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記事数 / 183件 (1-183 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.4274/FSに乗りたい。
■投稿者/ 野ウサギ -(2003/03/12(Wed) 00:26:16)

    GGSに対応したキャラを作りました。
    最初にテイム、ロアをエルダーにしてから
    BTMとしてキャラを完成させた後にメアやFSをテイムしたほうが楽でしょうか。
    テイマーは初めてなのでよろしくお願いします。
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No.4289/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 12:02:32)

    PMなどを使って自力で手に入れるということなら、その手順が一番早いと思います。
    ただ楽かどうかは分かりませんが(^^;
    GMにするだけでも1ヶ月ほどかかるはずですから、その間に色々吟味してみるといいですね。
    ともかくテイム修行には根気が必要なので、頑張って下さい。
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No.4138/メアの強さ・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/06(Thu) 08:55:17)

    昨日の晩、たまに会うと親切に話してくれる方といっしょにドラゴンテイムに行くことになりました。デーモンテンプルへ行くって言うので扇動GM戦士の友達とへっぽこ扇動ネクロの嫁さんもつれていくことにしました。

    その方はメアに乗っていて、つぎつぎにデーモンやドレイクを狩っていきます。メアのすごさを初めて間近で見て感動しました。自分も早くメアに乗りたい〜。

    結局ドラゴンが湧かなかったので、ダスタードへ行くことに。でも、ものすごいラグで身動きがとれず、ドラゴン・ワイバーン・ドレイクが次々に湧く始末。その方は自分達を守ろうとして死んじゃって、メアも死んじゃいました。 ごめんなさい、変なことに付き合わせて・・・それから蘇生して、またこれからという時に私のパソコンが止まって・・・

    お開きになりました。夜もおそかったし・・でも、ものすごくいい経験になりましたし、とても楽しかったです。自分は何もできなかったですけど・・・

    もっと修行しますのでよろしくお願いします。
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No.4142/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 10:54:32)

    メアの攻撃力はAoS前と比較してみると、体感で数倍UPしてる感じです。
    火エレをブレス+攻撃で触った瞬間倒してましたからね(^^;
    (逆に攻撃されることを考えると・・・ぶるぶる)

    そのテイマーさんはステキな方ですね(^^)
    楽しい冒険ができたようで良かったですね!
    ボクも友人のドラテイムなどを手伝った事がありますが、無事テイムできたときは自分のことのように嬉しかったです。
    次は無事テイムできるといいですね!
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No.4149/メアいいですよ〜♪
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 15:21:14)

    HP削減と属性付加の恩地が(以下略)。
    メアは前からテイマーのよきお供として親しまれてきましたからね〜。
    乗ってよし戦ってよしの、お役立ちペット♪
    メア扱えるようになったときは感動しましたね〜。
    Neko punさんも早くメアに乗れるように
    &扱えるように、修行がんばってくださいね〜^^

    そうそう、なんだか親切、って話が出てますが・・・・
    オレは親切が裏目に出る人間のようです(TT)
    「情けは人のためならず」ってあれウソです(TT)
    モンスター狩ってて、明らかにモンスターの所持品ではないもの
    =プレイヤーの死体からルートしたであろうアイテム、
    ほっとけばいいものをついつい持ち主探して・・・・
    結局、その持ち物が重すぎて重量超過で殺されたこともあります(汗)。
    やっぱ他のプレイヤーさんを援護するなら、
    さりげなく、かつカッコよくクールにキメたいですね〜(笑)。
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No.4290/Re: メアの強さ・・
■投稿者/ メア好き -(2003/03/12(Wed) 12:10:16)

    メア(ドラもAR,FR以外)は属性防御低すぎですね。
    そのおかげで恐ろしいほど柔いですな。
    攻撃力は魅力的ですが。
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No.4200/ペットのコマンド(超雑談)
■投稿者/ ゴンタ -(2003/03/09(Sun) 18:57:00)

    昔、銀行前でペットのカエルを一列に並べてヒョコヒョコと向きを変えて
    遊んでいる人を見たような気がし・・・
    自分もやりたいと思ってコマンドを探したのですが見つかりませんでした。
    こんなコマッドってありますか?

    他にもこんなのがあるというのがあったら教えて欲しいです^^;;
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No.4218/ズバリ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:00:03)

    そのようなコマンドはないですー。
    その人は多分、コマンドメニューでステイなどの命令を出していたのだと思います。
    命令を出すと飼い主の方向を向きますからね。

    あとは「say」ではなく「whisper」で命令を出していたとか。
    隣接しないとセリフは見えませんが、ペットには聞こえますからね。
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No.4232/ゲコゲコ
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 17:28:27)

    全く関係無い話ですが、カエル(ブルフロッグ)を
    かわいい、って思うオレはどうかしてるんでしょうか?(謎)
    同じカエルなのにジャイアントトードはかわいくないし
    攻撃してくるし・・・・
    その点ブルフロッグはちっさいし攻撃してこないし
    ゲロゲロいってるし(謎)。
    このカエルは色が何種類かいるんで
    並べてみるとキレイかもしれませんね〜。
    けっこう銀行前とかで見かけたりします(笑)。
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No.4252/Re: ペットのコマンド(超雑談)
■投稿者/ ゴンタ -(2003/03/11(Tue) 03:26:10)

    そうですか〜
    やはりなかったですか^^;;
    けど並べてwhisperでヒョコヒョコやってみようと思います。
    ありがとうございました〜><

    ブルフロッグ可愛いですよネ〜
    大好きです^^
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No.4261/ブルフロッグ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 10:52:49)

    カラフルでかわいいですねぇ。
    ところでヘイブンの池に黄色ネームのがいますね〜。
    池にテレポで入ったあと出れなくなった人は、彼をメメタァッとダブルクリックするといーですよ。
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No.4269/ト〜ド
■投稿者/ nights -(2003/03/11(Tue) 16:24:30)

    色違いのブルフロッグ5匹を連れて銀行前とか歩いたら
    目立つかも・・・・(笑)
    ちなみに、先日、久しぶりに魔女クエストに手を出してきました。
    途中、薬の材料集めのときに
    「Frog's Legs(だっけな?カエルの足ですね)」が出たんですが・・・・
    全部ジャイアントトードから入手(笑)。
    オ、オレにブルフロッグは殺せない!
    っつーか黄色ネームのカエル・・・・NPC?(笑)
    脱出不可能になったPCを池の外へ出してくれるとは
    なんて親切な・・・・でもどうやってるんだろうか(笑)。
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No.4276/カエルにメメタァッ!
■投稿者/ カマツカ -(2003/03/12(Wed) 01:29:24)

    あと・・・
    カエルを敵に向かってぶつけたり、(カミソリが出てくる・・・)
    カエルを殺して鉄分を補給したり、カエルを携帯電話に・・・
    とぅるるるる・・・とぅるるる・・・(以下省略)(^^;)

    ほんとの雑談ですみませんでした。。
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No.4291/ブラボー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 13:07:26)

    おお・・・ブラボー!!

    きっとそのカエルの背中についている鍵に触ると中に吸い込まれるんですよ。
    そして外に運び出してくれるんですよ。

    とぅるるるるる・・・とぅるるるるる・・・
    あ、出なきゃ・・・
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No.4237/弓テイマー
■投稿者/ roid -(2003/03/10(Mon) 18:37:10)

    質問です、弓テイマーって弱いのでしょうか?
    美奈さんは弓テイマーをどのような目で見てるのでしょうか?
    ご協力お願いしますm(__)m
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No.4238/Re: 弓テイマー
■投稿者/ 美奈 -(2003/03/10(Mon) 19:14:41)

    指名されたのでレスしてみます(w

     弓テイマーはペットと一緒に戦える!が唯一の楽しみなので、強いとか弱いとか言っちゃだめですよ。

     でも、その一緒に戦えるっていうのが、とても楽しかったりするので、お勧めです。
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No.4239/Re: 弓テイマー
■投稿者/ roid -(2003/03/10(Mon) 19:46:24)

    おわ!変換ミスで「皆さん」が「美奈さん」になってしまっていたようですw
    失敬m(__)m(レスどうもw)
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No.4257/Re: 弓テイマー
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/11(Tue) 09:30:33)

    弓テイマーは作ったことないけど、弓バードを作った過去の経験から。
    距離をおいて戦えるので、テイマーやバードにあう武器だと思いますし、プレイしていて楽しかったです。
    ただ、自分の攻撃がたいして役に立っていないような気がして、少しさびしかったです。
    でも、武器スキルにより攻撃回避が役立ち真横にモンス沸かれたときやPスキルの低さによりモンスに囲まれたとかにも死ににくかったです。
    どうしてもスキル・ステータス構成がきつくなりますから、本人の好みの問題かと。
    時給いくらとかいう守銭奴プレイめざさないなら、楽しいのが一番。
    楽しけりゃどんなスキル構成もありと思うんですが。
記事No.4237 のレス / 削除チェック/

No.4266/あははははは!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 12:30:20)

    美奈さんナイス! ツボに入って大笑いさせていただきました(笑)

    さて・・・弓テイマーですか。
    戦士キャラで乗り虫と一緒に戦った時にプチテイマー戦士気分を味わって、獣医スキルを本気で欲しくなったことがありました。
    PMテイマーな時には味わえなかった新しい感覚でした(^^)
    戦士テイマーはバードテイマーやメイジテイマーとは違うプレイスタイルが要求されるので、自分が楽しめているなら「強い弱い」は
    気にしない方がいいと思いますよー。

    > 弓テイマーをどのような目で見てるのでしょうか?
    あまり他の人のスキル構成を気にした事がないのであえて書くとすれば・・・
    スキル構成が難しい職業なので、頑張ってー、という感じでしょうか・・・
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No.4275/Re: はじめましてです
■投稿者/ 風月 -(2003/03/12(Wed) 01:03:45)

    テイマーを始めた頃よりこちらのHPを見させて頂いていて、大変参考になりました。
    弓テイマーと見て、思わず初投稿です。

    テイマー始めた頃は弓テイマーで頑張っていました。やっぱり一緒に戦えるのがすごく楽しいのですが…度重なる自爆により弓の道は諦めてPMテイマーに育ってしまいました^^;
    ユニコにキル命令→戦闘モードにしてモンスタゲ→戦闘状態のままユニコWクリと、何度やってもWarモード解除を忘れてしまうのです。どうやら忘れっぽい私には向いていないと判断して転向したのですが、できればまた弓テイマーやりたいです。
    スキルの関係で弓の威力が劣るのは避けられないとは思いますが、ペットと一緒に戦えるのはすごく楽しい事だと思います。頑張ってください。

    皆さん、これからも宜しくお願いします*Pekori*
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No.4281/Re: 弓テイマー
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/12(Wed) 07:39:35)

    ども。私も楽しけりゃどんなスキル構成もあり派です。
    テイマー戦士ではないのですが、最近真剣に戦士系キャラが欲しいと思ってます。決して銀行の新キャラ分の銀行セキュアが欲しいわけでは・・・

    最近はラグでやばそうなので、魔道武器で土エレとか叩きまくってるのですが、空きスキル値を使ってついに騎士道を入れてしまいました。
    なんつーか「バード・パラディン・メイジ!」なんかもうかなり怪しいです。
    ちゃんと、Close Woundsで武器持ったまま治療したり、Consecrate Weaponで殴り属性最適化しながらパラディンモードで戦ってます。バードメイジモードでもRemove Curseって呪文はかなり期待できそうです。ではー。
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No.4294/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 13:47:11)

    風月さん、これからもよろしくお願いしまーす。

    前述の戦士もタゲミス・・・というか戦闘モードになってるのを忘れて乗り虫に乗ろうとして、喧嘩売ってしまった事が(苦笑)
    Tで良かった・・・

    ひろさんのバードパラディンメイジも楽しそうですね(^^)
    レジと瞑想の計算式が変わって5.0ぐらいのスキルの余りができたので、ボクも久々にスキル構成を考える楽しみを味わっています。
    スキルアップアクセサリーのお陰で選択の幅が広がっていていい感じです♪
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No.4299/Re: 弓テイマー
■投稿者/ ゆみていまぁ -(2003/03/12(Wed) 19:16:04)

    戦闘モード解除し忘れを回避するのに、
    私はアタックラストのマクロを使っています。
    ペットのアタック命令
    →モンスターにターゲット
    →アタックラストマクロ
    とすれば、戦闘モードにしなくても、
    弓で攻撃できますから、
    誤ってペットに食べられることはないと思います。
記事No.4237 のレス / 削除チェック/

No.4304/Re: 弓テイマー
■投稿者/ Mike -(2003/03/12(Wed) 21:59:20)

    弓の威力には目をつぶってなるべくフォーカスを高くし、パラショットでペットの援護しまくり! というのはどうでしょう?
    ダメですか?
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No.4305/Re: 弓テイマー
■投稿者/ かえで -(2003/03/12(Wed) 22:10:44)

    はじめまして、asukaで弓テイマーやっています。
    楽しいですよね弓テイマー
    特攻弓とゆにこを連れて、毒エレとよく戦っていますけど
    楽ですよ〜
    ゆみていまぁさんも言っていますけど、
    アタックラストあると便利ですよね。
    アクセサリーでテイムを110にしたり、弓を110にしたりと
    臨機応変でがんばっています。
    自分へのダメージに弱いんですけどね今のスキル構成だと(笑)
    スキル構成難しいですけど、がんばりましょうね〜
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No.4310/Re: 弓テイマー
■投稿者/ 風月 -(2003/03/13(Thu) 01:21:49)

    なるほど、アタックラストですか!
    そういえば使ったことないですねぇ…

    テイマー2号ちゃんのスキル構成で悩んでいたのでまた弓いれてみようかな。
    でもつい先日銀行にあった大量の元Vanq弓を捨ててしまったばかりだ^^;
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No.4253/ホントに雑談です
■投稿者/ kuma -(2003/03/11(Tue) 07:01:23)

