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記事数 / 184件 (1-184 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.4685/沼ドラどこ?
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/03/29(Sat) 11:09:26)

    沼ドラが欲しくなったので、トリンシック北の沼地に行ったのですが
    見当たりません。沼地の特定の場所にいるのでしょうか?
    ジョーホーモトム!
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No.4688/Re: 沼ドラどこ?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/29(Sat) 12:42:48)

    トリンシック北の沼地に確かに湧きますが、確か1匹程度しか湧かない
    ような気がします・・・

    沼ドラがいなかったのは運悪く誰かがテイムした後鯖越えしていなくて、
    スパウンブロックされているか、沼地でありながら住宅がかなり密集
    しているので、単に見つけにくい場所にいただけかと思います。

    湧き場は、パプア近くの蛙沼やイルシェナー誠実北の沼地にもいますし、
    少々危険度はあがりますが、誠実東のミスタス付近に湧くカオスドラグ
    ーンを倒した後、沼ドラのみテイムするという方法もありますので、
    お好きな場所で沼ドラテイムをお試し下さい。
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No.4691/Re:ロストランドでゲット
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/03/29(Sat) 17:36:15)

    アドバイスありがとうです。
    ボグシングにタゲられながらも、なんとか沼の外へ誘い出して
    (怒りモードになっただけですが)テイム成功しました。
    ついで?にテイムスキルもupし106.5です。
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No.4301/掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ kei -(2003/03/12(Wed) 21:32:38)

    始めまして!
    こちらのHPはとても情報満載で私のようなへっぽこテイマーには
    とても助かります。貴重な情報ありがとうございます。
    ところでこちらに乗っているシャドーエレメンタルでのペットの
    スキル上げですが、黒先生って、マイニングスキル0でロックしている
    テイマーキャラでも出現させることができるのでしょうか?
    できるよなことが、こちらやパラリにも書いてありますが、いま2時間も
    デルカッパーのでる場所で掘り続けてるんですが、まったくでません><
    ただたんに2%の確立で、たまたまでないだけでしょうか?
    ちょっと不安になりましたので、カキコさせていただきました。
    どうか、ご教授お願い致しますm(_ _)m
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No.4306/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ Bonded Tamed Monbat -(2003/03/12(Wed) 23:22:45)

    AoSパブリッシュでスキルにステータスボーナスがつかなくなったため、採掘スキルが全くない場合、エレメントを掘る事が出来ないと思われます。

    本題ではないのですが、黒先生の破壊力により放置スパーはほぼ無理になりました。
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No.4308/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ Bonded Tamed Monbat -(2003/03/12(Wed) 23:40:32)

    マルチポストだったのか……
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No.4309/ありがとうございました!
■投稿者/ kei -(2003/03/13(Thu) 00:40:40)

    勉強になりました!
    感謝です^^
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No.4326/補足です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 13:42:08)

    AoS前はステータスボーナスで掘れていたのですが、掘りスキル0だと掘れないですね。
    鍛冶バルクの報酬の掘り+3か+5のグローブをPCベンダーなどで買って装備すればいいでしょう。
    ちなみに2%は「鉱石が掘り出せたときの2%」なんです。

    ところで、パラライズの持続時間がEIに依存するため、EIが0のキャラだとパラライズで黒先生退治ができないのですが、
    魔道武器付きの武器やワンド、素手などで殴ればダメージは入るので退治できるようです。

    掘りグローブとヒールワンドがあればテイマー一人でも授業を開始、終了できるって事ですね(^^)
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No.4681/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ Louis Vuitton -(2003/03/28(Fri) 20:10:59)

    こんにちわ。いつもお世話になっています。

    さっそくですが質問です。
    黒先生のご教示を受けたのですが、結局お帰りいただけませんでした。

    EI 110 魔法 100ですが、パラライズを含めてまったく効きません。
    ペットに攻撃させたまま、パラライズや、爆弾魔法、EB、FSなど唱えてみるのですが、まったくダメージはいらないです。

    なにかやりかたが悪いのでしょうか?^^; 

    しかたないので、人のこなそうな僻地に連れて行って、自分はリコールアウト…ごめんなさい。
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No.4682/惜しい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 23:39:41)

    PCのダメージ魔法は全て無効と言われていますが、地震だとダメージが入るのだそうです。
    あとはヒールワンドなどの魔道武器でポクポク横殴りするとか、付近にいる野生動物をテイムして、黒先生の近くでリリースしたりすると
    勝手に横殴りして黒先生を退治してくれます。

    しかしEI0なのでパラライズが効かない、と思っていましたが、EI110でも効かないんですねぇ。
    貴重な情報感謝です!

    P.S.
    > しかたないので、人のこなそうな僻地に連れて行って、自分はリコールアウト…ごめんなさい。
    そのあと戦士キャラなどで出向き、キッチリ自分で始末をつけておくとよりベターですね。
    今後はそういった対応を心がけてみてはいかがでしょうか〜。
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No.4697/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ へっぽこテイマー@HKT -(2003/03/30(Sun) 01:26:16)

     プロスペクターズとガーゴピックあれば理論上は堀り0でも
    可能なのでは?。やり方はプロスペクターズツールとガーゴピ
    ックをを準備して最初にプロスペクターズツールでダルカッパ
    ーを出す。出たらその場でガーゴピックを使う。これで2段階
    上の鉱石が出るかと。私自身やったことはないので絶対だとは
    言えませんが。因みにツールとガーゴピック逆にしたら出ませ
    ん。悪しからず。
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No.4698/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ Louis Vuitton -(2003/03/30(Sun) 02:11:21)

    なるほどぉ地震でしたか。
    ありがとうございました。

    ちなみに魔道武器がんばって入荷しました^^
    これでもう安心♪
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No.4711/Re: 掘スキル0で黒先生でますか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 12:30:51)

    > プロスペクターズとガーゴピックあれば理論上は堀り0でも可能なのでは?
    ←「ペット育成指南所」の「レスリング」のところにある「黒先生とスパー」の欄内に書きましたが、
    AoSでステータスボーナスが廃止されたため掘り0だと出せませんよ。
    ちなみにプロスペクターツールを使うためには掘りスキルが65必要です。

    魔道武器で退治する場合、近接武器で殴ると反撃されて結構痛かっりします(^^;
    魔道武器の弓を手に入れたので、遠くからビシビシ撃って退治しました〜。
    ちょっと楽しかったです(笑)
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No.4706/WWとドラゴン
■投稿者/ イコロ -(2003/03/31(Mon) 01:51:13)

    この二匹、やっぱりドラゴンの方が一枚上手ですか?
    魔法を鍛えればドラゴンも魔法強くなるわブレス吐くわ・・・
    今持ってるドラのINTが438とまぁ低いんですが^^;
    みなさんはどう考えますか?
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No.4717/個人的には
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 14:09:19)

    今はブレスのあるドラゴンの方が強いと思います〜。
    もっとも「強さ」の測り方も「ドラゴンとWWを直接対決」と「ドラ/WWを○○と対決」の2通りあります。
    前者はブレスの「押し」でドラゴン。しかし場合によってはダメージ属性でWW有利。
    後者はまさに組み合わせ次第。

    WWは「冷気ダメージ」が高いのは有利ですが、「炎抵抗」が20前後と低いのが不利ですね。
    ドラゴンは「物理ダメージ100%」とダメージ属性では特徴は無いですが、防御の面で目立つほどのウィークポイントが無く、
    なにより「100点ブレス」が熱い!(笑)

    ちなみにペットの場合、INTの高さは気にすることは無いですよ。
    475でも438でも、どーせすぐマナ切れしちゃいますから(^^)
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No.4696/後少しで
■投稿者/ ロト -(2003/03/29(Sat) 23:47:05)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    あと0.2で110になるのですが、同期上げで上げた方が、速いですか?

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No.4701/Re: 後少しで
■投稿者/ ちい -(2003/03/30(Sun) 03:27:29)

    テイムスキルが、109.8でキャップが110ですか?
    ロアを0.2下げるだけで済み、一刻も早くっならば、同期を試すのもいいかもです。個人的にはGGS待ちかなぁ。

    ち、ちなみに、私自身は、忙しいのはダメなので、同期、試してすらいませんので、よくわかってる方のアドバイス待ってもいいかもです。
    AOS後のテイマーは、まったりゆっくりGGS頼りでゴキで皮狩りながらテイムで2ヶ月でGMでした。
    バーストあった頃の3番目の子は2週間そこそこでGMいけましたが、1時間みっちり、目、血走らせながらリッジ取り合い…あの雰囲気はもーイヤです(笑
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No.4704/説明不足でしたね(^_^; )
■投稿者/ ロト -(2003/03/30(Sun) 10:52:40)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    今 テイムが109.8でロアが120なんですけど、ロアを下げて、同期上げをした方がいいのか そのまま普通に上げた方が良いのか迷っています。
    (^^;)

    同期上げをしなかった場合は、厩舎に余裕が出来ますし・・・

    同期上げをしなかった場合は、120まで時間が掛かりそうですし・・・

    同期上げで120にした人&普通に120までにした人のご意見を聞かせてください。m(_ _)m
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No.4705/Re: 今なら
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/03/30(Sun) 16:58:35)

    今なら謝罪ギフトの「スキル値を+5するスクロール」をテイムスキルに使うのを前提に、同期無しで115.0にするのがいいのでは?
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No.4715/Re: 後少しで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 13:35:28)

    上げたいのが110でしたらGGSでOKだと思いますよー。
    もっと速く上げたい、とのことでしたら・・・それでもわざわざロアを下げずとも普通にテイム修行でいいでしょうね。

    ひょっとしてテイムも120を目指しているのですか?
    それでしたら同期テイムしたほうが速いと思います。
    ただしロアを下げる際は厩舎数の減少にご注意を〜。
    (ちなみにテイムの上昇アイテムがあれば厩舎数は現状維持できますね)
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No.4720/テイムは120を目指しています。
■投稿者/ ロト -(2003/03/31(Mon) 15:49:13)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    残念な事に・・・テイムスキル上昇のアイテムが無いのです><

    同期テイムのほうが、早いですかφ(.. ) めもめも
    厩舎の減少(テイムが110になってからロアは下げますね)は無いにしても、増えないのは、切ないですね(^^;)
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No.4687/リハビリ
■投稿者/ Dear -(2003/03/29(Sat) 12:21:09)

    はじめまして。Dearと申します。
    いつも楽しくこのページを拝見させていただいております。
    少しお伺いしたいことがあるのですが、メアが悲しいことに
    何度かお亡くなりになったので、黒先生でリハビリをしています。
    しかし、2時間ほどしているのですが、WrestlingとTacticsが
    全くあがりません。(ちなみに現在96.2で止まったまま)
    Anatomyはそこそこ上がっているのですが。
    死ぬ前は、WrestlingとTacticsは100で、Anatomyは100に
    なっていませんでした。100だったものがリハビリで上がらな
    いなんてことないですよね。こんな経験して対処した方いませんか。
    何か良い対処方法がありましたら教えて頂けないでしょうか。
    よろしくお願いいたします。
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No.4700/Re: リハビリ
■投稿者/ ちい -(2003/03/30(Sun) 03:10:46)

    公式によりますと、黒先生は
    Wrestling 60.1 - 100.0
    Tactics 60.1 - 100.0
    なんだそうです。
    レスリングやタクは、難易度制で、スキルの差が25以内でないと上がらないらしいので、80台の先生がでるまで頑張るか、先生を少し育ててみるとか…かな?
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No.4713/Re: リハビリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 13:01:43)

    もっと具体的に言えば、レスリングが65.2の先生だとメアは90.2で成長が止まります。
    ちいさんも書いてくださいましたように、スキル差±25までしかスキルは上がりません。
    つまりGMにするにはスキルが75.0の先生じゃないとダメって事ですね。
    スパーする前にロアが110以上の人にチェックしてもらうといいですよ〜。

    ちなみに余談ですが、レスリングが低い先生だと攻撃が当たりやすいので、アナトミ上げに最適だったりします(^^)
    更に余談ですが、黒先生も成長するので、最初にスキルが低くてもスパー相手のペットのスキルの±25だったら、共に成長してGMまでいけますよ。
記事No.4687 のレス / 削除チェック/

No.4731/Re: リハビリ
■投稿者/ Dear -(2003/03/31(Mon) 22:26:20)

    ちいさん、管理人さんご回答ありがとうございます。
    ご両人の回答通りのような気がします。
    新米の黒先生だったので、ご教授頂けなかったものと思われます。
    ロアが110なかったので確認はできていませんが、間違いない
    と思います。

    今、血エレさんと遊んでもらったらレスリング、タクとも0.2
    上がっていました。

    黒先生も成長すると言うことですが、今回のメアのレスリング、タクが
    96なので、たとえば黒先生が70であれば、メアも黒先生も成長しない
    (レスリング・タクとも)と言うことですね。
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No.4721/がまんできない!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/31(Mon) 16:15:10)

    あの〜、2週間前にテイムできたドラゴン・・・未だに親愛化しません・・。
    一週間たったメアも親愛化しません・・。

    言われたようにテイムアップアクセサリーを外さずに1週間過ごしたんですが。

    GMコールの対象ですか?待ちきれません!
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No.4722/Re: がまんできない!
■投稿者/ エテ吉 -(2003/03/31(Mon) 17:00:08)

    エサは与えましたか?
    エサを与えて一週間待ち、もう一度エサを与えると親愛化になります。
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No.4723/えーっと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 17:19:51)

    過去のカキコミから予想するに、ドラゴンは18日or19日、メアは24日にテイムしたみたいですね。
    そしてドラゴンについては、テイムUPアクセサリーを付けて餌をあげたのが25日・・・

    まだ1週間経っていないだけだと思いますよ(^^;

