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No.6765/vsアンブラガード
■投稿者/ knife -(2003/07/16(Wed) 13:00:16)

    朝っぱらからアンブラにて、WWをガードにぶつけてたテイマーさんを発見。
    ・・・が、見事に撲殺されてました(汗
    EVも瞬殺、PCも瞬殺・・・。
    今噂のアンブラガードですがかなりの強敵みたいですね。
    どなたかペットでチャレンジした方いらっしゃいますか??
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No.6775/Re: vsアンブラガード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/17(Thu) 13:09:13)

    さすがにペットでは厳しいと思いますねぇ。
    パブ19で2秒巻きになるまで待つとか!(いろんな意味で間に合いません)
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No.6766/ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/07/16(Wed) 18:52:04)

    現在wakokuラバ(1F)にて
    FS君ハマリちうです

    STR400で....
    今なら、もれなく野生のFS君と
    極悪テイマー『HIMIKO』が見られますw
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No.6767/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/16(Wed) 20:32:01)

    リッチ居るとこの入り口の岩の中に沸いてた子でしょうか???
    あれも「 見えません 」ってでてました・・・・

    あのあたりは居心地いいんでしょうね きっと・・・

    余談ですが2頭目GETですw

    であ
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No.6769/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/07/16(Wed) 23:21:41)

    >リッチ居るとこの入り口の岩の中に沸いてた子でしょうか???

    そだねぇ^^
    因みにその後にダスタ行って
    825-495ドラテイム失敗したのは内緒です(^^;

    >余談ですが2頭目GETですw

    おめぇ~です
    余談ですが.....
    獣医LDに成りましたw

    でば


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No.6776/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/17(Thu) 13:20:07)

    今回もTOP写真の場所でしょうか?
    困っちゃいますよねぇ~。
    視線が通るようにするか、テレポーターを設置するか、FSが魔法スキル使えるようになって自力で飛べるようにするかして欲しいですね(無理)
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No.6777/瑞穂でもはまってました^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/17(Thu) 13:27:52)

    昨夜、瑞穂でもトップページと同じとこにFS君はまってましたな~
    こっちをタゲしてくるけど、視線通りませんもんねえ。
    なんとなく、寂しかったです。たぶん、多くの人々が悲しく見送ったことでしょう。孤独なFSよ。次に生まれてくるときには、手が出せるとこに沸いてちょ。(笑
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No.6779/Re: 私も見ました。^^;
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/07/17(Thu) 14:17:54)

    私も昨晩、瑞穂のあの場所ではまってるFS見ました。(笑

    さすがにテイマーの方々も何とかしてあの場所に行こうとして
    いましたが、皆どうすることも出来ずに寂しそうに去っていきました。

    そういえば、数日前には1階の墓場入り口の塀と岩に囲まれた場所に
    はまっていましたね。
    (何であんな場所に湧くかなぁ・・・)

    私はといえば、ぢつはテイムにではなくタイマンするつもりで行った
    んですが・・・(汗
    (1回でいいからパラディンキャラでタイマンしてみたかったんです。
     今朝やったのでもう2度とやりません。なんとなく後味の悪い虚しい
     戦いでした・・・><)
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No.6780/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/17(Thu) 15:59:02)

    今回のヒウマも墓場入り口の岩の中に沸きました
    そですか・・・鯖違っても沸くところはあんまし変らないんですね・・・

    Soltさん ヒウマとタイマンですかw
    思ったより野生のヒウマ強いですよねw
    育成途中のメアでは、包帯サポ無いとやられそうです(笑

    余談ですが2頭目のヒウマは、嫁に譲渡されていきました
    ラヴァ通いは、まだまだ続きます

    であ
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No.6785/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/07/18(Fri) 21:15:53)

    やっぱし皆さんも歯がゆい思いしてるのですねw
    我の場合、売りが好きなので.....
    チト『ムッ!』っとしたモンで、GMコールしたです>結果判ってますがw
    其れでも来たら一言、言ってやろうかと....

    待つこと数分、左上にメッセージマークが(^^;
    自然に消えるの待って下さいだって
    敵も然る者ですな
    きゃはははっは@怒(--;

    でば
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No.6818/Re: ありゃりゃ(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 12:19:12)

    以前ブリ観さんでも話題に上がったときはGMがワイプしてくれたこともあるという話も出てましたが、
    基本的には自然消滅待ちになるんでしょうねー。
    というか返ってくる答えが分かっているのならGMコールは控えた方がいいですよ、HIMIKOさん!(^^;
    (スポーンする場所についての文句を言うならGMではなく、OSIのデザイナーにですしね)
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No.6787/ステータス
■投稿者/ 初心者テイマー -(2003/07/19(Sat) 00:46:33)

    はじめまして。いつもお世話になっております。
    さっそく質問ですがよろしくお願いします。

    全てのステータスに関してそうなんですがSTRの場合
    『主にレスリングの上昇に伴い上昇します。』とありますので,レスリングがGMになった動物はそれ以上STRがあがることはないのでしょうか?


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No.6788/Re: ステータス
■投稿者/ ちい -(2003/07/19(Sat) 02:08:03)

     各ステータス最大125までで、ステータスに対応したスキルがGMになってからこそ、上がりやすくなります。

     詳しくは←のペット育成の基礎をご覧ください。
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No.6819/Re: ステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 12:22:04)

    ちいさんもお答えいただいてますが、各スキルがGMになると、ステータスはビックリするほどモリモリ上がります。
    ←掲示板語録の「■2003/02/03 ペットのステータスの上がり方」も参考になると思います~。
    育成、頑張って下さいね!
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No.6713/パブ19導入前雑談(その2)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 14:00:56)

    1スレッドのレス数が多くなると掲示板全体の動作も重くなるので、新スレッドを立てました~。

    先週末導入予定でしたがまだ不具合が直らないらしく、今週の導入も怪しいですねぇ~。
    ゴムゴム地形は早く何とかして欲しいものです(^^;

    今回のTCはかめさんのご報告を見る限り、前回のTCから少し仕様変更があった様子。
    スキルのロスの検証結果、楽しみにしています(^^)ノ
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No.6772/Re: パブ19導入前雑談(その2)
■投稿者/   -(2003/07/17(Thu) 04:17:04)

    とりあえず獣医の巻き速度UPは期待大ですね。
    パラディンでDOOMボス張り付いてますが
    命中防御の弱体化で難しくなりそうなんで
    最近出番のないテイマーとドラが活躍できれば嬉しいですね。
記事No.6713 のレス / 削除チェック/

No.6773/Re: パブ19導入前雑談(その2)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/17(Thu) 09:52:05)

    プチ速報。

    「TCで戦闘中のペットに乗れなくなっていたのは、バグだと思って修正したからなんだ。パブ16でそういう仕様にした事を忘れてたよ」
    「パブ19では今まで通り乗れるようになってるよ。でもそれまでペットが戦っていたモンスターには即タゲられるけどね」
    「混乱させちゃってゴメンね」

    ・・・要約するとこのようなコメントが公式ボードでデザイナーから出たようです。
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No.6791/Re: パブ19導入前雑談(その2)
■投稿者/ ちい -(2003/07/19(Sat) 16:50:15)

    http://update.uo.com/design_459.html
    pub19 fix予定の修正でましたね~

     変更点
    ・幽霊ペットはほこらで引っかからなくなったよ。
    ・ペットは階段をついて登るようになったよ。
     …と、2行に分かれた。(なんでだろ?

     削除事項
    ・戦闘中のペットに乗れなくなるよ。
    ・氷蜘蛛のダメージ属性変更するよ(炎→氷)
     …こういう細かなの書き漏らすから、バグが減らないんだ(ぼそ

     追加事項
    ・沼ドラ鎧はもう一度、ダメージを減少を提供するよ。
    (すべてのダメージ属性をNQは10%HQなら20%小さくするよ)

     …また鎧壊れちゃうのかなぁ。ファッションとしていけてると思うんだけどなぁ…
     …ふと、ラマ用皮鎧もいいなぁなんて…革帽子かぶってぴょこっと耳をだしてるらまちゃんがとっても(妄想モード(以下略
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No.6820/Re: パブ19導入前雑談(その2)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 12:55:39)

    パブ19は早ければ今週導入予定だそうですね! 楽しみ!
    ちいさん、速報ありがとうございます~。
    獣医2秒巻きやスキルロス低減も楽しみですが、個人的にはバルクブックが一番楽しみ!
    もうセキュアがいっぱいいっぱいで・・・(汗)
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No.6729/同期テイムで
■投稿者/ okuzo -(2003/07/14(Mon) 23:34:26)

    同期テイムは90以前まではあまり効率よくないと書いてあるのですが、
    実際はどうなんでしょうか?自分は70位からやってますけど同期の方が
    効率よいような気がします。頻繁にロアが0.2上がってしまうんですけど
    そのときはテイムが上がるまでに素早くロアを↓に変更してテイムが上が
    ると同時に再同期できるようにやってます。また、ロアが0.1上がったとき
    も次が上がらないようにテイムが上がるまではロックして同期ずれを回避
    してやってます。GGSとかで同期がずれるときは普通にテイムして再同期さ
    せてます。こんなやり方ですが、それでも同期上げしない方が効率いいん
    でしょうか?先輩方、アドバイス願います。あ。今80.3です。今日は上記
    方法で3時間くらいで3.3上がりました。
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No.6732/Re: 同期テイムで
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/15(Tue) 00:19:34)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    同期上げとGGS上げは、調子よく上がっている&自分なりの工夫でずれても何とか出来る場合には、はっきり言って

    やった方が圧倒的にお徳

    ですね。がんばりましょー。
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No.6734/Re: 同期テイムで
■投稿者/ okuzo -(2003/07/15(Tue) 01:45:14)

    ありがとうございました。
    あまり同期やってる人がいないようで不安だったんですが、
    これからも同期でがんばってみます!
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No.6738/Re: 同期テイムで
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 05:26:43)

     遅レスですが…

     80前半で1.0/hでは通常テイムより遅いです。
    皮狩りながらでも、もうちょっと短時間であげられました。

     が、同期は、もっと効率よくやれば、さらにいい結果が出るようです。
    "No.6055/サーバーがラグラグなので検証結果"
    あたりを読むと同期を続ける励みになるかもです。

     同期をしている人を余り見かけないのは、他に人がいると効率激減するので、混む場所に来ない、人がいないときにしているんじゃないかなぁと(笑)
記事No.6729 のレス / 削除チェック/

No.6750/Re: 同期テイムで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/15(Tue) 14:32:39)

    うーむ、ボクの場合テイム80台はバーストがあった時代で、バースト1時間で1.0~1.5ぐらいが平均でしたね。
    バーストの失敗上げがない今、それ以上効率がいいとは驚きです。
    (ってテイマーサイトの管理人が言うセリフじゃないよ(笑))

    同期テイムを90以降で薦めているのはロアをいちいち戻す煩雑さが主な理由なんで、そこが気にならず、
    通常テイムより効率がいいと感じられるならそれはそれでいいと思いますよー。
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No.6752/Re: 同期テイムで
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 19:32:41)

     今回、1.0を1setで上げてたのですが、82ぐらいまで、40分ぐらいでした。1時間超える事は数えるほどしか無かったです。<つのしか
     85ぐらいまでがちょうど1.0/hぐらいで、そこから対象を変えて、ちょっと効率上がって、92ぐらいまでは1.0/hを下回ることは少なかったかと…。

     バーストあった頃は、ステータスボーナスで調整していたので、表示で77ぐらいから83.1まで上げたことが無いのですが…それでも、83.1からバーストの1時間で5.0前後上がっていた記憶があります。
    #ちなみに15,10,5,5,4,3,2,1…と覚えてます(1回のバースト上昇量)

    > バーストの失敗上げがない今、それ以上効率がいいとは驚きです。

     でも、特に、90半ばから後半って、今の方が上がると思いませんか?ステータスボーナスの無くなる97ぐらいでしたっけ?それ以降は1体で0.2拾えるのはほとんど無かったですし、結局、テイム成功しないと上がらなかったり…。鍵もそうだったんですが、97以降だと、バーストでも通常でも変わらない感じでしたから…。

    > 同期テイムを90以降で薦めているのはロアをいちいち戻す煩雑さが主な理由なんで、そこが気にならず、
    > 通常テイムより効率がいいと感じられるならそれはそれでいいと思いますよー。

     そですね。うまくやれば、通常より同期の方が速いです。先のスレを読み返せばもっと効率上がるかもです。がんばってくださいね~。
記事No.6729 のレス / 削除チェック/

No.6755/Re: 同期テイムで
■投稿者/ okuzo -(2003/07/15(Tue) 20:33:47)

    管理人さんはじめ、たくさんレスくれてありがとうございます。
    これからがきつくなりそうですが、頑張ってみます。
    今日からは1回のみ最後までメッセージ確認でやってみようと思
    います今まではメッセージ1回で視界から逃げてたので。
記事No.6729 のレス / 削除チェック/

No.6758/Re: 同期テイムで
■投稿者/ サクヤ -(2003/07/16(Wed) 08:22:55)

    便乗で質問させていただきます。すいません。

    91.0からGGS併用同期テイムを試しているのですが、一向に同期して上がってくれません。
    現在、テイム・ロア双方共92.3になりましたが、91.0から92.3までの間で一回も同期しませんでした。
    リアル同値でアクセサリ等のブースト無しです。

    やり方は、テイム開始時はテイムロック、ロアが上がったら即座にテイムロック解除しロアロックしてます。
    しかし、ロアだけ上がってテイムが上がってくれません。(1発でテイム成功時も)
    主なテイム対象はBullかWhite Wolfです。

    何かやり方が悪いのでしょうか?
    恐れ入りますが、ご教示お願い致します。
記事No.6729 のレス / 削除チェック/

No.6759/Re: 同期テイムで
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/16(Wed) 11:07:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >サクヤさん
    >テイム開始時はテイムロック、ロアが上がったら即座にテイムロック解除しロアロックしてます。

    やり方に問題はないと思います。92.3でしたら、ブルやWウルフに加えて、リッジバックもよろしいかと…。データを取った訳ではないのですが、同期ティムの場合、難易度は1つ上の方が効率がよさそうです。
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No.6760/Re: 同期テイムで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/16(Wed) 11:23:33)

    やり方に問題は無いようですが、試しにテイムをロックせずにテイム開始してみてはいかがでしょうか。
    可能性は薄いのですが、テイム開始時に何らかのチェックがあり、スキルがロックされているとそのチェックに影響しているかも・・・?