     ホントに雑談なのですが、昨日(10日)はラグが酷くてまいりました。ダンジョンに狩りにいっても、遅いしブリ銀にいけば落ちてブラックホールに2回も吸い込まれました。(昼間なのに)

     修正入って、ラグ解消するんじゃなかったのですか?(それとも、してないの?)これでは、危なくて出歩けないので、潜伏の練習してます。

     PS 消えたペットが未だにリンクされてる水晶持ってるのは、私だけですか?
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No.4262/まだですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 11:09:28)

    根本的な対策前の暫定救済システムですね。>アンチブラックホールシステム
    ホント、最近夜はラグで動きづらいです。
    でも最近は本人が動き回る必要の無いペットの魔法上げ検証してるんでまーいーか、と(苦笑)

    バルクもらう時にラグって、名前サインのところを2度クリックしたら10秒ほどあと反応して、
    バルクキャンセルボタンを勝手にクリックしてくれやがり・・・ごほん、クリックされてしまいました。
    0.1秒ほど表示された裁縫バルクメニューは、HQのH皮皮鎧だった気が・・・(涙)
    返してください。榊さん返してください。
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No.4270/話題ズレますが(^^;
■投稿者/ nights -(2003/03/11(Tue) 16:29:20)

    オレはここ最近、長時間のログインをしてないんで
    ヒドイ目にはあってませんが・・・・
    でもやっぱ動きづらいのは確かですね(^^;
    ただでさえ重いのに、今話題の(?)アンブラローブ入手キャンペーンの
    テイラーサカイさんの付近となると・・・・
    そのテの掲示板でも、みなさんの苦労の様子が伺われます(^^;
    オレは比較的軽い中手に入れられたので幸いですが・・・・
    っつーか今日はドゥームにいるんですね(汗)。
    残り1キャラ(戦闘スキル皆無)どうしよ・・・・
    みなさんは手に入れましたか、アンブラローブ?
    残すところあと3日!!
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No.4271/Re: ホントに雑談です
■投稿者/ レラ -(2003/03/11(Tue) 18:24:43)

    ラグは辛いですがテイマーは結構ラグに強いと思うので普通に狩りしてます。
    ラグが少ないときは普通の狩り+カルマあげ。
    ラグラグになったらカルマプラスは襲わないキャラを狩ります。
    安全安全。お茶しながらOKです。

    ...とはいえペットリンクのクリスタルですかToT
    4匹分のクリスタルが銀行ないに眠ってます。
    (完全に育ててあったのに...ToT)
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No.4280/Re: 戻ってきておくれ
■投稿者/ kuma -(2003/03/12(Wed) 07:16:59)

     ホントにラグ厳しいですね。ラグより何より青い霧の向こうにいってる還ってこない初メアリンク済み水晶、毎日クリックしてます。
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No.4293/久々にラグ死
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 13:35:15)

    OL島で扇動修行中、タゲられた直後画面停止。彼我との距離、約6キャラ。
    ・・・3秒経過・・・5秒経過・・・10秒経過。
    突然HPが0になって灰色画面になりました〜。NooOoooOooo。

    ところでテイラーサカイ跡地(笑)にいるテイマータカイとか、ゲイザーアカイってのがツボに入りました(^^)
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No.4311/アンブラロ〜ブ
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 02:47:28)

    終了前日、やっとのことで全キャラ分(10着)ゲットしました・・・・
    っつーかサカイさんの居場所、情報が無きゃ自力で発見するのは
    かなりキビシイものがありますね〜(^^;
    今日の「オーク砦に隠れてるポーチの中にルーン入れて
    出てきた特殊なルーンに飛ぶ」なんて最初に気づいた人スゴすぎ・・・・
    で、そのテの掲示板に書いてあったんですが・・・・
    やっぱテイラーサカイさんのパチモンはいたんですね(笑)。
    テイマータカイはともかく「ゲイザーアカイ」って(笑)。
    話によると、実際にゲイザーのグラフィックだったとか。
    「アカイ」なら、赤いつながりで新モンスの
    幼生ゲイザーにでもなればよかったのに(笑)。
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No.4282/ドラゴンテイム失敗の段
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/12(Wed) 08:07:21)

    うう・・・またドラゴンテイム失敗しました・・これで4回目なのに。

    PMを101まで上げて(音楽は100)ですが、PM+4をつけて、調教89に+6をつけてドラゴンテイムに出かけました。楽器はドラゴンスレイヤーです。

    はじめはデーモンテンプルに。その中のまた建物の中にいたので回りを片付けてテイム敢行。でも次々に湧くドレイクが邪魔で、外へ出そうと・・扉を開けてても出てこない!出口が小さいかぁ・・

    場所を変えて、ダスタードへ。ラグの中、入り口に入るなりワイバーンとドラゴンがお出迎えしてくれていて、しかも固まってるし・・毒と打撃で死亡。復活するもドラゴンを削っても、他のドラゴンやドレイク、ワイバーンが次々寄ってきて、お散歩テイムどころではありませんでした。((( T_T) トボトボ

    結局、ドラゴンPMはすぐ切れるし、調教しようとしても、怒ってばかりでなかなか*調教を開始します*がでない・・。

    調教スキルが低いのでしょうか?PMのスキルももっとあげないとダメなのでしょうか・・・。ますますドラゴンをテイムしたくなってるNeko pun@桜です。
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No.4283/Re: ドラゴンテイム失敗の段
■投稿者/ ask -(2003/03/12(Wed) 08:39:50)

    解決法
    1、テイム+10程度のアクセ購入(余裕あるならピースも)or修行やり直し。
    2、物理と火抵抗を上げる。
    3、外にテンプル外におびき出す(インビジ>インビジしたままアタック>近寄ったら離れてインビジ>以後繰り返し(ダスタは西側、宝箱ポイント辺りへ誘導)
    4、おびき出したらピース>useskill>waitfortarget>lasttargetのマクロボタンをぽちぽち押しながらテイム開始。動き出したらピースに戻る。

    なれないうちは慌てるので、落ち着いてドラとタイマンはれる所まで誘導しましょう。
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No.4284/Re: ドラゴンテイム失敗の段
■投稿者/ ask -(2003/03/12(Wed) 08:41:10)

    ダスタは東側ですね。間違えました・・・
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No.4286/Re: ドラゴンテイム失敗の段
■投稿者/ mm@hkt -(2003/03/12(Wed) 08:44:42)

    pm 105 tame95
    では正直きついかなと・・
    PM105だとすぐ効果きれます。最低110+特効楽器はほしいかな・・
    テイムの方についてはGMでもきびしいのでやはりこちらも上げるべき

    で結論からいうと両方スキル上げるべき・・・だとおもいます
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No.4288/やっぱり・・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/12(Wed) 11:16:06)

    askさん、mm@hktさん、ありがとうございます。

    やっぱりスキルが低いのですね。ドラゴン欲しさについ・・・

    修行をします!ひたすら、テイム・テイム・テイム・・・
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No.4296/頑張ってください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 14:24:53)

    スキルを上げるのは「急がば回れ」ってことで良い方法ですね。
    別の方法を考えるなら、まずドレイクをテイムして、PMしたドラゴンのHPを削るのに使うといいですね。
    1対1の状況を作り出せればテイムは半分成功したも同じ!
    あとはHPを十分削った後、言葉巧みにドラゴンを口説き落としてやってください(^^)
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No.4312/PMは・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 02:54:50)

    音楽100、PM108くらいでドラにPMしてましたが
    お世辞にも「楽勝」とはいえない成功率ですね(^^;
    AoS前に比べればずいぶん成功しやすくなった感はありますが・・・・
    っつーかオレが初めてドラテイムしたのはいつだったか・・・・
    最近じゃテイムつながりで感動したこと皆無です(^^;
    なんにせよ、ドラテイムがんばってくださいね!
    テイムできたときはきっと感動しますよ〜( ̄ー ̄)
記事No.4282 のレス / 削除チェック/

No.4315/感動
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/13(Thu) 08:25:12)

    ドラゴンテイムは絶対感動すると思います。憧れ中の憧れですから。

    で、PMと音楽をGM超えするのにPSを買いにいったんですが、音楽がなかったんです。親切なお店の人が置いていてくれたに、売れちゃって。その人はPS取りのギルドのメンバーの方で・・。

    すると持ってるメンバー探してくれて、いたんです。セキュア3個分PSを貯めてる方が・・・。すごすぎ。もう面倒くさくて整理してないって。廃人のような生活してるって言ってました・・。

    いろんな方がいて面白いですね。
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No.4317/Re: ドラゴンテイム失敗の段
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/13(Thu) 09:14:10)

    厩舎の数が増えたので、AoS後、初のドラテイム行ってきました。
    ダスタのラグが怖かったので、デーモンテンプルで。(^^;

    外に連れだし、まずはお散歩テイム。
    むむむ、無謀でした。炎属性40じゃ話になりません。

    続いてPMテイム。
    むむむ、無謀でした。音楽PM共にGMじゃ話になりません。

    最後に削りテイム。
    これが一番ですね。って言うか私のPスキルじゃこれしかないです。
    でも、メアで削るのも一苦労でPM無いと辛いですね。
    それにしても、AoS以前と比べれば、前は恵まれていたんだな〜。
    ってマジで思いました。

    Neko Punさん、辛い時期でのドラテイム難しいでしょうが、
    その分の喜びも大きいと思いますよ。頑張って下さい。
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No.4285/同期、連鎖上げについて
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/12(Wed) 08:42:41)

    そんなの当たり前だー、と言われるかもしれませんが・・。

    よく同期上げでスキルを同じにするようにとかロックして調整とありますが、自分の場合それがよくわかりません。

    というのも、音楽・PM・魔法を最近船でGMまで上げちゃいました。(真面目に上げてる人ごめんなさい)で、はじめは同期させてたんですが、けっこう途中でずれちゃって・・。

    そのときは音楽・魔法91.8、PM90.2でした。とりあえず音楽があがるように、ゆっくり前進して、左右に1マスずつズラしながら前進して探します。
    上がったら、場所を確認するため次の8×8のマスでポイントを1マスずつ確かめます。そしてポイントが見つかれば、(桜は南連鎖なので)北へ90.3があがるであろうポイントへもどって範囲PMすると90.3に。そこから連鎖して92.0まであげて同期させました。そこからはGMまで・・・。

    ロックさせるとかスキルを下げるとか必要なのでしょうか?PMは音楽判定があるので、たまたまPMの連鎖の場所だったのでしょうか・・。魔法の場合は上げ忘れると、同期せず、霊話でPMを下げて、下がった分だけもどってPM・魔法をつかえば同期しました。面倒ですけど、ちゃんと数値をラベルしとけば楽ですね。
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No.4295/それはですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/12(Wed) 13:54:28)

    桜や瑞穂などの最近のシャードは何十連鎖とするので、1度ポイントを見つければ2.0ぐらいのズレでも容易にポイントが探せますが、
    古くからあるシャードは10連鎖で御の字、大抵2〜5連鎖で連鎖が途切れちゃうんですよ(涙)
    ですから同期させるスキルは全て同じ値にして同時に上げないと、とてもやってられないです(^^;

    てなわけでスキルを同じにするのはそーゆー理由があるわけです。
    ちなみにイルシェナーやマラスなら、古参シャードでも新シャード並の連鎖をするはずですよ。
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No.4298/新参者ゆえ・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/12(Wed) 16:17:57)

    そうだったんですかぁ。UO歴4ヶ月の若僧が何を言うかぁ・・と怒られそうですぅ。しかも桜でしかやってないので世間を知らず・・。

    恵まれてるんですね、桜は。
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No.4313/チェーンクロス
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 03:09:56)

    同期&連鎖は昔よくやりましたよ〜。
    最近はメンドクサくてやってませんが・・・・(汗)
    オレはミズホなんですが、確かにミズホも連鎖はしやすいみたいですね。
    PM60からGMまで上げたのが懐かしい・・・・
    嗚呼、まだメイジリーも音楽もPMも上げきってない・・・・
    別キャラにハイド持ちもいたし・・・・ぁぁぁぁ

    っつーか同期&連鎖はあまり序盤から手をつけると
    よくない影響を及ぼす恐れがありますね(^^;
    オレのUOでの知り合いの人に、UO始める前から
    HP等で情報集めまくって、スキルも早いうちに完成させて
    ガンガン金稼いで・・・・結局やることがなくなった、って言って
    UO去っていった人がいました。
    結果、オレより遅く始めてオレより早くいなくなっちゃって(^^;
    かくいうオレはUO始めたころは間違って
    海外シャードに行く、っつーおかしなことやってました(笑)。
    HPなんかも全然見てない状態で、まさに手探りで・・・・
    思えばそのころが一番楽しかったかもしれませんね〜。
    早いうちに情報を仕入れる、ってのが間違いなわけじゃありません。
    そりゃ世の中、情報命です。
    でも・・・・初心者のころにしか味わえないもの、ってのは
    大事にしていきたいですね〜。
    ・・・・って前もこんな話したな〜(^^;
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No.4314/貧乏ゆえの背伸び・・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/13(Thu) 08:13:17)

    nightsさん、おはようございます。
    >思えばそのころが一番楽しかったかもしれませんね〜。
    >HP等で情報集めまくって、スキルも早いうちに完成させて
    >ガンガン金稼いで・・・・結局やることがなくなった、って言って
    >UO去っていった人がいました。

    うう・・そういう話を耳にしたことがあります。そんなもんなんですかぁ。自分はまだまだ初心者ですが、確かに入ったばかりのときは、右も左もわからず、しかもネットゲームも初めてで知らない人と話したり、いっしょにその空間というか時間を共有したりすること自体が新鮮で、それからはまりました。

    で、ですねぇ・・ベテランの人によく言われたことが、「とにかく1つはお金を稼げるキャラをつくりましょう」「テイマーなんかがいいですよ」です。それが理由でテイマーを始めた訳ではないのですが・・ないと思うのですが・・テイマーは興味があって、ここの掲示板でさらに面白くなって・・。

