも見学にでもいってみるかあ^^

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No.1211/未だに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 11:29:51)

    Sakuraには行ってないですねぇ。
    23時以降はなんだか凄く重いらしいです(^^;
    代わりに倭国は快適な軽さなんで嬉しかったりします(笑)
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No.1228/結局・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/24(Thu) 10:29:00)

    自分もまだSakuraには行ってません^^;。
    瑞穂でやりたい事、やるべき事がたくさんあるのにわざわざ捨てキャラまで作って見学しにいくのも、めんどくさくなりまして・・・。ん〜そのうちに落ち着いた頃にでも見にいこっかな。
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No.1200/ようやくアナGMに成りました。
■投稿者/ エル -(2002/10/22(Tue) 19:07:53)

     おかげさまでペット(ゴキ)のアナGMです。
    Yewのスケルトン部屋でBBSとか読んでる時に
    放置して置きました。本人は外で木に座りたそがれ・・・。
    最後も1時間で1.2upしGMに成りました。
     そこで、思ったのですが、アナとDEXは関連してると
    思いました。アナが上がってない時はDEXが上がり、
    アナが上がるとDEXは上がってない。と言うのが
    ズーっと見ていた感じです。
     平均でアナ1時間0.8upって感じでした。
    現在DEX上げています。こちらも1時間で8upって感じです。
    早くDEX100超えないかな・・・。
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No.1202/追記です。
■投稿者/ エル -(2002/10/22(Tue) 19:59:35)

    ああ、私テイマキャラ居るんですが、こっちは生産7GMにロア15入れてる純生産キャラです。
    ロア15だとステータス見るの厳しいですが、なかなか使えます。
    生産キャラでここまで育てています。
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No.1213/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 11:50:56)

    >アナが上がってない時はDEXが上がり、
    >アナが上がるとDEXは上がってない。
    そうなんですか。
    乗り虫では確認していませんが、メアやオスタなどはスキルもステータスも両方上がりました。
    まぁ乗り虫のステータスに関しては不具合あるみたいで、何か不思議な事になっているのかもです。

    >ロア15だとステータス見るの厳しいですが
    自分もロア10ぐらいの戦士でLast Skill&Last Targetマクロを押しっぱなしにしてチェックしてました(^^)
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No.1225/どうもです^^
■投稿者/ エル -(2002/10/24(Thu) 03:14:39)

    DEX102を超えた当たりから攻撃スピード上がった気がしました。
    テイマじゃないキャラもロア10は必要ですねw
    今はレジ上げてます。
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No.1233/攻撃速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 10:57:50)

    おぉ! DEXが102を超えましたか! 元が50と考えるなんてすごい・・・

    1113の記事でMarco@瑞穂さんが教えてくださいました。

    >攻撃速度は、人間(レスリング)と同じらしいです。
    >100-61が2秒毎、166-101が1.5秒毎、それ以上で1秒毎の攻撃になるようです。

    とのことです。
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No.1204/Fでの狩り
■投稿者/ アキ -(2002/10/22(Tue) 23:45:21)

    今日はお休みだったので、高ステータスのドラとWWを探しに行ってきました。副産物として、メアちゃんが良い感じに育ってきたので、良かったです。(^^)

    で、私は普段Fで活動しているのですが、ドラなどを連れて狩りにいく場合、PKが出たらどうしたら逃げられますか?
    今まではメアだけだったので、乗って逃げれたんですけど。
    また、狩場をデーモンテンプルなどのフィールドに求めたとして、戦闘中でも親愛化したペットはリコールについてきてくれるのでしょうか?

    wkkなんですが、最近、赤い人多いです。(^^)
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No.1205/Re: Fでの狩り
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/23(Wed) 00:54:09)

    Fだとダンジョン内リコつかえないので転送バッグですばやくお金を
    転送してさっくりころされましょうw

    戦闘中でもついてくるはずです。適当なとこで試すといいかも?
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No.1206/Re: Fでの狩り
■投稿者/ れいれい -(2002/10/23(Wed) 02:31:51)

    >今まではメアだけだったので、乗って逃げれたんですけど。
    戦闘中でも距離が足りてればついてくると思いますが
    逃げ切れてるならフィールドならリコール先の家玄関か銀行に
    に召還クリスタルをおいて置けば
    10秒やそこらでどらは殺せないはずですから・・・
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No.1214/状況ごとに・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 12:05:39)

    ■フィールド上の場合
    親愛化している場合、ペットから10マス以内にいれば一緒にリコールで付いてきます。
    常にルーンブックを開いておいて、やばかったら即リコが良いのではないでしょうか。
    詠唱妨害されないように、インビジアイテムで一度姿を隠してからルーンブックでリコール、とすれば安全確実かと。
    あとはアリのブレスレット使用で即逃げとか・・・

    ■ダンジョンの場合
    乗り虫から降りている場合、「特定エリア」で死んでもついてこないです。(パック動物も同様)
    それさえ気をつければmmさんもおっしゃるように「自殺」でペットはついてきます。(もっとも、今回はドラゴンの話のようですが)
    れいれいさんのおっしゃるように召喚クリスタルも有効ですね。


    親愛化していれば、10マス以内なら戦闘中でもついてきます。
    親愛化していなくても、Follow命令後にゲートをくぐれば離れていてもついてきますよ〜。
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No.1218/Re: Fでの狩り
■投稿者/ アキ -(2002/10/23(Wed) 13:17:53)

    mm@hktさん、れいれいさん、たきやんさん。ありがとうございます。すんごい参考になりました。m(_ _)m

    戦闘中でもリコールについてきてくれるなら、狩場はフィールドで探してみることにします。
    召還クリスタルは何故か勝手に厩舎から呼ぶものと思い込んでおりました。(^^)
    そう言う使い方もできるんすねー。でも、やっぱりFダンジョンからは無理なんでしょか。今晩にでも試してみます。
    れいれいさんのカキコを読んで、念のためにメア用の召還クリスタルも揃えちゃいました。

    ダンジョンで死んだ時に騎乗動物が後ろを付いてきてくれるのは、なんか健気で、ふがいない俺でゴメンて感じで、愛情メーター振り切ってくれます。(^^)
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No.1219/Re: Fでの狩り
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/23(Wed) 13:31:44)

    UOA導入前提ですがマクロの記録で1キ−でRO(リコ)できるようにしとくともっと便利です。
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No.1221/Re: Fでの狩り
■投稿者/ れいれい -(2002/10/23(Wed) 22:09:45)

    またメアなら危険地帯で死んだ場合
    戻るまでに死んでたかもしれないのが
    スタックで銀行に戻り召還でメア回収
    安全に死体まで回収にいけることも多いです。

    帰りに召還クリスタル使うのは
    移動の不便なイルシュナーでの狩りで大役立ちです。
    帰りは安全な場所でステイさせてインビジかけて戻りましょう。
    転送バッグとあわせてテイマーの狩りは大幅に楽になりました。
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No.1229/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 10:29:01)

    >ダンジョンで死んだ時に騎乗動物が後ろを付いてきてくれるのは、なんか健気で、ふがいない俺でゴメンて感じで、愛情メーター振り切ってくれます。(^^)
    アキさんのペットへの愛情がよく伝わってきます(^^)

    召喚クリスタルは、ウィンド内でも使えますね。(ウィンドでドラゴン呼び出して使うと新鮮な感じです(笑))
    Fダンジョンでもファセットが違っても幽霊でも呼び出せるそうです。
    ゲートやリコールの不具合で行方不明になった時でも、切り札として使えますから安心感倍増ですね!
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No.1249/Re: Fでの狩り
■投稿者/ アキ -(2002/10/24(Thu) 21:53:14)

    みなさん、ありがとうございます。先程、試してまいりました。
    Fダンジョン前でメアをステイさせ、自分はダンジョン内に突入、召還成功です。
    今度はダンジョン内にステイさせて自分は外に脱出、召還成功です。
    残念ながら、幽霊状態での召還は試していませんが・・・。(^^;

    なーんだという感じ。召還クリスタルはホントに便利アイテムすね。(^^)
    これで安心して、ダンジョンにも潜れることになりました。
    ドラとWWが親愛化する日を指折り数えて待つことにします。
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No.1257/できましたか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 10:03:40)

    Fダンジョンは自分では試してなかったんで、合っていたようで安心しました(^^)
    親愛化、早くなるといいですね!
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No.1220/テイマーのレジ上げ
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/10/23(Wed) 21:18:28)

    こんばんわ。
    テイマーの方でレジをいれている方に質問です(_≧Д≦)ノ!!
    戦士と比べてテイマーだとペットで攻撃しながらなので
    どうしてもレジ上がりにくいですよね。
    現在レジ65でEFであげたり、敵であげるときはゲイザーやインプなどを
    狩っているのですが、最初自分にタゲさせてからペットに攻撃させても
    最終的に攻撃がペットにいってしまいなかなか上手くいきません(^^;

    私はこうやって上げました!などの体験談がありましたら是非ご教授ください。
    お願いします。
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No.1224/テイマーにレジいる?
■投稿者/ エル -(2002/10/24(Thu) 03:07:47)

     パブ16以降PMが強烈になったので、テイマにレジを入れてる方が今は少ないかも・・・。基本的に、レジを上げる為の時間を作らないと厳しいと思います。
    「狩りしながら」だと、戦士より上がり悪いと思います。
    65ならYewのリッチとかどうですか?
    マナ抜きした後メアとかで倒せば・・・。
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No.1231/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 10:52:36)

    テイム修行開始時の頃はスキル余りまくっていたので、戦士系スキル+レジも入れてトロルやエティンと戦いながら修行してました。
    徐々にテイム系スキルと音楽系スキルが上がってきて、真っ先に削ったのはEI、次にレジでした。

    テイマー見習いさんのスキル構成にもよりますが、基本的にテイマーは魔法の標的になりにくいですし、1〜2発撃たれても即死はしないですから
    レジは特に必要ではないような気もしますが、ご本人が上げたい、とおっしゃっているので上げ方の参考になれば、と書いてみます。

    エルさん書かれているように狩りをしながらですと効率が悪いので、「レジ上げ」に集中した方がいいです。
    つまり反撃せずに魔法を撃たれまくるのが良いですね。
    相手がマナ切れしたらそいつだけをペットで倒して、新たな「砲台」を沸かせましょう(^^)

    よく引用させていただきますが、「Ultima Online モンスター投稿図鑑」さんでモンスターの魔法スキルを参考にして修行相手を選びましょう。
    http://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/
    (もっとも、どんな相手が適しているかは既にご存知のようですけどね)

    あとは「ウルティマS∴T∴工房」さんの「レジったれ!!!」も参考になると思います。
    http://isweb30.infoseek.co.jp/diary/steee108/

    レジ上げは大変ですが、頑張ってくださいね!
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No.1235/Re: テイマーのレジ上げ
■投稿者/ れいれい -(2002/10/24(Thu) 11:39:28)

    詳しい事は管理人さんが書いてるので。

    蛇上げは難易度になった現状では90超えないとつらいかも?
    気のせいでしょうか?ワンドって今連打できなくないですか?
    後パブ以降
    デーモンテンプル付近に住んでると家にデーモンがテレポして入ってくる
    ので困ると知り合いに言われたけど蛇はとばないのかな??

