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記事数 / 235件 (1-235 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.14011/闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2006/07/26(Wed) 23:51:04)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    たきやんさん お久しぶりです
    次回大会の日程が決まりましたのでご報告です
    闘クーシー大会 2006/09/16
    BBSにてアンケートも実施していますのでそちらもご参照&カキコください
    よろしくお願いいたします

    またアスカにご来訪をお待ちしております
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No.14030/Re: 闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:12:07)

    お久しぶりです〜。
    まだ先の話なのでなんともいえませんが、時間が合えばまた遊びに行きますね(^^)
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No.14015/不調和
■投稿者/ OoOooOoo -(2006/07/28(Fri) 02:28:55)

    クーシーのパラゴンに不調和が決まるのって、
    どれくらいのスキル値が必要ですか?やっぱり120?
    その場合、音楽も120必要ですか?
    例えば不調120、音楽100とかでも決まったりするのでしょうか?

    どなたか教えてください!
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No.14016/Re: 不調和
■投稿者/ 育成中 -(2006/07/28(Fri) 05:31:49)

    バード難易度計算機なるものがvet masterさんにあるのでどうぞ
    http://ametista.ddo.jp/vm/
    計算機に直接リンク
    ttp://ametista.ddo.jp/vm/631/tool_bard.htm

    丸投げじゃあれなので一応。
    バード難易度160.0の相手への不調和成功率は、音楽・不調共に伝説でHQ楽器使用で約20%。
    音楽GM・不調伝説だとHQ楽器使用でも0.2%だそうです
    実用レベルを考えるとやはり両方伝説+HQ楽器になりそうです。
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No.14017/体感で言うと
■投稿者/ EST -(2006/07/28(Fri) 12:25:31)

    不調和/音楽 成功率 体感(個人差有り)
    120/120 20 少し時間掛かるが決まる
    120/110 10 かなり時間掛かるが決まる
    120/100 0.2 掛かるのか疑問になってくる

    お金とスキル量が許す限り上げた方が良いです。
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No.14032/Re: 不調和
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:19:31)

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No.14018/命令
■投稿者/ たま -(2006/07/29(Sat) 08:12:42)

    おしえてください。

    クシーの命令が99%成功するために必要なスキルが
    ロア  100
    テイム 107.5

    あれば言いとお聞きしました。

    成長すると命令に反発することがあるのでしょうか?

    育てる上で結構失敗するもので・・・
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No.14019/機嫌が悪いと失敗する
■投稿者/ EST -(2006/07/29(Sat) 12:38:55)

    >成長すると命令に反発することがあるのでしょうか?

    それはありません。

    命令成功率99%というのはペットが上機嫌な場合の話です。

    ペットが機嫌が悪くなる原因はいくつかあります。
    ・命令が失敗する。
    ・主人とアイコンタクト取れていない。
    ・餌を貰えない&命令も貰えない。
    ・機嫌低下能力のモンスと戦う。(今はいないかな?)

    機嫌が悪くなると命令違反を起こし易くなり
    更に機嫌が悪くなります。
    ペットが命令違反を繰り返したら餌を与えましょう。
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No.14021/Re: 命令
■投稿者/ たま -(2006/07/29(Sat) 16:35:40)

    なるほど!!
    忠誠度がさがってたのかも知れません^^;

    常にワンダフルにするよう心がけます。
    ありがとうございました。
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No.14033/Re: 命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:23:33)

    いつも乗っているペットって、意外と機嫌が下がっていることに気づかないんですよね。
    普段乗っているメアをたまにロアチェックするとVery Happyとかになってて焦ります(^^;

    ちなみに「モンスターからターゲットされる」というのも機嫌が下がる原因なので、ガード命令で狩りをした時などは特に気をつけてくださいね〜。
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No.14024/打倒オフィディアン
■投稿者/ EST -(2006/07/31(Mon) 01:29:23)

    時事ネタになりますがオフィディアン侵攻中です。

    今のご時世、戦士には劣りますがやはりテイマーに
    拘って撃破していきたいんですが如何せん硬いです。
    ダメが入ってない?と思えるほど・・・。

    おまけにやはりというかバード無効のようだし
    (確認したのは不調無効、扇動無効)
    テイマーで挑んでる皆さんはどのように戦ってますか?

    やはり単騎より複数人数で挑んで盾ペットに
    ぐるぐる巻きが一番でしょうか。
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No.14026/Re: 打倒オフィディアン
■投稿者/ あきば子 -(2006/07/31(Mon) 19:41:40)

    抵抗をみたのですが、物理抵抗無効・そのほか99%という恐ろしい硬さです・・・TT
    ダメが入っても1くらいしか入らないし、反射食らうのでえらくペットのHPが削れてしまいますよね・・・TT
    単騎で挑むとかなり時間かかるような気がします。
    (その間に誰か来るから単騎ってこともないんですがw)
    今だ打倒してないのでなんともいえませんが、複数で挑むほうがいいのかもしれませんねぇ〜。@@;
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No.14027/Re: 打倒オフィディアン
■投稿者/ bird -(2006/07/31(Mon) 19:53:14)

    カースAFが出るのはオフディアンバーサーカーのようです。
    最初キツネやルンビでやってみましたが一撃が大きすぎて一人では無理っぽいですね。
    今はあきらめてメイジでやっています。
    ルート権は1人〜2人多くても3人までで、その中から1人に低確率でCAFが鞄の中に出ます。

    ジェネラル以下は音楽も効きますしペットで撃破できますが、どうもバーサーカーだけは音楽系無効なうえにダメージの入る法則も今のところ不明のようで皆さん手探りでやってるようです。
    範囲PMも無効なので人が少ない時は走って逃げるのに必死ですorz
    抵抗がほぼALL70のキャラで一撃70前後くらいました。抵抗が紙のキャラだと一撃死できますね。
    タゲを固定できずに荒れてる時、皆がまるで紙のようにパタパタと死んでいくのはちょっと焦りました。

    湧きの法則は
    雑魚湧き(ジェネラル含む)→ブラッドママ(名前失念)→バーサーカー
    この3段階のようです。キーになるやつをある程度(どの程度かは不明)討伐すると次の段階に移行するようです。

    余談としては、バーサーカーはその名のとうりイカレてるようで、NPCも殺しますし同族のオフディアンもタゲって殺します。
    雑魚湧きのジェネラルが残ってる時はバーサーカーを引張ってくればバーサーカーが瞬殺してくれます。

    あと、各段階のキーになる(?)モンスは湧いた場所から長時間離れているとワープして元の位置に飛びます。ブリ進行の時にあった亜人のワープと同じですね。

    間違ってるところもあるかもしれませんが、今のところ仕入れた情報はこれくらいです。
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No.14034/Re: 打倒オフィディアン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:31:21)

    昨夜初めてヴェスパーの侵攻に突撃したのですが、バーサーカーには出会えませんでした。
    仲間とともにジェネラルに船から魔法を撃っていたら船にテレポされ、
    危うく幽霊船になりかけたけど全員インビジに成功し、そのまま船に乗せて沖まで連れ出して時間切れワープで消して事なきを得た・・・
    なんてことしたりして遊んでました(笑)

    birdさん、詳しい解説ありがとうございます〜。
    参考になります!
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No.14040/狂戦士の弱点は
■投稿者/ EST -(2006/08/01(Tue) 21:44:07)

    戦士で無いと衝けないようですね。

    些か残念な仕様ですが懲りずにテイマーで挑んでますが
    硬過ぎてどうにもなりませんね。

    旧武器手に入れようにも硬いし最後に大逃げで
    追撃するとわらわら蛇男等が集まってくるし
    テイマーにはきついイベントです。

    まさか旧武器が弱点とは・・・。

    まあ、短期イベントなんで懲りずにペットアタックで
    1個でもCAFを記念に獲りたいものです。
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No.13850/火色の犬
■投稿者/ べー -(2006/06/01(Thu) 23:08:11)

    皆さんこんばんわ
    最近、火色の犬って湧いたシャードってありますか?
    下の管理人さんのスレを受けてのテストも兼ねてのご質問ですm(_)m

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No.13851/Re: 火色の犬
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/06/02(Fri) 08:35:19)

    うーん・・・桜では話聞かないですねえ・・。友人いわく、あれは何かのイベントでもう沸かない仕様なんじゃあ・・・?なんて言われてそうかもっと思ってます;どうなんでしょう・・・?
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No.13852/Re: 火色の犬
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/06/02(Fri) 09:30:20)

    べーさん書き込みありがとうございます!
    良かった良かった(´▽`ι)



    以前各シャードのファイヤーカラークーシーの数を集計するスレッドがありましたが、
    あれからどれだけ増えたでしょうねぇ〜。
    今もって人気のクーシーエリアですから、各シャード2〜3匹は増えていそうな気も。(根拠無し)
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No.13991/Re: 火色の犬
■投稿者/ わんこ好き -(2006/07/16(Sun) 18:42:24)

    はじめまして。
    いつも拝見させていただいてます^^
    当方ヤマトですが、本日ファイアクーシーわきました。
    突然のことで動揺しながらも無事ゲットできました。

    一応沸いてますのでご報告まで・・・・
記事No.13850 のレス / 削除チェック/

No.13992/Re: 火色の犬
■投稿者/ bird -(2006/07/17(Mon) 05:28:03)

    アスカの対岸に行くとたまに連れた人がいらっしゃいます。
    プロフによると最近ゲットしたそうです。
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No.13995/Re: 火色の犬
■投稿者/ tame出来た人 -(2006/07/18(Tue) 19:29:43)

    ASKですが先週末の夜中に沸きましたよ。
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No.13996/Re: 火色の犬
■投稿者/ べー -(2006/07/18(Tue) 21:52:37)

    皆さんレス有難うございますm(__)m
    皆さんに質問しておきながら、放置スレといたしまして
    誠に申し訳ありませんでした。

    皆さんのレスを参考にまた犬のテイムに出かけて見ます!
    本当に有難う御座いました!
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No.14025/Re: 火色の犬
■投稿者/ wkk -(2006/07/31(Mon) 15:05:40)

    倭国でも今日14時半頃湧きました。
    この時の為に貯めておいた名誉の徳を使って無事テイムしました。
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No.14028/Re: 火色の犬
■投稿者/ hokuto -(2006/08/01(Tue) 17:06:45)

    北斗では7/14日に沸きました^^
    緊張しながらゲットしました^^
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No.14042/Re: 火色の犬
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/08/03(Thu) 00:21:00)

    いつゲットされたかは不明ですが今日サクラでも1匹確認しました。最近えらく火犬わいてますね?
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No.14043/Re: 火色の犬
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/08/03(Thu) 00:26:05)

    上の続きです^^: どうやら根クロテイムが可能だった時の犬みたいです。どうやら馬小屋に放置されてたとかなんとか・・・聞こえましたがどうなんでしょ・・・・。ほんとだったらびっくりです><;
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No.14045/火犬の相談
■投稿者/ poku -(2006/08/03(Thu) 22:38:20)

    こちらにスレ立たせて頂けたら、1番該当者の方がいらっしゃると思いまして、立てさせて頂きました。 どなたか火犬を値段次第では譲っても良いよ〜という方がいらっしゃらないでしょうか? 能力によっては最大100000K位まで考えています。 もちろん転送で迎えに行きますので、連絡頂けたらと思います。 Q263119650まで、宜しくお願いします。

    ps管理人様 板違いのスレすいません。
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No.14047/Re: 火犬の相談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/04(Fri) 09:48:17)

    うーん、売買交渉はさすがに雑談の範疇を超えると思うので、
    今回だけはもうスレッドが立ってしまったので例外的に認めますが、
    今後ペットの募集等のスレ立ては控えていただけると助かります〜。
    そんな感じでよろしくお願いしますネ。
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No.13986/AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ Meltina -(2006/07/15(Sat) 07:24:38)

    みなさん、初めまして。

    今日は朝早くびっくりしたことがあったので、報告させていただきます。

    AFの召喚乗りドラ(Chief Paroxysmus' Swamp Dragon)が銀行の屋上に放置されており、しかも野生化(!?)してました。
    自分は最初テイムできないだろうと思ってしなかったんですが。
    あとから来たテイマーさんがテイムを試してみたところ、
    なんとテイムできたんです。
    ペットになった時の表示は「召喚」のままでした。色もそのままでした。(真緑
    お気に入りにはなっていませんでしたが、命令ももちろん効き、
    乗ることもできました。

    これって仕様なんでしょうか、自分はてっきり召喚された乗りドラは野生化したら消えるものだとばっかり思ってました。
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No.13988/Re: AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ bird -(2006/07/15(Sat) 10:47:15)

    その後からきた人って元の持ち主さんじゃないんでしょうか?
    召還海苔ドラに関しては詳しくないのですが、普通の乗りドラが野生化して
    持ち主以外がガード圏内で再テイムを試みると怒りモードになってガードが天から降ってきます。
    今回の場合も銀行の屋上ということなのでガード圏内でしょうし、
    召還ドラと普通の乗りドラの仕様が同じならば飼い主以外は再テイムを試みるとガード死するはずです。
    飼い主以外がテイムできたとすれば両者の仕様に違いがあって、召還ドラのほうは怒りモードが搭載されていないのかもしれませんね。
    この辺詳しい人いらっしゃいましたら補足お願いします〜。

    というか、Meltinaさんの仰るとおり野生化したら消える仕様じゃなかったでしたっけ??
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No.13989/Re: AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ Meltina -(2006/07/15(Sat) 23:30:29)

    今さっきカウンセラーさんがいたので聞いてみたところ、
    「野生化する」「召喚者以外でもリテイムできる」
    そうです。
    ただ、
    「現在の仕様ではAFの召喚乗りドラは、エサをあげることができないので、お気に入りにすることはできない」
    「本来の目的とはすこしずれてしまうかもしれませんが」
    ということでした。