    もしよければロックをはずした効果があったかどうかをあとで教えてくださいね!
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No.6794/Re: 同期テイムで
■投稿者/ サクヤ -(2003/07/19(Sat) 21:20:45)

    バスケスさん、たきやんさん、アドバイス有難うございます。

    テイムロックせずテイム開始を早速試して見たのですが、一応うまくいきました。
    ただ、このやり方だとテイムが先行し易く、同期ずれを起こして苦労しました。
    92.4で同期上がりした後、92.5から93.0までテイム先行してしまい、93.1より同期して、現在93.6まで同期して上がってます。
    同期がずれた時にテイムをロックするのは心理的に難しいですね。

    同期テイムの場合に一つ上の難易度が効率が良いのは、テイム失敗時の時間的ロスを極小化できるからだと思いますが、GGS併用型だと戦闘力ゼロなので危険地帯に行くには腰が引けます。
    ガーゴイルシティ近郊はどうなんでしょうか?(戦闘キャラ持って無いので下見にも行けないし、リコールも効かないし、怖くて行けない^^;)

    最後まで同期・GGS併用でテイム120を狙っているのですが、デルシア近郊やディシート島のような安全な場所だけでは不可能なんでしょうねぇ。
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No.6795/Re: 同期テイムで
■投稿者/ ちい -(2003/07/19(Sat) 23:11:19)

     テイムが先行しても、ロックする必要は全くないのでは無いでしょうか…
    テイムの2次上昇でロア上げするのならば、ロアが追いついても追いついていなくても、やることは同じですので…

     ちなみに大きくテイム先行した場合は、アクセでロアをキャップにして、爆裂させてそろえる方法がおすすめです。

     また、リッジならガーゴイルシティよりではなく、イル中央部のブラックソン砦の北のリッジや、美白してのサベージキャンプなら、回復スキルが低くてもペットでしのげると思います。
     ほかにも、ダイアウルフを比較的安全にテイムできる場所もありますので、←の修行場所案内を眺めてみてはいかがでしょう。
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No.6822/Re: 同期テイムで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:06:48)

    おぉっ! ロックをはずしたらテイムが同期で上がった!
    ばすけすさんはロックしてうまくいってるようですが、上に書いたようにテイム開始時に何らかのチェックをしている可能性アリ???
    あと、テイムが先行したときの対処法はちいさんが書いて下さってますね。
    同期&GGSの並行修行についてなら、ばすけすさんのサイトはとても参考になると思いますよー。
    頑張って下さいね!
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No.6792/ドラゴンとWW
■投稿者/ P700 -(2003/07/19(Sat) 19:27:14)

    ドラゴンとWWではWWのほうが強いときいているのですが、
    抵抗値などをみるとドラゴンのほうが平均的にいいような
    きがします。WWはブレスを吐かないようですし・・
    WWはドラゴンと比べてどう強いのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.6793/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ たっちん -(2003/07/19(Sat) 20:05:48)

    数字的にはドラの方が強いですが・・・
    体感的には大差ないように感じます

    以前、WWを連れて血エレを狩に行ったとき
    狩ポイントについた瞬間、不正落ちしてしまい
    死を覚悟して入ってみると
    なんと死んでおらず、WWが血エレと戦ってました
    どうやら、ドラよりWWの方が好戦的(自分からアタックに行く)
    のようです
    それ以来、血エレ狩りはもっぱらWWです。
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No.6800/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ Zai -(2003/07/20(Sun) 08:29:04)

     UOAOS以前は、WWはドラよりもARが高く攻撃力が上だったので
    肉弾戦ではWWが強かったです。ドラもブレスがあるので強いのですが
    HPと比例していたので、以前は戦闘があるていど長めになりがちだったのも
    そうして、WWが強かったです。
    が!最近では抵抗値による部分が多く適材適所だと思います。
    ただわたしは古いWWを所持しており、800オーバーのSTRがあるので
    WWが強いと思っています(笑)
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No.6823/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:18:52)

    >どうやら、ドラよりWWの方が好戦的(自分からアタックに行く)のようです

    一応現在はペットからモンスターをターゲットする事はなくなりましたが・・・それはきっとたっちんさんのWWの愛ですよ、愛!
    (また変なこと言ってるよ・・・)

    属性によって向き、不向きはありますねー。
    個人的にはドラゴンのブレスが大好きなんで、ドラゴンを多く使ってます。
    地形にはまったモンスター(主にウィンドの赤デーモン)をブレスで焼殺してくれるのが気持ちよくて(笑)
    PMテイマーなんで、攻撃力重視でいくとやっぱドラゴンの方が強く感じちゃいます。
    (うちのドラとWWは両方7GMなんで、魔法攻撃力が一緒なんです)

    以前狩りにどちらを使うか、と考えたときのメモが残ってたので貼っておきます・・・

    [balron] WW/ドラ
    [sphynx] ドラ
    [blood elemental] ドラ
    [dragon] WW
    [arctic ogre lord] ドラ
    [poison elemental] ドラ/WW
    [orc brute] WW

    PMで足止め前提なんで、相手の弱い属性を突くことを考えるとこんな感じでした~。
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No.6824/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/21(Mon) 13:27:32)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ウチのドラ子は育ってない(汗)なので…FSとセットでWW狩り専門です(笑)。それ以外のモンスはほとんどWWとメアの組み合わせが多いですねぇ…(実はあまり考えていなかったりする)。なので、WWの方が使用頻度が高い=育っているでウチの厩舎メンバーではWW、次にドラという順番ですか…。

    これを機会にステータスの高いドラ子でも手に入れて、ちゃんと育ててみるかなぁ…。
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No.6803/テイマーって・・・・・
■投稿者/ takumi -(2003/07/20(Sun) 13:11:25)

    今度テイマーのキャラ作ろうと思ってるんですが、スキル構成が決まったんですが
    育て方がわかりません。アドバイスください。
    スキル構成は
    テイム100
    ロア100
    獣医100
    音楽100
    まほう100
    知性評価70
    フォーカス30
    PM100
    です。
    あと、最初に振るのはまほう50テイム50です。最初はどう育てていいか教えてください。詳しくお願いします。長々とすいませんでした><
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No.6804/Re: テイマーって・・・・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/20(Sun) 16:15:26)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    個人的には…
    魔法を63.0まで上げてから、ティム・ロアを100まで上げる。その後、音楽、PM、途中から魔法を船で同期上げかなぁ…。ついでに獣医?
    う~ん。
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No.6807/Re: テイマーって・・・・・
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 16:44:32)

     takumiさんがどういうプレイスタイルなのかわかりませんが…

     効率的に育てるなら…
    1.魔法、EI、テイム、ロア以外をロックして、テイム修行。
    2.(INT40目標)魔法はリコとたまのマーク以外は使わない。上がるに任せて置いて、魔法+EIが150行くまえにロック。
    3.(INT80目標)テイムGMになったら、音楽PM魔法EIを目標まで、フォーカスと瞑想は上がるに任せる。
    4.(DEX40目標)最後に、フォーカス(目標まで)瞑想を下げ、獣医。ロアもGMでないのならロアも獣医ついでにGMへ。

     楽しみながらなら…
    それらと瞑想を上げ設定にして、他をロックし、飛び回ってテイムして狩りしていればそのうち(こら

     私なら…
    魔法系バード系フォーカス瞑想を先に上げ、いらないの下げつつ、次にテイム、最後に獣医とロアになります。
    というか、先日似た構成の子をこうやって上げました(笑)
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No.6808/Re: テイマーって・・・・・
■投稿者/ shinespaaaaku -(2003/07/20(Sun) 17:48:20)

    私もそんな感じですね。GGSの最低適用スキル350までは何を上げてもOKだと思います。とりあえずテイムをGM(イルの献身と慈悲のサベージ村以外は必要ないので魔法もそんなにいらないと思います)あとロアも50ぐらいでロックしといた方が良いですよ。高スキルになると爆裂ポイントが発見しにくいので、、
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No.6825/Re: テイマーって・・・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:32:33)

    うーん・・・キャラクターを何人も育てていて、同期や連鎖などをバリバリ使いこなせるなら
    上に書いて下さったみなさんのような育成方法で良いと思うのですが、お見受けしたところどうもそうではない様子。
    GGSテイムなどは確かに効率的ですが、どちらかと言えば上級者向けの育成方法なので、
    初めてのテイマーキャラにはあまりお勧めできません(^^;
    (こんなサイトの管理人が言うセリフじゃないですね(笑))

    てなわけで、ここは正攻法(?)に、←のテイムの上げ方を実践しつつ、森を走り回るついでにPMと音楽修行を並行し、
    気分転換に魔法修行をする・・・というオーソドックスな修行法はいかがでしょう?
    ちなみに自分の時はこんな感じでしたよ(^^)
    (さすがに音楽と魔法は船上げしましたけどね)

    初めてのテイマーということで、あまり効率を突き詰めようとせず、楽しんでテイム修行ができると良いですね!
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No.6774/メアのMAXHPが…。
■投稿者/ Yoi@瑞穂 -(2003/07/17(Thu) 12:11:49)

    はじめまして。二ヶ月ほど前にテイマー修行を始めて以来、大変お世話になっております。書き込ませていただくのは初めてです。突然の質問で恐縮でございますが、どうかご容赦くださいませ。

    昨日のことなのですが、半月くらい前にテイムし、その後親愛化した相棒のナイトメアのステータスを確認したところ、MAXHPの数値が313→315に変化していました。戦闘直後というわけでもなかったので、おかしいなと思いながら、再ログインしてみたりしましたが全く変化しません。テイムしたその時も、それ以後もずっと313で、変化したのはこの数日のうちだと思われます。STRは525です。メンテを挟んだ今朝も確認しましたが、315のままでした。

    以前どこかでステータスが変化したまま戻らないことがある、というような記事をみかけたような記憶もあるのですが、探し当てることができませんでした。このように変化した場合は、どのように考えればよいでしょうか。ご助言いただけましたら幸いでございます。

    長文失礼致しました。
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No.6778/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/17(Thu) 13:37:08)

    Yoiさんいらっしゃいませー。
    ステータスが変化する要因として、ペットから降りた状態でメンテナンスを挟むとそうなるらしいですね。
    こちらのスレッドも参照してみてください。

    しかしYoiさんのメアのケースだとHPが微妙に増える、という症状なので少し違うかも・・・?
    HPの不具合は自然に戻るケースが多いようなので、あと2~3日様子を見て変化がないなら
    「メアが戦利品のHP+2リングを飲み込んだ」ということにして解決!(現実逃避)
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No.6784/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ ちい -(2003/07/18(Fri) 14:35:56)

    > 「メアが戦利品のHP+2リングを飲み込んだ」ということにして解決!(現実逃避)

     drop命令したら、HP+2の鎧か何かを持ってるかもです(joke

     私も見つけられなかったのですが、以前、どなたかのSTRMAXで、HPMAXじゃない、AOS後テイムの子が、いつのまにやら、HPMAXに変わっていた…なんて話ありませんでしたっけ?

     個人的には、ペットにバグ発生→メンテで自動的に直す→AOSの時の仕組みをそのまま使っている→HPMAXに…なぁんて、都合のいいこと考えています(笑)

     とりあえずはラッキーと思ってそのまま大事にするしか。
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No.6786/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ Yoi@瑞穂 -(2003/07/18(Fri) 22:46:12)

    管理人様、ちい様、ご返信いただきありがとうございます。
    記事投稿以後、さらにメンテを挟みましたが、やはり315のままです。
    特に問題があるわけではありませんので、ちい様の仰られる通り、
    幸運と思い大事にしたいと思います。

    どうも、ありがとうございました^^
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No.6790/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ sim@mzh -(2003/07/19(Sat) 16:30:55)

    はじめまして
    pub18前に三回くらい成功したHPをMAXにする方法です。
    1.降りたままメンテをはさむ(525,312)
    2.HPが減っている(525,305)
    3.厩にあずける(525,305)
    4.ログアウトして30分くらい放置(525,305)
    5.ログイン(525,315)
    一日で成功するわけでなく、一週間くらいやってると、一回くらい成功する。
    p18以降はやってないので成功するかどうか分りません。
    確実にこうやればできるってのがないのが難です。
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No.6810/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 20:11:22)

     ふと、HP100のごきちゃん達を…イヤイヤ、GMさん呼んだら対処してもらえるんだろか…(こら
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No.6826/Re: メアのMAXHPが…。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:41:47)

    simさん貴重な情報ありがとうございますー。
    やはり一番大事なのは、そもそも降りた状態でメンテを挟まないようにする事でしょうね(^^;
    でも自然になってしまった場合は・・・

    あ、ちなみにGMコールしても「元の数値が不明なため、ペットのHPは修正できません」と返答されるようです。
    HP100の乗り虫は、きっと昔STRマイナスのアイテムをパクッと(以下略)
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No.6789/戦闘中のペットに…
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/19(Sat) 11:32:29)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    > Short and sweet: the "bug" where you could mount pets while they were fighting, which got "fixed" so you COULDN'T mount, was, in fact, not a bug. So we have removed that bugfix. The mechanic introduced in pub 16, where you make a command check to have a chance to mount, should still be in effect (& should be what pub 19 has been reverted to).
    >
    > The other mounting bug (creatures stop attacking if you mount your pet while it is attacking the creature) was legitimate, and has been fixed in pub 19.