    コブトスのほうの壁つくり上げって
    昔wwのテイムなどで意図的に壁をつくるのと似てるような気がします。
    倒す意思がなく意図的にそのような物をやるのはもしかしたらGMの判断によっては監獄いきにもなるのかもしれない・・・。
    かもしれないだけでそんな事はまったく告知されてませんがw

    ちょっぴりだけお徳かなと思える?
    メアを魔法80後半にする、風エレ二体召還あなたにアタック
    マナ切れメアで始末運よければディスペルでメアの魔法アップ
    90超えたら水エレで^^;
    メアの魔法GMにするには相当な数をディスペルさせる必要が
    あるので倒しちゃってディスペルしない率高いかと思うけど
    ちょっとはお徳かなと
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No.1250/Re: テイマーのレジ上げ
■投稿者/ アキ -(2002/10/24(Thu) 21:58:39)

    こんばんわー。
    テイマーではなく戦士キャラで行ったんですが、60台ならイルシュナ霊性の黒ウィスプ10匹くらいに囲まれてると上がりますよー。
    死なない程度にがんばってください。(^^)
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No.1259/色々補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 10:19:09)

    >ワンドって今連打できなくないですか?
    いつだったかのアップデートで2〜3秒の遅延時間が生じるようになりました。
    ヒールワンド連打で一気に回復するのは気持ちよかったんですけどね(^^;

    >家にデーモンがテレポして入ってくるので困ると知り合いに言われたけど蛇はとばないのかな??
    あー、とんでくるかもですね・・・
    ちなみに蛇砦屋上から下の蛇を相手していたときは、魔法は撃たれましたがとんではきませんでした。
    (バルコニーをみんなでブロックしてたからかな?(笑))
    トレハン血エレを船から攻撃していたら船にテレポしてきた、という書き込みを見たことがあります(^^;

    >コブトスのほうの壁つくり上げって昔wwのテイムなどで意図的に壁をつくるのと似てるような気がします。
    >倒す意思がなく意図的にそのような物をやるのはもしかしたらGMの判断によっては監獄いきにもなるのかもしれない・・・。
    >かもしれないだけでそんな事はまったく告知されてませんがw
    似てはいますが、扇動したターゲット同士が弱くて結果的にダメージ入らないため壁になる、根本的に意味が違うのでは・・・?
    GMやカウンセラーに聞くと「あまりお勧めはできません」という返事は聞けそうですが(^^;

    ボクの戦士キャラも60台のレジを上げようと「誠実」ゲートのゲイザーを相手にしています。
    アンクで解毒ができるんで楽ですよ〜。
    ・・・インプ3〜4体に同時に狙われると死にそうになりますが(苦笑)
    アキさんもおっしゃるように黒ウィスプもお勧めですね。
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No.1272/Re: テイマーのレジ上げ
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/10/25(Fri) 15:35:14)

    みなさんありがとうございました><
    感謝です。

    やはりテイマーでレジいれてる方すくないんですね(;;
    プレイヤースキルさえあれば入らないとは思うんですが、FSとか受けると
    3分の1ごっそりもってかれちゃうのでレジいれることにしました。

    TOPいっぱいもって黒ウィスプに挑戦してきます(><b
    気長にがんばってきますー。
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No.1273/Re: テイマーのレジ上げ
■投稿者/ エル -(2002/10/25(Fri) 16:10:26)

    レジ上げにGHワンド持って行くと良いですよ^^
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No.1258/ポリモフするペット(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/25(Fri) 10:17:32)

    以前、どこかのHPでポリモフして戦ってるペット(WW)の画像を見たことがあります。今や赤閣下でさえも時々ポリモフして襲ってきますが、自分のペットが変身した姿は見たことありません。(・・・考えてみたら、ここんところWWと狩りには出てないなあ・・・)どなたか自分のペットでポリモフした子、お持ちの方いますか?育成されてマゲGMとかになった子ならメアでもポリモフしてくれないかなあ。

    謎のラマヒーラー(?)になった愛ペットの姿を見てみたい・・・と、時々思う「かけだし」でした。

    (ところで私信ですが)^^;
    Izunaさん、昨夜はどうもでした。また、見かけたら声をかけてください〜^^
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No.1263/Re: ポリモフするペット(雑談)
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/25(Fri) 11:42:43)

    >(ところで私信ですが)^^;
    >Izunaさん、昨夜はどうもでした。また、見かけたら声をかけてください〜^^

    あは^^こちらこそ、ありがとうございました〜。
    あの子は、一週間たってお気に入りになったらビシバシ鍛えますね〜。

    (私信失礼しました〜)
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No.1265/見てみたい・・・(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂/桜 -(2002/10/25(Fri) 12:22:48)

    うーん、私もポリもふするのを見たのは赤閣下・LL・古代LL・古代龍の
    4種類しか見たことないですねぇ・・・

    うちのWWマゲGMですが、ポリモフ使ったこと見たことないですし。
    まれに使うことがあるのかなぁ・・・

    そういえば、古代龍がポリモフするとブレス使わないとどこかの掲示板で
    言っていましたがきっちり使ってきますね。
    (ポリモフパンチ+FS+ブレスのコンボできっちり死にますた・・・汗)
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No.1266/Re: ポリモフするペット(雑談)
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/25(Fri) 12:29:32)

    うちのメアはポリモフしてました〜
    おぉぉぉ・・・って感じでした・・

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No.1267/おお〜!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/25(Fri) 13:17:10)

    ポリモフするメア、いた〜!!羨ましいです!!

    ぐっはあ><そのメア君はマゲGMですか?ポリモフ暦は1回だけ?それともよくするのですか?今もいますか?いつ頃やってたの〜?複数回、やってくれたのなら対戦相手の傾向はあ?・・・あうあう・・・
    ・・・
    ごめん。質問ばっかりで。ちょっと興奮しました。

    自分はあんまり強いモンスと戦った(ペットですが^^;)事無いので、ポリモフは赤デーモンぐらいしか見たことないです。でも・・・何気にドアを開けて部屋から出てきたのでうろたえましたが^^;。「こら!!用意できるまでその場で待機せよ〜!!」ってか。あはは・・・待っちゃくれないって?
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No.1270/Re: ポリモフするペット(雑談)
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/25(Fri) 15:08:25)

    マゲ85のあたりで1回.95以降で3回目撃してます・・しかも黒閣下にぶつけてるときとかにポリモフしようものなら・・ついつい見とれて包帯巻くの忘れたりw

    ちなみにそのメア現在6GMマゲ99.5まで育ってます〜

    >でも・・・何気にドアを開けて部屋から出てきたのでうろたえました>が

    デェモンに限らずポリモフで人型になるとドア開けるようになりますよ。
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No.1271/お返事TNXです^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/25(Fri) 15:30:47)

    ううむう・・・「まったり育成派」の自分ですが、がんばろうかなあ^^;
    (しかし、やりたいことが多すぎて困る・・・。)

    この様な例が実際にあると聞いたからには・・・(もしかして運もあるのかなあ)まず、育成をさぼってるWWやメア、ユニ、麒麟・・・から始めるべきかなあ^^;
    メアが化けられるのなら、麒麟やユニにも可能性ありそうです。後は自分のペットが化けやすいかどうかが関係しているかどうかですね。

    目指せエンターテイナーなペット!!(なんて身勝手な飼い主だろう^^;)
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No.1280/わぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:31:51)

    ペットもポリモルフするんですね! 初めて知りました〜。
    ちなみになにに変身したんです? やっぱりローブを着た人型でしょうか。
    (一度でいいからデーモンにポリモルフしたデーモンを見てみたい(笑))

    しかしLLが人型に変身すると銀武器で戦っている戦士にはたまりませんね(^^;
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No.1237/質問です
■投稿者/ yosikun -(2002/10/24(Thu) 13:18:46)

    今日、ドラ初テイムできましたあ。96.5/103.2でした。しかしその直後めあが・・・いってしまいました><。しかも親愛化まだでした・・・そこでお聞きしたいのはメアの育成です。運良くこのようなメアを頂きました。(レス82.6、たく89.1、レジ83.3、アナ16.4、魔法30.8、EI12.1、瞑想20.2)このメアをそだてたいのでよい方法などありましたらおねがいします
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No.1241/おめでとうです!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/24(Thu) 14:39:40)

    ドラ初テイム、おめでとう!!そして・・・メアのことはご愁傷様です!!
    (あれ・・・ちょい前に同じ事書いた覚えが・・・^^;)

    ん〜メアの育成については他の方のほうが詳しいのでコメントはひかえときます〜。参考になりそうなのは、やはり←のリンクから行ける「Go!」のサイトかなあ。よくまとまってるし。んで、補足として←の「掲示板語録」だと思います。色々な意見が書き込まれてるので参考になるのでは。

    育成がんばってください!!
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No.1243/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 17:46:25)

    赤デーモン退治をしていると、自然に戦闘系スキルとレジ、瞑想はGMになりますよ〜。
    短時間で上げたい、と言うことでしたら「黒先生」や「召喚精霊ディスペル」で上げるのが良いでしょうね。
    自分は前者をお勧めします。
    お金も稼げますし、ペット操作にも慣れますし。謙譲の徳も貯まりますし(^^)
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No.1254/(無題)
■投稿者/ yosikun -(2002/10/25(Fri) 08:10:57)