    謎が解けてよかったですヾ(´¬`*)ノシ
記事No.13986 のレス / 削除チェック/

No.14014/Re: AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ なー -(2006/07/27(Thu) 15:04:27)

    自分の場合召還白リスで同じような事起きました
    ログアウトすれば厩舎に入るかなと思って白リスを家の中に置いたままログアウトしたんですけど、
    どうやら召還お気に入り系のペットは厩舎に入らないようでそのまま野生化しました
    別キャラでテイムしてエサをやって一週間以上経った後にもういちどエサをやってもお気に入りには戻りませんでした
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No.14031/Re: AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:15:35)

    AFの召喚ペットについてはボク自身まだ詳しくわかってないのですが、
    以前リクエストがありましたので、仕様を詳しく調べたら後日コンテンツにまとめようとは思っています。
    その際皆さんに質問などするかもしれないので、その時はよろしくですー。
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No.14049/Re: AFの召喚乗りドラ
■投稿者/ ジャスミン -(2006/08/04(Fri) 13:04:05)

    私も先日、自分が死亡した時に、少し離れた場所で自己蘇生し、家に帰ってログアウト&ログインを試みましたが、傍には来ませんでした。コントロールスロットにもいないので少々あせったのですが、クリスタルにリンクしていたので、呼び戻すことができました。(迎えに行けと言われそうですが・・・)
    召還系のペットは、自動で厩舎に入らないんですね。
    ペット召還クリスタルの存在意義が少しはあるとわかりました。
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No.14029/火犬について
■投稿者/ 長考 -(2006/08/01(Tue) 17:45:22)

    火犬をテイムできたひとに質問したいんですが、幾らなら売っても良いと思いますか?
    私も最近テイムできたんですが、売ろうか売るまいか悩んでいます^^

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No.14035/Re: 火犬について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/01(Tue) 18:33:14)

    テイム成功おめでとうございます〜。
    なんとも回答者の幅が狭そうなスレッドですね(笑)
記事No.14029 のレス / 削除チェック/

No.14036/Re: 火犬について
■投稿者/ 長考 -(2006/08/01(Tue) 19:11:17)

    レスありがとうございます^^

    知り合いは価値が下がるから売ってしまえといいますwがきっと売ったらもう手に入らないだろうなとか、葛藤してますww
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No.14037/Re: 火犬について
■投稿者/ クーシーマニア -(2006/08/01(Tue) 19:33:58)

    こんばんわ。火犬の相場ですが50000kから60000kで取引されているとききます。最近各シャード沸いている模様です。
    最近3匹の火犬を見ましたが抵抗などはいまいちでした。抵抗などがよければかなりの金額行くと思いますよ。どちらのシャードですか?是非拝見したいです!
    いろいろお聞きしたいことあるのですがQいただけませんか?
    是非拝んでみたいです!^^ ICQ=250284287
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No.14038/Re: 火犬について
■投稿者/ 長考 -(2006/08/01(Tue) 20:41:19)

    レスありがとうございます^^

    Qしてみました^^
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No.14041/Re: 火犬について
■投稿者/ 長考 -(2006/08/02(Wed) 00:04:36)

    クーシーマニア様いろいろな情報ありがとうございました^^
    また知りたいことがあったら書かせていただきます^^

    管理人様ありがとうございました^^
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No.14048/Re: 火犬について
■投稿者/ ジャスミン -(2006/08/04(Fri) 12:46:11)

    去年ゲットして、こちらのデータページに写真を載せてもらいました。
    日ごろたいして運がいいわけでもないので、二度と手に入らないでしょうから、大切に乗ってますし、何億積まれても売りたくないですね・・・
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No.14050/Re: 火犬について
■投稿者/ wkk -(2006/08/04(Fri) 14:02:33)

    火犬を探そうと思ってから、テイムが成功するまで半年以上かかりました。
    毎日最低4時間はパラゴンも殺しながらクーシーをテイム。
    ライバルが多いので、テイムのスキル上げの時に味わった同じストレスで何度も挫折しそうに。
    火犬が湧いた時はとても興奮して、誰か来ないうちにとドキドキしながらテイムしました。
    テイムが成功した時は「やっと終わった・・・」としばらく放心状態に。

    今回自力でテイムした火犬以外は全く湧いたのを見ませんでした。
    もういつ湧くかわからないし、今までの苦労のせいか愛着が湧いてますし、売るなんてとてもできません・・・。
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No.14051/Re: 火犬について
■投稿者/ ジャスミン -(2006/08/04(Fri) 14:53:59)

    wkkさん、大変な思いをされたんですね。愛着もひとしおでしょう。

    私の場合は、クーシーテイムを練習し始めて2日目でした。
    たぶん合計で30分もやってないし、10匹もテイムしてないぐらい。
    テイムも下手で、1日目は死にまくり。でも火犬は怒りも無く
    1回目のテイムで成功したんです。失敗してたら、横取りされて
    たかもしれませんね。

記事No.14029 のレス / 削除チェック/

No.14052/Re: 火犬について
■投稿者/ ジャスミン -(2006/08/04(Fri) 15:49:12)

    > こちらのデータページに写真を載せてもらいました。

    間違いました・・・こちらじゃないです、すみません(^^;)
記事No.14029 のレス / 削除チェック/

No.14057/Re: 火犬について
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/08/05(Sat) 00:18:52)

    宝くじの1等賞に当たった人々の喜びの声を読んでる気分です。

    去年のUOMLベータ時代にパラリ画像板に投稿されたブレイズワンコ
    (ファイヤー)を見た途端に一目ぼれ。
    9月になったらがんばるぞ〜と誓ったのは8月だったからもうそろそろ
    1年ですね。(こんなに沸かないとは、考えてもいませんでした。)
    毎日毎日、半年以上をワンコテイムに捧げてきました。
    途中で息切れして2ヶ月ほど休息しましたが、
    「おいらの青春を返せ〜」状態です。(苦笑)

    お散歩テイムだけ異様に上達しましたが・・・
    ご縁が徹底的にありません。
    DoomのAFなんて目じゃないほど沸かないワンコだ。
    こういった人間もいますのでwkkさんは運が良いほうですよ!!
    おめでと〜
記事No.14029 のレス / 削除チェック/

No.14058/Re: 火犬について
■投稿者/ wkk -(2006/08/05(Sat) 03:00:20)

    >ジャスミンさん、あすかさん

    ありがとうございます。
    続けているとオカルト的な事も考えるようになり、幸運を高くすれば確率上がるかもと思って幸運装備にしたり、他のクーシーには手を付けないで自分が湧かせている個体だけ追いかけたり、実はGMが気まぐれに湧かせているんじゃないかと思ったり。

    奥の方で火犬が湧いて名誉の徳のターゲット回避を使って張り付きテイムでしたが、砂漠入り口の方にテイムに来てる人がいたので超ドキドキもんでした。
    私もお散歩テイムだけは上手くなりました。
記事No.14029 のレス / 削除チェック/

No.13994/Miasmaって簡単ですよ
■投稿者/ kain -(2006/07/17(Mon) 16:01:22)

    Miasma狩るのに不調和なんかいりませーーーん。

    つかわなくなった、Spellweaving19.9を「人間保障の騎士道で結構使えますよ」ってどこかにに書いてあったの思い出して、騎士道に20入れてやってみようと思い、110.1(アクセで120)あった不調和110にするつもりで、大失敗99.1にして、、、、結局騎士道30になりました。ガハハ

    Remove Curseと獣医さえあれば、安定して狩れます。
    唯一8回くらい失敗した時ヤバイと思いましたが、そのまま続行でOKでした。約70匹ほどKillしちゃいましたが、Remove Curseのききめで黒っぽい強いサソリ君になりました。   戦果(箱12、MAFなし。引き強いのか弱いのか)

    獣医とロア伝説ですが、110もあればいけそーですよ。
    こだわりのクッシー君は5GM。          (僻地での狩り通信)
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No.13997/Re: Miasmaって簡単ですよ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/07/19(Wed) 08:27:32)

    >不調和110にするつもりで、大失敗99.1にして

    ひいい。

    Remove Curseが予想以上に強いんですねぇ。
    確かにモータルさえなければ包帯巻きでしのげますからね。
    実地の体験談をどうもです〜。
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No.14055/Re: Miasmaって簡単ですよ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/04(Fri) 21:03:17)

     kainさんのを見てようやく狩れました。

     ところで。。。

     黒さそりは金持ちですが、他になにか良いもの出す?
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No.14056/Re: Miasmaって簡単ですよ
■投稿者/ たま -(2006/08/04(Fri) 21:39:54)

    >  黒さそりは金持ちですが、他になにか良いもの出す?

    金額は紫鳥とほぼ同じですよね。

    紫鳥同様MAFも出ます。
    違うといえば、紫鳥とは違って名声+カルマもあがりますね。
    パラゴンボックスも出してくれます。
    ちょっとお得w

    ただ、AIをお持ちですのでタゲが自分に移り危険が伴いますがね^^;

    がんばりましょw
    お互いに♪

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No.14059/やったねー
■投稿者/ kain -(2006/08/05(Sat) 17:28:50)

    たまーさんのおっしゃるとーりですね。

    アイテムも良いのでますよ、幸運高くしてがんばって下さい。
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No.13977/黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ みみず -(2006/07/14(Fri) 11:06:14)

    最近、黒閣下のパラゴンをどうやったら倒せるかで悩んでいます。
    単独ソロで倒す方法に試行錯誤しています。

    当方PMテイマ−でスキル構成(アクセでスキルUPしてます)
    音楽115・沈静115・魔法110・獣医115・テイム115・ロア110
    グル−プ魔法 20・不調和51(スキル上げ中)

    種族 エルフ  ステ−タス STR 125 DEX 25 INT 100

    装備 ALL AR70
       幸運剣装備  楽器 悪魔特攻

    ペット ク−シ− または ヒリュウ
        ルンビ&メアの組み合わせ

    何度死んだかわからないくらいチャレンジしてるのですが
    倒せません。こうすればいいよとかあればご教授お願いします。
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No.13979/楽なのは伝説不調
■投稿者/ EST -(2006/07/14(Fri) 12:53:51)

    第一案 音楽&不調和を120まで上げる。
         不調が決まれば普通のモンスに
         成り下がります。

    第二案 戦闘開始時の大打撃を極力抑える。
         ペットがタゲを貰って(タゲして)
         向かっていった場合、巻き始める
         までに1〜2発攻撃を受ける場合が
         あります。
         これを避けるためにペットが
         向かっていったらフォローして
         常に自分の手の届く範囲に
         留まらせましょう。
         戦闘はモンスが向かってきて
         直ぐ巻ける様な状況を作りましょう。

    第三案 包帯を巻きながらGHも唱える。
         マナ維持に余裕がある限り包帯を
         巻きながらGHで支援しましょう。
        
    第四案 ペットの包帯の巻きラグ減らしてを
         (速くではなく)早くする。
         ペットの包帯巻きはUOA1キー巻き、
         UOマクロ1キー巻き等ありますが
         マクロで包帯Wクリ+ペットタゲマクロの
         組み合わせが早いです。
         勿論、包帯の巻き速度はどれも変わり
         ませんが1キー巻きだと包帯クリ〜
         ペットタゲに僅かなラグが生じます。
         上記の包帯マクロ+タゲマクロの
         サイクルをタゲ指定して巻いてる
         2秒の間に包帯マクロを行って
         タゲ待機状態にします。
         そして包帯が巻き終わると同時に
         タゲマクロをすると1キーマクロより
         早く巻けます。
         ただ第三案の包帯&GH治療との
         併用は難しいかも。
         マナが切れたらこの第四案を
         試したら良いかも。

    でも不調してない金閣下を予定のペットで
    ソロは難しいかもしれませんね。
    『ルンビ使いの方に質問です』スレにあるように
    狐&ルンビもお勧めです。
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No.13980/Re: 黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ bird -(2006/07/14(Fri) 13:46:53)

    不調を伝説にするとクーシーのみで狩れます。
    あとの細かいテクについてはESTさんがおっしゃるとうりですね。
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No.13982/Re: 黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/07/14(Fri) 19:08:50)

     普段はUOAで包帯マクロ。
     UOAに包帯+GHを登録し危なくなる前に唱えれば
    第3案でいけます。
     魔法120、ロア105、獣医100。

     黒閣下パラゴン単騎と戦う。
     本人も無駄だと思わず殴る。
     ついでにタリスマンでなんか召喚しとく。
     魔力回復+はたくさんつけとく。
     
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No.13984/Re: とらねこさんへ
■投稿者/ kain -(2006/07/14(Fri) 23:48:53)

    UOAに包帯+GHは、具体的に魔法の待ち時間、包帯との順番など参考に教えてもらえないでしょうか?

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No.13985/Re: 黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ Noriko -(2006/07/15(Sat) 06:29:18)

    PMテイマーである私の戦法。ペットはクーシーです。

    1.少々離れた位置でペットでアタック
    2.ペットを自分のそばに呼ぶ
    3.ひたすら回復&ターゲットPM(失敗してもいい)
    4.危なくなったら騎乗して大逃げ
    5.離れたところで回復
    6.1にもどる

    時間はかかりますが倒せますよ。
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No.13987/Re: 黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/07/15(Sat) 08:19:08)

    >>UOAに包帯+GHは、具体的に魔法の待ち時間、包帯との順番など参考に教えてもらえないでしょうか?

