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No.1738/ドラゴンの鍛え方
■投稿者/ 低マー@ヤマト -(2002/11/15(Fri) 21:33:06)

    ドラゴンを鍛えたいんですが,どの程度のモンスターと戦わせたらいいのかわからないんです。
    まぁドラゴンと戦わせればいいとおもったのですが,マゲも獣医学も低めなんで,
    ドラゴンのいるようなダンジョンには行けないような気がするのです。
    どの程度のモンスと戦わせればいいのか教えてください
    m(_ _)m

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No.1739/Re: ドラゴンの鍛え方
■投稿者/ れいれい -(2002/11/15(Fri) 23:16:08)

    テイマーサイトで低マーと言う人に答えてくれる人は
    いるのだろうか。
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No.1740/まあまあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/15(Fri) 23:20:12)

    ハンドルネームですからそこはサラリと流して・・・

    ドラゴンの育成目的でしたら、タイタンや赤デーモンだとイイ感じだと思いますよ。
    ドラゴンのタフネスさがあれば安定して戦えるのではないでしょうか。
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No.1747/Re: ドラゴンの鍛え方
■投稿者/ Mike -(2002/11/16(Sat) 03:22:18)

    武勇でドラゴン初テイムした帰りにエルゲーがたたずんでいたので(というかただのゲイザーと間違えて)ドラをけしかけたところまったく危なげなく倒しましたが、エルゲーでは愛しの初ドラちゃん、育たないんでしょうか。(しかし金持ちだった・・・)
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No.1748/ハーピーの巣にGo
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/16(Sat) 10:50:36)

    もともとドラはレス・タクは高いので、霊性ゲートから東に行ったところに
    パーピーの巣があるのでそこにドラを放置させときましょう。黙っていても
    パーピーがドラをタゲってくれますので、ドラががんがん戦ってくれます。
    たまにドラに包帯巻くか、かGH飛ばしていれば、みるみるアナが上がってく
    れますし、ハーピーや石ハーピーのレスが高いのでレス・タクもおまけに
    上がっていきます。
    (ドラの餌にも困りませんし、ちなみに石ハーピーはかなーりオカネモチ
     ですよ。^^)

    そこである程度ドラが鍛えられ、かつドラの戦わせ方に慣れてきたら戦闘
    スキルの仕上げとレジ上げに赤閣下や火エレ等を狩っていけば良いと思いま
    す。

    蛇足ですが、自分を謙遜あるいは卑下してHNをつけたのかもしれませんが、
    テイマーサイトで投稿するにはあまりふさわしくないHNだと思います。

    管理人様をはじめ、ここのBBSに投稿する人達はおおらかな人が多いので
    気にされている人も少ないとは思いますが、今後の事も考えるとHN変えた
    方がいいかもしれませんよ。
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No.1756/レジ、魔法、タク、アナなら
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2002/11/17(Sun) 02:29:55)

    ガーゴイルシティー前とかにいる、イフリートもいいといっておきませう。
    自分も下手で他人に迷惑かけるときもあるかとおもい、
    「プロフィール」にのみ書いています。(その割には礼儀正しくしてる)
    人それぞれだと思いますけども、こういうサイトでの捨てネームなどには、
    つかわないほうがいいですよ。
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No.1762/φ(.. )メモメモ
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/17(Sun) 11:48:06)

    スレ主ではないですが、こういう情報大変ありがたいです。
    初めてのテイマーキャラなので実際どこで何狩っていいのかってよくわからないんですよね(^_^;)
    知り合いに聞けよ!と言われればそれまでですがw、いろんな方からの意見が聞けるので参考になります。
    管理人サンに育成講座を作って欲しいと熱いまなざしをおくってみるww
    チラチラ

    さっそくドラちゃんつれてロストランドの砂漠とイルのハーピーの巣いってきました♪狩ってる方をまったくといっていいほど見ないのでのんびり狩りができてよかったです〜。調教94.2ロア100ですが、思った以上に命令を聞いてくれて狩りのストレスもゼロでしたぁ。楽しかったです♪
    スレ違いすみません(→o←)ゞ
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No.1765/Re: ドラゴンの鍛え方
■投稿者/ アキ -(2002/11/17(Sun) 12:39:24)

    獣医学上げた方が早いんじゃないですかね?
    そこら辺にいる熊でも2匹テイムして、ガードしてから攻撃させれば、灰色ネームにもなりませんし。
    70台ぐらいまでは陸で大して移動もせずにスルスル上がりましたよ。

    僕も最初にアナ上げるためにイルシュナ霊性のハーピーんとこに行きました。
    テイマしてなかった時も弓上げしてる友達に付き合って戦士キャラで行ってたのですが、やはりドラやWW連れてくる人がいて、「なんでこんなところにドラでくるんだよ。やなの来ちゃったなー。ぷんぷん」と思ってましたー。(^^;;;
    そゆ訳だったのね。
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No.1776/ペット育成コンテンツ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 12:49:37)

    現在準備中です〜。
    ただし自分のペットである程度試してみてから作ろうと思っているので、
    多少時間がかかりますが・・・
    今は魔法を使うペットたちの魔法上げをやってます。
    90台はなかなか上がりませんねぇ〜(^^;
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No.1722/「牧場の逆襲」
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/15(Fri) 11:21:00)

    ブルのグループパワーがどれぐらいの威力を発揮するか、ドラゴンと戦わせて確認してきました。
    結果・・・14分かけてHPを約1/5削る程度。
    前回オスタ軍団vsドラゴンで使ったダスタの水エレポイント近くの広場にて、PMしたドラゴン相手にモーモー言わせてみました。
    途中でなぜかドラゴンが1体流れてきて、PMの隙間に少しずつブルが殉職。
    残り1頭になった時点で実験は終了としました。
    あのまま戦わせ続けていれば1時間ほどで撃破できそうでしたね〜。

    うーん、やっぱりブルでは攻撃力とHPが低いので、グループパワーを使った狩り向きのペットじゃないですねぇ。
    ・・・まぁそりゃそうか(笑)
    「マニアの啓示」の方のUO日記に後日(今夜?)掲載する予定です。
    Melodyファン必見!<いないって
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No.1735/Re: 「牧場の逆襲」
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/15(Fri) 13:37:44)

    はい!!週末の楽しみが増えました。ファンなので勿論見ます!!うっす!!
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No.1741/そう言っていただけると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/15(Fri) 23:22:40)

    張りあいがあります(^^)
    てなわけでUO日記をUPしましたー。
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No.1766/だっせん
■投稿者/ れいれい -(2002/11/17(Sun) 14:16:24)

    Melodyさんへ
    うに、どら、メアの組み合わせならまとめて上げてしまうのも手です。
    やり方(というほどのもんじゃない)
    1ミノックやスカラ厩舎にいく(他に数歩でガード圏外あるのかな?)
    2どらごん呼び出す
    3土エレ召還戦わせる
    4ロアでINTきれたらストップ命令かけてしまう
    5うに呼び出す
    6土エレ召還戦わせる
    7ロアでINTきれたらストップ命令かけてします
    8メアを取り出す
    9EV、水エレを数回する
    10適当なところでメアしまう
    11ドラ呼び出す以下繰り返し(INT満タンになるように9で時間調節)

    土エレは90やそこらでディスペルされないけど80台でも90台でも
    あがります。ただメアのようにINTが低いと上がる気がしません(笑)
    前にどこかで書き込みをみてメア育成の際やってみたのですがさっぱりでした。

    恐らく水やEVより上昇率は下がりますが
    土エレをディスペルされるようになるまでは
    ドラとうにを戦わせてる間(数分)は裏で作業が出来るので便利な上に経済的です。
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No.1767/Re: 「牧場の逆襲」
■投稿者/ れいれい -(2002/11/17(Sun) 14:27:13)

    >経済的です
    と書いてますが微妙かも厩舎にはいっぱいお布施することになります。
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No.1777/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 13:05:22)

    メアは70ぐらいまでEV召喚、その後90台まで水エレ召喚で上げました。
    ここでピタッとスキルが上がらなくなったので次はユニコの育成。
    元々70台だったので同じく90台まで水エレ召喚。
    続いて元が60台のドラゴン。
    スロット数の関係で水エレが召喚できないのと、成功/失敗にかかわらずディスペルを唱えさせればいいので、
    ためしにEVよりディスペルされにくい土エレを60台から試してみました。
    結果、召喚時間が切れるまでディスペルされずにスパーし続け、60〜70台だと土エレ1体で約1.0〜2.0UP!
    70〜80台で0.5〜1.0UPぐらいの驚きの効率で上昇しました。
    さすがに80台は0.1〜0.2ぐらいになりますが、今までディスペル成功で消えた事は無いですね。
    (これは喜んでいいのか悪いのか・・・)

    まだ80台ですが、気晴らしにオークブルート退治にドラを連れて行ったら、近づいてきたオークにドラのEB1発撃ったら、
    HPを8割持っていったので強くなっているのが実感できて嬉しかったです(^^)
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No.1753/同期テイムについて
■投稿者/ 初心者テイマー -(2002/11/16(Sat) 17:17:01)

    はじめまして、よく参考にさせてもらっています^^
    質問なのですが、同期テイムとは時間短縮でテイムを
    あげていけると、聞いたのですが。
    現在のスキルがロア82.7、テイム75.1なのですが
    npcに何か習ってロアを75.1に落としたとします。
    そこから同期テイムをしたほうが効率良く早くスキルを
    上げることができるのでしょうか?
    今の段階でも上げるのに不自由は無いのですが
    どうしてもはやくナイトメアやユニーコンに乗りたいので
    効率良く早くあがるのでしたらロアを落としてテイムと
    同期で上げてたいと思っています。それとも書いてあるように
    90までは地道にやった方がはやいのでしょうか?
    どうかご指導お願いしますM(__)M
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No.1763/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ Marco -(2002/11/17(Sun) 11:51:20)

    はじめまして。
    同期テイムですが、テイム75.1でしたら、普通に上げたほうが早いと思いますよ。
    同期テイムが効果的なのは、GM以降のような気がします。
    やり方しだいでは、90くらいからでも効率を上げることは可能だと思いますが、同期の場合には、数をこなす必要があるので、普通に上げるほうが気楽に上げられていいと思います。
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No.1764/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ アキ -(2002/11/17(Sun) 12:24:22)

    はじめまして、こんにちわ。(^^)
    残念ながら、ロアとテイムは完全に同期しているわけでもないようで、ロア上がらなくてもテイムが上がっちゃうことがあります。
    ですから、75などのまだまだ上がりやすい段階だと普通にテイムしてた方が早いと思いますよ。

    ところで、ふと思ったのですが、ロアとテイムが完全に同期してると仮定すると、ロア上がらずテイムが上がった個体は単にロア成功時の成長チェックに失敗しただけで、テイム後にロアを何度か試せばロアも上がるってことになるんですかね?
    ロアってテイム中に2回あがったりするから、良くわからないです。
    てか、だとしても意味ないみたい。(^^;
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No.1770/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ 初心者テイマー -(2002/11/17(Sun) 16:23:39)

    お返事ありがとうございます^^
    同期テイムはGM以降の方がいいのですね
    今日も頑張って78.5まであげましたので
    気長に頑張っていこうと思います。
    お二方、誠にありがとうございました^^
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No.1772/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ とびいり -(2002/11/18(Mon) 07:50:47)

    とびいり失礼します。
    >アキさん
    ロアの直接使用は非難易のチェックなので、ほとんどの確率でテイム上昇があった対象でも上昇はないでしょう。
    逆にロアの直接使用で上がった対象は必ずテイムの上昇IDも含まれるはず。

    同期しなかった、という現象はテイム、ロアどちらかのチェックに失敗してしまったためでしょう。これはテイムロアの同期に関わらず全ての同期であることですね。ただ、テイムはやり直しが効かないというつらさがありますもんね。

    一回のテイムでロアが数回あがるのは、スキルが低い時点での単一IDで複数上昇が見込める場合です。場所型でも一箇所で+0.3づつ上がる連鎖がそれにあたります。
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No.1779/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ アキ -(2002/11/18(Mon) 15:54:54)

    とびいりさん。丁寧な解説ありがとうございます。
    なるほど。そう言うことなのですね。わかりました。

    > 一回のテイムでロアが数回あがるのは、スキルが低い時点での単一IDで複数上昇が見込める場合です。場所型でも一箇所で+0.3づつ上がる連鎖がそれにあたります。

    ロア106くらいなのですが、沸きたてのブルで2回上昇がついこの間もありました。
    ロアもテイムもまだまだブルで上がりやすいってことですね。とてもうれしい情報でした。(^^)
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No.1780/自分も
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 16:31:55)

    テイム/ロア109台で湧き立てダイアウルフをテイムしたときにロアの0.2UPを経験しました。
    ・・・あれがテイムの0.2UPだったらどんなに嬉しかったか!(T^T)<それは無い

    初心者テイマーさん、早くメアやユニコーンに乗れるようになるといいですね!
    テイム修行に楽な近道は無いので、たとえ1日0.1UPでも毎日こつこつ続けることがGMへの確実な道です。
    頑張ってくださいね!
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No.1781/最終的には・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/18(Mon) 17:23:51)

    確かにコツコツやるしかないですねえ。
    だからこそ、目標値を達成した時が嬉しいものです。
    同期も・・・あくまでも一つのやり方で、絶対ではないですからねえ。

    昔(pub16前)の非バースト時に比べたら、テイム成功時の上昇判定は若干甘くなってる気がします。がんばってくださ〜い。(あ・・・自分も同じ修行中の身だった^^;がんばりま〜す。)
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No.1782/ユーの動物たち
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 17:25:07)

    昨日友人に言われて気がついたのですが、ユーのガード圏内にいる動物ってテイムしようとすると
    「これはテイムできない」
    というようなメッセージが出てテイムできないですねー。
    中にはテイムできる動物もいますが・・・
    そういえばユーが沼化したころにこんな話題があったような気も。
    やっぱり腐敗の魔法の影響なんでしょうね(^^;
    ものすごーく今更な話題ですいません・・・
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No.1752/ペットの移動速度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/16(Sat) 16:22:16)

    以前の質問でペットの移動速度とDEXは無関係、という答えを書いたのですが、
    ブリ観さんのBBSで興味深いスレッド(DEX125の荷馬はついてくる速度が速いという話)があったので試してみました。
    まずは同種ペット(凶暴オスタ)で112と98の2体を用意。
    イルシェ献身ゲートから霊性ゲートまでついてこさせました。
    結果はぴったり重なってついてきました。
    続いて牛(DEX15)をペットにして、112のオスタと共に再び献身から霊性へとついてこさせたところ、1画面移動する間に半画面ほど牛が遅いことが分かりました。
    種族が違うから、という可能性がなきにしもあらずですが、とりあえずDEXは移動速度に関係する、という結論で良いと思います。
    ちなみに攻撃速度と同様にある値を境に移動速度が変化する、というシステムではないかと推測できます。