    レスありがとうございます。じっくり育てたいと思いますので閣下で挑戦しようかなとおもいました。ありがとうございます。現在、親愛化まちであります。テイム修行に初テイム麒麟で行って何とかタク50こえましたあ。ペットの育成って時間かかるけどたのしいですねえ。
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No.1260/同意します
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/25(Fri) 10:27:21)

    ペットの育成は楽しいですよ〜

    自分は殆ど一緒に狩りしたりして、そのついでに上がってるっていう「まったり派」ですが。一緒に死線をくぐりぬけたペット達のスキルが着実に上がってるのを見ると「へへへ・・」と喜んでます。逆に自分のへぼで死なせてしまった時は蘇生後のロアチェックが悲しいですけど。><

    でも蘇生できるだけ昔より格段にましですね〜。
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No.1278/ボクは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:14:56)

    ステータスとスキルの表を作って、1日の終わりに成長結果を記録しています。
    自分も「まったり派」なんで、じわりじわりと上がっていく様子を見てにんまりしています(^^)
    自分がどのペットを一番よく使っているかってのもよく分かりますよ(笑)
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No.1282/おお!!自分もです!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/25(Fri) 18:13:36)

    pub16が導入された頃にエクセルで作りました。^^
    キャラ毎にsheetを作ってペットの名前を入れて・・・
    でも、さすがに毎日はつけてませんが。(えへへ)

    BODのエクセル表はこまめに書きこんでるんですが・・・っていうか、そうしないとすぐにわからなくなるんで〜^^;
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No.1284/やったあああ
■投稿者/ yosikun -(2002/10/25(Fri) 18:37:38)

    へえ、そおいうのつけてるんですかwすごいですねえ。ここで報告します。今日、メア初テイムできました。しかも漆黒525です。めっちゃうれしいです。親愛化まで待ってずっと大事にのっていくつもりです。
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No.1290/Re: 質問です
■投稿者/ アキ -(2002/10/26(Sat) 01:30:47)

    ペット育成楽しいス。
    ドラとWWが親愛化するのを待ち(毎日厩舎に見に行って、餌あげてます。いや。分かってるんですけどね。^^;)つつ、メアでドラや赤閣下を狩りたおしております。
    本日、やっとのことでTACがGMになりますた。わーい。
    それとともにGlorious Ladyに。戦士キャラは大変だったんだけどなー。(^^;;;

    yoshikunさん。初メアテイム、おめでとうございます。
    漆黒525ですかー。良いですねー。僕も狙ってたんですが、ロンゲで我慢しました。
    てか、今ではもう漆黒なんていらないほど、愛着わいてます。(^^;
    やっぱ成長してそれが手に取るように分かるっていうのが良いですね。大事に育ててあげてください。お互いがんばりましょう。(^^)

    今まで紙にメモってたのですが、エクセルにしようっと。また、良いお話を聞いてしまいました。
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No.1300/おめでとう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/26(Sat) 20:22:00)

    初テイムメアとか初テイムドラとか・・・は、すごく思いいれ沸きますよね。
    自分は初テイム物で残ってるのはおねえキャラのWWだけですが・・・。
    そういった意味で「親愛化」できる今の現状はいいですよねえ。
    大切に育ててやってください^^。ドラやらメアはこの先、長い付き合いができるパートナーになりますから。
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No.1305/ありがつございます。
■投稿者/ yosikun -(2002/10/27(Sun) 13:01:45)

    親愛化できる今は初テイムのペット残しやすいですよね。行方不明にならない限り・・・。メアは今親愛化待ちです。おそらくスキルロスしまくって新しくテイムしたほうがいいような状態になったとしても乗っているとおもいますw
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No.1194/氷大蛇のテイム値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/21(Mon) 14:24:09)

    緑の棘を雪原に使うと出てくるテイム可能なアイスカラーの大蛇「Giant Ice Worm」ですが、未だに正確なテイム値が確認されておりません。
    登場した当初は83.1と言われていましたが、友人に協力してもらって氷大蛇をテイムスキル77のキャラに譲渡してみたところ、譲渡可能でした。
    パラリさんの掲示板でも72.8の人がテイムできたとか。
    あとボクがテイムしたのをリリースして78.5のキャラにリテイムしてもらったところテイム可能だったので、
    72.5以下ってことですね。(リッジみたいな難易度が上がらない不具合があれば別ですが)

    そこで予想できるテイム値は65.1、71.1なんですが・・・
    テストシャードで緑の棘を作って検証しようかどうか考えている間に「Sakura」に・・・
    いや、まあそれはいいんですが、65.1でテイムできるかどうか試した方っていらっしゃいますか〜?

    (・・・65.1なら0からテイム修行させて3〜4日でいけるかも・・・ちょっと考えどころ)
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No.1269/Re: 氷大蛇のテイム値
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 14:56:26)

    71.1でした。

    瑞穂に98.7のキャラがいたので
    一垢一家になった現状どうせもう使わないだろうし検証しました。
    メアが言う事効かなくなりましたw
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No.1279/おおおお!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:21:49)

    れいれいさん、ありがとうございます!
    71.1ですかぁ〜。bullと同じ値なんですねー。

    ボクもあるキャラにテイムを習わせて検証しようとしてましたが、初日にNPCに習わせてから1.0ぐらい上げたあと
    色々忙しくて40台で止まったままだったので(弱ッ)、凄く助かります〜。
    後ほどデータベースに反映させますね。
    いつも色々調べていただき、れいれいさんには足を向けて寝られないので立って寝ます(ウソ)
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No.1285/Re: 氷大蛇のテイム値
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 18:37:56)

    出雲で育ててる氷蛇をテイムしたとき106代で2回失敗3回目で成功
    したので60代はないだろうなぁという予測はしてました。
    凶暴と同じかなぁと思っていたので思ったよりは低かった。

    78.4からはじめて71.0で調教入るの不可。
    瑞穂スカラ鍛冶屋さんにかようこと数十回。
    またきたよとか思われてんだろうなw
    リアルだったら1(円)GPずつ払ってたらマジ切れされそうだ(^-^;
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No.1318/ご苦労様でした
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 20:39:47)

    106でも2回失敗しましたか。
    105〜110の間は71.1ってそこそこいい対象かもしれませんね。
    ともあれ、謎が一つ解明されました。
    ありがとうございました!
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No.1252/アナトミーについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 03:08:27)

    ペットのアナトミーについてですが

    よく攻撃速度とヒット率といわれますが(別スレにもあったような)
    本当にヒット率関係あるんでしょうか?
    検証されたかたいらっしゃいますか?

    取り立ての凶暴とお気に入りにしてレスキル(汗
    を繰り返した凶暴あたりを黒先生にあてればわかるとは
    思うんですが厩舎の空きが(^-^;
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No.1255/Re: アナトミーについて
■投稿者/ エル -(2002/10/25(Fri) 09:46:21)

    これに付いてはあると思いますよ。
    黒エレ(素手、タクGM、WWに当ててたんで)にゴキを当ててましたが、アナは1時間に0.3up位でした。スケルトンに切り替えたら1時間0.7〜1.2up位になりました。
     あとは元々DEXが高い凶暴で上げてみれば、速度の検証が出来ます。凶暴であれば、1時間1.0〜1.5upに成るかも。
    でも、素手、タク、アナGMでDEXが101超えたゴキでYewの6匹沸く
    スケルトンに放置すると、6匹の沸きが間に合わないです^^; 凶暴も間に合わなかったら検証になりませんね。
    沸きが多い&Hit率高いモンスが居る所あれば検証出来ると思います。
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No.1261/あれ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 10:28:11)

    アナトミーはダメージ増加の効果で、ヒット率はレスリングですね。

    それはそれとして・・・
    検証したと言うわけではないのですが、友人の戦士のオスタは主人と共に死にまくったため、ロアしてみたらスキルがALL10でした(^^;
    コープサーと戦わせていたのですが、すごい勢いで一方的にHPを真っ赤にされていました・・・
    別の友人の戦闘系GMの強まったオスタの強さを考えると、スキルの高い低いはヒット率やダメージに大いに関係すると思います。
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No.1262/Re: アナトミーについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 10:48:17)

    ああ誤解を招くような発言を。

    いえあのアナトミーの上がり方です(^-^;
    アナの上がりにヒット率が必要なのか否かを(笑)
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No.1264/体感では・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/25(Fri) 12:12:15)

    テイムしたてのドラでドラ&血エレを狩るよりも、デスパ1F→
    イルのハーピーの巣でドラを放置した方がアナの上がりは早かったですね。

    ただ、これだとレスやタクの上がりが遅いのでまずはレスとタクをGMに
    しましたが・・・(苦笑

    個人的には、アナの上がり具合は、「ペットよりレスの低い相手と戦闘
    > ほぼ同スキルのペットとスパー」という感じなのではないでしょうか?

    もし、本当にヒット率がアナの上がり具合に影響するか否かを検証する
    ならば、お気に入りにした同種のペット(未訓練状態)を2頭用意して、
    1方をレスキルし、大幅にスキルロスさせた上で2頭をスパーさせてみては
    どうでしょうか?