    UOAのマクロは @マクロ「記録」「停止」
             Aキー「マクロ1を実行 マクロ2を実行。。。」

    なので待ち時間の設定とかがないです。

    @で記録したマクロをA(好きなキーボードのキーに配置)で実行

    「記録」
    「包帯をクリックしてペットにクリック」
    「GHをクリックしてペットにクリック」
    「停止」で完成
     
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No.13993/とらねこさんありがとー
■投稿者/ kain -(2006/07/17(Mon) 09:34:14)

    ESTさんも書いておられましたが、ペット直タゲマクロ確かに軽いですね
    GHの組み合わせもマナ回復さえ多ければかなり有効ですね。
    いろんなペットで狩するものでつい、、、、。

    Simple is Bestでした、反省。
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No.14013/騎士テイマーでがんばる
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/07/27(Thu) 00:13:09)
□U R L/http://foma-zakki.cocolog-nifty.com/zakki/2006/07/_uo__3dbe.html

    こんばんは

    テイム系スキル All 120, 騎士105
    いちおう不調と音楽も120ですが、不調なしでも倒せます。

    ペットは飛龍、できるだけAR/FR/ERが高い個体を用意して
    FC4/CR 6まで上げておきます。

    黒パラ様がご光臨なされたら飛龍アタック→すぐに自分のところに戻す。あとは包帯巻き巻き+騎士解毒+騎士回復で勝てます。包帯400枚ほど使いましたが・・・(-_-;

    なお、本体のアタックは黒パラ様に裏拳を頂いて死んでしまったことがあり、それからはしないようになりました。
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No.14020/ Fomalhautさまへ
■投稿者/ kain -(2006/07/29(Sat) 12:52:39)

    騎士道はまさにはティマーにとってBestなスキルだと思うんですが、

    魔道を捨て騎士道に移行した際、問題は緊急時にターゲット解除で

    使用するインビジが使用できないことです、今ではインビジポットが

    あり、戦士に使用しますが、ちと遅いです。

    よければどの様に対処されているのか、お教え下さい。

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No.14022/Re: 黒閣下パラゴン打倒方法
■投稿者/ bird -(2006/07/30(Sun) 07:35:05)

    ペットアタック後ダッシュ逃げ→画面ギリギリの距離でタゲがペットに移るのを待つもしくはインビジPOT→タゲがペットに移ったら包帯巻きにダッシュ

    タゲ貰う前に貰わないようにする工夫としては、
    ペットにガード命令が効いた状態でモンスwクリ→ガードが効いてタゲがペットに移行→そのまま横殴りor援護。これkill命令いらずで便利、かつ最速。
    *モンスwくりする時はペットからモンスに視線が通ってないとガードしてくれません。

    こんなもんでしょうか
    相手がパラゴンだったり特殊な場合を除いてほぼこれでやってます。
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No.14023/ありがとです
■投稿者/ kain -(2006/07/30(Sun) 16:29:51)

    なるほどテクでカバーですね^^
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No.14063/kain さんへ
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/08/06(Sun) 19:10:23)
□U R L/http://foma-zakki.cocolog-nifty.com/zakki/2006/08/_uo__7fe8.html

    騎士不調テイマーでは周りに複数のターゲットがいる場所で
    狩をすることはかなり厳しくなります。

    パラゴンに追いかけられると逃げ切れないので、
    イルシュナーで複数のモンスが徘徊しているポイントでは
    狩はかなり厳しいです。

    複数のモンスがいて、それでも借りができる場所は
    徳之島の何箇所かくらいではないでしょうか?

    しかし、1対1ではかなり強いので
    わたしは相変わらず騎士不調テイマーです。
    古代パラ相手でも大抵は5分かからずに殺せます。

    本体がタゲられてしまったときの対処法は
    1. ディスペルイビル
    カルマ最高値なら血エレパラゴンも追い払えます。
    黒パラ様からは容赦なく右ストレートを頂きましたが・・・orz

    2. Honor 発動→PM POT
    名誉の徳が使えるならかなり安定な方法。
    ポイントはタゲをもらったらすぐにこの回避方法をとることです。
    Lv1でも十分なので Knight of Honor にこだわりがないなら
    お勧めの方法です。

    3. 動物騎乗→全力で逃げながら騎士リコ離脱
    騎士リコは走りながらでも詠唱できることを利用します。
    FC4 まで上げておきましょう。
    魔法を3〜4発耐えられるならまず死にません。

    こんなところでしょうか。
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No.14044/(無題)
■投稿者/ たま -(2006/08/03(Thu) 06:44:59)

    毎日HP見させていただいております。
    ありがとうございます><b

    先日、包帯効果+10のものをいただきました。

    今獣医学95なのですが、PSを使っていません・・・
    それでも、105の効果を得られるのでしょうか?

    よろしくお願いします!
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No.14046/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/04(Fri) 09:40:34)

    えーっと、どうでしたっけ?(^^;
    よくわからないです〜。
    ご存知の方よろしくお願いします!
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No.14053/Re: (無題)
■投稿者/ パラテイマー -(2006/08/04(Fri) 17:35:09)

    うる覚えですが、どこかのサイトで獣医120で濡れ包帯を使って
    データを取ったら普通の回復量より多く回復した、と言うのを
    見た覚えが有るので(この場合獣医130相当)多分PS入って無くても効果があると思います。
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No.14054/Re: (無題)
■投稿者/ たま -(2006/08/04(Fri) 18:56:46)

    ありがとうございます!

    スキルは95のままの効果それに+10の回復が追加されるのだそうです。
    スキル値は関係ないのですね^^;

    蘇生が楽になるとおもったのに^^;
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No.14061/Re: (無題)
■投稿者/ 獣医志望 -(2006/08/06(Sun) 18:10:27)

    こんにちは^^
    スキル74、ロアGMのキャラで濡れ包帯で蘇生できたので、
    一応スキル+10扱いだと思います。
    PS無しでスキル105の効果を得られるかは
    判りませんが、多少蘇生率は上がるかと思います^^
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No.14064/Re: (無題)
■投稿者/ たま -(2006/08/06(Sun) 21:54:58)

    そうなんですか!!?

    わざわざ調べていただいて、
    ありがとうございます♪

    BTMで不調和+沈静化入れているもので
    スキル構成厳しかったんです^^;

    助かりましたw
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No.14060/ヘルハンドvs熊
■投稿者/ donadona -(2006/08/06(Sun) 15:36:15)

    グループパワーの部隊を作ろうと思うのですが、
    よく言われているヘルハウンド、凶暴オスタ、(熊?)
    の中ではどれが火力があるんでしょうか・・・?
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No.14062/Re: ヘルハンドvs熊
■投稿者/ つかさ -(2006/08/06(Sun) 18:17:05)

    一般的には凶暴オスタではないでしょうか。
    ヘルハウンドも同程度の火力ですが、
    火吹きモーションがある分オスタの方が上かと(火吹き中打撃止まる為
    狩る対象にもよりますけどね。
    そんな自分はヘルハウンドでWW瞬殺するのが大好きです。
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No.14065/Re: ヘルハンドvs熊
■投稿者/ 犬の隊長 -(2006/08/07(Mon) 07:12:35)

    私もヘルハウンド部隊がいるので感想をいうと

    デメリット
    ・強い敵だとHPと抵抗が低いため一撃で撃沈してしまう。
    ・5匹連れて歩くので敵が多いところだと扱うのが大変
    ・騎乗できないため、徒歩になる
    ・火吹き中打撃が止まる
    ・範囲攻撃がつらい(とくに冷気属性のウィザー)

    メリット
    ・とにかく攻撃力が高い!
    ・火が吹けるため、モンスがはまって打撃が届かないときなどさりげなく便利(紫鳥がはまった時など)
    ・5匹いるので1匹で攻撃するよりも攻撃があたる確率が高い

    打たれ弱いので攻撃力の高さを活かして攻撃を食らう前に瞬殺していくか、PTを組んで横殴りするかが戦法になると思います。
    不調和と組み合わせるとさらに攻撃力の高さが活かせますよ。

    残念なことにグループパワーで狩りする人にはなかなか会わないんですよねー。
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No.14066/Re: ヘルハンドvs熊
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/08/07(Mon) 11:25:36)

    私は凶暴軍団「ギャオレンジャー」引きつれあちこちに狩りに行きますがやはり割合瞬殺できる相手じゃないと、長期戦になったときはぼろぼろと崩されますね・・。ドラゴンくらいまでならなんとか押せ押せですがたまにやられます^^; ただ騎乗が出来るので1番初めに出したオスタに乗るようにして、常にHP気をつけていれば結構楽しめちゃいます。 犬軍団も飼っていましたが厩舎の関係上手放してしまい、またテイマーでも作ろうかなあ・・・なんて思案中です^^;
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No.14069/Re: ヘルハンドvs熊
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/08/07(Mon) 23:24:12)

    オフディアン狩りで、凶暴オスタ軍団を連れていらっしゃる方がいました♪
    全部で3匹だったかな。。。
    みんなゾロゾロと並んで付いて歩く姿の可愛い事!
    実は凶暴軍団は憧れだったりするのですが、3人もテイマーがいる癖に厩舎が満員で、夢は遠く…。
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No.14072/Re: ヘルハンドvs熊
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/10(Thu) 17:13:26)

    ブレス時の硬直とブレスダメージにはグループパワーが適用されないことを考慮しても、
    veterinary masterさんのダメージ検証ではヘルハウンドに軍配が上がっていましたね。
    炎属性の攻撃力もポイントが高いようです。
    犬の隊長さんが書かれているように、ブレスで地形にはまった相手も何とかできるのもイイ感じ。

    ボク個人は凶暴オスタ軍団を使っていますけどね。
    最終的には好みかも(^^)
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No.14074/(無題)
■投稿者/ ななし -(2006/08/11(Fri) 21:12:32)

    はじめまして。2002年頃にuoでテイマー主に遊んでいた者です。
    優柔不断でそのままアカウントをキープしてて久しぶりに復活プレイしてみたんです。・・・・・人がいない。あまりにも変わり過ぎててアイテムも何がなんだか、、。関連サイトで勉強しようにもあちこち無くなってて、テイマーの昔の情報も今の情報もあるとこはここくらいですね。管理人さんお疲れ様、そしてありがとう。かなり助けて頂きました。
    UOはこれからどうなるのかな、、。人が多すぎてラグラグなのは嫌だったけど
    過疎化すぎるのも寂しい、、。ダンジョンなんて数時間粘ってたら文句言われたのに(エルゲ部屋とか)今じゃだーれもいない。
    長々文句すみません。
    今はエルフ作れる拡張パック、ネットでオーダーして待ってるとこです。
    エルフテイマーでクーシー連れるのをこれからの目標にしようかな。
    (昨日やっと火馬手に入れたとこです、20回位死んだへっぽこですw)
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No.14075/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/11(Fri) 21:34:22)

    おかえりなさい・・・なのかな?(^^)

    今は狩場がすごく増えたので1箇所あたりの人口密度は減っているのでしょうね。
    ブリテインの街がモンスターに襲撃されたのをきっかけに銀行密度(?)も減ったので、余計過疎化したように感じるのでしょう。
    追加された世界を色々巡ってみると、以前と同じような活気に満ち溢れているブリタニアを感じることができると思いますよ!
    新たな仕様を楽しんでみてくださいね〜。
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No.14078/野生化について・・・
■投稿者/ サンダーマックス -(2006/08/15(Tue) 14:53:32)

    大事にしていた、ルーンビートルが野生化してしまいました・・・。
    動揺しながら、すぐにリテイムしたんですが、一度、野生化してしてしまうと
    どのようなデメリットがありますでしょうか?
    教えてください。
    友人が言うには、命令を聞きにくくなるとの事でしたので、かなり
    ショックです・・・。

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No.14079/Re: 野生化について・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/15(Tue) 18:21:09)

    昔はリアルに命令を聞きにくくなりましたが、今は問題ないです。

    再度親愛化するまで、大切に。。。
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No.14080/Re: 野生化について・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/08/16(Wed) 10:20:41)

    「とらねこ@sonoma」さんの言う通りです。
    傷はありませんので、親愛化まで気をつけてくだされ。
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No.14081/Re: 野生化について・・・
■投稿者/ サンダーマックス -(2006/08/16(Wed) 21:55:21)

    とらねこさん、かけだしさん
    回答ありがとうございます。
    安心しました。
    親愛化に戻るまで厩舎に眠らせておきます。
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No.14082/(無題)
■投稿者/ 初心者 -(2006/08/16(Wed) 22:37:09)

    無知なだけかもしれませんがご存知の方教えてください。

    熊やら狼やらを20匹くらい連れて歩いている方がいます。
    ペット状態になっているわけではないらしいのですが、
    煽動とかなのでしょうか。
    ちょっと気になるので教えていただけると助かります。

    宜しくお願いいます。
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No.14083/Re: (無題)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/16(Wed) 23:20:27)

    スキル「牧羊」です。
    けっこう便利?なスキルで前はダスタードの中のどらをそのまま地上に引っ張り出したりもできました。
    テイム修行にもターゲットが自分についてきてくれるので便利でした。
記事No.14082 のレス / 削除チェック/

No.14084/Re: (無題)
■投稿者/ 初心者 -(2006/08/17(Thu) 00:22:35)

    題名もなしで失礼いたしました。
    なるほど牧羊ですか!!
    すっきりしました、とらねこさんありがとうございました!!
記事No.14082 のレス / 削除チェック/

No.14087/こんにちわ
■投稿者/ けつね -(2006/08/18(Fri) 12:19:50)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    理由はいろいろですが、ひょんなことから復活しました。

    仕様が若干変わっているようでついていけるか心配ですが
    またよろしくお願いします。

    それでは失礼します。
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No.14088/Re: こんにちわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/18(Fri) 18:19:52)

    お久しぶりですね〜。
    休止される前とそれほど変わってないと思いますから、すぐに慣れますよ!
    今はオフィディアンが暴れまくっていてTの町でも危険なので、存分に楽しんでくださいね(笑)
記事No.14087 のレス / 削除チェック/

No.14089/おかえりなさい
■投稿者/ EST -(2006/08/20(Sun) 11:15:05)

    まずはお帰りなさい。

    けつねさんと言えば狐だな〜っと思い、
    狐を持ってなかったのでふらっとテイムに行ったら
    20匹目辺りで中々高抵抗(322)な狐と遭遇。

    瀕死テイムでテイム寸前に横で他の狐が湧き
    テイム出来ちゃうと即死なんで慌てて離脱した後
    誘導してやっとテイム成功しました。

    これもけつねさんのお陰?です。<(_ _)>

    エネ抵抗が53と穴がありますが他が良いので
    長く付き合っていこうと思います。

    HP 327
    マナ 412
    STR 199
    DEX 137

    抵抗 60/90/59/60/53
記事No.14087 のレス / 削除チェック/

No.14091/この飛竜の値段を教えてください
■投稿者/ GULD -(2006/08/22(Tue) 22:24:37)

    飛竜を売ろうかと思ってるにですが、いくらで売っていいのか分からないので、教えてください。
    SRT 695   物 70
    DEX 125   火 87
    INT 311   冷 24
    HP 547     毒 50 
    挌 105.7  エネ 45
    残り3つGM

    なのですが、いくらぐらいが妥当でしょうか?    