    それと、身の回りの人間をUOに誘い込んでいます。嫁さんには誘い込まれましたが、弟、会社のバイトの子、社員など・・。会話も楽しんでいますし、いっしょにゲームの中でまったりと遊ぶこともしています。知らない人にもよく話し掛けますしねぇ・・。

    で、貧乏なんです(テイマーなのに)。土地や家、PSなどなど・・嫁さんやバイトに子から借金をしていて・・取立てが厳しく・・。時間がなく、プレイヤースキルもなく、やっと稼げる状態のキャラに・・。

    nightsさん、ありがとうございます。自分も味気の無いやり方ばかりにしてUOをつまらないものにしないよう心がけます。楽しんでますよぉ〜。ちょっとはまりすぎで怖いですが・・。これからもよろしくお願いします。

    う!!玄関の向こうから声が聞こえる・・

    「お金できた?」
    「今日は返してくれる?」

    「だ、だれもいませんよぉ〜・・・・」(ぶるぶる)


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No.4319/Re: 同期、連鎖上げについて
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/13(Thu) 09:33:44)

    ヤマトからサクラに移住したんですが、
    サクラの連鎖はヤマトの比じゃないです。本当にサクラは止まりません。
    で、場所型で70以上くらいのスキルがUPしたら殆ど連鎖する状態です。
    サクラは非常に恵まれています。その分、面白さも半減するかも・・・
    でも、楽な方法で上げたいって言う心理には勝てませんよね。(笑)

    >で、貧乏なんです(テイマーなのに)。
    安心して下さい。エルダーテイマーを名乗りながら、極貧テイマーが
    ここにもいます。(><;
    土台を建てたにも関わらず、いまだにカスタマイズ出来ず。
    それにしても、カスタマイズ費用80万って、
    一体いつになったら・・・(遠い目をしています。)
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No.4328/その後の展開想像
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 14:19:22)

    「allnameしたからいるの分かってるわよ?」
    「ハイドしてもトラッキングしてるから無駄」
    「メテオ撃ちこんでいい?」

    Neko punさん、悪いこと言わないから早く借金返済を!
    (奥様、ネタにしてごめんなさいごめんなさいごめんなさい)
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No.4337/初心忘るべからず〜
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 15:34:48)

    >Neko punさん
    「やることなくなった」って言ってやめちゃう人、
    珍しい話じゃないみたいですしね〜。
    まァゲームですし、飽きる飽きないなんかは個人差はありますが
    やることなくなった、ってのはちょっと極端な気もします(^^;
    オレはまだUO歴1年半の若造なんで、
    とりあえずまだ飽きる気配はありません(笑)。
    まだ手ェ出してないことなんてたくさんありますからね〜。
    いまだ全ダンジョンまわったことないのはヒミツ(謎)。
    で、なんだかんだでオレもテイマーキャラを作った理由は
    「金稼ぎがラクだから」です( ̄ー ̄;)
    でも、ボチボチモンスター狩るだけなんで全然稼げてないですが(汗)。
    今んとこのオレの財産のほとんどは、↑で書いた、
    すでに引退しちゃった知り合いの方から譲り受けたものです。
    家までもがいただきもの・・・・ただただ感謝(TT)
    っつーかやっぱ周りにUO仲間がいるのは羨ましいですね〜^^
    オレはリアルでネットゲームに興味のある人が周りにいません(TT)
    まだネットゲームってのはいまひとつメジャーじゃないのかな?(^^;
    昔はUO内でギルメンの人たちとボチボチまったりやってましたが・・・・
    メンバーのリアルの都合でそのギルド解散してからは
    ずいぶん長い間独り身です(^^;
    まァ一人でまったりやっていくのもそれなりにいいんですけど、
    心強い仲間がいるにこしたことはないですね♪
    Neko punさんもよき仲間とともに、素晴らしいUOライフを!^^

    ちなみに・・・・今現在、「家の中ではスキル値に関わらず
    ハイドが99%成功する」って使用が正常に働いていないとか・・・・
    だからもうNeko punさんに逃げ場はn(以下削除)。

    長&駄文、失礼いたしました m(_ _)m
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No.4327/FSが沸かないよぉ、、
■投稿者/ かけだしテイマー -(2003/03/13(Thu) 14:04:44)

    こんにちわ!
    やっとテイムが110になりました!
    なのでFSに挑戦しようと思ってラヴァに出かけたところ
    いなかったみたいです、、沸き時間のタイムラグは何時間ぐらいか
    わかりますか??
    PS.それにしてもモンスの攻撃いたいですね、、メア+自分2回ほど
    逝きましたTOT
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No.4329/Re: FSが沸かないよぉ、、
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/13(Thu) 14:22:41)

    はじめまして・・・かな?なんだか似たようなHN・・・思わずレスしちゃいます。FSの沸きはここの過去スレにかなり出ました。しっかりと検証された方もいますし・・・。
    自分はAoS以降、Lavaに行ってないので、今も同じかどうかわかりませんが・・・以前と同じだとしたら、一言。「沸いてない時の方が多いです!!」

    かなりランダムに沸きますので・・・まず、沸き場所が固定ではないということ。(管理人さんが大物テイムのとこにまとめています。)時間もかなりランダムに間隔があきます。一頭いなくなったら、すぐに次が沸く・・・という公式はあてはまりません。AoS以前でもFS探しはかなり危ないとこを駆け抜けていくので、ラグったらアウト><ってなかんじでしたが、今はそれに拍車がかかってる状態なんでしょうねえ。(こわ)

    同じLavaの中で最高2頭まで同時沸きが確認されてますが、めったにありません。全ては貴方の運次第かな?まあ、もっと細やかに検証された方がいたので過去ログをチェックするのをお勧めします。ちなみに火鉢の方はチェックされてますよね?がんばって、いいこを見つけてください!!
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No.4332/Re: FSが沸かないよぉ、、
■投稿者/ BORO@さくら -(2003/03/13(Thu) 14:35:49)

    はじめまして^^
    AoS後アクセサリーを付けて110にしたので、早速トラメルLavaへ行ってきました。
    1日目2時間探し回って見つけられず断念w
    2日目トラメルLavaに入って2分向こうから歩いてFSが・・・おー
    すげーラッキー運ですねこればかりは^^
    かけだしテイマーさんも頑張ってください。
    答えには成ってませんが参考までに。

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No.4335/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 14:58:08)

    最初かけだしさんかと思って読んでたら別の方だったんですね(^^;
    テイム110達成おめでとうございまーす。

    こちらのスレッドにいろいろな情報が載っていますので、参考bs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=3119&logs=17.txt&no=0

    ちなみにボクのFSは2頭とも通りすがりに火桶をクリックした時に出てきたものです(^^)
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No.4340/確実なのは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/13(Thu) 16:55:46)

    朝のサーバーメンテ明けと同時にラヴァに突入すれば必ず1匹は
    いることは確かです。
    (まぁFSテイム狙っている人はたいていそうしてますけどね。
     ^^;)

    後は、デシートに篭り、ひたすら火鉢をクリックするか、ラヴァで
    モンスを狩りまくってモンスの湧き速度を上げてFSを湧きやすく
    させるかかな?

    FSテイム頑張ってください。(^^)/
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No.4346/ドレイクGET
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/13(Thu) 21:34:30)

    今日、デーモンテンプルへバードキャラで行ってみたのですが、入り口に灰色ドレイク君が居るではないですか〜かなりラッキーかも〜
    ってことで、PM&削りした後、外の木陰におびき出し再PM、キャラチェンジして殺さない程度に削りつつ粘って、なんとか無事にテイムできました。

    さっそく、土エレ狩ってみましたが、圧勝とはいえ無傷ではすまないようですね。
    まめに巻き巻きした成果か、獣医もリアル80復活で久々に充実感味わいました。
    戦闘中にfollow命令で呼び戻すと戻りながらも火球を吐くのがちょっと気になる。
    ちゃんと、stop、followって順に命令しないとダメなんですかね・・・

    赤色ドレイクも欲しくなり、よせばいいのにPMテイマーで再度デーモンテンプルへ。ドレイク引っ張りだそうとしたらドラゴン様も付いてきて、PM失敗でもたついているうちにドレイクに殺されちゃいました。
    皆さん忙しそうなので、外に出てヒーラーさんに蘇生してもらったのですが、騎士道ちょびっと入れてたので秘薬なしでClose WoundsでHP回復できて助かりました。

    荷物回収して、しばらくドレイク待ちしてましたが、手前にはデーモンしか流れてこないし、あきらめて撤収しました。真面目にPM上げてからリベンジですかね。
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No.4349/Re: ドレイクGET
■投稿者/ カマツカ -(2003/03/14(Fri) 00:55:58)

    私の場合、PMのない、守るすべがペット頼みの生産テイマー
    なので弱らせてから、お散歩テイムするしかなかったです。

    デーモンテンプルで、うまく一匹連れ出し、メアかユニ等で
    殺さず弱らせて、お散歩テイムしてます。
    しかし、ラグったり、コネロスしたりすると・・・汗;
    (ドレイクで打倒黒閣下!を夢見ていたカマツカでした。。汗)
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No.4360/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 11:35:27)

    親愛化するまでは魔法や毒を使わない相手と戦わせて、操作感覚やダメージの受け具合などを実感してみるといいですねー。
    ブレスは最近よく吐くので、stop、followで止まるかと思いますが、
    きっとこれまで吐けなかった鬱憤晴らしだと思うので、無理に止めることも無いかも(^^)
    (撤収時に遠くからタゲられてすっ飛んで行っちゃうのを防止するにはいいですけどね)

    >(ドレイクで打倒黒閣下!を夢見ていたカマツカでした。。汗)
    過去形なんですか?!
    PMと音楽が十分に高ければドレイクでも黒閣下撃破できますから、諦めずにガンバです!
    以前あまりにダメージが入らず途中で見切りをつけた雄牛×5も、今なら十分攻撃力が見込めるので今度やってみようかと(笑)
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No.4339/降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 15:58:17)

    OSIからの謝罪ギフトで「スキル値を+5するスクロール」なるものが・・・!
    これを使えばテイム115→120が一瞬!

    しかし・・・「ステータス合計を+5するスクロール」との2択だそうです。
    スキルはGGSなどで上げる事が可能ですが、ステータス上限値は逆立ちしても上がらない・・・
    ボクはステータスに使うつもりですが、テイム115→120に使う誘惑に抗い続けることは可能だろうか・・・

    みなさんは何をもらって何に使います?
    ボクは#1選択アイテムは色んな色のバラをもらって、家の内装に使おうかなーと。
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No.4341/Re: 降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/13(Thu) 16:57:48)

    テイマーが一番なやみますよね。

    バード系はあえて言うならば不調和。
    戦士ならばレジ。メイジもレジかな?

    本当にどっちに使うか悩みどころです。ちょっとした予想なのですがこの件でステスク+5が値下がり・暴落するのでは?とおもっています。

    そうしたら手に入れたいですよね。ステスク。
    でもなぁ・・テイム伝説は苦労があってこその・・・ううぅぅ・・
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No.4342/Re: 降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ つかさ -(2003/03/13(Thu) 17:01:17)

    私もステータススクロール貰う予定です。
    スキルに関してはアイテムもあることですし(汗

    #1選択アイテムはやっぱりバラですね。
    コンビニ版についてきた新アカウントを延命させる気はないので、
    シャード間交換頑張らないと^^;
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No.4343/あぁ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/13(Thu) 17:04:02)

    なんといふことだろう。

    似非伝説テイマーから抜け出すために、悪魔(オリ神)の誘惑に
    のるべきなのだろうか?(笑)

    でも、ブレス属性の好きな服というのもいいですねぇ。
    (好きな名前が入れられるというのもGOOD!、裁縫褒章の
     色以外でいい色が出るといいですね。)
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No.4345/Re: 降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/13(Thu) 20:56:47)

    やっぱステータススクロールですね。
    不戦敗だったマラス家争奪の軍資金で、ステスク+5と悩んだ末に魔法110の方を買っちゃたので・・・
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No.4351/Re: 降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/14(Fri) 07:20:48)

               ^^^
    良く見るとステータスの上限値を+5させるスクロールみたいなので、ステータススクロール+5とは違うかも知れませんね。
    試してないので推測ですが、ステータスボーナス付きアイテム使っても125超えられないのでは・・・

    STR130戦士やINT130メイジが登場するのではと推測してますが、テイマーやバードには関係ないかも〜
    なら、PMテイマーの調教を+5、バードメイジの扇動を+5ですかね。今から戦士作ってもステータス上限値+5アイテムもらえるのかな。
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No.4361/Re: 降って湧いた誘惑(雑談)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/14(Fri) 11:50:21)

    どっちなんでしょう?