    そうすれば、確実にヒット率(レススキル)の差がアナの上昇具合に影響
    するか分かると思いますが・・・
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No.1268/Re: アナトミーについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 13:33:51)

    やけにDEXの低いFSが取れたので
    早速ですが検証しました(汗
    かっこ外初期値 かっこ内検証終了値
    当然といっちゃ当然ですがパック馬はアナ以外あがってませんw
    アナトミは初期値が違うので少しあわせるために調整上げました。
    相手は黒先生。メアを壁役に当てましたので同条件になると思われます。
    攻撃速度はスタミナ依存なはずなので同じはずです。

    FS DEX92(96) スタミナ92(96)
    Wrs91(97.5) Tac90(100) Ana9.6(77.9)

    パック馬 DEX55 スタミナ81(81)
    Wrs43.3(43.3) Tac36.1(36.1) Ana9.7(66.8)

    分 パック馬Ana FSAna
    0 9.7 9.6
    10 30.2 32.0
    20 35.0 37.5
    30 38.0 45.7
    40 42.1 51.3
    50 45.5 55.6
    60 48.9 60.1
    70 50.7 63.1
    80 53.9 65.8
    90 56.5 68.2
    100 58.6 70.7
    110 60.8 72.3
    120 62.5 74.2
    130 64.0 75.7
    140 65.6 76.9
    150 66.8 77.9

    これ以上はやらなくてもわかるっぽいので終了。
    単純なスキル差ではなく○○値のときの10分当たりの上がる値で
    差があるのは歴然になりました。
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No.1274/Re: アナトミーについて
■投稿者/ エル -(2002/10/25(Fri) 16:17:19)

    書いてなかったので、追記です。私が書いたのは90以降の話でした。どのペットも黒エレ当てて素手、タクGMになる頃にはアナ90位に成ってると思います。
    それから骨部屋で7〜8時間位でアナGMに成りました。
    弱いペットであれば、最初骨部屋で60位まで鍛えれば良いので、この2つで事は足りる気がします。
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No.1281/すご・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:41:48)

    れいれいさん、検証ご苦労様でした。
    すいません、質問の意味を取り違えていたようで(^^;
    つまり「アナトミーを上げる場合、攻撃速度と命中率が高い事が有利か否か」ということ・・・ですよね?
    (これで違ってたら目も当てられない(苦笑))
    そして結果は「高い方が有利」と。
    データを伴った有益な情報、感謝です!

    ところでエルさんの書いてるユーの骨部屋、自分も昔扇動スキル上げで使っていました〜。
    ふむふむ、あそこで乗り虫も鍛えられますか。
    早速試してみます(^^)
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No.1283/Re: アナトミーについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 18:17:36)

    >つまり「アナトミーを上げる場合、攻撃速度と命中率が高い事が有利か否か」ということ・・・ですよね?

    ということです。紛らわしい書き方してすみません。
    オスタ、氷蛇、メア、FS、ドラと適当に育てて
    DEXの差が出てて命中はアンマリかわらないんじゃ?
    って疑問があったのと
    実際ヒット率が関係すると言われてますが
    数字で見たことが無かったので本当に差があるのかが疑問でした。
    (実際のとこパック馬も結構あがってるし比べないとあがってるよって気がw)

    本当に純粋に比べるならやはり凶暴を片方スキルロスさせるしか
    ないんでしょうけど^^;

    検証ついでにここから考えられる点は
    メア以上の強さのペットなら比較的タクとレスリングが早い段階で
    GMになると思われるので
    レスリングが低くめでなおかつ魔法がある程度の
    リッチ、インプ、ゲイザー等を数をこなすなど上がりぐらいによっては
    効率があがるのではないかということです。
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No.1292/Re: アナトミーについて
■投稿者/ エル -(2002/10/26(Sat) 09:17:03)

    >ユーの骨部屋、あそこで乗り虫も鍛えられますか。
    そうですね。ほとんどと言って良いほど人居ないですw ので、多少の放置も大丈夫だと・・・。テイムしたての乗り虫だとたまに回復が必要になりますが、素手、タクGMに成ると回復不要です。
     と言うか、あそこではアナを上げる為ならどんなペットも問題無いかと思っています。ARとHPが低すぎるペットだと辛いと思いますが、凶暴、メア、その他使えるペットの育成には最適かもと思ってます。と書くと人増えちゃうかな^^; 森林オスタのアナ上げにはかなりよさげかも。
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No.1293/Re: アナトミーについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/26(Sat) 11:15:41)

    逝ってきました。いやほんとに(笑)
    人いましたよ始め
    蛇育成中に寝落ち。起きたのは3時間後(^-^;
    お気に入り前のメアが機嫌したから3つ目
    蛇の残りHPわずか荷物全ロストw
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No.1319/わお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 20:45:58)

    ラグ、コネロス、鯖落ち、寝落ちには勝てませんね。<ちょっと違う

    むぅ、まだ骨部屋に行く時間がとれない・・・
    でも戦闘スキルを先にGMにしちゃうと、レジ修行の時に黒ウィスプやゲイザーを瞬殺して修行にならないかも・・・?
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No.1323/Re: アナトミーについて
■投稿者/ エル -(2002/10/27(Sun) 21:09:07)

    BBSの書き込みやHPを見てる時など良いですね。
    レジ上げですが、今40前半でFに行ってハーム20〜25発位撃ちましたが(自分Kill→ガード後)、1.3上がってました。(2〜3分?)街中で出来れば良いんだけど、ペットが灰色ネームになっちゃうんで、無理かな? ペットがこっちへ来て攻撃食らうので船2つ浮かべれば安全かな・・・。
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No.1298/PUB16前のWWって・・・
■投稿者/ みや -(2002/10/26(Sat) 19:25:29)

    はじめまして。みや@YMTと申します、宜しくお願いします。
    少々皆様の記憶をお借りしたく、カキコさせて頂きます。

    今日ひさびさにティマーでログインして厩舎の中から
    PUB16前のWWを出してステータス確認してみたんですが
    STRやDEX,INTは特に他と変わらずに、
    各初期スキルが 軒並み99台だったんです。
    EIや瞑想は0すらついてなかったので、一回も戦わせてないはずなんですが。
    PUB16前WWって、こんな感じなんでしょうか?
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No.1302/Re: PUB16前のWWって・・・
■投稿者/ pokopen -(2002/10/26(Sat) 22:05:47)

    PUB16以前にテイムされたペットは、テイム時にスキル
    ダウンされてませんので、瞑想、EIのぞいて一様に狩りと
    か使っていなくても、野生のままの状態なので高いですよ。

    瞑想、EIはPUB16からペットに導入されたようなので、
    導入以降狩りとか使っていないのでしたら、0のまんまです。

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No.1304/Re: PUB16前のWWって・・・
■投稿者/ みや -(2002/10/27(Sun) 12:21:20)

    なるほど。WWのスキルが高いままですか。^^

    わざわざ、お答え頂きありがとうございました。
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No.1324/感謝感謝
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:12:01)

    pokopenさんの完璧なお答えで出る幕がない管理人です。(と言いつつ書いてるし)
    パブ16前のペットはレジとか魔法などの上げにくいスキルが最初から高いんで、お得なんですよね〜。
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No.1307/管理人さんへ私信
■投稿者/ れいれい -(2002/10/27(Sun) 16:44:24)

    画像有りなのでメール送りました。
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No.1325/うわあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:18:26)

    ファイヤースティードの湧き場所案内図!
    ありがとうございます!
    早速使わせていただきます〜。
    いつもありがとうございます!
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No.1245/黒先生掘り出せないんですが^^;
■投稿者/ mari -(2002/10/24(Thu) 18:28:10)

    ダルが惚れる場所でいくらやってもでないですTT
    運ですか?
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No.1246/運もありますが・・・
■投稿者/ 北極熊 -(2002/10/24(Thu) 18:50:44)

     私が用いている方法です。
    1.ガーゴピック・プロスペクターツールを用意します。
    2.鉄が掘れる場所で一回掘ってからプロスベクターツールを使用
      →ダルにランクアップします。
    3.ガーゴでひたすら出るまで掘る
    4.でなければ「2.」を別の場所で実行。
     これで黒先生を出しやすくなりますよ。
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No.1247/ひょっとして・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 21:15:50)

    そのガーゴイルピック、鑑定済みですか?
    ガーゴピックって未鑑定だと鉱石エレでないんですよね。
    自分は1本使い切るまで気づきませんでしたよ、ええ・・・
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No.1251/(無題)
■投稿者/ mari -(2002/10/24(Thu) 22:53:55)

    > そのガーゴイルピック、鑑定済みですか?
    > ガーゴピックって未鑑定だと鉱石エレでないんですよね。
    > 自分は1本使い切るまで気づきませんでしたよ、ええ・・・

    まさにそのとうりでした・・・。
    解決しましたありがとうございます^−^
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No.1256/Re: 手袋・・・。
■投稿者/ エル -(2002/10/25(Fri) 09:53:47)

    私も以前、いきなり黒エレ出なくなって2本使っても(1時間位?)出ないので仕様が変わったのか? と悩み掘り+5の手袋外したら1発で出ました。
    手袋か・・・、と思いましたが、手袋関係無いですよね?
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No.1277/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:10:49)

    修行中に掘り鍛冶戦士で青エレ戦に挑んだのですが、手袋は関係なかったですねー。
    いや、むしろスキル値が足りないときははめないと出にくいのかも・・・?
    (すいません、未だによく分かりません(苦笑))
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No.1291/Re: 失礼^^;
■投稿者/ エル -(2002/10/26(Sat) 09:03:28)

    掘りスキルはGMなんで問題無いですね^^
    手袋外した時に次のツルハシ(鑑定済み)に切り替えたので、きっと未鑑定使ってたかも。失礼しました^^;
    在庫の中にも何本か未鑑定ありました。(混ざって)全部鑑定入れました。
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No.1309/基本的なことで便乗質問です
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/10/27(Sun) 17:17:10)

    すいません、、、とってもとっても基本的なことでの質問です。
    やっぱり、黒先生は掘りスキルがそこまで上がってないと出ませんか?
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No.1317/Re:無くても出るよ。
■投稿者/ エル -(2002/10/27(Sun) 18:47:00)

    鉱石エレを出すのに採掘スキルは必要ありません。ただ、ランクを1つ上げるプロスペクターツールは使えないので、場所が少なくなるとは思います。採掘があると、ノーマルの場所にツール使ってガーゴツルハシ使えるので場所が多く楽ですね。
    無くても出ますよ。頑張ってみて下さい^^
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No.1329/一応補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:37:48)

    ダルカッパーが掘れる場所で鑑定済み(笑)のガーゴピックを使えば、どんなキャラでも黒先生が出せる、ということです。
    ダルカッパーが出る場所はたくさんあるので、掘りスキルのある友人などに何ヶ所か教えておいてもらえばいいと思いますよ。

    ただ、掘りスキルによって鉱石エレが出現する確率が上昇するというような話が大手の掲示板にありましたね。
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No.1286/キリンを推薦してください
■投稿者/ Mike -(2002/10/25(Fri) 20:56:15)