    ちなみに、瑞穂です。
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No.14092/Re: この飛竜の値段を教えてください
■投稿者/ 老婆心 -(2006/08/22(Tue) 23:14:58)

    うーん…気持ちはわかるけどマルチはいかんよ

    ノーマルだと1000kいけばいいんじゃないでしょうか?
    ルンビ・クーシーに比べて、ヒリュウの需要は少ないと思います。

    但し、個人的には対人用で高性能な劣ヒリュウはほしいですが
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No.14093/Re: この飛竜の値段を教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/23(Wed) 08:55:05)

    ペットの値段はあって無いようなものなので、GULDさんが「最低これぐらいでは売れてほしいな」と思う値段から開始して
    競売にかけるのがいいと思いますよ。
    飛竜の相場は決まっていないと思うので、これ以上のことがお知りになりたいのでしたら
    GULDさんの希望価格を書けば高い・安いという意見も聞けると思います。

    ちなみにボクの場合はすでに厩舎が満杯だし、例えステータスが良いとしても自分でテイムして鍛え上げた飛竜のほうがいいので、
    タダであげると言われても断るかなぁ・・・
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No.14094/Re: この飛竜の値段を教えてください
■投稿者/ GULD -(2006/08/23(Wed) 20:07:29)

    貴重なご意見有難うございました。
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No.14067/後悔先にたたず。。。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/07(Mon) 18:27:06)

     オプシディアンのジャネラルが固い。。。

     やはりルーンビートル。。。
     わずか2匹目でほぼ理想に近いルーンビートルをゲット。。。

     ルーンビートルにはナイトメアと思い、これも3匹目くらいで抵抗値といい、ステータスといい、ほぼ満点。。。

     それから2日、黒先生を掘り出しレジ以外GMまで鍛えそして今日。。。

     なんとなくファイアダンジョンまでファイアスティドをテイムしに。。。

     リッチロードやリッチがいつのまにか強くなっていて、本人と新メアが死亡。。。

     最高に近いメアは期待したその能力を発揮することなく星になりました。。。

     
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No.14068/Re: 後悔先にたたず。。。
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/08/07(Mon) 22:27:41)

    南無南無・・・

    お気の毒様ですTT
    再び良い子に巡り合えることをお祈り申し上げます。
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No.14070/医者の不養生
■投稿者/ EST -(2006/08/08(Tue) 00:31:17)

    ロストの危険が有るのについやってしまいますよね。
    たった1週間なのにね。
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No.14071/ありますね
■投稿者/ kain -(2006/08/09(Wed) 09:56:14)

    1週間のがまんがね、、、、

    私も、pure whiteの ペットをつい狩につかって

    それ以来、おめにかかれません><
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No.14073/Re: 後悔先にたたず。。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/10(Thu) 17:16:57)

    ネクロ魔法を使うようになってリッチの危険度は跳ね上がりましたからねぇ。
    またきっといいメアに出会えますよ!
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No.14076/Re: 後悔先にたたず。。。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/13(Sun) 02:02:59)

    とほほ。。。

    前回、メアと入れ代わりにテイムしたファイアスティドが今逝った。。。
    他の人が引っ張って来たジャネラルにタゲられヒョイとやられにいった。。。
    ルーンビートルの横殴り役に育ってきた矢先の事。。。

    本人とファイアスティドとルーンビートルと引っ張ってきた人とその人の青犬死亡。。。
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No.14097/狐育ててて
■投稿者/ EST -(2006/08/24(Thu) 00:06:14)

    狐を育てようと思ったけどまだ親愛化して無いんで
    不調して魔法系上げのみしてたんですが家の近くで
    Brigandが湧いて邪魔だし退治しとくかと思ったんですが
    自宅を出たら狐のHPがす〜っと真っ赤に!
    慌てて包帯を巻いて巻いて巻き捲くり
    事無きを得ましたがマジヤバかったです。

    不調中の狐はレス33.3でBrigandの相手はきつかったようです。
    それからは外にモンスがいくら居ようと放置で。^^
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No.14095/いつのまに???
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/23(Wed) 20:23:49)

    ルーンの入力が日本語でできる。。。

    なんか地味に改善されてたけど知らなかった。
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No.14096/いつからだったかな?
■投稿者/ EST -(2006/08/23(Wed) 23:32:50)

    結構前からかも。
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No.14098/Re: いつのまに???
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/24(Thu) 16:51:51)

    最初文字コードを入れて無理やり表示してたのがパッチで普通に使えるようになった、という記憶があります。
    日本語圏のユーザーとしてはありがたい対応ですよね。
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No.14099/(無題)
■投稿者/ ていまー -(2006/08/28(Mon) 20:51:19)

    あのー転生でファミを2体、場に出したいのですが、調練が足りないって出るんです、どうすればファミを2体出せますか?
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No.14100/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/28(Mon) 21:29:01)

    「転生」と「ファミ」って正式名称はなんですか?
    ネクロのファミリアーって1体しか出せないし、「転生」というスキルはないし・・・質問の内容が良く分からないのです(^^;
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No.14101/Re: (無題)
■投稿者/ それはRSで・・ -(2006/08/28(Mon) 22:59:06)

    説得覚えないけなかったような
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No.14102/パッチレアペットの価値
■投稿者/ Jellicle -(2006/08/29(Tue) 04:47:38)

    はじめまして。
    大昔のパブリッシュでパッチレアになった、肉食麒麟と草食凶暴オスタがいるのですが、価値はあるものでしょうか。
    厩舎が手狭なため、特別価値がなければ野性に返してしまおうかと思っています。
    参考までにご意見お聞かせください。
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No.14103/Re: パッチレアペットの価値
■投稿者/ 育成中 -(2006/08/29(Tue) 08:37:52)

    肉食キリンはそれなりに需要はあると思います。
    価格的にさほど高価ではないと思いますが、ラマでの最近の取引実績が見つからなかったので価格は不明。
    草食凶暴のほうは…趣味の品かな?
    今現在捕獲できる凶暴は実は雑食ですし…
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No.14104/Re: パッチレアペットの価値
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/08/29(Tue) 12:35:40)

    肉食ユニコでしたら、ラマさんに1000k取引の記事が残ってましたね。
    かく言う私もラマさんで、肉食ユニコを1000k程で(金額忘れた)買った記憶があります。
    取り敢えず競売に出して見るのも手だと思いますよ。あとはブリ銀前で買い手を探す方法もありますし。

    せっかく今まで手元に置いていたのだし、野性に返せばカルママイナスのモンスに突撃して行きますから、最悪死んでしまいます。それはちょっと可哀想><
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No.14105/Re: パッチレアペットの価値
■投稿者/ Jellicle -(2006/08/29(Tue) 19:28:16)

    お二方ともありがとうございました。
    すっかり忘れてましたが、野に放すのは捨てるのといっしょですね><
    いろいろと考えてみたいと思います。
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No.14106/Re: パッチレアペットの価値
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/29(Tue) 19:46:53)

    バッチレアになったペットは普段使わないキャラの馬小屋に預けてます(たぶんめったに使わないけど)。

    抵抗値高いインプと色付き乗りどら(もしかしたら普通にとれる?)
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No.14107/リテイムに関して
■投稿者/ 何故だろう? -(2006/08/30(Wed) 10:20:44)

    こんにちは。
    先日、ちょっと謎な経験をしたのでお訊ねします。

    テイム系スキルのないキャラでNPC厩務員から馬を買いました。
    (リアル値は0ですが、種族は人間なのでスキル最低保証で20です)
    その馬を一度リリースした後、リテイムしました。
    問題なくテイム動作に入り、そして一発でリテイムが成功しました。

    その馬を再びリリースし、さらに再びリテイムしました。
    問題なくテイム動作に入れたものの、リテイムに失敗しました。
    「あれ!?」と思い、もう一度リテイムしてみたところ、今度はリテイムに成功しました。

    そこで質問なのですが、なぜ2回目のリテイムの時、テイムに失敗したのでしょうか?
    状況としては、周囲にモンスターなどはなく、また障害物等が理由によるテイムの中断でもなく、通常のテイム失敗時と同じく「飼いならしに失敗しました。」と出ていたので、テイム試行の結果、失敗だったのは間違いないです。
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No.14108/Re: リテイムに関して
■投稿者/ 育成中 -(2006/08/30(Wed) 12:00:41)

    リテイムは100%成功扱いではなくテイム難易度-20.0程度の扱いになっています。
    なので、低スキルでのリテイムの場合ごくまれに失敗することがあります。
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No.14109/昔の火ゴキ
■投稿者/ Rain@復帰者 -(2006/09/02(Sat) 11:48:00)

    最近久しぶりに復帰してみた者なのですが、
    火ゴキのことで、別サイトさん(ソー○リア案○所)で
    質問しましたが、お返事えられなかったので、
    こちらで質問させていただきました。

    自分の火ゴキは導入当初のダメージ属性が
    物理100%炎100%で敵にまともにダメージが
    入りらないものです。
    途中のPubで修正されたようですが、私のは
    そのままでした。

    そこで質問です。

    1.この昔の火ゴキというのは今は価値があるのか?
    2.GMコールすれば昔の火ゴキのダメージ属性を
      修正してもらえるものか?

    ご存知の方がいらっしゃったら、教えていただければ幸いです。
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No.14110/Re: 昔の火ゴキ
■投稿者/ 砂 -(2006/09/02(Sat) 13:19:45)

    ダメが入らないのが良いと思うならそのまま使えば良いと思います。
    パッチレアをありがたがる人たちはいるので、そういう人達には
    需要はあるでしょうね。

    2に関してはGMコールして聞いてみた方があちこちのBBSで
    質問するよりも確実な答えが返ってくるでしよう。
記事No.14109 のレス / 削除チェック/

No.14116/Re: 昔の火ゴキ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/03(Sun) 17:41:09)

    Rainさんおかえりなさい〜。

    1.この昔の火ゴキというのは今は価値があるのか?

    今はそれほど価値は無いと思いますが、数年後にパッチレアペットとして価値が上がっているかもしれませんね。
    もっとも、与ダメが低いことが実用的とはいえないので、あまり高い価値にはならないと思いますが・・・

    2.GMコールすれば昔の火ゴキのダメージ属性を
      修正してもらえるものか?

    パッチレアペットの常として、GMでは修正はできないと思ったほうがいいですよ。
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No.14125/Re: 昔の火ゴキ
■投稿者/ Rain@復帰者 -(2006/09/09(Sat) 13:24:53)

    お返事ありがとうございます。
    UOから離れてる間にダメが低いことを生かした新戦術でも生まれていたら、などとあらぬ期待を抱いてみたのですが、そうそうおいしいことは無いですね(汗
    この火ゴキはダメが低いので包帯を巻く相手が一匹で楽になるので、獣医上げのお供にしていきます。
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No.14126/魔法スキルがあがらない
■投稿者/ インターポール -(2006/09/09(Sat) 21:59:16)

    ペットの魔法がなかなかあがりません。
    90台になると全然あがりません。いい方法ないでしょうか?
    ひたすら戦うしかないのですか?
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No.14127/Re: 魔法スキルがあがらない
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/09/09(Sat) 23:30:47)

    以前この板で見た気がするのは、召還土エレをディスペルさせる?