    ところでこの検証の様子は「マニアの啓示」の15日のUO日記にも載っています(^^)
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No.1754/Re: ペットの移動速度
■投稿者/ れいれい -(2002/11/16(Sat) 17:27:17)

    あっちで結構後に見つけて突っ込んだのも私なんですが・・・
    DEXではなくてスタミナじゃないんですか?
    削りテイムとか速度が遅くなるのはHP削る事によりスタミナが下がるから速度が遅くなるのではないんでしょうか。
    DEX値は削ってもかわりませんよね。
    あちらでつっこんだ理由も荷馬の話だったので荷馬の場合スタミナとDEXにずれが出るのでいってみたんですが誰の反応もなかったり(^-^;

    いずれにせよ育てれば上がるのには違いなさそうですけどね
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No.1758/Re: ペットの移動速度
■投稿者/ Kouya -(2002/11/17(Sun) 03:32:12)

    あ。こんなところで話が続いてたw

    えーと、移動速度速くなるって言った本人(黒坊主@飛鳥)です。
    DEXじゃなくてスタミナじゃないかというツッコミ、読んで「そうだろうな」と思ったけど、なんとなくあのスレ終わってるっぽかったのでそのままにしちゃいました。
    荷ペットは、スタミナ多いから速いですよね。ちょっと検証しきれてないけど、DEX125の乗りラマと荷ラマだと、荷ラマの方が速い気がします。
    (飼い主が3頭しか持てないから、乗りラマ連れて騎乗して走れない(^^;))

    とりあえず、育成してDEXが上がる=スタミナが上がる=移動速度が上がる、の認識で、掘り掘りに使うとかなら問題ないんじゃないかなぁ。

    ちなみに、荷馬・荷ラマは、ほんっとに足速くなりますよ。

    #今更ですがはじめましてです。
    パブ16後に作ったテイマーが、さっきテイム95.1になって、ユニコテイムに挑戦に行ったら「スレてます」だったので、がっくりしてココ読みに来ましたw
    凶暴オスタ一頭でユニコって倒せるのかな〜・・・。
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No.1759/もいっこ追加〜
■投稿者/ Kouya -(2002/11/17(Sun) 03:44:31)

    >れいれいさん
    モンスのHP削ると足遅くなるのは、HP削るからだと思ってました…。
    スタミナじゃなくて、残りHPに比例して移動速度変わると思ってたんですけど、検証した訳じゃないからほんとに「思う」だけです(^^;)
    たぶん、ずーっと以前に、どっかで「モンスの移動速度は単純にHPが減れば遅くなる」って読んだことがある気がします。
    むっちゃ曖昧でゴメンナサイ。HPだろうがスタミナだろうが、同じことのような気もしますけどね。
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No.1760/Re: ペットの移動速度
■投稿者/ れいれい -(2002/11/17(Sun) 04:25:42)

    いやすみません。私のほうが大嘘の可能性が高い気がします(^-^;

    ためしに軽くみてみました
    極限までへらしたDEX135飛行前スタミナ30のドレイクと
    満タンDEX135スタミナ135飛行させてフォローで走ってみたんですが
    かわらないような・・・
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No.1761/Re: ペットの移動速度
■投稿者/ れいれい -(2002/11/17(Sun) 04:26:53)

    > 極限までへらしたDEX135飛行前スタミナ30のドレイクと
    これはGHと獣医でそっこ回復してロア確認してです
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No.1775/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 11:49:44)

    Kouyaさんいらっしゃいませ(^^)
    (あのスタミナレスはれいれいさんだったとは)
    ボクも気になったので試してみました。
    ボクが使ったのは上にも出てきたオスタ2体です。(魔法も飛行も無いですからね)
    手順は・・・

    1.DEX98のオスタに騎乗してスタミナが0になるまで走り続ける。
    2.0になったところで降り、召喚クリスタルで112オスタを召喚。
    3.フォロー命令後、ダッシュで移動。

    結果、両オスタはピッタリ重なってどこまでもついてきました。
    ロアで確認したところ、スタミナは3〜15というところでした。
    つまりスタミナの量は移動速度に影響しない、ということですね。

    ちなみに移動速度に影響するのはHPの残量でしょうね。
    幽霊ペットの移動速度が多分最低速度なんでしょう(^^;

    余談ですが、スタミナを減らそうと走った距離ですが・・・
    ユーのエンパスアビーをスタート地点として、街道に沿ってヴェスパーのガードポストについた時点で残り40ほど。
    そしてミノックの町を通り抜けて、ミノック北東の街道をヴェスパー方面にひた走って橋の辺りで残り15ぐらい。
    そこからスタミナを0にするためにヴェス−ミノック間の街道を3往復ぐらいしないといけませんでした・・・
    ロアで調べるために立ち止まったり、サーバー境界線やラグで立ち止まったりはしましたが、それにしてもスタミナありすぎ!(笑)
    テイマーTIPの記事を書くときに調べた距離よりもはるかに遠くまで走れました。不思議(^^;
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No.1783/ふむふむ、なるほど〜
■投稿者/ Kouya -(2002/11/18(Mon) 22:41:19)

    移動速度、やっぱHPで決まるみたいですか〜。
    でも検証できちゃうのがすごいな、私、検証の方法なんて全然思いつかなかった(^^;)
    メインは斧戦士なので、戦ってる感じで「HP残量に比例」かな、と思ってただけで。
    スタミナ残量に比例だと、あそこまで動き遅くならないような気がしたんで…。

    ところで、移動速度そのものは、DEX比例なのか、スタミナ比例なのか?
    種族毎の「基本移動速度」みたいのがあるのかなと思ったんだけど、どうかなぁ?
    どの種族でも、同じDEXなら同じ速度になるっていうのは、何か変ですよね?
    うーん、でも解んないや。あましこういうこと考えたこと無いからな〜。

    とりあえず出来そうなのは、DEX125の乗りラマと荷ラマ連れて、騎乗して走って
    フォロー速度比べる…かな。
    使い捨てになっちゃうけど、騎乗ペット調達して、試してみることにします〜。
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No.1803/せっかくなので
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 12:45:53)

    同じDEXの場合、種族で違いが出るかどうかも確認してきました。
    DEX15の牛、羊はピッタリ同じ速度。
    DEX20の豚は1画面ほど連れまわすと牛、羊より体ひとつ分ほど先行。
    (ちなみにDEX62の雌鹿はダントツの速さでした)
    というわけで種族による違いは無いように思われます。

    ところで先日の凶暴オスタ2匹はDEXの差が10以上あるのにピッタリ重なりましたが、今回はDEX差が5にもかかわらず
    目で見えて移動速度に違いがありました。
    このことから移動速度の計算は単純にDEXの高さに比例するのではなく、DEXが高くなるほど速度差は緩やかな上昇カーブを描くような
    計算式が使われているのではないかとも思われます。

    余談ですが、「こいつ足が速いなぁ」というモンスターは例外なくDEXが高かったです。
    モンスター図鑑を見ていてよーく実感しました(^^;
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No.1721/(暫定版)が取れた日
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/15(Fri) 11:02:42)

    昨夜、遂にファイヤースティードのテイムに成功しました!
    場所は・・・ディシートの火桶でした(^^)
    ラヴァに行く前に試しに火桶をDクリしてみたころ、予想外(笑)なことにFS出現!
    PMかけたりメアでHP削ったりスケルトンやゾンビを排除たりチャットの仲間に雄たけびを上げたりとアワアワしつつも、
    10分程度でテイム成功〜。
    ゾンビを排除しようとメアで攻撃したら、十分HPの削れたFSになぜかメアまっしぐら。
    慌ててPMかけて飛び乗ったときにはFSのHPバーに青い部分は1ミリもありませんでした(^^;
    ヤバかった・・・本当にヤバかった・・・

    テイム完了後にロアでチェックしてみたところ、ステータスは平均値、レジは90台と特にとりえは無いヤツでしたが、
    末永くかわいがっていこうと思います(^^)

    というわけで先日いるかさんに写真を送ってもらった「火桶のFS」ですが、自分の写真に差し替えようと思います(^^;
    (ちなみにいるかさんの写真もちゃんと見れるようにしますよ〜)
    今夜UP予定です〜。
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No.1730/Re: (暫定版)が取れた日
■投稿者/ れいれい -(2002/11/15(Fri) 12:15:52)

    > ゾンビを排除しようとメアで攻撃したら、十分HPの削れたFSになぜかメアまっしぐら。

    いつからかわからない(パブ16なのかな)
    浮気が多くなりましたね。アタック(タゲ含む)されたときに
    それまで殴ってたり命令いれた相手を無視してそっちへw
    囲まれてレジあげすると良くわかりますよ

    > テイム完了後にロアでチェックしてみたところ、ステータスは平均値、レジは90台と特にとりえは無いヤツでしたが、
    > 末永くかわいがっていこうと思います(^^)

    おめでとうです。火鉢のFSはステータス高いのが出やすいとかいうがせっぽい噂が回ってる人達の間で流行中なんですが(笑)

    FSは魔法つかえないので削る場合3割は残しておかないと毒がはいると死亡しちゃいますよ
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No.1733/祝!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/15(Fri) 13:31:42)

    初テイムFS君、おめでとうございます!!

    我が家の初FSも元気に過ごしております。一昨日の夜は例のごとく、狩りの最中にコネロスしまして・・・又殺しました。(涙
    でも、昨夜には元のスキル値に戻りましたが^^;
    この子には思い入れが強くて・・・たいしたステータスではないけど、手放せませんでしたね。後から捕まえたFSは平気でポンポン売りましたが。

    とにかく、末永くお幸せに〜^^
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No.1743/はい・・・!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/15(Fri) 23:33:40)

    > 末永くお幸せに〜^^
    お父さん、お母さん、これまでありがとうございました・・・
    ってなんかちがーう!(笑)

    いやぁ、あそこでメアがFBか毒を1発撃ってたらそれはそれでネタにはなりましたけどね(^^;
    ともかく良かったですー。
    育成の順番は凶暴オスタチームの後になりますが、しっかり鍛えてみますね!
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No.1745/日記拝見しました
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/16(Sat) 01:42:57)

    しっかりと見ました。特にFSテイムのところなんて、いいですねえ。写真多くて。自分も初FSは火鉢でした。「まじ〜!?」ってやはり思いました。だってその時はまだ105.9でしたから^^;(相手にされないって・・・)
    運命の出会いですなあ。慌ててテイム値を0.1上げて戻ってきたら、ちゃんと待っててくれましたし。

    毒をメアが打ったら・・・怖いですねえ。うちのメアも結構敵に毒入れますので・・・。「死」が先か、「毒の時間切れ」が先か、気をもみます。解毒してやりたくても、まだペットになってないから出来ないし〜^^;
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No.1749/Re: (暫定版)が取れた日
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/16(Sat) 11:13:37)

    おおー、FSテイムおめでとうございます。
    これで完全に大物テイム指南書が完成しましたね。^^

    ちなみに私の初めてのFSはある人から譲ってもらったものですが、立派に
    成長して、自力テイムしたFSと一緒に戦ってくれています。
    (いやぁ、私はどうしても106まで我慢できなくって、それを考えると
     エルダーになるまで我慢した管理人様はすごいです。^^)

    まあ、ペットの愛着は自力テイムも勿論ですが、そうでなくても、過ごした
    時間の長さもあるのだなとしみじみ感じております。
    (自分の命を預けている戦友ですからねぇ。^^)

    お気に入りにして、大切に育ててくださいね。
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No.1773/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 11:23:18)

    > まあ、ペットの愛着は自力テイムも勿論ですが、そうでなくても、過ごした
    > 時間の長さもあるのだなとしみじみ感じております。
    別キャラですが、UO始めた頃にもらったごく普通の乗りラマ、もんのすごく大事にしてますよ(^^)
    手に入れた経緯が自力/購入/譲渡のいずれでも、ようは自分が愛着もてるかどうかですからね〜。

    ところでふと思ったのですが、ターゲットPMかけると魔法撃たなくなりますよね。
    てことは毒入れてPMしちゃえば、魔法持ちモンスターでも簡単に毒殺可能かも・・・(笑)
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No.1795/Re: (暫定版)が取れた日
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 08:07:58)

    > てことは毒入れてPMしちゃえば、魔法持ちモンスターでも簡単に毒殺可能かも・・・(笑)

    氷蛇でタイマン黒閣下撃破とかになって大物テイム入りになる日がくるのだろうか(笑)
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No.1796/う〜む
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/19(Tue) 10:15:56)

    >氷蛇でタイマン黒閣下撃破とかになって大物テイム入りになる日がくるのだ>ろうか(笑)

    閣下さえ無抵抗なら可能かなあ?時間無茶苦茶かかるかとか。
    蛇君を鍛えて、毒のレベルを上げて・・・閣下の回復速度のほうが入れるダメージ上回ったら笑い話になったりして・・・^^;(そう言えば、しばらく厩舎から出してないなあ。我が家の蛇君。)
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No.1797/気が遠くなりますた・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/19(Tue) 11:41:22)

    うちのPM弓戦士でビートル君つかって時々にわかテイマー遊びするの
    ですが、ドラや血・毒エレ倒すのにかなり時間かかりました。
    (毒エレの場合は、廻りに湧く風エレ等の始末に時間がかかった事も
     ありましたが・・・^^;)

    ペットがモンスの自然回復力を上回る攻撃力さえ持っていれば、PMした
    モンスを撃破するのは、そう難しくはないかもしれませんね。
    (黒閣下などは相当に時間がかかると思いますが。)

    でも黒閣下毒殺なら、氷蛇よりさそり×5のほうがいいかも?
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No.1798/Re: (暫定版)が取れた日
■投稿者/ アキ -(2002/11/19(Tue) 11:46:44)

    遅くなりましたが、管理人さん。FSテイムおめでとうございます。
    こゆ書き込み見ると僕も精進しなくちゃーと励みになります。(^^;
    音楽を上げちゃったので職業がエルダーバードになってしまいました。早くエルダーテイマーになりたい。ちょっと悲し。(;_;)

    みなさん、氷蛇持っておられるようですねー。
    こっちも遅くて、やっとタロイモの配合に漕ぎ着けました。長かったです。(^^)
    刺が収穫できたら、行ってこよーっと。
    はっ。厩舎を空けなくては・・・。
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No.1805/氷蛇
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 13:33:13)

    友人に棘を分けてもらい、テイム値検証ついでにテイムしました。
    ずっと厩舎に預けっぱなしで、親愛化はしてありますが、まだちゃんとした名前すらつけてない状態です(^^;

    え? 今度はサソリのグループパワー検証会ですか?(笑)
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No.1750/ドラテイムって
■投稿者/ Mike -(2002/11/16(Sat) 12:03:52)