    つまり、乗れるのね…なんだかなぁ…。
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No.6802/Re: 戦闘中のペットに…
■投稿者/ サムソンティーチャー -(2003/07/20(Sun) 12:45:20)

    はじめまして^^。

    乗れるならいいことじゃないですかぁ^^。
    むしろ幽霊でも乗れるようにしてほしいくらいです・・・^^;。
    さっき黒閣下で自分死亡→メア死亡のお約束してきました(TT)
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No.6806/Re: 戦闘中のペットに…
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 16:24:45)

     幽霊に乗れたら怖いよぅ…と思って、死体ではなく幽霊に包帯巻いてる事思い出してさらに怖くなったちいです(涙

     …い、いあ、ペットの死体に巻く方がもっと怖いかもっ(寒気
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No.6813/Re: 戦闘中のペットに…
■投稿者/ サムソンティーチャー -(2003/07/21(Mon) 00:32:14)

    いあ・・・ペットの幽霊に乗るのではなく・・・自分が死んで、幽霊のままペットに乗って、そのままそこから離脱したいな・・・とw。
    そしたらペットの死亡回数も減るのになぁ、なんて思ってみたり・・。
    これならスキルロス減らしてくれなくても大丈夫ですよね^^。
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No.6828/Re: 戦闘中のペットに…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:55:38)

    姿を消した状態の幽霊飼い主のあとをペットがとことこ走る姿はほほえましい(?)ですが、
    幽霊飼い主が騎乗できたとなると、画面外からものすごいスピードでメアが走ってきたりするわけですね(笑)
    かなりドッキリしますね~。
    ・・・やってみたい・・・
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No.6814/久しぶりにドラテイム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/21(Mon) 02:15:32)

     武勇エリアでロアしつつドラと戦っていると今までにないドラが...

    STR DEX INT 物理 火 冷気 毒 エネルギー
    最高値ドラ 825 125 475 65 70 40 35 45

    今回のドラ 815 88 466 65 70 40 35 39

    早速テイムして帰りましたが馬屋がドラ2匹、WW2匹と一度で使えない構成に...

     これでしばらくはドラの育成に励めそうです。

     いつかまたドラを数匹連れて歩ける時代が来てほしい。
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No.6829/Re: 久しぶりにドラテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 14:07:59)

    ほほぅ、良いドラですねぇ!
    でもボクはPMテイマーなので抵抗値は(以下略)
    そうそう、沼ドラゴンなら匹までは(笑)

    そういえば「ペットのレジがPC同様、抵抗の最低値にする予定はありますか?」という質問に対し、
    「ペットが強くなりすぎるからする予定はないです」というコメントを見た気がするのですが、
    ・・・どこでだっけ・・・(^^;
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No.6815/初WWテイム
■投稿者/ れおん -(2003/07/21(Mon) 05:27:31)

    こんにちわ~(*_*)W
    今日WWテイムにいったんですが,テイム96.5で
    テイムにはいって3回目でテイム成功しちゃいました!!
    こんな事もあるんですねえ。
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No.6816/Re: 初WWテイム
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/21(Mon) 08:26:44)

    初GETおめでとうございます。
    私はアクセ付き110でも苦労した記憶が・・・
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No.6830/Re: 初WWテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 14:10:22)

    おめでとうございます~。
    3回目で成功とはラッキーでしたね(^^)
    やはり隠しパラメーター「初テイム」は存在するっ?!
    あと「リアル運」とか(笑)
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No.6821/捕まりました・・・
■投稿者/ サムソンティーチャー -(2003/07/21(Mon) 12:59:58)

    こんにちわ。

    家の中で、リハビリにペットスパーさせて放置していたら、捕まってしまいました・・・。72時間のアカウントブロックだそうです(TT)。
    こんなので捕まるなんて・・・とは思いますが・・・、皆様もお気をつけください・・・うう。
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No.6832/Re: 捕まりました・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 14:25:12)

    ?!
    以前「青ネーム同士のペットの放置スパーは処罰対象にするかどうか検討中」という内容が向こうのBBSにあったそうですが、
    警告無しで72時間ですか?
    放置がいけなかったのか、青ネーム同士のスパーがいけなかったのか不明ですが・・・いずれにせよ放置スパーはしちゃいけませんよ。
    ちなみに事前警告やアカブロ理由などの通知はどんな感じでした?
    家の中で箱や障害物を使ってスパーしたりするとやばいそうですが、どんなやり方でスパーしていました?
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No.6833/抵抗値とステータス
■投稿者/ P700 -(2003/07/21(Mon) 15:09:19)

    抵抗値が高いドラとステータスが高いドラを手に入れてのですが
    どちらのほうが強いでしょうか?抵抗値が高いほうは物理65、炎70
    ステータスが高いほうはステータスがDEX以外最高値です。
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No.6834/Re: 抵抗値とステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 15:24:17)

    AoS以降、お互い与え合うダメージ量が桁違いになり、STRの違いによるダメージ増と、抵抗値の数%の差による防御値の違いは
    ほとんど無視できる(というか気にならない)状態になっています。
    あと、なぜかSTRの値がHPに影響を与えてないですし・・・

    「ペットの強さ」とは、強いて言えば「どれだけスキルが育っているか」ですねー。
    どうしても気になるようでしたら、未育成の状態でHPが半分ぐらいになるまでスパーさせてみて、確認してみると良いかもです。
    多分それほど差は出ないかと。
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No.6838/Re: 抵抗値とステータス
■投稿者/ 忍者 -(2003/07/22(Tue) 09:30:43)

     はじめまして
     黒先生とのスパーでは抵抗PR60とPR65では
    包帯の数があきらかに違うように感じますね。
     狩りだと相手によりかなり変わるんでしょうけど。
     なので私は、抵抗重視してます。
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No.6781/(雑談)黄金デビュー
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/18(Fri) 00:56:24)

    ご無沙汰気味ですが、最近はまったりGGS修行してます。
    DEX40化に向けINT90に下げ、GGS修行で瞑想も下がって・・・
    ってことで、マナ回復をフォーカス主体に切り替えてみました。

    でっ。以前から気になっていた黄金装備一式を購入してみました。(いまさら・・)
    スキルも無いのにちゃっかりと武器&盾も装備!
    成金っぽいカッコはちと気になりますが幸運395からスタート!
    わらしべ長者方式でより幸運の高いパーツに換装していく予定です。
    (徐々に成金から貧乏っぽい格好になっていくと思われ・・・)
    効果が体感できるのはどの位からなんですかね・・・ 以上余談でした~

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No.6782/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/07/18(Fri) 10:18:07)

    あくまで、自分の体感ですが、
    600でなんとなく
    900でそれなりにって感じです。
    そこを超えると(現在1098)なーんも変化を体感できません。
    例の幸運200ブレスレットを知人から譲ってもらえる予定なので、MAXを目指してますが、もうコレクター心理だけですね(ちなみに瞑想は捨てました)
    金ぴかが気持ちいいですが、数値だけをターゲットになってますので青と金のアンバランスで一部、骨まで混ざってますので外見は・・・・・
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No.6783/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/18(Fri) 13:08:46)

    私も最初はS皮鎧と金盾装備の280から始めて、
    いいのがでたらどんどん交換して現在に至っていますが。
    只、貧乏性で自分所有の最高値はキープ(爆)、
    それ以外で強化すればそれを超えるものがあれば強化対象にしていました(笑
    で、成功したら素材の最高のものも強化して、、、当然壊れるし><

    本題ですが、私の体感としては、、、、、
    運0から280装備に替えた時は心なしいいのでた?って感じで
    400超えたあたりから少し体感できましたね。
    600-800ではあまり差は感じなかったかも・・・
    800超えてあたりでやはりいいアイテム出すモンスは出してくれますかね。
    コンスタンスにいいの求めるなら、最低800オーバーが目安かと

    でもたまに巡回ついでに時間潰しに狩場いったら空いてたから、
    運0の低減100とかでもいいのが出たりするので、よくわかりませんw
    それとAOS当初はドラ狩でそれなりにいいのがでてたけど、今でないし
    当然、当初の頃の数倍、運高いですけど、、、、
    ちなみに私所持の最高の運アイテムはアクセの運100&80のコンビかな
    しかもAOS当初に出たドラ産のです。
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No.6817/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/21(Mon) 08:44:32)

    思った以上に効果はあるように思います。もっと早く試せばよかった・・・
    すくなくとも0と400ではエライ違いかも!
    アイテム自体沢山出るような気もしてますし、
    プロパティも沢山付くようになったような気がしています。
    とはいえ、プロパティ値まで高いものはなかなかでないようですが・・・
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No.6831/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 14:17:10)

    ボクも最初はS皮鎧セット&幸運帽子、金強化武器&盾で幸運320ぐらいからスタートでした。
    今は瞑想可能なセットだと600、瞑想不可で800ぐらいになってます。
    氷ウサギさまさまでした(^^)
    (しかし一体いくつの装備を破壊したことか・・・(涙))

    一応400あたりから運効果は感じてますよ~。
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No.6835/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ アンナ -(2003/07/21(Mon) 17:05:27)

    私もあくまでも体感です。
    今テイマーは幸運1100です、今まで振り返ると600~700の間が結構いい物がでていた様な^^:
    幸運が大切ーと思ってやってきたのですが、今秘薬いらない装備で幸運210のバードがいますが、それがmaxのが結構でてまだテイマーででたことない秘薬減20とかでるのでとても疑心案疑です^^;でも無いよりあったほうがいいと思うんだけど
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No.6836/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/21(Mon) 17:36:59)

     幸運装備をやめるとドラにカジカジされても血エレに魔法食らっても致命傷にはならなくなりました。
     アイスダンジョンに行って各種エレから集中攻撃を受けドラともども撃沈されて以来、抵抗重視のちんどん屋装備になりました。
     乗りドラ鎧が復活したら今度は乗りドラで更に固く...
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No.6837/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/21(Mon) 20:02:37)

    ちびちび換装してもうすぐ500突破です。
    もはやローブ羽織らないと恥ずかしくって歩けません。

    いいものとは言いませんが、プロパティは多く付いてるように感じます。
    (アイテムのプロパティ表示が縦に長いことが多い・・・)
    今までよりアイテムチェックに時間がかかる割には、
    結局のところ全部放置扱いだったりしてちょっとイライラかな~

    大半が放置になっちゃうのは、運0時代に色々拾っていて、
    回収判定の閾値も上がっちゃってるので仕方ないのですが・・・
    やっぱ良い物は簡単にはでないですね~
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No.6839/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/22(Tue) 10:20:33)

    >もはやローブ羽織らないと恥ずかしくって歩けません。

    ↑ うはは・・・同感ですね。我が家のテイマーもチンドン屋状態です。(ため息)ローブはいいですなあ。頭と首と足先以外はみ~んな隠してくれますから^^;
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No.6842/Re: (雑談)黄金デビュー
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/22(Tue) 14:17:30)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ウチは今907です(汗)。青レザー強化でカタメてますけど、手袋と武器、それに盾が金強化…かなりみっともないですねぇ…。狩から帰ってきたら、速攻で脱ぎます(大笑)。

    武器のみ詠唱不可なので、リコで外れちゃって792。忘れてそのままでも装備しなおしてもあまり変わらなかったりします。確かに0よりはアイテム数が多かったり、プロパティが良かったりしますけど、「良いもの」はまれですね。但し、スキル+15とかは900オーバーでないと確率悪そうです。
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No.6846/GGS?
■投稿者/ boumty -(2003/07/22(Tue) 18:32:03)

    GGSって何ですか?
    一応知ってるんですが、いまいちわかりません。
    わかりやすく誰か教えてください
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No.6847/Re: GGS?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/22(Tue) 19:51:15)

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No.6849/Re: GGS?
■投稿者/ boumty -(2003/07/22(Tue) 21:13:31)

    あぁそれでもわからないんですよ
    わかりやすくおしえてください
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No.6850/Re: GGS?
■投稿者/ ちい -(2003/07/22(Tue) 22:20:59)

     上のリンク先を読んでわからなければ
    『たまに何度かそのスキルが上がる行為をすれば、0.1のスキルアップを保証しますという仕組み。』
    とだけ理解しておけば十分です。
    むしろ、こういうのは意識しないほうが楽しく遊べますよ♪

     この事だけではないので、たきやんさんのおっしゃる通り、やってみて読み返してを繰り返すのが一番だとは思いますが、パラリさんの説明で、何を理解して、何の意味がわからないと書いて頂ければ説明いたします。
    …パラリさんの質問掲示板の方が適切かもですが…
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No.6852/Re: GGS?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 00:27:51)

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No.6854/Re: GGS?
■投稿者/ ニコ@ホクト -(2003/07/23(Wed) 01:32:18)

    > いっそのことこことか(笑)

    だまされましたよ・・・はぃ。(汗
    GGS→銀座ゴルフクラブですか、とほほ
    (とりあえず ツッコミを…)
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No.6856/Re: GGS?
■投稿者/ ちい -(2003/07/23(Wed) 02:21:13)

    > > いっそのことこことか(笑)
    > GGS→銀座ゴルフクラブですか、とほほ

     ゴルフサービス…ですね(つっこみ(こら

     ちなみに、近所にPM企画と言う会社の事務所があり、平和団体じゃろか…?などと、マジぼけしてたのは内緒です。
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No.6840/命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ らまこ -(2003/07/22(Tue) 13:26:18)

