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No.3650/なぜ・・・・
■投稿者/ Hikaru -(2003/02/19(Wed) 16:34:06)

    AOS後にドラを厩舎から出してみたのですが
    預けられなくなってしまいました。テイムもロア下がってないのですが
    他にもこういう人いるんでしょうか。
    解決方法を教えてください
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No.3653/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/19(Wed) 17:04:43)

    ステータスボーナスが廃止されたので、底上げ分で厩舎数増加していた人は一度出すと預けられなくなるのですが、
    Hikaruさんはテイムもロアも下がってないそうですし・・・
    ちなみにテイム、ロア、獣医のスキルをそれぞれ教えていただけますか?

    対処法としては、頑張ってテイム上昇アイテムをゲットするとか。
    あとは知り合いに預かってもらうとか。
    今のところこれぐらいしか思いつきません(^^;

    旧PCベンダーが事前情報と違って商品補充できなくなってる、という話もありますし、ログインするのが不安です・・・
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No.3678/Re: なぜ・・・・
■投稿者/ とおりすがり -(2003/02/20(Thu) 12:26:24)

    テイム3系統の+修正アイテムで100、110、120
    こえれば厩舎スロットボーナス付きますんで
    がんばってスキルあげつつアイテム狙いでいいと思います。

    ちなみに私は獣医92.2で修正アイテム+2と+6で計+8
    めでたくスロット増えましたw
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No.3655/はん泣きです
■投稿者/ kuma -(2003/02/19(Wed) 18:14:27)

     さっき、すべての準備が済み運良くログインしてみたらなぜか幽霊!どーも1時間ぐらい巻き戻ってました。当然、鍛えたドラもメア様も居られずオークダンジョンから泣きそうになりながら、もどって蘇生してマラスで家でもと、気を取り直してムーンゲートをくぐると、重くて動かず時が解決してくれると思ってまってると、操作されないので接続を切りますとゆうメッセが!なんでだーっと思ってると、そのまま切断。あとはつながりません。もー運なさすぎですねー。皆さんはどうですか?
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No.3658/Re: はん泣きです
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/19(Wed) 19:13:51)

     昨日までのブリテイン前の人込みが嘘のようなSONOMAです。

     みんな日本にかえって行ったのか... ってゆうぐらい静かです。

     一度落ちたら入れなさそうなので時々周りの人をクリックして...
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No.3671/Re: はん泣きです
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 03:00:38)

    ま、巻き戻り・・・・そればっかりは
    ツキがなかった、としか・・・・(TT)
    オレはミズホなんですが・・・・ダ、ダイジョブかな・・・・
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No.3682/お気の毒様です・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:22:23)

    ボクの場合バルクもらいにいこうとしましたが、ベリアカすら突破できませんでしたよ(苦笑)
    サイトの更新作業をしながら3時間ほどログインしようとしてましたが、諦めて寝ました・・・
    あんなに早く寝たのは久しぶり(^^)
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No.3676/属性・・・
■投稿者/ mm@hkt -(2003/02/20(Thu) 08:11:24)

    ペットにも属性抵抗、属性ダメ−ジはありますが・・・これをうまく使うと恐ろしいことになりますね・・・WW.血エレ倒すのに3秒かからなかったり・・・

    闘い方に幅がでてきそうでいいですね〜
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No.3686/へえぇぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:44:58)

    導入前は厳しいという話が大半でしたが、属性の相性が判明してくると以前より楽に戦える事もあるかもですね。
    PMの重要性がよりクローズアップされそうです。
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No.3680/ランダムタゲ
■投稿者/ とおりすがり -(2003/02/20(Thu) 12:47:12)

    ドラのランダムタゲがなくなってるような
    気がするんですが・・・
    どうなんでしょう?

    昔なら扇動ドラに近づいてもタゲられたけど
    今は踏んでもいっても平気でした。
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No.3689/ほほぅ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 14:05:56)

    それは初耳です。
    TCでは黒閣下はランタゲっぽい動きをしていたのですが、現行シャードではまだ未確認ですね。
    どなたか確認できた方いらっしゃいますか?
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No.3692/AOS後の宿舎の預け入数
■投稿者/ Nori -(2003/02/20(Thu) 15:59:07)

    こんにちは。
    AOSが導入されて色々と変更になりましたが、
    ペットを宿舎に預け入れられる数が決定されるのは
    テイムとロアと獣医の合計ですよね。
    AOSからスキルってボーナスが無くなりましたので
    これによって預けられる数も変るって事でしょうか?
    3つともGM以上なら関係ないとは思いますが
    修行中の方も沢山いらっしゃると思うんです。
    ちょっと疑問に思いました。。。
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No.3695/そうです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 16:09:51)

    ステータスボーナスで底上げされた分で厩舎数が増えていたなら影響があります。
    ただし引き出さない限りはそのままで大丈夫ですから、もし合計が減って厩舎数が減った人は、
    スキルが上がるかテイム系スキル上昇のアイテムを手に入れるまでは、厩舎の出し入れはしないようにして下さいね!
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No.3424/GGSテイム
■投稿者/ テイムはじめマスター -(2003/02/09(Sun) 11:56:57)

    いつもお世話になっております。
    ユニコを目標に毎日テイム修行に励んでおります(^^

    掲示板語録を参考にGGSテイムをやっていますが、
    350ってリアル値ですよね?ボーナス込みだとそろそろ350に接近してるし
    ステータス上がると、ごっそり他のスキルが上がるし、びくびくしてます。

    追伸、ハーマイオニーさんのHPの日記も楽しみにしてます(w
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No.3429/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 14:15:34)

    GGSはリアル値ですね。
    AoSの新アカでテイマーを始める人が多そうなので、GGSテイムの説明を書かなくては、と思いつつサボ・・・ごふごふ・・・なかなか手をつける時間が無くて・・・(^^;
    コンテンツにまとめるときに参考にしたいので、色々体験談や注意点などがありましたら教えて下さいね!
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No.3433/Re: GGSテイム
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/02/09(Sun) 19:40:48)

    別のスレでお世話になりましたので、情報提供させていただきます。
    GGSの合計のスキル値はリアルスキルの合計のことです。
    しかし、例えばスキル値50〜55は何時間などという時のスキル値はボーナス込みのようです。
    それから、アンチGGSは15分刻みで設定されているようで、0分から90分まであるようです。
    以上は私の体感からの情報ですので保証できませんが・・・
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No.3439/おおおお!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/10(Mon) 14:34:04)

    ヨセフさん、情報ありがとうございます!

    > 例えばスキル値50〜55は何時間などという時のスキル値はボーナス込みのようです。
    これは勘違いしてリアル値だと思って憶えてました。危ない危ない。
    そういえば掘り手袋をつけたときに掘りスキル修行中、やけにGGS時間がずれたことがあって、
    手袋をはずしてみたら予定通りの時間にGGSが働いたので納得したことを忘れていました・・・

    アンチGGSの話も初めて知りました。
    スキルによってはアンチGGS時間がやたら短い(働いてない?)って気もしてます。

    大変参考になりました。感謝です〜。
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No.3454/Re: GGSテイム
■投稿者/ はーまいおにー -(2003/02/11(Tue) 10:37:08)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ども、ハーマイオニーです(笑。
    コンテンツ見てくれているんですね、ありがとうございます。
    も少し、専門的な話題も…といつも思っているのですが、なにぶんにもへっぽこ(キャラ、PCともに)なので、その辺は許してくださいな。
    1日1時間限定キャラなので、何日かかるかわかりませんが、よろしくお付き合いくださいませませ。
    http://www.vjcatkick.com/
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No.3573/オカルト
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/02/17(Mon) 01:09:37)

    本日めでたくGMになりました。しかし、GGSで120を目指すという目標からすると、まだ行程の3分の1程度に過ぎません・・・
    GM達成を記念して、ちょっとGGSに関してオカルトめいた情報を提供します。

    1.GGSの規定時間より前にログインしても、あまり意味がないようです。規定時間が経過してからアンチGGS時間の経過が始まるようです。
    2.GGSの規定時間が経過してからすぐログインするとアンチGGSは短くなるような気がします。
    3.アンチGGSはその三分の一くらいは0分のようです。

    105以上では1日0.2しか上げられないので、105〜120まで、75日もかかる?
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No.3589/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 13:35:40)

    ヨセフさんの情報、なかなか興味深いですねー。
    参考にさせていただきます。感謝です!

    ところでテイムGMおめでとうございます。
    GGSテイムで120になった方の話はまだ聞いた事が無いので、一番乗り目指して頑張って下さいね!(^^)
    (そういやAoSの家関係の記事に張られていたリンク、どこかで見たことのあるアドレスだなぁと思ったらハーマイオニーさんトコでしたね)
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No.3696/GGSテイム解説追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 16:13:38)

    皆さんの貴重な情報、大変参考になりました!
    AoSの導入で新規にテイマーを作る予定の方は、是非一度目を通して置いてくださいね!
    引き続き、コツや体験談がおありでしたらよろしくお願いします〜。
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No.3698/ゴーレムのHP修正はある?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/20(Thu) 17:03:20)

     動物学アイテムでスキル110にできるようになりました。

     そこで今まで見られなかったAOS以前からのマイ・ゴーレムのスキルを見るとなぜか HP97 STRは397ぐらいある。

     物理59の炎57等々今のゴーレムよりは物理耐性はあるもののHP低すぎ...

     新しく作成するとゴーレムはHPとSTRが同じで作れるみたい...

     さて古いゴーレムを持ってる人はどうしてますか? 
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No.3715/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 10:45:19)

    ゴーレムはどうなんでしょうね。
    昨日はAoS導入後初ログインに成功して、喜び勇んでアンブラからルナまで走り回った後、
    キャラ換えしようとしたらサーバーダウンしたのでほとんど検証らしい検証はできませんでした・・・(^^;
    のちほど友人たちのゴーレムを見せてもらって確認してみます。
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No.3699/仕様?
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2003/02/20(Thu) 18:16:56)

    HPはさがったのは、みなさんご存知のとおりですが
    ペットの打撃力が異常にあがってませんか?
    すさまじく強いですー!
    ブレス復帰したドラは、かなりいいかも?
    実験してたら、モンスの金激減に涙TT
    これじゃあ、儲かんないジャン!!w
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No.3701/Re: 仕様?
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/02/20(Thu) 18:21:13)

    打撃すごいですね^^;
    メアとドラでデーモン狩ったらあっという間です・・・
    感じでは4回ダメージ行ったら赤デーモン倒れてます・・・早すぎです。。。
    なんかレジあがらんような気がする・・・
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No.3702/Re: 仕様?
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2003/02/20(Thu) 18:50:35)

    デーモンもそんな感じでしたか!><
    HPの低下がなければ黒閣下も楽勝かもw
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No.3703/Re: 仕様?
■投稿者/ TC -(2003/02/20(Thu) 21:23:30)

    なんか前評判ほどテイマーきついわけではないですね。
    モンスの所持金が減ったというのは職業に関係ないですしね。
    デーモン、血エレ、ドラと狩ってみましたが倒すまでの時間が
    大幅に削減されてむしろいい感じ。マジックぼろぼろ出るし。
    タイマン?で戦うぶんには前よりよくなったかも。

    問題は、本人がもろいことかな^^;
    あと、雑魚だったはずのインプとかちょろちょろ来た時とか。
    とりあえず、複数のモンスを相手にしないようにすれば、テイマー
    快適です。
    PMテイマーだからかな?

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No.3706/Re: 仕様?
■投稿者/ Riker -(2003/02/20(Thu) 22:54:00)

    メア一匹で狩をした感想はPMがないとかなりつらいということでしょうか。PMなしだとLLには回復なしだと負けてしまいました。
    リッチとLLの2匹だと回復は間に合いませんね。

    しかし、回復が間に合わんくらいに弱くなってしまったのには驚きでした。
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No.3708/Re: 仕様?
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 23:33:30)

    やはりクリーチャーHP激減&属性付加、の賜物(?)でしょうか・・・・
    確かに、思ったほどテイマー、キツくはなってませんね。
    ただ、ペットの攻撃が強くても打たれ弱い、って弱点があるのは
    みなさんのカキコでもわかる通り・・・・
    ここはやはりPMテイマーの出番ですかね?(笑)
    PMしとけばペットがガスガス倒してくれる・・・・
    レジェンドピースメイカーテイマーに敵なし!?
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No.3709/Re: 仕様?
■投稿者/ すまさん -(2003/02/20(Thu) 23:42:56)

    えー 先ほど 血エレ50匹程倒してきましたが。。とりあえず 感想としては【PMないとキツイ】です メアはすさまじいパワーでぶん殴りますが メアもみるみる内に、赤くなります(^^; PMはなぜか壁をすり抜けて効きます、さすが音楽です・・・・(←前からそうだったかかな?--;) あとメアがタゲられたら、大声でなくんで最初びっくりします、性格も血気さかんになりました。あとインビジをやたら唱えます・・・
    モンス倒した後は敵がわんさかいるとこなら選別してる暇なんかありません・・・ ちなみにすごい遠くのほうからタゲってきて、自分の所までやってきます、恐ろしい程しつこいです・・・
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No.3711/Re: 仕様?
■投稿者/ Mike -(2003/02/21(Fri) 01:47:03)

    家建てられなくて落ち込んでいましたが、何やら新しいシステムでも楽しげですね。ちょっと元気がでました。
    これからは抵抗値の高いペットの人気がでるんでしょうかねえ。
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No.3719/おぉー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 11:43:37)

    タイマンで獣医さえあればペット戦闘は従来通りいけそうですね。
    更にPMの価値も相対的に上がっている、と。
    パブ16に続いて心からの叫び・・・PMテイマーでよかった!(笑)

    そうだ、ついでに確認をお願いしたいのですが、AoS導入でペットの魔法スキルは上がり易くなる、という話が出ていますが、
    そうやって戦闘させてみた感じで魔法スキルって上がってます?
    AoS前ですと90台は1時間やそこらの狩りで0.1上がればラッキー、な感じだったのですが。
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No.3663/おそらく・・・
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/19(Wed) 23:13:46)

    自慢話みたいで申し訳ないのですが、
    おそらくサクラのルナに最も早くログイン出来たと思います。
    大体、1時57分でした。
    そして、ルナを出て直ぐの場所に18×18をゲット!
    意気揚々として、ルナに戻ろうとすると、
    ん?
    街中に家が建ってる!
    「ここにも家は建つのか〜〜〜〜〜!」
    無知とは恐ろしいもので、超一等地に建てる事が出来ながら
    それを反故にしてしまいました。

    意気消沈して、トラメルの元家にリコールすると、
    ガーゴイルの雄叫びが!
    まあ気にもしなかったのですが、画面が変わると、
    HPバーがまっかっか。はい、即死でした。
    おそらく本日、最も早く死んだと思われます。
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No.3670/Re: おそらく・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 02:59:09)

    おお〜〜、お家ゲットおめでとうございます〜〜^^
    確かパラディンの街はガード圏内でも建築可能、って
    どこかのサイトで見たような・・・・
    でも家がゲットできたのは大きい収穫ですよ^^
    って・・・・ガーゴイルに瞬殺とは・・・・
    モンスターが強くなった、ってのは聞きますがね〜・・・・
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No.3677/おめでとうございます
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/20(Thu) 08:56:41)

    犬丸さん、おめでとうございます。自分もsakuraでルナは避けてアンブラから走り18×18をゲットしました。入れたのは3時前だったと思います。
    ところで、やっぱりモンスターが強くなっているような・・。デシートにてオークキャンプが湧き、友達のゴキがアタックにいったので、様子をみていたのです。すると、すぐにゴキが灰色に・・・・一瞬バグったかなって思ったほどあっさりと死んでいました。オークにゴキが?