    初ドラテイムが一回で成功したので(PMの威力、感動的ですね)なんだ、簡単じゃんといい気になってもう1頭テイムしようとしたら今度はなかなか成功せず(もちろん最初のドラは厩舎ですよ)、悪戦苦闘しているうちにドラの鼻先でコネロス、死んでしまいました。ドラの場合1日に2頭以上欲張ろうとするとテイム難易度が上がる、なんてことあるのでしょうか?
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No.1751/いやいや・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/16(Sat) 14:08:20)

    1日に何頭テイムしても難易度は変わりませんよ〜。たまたま、確率で運が悪かったんでしょう。めげずに再チャレンジしてください。^^
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No.1755/Re: ドラテイムって
■投稿者/ れいれい -(2002/11/16(Sat) 18:03:06)

    かけだしさんがお答えしてるので補足だけ。

    テイム成功は確立があるので例えばGMオーバーの106
    (いわゆるFSテイム可能な値でメアだと10以上上になるんですが)
    メアが一回で取れる事もあれば10回以上かかるときもあるということです
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No.1757/Re: ドラテイムって
■投稿者/ Mike -(2002/11/17(Sun) 02:30:06)

    そ、そうでしたか。気のせいだったんですね。安心しました。
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No.1774/まぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 11:29:19)

    そう思いたくなるお気持ちはよーく分かりますが(^^)

    ところでテイム中のコネロス、きついですね・・・
    自分はテイム中に落ちた事は無いですが、狩り中なら時々落ちます(涙)
    でもターゲットPMをかけているお陰か、最近では滅多に死ななくなってて嬉しいです〜。
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No.1794/Re: ドラテイムって
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 07:59:11)

    > ところでテイム中のコネロス、きついですね・・・

    はは。初テイムチャレンジのFSは横たわってましたよ。
    灰色の世界でメアがうろうろ。
    今までFSテイム中に2回ほどありました。まあ運が悪かったと
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No.1799/Re: ドラテイムって
■投稿者/ Mike -(2002/11/19(Tue) 11:49:55)

    ドラはいくらでもみつかるのでいいですが、FSだと・・・悲しいでしょうねえ。眠れないかも。
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No.1807/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 13:39:51)

    うちはADSLなんですが、頻繁にコネロスする時期があったので、ネットでノイズ対策のサイトを調べて電源サージやら
    ADSL用の対ノイズモジュラーケーブルやらを奮発して買ってきたところ、コネロス回数が半分以下に減りましたね。
    数千円の出費でしたが、満足です(^^)

    ・・・ちなみに頻繁にコネロスしていたのは、プロバイダーが告知無しに回線工事をしていたため、ということが判明したのは
    かなり後になってからでした・・・
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No.1788/お勧めの狩場
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/19(Tue) 04:30:37)

    こんばんわー。
    最近ドラちゃんと狩りに行ける様になったのでウキウキのテイマー見習いです(*^_^*)エヘヘ
    ユーの森のリッチを狩っているのですが、お金がいっぱい貯まるまでに命令無視1〜2回になってきたのでそろそろダンジョンに出かけてみたいな〜と思う年頃になってきました。私はテイマーが始めての戦闘キャラなのでどこで戦っていいのかわかりません(><
    贅沢いうとついでにフェイムも稼げたらいいなぁ〜と思い(現在イラストリアス)タイタンとか狩ればいいのかな?とロストランドのタイタン島にでかけたのですが、サイクロプスばっかりじゃないですか!w
    シェイムの4Fの黒メイジ単発湧きとかはやはり戦士に譲るべきなのかなぁ〜とかいろいろ考えたのですがいい場所が見つかりません(ノ_・。)
    お勧めの狩場などあったら教えていただければ幸いです。
    お願いします。

    ちなみにドラちゃんのステータスは
    805/93/466
    レス    96.9
    タク    100
    レジ    89.6
    アナトミー 61.7
    マゲ    61
    EI    78   
    瞑想    94.4   です。
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No.1790/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ 北極熊 -(2002/11/19(Tue) 06:28:44)

     テイマー見習いさんのスキル構成も挙げていただくと的確なレスがつくと思いますよ。

     沈静化スキルがあるのであれば、シェイム最深部での血エレ狩りがいろんな意味で修行に適していると思います。人気の狩場ですので自分が逝ってしまっても他のプレイヤーさんに蘇生してもらえます。血エレは高フェイムですのでニーズに適合してますよ。ただ、自分が逝っている間にドラちゃんの命が危ないかもしれません(汗

     汎用性という点ではシェイムの通称「エルゲ部屋」がおすすめです。
    フェイムだけでなくお金もびっくりするぐらい貯まりますよ。ただ、人気の場所ですのでいつも混んでいます・・。

     扇動スキルがある場合は・・・スキル値によります。

    という感じです。

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No.1791/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 06:47:08)

    YEWのリッチはめちゃくちゃ疲れそうですね・・・。お疲れ様。

    まずは脱線。私が過去に人に聞かれた場合こうするといいんじゃないのと
    いってきたこと

    まずはケーブのイフリートで練習
    地形悪、歩行速度速いモンスで練習する事によりきっちり命令or自分の滞在位置いれかえすれば死なない。どらごんはイフリートごときじゃまず死なないのではじめてのドラ向け。獣医もここである程度上げる。

    次にデーモンで練習。
    ランダムターゲットになれる。どれぐらい走ったりしちゃうと自分に移ってしまうのか体感でなれる。(普段はきっちりやってればあまり移らないけど人が沸きを駆け抜けたりするとそっちにいってしまったりするのでそれをおっかけたりするとなる。初心者テイマの死亡の原因はリコール(ゲート)直後のタゲはずし失敗とこれがほとんど)

    次に血か毒エレ
    ここまでと違いこれは現状の獣医でどこまで楽勝に倒せるのかの確認。
    常に7割キープできるようになれば超大物以外はどこでもやってけるように
    なっているはず。

    最後にダスタ1Fのドラ
    (念のためいうと。複数ドラ使用が不可になった現状テイマーよりバード向きです)
    ランダム属性。上位な戦闘力。人が多いためにターゲット移りまくりなここで安定して狩れるようになればもう初心者テイマーではないでしょう。イルシュナーも含めて自分の狩場を探す(穴場な稼げる狩場は人に聞くものではないのです。有名になってない狩場でばらされるとそこで稼いでる人はショックでしょう。ここで書いてるのは有名な狩場ばかりです。)
    なりぺっと育成するなり頑張りましょう
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No.1792/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 06:47:34)

    そして本題
    リッチをYEWでやってみたいですがテイマならデシートの奥の方のが狭い範囲で沸くので便利でした。ハームワンドとりにいったりしても最近は戦士の姿みませんし(^-^;

    タイタンわくとこはあらーらーな人も一緒にいます選べません(笑)
    テイマーでフェイムANDカルマが稼ぎやすいのは
    LLかデーモンになります。LLは沸くとこに難がないのはFのラバくらいなので
    少しもらえる量が少ないですがデーモンのが楽だったりします。
    リッチでもらえる限界まで上がってれば一時間以内でグロリアスレディ(ロード)にはなるかと思います。

    生息地は
    ウインド、ラバ2F、ヒスロス2、3、4、デーモンテンプル、イル各所
    トレハン(笑)
    になりますが慣れてないなら
    ウインド、ラバ、ヒス2の右下の部屋のどれかがいいでしょう。
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No.1800/ありがとうございました。
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/19(Tue) 12:00:16)

    北極熊さん、れいれいさんありがとうございました。
    私のスキル構成忘れてました(><
    純テイマーで調教・ロア・獣医・マゲ・瞑想・EIで残りがレジと素手です。

    まずは力試し!!と、いうことでケーブのイフリートいってきました。
    40Kくらいまでやったのでイフリート1匹290〜590ぐらいとしてほとんど300台なので@350と考えても計100匹狩って来ました。

    が!!w
    そのうちアボーン アボーンと2回しんでます(ノ_・。)
    イフリートの銀蛇なみの恐ろしい足の速さと、段差があるために攻撃命令がドラちゃんに届かないのが辛いです。タゲられたらインビジアイテム使ってたのですがなぜかインビジとれちゃうんですよ(涙)大丈夫なときは大丈夫なのに、タマーニなぜかとれちゃうんですよね。私がちょうど身につける直前に攻撃されちゃってるのかにゃ?
    町が近いためすぐに蘇生していけるので荷物のロストもないですし、ドラちゃんは無傷だったのでしばしケーブにこもって修行します。
    憧れのLadyは等分先ですねぇ(^^;

    ありがとうございました!
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No.1802/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ アキ -(2002/11/19(Tue) 12:10:43)

    デーモンつながりということで・・・。

    昨夜、デーモンテンプルで2人組の赤い人に殺されちゃいました。てへ。
    他の人を追っかけてスペルキャストしてたところに僕が移動して行ったみたいで、WWを置き去り(^^;)で走り出したんですけど間に合うはずもなく。
    殺されるのは久々だったんで、ちょっと悲しいっす。
    昨晩、稼いだフェイムの半分くらいは持ってかれたと思います。(^^;
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No.1810/狩場探し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 13:58:50)

    ちょっと脱線しますが、初めての戦闘系キャラということでしたら、ドラゴンを連れずにインビジ用の秘薬とブランクルーンをたっぷり持って、
    今まで行った事の無いダンジョンの奥の方を自分で見に行ってみる事をお勧めします。
    (幽霊旅行もお勧め(笑))
    モンスターの湧き具合、混み具合、他のテイマーはどこで何をしているかを自分で確認すると
    修行や稼ぎに適した穴場が見つかるかもしれませんよ(^^)

    ところでイフリートって熱気ダメージありませんでしたっけ?
    あとインビジが暴かれる原因としては、インビジ後にイフリートのエクスプロージョンが発動したときとか・・・?
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No.1815/直してみました。
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 14:19:39)

    >段差があるために攻撃命令がドラちゃんに届かないのが辛いです。
    ALL KILL使ってませんか?個別で入れれば段差があろうと突っ込んでいきますよ。突っ込むというかあそこだとのそのそ回り込むですが(笑)

    >ところでイフリートって熱気ダメージありませんでしたっけ?
    無いですよ。なんでないのかが不思議ですが(笑)
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No.1818/!!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 15:13:45)

    > ALL KILL使ってませんか?個別で入れれば段差があろうと突っ込んでいきますよ。
    し、知らなかった・・・(しかし個別に攻撃命令を登録できるほどキーは余っていないノートパソユーザー)
    そんな時は自分にタゲらせて引き寄せたあと、PMかけて攻撃命令出してます(笑)

    > 誤字失礼
    この掲示板は削除キーが設定してあれば、記事の再編集ができるようになってますよ〜。
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No.1821/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ アキ -(2002/11/19(Tue) 16:02:38)

    > > ALL KILL使ってませんか?個別で入れれば段差があろうと突っ込んでいきますよ。
    > し、知らなかった・・・

    同じく。し、知らなかった・・・

    >(しかし個別に攻撃命令を登録できるほどキーは余っていないノートパソユーザー)

    キーはあると思うけど、遠くなっちゃうし、そんなに憶えられない。(^^;;;
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No.1849/Re: お勧めの狩場
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/20(Wed) 19:20:54)

    ペットの名前だと命令届くんですね(><b
    是非、今度ためしてみます!

    れいれいさんが推奨してくださった赤デーモンの場所を幽霊でいろいろめぐってきました。ヒスロスなんて初めてだったので迷いながらウロウロしてました(汗)ヒスロスとラバのデーモン部屋ならリコールした瞬間にタゲられても大丈夫?みたいなので私でもいけそうです。後はドラちゃんを鍛えつつLadyになれたらいいなぁ〜。レスしてくださったみなさん本当にありがとうございました。
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No.1833/放置はつらいよ
■投稿者/ Mike -(2002/11/20(Wed) 01:48:41)

    ブルって数少ないのですが・・・トリンシックの近くのブル湧きポイントで 2頭ペットのまま放置、デルシアヒーラー周辺で1頭放置。こっちは一刻も早くGMになりたくて必死なのに・・・なんてこったい!!! こんなことってよくあるのですか?・・・すみません、愚痴でした。
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No.1836/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/20(Wed) 09:01:07)

    ブルに限らずペットのままな修行動物は時々見かけますね。
    対処法は「気にせず別のポイントに移動」とか「モンスターを引っ張ってくる」とか(笑)
    Mikeさんはフェルッカのテイムポイントはまわってないです?
    自分はT/Fあわせてルーンブック3冊分のテイムポイントを巡っていたので「ブルが少ない」って感じた事は無かったですね(^^)
    (もっとも巡っていたのはその中の数ポイントですが)

    早くGMになりたい、と焦る気持ちはよーく分かりますが、たまに気分転換などしつつ根を詰めずに修行を頑張って下さいね!
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No.1839/う〜む
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/20(Wed) 10:16:50)

    気合いれて修行してる時に青ネームの「ペット」を見つけると萎えちゃいますねえ(笑・・・特に同じテイマーがやったかも・・・と思うと悲しくなります。気分悪くなったら自分が嫌なだけだから、別の場所に行ったりして気分転換を図ってくだされ。Tのbullポイントもちょこちょこ点在してますしね。(デルシアも街の外と中の沸きポイントありますし。)bullテイムRBを作って、飛びまくるのもいいかもです。自分は殆どTでしか修行しませんでしたが、管理人さんが言う様にFも廻ったらいいかんじかも。^^
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No.1844/Re: 放置はつらいよ
■投稿者/ れいれい -(2002/11/20(Wed) 14:01:26)

    ブルなら変わりがあるからね。気にせず今日はそこはダメだと
    あきらめてさっさ移動して気にしないほうが精神衛生上いいですよ。

    TD出始めの頃、きりんとかうにとかテイムしてそのままわざと
    出ない人とかいましたね。
    というかこないだも、うに2頭とうもテイムしてそのまま放置の人いたな
    リネームしてたからわざとだろうねぇ
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No.1846/深呼吸・・・
■投稿者/ Mike -(2002/11/20(Wed) 15:49:02)

    気長にやります。修行場案内熟読!!!しなくては。あ、Fもオクローには行っています。ただ、同期中にキル遅れてしまって灰色ネームになったことも・・・
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No.1848/Re: 放置はつらいよ
■投稿者/ アキ -(2002/11/20(Wed) 16:38:14)

    Fで他に気をつけるのはPkerはもちろんですが、シーフもちょくちょくいますので、お気を付けください。
    たとえテイム中であろうとも不自然に近づいてくるのはたぶんシーフですから、直ぐに距離を取りましょう。(^^)
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No.1854/なるほど〜
■投稿者/ Mike -(2002/11/20(Wed) 21:36:26)

    現実と一緒ですね。貴重品はバンクにあずけて・・・っと。・・・あ、もともと大したものもってなかった・・・
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No.1859/同期テイムにて
■投稿者/ PAO@IZM -(2002/11/21(Thu) 10:36:53)

    はじめまして^^
    出雲でプレイしてるパオと申します^^
    この度、このサイトの同期上げを試してみたところ、
    放牧との同期はほぼ、成功しないことに気づきました><
    理由として、放牧の難易度ってかなり低く設定されてて、
    58くらいでもブル(リテイム1回目)が成功するほど・・・
    僕はテイム60前後ですが、僕のテイム値に合わせた
    白熊、パンサー、サソリ、などではほぼ、確実に成功してしまい、
    放牧が上がらないのでセンサーになりません;−;
    もし、やり方が間違ってるならすみませんが、
    多分、放牧の同期上げって無理っぽいです^^;
    長々とすみませんでしたm(__)m
    これからもがんばります^^/
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No.1860/Re: 同期テイムにて
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/21(Thu) 11:00:21)

    放牧をセンサ−に使うのはちょっと難があると思います。
    理由としては「放牧をセンサとして使用-上昇で対象がリテイム数回された個体でテイム不可」ということがあると思いますので・・・
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No.1861/Re: 同期テイムにて
■投稿者/ PAO@IZM -(2002/11/21(Thu) 11:10:40)

    mm@hkt-さんレスありがとうございます^^
    その通りなんですよねw
    でも、放牧有効利用として、テイムする前に放牧して
    対象を自分にしておけば相手がウロウロすることもないし、
    追いかけることもないのでまったりテイムできますw
    まあ、なおさら暇になってテイムに飽きてくるってのが
    曲者ですがww
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No.1866/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 15:50:57)

    牧羊の解説をしているサイトに「テイムと牧羊の対象の難易度は同じ」という表現があったので、センサーにできると思っていました〜。
    貴重な情報ありがとうございます!

