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No.3912/異常に高STRなWW
■投稿者/ KID A -(2003/02/27(Thu) 17:27:40)

    今日、何気なく他人が連れていたWWのステータスを見ると
    HP539 スタミナ138 マナ457 / STR843 DEX138 INT457
    という異常な数値のWWを見たのですが、まぁパブ16前のかなとは
    想像付くのですが、HP539というのはどうなんでしょう?
    今回のAOSでの一律同じヒットポイントとなる対象外なのでしょうかね?
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No.3913/Re: 異常に高STRなWW
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/27(Thu) 17:40:55)

     WWが自分の魔法でドーピングしている状態です。
     時間が経てば戻ります。
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No.3922/ムキムキ
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:51:08)

    野生のものをテイムする際は相手が魔法で強化してないか確かめないと
    イタイ目に会いますね(笑)。
    AoS後からは強化魔法が%になったんで
    プレイヤーだと11くらいしか上がらないSTRが
    モンスターの場合90前後上がりますからね〜。
    要注意です。
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No.3942/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:12:21)

    とらねこさんやnightsさんが書いてくださいましたように、ステータス変化魔法の仕様が変わって、
    対象のステータスの(1+EI÷10)%分上昇するそうなので、
    EIが90ぐらいのWWだとそんな感じのHPになりますね。
    元の値が大きいと凄い上昇率になります(^^)
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No.3917/以前
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/27(Thu) 18:39:34)

    此処にて、GMまでならイルシェナーで同期がイイ!!
    っといいました、私ですけども、
    調べた結果、フォーカスと騎士道の連鎖を確認しました。
    この二つを上げるなら、イルシェナーがいいでしょう。
    騎士道を上げる場合、大抵+カルマだから、
    霊性がお勧めです。ピクシーたちが襲い掛かってきませんからね。
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No.3924/連鎖ですか〜
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:58:26)

    フォーカスと騎士道も連鎖するんですね〜。
    フォーカスは瞑想のように直接使用で
    上げられないスキルなんで連鎖は便利かも?
    騎士道は・・・・お金かかるスキルなんでまだ使ってません(^^;
    スキル構成の余裕もないし・・・・
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No.3944/なーるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:28:16)

    今の所は騎士道を使う予定(スキルの余裕)が無いのですが、修行する際の参考にさせていただきまーす。
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No.3921/ペット特効攻撃
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/02/27(Thu) 18:49:22)

    お久しぶりです
    家を手に入れてから何となくダラダラモードのライトです。
    先日、友人が「イルで思い切りBSをぶん回せる場所」を教えて欲しいと言うので、慈悲のリッジ場西側のサベージを狩りに行きました。
    紫色のオーバードライブを食らいやがれ!とEV出そうとしてる側から死んでしまい(オイ
    乗ってたメアが特攻して行く姿を尻目にジプシーキャンプまで蘇生しに戻り、秘薬補充してメアの魂を救いに向かったのですが、フォローで呼ぶとフルカラーのメアが駆け寄って来るではないですか!
    確かサベージはマイナスカルマのペットに特効のはず・・・
    試しにアタックすると楽勝でした。
    殴られるとそれなりに減りはしますが以前のように一方的ではなかったですね。
    サベージライダー以外ならほぼノーダメージでした。
    囲まれるとどうかは解らないですがタイマンなら負ける事はないです。
    そう言えばミーアエターナルもドラで余裕と言う話もありましたが、
    特効が効いてないのか、ペット攻撃が痛いのか判断が難しいですね。
    ただ、リッジで修行中にサベージで痛い思いした方々は、今ならメアで復讐できますよ。
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No.3925/リベンジ!
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 19:02:31)

    ん〜、サベージですか〜。
    特攻がなくなったのかどうかはわかりませんが、
    やっぱクリーチャーは軒並みHP下がってますからね〜。
    減らされる前に倒しちゃった、ってのも1つ考えられますね。
    あと、ミーアエターナルってペット特攻持ってたんですか(^^;
    知らずにアタックしてましたが・・・・特に大ダメージをこうむることなく
    即殺してしまいました( ̄ー ̄;)
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No.3926/Re: ペット特効攻撃
■投稿者/ レラ -(2003/02/27(Thu) 19:10:43)

    ん?ミーアエターナルは特攻とかなかったはずですよ。
    昔も今もあまり変わりません。(今はテイマーなら負けないでしょう)
    サベージのドラメア特攻はなくなった気がします。
    …というよりも美白して、WWが反撃でサベージ攻撃しちゃっても爆発しないのは仕様ですかね?
     <テイマー修行時は良くそれで死んだ。同期上げ、メアで殺してらから。
    …便利なんですが…
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No.3943/ええ?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:23:10)