    テイム修行でリッジバッグをテイムしようと、イルの慈悲ゲート付近をぶらぶらしながら、←の地図にのっている場所へ行こうとしたのですが、ガーゴイルというモンスが大量に襲ってきて死にそうになりました。
    行き方が間違っているのでしょうか?
    それとも、みなさん、あんな危険な場所を通って、テイムに行っているのでしょうか?
    できましたら、リッジバッグが湧くところまでの安全な行き方を教えてください。
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No.6841/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/22(Tue) 14:12:29)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ガーゴが珍しく流れてきただけですねぇ…。普段はネズミ君とコーポーサーぐらいしかいませんです(笑)。
    元は、ガーゴ君、慈悲ゲートから南下した場所にある氷蛇が湧く場所との通路に2体ほど湧くんです。たまーに、それが流れてくる訳ですね。

    ダッシュで通り過ぎましょう!
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No.6843/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/22(Tue) 14:55:40)

    うん。ダッシュあるのみです。弓ねずみもいますので、もたもたしてるとブサブサと・・・(笑)ガーゴは時々、流れてきたのを見るぐらいですなあ。

    ちなみにごく稀ですが古代竜君がうろうろしてる時もあります。油断してるとか弱い「修行仕様のテイマー」はひとブレスで逝かされますのでお気をつけくだされ。奴らは時々、人間に化けるので騙されないように!!(確か、以前Soltさんかたきやんさんがポリモフしてる古代と遭遇したような話してましたっけ・・・^^;)


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No.6844/慈悲ゲートは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/07/22(Tue) 16:57:09)

    ちょっと開けているので、以前から古代を引っ張ってきてタイマンする人
    いましたねぇ。

    まぁ、古代がぽつねんといる時には、たいてい敗者たるPCの遺体が、
    付近に転がってるんですが。(苦笑

    まぁ、かけだしさんの言われるように注意しなければいけないのは、
    基本的には弓ねずみだけなので、ゲートからオアシスまでは、わき目
    をふらずにダッシュしていくのもいいかもしれませんね。(^_^)

    (P.S)
    >かけだしさん、
    確かにポリモフした古代に遭遇したことを報告したことありましたねぇ。
    初めて遭遇したときはFダスタだったので、てっきり灰色ネームPCかと
    思って油断したときに瞬殺されたんでしたっけ。(^^;)
    (徒歩だったので、灰色PCならと愚かにも反撃すら考えてましたっけ
     ・・・笑)

    最近は古代君と戯れる機会も減り、彼のポリモフも見なくなりましたね。
    (AoS以前はまぁ、1回のタイマンでこうも化けるかというくらい様々な
     名前に何回も変化してくれましたが。)

    すこし懐かしくなったので、ポリモフした彼に会いに逝ってきます。
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No.6845/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/22(Tue) 17:55:30)

    Soltさん、おひさです~^^/
    そうですか・・・古代君に会いにいくんですね。(古代じじではなく、古代竜君ですよね。)是非、よろしくお伝えくだされ。いつか、仕様が変わってペットにできたらいいなあ・・・。
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No.6848/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/22(Tue) 19:57:57)

    一度道順を憶えてしまえばひたすらダッシュでタゲられる前に走り抜けちゃいますよ~。
    もしタゲられても、リッジエリアに通じる洞窟(?)に入ってしまえばもう安全ですからね!

    ところでふと思ったのですが、地図の⑥の方に行ってませんか?
    リッジポイントへは地図の②と⑥の間あたりにある洞窟を通っていきます。
    この辺りですね。
    http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/ilnavi/?92o32N5o29W

    多分次は無事に行けると思います。
    でもお気をつけてー。
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No.6858/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/07/23(Wed) 07:56:36)

    > 一度道順を憶えてしまえばひたすらダッシュでタゲられる前に走り抜けちゃいますよ~。
    > もしタゲられても、リッジエリアに通じる洞窟(?)に入ってしまえばもう安全ですからね!
    >
    たきやん様!甘すぎです!!
    洞窟くぐった先にはダイアウルフ、ボグシング、プレイグビースト、ゴーレム
    コントローラー、ジュカシリーズ、ベトレイヤー等が流れてきていることがあるので要注意です。(特に魔法を使ってくる奴が複数体流れてきているときは、
    古代竜より厄介かも)
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No.6860/Re: 命懸けのリッジバッグのテイム?
■投稿者/ ちい -(2003/07/23(Wed) 15:45:46)

     隠れたまま洞窟くぐって、いたら走ってにげるか引き返すのですっ。
     入り口手前のキャンプには、銀行がありますので、大事なものを預け、万が一死んでも、すぐ洞窟くぐればペットも安全、ヒーラーさんいますので自分もすぐ蘇生できます(こらこら

     …で、滅多にいないので油断して…忘れた頃に、ジュカロードに脳天射抜かれたり、ゴーレムやサベージにスタンされたり、狼の群に食べられたりしてるちいでした(笑)
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No.6857/FSが
■投稿者/ ゆきまる -(2003/07/23(Wed) 07:10:01)

    ここのHPでの分布図で、たいした事はないのですがサーパンツホールド側からのラァの入り口で、ロープの橋の北側あたりにもFSがいました。誰かがひっぱってきたといわれればそれでおしまいですが、とりあえずここのHPにのってなくて(全域に沸くとは書いてありますが)発見したので報告させていただきましたm(._.)m
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No.6859/Re: FSが
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/07/23(Wed) 08:28:11)

    私も先日久々にラヴァーへ行ったらゆきまるさんが仰ってる場所でFSを発見しました。

    というか私なんか入り口にいたこともありますよ。
    しかもSTR400(^-^;
    (同じく誰かが引っ張ってきたかも知れないが。)

    まあ、結構色んな場所に沸くと思いますよ。

    パブ19で巻き速度が速くなり、蘇生時のスキルロスがなくなるのでFSも使いやすくなりそうですね。早く使いて~。
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No.6863/Re: FSが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 16:29:31)

    TOPの写真のように、あの地図の印以外の場所でも湧く事はありますね。
    のちほど湧き場所としてゆきまるさんやMeshabberさんの遭遇したポイントも追加しておきますね~。
    情報感謝です!
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No.6861/報告ですっ
■投稿者/ knife -(2003/07/23(Wed) 15:51:37)
□U R L/http://sweet.girly.jp/6x9/

    こんにちはー!
    ギルマス引退のため、自分が引き継ぐ事になり急遽ギルマスになってしまったKnife@Yamatoです(汗
    ギルドサイトも交代と同時にリニューアルし、自分が好き勝手に創れたので
    いつもお世話になっている@おーるふぉろーみーさんにリンクを貼らせてもらいましたー
    と言う事で、報告かきこでした!これからもお世話になります・・・w
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No.6864/Re: 報告ですっ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 16:53:46)

    リンクはご自由にどーぞー。
    サイトのデザインはビジュアル系ですね!(?)
    こちらこそよろしくお願いしますー。

    ところでログイン画面が中継されてますが・・・大丈夫ですか?(汗)
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No.6796/アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ Vito -(2003/07/20(Sun) 03:17:26)

    はじめましてVitoと申します

    まぁまぁ効率の良いテイム&ロアの同期を確認しましたので報告させてください

    センサースキルとしてアナトミーもしくはEIの直接使用(二次上昇ではない)
    を使います。

    ①「アナorEI」、「テイム」、「ロア」を同じスキル値にします
    ②この時「ロア」はロックします
    ③最適難易度の対象に片っ端から「アナorEI」を直接使用します
    ④センサースキルの上昇した対象をテイム(ロアはロックしてるので二次上昇しません)
    ⑤「テイム」が上昇したら「ロア」のロックを解除します
    ⑥テイムしたペットを「ロア」の直接使用でロアも上がります
    ⑦「ロア」をロックして③に戻ります

    アナorEIの直接使用の遅延は1秒ほどですので「当たりの対象」を見つけるのに
    時間的効率がアップすると思いますが、いわゆる「二次ロアセンサー」とさほど
    かわらないかもしれません。
    GGSの時間を把握していれば同期のずれも比較的少ないです。
    欠点は「ロア」のロックと解除が少し面倒くさいかもです。

    もし良かったら検証してみてくださいませ
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No.6797/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 04:45:42)

     元々それら…牧羊、昔は扇動なども…は同期していたのですが、前々は、いくつか問題点がありまして…
    ・ステータスボーナスの付き方が違ってずれが大きかった
    ・バーストの方が早かった
    ・チェックを5回10回やらないと上がらなかった
    ・難易度制と非難易度せいで(たとえ高難易度でも)テイムが上がらないことが多かった
    などの理由から、うまくいきませんでした。

     いまの仕様だと、チェック回数と、難易度制なのが問題ですが…もし1回の成功で上がるようになっているのなら、すばらしい方法かもですね…EI持ちのテイマーがいますので、すこし下げてやってみよかしらん(笑)

     そゆわけで、いくつかお聞きしたいのですが…
    ・GM以下ですか?以上でも確認できましたか?
    ・アナトミなりEIのチェックは成功何回ぐらいで上がりますか?
    (GM超えたら失敗なくなって楽になるかも)
    ・ロアをロックする理由を教えてください。
    (上がるに任せて、低いなら直接使用で合わせるなり、後から爆裂すれば良いような…)

     答え聞いてから試すか決めます(わくわく(笑)
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No.6798/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ aicon -(2003/07/20(Sun) 05:07:23)

    うーん。。高スキルになるとEIやアナが直接使用であがる事が少なくなるからなぁ。。
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No.6799/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ Vito -(2003/07/20(Sun) 06:39:44)

    はじめましてです


    >・GM以下ですか?以上でも確認できましたか?

    現在75前後です。GM以上は試してないです。
    検証不足で申し訳ないです

    >・アナトミなりEIのチェックは成功何回ぐらいで上がりますか?
    (GM超えたら失敗なくなって楽になるかも)

    「テイムスキルの上がる対象」なら成功で全て一回目です
    成功してもスキルの上がらない対象は「外れ」のようです
    因みに私はアナトミでやりました

    >・ロアをロックする理由を教えてください。
    (上がるに任せて、低いなら直接使用で合わせるなり、後から爆裂すれば良いような…)

    これは完全に自分が「ロアも直接使用で同期させたい」
    という思惑だけの理由で書いてしまいました。
    手順に入れてしまい申し訳ないです。


    そもそも思い立った理由というのが
    「ロアの直接使用とテイムは同期するんじゃないか?」
    というところから初めてみたのは良かったのですが
    GMにならないとテイム成功後しかロアの直接使用が出来ないという
    ことを知りセンサーとして「アナ直接使用→テイム→ロア直接使用」
    で試してみたところなかなか良かったので投稿させてもらった次第です

    GM以降は「ロア直→テイム」で同期するんじゃないかと考えています
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No.6801/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/07/20(Sun) 11:54:09)

    Vitoさん、はじめまして。

    「ロア直→テイム」で同期することは、結構古くから知られています。

    ただ、高スキルになると、非難易度系のスキルは、当りが非常に少なくなるため、スキル遅延の点を考慮に入れても、2次のロアで同期する方が効率が良いため、あまり利用されていません。

    私も、テイム110位の時に、試したことがありますが、200~300体くらいやって一度も上がらなかったです。

    UOの乱数は、非常に偏りがありますので、キャラによっては、良い結果がでる場合もあるかもしれません。

    ただ、一般的には、あまり効率は良くないようです。
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No.6805/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 16:21:59)

     試そうと思ったキャラを、おためしPMテイマーに変えてたのわすれてました。現在EI上げちう

    > 「テイムスキルの上がる対象」なら成功で全て一回目です

     EIで当たりは1回で上がる事が確認できました。
     テイムが上がる対象…は語弊があるですが(笑)

    > 成功してもスキルの上がらない対象は「外れ」のようです
    > 因みに私はアナトミでやりました

     aiconさんとMarcoさんは、EI直の当たり<<テイムの当たりの様な印象をお持ちのようですが…個人的には、場所型の音楽と魔法のように、EI直=テイムだと思っています。
    あとは、難易度が足りているかいないかの差で間引きされている…と。なので実際は、テイムの上がる可能性の有る対象の中では、EI>>=テイムではないかと…。

     また、どなたかGM以上で同期上げなされている方、
    最初のターゲット取りついでに、ロアを一回試してみていただけないでしょうか。
    ロア直で上がらず、テイム2次で上がる事があるかどうかの確認できませんでしょうか。
    …ねぇたきやんさぁん(こらこら
    #効率が落ちるようなら聞かなかったことにしてくださいっ(汗
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No.6809/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 20:03:13)

     プレ報告

     まちがってロア下げ過ぎちゃったので、EI直接使用と同期上げ。
    88.2から15匹、74匹、1匹、142匹、87匹、222匹で、88.8になりました。
    対象は目にとまったテイム可動物片っ端。
    重複あるので、実際はもう少し少ないです。個人的には、テイムでも(最適~準最適相手に)こんなものじゃないかなぁ…と。

     で、どれも、GMでも100%ではない対象で上がっちゃって、テイム中のセリフでロアが並びました。
     実は、「テイム後に直接ロアで上がる」が引っかかってまして、同期テイムでテイム後の子にロアしても上がらなかったので、それ以降試してなくて…それを確認したかったんですが…すべてでうまくいけばテイム先行でズレは無くなるなぁと。
     ただ、そうなると、直接使用の当たり分布と、テイムや2次ロアの分布とが、重なるけどテイムの方が間引きが少なくなるのかなぁ…などと…そゆわけで、決定的な現象が出るまで検証続けます。
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No.6811/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/07/20(Sun) 20:14:34)

    >  また、どなたかGM以上で同期上げなされている方、
    > 最初のターゲット取りついでに、ロアを一回試してみていただけないでしょうか。
    > ロア直で上がらず、テイム2次で上がる事があるかどうかの確認できませんでしょうか。

    瑞穂のテイマーは、結構これを実践していましたが、ロアの直接使用で上がったのは、2回だけです。

    110以降の場合では、ロアの直接使用と、テイムでは、明らかにテイムの方が上がりやすいですね。
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No.6812/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/20(Sun) 21:18:25)