    #2は
    ステータス上限(125)が130になるのか
    ステータス合計の上限(225)が230になるのか

    ブリ観をみるとステータス合計の上限が+5になると書いてありますが・・

    それなら私はステータスにします。
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No.4344/PMテイマー
■投稿者/ 横山ホットブラザーズ -(2003/03/13(Thu) 20:09:48)

    PMテイマーが完成してさあ狩に出かけようとおもいましたがどこに行っていいかわかりません><
    PMテイマーはどこにいけばお金を稼ぐことができるのでしょうか?
    別にじゃんじゃん儲からなくてもいいのでPスキルが低くてもそこそこ戦える場所を紹介して欲しいです。
    自分でさがせといわれそうですが。。。。
    あ、それとPMは最低どれくらいあればいいのでしょうか?
    黒閣下や古代竜はかりのしやにいれてません。
    よろしくおねがいします。
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No.4347/Re: PMテイマー
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/13(Thu) 22:07:53)

    半年経っても完成は程遠いへたれPMテイマーです。
    なので偉そうなことはいえませんが、PMのスキル値と保有ペットの情報がないと皆さんアドバイス難しいかもしれませんね。

    デスバイスL3のあららブラザーズのところは、テイマーさんも良く来てらっしゃいますし、練習には丁度いいのではないでしょうか。
    PMあればPスキル低くても大丈夫と思いますが、あまり湧かないので儲けは期待しないほうが良いかも。
    AoS前はそこそこ稼げたような記憶もあるのですが・・・
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No.4353/Re: PMテイマー
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/14(Fri) 09:25:35)

    プレイヤースキルもキャラスキルもペットスキルも三拍子そろったヘタレPMキャラです。
    特にプレイヤースキルの低い自分ですと、おいしい敵が1体だけ沸く場所ってのがいいかと。
    複数のモンスに沸かれるとヘタレぶりをフルに発揮しますので。
    てなわけで、イルのブラッドで血エレ狩ってます。
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No.4355/Re: PMテイマー
■投稿者/ Actium -(2003/03/14(Fri) 09:39:18)

    PMテイマーが完成ということなので
    PM、音楽が100という前提で話を進めます。
    この場合HQ楽器を使ってターゲットPMをした場合
    AOS以前のデータをもとにしているので確実とはいえませんが
    タイタン、血エレくらすでもPMは90%以上
    成功すると思われます。
    ↑でも出ていますがデスパイス三階、イルのブラッド
    定番のシェイム中三階、四階にあるエルダーゲイザー部屋
    アイスに涌くArctic Ogre Lordなどがお奨めかと思われます。
    個人的にはブラッドの血エレは今とても強化されてしまっている
    インプが流れてきて怖いのでアイスをお奨めします。
    Arctic Ogre Lordは力が強いだけなので
    離れてればキャラに攻撃がくることはまずないです。
    私の知り合いは楽器と転送バッグとペットだけで裸で
    そこで狩りしてるやつがいます。。。
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No.4356/Re: PMテイマー
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/14(Fri) 10:47:03)

    おはようございます。
    私でしたら、単純かつ安全なイルの霊性・クモ洞窟、もしくはアリンコダンジョンのDクモをオススメします。

    どちらのDクモも単体沸きで、しかもスパウンは割りと早いです。
    gpは350前後、マジックは幸運600程度で0〜4、スキルUPアクセは+11まで確認、秘薬削減アイテムは15%まで確認、武器の属性はエネ100%ワーアックスを確認、メア一匹なら大体5〜10秒。

    稼ぎでいうならば、時給60kは最低ランク。

    これほどおいしいのは血エレ、クモママ、赤閣下以外には思いつきませんね。

    まじでオススメです。(ライバルいないのが一番の利点かな?w)
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No.4365/そうですねぇ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 13:04:13)

    PMテイマーならPM成功率が高い、お金持ってそうなモンスターが現れる場所ならどこでもいいのではないでしょうか?(^^;
    強いて言えば周囲にあまりモンスターが湧きすぎる所は苦手、というぐらいですね。
    タイタン島、シェイム3〜4F、デスパイズ3F、ラヴァ2F、アイスのWWポイントと2F、
    コブトス地底湖、ディシート4F、ウィンド、デーモンテンプル・・・
    この辺りならPMで問題なくいけると思いますよー。
    ちなみにドラ&メアコンビを想定しました。

    > それとPMは最低どれくらいあればいいのでしょうか?
    音楽/PMは両方とも100以上。HQ楽器使用が必須です。
    効果の継続時間が違いますから。90以上の獣医も必須です。
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No.4368/教えてくださいませ
■投稿者/ クマ -(2003/03/14(Fri) 13:48:58)


     お尋ねしたいのですが、今蟻クエスト機能してますか?
    転送粉が欲しくて黒蟻狩ってたのですが、カウントが増えないような気が。
    まだ、バグですか?それとも、やりかたが悪いのですか?(メアに攻撃させてます。)
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No.4370/Re: 教えてくださいませ
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2003/03/14(Fri) 14:59:39)

    バグという発表があっりました、いつになるかは分かりませんが修正予定だそうです。
    転送粉が必要ならバッグが貰える方のクエストをやるしかないようですね、今のところは。
    一度に貰える粉の数が少なくて面倒くさいですけどね。
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No.4371/バグ( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/03/14(Fri) 15:12:19)

    通りすがりのPMテイマーさんの言うように
    バグでカウントが増えないため、ソレンクイーンのクエストを
    こなすしかないですね。
    一回でパウダー10コってのが寂しいですが・・・・
    こっちは運がよければ、クエストの過程でクイーンから
    ペットクリスタル出ることがあるんで
    ちょっとオトク、って考えてガマンするしかないですね(^^;
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No.4374/やっぱり蟻だけにバ(以下自粛)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 16:06:54)

    ・・・ごほん。
    AoS以後女王蟻退治に行ってないのですが、パウダー狙いの人が増えて混んでるのかなぁ〜。
    そろそろベンダー用の転送バッグの在庫が尽きてきたので取りに行かないと・・・

    ちなみに女王蟻へダメージをうまく与えると、1匹で2人同時にカウントがもらえて回転率がUPします。
    一人がメアで攻撃したとして、もう一人がMBを1発当てるぐらいでOKのようです。
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No.4350/ペットの見定め方
■投稿者/ tomo -(2003/03/14(Fri) 06:52:04)

    はじめまして。いつも楽しく拝見させていただいてます。

    早速なのですが、皆さんはペットを捕まえる際、
    どのような基準でえらんでるんでしょうか?

    スキル、ステータスが多少低くても、
    より抵抗値の高いほうがいいんでしょうか。

    どうぞアドバイスお願いします。
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No.4358/Re: ペットの見定め方
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/14(Fri) 10:54:42)

    私はスキル、ステータスは関係なしで捕まえてます。
    そのあとステータスみて「お?強い。らっき〜^−^」みたいな感じです。

    目が合ったら捕まえてしまいましょう。

    目と目がつうじあう〜♪(ト、年がバレる。。。)

    重要なのはどれだけかわいがって上げられるか。これに尽きると思いますよ〜
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No.4367/ボクの場合・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 13:31:18)

    最初に出会った相手をテイムすることにしてました。
    漆黒とか純白とか気にしてなかったので・・・
    凶暴オスタだけは5匹違う色にしようと探し回りましたけどね〜。

    ぶっちゃけた話、今の戦闘仕様だと、抵抗値の数%やスキルの10や20の違いはほとんど意味を成して無いパワーバランスなんで、
    生来のステータスはあまり気にしなくてもいいかな、と思ってます(^^;
    もちろん最高ステータスにこだわるのも、それはそれでアリだと思いますけどね!


    そうゆう仲になりたいわ〜♪

    A.餌をあげて、1週間後にもう一度餌をあげて下さい。
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No.4369/駄レス
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/14(Fri) 14:28:06)

    たきやんさん・・・

    同志?同志?
    (これ以上は危険なため削除されました*smile*)
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No.4373/!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 15:53:34)

    いやぁ、最近はネットで色々検索できてイロイロベンリダナァ。(カクカク)
    おっと、そろそろ塾に行かないと!
    ママ、行ってきまーす。(どこまでサバ読む気ですか)
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No.4382/どもです
■投稿者/ tomo -(2003/03/14(Fri) 23:48:23)

    お返事ありがとうございます。

    初テイムしたメアのステータス、抵抗値が見るからに最低ランクで、
    せっかくの初テイムだし、リリースには忍びなくて激しく悩んでた
    訳ですが、なんか吹っ切れました!

    この子とどこまでやれるか、頑張ってみます!
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No.4383/Re: ペットの見定め方
■投稿者/ Mike -(2003/03/15(Sat) 00:20:07)

    あした〜ちょっと勇気をだして〜視線投げてみようかしら〜♪

    あ〜、懐か・・・げほっ、ごほっ・・・・・・
    えーと、ママがよく歌ってたんだ〜。ははは。・・・。
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No.4410/愛は地球を救う?
■投稿者/ nights -(2003/03/17(Mon) 03:08:27)

    確かにステータスや属性値は大切です。
    大切ですが・・・・「ペットに本当に求められるものは?」と聞かれたら
    オレはあえて「愛着」と答えたいですね(ど〜ん)。
    これはあくまでも個人的な意見ですが、ドラやメアのステータス
    (とか属性値)調べて、今のペットより高かったらペットは殺す、
    ってのはオレにはできません(TT)
    やっぱ愛着湧いたペットはかわいいですしね。
    tomoさんも初テイムメアで高みを目指してくださいね!^^
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No.4352/テイマーのパワスクについて
■投稿者/ 新米 -(2003/03/14(Fri) 08:52:15)

    今度、パワスクに挑戦しようと思うのですが、私はトレハンテイマー(調教110
    ロア110 獣医90 魔法100 鍵開け100 地図100・・アイテム使用) なのですが、EIない私は魔法によるダメージは望めません。
    テイマーのパワスクって、どんな戦術がよいのかご意見をお聞かせください
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No.4357/Re: テイマーのパワスクについて
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/14(Fri) 10:51:17)

    INTとマゲのスキルにもよりますが、今はBS,EV,MB,キュア、GHできれば何とか生き残れるかなとおもいます。

    もちろん生き残るためには手段選んではいけないとおもいますがw
    属性UPの防具、強化ポーシュンアクセでPot完備でいけばなおGoodかと。

    あとは7,8thの魔法を肝心なところで唱えられるように、スクロもおわすれなく。

    もちろん、アイテム保証も^−^
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No.4366/数少ない経験ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 13:17:16)

    自分の見た限りで、ボス戦に来ていたテイマーさんの戦い方を書いてみます。(AoS前)
    ディシートのボス戦においてですが、ボスが現れるまでEVと地震メインで戦い、GH、キュアで補助。
    タゲはインビジではずし、キャラによっては扇動も使っていたようです。

    とりあえずEIが無くともEVが使えれば今でも攻撃力として申し分ない感じです。
    ちなみにメアなどで攻撃している人はいませんでした。

    ところでそのスキル構成ですと瞑想が無くて厳しそうですね。
    あと100の余りは何に使ってます?
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No.4372/はっはっは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 15:45:49)

    ↑これだけだと別にテイマーじゃなくてもいいみたいですね(笑)
    で、書き忘れですが、ボスが出現しそうになってくると祭壇付近でWWを召喚。
    ボス出現までは扇動などを使ってました。
    ボスが出たらWWに攻撃させてましたね。

    ちなみに中華竜はWWだと特殊能力が発動しなかったそうですが、今は「wyrm」と「dragon」が一緒扱いなのでダメかもですー。
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No.4377/Re: テイマーのパワスクについて
■投稿者/ 新米 -(2003/03/14(Fri) 16:25:31)

    なるほど、いろいろな意見ありがとうございます。

     たきやんさん。書き忘れてました残り100は瞑想です。

     手順として考えたんですが、ボスが出るまでEV・地震
     ボスでたら、地震連発(スクロ) ペット攻撃(このときラスタゲって
     有効なんですか?)
     でどうでしょう?

     今 WWが平均スキル87ぐらいなんですが、ボス相手にどの程度通用する んですか?(AOSで弱くなったときいたもので)
     
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No.4413/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 12:00:42)

    瞑想が100あるならいいですね。

    > ボスでたら、地震連発(スクロ) ペット攻撃(このときラスタゲって
    > 有効なんですか?)
    あれ? この場合ラストターゲットってボスになるんですか?
    地震ってターゲット出ない魔法ですよね。
    ボスのステータスバーを頑張って引っ張り出して、それをターゲットに爆弾投げつけつつラスタゲはありだと思いますよー。

    WWのスキルがいくつだとボスに通用するか・・・分かりません(^^;
    高いに越したことは無いと思いますが・・・
    今のダメージバランスだと、ボスがWWだけを殴ったらあっと言う間に死んじゃいそうな気がします。
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No.4414/Re: テイマーのパワスクについて
■投稿者/ レラ -(2003/03/17(Mon) 12:17:24)

    全然スレ内容とは違いますが…

    >ちなみに中華竜はWWだと特殊能力が発動しなかったそうですが、
    >今は「wyrm」と「dragon」が一緒扱いなのでダメかもですー。
    いろいろ、特殊能力系が消えているので中華も消えてるかと思って
    試してきました。
    見事にドラ君は忠誠落ちまくりです。ちなみにWWはOKでした。
    …最近WW狩りしてると純白WWのみをテイムしたいって人が来るけど、
    中華狩りorPSかなあ?
    ミーアの墓でAOS前からまったり狩りしていたのにAOSで馬鹿者共が
    増えて狩場変更を余儀なくされ、またですかねえToT

    骨竜は昨日AOS以後はじめていったのですが、かなり楽になってますね。
    #雑魚召還しない。
    黒閣下も楽になったという話なので今度いこうかと。。。




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No.4324/FS君ー
■投稿者/ Meltina@Asuka -(2003/03/13(Thu) 13:33:15)

    はじめましてー。
    このサイトには大変お世話になっています。
    これからも運営がんばってくださいー。

    さてさて、本題なのですが。
    最近、アイテムパワーで似非エルダーとなり、
    念願のFSをテイムし手に入れたので、
    どれくらいの力があるのか、ちょこっと力試しに行ったんですが、
    モンスターにFS君を当て包帯を巻いていると、
    毒の魔法で毒化してしまったので、キュアを唱えてFSをタゲッたところ
    毒の浄化に失敗してしまいました。
    自分のキャラのメイジスキルは102.1なので失敗するとは思いませんでした。
    普通に包帯で解毒するのなら成功するのですが、
    魔法で解毒しようとするといつも失敗に、、、、
    すでにわかっている問題なのでしょうか?
    FS君がまだ親愛化していないので怖くて鍛えにもいけませぬTT
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No.4334/FS未入手(TT)
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 14:56:38)