    激しく落ち込んでいます。キリンってどう考えてもゆにこに劣っているようですね。そして私は男性テイマーです……どなたか、私がキリン好きになれるようなキリン紹介書いてくださいませ。どうか!
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No.1287/Re: キリンを推薦してください
■投稿者/ pokopen -(2002/10/25(Fri) 23:18:27)

    私はテイマーになってから、メインの乗用ペットはメアではなく好みで
    キリン(肉食)です。
    主人が危なくなってから、相手に食らわせるカミナリは強烈な反撃ですし、
    レスリング、タクやアナを鍛えたら少々、ドラやドレイク、赤閣下に囲まれて
    も、包帯巻き巻きすれば逝きませんし、もともとユニコよりレジ高いので、
    そういった意味でも、ユニコに引けを取らないかもしれません。

    走ったらぴょんぴょんジャンプするグラフィックも好きですし、尻尾フリフリ
    な感じも愛着もてます。(^^)
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No.1289/Re: キリンを推薦してください
■投稿者/ れいれい -(2002/10/25(Fri) 23:37:42)

    劣っている理由はなんですか?
    個人的感想。(雄雌両方テイマいます)

    うにこ
    LBRのグラフックはどうだろう。
    好きな人もいるみたいですが

    きりん
    のりもの酔いできる
    うにこよりはまだなんとか違和感がない。

    ぶっちゃけた話緑先生の壁役か毒エレばっかり狩りでもしなきゃ
    高マゲになったペットならどっちでも大差ないんでは・・・。
    即効キュアしますよ自分で
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No.1301/うちにも愛麒麟はいますが
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/26(Sat) 21:08:06)

    はい、男性キャラがずっと乗ってます。昔の茶色の馬時代からいる子です。
    今のグラフィックになってちょい違和感はありましたが、慣れればこの笑ってるような目とかなかなか愛嬌あって好きですがね〜。
    肉食なので大事にしすぎていまいちまだ育ってませんが^^;
    女性キャラもいるのでユニコもいますが、はっきり言って戦闘能力的にはたいして変わらないと思いますが^^;(でもユニコは昔の白いお馬姿の方が今より好きだったなあ。)
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No.1322/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:04:02)

    自分はユニコーンしか乗ってないですが、「防御のユニコ」「攻撃の麒麟」というイメージですね。
    しかし「毒が効かない」ってのはアドバンテージ高いですね。
    まあ・・・その・・・やはりあのオリエンタルな風貌と走り方を愛する、ということで(^^)
    (全然お勧め紹介文になってない)
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No.1330/あ、ありがとうございました
■投稿者/ Mike -(2002/10/27(Sun) 21:52:21)

    何が劣ると考えていたかといいますと、
    @見た目
    A毒耐性
    B乗り心地(男性専用であれは痛かろう…)
    しかし皆様の意見を聞き、
    @に関しては、白一色むきむきマッチョのゆにこよりも、ふぁんきーな色使いで表情も愛嬌あるキリンがよく、
    Aに関しては、マゲあげれば問題なさそうで、
    Bに関しては……慣れです慣れ、慣れれば……
    と思えるようになりました。さらに乗っている人が少ないので希少価値もありそうですね。愛せるかな……たぶん。(ああ、ぐらつきましたよ、たきやんさん!)
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No.1331/あははははは(爆笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 22:44:55)

    >B乗り心地(男性専用であれは痛かろう…)
    これは大きなポイントですね(笑)
    リッジ愛好家の友人はナマコと言われて「あの肌触りと乗りこごちがええんや!」と力説していましたよ(^^)
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No.1303/ペット育成BBS
■投稿者/ エル -(2002/10/26(Sat) 22:28:24)

    管理人のたきやんさん、ペット育成用のBBSなる物を作るのは難しいですか? 現在テイム&狩りより育成に専念されているテイマーの方々の方が多い気がします。ペットもさまざまで、森林オスタからドラとか育成方法がかなり異なる種もある事ながら、あったらかなり便利だし、参考にもなります。何気に弱いペットのレジ上げは厳しい物がありますし、色んな方法等あると思います。
    テイマーな方々が多く集まるHPだと思うので、考案してみて下さい。
    失礼な事を言って申し訳ないです。私、HP持ってないので…。どうですかね?
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No.1306/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 13:18:11)

    掲示板を追加するのはそれほど手間ではないのですが、需要の点ではどうでしょう?
    ペット育成スレッドを立ててその都度意見交換をしていただければ、「掲示板語録」の方に後ほどデータベース化されますけどね。
    要望が多いようでしたら設置します。
    みなさん、ペット育成用BBSは別に必要ですか?
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No.1310/個人的には
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/27(Sun) 17:26:01)

    特に掲示板を新たに増やす必要はないと思いますが・・・
    (上の記事リストや過去ログ検索で調べることができると思いますし、
     管理人様の言われるように掲示板語録もありますしね。^^)

    ただ、この件に関しては管理人様にお任せします。
    (育成初心者の方なら参考になるとは思いますので・・・)

    基本的には、ペットの育成で難しいのは(特に温厚な動物の)「レジ」と
    WW・ドラ・メア・ユニコ・麒麟の「魔法」スキルですよね?
    (WWは場合によると魔法GM間近だからそんな苦労は少ないですが。)

    まあ、掲示板ではなく投稿形式のペット育成記録(日記)などのコンテンツ
    などがあったりすると色々と個性があって面白そうですし、参考にする人も
    いるのではないでしょうか?
    (管理人様の負担が大きいなら却下してください。^^)
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No.1315/Re: ペット育成BBS
■投稿者/ エル -(2002/10/27(Sun) 18:35:37)

    >掲示板ではなく投稿形式のペット育成記録(日記)などのコンテンツ
    ああ、こんなのをちょっと想像していました。まさしくそんな感じです。結構皆さん「1時間で幾つ上がった」と言うのを気に掛けてると思いますが、結局効率を考えてしまいます。
    でも、これに付いては作るの難しいですよね?(レイアウトが・・・)
    死んだ時のスキルロス怖くて先にデータ見たいけど、その手の物って何処にも無いです。質問しないと解らないし、その為に新スレ立てるのは悪いからと思って立ててない方も多いと思います。
    またそれを見て、ああこのペット私も育てようかな?など思うかも。それ(データ)に付いて疑問がある場合は質問スレ立てれば良いと思います。
    まあ、死なせたくない、が一番なんですけど・・・。さほど必要性無いですかねえ、型は固まって来た気もしますし。
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No.1327/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:29:01)

    投稿形式のペット育成記録(日記)・・・
    要望が多いようでしたらそれ系のCGIを探してみます。
    (お勧めな形式があれば教えていただけると助かります)

    引き続き、みなさんのご意見をお待ちしております(^^)
    (ペット育成系のコンテンツもそろそろ用意しないとですね!)
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No.1337/お茶濁し?(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/28(Mon) 16:39:58)

    現在ボクが知ってるペット育成系の解説があるのは、以下のサイトさんですね〜。

    「UO-Shop Cartier and Christian Dior」
    −らくらく♪ペット育成法−
    −いろいろなペットを育てよう−
    http://cartier_dior.tripod.co.jp/index.html

    「Go!」
    −テイマーの庭−
    −ペット育成理論−
    http://going.loops.jp/

    「unagi冒険記」
    −カムルチーのペット育成講座?−
    http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8197/UO.htm

    「パラリシャン」
    マニュアル→騎乗生物&ペット→騎乗生物&ペットの育成
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/index.html


    最近うちのメアも戦闘系3スキルと瞑想がGMになり、水エレで魔法とEIを鍛えてます。
    計2時間ほどディスペルさせまくったので、60台だった魔法が84ぐらいになりました♪
    (でもちょっと飽きました(笑))
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No.1035/同期テイム解説UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/09(Wed) 20:45:00)

    この掲示板のみなさんの情報を元に、同期テイムについての解説を作りました〜。
    まだ写真とか全然無いのですが、いずれ追加してもっと視覚的にもわかりやすくする予定です。

    一般的な認知度はまだまだなこのテイム法。
    今後様々に改良を加えられて、より効率的なテイム修行法として確立していくことを願っています。
    みなさんからの情報、アドバイス、修正案など、引き続きよろしくお願いしますね!
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No.1036/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/10(Thu) 10:13:20)

    管理人様:ご苦労様です。^^毎回思うけど、こうやってまとめてUPするの大変でしょうね。他の情報系サイトも「個人」がやってらっしゃる事を考えたら、すごい・・・としか言いようがないです。うう・・今後ともよろしくです。

    ところで昨日Resistさんのアドバイスを貰いまして、今朝少し同期テイムやってきました。間に狩り(いやあ〜空いてる狩場は・・・ほっとけませんでした。^^;)を入れたので正味30分しかやらなかったのに・・・0.2上がりました。それで、自信ないけどご報告です。テイムとロアは互いに引き合っているのではないでしょうか?0.1ぐらいの隔たりだと普通にテイムしたら、テイム成功時に低い方がころっと上がる確率、高く感じました。

    まず、スタート時はテイムが0.1先行している状態でした。
    NPCにお金払って下げようかと思いながら、試しに2〜3匹普通にテイムしたらロアが上がってテイムと肩を並べましたので、「ラッキー」と思いながら同期テイムをしたら、当たりを引いて又UP。しかし、何故か1個体でロア0.2テイム0.1の上がりです。「うへ、又かよ〜」どうしようかな・・・って考えながら、狩りの後で同期ではなく普通のテイムをしたらほどなくテイムだけが成功時に上がりました。^^(ううむう・・・もしや、これって高い方が低い方を引っ張り上げてる?)

