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記事数 / 218件 (1-218 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.11423/狩り効率に関して
■投稿者/ みみず -(2005/02/02(Wed) 16:13:57)

    私は、PMテイマ−(音楽、PM、テイム、ロアそれぞれ115で獣医が106)
    なのですが、効率よく金を貯めれる狩場教えてください。

    ちなみに、普段はルンビ狩って1時間で40kくらいです。
    Pスキルも関係あるのでしょうが、「ここいいよ!」って
    場所あればぜひ教えてください。
    よろしくお願いいたします。
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No.11435/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/03(Thu) 16:11:09)

    徳之島のモンスターはお金持ちが多い印象なので、徳之島でモンスターが次々と湧く場所を探してみましょう。
    ・・・だけではなんなので、ファンダンサー道場なんてどうです?
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No.11450/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ れもも -(2005/02/04(Fri) 16:57:19)

    もし、あなたがお金を貯める作業を目的としてキャラを作成するならPmを不調和にした方が効率は良いです。
    Pub30が入るとトクノMAF欲しさにプレイヤーが沢山いそうですが、道場の鬼を不調和とルンビとメアで狩りすると1時間で転送粉18ch減ってました。私は1回の転送が17Kなので大体300Kです。鬼はお金持ちで、10秒で殺して次の鬼が沸くまで10秒程度の1匹20秒としても、2分間で6匹 それで10Kになります。2分で10Kペースから計算しても 60分で300Kですね^^;
    スキルを変更しないといけないため、あまり参考になるとは思えませんが、一応。
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No.11461/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ カリウス -(2005/02/05(Sat) 21:32:25)

    効率を求めるなら不調和。
    後は一匹にかける時間は10秒以内。鬼程度なら10秒でおつりが来るはずなので、沸きが早いところを探す。
    転送バックは一時間で30chくらいは使い切るのは当然。
    転送粉を持ち歩くかバックを複数持ちましょう。

    ルンビは装甲紙なので瞬殺可能なので、ルンビ半島で大量虐殺もありっちゃあり。
    時給400K程度は行くと思います。
    それ以上はその狩場専用のスキル構成とか考えるといいかもしれません。
    魔法やフォーカス、ロア、獣医あたりは不要な場合が多いので削除対象。
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No.11484/う〜ん
■投稿者/ れもも -(2005/02/08(Tue) 01:39:40)

    ちょっと気になりました。
    魔法とフォーカスは不要だとしても、ロアは消去するほど不要ではないと思います。命令成功率に影響しますし、多少減らす程度ならまだしも…消去して命令成功しなくなると逆に辛いかと。

    獣医はあると便利なんじゃないかな…
    なくても良いと言えばそうだけど…変わりに何か別のを入れるとしても…獣医の方が使える気がします。
    テイム ロア 獣医 楽器 不協和音 残り魔法 これが臨機応変にいけると思います。

    カリウスさんの言う効率の良いスキル構成と対応してる狩り場所を書いてもらえると理解しやすいんですがね^^;
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No.11487/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ コダマ -(2005/02/08(Tue) 11:34:46)

    便乗で失礼します。
    狩りの時のマジックの選別ってどうされていますか?
    時給300K、400Kペースだとほとんど判断する時間ありませんよね。
    どうしてもマジックの選別がボトルネックになってまして。
    リングなんか棺桶の中身を全て動かさないと隠れている事もあるし
    エリート忍者なんかだと、もう・・・
    それともお金だけなんでしょうか?
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No.11488/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ れもも -(2005/02/08(Tue) 16:55:59)

    自分の場合 倒した後、棺おけを開いて 自分のペットが多少ダメージを受けていたらマクロで包帯を巻きながら お金を回収し 自分が興味のあるパーツから見てます。次のが沸いても、自分は不協和音とキル命令をするだけなんで…ペットがモンスを倒すまでの間も 多少回収する時間があります。
    隠れてるリングとかは…いちいち見てない事が多いです。
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No.11490/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ みみず -(2005/02/08(Tue) 17:57:11)

    かなり入念にアイテムを見ています。
    だから、効率悪いのかも^^
    道場の鬼の所行きましたが、ほかのモンスが大量に沸いているので
    無理だと思い逃げ帰ってきました。鬼だけが沸くところがあるので
    しょうか?
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No.11492/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ カリウス -(2005/02/08(Tue) 23:17:57)

    まあロアは言いすぎだったかもしれないけど、削れるスキルだと思いますよ。
    (削る=全部削るではない)
    獣医は不要なところは多いのでは?
    魔法はアクセがあるのでかなり落とせますよね。ゲートを放棄すれば騎士道でもいいのでさらに落とせます。
    面白いところではリコールもネクロを使うことでやまんどんを使役しつつテイマーとして狩りもするというのも
    あるっちゃあります。

    効率面で言えば、ニ系統に分かれるんじゃないかな?
    大量の中級レベル(ルーンビートルクラス)を大量にこなすパターンと個別の強敵が単発で沸く狩場で
    単一の敵にたいしてのシフトを取る。(乱入クリーチャーがいるとかなり辛い)

    鬼の例なら鬼だけ沸くところもありますし、他のクリーチャーが沸いているならどっかに誘導してあげるのもよい。
    ほぼ初期キャラをアクセブーストでやまんどんx2の使役とかで狩りとかは効率うんぬんの前にスリリングでいいですよ。
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No.11530/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ コダマ -(2005/02/13(Sun) 16:20:23)

    返事が遅くなり申し訳ありませんでした。
    やっぱり効率を重視する場合にはマジックはある程度見切る必要があるようですね。
    ついつい全部じっくり見てしまい時間のロスに・・・
    試行錯誤して頑張ってみます。
    ありがとうございました。
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No.11536/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/14(Mon) 09:27:54)

    狩りを始めてしばらくは全戦利品を確認してますが、ある程度時間が経つと
    皮装備とアクセ、戦士キャラの主武器ぐらいしか見なくなってますね。
    たまに戦利品確認に手間取って湧き速度に対応できなくなった時は、
    ターゲットPMかけたままペットにアタックさせず「待て!」状態にしてたりします。
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No.11539/Re: 狩り効率に関して
■投稿者/ れもも -(2005/02/14(Mon) 17:43:01)

    単純に、自分が秘薬ケチって幸運装備ではなく秘薬軽減装備だから…いいマジックが滅多に出ないと決め込んで ただただ見てないだけかもしれません。

    幸運装備なら時間ロスしてでも隅々まで見る価値あり!?
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No.11502/パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/10(Thu) 11:47:36)

    ・ファイヤービートルの攻撃属性:修正されました
    パブリッシュ以前にテイムされたやつがそのままなのはお約束ですが
    ・STR<HPのペットの問題:放置です
    ・ペットの名前のアレ:放置です
    ・HP最大値が変わるアレ:放置です

    ほかにも、テイマーには直接関係ないですがやまんどんがチャームできなくなったという話も聞きますし、いくつかこっそり修正があるようです

    ほかにもなにかあるかな?
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No.11503/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ カリウス -(2005/02/10(Thu) 12:32:08)

    >やまんどんがチャーム
    マジですか?ToT
    どーしてこう面白い仕様は消すくせにバグは直さんのかなあ…
    やまんどんx2の高速狩り&邪魔できるもんなら死をもって償えい!
    的狩りができないじゃないかToT
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No.11504/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ れもも -(2005/02/10(Thu) 21:26:55)

    トクノ・ボス沸きのボス セレイド も…魅了不可に。

    突然 幽霊ペットが野生化して消えてしまうアレ:修正にかかれてませんでしたね。消える条件がイマイチわからないので、その確認もできませんが…。

    ペットが幽霊の状態で 後から主人が死んだときに消えることが多いらしい?
    沼ドラでも消えたらしいので 飛竜限定じゃないらしい?
    幽霊ペットの姿とスロットが消えて ペット召喚クリスタルを押しても出てこなかったら このバグの可能性:大
    パブの修正点に書かれてませんでしたしね…まだ続くかも 汗
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No.11507/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/02/11(Fri) 00:39:57)

    > 突然 幽霊ペットが野生化して消えてしまうアレ

    えええええ、そんな事があったんですか(汗)
    暫く回線不調でネット落ちしていたので、知りませんでした。

    なんて恐ろしいバグが…!
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No.11510/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ ひむかの黒馬 -(2005/02/11(Fri) 10:28:35)

    ペットがダメ受けてると騎乗できなくなってませんか?
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No.11519/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 14:11:58)

    >ペットがダメ受けてると騎乗できなくなってませんか?

    試してみましたが問題なく乗れましたね。
    戦闘中の騎乗成功率は命令成功率の25%(だったかな?)みたいな仕様なので、乗れなかったのはそれかもですね。

    みなさん検証&ご報告感謝です!
    いつも助かっております〜。

    ブリカツさんに掲載されたコメントによると、インプも火虫に合わせて修正されたとか。
    http://uo.lycaeum.net/archives/007273.html
    インプ、まだおかしかったんだ・・・
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No.11527/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/02/12(Sat) 23:27:29)

    ペットに乗れない件ですが、本日魔法使いキャラとペットのオスタが
    共に死亡し、ヘイブンで蘇生してもらった直後、乗れませんでした。

    メッセージはよく覚えていないのですが「ペットがダメージを云々・・」

    ステータスバーを引っ張ってみると確かに2/3位でした。とりあえず
    ご報告まで。
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No.11528/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ 十六夜@大和 -(2005/02/12(Sat) 23:52:05)

    ペットに騎乗できない件ですが

    新SPMのライディングスワイプを食らった場合
    落馬と同時にペットにダメージが入り
    ペットのHPを全快するまでは乗れなくなってそのメッセージが出ます

    ヘイブンで蘇生ってことで違うかもしれませんが
    徳の島の浪人がこの技使ってきますね
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No.11529/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2005/02/13(Sun) 07:41:33)

    おおそうでしたか。 確かに死ぬ直前に落馬しましたね。徳之島でしたし、浪人もいたと思います。(大勢に囲まれちゃいましたから^^;)

    十六夜さん、情報ありがとう。
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No.11535/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/14(Mon) 09:19:25)

    なるほどSpMですか!
    一つ賢くなりました(メモメモ)
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No.11540/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ れもも -(2005/02/14(Mon) 17:45:50)

    そういえば、黒虫の牧舎にあずける数は1のままみたいですね。これは ずっと1のままなのかな。

    STR365の黒虫は沸くようになってますか?誰か見た人いませんか?汗
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No.11541/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/14(Mon) 22:30:03)

    一体いつになったら3Dでペットがまともに表示されるようになるんだろうか・・
    漆黒とか純白とかロイヤルブルーとか言われてもわかんないんだよう。

    だからアタシはルンビがすき^^
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No.11547/Re: パブリッシュ30バグ修正状況
■投稿者/ よく見てます。 -(2005/02/15(Tue) 15:35:16)

    > 突然 幽霊ペットが野生化して消えてしまうアレ
    こちらわこくですがPSCで3回も同じめにあってますよ・・・。
    当然その時のPSCは某有名乗っ取りギルドに持ってかれてますが。
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No.11542/フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ Elrond -(2005/02/14(Mon) 23:22:26)

    3年ぶりにUOに復帰した者です。
    以前もテイマーを生業としていたのですが、
    小生が現役の頃とはあまりに色々変わりすぎており、
    この際お知恵を拝借したく、思っています。

    以下、私が考えているブリタニアライフの前提条件です。
    トラメルだけでなくフェルッカでもテイマーとして生活したいと思っています。
    進んで対人をやることは考えていませんが、FでPKの方に襲われれば
    ペットとともに戦いたいと思っています。

    というわけで、基本的にはEI入りのテイマーメイジを考えており、
    スキルはテイム120、ロア100、獣医100、魔道100、EI100、瞑想100、レジ100
    ステータスはSTR124、DEX16、INT115
    という方向で逝ってみようかなあと思っているんですが、
    皆様のご意見を賜りたく、宜しくお願い致します。

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No.11543/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ カリウス -(2005/02/15(Tue) 00:20:21)

    どちらに比重を置くかじゃないでしょうか。
    対人の片手間に狩りを考えるのであれば獣医は不要。
    といっても、多分狩りをFでも行うということっぽいのですが、それであるならば獣医・ロア分の不利が既に最初からある。
    (テイマーとしての不利以外に)

    PKが単騎を想定しているのであれば、Pスキル次第だと思いますが、基本的にステータスがそれだと、私でも狩れそうです。
    (組織的な長は長年良くやってますが当人のPスキルは限りなく低い)
    DEX16は特定のことをされると1アクションで確実に走れなくなりますので、かなりいかがなものかと。
    複数PKであったならば、結果を考察する必要もないですね。

    とりあえずそんなところかな。突っ込みどころは。
    私から見ると、その構成であるならば、討ちもらしがない狩り対象、になります。
    (負けることはあっても、まず逃げられることはない)
    にするか、負けないけれども逃げられそう、な構成にするかは趣味の部類だと思います。
    個人的に忍術使われると私は苦手ですね。
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No.11544/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ Elrond -(2005/02/15(Tue) 00:43:21)

    カリウスさん、ご意見どうもありがとうございます。
    DEX16はやはりまずいですかねえ。
    基本的にFで狩りをやることが生活の主体ですが、
    まあ、今の仕様だと大事なペットを失うリスクは小さそうですし、
    死んでもいいからやるだけやってみるというスタンスなんですよ。

    まあ、返り討ちがまったく不可能となれば、
    トラメルで生活せざるを得ませんなあ。。。
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No.11545/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/15(Tue) 03:40:01)