    エセエルダー・・・・おお、一緒ですね(笑)。
    と、それはともかく。
    前にもちょこっと話に出てましたが、
    UO内では確か「乱数」とやら(実はよくわかってない)が
    使われてるみたいで、「100%」ってのはないみたですね
    (ホントはUO内だけでなく森羅万象そうですが)。
    だから、メイジリー100でも120でも
    キュアの失敗はあると思いますが・・・・
    今回のように「毎回失敗」ってのは
    ちょっとおかしいですね・・・・(^^;
    なんだかんだでFSはまだテイムしたことないんで
    FSの特殊能力とかはわかんないんですが・・・・
    キュアの魔法が効かない、ってのは聞いたことないですね〜・・・・
    ここにはFSテイマーさんがけっこういらっしゃるんで
    その方たちのご意見待ちってことで・・・・(役立たず)
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No.4336/そうなんですか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 15:10:48)

    魔法で解毒できないという話は初めて聞きました。
    今すぐには確認できないのですが、AoS導入前にTCにてペットのレジ上げ検証していた時、
    馬に毒を入れた後キュアはできてました。魔法スキルは120でした。
    毒と解毒のシステムに変更があったという話はまだ聞いた事が無いので、何か他に原因があるかも・・・?
    ちなみに毒レベルはいくつの毒ですか?
    まぁ魔法102.1ならL4までなら100%成功だそうですけどね。
    (参照)http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html
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No.4359/キュアの魔法・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/14(Fri) 10:54:57)

    ・・・だけじゃないけど、AoS以降魔法の成功率がかなり低下しております。(自分の場合ですけど)スキルボーナスがなくなったせいかなあ。^^;
    この間、マラスでメアテイムしてた時に毒を盛られて・・・自分にキュアかけたんですけど、まじで成功しなくて・・・もう少しで死ぬとこでした。TT
    AoS前はもっと早い段階で成功してたので、正直焦りました。メアからもらう毒のレベルがアップしたのかな〜〜っとも考えたんですが。・・・でもそれにしても魔法GM以上で失敗するような魔法ではないはずですよねえ。

    FS君の弱点はAoS以前から「毒」です。それは今も変わらないと思います。なんせ自分で解毒できないので、飼い主ががんばるしかないですなあ。FSだからキュアがかからないという事はないと思います。AoS以降まともに狩りに行ってないので、FSで今どこまでやれるのかは知りませんが・・・。以前は2頭立てでブラッドの血エレからかなりお小遣いをもらってましたが、今はどうかな?
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No.4363/ありがとうございましたー
■投稿者/ Meltina@Asuka -(2003/03/14(Fri) 12:20:44)

    皆さんありがとうございますー
    今さっきまた毒を解毒できるかできないか、
    検証しに行ったのですが、、、
    今度は簡単にできてしまいました。ちなみにL1毒です。
    前行ったときはあんなに失敗してカナリ焦ったのに、、、
    nightsさんの言われたとおり「乱数」で失敗してたのかも。
    でも、なんで連続で失敗したのかは謎です、、、、
    たまたま、失敗する要素みたいなのが連続してきたのかもしれません。
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No.4364/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/14(Fri) 12:43:15)

    管理人様も指摘されていますが、対モンスで緑先生や、毒エレ等のL5毒
    ならキュア魔法102.1でも失敗する可能性ありますよねぇ。
    (それ以下の毒だとあくまで乱数の問題という可能性も否定できませんね。
     あるいはワンドや他の魔道武器を装備していた事を忘れていたとかかな?)

    ただ、自分に受けた毒の解毒の場合、AoSになって詠唱速度が若干遅く
    なったという話を聞いたような気がします。
    (通常装備だと、EX>EBのコンボが打てなくなっているようですし。)

    AoSだと、毒ダメージをうけて詠唱出来なくても「詠唱に失敗しました」
    とでるので、このせいと言うこともあるかもしれませんね。
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No.4376/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 16:18:28)

    とりあえずは「ペットが解毒不可能になりっぱなし」という状態に陥っていなくて良かったですね(^^;
    となるとやっぱり魔道武器とか・・・?
    スペルチャネリングがついてると詠唱で外れませんからねぇ。
    ちなみにどんな場所のどんなモンスターと戦っている時に起きました?
    思い出せる限りの周囲の状況はどうでした?
    モンスターってエリア攻撃するのかなぁ。

    かけだしさんのケースは毒ダメージによる詠唱妨害だと思います。
    遠くからモンスターに魔法を撃たれて、インビジ詠唱が失敗した時「ブシュー」って煙が出て失敗して、戸惑った事があります(^^;
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No.4380/えーっと
■投稿者/ Meltina@Asuka -(2003/03/14(Fri) 20:18:54)

    当時の状況なのですが、
    シェイムのL4にあるエルゲ橋にてFSをぶつけていた時だと思います。
    周りはあまりモンスターがスポーンしないので、
    周りからタゲを受けていたとは考えずらいです。
    あと、魔道武器は装備していませんでした。
    それに、エルゲ本体からの自キャラへのタゲは、
    きていなかったと思います。
    灰色にハイライトしていませんでした。

    前のレスの検証も同じエルゲ橋のところを使用しました。

    毒の詠唱妨害焦りますよね、
    「あぁぁあぁあ、早くキュア成功してー!
    じゃないとメアがぁぁぁTT」
    って、ことがよくあります(汗
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No.4415/ふむふむ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 12:53:27)

    そのような状況だと解毒できない、といわれるのは不可解ですねぇ・・・
    すいません、謎です><
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No.4300/PM
■投稿者/ サラリーマン -(2003/03/12(Wed) 21:02:27)

    週末ぐらいしかやれないので今までこつこつスキルアップしてましたが・・
    限界です何方かPMの皆さんがやった上げ方が載ってるサイトか
    皆さんのスキルアップのやり方を教えてください
    お願いします
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No.4302/Re: PM
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/12(Wed) 21:43:45)

    他のスレでもレスしましたが「陸上連鎖DA!」さんのHPなど
    どうでしょうか?
    効率云々のみを考えるとPMスキル上げはすぐ120まで行きますよ。

    リンクフリーのようなのでいちおURL貼っておきますね。

    http://douki.tripod.com/
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No.4303/Re: PM
■投稿者/ サラリーマン -(2003/03/12(Wed) 21:52:12)

    ありがとうございました
    ちなみにセンサースキルを使わないとだめなんですよね
    直にPMでは連鎖しないんでしょうか?
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No.4307/Re: PM
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/12(Wed) 23:36:51)

    無論連鎖します。

    ただし、音楽スキルをセンサースキルにして同期して上げるのと
    使わないで単独でGMあるいは120まで連鎖させるのでは、上げる
    効率と時間、そして楽器の消耗度に雲泥の差があります。

    ちなみに、音楽とPMを同期させて上げていく目安は70台前後で
    それまでは音楽を一定まで先行してあげて、ある程度演奏そのものが
    成功するようになった後に一度スキルをロックして、PMをその値まで
    連鎖させて上げていくというのがセオリーなので、どうしても
    PMのみ連鎖させなくてはいけない時期があります。

    実はここまでの時間がもっともかかる部分なんですねぇ。^^;
    (駆け回りながら、範囲PMして連鎖ポイント探すので、楽器の消耗も
     この時期が一番激しいですね。演奏失敗のスキル遅延も多いし・・・)

    しかぁし、70台くらいから音楽とPMを連鎖してあげていくと
    30分で10.0とか今までの苦労が嘘のように上がっていきます。

    ちなみに私の場合、0〜70くらいまでが4〜5時間、70〜GM
    までが2時間、GM〜120までが1時間であがりました。

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No.4323/ボクの場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 13:31:55)

    音楽100→115、PM110→120を同期させずに同時に上げました。
    スタートさせた値が大きくずれていたので同値にはしませんでした。
    合計で6時間ぐらいです。

    倭国だと2〜10連鎖ぐらいなので、船を2隻使った「チェーンクロス」でやりました。
    基本は船をslow forwardで移動させて1エリア毎にPM。
    大体1エリア5秒ぐらいで移動するのでちょうどいい感じでした。

    上がったらUOAMにポイントをマークしていきます。
    時々音楽も上がるのでそのポイントもラベルでマーク。
    先にPMが120になったので、あとはマークしたポイントを頼りに音楽が上がるポイントに移動して、後を追うように音楽も上げました。

    以前はSayマクロを登録してやってましたが、操船ツールを導入したら格段にやり易くなりました。
    こちらのサイトなどを参考にしてみるといいですよ。
    http://web.h-is.com/~gaia/uotool/
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No.4348/Re: PM
■投稿者/ サラリーマン -(2003/03/13(Thu) 22:42:24)

    皆さんありがとうございます
    いまいち頭が追いつかないんですが質問お願いします
    まず 私は音楽96 PM45なんですが音楽値が高すぎると
    センサースキルで上がる音楽は当然高スキルにつれ上がりずらく
    なると思うんですが最初の音楽スキルポイント探すのってたいへんですよね
    ここんところが初心者のしつもんぽい所ですが^^そうではなく上がる場所は
    どんなスキル値でもだいたい決まっていてそこを見つけるのかな?
    又自分の音楽96は70程度まで下げたほうが良いんでしょうか?
    つじつまを合わせようとするとこんがらがってきます
    呆れるとは思いますがよろしくお願いします・・・
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No.4354/Re: PM
■投稿者/ Actium -(2003/03/14(Fri) 09:29:53)

    同期あげとは
    センサースキルと、あげたいスキル(センサースキルもあげたいスキル
    であることはままある)の数値を一緒に保ちつづけることによって
    同じ場所(正確に言うと8*8マスの中)でセンサースキルが
    上昇した場所で確実にあげたいスキルもあがるというものです。
    言葉だけで説明すると分かりづらいと思うので例を。

    音楽50PM50のキャラがいました。
    船の上で楽器をちゃらちゃらならしていると音楽が50,1に!
    同じ場所でPMをするとなぜかPMも50,1に!
    同様に魔法、瞑想、EI、ハイド等ももし50あるとすると
    同じ場所で50,1になります。

    というわけでサラリーマンさんが音楽とPMで同期上げをするなら
    @音楽を96からPMと同じ45までさげる
    APMを45から音楽と同じ96まであげる

    のどちらかになります。
    ただ音楽が低いとPMの成功率が極端にさがって
    同期あげしようにもPMが成功せずにいらいらがつのるので

    BのPMをこのまま60〜70くらいまであげて
    音楽をその値にあわせて下げる

    をおすすめします。
    船で永久航路を移動しながらどこかのキーに
    useskill(PM)→wait for target→targetself
    のマクロをくんで押しっぱなしにして海をただよいましょう(笑)
    しばらくすればPMが60−70くらいにはなると思います。

    乱文長文失礼しました。
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No.4362/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/14(Fri) 11:58:07)

    ボクもActiumさんの書かれている方法がいいと思います。
    音楽を下げすぎると、センサーとして鳴らす時にも失敗が多くなって効率悪そうです。

    > センサースキルで上がる音楽は当然高スキルにつれ上がりずらく
    > なると思うんですが最初の音楽スキルポイント探すのってたいへんですよね
    > ここんところが初心者のしつもんぽい所ですが^^そうではなく上がる場所は
    > どんなスキル値でもだいたい決まっていてそこを見つけるのかな?
    高スキルになるほど当たりの場所は減っていきますね。
    こちら↓も参考になると思います。
    http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4396/

    もっとも、この辺りの解説はSoltさんがリンクを貼ってくれた「陸上連鎖DA!」さんで懇切丁寧に書かれていますので、
    まずはそちらを熟読してみるといいですよ〜。
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No.4375/Re: PM
■投稿者/ サラリーマン -(2003/03/14(Fri) 16:10:07)

    厚く御礼申し上げます。
    皆様には大変お世話になりました^^
    やっと理解できました
    解説して下さった方ありがとうございました。
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No.4378/すいません便乗質問です
■投稿者/ 横山ホットブラザーズ -(2003/03/14(Fri) 16:36:44)

    PMを上げるときはHQ楽器の方がよいのでしょうか?
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No.4379/Re: PM
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/14(Fri) 17:06:30)

    >PMを上げるときはHQ楽器の方がよいのでしょうか?
    スキル上げのみなら、NQで十分です。
    (範囲PMでのCH消耗が激しいし、スキル上げでHQボーナスなんて
     意味ないですから・・・^^;)

    ただ、シャードや店によってはNO楽器よりHQ楽器の価格が同等もしく
    は、安い店もありますので、スキル上げの合間にPM使って狩りも楽しみ
    たいというのならHQ楽器使用もありですよ。^^
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No.4381/Re: PM
■投稿者/ てまらん -(2003/03/14(Fri) 23:28:59)

    はじめまして、てまらんといいます。

    「陸上連鎖DA!」さんにも書いてあると思いますが、
    霊話も同期します。
    なので霊話を95.9までセンサースキルに使うのも1つの方法です。
    96からは音楽をセンサースキルに使って同期するとよいと思います。

    個人的な感想ですが、
    PMは1日でGM可能な気がしました。
    もちろん1日中プレイは不可能かもしれませんが、
    土日だけでも2週間でGMまでいけると思いますよ^^
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No.4387/Re: 便乗質問です
■投稿者/ クマ -(2003/03/15(Sat) 16:40:51)

     便乗質問させてください。私、PM調教師を目指しているのですが、今、音楽90.0から上がりにくくなりました。30分デルシア郊外を走り回ってるのですが0,1上がるか上がらないかです。ロストランド中走っても上がりません。90からってこんなものなのですか?
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No.4388/Re: 便乗質問です
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/15(Sat) 17:19:24)

    >便乗質問させてください。私、PM調教師を目指しているのですが、
    >今、音楽90.0から上がりにくくなりました。30分デルシア郊外を
    >走り回ってるのですが0,1上がるか上がらないかです。ロストランド
    >中走っても上がりません。90からってこんなものなのですか?
    シャードにもよりますが、瑞穂でさえ90で連鎖がとぎれればそんなもの
    です。