    そうなんですか!
    サベージの設定的にもそうですが、システムからペット特攻が廃止される事はなさそうだし、不具合なんでしょうねー。
    聞いた話だと10倍のダメージらしいですから、特攻が効いていたら一撃で殺されかねませんね(^^;
    試しに行ったら修正されてて瞬殺されそうで怖い・・・

    そういえば美白中にペットが自動反撃した時って爆発はしなかったですよ。
    サベージ村のリッジで散々試しましたから(^^;
    リッジ乗りサベージの範囲攻撃が自分に当たり、自動反撃で爆発、という話は聴いたことあります。
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No.3953/蛮族!
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 15:04:48)

    あ、やっぱエターナルに特効ありませんでしたか(^^;
    にしても・・・・サベージからマイナスカルマペット特効とったら
    ボーラつかうただの赤NPCになっちゃいますね・・・・(笑)
    ま〜、たきやん管理人さんの言うとおり、
    ペット特効、ってシステムがなくなったら
    テイマーがクソ強くなっちゃいますからね〜。
    これはバグと考えるのが一般的、でしょうか。
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No.3824/ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 17:53:19)

    騎乗生物のステータスバーを引き出すと、その生物は消えたり色が変わったりする事があるそうです。
    先日大手サイトの掲示板でHPが満タンの幽霊ペットの話を見かけましたが、
    このような不具合があるそうなのでそれに関係あるかも・・・
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No.3827/Re: ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/24(Mon) 20:44:21)

     ペット召喚クリスタルでリンクした騎乗生物が本人死亡して生き返らせてもらいに行って戻ってくると消えてなくなるとか ある掲示板にでてます。

     新しく便利なものは危ないです。
記事No.3824 のレス / 削除チェック/

No.3833/元気な幽霊
■投稿者/ nights -(2003/02/25(Tue) 02:30:52)

    そういえば・・・・明らかに幽霊色(灰色)なのに
    なぜかステータスバーでは元気いっぱいのペットっていますね〜。
    ブリ銀でやたらとペット幽霊が増えてるの見て
    悲しみつつも、ずいぶんと長持ちする幽霊だと
    不思議に思ってたんですが・・・・バグ、ですか?(^^;
    ペットクリスタルはまだ1つしか、それもWWにしか使ってないんですが
    そんな不具合があるとは・・・・
    これからは怖くてうかつに新アイテム使えませんね(TT)
記事No.3824 のレス / 削除チェック/

No.3838/Re: ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/02/25(Tue) 07:27:00)

    >そういえば・・・・明らかに幽霊色(灰色)なのに
    なぜかステータスバーでは元気いっぱいのペットっていますね〜。

    蘇生すると元気ハツラツで回復要らずです・・・
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No.3849/それは多分・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 11:24:32)

    > ペット召喚クリスタルでリンクした騎乗生物が本人死亡して生き返らせてもらいに行って戻ってくると消えてなくなるとか
    以前からある親愛化したペットの死亡時消滅現象かもです。
    アリの酸で死亡して、幽霊にならずにそのまま消えた、という話が過去に何件かありました。

    今はリコール関係の不具合もあるようなんで、ペットを連れてリコールする時にヒヤヒヤです(^^;
    召喚クリスタルはやっぱり消失時の保険としてリンクしておいた方が良いですよ。

    HP満タンペット幽霊はスタミナも満タンだそうで、かなりの速さで後をついてきて便利だそうです(^^)
記事No.3824 のレス / 削除チェック/

No.3867/Re: ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 01:24:26)

    ・・・・え、え? ペットって死亡しても
    HP表示0にならないんですか?
    以前死亡したときは即効蘇生したんで見てなかったですが・・・・
    それって仕様ですか?バグですか?
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No.3869/Re: ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/02/26(Wed) 08:36:14)

    ペット死亡した時点でHP0ですが
    幽霊状態で自然回復してる模様です
    なので街中で辻蘇生してるときは死亡してから
    時間が時間がたっているんでHP満タンですが
    死亡してすぐ蘇生するとHPまっかっかです
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No.3873/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 11:51:08)

    HP満タンペットはそうやってできるんですか。メモメモ。
    不具合な気もしますが、イルシェナーの奥地で死亡した時なんかには、スタミナが回復して足早についてきてくれた方がありがたいですねー。
    今のところ特に公式コメントは出ていないようです。
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No.3885/元気なゆーれー
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 18:25:16)