    主にフェルッカで活動しています。
    基本的にPKやPKKを積極的にしないのであればトラメル仕様(と言うのも
    ヘンですが)
    DEX以外は十分だと思いますよ。ただ、やはりDEXはもう少しあった方が
    いいとは思います。あと出来れば装備でスタミナ回復3くらい欲しい
    ところですね。
    単騎PKの場合、返り討ちは可能ですよ。うちのキャラでもたまにやって
    ますから。
    複数相手の時にはおとなしくさっさと逃げましょうw
    うちの場合、PKされたら即対人キャラに切り替えてリベンジかましに
    行ってます。この辺が大人げないなw
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No.11546/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/15(Tue) 12:55:41)

    対人未体験で横レス申し訳ないですが、対人でテイマーってのは
    圏外の1体1では最強だと思ってました。実は違うのでしょうか?
    対人タクメイジがハンマーピック持ってイグノア撃つのをペットが
    代わりにやってくれるんですよね?
    打撃もイグノアより痛そうな・・。

    確かに集団戦では使いにくそうですけど^^
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No.11548/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/15(Tue) 17:33:55)

    >へっぽこさん
    これはシュチエーションで全然違ってきます。
    相手はほとんどがバリバリ対人仕様ですから不意打ち食らうとまず
    逝けます。
    必ずと言っていいほどペットを先に足止めしてそれからPC狙ってきます
    から先手打たれた場合(PKされる時はほとんどがこれでしょうけど)
    ペットはほとんど役に立ちません。
    逆にこちらが不意打ち掛けた場合、ほぼ無傷で(というか相手は何も
    出来ずに)仕留められます。(あるいは逃げられますw)
    あとはいつでも対処できるように慣れることです。
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No.11549/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/15(Tue) 18:17:25)

    >>伝説音楽家さん
    なるほどー、勉強になります^^
    対人の経験自体ないものですから、パラ喰らっても騎乗してる飛龍に
    アタック命令とか、メア+ルンビでルンビが足止めされてる間にメアを
    アタックさせてその間に本人追撃しつつルンビが回復次第総攻撃とか、
    脳内で色々考えて、最強じゃない?って思ってました^^
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No.11552/Re: フェルッカ仕様のテイマースキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/16(Wed) 13:02:56)

    >DEX16は特定のことをされると1アクションで確実に走れなくなりますので

    おー、そんなオソロシげ戦法があるんですか。なにされるんでしょう?
    ・・・とまあ対人系の知識が皆無で、赤い人が来たら反対方向に全力ダッシュが基本なので、あとは皆さんにお任せします(^^;
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No.11550/はじめまして
■投稿者/ ロン -(2005/02/16(Wed) 00:36:06)

    いつもこちらを参考にさせて頂いています。
    ちとテイマーの事での質問ではないのですが
    今日、私の戦士キャラが乗っている沼ドラが
    死んでしまいテイマーさんに蘇生して
    もらったのですが、沼ドラが鎧着た状態で
    生き返ってるのですが、普通蘇生したら
    鎧はなくなると思っていたのですが、
    どうなんでしょうか?
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No.11551/Re: はじめまして
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/16(Wed) 12:19:11)

    安心してください、鎧付きで死んだと言うことですから、蘇生時にも鎧装備で蘇生できます。
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No.11553/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/16(Wed) 13:03:36)

    ボクも最初は壊れちゃうと思ってましたが、蘇生したら鎧がついてて気づきました。
    きっとあの鎧は生きていて、沼ドラと一緒に幽霊になっているに違いない!
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No.11556/Re: なるほど
■投稿者/ ロン -(2005/02/16(Wed) 18:36:16)

    スッキリしました^^
    たまたま数日前に他の方の沼ドラを
    蘇生した時に鎧を着ていなかったので
    一度死ぬと鎧もなくなると思っていたのですが
    その方がもともと鎧を付けていなかった訳ですね^^
    ありがとうございました。
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No.11514/HP限界突破・・・
■投稿者/ 駆け出しテイマー -(2005/02/11(Fri) 14:44:33)

    始めまして。いつもご利用させていただいてます。

    うちのヒリュウが総抵抗277でDEX134とかなり
    有望だったのですが、HP450前後とがとショボーンな
    感じだったんですよ。。
    それがこの間たまたまスキル確認の為見てみたら、
    HP621 え?なんで?HP変わってるの?いやいや
    それよりも最高550じゃなかったっけ?
    ヒリュウ魔法使わないからブレスとかかけない
    ですよね?なにかの状況でHP上がる事ありましたっけ?
    HP減るバグはよくききますが・・・
    まあ1,2時間後に死んだらHP550に戻ったわけですが。。
    元のHP450にはいつまでたっても戻らない。。
    おかけで私的には最強のヒリュウが誕生!
    って感じで喜んでます。

    長文失礼しました
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No.11521/Re: HP限界突破・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 14:16:40)

    な、なかなか豪快な変身を遂げましたね(^^;
    上がったり下がったりなにかとやっかいなこの不具合、早く修正してもらいたいものですねぇ。
記事No.11514 のレス / 削除チェック/

No.11563/Re: HP限界突破・・・
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/17(Thu) 07:57:51)

    一昨日、飛龍で狩りしてまして(ルンビ狩り)バルクの時間になったので
    速攻戻って飛龍を厩舎に預けてログアウト。
    バルクもらい終わって別キャラで少しログインしてその日は終了。
    翌日、また飛龍で狩りに行こうと思い、厩舎から出したら。。。。
    HP激減!つー事で、凹みながらも厩舎に預けてます。
    元に戻ってくれるといいんですが。
記事No.11514 のレス / 削除チェック/

No.11523/swamp dragon親愛不可?
■投稿者/ vivi -(2005/02/12(Sat) 14:54:50)

    初めまして。いつもお世話になっております。

    質問なのですが、タイトル通りの件でswamp dragonが1ヶ月たっても親愛可しません。テイマーと戦士の2人に持たせてみましたが、どちらもいつまでたっても親愛化しません。
    このような症状の方は他にもいらっしゃるでしょうか・・・?
    もちろんエサは与えております。
    何が対策をご存知でしたらどうぞお教えくださいm(_ _)m
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No.11524/Re: swamp dragon親愛不可?
■投稿者/ vivi -(2005/02/12(Sat) 14:55:53)

    自分なりの原因を考えてみたのですが、親愛化する前に鎧を着せております。これが原因なのでしょうか・・・?
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No.11525/Re: swamp dragon親愛不可?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/12(Sat) 20:58:12)

    今まで鎧の有無が親愛化影響を与える、と言う話は聞いたことがないですね。
    ですが1ヶ月という期間が2キャラで起きているというのもなかなか珍しいケースだと思います。
    viviさんの推測が正しいかどうか、次回鎧が破壊されたときに1週間鎧無しで試してみるといいかもです。
    (即鎧を破壊して確認ってのももったいないですからね)
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No.11526/Re: swamp dragon親愛不可?
■投稿者/ vivi -(2005/02/12(Sat) 22:22:10)

    そうですよねー・・・。聞いた事ないですよね。
    でも親愛化が遅れるというのは今までもあった話みたいですし、スワンプドラゴンが親愛化しなくても、直接戦闘させるわけでもないのでさほど困らないですし、しばらく様子を見てみます。
    鎧は頑張って青インゴで作成してしまったので、即壊すことのは惜しすぎて・・・。

    またこちらで報告をさせて頂きますね!ありがとうございました〜♪
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No.11562/ようやく戦士が狩りに行けますw
■投稿者/ vivi -(2005/02/17(Thu) 07:30:30)

    この書き込みをしてから3日後にテイマーが、そして本日ようやく本命の戦士がスワンプドラゴンを親愛化することができました!
    鎧はつけたままです(笑)

    何が原因がさっぱりわかりませんでしたが、こういうこともあるんですね〜。
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No.11566/Re: swamp dragon親愛不可?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/17(Thu) 16:21:05)

    おや、よかったですねー。
    ホント、何が原因だったんでしょうか(^^;
    ともあれ青インゴ鎧に「保険」がついて良かったですね(笑)
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No.11531/町でのペット売り
■投稿者/ ぽややん -(2005/02/13(Sun) 20:29:05)

    町でのんびりしたい時に、よくペット売りをしています。
    オスタ100GP
    青ゴキ500GP
    沼ドラ500GP
    だったのですが、あまりにも沼ドラの需要が多いので1000GPに値上げ
    してしまいました。お得意様ごめんなさい。
    で、本題。
    徳之島MAFで混んでいる今なら、火ゴキテイムできるのでないかと
    考えているんですが、火ゴキの町売りじたいあまりみないので、
    相場がわかりません。個人的には5000GPくらいを考えているんですが
    どーでしょうか?
    過酷なヨモツ坑道だけに1万GPくらいなのかなー。
    悩んでおります。

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No.11532/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/13(Sun) 20:56:44)

    気持ちとしては、私も10000位でいいと思うけどね、火ゴキあまり需要ありそうもないでしょ。私も5000で売ってたときあまり売れなかったような。特に、最近はブリテインに人が少なくて沼ドラとゴキ以外は売れません(本当に困ってます。)
    ウニコは2週間1頭も売れていません。厩舎がウニコだらけになりました(^o^)

    さて、本題ですけどあの危険度と面倒くささ考えればラマや沼ドラ売りながら5000〜8000の間で待ってみてはいかがですか?
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No.11537/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/14(Mon) 09:37:00)

    確かに今なら火虫テイムのチャンスかもですね。
    でもテイム中、真横にヨモツ湧き!なんて事もあるので一概に安全とは言い難いですが(^^;

    相場はあって無いようなものですから、最初高めにして徐々に値下げしていって様子を見るのも手ですね。
    売る場所を工夫すれば5Kならすぐ売れそうですよ。
    モンスターに襲われているブリテンより、火虫を必要としている人たちがたくさんいそうな町や場所で行商とか・・・ね?
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No.11538/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/14(Mon) 12:03:15)

    管理人さんもおっしゃっていますが、売る街を変えてみるといいかもです。
    自分的には火ゴキはデルシアだとよく売れますね。@10kでも結構売れてます。
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No.11559/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ あん -(2005/02/16(Wed) 21:38:03)

    私の場合は全部無料ですby瑞穂
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No.11560/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/16(Wed) 22:29:37)

    > 私の場合は全部無料ですby瑞穂

    ううっ、私も瑞穂です。
    手強いライバルですね。最近、沼ドラ以外ほとんど売れなくて困っています。
    誰かウニコ1Kで買ってください、お願いです。
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No.11561/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/17(Thu) 00:04:32)

    ルンビは結構いい値で売れますよ^^
    ただ、スペックを要求されるので探すのが大変です。
    その手間を考えると決していい商売とはいえませんね。

    性能問わずなら10kでテイム請け負ってます^^
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No.11564/Re: 町でのペット売り
■投稿者/ カリウス -(2005/02/17(Thu) 12:40:12)

    個人的に「無料」ってのは許せないな〜
    なんというか、交渉機会をわざわざ減らしての自己満足ですからね。

    というかテイマーとしてのアイデンティティの問題だとも思う。
    確かに無料でいいよとは思うけど、それで破壊する市場を考えると個人じゃ責任負えないから。

    …と生きた化石的レスをつけてみる。
    ハイすいません。今はそんな時代じゃないのはわかってますToT

    ちなみに私は全て調達依頼を受けてからでの相手の言い値での取引してます。
    大抵、
    沼ドラ 2000
    火ゴキ 20000
    くらいになりますかね。たまに小切手くれる人とかいて金あまりだなあと思う次第。
    …中には100gpとか渡す人もいますしw
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No.11567/その後
■投稿者/ ぽややん -(2005/02/17(Thu) 16:42:31)

    火ゴキ1万GPで順調に売れております。10匹くらいかな・・・
    青ゴキ買ったお客さんが、数日後「火ゴキ買うためにお金貯めてます」
    なんて言うので、情にほだされて格安で売ってしまいましたが、
    お客さんとの交流もウルティマクオリティW

    火ゴキテイムのコツも掴んできたので、現状には満足してます。
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No.11554/調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ える@skr -(2005/02/16(Wed) 17:11:04)

    未だにGMにすらなっていないのですが、
    資金が貯まったので調教+20を買おうか悩んでいるのですが、
    皆さんはPS+20食べてますか?リアル値で伝説ですか?
    いくつで止めて場面毎にアクセで補ってますか?