    ちなみに「餌をあげるときにテイム値を満たしている」というのがポイントです。
    餌をあげるとき以外ははずしていてもOKですよ。

    あとGMコールについてですが、パブ16導入直後のある掲示板で、2週間ほど経っても親愛化しなかった人がコールしたところ、
    「1度餌をあげたからと言って、必ずしも1週間で親愛化するとは限らない」
    みたいな事を言われたそうです。
    餌をあげることで親愛化カウントダウンスイッチが入り、最短1週間で親愛化。
    稀に餌をあげてもスイッチが入らない事がある・・・というようなイメージです。

    念のためボクの場合ですが、7日の事もあれば8日、9日のこともありましたよ。
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No.4725/Re: がまんできない!
■投稿者/ ぽん -(2003/03/31(Mon) 18:33:48)

    命令を成功させた後えさをあげると親愛化することがありますよ
    うちのFS(10日くらい親愛化せず)もそれで親愛化しました
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No.4738/うずうず
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/01(Tue) 08:22:06)

    エテ吉さん、たきやんさん、ぽんさん、ありがとうございます。ごめんなさい、こんな素人的な質問に応えてくださって・・。

    エサは今、毎日あげています。仲良くな〜れ、仲良くな〜れって。

    昨日は命令成功させた後にもエサあげて・・・まだですね。

    ただ待ちきれない自分なだけでした。もう少し待ってみます。きっと今日か明日には・・
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No.4719/不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ riro -(2003/03/31(Mon) 15:48:47)

    「不調和を入れてみようかなぁ」と思っているのですが、不調和入れてるテイマーの方いますか?できたら使い勝手とか聞きたいです。よろしくお願いします。
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No.4727/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ レラ -(2003/03/31(Mon) 20:20:21)

    平和と同じような感覚で使えます。
    (VS単体)
    ただし、大量の敵のいるところを突っ切るなど、平和の無ターゲット的
    使い方はできません。
    意外と使えるというのが実際だけど、平和のほうがもっと安心…
    結論としては…平和。

    いくら不調和してもテイマー自身を攻撃されると辛い。
    平和で封印しないと…

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No.4728/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ ぽん -(2003/03/31(Mon) 20:35:05)

    テイマーの場合かなり難しいことですがPMを入れていて、尚且つスキルが余ってる場合(100〜120)には入れることをお勧めします。
    でも、上のレスのレラーさんの言うとおりPMor不調和って話になってくるとPMだと思いますが。。。

    不調和は人気がない割にはかなり強力なスキルでPM+不調和の威力はすごいです。
    単体相手の狩ならば圧倒的に時間を短縮できます。
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No.4729/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/31(Mon) 22:05:18)

    テイマーは勝負が早いので不調和の出番はあまり無いような・・・
    バードスキル1つ入れるならPMが使いやすいと思います。
    (大物狩りではあると便利でしょうがPMあるのが前提ですね)

    扇動、打撃、魔法で狩るときには不調和があると便利ですが、
    無くても特別困らないのが不人気の要因なのかなと思います。
    私はバードメイジに不調和を入れてましたが結局削りました。

    不調和を掛けると対象モンスターのバード難易度が下がり、
    PMや、扇動の成功率がぐぐっと上がるようなので、
    大物狩り用純バードとかなら120にしてみたいですね。

    蛇足ですが・・・
    以前は不調和かけると自分にタゲが来て使いにくかったのですが、
    AoS以降は攻撃とみなされずタゲも来ないという噂も聞きます。
    未確認ですが多少は使いやすくなったのかも知れません。
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No.4733/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ レラ -(2003/04/01(Tue) 02:28:57)

    不調和は何気に強力ではあります。
    完全封印だけど、防御力とか変わらずのPM
    少々抵抗されるが、能力がた落ちにできる不調和
    です。
    回線が速く、必ず沸きクリーチャーに先制不調和できるなら不調和も
    ありだと思いますよ。
    AOSで死にやすくなった敵がさらに紙のごとく死んで行きます。

    上にある通り、不調和120で残りを100あたりにして、不調和⇒扇動、PM
    って戦い方もあると思います。
    #不調和120はゴミのように売られてますから。




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No.4736/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ riro -(2003/04/01(Tue) 07:23:24)

    いろいろなアドバイスありがとうございます。
    不調和を入れてみようと思うのですが、スキル構成は

    テイム120
    ロア 120
    獣医学100
    音楽 100
    不調和120
    魔法 100
    あと余りを何かに

    な感じでいいでしょうかね?
    あと、不調和継続時間ってどれくらいなんですか?
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No.4740/Re: 不調和テイマーの方っています?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/01(Tue) 10:44:25)

    効果時間は大手サイトでも見つかりませんでした。
    確かその対象が死ぬまでかかりっぱなしだったはずですが、違っていたらすいません(^^;
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No.4730/ちょっとビックリ!
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/31(Mon) 22:09:29)

    テイム修行もあきて・・・
    いえいえ、気分転換にアドオンマスターを目指したキャラを作り
    始めていたんですが。

    伐採中、何気に近くに沸いたオークを叩くと、中からなんと
    扇動+13 ファーストキャスト1 秘薬消費−1 敏捷2
    と言うブレスレットが〜〜〜!

    黒閣下叩いても中々見られない代物です。
    って言うか扇動で言えば今までで、一番良いものが出ました。
    ちょっとビックリです。ちなみに運は160でした。 
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No.4734/Re: ちょっとビックリ!
■投稿者/ アンナ -(2003/04/01(Tue) 03:06:54)

    私はマラスに赤NPC沸くところで弓上げしていたところ
    魔法13PM10幸運60キャストリカバリ1がでました
    氷りウサギたくさん殺しても魔法10代はでたこと無かったです><

記事No.4730 のレス / 削除チェック/

No.4737/Re: ちょっとビックリ!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/01(Tue) 08:06:24)

    うらまやしい・・・

    犬丸さん、アンナさん、いいですねぇ。血エレやエルダーゲイザー等でもネクロ+11、動物学+11、扇動+9、テイム+8が最高ですぅ。そうですかぁ。いろんな相手に挑戦しろってことですね。

    この前、嫁さんがモンバットを倒したらデーモン特攻楽器がでてびっくりしてました。デーモン族のモンバット、何気に吟遊詩人なモンバットだったのでしょうか、ハープ鳴らして安らいでいたのかも・・
記事No.4730 のレス / 削除チェック/

No.4741/Re: ちょっとビックリ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/01(Tue) 10:54:32)

    特効楽器が出るようになってから、ヘッドレス倒しても棺桶開くようになってます。
    もっともマジックアイテムは出さないみたいですけどね(^^)
    ドラスレ楽器とか出ましたからねぇ〜。ヤル気満々なヘッドレス!

    運についての公式発表があったとパラリさんのTOPにありましたね。
    それによると、運は仕様通り機能していて、直接攻撃のみならずペット攻撃、扇動などの方法で倒しても、
    ルート権があれば運は適応される、との事。
    ちなみに複数の人がダメージを与えた場合、最もダメージ量の多かった人の運が適応されるとか。
    というわけで直接攻撃される機会が少ないテイマーは、全身金装備でもそんなに辛く無いのでいい感じですね(^^)
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No.4743/トレハンテイマーのスキル
■投稿者/ ギョロ -(2003/04/01(Tue) 18:36:05)

    トレハンって

    鍵開け100
    テイム100
    獣医学100
    ロア 100
    罠外し100
    魔法 100

    で、いけるでしょうか?
    スキル構成いまいち分からないのでアドバイスください
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No.4744/Re: トレハンテイマーのスキル
■投稿者/ 虎@skr -(2003/04/01(Tue) 20:28:10)

    罠外しはいらないのでは?テレキネシスでいけますし。
    それにトレハンなら地図がいりますよ〜。
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No.4745/Re: トレハンテイマーのスキル
■投稿者/ ちい -(2003/04/02(Wed) 06:50:15)

    やっとラバダンジョンの入り口を発見できたちいです(尻込み

    テイム鍵地図ロア獣医はGM欲しいです。
    他はお好みですが、魔法も最低リコ100%〜GM欲しいです。

    罠外し(RT)入れるとなると、探知(DH)も50必要なので、
    テイム獣医ロア地図鍵RTをGMで600。
    DHで50の残りが魔法…ちょっときついカモです。かっこいいけど(笑)

    SPシャードでなければ、テイム獣医ロア地図鍵魔法GMの残りをフォーカス、瞑想、獣医やロアにパワスク…が、オススメ(…定型?)です。

    参考までに、私のは、地図鍵魔法GM、ロア獣医120、テイム110、フォーカス40余り瞑想です。
    アクセサリとか無しでFS使いたいのでテイム上げてますけど、GMでドラ扱えれば十分です。ゲート開かなくて良いのならば、魔法も削ってOKです。
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No.4747/Re: トレハンテイマーのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/02(Wed) 13:37:04)

    虎さんとちいさんが答えてくれていますので、補足を・・・
    まずはトレハンに必要なスキル、知識をこれらのサイトで調べてみてください。
    「MDS Treasure Hunting」
    http://w3.to/mdst/
    「パラリシャン」→マニュアル→トレジャーハント
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/treasure.html

    というわけで地図と鍵開けの2つは必須で、あとはテイマーとしての能力のテイム、ロア、獣医、なにかと便利な魔法。
    これらを全て100にした場合、残りの100で補助スキルをやりくりすることになるでしょう。
    (ちなみに獣医は90、魔法は50までなら削ってもなんとかなりそうです)
    地図も鍵開けもテイムも、100にするのにたっぷり時間がかかりますので、その間に色々スキルマネージメントを試してみるといいでしょう。
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No.4499/トレハンテイマー
■投稿者/ ハンター -(2003/03/21(Fri) 14:07:16)

    AOS後、トレハンいてみましたがLV4で大苦戦でした。

    ソロトレハンの王 テイマーはどこへいくのでしょう?
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No.4504/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ ちい -(2003/03/21(Fri) 15:18:19)

    ばっちしL5ソロもこなしてます。
    やりやすくなったところもあります。
    ランダムターゲット(ドラゴンAI)が無くなり、赤閣下いてもペットに駆け寄れるようになったり、
    OLとか時間かかっていたモンスを早く倒せるので、火力が少なくて済み、
    モンス沸きが無いところだと、WW、乗りラマ、荷馬で行っちゃいます。

    獣医/ロア110の4秒巻き、
    格闘スキル90前後のWWでどのレベルもいけました。
    今は獣医/ロア120の4秒巻きで、
    WWも育ってきているので、ちょっと楽です。

    最初に、ちょっと離れたところにWWを置き、
    掘って、1匹ずつ対処する他は、以前と変わることは無いです。

    掘ったときの沸きのラグがひどくなったのと、インビジ失敗=即死がつらいとこかなぁ。
    あ、あと、以前はエルゲでると喜んでいたのが、今はドレッドスパイダーより悲しくなった(笑)
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No.4524/へー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/22(Sat) 17:26:17)

    ボクは友人達とAoS以降はL1〜3を数枚行っただけですが、L4以上で最初のラッシュを乗り切るのは辛いだろうなぁ、
    と思ってましたが、大丈夫そうですか。
    でもソロトレハンはラグが辛そうですね(^^;
    さすがにPMを入れる余裕は無さそうですしね。
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No.4543/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ ちい -(2003/03/23(Sun) 02:59:50)

    > ボクは友人達とAoS以降はL1〜3を数枚行っただけですが、L4以上で最初のラッシュを乗り切るのは辛いだろうなぁ、
    > と思ってましたが、大丈夫そうですか。

    誤解があると痛いので…
    AOS前のように、最初のラッシュ、4体に囲まれて耐えきるのはもう無理だと感じてます。
    以前はOL3匹ぐらいでしか、危なくなることはなかったですが、
    今は、OLや血エレ2匹で間に合いません。
    一度、包帯、Gヒール、ワンド、お肉とか全力サポートやってみましたが、20秒…耐えたかな?…ぐらいで、脱出リコ。

    ですが、はじめから離れた場所にペットを待機させておき、
    一度、間合いをとって1匹ずつ対処すれば、特に問題はありません。

    > でもソロトレハンはラグが辛そうですね(^^;

    えぇこれが最大の…
    普通にしてて、ちょっと重いなと感じる時/場所は、
    掘り出す最中にめちゃくちゃ重くなり、
    インビジターゲットが効かないどころか、
    移動して掘り出すのキャンセルもできない状態になります。
    宝箱半分でてるぐらいで、断末魔とともに灰色の世界(笑)
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No.4569/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/24(Mon) 13:51:11)

    AoS以前はパーティー組んでL4行く時はドラゴンすら不要でしたが、
    AoS以降は相応の戦闘力と事前準備をしないと厳しい、というわけですね。
    掘り出した1秒後にリッチと火エレにタゲられた友人が瞬殺されたので、
    掘り出したときにドラゴンたちにタゲが集まるような配置にしないと・・・
    あとはみんなでPMと扇動を駆使すればなんとかなるかも。
    ・・・ってソロトレハンじゃないですね(笑)
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No.4587/パーティトレハン
■投稿者/ ちい -(2003/03/24(Mon) 20:04:27)

    戦闘力より耐久力?集中砲火は避けないと辛いです。

    掘り出した時のモンスたち、ペットよりプレイヤーを先に狙いますね〜。
    しかも、いきなり攻撃(>△<‖)
    あらかじめ、インビジorハイドor遠くにいてもらうことで対処してます。

    パーティでトレハンの時は、地図消費、おたから集め目的か、
    ホントに戦力不足だと思うとき以外は、ドラ/WWは連れて行きません。
    ほかの人、ヒマになっちゃいます(笑)

    pub16前、戦士さまばっかり10人ぐらいでいって、
    血エレ瞬殺とかOLと立ち止まって殴りまくりの巻きまくりとか…
    そのあとのお宝山分けさいころ勝負とか…
    パーティでやるときは、ぷちイベント的に楽しむようにしてます。
    うーん。やっぱトレハンたのし〜♪
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No.4592/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ きゅー -(2003/03/25(Tue) 02:53:06)