    なるほど、そういうことだったんですか〜。
    でも・・・・管理人さんも言ってますが
    不具合・・・・っぽいですね(^^;
    幽霊状態でHP回復って・・・・(汗)
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No.3899/昨日見かけました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 10:16:15)

    HPが回復しかけている馬の幽霊を連れている人がいました。
    やっぱり普通の幽霊ペットより足は速かったです。
    実際目の当たりにすると不思議な光景でした(^^;

    TOPのAoS情報にこの件も反映しておきました〜。
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No.3949/追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 14:04:39)

    1.蘇生できないペット
    AoS以前にもあった現象ですが、AoSでペット死亡が増えたのか「ペットが蘇生できない」という現象が増えているようです。
    昨夜、友人のドラゴンがその状態に陥り、100人近くのGMコール待ちの間に自然消滅してしまったそうです・・・><
    別の友人に起きた時の話と総合すると、ペットがレスキルなどで短時間に連続して死亡するとなるのでは?との事です。
    この状態になったらGMに直してもらうしかないようなので、皆さんお気をつけ下さい・・・

    尚、幽霊ペットに人や物が重なっていると蘇生できないそうです。
    そんな時は地面に何も無いところでステイ命令してから包帯を巻くようにしてください。

    2.召喚クリスタル使用不可エリア
    これまでファセットや場所に関わらずどこでも使えた召喚クリスタルですが、AoS以降イルシェナーなどの一部地域で使えないという話が出ています。
    自分では未検証です。
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No.3950/召喚不可の場所(一部)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2003/02/28(Fri) 14:20:08)

    > 2.召喚クリスタル使用不可エリア

    現在召喚クリスタルが使えない場所ではっきりしているのは、

    ・Tウインド
    ・イル全域

    です。
    しかし、なぜかFウインドは使えます。謎です。
記事No.3824 のレス / 削除チェック/

No.3955/蘇生不可て・・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 15:19:20)

    そんな不具合があったんですか・・・・
    ペット死亡したらリコで街中まで移動して、
    そこで蘇生してたもので(^^;
    レスキル等のことお考えると、
    やっぱペットは安全なとこで蘇生すべきですね(^^;

    召喚クリスタルはあんま使ってないんでわかりませんが・・・・
    イルシェナーで使えなくなったんですね。
    ウィンドは設定上なんとなくわかりますが・・・・
    イルシェナーがダメとなると、イルシェナーで
    ペット使った狩りがしづらくなりますね〜(^^;
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No.3958/Re: ペットのプチ不具合情報
■投稿者/ レラ -(2003/02/28(Fri) 17:51:17)

    >そういえば美白中にペットが自動反撃した時って
    >爆発はしなかったですよ。
    >サベージ村のリッジで散々試しましたから(^^;
    えええ?マジですか?(驚き) <所詮テイマー素人ToT
    いや、少なくとも確実に何度も死んでいます。
    多分、ガード命令が効いているんだと思うのですが…

    派閥とかでよくありますよね。派閥属性ってのがついちゃうって。
    一度でもガード命令しちゃうと…って奴。
    あれと一緒だと思ってました。

記事No.3824 のレス / 削除チェック/

No.3959/親愛化について
■投稿者/ マル -(2003/02/28(Fri) 21:12:22)

    ナイトメアとキリンをテイムして1週間経つんですけど、
    餌をあげても親愛化しませんAOS導入後何か変わったんでしょうか?
    ちなみに、テイム110 ロア100 ヴェタナリ− 75 です。
    情報をよろしくお願いします。
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No.3960/Re: 親愛化について
■投稿者/ やすゆき@Yamato -(2003/02/28(Fri) 22:05:26)

    AOS後に新しいペットテイムしてないんで
    確信はないんですが、厩舎に預けっぱなしだと
    一週間過ぎても親愛化しないみたいです。
    一日に一度は必ず厩舎から引き出して、
    えさをあげてれば親愛化するのではないでしょうか?
記事No.3959 のレス / 削除チェック/

No.3962/Re: 親愛化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 23:10:50)

    この「1週間」というのはサーバーが稼働していた時間らしいので、ここしばらく頻発していた巻戻りによって実時間とのずれが生じているかもしれませんね。
    あと数日もすれば親愛化するはずですよ。
    これまでに「結局親愛化しませんでした」という話は聞いたことがありませんから、安心していいですよ(^^)
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No.3969/Re: 親愛化について
■投稿者/ マル -(2003/03/01(Sat) 07:09:25)