    でもペットの使う魔法は6thのフレイムストライクが最高なのでそれほど急がなくてもとも思います。
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No.14128/Re: 魔法スキルがあがらない
■投稿者/ なまけもの -(2006/09/10(Sun) 00:33:18)

    不調和があるなら、不調和をかけた状態で戦わせると多少は早くあがりますよ。
    私はもっぱら←のペット育成指南書にある横着上げを不調和かけてやってました。ついでにクラムジーでレジあげもしてました。魔法は90越えると1時間で1あがるかどうかという感じでした。
    実際のところ100でないと困るわけではないけれど、100にしたくなるんですよね。がんばって下さいな。
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No.14130/Re: 魔法スキルがあがらない
■投稿者/ インターポール -(2006/09/10(Sun) 02:04:43)

    結構大変みたいですね。。><
    マナきれおこしてなかなかフレイムストライクうってくれないですね。。不調和ないので気合でいきます!!
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No.14137/Re: 魔法スキルがあがらない
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/11(Mon) 09:03:33)

    昔は土エレやEVをぶつけてディスペルを使わせないと上がらなかったのですが、
    AoS前後でペットの魔法スキルの上昇チェックに変更が入り、
    90台後半でも7th以下(5th以上?)の魔法でスキルが上がるようになりました。
    てなわけでとにかく魔法を使わせればいいので、今は←の横着上げが効率いいですよ〜。
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No.14131/裂け目
■投稿者/ Jellicle -(2006/09/10(Sun) 10:57:23)

    こんにちは。
    瑞穂のサベージ村リッジ牧場にテイム上げにきたところ、噂のriftを発見しました。
    一応報告しておきますー
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No.14132/Re: 裂け目
■投稿者/ Jellicle -(2006/09/10(Sun) 11:14:53)

    書き忘れましたが美白をお忘れなくー
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No.14138/Re: 裂け目
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/11(Mon) 09:07:14)

    Jellicleさんご報告感謝です〜。
    オフィディアン侵攻といい、ブラックロックといい、裂け目といい、
    流行には常に乗り遅れているので、掲示板で教えていただけるのがとてもありがたいです(^^)
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No.14085/テイム成功率、バード成功率計算ツール作りました
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/08/17(Thu) 23:47:38)

    こんばんは。

    以前こちらを覗いたときにバードスキルの成功率や
    テイム成功率の計算ツールを探している方が
    いるようですので作ってみました。

    軽快に動作することを目指しました。
    XPなら追加でインストールするものは一切ありません。

    もしよかったら使ってみてください。
    テイム成功率計算↓
    http://foma-zakki.cocolog-nifty.com/zakki/2006/07/_uo__3dbe.html

    バード成功率計算↓
    http://foma-zakki.cocolog-nifty.com/zakki/2006/08/_uo__7fe8.html

    PS.
    バード難易度ですがUOMLのモンスが結構抜けています。
    環境があまりに厳しくて調査できない
    (モンスの生息地に行く前に死んでます)状態なのです。
    皆様のご協力をいただけるとうれしいです m(_ _)m
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No.14086/Re: テイム成功率、バード成功率計算ツール作りました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/08/18(Fri) 08:45:29)

    新モンスターに対応したバード計算ツールは嬉しいですね!
    のちほどリンクさせていただきます〜。

    該当ページの下の方にでも未調査モンスの一覧があれば、調査に協力してくれる人が増えるかも。
記事No.14085 のレス / 削除チェック/

No.14090/Re: テイム成功率、バード成功率計算ツール作りました
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/08/20(Sun) 15:34:12)

     今朝の2時頃、スキル調整のためノンプウレイヤーキャラからお金を出してスキルを習ったところ。。。

     うっかり、テイムを下げにしていて計算も間違い、テイムが5下がってしまいました。。。

     このツールは便利で、とりあえずあと2上げればクーシーが使える。。。
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No.14134/アップデートしました
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/09/11(Mon) 00:33:59)

    テイム成功・命令成功率計算ツール
    バード成功率計算ツール

    両方とも機能拡張しました。
    動作速度はそのままに、操作性ちょびっとUP

    よかったら使ってみてください m(_ _)m
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No.14140/Re: テイム成功率、バード成功率計算ツール作りました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/11(Mon) 09:20:23)

    バージョンアップご苦労様です!
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No.14113/ここって…
■投稿者/ 最近復帰した人 -(2006/09/03(Sun) 12:35:07)

    …ここ最近の投稿記事って、「パッチレアの相場確認」とヵ「このペット幾らの価値ある?」みたいなの増えちゃいましたんですの?

    ホラ、PUB42も入った事ですし…もっと建設的な話題が有りますよねぇ?
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No.14114/Re: ここって…
■投稿者/ あきば子@倭国 -(2006/09/03(Sun) 14:18:52)

    たまたま続いただけだと思いますよぉ〜。
    きっと建設的な話題があがりますよ!(^^)v
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No.14118/Re: ここって…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/03(Sun) 17:54:19)

    どんな話題であれ投稿していただけると嬉しいので、Jellicleさんお気になさらず〜。

    ところでパブ42でテイマーに関係する変更って何かありましたっけ?(^^;
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No.14119/Re: ここって…
■投稿者/ Jellicle -(2006/09/03(Sun) 18:55:34)

    たびたびすいません。
    ちょっといやみっぽくなってしまったので削除させていただきました・・・

    Pub42になってからまだほとんどプレイしてないのでわかりませんが、テイマー関係の変更や追加があるなら知りたいです。
    久しぶりなのでついていけてないです><
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No.14121/やっぱりこれかな
■投稿者/ EST -(2006/09/04(Mon) 12:59:53)

    "BandageSelf"と"BandageTarget"のマクロが追加されます。

    新ターゲットシステムの包帯マクロの追加。
    パブ42ではこれがテイマー系では重要な機能追加だと思います。

    まだ試してないけど某パラリでは使えるとの噂もあるし
    試してみようと思います。
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No.14122/Re: ここって…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/04(Mon) 15:54:10)

    そうでしたね、BandageTargetのことを忘れていました(^^;
    使用感を確認したら獣医のところにでも追記しておきましょうかね〜。
    ESTさんどうも!
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No.14123/かなり使えるマクロです
■投稿者/ EST -(2006/09/06(Wed) 19:43:44)

    BandageTargetを試してみました。

    マクロが1行で完了するので今まであった
    UOマクロやUOAマクロより早いです。
    (『速い』ではなく『早い』ね)

    メインで巻くペットをBandageTargetマクロ、
    サブで巻くペットをUOAにすると良い感じかも。
    それとターゲットが外れた時のためにタゲマクロの
    用意をしておけば良いですね。

    ・SelectNext - Follower
    ・BandageTarget

    ↑の二つ。
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No.14144/Re: ここって…
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/12(Tue) 02:44:27)

     遅レスで、対ペットには試してませんが、selfでは包帯のアイテム使用ディレイが無くなっています。また、ターゲットが消えることなく使えています。
    なのでたとえば、
    ・GHやキュア、ブレスキャスト維持中に包帯を巻く
    ・包帯巻きつつ、スタミナ回復のえさをあげられる
    ・包帯を巻いて、1秒待たずに騎乗して離脱
    こんな事ができるかもしれません。

     最近テイマーは蘇生かMLボスのお供ぐらいにしかつかってませんので、騎乗の空論でしかありませんが、もし可能なら活用できるとおもいます。
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No.14111/横着上げについて
■投稿者/ あおい -(2006/09/02(Sat) 22:43:44)

    はじめまして。
    クーシーや飛龍などのスロット4のペットを←の横着上げする場合には、相手を何にすればいいでしょうか?魔法抵抗も上げたいので魔法を打ってくれる子がいいのですが・・・
    宜しくお願い致します。
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No.14112/Re: 横着上げについて
■投稿者/ なまけもの -(2006/09/02(Sat) 23:48:08)

    横着あげは魔法スキルをあげるためのものです。
    スロット4で魔法使うペットはいないので意味ないです。
    レジあげは黒エレとスパーさせつつ、一歩はなれてクラムジー連呼でOK。
    なお、スロット1で魔法を使うペットはいないはずです。
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No.14117/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/03(Sun) 17:46:44)

    なまけものさんにすでに答えていただいてますが、クーシーと飛竜は横着上げしてもレス・タク・アナとも上がるスキルはありません。
    (厳密に言えばSpMでマナを使うのでそれ系の隠しスキルは上がりますが)
    もう一度←のペット育成の項目を詳しく読んでみるといいですよ。
    頑張って下さいねー。
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No.14120/Re: 横着上げについて
■投稿者/ あおい -(2006/09/03(Sun) 21:33:48)

    お二方、ありがとうございました。
    自分の無知さを痛感いたしました。
    また質問する事があると思いますが、宜しくお願い致します。
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No.14146/Re: 横着上げについて
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/12(Tue) 03:04:03)

    > なお、スロット1で魔法を使うペットはいないはずです。

     SWの召還インプ、妖精は可能ですが時間制限ありですね。
    ちなみに、クーシーは、不調和かけつつ敵対ギルドで毒や、毒F魔法を使うと、包帯もあがっていきました。
    もっとも1年ほど前の情報なので、改めてご確認ください。
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No.14135/クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/11(Mon) 02:23:29)

     クーシー出現から、テイム方法に仕様変更があったと思いますが、
    現行、どういう方法が有効でしょうか。

    1.テイムスキル0でも、ネクロ召還ウルフでリテイム相手でも100%テイムできた
      (確認、修整済み)
    2.テイムスキルが必要になったけど、ウルフ召還も有効だった?
      (この辺からあやふや)
    3.現状でもウルフ召還は有効なのか。有効な場合お怒りモードはあるのか。
    4.普通にお怒りのお散歩テイムしか出来なくなっているのか。

     レア色(といっても不人気色)が欲しくなったので、取りに行こうと思ってますが、現状の最適な方法をご教示ください。基本的にソロで行い、スキルはどうとでも変えられます。現行テイム120ロア120獣医120、PM105音楽100魔法余り魔法と瞑想です。

    ご教示の程よろしくお願いします。
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No.14136/Re: クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/11(Mon) 03:19:49)

     追伸でしかもHP違いで申し訳ないのですが、ヴェタリナリーマスターさまで、緑っぽいクーシーの画像がありました。これは本当に存在するのでしょうか。
    画像の関係で、そう言う色に見えているだけなのでしようか…
    緑基調にしているので、是非ヴェライトのカビ色クーシーがいてくれると、
    とてもうれしいのですが…
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No.14141/Re: クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/11(Mon) 09:41:33)

    >1〜3

    自分で確認していないのでご存知の方にフォローしていただきたいのですが、
    「召喚狼+テイムスキルあり」でも怒りモードが発生するようです。

    >4.普通にお怒りのお散歩テイムしか出来なくなっているのか。

    裏技的なテイム法として、名誉の徳を使ったり、SWのミーア変身を使って怒りモードを発生させずにテイムする方法もあります。
    もっとも、抵抗値をMAXにしておけばHPを削らずにお散歩テイムでも比較的楽にテイムできるはずですよー。

    >緑っぽいクーシー

    「カビ色」?!(笑)
    ボクの環境では緑色には見えないです(^^;
    強いて言えば「Copper」が緑系統と言えなくもないかも・・・
    他のサイトさんの話をこちらに書き込んでいただいても全然かまいませんが、
    vmのLakuさんも喜ぶと思いますから、あちらの掲示板にも書き込んであげて下さいね(^^)
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No.14142/Re: クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ bird -(2006/09/11(Mon) 23:11:23)

    >  追伸でしかもHP違いで申し訳ないのですが、ヴェタリナリーマスターさまで、緑っぽいクーシーの画像がありました。これは本当に存在するのでしょうか。
    > 画像の関係で、そう言う色に見えているだけなのでしようか…
    > 緑基調にしているので、是非ヴェライトのカビ色クーシーがいてくれると、
    > とてもうれしいのですが…

    おそらく3D表示のファイアー色のことだと思います。
    うちのモニターでも若干緑がかって見えます。
    もしこれのことだとしたらレア色ですのでなかなか手に入れるのは
    難しいと思います。

    ちなみにファイアー色は先月アスカにて160000kで取り引きが成立していますね。
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No.14143/Re: クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/12(Tue) 02:25:00)

     色に関して、birdさんのおっしゃるとおりでした。よく見たらfire色と書いてありました。2D使ってます…残念…大人気であろうファイヤより、カビ緑がほしいです。
    昔PUB16頃かな、ヴェライトでつくったHQフルプレ愛用していてカビ戦士などと言われていましたし、今の狩り用テイマもTAF染め粉で濃い緑統一の幸運装備していますw

     お散歩テイム自体は特に動き早いわけでもなく、ブレスもないし、かまれる事なく、普通にできるのですが、時間がかかったり、砂漠地帯を抜けると時折紫鳥でEV出してる人に迷惑かかるので…
     ウルフ召還で100%テイムできるなら、テイムしてチェンジリングなどを倒しつつ砂漠地帯だけで探せるかな?と思ったもので。

     で、結局、現地で他のテイマーさんとお話しし、あ、その色なら厩舎にいるからあげる…と言うオチになりました。
    また、テイムしてる方に、希望色を聞き、かぶらなかったら、その人のサポに回り、譲ってもらう…なんて約束もして楽しみました。残念ながら、でませんでしたが、このへんはMMORPGの楽しみ方の一つですね。

     一週間後からのトレーニングが楽しみです、
    ウルフ100%一発テイム、実例があがってこなければ、いずれ検証してみます。
    ご助言、ありがとうございました。
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No.14147/Re: クーシーテイムの現仕様を教えてください
■投稿者/ 育成中 -(2006/09/12(Tue) 06:38:22)

    クーシーの狼属性はパブリッシュ37で取り除かれています。
    現在はダークウルフがクーシーに及ぼす影響は何もありません。
    遡り修正されているので、パブリッシュ37以前のクーシーもダークウルフで操ることはできません。
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No.14148/質問です、DOOMにて・・
■投稿者/ ざふど -(2006/09/12(Tue) 19:01:18)

    二匹のペットを連れていこうと思うのですが、KILL命令時にタゲを受ける方を指定したいのです。ここのテイマーTIPSを見たのですが、そのとおりにやればDOOMから出て、順番変えるまではタゲを受けるペットは変わらないのでしょうか?
    たとえば、ログアウト、インした時に変わったり、二匹とも死んで蘇生する順番などで変わってしまわないのでしょうか?
    また、そのほかの原因で変わってしまうことがあるのでしょうか?
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No.14150/Re: 質問です、DOOMにて・・
■投稿者/ bird -(2006/09/13(Wed) 01:20:37)