    確証ないのですけど・・・とりあえず、NPCに頼む前に少し試すのもいいかなって感じました。4〜5匹やってだめならあきらめて1円持ってNPCさんを訪ねるってかんじでいってみようかと考えてます。時間的にもそんなにかからないし。

    もうひとつ・・・ジンクスみたいに考えてますし、以前Soltさんにも伺ったことありますが、早朝は上がりやすいですねえ。つまりログイン数が少ない時間帯の修行はなぜかはかどります。サーバーが軽いせいかな?では〜
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No.1039/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ アキ -(2002/10/10(Thu) 15:46:37)

    管理人さん。ご苦労様です。
    同期テイムですが、おっしゃるように90以上、もしくはGMからって言うのが正しい姿だと思いました。
    GM前だと、ロアは表示とリアルが一緒ですが、テイムはゲタ履いてるので、直ぐに同期がずれちゃいます。
    僕は獣医上げしたんで、ロアGMになっちゃった時点で、気にしないことにしました。(^^;
    パワスク手に入れたら、また同期を再開したいと思ってます。
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No.1043/あ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/11(Fri) 09:45:18)

    >同期テイムですが、おっしゃるように90以上、もしくはGMからって言うのが正しい姿だと思いました。
    >GM前だと、ロアは表示とリアルが一緒ですが、テイムはゲタ履いてるので、直ぐに同期がずれちゃいます。
    なにか忘れている気はしてたのですが、これは結構重要ですね。
    ご指摘ありがとうございます〜。
    後で手直ししておきます。

    かけだしさんの「引っ張り上げる」現象、おもしろいですね。
    他のみなさんも経験されることでしょうか?
    とりあえず解説のところに「4〜5匹続けてみて上がらなければ下げる」という記述を追加しておきます。
    ご報告、感謝です!
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No.1058/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ れいれい -(2002/10/12(Sat) 18:58:26)

    お疲れさまです。
    前レスでMarco@瑞穂さんのおっしゃったように
    ロアの一次使用とテイムの同期2件確認しました。
    狩り中でもロアはやっとくといいかもしれないです。
    私は北極のテイム中めんどくさいのでsnow leopardのりネームなしは
    あがるのかさえわからないのでUOAのスキルエージェントで通りすがりに
    ロアチェックして上がってないのはやらない方向にしてます。
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No.1061/遅くなりましたが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/13(Sun) 15:29:41)

    かけだしさんやアキさんのお話を元に追記させていただきました〜。

    ロアの直接使用はやっぱりセンサーとして使えるんですね。
    ちなみにテイムの2次チェックで上がるより、ロアの直接使用の方は上がりが悪い、という話をよく聞きますが、実際どうなんでしょうね。
    同期テイムで、「ロアチェック→上がらなければ即Kill」というのはどなたかやっている方いらっしゃいますでしょうか?
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No.1063/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/13(Sun) 17:37:33)

    管理さん、こんにちは。

    > ちなみにテイムの2次チェックで上がるより、ロアの直接使用の方は上がりが悪い、という話をよく聞きますが、実際どうなんでしょうね。
    > 同期テイムで、「ロアチェック→上がらなければ即Kill」というのはどなたかやっている方いらっしゃいますでしょうか?

    最初にこっちを試して見たのですが、200〜300体くらいやって一度も上がらなかったのでやめました。
    ドラとかは、倒す前にステータスを調べることが多いので、そこで上がったらテイムするといった感じで使ってます。
    滅多に上がらないですけど・・・
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No.1067/どうしよう・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/14(Mon) 12:05:48)

    うは、同期テイムは今このHPでは一番ホットな内容ですね。^^
    (今までは、この話題では我関せずと傍観してました・・・^^;)

    こんなに熱いとなんだか弓テイマーから転職してロア・テイム同期上げで
    120にしたいと本気で思ってしまいますね。(笑

    本当にどうしよう・・・いっそ3大スキル全部120にしてしまおうかな。(汗

    管理人様、HP更新本当にご苦労様です。
    毎日千近くのアクセスで、いつの間にかアクセスも6万Hit超えて
    いますし、11月には10万Hitいくかもしてませんね。^^
    (そうなるとカウンターの桁数増やさないといけませんね。)

    今後も宜しくお願いします。
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No.1081/なるほど!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/15(Tue) 10:07:59)

    Marcoさん、ありがとうございます。
    やはり直接使用では上がりにくいんですねぇ〜・・・
    参考になります!

    >11月には10万Hitいくかもしてませんね。^^
    嬉しいことです(^^)
    情報サイトとしての質を高めつつ、初めて来た人でもすぐうちとけ合える様な
    アットホームな雰囲気で運営を続けて行きたいと思いますので、これからもよろしくお願いしますね!
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No.1123/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ れいれい -(2002/10/17(Thu) 01:47:09)

    解説のとこでなかったことで気になったところ
    恐らくGGSで上がった場合同期しませんね。

    なぜか4日ほどあがらなかったので(意欲的にテイムしてなかったのも
    あったので運がなかったのかとおもってました)
    よく見ると下げ方向のスキルがなかった(笑)
    でGGSであげてみました。
    前回もしなかったのでそうだろうと思ってましたが
    やっぱり同期しませんでした。

    報告例が増えればはっきりすると思います。
    毎日やってる人ならいざしらず週末プレイヤーがGGSだと
    同期しないのを知らずにずれて下げたりしたらもったいないので・・・

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No.1131/GGSでずれる
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/17(Thu) 10:21:13)

    そういえば書かなかったですね。
    書いてる時ちらっと思ったことは思ったのですが、テイムがGGS上がりしたらロアもGGS上がりするかなーってのと、
    GGSで上がった時は同期上がりしないって言うのは「暗黙の了解」だと自己完結してました〜。
    後で追記しておきますね!
    ご指摘、ありがとうございます〜。

    >よく見ると下げ方向のスキルがなかった(笑)
    ふふふ、誰もが一度は経験する切なさ炸裂現象ですね(^^)
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No.1308/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ ぱれってぃ -(2002/10/27(Sun) 16:55:55)

    2回目以降のセリフでロアが上昇しても、テイムって同期しませんか?
    今日、ロアとテイムのスキル値が同じ値の87.2になりました。
    しばらく普通にテイムを続けていると、1回目のセリフでロア0.1上昇、テイムも同期。
    「へー、スキル値90なくても同期はするんだ」と思い、あまり気にせず
    修行を続けていると、その次の上昇は3回目のセリフでロアが0.1上昇し、
    テイムが同期したので、すこし気になりました。
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No.1311/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ れいれい -(2002/10/27(Sun) 17:47:55)

    > 2回目以降のセリフでロアが上昇しても、テイムって同期しませんか?
    もちろんしますよ。過去ログを読むとわかるんですが(それももう大変な数に
    なってるけど(^-^;)
    4回目のセリフでさえ同期はします。
    効率の問題で体感的には(回数きちっととってないので)
    セリフが
    1回目で6割程度
    2回目で3割程度
    3回目以降一割未満。
    ぐらいでロアが上昇する当りだとなる事が多い。
    またセリフがなかったりするときもあるので
    私の場合は2回目(又は2回目が大体終わったなと思える時間)で
    殺しに入ります。

    テイム50等の低スキル時の確認は取ってませんが
    理論的にはどんな値でも同期するはずです。
    ただ低すぎるとロアが2回(3回)上がってテイム1回ということが
    ものすごい回数おこって非常に調整に手間がかかるので高スキルになってから
    という結論に至ったはずです。
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No.1313/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ れいれい -(2002/10/27(Sun) 18:05:48)

    補足。
    よくわからない説明になってるので

    テイム二次でのロア上昇は始めのほうのセリフでロアが上がる率が高いので
    低い確率を切捨てて試行回数を増やし上昇する固体に当たる率を上げよう
    ということです。

    3回目(反応速度が高い人ならひょっとしたら3回目までなら出来るのかも)までのセリフを聞こうとするとマクロで組んでいたとしても
    キル命令いれてペットが殴りかかる前に成功して攻撃解除されてしまいます。

    テイムが成功完了するとリリースする手間(時間)がかかります。
    GMクラスになると大鹿、GMオーバークラスになるとリッジですら
    かなり高確率で一発テイム成功するのでそのリリース時間を無くす
    為途中で攻撃するのです。
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No.1326/えっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:24:23)

    ・・・れいれいさんが書いて下さった通りです(^^)
    そうですね、この掲示板で「テイム法」としてまとめるに至る経緯をご存じ無いと紛らわしいですよね。
    解説の方に「2回目以降のセリフでもロアが上がることがありますが、確率は低い」という事についての文章を追記しておきますね。
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No.1336/Re: 同期テイム解説UP!
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/28(Mon) 12:13:03)

    みなさん、こんにちは。
    牧羊スキルとの同期ですが、新規キャラ作って試して見ました。
    まだ、70台前半なので、結論ではないですが、結構難しい見たいです。
    当たりIDは共通の様なのですが、難易度がかなり違っていて、牧羊があがるような対象だと、テイムできない場合が多いです。
    90以降になったら、また試してみようと思いますが、効率を上げるのは難しいかもしれませんね。

    でも、牧羊って、何気に便利ですね。
    連れまわしながらテイムできるので、テイム修行がとっても楽です。
    遠くにいる対象を、自分の方に移動させたり、自分のペットを少し動かしたりとか、テイム修行のためにあるようなスキルですね(笑)。

    ところで、折角の新規キャラなので、さくらに作ってみました。
    いや〜、新しいシャードは新鮮で面白いです。
    森オスタ君たちのおかげで、家も建てられたし、このまま移住しちゃおうかな。
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No.1338/へぇ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/28(Mon) 16:57:47)

    牧羊って「小技」が効くんですね。
    しかし難易度の関係で対象選びは思ったより大変なんですね。
    検証ご苦労様です。そしてご報告ありがとうございます。

    MarcoさんはSakuraに家を建てましたか!
    おめでとうございます〜。
    森オスタチームで狩りをしたんですか? なんか楽しそうですね(^^)
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No.1199/狂暴オスタのステータス
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/22(Tue) 18:19:32)

    ちょっと悩みまして・・・ここで相談しようかと思い立ちました。
    狂暴の最高STRっていくつなんでしょうか?パラリさんとこのデータに168ってあるので、その値かと考えてましたがまじで見たことないです。ちなみにモンスター図鑑の方ではもっと低い値の報告しかないみたいです。

    皆さん、お持ちの狂暴でパラリさんとこより高いSTRの子がいたら教えてください。
    先日、結構いいステータスの子を捕まえて・・・キープにしようか、それとも売ろうかと悩んでいます。でも5匹は持てないので、やっぱり売りかなあ。^^;(狂暴は5匹を育てて使ってGPの醍醐味を味わいたいですよねえ。でも・・・厩舎が一杯だあ><)
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No.1201/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ エル -(2002/10/22(Tue) 19:26:11)