    それと自分の凶暴なんですが、バンパイヤモンバットにアタックしたところ、確かではないですが、1発なぐられると3分の1くらいが赤色に・・・え?

    これから不安です・・。
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No.3687/まぁともかく
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:56:35)

    犬丸さん、Neko punさん、家建築おめでとうございます〜。
    各シャードとも微妙な巻き戻りを繰り返していたそうですが、お二人の家は無事だったのでしょうか(^^;

    > オークにゴキが?
    > 1発なぐられると3分の1くらいが赤色に
    なんと!
    強化されたのは魔法ダメージだけじゃないのでしょうか?!
    AR60が属性抵抗にどう振り分けられたか見てみたいところですね。
    あとバンパイヤモンバットの実力も見てみたいですねぇ。
    今夜はログインできるといいな・・・
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No.3691/不思議な生き物
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/20(Thu) 15:58:30)

    バンパイヤモンバットは弱いです・・・ただ、凶暴がエティンやトロルなど相手にしてもHP減らなかったのに、弱いバンパイヤモンバット相手にHPが減ったので、びっくりしたんです。ペットの弱体化によって、そんなにペットが弱くなったのかぁと思って・・。

    それと日本でのAOS導入の前に、海外シャードでマラスにいたんですが、その時に、魔法のランプから出てきたような、筋肉もりもりの青い生き物がいたんです。新規キャラだし、近づくと瞬殺されそうだったので敵か召喚した物かわからなかったんですが・・。見た目すごく強そうでした。
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No.3694/いましたね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 16:04:51)

    TCの検証でブラッドダンジョンに行ったら、ダンジョン前のスケルトン地帯にいました。
    ラグラグで万が一死んだら厄介だったのでそのまま素通りしましたが、あのマッチョな青いあんちくしょうはなんだったんでしょう・・・(笑)

    > バンパイヤモンバットは弱いです・・・ただ
    なるほどー。バンパイアモンバットの攻撃属性を調べてみたいところですね。
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No.3704/Re: おそらく・・・
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/20(Thu) 22:33:48)

    Nightsさん、NeKo punさん、管理人さんレスありがとうございます。
    今回は、どうしても抜けられない仕事がありまして、
    家の建築は殆ど諦めていました。
    その為、建築に関しての予備知識無しでした。
    でも、欲望の成せる業でしょうか、凄まじい勢いで仕事を消化し、
    気付いてみれば、1時にはPCの前に(笑)
    普段、この力が発揮できれば・・・

    今回のガーゴの場合、瞬殺じゃないです。
    回線の重さが原因です。軽ければ退避出来たと思います。
    でも、無属性の装備じゃ厳しいですね。
    しかも、回線の重さゆえ蘇生して死体に帰って来たら、
    荷物全ロストです。(><;
    色々な体験が出来た一日でした。
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No.3717/見てきました!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 10:58:01)

    マラスは広いですねぇ〜。走り回るだけで楽しかったです(笑)
    さて、バンパイアバットの攻撃属性ですが、毒が20%ほどありましたね。
    乗り虫の属性抵抗は物理のみなので攻撃がそのまま突き抜けて、エティンなどよりダメージを受けたようです。
    ホント、属性は重要な要素なんですね(^^;

    > 荷物全ロストです。(><;
    上のカキコミで「最も早く全ロスしてたりしてー」と書こうとして自粛したのですが、ホントに起きていたとは・・・><
    ここしばらくは危険地帯に行くのがためらわれます(^^;
    友人のメイジはオークロードとオークメイジに襲われ、打撃42、FS40、打撃40と受けて瞬殺されたそうです。
    色々落ち着くまでは部屋の隅に縮こまってガタガタ震えて過ごすことにします・・・
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No.3725/ぅぁぁ
■投稿者/ nights -(2003/02/21(Fri) 15:08:57)

    ありゃ、回線っつー天敵がいましたか・・・・(^^;
    荷物全ロスト・・・・ぅぅぅ、その気持ちわかります(TT)
    やっぱオレみたいに回線強くもなくキャラも強くもなく、
    加えてプレイヤーも強くない状況ではマラスは
    よほど落ち着いてからじゃないと行けませんね・・・・はぅ
    にしてもオークが異様なまでに強くなってるみたいで・・・・
    オークに殺されるのは・・・・イヤァ・・・・
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No.3662/変換漏れ?
■投稿者/ Ashley@WKK -(2003/02/19(Wed) 22:21:20)

    AoS導入後のチェックをしていたら
    メアとか凶暴オスタはHP減ってましたが
    鶏のCocco,CoccoIIはHP125のままでした ^^
    火トカゲが96でカブトムシが100・・
    鶏の時代が来ましたーー♪(違

    ただ当方倭国で活動中で
    サーバ不安定状態でのチェックでしたので
    どうなることやら ^^;
親記事 / 削除チェック/

No.3665/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ olion -(2003/02/20(Thu) 00:58:13)

    私もブリ銀前でSTR125、HP125のラマを見ました
    育てたHPは維持される?
記事No.3662 のレス / 削除チェック/

No.3666/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ カマツカ -(2003/02/20(Thu) 02:14:12)

    ソノマ・サーバーでの愛馬は69のHitsで、69のSTRで同じ値でした。
    ・・・ぜんぜん鍛えてない馬です。どうなっているのでしょう?



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No.3673/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 03:04:11)

    ん〜、まだ導入されたばかりですし、バグ、って可能性も
    十分ありますね・・・・
    あ、もしかしてSTRが125以下のクリーチャーは
    減らない、って凶暴は減ってたんでしたっけね(^^;
    じゃァ「強いクリーチャーのみ」とか・・・・(テキトー)
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No.3684/ありえそう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:30:38)

    アメリカシャード等でのHPのコンバートはうまくいかなかったそうなので、後日修正されるそうですよ。
    日本シャードは未確認ですが、このような話を聞く限りやっぱりうまくいかなかった感じですね(^^;
    でも下がりすぎるよりはいいのかも・・・

    昨日はベリアカで弾かれまくってログインできなかったので、検証は一切できませんでした(^^;
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No.3700/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/02/20(Thu) 18:18:24)

    ペットのHP減少は・・・
    現在AoS間に持っていたのは各種族一律なんですかね・・・
    メア:315/FS:240/キリン:210/ドラ:495/ww:456
    で、STRに関係なく固定みたいになってますね・・
    後で修正されるんでしょか・・・

    あと、攻撃は種族ごとにすべて一定みたいですが・・・抵抗はそれぞれ微妙に
    違ってますね・・・ここで個性がでるんでしょうか・・・
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No.3713/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ つかさ -(2003/02/21(Fri) 02:19:15)

    家建築騒動も一段落。やっと遊べる^^;
    うちのヘルハウンド部隊ですが、HPが5匹とも125になってます。
    ちなみに5匹ともAOS前のHP(STR)は140以上です。
    HP40パーセント削減されて125以下になった場合は一律125になるのかな
    謎です。
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No.3720/暫定的に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 11:53:02)

    自分の手持ちペットや皆さんのカキコミを参考に、TOPに主な大物ペットのヒットポイントを掲載しました。

    ちなみにうちのSTR125の凶暴オスタ軍団のヒットポイントは2体が125、3体が110でした。
    やっぱりなんか変ですね・・・
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No.3733/Re: 変換漏れ?
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/21(Fri) 16:48:30)

    新しくテイムしたヘルハウンドは、HPはSTRの60%になってましたよ。
    それでも、ブレスで20弱、噛み付きで20強もっていかれるので、ローブのみの装備だとちょっとラグると危ないです。

    やはり、これからはテイマーもそれなりの装備が必須ですね。

    お金の方はあまり減ってなくて、120GP前後持っていました。
    #土エレよりお金持ち?
    あと、たまにマジックも出すようになってます。
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No.3723/包帯速度
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/21(Fri) 13:45:43)

    昨日、デシートにいた時のことです。フロストトロルが湧いて、勝手にアタックにいった凶暴・・・フロストトロルの後ろに隠れてしまって、ステータスバーをひっぱりだすのに手間取って、やっとひっぱりだしたらもう死んでました。そんなに時間がかかったわけでもなく、包帯を巻く暇もないほどあっさりと・・・。

    決着が早く着くのは知っていましたが、これでは4秒巻きでも追いつけないのでは・・と思うくらい・・。

    現在、自分は5秒巻でここのHPを見させていただいて情報をいただいてからは4秒巻きのDEX40まで上げているところです。決着が早く着くのなら、包帯速度も早くしてほしい・・。それともやっぱりPM必須なんでしょうか・・。
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No.3724/Re: 包帯速度
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/21(Fri) 14:57:10)

    他のスレでPM賛美なんかしている私ですが(苦笑
    正直なところ、テイマーにとって何がベストスキル&ステータスなのか
    まだ誰もわからないと思います。

    ただ、モンスを含めた大幅なHPの変更や、属性の付与などもあり、
    従来通りの戦い方が難しくなっているのはご存知の通りだと思います。

    その中で、PMテイマーはパブ16以降の戦い方とほぼ同じくできる事
    から、「ベストかどうかは不明だが、ベターなスキル構成」となるの
    だと思います。

    私のテイマーはPMスキルはありませんが、今のところ特に変わったこと
    はないです。ただ、属性がつくことで今まで単独ならドラ又はWWとメア,
    GPなら凶暴×5又はゲロ犬×5というセオリー通りの方程式がなくなり、
    戦うモンスの属性によってペットの使い分けも必要だということがわかり
    ました。

    ペットの回復も獣医だのみだけではなく、GHも駆使しないといけない
    ようですしね。^^;

    そのためには、今後はモンスについてのこまめな情報収集もしくは、
    ロア110以上のスキルによる自己検証が必要なのかもしれませんね。

    ・・・でも個人的にはDEX40以上である4秒巻きは必須ですね。
    (余裕があれば、BFも10〜20はあったほうがよさげです。)
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No.3727/Re: 包帯速度
■投稿者/ nights -(2003/02/21(Fri) 15:24:17)

    ウチのテイマーは典型的なメイジ仕様ステータス
    (STR,DEX,INTそれぞれ100,25,100)なんで
    包帯は5秒ですが・・・・
    確かに普通に戦う分には5秒じゃキツイかもしれませんね(^^;
    フォーカスも無いとスタミナ減りまくりですし・・・・
    オレもか〜なりPMに頼ってますが、
    「必須」、ってわけじゃないんでしょうね。
    現にSoltさんのようにPMなしでも問題なく
    テイマーしてる方もいるみたいですし。
    ただ・・・・PMはあるとラクになるのは事実ですが(^^;
    オレはPMに頼ってばっかなんでロクなことは言えませんが(TT)
    あ、それと、フォーカススキルに関しては
    「素晴らしき毒の世界」さんに「徒歩でスタミナを維持して走り続けるには20.0以上必要だった」ってあったので、オレは20入れてます、はい。
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No.3734/うあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 16:52:25)

    フロストトロルは氷属性パンチなんでしょうか。もう凶暴オスタでは迂闊にモンスターに攻撃できないですね・・・><

    Soltさんも書かれていますが、今後は獣医だけじゃなく魔法やワンドも併用しないと厳しそうです。
    PMは誰もが持っているスキルじゃないですからね(^^;
    戦闘中の騎乗や「all stop+ペットをインビジするマクロ」の使用、召喚クリスタルで呼び戻しなど、
    色々テクニカルな戦い方が要求されるかも。
    (でも自分はall follow me連呼しながら逃げ惑うぐらいが関の山(苦笑))

    DEXを40以上にするためには必然的にSTRかINTを下げなくてはいけないので、ヒットポイントやマナが減ってしまいますが、
    フォーカススキルや魔道鎧の導入により、メイジでも鋲付き皮鎧や金属鎧が着れるようになったので、
    ステータスとスキル選択の幅は広がりましたね。
    Melodyも瞑想をそのままフォーカスに変換中です。
    元々50程度だし、能動的に瞑想する機会も無いし、硬い鎧も着れるし、試してみる価値はあるかなぁと。

    マジックアイテムの高速詠唱やマナ回復、マナ消費低減なども併用するといいですね。
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No.3729/黒エレさん、でておいで〜
■投稿者/ とろろ -(2003/02/21(Fri) 15:49:22)

    こんにちは〜。
    あの、ところで、黒エレさんがスキル0でも出てこないのですが、やっぱり、ボーナス削られちゃったからでしょうか?
    うう、ボーナスカットはみにしみます…。
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No.3737/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 17:11:05)

    まだ試していませんが、元々スキル0じゃなくても一本使い切って出ないことがあるので、運が悪いだけかもですね。
    時間があるときに掘り0キャラで試してみます〜。

    なにげにステータスボーナスカットでキャンプできなくなったのが辛いです・・・
    掘りキャラで黒エレ出したあと、キャンプログアウトで戦闘フラグ立ってても即キャラ換えできるのが便利だったのに・・・
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No.3736/フォーカス
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/21(Fri) 17:10:46)

    管理人さんがフォーカスがあればメイジでも鋲付き皮鎧等が着れると書いていましたが。
    フォーカスについて知っていることがあればどなたか教えてください。
    まだ詳しく知らないもんで。
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No.3739/それならば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 17:29:46)

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No.3667/マラスにてメア発見
■投稿者/ すまさん -(2003/02/20(Thu) 02:22:17)

    既出だったらごめんよぉ
    マラスにメアがいましたね・・・
    比較的テイムしやすい模様・・・
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No.3674/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 03:05:07)

    これからのメアテイム、マラスの時代ですかね!?
    でも現在のマラスは・・・・
    ヘタにテイムしようと近づいたら
    蹴り殺されるのがオチでしょうね、きっと(汗)。
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No.3679/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/20(Thu) 12:44:48)

    テイム試みましたが、ブレス1発でHP3分の2減りました。
    痛すぎ。FSと戦わせましたが、FSの方が強いみたいですね。
    一回巻くか巻かないかで、数秒で倒せました。
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No.3688/メアがいるんですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 14:01:28)

    話によるとユニコもいるそうです。
    WWやFSもいるといいですね(^^)
    マラスの大物テイム生物の情報、お待ちしております!

    ところでFSがメアを圧倒しましたか!
    炎属性攻撃が強いのでしょうか。一気に価値が上がるかもですね。
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No.3690/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/20(Thu) 14:20:50)

    あと、属性抵抗のパーセンテージは、メアでも固体によって違っていました。
    上昇しないとしたら、STR以外のところで強さに差が出てきそうですね。
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No.3693/そうみたいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 15:59:56)

    まだまだ未調査なので、個体毎にどのぐらいの範囲で差が出ているのかは分かりませんが、
    そもそも1%がどの程度ダメージ差として影響があるのかも、ボク自身しっかり分かって無いかも・・・
    確か元ダメージに対してその%分減らすんですよね?
    だから元ダメージが大きいほど1%の差が大きくなる・・・とか?