    タゲを受ける順番は厩舎から出した順番になるとおもいます。
    ペットの死亡やログインログアウトでは変わらないと記憶しています。

    現在doomに居てタゲ受けの順番を変えたいとお思いなら、
    一旦下界に下りて厩舎に入れて出しなおすしかないはずです。

    その他の事象で順番が変わるという話は今の所聞いたことはないですね。
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No.14151/Re: 質問です、DOOMにて・・
■投稿者/ ざふど -(2006/09/13(Wed) 09:10:01)

    birdさん、ありがとうございました。
    安心してDOOMに行ってきます〜
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No.14152/Re: 質問です、DOOMにて・・
■投稿者/ AKI -(2006/09/13(Wed) 11:49:50)

    ログアウト、インした時に騎乗していたペットも同時に攻撃命令を出すと、そのペットがタゲを受けるようになります。例えばルンビ、メアの順に厩舎から出してDoomに行っても、メアに騎乗してログアウト、インすると、その後は2匹にAll命令で一斉に攻撃させるとメアがタゲを受けるようになります。
    騎乗していない2匹のペットの場合はどうなるか分かりませんが、これはすぐに試せるので確認してみてください。。
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No.14157/こんにちわ。
■投稿者/ けつね -(2006/09/13(Wed) 22:22:52)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ドレッドホーンをルンビ狐で倒そうと地道に戦っているのですが
    swの範囲攻撃により体勢を崩されることが多く、なかなか難しいです。
    (離れすぎると引き寄せがきますので密着)
    今のところswを運任せ&気合で回避し1000〜8000?
    (最高でバー2センチほど?)削ったのですが、
    運任せ&気合なので死ぬときはあっさりやられます。
    swさえ上手くしのげればなんとでもなるのですが
    上手な回避がありましたらご教授くださいませ。

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No.14160/Re: こんにちわ。
■投稿者/ tai -(2006/09/14(Thu) 11:32:14)

    とりあえずドレッドに密着でなく1歩離れていても吸われません。
    ワイルドファイアを回避しようとベドラムのように2歩離れると、さすがに吸われましたが。
    ワイルドファイア、サンダーストームを使われたら、インビジしてタゲをはずすくらいしか回避方法はわかりませんが・・・

    テイマーにサポートのメイジをつけてやったことがありますが、メイジのインビジが間に合わず即死することもしばしば。
    (高抵抗でマナ回復装備なんてありませんから)
    でも、たまにテイマー本体をタゲっても攻撃してこない個体もいますね。
    あれの条件はいったいなんなんでしょう。
    それがわかればもうちょっと楽に攻略できそうですが。
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No.14161/Re: こんにちわ。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/14(Thu) 14:28:22)

    対ドレッドは経験が少ないのでいい対策がわからなくてすいません(^^;
    ミーア変身や名誉の徳の無敵時間・・・は効果時間的に厳しいかな。
    ところでペットに重なっていてもタゲが移りますか?
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No.14154/1年ぶりの復帰
■投稿者/ シアン -(2006/09/13(Wed) 19:19:47)

     はじめましてシアンといいます、いつも楽しく拝見させていただいてます。今日1年ぶりの復帰を果たし、3年ぶりにメアのテイムをしました。
     イルシュのメアはパラゴンだったのでNG。そこでまだ行った事がなかったマラスのメアを捕獲しに行きました。まだ調教関連のスキルしか育ってないので、ユニコにて削りテイムでチャレンジ
     1頭目はモヒ、しかしこれは他のモンスも乱入。あえなくメア死亡。うろつくとすぐに2頭目発見、しかも漆黒。急に手が震えてきました。今までほとんど沈静で捕獲し、しかもその場に居合わせた見知らぬテイマーの方のヒールに助けられ純粋に一人で捕獲した事がなかったからです。

     周りにモンスがいないことを確認。ユニコで慎重に削り調教開始。
    歩き回り、つかず離れず野距離で何度もメアの怒りをなだめつつ10回目でテイム成功・・・。

     3年前に初めて捕獲したメアも漆黒。そして今回も漆黒、なんだか嬉しくて書き込みしてしまいました。ステータスなんかどうでもよくてただ自分の力で捕獲できたのが嬉しかったです。

     わけの分からない書き込みになってしまいましたが、同じテイマーの皆さんなら分かってくれるかなと思って・・・。
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No.14155/Re: 1年ぶりの復帰
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/13(Wed) 19:35:49)

    お帰りなさい!
    そしてメアテイム成功おめでとうございます(^^)
    PMテイムなどできなかったころに、初めて大物テイムに成功したときの気分が蘇りましたよー。
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No.14156/Re: 1年ぶりの復帰
■投稿者/ シアン -(2006/09/13(Wed) 19:53:55)

     管理人様はじめまして。そうですね、昔は範囲PMしかなかったので今のようなテイムはできませんでしたね。このメアにいい名前付けてあげたいです。次はもちろんドラゴンですね^^。
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No.14158/Re: 1年ぶりの復帰
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/09/13(Wed) 23:22:51)

    おかえりなさいませ!
    私も管理人様と同じく、自分一人で大物テイムに挑んだあの頃を思い出しました。
    マゲも何も無い騎士テイマー、一人でアイスに行ってWWの削りテイムに挑戦しました。
    何度も死にそうになりながら、そしてテイムに入りながらも失敗しながら、何度目か解らないくらいの時に漸く「あなたを主人と認めた」と出た時は手が震えました。
    メンテ間近の時間、アイスからブリまで徒歩で帰った事が昨日のようです(マゲ無いのでゲート出せない)

    そして去年の暮れ、三人目の弓騎士テイマーで勇島に篭もり、やっと念願のEVヒリュウが出た時も震えました…。削りすぎて、瀕死にしてしまったと言う事もありましたが…^^;
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No.14162/Re: 1年ぶりの復帰
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/09/14(Thu) 16:31:10)

    こんにちわ。読んだ途端に書きたくなりました。
    そうですね、そうですね。はじめてドラを捕獲した時、
    何回も殺されながらもやっとのことでミゾレWWを捕まえた時
    (周りにいた見知らぬテイマーさん達が一生懸命自分を蘇生・
    治療してくれた)、探して探してとうとうコブトスの火桶から
    ヒウマが顕現してしまった時・・・まじで手が震えましたね。
    あの時の感動を思い出しちゃいました。(しんみり)

    今に比べたら紙みたいな装備でスキルもぎりぎりで・・・
    ブレス受けたらまじで燃えちゃってましたね^^;;。
    この感覚を共有できる話を聞くと嬉しくなっちゃいます。
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No.14163/あ!!間違った。
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/09/14(Thu) 16:33:52)

    ↑   間違い発見。(吐血)

    コブトスではなくて、デシートでした。ヒウマは・・・。
    自分、なぜかこの間違いよくします。死期は近いか!!
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No.14164/Re: 1年ぶりの復帰
■投稿者/ シアン -(2006/09/14(Thu) 18:12:06)

    こんばんわ、こんなにレス頂けるとは思いませんでした。ありがとうございます。

     この気持ちを忘れずにいきたいと思います。でも復帰後気になったのはちょっと過疎化してきてるかなぁということでしょうか。
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No.14165/召還ウルフでの譲渡
■投稿者/ インターポール -(2006/09/14(Thu) 19:48:43)

    こんばんわ^^

    召還ウルフを飼っている人に化け狐を譲渡できるんでしょうか??

    しってるかたおしえてくださいー><
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No.14167/Re: 召還ウルフでの譲渡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/14(Thu) 23:47:03)

    検証したてホヤホヤ情報です(笑)

    譲渡可能でしたー。
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No.14169/Re: 召還ウルフでの譲渡
■投稿者/ インターポール -(2006/09/15(Fri) 17:26:22)

    たきやん様

    ほやほや情報感謝です!!
    ありがとうございます〜★

    ウキウキ♪
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No.14124/テイマー関連のマクロ
■投稿者/ れき -(2006/09/09(Sat) 11:14:59)

    BandageTargetのマクロも追加されたことですしテイマーキャラの
    マクロ見直しをしようと思っています。

    みなさんがお使いのマクロで「これは便利だよ!」って言うのが
    あればお教え願えませんでしょうか。
    意外と基本的なマクロを知らなかったりするので基本マクロでも
    結構です。
    よろしくお願いします。
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No.14129/UOマクロ
■投稿者/ EST -(2006/09/10(Sun) 00:40:24)

    ・all follow me
    ・all come
    ・all attack
    ・all stay
    ・all stop

    基本は↑。
    応用は↓。

    ・SelectNext - Follower
    ・BandageTarget
    ・CastSpell - Greater Heal
    WaitForTarg
    CurrentTarget
    ・CastSpell - Greater Heal
    WaitForTarg
    LastTarget
    ・all follow me
    all come

    UOAがあるならマクロの応用幅はもっと広がります。

    9/10修正
    書き込めました。
    たきやん様ありがとうございます。
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No.14133/Re: テイマー関連のマクロ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/10(Sun) 13:53:21)

    試しに対広告スパム用禁止文字を全解除してみました。

    これから外出するのでレスはまた後ほど・・・
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No.14139/Re: テイマー関連のマクロ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/11(Mon) 09:19:34)

    広告スパムの様子を見て、しばらく解除しておきますね〜。

    >マクロ

    「@おーるがーどみー」も組み込んでおくと便利ですよ。
    バードテイマーなら、不調やPMをかけた相手にそのまま攻撃させるマクロ
    「Say all attack - WaitForTarg - LastTarget」も有効です。

    命令マクロじゃないですが、sayの代わりにwisperで命令を出して、
    続けてsayで「先生、よろしくお願いします」などと言うお遊びもありますね(^^)
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No.14145/Re: テイマー関連のマクロ
■投稿者/ 復帰者 -(2006/09/12(Tue) 02:55:08)

    > UOAがあるならマクロの応用幅はもっと広がります。

    UOAでall follow me>騎乗マクロ+UOでディレイ混み包帯巻きマクロ
    UOAでarch cure>all follow me>ペットタゲ>騎乗マクロ
    UOAで下馬マクロ

     こんな感じのものを用意してます。
    8マス辺り、ちょっとばかり離れていても、さくっと騎乗して逃げる事もできますよ。
    お試しください。
記事No.14124 のレス / 削除チェック/

No.14170/Re: テイマー関連のマクロ
■投稿者/ れき -(2006/09/16(Sat) 16:36:12)

    みなさんありがとうございます!!

    やっと最近、ドラやメアを育て上げたので満を持して
    ワンコテイムに挑戦中です。

    お気に入りのワンコが出来たらさっそく使わせていただきます。
    ありがとうございました。
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No.14149/ちょっと離れてるうちに…?
■投稿者/ bird -(2006/09/13(Wed) 01:14:53)

    しばらくリアル多忙でテイムのGGS上げをしていなかったのですが、昨日からGGS上げを再開しようとインしています。
    そこでちょっと首をかしげることがありまして…。

    以前は北極のホワイトウルフでさっくりとGGSで0.1あがっていたのですが再開してから上がらなくなりました。(2キャラあって2キャラとも…)
    念の為にリッジバックもテイムしてみましたがこれも反応なしでした。
    私だけの不具合かもしれませんが他のテイマーさんで同じようなことは起っていませんでしょうか?
    ひょっとしてテイム難易度に修正とか入ってたり…?

    現状の情報としては、
    ・スキル下げ設定の矢印は確認おk
    (2キャラのうち1キャラはスキル値がmaxまで行っていない)
    ・テイムスキルは112.4と113.1(リアル値)
    ・テイムスキルのアクセドーピングなしでテイム試行
    ・今週中に専門学校入試の合否通知が来る(リアル)

    この他になにかチェック漏れはありますでしょうか?
    教えて偉い人〜!
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No.14153/Re: ちょっと離れてるうちに…?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/13(Wed) 15:50:37)

    前回ログアウトする前に「次回GGSで上がるフラグ」を立てないまま落ちたのかも?
    あるいはGGS上げをやっていなかった間に導入されたサーバーパブリッシュなどでGGSタイマーがリセットされたとか?(※根拠のない推測です)

    今回はフラグが立つほど十分にテイムをされたようなので、数日後にこれまで通りにGGSが再開するのではないかと予想します。
    合否通知の結果も含めて(こら)、結果がわかったら教えてくださいね〜。
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No.14173/Re: ちょっと離れてるうちに…?
■投稿者/ bird -(2006/09/17(Sun) 12:51:13)

    遅レスですみません。

    前回の試行から数日あけてから再チャレンジしたところ
    無事にテイムスキルが上昇しました。
    たきやんさんの予想どうりでしたね(^^
    本当にありがとうございました。
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No.14174/怒りモード
■投稿者/ sakura -(2006/09/17(Sun) 22:54:57)

    昨日今日とクーシー、火ゴキをテイムしてたんですが、怒りモードがあるペットのテイムってダメージもらうと(自分が)、テイム中断してた記憶があったんですが、そのままテイム続行できました。
    いつのまにか変更あったんですかねえ?まえから?^^;
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No.14175/Re: 怒りモード
■投稿者/ 育成中 -(2006/09/17(Sun) 23:40:44)

    物理ダメージ反射のプロパティを持つ装備を1つでも装備した状態で、物理属性を持っている攻撃を食らうと反射ダメージでテイム中断します。
    計算上反射ダメージが1以下になった場合でも0ダメージ反射の扱いでテイム中断します。
    ファイヤービートル・クーシーともに物理属性の直接攻撃を持っていないので、反射ダメージでのテイム中断は起こりません。

    一部のテイマーがダメージ反射つきの装備を嫌うのはこのためらしいです。
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No.14176/Re: 怒りモード
■投稿者/ sakura -(2006/09/18(Mon) 00:29:25)

    なるほど、すっきりしました。
    変なイメージ持ってたようで、勉強になりました。
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No.14183/Re: 怒りモード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/19(Tue) 08:51:08)

    魔道武器などを持っていて、自動反撃で殴り返していたのかもしれませんね。
    テイム中断しなかった時は素手だったか、たまたま反撃が当らなかったとか。
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No.14188/スキル構成について
■投稿者/ アズーリ -(2006/09/22(Fri) 17:07:29)

    いつもこちらのサイトを利用させてもらってます^−^

    えっとスキル構成について質問させてください。

    今バード(不調和、平和)テイマーを使っているのですが、よく考えるとマゲは騎士道で代用ができるのかな?と思ったのですが、実際やってるかたはいますでしょうか?