    こんばんわー
    今日さくらで鍛冶屋だけDeトレハン!
    をやってきました。(レベルは3)
    皆さん死にまくりでしたが(6人)なんとかやり遂げましたよ〜
    レベル4も行く予定だったのですが
    とてもじゃないけど無理ということで、普通にバードとメイジとなぜか鍛冶屋でレベル4制覇ですっ。レベル4までなら人が集まれば
    テイマーはオスタやゴキの蘇生役ですねっ。
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No.4694/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ アンナ -(2003/03/29(Sat) 22:26:29)

    こんばんわ
    AOS導入後すぐには
    WWとメア何度もなくならせてしまいとうとうWWの魔法が70すれすれにまで
    行ってしまいました><ちいさんのやりかたでLv5行って参りました、
    それも続けて5枚行っても一度も死なせることなくすみました^^
    やはりやり方しだいですねー
    今はリングとブレスレットつけて獣医115にしてやってます
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No.4699/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ ちい -(2003/03/30(Sun) 02:58:40)

    きゅーさん>
    鍛冶屋さんでトレハンっ!素敵すぎです!
    以前、戦う生産者さんが数人あつまっていて、青エレとかトレハン行きました。ペット使わないで、魔法サポートオンリー(笑)
    思わず地図鍵掘り鍛冶細工錬金魔法なんてキャラ、作りたくなりました(笑

    アンナさん>
    > それも続けて5枚行っても一度も死なせることなくすみました^^

    おおお〜お見事です〜。ちなみに私は5回も行けば、
    1回はラグってインビジ失敗で自分が死んでるかな(笑

    > やはりやり方しだいですねー

    少々手間が増えるのと、周りに人がいると迷惑かかっちゃうかなーって感じですが、それでもトレハンテイマーでもまだまだイケルっって事で♪
    L3で内陸、特に街道沿いの時、びくびくです。
    OL2匹でたら危ないので、あらかじめ離してstayさせてますが、はぐれたOLあたりが、通りすがりの人に、『ぽくっ(即死』なんて事になった日には(涙
    …孤島のL5より街道沿いL3の方が難易度高いかもです(笑

    > 今はリングとブレスレットつけて獣医115にしてやってます

    獣医、ロアとも120のPSを知り合いから安く譲って頂けたので、両方120でやってます。それでも危ない時は危ないですねぇ。
    ちょっと離れても巻けるとか、包帯巻きを速めるアイテムとか、WW用鎧とか欲しいなぁなんて。
    …防御力が上がる魔法の首輪とかドラ用ブレスレッド(前足につける)なんてのもかわいいかなぁ(妄想
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No.4712/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 12:53:23)

    L3とL4を2枚ずつ、PMテイマー、テイマー戦士、トレハンキャラの3人で行ってきました。
    攻撃要員はドラゴン×2、メア、ユニコ。
    結果・・・なぜかドラゴンより後ろにいるのにテイマー本人が狙われまくりで死にまくりでした(苦笑)
    各属性抵抗50あっても、LLとエルゲにタゲられたら瞬殺なんですね(^^;
    乗ってた7GMのメア・・・本体死亡でL4モンスターに取り囲まれて・・・うぅ・・・リハビリがんばろー。

    ドラたちはサポート無しでも結構余裕みたいでした。
    (ちなみに6GMドラと戦闘スキル90代後半ドラのコンビ)
    テイマー本体さえ狙われなければ、この組み合わせでもL4行けますねー。

    で、3人パーティーでやって思ったのですが、あの修羅場を1人でこなすのって・・・尊敬ですッ!
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No.4735/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ アンナ -(2003/04/01(Tue) 03:36:28)

    こんばんわ

    > で、3人パーティーでやって思ったのですが、あの修羅場を1人でこなすのって・・・尊敬ですッ!
    う、わたしも昨日友達3人でLv4行ったらラグって死亡
    知り合い連れで堀にいくと必ず死にます!いなくても死ぬけど
    ついでにフェルッカに堀りに行くと必ず赤い人来ます、それも同じ人が来るし〜パラディンのスキルが妙に魅力的に見える今日この頃

    > 包帯巻きを速めるアイテムとか、WW用鎧とか欲しいなぁなんて。
    ほんとWW用鎧ほしいですね。旧ブレスでDEX100にしてLv5真っ正面からやっても死んだ時はもうトレハンテイマー終わりかと思ってしまったです><
    私獣医だけではなくGHワンドでガンガンかけまくってます、殺すもんか〜ってね^^
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No.4742/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ ちい -(2003/04/01(Tue) 14:02:11)

    たきやんさん>
    > 結果・・・なぜかドラゴンより後ろにいるのにテイマー本人が狙われまくりで死にまくりでした(苦笑)

    うぐう。最初のラッシュのモンスは、プレイヤーを先に狙ってきますね〜
    掘るときには、インビジしてるか、離れるかしてないと即死します。
    沸いてからタゲられるまでの時間が0なのがとても痛いです。

    > ドラたちはサポート無しでも結構余裕みたいでした。
    > (ちなみに6GMドラと戦闘スキル90代後半ドラのコンビ)

    ドラ2頭いれば、倒す時間半分どころじゃないんだろうなぁ。
    ウチのWWは、タクEI瞑想がGMでレスリング90の他が80ぐらいかな?
    …ドラちゃんは全然育ってないです。育成してみよかなぁ。

    > で、3人パーティーでやって思ったのですが、あの修羅場を1人でこなすのって・・・尊敬ですッ!

    慣れです慣れ(てれてれ
    お宝拾うときは1匹ずつしか出さないし、タゲくる前にattackできれば楽勝です。

    ちなみに、宝箱から拾ったとき、あいてれば自分の真北に沸くんですよ。
    で、モンスがターゲット探す順番(位置、方向)が決まってるのかもです。
    なので、
     宝 宝:宝箱
    PM P:ペットたち M:モンス
     自 自:自分
    ペットと自分をこういう配置にしておくと、Mの位置にモンスが沸いてくれる上に、ターゲット遅れても高い確率で、ペットにタゲがいきます。
    2Dだとモンスから回収するの、大変かもですけど、お試しあれです。

    アンナさん>
    フェルッカでトレハンなんてやったこと無いです(>△<‖)
    1枚、FのL1を持ってるですが、裸でゲストゆにこ捕まえていってみよかどしよかと、2ヶ月以上とっといてあります。
    ペット蘇生のお礼って頂いたものなので、売るも捨てるも忍びなくて(笑)

    チャージアイテムとか、以前からもったいなくて使えなくて…(貧乏性
    GHワンドも、お店で売り物にしてますし…
    なにより、ワンド使ってまで耐える前に、リコで逃げてます(笑)
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No.4746/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/02(Wed) 13:05:35)

    > うぐう。最初のラッシュのモンスは、プレイヤーを先に狙ってきますね〜
    > 掘るときには、インビジしてるか、離れるかしてないと即死します。
    > 沸いてからタゲられるまでの時間が0なのがとても痛いです。
    なんと!
    次やる時は湧いた瞬間に範囲PMも試してみますね。
    L3地図がセキュアを圧迫しているので、とりあえずこれで練習してみます〜。
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No.4748/Re: トレハンテイマー
■投稿者/ ちい -(2003/04/02(Wed) 16:57:13)

    > 次やる時は湧いた瞬間に範囲PMも試してみますね。

    頑張ってくださいっ。
    パラフィールドも有効ですが、AOSでEI無いと意味ないかもしれない(笑)
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No.4609/テイム+アイテムのスキル上げについて報告
■投稿者/ chopper -(2003/03/25(Tue) 20:11:10)

    こんばんわ、いつもBBSみさせていただいています。
    今日は以前何度か話題になっていたタイトルの件について、報告します。
    リアル値87。アイテムで100にした、キャラでテイムの検証を
    おこなってみました。今のところ、はっきりしたことは言えないのですが、
    1時間のテイム上げで、1.5UPしました。ただ単に、運が良かっただ
    けかもしれませんが、もし、以前の記事等の内容から言うと、GMで
    1時間で1.5UPというのは、考えられない事だとおもいますので、
    やはり、テイム+をつけても、スキルUPはリアル値で判定されている
    ように思います。ちなみに、スキル合計値は200ほどです。
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No.4622/あれ・・・(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/26(Wed) 11:59:39)

    最近よく分からなくなってきました・・・
    確かにGMで1時間1.5UPというのは相当ラッキーじゃないとなさそうですねぇ。
    ボクが試した時は「スキルを下げるアイテム使用時」だったので、「スキルを上げるアイテム使用時」だとまた違うのかな・・・?
    んー・・・皆さんのご意見をお聞きしたいところです。
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No.4679/Re: テイム+アイテムのスキル上げについて報告
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/28(Fri) 16:05:32)

    まじめにテイム修行はじめました・・・。

    そこでメアに乗っているのでリアル値90.9の自分はアクセサリー(+6のリング)(+6のブレスレッド)をつけたままの上昇値100でテイム修行してます。パワスクは使っていません。それとスキル合計値はとっくの昔から700です。

    デシートにてwhite wolfを中心に白熊のテイム・リテイムをしました。すると1時間くらいで0.3アップしました。PSがないのでテイムが上がった表示はでませんが、EIをさげるように設定してるので、EIがさがる表示はでます。アクセサリーをはずすとちゃんとリアル値で91.2まで上がってました。

    ということは・・よくわかりませんがリアル値で判定されてるのでしょうか。以前はずしたほうがいいということだったので、外してテイム修行してましたが。これならつけててもいいと思います。
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No.4756/Re: テイム+アイテムのスキル上げについて報告
■投稿者/ タク -(2003/04/03(Thu) 12:58:16)

    はじめまして。

    んーようするにどういうことでしょうか(^^;
    テイム難易度は修正後のスキルで決まり、
    スキル上昇判定はリアル値で決まる、
    ということでしょうか?
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No.4674/PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ リリス -(2003/03/28(Fri) 12:39:28)

    みなさんこんにちは^^。いつもこのサイトを見て色々参考にさせていただいています。PMについては,現在対モンス戦において最強スキルの一つと思っていて,先週よりこつこつスキル上げしています。現在の構成は,
    音楽100⇒110
    PM105⇒115
    扇動92
    です(音楽,PMについてはスキル上げ中です)。
    その他はテイム110,ロア100,獣医87,マゲ91です。
    そこで皆さんに質問があるのですが,このぐらいの音楽スキルだと強敵モンス(黒閣下など)を相手に狩出来るでしょうか?
    過去の記事も一応見ましたが,最新情報を知りたいです。
    宜しくお願いしますm(__)m
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No.4677/あくまで予想です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 13:16:04)

    AoS以前の計算式を使うと、デーモン特効楽器を使えば90%ぐらいの成功率みたいです。
    2連続PM失敗などが無い限り、獣医と魔法のサポートをミスらなければ「ちょっとスリリングな狩り」はできると思います。
    できればもっと高いほうがいいとは思いますが・・・パワスク高いですからねぇ(^^;

    念のため単独黒閣下の所に行ってPMを何度かかけてみて、感触を確かめてからペットを連れて行くといいですよ。
    パブ16の時みたいに、計算上の成功率と実際の成功率が全然違うこともありますし・・・
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No.4689/とりあえず・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/29(Sat) 13:02:07)

    音楽・PM120でデーモン特効楽器使用ならまず黒閣下PMには失敗
    しないでしょう。
    (パブ16時は多少失敗していましたが、AoS以降は、数ダース狩っても、
     失敗したことはまずないです。)

    ただ、音楽110でPM115だとどうでしょうねぇ。^^;
    ↑のスキルをみると少々獣医スキルも90以下なので、PM失敗した時の
    包帯巻き失敗の可能性&GH詠唱の連発で、管理人様の言われるように
    スリルに満ちた黒閣下狩りにはなりそうですね。
    (少なくとも獣医は失敗なしの90以上にはしておきましょう。)

    でも、戦い方次第で十分黒閣下を狩れるスキル構成だと思いますよ。^^
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No.4692/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ Lina@SKR -(2003/03/29(Sat) 19:44:58)

    桜でPMテイマーやってましゅ
    AOS後、音楽110/PM110 HQ楽器持って黒閣下行きましたが・・・
    さっくりWWが逝きました!! (T-T)

    包帯(5秒巻き)&GHでは回復おいつかず、またPMも
    体感で40〜50%の成功率・・・
    成功しても、効果時間が5〜15秒と、とても狩りできませんでした。
    反対にWW狩られたし・・・(蘇生後、敵は取ったけど)
    110/100では特攻楽器は必須ですね。
    (黒閣下だと、ガーゴ特攻? デーモン特攻? どっちだっけ(^-^;)
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No.4695/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ アンナ -(2003/03/29(Sat) 22:37:37)

    こんばんわ
    私はPM扇動テイマーです。音楽100PM120(スキルアップ上げ)で
    特効ガーゴ楽器で黒閣下行ってきたところ体感では5回に2回成功すれば
    よい感じでした。私はメアだけ連れていったので殴られたらすぐメアに
    乗り死ぬことは無かったのですが・・・
    どっかの掲示板だと音楽115PM120で失敗しないと書かれてましたが
    試しに行ってみようと思います。スキル上げもせずスキルアップアクセは
    嬉しすぎです^^
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No.4709/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 12:00:37)

    AoS以降、ガーゴ特攻はデーモン系には効かなくなりましたよー。
    音楽115、PM120でデーモン特効楽器を使うと、100%成功でコンスタントに30秒ほど沈静効果が続きました。
    お陰で雄牛4頭でも黒閣下を倒せました(笑)
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No.4710/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ リリス -(2003/03/31(Mon) 12:26:18)

    参考になるご意見,色々と有難うございました。
    PM120ほしいけど,お金が・・・(T_T)
    とりあえずギルメンたちで黒狩りいきました。
    このときのスキルは音楽103,PM115(アクセサリー装備)で体感7割強はPMできました。すぐに解けてしまいますが・・・。
    まだ1人で黒狩るのは危険と判断し音楽110,PM115になったら
    再度挑戦してみます(^^ゞ
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No.4732/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ アンナ -(2003/04/01(Tue) 00:51:23)

    > AoS以降、ガーゴ特攻はデーモン系には効かなくなりましたよー。
    だから失敗が多かったのかも><
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No.4750/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ アンナ -(2003/04/02(Wed) 20:09:33)

    試してきました。デーモン特効持って
    pm120音楽101で約1時間で3回失敗
    その間メアだけでやってたので一度メア死亡し蘇生しその後20分程で
    レスリングタクティスが99から100に戻りました。
    pm120音楽107で試したところ30分で1回失敗だけですみました。
    結構へいきかなっと、
    それよりペットのレスリングとタクティスって99〜100までもっと時間掛かると思ってました。そうでもないんですね><これからペット死んだら
    黒閣下にぶつけようと思ってしまった。
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No.4758/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 13:21:36)

    あはは、なんてスペシャルな黒先生!(笑)
    PMテイマーならではのリハビリ相手ですね!