    家建築が落ち着いてデータコンバートの不具合が完全にFIXされた頃に、
    皆さんの持っているペットのステータスを投稿形式でアンケート募集してみようかな・・・
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No.3705/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ gabegabe -(2003/02/20(Thu) 22:52:29)

    既出だったらごめなさい
    麒麟とユニコーンはマラスの右上の小島で発見しました。それぞれ1頭いました〜。
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No.3710/横からごめんよ〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/20(Thu) 23:44:41)

    それぞれ2頭ずつ見ました^^;
    誰かがテイムしてリリースした麒麟がフレッシュゴーレムをボコボコいじめてました。自分は思わずユニテイムしてました・・・。あそこの土地に家建てたいなあ。ルナのゲートにはまって土地ゲットできなかったTT。ぐっすん。
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No.3718/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 11:06:05)

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No.3722/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/21(Fri) 12:19:06)

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No.3731/ありがとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 16:21:58)

    道すがらテイム修行場が無いかと気をつけてましたが、まだ見つけてません。
    森のところどころに牡鹿が数頭いたのですが、いまいちでした。
    しばらくは一心不乱にマラス中を走り回っていることでしょう。
    走り回ったお陰で、昨日だけでフォーカススキルが30超えました(笑)

    というわけでテイム修行できそうな場所も併せて、情報があったら教えてくださいね〜。
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No.3732/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ トレジジャー -(2003/02/21(Fri) 16:38:45)

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No.3740/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 17:34:05)

    タゲられた人が逃げ回ったりするとその時々で移動しているのかもですね。
    ボクも確認してきます〜。
    情報感謝です!
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No.3744/Re: マラスにてメア発見
■投稿者/ すまさん -(2003/02/21(Fri) 19:55:15)

    あ。私場所を言ってなかったですね・・・(^^;
    皆様のおはしされております場所周辺に確かにおりましたm(_ _)m
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No.3649/UO第4の夜明け?
■投稿者/ nights -(2003/02/19(Wed) 15:56:05)

    や〜、ついに日本シャードにもきましたね〜。
    AoSこと「ウルティマオンライン正邪の大陸」が。
    も〜イヤになるくらいの情報量で(しつこい)、従来のUOとは
    別物になるくらいの進化を遂げるわけですが・・・・
    これを心待ちにしてる人は数多いんですね〜。
    やっぱログインは容易ではないみたいで(^^;
    かくいうオレも、ついさっきCDゲットしましたが、
    まだ封も切ってません(笑)。
    ログイン障害の情報ありますからね〜。
    このまま明日まで待とうかな・・・・
    マラスに家が欲しい、ってなら話は別ですが、
    特に用事がない限りは急いでログインする必要はないんですよね〜。
    そりゃ〜早く新しい機能に触れてみたい気持ちはありますが、
    ホラ、「果報は寝て待て」って言うじゃないですか(謎)。
    そんなわけでしばらくまったりする予定です( ̄▽ ̄)
    家ゲットしに、もしくはまだ見ぬ冒険を求めて新大陸へ足を踏み入れる皆さん、
    がんばってきてくださいね!(いやオマエもがんばれ)
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No.3651/いや・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/19(Wed) 16:45:20)

    落日です・・・><

    ネクロの街のアンブラはものすごい重いですが、まだSボス戦並み
    と思えばなんとかなりますが、パラディン側のルナはもう最悪です。

    1時間かけてログインしてゲート入れば真っ暗(TT)
    10分たって無事抜けたと思えば、瑞穂でさえ100人以上はいる
    であろう人・人・人のラグで出口は固まっています。

    その後、5分〜10分ごとに1歩という感じで我慢していれば、
    コネロス(爆涙

    あの状態だと、そのキャラは、きっと数時間はログインできない
    でしょうねぇ。><

    家GETの予定のない人は、当分の間はマラスは鬼門ですよ、
    素直に、仕様変更の検証に時間を費やしたほうが、吉です。
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No.3654/ぅぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/19(Wed) 17:10:39)

    もう落ちましたか(苦笑)
    夜になるとログインする人が更に増えて、もっとすごいことになるんでしょうね(^^;
    今日はUO日記書いたり新コンテンツでも作って過ごすのが良いのかな・・・

    古代ハンマーでスキルが上昇しないってのは修正されると聞いて安心していたら、旧PCベンダーに不具合発生という話を聞いてちょっとドキドキ。
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No.3656/Re: UO第4の夜明け?
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/02/19(Wed) 18:24:26)

    倭国、帰ってきません・・・
    仕事が休みだったので朝からはりきってたんですが(涙
    アカウントのアップグレードを確かめるために海外シャードに潜り込み、ネクロのクエストやってみました。
    初めて見たラマスのモンスは、グロテスクな「バッタ」でした・・
    テイムできるみたいです。

    今日のログインは無理っぽいです・・・・
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No.3657/Re: UO第4の夜明け?
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/19(Wed) 18:28:31)

    さくらは、それ程はひどくなかったです。
    14時30分ころに入れたのですが、既に大きな家が立つところは埋まってました(早っ)。
    何とか18x16が立つ土地は確保できました。

    で、今サブアカが持っている、FのSMSが腐るのですが、どなたか使いませんか?
    小さい家でさらにFですが、場所はユーの厩舎から歩いて5秒の所にあるので、テイマーには結構便利だと思います。
    三日後くらいには、取り壊す予定なので、もし必要でしたらレスしてください。
    お値段は、実費で結構です。
    #取り壊した時に戻ってくる金額のことです。

    一応座標を載せておきます。
    http://suihac.pos.to/uoloc/?F57o44N42o7W
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No.3668/やっちまった(汗)
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 02:54:25)

    や、やっぱりなにやらタイヘンなことになってるみたいですね・・・・
    ログイン・・・・できるのかな・・・・
    ログインできても、マラスは当分お預けのようですね(^^;
    おとなしくペットの様子でも見てこようかな。
    でも・・・・なんか不具合とかなんとかって声もありますね・・・・
    ロ、ログインしていいんだろうか・・・・

    と、まったく関係のない話ですが。
    「アカウントは2つ持ってるのに、アップグレードコードが1つしかない、
    つまり『1つしか買ってない』」って事実についさっき気づきました(汗)。
    あ゛〜〜〜、もう1コ買わなきゃ・・・・
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No.3675/Re: UO第4の夜明け?
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/02/20(Thu) 05:11:40)

    2時過ぎに何とか建築できました・・・
    恐らくもう巻き戻りは無い・・・ですよね?(疲
    夢の豪邸(土台しかないですが)も手に入り、安心したら一気に疲れました。
    長年プレイしてる方はこんな苦労を乗り越えてきたんですね。

    あ、バッタなんですが、サポート無しでウサギには勝てましたがヘッドレスには負けました。検証になってないですね(汗
    他にもテイム可能生物が居るといいですねぇ
    サーバーが落ち着いたら探して見ます。
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No.3685/おお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:37:38)

    Marcoさん太っ腹!

    皆さんログインはできたんですね。なんて羨ましい(苦笑)
    マラス探検、ボクもサーバーが落ち着いたら行ってこようと思ってます〜。
    出会い頭に魔法撃たれて瞬殺されそうで怖いですが・・・
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No.3712/Re: UO第4の夜明け?
■投稿者/ Mike -(2003/02/21(Fri) 02:09:45)

    Marcoさん!! のどから手が出るほど家欲しいのですが、私は大和の住人。お気に入りギルドもあるのでそうやすやすと移住もできません。無念。
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No.3741/Re: UO第4の夜明け?
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/21(Fri) 18:00:14)

    管理人さん、 Mikeさん、こんにちは。
    えっと、さくらはFなら今でも家が建ちますので、Fの小さい家はただ同然です。
    でも、場所が厩舎のすぐそばなので、テイマーな人には結構いいかなと思ったので。

    で、いま不動産板を見てびっくりしました。
    ほとんど投げ売り状態ですね。
    Tのログとかでも100kくらいで買えそうです(汗)。
    安くなるだろうとは思っていましたが、ここまでとは・・・
    移住するならいまがチャンスです。>Mikeさん
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No.3750/物産物産
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:16:21)

    ひ〜〜、サクラってそんな家が安いんですか!?
    Tのログが10万て・・・・
    滅多に不動産やレアアイテムの相場など見ないんで
    詳しいことはわかりませんが、家が10万、なんて
    素人のオレが見ても安い・・・・
    サクラにキャラはいるものの全然育ててないゆえ
    お金もない・・・・
    まァその前に、1アカウントじゃ1つしか家持てませんしね〜。
    もう1つのアカウントで今からサクラにキャラ作って・・・・(遅)
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No.3730/不思議な生き物2
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/21(Fri) 16:07:06)

    前にも書いたんですが、魔法のランプからでてきたような青い筋肉モリモリの大きな生き物。それとさっき、森の中から道路へひょこひょこと木彫り人形のような生き物がでてきました。

    見た目が強そうでなかったので・・・怖いもの知らず・・・PMと凶暴でやっつけちゃいました・・・

    結果
    カルマが大幅に下がりました・・・・・!?!?!?ぎょ

    お気をつけください
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No.3738/それはきっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 17:23:23)

    Treefellowですね。パラリさんに特徴が書いてあります。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/uoaos-malas.html
    昨日森の中でバンパイアバットと戦っているのを見かけました。
    一応勝ってましたが、HPを1/4ほど削られてました。
    しばらく近くで見てましたが、灰色ネームモンスターにも関わらず襲ってこなかったので、そのままにしました。

    青いヤツはアレ以来見てませんね。
    LBRで追加される予定だったモンスターがまとめて沼地に湧くようになったとかで、それ関係のモンスターかも。
    もしくはネクロマンサーがHorrific Beastに変身した姿なのかも・・・

    しばらくはヤング時代に戻ったように、見慣れないモンスターと出会ってドキドキできますね(^^)
    そして蜘蛛に殴りかかって毒殺されるがごとく、なすすべなく(以下略)
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No.3749/Re: 不思議な生き物2
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:12:37)

    いまだマラスには行ったこと無いんで
    新生物はバッタ君しか見てません(TT)
    しかもあのバッタ、恐ろしく弱いし・・・・
    な、なんであんなのがテイムできるんでしょ・・・・
    何のメリットが・・・・(TT)
    マラスのモンスターは今までに無い特殊能力や
    行動パターン持ってるらしいですからね〜。
    ボーラ攻撃みたいに騎乗動物から
    落とされる攻撃をしてくるモンスターもけっこういますね。
    あとはやっぱ属性ですかね〜。
    ぅぅ、エルダーレンジャーにさえなっていれば
    事前にデータとって戦えるのに・・・・(TT)
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No.3801/いやまあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 14:30:18)

    鳴き声がかわいいとか、佃煮にしたらおいしそうだとか(ウソ)

    新モンスターは色々特殊能力あるみたいですね。
    見慣れないモンスターに出会ったら即PMして、ロアチェックしてます(笑)
    そして逃げる、と・・・<弱
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No.3697/今更ながらPM話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 16:39:14)

    TOPの写真にあるようにOLをPMした時に気がついたのですが、ターゲットPMが切れかけると、
    モンスターって攻撃対象の方に方向転換するんですね。
    これって結構便利な習性ですよね。
    具体的には写真のように正面以外から攻撃させて、モンスターがペットの方に向いたら再度PMをかけ、
    ペットを一旦引き離して別方向から再度攻撃。
    今まで「ラストスキル&ラストターゲット」のマクロキーを押しっぱなしにしていたのですが、
    これでいつ切れるか分かるので少し気が楽かもー。
    ちなみに振り向いた瞬間に効果が切れて殴られることもあるので、それだけは注意!

    ・・・今更な話ですかねぇ(^^;
    でも今後はペット戦闘が厳しくなるので、何かの役に立つかと思いまして・・・

    ちなみにもうひとつ小ネタ。
    ターゲットPMをかけるとターゲットはリセットされるらしく、例えば黒先生にドラゴン、メア、オスタの順にぶつけてから先生をPMすると、
    運が悪いとメア、オスタにタゲが移る事があります。
    タゲが移る対象は与えるダメージの大きさっぽいですから、ドラゴンを壁役にして凶暴オスタ×5を鍛えているときは
    凶暴オスタにタゲが移ってしまうことも。
    ご注意下さい。
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No.3707/便乗でッす
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 23:28:08)

    お〜、そんな小技があったとは・・・・
    AoSではクリーチャーのHPが減ったり、属性がついたりして
    やたらとペットがダメージうけやすくなってますからね〜。
    PMテイマーさんには有効な小技ですね。

    ・・・・と、本題とはあまり関係無い話になってしまいますが・・・・
    やっぱPMってあるといいですね〜。
    今日の昼間、戦士キャラで腕試しにシェイム行ったんですが・・・・
    土エレに殺されかけました(汗)。
    ドラ皮鎧フル装備(頭だけクロスヘルム)でいったんですが
    一撃で20前後受けました。囲まれでもしたら・・・・
    5、6発殴られれば余裕で死ねます( ̄ー ̄;)
    でもそれがPM使えばほぼノーダメージですからね〜。
    この差はデカイです、いや、デカすぎます。
    戦士もテイマーもPM入れてるんですが・・・・
    ちょっとPMの魅力に取り付かれました(笑)。
    あと、やっぱクリーチャーのHPは確実に減ってますね。
    「タク、解剖100でソード95ちょいのキャラの
    物理60%、炎40%のカタナ攻撃」4,5発で
    土エレが沈んだときにはちょっと驚きました。
    確かに敵は強くなってますが・・・・戦い方によっては
    今までよりラクに倒せるかも?
    まだまだAoSは興味ある要素がたくさんありますからね〜。
    色々試したいんですが・・・・は、入れない・・・・
    やはり夜は重いんですね(汗)。
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No.3714/Re: 今更ながらPM話
■投稿者/ つかさ -(2003/02/21(Fri) 02:28:48)

    確かにPMないとこれからは戦士もきついですね。
    AOS前は「PMはあれば便利」という位置づけだったのが、
    AOS後は「PMないと生きていけない」になってますからね・・・。
    まあ、上のは言いすぎかもしれませんが、盾持ち戦士が土エレ3匹を
    同時に相手出来ない(張り付きで)のはなんだか悲しい><
    抵抗値が高ければそうはならないのでしょうが、少なくともノーマル
    インゴットじゃ無理です。

    ただ、これは自分ルールなんですが・・・
    戦士は叩いて叩かれてナンボだと思ってるので意地でもPM入れません。
    自分のイメージと違っちゃうんですよね。PM入り戦士^^;
    これからは「戦士なのにPM入れてないの?」
    とか言われちゃうのかなぁ・・・(汗

    駄文失礼しました。
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No.3716/Re: 今更ながらPM話
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/21(Fri) 10:51:21)

    やっぱり、AoSはピースメイカー時代の幕開けだったんですねぇ。
    (まだ言ってる・・・笑

    私も、昨日は金装備のPM弓戦士ででウインドに籠もってみました。
    確かに、以前よりもドラやデーモンもさくさく狩れてしまいますね。

    ただ、確かにPCキャラももろくなりました・・・ドレイクのブレスでさえ
    1回で30近く持ってかれますからねぇ。おまけにウインド内で2度も
    不正落ちしました・・・><