    焦らずとも、ブリテン西の森やユー東などのサーバー境界が広い場所で
    楽器をかき鳴らしていれば、そのうち連鎖ポイントが見つかると思います。

    音楽・PMをGMから120に上げた時も、ポイント探すのに30分くらい
    かかり、そのあとはさくっと30分弱で20上がりました。(By 瑞穂
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No.4416/蛇足な補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:05:37)

    HQ楽器を使って音楽系のスキルを使うとスキルの成功率や持続時間がUPします。
    しかし、ターゲットモードのPMと楽器をダブルクリックして音楽スキルを使う場合、成功率に影響はありません。
    PM上げには楽器ダブルクリック&スタンダードモードを使うため、HQ楽器を使っても恩恵は無い、ということです。
    でもHQ楽器の方が耐久度が高いので、予備に持ち歩く楽器数を減らせるという恩恵があるかも(^^)

    ちなみにターゲットモードでPM上げをする場合、HQとNQ楽器を使い分けて適正な難易度に調整する事ができます。
    (ターゲットモードだとなかなか上がりませんけどね)
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No.4321/ユニコの育成
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/13(Thu) 10:25:30)

    ユニコがまもなく親愛化するはずなので、育成はじめようと思うんですが、異常にタクが低いですね。
    レスリングの低い敵と戦わせてタクを最初にあげておかないと効果的に育成できないのかな?
    でも、レスリングが低い敵ってたいていHPも低くてすぐに死んじゃいそうな気がするんですが。
    レスリング低くて、固いあるいはペット攻撃無効のモンスっていましたっけ?
    ユニコ育成時のオススメ方法ありましたら教えてください。
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No.4322/Re: ユニコの育成
■投稿者/ 通りすがりのPMテイマー -(2003/03/13(Thu) 13:14:12)

    はじめまして。
    AoS前の話になってしまいますので現在も出来るかは不明ですが、
    自分はマミーで上げました。
    マミーなら大体タク40前後なので育ってないユニコでも上がるかな?
    包帯も持ってるので育成にはちょうどいいかもしれませんね。
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No.4325/Re: ユニコの育成
■投稿者/ Meltina@Asuka -(2003/03/13(Thu) 13:41:37)

    はじめましてー。
    私もAos以前の話になるのですが、
    ユニコをテイムして、リリースした後に自分のユニコを
    当てて上げていました。
    同じユニコなので大体タクの値は一緒だと思うのでこの方法で、
    大体40〜50まで上げました。
    そのあとは、色々試している内に、
    いつのまにかGM近くまで上がっていましたw
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No.4331/Re: ユニコの育成
■投稿者/ saya. -(2003/03/13(Thu) 14:34:50)

    AOS後にユニコ育成でマミーと戦闘させていたんですが
    サポートをしっかりしていないとユニコがマミーに殺されてしまう
    ような感じなので、それさえ気を付けていればマミーで
    結構上げられますよ。
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No.4333/え〜、古来より餅は餅屋と言われますが(噺家口調)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 14:45:20)

    TACも難易度制で、相手のTACが適正な範囲(スキル±25)じゃないと上がりません。
    つまりTAC25のユニコだと0〜50の相手が必要です。
    そしてその相手で最もふさわしいのはMeltinaさんも書いてくださいましたがズバリ野生のユニコーンです。麒麟でもいいですけどね。
    ←ペット育成指南書の「TAC上げ対象一覧」を参考にしてみてください〜。
    ちなみにマミーもベストな相手ですね。
    沼ドラもいいかも・・・?

    ただしあの表はAoS前の基準で書かれているので、ひょっとしたら実際は危険度が増しているかもしれないのでご注意下さい。
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No.4399/Re: ユニコの育成
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/16(Sun) 01:23:46)

    ユニコ親愛化したので、もう1頭つかまえてスパーしてみました。
    ギルド加入キャラですのでペットのまま。
    むりです。
    DEX40ではとても2頭に包帯まにあいません。
    また、野生ユニコ相手となると、包帯サポートですぐに決着ついちゃいます。
    地道にあげるしかないのかなぁ。
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No.4418/ありゃ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:16:48)

    ユニコ同士だと無理ですか・・・
    やっぱり地道に数をこなす必要があるんですね。
    テイム修行がてらリッジバックを攻撃とか、ディシート1Fでゾンビやマミー、その他のよわよわアンデッドの皆さんを狩り続けるとか・・・
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No.4386/(無題)
■投稿者/ Pote -(2003/03/15(Sat) 16:20:38)

    今ロアの爆裂上げしてるんですが
    みんな攻撃力が高く前はダイジョウブだった馬までもがすぐに瀕死になってしまうという有様です;−;
    動物はなにをなにをぶつければいいんでしょうか
    教えてくださいm(_ _)m
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No.4389/以前も書きましたが、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/15(Sat) 17:39:17)

    まずは、自分でいろいろと組み合わせを試してみてください。

    要は、少し攻撃力のある動物と攻撃力のほとんどない動物との組み合わせ
    が爆裂上げには肝心です。
    (あるいは、2頭を交互に包帯巻いても余裕で間に合う対象かな?)

    例えば、馬と猫をぶつけてみるとか、沼ドラと茶熊とか等々、PCの
    獣医のスキルの高低で爆裂上げの対象動物の組み合わせも様々です。
    (動物だけでなく、鶏や鷲等の鳥と動物でもいいと思います。)

    包帯を巻くのにご自分の獣医のスキル内で回復できるのにふさわしい
    対象動物さえあれば、あとは今まで通り爆裂上げは可能ですので、
    頑張って下さい。
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No.4391/Re: (無題)
■投稿者/ Pote -(2003/03/15(Sat) 19:15:32)

    ありがとうございます!
    がんばってみます(*−*)
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No.4419/相手
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:17:29)

    教えてもらった話ですが、馬と沼ドラをスパーさせて、馬を巻き続けるといいそうです。
    ただし包帯が失敗し続けると馬が死んでしまうそうなのでお気をつけ下さい。
    馬の代わりにそれなりに鍛えたオスタードでもいいかも・・・?
    (強すぎるかな?)
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No.4397/謝罪+5ボーナスについて
■投稿者/ うい -(2003/03/16(Sun) 00:05:43)

    ちょっと気が早いのですが、謝罪+5スキルアップをするのなら
    どちらがよいかアドバイスをください。

    ロアが103(110) 獣医が82(100)
    なんでこのどちらかに使おうと思っています。

    獣医って80そこそこでいいと良く聞くのですが、どうでしょうか?
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No.4398/Re: 謝罪+5ボーナスについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/03/16(Sun) 00:39:26)

     ロアも獣医も敵をたくさん倒せばいずれスキルUPアイテムが手にはいります。
     鎮静化スキルを持っていない場合はHP回復を失敗しない90.1はあったほうがいいと思います。
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No.4401/Re: 謝罪+5ボーナスについて
■投稿者/ Mike -(2003/03/16(Sun) 03:48:54)

    も、もったいなくないですか? ロアや獣医に使うのって・・・
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No.4402/Re: 謝罪+5ボーナスについて
■投稿者/ うい -(2003/03/16(Sun) 08:21:59)

    もったいないか・・・・
    いああや他のスキルは上がりきっているし、ステスク+10で強化してるし。
    やっぱステータスに振った方がいいのかな?
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No.4420/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:23:08)

    獣医もロアも比較的上げ易いですからもったいないですが・・・
    どちらかに使うというのでしたら獣医が86になってから+5させれば、それほど苦労なく包帯失敗が無くなっていいのでは無いでしょうか。
    (あれ?90.1でしたっけ?)
    ロアはテイム修行してればすぐ上がりますからね。

    でも・・・まぁ・・・ステスク+10を使っているなら更に+5するのが妥当だとは思いますが(^^;
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No.4384/どっち〜?
■投稿者/ ゴゴ -(2003/03/15(Sat) 11:33:58)

    初投稿です。えっと過去レスにスキルの上昇判定は
    リアル値だと書いてありますが、某掲示板と人に聞いたところ完全否定されました。アクササリーとかで上がったスキル値はその分難易度が上がってるみたいです><
    一体どっちが正解なのでしょう・・・。
    自信のある人いますか〜><
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No.4385/Re: どっち〜?
■投稿者/ chopper -(2003/03/15(Sat) 11:57:00)

    自信はありませんが、私のスキル上げの状態を見ると
    アクセサリーをつけて、リアル値の中難易度ぐらいの物を
    テイムするのが一番良く上がる気がします。
    一応・・・例)リアル75。アクセ+10。だと牡鹿をテイムするより
           ブルをテイムする方が良く上がる。
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No.4390/えーと・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/15(Sat) 18:09:22)

    以前管理人様の書かれていたのは、スキルの上昇率の事であって、
    テイム難易度はアクセボーナス込みのスキルでの最適難易度のものが
    上がりが良いと書かれていたと思いますが・・・
    (アクセ装備したままでも、スキルの上昇率そのものはリアル値の時と
     変わらないので、スキル上げの時にわざわざアクセ外す必要はあり
     ませんよということですよね?)

    ただ、アクセつけてボーナス込みのスキル値が350越えたままで、
    今朝の鍵開けスキルのGGSによる上昇が発動しなかったのは、たま
    たまの偶然だったのかな・・・?
    (お金は少し稼げたけど、スキルは上がらずじまい・・・(;´д⊂))
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No.4392/でわ。
■投稿者/ ゴゴ -(2003/03/15(Sat) 19:50:58)

    読解力ないのですみません。
    えっと、たとえば、リアル値で70だとしますね。
    それで、何も装備しないで白熊をテイムするのと
    +15のアクセサリーを装備して同じ白熊をテイム
    した場合
    スキル上昇確立は同じってことでしょうか
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No.4393/多分、違います
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/15(Sat) 21:24:35)

    >えっと、たとえば、リアル値で70だとしますね。
    >それで、何も装備しないで白熊をテイムするのと
    >+15のアクセサリーを装備して同じ白熊をテイム
    >した場合
    >スキル上昇確立は同じってことでしょうか
    そうではなくて、+15のアイテムをつけた場合は、テイム85台
    の最適な対象動物をテイムする必要があります。
    (例えば、牡鹿や凶暴熊などとか・・・)

    ただ、当たり動物の発生確率は70台のままなので、スキルの
    上昇スピードはアクセをつけても上がりにくくはなりませんよ
    という意味です。
    (逆に、上がりやすくなる「可能性」もあるということです。)

    まだ、テイムスキルが低いから実感ないかもしれませんが、
    スキルが上がれば上がるほど、ますますスキルがあがりにくく
    なるんですよ。

    今も昔も「テイムスキル90がGMまでの折り返し点」です。
    また、「テイムGMがエルダーまでの折り返し点」でもあります。
    伝説までは・・・(滝汗
    (今は初期キャラ作成の工夫次第では、早くGMになることも可能
     ですけどね。^^)

    だから、テイムスキル上昇アクセつけっ放しでいることで、逆に
    テイム修行の妨げになるかもしれないという話が以前ありまして、
    管理人様が「そんなことはありませんよ」とレスされたのが事の
    顛末です。
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No.4394/過去スレで調べました。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/15(Sat) 21:52:57)

    管理人様の過去レスでこう書かれていました。
    (以下転載)
    >実際テイムが成功するかどうかはアイテムで上昇した値で判定され
    >ますが、スキルの上昇判定は元の値で行われます。
    >ですので例えば元が80でアイテムで100になった場合、100の
    >「最適難易度」の対象をテイムするより、80の「最適難易度」を
    >テイムした方がスキル上昇率は良いはずです。

    >別の言い方をすると、アクセサリーでスキルを上げても、元値を
    >基準に「最適難易度」を選ばないといけません。

    >尚、スキルUPアクセサリーをつけて修行するメリットは、
    >なゆさんも書かれていますが、
    >最適難易度や中難易度の対象を少ない試行数でテイム成功できる
    >ため、時間あたりのテイム回数が増えてスキルが上がるチャンス
    >も増える、という感じです。

    ここまでの文から、最適テイム生物は元値70ならそれにあった
    対象の方がいいと書かれていますね。
    (またまた私の勘違いの様でした。済みませんです。m(_ _)m)

    駄目ですねぇ、何かAoSの流れの速さににまだ自分自身がついて
    いけてないようです。 (>_<)
    (いかに自分が勉強不足なのかを万人の前にさらけ出してしまい
     ました。)

    ゴゴさんを混乱させてしまいました事、改めてお詫び申し上げます。




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No.4395/あああ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/15(Sat) 22:05:03)

    Soltさんすいません!
    最初にSoltさんが書いてくださった、修正値後の値で上昇判定をする、で合ってました!
    ためしに魔法50のキャラにヒールワンド(スキル-25)を持たせて魔法上げを試してみたところ、魔法50ではスキルが上がらないはずのファイヤーボールでスキルが上がりました。
    思いっきり勘違いしてました・・・

    というわけでTOPの説明文も書き換えておきました。
    Soltさん、本当にごめんなさい(^^;
    失礼しましたー!
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No.4396/Re: どっち〜?
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/03/15(Sat) 23:40:44)

    スキルアップアクセサリーはAOS前のステータスボーナスの代わりではないでしょうかね?
    そう考えると納得ですよね。
    ただ、スキルアップアクセサリーを付けて表示値がGM未満の時ってリアル値上がったら表示値も上がってるのかな・・・
    表示値GMでリアル値が上がってるのは確認できたんですけどね。
    便乗失礼。
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No.4403/有難うございます
■投稿者/ ゴゴ -(2003/03/16(Sun) 09:00:59)

    つまり、修行するならアクセサリーはずせやボケェ!!
    ってことですね^^はずしたら良く上がるようになりました^^
    管理人様わざわざ実験までしていただき有難うございますた。
    これでグッスリ眠れそうです^^
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No.4404/Re: どっち〜?
■投稿者/ えきちょ -(2003/03/16(Sun) 15:52:19)