     あ、222ではなく122です。で、33匹、29匹で89.0…そこで、テストシャードの存在を思い出して行って来ました(バカ

     スキル95.0でそろえてEIしてから通常テイムしてみました。
    …すぐにEI上がらなかったのに、テイム上がっちゃいました…
    で950で再set
    10分後ぐらい、17匹目でEI上がらずで2次ロアとテイム…
    …うぐう…EI<テイムの様です。ごめんなさい。

     あとは、その割合なのですが…同期の効率を超える差があれば…ですが…
    Marcoさん、参考までに、だいたいテイム幾つ中、ロア直接の0.2を拾えたか教えて頂けますでしょうか。
     …上がれば上がるほど絶望的な差が出てきそう…ただ、やりかたによっては、70以下ぐらいのずれやすい時期に使えそうですね。
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No.6827/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/21(Mon) 13:52:09)

    >ロア直で上がらず、テイム2次で上がる事があるかどうかの確認できませんでしょうか。

    試してみますね~。
    アニマルロアとEI、アナトミが同期するとは知らなかったのでVitoさん、情報感謝です!
    うまく利用できるといいですね。
    (でもMarcoさんがおっしゃってるように、直接対象にとった場合は上がりにくいという結果は出ていますが・・・)
    とりあえずしばらくやってみますね!
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No.6851/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/22(Tue) 22:28:25)

     よろしくお願いします~。

     テストシャードでは、95.0→95.1を5回試し、EIで拾えたのは1回でした。…というか、EIで拾えたからやめた…とも…(こら
    #ちなみに、そのうち、ロア2次でテイム1回分で拾えたのは2回
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No.6853/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 00:36:48)

    やってみましたー。
    やり方は、まずロアを使い、その後テイムする、という方法です。
    結果ですが、ロアの直接使用ではスキルは上がらず、その直後ロアとテイムが同期で上がった事が2回ありました。
    つまり、テイムの2次でロアが上がる対象をロアチェックしても上がらなかった、という結果でした。
    試行数はそんなに多くはないのですが、そもそもロアの直接使用をセンサー代わりに使うことが目的なんで、
    スキルが上がらないとなるとこのやり方は「使えない」という印象です。

    アナトミとEIの方はちいさんにお任せします(^^)
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No.6855/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/23(Wed) 02:17:50)

     EI、アナトミ、ロアの直接使用は同期で間違いないと思うのですが、テイムだと…あとは、割合次第ですね…。

     従来の同期テイムは、私の以前の検証結果だと、テイム1回の試行での、ロア2次の拾い漏らしは6割以上8割ぐらいなのですが、通常テイムと比べて、5倍、10倍以上の数をこなせる為、効果があるとされています。

     仮に1/10しか当たりがなくても、10倍以上試せるなら、ズレが起こる可能性が少ない直接使用の同期でも…と思っての、Marcoさんへの質問だったのですが…

     …これの統計取りは辛いなぁ(汗
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No.6862/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/07/23(Wed) 15:57:53)

    >  従来の同期テイムは、私の以前の検証結果だと、テイム1回の試行での、ロア2次の拾い漏らしは6割以上8割ぐらいなのですが、通常テイムと比べて、5倍、10倍以上の数をこなせる為、効果があるとされています。

    これは、キャラによって、かなり偏りがあると思います。

    私の場合には、瑞穂のテイマーは、110~116.5で、90%くらいの確率で同期している感じでしたが、さくらのテイマーは、~108で、50%前後な感じでした。
    確率は、常に調べていた訳ではなく、気が向いた時に、テイム成功まで実行して確認しました。

    > Marcoさんへの質問だったのですが…

    期間が長いので、数はまったく予想がつきません。
    と、いうか、2回じゃまったくサンプルにならないと思いますが・・・
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No.6865/Re: アナトミorEIをセンサーにした同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/07/23(Wed) 17:32:56)

    > これは、キャラによって、かなり偏りがあると思います。

     操作者によって…ならわかるのですが、キャラによって、シャードによって…はないと思いますよ?同じスキルは同じ上げ方をすれば同じようなペースで上がっていきますので…。もちろん、時間単位のばらつきは大きいですけどね。

    > 私の場合には、瑞穂のテイマーは、110~116.5で、90%くらいの確率で同期している感じでしたが、さくらのテイマーは、~108で、50%前後な感じでした。

     これは、セリフでロアが上がる確率の話ですか?
    それは、テイム成功率で変わってしまいますので…

     出雲でGM~105、瑞穂で90~GMのうちの3.0ぐらい、さくらで、50ぐらいから95までと109から110、テストシャードでの95.0から95.1と115.0~115.1を15回ほど、テイム、ロアが同期状態で通常テイムしています。

     数字が残っているので、おもしろいのが、以前、角しかでアクセテイムの検証をしたときのデータで、表示75~77でテイム1.0上げるのを20回、このとき、ロアも同じ値にそろえていたのですが、ロアは0~0.8まで、平均で0.4ちょっと。
     逆に、出雲の100~105が、ずっとゆにこだったのですが、テイム一回目でロアが上がったものが、ちょうど40%、テイム成功までに上がったのを含めると、約90%です。
     この40%と90%の差は、テイム成功率の差であって、キャラの差ではないでしょう。
     ロアを獣医2次で簡単に揃えられ、通常テイムの方が、ストレス、時間ともに効率いい私だからこんな調べ方できるのかもですが…

    > と、いうか、2回じゃまったくサンプルにならないと思いますが・・・

     例えば同期テイム1.0を上げる間に直ロア0.2が拾えたなら、効率次第では、直ロア同期もうまくすれば…なのですが、10.0上げたのに0.2だったりしたら、絶望的かなぁ…と。
     …もっとも私が試したのでも、ほぼ絶望的…なのですが…(汗
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No.6866/テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 18:25:04)

    6月22日から修行を始め、昨日で1ヶ月が経ちました。
    ほぼ毎日1時間を目安に修行して、気が向いたらもう1時間修行、というお気楽スタイルです。
    ではこれまでにとったデータをUPしておきます~。

    テイム/ロア110.0から開始し、現在のスキル値はテイム/ロアいずれとも114.0。
    アクセサリ補正は一切未使用。

    ■修行方法
    テイム完了まで判定待ちする同期テイム。
    同期テイム中にいずれかのスキルが先行した場合は通常テイムに移行。
    GGS上昇が期待できる場合も通常テイムを行う。
    (常に魔道武器を所持して総スキルの表示値を下げ、GGS時間が変化するかどうかも併せて検証)
    テイム対象はダイアウルフのみ。

    ■スキル試行数
    ・同期テイム 2661回
    ・通常テイム 1214回(通常テイム成功数 462回

    ■スキル上昇の内訳(上昇合計4.0
    a.同期テイムで上昇した数値 1.8
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.3
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0.7
    d.通常テイムで上昇した数値 0.4
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.8

    ■その他
    ・同期でスキルが上がった時は必ず1回目のセリフでロアが上昇した。

    ・ロアだけ、テイムだけが上がった場合でも、その後20体ほど通常テイムするとアッサリ上がって再同期する。
    GGSっぽい印象だけど、総スキルが700以上(43時間)なのでGGSにしては時間が早すぎる。
    魔道武器で総スキルを下げている恩恵?
    なので、ロアを下げたのは計0.4ぐらい。テイムは先行しても下げてません。

    ・上記b、cのケースがあるので、同期テイムする時にテイム完了まで待つのは有効。


    とりあえずこんなところで・・・
    ご質問、ご指摘があればよろしくですー。
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No.6868/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/23(Wed) 21:34:02)

    ちいさん、ご意見どうもですー。

    >・半分ちょっと(55.4%)の拾い漏らしがおこっている。
    >同期テイム2661:通常テイム成功数462と同期上昇1.8:通常0.7から

    おっと、ここはちょっと勘違いがありますぞ。
    通常テイムをしているときはテイムとロアがずれた状態なので、「同期テイムの拾い漏らし」の値はbの0.3ですね。

    魔道武器GGS(何かいい仮称ないかなぁ)はこうしてデータを出してみるとなんか・・・キてそうですね!(笑)
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No.6870/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/24(Thu) 00:12:58)

     分身達うち1人だけGGSに縁のない、何日たっても魔法が上がらないキャラがいてここで魔道武器のカキコを見て多少期待しながら魔法を10回ぐらい唱えるとやっと上がりました。

     外国のサーバーだしGM呼んでも説明できないしどうしたもんだろ ってずーっと思っていたキャラ とりあえず良かったです。

     魔道武器の詠唱可が唱えてもはずれなくて良かったです。
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No.6873/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/24(Thu) 08:00:14)

    修行お疲れ様です。
    さすがに早いですね~阪神級のハイペースかも。
    阪神同様8月末には伝説達成でしょうか!?
    ちなみに、私はテイム100から103に2ヶ月もかかってます。
    まあGGS頼みで2日で0.1UPペースなので計画どおりなのですが・・・

    魔道武器GGSよさげですね。
    扇動が上がらなくなってきてるので試してみようかな。
    アクセとかは装備してスキル合計が変化すると、
    GGSタイマがリセットされるとか聞いた記憶があるのですが、
    ここの検証結果を見る限り全然問題なさそうですね。
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No.6878/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/24(Thu) 16:43:47)

    >同期テイムが、2661頭/1.8上昇で、約147.8頭に0.1拾えるのに対し、
    >通常は462頭/bとdの0.7で、約660.0頭で0.1…と受け取りました。
    >462/0.3としちゃうと154頭に0.1では…ちょっと…

    「通常テイム成功数 462回」の中にbのテイム数は含んでないんですよ。
    bは「同期テイム 2661回」の方に含まれます。

    つまりbは「同期テイムをセリフ1回目で中断していたら拾えなかった上昇数」になります。
    ただし、同期テイム中、たまたまテイムが成功したときに上がったデータなので、実際拾い漏らしはもっとあるでしょうねー。
    でも拾い漏れがないようにテイム成功まで粘るより、次の対象に移って回転率を上げる方を優先してますけどね。
    (といいつつ一応テイム完了まで待ってるのは「あわよくば」という思惑があるのですが(笑))

    そうそう昨夜の事ですが、テイムとロアが同期で上がる時に初めて2回目のセリフでロアが上がりましたよ!
    ちょっとスッキリしました(笑)

    ところで名前からどんな方法か連想しやすい「魔道武器GGS短縮法」なんてどうでしょ?
    長いかな~?
    ちなみに「スキルが上がった時の総スキル値でGGSタイマーがセットされる」という印象です。
    基本的にヒールワンド持ちっぱなしですが、ゲートやインビジする時にははずしてますからね。
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No.6881/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/24(Thu) 20:13:16)

    ちいさんへ
    これ以上説明を書き連ねてスレッドを巨大化させるのは本意じゃないんで要点だけ。
    毎日ジャーナルを分析して集計してきたデータです。
    Res8のような内容もちゃんと踏まえてますので、「データの集計方法」についての話はこのぐらいで勘弁して下さい。

    上記のデータも必要に応じて、例えば、

    ■スキル試行数
    ・同期テイム 2658回
    ・通常テイム 1217回(通常テイム成功数 465回)
    ■スキル上昇の内訳(上昇合計4.0)
    a.同期テイムで上昇した数値 1.8

    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0.7
    d.通常テイムで上昇した数値 0.7
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.8

    このように集計し直せば済むことだと思います。
    よろしくです。
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No.6883/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ ちい -(2003/07/25(Fri) 01:02:05)

     せっかくの集計結果なのですから、単なるデータに留めるのはもったいないです。
     たとえば、その結果から計算できる…仮にすべて通常でやったら、何匹試行するか、何回試行するか、こういう方法で同期を行ったら、試行回数(=時間)がどれだけ減った…だから、通常よりもこのぐらい効率よくテイムできている…などといった、たきやんさんなりの考察を加えて、有用な情報として生かした方がよいと思います。

     最後になりましたが、駄文を書き連ね、みなさまにご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
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No.6885/Re: テイム伝説修行・中間報告(その1)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/25(Fri) 09:02:11)

    記事を削除しちゃいましたか・・・残念です。

    もちろん上記のデータから色々推察したり分析したりはするつもりです。
    ただ、まだデータ数が少ないため「0.1」の持つ影響力が大きすぎるため、
    「■その他」のところに書いてあるような事実に基づいた考察のみ書くのに留めています。

    ちいさんのおっしゃるように「仮の推察」をしていただく分には何の問題もありません。
    ですが「集計方法に関しての話」をこれ以上続ける必要はないと感じました。
    データ考察の話なら歓迎なので、引き続きよろしくお願いします。
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No.6871/雑談(愚痴)
■投稿者/ white cat -(2003/07/24(Thu) 06:16:47)

    いつも拝見させて頂いております。
    先ほどラヴァで火馬を発見し二度目のテイムにチャレンジ。
    一度目と同じように主人を殺された怒りに逆上したメアが
    やってしまいました・・・。
    どうにも回線が弱いせいかHPを減らしブレスの脅威を減らしたところで
    微妙にラグってガブガブと噛まれては堪りません。
    やはりパラテイムしたほうがいいのでしょうか・・・。
    ここのところいいことないです(>M<)。
    先日760.129.425のWWテイムできたのでその反動でしょうか・・・。
    最後になりましたが管理人様これからも頑張ってください。
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No.6872/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ ちい -(2003/07/24(Thu) 07:28:31)

     パラテイムと言うと、ディスペルイビルで追い払って…(違います

     ちなみに今の仕様では、FSにパラライズは一瞬も効かないのでは無いでしょうか。

     PMバードさんに協力していただくか…徒歩、死に装束で、MBハームで削るか…

    p.s. パラディンテイム、jokeで書いたけど、ホントに安全にテイムできるんじゃないかと、テストセンターへ確かめに…行こうとしたらないなってました(残念
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No.6875/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ ちい -(2003/07/24(Thu) 15:52:05)