    今考えているのは、リアル値はFire Steedの99%命令成功率の
    111で止めるにしてもアクセで伝説に出来る様にPS+20を買おうかと・・・。



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No.11555/Re: 調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ 純テイマー -(2005/02/16(Wed) 17:50:33)

    火馬を狩りのお供にするならば110以上は必要ですが、火馬で狩りとなると考えてしまいます・・(趣味ならば格好いいのでいいですね)
    火馬以外の上位ペットなら大抵は101〜104(違ってたらごめんなさい)で命令成功率が99.9%になるので104くらいを最低値にしてテイム時にアクセ上げというのがよろしいかと思います。
    お金との兼ね合いで一番いいのが調教+10ロア+10を食べてロアをリアルで110、テイムはリアルで105〜110でテイム&狩りでの命令はストレス無しでいけますよ、
    参考までに私は飛龍かメア&ルンビでテイム105、ロア110にて狩りをしてますw
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No.11557/Re: 調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/16(Wed) 19:30:14)

    パワスク+20食べればテイム対象が増えるので(詳しくは違いますが)
    スキルが上がりやすくなります。
    これだけでも効果有りだと思います。
    ちなみにうちのキャラのほとんどがリアル値で伝説テイマー目指してます。
    音楽系は伝説なんですけどねw
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No.11558/Re: 調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/02/16(Wed) 19:41:44)

    テイマー二人もちです。どちらも+20PS食べてますが、片方はほんまもの。もう一方はスキルの関係で必要に応じてアクセでエセ伝説テイマーに変身します(笑^^;

    例えば大物テイムやら、一時的に厩舎数を増やしたいときとか、アクセで底上げできる様にしておくと重宝しますよ。伝説にしておくと飛竜などの一発テイムもよくありますので、手早くテイムしたいときも助かりますね。故に、お金に余裕があるのなら一応お勧めです。

    但し、死んでアクセが外れた場合などは要注意ですが・・・。

    ちなみにエセ伝説の方も飛竜等をストレスなく使役したいのでアクセつけっぱなしです。ここんところ・・・。
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No.11565/Re: 調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/17(Thu) 16:18:06)

    ボクはリアル値で伝説ですね。(って言うまでも無いか(笑))
    人にもよるとは思いますが、テイマーならアクセは幸運とか秘薬低減等を使うことが多いかも。
    テイムUP+幸運100なんてなかなか手に入れにくそうですからね。

    お金に余裕があるならテイム+20を購入してもいいと思いますよ。
    厩舎数やテイム成功率をアクセで上げられる、という選択肢を増やせますからね。
    普段は命令成功率や用途に合わせてアクセを付け替えればいいですし。
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No.11568/Re: 調教スキルはいくつ必要か?
■投稿者/ える@skr -(2005/02/17(Thu) 23:06:15)

    色々なアドバイス有難う御座います。
    金銭的に少し余裕が出来たのとスキル上げがかなり苦痛になっているので
    どちらにしてもPS+20は食べる事にします♪
    火馬を使うかは別にして当初通りリアル値は111を目指して
    スキルに余裕があったら伝説まで上げる感じにする事にしました。
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No.11569/ユニコーン探してます><;
■投稿者/ あいす -(2005/02/18(Fri) 10:28:09)

    昨日自分のミスでmilkという名前のユニコーンをスカラ厩舎にステイさせたままログアウトしてしまいました;;野生化が深夜になっていると思うので望みは薄いのですがどなたか保護されていないでしょうか?
    迷子ペット情報にレスもしましたがテイマーさんはこちらをよくみるような気がしまして^^;
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No.11570/Re: ユニコーン探してます><;
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/18(Fri) 11:24:58)

    とりあえずシャードどこ?
    wakokuみてきたけどそれっぽいのはいなかった

    すでに野生化しているのが確定であるなら、人通りの多い厩舎前だと
    野生化>通りかかったマイナスカルマな人にアタック>死亡
    の可能性が高いと思う

    ペット慰霊碑に「無事帰ってきますように」とお百度参りしながらほかの人の情報を待ちませう
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No.11574/Re: ユニコーン探してます><;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/18(Fri) 17:58:27)

    あらら、無事見つかるといいですねぇ。
    もしステータスやスキルを記録してあるのでしたら書いておくといいですよ。
    以前この掲示板で奇跡的にペットが戻ってこられた方もいましたし、希望は捨てずに!
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No.11577/Re: ユニコーン探してます><;
■投稿者/ あいす -(2005/02/18(Fri) 22:34:32)

    うぅ・・・レスありがとうございます;シャードは桜です;;やはり野生化して消えてしまったかどなたかに殺されてしまったのでは・・と思ってしまいます;;
    覚えてる限りのステータスなのですが
    HP210 STR325 レス99.8?タク99.7程度はあったと思います・・慰霊碑でお願いしなきゃ><;
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No.11571/テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ Ringo -(2005/02/18(Fri) 12:31:09)

    こんにちは。初めて投稿させて頂きます。

    テイム修行を始めて、まもなくGMになるのですが、
    今後スキル構成をどうするかで、迷っております。

    今現在考えているのは、テイマーメイジを考えております。

    調教 100.0
    動物学 100.0
    獣医学 100.0
    魔法 100.0
    瞑想 100.0
    知性 100.0

    で、残り100をどうするか?
    今の所、魔法抵抗、格闘、書写、裁縫、採掘、の5つで迷ってます。
    それか、上の6つをそれぞれ底上げするか?底上げはアクセで補うか?
    他に、こう言うのがいいのでは?
    って、言うのがあれば、先輩方の意見を参考にしたいと思い
    書き込みさせて頂きました。

    メインは、トラメルでの活動です。
    乱文失礼しました。ご意見お待ちしております。
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No.11572/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/18(Fri) 14:53:15)

    バードテイマー全盛なこの時代にテイマーメイジとは!
    お仲間ですな

    テイマーメイジで何をやりたいのかわからないので独断で行きますが
    裁縫・採掘はほかのキャラでもできるのでパス
    格闘は回避のためのものと推測するけど、そもそも殴られている時点でダメのような気がする&プロテクションでいいじゃんって気がするのでパス
    なので、候補の中から入れるならレジか書写かなぁ

    6スキル構成で行くなら、やっぱテイム3スキルを自前で伝説!
    自前でテイム3スキル伝説を余裕もってできるのはテイマーメイジだけ!・・・のような気がするのでぜひここはひとつ
    厩舎に14頭もペットが入っちゃいますよ!

    まじめに

    テイムは自前で110.0はおさえてアクセサリで120.0迄ドーピング
    110.0をおさえておけば、アクセサリをなくしてもとりあえず一通りのペットにまともに命令可能
    あと、通常はテイム中に激しく攻撃を食らうことになるので、すばやくテイムを終わらせる必要もあるから高ければ高いほどいい
    110.0までがんばって、後はGGSでのんびりでいいかな

    「敵を知る」という意味を込めてアニマルロアは110.0を確保
    これで人間以外の相手は丸裸も同然
    上げやすいスキルなので、厩舎枠がほしいなら120.0までどうぞ

    獣医はGM前後でも意外と何とかなる
    とりあえず保留してストレスを感じるようであれば上げ始めればいい
    これも上げやすいスキルなので、厩舎枠がほしいなら120.0までどうぞ

    魔法はできれば110.0まで上げるのをお勧めする
    魔道武器を握る機会が今後出てくることとゲートが出なくていらいらするのを避けるため
    お金があるなら無論120.0まで

    割と走り回ることになるので残りはフォーカスで
    レジでもいいけどプロテクションはりっぱなしとかやるようになると半端レジは無駄なんで

    かなり適当だけど、こんなかんじでどうでしょ?
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No.11573/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/18(Fri) 15:09:58)

    育成中さんとほぼ同意見ですね。ぶっちゃけ、スキル構成は
    調教 120.0
    動物学 120.0
    獣医学 120.0
    魔法 120.0
    瞑想 120.0
    知性 120.0
    でどれかをアクセでドーピング、なんてのはいかがでしょう?
    ただ、資金面で苦労するかもですが。。。
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No.11575/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/18(Fri) 18:03:56)

    選択肢は大きく分けて2つあると思うのですが、
    ・ある特性に特化したキャラにする
    ・遊びの幅が広いキャラにする
    で選ぶスキルは変わると思います。

    前者なら上のお二人が書いているようなテイムや魔法を補助するスキルを。
    後者なら裁縫や採掘などの別の遊びもできるスキルを選ぶといいですよ。
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No.11576/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 通りすがりA -(2005/02/18(Fri) 19:04:12)

    6スキル構成でいくなら、余ったスキルで騎士道を入れたり忍術を入れたりするのもいいですよ。
    騎士道はリムーブカースやディバインが便利ですし、
    忍術はアニマルフォームが面白いです。
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No.11581/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ れもも -(2005/02/19(Sat) 10:32:28)

    >魔法抵抗、格闘、書写、裁縫、採掘、の5つで迷ってます。
    とりあえず、書写を入れるならEI 115にでもした方が良いと思います。
    レジ・格闘はあっても良いですが、裁縫採掘辺りは個人の趣味になると思います。自分はそういう趣味的スキル構成は好きですが…。

    テイム110 ロア110 獣医110 魔法110 瞑想100 EI110 Bフォーカス60 の合計710 バランスは良いと思います。
    テイムロア獣医は120あった方が良いのですが、110だと低いという事はないです。命令を聞いてくれれば良いわけですし…牧舎が11匹で満足できるなら充分だと思います。お金をあまりかけずに構成を考えた場合こんな感じになりました。いらない順番としてはBフォーカス、EI、瞑想or獣医って感じですね。これを抜いていって別のお気に入りのスキルを入れていくのが良いと思います。
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No.11588/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ Ringo -(2005/02/20(Sun) 22:25:02)

    たくさんのレスありがとうございます。
    おかげさまで、先日、調教、動物学がGMになりました。
    とりあえずは、皆さんの意見を参考に、
    調教、動物学、獣医学をメインに、PS導入していこうかと思います。

    また、スキル構成に悩みましたら、ご相談にお伺いするかも知れませんが
    そのときは、よろしくお願いします。

    みんさん、ありがとうございました。
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No.11600/UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/02/22(Tue) 12:23:03)

     何度となく掲示板にマクロの作り方出ていたのですが、徳の島のモンスの団体に囲まれると死んでしまうことが増えてきました。
     おすすめのUOAマクロなど、バカでもわかるように教えてください。

     よろしくお願いします。
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No.11602/Re: UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/22(Tue) 14:56:34)

    おや、初心者さんの書き込みかと思いきやとらねこさんじゃないですか。
    モンスターの集団に囲まれた時の対処法を、マクロ利用の方面からアプローチするって趣旨ですね。

    生存率を上げる系で自分が使っているのは
    ・PM関係(タゲ/再タゲ/範囲)[Use Skill PM → WaitForTarg → Last Target]
    ・自分にインビジかける[Cast Spell Invisi → WaitForTarg → Target Self]
    ・各ポーション飲み[UOAでキー設定]
    ・魔道武器着脱[UOAで武器指定&キー設定]

    特にとらねこさんと使っているマクロに違いはないかも。

    あと自分では使っていないですが
    ・リコール詠唱→ルーンブックをターゲット
    ・GHワンドA使用→持ち替え→GHワンドB使用→持ち替え→GHワンドA使用・・・
    ・ペット降りマクロとペット別の騎乗マクロ
    なんてのもありますね。

    あまり参考にならなさげですね(^^;
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No.11605/UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/02/22(Tue) 18:17:35)

    うちのキャラはネクロメイジテイマー
     テイム105 ロア90 獣医100
     レジ100 マゲ115 ネクロ100 霊話100に
     魔道武器と魔法+回避+のアクセや武器や盾
     基本的に幸運装備で装備品を選んでます。

     ペットは化けキツネ×2 か 化けキツネ+ルーンビートル が好きで...
     
     使ってるマクロ う〜ん マクロってほどでないALL ATTACKやラストアイテムぐらいで足りていたので... 恥ずかしい...

     ペットに包帯巻いてヒールをUOAでどうすれば??? なぜかマクロ組んでもペットじゃなく誰かにヒールしているし包帯も変...
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No.11606/Re: UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ てふ -(2005/02/22(Tue) 18:35:38)

    具体的な状況が記されておりませんが、テイマー?で徳之島でモンスに
    囲まれて死ぬ確率が高い厳しい状況・・・
    私が良く行く場所はルンビの森ですね。

    はっきり言って、ルンビ5体+メイジ3体+忍者とかに一斉にタゲられ
    たらどんな装備をしようが、どんなマクロを組もうが逃げの一手に尽き
    ます^^;
    キャラ大逃げ+インビジ+召還クリスタル発動です。

    なので、そうならない状況を作る配慮が重要です。
    ちなみに私のキャラは普通のPMテイマーで飛龍を連れてます。
    以下参考まで、使用しているマクロでUOA併用。
    ( )内は登録済ターゲット。
     GH(自キャラ)、GHおよびキュア(ターゲットフリー)、
     インビジ(自キャラ)、GCポットを飲む、獣医(ペット)、
     獣医(ターゲットフリー)、獣医+GH(ペット)、
     PM(範囲)、PM(ターゲットフリー)、
     PM(ラストターゲット)、all stop+all follow me、
     all attack

    ・同時に対処できるモンスの数はせいぜい5体か。
    ・名前表示ON。
    ・画面内のモンスは全てステータスバーを出す。
    囲まれると当然ながら手を休める暇はないです。


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No.11608/Re: UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ てふ -(2005/02/22(Tue) 18:56:02)

    おっと、書いているうちに追記が・・・^^;
    「獣医+GHをワンキーで特定のペットに」と言うことでしょうか?
    ならば以下の通りでできます。
    ・UOAマクロ「記録」
    ・包帯Wクリック
    ・ペットに直接ターゲット
    ・本またはアイコンからGH詠唱
    ・ペットに直接ターゲット
    ・マクロ記録「停止」
    ・包帯をアイテムタイプに変更
    ・包帯のターゲット行後に一時停止を挿入(待ち時間を1000〜1500に
     設定)
    以上で登録終了。
    待ち時間は後から変更できるので、回線、マシン環境にあわせて調整。
    1000=1秒です。
    各ペット毎に登録すると使い易いです。

    追記
    盾役のペットを最初に厩舎から出しましょう。
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No.11609/Re: UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/02/22(Tue) 20:34:23)

     メモ メモ ...
     ありがとうございます。
     これでなんとかなりそうです。

     変なマクロを組んでいたので、ピンチな時にもっとピンチになってました。
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No.11610/Re: UOのマクロを教えてください。
■投稿者/ ちよ@HKT -(2005/02/22(Tue) 20:35:53)

    名誉の徳をためておいて、ピンチの時は自分にかけるとかどうでしょう。
    死んだ時の回収とかにも便利。。<体験談だよー( ´Д⊂ヽウェェェン
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No.11578/メアのテイム
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/19(Sat) 10:05:34)

    現在メアのテイム試みています。私は蜘蛛が死ぬほど嫌いなのでアンブラ東の森で行いましたが、比較的安全どころか強力な魔法を打つリーバーとかガーゴイールとかいて、かなり危険です。
    よいアドバイスあれば教えて下さい。(蜘蛛のいないところ)
    また、PMや音楽はありませんが削りテイムだけでも大丈夫でしょうか。
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No.11579/Re: メアのテイム
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2005/02/19(Sat) 10:17:38)