    ありゃりゃん?
    なんと、外した方がよかったのですか
    今までアクセサリで+15にしてずっとやってました
    以前ここに書き込ませていただいたときのスキル値が69で現在79
    84→94の難易度でやってたのねTT
    今度は外してやってみまする
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No.4405/Re: どっち〜?
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/16(Sun) 17:34:46)

    この件なんですが、AoS後のある日を境にそっと修正はいったように思えます。
    実際、スキルアップアクセつけてテイム値90オーバーの状態で、30分に0.4あがる異常上昇ぶりでした(確率の範囲内と言えないこともないですけど)。
    それが、ある日を境にほとんどあがらなくなってどうしたんだろうと。
    あくまで体感だけで、証拠ありませんが、今では修正後の値で判定されてるっぽいです。
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No.4421/?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:32:37)

    > そっと修正はいったように思えます
    そ、そうなんですか?(^^;

    以前パラリさんの掲示板にあった書き込みは、音楽と魔法を同期させていた人が試した話でした。
    70台で+5ぐらいの音楽上昇アイテム使用時にスキルが上がった場所で魔法を使ったら、表示上のスキル値がずれているにも関わらず
    同期した、という内容でした。(読み違えている可能性がありますが・・・)

    正直混乱中ですが、自分で試した結果は「スキル上昇判定はアイテム修正後のスキル値で判定されている」なので、
    現時点では「修行中はスキル上昇アイテムはつけないほうが良い」・・・ということで〜。
    以前のスレッドやTOPを見て付けてやっていた皆さん、すいません〜(涙)
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No.4244/アクセサリー付きのテイムあげについて質問
■投稿者/ Actium -(2003/03/10(Mon) 22:28:19)

    下のほうでちらっと話題にでていますが
    テイムをあげるスキルをつけてても
    上昇判定が元のスキル値で行われるというのは
    たとえば元のスキルが85だとして
    その値だと高難易度にランキングされてるブルを
    アクセサリーつけて110とかにしてテイムしても
    スキル上昇は85の時点の高難易度成功で行われるって
    ことなんでしょうか??
    そうだとすると100くらいまではパワスク使っていれば
    サクサクあがってしまう気がするんですが
    どうなんでしょうか?
    パワスク買おうか迷っているのですが。。。
    ご教授くださいm−−m
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No.4248/憶測ですが・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/11(Tue) 00:03:34)

    オレも細かいことはわかりませんが・・・・
    「上昇判定はリアル値で行われる」ってことは
    Actiumさんの言う「元のスキルが85だとして
    (中略)高難易度成功で行われる」ってことは
    間違いではないと思われますが・・・・
    でもそうなると、これまたActiumさんの言うように
    スキル上げがずいぶんラクになったことになりますね〜。
    テイムのPスク値上がりしたりして(TT)
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No.4254/Re: アクセサリー付きのテイムあげについて質問
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/11(Tue) 07:08:19)

    えっと今それやってますが上がり方は特に変わらないような。
    失敗が減りイライラが軽減されますので心理的には楽です。
    手当たり次第にテイムして数をこなせば早いとは思うのですが・・・

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No.4255/Re: アクセサリー付きのテイムあげについて質問
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/11(Tue) 09:04:36)

    検証にはほど遠いですが、昨日ここでその情報を知りいろいろ
    テイムしてみました。
    開始時85.5の+16で101.5。
    いつもの北極にて、雪豹や白狼にて30分でスキル0.4上昇。
    こんなペースの上昇はひさしぶりです。
    リテイムものを含め、ほとんどテイム成功するので効率よくあがりました。
    ブルも試してみたんですが、北極ほどテイムできる相手に出会えないため、
    効率悪そう。
    体感的には最適難易度の相手に多くテイムするのが効率よさそう。
    弱体化といわれるなか、スキル上げ自体が楽になり、テイマー修行に
    やる気がでてきました。
    仕様ではないと、修正されないことを祈ります。
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No.4263/説明します
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 11:37:35)

    実際テイムが成功するかどうかはアイテムで上昇した値で判定されますが、スキルの上昇判定は元の値で行われます。
    ですので例えば元が80でアイテムで100になった場合、100の「最適難易度」の対象をテイムするより、
    80の「最適難易度」をテイムした方がスキル上昇率は良いはずです。

    別の言い方をすると、アクセサリーでスキルを上げても、元値を基準に「最適難易度」を選ばないといけません。

    尚、スキルUPアクセサリーをつけて修行するメリットは、なゆさんも書かれていますが、
    最適難易度や中難易度の対象を少ない試行数でテイム成功できるため、
    時間あたりのテイム回数が増えてスキルが上がるチャンスも増える、という感じです。

    パワスクで最大値が増えればスキル上昇アイテムの恩恵も大きくなりますね。
    サクサク上がるかどうかは分かりませんが・・・(^^;

    参考になれば幸いです〜。
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No.4264/Re: アクセサリー付きのテイムあげについて質問
■投稿者/ K' -(2003/03/11(Tue) 11:49:19)

    ではこのサイトでも解説されている同期テイムをするときはテイムをリングであげた場合ロアもそのボーナス込みの値にあわせた方がいいのですかね?
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No.4267/いえ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 13:14:13)

    はずした時に同値になるようにしないとだめなようです。
    パラリさんにて魔法と音楽の同期で検証されていました。
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No.4422/うぅ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 13:36:12)

    「[4384] どっち〜?」のスレッドを参照して下さい〜(^^;
    http://cgi.mb.nma.ne.jp/~takiyan/cgi-bin/ibbs2001/ibbs.cgi?no=0#4384

    どうやらボクの勘違いで逆を書いてたようです〜・・・
    というわけで修行中はアクセサリーをはずし、同期させるときは表示値でやる必要があるようです。
    失礼しました〜(^^;
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No.4408/(無題)
■投稿者/ イコロ -(2003/03/17(Mon) 01:55:43)

    メアやドラの抵抗値を上げることはできますか?
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No.4411/過去ログも見ましょうね
■投稿者/ nights -(2003/03/17(Mon) 03:12:38)

    過去ログにも書いてありますが、属性抵抗値を変化させることは
    今現在ではできません。
    つまり、値だけにこだわるのなら
    最初から高い個体をテイムするしかないですね。
    でも、過去に管理人さんも言ってましたが、
    今現在、AoS後の仕様変更で属性値の微々たる違いは
    ほとんど先頭に影響を及ぼさないみたいです。
    数値が10も違えば差は出るんでしょうけど、
    2,3とかそんな違いだったら気にすることない、ってことですね。
    なによりペットは愛着が湧いた固体が最強になりますよ^^
記事No.4408 のレス / 削除チェック/

No.4424/たしか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 14:02:04)

    開発者コメントによると、将来的には上げられる可能性がある、みたいな話がありましたね。
    ・・・パブ18ぐらい?(^^;

    メアでオーガを攻撃させた時にそれなりにダメージを受けているのを見ると、鍛えたら強くなって欲しいとは思いますけどね・・・
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No.4246/伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/10(Mon) 23:42:16)

    先日、ようやくエルダー到達です。
    GMから日数にして、約60日、時間にして80時間。
    思えばAoS導入までに伝説などと甘く考えていた自分が愚かしい(笑)
    以前のカキコにあった、2ヶ月でレジェンダリーって凄いですね。
    敬服しました。

    エルダーになって気付いたことが一つ。
    ペットの蘇生を異常に頼まれます。まあ、AoSで死に易くなったのが、
    殆どの原因でしょうが・・・そんなある日の事です。

    「すいません。蘇生をお願いします。」
    「ごめんなさい。無理です。」
    「えっ?時間が無いのですか?」
    「・・・あの・・・スキルが・・・」
    「えっ?エルダーなのに?」
    「・・・いえ、ボーナスが無くなったので・・」
    「えっ?レディーなのに?」
    「・・・うっ、GGSの関係で・・・」
    「ダメですよ、その称号で蘇生出来ないなんて、詐欺ですよ。」
    「すいませ〜ん。気をつけます。」

    この場はそれで済んだのですが、・・・・・
    なんか違うような気がする。(笑)

    とまあ、エルダーになりながら駄目の烙印を押されてしまいました。(笑)
    もうちょっと頑張ります。


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No.4249/エルダァァァ〜〜!
■投稿者/ nights -(2003/03/11(Tue) 00:13:04)

    おおぉぉぉ〜〜、犬丸さん、エルダー達成
    おめでとうございます〜〜! \(^O^)/
    や〜、オレもアクセサリでの『エセ』エルダーになら
    なれるんですが・・・・(笑)
    リアル値エルダーはスゴイですね〜。
    で・・・・蘇生の件ですが。
    オレもたま〜に蘇生頼まれて、失敗しつつも蘇生してますが・・・・
    ここにもあるように、やっぱ「テイム三大スキル」っつーと
    「テイム、アニマルロア、獣医」の3つですからね〜。
    「メアやFSに乗ってたりドラ操ってたりしてる人
    =テイム&ロアが高い=きっと獣医も高い」
    って図式ができあがるんでしょうか(^^;
    確かに普通にテイマーやってる分にはテイムやロアとともに
    獣医も必須になってきますから、「テイム&ロアが高い人=獣医も高い」
    って図式はあながち間違いじゃなんでしょうけど・・・・
    それにしても「その称号で蘇生出来ないなんて、詐欺ですよ」は
    アホな話ですね。
    っつーかレディとスキルは関係ありません(笑)。
    それにテイム&ロア高いのに獣医0、って人もいますし。
    それのどこが詐欺やっちゅ〜ねん。
    ま〜そんなよくわからないことを言ってくる人がいるのも
    またブリタニアです。
    気にしてたらやっていけませんしね〜。
    気にしないのがイチバンですね♪
    獣医修行をがんばるための糧にする、ってのは前向きでいい考え方ですね^^
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No.4251/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ つかさ -(2003/03/11(Tue) 03:26:08)

    似非エルダーの一人です ´Д`)
    まずはエルダー達成おめでとうございます。

    >「ダメですよ、その称号で蘇生出来ないなんて、詐欺ですよ。」
    すいません。失礼だとは思いつつ、、笑ってしまいました。
    なかなかに面白い方ですね(笑
    犬丸さんの書き方が良いせいかもしれませんが、
    笑い話みたいで(個人的には)面白かったです(笑

    かくいう私は獣の蘇生は出来ても、”人間様”の蘇生は全くダメです。
    (スクロ使用なら可能。ただ、持ち歩いてはいませんが)
    テイム&ロアが高くてロードでも蘇生できない人もいるってことで。

    ・・・やっぱこれはこれで問題アリのような気もする^^;
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No.4256/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/11(Tue) 09:13:52)

    キャラ作成時に50ふって真っ先に獣医学をあげた動物のお医者さんです。
    凶暴にも乗れない頃からブリ銀前で蘇生活動してましたが、本当に最近は
    死亡ペット多いですね。
    砂漠オスタに乗ってた頃はさすがに誰も頼んできてくれないので、おしかけ
    獣医でした(今でも頼まれてしたことないような気もする)
    蘇生可能になってからは獣医修行せずに自然に上がるにまかせてますが、
    最近は自分のペットの治療でなく、蘇生であがることのほうが多い状況。
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No.4265/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 11:54:02)

    犬丸さんはGGSテイムされてるんでしたっけ。<エルダー物忘れ
    うまく行ってるようですね(^^)

    Melodyは日によってメアやらユニコやらFSやら色々乗り換えてますが、凶暴オスタに乗っていても蘇生は頼まれますね〜。
    乗り虫に乗ってたときに蘇生を申し出たら驚かれたのでプチにやり(笑)
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No.4273/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/11(Tue) 22:46:35)

    みなさん、レスありがとうございます。
    でも、書き方が悪かったですね。(^^;
    その方は、きっと悪気は無かったんだと思います。
    話していて、全然、嫌味な感じが無かったです。
    その所為もあって、その場は気付かなかったんですけど、
    後々、考えてみれば、なんか無茶苦茶に言われたな〜〜
    って気付いた程度の事なんです。(苦笑)

    それにしても、テイマーを名乗りながら、蘇生が出来ない事に
    気恥ずかしさを感じるのは、私の心の仕様なんでしょうかね〜(笑)
    その所為もあって、幽霊のペットをつれたプレイヤーが近づいて
    来たら思わず逃げてしまいます。ごめなさ〜〜〜い!ってヘ(。><)ノ

    GGSテイムはAoS導入で、既に諦めました。
    500台で抑えていたのですが、無理です。
    修行以外の事が出来ません。まあ、私がへタレが殆どの原因ですが。
    合計スキルも700間直です。
    で、GGS時間を見てみたら43時間。吐きそうです。(笑)
    これからは、なゆさんを見習って立派な獣医になってみせます。
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No.4277/んぎゃ
■投稿者/ Mike -(2003/03/12(Wed) 03:09:56)

    すごいっす〜。私なんか去年の11月にGMになったのにその後まったりでいまだに105に達していないのれす・・・
    はやくも似非えるだーに方向転換する模様。
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No.4279/似非なら負けません
■投稿者/ nights -(2003/03/12(Wed) 03:46:32)

    どうやら犬丸さんにとっては悪いことではなかったのに
    オレがさも悪いことのように書いてしまったようですね(^^;;
    もし、「ダメですよ、その称号で蘇生出来ないなんて、詐欺ですよ」ではなく
    「ダメですよ、その称号で蘇生出来ないなんて、詐欺ですよw」のように
    文末に「w」や「(笑)」がついていたのなら
    少なくとも悪意は感じませんね(^^;
    ん〜、文字での表現って難しい(^^;;
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No.4287/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/12(Wed) 09:13:41)

    でも、現在の獣医93て状況ですと、蘇生失敗多くて気をつかうんですよ。
    6連続失敗なんてすると、あせりまくり。
    特に最近のブリ銀前ラグラグ状況ですと、時間かかって。