     私もHP高いの探していますが、最高値は気にしてません。
    漆黒系(一番濃い黒かな)の150以上であれば保存してます。
    黒以外はあまり売れないのではないでしょうか?
    (私は売れたためし無しw)
     キープはかなり厳しく行かないと直ぐに一杯にw
    お気にになったユニだの漆黒メアだのバンバンリリースし
    捨てています・・・。現在厩舎数9です。
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No.1203/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ est -(2002/10/22(Tue) 23:25:01)

    私もかなり捜し歩いてますが、キープは157位からですね。
    それ以下だと、少ないですが出ますしね。(なぜか153が多い)
    でもオール160以上で揃えたいので、厩舎の事情に合わせて、低いのから
    処分してます。
    私は余り見つけられないけど、友達は結構165以上を見つけてるので、が
    んばって揃えよ―と思います。
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No.1210/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/23(Wed) 10:52:42)

    なるほど、狂暴オスタのSTRはとりあえず165以上がいるということですね。
    つまり168のオスタは可能性としてあるというかんじですなあ。まあ、なんとなく半端な数字の気がしまして・・・170なんて個体はさすがにないのかな?って考えまして。

    とにかく、お返事ありがとうございました!!先日捕まえた子は漆黒の160オーバーですので、もし売れなかったらキープする事にします。^^
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No.1217/うちのは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 13:12:32)

    最高で144ですね(^^;
    (後は軒並み120台・・・)

    ところでSTRの攻撃力への修正は10ごとに+1%だとか。
    (もっともこれはPCの場合だそうですが)
    マッチョなオスタ、見つかるといいですね!
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No.1222/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ れいれい -(2002/10/23(Wed) 22:25:13)

    似たようなマックスSTRの森林オスタでですが
    知人の為に探してた時期がありまして

    少なく見ても300匹以上は見たと思うのですが
    そのうち160越えの個体は一匹のみ
    150以上は152と153がやたら多い。
    確立的にほとんどが120-140まで

    150台であれば売り物としてすぐ売れる。
    155以上でさらなるいい子が見つかるまでキープがいい感じかと
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No.1223/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ らら@IZM -(2002/10/23(Wed) 23:58:00)

    以前凶暴オスタ5体のチームを作っていたのですがリーダーは
    STR166でした。サブリーダーがSTR163でした。
    もうチームは解散しメアのスパーリングパートナーとして
    全員殉職しましたが・・・

    そんなにめずらしいなら凶暴チーム解散しなければよかったですね。

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No.1227/STR166ですか><
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/24(Thu) 10:18:42)

    それは残念ですなあ。チームを作ってたって事は皆それなりに育った個体だったんでしょう^^;

    凶暴オスタは以前はかなりマニア受けするペットでしたが、pub16以降はGPのおかげか結構需要が出てきたと思います。色に関係なく高いステータスの子なら欲しがる方もいるのでは???実はここのところ、狩場が混んでる時はテイム修行かロストランドでオスタ(森林含む)のロアチェックをやってます。厩舎の都合もありますが、150以上の個体を街に連れかえると結構買い手はつきますねえ。昔,よくオスタ売りしてましたが、当時は青以外の凶暴はなかなか売れませんでした(遠い目)。今はみなさんロアでまずチェックして検討してるみたいです。(時代の移り変わりと申しましょうか^^;)
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No.1230/!!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 10:37:34)

    ちょっと勿体無かったですね、凶暴オスタチーム(^^;
    しかしメアのスパーリングパートナーになる凶暴オスタ・・・凄いです!

    うちも凶暴オスタ5体チームかいますが、このところずっと厩舎で待機中です。
    テイム修行が終わって、PMが120になるまで待っててね。>オスターズ
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No.1232/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/24(Thu) 10:53:18)

    はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいております。
    高ステータス狂暴オスタの話題なので、思わず初カキコさせていただいちゃいました。

    私も狂暴オスタ5匹チームを率いて狩りをしているのですが、STRは161が最高で、あとはのきなみ150台です(うち2匹が159となんともおしいSTRです)。
    チーム結成にあたり、1週間ほど高STRの狂暴オスタを探し回っていた結果なので、調査した固体が多いのか少ないのかよくわかりませんが、STR150台はけっこう見つかりますね。
    チームが育って(全員レス・タクGM)からも、なんとなく狂暴オスタ探しを続けてましたら、先日STR165を発見できました!残念ながら色はきったないんですけどね^^;
    というわけで、STR160だったらまよわずキープしたほうが良いと思いますよ〜。
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No.1275/いるんですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 16:47:25)

    STR165ですかぁ・・・
    ところでIzunaさんも凶暴オスタチームを組織しているんですね!
    しかも全員レス・タクGMとは・・・
    うちのチームも頑張らねば・・・
    (テイム修行中に邪魔者オーガとかを齧らせていた程度なので、まだ軒並み80台です)
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No.1294/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ est@ASK -(2002/10/26(Sat) 15:23:18)

    ついさっき167をゲットしました!。
    パラリさんの最高値には1及ばないけど、ロアで確認した時は
    震えましたよ^^。(ちなみにレスも83.2ありました。)
    これで160代も二匹目だし、親愛化済んだら鍛えよ―っと。
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No.1295/おお〜^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/26(Sat) 15:37:39)

    167ですか!!うはあ、やりましたねえ。なんとなく嬉しいです。
    しかし・・・どう考えても168って半端だよなあ。それ以上っていそうなんですが。・・・それともUOのプログラマーがデータ入力時に酔っ払ってたりして。^^;(まさかね。)
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No.1296/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/26(Sat) 19:09:35)

    > STR165ですかぁ・・・
    > ところでIzunaさんも凶暴オスタチームを組織しているんですね!
    > しかも全員レス・タクGMとは・・・

    はい。ここのBBSで例のオスタ軍団の記事みて、自分もやってみたくなって・・・。
    別キャラにWWまで扱えるテイマーいるのですが、厩舎が足りないので新たにキャラ育てちゃいました^^
    スキルは、じみちにトロルで上げて仕上げはOLでしたかねえ・・・。
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No.1320/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 20:53:13)

    終盤までトロル退治でしたかー。参考になります。
    しかしオスタチームのために新キャラ作ったとは・・・! Izunaさんすごい(^^)

    estさん167オスタ、おめでとうございます!
    良かったですね〜。
    しかし最高値、いくつなんでしょうね。168以上のオスタを見た人は教えて下さいね!
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No.1335/Re: 狂暴オスタのステータス
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/28(Mon) 10:42:01)

    > 終盤までトロル退治でしたかー。参考になります。

    おかげで特攻楽器がいっぱい貯まりました^^
    あと、なにげに酸エレ狩りもしばらくやってました。酸エレは武器溶かすし硬いので戦士さんには不人気なため、ほぼ独占状態でしたよ。名声とカルマも上がるし、修行にはよかったと思います。
    デスパイス、ペット育成に適したダンジョンかも・・・?

    > しかしオスタチームのために新キャラ作ったとは・・・! Izunaさんすごい(^^)

    そして今また、森林オスタのために新キャラを育成中・・・^^;
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No.1339/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/28(Mon) 17:12:10)

    デスパイズはボクの戦士キャラもGMまでお世話になりましたよ。
    毒や魔法を使ってくる相手がいる場所が決まっているから、ペットの戦闘スキル育成にも向いてますよね。
    酸エレ・・・これは盲点でした。
    魔法スキルがちょっと高めなんで、気をつけないといけませんけどね。

    今調べてて気づいたのですが、Ice Elementalの魔法は30〜50台のようです。
    ハームで40台まで上げたあとの次の対象としては、なかなかよさげな気がしました。
    (でも冷気ダメージと周囲の環境が厳しいかも・・・)
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No.1207/グループパワー
■投稿者/ 調教助手@社台ファーム -(2002/10/23(Wed) 05:56:02)

    ぶっちゃけ、どれぐらい強いんでしょう?
    ヘルハウンド5匹GMにして狩りしてみた人とかいますか?(^^;)
    森オスタ5匹でも可。(笑)

    私はGM森オスタ×2+GMゴキで何が殺せるか実験するべく育成中です。
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No.1215/Re: グループパワー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/23(Wed) 12:53:12)

    ←こちらの「掲示板語録」にグループパワーについて実践した方たちの話が載ってますよ〜。
    森オスタ×5のグループパワーは、黒閣下を撃破できる破壊力だそうです。
    ヘルハウンド×5の話は載って無いですが、それよりは凶暴オスタ×5の方が強い、という話を聞いたことはあります。
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No.1226/実験結果@
■投稿者/ 調教助手@社台ファーム -(2002/10/24(Thu) 07:56:51)

    レスタクGM、アナ98ぐらいのゴキ&オスターズで
    どれぐらいの攻撃力かと挑戦してみました。
    パターンはゴキ特攻からオスタ追撃です。

    土エレ:さすがに秒殺(ほぼノーダメージ)
    ドレイク:1分ぐらい(ゴキ35%ダメージ)

    レジがないので魔法系にはチャレンジできませんでした。
    戦士の狩りのお供には結構いいかもしれません。(^^)
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No.1234/乗り虫つよ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 11:03:47)

    土エレ秒殺ですか・・・(^^;
    ベンダー巡りしていたときにトロルが来たので、うちの未育成の乗り虫で攻撃させたところ、10分ぐらい戦ってましたねぇ。
    HPは全然減って無かったんですが、未育成ですと攻撃力に難がありますね。
    レジはハームで45にしたので、ぼちぼち本格的に鍛えてみようかな・・・
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No.1236/Re: グループパワー
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/24(Thu) 12:01:07)

    > ←こちらの「掲示板語録」にグループパワーについて実践した方たちの話が載ってますよ〜。
    > 森オスタ×5のグループパワーは、黒閣下を撃破できる破壊力だそうです。

    えと、この話題、森オスタではなくて狂暴オスタでの検証だったと記憶していますが・・・。(間違ってたらごめんなさい><)
    ただいま別キャラで森林オスタチームを結成中なので、そのうちいろいろとご報告させていただきますね。
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

~takiyan/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=659&logs=4.txt&no=0