    インビジ等駆使して何とかメアだけ比較的安全なところまで
    引っ張るとか、先にその辺のモンスは狩っておくとか、この程度ですかね?
    お勧めはF・コブトスなんかいいんじゃないかと思いますよ。
    最近行ってませんが、めっちゃテイム楽だったような記憶が。
    あとはイルの麒麟回廊ですかね?ここも確かタイマンでテイムできたはず
    です。ただ、パラゴンには気をつけた方がいいかもです。
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No.11580/Re: メアのテイム
■投稿者/ れもも -(2005/02/19(Sat) 10:20:29)

    自分はアンブラが一番安全というか、やりやすいと思います。
    パラゴンが沸いてなければ イルシュナの方でも良いのですが。

    削りテイムで大丈夫ですが、テイムの準備をしてみてはいかがでしょう?
    幸運装備、秘薬軽減装備なら 今だけ抵抗重視装備で神秘装備をつけるか秘薬を持ち、ワンドを持って回避もできるようにしておく。
    アンチパラボックスは…抵抗のある装備をしていてのメアの攻撃程度じゃ必要はないと思います。
    HQ程度の抵抗で充分です。ワンドは回避だけじゃなく、GHワンド等でそれを使って回復できたらさらに良いと思います。
    リーバー、ガーゴイル等は、先に殺しておけばアンブラ東なら 沸き範囲が広いのですぐ近くに沸くことは少ないです。
    それと、テイム値がある程度ないと、長期戦になって回りのモンス等の妨害も多くなります、メアなら スムーズにテイムするために アクセでも良いので スキルgmは欲しいですね。
    色々書いてしまってすいません。長くなってしまいました^^;
    ジュビリーさん、メアのテイム、がんばってください。
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No.11583/Re: メアのテイム
■投稿者/ 最強メアほしい -(2005/02/19(Sat) 18:02:13)

    わたしはキリンパッセージお勧めです。
    手前の酸エレを引っ張ってこなければメア以外は沸くことがないので
    ある意味アンブラ東よりも安全と言えます。
    何より、アンブラ東で難しいのが固体選びです。沸く範囲が広く、余計な雑魚が多いので、次々と沸かせるのが難しく感じました。
    その点では、キリンは有効です。
    但し上の方も仰られてますが、パラゴン沸くのが非常に困りものです。
    誰か付き合ってくれる人がいれば良いですが、一人の場合はかなりの注意が必要です。
    最近はTMAFのおかげでキリンに人がほとんどいないので、強いペットを連れて行き良いメアが沸いてから一旦厩舎に戻ってスロットを減らし、再度向かっても間に合うかも知れません。
    テイマーとしてのモラルに欠けるかもしれませんが、捨てペットを連れて行くのも手です。(捨てっぱなしにしないように!^^;)
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No.11584/Re: メアのテイム
■投稿者/ カリウス -(2005/02/20(Sun) 00:15:54)

    私もキリンパッセージ推奨かな。
    あそこなら敵はいないに等しいし、ぐるぐる回れる障害物もあるしで。

    メアテイムというと、どうも蜘蛛地下の地獄を思い出してしまった…
    苦労したなあ…
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No.11585/Re: メアのテイム
■投稿者/ Buru -(2005/02/20(Sun) 12:41:12)

    > メアテイムというと、どうも蜘蛛地下の地獄を思い出してしまった…
    > 苦労したなあ…

    スキル100までしか上がらない時代でしたし、
    ターゲットPMも無かったからね。
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No.11586/Re: メアのテイム
■投稿者/ 最強メアほしい -(2005/02/20(Sun) 16:35:16)

    うへへ〜
    懐かしいですねぇ
    あの当時の黒メアなんて超高額でしたね。
    ちなみに私はテイムできる腕がなかったくちです・・・
    テイムして売ってる人なんて尊敬してました。
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No.11587/Re: メアのテイム
■投稿者/ 猫まっぷたつ -(2005/02/20(Sun) 17:51:50)

    メアテイムは召喚土エレぶつけて削りテイムするのが楽です
    スロットがなくなるのでペットを削りのためもっていく必要ありません
    土エレの回復は獣医学が使えます

    俺はバードスキルいれていてEIも瞑想もないから
    すでにある程度強いペットもっているなら名誉の徳をあげておいて
    徳使用でテイムするとタゲされないのでのんびり捕獲できます
    名誉の徳があればルンビだろうがドラだろうが飛龍だろうが余裕です
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No.11598/Re: メアのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/22(Tue) 09:22:40)

    カンフーハッスル?!>HN
    あ・・・名誉の徳上げするのすっかり忘れてた・・・

    それはさておき、テイムに入る前に周囲のモンスターを片付けたり誘導したりするのは書くまでもない行為だと思ってましたが、
    大物テイム指南書に書いておいたほうがいいんでしょうか・・・
    あと、メア湧きポイントに蜘蛛っていましたっけ?(むしろアンブラにいそうですが)

    ともあれメアテイム頑張ってくださいね。
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No.11601/Re: メアのテイム
■投稿者/ 蜘蛛 -(2005/02/22(Tue) 14:54:47)

    いや〜、Tの蜘蛛地下は懐かしくも苦い思い出ですねー。
    当時はメイジテイマーでメアのテイムには苦労しました。
    炎ビートルテイムの比ではなかったですから。
    恐らくUO史上今後も含め最強最悪条件でのテイムでしょう。
    こんなならFでテイムしてPKに殺られた方がましだー 
    などと思ったものです。
    今となっては全く行く気はしませんね〜^^;
    知らない人は一度見学してみるもの良いですよ〜
    メアに触って帰って来るだけでも無事では済まないかも^^
    って、今でもメア居るのか??(何年も行ってない)
    で、現在はと言うと、断然イルの麒麟パッセージです。
    探す必要なし、邪魔なモンスなしで全く苦労知らずです。
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No.11613/蜘蛛地下!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/02/23(Wed) 10:10:34)

    T蜘蛛地下・・・

    自分がなんとかメアテイムできるスキル値に達した頃、2Dでもイルにいけるようになったんですね。(3Dではまともに動けないマシンスペックでしたので^^;)ですから、初メアテイムは麒麟パッセージです。
    その後、友人に一度つれていかれた蜘蛛城地下はまじで地獄が展開してまして・・・2〜3度レスキルされて逃げ帰ってきました。(爆笑
    Fの蜘蛛地下のほうがメアテイムはやりやすいとも聞きましたね。確か、沸く場所が比較的ましだったそうで。(その代わりPKの巡回場所だったらしいけど。)

    今となっては懐かしい場所かな?昔からのテイマーさんにとっては。

    お勧めテイム場所は:1.麒麟パッセージ(個体を選びたい場合)2.アンブラの森(気軽にリコールで巡回できる。)

    ですね。他はFウインドやらFコブトスとかもありますがPKとの遭遇率が・・・。がんば!!
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No.11614/Re: メアのテイム
■投稿者/ 最強メアほしい -(2005/02/23(Wed) 16:13:48)

    誤解を招きそうな文章だったので、補足で・・・
    キリンにペット若しくは捨てペットを連れて行った方が良いと感じたのは、あくまで良い個体の湧き待ちした場合の対パラゴン用です。

    私は飛竜クラスを連れて行かないと単独ではメアパラゴン撃破して湧き待ちできないのですが、みなさんどうされているのでしょう??
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No.11615/Re: メアのテイム
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 17:01:16)

    メアパラゴンについて。

    自分はバードテイマーなんで不調和かけてからメアで攻撃、終了です。

    バードのない場合は、メアより弱飛竜がメアパラゴンとの相性は良いので 籠もる場合 弱飛竜でメア狩りをすると良いです。弱飛竜ならスロット3+ 騎乗可能なのでメア テイムには影響はないですしね。
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No.11618/Re: メアのテイム
■投稿者/ 最強メアほしい -(2005/02/23(Wed) 17:51:58)

    弱飛竜ですか!!
    これはとんだ盲点でした。目からうろこです。
    早速実戦してみたいと思います。ありがとうございました。

    スレ主さま
    横道にそれて申し訳ございません。
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No.11619/いつになったら独り立ちしてくれるの?
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/23(Wed) 18:03:07)

    ちょっと奥さん、聞いてくれる?うちのルン美ゆうたら、もう95にも
    なるのに、野良ルン美に2回に1回は泣かされて帰ってくるんよ。

    この子授かったときは徳のに1週間通い詰めて、ステ・抵抗共申し分ない
    子見つけて、これでウチの将来安泰やーゆうくらい大喜びしたもんや。
    大きなったら一人で狩りしてもろて、アタシはその間戦利品漁りとか、
    二人三脚で生活助けてもらお思て、喰うや喰わずの中でもルン美には
    ひもじい思いをさせまいと、生活切り詰めながら一緒けんめ愛情注いで
    育ててきたのに。

    未だにちょっと目離したらいきなり死にかけるし、いつまでたっても
    傍について包帯巻いてやらなあかん。
    相手がもっと年上ゆうんやったらわかるけど、同じルンビで30も
    下の子らやで?
    おかあちゃんもう切れそうやわ

    という経験、皆さんないでせうか・・
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No.11623/Re: いつになったら独り立ちしてくれるの?
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 20:25:28)

    自分の育てきったメアが野生のへなちょこメアに負けそうになると をぃ! と思いますw でも、ルン美には あの能力があるんで…目を離して狩るのは危険です。敵ルン美の能力が発動すると…結構どきどきします。

    ルンビのような無茶な特殊能力のない サキュバスとか血エレなら、相性が良いので安定して狩れますよ。育ってるルン美なら余裕すらありますし。
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No.11629/Re: いつになったら独り立ちしてくれるの?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/24(Thu) 15:45:39)

    あらやだ、宅の芽亜も同じですわよ。
    手塩にかけて7GMまで育ててもうこれで安心、と思ってアンブラに買い物に行った時の事ザマス。
    見るからにWildなモヒカン芽亜に絡まれてたザマスから、宅の芽亜をけしかけたのでござぁます。
    そうしたらあなた!宅の芽亜のヒットポイントがみるみる減っていったのザマスよ。
    相手は野生味あふれる芽亜とはいえ、黒先生に稽古をつけてもらった事も無いような技量ザマス。
    慌てて包帯を巻いたからよかったものの、ホント、肉ばっかり食べて図体だけは一人前なのに、困ったものザマス。

    あ、いや、ネタだから、ね?
    そんな怖い目で見ちゃいや〜ん(ハート)
    え? カワイ子ぶってもダメ? ほら、ピザあげるから機嫌直して・・・(ガブゥ)
    あいたた、私の手まで噛んじゃダメでしょ。ね。いい子だから。
    Bemolle stay!
    ・・・all stay! all stop! stop! stop! Guards! Guards!
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No.11611/メアのヒットポイント
■投稿者/ Jasmine -(2005/02/23(Wed) 05:43:08)

    初めて書き込みさせてもらいます、よろしくです>_<

    ある日狩りが終わってメアに乗ったままログアウトしたのですが、
    その後再ログインしてメアのステータスを見てみたところ
    ヒットポイントが315だったのが上限263にまで減っていました・・。
    モンスのカースでも食らって減ってるのかと思ってしばらく待ってみたんですけど一向に戻らず・・・。

    もう一度再ログインしたり厩に預けてみたりしたのですが戻りません・・(ノへ;)

    これはバグなんでしょうか?
    まだテイマー歴も浅くて知識があまり豊富ではありません>_<
    どなたかこういう症状について詳しくご存知の方いましたらお願いします。

    既出でしたら申し訳ないです・・m( )m
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No.11612/Re: メアのヒットポイント
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/23(Wed) 07:26:19)

    バグです
    そして、どこのUO系掲示板でも少なからず話題に上がってます

    バグなので多くは語りませんが、厩舎に預ける際にステータス確認をして、カース/ブレス等のステータス変化系の魔法を食らっていないことを確認することで防止できます

    あ〜、でもJasmineさんのパターンだとメンテ明けには直るんじゃないかな
    そんな気がする
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No.11616/Re: メアのヒットポイント
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 17:20:27)

    Jasmineさんの場合は カースではなくメア自身のブレスのようですが、育成中さんの言うとおり、しばらく待ってみれば戻ると思います。

    AoS当初からあるバグで…残念なことに 未だに修正されてないんです。
    対策はあります、狩りしたあと 3分ほどペットを休憩させて、ログアウトしなければ良いです。

    HPが下がることもあれば、あがることも多いので…問題は飛竜 ルンビなどHP幅があるペットに故意にバグを使いHPを最大にしてしまう人がいること。HPが50も違えば強さが変わりますからね。
    早く修正して欲しいです ><
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No.11625/Re: メアのヒットポイント
■投稿者/ Jasmine -(2005/02/23(Wed) 21:51:58)

    レスありがとうございますm( )m
    育成中さんの言うとおり次の日に改めてログインしてみたところ
    無事ヒットポイントが元の数値に戻っていました!
    お騒がせして申し訳ないです>_<

    結構前からあるバグなんですね・・

    戻らなかったらどうしようとかなり焦ってしまいましたが
    一安心です^^;

    ご丁寧にありがとうございましたぁ^−^
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No.11630/Re: メアのヒットポイント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/24(Thu) 15:46:45)

    あ、無事解決したようですね(^^)
    よかったよかった。
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No.11627/ステスク?
■投稿者/ YMTていまー -(2005/02/24(Thu) 13:22:50)

    初めまして
    こちらのサイトを参考にさせて頂きながらテイマー作成中です
    大変順調でやっとテイム99になりました

    そこで気になった事が先日有りましてご意見伺いたいと思います
    テイム98の時にステスク10を入れて徳之島のgamanで2〜3時間ほどテイム修行をしていたのですが、通常では考えられない速度でテイム98から99になりました
    ステータスの上昇と関係無いはずなのですが偶然でしょうか?