    マゲにあって騎士道にないものっていうと、インビジとテレポとマークぐらいかなと思うのですが・・・ご意見を聞かせてくださいm(_ _)m
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No.14189/Re: スキル構成について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/09/22(Fri) 20:25:21)

    マゲがあれば魔道武器が使えます。
    マゲがあればゲートを出せます。
    マゲがあれば召喚生物が出せます。
    マゲがあればエナジー、ポイズン、パラライズ等々フィールド魔法が使えます。
    マゲは汎用性のあるスキル。。。
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No.14190/Re: スキル構成について
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂の人 -(2006/09/22(Fri) 20:32:17)

    騎士テイマーとPMマゲテイマーを持ってます。
    インビジとテレポはポーションとスクロールで代用出来ますが、やはりゲートを出せる事が一番ですねー。
    あとは回復魔法も騎士ヒールよりマゲの方が回復量が高いし、有る程度の距離があっても効き目があります。
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No.14191/Re: スキル構成について
■投稿者/ 不調和騎士テイマー -(2006/09/23(Sat) 08:42:52)

    騎士の最大の利点は、秘薬を持たなくて済むことだと思います。
    よって、秘薬低減の付かない高幸運のみの装備で済むので
    比較的装備がそろえ易い(コストを安くおさえる)です。
    あと、リムーブカースによるステータス異常(モータル含む)の
    解除もありますが、ボスと呼ばれるもの以外では使用しません。

    上記の点が解決できるなら、魔法の方が利便性は高いです。

    ちなみに私は、高幸運装備の単体狩り用騎士テイマー、
    秘薬低減&高抵抗装備の団体戦用魔法テイマーと2種類以上の職種を
    用意しています。
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No.14192/Re: スキル構成について
■投稿者/ 不調和騎士テイマー -(2006/09/23(Sat) 09:20:15)

    重複投稿申し訳ありません。

    上記付け足しとして、騎士は高いスキル値は必要なく
    不調和+沈静化を入れてるテイマーは騎士(65)を
    入れています
    (入れているというか65しか余裕がなく上げられません)。
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No.14177/Healingの上げ方
■投稿者/ くーしーといっしょ -(2006/09/18(Mon) 01:38:28)

    現在クーシーを育てているのですが、Healingだけが他のスキルから大きく遅れてしまっています。
    そこで質問なのですが、Healingはクーシーが自分の治療をしているだけでも上昇していくのでしょうか?
    それともご主人の治療をしていないと上がらない(もしくは上がりが悪い)のでしょうか?
    ちなみに現在Healingは86ぐらいです。
    よろしくお願いします。
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No.14178/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ めざせ5GM -(2006/09/18(Mon) 02:25:24)

    私の上げ方は、不調和かけて毒エレに当ててます。解毒をクーシーにやらすためにGHで回復してます。
    結構あがりますが、軽い虐待みたいでかわいそうな気もします。涙ながらに犬を見守りながらこれで上げてます。
記事No.14177 のレス / 削除チェック/

No.14179/自己治療だと大変
■投稿者/ EST -(2006/09/18(Mon) 11:08:47)

    > 現在クーシーを育てているのですが、Healingだけが他のスキルから大きく遅れてしまっています。
    > そこで質問なのですが、Healingはクーシーが自分の治療をしているだけでも上昇していくのでしょうか?

    自己治療だけでもGMまで上昇可能です。

    > それともご主人の治療をしていないと上がらない(もしくは上がりが悪い)のでしょうか?

    その通りです。

    90までは『治療』だけで上昇可能です。
    ただそこからは『解毒』でのみ上昇可能です。
    しかも終盤GM間際ではLethal毒以上が必要です。

    この戦闘だと毒エレやみどり先生等の毒が
    必要になります。

    主人解毒ならL5毒罠箱を使用する必要ありです。

    > ちなみに現在Healingは86ぐらいです。
    > よろしくお願いします。

    もし不調が有るなら不調して上げた方が
    遥かに楽です。
記事No.14177 のレス / 削除チェック/

No.14180/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ Fomalhaut -(2006/09/18(Mon) 13:17:28)

    クーシーの治療スキルを普通の戦闘で
    GM までもって行くのはかなりつらいです。

    不調和を使ってあげたほうが楽ですよ。
    黒先生を召還して黒先生に不調
    次にワンコに不調
    この状態でスパー

    例外として2アカ2PCあるなら
    2つのギルドを作って敵対関係にして
    毒Fにワンコを突っ込ませる方法もあります。
    この場合敵対に指定したほうに毒スキルが必要です。
記事No.14177 のレス / 削除チェック/

No.14182/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/09/18(Mon) 20:05:05)

    音楽無しキャラのため、モンスとの戦闘で普通に上げてます。
    GM後はロッティングコープスで一日に0.1上がるかどうかです。
    GMから数カ月、今日94.0になりました。

    武勇の徳の完勝点幸運ボーナス+1000を目当てにクーシーの後ろから殴ってますが、戦利品の質は微妙です。。。
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No.14184/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ くーしーといっしょ -(2006/09/19(Tue) 23:17:21)

    みなさんレス有難うございます。
    みなさんも苦労して上げているようですね。

    不調をかけて毒を使うモンスと戦う方法でやってみます。

    今育てている子も生涯の共になるよう、がんばります!
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No.14185/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ 不調和騎士テイマー -(2006/09/20(Wed) 11:48:24)

    > とらねこさん
    > 武勇の徳の完勝点幸運ボーナス+1000を目当てにクーシーの後ろから殴ってますが、戦利品の質は微妙です。。。

    残念ながら現在完勝点幸運ボーナスは機能していないような気がします。
    武士盾の幸運300のキャラでパーフェクションMAXと
    テイマー幸運1300でヤマンドンを狩っていますが
    明らかに戦利品の質が違います(テイマーの方が良いです)。
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No.14187/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/09/20(Wed) 18:15:07)

    >不調和騎士テイマーさん

     レスありがとうございます。

     殴れども 殴れども。。。 効果があると信じたかったですが、そんな気がしてきました。
     幸運1465で57.39%
     幸運2465で76.62%

     露骨に変わって良さそうですがダメみたいです。
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No.14193/Re: Healingの上げ方
■投稿者/ ジャスミン -(2006/09/23(Sat) 23:39:53)

    もう終ってるみたいですが、私の場合。

    不調和をかけて転送袋のクエストをしています。
    クイーンアリが毒液(酸?)を吐いても呼ばずに
    半分以上赤くなるまで我慢します。たいていは
    そのまま液が消えるまでほっといても死にません。
    危なくなってから呼んでも間に合いますが、
    立て続けにクイーンが湧いたときは要注意。

    半分以上赤くなると、包帯治療を何度もするので
    上がりやすく、転送袋が手に入るのでお徳です。

    ちなみに、不調和は60台なかばでアクセで底上げ
    普段はソウルストーンに預けて、クーシー育成の
    時だけ受け取って、集中的に育成しています。
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No.14194/不調なし包帯上げ
■投稿者/ EST -(2006/09/24(Sun) 00:29:04)

    細工スキル50で毒罠箱を作るとL5毒罠箱が作れるので
    それを戦闘中に使うというのも良いかもですね。

    細工GM毒罠箱だとL10毒罠箱(@毒の世界様)になっちゃう
    そうなんで包帯スキルによっては危険すぎます。

    まあやる時にアンクの横でやれば良いのかな。
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No.14195/5年前?のメア
■投稿者/ ぴょんた -(2006/09/25(Mon) 20:58:03)

    すいません、最近復帰して厩に寝かせてた
    ナイトメアが2匹います。
    殆ど5年間でしょうか。昔々になにかのパッチで
    パッチ前のメアの動作のエフェクトがちょっと
    違う、ってのがあってそれでキープしてたんだと
    思います。ここのログをみたらそれも修正されてる
    ようですので、このメア達って厩もいっぱい
    ですし、処分しちゃってもあとで後悔しないですよね?
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No.14196/p16前のモヒくんたちですかな?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/09/25(Mon) 22:55:39)

    漆黒やロンゲの沸きがストップしてた頃のモヒメア君ですかな?
    STRが525ではなく515ではないでしょうか?それらSTR515メア達は
    (その後、沸きが再開した漆黒・ロンゲ含む)抵抗値が比較的
    良い子が多いので処分する前に確認したほうがいいですよ。
    自分みたいなのが喜んで買うかもしれません。
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No.14197/Re: 5年前?のメア
■投稿者/ ぴょんた -(2006/09/25(Mon) 23:38:55)

    かけだし@MZH/あすか様、レスどうもありがとうございます。
    モヒカンとロンゲですが確かにStrは515です。
    ちょっと育てたらDexが上がったのでStrも上がるもんだと
    思ってました。抵抗値は合計195と197で特別良くも悪くもないです、、。
    なんとなく殺すのは忍びないので銀行前で可愛がってくださる
    方に譲ろうと思っていたのですが、結構物好きな方も
    いらっしゃるのならBBSにだしてみようかと思います。
    いいとこないんでたいした値段にならないでしょうが
    可愛がってもらえるなら嬉しいですし。
    ありがとうございました。
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No.14198/動作のエフェクトというと
■投稿者/ EST -(2006/09/25(Mon) 23:57:54)

    腰割れメアでしょうか。

    フェラーリエンブレムの跳ね馬のモーション時で
    上半身と下半身の跳ねるタイミングが違って
    腰が割れる頃のメアでしょうか。

    当時Windで閣下狩ってエレ特効を集めてた記憶が・・・。

    懐かしいですね。
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No.14199/Re: 5年前?のメア
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/09/26(Tue) 02:25:17)

    何を隠そう自分がもってる漆黒もSTR515です。

    実はAOS初期にDOOMでホネドラにやられて昔からいた愛メア君→野生化
    →死亡の過程を経てなくしてしまいました。
    おいおい泣いた後、新しいメアなど捕まえましたが(一応こだわって
    525・・・苦笑)、何故か愛情が沸かない。
    どうしても失くした相棒をしのんでしまう・・・。
    そんなある日、古い515メアを厩舎整理で売りに出されてる方がいた!!

    速攻で買いました。「大切にします〜〜〜!!」って叫びながら^^;
    抵抗もよい525/315漆黒君もあっさりと里親みつかり去っていきました。

    まあ、こういう物好きもいますし。
    良い里親さんがみつかりますように!!

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No.14202/誤ってリリース・・・
■投稿者/ わんわん大佐 -(2006/09/28(Thu) 16:41:07)

    さっきクーシーを誤ってリリースしてしまいました・・・
    すぐにテイムしたんですが、このような場合はリテイムとなり
    命令の成功率が下がってしまうのでしょうか?
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No.14204/Re: 誤ってリリース・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/28(Thu) 17:31:54)

    初テイム/リテイムは命令成功率に影響がないので、大丈夫ですよ〜。
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No.14206/Re: 誤ってリリース・・・
■投稿者/ わんわん大佐 -(2006/09/28(Thu) 17:53:19)

    たきやんさんありがとうございます!
    ホッとしました。なんせ自分で始めてテイムできたクーシーだったので
    すごく愛着があるんです。しかも結構良いステイタスなもので。
    頑張って育て上げていこうと思います^^
    ありがとうございました!
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No.14200/包帯最速巻きのDEXは?
■投稿者/ ままらま -(2006/09/28(Thu) 06:37:53)

    たきやんさん 皆さん はじめまして。
    いつも色々参考にさせて頂いています。

    早速質問したい事があるのですが、←のVeterinaryの解説に、

    ※2005年1月現在、DEXが39以下でも2秒で包帯が巻けるようになっています。

    と書いてあるのですが、これは現在も修正は入っていないのでしょうか。

    実は先日テイマーのステータス調整をしていて、うっかりDEXを下げてしまったんです。
    最速巻きはDEX40!と憶えていたので、元々40あったんですが、気が付いた時には34・・。
    気づかないまま普通にペットで狩りをしていて、包帯回復もしていたんですが、特別「巻きが遅いな」とは感じなかったんですよね。
    私が鈍感なだけなのかな・・(涙)

    もし修正されていないなら、思い切ってDEXをもっと下げて、INTにでも振ろうかな〜なんて考えちゃってるんですが、どうなのでしょう?
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No.14201/Re: 包帯最速巻きのDEXは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/28(Thu) 08:20:21)

    ままらまさん、はじめましてー。
    今でもDEXの値に関わらず2秒巻きができていますよ。
    ステータス調整は容易にできるので、仕様変更があったら戻せばいいやとボクのキャラのDEXは10まで落としてあります。
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No.14207/Re: 包帯最速巻きのDEXは?
■投稿者/ ままらま -(2006/09/29(Fri) 06:52:10)

    おぉー たきやんさん ご回答どうもありがとうございます(嬉
    まだ修正されていないのですね。
    早速myテイマーのステータスを調整してみようと思います。

    いっそのこと このまま仕様になってくれないカナ、なんて・・
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No.14210/ペットへのクラムジーについて
■投稿者/ あおい -(2006/09/29(Fri) 16:02:50)