    1度目はPM直後だったので、再接続してもまだPM効いてたのですが、
    2度目はPMする直前に不正落ち(爆涙

    再起動すると、HP0でスタミナ残り少でかろうじて生きている状態、
    必死で逃げたものの、ドレイクのブレスで見事に死にました・・・

    まぁ、不正落ち最中も、こっちも弓で反撃してたらしく、復帰中に騎乗
    していた3GMビートル君がなんとか仇を討ってくれましたが、ここ
    しばらくは、戦闘の検証は別の意味でも、命がけですねぇ・・・
    (これじゃぁ、アイテム保証金いくらあっても足りないです・・・^^;)

    (追伸)
    つかささん
    >戦士は叩いて叩かれてナンボだと思ってるので意地でもPM入れません。
    >自分のイメージと違っちゃうんですよね。PM入り戦士

    私も、タイマン戦士キャラは今のスタイルを貫こうと思います。
    やはり、戦士はヒット&アウェイとHP管理を駆使して強敵を倒すという
    のがいいですよねぇ。
    (でも、BFは少しいれないと、かなり戦闘きつそうですね。^^;)
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No.3721/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 12:06:24)

    > これからは「戦士なのにPM入れてないの?」
    > とか言われちゃうのかなぁ・・・(汗
    あながち冗談になってぐらい属性ダメージって痛いですよね(^^;

    STR92の戦士キャラが初ログインしたらプレートが着れなくなっていて、ちょっと焦りました。
    魔法でSTRを減らされたらみんなクロスアウツ!なんでしょうか(苦笑)
    ふおぉぉぉぉぉ・・・

    まだうちの戦士は戦いの野に赴いておりませんが、普通にログインできるようになったらひと暴れしてくる予定です(^^)
    スペシャルムーブや与えたダメージが表示されるのって楽しそう・・・
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No.3726/へんた(以下削除)
■投稿者/ nights -(2003/02/21(Fri) 15:15:53)

    叩いて叩かれてナンボ・・・・
    た、確かに言われてみれば無抵抗の相手をガスガスしばくなんて
    戦士の風上にも置けませんね(TT)
    でも・・・・やっぱ土エレに殺されたくないですし(TT)
    異様なまでに打たれ弱くなりましたからね〜、PCもモンスターも。
    でもまァ新要素で少しは助かってますが(^^;
    で、与えた&受けたダメージが出るのは自分が戦ってるときだけなんですね。
    他の人のダメージや、ペットのダメージは見えなかった気が・・・・
    だから戦死キャラ(誤字)の出番が多くなりそうです(笑)。
    でも・・・・SPムーブはマナ足りなくてできませんでした(TT)
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No.3728/Re: 今更ながらPM話
■投稿者/ ルリア -(2003/02/21(Fri) 15:34:37)

    皆様はじめまして! 瑞穂でBTをしているルリアといいます。よろしくお願いします。
    PMですが正直なところ、このスキルが私のキャラの命綱になってます。EIが0のため、もはやパラに頼ることも出来なくなりましたしね。この先なんらかの修正がかかりそうで、ちょっと不安...
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No.3735/それは私の(以下削除)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/21(Fri) 17:06:55)

    ルリアさんいらっしゃいませー。こちらこそよろしくお願いします〜。
    ボクのメイジキャラは全員EIが無いので、もはやパーティー戦闘でパラ壁出して支援することすら不可能に(苦笑)
    BSやEVを詠唱するための足止め、どうしましょ?(^^;

    > この先なんらかの修正がかかりそうで、ちょっと不安...
    パブ16以降インチキなほど使い勝手が良くなったにも関わらず、開発者コメントで一切触れられていないところを見ると、
    多分もうしばらくはこのままいけるはずです! お願い!
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No.3751/脱衣
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:18:35)

    なんだかオレもだんだん不安になってきたんですが( ̄口 ̄;)
    オレもルリアさん同様、PNが命綱ですからね(^^;
    EIもレスリングもレジも0。
    PMなかったら即死もいいとこです(TT)
    あ〜、どうかPMがこのまま修正されませんように・・・・
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No.3802/ところで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 14:39:29)

    「魔道武器」とやらを持てば、あわよくばメイス80ぐらいの回避値は得られるのかも・・・?
    と、魔法GMのMelodyでGHワンドを持って茶熊に殴りかかったところ、25ダメージくらいました。
    痛かった・・・
    効果あるんだか無いんだかよく分かりません。
    (もしくは何かを勘違いしてるかも)
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No.3659/ゴキくん
■投稿者/ DM -(2003/02/19(Wed) 20:59:09)

    STR150でHP100になってますね。これ友人のもそうでした。
    あと荷物いれたゴキ預けれなかったのですが、、これ仕様でしょかね?
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No.3660/Re: ゴキくん
■投稿者/ 仕様です -(2003/02/19(Wed) 21:04:26)

    もともと荷物入れたまま厩舎に預けられていた事自体バグだったので
    修正されただけだと思われます。
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No.3669/Re: ゴキくん
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 02:57:02)

    あれ、てっきり「HPはSTRの60%」って仕様変更にのっとって
    90かと思いましたが・・・・
    もともとビートルってステータスが均一ですからね。
    テイムしたて、HPは150、DEXは50、INTが500
    って決まってるみたいですし。
    まァなんにせよ、HPが高いのにこしたことはありません(笑)。
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No.3681/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:11:32)

    他のスレッドにもありますが、ペットのHPの変換がおかしいみたいですが、乗り虫に関しては微妙ですねー。
    まぁ増える分には喜ばしいことですが(^^)

    厩舎に荷物入れたまま預けられたのってFIXされたんですか。
    発表無しに修正されていること、まだありそうですね。
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No.3756/Re: ゴキくん
■投稿者/ C -(2003/02/22(Sat) 02:19:39)

    さっきゴキをテイムしてみたら・・・
    HPが50でした・・・。どうなってるの!?
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No.3762/Re: ゴキくん
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 15:35:42)

    >Cさん
    以前ブリ銀前で見ました、HP50のビートル。
    もしかしてAoS以降にテイムしたものはHP50になるとか・・・・
    AoS前からもってるビートルはHP100ですしね。
    ん〜・・・・謎は深まるばかり・・・・
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No.3804/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 14:51:31)

    AoS以降まだ乗り虫を捕まえていないのですが、確認してみます。
    てことは同じくテイム後にHPの変化するgiant ice wormも要チェックですね。
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No.3805/私も
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/24(Mon) 15:01:17)

    昨晩、2匹テイムしてみましたが、2匹ともHP50でした。

    テイムしたビートル君、リリースしてメアにアタックさせたら、
    1撃で乙になりました・・・(;´д⊂)

    なんなんでしょうね・・・バグなのかなぁ?
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No.3743/調教の難易度変わっている?
■投稿者/ む〜ん、あなたは -(2003/02/21(Fri) 19:34:53)

    新規キャラで調教を30習って、馬を調達しようとしているのですが
    4匹を計50回くらいやりましたが、成功せず。
    動物学もその間に30近くになりました。

    どうせなら、ユニコーンとかの難易度も変わって下がってるとうれしいな。

    みなさんどうですか?
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No.3745/Re: 調教の難易度変わっている?
■投稿者/ すまさん -(2003/02/21(Fri) 19:56:02)

    メアは怖くてテイムできないよぉ (TT
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No.3746/Re: 調教の難易度変わっている?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/21(Fri) 22:18:53)

     AOS導入以前のボーナススキルこみ40台でも乗りラマ(馬も)スキル29.1はなかなかテイムできなかったです。
     今はボーナスもないので、もっとテイムしやすい動物でスキルを上げるかキャラ作成時に50を割り当てるかとゆうとこでしょう。
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No.3747/あら?もしかして(汗
■投稿者/ む〜ん、あなたは -(2003/02/21(Fri) 22:19:21)

    もしかしてヤングキャラは調教できなかったりして・・・(汗
    他の人からもらおうとしても、もらえなかったですし。
    なんか、当たり前のことでしたら、板汚し失礼しました(TT
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No.3753/Re: 調教の難易度変わっている?
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:20:55)

    以前、ヤングの方に馬をお譲りしようとしたら
    よくわかんないメッセージが出て
    謙譲できなかった記憶があります。
    だから譲り受けるのはわかりませんが、
    ヤングだと動物調教できない、って話は聞いたことないですね・・・・
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No.3769/Re: 調教の難易度変わっている?
■投稿者/ refina -(2003/02/23(Sun) 00:47:36)

    お邪魔します。

    ヤングキャラに馬など譲渡できませんが
    ヤングキャラ本人は馬などテイムできますね
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No.3775/Re: 調教の難易度変わっている?
■投稿者/ Saga -(2003/02/23(Sun) 12:56:36)

    追加です。

    ヤングキャラ同志なら馬などは譲渡できますね。
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No.3807/同感です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:10:56)

    GGSテイムの写真を撮るために新キャラにテイム50を割り振って、手近な馬をテイムしてみたのですが、
    20回近く(!)テイムを試みてようやくテイムに成功しました。
    「調教成功率(%)=(テイムスキル−(調教難易度×12−250)÷10)×2」
    で、馬の難易度は45なんで、テイム50の時の成功率は42%のはずなんですが・・・
    まぁ「UO乱数」の偏りって言えば偏りなんでしょうが、かなり不可解でした。
    (りテイムものって可能性もあるんですけどね)

    ちなみにテイム30だと成功率は2%ぐらいですね。
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No.3780/(無題)
■投稿者/ れおなるど -(2003/02/23(Sun) 23:39:51)

    ときどきペットの動作が異常になる事があります。

    モンスターが沸いた>アタック命令>モンスターターゲット>ペットが動けない

    といった感じ。

    どういう時に良く起こるのかというと原因はなんとなくわかります。

    @モンスターの沸く場所で狩りします。
    Aアタックをかけてモンスターを倒した後フェロー命令しないで放置。
    Bしばらく待つとペットが勝手に自分の元へ戻ってきます。
    Cこれの繰り返しです。

    つまりモンスターを倒した後命令なしで少し離れた所で待って
    勝手に戻らせるのを繰り返します。
    そうすると稀に起こります。

    私はPMテイマーなので特にこの状況になりやすいです。
    獣医だけのテイマーさんには起こらないと予想してます。
    原因は何でしょうか?

    動作異常になってもフェロー命令すれば歩けますがアタック命令を出したとたん
    一歩も動かないという…。
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No.3809/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:17:46)

    ←まずは掲示板語録の「2002/10/05 動かないペット(原因解明?)」を確認してみてください。
    たぶん「Bしばらく待つとペットが勝手に自分の元へ戻ってきます」の時に攻撃命令を出し、
    ペットとモンスターが離れていてこの症状に陥ったのかもしれませんね。

    対処法は戦闘終了時に必ずフォロー命令を出すとか。
    命令成功すれば機嫌の低下も防止できますからね。
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No.3748/テイマーのフォーカス
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/21(Fri) 22:45:20)

    マナ回復速度だけを考えると、フォーカス80よりも、瞑想40INT85フォーカス40の方が早いようです。(素晴らしき毒の世界さまより)
    たしかにフォーカスを増やすと金属の鎧も着れるようですが、僕はテイマーには物理抵抗は要らないと思っていますので皮で十分のような気がします。
    その他の抵抗は対して変わらないですし。
    これからはGHも重要になりそうなので、マナの自然回復が早く、かつモンスの強力な攻撃によるスタミナ減少にも対応できる上記のスキル値が適当かと思いますが皆さんの意見はいかがでしょうか?
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No.3754/Re: テイマーのフォーカス
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:29:05)

    オレはフォーカス20しか入れてません(^^;
    同じく「素晴らしき毒の世界」さんに
    「徒歩でスタミナを維持して走り続けるには20.0以上必要」
    って書いてあったんで、ドラやメアを連れて走り回ることを考えて
    20にしました。
    じゃァマナ回復はどうしてるか、といいますと。
    今までは瞑想だったんですが、フとスキル構成が
    いっぱいいっぱいなことに気づき
    泣く泣くGMまで上げた瞑想を下げてます(TT)
    だから・・・・将来的には瞑想0、フォーカス20かも(^^;
    マナ回復は全然アテになりませんが、そもそも
    PMテイマーなんでペットをあんまり傷つけずに戦うのがモットーでして。
    たまに受ける傷も包帯のみで治療。
    魔法を使うときといえば、ヘマして自分がやられたときの
    GHやキュア、あとはリコールやゲート、
    たまに幽霊さん蘇生するのに使うリザレクション、くらいですかね。
    AoS前までは重量超過のときによくブレス使ってましたが、
    AoSで魔法の効果がEIに依存するようになってからは
    使わなくなりました。EI0じゃ1しか上がらないし(TT)
    まだ全然経験ないですし、マナの回復もどのくらいのスピードになるか
    わからないんで、あくまでも「予定」の話でしたが・・・・
    いかにオレがPMに依存した戦い方をしてるか、ってことですね(汗)。
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No.3758/Re: テイマーのフォーカス
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/22(Sat) 12:20:43)

    えーと、テイマーのフォーカスですが、40もいらないと思います。

    私の場合、テイマーに何故フォーカスが必要なのかは、「スタミナ値を
    減らさない」ということのみに終始します。
    (スタミナ40切る>包帯巻き速度を落とす。)

    これが、テイマー戦士とかいうと別の話になりますけどね。^^;

    なので、もし瞑想GMあるテイマーで、他に下げるスキルがないならば、
    瞑想80,BF20でいいのではないでしょうか?