    ちなみに参考にしたサイトはこちら・・・
    「BOMB SNIFFER'S UO」
    http://www.bb.wakwak.com/~takeonn/uo/
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No.1869/Re: 同期テイムにて
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/11/21(Thu) 17:16:56)

    ベースの難易度は一緒だと思いますが、スキルアップのアルゴリズムがまったく違うようです。
    #牧羊とテイム
    特に、リテイム時の難易度の計算式が大きく異なるようです。
    初物だけを対象にすれば、一応同期は可能なのですが、牧羊の場合、概ね−10くらいまでの対象でしかスキルアップが望めないような感じなので、効率を上げるのはなかなか難しいと思います。
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No.1872/GGSとは?
■投稿者/ Azusa@hkt -(2002/11/21(Thu) 22:48:41)

    たまにでてくる”GGS”とはいったいなんでしょうか?
    初めて耳にする言葉です。
    どなたか、おしえてくださいましm(__)m
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No.1873/Re: GGSとは?
■投稿者/ れいれい -(2002/11/21(Thu) 23:23:36)

    ブリ観の職業訓練所みるといいですよ
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No.1874/Re: GGSとは?
■投稿者/ Azusa@hkt -(2002/11/21(Thu) 23:34:45)

    すばやいレスありがとうございました。
    早速確認して、疑問解消しました(^^ゞ
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No.1852/ラマボルテックス(雑談
■投稿者/ れいれい -(2002/11/20(Wed) 20:13:37)

    って
    ひょっとして以前より出やすくなってますか?
    魔法あげで現在どらと漆黒メアがGM
    うに85.3ロンゲメア91.5です。
    その間78-92まではEV上げしてるのですがラマボルテックス5回もでてるんですが気のせいでしょうか?
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No.1863/そうなんですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 15:29:14)

    元々滅多にEVは使わないうえ、最近召喚しているのは土/水エレばかりなので未だに見たこと無いですね〜。
    ちなみにボスエリアが一番出現頻度高そうですね(^^)

    ところでみなさんはペットの魔法上げで、スキルいくつのとき何を召喚しているんだろう・・・
    解説サイトによって少しずつ違うんですよね。
    あとペットによって上がりやす/上がりにくい召喚生物があるような・・・

    自分の場合は、掲示板語録の「2002/08/19 ペット育成論 その3」「2002/09/10 ペット育成論 その4」に書いてある内容を参考にやってみました。
    [メア]
    60〜70 EV
    70〜90 水エレ

    [ユニコ]
    70〜90 水エレ

    [ドラゴン]
    60〜90 土エレ

    という感じです。90で一旦止めているので、90以降はどうなのかまだ未検証です。
    もっとも、消費秘薬数をまだちゃんと調べていないので、何が効率的かはまだ答えられないですけどね(^^;
    (これもジャーナルで調べないと・・・)
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No.1868/ラマはもう置いといて(笑)
■投稿者/ れいれい -(2002/11/21(Thu) 17:00:01)

    >あとペットによって上がりやす/上がりにくい召喚生物があるような・・・
    消しやすさとマナの最大値によってやりやすい相手があるとは思いますのでこれのことでは??

    ?-78 修行なし
    自然に上げる。他のスキル上げをするとここまでは上がってるはず。
    78.5ぐらいかな自然に上がる速度がそれまでより落ちる(必要LVがあがってるのかな?)のでここから修行開始

    メア(済) 78-92EV 92-GM水
    INTが低いので消せる相手とやったほうが上がりはいいと感じた
    (よけいな補助や毒魔法などを使わせないのとマナギレさせないため)

    ドラ(済) 78-96.5土 96.5-GM閣下(^-^; 
    INTが多いので(要は消せないでOK)一体の土エレで3−4分相手に出来る。(その間自由w)
    マナ切れしたら消せる相手(EV)を出して当ててる間にマナが回復していくので一体を集中的にあげるなら
    土→マナ切れ→EVEVEV・・・→マナ全快→土だと思われる。
    私がやったときには96.5で土エレ50体以上ぴくりともしなかったため別垢で閣下へ突入。そこからはメア並に上げられた。

    うに(育成中)
    78→85 土orEV
    なにかのついでに上げてる時は土。集中的に上げてる時はEVで上げてます。
    85で試しに水をやったところ消したので(メアじゃほとんど消さない)
    そろそろ水に移行しようか思案中。

    >解説サイトによって少しずつ違うんですよね
    私的には
    結構消せる=金かかるが早い
    消せない=金押さえて消せるほどじゃないけどそんな差がなく上がる
    だと思うのでサイトによってまちまちなんだと思います。
    レジ上げで少なくとも200Kは稼げるので
    もう巻物しか使ってないです(爆)
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No.1870/Re: ラマボルテックス(雑談
■投稿者/ れいれい -(2002/11/21(Thu) 17:50:05)

    >もう巻物しか使ってないです(爆)
    ちなみに巻物使う理由が・・・

    アイテム使用(水エレ巻物)
    一時停止3000
    話す(all kill)
    ターゲット(メア等)
    スキル使用/スペルキャスト(瞑想)

    というUOAのマクロで召還が失敗すると困るからです。
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No.1871/うちのドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 18:22:47)

    魔法90、EI94ぐらいですが、土エレをディスペルで消した事が1度も無いかも・・・
    なのでディスペル詠唱は成功しても対象が消えない方が1体で長くスパーできて、費用/時間がお徳かも(^^)
    「牧場の逆襲」スレッドでも書きましたが、1体の土エレで60〜70代で1.0〜2.0UP。
    70〜80代で0.5〜1.0UP。80〜90代で0.1〜0.2UPという感じです。
    1体につき6分近くスパーしているので、時間効率の点では・・・どうなんでしょ?(^^;

    > 結構消せる=金かかるが早い
    > 消せない=金押さえて消せるほどじゃないけどそんな差がなく上がる

    このあたりのデータを何とかとってみたいところですね。
    使用秘薬数(召喚成功数)、0.1上昇するために召喚した数、または1体あたりのスキル上昇数・・・

    >> あとペットによって上がりやす/上がりにくい召喚生物があるような・・・
    > 消しやすさとマナの最大値によってやりやすい相手があるとは思いますのでこれのことでは??

    ですねー。
    メアやユニコは同じようなスキルのときに水エレをバンバン消していたので、
    0.1上がるために必要な召喚数が多いため錯覚していたようです。

    > 私がやったときには96.5で土エレ50体以上ぴくりともしなかったため
    土エレだと上げられるスキルに限界値がある、とどこかで見たので探したのですが、見つかりませんでした・・・
    でもそんな感じの値だった記憶があります。
    土エレがダメとなると、ドラゴンは90代後半の魔法上げが厳しいですよねぇ。
    (風エレで上がったりして。なわけないか・・・)

    ペット育成コンテンツを作る際の参考にしたいと思いますので、他の方の経験談&意見もお願いします〜。
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No.1875/Re: ラマボルテックス(雑談
■投稿者/ アキ -(2002/11/22(Fri) 00:08:52)

    みなさん。育てておられますねー。
    僕なんてメアのアナがやっとGM達成。レス、タク、瞑想を合わせて4GMとなりますた。わーい。

    普通に狩りしてるだけでも、魔法上がってくれるかなー。
    良くFS使ってるから、いずれはGMになりそうなんだけど。いつになることか・・・。
    PM使い出したので、多分レジは駄目です。(^^;

    参考にならず、申し訳ない。
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No.1876/テイム0でのメア騎乗
■投稿者/ Lime -(2002/11/22(Fri) 00:15:12)

    先日、PUB16前から厩舎に置きっぱなしだったメアを出してみました。
    テイム、ロア共に0まで下げてしまっていたので、野生化するものだと思ってましたが、30分程エサをやらなくても騎乗できました。
    大体、何分位、野生化しないでいるんでしょうか。
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No.1877/機嫌の低下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/22(Fri) 09:59:40)

    ←のテイマーTIPSに機嫌の低下速度について書いてあります。
    『ガード圏内(5〜30分?) > ガード圏外 > PCの家(3〜8時間?)』
    の順に機嫌が低下する速度は変化します。
    正確な時間は分かりませんが、参考にはなるかと思います。

    ちなみにテイム/ロアが0だからといって即座に野生化するわけではなく、
    命令失敗で機嫌が低下→命令連呼→野生化、というプロセスです。
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No.1768/はじめてのユニコ
■投稿者/ Kouya -(2002/11/17(Sun) 14:43:03)

    先程、初めてのユニコテイムに成功しました♪

    でも、目の前に他の子がいると…ステータスが気になる…。
    1頭につき3〜40分かけて、何頭かテイムしてみました。

    そこで、Strが高い子と、StrはまぁまぁでIntが高い子を手に入れたんですけど、ユニコのIntって重要ですか??
    ユニコが何メインで戦うのか解んないから、どっちを重視するべきか悩んでます。

    もっとも、気合い入れて戦う時には、ユニコの出番じゃないんでしょうけどね(^^;)
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No.1769/ユニコに限らず
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/17(Sun) 15:45:02)

    同種のペットのステータスに特に大きな問題はないと思いますが、
    強いて言えばStr重視ですかねぇ。

    基本的に Str=HP なので、1でも高ければその分ペットの生存率は
    高くなりますから。まあ攻撃力にも若干差はあるかもしれませんが
    微々たるものだとは思います。

    ただ、あくまで私見ですが、ラグ落ちやコネロスなど、余程の事が無い
    限りユニコのHPゲージが真っ赤っかになることはないと思いますので、
    お好きな方をメインで使われたらどうでしょうか?

    気合いも何も、黒閣下以外なら、メアで狩れるモンスはユニコでも問題
    なく狩れますよ。^^
    (蛇系・蜘蛛系・毒エレ・緑先生ならユニコの方が遙かに有利ですし)
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No.1771/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ れいれい -(2002/11/17(Sun) 16:46:04)

    後はうに100番勝負!とか
    タイマン記録をつけるとかなら1発勝負だとINTは高め(最高じゃなくてもいいので)のがいいのかもしれませんが連戦だとINTの高さの恩恵はうにに限らず感じられないですね。
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No.1778/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/18(Mon) 13:14:48)

    自分もStrとIntのどちらがいいかと聞かれたら、Soltさん、れいれいさんもおっしゃられているようにStrの方を選びますね。
    「一回多く魔法を使う」よりも「一撃多く耐えられる」方がいいですからね!
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No.1784/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ Kouya -(2002/11/18(Mon) 22:59:06)

    どうもありがとです♪
    ユニコの強さっていまいち解らない…。
    メアよりだいぶ弱いのかと思ってたけど、そうでもないのか?
    ただ、餌を現地調達(肉)できる分、メアのが使い勝手良さそうですね〜。

    結局、Str324、Int201のユニコを選びました。
    初テイムの感動も何も、いきなり数頭捕まえちゃったからなぁ…。
    初テイムの子は、Str315、Int207だったんですけど。
    最初からステータス見れて、上限も解ってるって、ある意味悲しいですね(^^;)
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No.1793/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 07:46:15)

    > ユニコの強さっていまいち解らない…。
    > メアよりだいぶ弱いのかと思ってたけど、そうでもないのか?

    そうでもあります。個体差はあるけど
    鍛えたメアを毒エレに当てるとサポなしでHP半分のこし程度で撃破しますが
    鍛えたうにだと逆に半分残されて負けます。

    だいたいの予測ですが多分鍛えたメア1匹と鍛えたうに2匹を用意して
    うに一匹目が死んだら二匹目を当てるこれでなんとかやっと
    勝てるか勝てないかの勝負だと思われます。
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No.1801/要は、
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/19(Tue) 12:00:57)

    TPOに応じて使い分ければいいと思いますよ。

    > ユニコの強さっていまいち解らない…。
    > メアよりだいぶ弱いのかと思ってたけど、そうでもないのか?
    確かにメアよりはSTRが低い分、直接攻撃力とHPの差は当然あります。
    (メアで狩れるモンスはユニコでも問題なく倒せると言うことです。)

    ただ、ユニコのアドバンテージは毒無効と+カルマペット属性があるので
    メアやドラでは狩れないモンスを狩れるということ。あるいは、凶毒
    保持モンスに対しては、解毒作業の負担が減るということにあります。
    (魔法攻撃はユニコの方が優位ですしね。)

    特にテイム修行した定番のオアシスには間違ってもメアでなど行きた
    くはありませんね。
    (一度メア殺されて、もう懲りました。^^;)
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No.1809/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 13:47:47)

    LBRユーザーなので、ユニコーンの騎乗時の不正落ちが怖くて狩りには使えなかったりします(^^;
    少人数トレハンの時にメアと一緒に連れて行くぐらいでしょうか・・・
    (PMしてるってのもありますが、L3程度ならメアもユニコも無傷です(笑))
    確かにユニコはメアに比べたら強くは無いですが、OLをバリバリ噛み殺すぐらいの力はありますからね〜。
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No.1812/不正落ちと言えば・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/19(Tue) 14:11:52)

    管理人様、
    >LBRユーザーなので、ユニコーンの騎乗時の不正落ちが怖くて狩りに
    >は使えなかったりします(^^;
    私もLBRユーザーなんですが、ビートル君でも不正落ちしませんか?