    よろしくお願い致します
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No.11632/Re: ステスク?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/24(Thu) 15:57:09)

    うーん、ステータスの上限値とスキルの上がりやすさの因果関係はない、というのが今のところ一般的な見解ですね。
    それに90台だときついハマリが起こる反面、異様に上昇する事もありますから偶然だと思います。

    とりあえず、すごいラッキーでしたね!(^^)
    テイムGMまであとひと踏ん張り、頑張ってください〜。
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No.11634/Re: ステスク?
■投稿者/ YMTていまー -(2005/02/24(Thu) 16:44:33)

    たきやん様レス有難うございます

    ぐっ。。。やはり偶然でしたか
    ステスク20買おうか迷ってる所でした

    テイムPS110入れているのでエルダー目指して頑張ります

    来年かな…
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No.11621/ロア上げについて
■投稿者/ しか -(2005/02/23(Wed) 18:48:24)

    みなさん、はじめまして
    初カキコさせていただきます。
    現在テイム67.4ロア78.5に育成中テイマーです
    ロアアクセ上げというものにチャレンジしていて:
     アクセでロアをキャップの100
     目に付く動物にひたすらロアを使う
    と、いうことをひたすら繰り返しているのですが

    ロアスキル使っても初あたりを引けません。
    手順等間違っているのでしょうか?
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No.11622/Re: ロア上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 20:19:37)

    間違ってはないかな。

    スキルはリアル値を表示してますか?アクセをつけてGMにしてる場合はスキルが上昇しても、左下にスキル変化したときの青い文字は出ないです。自分で0.1あがったかを見ないといけません。

    それらの確認がokだとしたら、単純に個体の数が少ないか、運がないかだと思います。根気良くやれば、きっと見つかると思います。がんばってください。
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No.11624/Re: ロア上げについて
■投稿者/ しか -(2005/02/23(Wed) 21:07:35)

    レスありがとうございます。
    ロアを行なう対象はテイム難易度等は考えず手当たり次第でよいのでしょうか?
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No.11626/Re: ロア上げについて
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 23:12:50)

    >ロアを行なう対象はテイム難易度等は考えず手当たり次第でよいのでしょうか?

    う…それを言われると、自分はわからないです^^; すいません。
    どなたか知ってる方にバトンタッチ(ぉ
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No.11631/Re: ロア上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/24(Thu) 15:52:53)

    ロアの直接使用によるスキル上げは非難易度制なので、手当り次第でOKですよー。
    でも直接使用よりは獣医の2次上げか、テイム中に当りを引いたらそのままアクセ上げ、
    というのが楽だと思いますよ。
    でもまあ、お好きな方をどうぞ(^^)
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No.11636/Re: ロア上げについて
■投稿者/ しか -(2005/02/24(Thu) 20:33:42)

    レスありがとうございます。
    色々な方法を試してみたいと思います。
    いろいろありがとうございました。
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No.11603/乗りラマの生息地
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/22(Tue) 16:18:11)

    全く恥ずかしい話なのですが、乗りラマの生息地がよくわからず探しまくって顧客にも迷惑がかかります。a lamaと乗りラマの違いが最近わかったばかりです。よろしければ乗りラマの生息地教えて頂けるでしょうか。
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No.11604/Re: 乗りラマの生息地
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/22(Tue) 16:44:36)

    私が知ってるのは、マラス・ルナ南東部分と徳之島・勇島中央東エリア
    (←大物テイム指南書ルンビ編の二匹沸きポイントの半島付け根あたり)
    の二箇所ですね。
    他にも色んな所で沸いてるとは思いますが・・頑張ってください!
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No.11607/Re: 乗りラマの生息地
■投稿者/ ららべる・がとー -(2005/02/22(Tue) 18:40:12)

    T2Aのデルシアの東の方とかにも居ますよ。
    …元々はここが生息地のはずですが、最近マイナーなのかな。。
    私は頼まれたらココから取ってきてます。
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No.11628/Re: 乗りラマの生息地
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/24(Thu) 15:19:13)

    確実&大量にいる勇島がオススメですね。
    火山の周辺でよく見かけます。
    ただし危険地帯でもあるのでテイム中は気をつけて下さいね。

    TMAFのお陰で比較的安全に探索できる今のうちに、色んなところを走り回ってみるといいですよ。
    意外なところに意外な生物が生息しているのを発見したりできますからね(^^)
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No.11641/Re: 乗りラマの生息地
■投稿者/ りょう@さくら -(2005/02/25(Fri) 04:28:46)

    誠島にもいますよー。
    禅都の北西の道からちょっと外れたところらへんに一匹だけいます。
    ただし、ダイアーウルフ君がぴったりくっついてますけどね。^^;
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No.11633/テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/24(Thu) 16:14:29)

    最近時々お世話になっているジュビリーです。このコーナーのおかけでテイムスキル順調に上昇し98.6となりました。しかし、そこからが大変大きな壁にぶつかりGGSでしかあがらなくなりました。
    雄牛→テイムしたものを殺してしまっても沸きが悪いため回転率が悪い。
    ガマン→50匹テイムして0.1上がるかどうか
    ダイヤウルフ→攻撃的すぎます、噛みつかれると大変痛いです。
    リッジパック→サーページ族怖いです。一応リアル女性なのでパック中の顔(美白剤)をあまり見せたくありません。

    などなどとても贅沢なことをかき立て、怒られるかもしれませんがいい知恵があればご教授お願いします。
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No.11635/Re: テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/24(Thu) 16:59:15)

    二週間前といってることがちが(ry

    なんかどこかで書いた気もしますが、テイムスキルはGMがゴールなら90.0で折り返しです
    伝説をゴールにするなら、110.0で折り返し点・・・
    つーわけで、上がりが悪くて当たり前と割り切ってやるのが一番いいです
    11627の人のように連続して上がることもありますが、基本的には上がったらラッキーと思っておくのが精神的によろしいかと

    テイム対象ですが、難易度77.1以上で攻撃的でないテイム対象は
    ・Ridgeback(83.1)
    ・unicorn(95.1)
    ・ki-rin(95.1)
    の3種類しかいません

    正直GMまでならbullが一番楽なはず
    沸きが悪いと思うのであれば、フェルッカに行くのもひとつの手です
    トリンシック城壁北のbull*3とか、フェルッカなら回転が悪いってことはないと思います
    あと、パワスクを使用することでほんの少し上げやすくなるはず
    (裁縫120を使うとオイルクロスで109.6までスキル上げができるのと同じ理屈)

    あまりに気が滅入るのであれば、パワスク110つかってアクセサリで110.0までドーピングしてunicornやnightmareなど大物をテイムして気分転換とか

    後蛇足ですが、この先テイマーやっていくと、噛まれる蹴られる燃やされるは日常茶飯事のことになります
    (特にメイジテイマー)
    言い方がアレですが、「攻撃される」ことや「死ぬ」ことにもなれておくといいですよ
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No.11643/Re: テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ てふ -(2005/02/25(Fri) 11:24:03)

    テイムは根気と忍耐です^^;
    良い方法とはできるだけ数をこなすこと。
    GM近いと1時間で0.1〜0.2が普通でしょうか。0のときもままありますね。
    かつてはGMあたりまではBullが定番でしたが、今は探す手間が省ける
    Gamanが良いです。
    また、気晴らしにhellcat、lava lizard、frenzied ostardなども、テイムの練習
    としてもお薦めです。
    このあたりが難なくテイムできるようになるのがドラテイムなどの第一歩です。
    がんばってください。
    2キャラ目なのかな?
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No.11644/Re: テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/25(Fri) 11:46:42)

    みなさま、暖かい励ましの言葉ありがとうございます。
    やはり、ガマンでがんばってリアル値で99.8に到達しました。

    あと、お尋ねしたいのですが、私はペットの街売りをしてますが
    沼ドラとゴキものすごい勢いで売れます。
    WWとメアはたまに売れます。ドラは全く売れません。(うにこも)
    WWとメアは値切る人がいるのが頭痛の種ですが、テイムしたての
    WWとメアはシャードによる違いもあるでしょうけど相場はどのくらい
    でしょうか。まれに、タダで売っている人がいるためよけい頭痛の種です。
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No.11647/Re: テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/25(Fri) 12:59:12)

    WWもメアも最近は売る人自体少ない気がするからなぁ
    相場なんてほとんどないんじゃないか?

    ちなみにうちは、捕獲依頼で
    ナイトメア3000〜
    WW5000〜
    るんび10000〜
    ですね
    後はそのときの気分で多少上下させます

    路上販売の価格は、プロフィールの書いているテイマーさんが多くいます
    ほかのテイマーさんのプロフィールをチェックすることで適正価格が見えてくるかもしれません

    あとは、見栄えのいい個体を鍛えてさらに見栄えを良くしてから売ったりとかいろいろ工夫して儲けてください
    ナイトメア1頭で250万とか、一攫千金もありです
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No.11651/Re: テイム値スランプ→ヘルプ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/25(Fri) 18:45:50)

    先日のスレッドで既にテイムGMになったのかと思ってました(^^;
    テイムに関しては皆さんの書かれている通り、リッジやガマン、雄牛で地道に上げるのが一番ですね。

    ペット売りに関しては、メアやユニコなどの命令にテイムスキルが必要なペットは
    自分でテイムすればタダで手に入りますから基本的には需要はないと思います。
    ただし色付き飛竜やDEX130のWWとか、HP最大値の漆黒メアなどの「付加価値」のある個体なら買い手はいると思います。

    相場に関しては、ジュビリーさんが「このペットがこの値段だったら今の自分のペットを手放してでも買っていい!」
    と思える値段である程度判断するしかないと思います。
    あとは取引サイトで相場を調べてみるとかですね。
    Googleで「UO 取引BBS」で検索すると色々出てきて参考になると思いますよ。
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No.11642/親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ ひぃ -(2005/02/25(Fri) 09:37:24)

    ここ三日ほどで親愛化していたペットが死亡して幽霊にならずに
    即成仏してしまいました。
    詳細は以下の通りです。
    ●1回目
    ペット:沼ドラゴン
    敵:やまんどん
    騎乗して戦ってたのですが、飼い主があえなく死亡。
    その直後、沼どらちゃんはやまんどんに瞬殺。
    幽霊にはならずに成仏

    ●2回目
    ペット:ナイトメア
    敵:よもつヨルダー
    再び、飼い主が死亡。その直後、メアも死亡。幽霊に
    ならずに成仏。こまめに戦闘中も餌はあげていた。

    あまりにも不可解なのでGMコールしたところ、以下の
    事を言われました。
    「ごく稀に強い敵とペットが戦うと恐怖を感じて
    親愛化していても幽霊にならないことがあります。
    徳之島ではあまり聞かないが、DOOMではたまに
    報告を受ける」
    とのことでした・
    何か回避する手段はありますか?と聞いた所
    「ペットを殺されないようにすることです」と
    いう答えが(……)
    いや、こっちも殺されたくて殺されたわけじゃなく
    殺されても大丈夫なように親愛化があるんじゃ…
    と突っ込んだところ
    「そのへんの要望はGM管轄外です」
    といわれました。
    しかも、この現象はバグですか?仕様ですか?と
    問うたところ、仕様ですとのこと。
     しかも、強い敵とはどんな範囲かも公開できません
    の一点張りでした。(うーむ)
    ちなみに、どこにも記載されてないそうです(…それって
    ほんとに仕様なのかな^^;)
    まあ、GMの対応はアレですが折角親愛化して
    育ててたペットが不意打ちで居なくなるのはやはり
    ショックです。
    みなさんもお気をつけを><
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No.11645/Re: 親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ A -(2005/02/25(Fri) 12:03:05)

    >殺されても大丈夫なように親愛化があるんじゃ…
    >と突っ込んだところ

    これじゃペットも消えたくなるわなW
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No.11646/Re: 親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ ひぃ -(2005/02/25(Fri) 12:16:46)

    > >殺されても大丈夫なように親愛化があるんじゃ…
    > >と突っ込んだところ
    >
    > これじゃペットも消えたくなるわなW

    テイマーで戦闘していると不測の事態でペットが
    死亡するということは避けられないことだと
    思われます。
    今回は回復役で包帯を巻く本人が死亡してしまった
    わけですが。
    不測の自体でも蘇生して復活させてあげられるという
    のが親愛化のひとつの大事な要素ではないかという
    意味で上記を書きました。
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No.11648/Re: 親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/02/25(Fri) 14:52:36)

    こんな仕様はちょっと辛いですよね…。
    一週間厩舎に預けて、親愛化するのを今か今かと待って。
    大切に育てて来たペットが、親愛化もクソも無いかの様に消滅するのが仕様だなんて、ペットを大切してる飼い主さんにはあまりにもキツイと思います(TT
    これじゃ親愛化の意味は一体どこにあるのだろう。
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No.11649/Re: 親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/02/25(Fri) 17:46:13)

     ペットが死んでも本人が生きていた場合はどうでしょう?

     やまんどんとヨモツエルダーは う〜ん
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No.11652/Re: 親愛化してるはずが即成仏(涙)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/25(Fri) 19:06:50)

    Aさん邪推過ぎ(苦笑)

    いやぁGMさんの返答としてはマニュアル通りの内容ですね(^^;
    たまに死亡、即消滅の話は聞きますが、しばらく餌をあげていなかったための野生化説がよく言われていましたが、
    ひぃさんのお話を聞く限り発生原因はそれだけじゃないことがはっきりと分かって恐ろしいですね・・・

    戦士キャラのペットは結構共倒れするのでドキドキものですね。
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No.11639/ペットの攻撃力について
■投稿者/ 芝 -(2005/02/24(Thu) 22:08:16)

    ペットのダメージについての質問です。
    今、モンバットを鍛えているのですが、
    現在、3GM、STR75程度なのですが同程度の動物やモンスターに比べ
    与えるダメージが低く(0-4抵抗0で確認)STRやスキルによって上昇しません。
    生物によるベースダメージなどが決まっているのでしょうか?