    金属鎧装備の戦士以外の場合で、マナのみの回復にフォーカスを多く
    入れる必要は特にないと思います。
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No.3759/Re: テイマーのフォーカス
■投稿者/ Marco -(2003/02/22(Sat) 12:50:20)

    Soltさん、こんにちは。
    えっと、AoSで変更されていなければ、包帯巻き速度は、DEX依存だったと思います。
    #武器の振り速度はスタミナ依存です。
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No.3760/え・・・?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/22(Sat) 13:52:09)

    Marcoさんどもです。(^-^)

    >えっと、AoSで変更されていなければ、包帯巻き速度は、DEX依存
    >だったと思います。
    う・・・もしかして、また私の十八番の大誤爆ですかぁ?(;´д⊂)

    あはは・・・まぁ、BF20あれば、メアで結構走り回ってもスタミナも
    あまり減らないですしすぐ元に戻りますよ。^^;

    包帯巻き速度にスタミナが関係しないとすると、余計マナ回復にはBF
    よりも瞑想に比重を置いた方がよさそうですね。
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No.3761/Re: テイマーのフォーカス
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/22(Sat) 15:04:04)

    仮に80のスキル値を割り振るのに、瞑想60BF20と、瞑想40BF40ではマナの回復速度は変わらないのにBF40の方がスタミナの回復が早いんです。
    モンスに攻撃されるとすげースタミナ減りますし、Fで行動するにもそっちの方がいいかなと思ったのです。
    もちろん、瞑想GM、BF20にするスキルの余裕があれば、そっちの方がいいのは言うまでもありません。^^
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No.3786/Re: テイマーのフォーカス
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/24(Mon) 01:10:26)

    フォーカスですがとりあえずは、
     PMテイマー BF20(瞑想GM)
     バードメイジ BF40(瞑想90)
    にしてみました。BF不要そうなら削っていくつもりです。
    ちなみにBFを上昇に設定したときは注意しないととんでもないことに・・・
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No.3812/まだまだ試行錯誤
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:36:46)

    > 瞑想60BF20と、瞑想40BF40ではマナの回復速度は変わらないのに(以下略)
    瞑想の直接使用の成功率をとるか、金属鎧をとるか、という選択でもありますね。
    「魔道防具」を考えて瞑想ってのもいいと思いますけどね。
    スタミナ回復はFで活動しないならテイマーにはそれほど重要じゃないですね。
    BF0のキャラでもかなり走り回れてますから。
    戦士キャラがスペシャルムーブに使うマナを回復するために選ぶスキル、という気がしてきました。
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No.3768/巻き戻ったらラヴァにいた。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/22(Sat) 21:44:56)

     My麒麟はファイヤーステードと戦って幽霊になっていた。

     テイムできたから良しとしておこう。
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No.3771/Re: 巻き戻ったらラヴァにいた。
■投稿者/ nights -(2003/02/23(Sun) 02:26:12)

    巻き戻り・・・・我がキャラは大丈夫なんだろうか・・・・(TT)
    でもFSテイムできたのはおめでとうございます〜。
    テイム+アイテムも出てるみたいだし
    オレもいつか挑戦してやる・・・・い、いつか・・・・
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No.3773/Re: 巻き戻ったらラヴァにいた。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/23(Sun) 08:48:31)

     テイムスキルUPアイテムは今までに7つ出て+11が1つ、+9が3つ、+6が1つ、+5が1つ、+3が1つ

     けっこう出やすいみたいなのでテイムスクロールさえ持っていればかなり楽にFSいけるみたい。

     デシートの入り口付近のマミーさんをメアで地味に倒して時々火桶をクリックしてFSがでるのを待っていたらマミーさんからも+9がでた。

     マミーさんなら死ぬこともないし地味にお金もたまるし包帯もたまるしマジックアイテムも少しだすし。
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No.3788/Re: 巻き戻ったらラヴァにいた。
■投稿者/ nights -(2003/02/24(Mon) 02:28:12)

    マ、マジっすか!?
    オレはプレイヤーの運河ないせいか、今までに手に入れた
    テイムアップアイテムは+6のみ・・・・
    しかもそれもロストするし・・・・
    マミーですか・・・・デシート・・・・あまり行ったことないんですが、
    なんか混んでそうですね(^^;
    人の多いとこはだいぶイヤになってきたんで・・・・(TT)
    ま、そんなこと言ったらUOに人気のない狩場なんて
    存在しないんですけどね・・・・
    時間とスキを見つけてデシート行ってみるかな・・・・
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No.3813/巻き戻ったら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:47:09)

    アンブラの町外れにいました。
    確かルナまで走破してブリタニアに帰ったはずなのに・・・
    そして友人が土台を建て替えたタワーが更地状態に巻き戻り、さらに建築制限バグで1週間建築不可になって大騒ぎの末なんとか再建築できたり。
    (その影響でボクはしばらく2アカ持ちに・・・(笑))

    22日は盛大に巻き戻りましたね・・・
    朝から出かけて夕方ログインしようとしたらビックリでした。
    なにやらスキル上昇アイテムのバグが原因だったようで。
    (リアルスキルが上がっちゃったとか)
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No.3774/久々のメア&FSテイム
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/23(Sun) 10:33:33)

    まず、メアテイムですが・・・もろくなったとは思っていましたが、まさか
    ここまで弱体化してるとは思いませんでした。

    1回目:とりあえずEVで削ろうとすると、あれよあれよというまにHP減って
        メア死亡によって失敗。

    2・3回目:騎乗メアによる削りテイムに挑戦するも、これもあっていうまに
          撃破してしまい失敗。

    急いでいたので、最後はギルメンがPMして私がテイムしましたが、力加減が
    難しいですね。^^;

    テイム方法も、パブ16以前の頃に戻り、テイム(方法)の難易度あがり
    ましたし、いかにパブ16のドラ・メアテイムが楽だったかを思い知らされ
    ました。^^;

    あと、無限のテイマーもロア・テイム110になったので、出社前にも関わらず、
    メンテ明け早々にラヴァに入り、久々にFSテイムしてきました。

    無限は、AoS導入前なので、テイムそのものは従来通りだったのですが、さすが
    FS、なかなか落ちてくれませんでした。

    出社リミットぎりぎりでテイム完了しましたが、かれこれ40分かかりました。
    最後の方は「殺す!もうFS殺す(怒」なんて感じでテイムしてましたねぇ。
    (苦笑

    日曜だったので、PKの影にも怯えつつ、朝から緊張感が少しあふれるテイム
    でした。(笑
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No.3789/Re: 久々のメア&FSテイム
■投稿者/ nights -(2003/02/24(Mon) 02:32:08)

    ここにもクリーチャーHP激減&属性付加の恩地(?)が・・・・(笑)
    メアテイムですか・・・・やっぱ戦い方がガラッと変わったように
    テイムスタイルも変わってきてるんでしょうね〜。
    確かに、HP減ってるわけですから以前と同じように
    削りテイムしようと思ったらスグ死んじゃいますね(^^;
    やっぱ・・・・ピースメイカー・・・・(謎)
    っつーか出社前にムゲンFでFSテイム、なんてしたんですか(笑)。
    迫り来るPK、そして時間の恐怖!(笑)
    そんな緊張したら絶対体に悪いですよ(TT)
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No.3814/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:58:29)

    慣れるまで削りテイムの加減が難しいですね。
    EV1体でOLに勝てますからね。
    大物テイム指南書も色々書き換えないと・・・

    AoS前の週末、戦士でディシートのボス戦に行き、帰りに火桶を叩いたらFS登場!
    慌ててキャンプログアウトしてMelodyで向かい、時々横を駆け抜けていく人々にヒヤリとしつつ5分ほどでテイム成功!
    あそこでのテイムは別の意味でも緊張感ですね。
    Soltさん、よく出社前にやれましたね(苦笑)
    ちなみにうちFSは2匹とも火桶産。
    でもステータス&スキルはいたって普通・・・
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No.3752/AOSになってから
■投稿者/ bombom -(2003/02/22(Sat) 01:20:53)

    AOSになってからWWで古代竜倒した方はいるんでしょうか?
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No.3755/Re: AOSになってから
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 01:34:00)

    AoSになってからはブレス修正により
    ブレスモンスターが強くなりましたからね〜。
    オレは戦ったことなどないものの、
    HPが減ったのを差し引いても
    かなりの強さなんじゃないでしょうか・・・・
    まだ属性値がわからないんでなんとも言えませんが、
    属性値やPMあたりをうまく駆使すれば
    古代竜もWWなどのペットで倒せるかも・・・・
    って、まったくの憶測ですが(^^;
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No.3803/しばしお待ちを
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 14:46:16)

    サーバーが安定したら古代竜リベンジマッチをする予定です。
    PMの成功率がどうなっているか、まず確認しないと・・・

    ちなみに古代竜のHPは690ぐらいだそうで、ブレスは約140ダメージ。
    WWのHPは430ぐらいですから、ブレス3、4回で死んじゃいますね・・・(^^;
    PMなり何なりのからめ手じゃないと、相当キツイと思います。
    まだ倒したという話は聞いてませんね。
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No.3808/Re: AOSになってから
■投稿者/ レラ -(2003/02/24(Mon) 15:11:22)

    PM命で以上ToT
    あれ?ドラスレ楽器効いた様な…<ドラゴン種じゃない!?でしたよね
    ランダムターゲットもなくなった?らしいので、そのままPMされたまま
    あの世へ逝かれました。南無南無。

    ランダムターゲット(ドラゴンAI)なんでなくしちゃったのかなあ…
    クリーチャーの種族差も感じない。
    昔、散々苦しめられたドラゴンAIだけに、ちょい寂しい




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No.3819/おおお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:54:27)

    ドラゴン特効が効きますか!
    しかもランタゲも無くなってるんですか?!
    以前はWWなどのwyrm種は「レプティリアンデス」しか効かなかったんですけどね。
    なるほどー、参考になります。
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No.3778/獣医上げについて
■投稿者/ Dhiadry@ymt -(2003/02/23(Sun) 23:08:39)

    はじめて書き込みさせていただきます。
    獣医がボーナス込みギリギリ80で動物蘇生できていたのがステータスボーナス撤廃につき出来なくなり、仕方ないと獣医上げをしようとしたときのことです。

    いつものように白熊を一匹拉致り、愛用の凶暴オスタと一緒に船に乗り、凶暴オスタに殴らせてさあ、まきまきしようかぁ〜と思っていると白熊死亡…
    あれ?と思い再度チャレンジ。
    また死亡…
    どうやらダメージ量が増えすぎて、白熊が即死してしまうようです…
    現在獣医学77程度。

    白熊同士でやらせてみると、両方テイムしたてにもかかわらず何故か偏りが出てしまい、片方が一方的にやられてしまいます。

    何か良い方法がございましたら、もしくは同様の現象に悩んでいる方おられましたら何か教えていただけましたら幸いです。

    長文乱文失礼いたしました。
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No.3785/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/24(Mon) 00:52:20)

    凶暴1匹ならトロルあたりが相手だと包帯巻き放題かも。
    記憶あやしいので間違ってたらごめん。
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No.3792/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/24(Mon) 08:22:55)

    Dhiadryさんこんにちは。
    自分の場合は船を使ってはいないのですが・・地道に陸で上げています。

    現在は獣医74です。以前は一匹白熊をテイムして、そこらじゅうの他の白熊にアタックかけて6匹くらい相手で包帯巻いてました。

    現在は1匹でちょうどいいくらいになってしまいました。包帯失敗もあって2回連続で失敗するとピンチに!DEXも40に上げて、4秒巻きにしてはいるのですが・・・。

    すいません、全く答えではなく、同感ということで・・。
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No.3795/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/24(Mon) 10:04:33)

    私はAoS前に獣医120にしてしまいましたが、ずっと凶暴熊(グリズリー)
    と黒熊のスパーで上げました。

    上記の2匹をテイムして船に乗り込み、凶暴熊をリリースして黒熊に
    アタック命令。あとはひたすら包帯を巻きながら連鎖ポイントを見つけて
    連鎖上げしていました。

    AoS以降でバランスが大きく変わっていて、上記ではうまくいかない
    可能性もありますが、例えば「牡鹿と牝鹿ではどうだろうか?」とか、
    「牝牛と羊では?」などなど、いい組み合わせを自分で見つける事が
    出来れば、従来通りの上げ方で問題ないと思います。
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No.3815/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:06:08)

    Soltさんの書かれているようによさげな組み合わせを色々試してみると良いでしょうね。
    HPが多くて攻撃力が低い(もしくは防御力が高い)って事を考えると、テイムしたての乗りドラあたりもいいかもです。
    他にはデザートオスタ同士もいいかも。
    あるいはskittering hopper2体も試してみたいところ・・・
    (弱すぎかな?)
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No.3836/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ Dhiadry@ymt -(2003/02/25(Tue) 04:06:14)

    お返事いただいた皆さん有難うございました(^-^)
    やはり蘇生できないと不便なので何とか頑張ってせめて80は超えようと思います。

    色々試してみます。もし良い方法見つけたらまた書き込ませていただきます〜
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No.3837/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ Sama -(2003/02/25(Tue) 06:10:40)

    今のスキルが77程度とのことですので、
    獣医学の修正がついたブレスレットやリングを求めてみては如何でしょう。
    3〜7くらいのものでしたら比較的入手しやすいですし、
    それらが不要になるまで実戦で上げることもできますね。
    積み立てとローンの関係が思い浮かびますw
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No.3777/なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ CACHE -(2003/02/23(Sun) 21:34:09)

    ペットの弱体化が叫ばれる今日この頃、下手に強敵にぶつけて、殺してはいけないと慎重に相手を選んでぶつけてみましたが・・・・。なんか、短時間で決着がついてしまって味気ないですね。腕相撲からジャンケンに変化したというか、力関係が明確な場合、本当に短い時間で決着がついてしまいます。今のところ、エレメンタルなどのFSに較べて力の劣る相手にぶつけているので良いのですが、例えばドラとかだと、逆に一瞬でHPが真っ赤になるのではと考えてしまいます。ダメージの入り方がストレートというか、ほとんどペット・コントロールの腕を見せる間がありませんね。狩りの効率とか稼ぎの問題よりも、こちらの方が、今後問題になりそうな気がしてきました。
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No.3779/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ レラ -(2003/02/23(Sun) 23:22:19)

    なりますね〜。
    ペット属性(アニマルロアで見れます)見て、敵の属性を見て。
    はいそれまで。
    まあ、昔も負ける相手には負けましたが、なんと言うか時間稼ぎ的戦術も消えたので…
    まあ、効率面ではかなり短時間で戦闘が終わるので、かえって稼ぎはよくなってる気がします。

    なんでもかんでも薄っぺらな仕様になってきてましたから、その完成系がAOSなんでしょうね。
    長期戦で苦戦を強いられたクリーチャーは既に存在価値すら危ぶまれています。
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No.3781/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ kk99 -(2003/02/23(Sun) 23:57:31)

    風エレをドラとかで刈ると1秒ってことも・・・。
    それにペットもそうですがPCも包帯巻くのに集中してると
    いつのまにかタゲられ訳わかんないまま昇天ってことに。
    味気ないていうか「せっかち」すぎてねぇ、このほうが緊張感あって良いって言う人もいるんだるけど(?)、以前のマッタリ感が懐かしいです。
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No.3790/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ nights -(2003/02/24(Mon) 02:38:14)

    ん〜、確かにモンスもPCも異様に早く死にますね〜(^^;
    効率のみを優先するならまこといいことなんでしょうけど、
    楽しいか、って話になると・・・・キツイですね(^^;
    ま〜クリーチャーの質が下がりつつある一方、
    アイテムやシステムが強化されてる・・・・んでしょうか(^^;
    戦闘が戦闘ではなく「作業」になってしまうのは
    致命的なものがありますけどね・・・・
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No.3791/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ Actium -(2003/02/24(Mon) 05:40:57)

    私は今の方が好きですね〜
    前みたいに絶対死なない狩りのほうが
    単調でつまらなかったなーと思います。
    人によって価値観は違うと思いますけど。。。
    それにしても昨日風エレにグリズリーベアを戦わせたら
    ベアが勝ったのにはちょっと衝撃を受けました。。。
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No.3793/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/24(Mon) 09:26:17)

    私も、Actiumさんとまったく同じで、今の方が好きです。
    以前は、ドラ狩りながら、テレビとか見てましたし・・・
    それと、戦利品も色々出てきて楽しいですしね。
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No.3794/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ CACHE -(2003/02/24(Mon) 09:33:58)

    どもども。>レスを頂いた方々。

    敵味方の強さのバランスについては、色々とご意見があると思います。自分としては、勝負の駆け引きがあるかないかが重要なポイントになると思っています。ジャンケンの場合、勝ち負け判定は明確に決まっていて、出会い頭に勝負が決まってしまい、そこに駆け引きの余地は殆どありません。相手が人間であれば、表情を伺うとか、クセを分析するなどの方法もありますが、コンピューター・ロジック相手では、そういう事もありません。腕相撲の場合、より筋力のある方が有利ですが、勝負に時間がかかる点と、力の入れ加減のタイミングをずらしたり、相手の虚をついたり、疲労の蓄積を計ったりといった戦術的な工夫で勝てる可能性も出てきます。つまり、ペットを弱体化するのは、別に結構なのですが、ジャンケンのように有無を言わさぬ絶対的な判定によるものではなく、例えば敵キャラが各属性に応じたスペシャル・アタックを持っていて、体力満タンで順調に狩りをしているので油断していると、いきなり窮地に立たされるとか、戦闘に流れを感じるものであれば、良いのじゃないかなという事なのです。自分の場合、ペットのマナ残量やHPの状態を見ながら、次の一手を考える部分に魅力を感じていたので、正直非常にがっかりしました。
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No.3797/なら、前向きに考えてみましょう
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/24(Mon) 11:50:47)