    騎乗しようとすると、いきなりビートル君の姿が消えて、その後不正落ち
    することがかなりあって、ひやひやすることがあります。
    (騎乗マクロあるキャラもないキャラも起きるし、私だけかなぁ・・・)
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No.1814/落ちますよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 14:19:22)

    ついでに言えば乗りドラやキリン、エセリアルユニコーンでも落ちるそうです。
    ・・・ようはLBRでグラフィックが追加された騎乗生物全部で起きるって事ですね(^^;
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No.1826/ビートル君・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/19(Tue) 16:56:51)

    我が家の裁縫キャラも乗ってます。時々・・・落ちます。はっきり言って、危ないとこには全く出て行かないキャラ達だから「またかよ〜」なんて、ブツブツ言いながら再ログインします。時々、ちょうどいいや・・・ってかんじで飲み物取りに行ったりします。

    幸いテイマーキャラのユニコとか麒麟で不正落ちしたことないですねえ。・・・しかし、狩りには殆ど使ってないから気付かないだけかなあ。
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No.1829/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ pokopen(ドレイク愛好者) -(2002/11/19(Tue) 22:20:42)

    うちの初ユニコはSTR310、DEX120、INT190
    で、ドレイクと凶暴オスタとコンビ組ませて狩りしてます。
    ドレイクが「狩りの盾役」のつもりでしたが、AR46と低い
    ため、このユニコが「狩りの盾役」に・・・
    ドラゴンや血エレ、WW等の強敵相手に戦うと、冷や冷やもの
    です・・・。(^^;)
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No.1830/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ ていまー戦士普及委員 -(2002/11/19(Tue) 23:48:51)

    > 我が家の裁縫キャラも乗ってます。時々・・・落ちます。はっきり言って、危ないとこには全く出て行かないキャラ達だから「またかよ〜」なんて、ブツブツ言いながら再ログインします。時々、ちょうどいいや・・・ってかんじで飲み物取りに行ったりします。
    >

    我が家の生産キャラもゴキ落ちしますね。それで、同じく飲み物取りにいってます。^^;;最近はお茶が種類豊富でいいですねぇ。

    スレの主旨と無関係レス失礼!
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No.1831/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ れいれい -(2002/11/20(Wed) 00:00:16)

    そういえばニュアンス違うけど初めてのうに。
    TDテスターに当たった知り合いから取ってきてもらったな。
    一匹100Kでうれてうはうはとかだったとか聞いた記憶が^^;
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No.1835/ゴキの不正落ち
■投稿者/ まめ@瑞穂 -(2002/11/20(Wed) 08:15:43)

    とんとご無沙汰してて忘れ去られてると思いますが
    実はしっかりROMってましたm(__)m。
    私も生産3キャラがゴキ乗りで不正落ちしまくった為
    ぶち切れて新騎乗生物のグラフィックだけLBR以前に戻しちゃいました。
    お陰でゴキは紫色のラマ、ゆにこは白い馬ですけど
    ぜーんぜん落ちなくなって快適です♪
    あんまりおおっぴらには言えませんけどね(^-^;
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No.1838/一時期
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/20(Wed) 09:30:29)

    本気でグラフィック差し替えしようかと考えた時期もありましたが、パッチがあたるたびに苦労すようですし、
    ユニコーンを除いて落ちるときはログイン時か銀行前ぐらいなのでまーいーかと・・・
    修正は・・・そもそも問題点として捉えられているかどうか(^^;
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No.1841/ここでも脱線^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/20(Wed) 10:33:38)

    >最近はお茶が種類豊富でいいですねぇ。

    しばらく前のマイブームは「聞き茶」でした。今は手当たり次第ですなあ。

    >お陰でゴキは紫色のラマ、ゆにこは白い馬ですけど
    >ぜーんぜん落ちなくなって快適です♪

    白い馬のユニコが好きだから・・・自分もやっぱりグラフィック差し替えを考えた時期あります。でも・・・管理人さんと同じ理由で思いとどまりました。^^;
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No.1850/Re: はじめてのユニコ
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/20(Wed) 19:29:16)

    ユニコテイムおめでとうございます!
    私も今日、初ユニコテイムに挑戦してみたのですが40分やっても成功しなかったので泣く泣く帰りました。途中で高ステータスを求めるテイマーさんが来て、ユニコを探してはkillを繰り返されていたので2匹しかいな1匹をずっとテイムしてるのは申し訳ないかなぁ〜と諦めました(T-T) もう少しテイムあげてまたトライしてきますー。

    ちなみに私は爽健美茶派です(*´ェ`)
    あぁーどんどんスレとズレてきてるw
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No.1857/不正落ち対策
■投稿者/ 調教助手@社台ファーム -(2002/11/21(Thu) 08:07:05)

    all follow meして返事した直後に乗ると落ちにくいです。
    忘れた頃に乗ると落ちやすいです。
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No.1864/自分は逆に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 15:34:32)

    餌あげた直後にall follow meして乗ろうとすると落ちます・・・
    (あとはログイン時)
    確証はないですが、「うなずきポーズ」中に乗ると落ちる事が多いです。

    あ、ボクも爽健美茶好きです(^^)
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No.1879/そういえば
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/22(Fri) 11:01:48)

    私、UORの垢あるのですが、LBR使用でもUORの垢だとビートル君や
    ユニコの表示がUORなんですねぇ。
    (このことは既出なのかな?)

    私の場合、この垢で紫ラマ表示ビートル君みてると、甲虫のビートル君
    みなれていたせいかすごく違和感がありますねぇ。
    (でも、白馬のユニコはいいかも・・・)

    ちなみに、私は十六茶と爽健美茶を愛飲しています。(笑
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No.1881/今日!!
■投稿者/ しーぐる -(2002/11/23(Sat) 00:31:19)

    今日T2Aでオスタテイムしていたら・・・・・なんと!
    森オスタでSTRが152というのに出会ったよ〜〜〜〜
    ここのHPに載ってる森オスタの最高STRを上回ってるのに出くわし
    さらに凶暴もいたのでそれもテイムしてみると・・・・
    これまたSTR155という立派な子にめぐり合ったよ〜〜〜♪
    ちなみにドラテイムも30分かけて初の成功を収めたので三重の喜びだったよw
    えっと
    森オスタ(青)STR 152
           DEX  62(^^;
           INT  10(TT)

    凶暴オスタ(茶色っぽい色)STR 155
                 DEX 103
                 INT  10
    でした。
    ここのHPを見つけてからは対人からテイムに比率が行ってる今日この頃w
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No.1891/良かったですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 13:21:13)

    うちの5匹いる凶暴オスタでも最高で144ですよ(^^;
    ドラゴンもゲットできたそうですし、末永くかわいがってあげて下さいね〜。

    (オスタの最高値、メールにて教えてもらった値に書き換えました〜)
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No.1880/ペット育成指南書UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/22(Fri) 22:10:02)

    スキルについての解説は完成次第UPします。
    みなさんの試された方法などもお聞かせ願えると嬉しいです。
    よろしくお願いします〜。
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No.1884/Re: ペット育成指南書UP!
■投稿者/ Kouya -(2002/11/23(Sat) 02:49:55)

    はじめてのユニコすれっど、伸びましたねぇ。
    レスくださった皆様、ありがとうございます♪
    数日前にパソが逝っちゃって、今まで見れませんでした。
    再セットアップしたんですが調子悪いです。ハードが逝ったか…。
    顔文字なんかも辞書登録し直さないと使えなくて、文章書きにくいです^^;

    で、本題なんですが〜。
    ペット育成の基礎のとこで、Intは知性評価がGMになると上がるってありますよね。
    これ、アナトミーがGMでもバリバリ上がります。
    とゆーか、魔法使うペット育てたことないんで、アナで上がるとしか思ってなかった。
    Strは、レスがGMになったら一気に上がって、上がり方も速いです。
    Intは、Strほどじゃないけど、アナGMになったらかなりの速度で上がります。
    上がらないのはDexです…。アナGMになったら上がるって言われてるけど、ほんとかよ?と言いたくなるぐらい上がりません…。
    いや、最終的には上がるんですが、なにしろ時間がかかります><

    ちなみに。
    荷馬育成で、アナGM到達時、Dex70ぐらい、Int20ぐらいでした。
    (もともとその子はDexが高めだったんで)
    その後、Intが125になったとき、Dexはまだ100ぐらいでした…。
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No.1893/そうですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 13:35:20)

    UPしたあと、魔法持ってないペットのINTは上がらない?!・・・なわけないか、と自問自答してました(^^)
    アナトミーも記載しておきました。ご指摘ありがとうございます〜。
    うちのメアのDEXはアナトミーが96ぐらいから少しずつ上がり始め、GMになってから加速度的に上がりました。
    110の時に4〜5時間ダイアウルフを倒し続けてたら+15して125になってました(^^)
    これから凶暴オスタ達の育成を始めるので、どんな風に上がるかまた確認してみますね〜。
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No.1878/ハーム上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/22(Fri) 10:41:37)

    乗り虫のレジを上げようと、F圏外の海岸線に乗り虫、自分は船に乗って距離を調整しながらハームを撃ってみました。
    これで44.9までは上がったのですが、その後色々距離を調整したりしながら100発ほど撃ち込んでもレジは上がりませんでした。
    ちなみに自分の魔法スキルは97ぐらいです。
    召喚エレのように、ハームでも上げられる限界値はあるようですねぇ。
    それともまだ試行回数が少ないのかも・・・?
    皆さんはハーム上げでいくつぐらいまで上げられました?

    あともう一つ・・・
    最初はハームワンドでやってみたのですが、0.1も上がらなかったので自分で撃ったら上がりました。
    ワンド使用では上がらないのかと思っていたのですが、自分にFBワンド使用でレジ上げできますし、
    ワンドで撃って上がった、という話をあります。
    ハームワンドを使って試した方がお見えでしたらお話をお聞かせください。

    よろしくお願いします。
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No.1882/Re: ハーム上げについて
■投稿者/ エル -(2002/11/23(Sat) 02:29:32)

    おひさな書き込みです!
    仕事忙しくて暫くUOやって無かったッス!

    ゴキのレジは船でハーム打って
    60.5まで上げれました。
    船2艘並べて橋?出して2マス離れた状態にして
    打ち込み体力が1cm位になったらGH2回。
    それ2回繰り返すと瞑想。
    1回で0.2〜0.7位のレジ上がりました。

    100回とかは全然少ないッス><
    こちら秘薬ハーム用400個セット持って
    何回もやってましたから。
    でも、たまに上がらなくなる時あるので、
    その時はお休みした方が良いでしょう。

    その後のレジ上げなんですけど、
    いい相手いないかな〜と、探してたら、
    そっか、リーパー相手にすればいいんじゃん?
    と思って行きましたが、40匹位相手にして
    0.1しか上がらなかった・・・、だめだ><

    しかも!!本日初めてゴキちゃん
    死なせちゃいましたTT
    場所求めて探っててイル行って
    某所突っ込んだらインプ3匹いて
    あたふたしてたらGH間に合わず
    ゲージが消えてしまいました・・・。
    レジ50に下がってしまったTT
    EI持ってるモンス相手にするのは
    止めようと思ってます・・・。
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No.1892/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 13:26:02)

    昨日再びハームを撃ったら、またちょっと上がりました。
    でも44.9から47.9ぐらいに上がって、またそこでピタッと止まったので今度はシーサーペントとスパーさせたところ51.5まで上がりました。
    (51.5で止まった訳じゃなく、寝落ちそうだったので中断しただけなんで、まだまだ上がるはずです)
    これからログインして、またハームを試してみます。
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No.1899/Re: さすがに・・・。
■投稿者/ エル -(2002/11/23(Sat) 21:15:10)

     レジではないのですが、下がったアナ(98.2)をGMに戻すべく、骨に当てましたが1時間半でGMに。
    DEXが高い(124)と以前のもどかしさが無くて精神的に楽です。
    ちょっとした報告でした^^
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No.1890/ペットの暴走
■投稿者/ ひよっこ -(2002/11/23(Sat) 08:26:02)

    初めて書き込みさせていただきます。
    ひよっこの私は、いつもこちらのHPにはお世話になっています。
    昨日、AM9時ごろ森林オスタ二匹を連れてブリ墓場に居た所、急に一匹が走り出し姿が見えなくなりました。墓の外にモンスでもいるのかと探しましたが、モンスもオスタも見つからず、結局サーバー境界線のあたりでじっとしているのを見つけました。
    餌をあげた直後でご機嫌だったし、「'02・08・29ペットの暴走(小技)」のようなことはしていないのですが、もし、理由をご存知の方がいらっしゃったら教えてください。よろしくお願いします。m(_。_)m
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No.1895/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 13:52:32)

    ひょっとしてブリ墓場来る前、別の場所でモンスターと戦闘、またはタゲられていませんでしたか?
    戦闘中、又はタゲられた状態のペットに騎乗し、別の場所に移動してから降りるとタゲられた相手を求めて走っていくことがあるようです。
    (ボクも時々体験します)
    ともあれ、行方不明にならずに良かったですね(^^;
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No.1901/Re: ペットの暴走
■投稿者/ ひよっこ -(2002/11/24(Sun) 00:44:43)

    早速のお返事ありがとうございます。
    そのあたりの記憶は曖昧ですが、そういう事が、あったかも知れません。今度からはそういうことにも注意してみます。
    HP運営頑張ってください。
    これからもお世話になると思いますが、よろしくお願いします。
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No.1886/わざわざ
■投稿者/ れいれい -(2002/11/23(Sat) 04:10:45)

    書く事じゃないかもしれませんが
    前回休止復帰から復帰し2ヶ月ほどプレイしていましたが
    昨日家を含めて財産の譲渡をおこない完全引退しました。
    このサイトに出会い2ヶ月ほどですがおかげさまでFSテイムも可能になり
    以下のぺっと育成に長い楽しめました。

    STR400 FS2頭
    STR325 DEX125 INT225 6GMうに
    STR525 DEX125 INT125 7GM漆黒メア
    STR525 DEX125 INT125 6GMロンゲメア
    STR167 DEX125 INT? 2GM凶暴オスタード
    STR125 DEX9? INT125 4GM氷蛇
    STR825 DEX125 INT475 7GMドラ

    ドラ以外に関しては募集or知人に無償譲渡しました。
    ドラゴンに関しては(無意味なのでお金はいらないんだけど)どれくらいになるのかなぁと興味があるので知人に依頼し某オークションに出してもらえるように頼んであるので他鯖でも売りにでてないものだと思うので参考にされてみてはいかがでしょうか?