    ペットのクーシーを黒先生とスパーさせているときに、ついでにレジも上げようと思いクラムジーを連呼しているのですが、少し経つと呪文を失敗しまくります。というか成功しません。魔法スキルは115あるので失敗する事はないと思うのですが、これは仕様でしょうか。しばらくするとなおるのですが・・・
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No.14211/Re: ペットへのクラムジーについて
■投稿者/ AMA -(2006/09/29(Fri) 16:54:38)

    EIがDEXの低下量に関係するので、これが低いとDEXが下がらないた
    め失敗音がしているのだと思います。
    現在はわかりませんが、以前なら、失敗音がしてもスキルチェック
    が入りスキルが上昇していたはずです。
    失敗しまくりでも唱えつづけてみましょう。100回ほど唱えてから
    スキルチェックしてみてレジが上がってれば問題ないと思います。
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No.14212/Re: ペットへのクラムジーについて
■投稿者/ 育成中 -(2006/09/29(Fri) 18:27:23)

    しばらくすると直るとのことなので、ペットのレジがきりのいい数値になり、低下する数値が変わっったために、すでにかかっている魔法より弱い魔法をかけた扱いになって魔法失敗になっているのだと思います。
    まぁ、仕様ですね。
    失敗でもスキルは上昇していくので気にせずにいきましょう。
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No.14217/ドラゴンの強さが・・・
■投稿者/ Rukario -(2006/10/01(Sun) 18:28:38)

    ドラゴンを久しぶりにテイムしに行ったのですが、なんか強くなってるのは気のせいでしょうか?テイム中に毒攻撃の連続にテレポで接近してかまれます、
    何とかテイムはできましたがドラゴンが少しかわったのでしょうか?メアは以前と変わりなくテイム出来たのですが・・・。
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No.14218/Re: ドラゴンの強さが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/10/01(Sun) 20:57:06)

     ペットに戰わせる分には変わらなく感じますが、AIが改良されて強くなったと思います。
     INTが高くMPもかなり多いので。
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No.14221/Re: ドラゴンの強さが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/02(Mon) 13:01:33)

    魔法が届く距離が1マス増えたぐらいで、他に大きな変更は確か無かったと思います。
    AIとしては、以前頻繁にインビジしていたマナをGHや攻撃呪文に使うようになった、というところでしょうか。
    poisonはよく使ってきますね〜。テイム時にはorange petalで自動解毒がオススメです。
    あとパラライズ→テレポ→噛み付きはモンスターの定番メニューですね(^^;
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No.14222/タゲ取り、教えてください
■投稿者/ とろっこ -(2006/10/03(Tue) 11:48:49)

    はじめまして!! よろしくお願いします!!
     
    ガード命令を出しておいて戦闘モードで
    モンスをWクリックするとペットが向かってくれますよね

    上記と『名誉タゲ』と『不調和タゲ』を
    上手に組み合わせることが出来ずに悩んでいます

    以前は主に使っているキャラが戦士だったので
    テイマーでのタゲ取りが苦手なこともあるのですが
    タゲを取るだけで手一杯になってしまい
    自分がタゲられていることにも
    気づかずに灰色の世界を見ることも度々…><
    さらに周りのテイマーさんにはタゲ取りで負けてしまい
    戦果をあげることも出来ません (さびしぃ…)

    『習うより慣れろ』とは思うのですが
    どーにも以前の慣れの方が強く、うまく出来ません
    『ガード+Wクリ』を使いつつ『名誉』や『不調和』を
    かけられる手順をアドバイスいただけないでしょうか?

    よろしくお願いします m(__)m
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No.14223/Re: タゲ取り、教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/03(Tue) 16:59:21)

    「対象をダブルクリック」ではターゲットは取れないため、別マクロを使うしかありません。
    なので、ボクが名誉&PM(不調和)&ペット攻撃する時は、

    (マクロ1)
    InvokeVirtue Honor
         ↓
    モンスターをターゲット
         ↓
    (マクロ2)
    Use Skill Peacemaking(or 不調和)
    WaitForTarg
    Last Target
         ↓
    (マクロ3)
    Say All Attack
    WaitForTarg
    Last Target

    と、3つのマクロを使ってますよ。

    ところで試していませんが、ガード&ダブルクリックでペットを突っ込ませたあと、
    新ターゲットシステムの「SelectNext」を使い、

    (マクロ1)
    SelectNext Hostile
    Use Skill Peacemaking(or 不調和)
    WaitForTarg
    Last Target

    とやるとターゲットできるかも?
    色々試してみるといいですよー。
記事No.14222 のレス / 削除チェック/

No.14224/ありがとうございますっ
■投稿者/ とろっこ -(2006/10/03(Tue) 17:54:56)

     詳しいマクロまで教えていただき
    ありがとうございます m(__)m

    やっぱり3マクロ使うのが無難なのですね…。
    できるだけ『ラストターゲット』で出来るように
    試行錯誤してみます

    新ターゲットシステムは、やはり目が慣れなくて
    とても使いづらく感じてしまいます
    せっかくの包帯マクロなのに上手に使えず
    ついついUOAマクロで巻き巻きしています

    あと少しで5GMのクーシーが出来そうなのです
    戦闘の中で上げたいので、不慣れながらも
    上級モンスに挑戦してる日々なのでした

    ありがとうございました m(__)m
記事No.14222 のレス / 削除チェック/

No.14203/レッサーヒリュウについて
■投稿者/ A&K -(2006/09/28(Thu) 16:53:17)

    Pub28以降?から、テイムしたレッサーヒリュウは、テイムスキル無し
    武士道スキル無しのキャラにでも、譲り渡せるようになったみたいですが

    騎乗するには、テイマーでしたら、テイム値の98.7無いと騎乗できない
    のでしょうか?また、テイムスキル無しの武士道で騎乗するには、武士道
    スキル90.0無いと騎乗できないのでしょうか?

    また、親愛化するには、これらのテイム値、武士道スキル値が関係するの
    でしょうか?
    基本的な事で、申し訳ないですが、ご教授ください。
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No.14205/Re: レッサーヒリュウについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/09/28(Thu) 17:37:02)

    >騎乗するには、テイマーでしたら、テイム値の98.7無いと騎乗できないのでしょうか?

    はい、そうです。


    >また、テイムスキル無しの武士道で騎乗するには、武士道スキル90.0無いと騎乗できないのでしょうか?

    はい、こちらもそのとおりです。


    >親愛化するには、これらのテイム値、武士道スキル値が関係するのでしょうか?

    騎乗するためにはスキルが必要ですが、親愛化にはテイムスキルや武士道は不要で、
    命令も馬や乗りドラと同じようにスキル0で聞きますよ〜。
記事No.14203 のレス / 削除チェック/

No.14208/Re: レッサーヒリュウについて
■投稿者/ A&K -(2006/09/29(Fri) 08:56:38)

    たきやん様、
    親切なご回答いただきまして、勉強になりました。
    ありがとうございました。
記事No.14203 のレス / 削除チェック/

No.14213/Re: レッサーヒリュウについて
■投稿者/ Noriko -(2006/09/30(Sat) 09:27:46)

    > >騎乗するには、テイマーでしたら、テイム値の98.7無いと騎乗できないのでしょうか?
    >
    > はい、そうです。

    騎乗するのに必要なテイムスキルは90.0ではなかったでしょうか?
記事No.14203 のレス / 削除チェック/

No.14219/Re: レッサーヒリュウについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/02(Mon) 12:48:05)

    あれ? テイム値と同じだと思っていました(^^;
    確認しようと思いましたが今はTCが上がってないんですね。
    ま、vmさんにも書かれているので間違いないって事で、後日追記しておきます。
    ご指摘感謝です!
記事No.14203 のレス / 削除チェック/

No.14226/Re: レッサーヒリュウについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/07(Sat) 11:04:38)

    TCがUPされていたので確認してきました。
    コンテンツにも追記しておきました〜。
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No.14229/現在のテイマー事情
■投稿者/ UO復帰者 -(2006/10/10(Tue) 01:45:41)

    AOS以来、久々にUOに復帰しましたが、浦島状態です。

    さて、私のころのテイマーといえば、ww+メア、ドラ+メアというのが定番だったのですが、現在のテイマーさんたちは、どういうペットを主力にしているのでしょうか?

    流行もあるでしょうが、新ペットがいすぎて、混乱しています・・・・
親記事 / 削除チェック/

No.14230/一番人気は万能型のクーシー
■投稿者/ EST -(2006/10/10(Tue) 02:03:54)

    ・クーシー
    ・飛龍
    ・メア&ルンビ
    ・狐&ルンビ
    ・メア&WW

    がよく見る組み合わせでしょうか。
    テイマーにも万能型のクーシーで全て済ます人もいれば
    モンスの特質によりペットを選ぶ人まで色々です。

    販売で言えば高能力なクーシーはまだまだ売れます。
    ルンビは売れるようですが需要がかなり高能力のみになってます。
記事No.14229 のレス / 削除チェック/

No.14233/Re: 現在のテイマー事情
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/10(Tue) 11:38:29)

    ボクもESTさんが書かれている組み合わせをよく見かけますね。
    その中でも今はクーシーの安定性が特に人気のようです。

    トクノトレジャー真っ盛りの徳之島で、ドラゴンを使っている人を久しぶりに見かけてちょっと嬉しかったです(^^)
    うちのドラゴンも久しぶりに厩舎から出してあげようかな・・・
記事No.14229 のレス / 削除チェック/

No.14227/チャンスかも?
■投稿者/ Qたる -(2006/10/09(Mon) 16:13:18)

    こんにちは〜

    昨日の夜、トクノに行ったら黄色飛龍の死骸がありました。
    うわーもったいない、と思ってしばらく狩りをしながらウロウロ
    してましたら目の前で毒色が沸きましたのでゲットしてきました(^^

    イベントで回転が速くなってますのでレア色ねらってる人は
    チャンスかもしれませんよ〜
親記事 / 削除チェック/

No.14228/Re: チャンスかも?
■投稿者/ そーいえば・・・ -(2006/10/09(Mon) 23:44:07)

    同じくクーシーも色とりどりでしたよ♪
記事No.14227 のレス / 削除チェック/

No.14232/Re: チャンスかも?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/10(Tue) 11:30:25)

    クーシーはトクノトレジャーとは関係ないのでは・・・
    それはさておき、久々に凶暴オスタ5匹を使ってます。
    中レベルのモンスターを高速で大量に倒すなら、ルンビ&メアより早いですからね〜。
    ダメージ表示がたくさん表示されて、かなりキモチイイです(笑)
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No.14235/Re: チャンスかも?
■投稿者/ Qたる -(2006/10/10(Tue) 21:50:50)

    うわー、見たい。
    是非動画を、なんて(^^
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No.14237/Re: チャンスかも?
■投稿者/ れき -(2006/10/10(Tue) 22:52:59)

    クーシーは狩ってる側のですよねw?
    確かに色とりどりでした。
記事No.14227 のレス / 削除チェック/

No.14238/Re: チャンスかも?
■投稿者/ 育成中 -(2006/10/10(Tue) 23:33:09)

    みんなが欲の島に気をひきつけられているうちに自分はクーシーのテイムを…と思っていってみた。
    野生のクーシーのほうは眩いばかりの金一色でした!
記事No.14227 のレス / 削除チェック/

No.14239/Re: チャンスかも?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/11(Wed) 11:05:44)

    >クーシーは狩ってる側のですよねw?

    なるほど納得&勘違い失礼!


    >動画

    動画なんて言わずに、凶暴部隊を作って是非ご自分の目で確かめてみてはどうでしょう!(^^)
    凶暴オスタで狩りしていると、通りすがる人がみんな一瞬足を止めていきます。
    昨夜は通りすがりの戦士さんに驚かれました(笑)
記事No.14227 のレス / 削除チェック/

No.14214/クーシーのステータス
■投稿者/ B.H. -(2006/09/30(Sat) 13:43:29)

    この度、初めてクーシーをテイムするのですが、クーシーの最高(上限?)ステータスを教えてもらえないでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.14215/Re: クーシーのステータス
■投稿者/ なまけもの -(2006/09/30(Sat) 19:37:39)

    ←UOML新ペット情報見れー
記事No.14214 のレス / 削除チェック/

No.14216/Re: クーシーのステータス
■投稿者/ B.H. -(2006/09/30(Sat) 22:25:06)

    いつもフレーム無しのTOPページを使っていて、気がつきませんでした・・・。

    なまけものさん、有難うございましたm(_ _)m
記事No.14214 のレス / 削除チェック/

No.14220/Re: クーシーのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/10/02(Mon) 12:49:07)

    クーシーテイム、頑張って下さいね!
記事No.14214 のレス / 削除チェック/

No.14225/つぶやき
■投稿者/ kain -(2006/10/04(Wed) 21:18:03)

    なかなか、ステータスMAX近いのでませんよ

    白いの欲しいだけで海外シャード移住したんだけど

    確かに白いの3匹即ゲットしましたよーー

    でもね、ステータス320超(在日シャードで捕獲)で

    HPもそこそこのっていませんよ><

    気長にティム続けることじゃないでしょうか?

    気長に←この意味わかりますか?

    明日かも、一年後かも

    情熱を失わなけりゃ、あなたの前に姿を現すんじゃ

    ないでしょうか?

    でもね、ステータスMAXでも、HPMAXでもない子を

    大切に育ていつも友としているティマー、大好きです。



記事No.14214 のレス / 削除チェック/

No.14242/無事テイムできました
■投稿者/ B.H. -(2006/10/11(Wed) 17:01:37)

    レア色でもなく、ステータスが飛びぬけて高いわけでもないですが、ふと「この子を育ててみようかな・・・?」と思ったクーシーを愛犬とすることにしました。

    アドバイス有難うございました〜^^
記事No.14214 のレス / 削除チェック/



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