    ちなみに音楽系スキルの成功率は、こちらのサイトで計算できます。
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php
    海外のサイトなんで英語なんですが、使い方は一目でわかると思います〜。
    上記の条件で音楽101だと96%。音楽107だと102%ですね。
    UOの場合100→99%みたいなんで、たまに失敗するみたいです。

    WWやドラゴンなら1%失敗後のスキル遅延10秒ぐらいなら耐えられそうなので、十分狩り対象ですね。
    よし、ボクも狙ってみよー。
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No.4760/Re: PMテイマーのスキルについて
■投稿者/ リリス -(2003/04/03(Thu) 13:47:50)

    こんにちは。
    海外サイトの計算Toolなかなか良いですね。
    つい先日,一応スキル完成(音楽110 PM115 特攻楽器使用)したので黒を沈静しに行ってきました。殆ど失敗も無く(沈静が解ける時間がちとはやいぐらい)WWのリハビリできました(^^ゞ
    AOSになってのPMは本当に心強い限りですw
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No.4755/やっと・・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/03(Thu) 08:10:48)

    あの時のドラゴン・・・親愛化し・ま・し・たーーーー!!
    やったーー!!

    長かったです。テイムしたのは3月19日午前1時前。
    アクセの付け替えでテイム値をみたしていたかわからない状態(結局満たしてなかったようです)でエサをあげて厩舎へ・・。

    1週間後から毎日エサをあたえ続けて(テイム値を満たした状態25日(火))、1週間後の4月3日(水)午前7時頃に親愛化。

    やっぱりテイム値を満たした状態でエサをやり、1週間後またテイム値満たした状態でエサをやらないと親愛化しないようですね。

    思いっきり背伸びして偽ドラゴンテイマーになろうとしたのがまずかったようです。今はちゃんとテイム修行してもうすぐドラゴンテイム値にとどきます。

    修行!修行!!
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No.4763/Re: やっと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 14:07:45)

    ようやく親愛化しましたか(^^)
    良かったですね〜。
    引き続きテイム修行を頑張って下さいね!
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No.4751/包帯まきまき・・・
■投稿者/ Vivi -(2003/04/02(Wed) 20:39:36)

    はじめまして^^いつも楽しくHP拝見しています。
    あまりにも基本的な質問なのかもしれませんが、どうかご伝授を><
    ペットへの包帯巻きですが、私はラストオブジェクトを使用します。
    メアで狩りに行き、倒したモンスの戦利品をルートしようと近づき、すでに後ろで次のモンスにアタックしているメアのHPが減って行くのを横目で見ながらもたもたと回収しています。
    「あー包帯包帯!(汗」→ラストオブジェクト→先ほどモンスをルートしたため棺おけがパカッ。→うわぁぁぁん→包帯Wクリ→まきまき・・・
    ルートにもたつきすぎ!と言われればそれまでなんですが。
    包帯巻きとモンスからのルート、何かいい方法ないのでしょうか?
    ドジなへっぽこテイマーによきアドバイスを><
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No.4752/Re: 包帯まきまき・・・
■投稿者/ 青白い -(2003/04/02(Wed) 20:53:57)

    私も良くあります。
    UOAがあるのなら包帯マクロでも組んで楽勝ですね。
    他は……
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No.4759/Re: 包帯まきまき・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 13:32:34)

    UOAは本当に便利ですよねー。もう手放せません(^^)

    さて、UOAを使わない場合ですが・・・
    最初の包帯巻きだけは包帯Dクリ→ペットターゲットをする、という癖をつけていました。
    そしてあとはラスオブ+ラスタゲマクロを1キーに登録して巻いてました。
    ターゲットPMが導入される前はこれでやってましたね。

    あと、ルート中にペットとモンスターが離れた所で戦闘を始めた場合、
    follow meで自分の方に呼び寄せればルート中に包帯も巻けて良い感じですよ。
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No.4764/ありがとうございました
■投稿者/ Vivi -(2003/04/03(Thu) 14:11:08)

    青白いさん たきやんさん レスありがとうございました!
    UOAは最近導入したばかりで包帯巻きマクロも組める事知らなかった・・・^^;
    早速やってみます!!!
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No.4508/デシート火桶にて
■投稿者/ Nori -(2003/03/21(Fri) 19:58:51)

    こんばんは。
    瑞穂でやっとFSテイム出来るようになったので
    デシートの火桶クリックが日課になっております。
    今まではネズミとか強くてもガーゴだったんですが
    先ほどクリックしたらドラゴン出ましてビックリしました。
    先日もドレイク出ましたし・・・。
    何だか最近大物モンスが出て仕方ないんですけど肝心なFSは今だ出ず・・。
    皆さんもドラとか頻繁に出ますか?
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No.4525/ある程度運らしいです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/22(Sat) 17:32:45)

    体感ですが、あるサイクルで徐々に強いモンスターが出るようです。
    オークレベル、ガーゴイルレベル、ドラゴンレベルの3段階ぐらいな感じです。
    AoS以前ですが、Fディシートでドラゴンが放置されていて、戦士で頑張って倒しましたよ(^^)
    あんな狭い場所でタイマンしたのは初めてだったし、いつ赤い人が来るかとドキドキで楽しかったです〜。
    たまーに2Fの階段の方までデーモンが来てることがありますし、色々出るんだなぁ、と。
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No.4527/結局はファイヤーで
■投稿者/ Nori -(2003/03/22(Sat) 17:58:20)

    管理人様、レスありがとうございます。
    あれから数度と火桶行って見ましたがデーモンなんかも
    出ちゃいまして・・(>_<)あれって結構ビックリしますネ。

    でも結局ファイヤーダンジョンでFSはゲットできました。
    しかも2Fゲロ犬激沸きの辺りでしたので
    FS1匹にするまでにメア死にそうになりましたが
    PM使って何とかゲットできました。
    これでもう火桶行かなくて済みました。。。
    やっぱりPM良いですね〜、実感!
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No.4537/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ Masaki@ask -(2003/03/22(Sat) 19:46:08)

    ずっと雑魚ばっかりだったんですが、AoS後火桶クリックでFSでました。
    が、その2,3日前にLavaでFSに遭遇してテイムできてたので
    困ってしまいました^^;厩舎スロットに空きがもうなかったので。
    1時間くらいねばってたんですけど誰もこなかったので処分して
    帰りましたがこういう時って放置しててもいいんですかねー。
    昨日ようやくロアがGMになって空きがひとつできたので2頭目探してます^^;
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No.4545/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ ちい -(2003/03/23(Sun) 03:19:25)

    この掲示板で前々から熱く語られているFS…
    遠い世界のお話だと思ってましたが、テイム+10のパワスクを頂いたので、アクセサリでブーストして、いざチャレンジっ!!

    …ラバダンジョン…桟橋の周りをうろうろするも、入り口の場所わからず(こら
    生産とテイムとトレハンのUO人生…ダンジョンなんて縁がなひ…

    気を取り直して、デシート火桶っ
    船に揺られること数分、デシート島到着。ほとんど迷わず入り口に到着。
    さぁっ!いっくぞおっ(ぽぽちっ

    どなたか、先に出されていたようで…
    気を取り直して30分後(ぽぽちっ
    …音が鳴るだけ…30分後…音が鳴る…30分後…音が…

    昨晩から、十数回行ってみましたが、FSどころかネズミもでませんでした。
    あぁ、やっぱり遠い世界だった(笑)
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No.4556/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2003/03/23(Sun) 22:48:32)

    スキルアップアクセサリーのおかげでテイムがエセエルダーになれました。
    んで、今日初めてFSテイムチャレンジしようとして、
    デシ火桶行って見ましたが、残念ながらドレイクでした。

    気を取り直してラヴァへ行き・・・
    リッチ湧きの手前で馬の鳴き声。
    そうです、いきなりFSを発見したのです!

    ああ、それなのに、それなのに・・・
    PM→テイムを繰り返していたのですが、
    何度目かにPMが失敗(現在アクセ込み104.1)し、本人死亡。
    献身の自己蘇生を使い切っていたため、即時蘇生ができず
    メアっ子がFSを葬り去ってしまいました(T_T)
    もったいなかったです・・・(>_<)

    今度はちゃんと自己蘇生のある時(既に死ぬの前提(^^;)に
    チャレンジしてみたいと思います。
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No.4572/ありゃりゃあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/24(Mon) 14:22:50)

    メアで削ると、最後に毒入れることもあるのでご注意を〜。
    (乗り虫テイムのときによくあります(苦笑))
    Persephoneyさんのメアは「ご主人様の仇をとってあげたんだけど、なんでダメ?」といぶかしんでいるかも(^^)
    FSテイム、頑張って下さいね!
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No.4605/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ Persephorney@MZH -(2003/03/25(Tue) 15:31:22)

    たきやんさん、どもありがとうございます。

    >「ご主人様の仇をとってあげたんだけど、なんでダメ?」
    >といぶかしんでいるかも(^^)

    ええ。。。とっても不思議がっていましたよ(^^;)
    最後の命令を記憶だけじゃなくて、
    幽霊でもペットにフォローとストップだけは出せるようにしてほしいですね。

    そうすれば、離脱→蘇生→テイムリトライとか、
    もしくは、とにかく離脱→ペット死回避
    位はできるのに。。。

    >FSテイム、頑張って下さいね!

    ありがとうございます!
    ちなみに、今朝方火桶は無反応、ラヴァには影も形もありませんでした。
    あの一瞬のチャンスをものにできなかった自分が悔しいです(>_<)
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No.4606/そうですよね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/25(Tue) 16:05:47)

    ペットも船頭さんを見習って、是非霊話を習得してほしいものです。
    (トラッキングはこっそり持ってるみたいですが(笑))

    FSテイムは出会うまでが大変!
    気長にいくしかないですねぇ〜。
    残念ながらマラスにもドゥーム内にもFSは新たに湧きませんでしたから・・・
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No.4608/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ あちょ -(2003/03/25(Tue) 20:02:50)

    こんにちわ。WWもテイムしたことがないくせにFSテイムに挑戦の為、ディシートの火桶に通っております。火桶の始動サイクルなんですが5分〜20分とかいわれてますが、50分ぐらいかかってませんか??
    ハイドテイマーなんでハイドしながら時間を計ってみたところ、1回目にモンスが出た時間〜2回目まで約50分、2回目〜3回目まで約50分でした。
    さすがに疲れたのでもう待つのをやめましたが、単に運が悪かっただけなのか・・。1回目〜2回目まで5分でモンスが出た方はいるんでしょうか?
    ちなみにFSはまだ出てません・・。最高でドレイクでしたね。
    皆さんもFSテイム頑張って下さい。
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No.4621/聞いた話だと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/26(Wed) 11:54:41)

    50分→50分→20分のローテーションなんだそうです。
    FSテイムのところの説明、後で書き換えておこうかな・・・

    ところでハイドテイマーってのも面白そうな職業ですね〜。
    皆さんのスキル構成とその狙い、なんてのをアンケート的に聞いてみると興味深い話が聞けるかも・・・
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No.4637/そうだったんですか
■投稿者/ あちょ -(2003/03/26(Wed) 18:40:41)

    火桶のサイクル教えていただいてありがとうございました。
    無意味かと思いますが、今度はモンスの出る順序を検証中です。(どうせランダムだろうけど)
    もし法則があるのならFSテイムも楽になるのにね・・・。

    只今、ディシート火桶前にてハイド中。w
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No.4660/ついに出ました!!
■投稿者/ あちょ -(2003/03/27(Thu) 20:31:45)

    火桶前にて潜伏ばかりしてましたが、4日目にしてFS出ましたよ!
    テイムしたら何と、1発でテイム成功しました。
    感無量ですな・・・。とってもうれしいです。
    メアで弱らせてはいたものの殴りで52とか食らいました^^;
    PMないので長期戦になったら死んでたかも。
    成功した時には手が震えてました・・・。
    モンスの出る順序は法則性みられませんが、まだ場数が少ないし、なんとも言えないかな・・・。もう少し潜伏検証してみます。
    昨晩、夢でFS乗ってる夢をみたんですが、正夢になりました。^^;
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No.4662/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/03/28(Fri) 00:01:42)

    1週間前、火桶初トライにして1発でFS出現&テイム成功!!(午前3時ごろ)
    その余韻が残る中、1、2回目でまた出現(本人死亡、メア奮闘して仇をとる・・・)
    一眠りしてその日の午前10頃、またまた出現&テイム成功!!
    その後現在まで、20回トライしてますが、出現しません。
    オカルトチックですが、明け方&サーバ明けなんて・・・
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No.4672/おー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 11:59:04)

    あちょさん、元ゴーレマーさん、おめでとうございます!
    「初テイム特典」がバッチリ効いたようですね(^^)

    > 成功した時には手が震えてました・・・。
    ボクも初火桶&初FSテイムに成功した時は震えましたよ〜。
    正夢になってよかったですね!