    助言頂いた方、管理人さん
    それでは短い間でしたがありがとうございました。
    れいれい改め Nagi@出雲でした。
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No.1896/うう・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 14:00:31)

    引退ですか・・・
    2ヶ月という短い期間でしたが、れいれいさんには色々アドバイスなどをいただき、ホント感謝しております。
    寂しくなっちゃいますね(^^;

    でもネットをやめてしまうわけじゃないのでしたら、いつでもここに遊びに来て下さいね!
    ペット育成のやり方についてもまだまだ色々アドバイスをいただきたいですから(^^)

    ともあれ、お疲れさまでした。
    またUOがやりたくなったら戻ってきて下さいね!
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No.1902/Re: わざわざ
■投稿者/ アキ -(2002/11/24(Sun) 01:25:53)

    れいれいさん。完全引退ですかー。
    うーん。引退する方の話を時々聞きますが、残念ですね。
    今までありがとうございました。m(_ _)m
    漆黒メアの後にロンゲメアもゲットされたのですね。しかも、6GMに育ってるし。(^^;

    という僕も実は復活組です。(^^;;;
    日本サーバーができたぐらいに引退し、つい最近復活しました。
    その間、2年ほどアカウント停止していたのですが、日本サバのキャラは生きておりました。(napaなどはアウト)
    完全引退など仰らず、気が向いたらまた復活してくださいね。
    んで、今度は僕を(使用変更など)教える立場にさせてください。(^^)
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No.1904/なんと
■投稿者/ Mike -(2002/11/24(Sun) 03:36:26)

    これまでもいろいろ教えていただきましたが・・・これからも気が向いたらで結構です、助言よろしくおねがいします。
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No.1819/ロアの爆裂ポイントについて
■投稿者/ call -(2002/11/19(Tue) 15:53:44)

    はじめまして。いつも自分のテイマーキャラの参考に拝見させていただいてます。
    ロアの爆裂ポイントというものがあるみたいですが,探しても探しても見つかりません(T_T)。今現在のロアは98.3ですがパワスク入れたので110まで一気にUPさせたいと思っている今日このごろです・・・。爆裂ポイント使用した皆さんはすぐに見つかりましたか?皆さん方の経験談をお伺いしたいと思い書き込みしました。
    見つけやすい場所などありましたらご教授下さい。ちなみにロアの爆裂船上げは一度もやったことが有りません(最近,放置船がおおくて・・・)。
    宜しくお願い致します。

    [スキル構成(テイム関連)]
    アニマルロア-98.3
    テイム-92.0
    獣医-83.2
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No.1820/Re: ロアの爆裂ポイントについて
■投稿者/ call -(2002/11/19(Tue) 15:58:38)

    大事なことを記載するの忘れてました。
    「シャード」はAsukaです。
    宜しくお願いします。
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No.1822/ひとことで言えば
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/19(Tue) 16:29:26)

    「運です。」以上!
    ・・・と言ってしまうとそれまでなんですが、実際その通りなんですよ
    ねぇ。(汗

    爆裂上げは動物学のみならず、解剖学も同じように爆裂上げできますが、
    包帯スキルがGMであってもポイントさえ見つかれば問題なく爆裂します。

    今まで、戦士キャラやら、テイマーやら爆裂上げしましたが、見つかる
    ときは、30分かかりませんでしたし、逆に3日かかってようやくみつ
    かった時もありました。
    (キャラによってポイントも違いますし、私の場合、家の建っている隣の
     マスがポイントだったということもありました。・・・マジで)

    シャードの違いについてはコメントできませんが、焦らず頑張って
    下さい。
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No.1825/そうですねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/19(Tue) 16:48:01)

    Soltさんがおっしゃるように「運」ですかな。自分とこもテイマー二人とも船で2度ずつあげました。一度目はGMにするため、そしてもう一度は+10パワスク入手後にそこまで上げるためでした。運がいいのかどうか・・・ですが、殆どすぐにポイントはみつかって一気に上げましたが、最後の2ndテイマーの+10にするためのポイントだけが2回チャレンジしてみつからなかったですなあ。包帯は使いまくりです。^^;めんどくさくなって、そのキャラはテイムと一緒に上げることにしたんですが。

    海でも陸でも・・・みつかる時は案外あっさりとみつかります。気が向いた時にでもがんばってください。みつかったら早いですよ〜^^
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No.1828/体験談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 18:24:15)

    ロアは85〜91、91〜100、100〜110と3回船上げしました。
    なんで91なんて半端なところで1回終わったのかというと・・・
    残り包帯が60枚ぐらいの時にポイントを発見。
    +6.0はしたものの包帯が切れて慌ててとりに戻っている間にポイントが消えたからです・・・
    以来残り100枚になったらとりに戻るようにしてます。

    100から110に上げた時ですが、数時間かけて600枚ほど消費して0.0UP。ぐはっ(吐血)
    次の日15分でポイント発見。一気に110になりました(^^)
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No.1914/Re: ロアの爆裂ポイントについて
■投稿者/ Ume -(2002/11/25(Mon) 02:34:31)

     私は獣医50くらいのにときに、とれたての凶暴オスタと白熊でやりました。2時間やってちっとも上がらなかったので、帰ろうかと船を陸地に近づけた時、ポイント発見^^
     0.3しか上がりませんでしたが北か南に8マス動いた所、本命ポイントがありまして80>110一気に上がりました。
     獣医が83もあると回復量が大きいと思いますんでドレイク辺りがいいんではないでしょうか?ちなみに倭国の時は90>110をドレイクで上げました。その時の獣医は70くらいでした。
     獣医固定を忘れずにトライしてみてください。
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No.1927/ありますね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 10:09:31)

    「あと1回でやめようとすると上がる法則」ですね(^^)
    テイム修行で割と起きてました。
    冷静に考えると、1時間を区切りにしていたので、ちょうどテイム試行数的に時間と数がかみ合っていただけなのかも・・・
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No.1806/皆さんのスキル構成
■投稿者/ yosikun -(2002/11/19(Tue) 13:37:10)

    PMテイマー目指し日々修行しております。ふと疑問に思ったのでお聞きしたいと思います。皆さんはテイム、ロア、獣医どこまであげられる予定ですか?
    私の予定スキル構成(かっこ内は現在のスキル)
    テイム104(115)、ロア110(109.7)、獣医100(92)音楽120(104.5)、PM120(104.7)、魔法100(94)、瞑想40(96.1)
    現在スキル上限は705です。PM、音楽は120のパワスクまだ買えてませんがお金が貯まれば買いたいと思ってます。この構成ですとレジェんダリーバードになってしまうのが残念ではあります。
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No.1808/訂正
■投稿者/ yosikun -(2002/11/19(Tue) 13:46:55)

    テイムの数値がぎゃくに><115(104)がただしいです
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No.1811/検討中ですが・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/19(Tue) 14:04:04)

    現在、テイム110.5(120)・ロア110(120)・獣医GM(120)・魔法91.5
    (105)・ハイドGM・タクGM・のこりが弓です。

    テイム系パワスク導入の為、大幅にスキル構成を変えなければならなく
    なってしまいました。(滝汗)
    (本来、弓テイマーで完成していたんですけどねぇ。^^;)

    以前ここで、タク・弓を削って何を入れるか相談したんですが、優柔不断で
    未だに検討中です。まあ、最有力なスキルとしては裁縫GM・のこり瞑想で
    裁縫テイマーか、裁縫の変わりに錬金術を入れて爆弾テイマーがいいかな
    と思っています。

    でも、怒濤のドラを見て、牧羊もいいかなと思っている今日この頃です。
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No.1813/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 14:16:37)

    スキル合計値は710なので・・・

    テイム110/ロア110/獣医110/音楽115/PM120/魔法90/瞑想55

    が今のところのスキル完成予想図です。
    瞑想を捨てて魔法と音楽に割り振るかもしれませんけどね。
    (あと厩舎数を増やすため、獣医に+10するかも(笑))

    あ、以前扇動が85ありましたが、PMを120にするのと、ペット育成用の8th魔法連続詠唱用にバッサリ切り捨て、
    全部瞑想に割り振っちゃいました(^^)
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No.1817/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ れいれい -(2002/11/19(Tue) 14:40:49)

    スキル合計値は710なので・・・

    テイマ二人いるのでまずパブ以降触ってもいないのできっとやりもしないほうw
    現状はテイム、ロア、獣医、音楽、PM、魔法、瞑想の7GM
    テイム110/ロア120/獣医100/音楽120/PM120/魔法90/瞑想50
    厩舎11匹(ゲロ猫5凶暴5FS1にしたい。)

    トレハンテイマくずれの今つかってる方。LV5トレハンいけたのはいまや遠い昔。魔法20スクロなんて買う金がない。
    テイム120(110.1)/ロア120(110.1)/獣医120(103.4)/魔法120(100)/瞑想120(110)/ハイド100(58.7)鍵0(100)
    厩舎はいろいろ
    今は(ドラ、メア2、うに、氷蛇、凶暴、FS3)
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No.1824/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ Cartier@YAMATO -(2002/11/19(Tue) 16:39:37)
□U R L/http://cartier_dior.tripod.co.jp/

    狩りキャラ
    テイム100 ロア110 獣医100 魔法110 音楽110 扇動110 瞑想80
    トレイナーキャラ
    テイム110 ロア120 獣医100 音楽120 PM120 魔法100 瞑想50
    お遊びキャラ1
    テイム100 ロア100 獣医100 アナ100 タク100 弓100 包帯90 魔法30
    お遊びキャラ2
    テイム100 ロア100 メイス100 タク100 魔法100 EI100 瞑想100

    ん〜 わけわからないキャラ多いですね^^;
    おわかりのことと思いますが、お遊びキャラは特殊な用途を除いて
    ほとんど使えません。もちろん厩舎確保には役立ってます。(笑)

    個人的には大物を倒すよりも、影竜とかドラあたりをザクザク狩るのが
    好きなので、一番上のキャラが便利だと思っています。
    が、最近は狩りよりペット育成なので、キャラスキルはどうでも
    よくなってきてます。><
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No.1832/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ アキ -(2002/11/20(Wed) 00:29:31)

    スキルの残り瞑想って感じで50〜60くらいが割り振られますよね。だいたい。
    PM上げたら、とどめに魔法使うことも少なくなってしまったので、瞑想なくても良いんじゃないかと思ってきました。
    他に60で有効活用できるようなスキルは無いものだろうか。

    もしもの為にレジかな・・・。
    ラヴァ走り回るのに役立ったりして。(^^;
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No.1834/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ yosikun -(2002/11/20(Wed) 02:50:57)

    みなさん。ありがとうございます。なぜ投稿したかと言いますと私の構成では瞑想40あるのですが、アキさんが書いておられるようにPMあるので瞑想いるのかなと思い始めたことが原因なのです。お金はかかりますが、テイム120、ろあ120、獣医120、魔法100、音楽120、PM120を目指してもいいのではと思ったのでみなさんどうされてるのかなとおもったしだいです。
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No.1837/上にも書きましたが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/20(Wed) 09:21:23)

    今はペット育成用に一時的に瞑想が入っていますが、これまでずーっと瞑想0で平気でしたので、黒閣下などと連戦するのでなければ瞑想0で
    特に困る事はないですよ。
    (あ、魔法を120に上げるときに困るかな?(苦笑))

    ちなみに瞑想スキルとINTの合計が156/176/200/238で段階的に瞑想速度が上がります。
    (156以下で速度が変わるポイントありましたっけ?)
    というわけで余りスキルを瞑想に割り振るなら、156か176ピッタリになるようにするといいですよ〜。

    > もしもの為にレジかな・・・。
    > ラヴァ走り回るのに役立ったりして。(^^;
    ラヴァで一番ダメージを受けるのは、ヘルハウンド地帯でブレスを一斉射されたときではないかと思い始めた今日この頃・・・
記事No.1806 のレス / 削除チェック/

No.1840/ちょっと脱線
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/20(Wed) 10:25:34)

    Lavaは火エレも侮れませんねえ。特に3〜4体がワラワラ万歳ポーズで近寄って来た時に近くで何体か沸いたりしたら・・・><・・・即席ラグで動けなくなったりします。(ははは、回線弱いかなあ。)ついでに連中、生意気にも魔法でこちらのステータス変えてくれる時ありますしねえ。急に自分の荷物の重さで動けなくなると焦ります。
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No.1842/余りスキル
■投稿者/ Cartier@YAMATO -(2002/11/20(Wed) 11:26:08)
□U R L/http://cartier_dior.tripod.co.jp/

    モンスのAI変更までは、「BTM(テイマー)が魔法食らってるようじゃ終わり」と
    思っていたのでレジはずっと0。
    最近はいきなり魔法くるので、少し面倒になりましたが、キュアPOTと
    インビジアイテムさえ使い惜しみしなければ、まず大丈夫。

    瞑想を切り捨てると、鉄系鎧装備でARを高められるというメリットが
    ありますが、どうせレスリング(アナ+EI)もないんだし、
    要は「触れられたら負け」と・・(笑) 今のB皮鎧は優秀ですしね。

    また、よくありそうなのが、誰かを蘇生>GH>インビジ>
    遠くで自分のペットがピンチ>マナないので走り寄る>タゲもらう>死亡
    (注:ランダムタゲを相手にしてる時は、あわてずテレポで近寄りましょう)
    そんなわけで瞑想って大事だと思うのですが・・・
    瞑想は回復時間はともかく、動的使用の成功率にかかわってくるはずなので
    なるべく多い方がいいとは思います。

    さて本題、余りスキルとしては、アイテム鑑定なんか結構便利ですし
    Fに行く人ならトラッキングもナイスでしょうね。^^
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No.1843/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ QP -(2002/11/20(Wed) 13:39:51)

    便乗質問すいません!これからPMテイマー作ろうと思ってます。
    PMテイマーの場合、みさなん獣医GM以上を理想とされています。
    実際、PM成功すれば、ペットが大ダメージ受ける機会少ないので獣医必要ないのではないかと思いますがいかがですか?
    獣医の替わりに扇動いれてるとか、、ボス雑魚討伐用に。
    でも扇動しても範囲PM使うと解除されちゃうか。

    実際にそういうキャラ持ってないので良くわからないのでお願いしまする。
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No.1845/瞑想0キャラの処世術
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/20(Wed) 15:13:43)

    > 誰かを蘇生>GH>インビジ
    ありますねぇ、このケース!
    そこで自分は慈悲の徳を導入して、GH2回分のマナを使わなくて済むようにしました。
    (あとヒールワンドも常備です)

    ちなみに瞑想が0だからといってマナが回復しなくてもいいと思っているわけじゃないので、装備はドラ革鎧ですね〜。
    でもこの間AR54のプレートセットを着てみたらリッチたちに数発殴られても死ななかったので、場合によってはアリかと(^^)

    まぁ一気にマナが0になるような状況でも、PMやインビジアイテムを活用すれば瞑想が0でも切り抜けられてきたので、
    個人的意見ですが、PMテイマーにとって瞑想は「あれば有利。無くてもなんとかなる」という認識です。

    > PM成功すれば、ペットが大ダメージ受ける機会少ないので獣医必要ないのではないかと思いますがいかがですか?
    以前同様な質問があったので、そのときの回答を貼っておきます。(手抜き(笑))

    PM効かないモンスターもいますし、厩舎数極端に減りますし、蘇生できませんし、魔法ではコスト/連続使用回数/回復量の面で不安ありますし。
    まぁ獣医を削ってまで入れるスキルの効果と、どの程度のモンスターと戦うかにもよりますけどね!