     TC3があがってましたので行って来ました。
    有効範囲が狭く、プレキャストできないので、タイミング難しかったですが、
    1,2回かじられてもだいじょぶな相手なら使えるかも…でした(要するに使えない(こら

     ひやひやどきどきで、ドラを追っかけ回すのはちょっと楽しかったです(笑)
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No.6877/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/24(Thu) 16:08:00)

    うーん、お散歩テイムの間合いは慣れるしかないですからねぇ。
    といいつつ、ボクもダイアウルフに噛まれまくりながらお散歩テイムしてますけどね(笑)
    レスリング等の回避スキルがないなら、気休め程度ですが魔道武器を持てば多少は攻撃を避けられますのでお試しあれー。

    2度ある事は3度ある?
    いやいや、3度目の正直ってことで頑張って下さいね~!
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No.6882/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ アンナ -(2003/07/24(Thu) 23:07:06)

    アーチャーテイマーだとテイムらくそうですね
    ただのbowのspmで止めてテイムなんて、でも時間短すぎてダメですね^^;
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No.6884/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/25(Fri) 08:08:23)

    White Catさんはじめまして
    回線がいまいち調子悪くてコネロス死してるあもんです><
    HP2ミリまでメアで削ってFR70装備でも1分のラグであっさり死亡します・・・
    動ける状態であればやはり間合いの取り方が重要になりますので攻撃してこない動物相手に練習すると良いかもです

    私はトリ沼の沼ドラ相手に練習しましたw
    WKKはトリ鯖重いのでラグとかの練習にもなりましたが死にかける事たびたび・・・・

    きっとテイムできますので頑張ってください
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No.6886/Re: 雑談(愚痴)
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/25(Fri) 10:35:14)

    FSは戦士の装備で行ってもつらいですね。野生だとなんであんなに
    攻撃力あるんだろ?各抵抗60あっても痛すぎます。
    それで、PMバードさんに協力していただいたことあるのですが、
    PM切れるのが速い。おかげでバードさん2回死亡しました(^^;
    やっぱりHP削ったあとはお散歩テイムが基本のようですね。
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No.6891/基本は
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/07/25(Fri) 14:25:42)

    他の方も言われるようにお散歩テイムに慣れる事だと思います。

    正直な話、FSをテイムするよりもメアをテイムする方が大変だと
    思ったのは私だけでしょうか?
    (あるいは、WWとかもけっこう大変・・・)

    たしかに、難易度はFSの方が高いですが、魔法が飛んでこない
    FSのほうが精神的に楽なんですが・・・
    (レジなしテイマーで毒やら、マナドレやらパラ食らうとマジに
     泣けます・・・)

    メアのテイムで数こなせば、お散歩テイムなんてすぐマスター
    できますよ。
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No.6892/そうだねえ~
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/25(Fri) 14:43:10)

    テイム値が充分高いならお散歩テイムで楽勝ですよ。
    しっかし・・・ラグラグになるのならつらいですねえ^^;
    混んでない時間帯を選ぶとか・・・しっかし相手がFSではこっちに都合のいい時間に会えない可能性大ですね。朝の光りの中、メンテ直後を狙ってはいかがでしょう^^

    もしくは一発奮起して回線環境の改善とか・・・。我が家もしばらく前に回線乗り換えました。結構、混んでいる時間のブリ銀前でもまともに走れるようになりました。バンザ~~イ!!
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No.6894/公式リンクサイト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/25(Fri) 18:00:39)

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No.6895/Re: 公式リンクサイト
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/25(Fri) 21:05:50)

     今まで載ってないのが不思議なくらい良いページ。
     掲示板がほとんど荒れないのもたきやんさんの人柄でしょう。
     すべての投稿にレスする姿勢、なかなか出来ることじゃありません。
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No.6896/Link !!
■投稿者/ nights@久々 -(2003/07/25(Fri) 21:13:03)

    おおお~、たきやん管理人さんおめでとうございます~(≧▽≦)
    しっかり「UO専門情報」に載ってますね~♪
    っつーか確かにとらねこさんの言うとおりですね。
    けっこう大手サイトの掲示板てのは色んな種類の人が集まって
    か~なり荒れやすいみたいですが・・・・
    ここは大きな荒らしは来たことないみたいですしね。

    これからもテイマーを志すブリタニアンの、いや、
    そうでないブリタニアンも含め、色んな人のコミュニティサイトとして
    繁栄していきますように・・・・たきやん管理人さんの行く道に
    テイマーの神のご加護があらんことを!!^^
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No.6908/Re: 公式リンクサイト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 17:46:24)

    ありがとうございます~。
    ここの雰囲気がいいのは、いつも楽しい話題を提供して下さるみなさんのお陰だと常々感謝しています(^^)
    今後も、誰でも気軽に書き込めるようなサイトの雰囲気作りを心がけていきますので、よろしくお願いしまーす。

    あとテイマーの神様には、伝説テイム修行でハマリが起きないように追加で祈っておいて下さい・・・
    (昨日4時間修行してたったの0.1UP(涙))
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No.6874/雑談:昨夜はどうもでした
■投稿者/ ShuU@Wakoku -(2003/07/24(Thu) 14:54:12)
□U R L/http://hw001.gate01.com/shuu/

    Melodyさんのテイム修行を数分間足止めしてしまったShoUのプレイヤーです。
    ウロウロしていたら、自動AllNameにかかったのでつい捕まえちゃいました。

    貴重なアドバイス(このHPをチェックすること)を頂きありがとうでした。

    私のテイマーキャラクターは、PMを優先する予定で伝説にはなれません。
    現在は、消費し切れなかった緑の棘をオスタ隊で消費中です。
    ロアは110.0予定ですので、戦士の育成後にがんばります!

    伝説のテイマーがんばってください♪(^^)/~~~
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No.6879/Re: 雑談:昨夜はどうもでした
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/24(Thu) 17:07:40)

    いらっしゃいませ~、昨夜はどうもでした。
    TAC修行なら昨日言った骨騎士でもいいですが、侵入者アリもちょうどいい相手ですね。
    戦利品がオイシイのでこちらもお勧めです。
    ゴムゴムな森の地形で引っかかってたまに死にそうになりますが(苦笑)

    お互い、修行頑張りましょうね!
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No.6901/Re: 雑談:昨夜はどうもでした
■投稿者/ ShuU@Wakoku -(2003/07/26(Sat) 17:09:57)
□U R L/http://hw001.gate01.com/shuu/

    結局ミーア戦士でGMになりました(汗

    さっそくDoomへ行ってみましたが、会場整理が大変です。
    これをしないと青と紫と緑に絡まれ死確定ですので。。。(/__)/

    それにしても、骨閣下相手くらいしかテイマーさんを見ませんね。
    外ならば、ナイトメアを求める方に会うんですが。。。

    そろそろLv2へも行って見ますかぁ!!!(死
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No.6909/Re: 雑談:昨夜はどうもでした
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 17:53:26)

    GM達成おめでとうございます。
    ドゥームは1度幽霊モードで覗きに行ったっきりですが、ボス戦の話とか聞くと楽しそうなんでいつか挑戦してみたいと思ってますー。
    今はボス戦はテイマーキャラでは厳しいらしいですね。
    獣医2秒巻きになったら少しは勝負になるのかな?

    アーティファクト、ゲットできると良いですね!
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No.6907/ペットのレジ
■投稿者/ lydia -(2003/07/27(Sun) 15:32:12)

    二回目の投稿となります。
    よろしく御願いします。

    ペットのレジを鍛えているのですが、その効果は
     ・ステータス魔法、毒、パラ、マナドレイン、マナヴァンパイア
    に対して働いて、
    PCのように属性抵抗値の底上げなし・・・でよろしいのでしょうか?

    上記のような効果でしたら戦わないペットは無理に鍛えなくても
    いいかなー、とおもっているのですが、真相(?)はどうなのでしょうか?
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No.6913/Re: ペットのレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 18:41:45)

    その解釈で合ってますね。
    ちなみに最近は、戦うペットでも気にしなくて良いと思っているのはナイショです(苦笑)
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No.6915/なるほど~
■投稿者/ lydia -(2003/07/27(Sun) 21:14:16)

    回答を頂きありがとうございました。

    戦うペットでも気にしなくて良い、というのは
    実は私もうすう・・・(げふげふ

    気長にあげていきますね~

    ありがとうございました。
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No.6904/あなたでも上がるんだ?
■投稿者/ 呼吸@大和 -(2003/07/27(Sun) 10:18:37)

    ようやくテイムが111.4になり、細々とGGSこなしております。
    昨晩もGGSこなそうとイルのリッジをテイムしにいったのですが、人が多すぎてテイムできませんでした。
    仕方なく襲ってきたモン吉君をテイムしたところ、上がってしまいましたw
    これって難易度とか関係なく、幸運にもアタリが出たって事なんですかねぇ。
    得した気分で帰路についたのでしたw

    しかし、同期でもしないと上がりが厳しくなってきました。
    伝説までロア上がってるんですが、下げて同期させた方が効率は良いでしょうかねぇ?
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No.6911/Re: あなたでも上がるんだ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 18:16:42)

    GGSは99%成功する難易度でも上がってくれますね。
    裁縫のGGS修行で活用しています(^^)
    ちなみにそのモン吉はテイム71.1の強い方ですよね。

    同期テイムは、せっかくだから試してみてはいかがでしょうか?
    ロアは上げやすいですしね。
    もっとも、上がらないときは同期でやっても上がりませんけどね(^^;
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No.6921/Re: あなたでも上がるんだ?
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/28(Mon) 08:25:43)

    いつもはテイム+9のアクセ2個使って火馬等にいうこときてもらって
    います。スキル上げのときだけアクセはずすわけです。
    先日、アクセ外し忘れたまま修行してたのに1発でGGS上がりしました。
    上記の管理人様の話がなるほどとうなづけました。
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No.6914/インプで狩り
■投稿者/ りよう -(2003/07/27(Sun) 20:52:11)

    初めまして。
    スキル上げの方法が大変勉強になりました ありがとうございます。

    現在、インプで水エレを狩っているのですが
    テイム系のHPをイロイロ回っても、インプを扱っている
    所にまで出会えてません。

    どちらかオススメのホームページが有りませんでしょうか
    よろしくお願いします。
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No.6926/Re: インプで狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/28(Mon) 11:48:06)

    以前(抵抗値が狂っていた頃)インプを2体テイムしてデーモンテンプルに遊びに行った事があります。
    PMかけた赤デーモンを攻撃させると、魔法でみるみるHPを削っていきました。
    が、直接攻撃力がイマイチ弱く、マナが切れるとデーモンに止めを刺すのにも時間がかかっていました。
    瞑想やレスリングを鍛えればそこそこいけそうな感じですが、同じコントロールスロットのドレイクと比較してしまうと今一歩力弱いかな、と・・・

    残念ながらボクもインプテイマーさん向けのサイトは知らないですー。
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No.6905/ペットの抵抗値について
■投稿者/ たっちん -(2003/07/27(Sun) 10:36:46)

    僕はペットを捕まえる時、抵抗値よりステータスを重視します。
    俗に言うマックスを狙ってます。

    抵抗値は5つあるのに対してステータスは多くて3つと
    条件がやさしいのもありますが
    一番の理由が抵抗値の重要性です
    抵抗値1に対してダメージ1%の軽減ですよね
    固体(ペット)の抵抗値10も違えば大きいですが
    2~3程度では大して差が無いように思うんです

    そこで質問です
    抵抗値マックスを狙うだけ価値があるのかどうか
    お教えください。
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No.6906/Re:ペットの抵抗値について
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/07/27(Sun) 11:49:04)

    ペットが高ステータスとか高抵抗であるかというのは自分にとって
    価値があるか否かの問題だけだと思いますけどねぇ。(^_^;)
    (ただ、スキルが高いか否かというのにはこだわりますけどね。)

    テイムした生物を高く売るという目的なら、ステータス,抵抗の
    両方が高い方が高く売れるとは思いますが、私個人はあんまり
    気にしたことはありませんし、ペットも初物もしくは愛着があるもの
    だけお気に入りにして手元に残してます。
    (売り目的だったら、抵抗よりステータスかな?)