    しかし元ゴーレマーさんの時の出現の仕方、凄すぎる・・・
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No.4749/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ 青白い -(2003/04/02(Wed) 19:29:41)

    私も今日はじめてFSていむ成功しました。
    メンテあけにファイアいったんですが、ライバルの人が結構多くて、
    もうだめかと思ったのですが、いつもの最後に行ってる巡回地点で
    ファイア色の馬発見。
    周りに火エレ×4とヘルハウンドがいたのでもう、
    ガクガクブルブルでした。
    ここのFSスポーンマップのおかげです。ありがとうございました。
    友人にも手伝ってもらいましたけどね。


    で、二週間くらい前に、初めて、
    そして冗談でデシ火桶クリックしたんですが、FSでました。
    そのときは焦って死んで、
    Persephorney@MZHさんと同じ目にあいました。
    凹みますねアレ。
    でも初クリックで出るとは思いませんでした。
    FSって特別確率高いのかなと思いました。
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No.4757/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/03(Thu) 13:12:20)

    おめでとうございます〜。
    火桶って、実はラヴァよりFSの発見率高いんじゃないかと最近思えてきました(^^)
    しかし火エレ4体にヘルハウンドまでいる中でのFSテイム、文字通り熱いですね!
    ボクはラヴァでのFSテイムは未経験ですが、テイム値106にふさわしい高難易度のテイム環境ですねぇ。
    特にAoS後の過酷さは想像するだに恐ろしい・・・
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No.4786/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ ちい -(2003/04/04(Fri) 18:41:58)

    今朝、サーバアップ直後、はじめて火桶でモンスがでました。<ヘッドレス
    近づいただけでメッセージでるのをはじめて知りました。

    今日はイケルかもーと、13時頃に再度…でちゃいました…
    15分ぐらいかけて初GETヾ(@⌒▽⌒@)ノ

    えさをあげて包帯巻いてるところに、メアに乗った方がいらっしゃって、ちょーっと気まずかったのは内緒です。
    さらに調子にのって18時頃行ってみたら、今度はドラがでちゃって、あわててペット連れに戻ったのは内緒です(笑)
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No.4787/Re: デシート火桶にて
■投稿者/ あちょ -(2003/04/04(Fri) 20:32:36)

    青白いさんおめでとうございます!ファイアダンジョンでのテイムはすごいですね!
    私が行っても明らかに死ぬのはわかっているので、火桶でセコセコ2匹目のFS待ちしてます・・・。
    最近はドラがよくでますが、FSはあれからは出てないなぁ。
    セコいですが火桶をクリックする前にハイドしてます^^;気弱なもので・・。
    ドラが出てしまっても召還クリスタルでドラを呼んで倒してます。

    火桶の周りで出会った人達と話をしましたが、かなりFS出たと言ってる人いますね。

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No.4647/弓テイマーのスキル
■投稿者/ roid -(2003/03/27(Thu) 12:52:50)

    何度も弓テイマーの話題でもうしわけありません、
    今自分はすごく弓テイマーのスキルで悩んでいるのですが、
    皆さんはどういった感じのスキル設定なのでしょうか?
    もしよろしければ教えてくださいm(__)m
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No.4651/Re: 弓テイマーのスキル
■投稿者/ ちい -(2003/03/27(Thu) 13:45:31)

    調教獣医ロア弓魔法GM、包帯アナトミ81、余りタク。100/80/45
    ただしPUB16前仕様。
    以前は包帯巻きつつ攻撃避けつつ、比較的楽に大物テイムできました。

    AOS用にいじるなら、獣医ロアに110〜120、
    フォーカス20〜40、タク無し。
    足りなければ魔法を90.1
    多数の敵と戦う時は、弓攻撃の出番はあまりなかったし、
    今ではペットぶつけたら時間掛からずたおせるので、
    矢は一回射れればいいかなぁ…DEXは低くてもいいかなぁとかとか。
    そうなると包帯巻きが遅くなるから、包帯アナトミすてて、騎士道65の、余りBFもありかなぁとかとか(悩
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No.4664/戦士系スキルの基本構成
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/28(Fri) 07:14:16)

    ども。同じくスキル構成厳しい生産系戦士を育成中です。

    ざっくりテイマー系(調教、獣医、ロア)に300割り振るとして、
    残り400で最低限の戦士らしいスキル構成にするとなると、
    やはり、弓、包帯、アナ、騎士道という感じかなと思ってます。
    (BFはロア、包帯、アナ、騎士道を少しづつ削って40)

    タクなしでも騎士道あればそこそこ攻撃力出そうな気もしますが、
    騎士道の攻撃補助魔法って弓でも効果あるんでしたっけ・・・

    戦士系は未知の世界なので他の方のご意見もお聞きしたいのですが、
    Pスキルにもよりますが包帯なしはなんか厳しいような気が・・・
    常にペット同伴で単独行動なしならいけそうですが・・・
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No.4666/誤記
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/28(Fri) 07:15:58)

    削るのは獣医ですね。ロア削っては・・・
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No.4673/あいにくと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/28(Fri) 12:04:09)

    弓テイマーの経験は無いのでよさげなレスが付けられないのですが、昨日氷ウサギから魔道武器のファイヤーボウをゲットしました!
    これを装備させて「気分だけPM弓テイマー」を試してみるつもりです(^^)

    ちなみにroidさんの考えているスキル構成と、あと「狙い」とか「やりたいこと」を書くとより具体的なアドバイスができると思いますよ〜。
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No.4678/自分の回復手段
■投稿者/ ちい -(2003/03/28(Fri) 15:25:41)

    > Pスキルにもよりますが包帯なしはなんか厳しいような気が・・・

    AOS後、出撃してないので想像ですが…
    #元々あまり戦闘にはでてませんでしたが(笑

    自分に包帯を巻く=12,3秒ペットに巻けない=自分もペットも12.3秒耐える状況
    AOS前は相手によっていけましたが、AOS後はきついかなぁなんて…
    それだったら魔法or騎士道回復で、マナ回復補助スキルでもアリかなぁと空論してます。
    個人的には、インビジ1回は必ず成功と、スクロ使ってアイテムでINT底上げしてでも、ゲートを開ける魔力は欲しいです。

    自分の回復手段は、ひろさんのおっしゃるとおり、Pスキル、プレイスタイルやイメージ次第ですね。
    ちなみに経験上、包帯でペットも人間も蘇生可能ってウケがいいです(笑
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No.4703/Re: 弓テイマーのスキル
■投稿者/ Kouya -(2003/03/30(Sun) 10:28:03)

    遅レスですが…。
    久々にこちら見に来たら、まさに私も悩んでいる内容だったので、参考までに書かせてもらいます。

    うちの弓テイマーは、AoS前は
     テイム、ロア、弓GM タク95 アナ82.5
     包帯、獣医90.1 残り魔法 Str104/Dex101/Int20
    この状態で、わりといい感じに使えてました。

    AoS後、ステータスボーナスが無くなってスキルが足りなくなったし、スペシャルムーブを使いたい、フォーカスも欲しい、という訳で改造
     テイム、ロア、弓、タクGM 獣医90.1
     マゲ91程度(とりあえずの目標値)
     フォーカス80 残り霊話(今50ぐらい。マゲ上がったら下がる)
     Str100/Dex80/Int45(Int上昇付き装備使用で50越え)

    アナと治療は捨てて、ちょいメイジ寄りの構成にしました。
    霊話がかーなり便利なので、今後どうするか悩み中です。
    ペットに包帯巻きつつ、弓で攻撃しつつ、霊話で自分回復。
    ペットで狩りしていると、足下にモンスの死体が散乱するので、霊話でマナ使わずに回復できるし、武器も外れないから攻撃中断もない。
    基本的に自分は攻撃を受けないはずなので、スキル50の霊話でも回復間に合います。危なかったらGHもポーションも使うしね。

    アナと包帯を捨てたので、解毒・蘇生の為に魔法を上げているけど、騎士道で代用できるのかな…?
    騎士道もネクロも、いまだに内容が解ってないのです(^^;)
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No.4708/Re: 弓テイマーのスキル
■投稿者/ ちい -(2003/03/31(Mon) 10:39:44)

    狩り主流ならば霊話の回復の方が便利そうですね。
    テイム中の回復とか、プレキャス→ダメージ→即回復や、ペットへの包帯以外の回復ができないので、私は魔法のままにするつもりです。

    騎士道でも解毒回復もできますし、蘇生もできるそうですが、騎士道の回復後包帯を2回まかないとダメとか言う不具合?が『パラディンにテイマーは不向きですか?』スレッドに報告されています。
    もひとつ懸念が浮かびました、他人やペットの解毒を騎士道のでやると、自分が毒になっちゃうのかな?
    利点は、自分の攻撃力のアップとかも望めるし、死んじゃったときにマナ回復すれば、秘薬無くても回復やセイクリッドジャーニーで飛べるところ?
    あとは、やってみないとわからないかなぁ…
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No.4718/Re: 弓テイマーのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/31(Mon) 14:23:08)

    > 自分に包帯を巻く=12,3秒ペットに巻けない=自分もペットも12.3秒耐える状況
    あ、なるほど!
    これは重要なポイントでしたね。
    自分の回復手段に霊話、というのもユニークです。
    新スキルは全然試していないので参考になります(^^)

    ちなみに魔道武器の弓、黒先生の授業を終わらせるときに使ってみました。
    あとラットマンアーチャーと足を止めて真正面から撃ち合い・・・いえ、PMして一方的に撃ち込みました(笑)
    1体50本の弓矢をくれるのでおいしいです。<貧乏性
    攻撃速度が遅いうえ、ダメージも低かったのですが、かなり楽しかったです。
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No.4726/Re: 弓テイマーのスキル
■投稿者/ みる -(2003/03/31(Mon) 20:11:55)

    スキル構成を知りたいそうですので
    私のレンジャーキャラを紹介します(長期報奨&アクセサリー込み)

    STR90 DEX81 INT54
    弓100 タク100 テイム120(現在116) ロア100 獣医100
    魔法71.5(現在76)ハイド100 トラッキング20.1 騎士道45
    余りは弓か騎士道に振ります。

    攻撃力不足の分は、特効弓&SpM、騎士道でカバー。
    防御は状況に応じてRAやMRで対応すると良い感じです。
    フォーカスがなくても瞑想障害がない装備で
    マナ回復3〜5 スタミナ回復1〜2程度あれば大丈夫だと思います。
    抵抗合計20+回復1程度の防具なら、よく捨てられていますので
    貧乏な私は拾ってH皮持参でお針子さんに強化してもらってます。

    騎士道回復後(キャンセル含む)や魔法のテレポートキャンセル後は
    スキル使用中表示→スキル遅延表示になって
    10秒程度ハイド出来ないのが残念です><
    仕様ではなくバグなら良いのですが・・・。

    構成は参考にならないかも知れませんが、こんな人もいるという事で(^^;
    PS.しばらくしたら騎士道を60〜70まで上げるかも。
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No.4805/なるほど〜
■投稿者/ roid -(2003/04/05(Sat) 23:03:26)

    皆さんレスどうもです、とても参考になります><b
    自分のスキル構成も皆さんのスキルなどを参考にして
    とても役立っていますw
    やはり弓テイマーのスキル構成ってむづかしいですねw
    これからも微調整を加えて実用性の高いテイマーを作りたいと思いますw
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No.4769/トレハンテイマーって
■投稿者/ ギョロ -(2003/04/04(Fri) 07:15:19)

    こんにちわ〜。毎日このページ見させてもらってます〜。
    で、質問なのですが、トレハンテイマーって単独でメアやドラゴンなどを
    テイムすることって出来ますか?
    トレハンテイマーって戦闘能力がとても少ないですから心配になりまして(汗  バードなどに手伝っていただかないと無理ですかね?
    単独でテイムするコツとかあったら教えてください。
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No.4771/Re: トレハンテイマーって
■投稿者/ nalldia -(2003/04/04(Fri) 07:28:18)

    テイム→ウエイトターゲット→ラストターゲット
    のマクロ作って私はやってます

    テイムするペットをロアかなんかで、らすとに設定しないといけないのがめんどうですがマクロキー押しっぱなしでテイムできるので便利です
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No.4778/Re: トレハンテイマーって
■投稿者/ ちい -(2003/04/04(Fri) 10:31:56)

    AOS後、ドラとかテイムしていなかったので、回避スキルもレジも無しトレハンテイマーで、アンブラローブ1枚(死に装束ともいう)で試してみました。
    削り無しは運がすっごくよければいける?(不可能じゃないけど無茶)ぐらいで、しっかり削れば特に問題なしでした。
    削り無しのブレス1発で95飛んだので、自分のHPとドラのHP次第で即死ですね(笑)

    インビジプレキャスしてドラに駆け寄って、インビジ、ゆにこから降りて、アタック。
    逃げない程度に削って、ラスタゲをドラにして、ゆにこに乗っちゃう。
    ドラを近寄らせつつテイム→ラスタゲボタン押しっぱなし。
    怒らせた→1歩逃げる、怒らせた→1歩逃げる…
    テイム入ったらすぐ5歩ぐらいの距離を保って祈る…の繰り返し。

    ドラがブレス吐く前にぴたっと立ち止まるので、ソレを合図に距離を取って、ダメージ受けてから回復。削っておけば余り痛くないです。

    ちなみにあたしは、直接噛まれると痛すぎるので、自分で近寄らない→ドラに寄ってきてもらう→逃げない程度に削る…ようにしてますが、間合い見切れるうまい人なら必要ないのかもです。
    魔導武器のGHワンド装備しておくと、マナ切れ時の回復とか直接攻撃の回避率あがるかもです。魔法回復の量や成功率が減っちゃうのと2択になるかな?