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No.1847/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ アキ -(2002/11/20(Wed) 16:30:57)

    >今はペット育成用に一時的に瞑想が入っていますが、これまでずーっと瞑想0で平気でしたので、黒閣下などと連戦するのでなければ瞑想0で特に困る事はないですよ。

    おお。管理人さん。瞑想0でしたか。メモメモ
    うちのマナ21の戦士が瞑想0なんですが全然困ってないし、PMでこんなにも魔法使わなくなるなら、マナが80程度あれば瞑想なくてもいけるかなと思ったもので。

    >ラヴァで一番ダメージを受けるのは、ヘルハウンド地帯でブレスを一斉射されたときではないかと思い始めた今日この頃・・・

    ゲロ犬侮れないっすよね。(^^;
    ヒスロスで戦士キャラの気分で通り抜けようとしてBOXされ、死にそうになりました。恥ずかしい。(^^;;;
    赤POT飲んで、何とか脱出しました。


    >Fに行く人ならトラッキングもナイスでしょうね。^^

    おお。トラッキングですか。60だとどの程度使えますかね?
    PC相手なら、30もあれば十分て話しは聞いたことありますが。。^^
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No.1851/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ refina@yamato -(2002/11/20(Wed) 20:05:10)

    初めて書きこみさせていただきます

    えーと、トラッキングはPC相手ならリアル値で20.1あれば充分ですよ
    それ以上上げても余り意味はないかと思われます

    ちなみに私のスキル構成はテイム101(120)ロア101(120)獣医95.2(120)魔法GM瞑想GMレジ65.9(70)レスリング92.7(70)
    という感じですね
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No.1862/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ yosikun -(2002/11/21(Thu) 13:09:51)

    たくさんのレスありがとうございます。んーやっぱ瞑想っているんですかねえ。構成上40しかふれませんが・・・そこでかなりあほな質問かもしれませんがPM聞かない相手ってなんだすか?
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No.1867/PMが効かない相手
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 15:57:14)

    ゴーレム、ベトレイヤー、オークブルート、カオスドラグーン、ジュカロード、ミーア族ですね。
    ターゲットPMはもちろん、グローバルPMも効きません。
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No.1915/Re: 皆さんのスキル構成
■投稿者/ Ume -(2002/11/25(Mon) 03:00:23)

     ちょっと便乗で質問です。PMというか音楽にとんと縁がなかったので
    倭国キャラはテイム ロア マゲ EI 瞑想がGM(ロア115)。レスリング95 獣医90のキャラなんですが、特に困ったことありませんでした。
     何故にPMなんでしょうか?というか、良く分かってません>私^^
     ランダムタゲなモンスを相手にする時に、タゲ外しできて良いということなのでしょうか?
     また、レスリングないので、かじられると大変なことになるのでは・・・。と思うのですが、その辺どうなんでしょうか??
     いや、本当に良く分かっていないもので・・・。
     桜キャラの今後の育て方の参考にしたいので是非お聞かせ下さい。
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No.1928/PMの効果
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 10:22:05)

    詳細はパラリシャンさん等でスキル解説を読んでいただくとして、なぜテイマーにPMを入れているかといいますと、
    ターゲットモードで沈静化すると一定時間対象が完全無抵抗状態になって、ペットがノーダメージで戦闘ができるからです。

    レスリングに関しては、EIがあれば多少代用が効きますし、レスリングの代わりにPMを使っていればそもそも殴られる事がありませんからね。
    レスリング、PMなどの「防御スキル」が無いとしても、インビジアイテムや魔法、立ち回りを駆使して
    殴られない/殴らせないようにする事は可能ですしね(^^)

    Umeさんがそのスキル構成で困る事が無いのでしたら、無理に変える事も無いとは思いますが・・・
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No.1909/音楽・PM(続)
■投稿者/ nono@瑞穂 -(2002/11/24(Sun) 13:50:38)

     こんにちは。

    以前、こちらのHPで音楽とPMの連鎖・同期にて
    便乗質問をさせて頂いた、nonoです。

    この度、ついに音楽・PM共に120になりましたので
    報告させて頂きます。

    80〜同期させて、120まで6時間ちょっとでした。^^
    ちょっと、連鎖のスタート地点を探すのに手間取ってしまいましたが
    なんとか、完了いたしました。

    管理人様、直接ご指導いただいたSolt様
    皆様にとても感謝です^^

    今度は、テイム上げだ。。。
    何気に、レジェンダリーバードになってしまったので
    ショックですがね^^;

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No.1923/お〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 09:38:14)

    120まで上げましたか!
    おめでとうございます&お疲れ様でした〜。
    これで黒デーモンや古代竜とも互角以上に戦えますね!
    称号はテイムを120に上げれば変わりますから頑張ってください(^^)
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No.1929/おめでとうございます。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/25(Mon) 10:25:07)

    頑張りましたねぇ。
    お役に立てて幸いです。

    今度はテイム上げの方も頑張ってくださいね。^^

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No.1921/キリンのステータスについて
■投稿者/ maruteya -(2002/11/25(Mon) 09:27:24)

    いつも楽しく見にきています。
    キリンについての質問なのですが、
    キリンのINTはテイムして鍛えても
    上がらないと聞いたのですが、
    本当なのでしょうか?
    お答えよろしくお願いします。
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No.1931/Re: キリンのステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 10:47:21)

    キリンやユニコーンは最初から200以上のINTを持っています。
    ペットのステータスは
    「125未満のステータスを持つペットは、育成する事で最大125までステータスは上昇し、
    元々125以上あるステータスはそれ以上上昇する事は無い」

    という仕様ですのでキリンのINTは鍛えても上がらない、というわけです。
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No.1898/質問
■投稿者/ 超低まー -(2002/11/23(Sat) 20:49:49)

    同期テイムは80からできるんでしょうか?
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No.1925/Re: 質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 09:50:43)

    できますよー。
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No.1935/Re: 質問
■投稿者/ 超低まー -(2002/11/25(Mon) 16:38:42)

    ありがとうございました〜♪
    あと80から毎日1時間したとしたらどれくらいでGMなれますかな?
    いくつも質問すんません
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No.1941/Re: 質問
■投稿者/ アキ -(2002/11/26(Tue) 01:02:51)

    運に左右されるので、一概にどれくらいとは言えないです。
    GMまでにどれくらい掛かったかなどの体験談が過去ログにありますから、参考になると思いますよー。
    僕は数の勝負だと思うので、修行場が混んでたら場所を変えて、次々とテイムしていくのが早道だと感じてます。
    がんばってください。
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No.1945/Re: 質問
■投稿者/ 超低まー -(2002/11/26(Tue) 04:33:24)

    いろいろありがとうございました〜♪
    今日でやっとテイムとロアがそろい
    今から実践していきま〜す
    どうもお世話になりました〜
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No.1885/素朴な疑問
■投稿者/ Mike -(2002/11/23(Sat) 02:59:13)

    @馬タイプは白黒いるということで、では、竜タイプは黒、出るんでしょうか? ブラックウィルム、なんて、噂ありません? テイム値110とか。STR1000とか。ないですか、さすがに。
    Aテイマーは「いつも走る」にセットしないほうがいいのでしょうか? タゲもらいやすくなりそうですし。
    Bこれは疑問ではなく最近思ったことです。テイマーの嘘つき!! 「傷つけたりしないから」→ロア上がらず→「all kill」・・・繰り返し・・・
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No.1887/Re: 素朴な疑問
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/23(Sat) 04:51:16)

    @竜は今のところ黒はいないですねぇ。影竜ってのがダスタに居ますがテイムは無理です^^;)Aについてですが、大物になるほど歩くことの必然性が高まってくるような気がします。Bまぁその辺はご愛嬌ということで^^;
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No.1889/Re: 素朴な疑問
■投稿者/ れいれい -(2002/11/23(Sat) 07:04:53)

    @古代竜がそれにあたります。LBRやTDでみるとダメですがUORなどのアカウントでみると黒竜です。(今はどうだかわかりませんけどね古代竜は赤だったりピンクになったり黒になったりしてたから・・・LBR導入後見てないのでそれ以降UORアカで確認してないのでわかりませんが直前は黒だったはず)

    Aしないほうがいいでしょう。ランダムターゲットは走ったほうが移ります

    B動物騙しのテイマですので騙しまくってください
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No.1894/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/23(Sat) 13:48:54)

    2についてですが、みなさん走ってないんですか?
    ボクはマウスの設定は最速+加速も使う高速大好き人間なんで、船から下りる時以外は常に走っています。
    ・・・というのは大げさで、ホントは常に走るのON/OFFマクロを使って、必要に応じて切り替えています(^^)
    (でもやっぱり大抵走ってる・・・)

    ところでランダムターゲット属性についてですが、あれは本体の周囲8×8ますが「テリトリー」で、その外縁部に「境界線」があるんです。
    境界線を超えて外から中に入る場合、戦闘でダメージを受けていないならターゲットが移ります。
    8×8以内なら走ろうが何しようがターゲットは移りません。
    試しにペットと戦っているデーモンの周りをぐるぐる走り回ってみて下さい(^^)
    こちらのサイトの「Old tamer tips」→「黒デーモンをテイマーで」→「1.閣下の視線範囲」が参考になると思います。
    「Permissiveness◇あなす部屋◇」
    http://yamagata.cool.ne.jp/hakutaisei/index.htm
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No.1905/なるほど〜
■投稿者/ Mike -(2002/11/24(Sun) 03:47:19)

    テレポで入ればいいんですね。いや〜、参考になりました。
    しかしBWは古代竜ですか。よーし、こんどテイムしに行こ。
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No.1932/いいノリしてますねえ^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/25(Mon) 13:24:28)

    >BWは古代竜ですか。よーし、こんどテイムしに行こ。

    ツボに入りました!!「がんばれ〜!!」と言いたいとこですけど、テイムできないの知ってますよね?^^;もしあれがテイム可能で「伝説のテイマー」がテイムスキル・・・っていうのなら、間違いなく何もかも放り出してテイム修行再開するんですけど。テイマーの夢ですねえ。(うっとり)
    昔のバグで所持禁止の「なぜかテイムできた古代竜」は別ですけど。・・・でもペット表示の古代竜は一度は見てみたかった・・・。
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No.1936/Re: 素朴な疑問
■投稿者/ Mike -(2002/11/25(Mon) 22:18:48)

    ざ、残念(T-T)
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No.1942/Re: 素朴な疑問
■投稿者/ アキ -(2002/11/26(Tue) 01:02:51)

    >ツボに入りました!!「がんばれ〜!!」と言いたいとこですけど、テイムできないの知ってますよね?^^;

    かけだしさん。凄い。僕はそこまで読めませんでした。
    そっかー。ネタだったのかー。

    >ざ、残念(T-T)

    残念ですね。(;_;)
    スロット5個消費して良いから、なんとかなりませんか。
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No.1950/妄想再び(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/26(Tue) 10:46:40)

    >残念ですね。(;_;)
    >スロット5個消費して良いから、なんとかなりませんか。
    ちょっと妄想してみる・・・

    <古代龍テイム>
    必要テイムスキル: テイム・ロアが120
    テイム条件   : HPが20%以下になるとテイムに入れる。
              (もちろん怒るw)
    テイム後    : ビートル君や氷蛇と同じく全てのステータス&
              スキルが半分になる。
              命令拒否連続3回で野生化する。
             (野生化するとテイム前のステータス&スキルに戻り、
              HP全快、また削りテイムから始めないといけない。)

    こんな感じでどうでしょ〜

    BWは茶ドラを3Dで見て自分を慰めるしかありませんねぇ。(笑
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No.1952/妄想大歓迎
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 13:02:06)

    <古代龍テイム>
    必要テイムスキル: テイム・ロアが120
    テイム条件   : HPが20%以下になるとテイムに入れる。
              (もちろん怒るw)
    テイム後    : ビートル君や氷蛇と同じく全てのステータス&
              スキルが半分になる。
              命令拒否連続3回で野生化する。
             (野生化するとテイム前のステータス&スキルに戻り、
              HP全快、また削りテイムから始めないといけない。)

    ↑いいっすねえ。このくらいハンデある方が燃えます。(ついでに古代ブレスで燃え尽きたりして・・・^^;)そのまんまのステータスだとあんまりにも強すぎるペット誕生でゲームバランス更にひどくなりそうですしねえ。
    しかし・・・古代竜のMaxステータスとかに脚光があたり、育てるのにどうしたらいいのかのノウハウが氾濫し・・・巷では高ステ古代を捕まえる為に低いステータスの古代竜がどんどん狩られたら・・・ちょっと怖いかも^^;(その前に狩人側がペット共々逝きそうですが。)
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No.1903/もう10万?!
■投稿者/ アキ -(2002/11/24(Sun) 01:41:44)

    たきやんさん。10万ヒットおめでとうございますー。
    今日の昼間、仕事中にここを覗いたときにはもう直ぐ10万だなーと思っていたのですが、今来たら既に超えてました。すごっ。(^^)

    記事リストに「もう9万?!」って書き込みがぁ・・・。
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No.1907/ああ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/24(Sun) 10:36:09)

    今回もキリ番Getできませんでした。(涙
    (気づいたらもう400も過ぎてるし・・・爆)

    管理人様、
    10万ヒットおめでとうございます。
    今後も、悩めるテイマー達の道標としてのサイトの充実とご活躍を
    期待しております。

    次は、1並びに挑戦だぁ(笑
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No.1922/ありがとうございます〜!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 09:30:26)

    最近はかなりのペースでカウンターが回るようになり、驚きとともにがんばらにゃーって感じで気合が入っています(^^)
    こうして無事10万カウントを迎える事ができたのは、掲示板を通じてこのサイトを支えてくださる皆さんのお陰だと感謝しております!