    たいしたステータスでもないけれど、育ちきったドラやメアでも強敵を
    なぎ払うテイマーさんもいますし、その逆に高ステータスや高抵抗の
    ペットを死なせまくって、「うちのメア、とうとうレスリングスキルが
    0になっちゃった・・・TT」なんて人も私の廻りにいますよ。(苦笑
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No.6912/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 18:39:41)

    抵抗値、ステータス、自分で初めてテイムした、大切な人に譲ってもらった・・・
    ペットのなにに価値を見いだすかは十人十色です。
    たっちんさんにとっては抵抗値よりステータスに重きを置いている、というだけの話で、
    そもそも数値的な有利さを全く気にしていない人も数多くいます。

    というわけで答えは「価値を見いだせる人にとっては価値がある」ではないでしょうか。
    (禅問答みたい(笑))

    もし個人的な意見が聞いてみたかった、と言うのでしたら、ボクは抵抗値やステータスは気にしてないです。
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No.6922/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/28(Mon) 08:30:37)

    ペットのステータスって心揺れます(^^;
    縁あって自分の子になったペットですが、maxメアで7GMとか夢見て
    しまいます。しかし、そのためにmaxものが出るまでkillするクールさ
    がない自分だったりして・・・(^^;
    仮にmaxものが出てもそのためにお気に入りになって育成途上のペット
    をリリースできるかどうか。そこまで感情移入してどうするーと思っ
    たりもします(笑)
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No.6923/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ くれ -(2003/07/28(Mon) 09:05:14)

    私の場合、抵抗値・ステータスいずれもかなり気にします(苦笑
    不慮の大事故でも起こらない限り、生涯(?)を共にするペットたちですから
    少しでも死に至らしめる確率を減らしたいもので・・・(^^;

    ですから、ある程度優秀な個体は求めますが
    特に最大値には拘ってませんが。
    2シャードでテイマーキャラ持っていますが
    飼っているドラ4・WW2・メア2・FS4・ユニコ1のうち
    STRが最大値なのはWWの1頭だけだったりします(汗
    メアは2頭ともSTR524なせいで街頭で売れ残っていたところを購入。
    ドラのうち1頭もSTR523・INT475でありながら
    明け方に売られていてしかも売主が「処分かなあ」なんて言ってたので
    買い取ってきました。
    (3kでした。ずいぶん前のことなのでドロップで半額キャッシュバックw)
    今では皆鍛え上げられて私の欠かせない相棒として活躍してます(^^

    これらは各抵抗値が存在する前の個体ですが、
    FSは全て属性抵抗導入後に飼い始めました。
    FSの場合はARとCRを最優先で見ております。
    現在の4頭、全てAR39以上、CR29以上ですが、STR等は平均値以下のも居ますね。

    余談ですがあと1頭、FSを導入予定でいます。
    条件・・・AR40&CR30必須・ER37以上・PR35以上・STR390以上・HP235以上、
    あとはどうでも良し(爆
    まあレジは100あったほうが上げなくてすむからいいかな(w
    ってな感じでかれこれ3ヶ月火鉢をつつき火エレに追われてますが

    ・・・さすがになかなか出会えません(TT

    というわけで、個人的意見としては高いに越したことはないと考えますが、
    十分高い、ならそれでよく、最大値でなければとまでは考えていません。
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No.6930/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/28(Mon) 14:07:12)

    まあ、低いよりは高い方がいいでしょうねえ。でも、自分のペットに関して言いますとどっちでもいいかな?昔からの相棒のステータスや抵抗値が思ったよりも高いと「おお~~!!」っと喜びますが^^。

    pub16前から可愛がってたアカドラ君。pub16導入でステータス見たらall MAX!!ひえ~~って思いました。ついでにAoS導入後、抵抗値見たらMaxではないけど結構いい値。更にひえ~~って思いました。しかし、狩りに使っても他のペットドラとさして変わりません。(笑)

    ただ、スキルがGMかそうでないかでは結構違いを感じます。だから、ペットが死ぬと(100.0→99.0)、おもいっきり悲しいです。そのくらい取り戻すのに、そんなに時間はかからないですけどね。
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No.6897/黒先生
■投稿者/ FULL -(2003/07/25(Fri) 21:53:08)

    こんばんわ!お久しぶりです!
    最近テイム修行さぼってるFULLです。
    黒先生に授業受けようと黒エレだして授業うけさせたのですが、
    パラかければペットの攻撃が効くと書いてあったので始末にパラ連発しましたが攻撃が効きませんでした><キャラ変えて鉱石ハンターの掘りパラディンに倒させましたが、なぜ効かないのでしょう。。。
    ちなみにスキルは、魔法110、EI110、瞑想110です。
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No.6902/Re: 黒先生
■投稿者/ kizuna -(2003/07/27(Sun) 00:34:04)

    お答えではないのですが・・・

    逆に私の場合、wwとメア2頭、ユニコーンの
    計4匹でスキル上げさせていたのですが
    途中から黒エレのHPが減っていき、
    最後には息絶えてしまいました。

    さんざん考えた結果、
    原因はおそらくペット自身がかけたパラライズのせいだろうと
    思っていたのですが・・・
    パラライズかけられすぎ??

    みなさんも魔法を使うペットを使用する場合は
    気をつけたほうがいいかも・・・です。
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No.6903/Re: 黒先生
■投稿者/ ニコ@ホクト -(2003/07/27(Sun) 03:49:50)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    FULLさんこんばんわ、現在の仕様ではパラの始末ではダメージが入らないようです。 http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/ こちらに詳しく出ていますので参照されてはいかがでしょう。
    やっつけ方法としては、なぜか地震でダメージが入るようです、あとは魔道武器で横殴りが簡単なようですね。(地震発動すると追いかけられます><;)

    kizunaさん、答えにはなっていないかもしれませんが、私の場合もwwを壁役にしているのですが、しばらくwwだけ当てておいてwwのマナ切れを待ってから残りのユニコなりメアなりを当てるようにしています。黒先生死亡の原因はわかりませんねぇ…(パラ連続のせいかなぁ)ぼそっ
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No.6910/Re: 黒先生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/27(Sun) 18:07:15)

    AoS以降、黒先生のパラライズ中のダメージが有効か無効かよく分からなかったりして・・・(^^;
    EI110のFULLさんのパラライズで効果がないとすると、無効なのかもしれませんね。
    魔道武器でこつこつ削るのが良いでしょう。

    そうなるとkizunaさんのケースが謎なんですが、途中からダメージが入り始めた、ということで予想できるのが、
    「近くにいたリリースペットが攻撃していた」です。
    (黒先生にはリリースペットならダメージが行くのです)
    森の動物がドラゴン達に混じって攻撃していませんでしたか?
    そうでないなら・・・分かりません(^^;
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No.6943/Re: 黒先生
■投稿者/ FULL -(2003/07/29(Tue) 06:07:31)

    みなさんありがとうございます!
    これからは黒先生用魔道武器用意して
    授業後逝ってもらいますw
    というかすでに武勇ゲート付近で授業中です^^;
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No.6942/Hellhound leader
■投稿者/ まぐ -(2003/07/29(Tue) 04:28:53)

    わんこトレーナーの指南書として、よく参考にさせていただいてます。

    こちらのHPの「ペット育成の基礎」のところに、hellhound leaderの
    最高値が記載されておりますが、AOS以後、リーダーはRED DATA BOOK記載の
    絶滅危惧種になっておりいます。
    ダンジョンなどでは、当然のこととして、もはや沸いておりません。
    ペットとして保有しているヤツも、参照すべきデータテーブルがない為か、
    攻撃は物理100%。耐性は炎はおろか、物理まで、全属性0%であります。
    にわとりでさえ、物理5%の抵抗があるというのに....

    今でも、スロットを2消費するのですが、はっきり言って、ノーマルの
    hellhoundより弱いです。
    ほぼ3GMなのに、オークキャンプの4匹を相手にすると、危ないです。

     ヽ(´Д`;)ノ うわぁん    
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No.6948/Re: Hellhound leader
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/29(Tue) 11:06:04)

    いなくなっちゃいましたねぇ、ヘルハウンドリーダー・・・
    「ペット育成」のデータはあくまで最高ステータスの推測値なので、実際の所は「テイム可能値一覧」のデータが現状です。
    今湧いていないのが仕様なのか不具合なのか不明ですが、デザイナーズコメントを見る限りスタッフは今は湧いてない事は知っている様子。
    近い将来、マジックメイスのように「今まで出てなかった不具合を次のパブリッシュで修正しました」とコメントがでるかもしれない、
    と期待しつつ、今はレアペットとして大事にしてあげてくださいね・・・
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No.6937/雑談(質問)
■投稿者/ クマ -(2003/07/28(Mon) 22:29:59)


      皆さんのご意見をお聞かせください。

     このたび、新しいパソコンを導入しようと思うのですが(現在はノートです)どの様な物が良いでしょうか?
     使用目的は、ゲームやネットを中心に考えております。ぜひとも皆様のご意見をお聞かせください。

     (管理人様、板違いでしたらお手数ですが削除してください)
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No.6940/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/29(Tue) 00:50:42)

     デスクトップなら中を少しづつ換えて行けるので置く場所があればやはり...

     モニターもブラウン管で良ければ22インチのが安くなってきたし。

     こだわりだしたらどんどん高くなってしまうので、とりあえず画面さえ大きければ長い時間ゲームをしても目が疲れないような気がします。
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No.6947/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/29(Tue) 10:58:00)

    ボクも春に新しいパソコンを買いました。
    どんなのを買おうかと電気屋巡りしたり、パソコン雑誌買ったり、友人に意見聞いたりして機種決めを存分に楽しみましたよ(^^)

    で、ボクが選択したのはDELLのデスクトップパソコンです。
    調べてみると、DELL製品の方が電気屋で売ってるメーカー製より安くて、性能がいいんですよ。
    オンラインで自分でパーツを指定して、予算に合わせて自分で性能を決めていけるので、その点でも楽しめます。
    いらない機能やオプションをつけないようにすればかなり安く抑えられますからね。

    で、ネットゲーム用パソコンなら、次に挙げるパーツの性能をできる限り高いものにするといいでしょう。
    ・ビデオボード(VRAMもできるだけ多いもの)
    ・CPU
    ・メモリ

    あとはお好みで、DVD互換、HDD容量、モニタサイズ・・・あとなんでしたっけ?(^^;
    まぁ色々オプションがあるので予算に合わせて選べばいいと思いますよー。
    DELLのサイト
    http://www.delljp.com/
    DELLさん、こんだけ宣伝したのでなんか下さい(笑)

    あと、ツクモ(ローカル?)などのパソコンショップの店頭組み立てパソコンなども安くてそれなりの性能っぽいので、
    カタログなど貰って比較してみるといいですよー。
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No.6951/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/29(Tue) 13:24:01)

    こんにちわ(^□^)

    たきやんさんも言われているように、dellのPCはお勧めかも

    只、正直サポートはマニュアル化されていてちょっと、、、、
    具体例として、会社で使っている液晶ディスプレイが突然おかしくなって
    つかなくなったのですが、本体が逝ったのか電源なのか既に確認済みにも関わらず、何度も聞いてくるし(最初に話したんだけどw)、最終的に故障ということで交換にはなったのだが、又電話で話した内容を明記するFAXが送られて書いてください(怒、、、、まーこんな状況なのでサポートをあまり気にしないのであれば良いのかも

    > あと、ツクモ(ローカル?)などのパソコンショップの店頭組み立てパソ
    > コンなども安くてそれなりの性能っぽいので、
    > カタログなど貰って比較してみるといいですよー。
    >
    私の場合、自作PCが趣味とかしていて、2台とも自作PCですがツクモでパーツ買いました(笑)。結構お世話になってます。サポートもいいと思うし、相談にも乗ってくれるので私は推奨します(地域限定w、、、ネット販売もあるけど

    少し本題からそれましたが、
    ネットだけならさはどスペック要求しませんが、
    ネットゲームするなら、、、、
    ・CPU    … 1GHは最低欲しいな
    ・メモリー   … 256M(OSがXPなら512Mは最低欲しいとこ
    ・グラボ    … ビデオカードのメモリーは32Mは最低欲しいとこ
    ・ディスプレイ … 17インチは欲しいかな(チャットやQ等同時に立ち上げても
              苦にならないから、、、ゲームしながら同時に見れます
    あくまでも私の場合ですが、上に挙げたパーツがスペックで優先する項目かなと、、、、他のパーツはお好みで良いと思います。ソフトいっぱい入れるならHDDは大きいのがいいし、DVDとかも見るならDVD内臓が良いしで




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No.6954/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/29(Tue) 17:08:18)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    こんにちは~。

    ウチも最近入れ替えました。最近は自作も昔と違って楽になったので…。ちなみに新しくしたのは次の構成です。

    CPU ペンティアム2.4CGHz
    メモリ PC3200-400 1G(512 x 2、デュアルチャンネルのため)
    グラボ ATI Radeon9200(マザーがGigabyteなのと、3Dやらないため)
    マザー GIGABYTE 865PEのやつ(笑)
    その他のパーツは使いまわしなのでなんですが、全部で6万ぐらいでした。結果、HTでデュアルチャンネルでシリアルATAでRAIDなのでかな~り快適です。
    難点は…うるさい(静音ファン+コントローラーでもそれなり)、デカい(タワーはでかい)ぐらいですか…。

    自作しないならシェアが大きいDELLのBTOがお勧めですね。ベーシックタイプにメモリ512とHDD80ぐらいつければそれなりに使えます。厄介なのは、タワー型でないやつは、同じ2.4とかでも遅いです。会社に両方ともあるのですが、明らかに…。あと、タワー以外では、HDDの増設とか面倒ですから、その辺も考慮に入れておいたほうがいいですね。
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No.6956/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ クマ -(2003/07/29(Tue) 17:40:14)

     皆さんのご意見ありがとうございます。

    私は自作は無理ですのでどうしても既製品を購入しようと思っています。
     DELLのHPは見てきました。値段の割には良いと思ってますが、他にもお勧めのの機種等ありましたら、教えて下さい。
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No.6958/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/07/29(Tue) 21:46:17)

    いや~、私もDELLを注文して、明日届くところです。
    今使っているやつが、結構うるさいのですが、会社で使っているDELLがすごく静かで気に入ったので、自宅用に注文しちゃいました。

    DELLの場合、定期的にキャンペーンをやっているので、自分にあったキャンペーンの時に注文するとお徳です。

    ちなみに、私は、メモリ増設キャンペーン(メモリが2倍)&送料無料キャンペーンで注文しました。

    3.2GHzのCPUにする場合には、CPUアップグレードキャンペーンの時に注文するとお徳です。
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No.6959/Re: 雑談(質問)
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/07/29(Tue) 22:12:59)

    私のは自作機ですが、一式そろえたため注文先の店で組み立ててくれました。買い換えた理由は、UOが遅かったからです。銀行付近でとても重かったです。いまじゃUO専用機となってます(笑)。

    んで、指定したビデオカードが、たまたまマルチモニタ対応だったので、新17インチモニタと旧15インチモニタを同時に使い、片方の液晶にUOAMをでかでかと表示させてます。めちゃくちゃ便利です。

    そんなに恵まれていてもここ1週間でペットを何匹も死なせてしまいました・・・。ペット育成って難しいです。
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No.6916/ゴキ(雑談)
■投稿者/ kizuna -(2003/07/27(Sun) 21:34:55)