    ともあれ、FSを探そうとラバに突入し、いくらも進まないウチに火エレに丸焦げにされ、蛇にたべられちゃった鈍くさい人でも可能でしたので、そんなに難しくないと思います。がんばってくださいっ。
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No.4782/Re: トレハンテイマーって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/04(Fri) 13:39:28)

    そうですねぇ、ドラゴンなら火と物理抵抗をできるだけ上げて、離れた所からマインドブラスト(EI不要&冷気属性)で削るとか・・・?
    あとはイベント感覚で、友人たちを巻き込んでテイムしに行くとか・・・?

    ちいさんの書いてある方法が完璧過ぎて、特にアドバイスが思いつかなかった管理人でした(笑)
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No.4813/Re: トレハンテイマーって
■投稿者/ ハンター -(2003/04/06(Sun) 17:00:47)

    テイム3スキル 地図 鍵開け 魔法 瞑想のトレハンテイマーです。

     私はドラテイムするときは、MB連発で散歩テイムをしてます。
    装備は普通の皮鎧です。

    ブレスだけ回復に気をつけていれば大丈夫だと思いますよ。
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No.4814/Re: トレハンテイマーって
■投稿者/ ギョロ -(2003/04/06(Sun) 19:41:09)

    アドバイス有難うございます。いろいろ頑張って見ます。
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No.4794/ここはテイム不可?
■投稿者/ てまらん -(2003/04/05(Sat) 01:10:16)

    はじめまして、てまらんといいます。
    アクセサリーをつけてやっとFSをテイムできそうなところまできました^^;
    さっそくファイアーダンジョンいったらFSを発見することができました!
    嬉しくてテイムしようとしたのですが・・・たどり着けない(汗)
    テレポや道が繋がってないものかと必死でしたが、
    どうにもたどり着けません><
    場所はサーペンツホールド側からの入り口から入って、
    始めの石橋を渡って、1つか2つ坂を降りた一番低い場所?でした。
    あそこに行くには何かコツがあるのでしょうか?
    もしよかったら、どなたか教えてください。
    お願いします。
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No.4796/Re: ここはテイム不可?
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/05(Sat) 06:06:11)

    それはサクラシャードですね?私も発見しましたよ^^
    約1時間テレポで頑張りましたが、駄目でした。
    結局GMコールで消してもらい、しばらくして別の場所で沸いたので
    テイムさせていただきました。
    WWもそうですが、たまにテイム不可な場所で沸いたりしますねぇ><
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No.4799/Re: ここはテイム不可?
■投稿者/ てまらん -(2003/04/05(Sat) 16:29:40)

    ケフカさん、ありがとうございます^^
    はい!Sakuraシャードですw
    やっぱり、あそこに沸いたらどうにもならないんですね><
    今度からはたどり着ける場所に沸いていることを願っています!
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No.4819/Re: ここはテイム不可?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 12:43:53)

    テレポできない場所によりによってFSが湧くと、せつないですね(^^;
    FSは飛べないし、魔法も使えないからPCではどうしようもないんですね。
    GMコールで消してもらえるとは知りませんでした。
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No.4768/テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 06:52:50)

    こんにちは。今テイマー戦士をやってますが、
    ぶっちゃけ弱くないですか?戦い方が悪いのかなぁ><
    メアにも勝てません。だから自力で上級のペットは捕まえられないのです。
    メイジテイマーやバードテイマーはペット居なくても結構戦えますが
    テイマー戦士は単独では相当弱いのでしょうか?
    よろしければテイマー戦士のメリット・デメリットや
    スキル構成、ステータス構成などをご教授してください。

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No.4770/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ nalldia -(2003/04/04(Fri) 07:25:00)

    槍たくあな包帯 GM
    ていむ97 ろあ84 魔法40 獣医70でやってます(作りかけw)

    STR100 DEX120 INT25


    メアにも勝てません。だから自力で上級のペットは捕まえられないのです
    とはどういうことでしょう 倒すのとテイムは別じゃないのですか?
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No.4772/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/04(Fri) 07:32:11)

    PMテイマーですが、PM+BS、PM+EVくらいでしょうか・・・
    とりあえず、OL、タイタン、デーモンあたりは1個でさくっと狩れます。
    バードメイジでも1対1なら同じ狩りかたなので不自由は感じません。

    ドラゴンは試してみたけど何度やってもディスペルされるような・・・
    PM+MB連発で狩ることは十分可能ですが秘薬がもったいないかも。
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No.4773/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/04(Fri) 07:44:39)

    おそらく、
     メアにも勝てない≠削れない≠削りテイム出来ない
    ってことかと・・・・大物はブレス怖いし。
    先に麒麟かユニコをテイムして援護役に同伴すれば、
    メア、ドラの自力テイムも十分可能な気もします。
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No.4774/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 07:50:44)

    いや、倒せる位の能力がなければテイムきついですよね。
    削りテイムも結局は半殺しですから。魔法での回復手段がほぼない
    戦士がメアやドラを削らずにテイムするのはある意味倒すより
    難しいのでは?
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No.4775/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 07:59:59)

    ひろ@瑞穂さんとかぶってしまいました。
    それから、テイムはいいのですが、普通の戦士としての能力が
    やはり中途半端になりまくりですよね。
    完成ではないですが一応考えてるスキル構成は
    SS、アナ、テイム、ロアGM包帯90獣医90フォーカス40魔法80
    です。
    ステータスは100・80・45です。
    このスキルほぼ完成してますが、単独で戦うと
    デーモン相当きついです。
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No.4776/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/04(Fri) 08:37:58)

     各種耐性を50以上の装備でかためてからは、かなり安心して戦えるようになりました。
     特攻武器を装備すればゴキにのって、メアと一緒に戦いながら革集めもできます。
     しかし以前のようにどらが3体相手にも死ぬ気がしないってことはなく2体相手で必死になります。

     デーモンぐらいなら戦士として張りつきに近い戦いはできます。
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No.4777/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 08:51:41)

    マジですか!是非スキル構成を教えて下さい。
    各種抵抗値は平均40です・・・><
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No.4781/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/04(Fri) 13:27:44)

    > よろしければテイマー戦士のメリット・デメリットや
    > スキル構成、ステータス構成などをご教授してください。

    近接戦闘をせざるを得ない戦士は、直接ダメージも痛くなったので厳しい戦いを強いられていますね。
    でも属性抵抗を高め、SpMや特効武器を補助として使えば、それなりの大物とも勝負できるはずですよ。

    ちなみにPMテイマーはペットの攻撃がないと「(PMで)負けないけど(攻撃力無くて)勝てない」ですよ(^^;
    (最近は魔道武器のお陰で真似事程度に遊べますけどね(笑))

    基本的にテイマーはまずペットありき、です。
    ケフカさんのスキル/ステータスで問題ないと思いますよ。
    TACが無い分はペットの攻撃力で十二分に補えていると思います。
    本体の攻撃/防御力に不満があるなら、フォーカスは装備のマナ回復で補い、魔法とともに少し削ってレジとTACに割り振るとか・・・?

    でもまぁ、ボクの戦士キャラも各抵抗が40台ですが、魔法が痛すぎですね(^^;
    防御力がまだ低いので、「大物」相手に張り付きなんてとてもとても・・・
    LLやエルゲと戦う時でも、まるでドラゴンや黒閣下と戦うときのようにヒット&アウェイですよ。
    AoS以降は装備の重要度がスキル構成についで高い、ということでしょうね。
    余談ですが「防御%」が高いと黒閣下でも張り付きで倒せるとか(^^;

    ひろさんが書いているように、まずはユニコなり麒麟なりをテイムして、ある程度鍛えてからメアを削りテイムしに行くといいでしょう。
    近接攻撃が痛いなら、離れてマインドブラストってのもそれなりに効きますよ。
    (ちなみに野生のドラゴンオートディスペル持ってます>ひろさん)

    いきなりメアテイムでも、思いっきりヒット&アウェイすればいけると思いますけどねー。
    むしろペットのHPを気遣う必要がない分気楽かと。
    頑張ってください。
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No.4784/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/04(Fri) 16:01:15)

    STR120 DEX132 INT23

    解剖学81.0 動物学100.0 治療90.1 魔法抵抗83.8

    戦術45.6 調教100.1 獣医94.4 メイス110.0

    物理抵抗70 炎抵抗59 冷気抵抗56 毒抵抗58 エネルギー抵抗55

    命中率を高めるアクセサリ-や盾がいいです。

    ALL+10のイヤリング装備
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No.4789/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/04(Fri) 21:15:18)

    えっと。〜ペット居なくても結構戦えますが
    の(が)を(か)と読み違えてとんちんかんなレス付けちゃいました。

    抵抗値ですが以前話題になってからはちょっと気にしてます。
    ドラテイム時に着るつもりで高FR品を中心にキープしてますが、
    属性を絞ればルート品だけでお安く属性抵抗値を高めにできそうです。
    どうも70超えても意味は無いようなので一部高AR品と差し替えて、
    AR50台、FR60台のコーディネイトでドラテイム挑戦予定です。
    他の抵抗値についてはおまけみたいな状態なので聞かないで下さい。
    あとは相手によって着替えが発生する不自由さが我慢できれば・・・・

    戦士系スキルは素人なので偉そうなことはいえませんが・・・・
    狩場で見てる限り戦士さんのSpMはかなり凄い威力ではと思います。
    ただINT45だと連発するのは厳しいような気がするのですが・・・

    フォーカスや魔法を少しづつ削って騎士道を入れる手もありますが、
    戦士の実戦使用に足る値を割けるかはちょっと微妙な気もします。
    騎士道の攻撃補助呪文は私でも体感できるくらいに効果高いのですが、
    肝心なときに詠唱失敗するようでは使い物にならないでしょうし・・・
    私は魔道武器もったなんちゃって戦士なので多少の失敗はOKなのですが。

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No.4793/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ tomo -(2003/04/05(Sat) 00:45:12)

    tomoです。テイマー戦士やってます。
    いちお、うちの子のスキルなど。。。

    調教105.6 動物学GM 獣医学92.4 
    SSGM タクGM アナGM 魔法GM フォーカス20
    (合計705だけどアクセでドーピング)

    str 80 dex 65 int 80

    物理抵抗50 炎抵抗30 氷抵抗45 毒抵抗38 エネルギー抵抗43

    メアに乗ってます。メアはBSで削ってテイムしました。
    防具はその辺で拾ったのを適当に強化です(笑
    普段はメアに隠れて横からげしげしやってます。。。

    包帯ないですけど、回復は魔法とワンドとpotで間に合ってます。
    レジもなくってもあんまり困ってません。
    こんなんですけど、単独戦闘でも一対一なら突撃タイミングをつかめば
    ドラゴンくらいならそれほど苦労せず倒せます。
    特攻武器とSPMつかえば、十分なダメージ与えられると思います。

    張り付きもいいですが、戦士の単独戦闘の基本はやっぱり
    ヒット&アウェイかなぁ、と。私はエティンでもリッチでも
    H&Aで戦ってます(極端?)

    もともとペットとともに戦ってこそやっと一人前なのが
    テイマー戦士だと思うので、本体の性能が多少落ちるのは
    仕方ないかなぁ、と。専業よりは弱くて当然なんではないでしょか。
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No.4800/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/05(Sat) 18:35:57)

     すみません 多少打たれ強くなったぐらいでした...

     う〜ん いかんいかん...

     ブレスバグも直ってしまったようだし...

     困ったもんだ... 
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No.4820/Re: テイマー戦士の方ぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 13:32:09)

    ふぉふぉふぉ、おもいきり横道&雑談ですが、張り付きで赤デーモン倒せました〜。
    戦闘系スキルはSS105、アナ/TAC100、包帯91、レジ60。
    装備はデーモン特効処刑斧(緑強化)、物理60、その他35〜45。

    特効武器でSpMのブリードアタックを打つと、出血ダメージもでかいんですねぇ。
    デーモン特効処刑斧のダメージが50〜60ぐらいで、出血ダメージが15から始まってました。
    ただし張り付きができる時とできない時があって、こちらの攻撃が全部ヒットすればいいのですが、
    スカッてばかりいる時に魔法をバカスカ撃たれると、泣きながら画面外に逃げる羽目に・・・
    幸い1度も死なずに済みましたが、HP残り20とか10とか5とか崖っぷち状態にも何度か(^^;

    戦士の戦いの醍醐味は、自分と相手のHPの残りと、包帯巻き終わり時間と回復量、武器の振りタイミング・・・
    などの複数の要因を瞬時に判断し、すぐに踏み込んで斬り込むか、2秒待って斬り込むか、もう少し距離をとるか、
    ポーションを飲むべきか、SpMをとどめで叩き込むべきか、それとも次に湧く相手用にマナを温存すべきか・・・
    というこれらの駆け引きにあると思います。

    あと他の職業と強さ比べをするのはナンセンスですよ(^^)
    それぞれのスキルは高いほうが良いに決まっていますが、限られたスキルでやりくりしていかに高いダメージを叩き出すか、
    いかに相手の攻撃を耐えるかを工夫して、戦い方も色んなサイトを巡って先達の技術を参考にして「自分なりに強い」戦士を目指してみてください!
    (「戦士」以外のキャラでも当てはまりますね)

    P.S.
    掘り鍛冶戦士なんで、この自力改造処刑斧の性能を見ようと調子に乗ってデーモンを叩きまくっていたら、
    IllustriousだったのがGlorious Lordになっててぉぅぃぇー、でした(^^)
    さて、この称号はいつまで持つかな・・・
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No.4802/テイム直後の機嫌
■投稿者/ pati -(2003/04/05(Sat) 21:14:01)

    今日のパッチからでしょうか、テイム直後のペットの機嫌が最高でなくかなり低いようになっているようです。(パブ16前のように)

    報告済みだったらすいません。
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No.4803/Re: テイム直後の機嫌
■投稿者/ pati -(2003/04/05(Sat) 21:15:45)

    と書き込んだ直後にテイムしたら、機嫌最高でした><

    前の何匹かは最低だったんですが・・・
    ちなみに白熊でした
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No.4806/それは
■投稿者/ paseri -(2003/04/06(Sun) 00:58:02)