    例えどんな雑魚(オーククラス)でも与えるダメージが増えたから、
    以前のように、放置していても、勝手に狩ってくれることは、
    まずなくなりました。
    (メアが、オークロードの殴りで、
     HPの一部をもっていかれました。)
    相手を考えれば、まず、次のことが題材になると思います。

    「どうやって、敵の攻撃を耐え切るか」

    これに題材になると思いますよ。
    以上、ヘッポコテイマーでした。
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No.3798/表記ミス><
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/24(Mon) 11:54:28)

    > これに題材になると思いますよ。

    これに尽きると思いますよ。
    に訂正させていただきます><

    この間、古代竜をアニメイトデッドで復活させて見ました^^
    霊話が効果に影響あるのなら、まだ不確定になりますが・・・
    古代竜の化身はリッチでした!!(霊話40程度)
    霊話GMになったら、再びアニメイトデッドしてみたいと思います!!
    以上、訂正+近況報告でした。
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No.3800/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/24(Mon) 13:16:20)

    個人的な意見ですが、対モンスにおいて駆け引きとか読みというのは
    昔から存在しないと思います。

    対モンスに必要なのは、情報収集力と自分&ペットのHP管理のテクニック、
    そして、引き際を見極める判断力だけだと思います。

    モンスが属性をもってジャンケンのように勝負があらかじめ決まって
    しまうのも昔からあった(ペット特効持ちモンス等)事ですし、
    その幅がより広く分岐されたものと考えればいいと、私自身は納得して
    います。

    もし、UO内で駆け引きや心理戦を楽しむとしたら、フェルッカ等における
    PITやWAR,そして対PKとの戦闘などの対人しかないでしょうね。
    (集団戦・単騎それぞれの戦法があり、これはこれで楽しいですが。)

    タイマン戦士,テイマー,生産,対人等々、色々やっている私ですが、
    まだまだUO楽しめる要素満載ですよ。
    (おかげで、プレイ時間がいくらあっても足りません。^^;)
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No.3810/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ レラ -(2003/02/24(Mon) 15:21:43)

    駆引をクリーチャー戦に求めるのは間違いという指摘はその通りですね。
    お金&アイテム集め作業の効率化が図られたと思えばOKですね。
    しかも、油断すると死ねるから、その意味では多少緊張感もついたかと。
    Fでの対人戦はどうでしょうかね?派閥戦を開幕からやってきてますが…
    ちなみに私は出撃時、全部アイテム保証つけて出ますが…
     <750gpは安すぎ
    これって、殺されても失うもの無しってことですよね?(酷い)
    シャドウストライク&スペルチャネリング&高速詠唱で、もはやメイジは生き残れない気が。
    アイテム集めに奔走してPKはともかくWAR系はやってませんでした。
    ただゲート移動が不可(フラグ)なことを考えると、成り立たないと思います。
    遊びになるのはPITくらいしかないんじゃないでしょうか?



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No.3818/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:49:33)

    「特効」が全モンスターに少しずつ付加されたってイメージですね。
    相性がいいと相手を瞬殺。逆だとドラゴンやメアでも気が抜けない。
    もっとも、今はラグが激しくてそっちで危険度が増してる感じですが(^^;
    まぁ慣れてくれば今の戦闘仕様(?)でも気にならなくなりますよ、きっと。
    (パブ16で導入されたコントロールスロットにもいつの間にか慣れましたしね)

    ところでPMさえすれば、サソリ(毒属性40%)1体でドラゴン(毒耐性30%)を短時間で倒せるのかも・・・
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No.3823/Re: なんか戦闘が味気なく・・
■投稿者/ レラ -(2003/02/24(Mon) 17:19:12)

    インプで閣下とタイマンするとたまにインプ勝ちます。
    ちょこーっとフォローすると余裕で勝ちます。
    …インプ君が強くなったのか、閣下が弱くなったのか…

    ラグはともかく、巻き戻りが辛い。
    完全に育ったメア、WW、ドラetc…<巻き戻りでロスト
    君たちがいれば、もっと楽に狩れるのにToT(号泣)
    何が悲しゅう親愛してないドラメアFS使わなきゃいかんのかToT
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No.3840/へええ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:26:07)

    スロット2の赤デーモンと考えると、インプテイマーもアリかもですね。
    耐性が全部70台で攻撃属性は毒50。そりゃあ強いはずですね(^^;
    HPが低いですが魔法とEIが高いですから、敵に回すと危険この上ないですねぇ。
    ・・・もっとも修正予定があるとか無いとか・・・

    今は巻き戻りのペットロストが怖すぎます・・・
    ボクはペット戦闘はもうしばらく自粛かな(^^;
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No.3825/(無題)
■投稿者/ Riku -(2003/02/24(Mon) 18:18:15)

    マラスにもユニや麒麟わくんですね・・・・・しかも両方とも同じ場所に沸いていたのでびっくりしました・・・・
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No.3841/そうみたいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:28:24)

    なかなか現地に確認に行けませんが、2匹ずつ湧くようですよ。
    マラス探検が終わったらスポーン分布を各コンテンツに反映させる予定です。
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No.3776/教えてくだいませ。
■投稿者/ kuma -(2003/02/23(Sun) 19:28:15)

      教えて下さい。
      
     まだ、マラスに数えるほどしか往ってなくて、固有のモンスターなぞ余裕で殺してくれた水晶エレぐらいしか見たことないのですが、これはとゆうモンスター居ましたか?また、新しく調教できる生物をみたとゆう強者の方が居られましたらどうか、ご教授ください。(メアテイムで一撃で65もダメージ入れられるとは^^;もう、ドラ無理ですか?ヘッポコの私には?)
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No.3799/DOOMへ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/24(Mon) 12:43:04)

    逝ってみましょう。
    現地には、かなり多くのPCがいますが、PC&ペットの幽霊も沢山
    います。(苦笑

    ソロで観光又は狩りに行くとまず間違いなく死ねる現在一押しのダンジョン
    です。私も3人で行きましたが、3人の内死ななかったのはPMキャラ持ち
    の私だけでした。
    (でも、私も他の2人のフォローがなければ死んでました。^^;)

    新モンス多数とや緑先生、爺王なども湧き湧きで迎えてくれて楽しいです。
    (はよ赤骨1000本集めようっとw)
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No.3817/すご
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:35:08)

    これは早速「彼」に探検してきてもらわないと!
    新作ローブ一枚ゲット確実!
    でもなんで幽霊ローブがブレス属性じゃなくなったんだろう・・・

    ちなみにまだskittering hopper以外の新テイム生物の情報はないですねー。
    緑の棘をマラスの大地に刺すとなんか出てきたりしてー。

    > もう、ドラ無理ですか?
    開発者コメントで「属性抵抗UPな鎧を着込めばドラテイムも楽勝さベイビーHAHAHAHAHA!」と言ってました。(誇張アリ)
    ムチャ言いますよね。
    パーティープレイして、緑インゴットで強化したドラスレ武器でHPを削ってテイム、というのがAoS流なんでしょうか・・・
    それよりもいっそPM(以下略)
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No.3821/Re: 教えてくだいませ。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/24(Mon) 17:06:14)

     イルシュナー武勇エリアのどらなら1匹だけ外れまで連れ出して今までどおりメアでHPを削ってテイムできましたよ。

     上質などらを探すためロアで確認しながら狩りをしてたらHP535のドラがいたのでテイムしたらHPは自分の魔法でドーピングしていたらしく預けに行ったら普通に戻りかなりがっかり...

     Myどらは 物理65 炎68 他40台30台40台

     ロアで確認した中でMyどらの耐性をすべて上回ったのまだを見ていないです。

     しかし耐性ほどの強さがない どうして血エレはロアで見たらそれほどでないのにどらより強い???
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No.3839/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:07:49)

    メアでドラゴンのHPを削れば従来通りいけるでしょうね。
    余談ですが、メアが使えなくて単騎でドラゴンのHPを削るのなら、今はマインドブラストが良いのかも?
    ダメージが氷属性だし、EIが関係ないので有効かもです。(未検証)

    > どうして血エレはロアで見たらそれほどでないのにどらより強い???
    血エレの攻撃属性は毒50/エネルギー50で、ドラゴンの耐性は毒とエネルギーが弱めだからだと思います。
    血エレの耐性は火が弱いですが、それ以外はまんべんなく高いですからね。
    (ドラゴンは物理攻撃のみ)

    ぐー、ちょき、ぱーを両手で出しあうジャンケンみたいですね(笑)
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No.3845/確かに・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/25(Tue) 11:02:42)

    ドラにFS撃つよりも、EBの方が与えるダメージが微妙に大きい
    んですよね。
    (魔法・EI:110の場合ですが・・・)

    でも、ドラ扇動するのも大変になりましたねぇ。扇動難易度そのもの
    は体感として下がっており、ドラ同士でも扇動90でほぼ成功しました。

    ですが、ブレスが怖い怖い・・・><
    2匹同時にブレス吐かれたら、灰色の世界の扉がすぐ開きますねぇ。(苦笑

    古代ハンマーのバグ直ったら速攻で赤ドラ鎧作らなくちゃ。
    (それとも、炎耐性の高い皮鎧探して耐性強化した方が早いかな・・・)
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No.3856/ドラゴン怖い
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 17:49:08)

    今度は熱いお茶が怖い(脈絡ナシ)

    ところでマラスにドラゴンはいるのでしょうか・・・?
    ボスクエスト(?)で骨竜が出る、という話は聞きましたが。
    メアなどがいるって事はいそうな気がしますね。
    「旅行」が楽しみです(^^)
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No.3851/ふと気づいたこと。
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/25(Tue) 12:27:48)

    オートディスペルが無い、召還生物を消し去るモンスター(マゲが高い敵)
    と戦って気づいたんですが、ディスペル使用率が下がったと思うんですが?
    皆さんどう思いますか?
    自分は昨日、知り合いたちと一緒に、
    BS風呂で、ガーゴイルデストロイヤーを、
    虐め殺してました。敵の細かいAI変化について、
    皆さんはどんな風に変わったと感じますか〜?
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No.3858/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 18:01:10)

    よく分かりませんが、EIとレジの関係が変化して、ディスペルされにくくなっているのかもしれませんね。
    でもTCでペットのディスペル魔法上げを試した時はそんなに違いが体感できなかったので、それは関係ないかもです。
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No.3757/ちょっとだけ復活
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/22(Sat) 08:12:53)

    今週中にアップグレード済んでマラスにいけるといいんですが。
    モンスの攻撃痛すぎですね。ゴキ初死亡です。3GM間近だったのにー。
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No.3763/Re: ちょっとだけ復活
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 15:40:43)

    昨日・・・・アイスで見事に散りました(TT)
    モンスター強化、ってことはわかってたのに
    あれはヤバイです、マジで(汗)。
    アイスフィーンドが沸く部屋から出た途端に
    ラグって・・・・外に沸いてたアイスフィーンド
    +雪エレ+氷蛇にボッコボコです(TT)
    しかも一度他のPCさんに蘇生してもらって
    その後レスキル、でもって徳で復活したら
    どの死体にもアイテムなかったし・・・・
    ブレス属性のアイテムと、氷デーモンにルートされたのを
    取り返した分は持ってたんですが・・・・
    大半はロストしました♪(号泣)

    っと、本題とズレましたが、モンス強化によって
    狩場でPCさんの死体を見つける機会も増えました(^^;
    PCもペットもヒジョ〜に死にやすいんで
    もっとPスキル磨かないとダメですね(TT)
記事No.3757 のレス / 削除チェック/

No.3765/Re: ちょっとだけ復活
■投稿者/ つかさ -(2003/02/22(Sat) 16:37:19)

    昨日はダスタで散りました(ペット共々
    3秒ほどラグっただけなのにドラとドレイクに囲まれたメアが殉職。
    AOS前は多少ラグっても死ぬまではいかなかったんですけどね^^;
    もうこれからはテレビ見ながら戦闘なんて事は出来ないんでしょうね←やるな

    それと、気のせいかもしれませんが、ドラの歩く速度若干早くなってません?
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No.3767/Re: ちょっとだけ復活
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/22(Sat) 18:15:42)

    AoSも無事入手したので入りたいのですが鯖ありましぇん。

    私はOLで扇動上げしていてゴキもろとも殉職です。パラ全然効かない。
    PM、扇動の順にちゃんとやれば何とかなりそうですが結構面倒ですね。
    お世話になったPCキャラはEV使ってましたが強力になってるかも。

    モンスの動きは速くなってると思います。TCでもそう感じました。
    モンスの動きはわりとスムーズなのでラグではなさそうに思います。
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No.3806/痛いですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:01:25)

    侵入者アリを扇動しようと、AoS前の感覚で殴られつつターゲッティングしようとして、一瞬でHP20になりました(^^;
    逃げ際に木に引っかかっていたら死んでた・・・
    モンスターの移動速度は・・・どうなんでしょう?
    ボクにはよく分かりませんでした。なかなか振り切れないのはラグってるだけだと思ってました・・・

    EVが異様に強くなってますね。1体でOLを真っ赤にしてくれます。
    あと扇動の難易度下がってる気も。音楽100、扇動99でOLとEVの扇動にガンガン成功します。
    以前は成功率10%ぐらいだったのに、今は90%ぐらいに。あれれ?
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No.3830/同士討ち〜
■投稿者/ nights -(2003/02/25(Tue) 02:10:32)

    昨今はモンスター強化&ラグのせいもあってか
    冒険者の死体をよく見ますね〜(^^;
    まァたいていは裸だったり骨だったりして、
    死体と同じ名前のプレイヤーさんが元気に走り回ってますけどね。
    ・・・・ブリタニア人っていったい・・・・
    と、扇動難易度さがってるんですか・・・・?
    オレも扇動キャラいるものの・・・・まだ70ちょいなんで
    試すに試せません(^^;
    つ、土エレが関の山か・・・・ぐふッ
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No.3843/まだなんともですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:39:00)

    ARが属性に置き換わったり、HPが減ったりしたのでモンスターの音楽難易度が変更されているようですね。
    (属性の難易度への影響は不明ですが)
    モンスター図鑑さんが調査中のようなんで、しばらく様子を見ています。
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No.3866/やや本題はズレますが
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 01:11:51)

    先日シェイムにて扇動キャラで試してきました。
    土エレとサソリしかやってないんですが、
    とりあえずか〜なり成功しました。
    狩り終わった後にお金を計算してみると
    土エレ50匹以上は狩ったみたいですが、
    失敗したのはほんの3,4回でした。
    AoS前は50%前後くらいだったのが
    イッキに成功率アップしてる・・・・っぽいですね、扇動。
    詳しい仕組みはオレにはわかりませんが(^^;
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No.3863/黒先生
■投稿者/ suuzan -(2003/02/25(Tue) 22:03:40)

    AOSになって黒先生とスパーして終わりにしようとパラライズをかけて処分しようと思ってたら黒先生にダメージが与えられずそのまま放置するわけにもいかないので、ガード圏内まで誘導して処分しました。 AOSになって仕様が変わったんですか?
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No.3871/そうなんですか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 11:37:07)

    ステータスボーナスが無くなり、掘りスキルが0だと黒先生が呼び出せなくなることの確認はしたんですが、
    まだ授業は試して無いんです。
    ちなみに鍛冶バルクの報酬の掘り+1、+3、+5の手袋をはめれば掘り出せるはずなんで、今度試してみるつもりです。

    パラライズ・・・
    ひょっとしてEIとレジの仕様変更で、EIがそれなりに高くないと黒先生にパラライズが効いて無いかもですね。
    大手掲示板でプレイグビーストロードにパラライズかけてもダメだったけど、パラフィールドだと効いたという話があったので、
    パラフィールドが使えるかもしれません。

    あとこれは試していませんが、手に武器を持った状態で投げた爆弾も効くかもしれません。
    あとは・・・戦士の友人を呼ぶぐらいかも・・・
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No.3742/テイムの上がるアイテム
■投稿者/ olion -(2003/02/21(Fri) 19:15:14)

    テイムの上がるアイテムを付けると
    スキルの上昇判定レベルも上がるのでしょうか?