    たきやんさんがビートルを決してゴキと言いたくない気持ちを
    今大いに味わっています。;;
    あまりにも怖かったので聞いてください;;

    私が今住んでるマンションは2年目なんですが
    1年目はゴキブリの侵入できる穴がたくさんあって
    入られまくりだったんです;;
    徹底的に穴とい穴をふさぎ、ホウ酸団子の効果のトラップを
    至る所に置いたところまったく出なくなったんです。

    それで、2年目は「絶対出ない」という余裕とともに
    掃除を怠っていました・・・

    先ほどお腹がすいてお料理しようと
    台所に行きフライパンを握ったところ・・・

    出たんです!!!!!!!!!(大泣

    しかも、3センチ以上もある大物のチャバネゴキブリが;;

    一瞬固まりました。

    ゴキジェットはゴキを通り越して向こう側。
    取りに行ってる暇なんかない・・・

    私の右手にはフライパン。

    そう、ヤリました。
    フライパンの裏で、ガツンと。;;

    そのあとは「混ぜるな危険」の洗剤をまんべんなくかけ、
    さらにその上からゴキジェット噴射しました。
    絶対に蘇らないように;;

    ゴキが流し台から入ってこれることを
    痛いほど知りました・・・
    さっきまであんなにお腹がすいていたのに
    今は吐き気を起こすほど食欲がありません。

    ビートルのこともゴキなんて呼んじゃダメですね;;
    痛感しすぎです;;

    どうしてもいろんな人に聞いてもらわないと耐えられなくて
    カキコんじゃいました;;お許しください
    &読んでくださってありがとうございました;;

    明日は徹底的に毒使用で大掃除します;;
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No.6918/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ ひまっこ -(2003/07/28(Mon) 00:05:28)

    退治は、りーさる毒(L5)でお願いします
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No.6920/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ さらにひまっこ -(2003/07/28(Mon) 04:07:03)

    そこまで嫌われるとゴキブリもかわいそう・・・><
    私はどちらかというとシロアリやムカデ、そういう実害のあるものの
    方が鬱陶しいですねぇ。ゴキブリなんかは見た目が気持ち悪いくらい
    で、たいした実害ありませんしねぇ。蚊みたいに血を吸うわけでもな
    いし。卵とか産み付けられると迷惑ではありますが。。

    それにしても、何でゴキブリってあんなに嫌われちゃうんだろう。
    よくよく考えると少々不思議に思えてきました。
    見た目が怖いのは他にもたくさんいるのにねぇ。蛾とか。
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No.6924/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/07/28(Mon) 09:48:25)

    深夜、台所の電気をつけたときに、いきなり、ゴキ飛翔。
    すごいスピードで、目の前に飛んできて、おでこにガツンとあたったとき、思わず叫んじゃいましたよ。
    深夜だというのに。

    よく考えると、ゴキにしろ、カブト虫にしろ、飛べるはずなんだけど、UOのヤツは飛んでくれませんね。
    羽が退化して、そのかわりに荷物をもてるようになったんだろうか?
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No.6925/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/28(Mon) 11:35:52)

    Σ( ̄□ ̄|||)

    (・Д・;)≡(;・Д・)

    o(;△;)o

    .・゜゜・(ノД\)・゜゜・.
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No.6928/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/28(Mon) 13:46:50)

    ぶっ!!(失礼・・・↑の管理人さんの無言メッセージおもしろすぎ^^;)

    そういえば、なんでゴキってここまで嫌われるのかな?
    しかし、かくいう自分も嫌いなんです。特に大きく成長したゴキが飛んでると・・・まじで怖いです。何故か逃げても追っかけてくるし。ご幼少の時分に飛んできたゴキが肩にとまった時には・・・パニックしすぎで声も出なかった。かなぶん、カブトムシ、くわがた等は大丈夫なのにねえ。
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No.6929/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ kizuna -(2003/07/28(Mon) 13:56:18)

    >退治は、りーさる毒(L5)でお願いします

    もちろん、最強の毒でいきます!!
    ちなみにバルサンは非推奨です。

    >見た目が怖いのは他にもたくさんいるのにねぇ。蛾とか。

    私は見た目だけなら毛虫のほうが恐ろしいです。
    見ただけで全身の身の毛がよだちます。
    ゴキは

    突然現れる&脚が速い&不潔

    だから嫌いなんですよね。もしカブトムシも
    同じ性質なら嫌う人多いですよきっと。

    >おでこにガツンと

    ぎゃあああああああああ;;


    >.・゜゜・(ノД\)・゜゜・.

    ヽ(´Д`;)ノ

    >そういえば、なんでゴキってここまで嫌われるのかな?

    1速い 2不潔 3突然現れる
    この3つです!!間違いなく!
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No.6931/甘い!甘すぎるっ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/07/28(Mon) 14:26:51)

    >退治は、りーさる毒(L5)でお願いします
    L5でも甘いです。

    やはりここはL5を超える毒罠箱の毒で殺しましょう
    (包帯スキル98.5所持者の人からの他人巻き以外では解毒不可のやつw)

    私の自慢は、2年間住んでいるマンションに○キが1匹も出なかった事
    でした。

    と こ ろ が!!
    先日何と浴室の排水溝から出てきやがりました。(怒
    (いくら何でもそれはないんじゃぁないかぁ?・・・ゴ○めぇぇTT)

    >>そういえば、なんでゴキってここまで嫌われるのかな?

    >1速い 2不潔 3突然現れる
    >この3つです!!間違いなく!
    今の私に取っては「3」ですぅぅ><

    あれ以来、バルサンを焚こうかどうか検討中です。
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No.6933/そう言えば・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/28(Mon) 15:39:29)

    ・・・我が家ではしばらくゴキの姿見てません。
    季節だからそろそろ危ないんですけどねえ。

    以前、死体でしたら1度・・・(我が家のネコチームにもてあそばれた「なれの果て」をみつけて捨てましたが^^;)
    あいつら食べてないよなあ・・・。餌をわんさか与えてるコロコロネコーズなので、食べないと思いますが(汗)。

    とにかく危ない部屋なのでゴキもよりつかないかな?猫の恩恵かどうかは知りませんが・・・
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No.6934/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ kizuna -(2003/07/28(Mon) 15:42:48)

    >あれ以来、バルサンを焚こうかどうか検討中です。

    バルサンなんですが、
    逃げ込める場所がない部屋以外では
    まったく効き目がありません。
    「バルサンを焚いた次の日に遭遇した」
    という話を何度耳に(目に)したことか・・・。
    バルサンを炊くと次の日に遭遇する確率が上がります。

    かくいう私もバルサン焚いた次の日に遭遇しました。
    エアコンの中に非難していやがったのです;;

    口コミや体験でオススメの毒は

    バイゴン・コンバット・ゴキブリキャップ

    です。

    バポナは自分自身が毒に犯されながら生活しているようなものなので
    危険すぎるそうです。
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No.6935/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/07/28(Mon) 18:49:11)

    ゴキブリ・・・ものすごく害虫です・・。
    以前ある食品会社に勤めていたころ、食品の品質管理を担当していました。作った食品にどれだけ大腸菌群や一般生菌などがいるかを。

    そこにもよくでましたねー、ゴキブリとねずみが・・。すっごいんですよー。体にひっつきまわった大腸菌やバイ菌等をそこらじゅうを歩きまわることによって菌をばらまいていきます。菌を培養して調べるんですが、はっきり言ってそれを見るとゴキブリがあるいた食品なんて食べれません・・。ひどければ食中毒にもなりますし・・。お気をつけください。

    さっき見ておもしろっかった?金鳥のウルトラ害虫大百科です。
    http://www.kincho.co.jp/gaichu/gaichu_f.html

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No.6938/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ 90.2テイマー -(2003/07/28(Mon) 23:22:18)

    マンション住まれてるということですので無理かもしれませんが、猫を飼うとゴキブリに有効ですよ。
    食べてくれます。
    あとは、こまめに残飯を処理する、水分をできるだけさらさない(ジュースの飲みさしを放置しないなど)くらいで、居なくなると思います。

    10年位前の話ですが、夜散歩してると、街灯の明かりに誘われてクワガタが飛んできました。
    けっこう大きくすぐ目の前を飛んでたので、素手で捕まえてみたら・・・
    クワガタではなくヤツでした・・・
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No.6939/Re: ゴキ(雑談)ぶはははは
■投稿者/ ひまっこ -(2003/07/28(Mon) 23:47:23)


    >
    > 10年位前の話ですが、夜散歩してると、街灯の明かりに誘われてクワガタが飛んできました。
    > けっこう大きくすぐ目の前を飛んでたので、素手で捕まえてみたら・・・
    > クワガタではなくヤツでした・・・

    ぎゃはははは
    しかし、災難も程がありますな、ごき捕まえたですか?
    (ゴキ足だっしゅ・・・現地逃亡(汗・・)
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No.6941/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ Natsumi -(2003/07/29(Tue) 03:53:53)

    昨日わかれた後にそんな悪夢が待っていたとは・・・大変でしたね。

    私は友達から送られた封筒の中に、偶然紛れ込んでいたことがありました。
    あれは本当にびっくりしました。
    中に入れたものの中に紛れ込んでしまっていたんですね。(^^;

    これからは頻繁に出現すると思われますので、皆様ご注意を。
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No.6944/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ kizuna -(2003/07/29(Tue) 10:11:18)

    >昨日わかれた後にそんな悪夢が待っていたとは・・・大変でしたね。

    そうなんです;;
    そのあとは
    UO落ちて友達に電話しまくってました。
    近所なんかお構いなしで「きーもーちーわーるーいー!!」
    と叫びながら恐怖を語りました・・・。

    それと、倒したゴキはチャバネではなく
    クロゴキブリでした・・・。茶色っぽいからチャバネだと思ってたけど・・・
    クロゴキブリが一番気持ち悪い;;

    >私は友達から送られた封筒の中に、偶然紛れ込んでいたことがありました。

    それって偶然ですか!?
    封筒の中にまで入っても気づかないなんて!!
    お友達さん、相当汚い生活を・・・?
    私の場合そんなことがあったら
    なんか恨まれるようなことしたかな!?
    と考えちゃいますよ~!

    >猫を飼うとゴキブリに有効ですよ。
    ばい菌だらけのゴキを食べちゃうんですか!?
    お腹大丈夫かなあと思っちゃいます・・・;

    ゴキブリが意外に嫌いなものは
    ・ミントの匂い
    ・木酢液
    ・ホコリ
    ・界面活性剤
    だそうです。
    界面活性剤は、ゴキの体をコーティングした油を
    分解してしまうので水で窒息死してしまうからだそうです。
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No.6952/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/29(Tue) 14:50:59)

    >マンション住まれてるということですので無理かもしれませんが、猫を飼うとゴキブリに有効ですよ。食べてくれます。

    ↑・・・・・・・・・・まじですかあ(滝汗・・・
    我が家のネコーズ、おなか大丈夫かなあ。完璧な家猫で野性味がない奴らだから「まさか食わんよな~~」って考えてました。うぎゃ!!うがいしろ~~人の顔なめるなあ~~

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No.6957/世界害虫代表
■投稿者/ nights@久々 -(2003/07/29(Tue) 19:46:44)

    ゴッ、ゴキブリの記事でこんなに長いレスが・・・・(笑)
    なんだかんだでオレもゴキブリは嫌いですね~( ̄口 ̄;)
    まァゴキブリは人類より遥かに長い歴史を持ってる種族ですから、
    あとから出てきた人間連中にキライキライ言われちゃ
    ゴキブリもたまったもんじゃないでしょうけどね(^^;
    「あとから出てきた種族がデカイツラするな!」、って。
    ちなみにUOのゴ・・・・じゃなくてビートル、
    いまだに「どこに荷物をしまってるか」が疑問で仕方ありません。
    羽の中・・・・?
    でも羽の中にバックパックがしまってあったら
    それはそれでなんかイヤ・・・・
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No.6961/捕まえ方
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/07/29(Tue) 22:36:25)

    なかなか捕まらないとき、移動先にゴキブリホイホイを置き、ゴキブリの後ろへふっと息をかけると、自分からホイホイの中に逃げていきます。

    ここで、よぉーく観察すると、必ずと言っていいほど張り付いた足をうーんって踏ん張り、おしりから水みたいな透明な液が出ます。力の入れすぎででちゃうんでしょうか・・・。

    PS
    動きの早いあいつをやっつけようとエアーガンで撃ってはいけません。
    BB弾がヒットしますが、威力が強すぎて、中身が・・・飛び散ります。
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No.6963/Re: ゴキ(雑談)
■投稿者/ 90.6テイマー -(2003/07/30(Wed) 01:40:54)

    かけだし@MZHさん>
    食べてるかもしれませんね。
    食べてなくても捕まえて色々と遊んでるとおもいます。
    いままで3匹猫を飼ったことがありますが、全部捕まえて食べてます。
    しかし三匹とも野性味溢れる性格でしたので・・・


    kizunaさん>
    私の住んでいるところは山奥で、飼い猫は山の幸を狩っておすそ分けをくれるので、大体食べているもの(食用目的ではなく娯楽目的の狩り含む)がわかります。
    どじょう、おたまじゃくし、ねずみ、そして私の口から言えないものまで様々です。
    猫ってかわいい顔して悪食なのです。
    だから色んなばい菌を保有してます。
    そのせいで体調の悪い人や運のない人は、引っかかれたり噛まれたりすると、リンパ腺が腫れて高熱がでることもあるそうです。
    もっと運の悪い方は死んでしまうこともあるそうです。
    正式な病名は忘れましたが、近所の医者が「猫毒」と言っていました。(かなり適当な医者です)
    おそらくL1毒くらいではないでしょうか。
    ポケットにキュアポーションをお忘れなく。

    ちなみに昨日は握りコブシ大の野鼠を狩ってきました・・・
    もう勘弁してください。
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