    たぶんテイム後にリネームなしでリリースした個体だと思います。
    北極で修行していたとき、名前がそのままなのに
    「スレている」と言われたことがあるので…
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No.4824/Re: テイム直後の機嫌
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 13:58:18)

    そうですね、paseriさんのおっしゃっている通り、リネーム無しのリリース白熊だったのでしょう。
    一度でもリリースされていると、1発テイム成功でも機嫌は低いままですから。
    今のところ機嫌関係の仕様が変更された、という話は聞いてませんねー。
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No.4801/目指せ120
■投稿者/ ロト -(2003/04/05(Sat) 20:39:04)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    タイトルの様に同期上げテイムで120を目指しているんですけど・・・

    せりふが出た直後に上がるのか、少し経って上がるのかが、判らないんですけど
    教えてください。m(_ _)m

    PS ロアを下げるのを失敗し爆裂上げをしたσ(゜∇゜)(爆死)
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No.4821/Re: 目指せ120
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 13:36:54)

    1回目上がりは最初のセリフが出た直後(同時?)ですね。
    2回目以降に上がる時は・・・なんと説明してよいかわかりませんが、まぁセリフと同時に上がっているように見えます。
    相当数テイムしないといけないので、頑張ってください。
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No.4825/わかりました〜
■投稿者/ ロト -(2003/04/07(Mon) 14:06:45)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    なかなかテイムが110から上がらず、不明でしたが、これで安心して修行が出来ます。

    m(_ _)m 
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No.4780/ペット修行最適相手発見
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 12:44:02)

    ロストランドにいるスフィンクス!彼は相当おいしいですよ!
    私のWW、SSが99.0から7匹倒しただけでGMになりました。
    HPが1200くらいあって攻撃もそこそこ強いですが、
    ちゃんと包帯を巻きつづければ余裕で勝てますね。
    魔法もバシバシ撃ってくるのでレジも上がりますね。
    しか〜〜も、マジックアイテムをかなり持ってます。
    お金は平均700前後でしょうか。マジックも血エレより多いので
    稼げますね。
    一匹づつ沸いて倒すと約2秒後にすぐ沸きます。
    ちなみにピラミッドのスフィンクスは狭いし周りにうじゃうじゃ敵がいるので
    お勧めできません。
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No.4783/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/04(Fri) 13:50:09)

    以前PMかけてメアで倒してみました。
    スフィンクスさんはPM難易度が古代竜より高いので、頻繁にPMが切れてHP真っ赤にされて怖かったです。
    でも自分からは襲ってこないし、WWやドラなら包帯巻きでよゆーかなぁ、と。
    (実際WWで狩ってた人いましたし)
    黒エレ先生と違い、本人がコネロスしたら100%ペットが死亡→スキルロスなんで、
    ハイリスク・ハイリターンな先生ですね!
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No.4785/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ choi -(2003/04/04(Fri) 18:02:58)

    ロストランドを駆け回ってるんですが
    スフィンクスが・・・いない!

    かれこれ1ヶ月くらい探してますよw
    どの辺に沸きます?
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No.4788/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 20:53:07)

    スフィンクスは一箇所の特定の場所だけです。
    えっとなんて説明していいか・・・。砂漠ですw
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No.4790/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 22:05:08)

    ごめんなさい。さっき結構死にましたw運が悪いと包帯だけじゃ
    逝けます。約1分以上の戦闘になるので十分気をつけてください。
    それから最初のレスでペットは武器もたないのでSSじゃなくてレスリングの間違えですw
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No.4791/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/04(Fri) 23:10:33)

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No.4792/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/04(Fri) 23:52:34)

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No.4795/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/05(Sat) 01:34:05)

    ああっ!すいません、ケフカさんの座標が正しいです〜。失礼しました。
    しかし包帯が間に合いませんでしたか・・・
    魔法も使ってくるので、毒混じりで連続攻撃とかされたら確かに痛いでしょうね。
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No.4798/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ mm@hkt -(2003/04/05(Sat) 13:06:40)

    お気に入りになってっるの前提でヤバイとおもったら即リコしましょう:-:
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No.4808/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ kobatin -(2003/04/06(Sun) 01:56:34)

    行ってきました スフィンクス!!
    行ってきました霊界に・・・・
    ほんとに包帯巻いてないとドラといえども死にますね
    獣医が失敗するとアウト!!ってな感じでした。

    しばらくは、GHも連射って感じですね最低失敗しないように
    ならないとキビシー
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No.4810/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ エテ吉 -(2003/04/06(Sun) 04:31:47)

    私も行ってきました。
    いい相手かもしれませんがかなり難しいですね〜
    私はPM110なのでほぼ効きませんぬ
    メアしかやってないのですが、私はこのやり方で落ち着きました。

    攻撃→間を空けずにGH&包帯まきまくり。(これで大体7〜8割のHPキープ)
    半分赤くなったらメアに乗り、離れて包帯。(つねに半分は赤いですが;;)
    7割赤くなったら問答無用でスタンダードPMしてメアに乗り離れて回復

    HP減るの早すぎでやばいです、やるなら獣医90以上が絶対条件でしょう。
    よそ見したり、気を抜いてたら死んでますね^^;;
    久しぶりにスリリングな気持ちを味わいましたw
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No.4811/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ レラ -(2003/04/06(Sun) 09:49:03)

    スフィンクス、私も行って来ました。
    PM120音楽115でかなーりPM失敗するので死ねるのですが...
    (一旦ROで逃げました)
    #PMできないと対応できないPスキル低下が悲しい...

    DEX15なので包帯115でも間に合いませぬ。
    しかも、戦利品は屑…ToT

    …属性的には火耐性が30%と低いので火エレ、FSとかぶつけるといい感じ
    ではあるのだが、いかんせん直ぐにHP真っ赤…

    オートディスペルではないようなので火、デーモンはなかなか消されないけど
    召還生物自体が直ぐに死ぬ。

    リハビリ相手としてはちょいと怖いです。
    ところでスフィンクスに対する特攻って何でしょうか?常備している7色楽器は不発でした><

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No.4827/Re: ペット修行最適相手発見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 14:23:45)

    スフィンクスに効く特効ってあるのでしょうかねぇ。
    無いような気もしますが・・・

    みなさん結構苦戦したみたいですね。
    ボクもPMかけてメアで戦わせた時、一度範囲PMかけて離脱させました。
    PMで無力化させる戦いに慣れていたのでかなり冷や汗でした(^^;
    うちのペットたちの場合、PM効く黒閣下の方がリハビリ相手にはいいかな♪
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No.4804/修正パブリッシュ導入
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/05(Sat) 21:55:39)

    さっき入ってみましたが最近のこの時刻にしてはやはり軽いですね。
    普通に狩りにいけるかも〜なんて喜んでるのは俺だけかな?
    そいうえば転送パウダー入手はもうできるんでしたっけ・・・・
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No.4822/Re: 修正パブリッシュ導入
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 13:53:01)

    軽くなりましたね!
    夜なのに普通にサクサク走れました〜。
    OSIぐっじょぶ!

    ところで新パソでイルシェのデーモンと戦ってみたのですが、これまでのノートパソだと魔法のFSのエフェクトは
    「ボバァァァ〜ッ!」
    と、炎が立ちのぼる感じだったのですが、それなりのスペックの新パソ&パッチ後のFSのエフェクトは
    「ボッ!」
    と、コンマ数ミリで炎が立ちのぼり終わってました。
    まるでジェリーのつけたマッチの火で、小鳥の巣にかけた梯子ごと燃え尽きるトムのように・・・

    転送パウダーの修正パッチは・・・まだだったかも?
    未確認です〜。
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No.4841/Re: 修正パブリッシュ導入
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/08(Tue) 07:47:36)

    どうも転送パウダーの修正パッチはまだっぽいですね。残念です〜。
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No.4816/スキル構成
■投稿者/ SIN -(2003/04/06(Sun) 23:18:36)

    PMを入れてテイマーを作りたいのですが、スキル構成がどうもうまくいきません、良かったらスキル構成など、ご指導お願いします。
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No.4823/Re: スキル構成
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2003/04/07(Mon) 13:56:16)

    まず、そのうまくいかない構成を書いた方がレスがつきやすいかもしれませんね。
    「この構成だと***ができなくて不便だ」とかSINさんの使い勝手に関する感想・考察等もあるとさらによいかも?

    と、これだけではなんなので自分の構成をあげておきます。
    ・PM・音楽 120
    ・テイム・ロア 110ちょい(上げ中・ロアは後で110にするつもり)
    ・獣医 95ちょい(上げ中)
    ・魔法 100
    ・フォーカス 40
    ステータスは 105・40・80 です。
    使い勝手は、まぁ、PMが確実に決まらない様な大物相手でなければ全然問題ないです。(当然ですね ^^;)
    古代竜とか相手だとちとキビシイですが、DEX40での包帯のおかげでなんとか持ちこたえられますね。
    ただ瞑想がないので、パーティプレイなどの時に蘇生・GHが連発できないのがアレですが、、、

    少しは参考になりますかねぇ。
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No.4828/Re: スキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 14:38:50)

    SINさんの考えているスキル構成を教えていただけると、より具体的なアドバイスができるのですが、
    とりあえず一般的なPMテイマーのスキル構成を書いてみます。

    Animal Taming 100
    Animal Lore 100
    Veterinary 100
    Musician Ship 100
    Peacemaking 100
    Magery 100
    Meditation 100

    この構成をベースにスキルを+−したり、Meditationを違うスキルにしたりして自分好みのスキル構成にするといいでしょう。
    ちなみにボクは2年スキルボーナス+10があるので・・・

    Animal Taming 110
    Animal Lore 110
    Veterinary 110
    Musician Ship 115
    Peacemaking 120
    Magery 100
    Meditation 33.3
    Tactics 11.7

    え? 一番下の妙にハンパなスキルは何だ、ですか?
    いやぁ、魔道弓で遊ぶのが楽しくて、テイムやロア+20のパワスク用の余りスキルを振り分けて、攻撃力を上げてあるんです(^^)
    (Meditation 33.3はINT101と合わせてマナ回復速度1マナ1.5秒キープ用です)
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No.4831/Re: スキル構成
■投稿者/ SIN -(2003/04/07(Mon) 18:22:38)

    ご指導ありがとうございます^^
    私のスキル構成を上げておきます、私としてはEIを獣医にするか考えています。

    魔法100 (アクセサリーで110に)
    フォーカス85
    音楽110
    PM105 (アクセサリーで115に)
    テイム110
    ロア100
    獣医90

    この構成にしようとしているのですが、マナ回復などが気になります。
    もっといい構成があるといいのですが、マナをそんなに使うとは思えないのですが・・・
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No.4832/Re: スキル構成
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2003/04/07(Mon) 18:58:52)

    やはり瞑想を切るとマナ回復が気になる物ですよね。
    # 自分もPub16後に瞑想を0にした直後は少し使いにくいな、と思いました。

    指導というか個人的な感想を以下に。
    EIを獣医にかえると言うことは、攻撃系の魔法は殆ど使わなくなるでしょうし、フォーカスが85ということで特に問題ないように見えますね。
    #この辺はSINさんの戦闘スタイルにもよると思います。
    #6th以上の魔法連発は無理だと思いますが。
    突っ込むところがあるとすれば、
    ・フォーカス85 → フォーカスによるマナ回復はスキル20毎で変わるようなのでフォーカス+のアクセを使うとかでなければ 5 が意味無いかも?
    その分PMに回して120を目指した方が。。。(AoS後PMのパワスクが値上がってる様ですので難しいかもしれませんが

    後は狩りをしながら気になるところを修正していけば良いのではないでしょうかね?
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No.4837/Re: スキル構成
■投稿者/ pati -(2003/04/08(Tue) 00:50:11)

    私の構成は
    テイム103 ロア110 獣医93
    音楽110 沈静化120 魔法100 残りフォーカス
    ステータスは110・40・90(ステスク15使用)

    AOS後瞑想障害ありの幸運装備に変えて瞑想を切りました。
    それまでマナ回復を確保するため瞑想を残したりかなり苦労をしましたが、これでスキル的にはかなり楽になりました。

    沈静化が確実に決まる相手の場合、魔法はほぼ使わないです。
    モンス一体相手ならほとんど困らない感じです。
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No.4840/Re: スキル構成
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/08(Tue) 07:39:19)

    私も瞑想をどうするかで悩んでいましたが、
    結論が出る前に空きがスキルなくなり削り始めました。
    (魔法スキル上げの補助用に入れてた騎士道を、
     狩り再開のため音楽&PMへ移行して空きなしに)
    一回全部Focusに移してみようかと思うのですが、
    なかなか実行に移す踏ん切りがつかないですね。

    仮にINT100ならマナ満タン時で100とかあるわけですし、
    ペットでの狩りが主ならFocusだけでも十分な気はしてます。
    Focusなら防具の選択肢が増えるメリットもありますし。
    逆に単独での戦闘能力が必要なら瞑想なしは厳しいかも。

    わたしは育成中のバードメイジとの棲み分けがあるので、
    バードメイジの修行が順調に進んでくれさえすれば、
    テイマーキャラはペット使役能力特化で良いと思ってます。

    ちなみに一応現状はアイテム抜きで以下のような状態です。
    とりあえす105あればwhite wyrmも安心して使えるかと・・・

    Skill 現状 目標 最終
    Animal Lore 99.9 105.0 105.0
    Animal Taming 91.6 105.0 105.0
    Focus 20.0 20.0 60.0
    Magery 100.0 100.0 100.0
    Meditation 96.4 50.0 0.0
    Musicianship 107.3 110.0 115.0
    Peacemaking 101.2 110.0 120.0
    Veterinary 83.6 100.0 100.0
    Total 700.0 700.0 705.0