    それともスキル上げが少しは楽になるかなぁ
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No.3820/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:59:08)

    むしろテイム修行中ははずしておかないとだめですよ!
    例えばテイム+10アイテムだった場合、テイム80の時とテイム90の時のスキルの上がり易さを考えてみてくださいな。
    掘り+3手袋をはめて掘り修行していた時に、身にしみて痛い目にあったことがあります(^^;
    上昇したスキルはGGS時間にも影響しているとは・・・
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No.3822/Re: テイムの上がるアイテム
■投稿者/ レラ -(2003/02/24(Mon) 17:13:38)

    使い方次第です。
    要は該当スキルに合致したテイム動物がいるならつけたほうが、
    「もしかすると」良い場合があるかも知れません。

    ※とはいえ、リッジとかがいるので必要ないと思いますが。
     (辛さが増えるだけ…)

    ネクロなどはこのアイテムがあるかないかでかなりスキルUP難度が
    変わります。
    複数をつけたり外したり…(同期してないので)


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No.3826/Re: テイムの上がるアイテム
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/24(Mon) 20:40:51)

    キャップも+された値で判定されるような気がします。
    90台後半で、堀+5をはめて修行していたら、まったく上がりませんでした。
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No.3842/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:33:09)

    テイム90台で+10アイテムを使ってリッジバッグテイムとか、そういう使い方はアリですね。
    ・・・ところでパワスクを使っていなくてスキル100が上限だった場合、90のスキルに+10アイテムを使ったら
    スキルは上昇するのでしょうか?(^^;
    今ってスキル上限超えないんですよね?
    見た目のスキル値は変わっていなくても、裏でリアル値が上がっているのなら問題ないですが・・・
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No.3874/Re: そうですね
■投稿者/ てせ -(2003/02/26(Wed) 12:16:16)

    >たきやんさん

    >・・・ところでパワスクを使っていなくてスキル100が上限だった場合、
    >90 のスキルに+10アイテムを使ったら
    >スキルは上昇するのでしょうか?(^^;

    ちゃんとリアル値は上がってると思います。
    私の場合テイムじゃなくて掘り+5を使って青Ore溶かしていましたが、
    問題なく上がってましたよ。100までいけました。
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No.3878/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 16:23:08)

    てせさん、情報ありがとうございます〜。
    これで一安心です(^^)

    ところでパラリさんの掲示板で興味深いカキコミが・・・
    なにやらスキル上昇アイテムを使った状態だと、成功判定は上昇したスキル値に依存し、
    スキル上昇判定は元々のスキル値に依存するとか?
    つまりテイムの上昇アイテムを使えば、最適難易度の対象を、準最適並みのテイム成功率でサクサクっとテイムできるって事ですよね。
    掘りグローブでの経験や皆さんのカキコミを見て、スキル上昇判定も上昇したスキル値に依存しているものだと思っていましたが、変わったのかも?

    検証方法は、アイテムをつけるとスキル成功率が100%になる状態にして、GGSでスキルが上がるかどうか確認、ですね。
    (あいにく検証に使えそうなアイテムが無かったりしますが(苦笑))

    スキル上昇アイテムって同期テイムにも影響しそうですが、実際使っている方がいらっしゃいましたら
    どんな感じか教えていただけると嬉しいです〜。
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No.3876/ドラゴン育成について
■投稿者/ 新米 -(2003/02/26(Wed) 16:10:09)

    はじめまして。先日このサイトのおかげでテイマーGM&ドラ初テイムに成功しました。

    で、このドラゴン(STR815だから、相棒なら825探したほうがいい?)
    を実践で鍛えようと思いますが、まずは土エレ 風エレあたりですかね?
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No.3877/Re: ドラゴン育成について
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/26(Wed) 16:21:52)

    ん〜ただ鍛えるだけなら、黒エレ先生がいいんですけども、
    相手の耐久力が下がったりしましたからねぇ・・。
    PMテイマーなら、
    血エレたちとそのまま戦ってもいいと思います。
    PMが成功するのであればですが。
    それ以外のテイマーなら、ドラゴンを殺さないよう、
    自分で処分できる敵がお勧めだと思います。
    自分はミーアとか、血エレとか、
    その辺を殺していますよん。
    被害少ないし・・・・。
    ・・・相手が思い浮かばない!!(爆
    まずはダルエレあたりで頑張ってみてください。
    もしくは、デーモンがいいと思いますね。
    この二匹あたりで頑張ってみてください。
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No.3881/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 16:40:24)

    実戦でドラゴンを鍛えるなら赤デーモンが一押しです。
    他にもLLやイフリート、侵入者アリ、血エレ、エルゲなんかもよさげです。
    詳しくは←の「ペット育成指南書」の○○上げ対象一覧を見て、上げたいスキルの対象を選んでみてください〜。
    ただし、あのデータはAoS前のものなので、魔法を使うモンスターの危険度が増していますからご注意下さいね。
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No.3853/(無題)
■投稿者/ BORO -(2003/02/25(Tue) 14:48:24)

    みなさん、始めまして!
    さくらでBTをしてます、以後宜しくお願い致します。

    ちょっと質問なんですが、私は運重視の装備をして
    ペットで日々ドラ等を狩っているのですが、
    トドメを自分で刺さないと運の効果が得られないのでしょうか?
    現在、運430ぐらい有るのですが・・・
    スキル構成的に戦闘系&EI&瞑想0で
    PM・扇動・ペット以外の攻撃は苦手なのですが^^;

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No.3859/そうらしいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 18:05:37)

    以前デザイナーズコメントで「ペットの攻撃では飼い主の運は影響しない」というのがありました。
    大手サイトの掲示板などでも飼い主がトドメを刺した時にしか運の効果が無かった、という話も出ています。
    トドメにはEIが無関係なマインドブラストがお勧めらしいですよ!
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No.3883/( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 18:08:51)

    ・・・・ゲ、や、やっぱトドメは自分がささないと
    ダメなんですか( ̄口 ̄;)
    今までず〜っとペット攻撃オンリーだった・・・・
    まァ運が31しかないからトドメさそうがさすまいが
    変わりませんけどね♪(自棄)
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No.3897/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 10:03:11)

    自分自身で試してないのでホントかどうかは分からないんですけどね〜。
    今のテイマー系話題の旬は運についてかも(^^)
    ちなみに自キャラは全員未だに新アイテム未装備なんで、運0です・・・
    そろそろアイテム拡張を試さないと。
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No.3934/(無題)
■投稿者/ たけおん -(2003/02/27(Thu) 23:43:23)

    半裸族を推奨します

    布袋の「スリル」が聞こえてきて、狩りが楽しめることでしょう
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No.3935/Re: (無題)
■投稿者/ たけおん -(2003/02/27(Thu) 23:45:35)

    間違えた・・・

    これは「テイマーの防具(雑談)」にレスするつもりでした
    すいません
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No.3828/テイマー廃業?
■投稿者/ たけおん -(2003/02/24(Mon) 22:41:52)

    以前書き込んだ、たけおんです

    あれから修行に励み、何とかAoS前にドラを「ゲッツ!」(ダンディ風)しまして
    AoS前にドラ、メア、WWを揃える事に成功しました
    (メアはブリ銀前で買っちゃいました・・・)

    しかし、AoSに入って、ペットの弱体化よりも大変なことが・・・!
    ダメージの細分化と運の要素です

    この二つは、裸族の僕には大問題です
    ダメージの方はプレイヤースキルでフォローできますが、
    運が良くないと、いいアイテムが手に入らないなんて・・・

    最初は強がっていましたが、次々目にするアイテム情報の誘惑に負け
    裸族テイマー廃業し、新たに
    「半 裸 族 テ イ マ ー」
    として生きることに決めました
    (要は上半身裸の江頭状態。下にS皮防具)
    かなり情けない格好です・・・、PDもPDだし・・・

    皆さんはAoSになってファッションは変わりましたか?
    運は重要視してます?
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No.3829/Re: テイマー廃業?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/24(Mon) 22:59:12)

     とりあえず運700台。

     強化できるアイテムがあれば鉄だろうが革だろうが何でもいい状態で強化品の中で一番運の高いもの装備です。

     武器だけはメイス110なのでメイス系の盾(運強化品)が装備できる片手装備の物で運強化品。

     ファッションよりも機能重視といいつつそんなにビックリするほどいいものはでてきたのかどうか...

     もう少しなんとかすれば800台もそう遠くないです。
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No.3834/運ナシ・・・・TT
■投稿者/ nights -(2003/02/25(Tue) 02:47:44)

    ダメージが増える、って点をPスキルでカバーしてまでも
    「(半)裸族」を貫くとは・・・・ス、スゴイ(笑)。
    オレはいつもローブ着込んでるんで、下に何つけてるかは
    外からは見えません(笑)。
    とりあえず、ローブだけはキツイんでドラ皮鎧(体、足、腕のみ)、
    あと無意味に袖つきシャツ。
    サイブーツ、ローブ、クローク、皮手袋はアーケイン装備ですね。
    頭はなぜかクママスクで(笑)。
    まァそんなわけで運は全然ないです(TT)
    運の高い装備自体なかなか手に入りませんからね〜・・・・
    役に立つアイテムが全然入手できません(TT)
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No.3847/切実ですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 11:11:05)

    革首鎧はムチ打ちになった人みたいで辛いですが、背に腹は帰られないので危険地帯に行く時だけ防御力を高める格好をしています。
    でもまだ装備については考え中・・・なので狩りにもまだ行ってません。
    確かに色々すごいアイテムの話が出てくるのでちょっと焦りますが(^^;

    物理抵抗が0のときとマイナスの時で受けるダメージって違うものなんでしょうか。
    マジックリフレクションをかけると元々物理抵抗が低いので、マイナスになるんですよね。
    一回試しに熊に殴られてみましたが、両方ともフツーに痛かった(20ダメージぐらい)のでだったらマイナスでいいや!
    ・・・ってヤケになってます(苦笑)

    ところで半裸族テイマーだと、バンダナとかつけると良いかもですよ。スズメの涙ですが(^^;
    特殊タブで染めれば「角」は出ませんしね。
    (帽子系に属性抵抗を付けてくれたOSIにちょっと感謝)
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No.3936/Re: テイマー廃業?
■投稿者/ たけおん -(2003/02/27(Thu) 23:55:07)

    運って800までいくものなんですか!?
    そんなに上がるなんて、びっくりですね

    僕は80で喜んでましたよ、
    「これでテイム+10が手に入る!」って

    まあ、今は運上げてもまともにプレイできないので、
    あまり意味無いですけど・・・(Yamatoだけ?)
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No.3764/邪悪魔術師
■投稿者/ nights -(2003/02/22(Sat) 15:53:18)

    どもどもこんにちは、ナイツです。
    えと、テイムとはまっったく関係無い話ですが・・・・
    みなさん、ネクロマンシー使ってますか〜?
    オレも新スキルだし興味あったんで、昨日スペルブックを購入、
    ボチボチ修行始めました。
    あ〜、早くアニメイトデッドが使いたい・・・・
    先日、シェイムでなぜかレイスが大量発生してたんですが、
    あれもアニメイトデッドで土エレから作り出したものだったんですね。
    他にもファミリア召喚したり、面白そうな魔法があるんで
    ひたすら修行、なんですが・・・・ここで質問が。
    ネクマンシー使ってる方、スクロールどうやって集めてますか?
    ネクロマンシーに使うスペルブックと秘薬は
    ブリタニアでもマラスでも容易に手に入るものの、
    スクロールは販売してないので冒険で手に入れなければならないのは知れたこと。
    オレもリッチやらインプやら倒して10コ程度のスクロールは
    手に入れたんですが・・・・なぜかそれ以外はめっきり出ません。
    確か、リッチからはポイズンストライク、ウィザー、
    ストレングル、リッチフォーム、ベンジフルスピリット、
    インプからはブラッドオース、コープススキン、レイスフォーム、
    ホリフィックビースト、サモンファミリア、が出たかと(うろ覚え)。
    もしかして・・・・モンスターの種族ごとに
    出すスクロールって決まってるんですか・・・・?
    一説によれば、最初からネクロマンサーでキャラ作ったほうが早い、とか
    トレハンでガッポリ、なんてことですが、
    やっぱモンスターからだと限界があるんでしょうか・・・・
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No.3766/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/22(Sat) 17:36:58)

    お久しぶりです〜〜〜〜。最近UO復帰しました。
    ネクロマンサーのスクロールは、
    初級魔法モンス(オーク・ラットマン・インプ等)
    中級魔法モンス(リッチ・LL・エレメンタル系等)
    上級モンス(ブリタニア三魔・ミーア上級等)
    が、だします。出る確率は、スクロールごとに違い、
    主力になりやすい物・変身系が、出にくい模様です。
    覚え方は、通常スクロールを出す敵で、強さによって、
    出すサークルがきまってますが、其れと同じ感じです。
    因みに、ネクロ最強魔法ヴァンパイア(?)なんたらですが・・・・
    はっきりいって、やり方によってはかなり強力なので、
    色々使い方を、試してみましょう。

    話は変わりますが、デュームですが・・・・・
    一言でいいましょう。『鬼』です。
    WW(他の人の)やら、メア(自分の)やら、
    あまりの沸きに、死んでしまいましたTT
    しかも、あそこの敵、殴る力が強い・・・・
    ロクに戦えませんね・・・・。
    ところでソコの戦利品のデーモンボーンなんですけど、
    それでデーモンボーンアーマー作ってみたい・・・・
    と思ったのは自分だけですか?そうですか・・・。

    長文失礼しますm(--)m
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No.3770/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ nights -(2003/02/23(Sun) 02:23:57)

    お〜、最近UO復帰ですか〜。
    久しぶりのUOはいかがですか?
    AoSでまったく違うゲームっぽくなりましたからね〜。
    UOやってるオレもとまどってるのに
    しばらく休んでた人はついていけるんでしょうか・・・・(笑)