    鍛えても鍛えてもダメージの増えないかなしさ・・・
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No.11640/Re: ペットの攻撃力について
■投稿者/ mag -(2005/02/25(Fri) 03:46:35)

    ベースダメージが決まっているので、モン吉はいくら鍛えても
    サポート無しでドラゴンに勝てるようになったりはしません。
    うちの4GMモン吉は、殴り合いだけなら野生インプといいところまで
    戦えますが、魔法を使われると、勝てません。特に、最近は
    自分にGH使って全回復したりするので...

    でも、野生馬程度なら、敵の攻撃が当たらないので、サポ無しで
    倒せますよ。
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No.11650/Re: ペットの攻撃力について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/25(Fri) 18:31:27)

    公式のモンスターリストによると、モンバットのベースダメージは5〜7ですね。
    http://guide.uo.com/bestiary.html
    こちらでいろいろ調べる事ができますよ。
    でも3GMにしてもダメージ1桁ってのは悲しいですね(^^;
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No.11653/Re: ペットの攻撃力について
■投稿者/ 芝 -(2005/02/25(Fri) 20:38:38)

    ガーン!やっぱりそうだったのか・・・
    DEX125にあげて手数で勝負することにします

    mag様、管理人様ありがとうございました。
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No.11377/ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/29(Sat) 21:51:51)

    くるくる回るアイコンは後ほど追加しま〜す。取り急ぎUP完了!
    ふぅ、次は化け狐かファイヤービートルでしょうか。がんばるぞー。
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No.11378/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ ぽややん -(2005/01/30(Sun) 01:40:52)

    待ってました。
    さっそく読んだんですが・・・
    テイム場所、ビートル岬しか知らなかった(^^;
    やまんどんと一緒に沸くほうにこれから行ってみます。
    管理人さん、お疲れ様でした!


    P.S.化け狐と火ゴキかー。テイム環境が苛酷なのは火ゴキだし、
    化け狐は一部マニアの方たちの絶大な支持がありますから
    迷いますね。
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No.11385/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/30(Sun) 20:43:43)

    このサイトにいつも助けられてますオコジョです。
    ルーンビートルの指南書作成お疲れ様です。

    ファイアービートルの指南書も考えてるんですね。
    あのペットの指南書を作るのが一番大変そうですね^^;
    化けキツネは一度もテイムしたことがないのでサッパリです。
    どうなんでしょう、大変なのかな(?_?)
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No.11393/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/31(Mon) 09:58:11)

    化け狐は徳之島の大物テイムでは一番楽かも。
    それに対して火虫は徳之島の大物テイムでは一番大変かも・・・
    高抵抗装備で体当たり取材してきまっす!
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No.11533/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ ぺ -(2005/02/14(Mon) 00:58:07)

    ひたすら最高ステータス高抵抗のルーンビートル探してるけど
    強い上に密集してるからちょっと油断したら死ぬ。
    最高ステータス見つけた人いるのかにゃ。
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No.11534/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/14(Mon) 09:09:07)

    最高ステはありますよ。最高まで行かなくても、450/170/440くらいなら
    結構います。例外なく抵抗値がボロボロだけど^^
    両方問題なし!ってのはホントいないですねえ。
    私の妥協点は、妥協度の高い順にCR=毒>INT>EIです。
    そのほかは無理・・

    今迄で一番悔しかったのは、抵抗値合計が314(MAXは320)、STR452なんだ
    けどDEXが165!うーんあと2ポイント高ければ・・・
    いつか太陽の下で闘えることを夢見て、彼女は厩舎で眠ってます^^
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No.11654/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ るんるんび -(2005/02/25(Fri) 23:25:32)

    やっぱDEXは167以上ないとつらいですかね?
    毒120EI111のルンビいるんですけどDEXが163
    実践投入かまだ悩んで寝ています
    てか、整理でルンビこれしかいないんだけどw
    目亜を整理するかな、、
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No.11659/Re: ルーンビートルテイム指南書UP
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/02/26(Sat) 12:00:17)

    DEX170と165をGMまで育てましたが、結論から言うとプレイスタイル
    次第、かな?
    普段はメア乗ってルンビ連れて、自分はメアから降りずにルンビだけに
    アタックさせてるので(じゃ、お馬でいいじゃん!)、こういうのんびり
    した狩りの時は抵抗値が高い165を使います。
    今の徳之島とかもそう^^

    170はというと、本気で狩りをするとき。血エレパラなんかですね^^
    メアに盾をやらせてルンビにはダメ行かないようにして、170を保った
    ままひたすら攻撃!
    少しは効率がよろしいです。
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No.11664/ルーンビートルのSTRは465?
■投稿者/ カマツカ -(2005/02/26(Sat) 21:25:36)

    ルンビの捕獲、販売などしておりますが、いまだSTRがMAXの
    「465」のルンビを見たことがありません。。。

    ご覧になられた方、お持ちの方、いらっしゃるでしょうか?
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No.11661/ユニコーンとキリンの意外な沸き場
■投稿者/ ぽややん -(2005/02/26(Sat) 16:56:02)

    マジンシアのムーンゲート周辺の密林にいます。
    天然のガードとして、大蛇とかを蹴散らしてます。
    頼もしいですね。

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No.11663/Re: ユニコーンとキリンの意外な沸き場
■投稿者/ れもも -(2005/02/26(Sat) 18:48:23)

    殺してみて次のが沸いたら まさに意外な沸き場です。
    殺して 次のがわかなければ 誰かがテイム後リリースしたものだと思います。
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No.11668/Re: ユニコーンとキリンの意外な沸き場
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/27(Sun) 00:01:58)

    ちょっと笑ってしまいました。
    いや、ある意味「天然」なのかもしれませんよ(笑)<失礼すぎ
    ネタだとしたらぽややんさんに一本とられた気分です(^^)
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No.11655/ルンビと不調和
■投稿者/ れもも -(2005/02/26(Sat) 02:26:11)

    先日ルンビと不調和を使い 狩りをしていたら、不調和を使った直後に『150』という数値が見えました。自分のルンビの攻撃ダメージ 50 と被ダメージ 15 が重なって 150 に見えたのかも知れませんが…ふと 思ったことがあります。

    ルンビの能力発動中に不調和を入れたら、どうなるのでしょうか?
    その能力が発動してる間だけ抵抗がすべてマイナス28になり、150というダメージを与えたのか…と思いました。確かめようにも、不調和を使うと10秒間はロアができず、何度かやってみましたが 130以上のダメージは確認できなかったです。
    このことについて 知っている方、なった、ならなかった 等ありましたら、ぜひ教えてください。
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No.11656/Re: ルンビと不調和
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/26(Sat) 02:57:37)

    当方にはバードキャラが一人もいないので確認はできませんが、確認できそうな方法をちょっと考えてみました

    用意するもの
    ・ギルドに加入していない不調和テイマー一人とアニマルロアできる他のテイマー一人
    ・不調和テイマーのペットのルーンビートル一匹と適当なペット一匹

    ガード圏外でペット同士を戦わせながら、ルーンビートルの相手に射程ぎりぎりから不調和
    不調和がかかるタイミングでもう一人がアニマルロアで抵抗値を確認
    不調和解除されたら再び不調和をかけて以下略
    タイミングがうまく合えば、おそらく-28%とかをみられる・・・はず・・・たぶん

    特殊攻撃はブルーアタック状態でノーダメージでも発動するので問題なし
    しかし、ブルーアタック状態のペットに不調和がかかるかどうか・・・
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No.11660/Re: ルンビと不調和
■投稿者/ れもも -(2005/02/26(Sat) 15:09:34)

    なるほど。

    ギルド入ったキャラのブルーアタックのスパーだと、片方は青ネーム もう片方は緑ネーム になるので、出来そうですね。
    青をルンビ 緑を狐にすれば 狐に不調和可能なので。ロアをしてくれる協力者がいれば できる!
    早速あとで試してみます。ありがとうございました。
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No.11670/Re: ルンビと不調和
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/27(Sun) 00:12:06)

    戦士キャラでの一撃の最大ダメージの話が時々掲示板で議論されることがありますが、
    ペットが与える最大ダメージって話はあまり見たことがないですねー。
    150ダメージかぁ・・・
    特効やSpMなしのダメージとしてはとんでもない数値ですね(^^;
    うまく試せたら結果を教えて下さいね。
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No.11671/レッサー飛龍のテイム
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/27(Sun) 00:29:30)

    こんにちは。ここのところレッサー飛龍の売れ行きがいいようなので挑戦しようとしてま〜す。
    ただ、私は本職がメイジのためPMありません。
    したがって、削りテイムしかないんですけど土エレもEVも2〜3蹴りで消されてしまい効率の良い削りが出来なくて困っています。
    どなたか良き方法ご教授くださいま〜せ♪
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No.11672/Re: レッサー飛龍のテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/27(Sun) 01:13:57)

    十分に間合いを取りつつ、飛竜系の苦手な冷気属性ダメージのマインドブラストを何度も撃ち込んでみてはどうでしょう?
記事No.11671 のレス / 削除チェック/

No.11673/Re: レッサー飛龍のテイム
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/27(Sun) 01:43:36)

    > 十分に間合いを取りつつ、飛竜系の苦手な冷気属性ダメージのマインドブラストを何度も撃ち込んでみてはどうでしょう?

    管理人様、感謝多々です。テイム成功!!
    本当にいつもお世話になります♪
記事No.11671 のレス / 削除チェック/

No.11685/Re: レッサー飛龍のテイム
■投稿者/ 昴 -(2005/02/28(Mon) 02:04:52)

    当方、騎士道テイマー(騎士、不調、音楽、テイム3スキル)
    なので当然PMもパラライズもできません。

    また、ユニコで削る(相手が飛龍であっても張り倒してくれます)
    方法もあるのですが、削ってる間に忍者が寄ってきたりと
    時間をかけるほどきつくなっていくように感じているので
    削らずに見つけ次第強引にテイムしています。
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No.11674/ペットへの命令
■投稿者/ ゆっき -(2005/02/27(Sun) 08:24:47)

    発言コマンドをひそひそ?小声で?しゃべる設定があったような気がするのですが
    ご存知の方が居ましたら教えてください♪

    勘違いでしたらスミマセン・・
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No.11675/Re: ペットへの命令
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/02/27(Sun) 11:37:03)

     マクロの【 emote 】だったと思いますが、ペットへの命令を
    試してみてもダメでした。
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11676/Re: ペットへの命令
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/02/27(Sun) 12:19:17)

    UOマクロで
    Whisper:all kill
    say:やっつけちゃって♪
    とすれば、「all kill」の部分はすぐ隣にいる人しか見えません。
    ネカマテイマー用マクロです(汗

    Whisper=ささやく
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No.11677/Re: ペットへの命令
■投稿者/ れもも -(2005/02/27(Sun) 14:22:56)

    ;(日本語で『れ』記号で『+』のところ)と半角スペース ウィスパー
    :(日本語で『け』記号で『*』のところ)と半角スペース エモート
      
    ウィスパーが小声で喋る、エモートが『* *』が付く感情表現だったかな。
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11678/Re: ペットへの命令
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/02/27(Sun) 15:38:32)

    >ウィスパーが小声で喋る、エモートが『* *』が付く感情表現だったかな。

     その通りでした。お恥ずかしい。
    UO暦4年なのに初めて知りました。
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11680/Re: ペットへの命令
■投稿者/ ゆっき -(2005/02/27(Sun) 16:49:35)

    皆さんレスありがとうございまーす

    無事に組めましたー^^
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11682/Re: ペットへの命令
■投稿者/ れもも -(2005/02/27(Sun) 19:32:24)

    黒黒黒さんへ、
    間違いを指摘したとかじゃなくて2つセットで教えるべきかな…と思い書いただけです。言い方が悪かったかも。すいません><

    >UO暦4年なのに初めて知りました。
    知らない人も結構いると思います。自分もこの前知ったので、、汗
    PT会話の半角スラッシュは使うから必要ですけど、この2つはマクロ登録してしまえばいいですし、使わなくても困りませんからね^^;
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No.11686/Re: ペットへの命令
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/28(Mon) 02:13:15)

    「whisper」「Emote」ときたなら「Yell」も忘れないで・・・
    コマンドは「!」+「スペース」
    マクロ設定もあり
    効能はWhisperの逆、たしか自分から18マス先まで声が届きます
    まぁ、使い道がないですが
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11687/Re: ペットへの命令
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/02/28(Mon) 02:46:01)

    ううぅ
    2Dクライアントだとマクロ組むの難しいんですね。
    当方3Dクライアントなもので説明不足か…?