    STR100 / DEX25 / INT100

    目標値までのパワスクは導入済み(テイムは110まで)ですが、
    最終形態にするなら音楽&PMのパワスク入手が必須です。
    困ったことに音楽やPMのパワスクは最近全然見かけません。
    AoS導入前に買っておくべきだったとちょっと後悔してます。

    このままではDEX40にしても回復間に合わないかも・・・
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No.4843/Re: スキル構成
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/08(Tue) 08:08:27)

    崩れて読みにくくなっちゃいました。すみません。

    ちょと思ったのですが・・・
    アイテムでマナ消費を抑えるとどんなもんなんですかね。
    高サークル呪文の消費マナを考えると効果高いような気も。
    ただマナ消費低減の高いアイテムはあまり見かけませんが・・・
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No.4849/Re: スキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 12:29:21)

    参考までに、マナ回復速度を吟味するのに便利なサイトを紹介しておきます。
    「すばらしき毒の世界」
    http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html

    以前瞑想60を全てフォーカスにして、鋲皮鎧装備にしてみた事があるのですが、マナ回復速度は思ったよりダメダメでした。
    その後、B/H/S皮鎧を色々組み合わせて耐性を調整して、瞑想を33.3、INTを101にしてみたところ、
    マナ回復速度も防御力も満足いくものとなりました。

    ちなみにPMテイマーだと戦闘中にマナを使うことは皆無なので、スッパリ割り切って0にするのもアリだと思いますよ。
    自分はペット育成時にEVを使う時に不便だったし、スキルも少し余っているので瞑想にまわしていますが。
    (あとパーティー行動中のゲート役になる事が多いし、幽霊蘇生後の残りマナのことを考えると・・・)

    ところで「マナ軽減」もいいですが「マナ回復」効果もいいですよ。
    マナ回復1=フォーカス20にあたるそうです。
    うちの戦士キャラにマナ回復1付きの防具を装備させていますが、瞑想もINTも無いわりにマナ回復はそこそこ確保できています。
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No.4812/EVがラマ?
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/04/06(Sun) 15:38:06)

    初めまして、桜でテイマーを育成しているトマホークと申します。
    先日、エナジーボルテックスを出したところ、何故か紫色のラマが・・・
    画像以外は普通のEVなようですが、かなり驚きました^^;

    調べてみたところ、1024分の1の確率で出る(らしい)そうです。
    こんな強いラマちゃんがいたらいいのになあ^^

    みなさんは御覧になったことはありますでしょうか?
    よろしかったらお聞かせください。
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No.4815/Re: EVがラマ?
■投稿者/ Marusu@Asuka -(2003/04/06(Sun) 22:56:50)

    大昔、PKにやられたとき見ました>ラマテックス
    めちゃくちゃラッキーって、復活してくれたPKと大喜びしました^^;
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No.4817/あるある!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/07(Mon) 07:47:22)

    僕もありますねぇ。うわさは聞いていたので、おお!これかぁ!って思わずall follow me で呼んでみましたが寄ってこず・・(くるわけない)。

    UOSUで記念撮影とばかりJPEGに落としました。去年の11月からはじめたんですが、今までに2回ほど出ましたよ。

    また会いたいなぁ
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No.4829/Re: EVがラマ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/07(Mon) 14:43:42)

    まだ見た事は無いですねぇ〜。
    ペットの魔法上げで結構な数のEVを使ったんですけどね・・・
    AoS以降、EVが強力になったのでよく使われるようになり、見る機会が増えているのかもです。

    強まりまくった乗り虫をRクライアントで見るとラマテックスに見えるかも(^^)
    薄いけど。
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No.4838/Re: EVがラマ?
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/04/08(Tue) 01:36:04)

    みなさんレスありがとうございます^^
    やっぱビックリしますよねー。
    Rクライアントでゴキが紫ラマというのは聞いたことがあります。
    そっちのほうがかわいくていいなとかw

    私も「all follow me」の記念撮影をしようとして攻撃フラグを与え、
    結果として死んだことは秘密です^^;

    私信
    ネコパンチャーさん、ゲーム内で何度かお見かけしましたよ^^
    ロードおめでとうございます〜。
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No.4842/きゃーー
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/08(Tue) 07:56:30)

    >ネコパンチャーさん、ゲーム内で何度かお見かけしましたよ^^
    >ロードおめでとうございます〜

    !!!はうあ!!
    どこで!?
    少し前にロードになったことも知ってらっしゃる・・
    悪いことはできない・・日頃まじめにしとかないと!
    ネコパンチャーなのも知ってるなんて・・

    トマホーク@桜さん、今度あったら声かけてくださいね。
    悪いことしてたら注意してください・・・ひー
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No.4844/Re: EVがラマ?
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/08(Tue) 08:57:35)

    自分もネコパンさんをシェイムの血エレののとこでよく
    みますねw「あうう、先客が・・・」って思うと大抵ネコパンさん
    だったりします。
    EVについてはまだ一度も見たことありません><
    ってかテイマー戦士なので使えなかったり・・・。
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No.4853/★@□×*?△
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/08(Tue) 16:14:03)

    >シェイムの血エレののとこでよく
    >みますねw「あうう、先客が・・・」って>思うと大抵ネコパンさん
    >だったりします。

    はれほれひれ〜

    そうです。シェイム血エレには毎日通っています。家が更地なもんで、借金かえしたところだし、建物を建てたいのでその資金稼ぎにと・・・
    10k稼いで帰るのが日課なので、ケフカさん、「あといくら?」って聞いてください。

    デシート、血エレ、ムングロにいつも僕は湧いています・・。
    視線を感じるーー!ひ〜〜!!
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No.4856/Re: EVがラマ?
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/04/08(Tue) 20:54:00)

    あはは、僕はムングロ銀行でよくお姿を・・・。
    しかし血エレで稼ぐとは凄いですねえ。
    僕はハイドテイマーメイジ(って言うのかな?)なので、
    ごり押しが効く相手としか戦えないです><
    ドラは瀕死にしてテイムできるけど、WWは無理でしたね。
    やっぱりPMあったほうがいいのかも。

    デーモン骨鎧きて悦に入ってる変なメア乗りみたら
    蹴りいれてください。反応します^^
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No.4857/雑談なのですが
■投稿者/ ギョロ -(2003/04/08(Tue) 21:27:04)

    4回目くらいのカキコの、ギョロです。雑談なのですが今日あったできごとをw

    今日、イルシェナーのカオスに興味を持ち行ってきました。そしたらいきなりドレイクが2体もいたので急いでハイドしてドレイクが去るのを待っていたのですが、そしたら、ムーンゲートの音が鳴ったので(ゲート使用時の「ビュワーン」って音)
    「誰かがドレイク追っ払ってくれるかも」と思っていたら死体がムーンゲートから転送されてきましたw流石にそれにはビックリでした。死ぬ寸前にゲートくぐったんですかねw?
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No.4860/Re: 雑談なのですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 22:02:53)

    ドッキリみたいな展開ですね(笑)
    霊性でピクシーに毒入れられた人が、アンク解毒できなくなったことを知らなくてパニクッたあげく、とっさに選んだカオスに来たらドレイクがいて、絶望〜に身をよじりながら死を迎えた・・・
    と、推理してみます。
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No.4866/Re: 雑談なのですが
■投稿者/ ちい -(2003/04/09(Wed) 12:27:03)

    駆け出し戦士の話ですが、名誉ゲートでガーゴイルに襲われ、あわてて、ホームタウンのユーに飛んで、助かったぁと一息つこうとしたら、エクスプロージョン喰らっていたらしく爆死…
    ユーゲートにたむろってた方々が3人同時に『w』と…めちゃくちゃ恥ずかしかったです。
    乗りラマちゃんも、他人のフリして、うろうろと立ち去ろうとするし(笑)

    すぐ蘇生して頂けたし、回収も楽だったんですが、知り合いがよく通るトコに、裸の死体放置が、また恥ずかしく、死人ローブ着せたりできないんだろうかとか、骨になってから回収しないといけないなとか考えてました(バカ
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No.4633/WWのブレス検証
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/26(Wed) 14:39:01)

    かなり以前から話題にはのぼっていましたがなかなか確認できなかったWWのブレス。
    昨夜、ようやく納得行く検証ができたので報告します。

    まず結論ですが、「WWはブレスを吐かない」です。
    検証・・・というにはちょっと曖昧な方法と書き方で恥ずかしいのですが、以下のように確認しました。

    1.パブ16以前にテイムした純白WWを、黒先生やペットユニコとスパー
    (AoS導入前と導入後でそれぞれ数時間)
    >>>ブレス確認できず。

    2.AoS導入後、アイスのWWポイントに計1時間ほどハイドして観察
    >>>ブレス確認できず。
    しかしPMテイマーの方が多く、メアやネクロの骨ドラなどのブレスを吐く生物で倒していたためブレス吐き音が鳴るので、検証としては不十分。
    この時、AoS後のWWは純白/みぞれに関係なく「咆哮」することに気付きました。
    (前述のWWは「咆哮」したところを見たことはないです)

    3.咆哮するAoS以降のWWをテイムしてきて、地形に引っかかっているモンスターに攻撃命令
    >>>ブレス確認できず。
    具体的にはウィンド入り口側の赤デーモン部屋にて、池無いに沸いたデーモンを相手に10分ほど試行錯誤させました。
    事前に十分確認した、ドラゴン、メア、FSなら確実にブレスを吐く位置取りとターゲット方法を試みるも、「咆哮」すらしませんでした。
    念のため、テイム中は「咆哮」してました。(PMテイムのため、ブレスは確認できませんでした)

    4.AoS以降のWWとペットFSをスパー
    >>>ブレス確認できず。
    本当はブレスを吐かないペットとスパーさせたかったのですが、厩舎数とコントロールスロットのことを忘れていて、やむなくFSとスパー。
    FSが「咆哮」→「ブレス吐き」をするも、WWは「咆哮」もブレスも確認できませんでした。
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No.4634/長いので分割です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/26(Wed) 14:39:17)

    この時、捕まえてきたWWがみぞれだったため、「口の中が白く光るポーズ」に気付きました。
    そしてしばらく見ていると・・・ブレスを吐いた?!
    しかしドラゴンのように口から「がばぁ」と炎を噴出すのではなく、2コマ分ブレスを吐きかけてやめてしまいます。
    その後、なんとかその様子を写真撮影することに成功。(TOPの写真をご覧下さい)

    更に観察を続けて、そのポーズをしてもブレスを吐く時の「ガシュゥ!」という音がしないことを確認。
    以前推測したとおり、WWの攻撃ポーズのひとつとして使われているだけのようでした。

    というわけで自分なりに確認したことをまとめてみます。
    ・野生のWWは「咆哮」する。ペットになると「咆哮」しなくなる。
    ・ブレスポーズはあるが、野生もペットもブレスは吐かない。

    しかし惜しむらくはスパーリング相手がFSだったため、「咆哮」と「ブレス吐き音」が鳴ってしまうため、
    「100%WWがブレス音も出さなかった」とは言い切れない、ということなんですが・・・
    一応単独でデーモンを10体ほど倒した時は「咆哮」も「ブレス吐き音」も確認できなかったことは追記しておきます。

    皆さんの体験やご意見、よろしくお願いします〜。
記事No.4633 のレス / 削除チェック/

No.4833/Re: WWのブレス検証
■投稿者/ zen -(2003/04/07(Mon) 20:07:29)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    はじめまして。Asukaでテイマーメイジやっておりますzenと申します。
    今朝方やっとIceでwwの初テイムに成功しました。
    以前よりこちらで、wwにブレスがついたかもしれない?。と
    聞いておりましたのが、今朝はもう、ブレス&直接攻撃食らったら
    即死の、対魔法用の装備で挑みました(^^;(wwの魔法がキツくて
    何回もやられていましたので、魔法に敏感になっていたのです)。
    でも、幸か不幸かwwのブレスは一度も貰わなかったです。
    確かにブレスを吐くポーズはしますがそれだけでした。
    そうなるとスキルオールGMのドラの方がブレスが有る分wwより有利
    なのでしょうか?。
    今後も何かあればご報告させていただきます。ではでは。
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No.4845/Re: WWのブレス検証
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/08(Tue) 11:11:44)

    ご報告、ありがとうございます〜。
    ポーズと咆哮はするんですよねぇ。
    初めて見たときはちょっと期待したのですが・・・

    ブレスが無い代わりに高スキルの魔法が特徴だったWWですが、魔法がGMにできるようになった今はドラゴンの方に軍配が上がりそうですね〜。
    「アイスブレス」というのも面白そうではありますが、これ以上WWを強化する仕様の導入はまず無いでしょうね(^^;
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No.4865/Re: WWのブレス検証
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/04/09(Wed) 12:02:16)

    たきやん管理人様:おひさしぶりです!!検証ご苦労様でした。いつも有益な情報、ありがとうございます。さすが!!っていうか・・・しっかりとブレス(?)画像まで撮って下さって感激です。自分が以前見たのもこのような白いブレスでした。偽ブレスですか〜〜^^;

    ここんところ、家のカスタマイズなどで遊んでまして、まるっきりテイマーらしい活動はしてません。内装に燃えてます。そうそう、捕りたてメア2頭で「横着上げ」を試してみました。すごいですねえ〜。魔法とかEIとか・・・低いせいもあるかと思いますが2時間弱で20ちょいから40〜50台まで気持ち良く上がりました。(手元にデータが無いので・・・確かそのぐらいの上がりだったかと・・・)


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No.4872/Re: WWのブレス検証
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/09(Wed) 13:46:24)

    WWのブレスについては結構長い間気になっていたので、一応の結論が出せて嬉しかったです(^^)

    家の内装、こだわり始めると時間を忘れますよね〜。
    内装用のアイテムを探しに行ったり、他の家の内装を見てまわったり、ボクも2ヶ月ぐらいずーーーッとやってた気がします。
    最近裁縫バルクの報酬アドオンもちょくちょく貰えるようになったので、飾って楽しんでますよ〜。
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