    しばらくはテイム110修行の疲れを癒しつつ(笑)、ペット育成指南書の完成&充実を図っていく予定です。
    (テイム100〜110までのジャーナル分析もしなくちゃですね)
    今後もテイマーの方に限らず、ペットが好きなUOプレーヤーみなさんの憩いの場になれるように、
    アットホームな雰囲気作りを心がけていきたいと思っています(^^)ノ

    それではこれからも引き続き、よろしくお願いしますm(_ _)m
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No.1934/ちょっと近況報告
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/25(Mon) 13:43:27)

    なんだか気付かないうちに更にカウンター上がってたんですねえ。^^;
    いつのまにか掲示板の書きこみ、のびてるし・・・「れいれいさん」の引退声明まで出てるし・・・><(ぐはっ!!さびし〜)
    管理人さんも・・・HPどんどん更新してるし。さすがですなあ〜。10万ヒット達成、おめでとうございます〜!!

    先週末は不動産の売買してました。やっぱ、セキュアが手狭になってしまいましたので引越しだい。(裁縫バルクが一杯で!!ぐはあ)新居は・・・とうとうFです。(ひ〜)超怖がりの自分ですから、絶対にT!!・・・って思ってましたけど。大きめの物件の値段差を考えて無謀な決断を下しました。^^;
    今はルンルン気分で新居の内装に取り掛かってますが、週3回の自己蘇生でおっつかないほど殺されないようにがんばりまっす!!

    落ち着いたら自分も修行再開だ!!

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No.1940/Re: もう10万?!
■投稿者/ アキ -(2002/11/26(Tue) 01:02:51)

    >先週末は不動産の売買してました。やっぱ、セキュアが手狭になってしまいましたので引越しだい。

    おめでとうございます。(^^)
    家もじわじわと圧迫されつつあります。そろそろ整理しないと。

    >(裁縫バルクが一杯で!!ぐはあ)

    鍛治バルクはだいたい何が出てくるのか分かってるので捨てるの簡単なのですが、裁縫っていまいち分かってないので、取捨選択が難しい。(^^;

    >新居は・・・とうとうFです。

    ^^
    ドキドキして楽しいすよ。
    んで、慣れてダレた頃に赤い人に会ったりする法則。
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No.1955/もしや・・・そなたは預言者?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 13:30:03)

    >んで、慣れてダレた頃に赤い人に会ったりする法則。

    うへへ・・・なんだか近い将来こうなったりして^^;気をつけよ〜っと。
    「緊張感を忘れずに!!」が合言葉じゃ〜。
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No.1957/毎日が刺激的です。
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 13:40:58)

    別シャードで家買ったのですが、家の持ち主は赤ネームでした。^^;
    (おまけに、前日に私がPKされたギルドの人でした。)

    羊の毛を機織りでギンタンバッタンと織っていると家の前を時々赤い人が
    通り過ぎていきます。

    慣れると結構刺激的ですよ。^^;
    (でも、さすがに家のコピー鍵すら持ち歩けないですねぇ。)

    素敵なFライフをお過ごし下さい。(笑
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No.1968/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 17:10:24)

    大きい家に引っ越したんですかー。
    うちのセキュアもバルクでギューギューなんですよねぇ・・・(^^;
    なんとか絞り込まないと。

    家の中ならスキル0でもハイドできますから、ポルターガイストな糸巻きを演出してみてはいかがでしょうか(笑)
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No.1897/伝説のテイマー
■投稿者/ まめ@瑞穂 -(2002/11/23(Sat) 17:24:31)

    本日とうとう伝説のテイマーになりました (≧▽≦)ノ 。
    いや〜長かったです…途中GGSだけだったし。
    終盤では怒濤のように修行しまくって毎日0.6以上上げてました。
    後でジャーナル見て1日にリッジを何匹テイムして、
    どのくらい上がったか調べてみようかな〜。
    ちなみにスキルは
    テイム、ロア、獣医、音楽、沈静化が120で
    魔法が現在104.2(105予定)です。
    でも、もうテイムはしたくないです(o_ _)o パタ
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No.1908/おぉ〜
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/24(Sun) 10:44:43)

    まめさん、
    伝説のテイマーですかぁ、おめでとうございます。

    それにしても、テイマー系と音楽・PMの5つが120とは
    現段階で最強(最凶?)のテイマーですね。^^

    そのお力を是非GP検証会で生かしてくれませんか?(笑
    (次回は古代をFSでタコ殴りにしたいなぁと密かに目論んでます)
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No.1911/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ Mike -(2002/11/24(Sun) 15:59:33)

    120だとFSもテイムし放題なんでしょうね〜。いいなあ。でもGMになるのだって苦しかったのに!ごほっ、ごほっ、あ、血が・・・
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No.1916/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ まだまだ修行中@瑞穂 -(2002/11/25(Mon) 05:20:44)

    みなさんはじめまして。初めて書き込みさせて戴きます。
    そして、まめさん、伝説達成おめでとうございます。

    私も伝説達成を目指して、日夜血を吐きつつ頑張っていますが、
    血を吐きすぎてもう死にそうです><
    現在、テイム/ロア共、104.0でやっとFSが見え初めて来た今
    日この頃ですが、GGSのインターバル時間も32時間となり、2日
    置きにGGS狙いでやるべきが、それとも同期上げ併用でひたすら
    テイムしまくろうかと迷っています。でも同期失敗多いし…。

    まめさんは、1日0.6以上も上げられてたとの事ですが、GGS外
    で0.1上がるまでの時間っておおよそどの程度でしょうか?
    まぁ運、不運があるから一概には言い難いでしょうけど、出来
    たら100〜、105〜、110〜、115〜の経験値を教えて戴けない
    でしょうか?

    あっあとちょっと噂を耳にしたのですが、桜で10日でテイム
    GMにしたと言う方が居られたそうです。何でも上がる固体が
    分るとか何とか…。嘘臭いけど、PDにはしっかりGMテイマーと
    出てたそうで、UOAととあるツールを組合すと分るらしいと言
    う噂です。あくまで噂ですけど…。。。。
    でも本当なら浮かばれないなぁ><
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No.1917/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ つかさ -(2002/11/25(Mon) 06:55:28)

    >あっあとちょっと噂を耳にしたのですが、桜で10日でテイム
    >GMにしたと言う方が居られたそうです。何でも上がる固体が
    >分るとか何とか…。
    おそらく牧羊をセンサーにして同期上げしたのでしょう。
    どちらにしろよほど時間がなければ10日でGMは不可能ですが(汗
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No.1918/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ つかさ -(2002/11/25(Mon) 07:01:31)

    途中で書き込んでしまった^^;
    で、ツールとの組み合わせで出来るとしても仕様として認められない
    限りはバレたらBAN確定でしょうね。(認められる事はないでしょうが)
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No.1919/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ まめ@瑞穂 -(2002/11/25(Mon) 08:23:30)

    みなさんお祝いの言葉ありがとうですm(__)m

    >Solt@瑞穂さん
    古代龍ですか〜
    実は生きてる状態でお目にかかった事がないんですよ。
    なにしろ恐がりで狩りが苦手なもんで。
    すぐに死んでいいPMのみ担当なら
    馬に乗って死に装束で参加させてもらうとか…。
    あ、でもそれではテイマー関係ないですね(汗)。

    >Mikeさん
    FSテイムし放題なのかは不明で〜す。
    なぜなら全然野生のFSに会ってないから(爆)。
    106超えた辺りでは必死に探したもんですが。
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No.1920/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ まめ@瑞穂 -(2002/11/25(Mon) 08:24:02)

    >まだまだ修行中@瑞穂さん
    テイム上げにかかった時間やテイムした数など
    わかる範囲で御報告しますね。
    途中GGSすら真面目にやってなかった時期もあって
    あんまりアテにならないですが(^-^;。

    スキルアップした時間(106以降しかSSが残ってなかったです)
    106  8/23 23時
    110  9/20 10時
    115 11/11 12時
    120 11/23 16時46分

    後半のみですが1日で上がったスキルと
    テイム(成功)したリッジの数も書いておきます。
    11/11 114.4→115.3   411匹
    11/12 上がらず      53匹
    11/13 115.3→115.4       332匹
    11/14 上がらず     210匹
    11/15 115.4→115.6   328匹
    11/16 テイムせず      
    11/17 上がらず      88匹(リッジ以外)
    11/18 115.6→116.1   497匹
    11/19 116.1→116.8   471匹
    11/20 116.8→117.4   495匹
    11/21 117.4→118.3   601匹
    11/22 118.3→119.3   823匹
    11/23 119.3→120    683匹

    ちなみに120あったロアを112.9まで下げて
    同期やってみたところ、114.3くらいまでは
    なんとなく同期しました。
    北極の白狼やパプアの強モンバットで
    同期序盤は順調に上がっていました。
    ただ113を超えた頃テイムしてたのがサベージ村の
    リッジだった為にロアが上がろうが上がるまいが
    テイム完了してサベージにリッジを殺してもらい
    次を湧かせるという方法でして
    途中テイムだけ0.1先行しました。
    泣く泣く下げて同期再開したんですが
    114台でテイムだけ0.4も先行し、
    さすがに下げる勇気がなくて同期は諦め
    速攻ロアを120に戻しました(笑)。

    やっぱり運はあると思います。
    119.7から4時間粘って上がらず諦めそうになった頃
    0.1上がり、何と次の個体でまた0.1アップ。
    そして10分経たずに最後の0.1アップでしたから。
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No.1930/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 10:40:46)

    テイム110達成で燃え尽きている自分から見ると、まさに伝説と呼ばれるに相応しい偉業ですね(^^)
    そしてテイム試行数と上昇数も調べていただきありがとうございます。
    これから120を目指す皆さんの参考にきっとなると思います。
    目安として0.1上げるためには80体以上はテイムしないといけない、という感じですね。
    いやぁ・・・お疲れ様でしたー。

    > 何でも上がる固体が分るとか何とか…
    ツールを使ったというのでなければ、多分その表現だと同期テイムをしたのではないかと思います。
    ここの掲示板にもサクラで短期間でGM達成をされた方の書き込みがありますね。
    (同期を使われたかどうかは不明ですが・・・)
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No.1933/すごいですねえ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/25(Mon) 13:30:08)

    まめさん、おめでとうございます。すばらしい!!
    自分は他のことやったりして、ここんところ真面目に修行してないのでお天道様の下を顔上げて歩けないっす。これからもご活躍お祈りしてます^^。

    ところでFS企画があったら、時間あえばご一緒しましょうねえ。ん・・・瑞穂ですか・・・あれ、もしかして同じキャラ名の方なら時々見かけてるような^^;(広い様で、狭い業界ですなあ。)
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No.1939/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ まだまだ修行中@瑞穂 -(2002/11/26(Tue) 00:35:39)

    >つかささん
     確かにそうですよねぇ。ここまで苦労して育てたのがアカBAN一発ぢゃ(^^;

    >まめさん
     大変詳細なデータありがとうございましたm(__)m
     取り合えず目先の目標が出来て頑張れそうです(笑)
     しかしデータを拝見して、まだまだ私が甘かった事を改めて実感しました。
     伝説への道は辛くぎびしいですねぇぇ。

    >管理人様
     管理人様、是非まめさんの貴重なデータを掲示板語録へ…m(__)m
     あと同期テイムで比較的同期しやすいスキル値ってのがあるのでしょうか
     ねぇ。現在リッジで試していますが旨く行かないことが多くて。まめさん
     のデータを拝見すると、スキル値と対象に関係しそうな気もしますねぇ。
     スキル値と、対象の難易度によってテイムとロア両方の当たりフラグが比
     較的多く分布する難易度が存在したり…。この辺は統計を取って見る価値
     はありそうですね^^

    >かけだし@MZHさん
     FS企画いいてずね!同じ瑞穂ですし是非私も参加させて戴きたいです^^
     ただFSはまだ10回に一度位しか言う事きいてくれないので見学のみで
     すが、サポートでお供します^^
     多分みなさん、テイム場で会ってる気がしますね。場所も割と限られてま
     すし…(笑)
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No.1958/FS企画
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 13:48:01)

    なんだかパックツアーの名前みたいですね。古代竜相手なら・・・「陶酔の魔都周辺わくわくツアーカオスゲート経由」とか「竜の都ダスタツアー深淵部巡り」とか銘打って・・・。

    >多分みなさん、テイム場で会ってる気がしますね。場所も割と限られてます>し…(笑)

    激しく同意します。会ってみたら「貴方様でしたか〜!?」なんて事もありそうです。機会があれば是非よろしくです。^^
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No.1962/Re: FS企画
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 15:06:41)

    かけだしさん、
    >なんだかパックツアーの名前みたいですね。古代竜相手なら・・・
    >「陶酔の魔都周辺わくわくツアーカオスゲート経由」とか「竜の都ダスタ
    >ツアー深淵部巡り」とか銘打って・・・。
    そのツアー名いただきっ(笑

    是非、次回のツアー名にでも使わせていただきましょう。^^

    とりあえず。伝説のPMバード2人もいれば難易度の高い古代も連続でPM
    出来ると思いますし、牧場の逆襲(by管理人様)ならぬ森林の逆襲と銘
    打ってイルの古代龍あたりを森林オスタで試してみるのも面白いかも
    しれませんね。
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No.1963/Re: 伝説のテイマー
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/26(Tue) 15:10:30)

    >伝説のPMバード2人もいれば難易度の高い古代も・・・

    不調120あるとPM120で体感90%くらいの成功率ですよ(笑
    不調あげとてもだるいですがね。。
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No.1969/先日
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 17:18:47)

    慈悲南エリアをドラゴン連れて横切ったら、ヒーラーっぽく変身した古代竜に遭遇してドキドキでした。
    その時ターゲットPMを何度か試したのですが、音楽/PMが100/110では全然成功しませんでした。
    今に見ていろ!

    しかし最初に見かけた時、野性の勘で危険を察知した自分を誉めてあげたいです(笑)
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No.1973/MARKに注意?
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 18:25:50)

    管理人様、
    >しかし最初に見かけた時、野性の勘で危険を察知した自分を誉めてあげたい
    >です(笑)
    お見事です。^^

    私は、Fのダスタ3Fで「MARK」という青ネームキャラがぽつんといたので、
    「なんでこんな危険なところに?」と思いつつも通り過ぎようとした時、
    いきなり彼が灰色ネームになり、私に向かってきました。

    「すわっPKか?!」と身構え、愛用の桃ハルを振りかぶり、すれ違った
    瞬間一気に赤ゲージに。(汗

    素手の攻撃なのに、あまりに大ダメージを受けた事への衝撃で、呆然とした
    次の瞬間、灰色の世界に突入。

    「MARK」がポリモフした古代龍だと気づいたのはしばらく後の事でした。

    冷静に考えると、PKの場合アタックメッセ入るんですよねぇ。(苦笑
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No.1993/うわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 13:10:23)

    ダスタ3FのMARKは要注意ですね(笑)

    ちなみにその古代竜は戦士さんがタイマンしていました。
    戦士さんはすれ違うたびにゲージを真っ赤にされてましたよ。

    ・・・テイムできたらなぁ(笑)
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