さすがにPMは使わないと無理のようですが、高AR(70〜100?)の黒閣下にダメージを与える事ができるのは凄いですよねぇ〜。

オスタチームの強みは、ピンチの個体は乗って緊急回避できるって事でしょうか(^^)
Izunaさんもオスタチームの育成、頑張ってくださいね!
No.1238/森オスタですよ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 13:19:14)
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

.jp/~takiyan/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=659&logs=4.txt&no=0

んん〜。この記事には森林とも狂暴とも書かれていませんがどうなんでしょうか?私は暗黙のうちに狂暴だと思っておりましたが・・・^^;

> Izunaさんもオスタチームの育成、頑張ってくださいね!
>

ありがとうございます!がんばります!!でもまだ全員がお気に入りになっていないので育成は今しばらく辛抱します・・・。
No.1239/Re: グループパワー
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/24(Thu) 13:39:25)
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

No.1240/横から一言
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/24(Thu) 14:29:12)

    自分もGairuさんやmmさんの記事は凶暴オスタ軍団だと思ってました。確かに「オスタ」としか書かれてませんねえ。何故、そう思ったのかな?話の流れだったかなあ^^;

    黒閣下の絨毯とか・・・「すごい」って思ってましたが、森林オスタにぶちのめされた黒閣下の図・・・だったら更にすごいですよねえ。そういえば、Go!のえいさんとこでオスタ軍団の検証結果が出てますが、確か森林も混じってますね。凶暴x4と鍛えた森林x1・・・だったかな。ん〜こころ引かれます、オスタ軍団かあ・・・。でも長年連れ添ったWWやらドラやらユニやらと別れられないので無理かな。(苦笑)いっそのこと、裁縫キャラに・・・モゴモゴ!!
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No.1242/あれ?(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/24(Thu) 17:40:51)

    ラットマンアーチャーを倒す時間などから森だと思っていたのですが、
    そう言われてみると凶暴のような気もしてきました・・・(^^;
    ここはご本人にお答えいただくのが早いですね!

    ところで友人が森オスタを1頭育てているのですが、戦闘系がGMになると凶暴オスタ並みの攻撃力でトロルなどを倒してました。
    減っていくHPバーを見てると凄かったですね(^^)
    森オスタ、侮るべからずって感じでした・・・
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

No.1244/森林オスタ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/24(Thu) 18:05:21)

    ううむう・・・侮れませんねえ。
    あ〜んなにかわいいのに、そんなに強いっすかあ^^;
    育ててみようかなあ(ぼそっ)
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No.1248/Re: グループパワー
■投稿者/ ピンク@ブル -(2002/10/24(Thu) 21:37:12)

    凶暴オスタ5匹(STR135以上)を3GM(レス、タク、アナ)にして、黒閣下にターゲットPM(音楽120+PM120+デーモン特攻でほぼ100%)で実践しました。
    だいたい、30秒くらいです、驚きですね。ヒス黒閣下閣下部屋なら狩場独占で稼げます。ダスタ、ドラゴンも空いてるならこっちのほうが効率がいいですね。WW+メアで稼いでるテイマーさん達が哀れに見られます(苦笑

    現在、森オスタ5匹3GMで、どのくらいのスピードで黒閣下がいけるか検証しようと思ってます。

    やはり高スキルのターゲットPMあってこその実験ですが・・・
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No.1253/Re: グループパワー
■投稿者/ つかさ -(2002/10/25(Fri) 06:35:45)

    凶暴オスタ×5とヘルハウンド×5・・・大差ないと思います。
    どちらも3(2GM)ならば、個体にもよりますがエルゲイは6秒前後
    土エレは1〜2秒、蠍にいたってはすれ違った瞬間に昇天してます。
    基本攻撃力の若干高い凶暴オスタ、ブレスのあるヘルハウンド(ブレスバグありますが)
    どちらを使うかは好みだと思います。
    私は凶暴の鳴き声がちょっと苦手なので犬使役してますが^^;

    体感的には
    凶暴オスタ≒ヘルハウンド>ヘルキャット
    だと思います。
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

No.1276/おおお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/25(Fri) 17:04:56)

    ピンク@ブルさんの森オスタ5匹vs黒閣下の結果、楽しみですねぇ〜。
    しかし凶暴オスタ5匹の攻撃力は折り紙付ですね。
    PMも(以下同文)

    >体感的には
    >凶暴オスタ≒ヘルハウンド>ヘルキャット
    >だと思います。
    なるほどー。参考になります。
    ところでブレスの不具合って、もう直ってません?
    なんかうちのドラゴン、オークブルートに何度かブレス吐いてました。
    (それとも流れてきたオークにタゲ変更したのかな・・・?)
    ブレスダメージが蓄積すれば、ヘルハウンドの方が強そうですねー。

    ちなみに凶暴チームの強さの一つに「騎乗できる」というのがあると思います。
    移動時はもちろん、ピンチの個体に乗って緊急脱出ができますからね。

    ところで同種ペットチームの欠点は・・・みんな重なるので個別にHPバーが出しにくくて、
    そのうちの1匹行方不明になっても気づきにくいことかも・・・(^^;
    (いつの間にかゲイザーの群れに単身飛び込んで1匹死んでたし(涙))
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No.1297/Re: グループパワー
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/26(Sat) 19:17:53)

    > ところで同種ペットチームの欠点は・・・みんな重なるので個別にHPバーが出しにくくて、
    > そのうちの1匹行方不明になっても気づきにくいことかも・・・(^^;
    > (いつの間にかゲイザーの群れに単身飛び込んで1匹死んでたし(涙))
    >

    そう、そうなんですよね〜。これについては、何か対策がないものかと質問しようと思ってたんですが・・・。やはりないですか・・・^^;
    私も単身敵中に突っ込んでいった子に気付かず、何度か死なせてしまったことがあります。
    なるべく敵の数が少ないところで戦うしかないんでしょうね、きっと・・・。
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

No.1299/ですなあ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/26(Sat) 20:04:22)

    戦闘前にそれぞれのHPバーを引き出して見やすいところに置いてますが・・・それでも・・・見落としちゃうんですよねえ。気づいたらバーがひとつ行方不明に><
    慌てて探したら単身遠くで喧嘩してるし。(運がいい場合^^;)
    下手すれば死体を発見!!(運が悪い場合)
    常に気をつけてバーと画面をにらんでいるしかないですか・・・やっぱり。
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No.1321/オスタ整列
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 20:58:59)

    5体連れているときは一度全員ステイさせて、1体ずつ乗って移動しては降り、乗って移動しては降りを繰り返せばHPバーを引っぱり出しやすく分散させることができますね。

    しかし敵にタゲられた時のすっ飛び方はまるでテレポートのようです・・・
    一瞬ラグったあとバーが1つ消えてましたからねぇ。1画面後ろで暴れていましたが・・・うう・・・
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No.1333/Re: グループパワー
■投稿者/ つかさ -(2002/10/27(Sun) 23:30:49)

    そうなんですよね。同種ペットはTだと固まってしまうので・・(汗
    私は狩場にきたらまず最初にペットのHPバー出してます。
    all follow me → マクロで歩きながら一匹ずつstay命令 → HPバー出し
    この方法で結構楽に出してます。
    転送バックのおかげでリコのたびにHPバー出すことも少なくなりましたし^^

    ブレスバグですが、、ちょっと気になったのでドラティム5回くらい試してみました。
    結果はティム開始時に一度ブレス吐くのみでした。(全ドラ)
    もちろんブレス封じは使ってませんし、ティム開始から終了までタゲ変えもさせませんでした。
    試した回数が少ないとは思いましたが、さすがに5匹とも全てでは・・・。
    ブレスバグは直ってないと思います。
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No.1334/Re: グループパワー
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/28(Mon) 08:27:53)

    犬育てようかな〜と思って犬厳選中です(笑
    HPバ−の出し方ですが私はUOAでSayマクロ組んで綺麗に並べてバ−出してますよ〜UOA所持の方は一度お試しください(汁
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No.1340/UOA無しでも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/28(Mon) 17:27:29)

    「UO Say!」などでstay命令をペットの名前別に登録するのも良いですね。
    (最近多くても2体しか連れていないんで、登録してあっても使ってないですが・・・)

    まぁこれだとキーボードにマクロキーを設定する必要が無いんで、お困りの方は一度お試しください。
    「Ultima Online Software Library」
    http://www.af.wakwak.com/~space/uosoft/

    >ブレスバグは直ってないと思います。
    ありゃ、そうでしたか。
    なんかペットドラゴンが何度か火を吐いてる気がしたんで勘違いしてたようです、すいません。

    ・・・あああ! mmさん、お久しぶりです!
    上の方で黒閣下を倒したオスタの話題が出ていますが、mmさんが使ったのは森でした? 凶暴でした?
    ま、まさか次は犬で黒閣下を・・・?!(笑)
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No.1345/Re: グループパワー
■投稿者/ mm@hkt -(2002/10/28(Mon) 23:48:40)

    >たきやんさん
    凶暴オスタです。取れたての新鮮な奴でした。れすり70も無かったかな・・


    >ま、まさか次は犬で黒閣下を・・・?!(笑)
     もちろんそのつもりですよ(笑
     本日厳選した犬たちレスリ90台になったのであとはお気に入りになるの待ってから行く予定です。(その間にGMにしたいな-・・)

    余談ですがFS*2(Str400、4GM)で黒閣下また行ってきました。時間こそ測ってなかったもののだいたい30秒くらいと言ったとこでしょうかね・・なかなかいい感じで減ってきますね〜。明日あたり時間計ってみようと思います〜
記事No.1207 のレス / 削除チェック/

No.1346/遅い返信
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2002/10/29(Tue) 01:18:21)

    最近アカウントが切れてROしかやってない、Gairuです。
    うちも凶暴オスタですよ。
    4匹はレスGMでそのうち3匹がタクGMです。
    今はテイマーの腕が落ちたので、暫くはメアとドラで、
    リハビリでしょうな・・・
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No.1353/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 10:04:06)

    お二方とも凶暴オスタだったんですか・・・(^^;
    掲示板語録、修正しないとですね。
    ・・・ということはひょっとして「犬」ってのも「dog」ではなく「hellhound」ですか?(^^;
記事No.1207 のレス / 削除チェック/



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