    と、それはともかく。
    やっぱモンスターごとに出すスクロール決まってたんですね〜。
    一般魔法のスクロールも決まってたんですか〜。
    一般魔法はフルスペルブックとかが売ってるんで、
    あんまり狙って集めたことはないもので(^^;
    時がたてば「フルネクロブック」も売られるようになるんですかね〜?
    で、スクロール出すモンスターを見ると、オレがインプから入手したのが
    低級 or あまり役に立たないスクロールで、
    リッチから入手したのが中級
    or そこそこ役に立つスクロールなんですね〜。
    上級 or 役に立つスクロールは・・・・
    ブリタニア三魔や上級ミーアが出すんですか〜・・・・
    ってブリタニア三魔て( ̄口 ̄;)
    ブ、ブリタニア三魔っつーとあの「黒デーモン」「古代竜」
    「骨竜」のことでしたっけ・・・・?
    ・・・・そ、そんなんぜってェ倒せねェ・・・・
    ミーアも上級になると虫攻撃やドレイン攻撃がやっかいみたいですし・・・・
    や、やっぱここは「フルネクロブック」が
    世に出回るのを待ったほうが早いみたいですね・・・・(汗)

    ンで。ネクロマンシー最強魔法・・・・「ヴァンパイアエンブレイス」
    ってやつですかね?
    STRが大きく上昇するがガーリックが使えなくなる
    =魔法やポーションでの回復不可、ってやつですね。
    ん〜・・・・うまい使い方・・・・なんなんでしょ・・・・?
    まァオレの場合はうまい使い方を探すより
    スキル上げるほうが先ですが( ̄ー ̄;)

    いまだにマラスはアンブラしか行ったことないんで
    ドゥームに関してはまったくわかりませんが・・・・
    そんな恐ろしいとこなんですか(TT)
    戦利品とか言う以前にこっちが骨にされそうです(TT)
    当分はブリタニアで細々と生活することにします・・・・
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No.3772/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ レラ -(2003/02/23(Sun) 03:05:08)

    バンパイア〜は血イカでも出ますね。
    というか、ミーアエターナルをサクっとしばいて出すのが楽かと。
    …というか、弱体化著しい。
    以前、ここでミーアエターナルの戦い方うんぬんのスレがありましたが、その攻撃をする前に死んでいきます。
    #総HPが少ないので…

    なんか属性考えて攻撃すればどの敵も瞬殺モードなのでなんか淡白。
    上っ面の手段が増えただけで、中身がない戦闘になってきましたね。
    テイマーは弱体化どころか強化されちゃった気がしなくもない…

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No.3787/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ nights -(2003/02/24(Mon) 02:20:50)

    ネクロスクロについて情報収集してたら・・・・
    「素晴らしき毒の世界」さんにありましたね。
    低級スペル10種と上級スペル5種、それとヴァンパイアエンブレイス、の
    3種類に分かれているんですね。
    よくよく考えたら、まず真っ先にリッチ狩ってたオレは
    低級より先に上級のスクロが揃ってしまったわけで(笑)。
    低級スペル集めはGairuさんの言うようにインプなどの
    低級魔法モンス倒しまくるしかないみたいですね〜。
    で、なぜか他の魔法とは別格扱いされてる「ヴァンパイアエンブレイス」。
    使ったことないんで効力のほどはわかりませんが・・・・
    最低必要スキル99、ってところを見ると
    よほどスゴイ魔法みたいですね・・・・
    「最低必要スキル」ですから、スキル99でも
    失敗しまくるってことでしょうか(汗)。
    でも・・・・くゥ、使いたい・・・・
    スクロ手に入れるにはブリタニア三魔や血イカなど倒すより
    レラさんの言うとおりミーアエターナル倒すのが
    てっとりばやいみたいですね。
    確かにクリーチャー弱体化は叫ばれてますが・・・・
    大丈夫なんだろうか・・・・(TT)
    お二方、回答いただきありがとうございました m(_ _)m
    さっそくエターナルを・・・・って、今のラグラグの状態じゃ
    エターナルはおろか、ウォーリアーに殺されかねませんね(汗)。
    落ち着いたらいってみよ〜っと・・・・
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No.3796/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/24(Mon) 11:42:04)

    気づきましたか。
    イルシェナーは他のファセットと比べて、凄い軽いですから、
    問題は無いと思いますよ。

    漸くネクロのスクロール全種集めました。
    一番難易度が高かったのは、アニメイトデッドでした(--;
    本当に出ない><
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No.3816/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 16:19:27)

    ネクロはスクロールを手に入れるのが最初の難関なんですね。
    いずれ書写で作れるようになるのでしょうか。

    AoS後はミーアエターナルがサックリ倒せますか!
    す、すごい・・・
    PM効かない相手は最初からターゲットに入ってなかったり。<ヘタレ
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No.3832/死人使い
■投稿者/ nights -(2003/02/25(Tue) 02:25:45)

    先日、比較的軽かった日に行ってきましたイルシェナー。
    ミーアの街(?)をウロついてると発見しましたエターナル。
    とりあえずPMしてみるもののやはりムリ(笑)。
    恐る恐るペットにアタックさせてみると・・・・
    あれよあれよという間にお亡くなりに・・・・
    なんかよくわかんないメッセージ出してましたが
    あれがライフドレインの前兆なのかな?
    ま、まァその前に殺っちまいましたが。
    1体倒してもスクロは出ず、2体目を探してると
    他のプレイヤーさんが。
    エターナルって人気・・・・なんですかね?
    パッと見た感じエターナルって街に一体しか
    沸かないみたいなんで、探すのに苦労しましたが
    なんとか2体目発見。
    これまたライフドレインを見ることなく勝利。
    死体をあさってると・・・・ありました
    ヴァンパイアエンブレイススクロール♪しかも2つ♪
    これ以上狩ってカルマ下げるとミーア族に総攻撃されそうなんで
    さっさと逃げてきました(^^;
    テイマーだとミーアメイジに手出ませんからね(^^;
    で、オレもネクロスクロ残すところあとマインドロットと
    アニメイトデッドだけになったんですが・・・・
    アニメイトデッド出にくいんですか、やっぱ(TT)
    一応低級スクロらしいんでヘッジメイスで
    インプ殺しまくってたんですが・・・・
    出ないのなんのって(TT)
    早く書写で作れるようになって欲しい反面、
    そうなると今までの苦労がムダになる、って気持ちもあります(^^;
    ネクロマンシー・・・・難しいなァ〜・・・・
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No.3835/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/25(Tue) 03:45:48)

    > テイマーだとミーアメイジに手出ませんからね(^^;

    PMテイマーだと、メイジは雑魚です。
    何故かPMが通じる相手だったり。

    > アニメイトデッドだけになったんですが・・・・
    > アニメイトデッド出にくいんですか、やっぱ(TT)
    > 一応低級スクロらしいんでヘッジメイスで
    > インプ殺しまくってたんですが・・・・
    > 出ないのなんのって(TT)

    えっと、どうも、ナイトメアが出すみたいだよ。
    出すのを確認しました。
    ・・・・・・なんでナイトメアが、
    アニメイトデッド持ってるんだ・・・・
    持ち物見ればすぐわかったけど。
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No.3848/ミーアメイジ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 11:16:37)

    ペットのレジ上げに使えないかと戦闘モードのダブルクリックで誘導しようとして、
    虫攻撃されて死にかけたのがプチトラウマです(^^;
    ミーアは全部PM無効だと思ってたのですが、こいつには効くんですね。知りませんでしたー。

    ネクロ、ナイトメア、アニメイトデッドと聞くとつい沼タップして黒マナを出したくなる元デュエリスト・・・
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No.3850/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ つかさ -(2003/02/25(Tue) 11:31:41)

    ミーアメイジの特殊能力はPM効果が持続中でも発動するので・・・。
    まあ、頻繁にペットの忠誠度確認していればPMあろうがなかろうが
    全く問題ありませんけどね。

    それはそうと、ネクロスペルブックってスクロール入れた順番で
    並んでしまうみたいですね。
    個人的には並びが滅茶苦茶なのがちょっと気になってたり。
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No.3852/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ レラ -(2003/02/25(Tue) 12:57:15)

    どの敵も強敵ではないです。
    育っていないWW,メア(育ちきったペットは巻き戻りで喪失)でもほとんど勝てます。
    特にこちらから先制できる場合、負けることはまずないかと。
    (反撃モードで特殊能力使う前に死ぬ。ミーアメイジなど特に哀れ)

    …育っているキャラならもっと楽なんじゃないでしょうか?
    ちなみにバンパイアエンブレイス、ネクロの皆さんはいくらなら買います?
    現在、個人的には暴利を取って売っていますw(いくらかは秘密)
     >それを買いだめされて、もしかして安いのか?と…
    鯖UP時の8thスクロみたいなもんですけどね。
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No.3854/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ つかさ -(2003/02/25(Tue) 15:47:13)

    勘違いしてました。
    ネクロスペルブックってアルファベット順に並んでたんですね。
    すっかりレベル順に並ぶものと思い込んでました^^;
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No.3855/レラーさんって
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/02/25(Tue) 15:56:07)

    こんにちわ、いつもここの掲示板を見させてもらっています。
    レラーさんって、ものすごく強者なんですねぇ・・すごい!

    自分なんて、昨日はじめてドゥームに行って、端の方でガタガタ震えながら見物していました。どの敵も恐ろしそうで、相手にできるのはバンパイヤモンバットとパッチワークスケルトンくらい・・・とてもペットを連れて行ける状態ではなく、乗っていた凶暴もモンスターによって落とされて、ペットともども殺されてしまいました。( T。T )

    これからも戦術というか・・PCスキルをあげる方法をご伝授ください。
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No.3860/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 18:13:37)

    投稿者名の右にある「-」は自動で付く記号なんですよね。
    ボクも昔間違えてました(笑)<管理人

    Neko punさん、ボクはドゥームの入り口をマークしてそのまま帰りましたよ! 勝った!(弱)
    うぅ・・・中にはボーラ攻撃するやついるんですね・・・
    気を付けないと・・・
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No.3861/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ レラ -(2003/02/25(Tue) 19:30:16)

    Neko pun@桜さん。
    レラ=風(?)で、のびません^^;
    ちなみに、テイマーアカウントはDOOMに行けません。(UPしてない)
    ネクロキャラで行きましたが一回しか行っていません。
    奥の水辺で骨竜?と戯れるくらいで、その奥はどうやっていいのかすらわからんかったです。

    で、テイマー初心者なんでテイマーでの戦闘スキルはあんまないです。
    PM持っているのでAOSで強えええ!って感じてるだけです。
    体力減攻撃力増ということで、防衛型テイマーの方が楽になったってことでしょう。

    …ちなみにDOOMはテイマー辛くない?ネクロで行った限りテイマーで行く気は、、、
    雑魚が多い所はちょいと…
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No.3862/う!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/02/25(Tue) 19:50:11)

    レラさん・・・いきなりお名前を間違えてしまいました。申し訳ないです。最近目が遠くなって・・・・ゴホゴホ・・眼鏡!眼鏡!

    >雑魚が多い所はちょいと…
    雑魚が雑魚に見えませーん!そんなふうに言ってみたい。
    そうですかぁ、確かにテイマーの方はあまり見受けなかったです。

    ドゥームでは出口がわかりませんでした。入ったところからは出られませんでしたし・・なんか、東のほうにあるとか・・幽霊になったところで探索すればよかったんですが・・回収を急いでしまって・・

    まだまだ修行です
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No.3870/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 11:26:10)

    笑ってしまった(笑)>眼鏡!眼鏡!
    おぉ、それはアイヌ語ですね。>レラ=風(?)

    昨日ようやくマラスのフィールドを一周してこれました。
    色々初めて見るモンスターがいたのでその度にPMをかけて、ロアチェックして観察後、メアをけしかけて強さを試してみたりしてました。
    気分は秘境調査隊(^^)
    リーパーや火エレをPM→メア攻撃でノーダメージ瞬殺。
    話には聞いてましたが実際目の当たりにすると唖然とするほど強力ですね、PMとメアの組み合わせ。

    砂漠のピラミッドやドゥームにはまだ入ってませんが、フィールドの平和さに比べるとなんとも恐ろしげな場所みたいですね。
    ピラミッドに近づいたら、自動allnameで大量のアンデッドに混じって緑先生の名前が・・・ぶるぶる。
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No.3884/どぅーむ
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 18:20:08)

    先日さほどラグがない日、マラス駆け回ってきました(笑)。
    ん〜、まだ全部まわったわけじゃないんですけど広いですね〜。
    クリスタルエレメンタルなぎたおしたり、謎の建物入ったり。
    なんかよくわかんない穴があって、落ちてみたら
    そこがドゥームだったり(ど〜ん)。
    とりあえずパッチワークスケルトンに殺されかけました♪
    ひたすらPMしつつラベージャーやデバウワーオブソウルズを
    メアで蹴散らしてたんですが・・・・ドゥームって
    緑先生ことロッティングコープスもいるんですね(汗)。
    あやうくメアが殺されかけたんで騎乗して逃げ帰ってきました(TT)
    いまだにロッティングコープスなんかPMできないし、
    デバウワー〜もPM成功率が低かったような・・・・
    PM命なんで、PM失敗するとホント危機です(汗)。
    ドゥームで死にかけた後、アンブラ周辺の森を回ってみたんですが・・・・
    メアってあんなによく沸くんですか?(汗)
    ブリタニアやイルシェナーの比じゃないくらい沸いてたような・・・・
    と同時に死体もいっぱい(^^;
    メア(の戦利品)って人気あるんでしょうかね・・・・
    オレの何匹か倒してみたものの、やはりアニメイトスクロ出ず(TT)
    まァそれなりに楽しめたんですけどね、マラス(笑)。
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No.3887/おそいですけど
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/26(Wed) 20:00:07)

    > うぅ・・・中にはボーラ攻撃するやついるんですね・・・
    > 気を付けないと・・・
    >

    ・・・・えー
    あの中にボーラ攻撃をしてくる敵はいません。
    それは、SPMのディスマウントだと思います。
    敵の数種類(新しく出てきた敵)は、
    PCと同じく、SPMを使用してくるのでご注意を。
    パッチワークスケルトンなどが、
    ディスマウントを使用してくる敵です。
    ご注意を。
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No.3900/あ、そうですね(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 10:24:56)

    頭の中ではディスマウントと理解しつつなぜかボーラと・・・眼鏡!眼鏡!

    マラスのメアは他の場所に比べて格段にテイム&狩りがしやすいですから、人気あるのでしょうか。
    アニメイトデッドでヘルスティードを作りたいネクロマンサーさんも狙っていそうです(^^)
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No.3908/Re: 邪悪魔術師
■投稿者/ レラ -(2003/02/27(Thu) 12:42:54)

    !そこそこ有名アイヌ語 >管理人さま

    DOOMのパッチワークスケルトンには唯一行った一回殺されそうになりました。
    るーとるーと♪とやっていたら、馬から叩き落され…ToT
    水辺には最初行ったときにSL派閥L4ガードみたいなのが大量にいてすごく緊張しました。
    …雑魚だったんですけどToT
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No.3940/へー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 12:59:08)

    パッチワークスケルトンって弱そうなイメージがあったんですが、気をつけることにします。
    派閥ガードっぽいモンスターなんているんですか。(あのデザインはかなり好きだったりします)
    ところでハルドゥーンの影エレも最初はびびったなぁ・・・(遠い目)
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