    もう少し獣医あげないと円滑な蘇生活動が・・・でも、合計スキルが・・・
    なんてときにでてきたのが獣医+10なんてブレスレット。
    (他の効果があればうれしかったんだけど、それだけ)
    普段はテイム+8のブレスレットつけてるので、蘇生活動のときだけ、つけかえればいいんですけど、ブレスレットのつけかえ面倒で。
    (リングですとUOAあればはずすの楽なんですが)
    ブレスレットをはずすマクロって作れるのかなぁ。
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No.4316/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/13(Thu) 08:58:07)

    >Mikeさん
    いえ、いえ全然凄く無いです。(^^;
    スキル合計を500台で抑えていたので、GGSで確実に1日0.1UP
    していました。で、運が良ければその後30分くらいでUPするので
    1日平均1時間程度の修行しかしてません。GGSが凄いのです。(笑)

    >nightsさん
    こちらの到らぬ書き方で、いらぬ心配りをさせてしまい申し訳ないです。
    でも、本当に文章の表現って難しいですね。もうちょっと心がけて書かねば
    って反省しております。<(。_。)>

    >なゆさん
    >なんてときにでてきたのが獣医+10なんてブレスレット。

    ううっ羨ましい。それさえあれば幽霊ペットを見かけても逃げずに済むのに。
    昨日も、ついつい逃げてしまいました。(笑)
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No.4318/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/13(Thu) 09:25:16)

    ペット蘇生・・・。
    自分も蘇生できない時は、まわりからずいぶんと言われました。しかもエルダーでもなんでもない自分に、テイマーなのにできないの?とか、役立たず!とか・・・嫁とか友達からですけど・・。

    できるようになったとたん、呼び出しくらって「蘇生お願い」ってコノヤロー!しかも時間かかると「まだできないの?」「へっぽこ」・・・って。

    でも蘇生できるのがうれしくて、まだ81なのにブリ1銀に行くと自ら「蘇生しましょうか?」「時間かかりますけど」と言うしまつ。幽霊ペット見かけると蘇生したくてたまらない自分です。迷惑でしょうか・・

    最近できないことができるようになって、昨日も血エレポイントで幽霊ゴキみつけてすかさず「蘇生しましょう」、血エレPM、EVでやっつけ、6回目包帯で蘇生、「すごいですねぇ」って言われて天狗になってる自分です。
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No.4320/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/13(Thu) 10:24:29)

    >Neko punさん
    戦士とかのプレイ時にダンジョンでペット死なれ(まぁ、自分も死んでますが)、蘇生できるテイマーの人に出会えたときなんて、もう神様にあえたような気分ですよ。
    ちと、話題とはずれますが、死んだペットのついてくるスピード速くなってますね。(とっくに既知の話題?)
    昔、イルダンジョンでペットに死なれ、連れ帰るのに1時間以上かかった悲しい記憶は、もう過去の話か
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No.4330/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/13(Thu) 14:30:49)

    慈悲エリアの古代竜にオスタごと戦士キャラが殺された時、勝手知ったるリッジポイントに走っていって蘇生してもらいました。
    快く蘇生してもらえて嬉しかったですね(^^)

    > 死んだペットのついてくるスピード速くなってますね。
    AoS以降幽霊ペットのHPとスタミナが自然回復するようになりました。
    不具合か仕様か分かりませんが、行方不明になりにくいのでありがたいですねー。
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No.4338/m(_ _)m m(_ _)m
■投稿者/ nights -(2003/03/13(Thu) 15:41:16)

    >犬丸さん
    あ、い、いや、犬丸さんが謝ることじゃないですよ(^^;
    こっちが勝手にカンチガイして勝手に書いただけなんで(TT)
    いいかげんこのひねくれた性格、直さないといけないんですけどね(号泣)。
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No.4407/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/16(Sun) 23:53:05)

    やっと獣医が80を越えました。(;^_^ A
    船上げもしてみたのですが、どうもしっくりくる組み合わせが
    みつからず結局、北極で白熊連れて白熊相手に噛まれては、
    場所を移動し包帯巻き、で噛まれては移動って方法で上げました。
    対象が多くて、また皮も沢山、手に入るのが利点ですね。
    程なく連鎖が始まり、無事82まで伸ばせました。

    サクラの皆様
    FS乗ったエルダーテイマーが押しかけて蘇生しているにもかかわらず、
    失敗を繰り返している、そんなヘタレがいたら、
    それは私かもしれません。(笑)
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No.4412/Re: 伝説への挑戦(中間報告)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/17(Mon) 08:13:26)

    お!犬丸さんには本当はすれ違ったことがあるかもしれませんね。
    注意してみてなかったのでわかりませんが・・。

    白熊のいる北極には毎日立ち寄っているので、もしかしたら見かけるかもしれません。FSにのったエルダーテイマーですね。メモメモ・・・

    自分の場合はテイマー目指しているのに、先にエルダーバードになってしまいました・・・・。
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No.4425/別スレッドにも書きましたが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 14:06:16)

    沼ドラと馬をスパーさせるといい感じだったと教えてもらいました。
    ただし包帯を連続失敗すると馬が死んじゃうそうですが(^^;
    北極でうまく上げられているみたいですね。頑張ってください〜。
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No.4432/なぜ〜?
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/18(Tue) 08:22:14)

    昨日獣医上げを船でやろうと思い、ここにも書かれてあるとおり白熊を4匹海岸に連れてきてルーンを焼き、船へ自分がいって先程のルーンへゲートをだし・・・

    ???あれ?

    強制的に先程のルーンを焼いた場所にもどされてそこに2つのゲートが・・船にゲートがでません。

    やり方が間違ってるのでしょうか?何度やっても陸地のほうに2つゲートがでるんです・・。アドバイスお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.4434/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/18(Tue) 08:41:10)

    日曜に試した時はできましたね。
    試しに船の甲板上の立ち位置を色々変えてやってみて下さいな。
    ちなみに船の向きは北向きにしてました。
    ボクはたしかマストのすぐ南の位置でやったような・・・
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No.4435/早起きしましたね(笑)
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/18(Tue) 08:48:05)

    たきやんさん、ありがとうございます。
    船の上でちょっとは場所を変えてたんですが、もっと色々やってみます。船は北、マストのすぐ南・・・・メモメモ。
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No.4417/獣医
■投稿者/ ponta -(2003/03/17(Mon) 13:15:56)

    ちわっすw

    先日、船で獣医上げを行い蘇生可能になりました。
    そのときの組み合わせ報告ですw

    グリズリーベアと黒熊はあっさり、黒熊昇天tt
    馬と白熊ではなんとかいけそうでしたが、包帯巻き失敗で昇天tt
    ・・・・・
    などなど、まだ試しましたが、どうやら一般の動物はhp
    が低すぎですぐ死んでしまうので無理っぽいです。
    そこで、hpの高い沼ドラ2匹で挑戦してみると、上手くいきました。
    Tでは面倒なのでFの船の上で片方を、野生化させて、キル命令。
    野生化させたほうには、包帯が巻けなかったので(なぜ?w)
    死なないようにGHで回復させてました。

    この方法で2〜3時間で60→80いけます。
    もっと、上手い組み合わせってあるのかなぁ?w
    板汚し失礼いたしました。
親記事 / 削除チェック/

No.4426/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/17(Mon) 14:13:47)

    沼ドラ2体でも大丈夫なんですね〜。
    片方を馬にすれば沼ドラは回復しなくていいそうですが、包帯失敗が続くと馬が死んでしまうそうです(^^;

    > 野生化させたほうには、包帯が巻けなかったので(なぜ?w)
    そうなんですよ、パブ16以前はできたのですが、パブ16以降野生の動物には包帯が巻けなくなってます。
    GHはできるんですか。それは試して無かったですー。
    Fでもガード命令を出した後に攻撃させれば、犯罪者フラグを立てずに巻けますよ。
    やり方は←Animal Loreの上げ方に写真付きで載せておきました。

    ともあれ情報感謝です〜!
記事No.4417 のレス / 削除チェック/

No.4427/Re: 獣医
■投稿者/ ponta -(2003/03/17(Mon) 19:19:42)

    さっそくのレスどもですw

    >片方を馬にすれば沼ドラは回復しなくていいそうですが、包帯失敗が続くと馬が死んでしまうそうです(^^;
    見事に死亡しましたtt

    沼ドラ2匹だと,かなりのんびりできますよ〜♪
    もちっと組み合わせ探してみようかと思います.
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No.4428/Re: 獣医
■投稿者/ Koume@わこく -(2003/03/17(Mon) 22:20:06)

    はじめまして、倭国でテイマーしているKoumeと申します。
    私は管理人さんが言われている沼ドラと馬で獣医上げをやっています。
    やっていた中での感じた事を書かせていただきます。

    1.馬ですが出来れば40以上のHPがあるといいかと思います。
    2.自分のDEXは40以上の4秒巻きが欲しいです。

    ただし、この方法では失敗するとほぼ間違いなく馬の方が死んでしまいます。
    80後半ぐらいからでないと、使いづらいですね。
    私はPMテイマーなので失敗したらすぐに範囲PMしてましたが...^^;

    pontaさんが言われているようにかなり忙しいのも難点です。
    包帯を巻き終わった次の瞬間には次の包帯を巻きはじめるといった具合に
    なってしまいますね。
    失敗が無くなれば船を使って連鎖ポイントを探す場合には、Slow Forwardで
    約4秒周期で次のグリッドに入るのため、ほとんど船を操らずに巻き続ければ
    いいだけになります。

    役には立たないですが、以上が私の体験でした。

    私もスキルが低くても出来て、のんびり出来る組み合わせを見つけたいです。
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No.4437/あ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/18(Tue) 08:53:14)

    Koumeさん、いらっしゃいませ〜。
    馬と沼ドラでスパーして包帯失敗、馬ピンチ!の時は、馬に乗る、という緊急手段もありますね〜。
    そのまま降りるとまた戦闘始めちゃいますけどね(^^;
    PMが無い人はall stop命令も有効ですね。

    船上げ中にコネロスしてスパーしていた相手が死んでいた時、申し訳なさで胸に込み上げてくるものが・・・
    おえー。(船酔いじゃん)
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No.4429/PMテイマーにアルケミ
■投稿者/ aya -(2003/03/18(Tue) 01:25:58)

    はじめましてー。いつもここのHPにはお世話になってます。
    私のキャラはPMテイマーなんですがスキル構成はまだ未完成ですが
    楽器120、PM120、テイム91.5、ロア96、魔法100、獣医65
    EI80です。主に黒閣下、血エレなんかを狩っていますが最近、攻撃魔法を
    打たないのでEIを捨ててアルケミなんかをいれてみようと思ってます。
    扇動にしようかと思いましたがスキル上げが大変なのであきらめました。
    いつもはPMしてメアに戦わせてるか、EV撃ってるかなんですが、PMしてるので包帯巻く必要もほとんどなくて味気なく感じます。そこでアルケミ覚えて爆弾で応戦できればなぁと、考えました。どうでしょうか?
    ちなみに活動はT、パワスクは行ったことないですが行きたいです。
    モンスいっぱいいるとこは嫌いなので単体、もしくは少量のところに行きます。メアはアクセで命令聞かせてます。あっ蘇生もアクセで・・・。
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No.4430/Re: PMテイマーにアルケミ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/18(Tue) 07:59:50)

    つい最近残り全てのEIを捨てたPMテイマーです。
    EI0でもPMしてBS当てればデーモン位はペットなしでもサクサク狩れます。攻撃パターンが限定されますがなんとかなってます。

    私ならテイムやロアがGMになるまでは、興味のあるスキルをいろいろ試して見たいです。その時点でしっくりくるスキルがなければ、素直にテイム、ロアにパワスク入れて、残りを瞑想かフォーカスにしちゃうかな。

    便乗質問ですが、うちのPMテイマーは、Strength等の補助魔法もほとんど効かないのですが、これってEI0が原因ってことはないですよね。
    少なくともAoSでの魔法に関する変更点にはない筈と思うのですが・・・
    今日も重量オーバーになってしまい結局捨てないと動けませんでした。
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No.4436/Re: PMテイマーにアルケミ
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/03/18(Tue) 08:52:18)

    おはようございます^^

    >便乗質問ですが、うちのPMテイマーは、Strength等の補助魔法もほとん
    >ど効かないのですが、これってEI0が原因ってことはないですよね。
    >少なくともAoSでの魔法に関する変更点にはない筈と思うのですが・・・
    >
    Strengthは、AOS導入後使っていませんが、、、ブレスがEIで上昇値決まるから、おそらくStrengthもかと思いますよ。

    おかげで、私のキャラもテイマーに限らず、ゴキに乗ってないキャラは全て白POT携帯しています。
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No.4439/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/18(Tue) 09:08:09)

    アルケミも楽しそうですねー。攻撃力増加の選択肢としてはアリですね。
    でも今はペットに当たっても問題無かったでしたっけ・・・?
    最近の変化について行けなくって(^^;
    その構成でボス戦も可能だとは思いますが、その場合はアルケミではなく瞑想にした方が臨機応変に対応できると思いますよ〜。

    アルケミは資材さえあればサクサク上がるスキルらしいですから、とりあえず試してみるといいかもです。
    変更する時でも、EIも瞑想も上がり易いスキルですしね〜。

    > これってEI0が原因ってことはないですよね
    カイトさんも書いてくださいましたが、AoSで魔法の効果が変わってますよー。
    ステータス変化量やパラライズ持続時間、ダメージ量等はEIに依存します。
    EI0だとメイジはよわよわです(^^;
    詳しくはパラリシャンさん等の魔法関係のページを参照してください〜。
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No.4443/Re: PMテイマーにアルケミ
■投稿者/ aya -(2003/03/18(Tue) 11:51:10)

    みなさんありがとうございますー^^
    やはり瞑想かフォーカスも必要ですよねーー。
    でもアルケミもいれてみたひ・・・。あぅ悩む・・・。
    この悩むのが結構楽しかったりするんですが・・・。
    いろいろ試してみますねー^^
記事No.4429 のレス / 削除チェック/



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