    でもでも、以前のUOだと2Dと3Dのデスクトップフォルダの保存場所が違っていたので個別にマクロを組まないと有用ではなかったけど、UOSEからはデスクトップフォルダが統一されているのでマクロの組みやすい3Dでマクロを組んで2Dプレイ・・・というのもあり???
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No.11688/Re: ペットへの命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/28(Mon) 13:58:26)

    Yellは行商やイベントの時に使ってますね。
    Emoteはとっさに「*ごそごそ*」とか喋りたい時に重宝してます。(発言色が変えられますし)

    ちなみにUOチャットでEmoteの「:」を先頭に付けて喋ると、なぜか名前が「*」で囲まれます。
    何の役にも立ちません(笑)
記事No.11674 のレス / 削除チェック/

No.11689/Hiryuで苦戦中
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/28(Mon) 16:07:44)

    管理人様、皆様こんにちは。お陰様でテイム、ロアともGM達成し皆様のお仲間に加えて頂けました。
    その記念としてHiryuをテイムしにいったのですが・・・・
    Hiryuの嫌うマインドブラストを詠唱して削りテイムに入ろうとしたのですけど大分距離を置いたにもかかわらず詠唱中にHiryuが突撃し間に合わず舜殺されました。おそらくHiryuのDEXが著しく高いためにスピードが速いことが原因かと思われます。
    PMや不調和を持たない私としては対処方法がよくわかりません。
    WWやレッサーは攻撃魔法で削りながら十分にテイムできるのですが、頼りの護衛のメアも歯が立ちません。
    土エレ等で足止めして攻撃魔法をかけるべきでしょうか。
    いいアイデアがないものですから、助けて下さい。
親記事 / 削除チェック/

No.11690/Re: Hiryuで苦戦中@追記
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/28(Mon) 16:20:22)

    追記させて頂きます。
    名誉の徳をためるしかないでしょうか?
記事No.11689 のレス / 削除チェック/

No.11691/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/28(Mon) 16:58:20)

    >WWやレッサーは攻撃魔法で削りながら十分にテイムできるのですが

    レッサーも飛竜も移動速度に違いはないので、レッサーで削りができているなら飛竜でもできるはずですよー。

    >大分距離を置いたにもかかわらず詠唱中にHiryuが突撃し間に合わず舜殺

    でもひょっとしたらその飛竜はたまたま高速化していた飛竜なのかもしれません。
    ちなみにアクセサリー等でファストキャストは2、キャストリカバリは4以上にしておくことをオススメします。

    メイジで飛竜のHPを削る方法は、あらかじめ土エレを2体召喚しておいてマナを全回復させ、
    土エレを飛竜にアタックさせている間にEVを連続で召喚してぶつける・・・でしょうか。
    あとはやっぱりマインドブラスト連射かなぁ〜?
    魔法を連射できるようにマナ回復装備を揃えるのもオススメです。
    比較的手軽に揃いますからね。
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No.11692/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/28(Mon) 17:03:38)

    とりあえず、GMでヒリュウ(難易度98.7)のテイムは、徳島の現状を考慮するといろんな意味で無謀と思うのでPSC食ってアクセサリつけてせめて110.0に・・・できれば120.0
    最近はテイム120PSCも値下がりしてますし

    削る方法としては・・・バードなしだと
    ・船の上からマインドブラスト
    ・WWドラるんびで削って瀕死にして預けに戻る
    がぱっと思いつく方法かな

    前者の方法は、船は自分で置いてもいいけどその辺の放置船にかぎかけてないやつがあると思うのでそれを利用
    後者の方法は、削るだけ削ったら一旦厩舎に戻ってペットを預けてコントロールスロットを空けて戻ってくる方法
    捨てペットを最終的にヒリュウに殺させて・・・っていうのもあるが、道義的にどうかと思うので却下

    名誉の徳を上げるのもひとつの手段だけど、テイムスキルがGMどまりだと名誉Knightの効果時間(約5分だったか)でも時間不足
    テイム120.0まで上がっているのであれば名誉followerの効果時間(1分30秒だったか)でも十分テイム完了できると思うが
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No.11694/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/28(Mon) 18:30:15)

    Hiryu高速化の原因かどうかわかりませんが、サーバー境界線を2度も超してその間にタゲられてたようでした。
    土エレ2体で削りテイム成功しました。(^0^ゞ
    ただし、ノーマルカラーなので高く売れそうにもありません (^ ^!
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No.11698/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ るんるんび -(2005/02/28(Mon) 23:39:30)

    うるのかよ、、、
    正直この時期バードスキル無しに非竜テイムは考えられないですね。
    不調和、沈静AR70でガちんこテイムしてます。2発は耐えられますw
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No.11700/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ らま乗り突撃兵 -(2005/03/01(Tue) 04:23:40)

    高速化した飛竜って、まさに突き刺さってくる感じですよね。
    少なくとも走って逃げるのはかなり困難です。
    範囲PMかインビジプレキャストぐらいしか対処法知りません。
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No.11701/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ 昴 -(2005/03/01(Tue) 11:11:26)

    サーバー境界線を越えて高速化したと思われる飛龍に
    昨夜、襲われました。

    ユニコに乗っていたので全力で走ったのですが・・・
    逃げ切れませんでした(Ping80)。
    騎乗して走る以上に早いらしく、
    後ろからつんつんされて死んでしまいました。

    かな〜り前からあるバグですし、
    いつ直るのかな〜とおもってGMに訊いたところ
    「既知のバグですがいつ修正するのかは不明です。
    今のところはこれが仕様になります。」
    とのことでした(-_-;)

    以来、サーバー境界線近くでテイムすることは避けています。
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No.11702/Re: Hiryuで苦戦中
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/01(Tue) 17:59:47)

     ネクロで作ったモンスもサーバー越えすると普通に作った人を襲ってくるようになっています。
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No.11589/沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/21(Mon) 14:46:35)

    主にヘイブンでペットの販売をしてますが、最近では圧倒的に沼ドラが売れ筋です。厩舎にいくつかキープしてありますが足りなくなると取りに行きます。
    ただ、トリンシックの沼地はまず、探すのに一苦労します。
    次に邪魔者を退治するにも手間がかかります。邪魔者退治はウニコに任せてますが、家も多く建ち探すのに一苦労です。また、運が悪いと怒りモードが20回以上連続することもあり、時間がかかりお客様に迷惑をかけることもあります。なにか、効率を上げるというか沼ドラを探しやすくする秘訣でもありましたらご教授下さい。
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No.11590/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/21(Mon) 16:11:16)

    個人的にはパプア南東のジャングルのほうがお勧めかも
    透過円使わなきゃならない家の影よりは木の葉っぱのほうがきっと見やすい・・・はず
    あと、家の玄関ステップに引っかかっていらいらしなくてもいいし
    沼ドラも2ひきいるしな

    探索のコツは、とにかく沼ドラの沸き範囲を把握して無駄のない探索をすること
    周り順を自分なりに決めてしまうのもいいかも
    説明できるものでもないので、こればっかりは数こなして覚えるしかない

    効率面では早く終わらせるためテイム120.0は必須
    アクセサリ使ってもいいから120.0にする
    怒りモードはスキル関係なく一定確率なのであきらめれ
    反射ダメージでテイム中断の時間ロス防止のため、物理反射は必ず0%で
    意見が分かれるけど、プロテクション/オレンジの葉っぱも必要なら使う

    敵排除というプロセス自体が無駄なので、無視できる敵は徹底的に無視
    テイム完了時に必ず範囲PM相当のターゲット解除が発生するのでテイム中に絡まれてもある程度無視
    AR高いなら殴られても無視
    オレンジの葉っぱで毒無効にしているなら蛇も無視

    絡まれたら無視できないのは
    ・Bogling Bogthing 沼ドラよりもかなり足が速い
    ・酸エレ 魔法あり
    ・キモイム 毒ブレス
    沼ドラの近くにこれらがいるときは、遠くから沼ドラをアタックして引っ張る(特にキモイム)

    テイムが終わったら即乗り換え>少し離脱>リコール

    こんなところ?
    目標は一匹あたり2分〜4分くらいなのか?
    厳密に計ったことないから良くわからんけどもうちょっと早いのかも

    あと、やらないとは思うけど
    パプア沼でテイム>デルシア/パプアで預けまたは放置>その足でパプア沼
    なんて間抜けなことはしないようにな

    ちなみに、在庫補充はこまめに派?売り切ってからまとめて派?
    私はこまめに派ですが、どっちがいいのかねぇ
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No.11591/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ カリウス -(2005/02/21(Mon) 16:41:37)

    沼ドラは探さない。
    沼ドラに乗っているモンスをぬっころして奪う。

    …方が圧倒的に楽だと思う…

    トリやパプアって…一度しかいったことないです。
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No.11592/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/21(Mon) 16:50:52)

    > 沼ドラは探さない。
    > 沼ドラに乗っているモンスをぬっころして奪う。
    >
    あの、沼ドラに乗っているモンスどこにいるのでしょうか。
    あと、私はテイマーメイジなのですけど魔法やウニコ程度でやっつけられる程度のモンスなのでしょうか。
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No.11593/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/21(Mon) 16:59:14)

    >>カリウスさん
    楽だよね・・・楽なんだけど・・・圧倒的に時間がかかるのがなんとも
    ・現地に直接リコできない
    ・沸き範囲広すぎ、そのくせ数少なすぎ
    ・って、何で乗ってるやつが金色ですか?
    などの理由で敬遠してます
    一匹5分以上かけたくないんで・・・

    >>ジュビリーさん
    イルシェナーHonestyゲートより北に行ったジャングルとMistasの廃墟にいます
    ノーマルはうにこでも楽に狩れますが・・・そこはイルシェナーなので、金色のやつだと多少時間がかかります
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No.11594/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ 昴 -(2005/02/21(Mon) 18:01:23)

    現地にリコできないのは面倒ですが
    大抵は見つけられるのでいつもイルで捕まえていますよ。

    上に載っているのが金色でも飛龍なら楽に殺せます。
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No.11595/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ジュビリー -(2005/02/21(Mon) 18:33:03)

    > 上に載っているのが金色でも飛龍なら楽に殺せます。

    なるほど、飛竜なら楽ですね。こんな事になぜ気づかなかったんでしょう。うにこばかり使っていたものですから。
    コントロールスロット考えても十分ですね。
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No.11596/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ カリウス -(2005/02/21(Mon) 19:42:31)

    現地にリコできませんが、書かれている通り、MG経由ですぐだし、
    よっぽど運が悪くない限りすぐにみつかると思いますけどね。

    たまに金色なゴーレムとかいると結構アレですが…

    少なくともトリとパプアよりかは個人的には楽です。

    ちなみに在庫補充ですが…
    沼ドラは数で勝負。並べます。その上で火ごきや他テイム難易度が
    高いものを高値で受注するのが目論見で御座います。
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No.11597/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/22(Tue) 00:03:31)

    > >>ジュビリーさん
    > イルシェナーHonestyゲートより北に行ったジャングルとMistasの廃墟にいます
    > ノーマルはうにこでも楽に狩れますが・・・そこはイルシェナーなので、金色のやつだと多少時間がかかります

    注意しなくてはいけないのはあそこは敵が多すぎてすぐに囲まれ魔法や毒の十字砲火を浴びたら危険です。その辺のことをご一考ください。
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No.11599/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/22(Tue) 09:35:14)

    滅多に捕まえる事がないのですが、自分で捕まえに行くときは大抵トリンシックの沼に探しに行きますね。
    自動AllnameをONにして、たまに自分でもAllnameしつつ沼地を駆け抜ければすぐ見つかるし、
    見つけたあとはインビジ&範囲PMしながらWarモードDクリで沼ドラだけ引き離して即テイムです。

    カオスドラグーンのことは忘れてました(^^;
    >・って、何で乗ってるやつが金色ですか?
    笑ってしまった・・・(笑)
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No.11617/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ れもも -(2005/02/23(Wed) 17:29:16)

    パラゴンの金色は鎧に隠れて見えないんですよね…と思ったらカオスドラグーンかw

    火ゴキは今テイムできるのですか?
    前に行ったらみんなEVを沢山出してて…1匹欲しいと頼んでもダメだった。
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No.11637/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ 昴 -(2005/02/24(Thu) 21:51:49)

    火ゴキがいる場所では「テイムしたい」と
    お願いして聞いてくれないときはGMコールしています。
    大抵は寝マクロですので、しばらくするとGMさんが
    捕獲してくれますよ(^^)
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No.11638/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ららべる・がとー -(2005/02/24(Thu) 22:02:34)

    飛鳥と無限にテイマー居ますが、両者ともいつでも
    T2Aの、ブリ地下水道から出たとこの沼でテイムしてます。。。。
    これって圧倒的に少数派だったのか…

    ちなみに両者ともバード系スキルは入ってませんが割と楽勝です。
    苦労した記憶は余り無いです。
    イルシュナーだと何処からとも無く現れる赤い人たちもみた事無いし、
    まあ、無限ではT2Aでの沼ドラ捕獲がお薦めという事で。
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No.11665/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/02/26(Sat) 22:48:35)

    トリンシックの沼地が楽ですよ。
    建物の陰に隠れたり、モンスの中で見えにくいのですが、ログを表示できる状態にして[you see swamp dragon]が見えるように注目します。
    そしたら、ログを消して周囲を捜索すればずくに見つかりますよ。
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No.11666/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ カリウス -(2005/02/26(Sat) 23:09:14)

    >火ゴキがいる場所では「テイムしたい」と
    >お願いして聞いてくれないときはGMコールしています。
    自分の思うとおりにいかないとGMコールする餓鬼はUOに来ないでほしい・・・
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No.11667/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/26(Sat) 23:59:00)

    カリウスさんへ
    そのような「過激」な発言は今後控えていただけると嬉しいです。
    「レス」のボタンを押す前に、今から投稿しようとしている文章は書き込む必要が本当にあるかどうか、
    再度見直してから投稿するようにして下さい。
    よろしくお願いします。
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No.11697/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ 昴 -(2005/02/28(Mon) 21:15:11)

    >自分の思うとおりにいかないとGMコールする餓鬼

    UO公式ページのトップからのリンク
    http://www.jp.uo.com/cgi-bin/newstools.pl?Article=9642
    にも明記されているように不在マクロは禁止行為です。
    わたしはルールに反しているプレイヤーがいることを
    報告しているに過ぎないのですが、
    これもやってはいけないことなのでしょうか?
記事No.11589 のレス / 削除チェック/

No.11705/Re: 沼ドラの効率的ゲット
■投稿者/ Sel -(2005/03/02(Wed) 05:54:44)

    昴さんの書き方では、両方の意味で取れましたね

    昴さんは不在マクロだからGMコールの意味
    カリウスさんは、テイム出来ないからGMコールの意味

    まぁ、出来るだけGMが介入しなくともよい世界を望みたいですね^^
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No.11714/横着上げについて
■投稿者/ 寝落ち -(2005/03/03(Thu) 13:30:44)

    はじめまして、横着上げについて教えてください。

    現在メアとルンビを互いに殴らせスキルを上げさせたいと
    思っています。
    上記の2匹を使った場合メアに毒が入ることは
    あり得るのでしょうか?
    また、魔法系スキル以外(アナトミー、タクティクス)は
    上がることはあるのでしょうか?

    初心者みたいな質問ですがどなたか教えてください。
    よろしくお願い致します。
親記事 / 削除チェック/

No.11715/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/03(Thu) 13:48:21)

    打撃によるものか魔法によるものかはわかりませんが、毒状態にはなります。
    ただしダメージはありません。(余談ですがPCの場合この毒で詠唱妨害はされます)
    上昇するスキルは魔法系スキルのみです。
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No.11716/Re: 横着上げについて
■投稿者/ 寝落ち -(2005/03/03(Thu) 14:06:22)

    たきやん様 レスありがとうございました。
    さっそく実践したいと思います。
    でも、その前にギルド脱退しないとなぁ。。。
記事No.11714 のレス / 削除チェック/

No.11717/横から失礼します
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/03(Thu) 16:12:13)

    すいません、横から失礼します。
    私もこのほどギルドメンバーになったのですが、この際にペット同士のスパーやペットと主人のスパーなども危険になるのでしょうか。
    たとえばHiryuと主人とのスパーなどするとギルド加入状態だと最悪の場合ペットに殺されてしまう事などあり得るでしょうか。
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No.11718/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/03(Thu) 17:36:29)

    危険になりますねぇ〜。
    詳しくは大手サイトのギルドシステムのページを見ていただくとして、簡単に説明すると・・・
    ギルドに入ると「スタミナの減らないF状態」って感じでしょうか。
    ギルドシステムに慣れるまでは気をつけ下さいねー。
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No.11719/メアの暴走
■投稿者/ トラウマ -(2005/03/03(Thu) 19:08:21)

     初めまして。このないだ初めてメアをCOVEでテイムしたのですが
    なぜかメアから降りると一心不乱にどこかに向かって走っていっ
    てしまいます。これはどこにいってもなってしまいます。いたって
    普通のメアですのでリテイムという可能性きありません。(命令は聞
    きます)これはどういうことなのでしょう?
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No.11720/Re: メアの暴走
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/03(Thu) 19:36:37)

    バグです
    簡単に書くと、テイムされる前に誰かをターゲットしてたりするとなることがあります
    GMコールでその旨を伝えれば直してもらえます
記事No.11719 のレス / 削除チェック/

No.11721/Re: メアの暴走
■投稿者/ トラウマ -(2005/03/03(Thu) 19:45:07)

     そうなんですか〜わかりましたやってみます^^
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No.11727/Re: メアの暴走
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/04(Fri) 10:00:23)

    簡潔かつ完璧な回答!
    育成中さんいつも書き込みありがとうございます!

    せっかくですから、他にもペットの挙動がおかしくなる話を書いておきますね。
    (既に修正されているものもありますが)

    [症状]ペットが動かなくなる。ペットがあらぬ方向に走り出す。
    [原因]フレンド登録した人にフォローさせたりした後、その人が別サーバーに移動した。
    [対処法]フレンド解除。GMコール。

    [症状]ペットが動かなくなる。対象と隣接すると攻撃はする。
    [原因]画面外にいる対象にラスタゲを使って攻撃命令を出す。
    [対処法]餌をあげる。

    [症状]餌をあげたときやペットから降りた瞬間ペットが消える。
    [原因]不明
    [対処法]召喚クリスタル使用。東西南北5画面以内をくまなく探す。

    [症状]攻撃命令を出しても反応しない。
    [原因]ログイン時に騎乗しているペットのスロット数が反映されない。
    [対処法]ペットから降りてフォロー命令を出す。

    [症状]スロット数がおかしくなり、ペットが厩舎から出せない。
    [原因]UOAの騎乗マクロで現在連れていないペットに乗ろうとした。
    [対処法]そのペットを厩舎から出し入れする。


    他にも細かいものがあると思いますが、とりあえずポピュラーなものを挙げてみました。
    参考になれば幸いです(^^)
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No.11724/(無題)
■投稿者/ ひろ -(2005/03/04(Fri) 02:28:41)

    ヌマドラはどこで調教できますか?
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No.11725/Re: (無題)
■投稿者/ 昴 -(2005/03/04(Fri) 03:30:07)

    ・トリンシック北にある沼地
    ・イルシュナーのミスタス、およびその西側の森
    (カオスドラグーンを殺してからテイム)

    お勧めはミスタス。
    飛龍を連れて行けばパラゴン化していても余裕で勝てます。
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No.11728/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/04(Fri) 10:01:32)

    「[11589] 沼ドラの効率的ゲット」のスレッドが参考になると思いますよ。
    あとパプア南東にもいますね。
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No.11657/奇跡が起きた
■投稿者/ banana -(2005/02/26(Sat) 09:46:34)

    昨日、徳之島の火竜ていむ場所で、ていむしていました、知り合いと二人でがんばり、今日こそは毒をていむすると粘っていたところ、でました、朝方、幻のライトイエロー火竜が出ました、これこそ奇跡ではないでしょうか?たまには感謝しておかないと(笑
    報告でした
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No.11658/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ keri -(2005/02/26(Sat) 11:39:10)

    詳しくないので教えてください。
    ライトイエローって幻の色なのですか?

    これって(旧4)ストロングイエローってやつですか?

    飛龍の色ってレア色とかあるのでしょうか?
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No.11662/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ banana -(2005/02/26(Sat) 17:31:27)

    4番のライトイエローっぽいんですが、もしくはストロングイエローかもしれないですが、何パーセントで取れるか情報がいまいちつかめておりません、飛龍の色出る確率の低い色があると思います、詳しい方が居たら教えてくださいね
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No.11669/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/02/27(Sun) 00:06:53)

    veterynary masterさんに色の統計分布図がありましたね。
    ページは「カラー番号(参照用)」ではなく、「tameable」→「hiryu」に載っています。
    相当出にくい色みたいですねー。
    おめでとうございます(^^)
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No.11679/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ しん -(2005/02/27(Sun) 16:08:51)

     よく利用さして貰っておりますが初めてカキコします。
    イエロー飛竜てレアなんでしようか??
     テイムしにいくと比較的見かけるのでレア色の中では
    珍しいとは思いませんでした。
     イエローは、何種類かあるのでしようか??私自身も
    金色に近い黒ぽい黄色飛竜所持しておりますので気なり
    ました。

    追伸
     暗い色の黄色飛竜使っている人少ないので不人気色か
    と思っておりました。
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No.11681/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ banana -(2005/02/27(Sun) 18:36:17)

    暗い色は、たぶん金色だと思います、私がテイムしたのは明るいほうです
    この掲示板は画像が乗せられないので、説明がうまくできないです、すいません、色見本をご覧になってください
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No.11683/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ keri -(2005/02/27(Sun) 21:02:07)

    私も飛龍を自分で3匹テイムして持っているのですが、そのうちの1匹が管理人さんから教えていただいたveterynary masterさんのHPにある(旧4)ストロングイエローでした。(旧名ライトイエロー)

    今日も他の方が乗っているのを普通に見かけましたし、自分の感じではレアとは思っていませんでした。

    厩舎がきつくなってきたのでリリースしようかって思ってましたが、もう暫く様子を見てみることにします。^^;
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No.11684/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ カラー -(2005/02/27(Sun) 23:45:36)

    veterynary masterさんの色飛竜調査結果からすると、一番黄色がレアと言う事になると思われます。
    HPも書かれていますが、調査結果を逆算すると緑、紫も1匹づつしか出現していないと取れる為、もしかすると出現率は緑、紫、黄色は変わらないのかもしれません。
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No.11693/黄色は出にくい色なんですが・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/02/28(Mon) 17:27:41)

    レアカラーでもあるにも関わらず、何故か毒、紫ほど人気はないのです。自分としては好きな色なんですけど・・・。
    ですから、みんながEV、毒探しで目の色を変えていた頃に沸いても高確率で殺されていたような><
    ちなみに自分の瑞穂キャラは其の頃に素晴らしい黄色君とめぐり合って、醜い取り合いもしないで入手できました。(今、3GMでやがては4GMにする予定です。)

    bananaさんもゲットできた黄色君、大切にしてやってください!!
    おめでと〜
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No.11742/Re: 奇跡が起きた
■投稿者/ しん -(2005/03/06(Sun) 16:50:18)

    手持ちのイエロー飛竜を同じく手持ちの金色と
    比べてみました。暗い色ですが(私的に)金色と
    は違うようです。

     他の能力は、並くらいでずか抵抗とHPが良い
    のでお散歩するときに連れています。

     カラーさんの言われるとおりテイムする人が、
    他のレアカラー狙って殺すので多く見かけた気
    がしたかもしれません。

     少ない色なのでうちの子も大切にしてやらねば
    いけないかもー。
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No.11706/ペットロスト・・TT
■投稿者/ Raru -(2005/03/02(Wed) 16:28:14)

    いつも楽しく拝見させて頂いております。
    悲しい出来事が・・・

    久しぶりにテイマーキャラでログインし、厩舎へ。
    さてと、「Claim List」・・・・・・。
    なんかいつもより少ない気が・・・!?
    あああぁあぁあぁぁルンビがいないーーっ><
    クリスタルも反応なし。
    ショックで2分ほど呆然としてしまいました。TT
    なぜ消えちゃったかわかりませんが、愛ペットのロストは悲しいですね。

    余談です。
    その後、新しいルンビを捕獲しにいったところ
    5分ほどで
    STR434 DEX169 INT394 HP332 (61 49 50 85 60) 毒114.8
    とすばらしい個体に巡り会えました♪
    狩りをしていたのに快くテイムさせていただき、無事ゲット。
    一から育てなおします。
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No.11708/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ るんるんび -(2005/03/02(Wed) 22:51:07)

    あらら、
    これGMコールしても無理なんですよね(無謀にもしたやつ)
    厩舎にいて消えるのはひどいですね。早く修正してもらいたいです。
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No.11710/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ Noriko -(2005/03/03(Thu) 00:23:51)

    一週間前、マラス某所でさまよっているルーンビートルを保護しました。(桜)

    ま、まさか^^
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No.11711/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ 昴 -(2005/03/03(Thu) 05:47:09)

    わたしも以前にあったことで、
    そのときにGMコールをしたところ、
    「キャラクターは裸でブリタニアにログインし、
    一瞬でログアウトする前に見につけていた
    アイテムを装備しなおしている。
    ログインした直後はアイテムの補正を受けていないスキルの値なので
    このときのスキルの値を基にした厩舎スロットよりも
    多くのペットを預けていると、溢れた分が消えてしまうことがある。
    予防するためにはリアルスキルを基にした厩舎スロット以上は
    預けないようにしてください。」

    とのことでした。
    アクセで底上げしてペットを預ける方法は
    リスクを伴うようです。
    わたしはこの事件があって以来はアクセ底上げはしなくなりました。

    #ロアと獣医は120まで上げたものの
    #テイムは・・・_| ̄|○i|l|
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No.11713/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/03(Thu) 11:19:40)

    うわぁ・・・残念でしたね。
    でも新しいパートナーに出会えて良かったですね(^^)
    これも何かの巡り合わせということで、心機一転、頑張ってくださいね!
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No.11730/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ Noriko -(2005/03/04(Fri) 10:42:49)

    > 一週間前、マラス某所でさまよっているルーンビートルを保護しました。(桜)

    一言書き忘れました。
    Raruさんではないかもしれませんが、お心当たりの方がおられましたらご一報ください。

    念のため本人確認のために、保護場所、名前、スキル、ステータスは伏せておきます。
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No.11731/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ Raru -(2005/03/04(Fri) 12:24:06)

    >>Norikoさん
    残念ながら桜ではありません。わざわざありがとうございます。

    アクセでスロット増えていますけど、リアル値分しか預けてなかったし
    置き去りにしてきた記憶もないのです^^;
    戻ってこないペットをいつまでも悔やんでも仕方ないので、
    新しい子がお気に入りになるのを楽しみに待っております♪
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No.11743/Re: ペットロスト・・TT
■投稿者/ Maria -(2005/03/06(Sun) 17:57:28)

    > アクセでスロット増えていますけど、リアル値分しか預けてなかったし
    > 置き去りにしてきた記憶もないのです^^;
    私もリアル値分しか預けてないのにお気に入りのWWが消えました。
    預けてすぐログアウトして次にログインして厩舎からだそうとしたら…
    コントロールスロットは当然0、念のためフォロー叫びながらあたりを
    さんざん走り回ったんですが反応無し、クリスタルは青い霧…
    鯖上に存在すれば戻してもらえることもあると聞き念のためGMコール
    しましたがやっぱりダメでした。
    初自力テイムのWWだったのに><
    (記念にクリスタルはリンク外さずに取ってあります。時々思い出してダブルクリックしてみたり。帰ってこないかと…)

    最後に確認、もしかして消えたペットって最後に預けたやつですか?
    (上記通りうちはそうでした)
    一端犬猫でも最後に預けるようにすれば最悪の事態は回避できないかなぁ…(検証なんてできないし、したくもないけど)
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