    ありがとうございます。
    もう少し待ってみます。
記事No.3959 のレス / 削除チェック/

No.3574/ロぁ・・・
■投稿者/ ASK人 -(2003/02/17(Mon) 02:11:44)

    ろあの爆裂ポイントってどれくらいでみつかりますか?
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No.3575/Re: ロぁ・・・
■投稿者/ Lestat -(2003/02/17(Mon) 02:19:03)

    初めましてLestatと申します
    爆裂ポイントはもうぶっちゃけ自分の運次第かと・・・
    見つかるときは見つかるし見つからないときは見つからない
    そんなもんだと思いますが・・・
    実際ロアの爆裂上げしたことないんでなんともいえないんですが
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No.3578/Re: ロぁ・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/17(Mon) 02:46:17)

    ん〜、Lestatさんの言うとおりですね〜。
    これはロアの爆裂ポイントだけのことではなく、
    連鎖なんかにも言える話ですね。
    運がいいと爆裂ポイントもスグ見つかるし
    連鎖もガンガン続きますが、運が悪いと一日中探しても
    爆裂ポイント見つからなかったり
    連鎖も2,3連鎖で終わってしまったりと
    差が激しいみたいです。
    だからこればっかりは根気よく探すしかないですね〜。
    あ、ちなみに、この「運」とはプレイヤー自身の「運」であって、
    キャラの新ステータスの「運」ではないことを追記しておきます
    (誰でもわかるか(^^;)。
記事No.3574 のレス / 削除チェック/

No.3579/Re: ロぁ・・・
■投稿者/ ASK人 -(2003/02/17(Mon) 08:22:51)

    やっぱ気長にやるしかないんですね
    ありがとうございました
記事No.3574 のレス / 削除チェック/

No.3592/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 14:03:03)

    15分〜6時間でしたね。<幅ありすぎ

    もっともこれはスキルが100を超えた時の話ですが。
    やり方さえ正しいなら根気よく巻き巻きしていればいずれ見つかりますよ。
    頑張って下さいね〜。
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No.3968/Re: ロぁ・・・
■投稿者/ Sarah -(2003/03/01(Sat) 05:48:25)

    かなりの遅レスですが・・・・。
    爆裂ポイントを探している時、獣医も一緒にあがってしまうと、
    その場所では爆裂しないかもしれない、とここではかかれていますよね。
    でも・・・。そのあがってしまった獣医スキルを0.1さげて、
    ロックして包帯巻きを始めるとロアの爆裂が始まります。
    もう知られていることだったらごめんなさい。私は今気が付きました(><)
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No.4009/まあそうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 11:23:06)

    「そのスキルの時に上がるポイント」なんで、隣のポイントで上がらなかった場合はスキルを下げて上がったポイントに戻らないとですね。

    > もう知られていることだったらごめんなさい。私は今気が付きました(><)
    連鎖上げに慣れていたので当たり前な感覚になってしまいましたが、意外とご存じない方もいるのかも(^^;
    Sarahさんのカキコミを見て気づいた方もいると思いますので、ご指摘感謝です〜。
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No.3975/(,,゜Д゜)∩先生質問です
■投稿者/ 質問 -(2003/03/01(Sat) 12:45:37)

    スフィンクスってなんでつか?
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No.3976/Re: (,,゜Д゜)∩先生質問です
■投稿者/ Brad -(2003/03/01(Sat) 16:43:49)

    占い師です。
記事No.3975 のレス / 削除チェック/

No.3978/Re: (,,゜Д゜)∩先生質問です
■投稿者/ op -(2003/03/01(Sat) 17:21:10)

    マラスのピラミッドの中にいるでっかい猛獣です。
    戦闘モードwクリで占ってもらえます
記事No.3975 のレス / 削除チェック/

No.3979/Re: (,,゜Д゜)∩先生質問です
■投稿者/ Poo -(2003/03/01(Sat) 17:56:33)

    なんか占ってもらったんですが
    意味がわかりませんでした…。

    2つ結果が出て
    錬金術師の力が身につくだとか
    地獄の炎をみたらお前の唇は微笑むみたいなこといわれました。

    前者はどうもポーション効果強化みたいなんですけど
    後者は…炎レジアップ?
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No.4012/自分の運命は自分で決める!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 12:02:18)

    スフィンクスをDクリして追い回された管理人です(笑)

    スフィンクスは向こうからはタゲって来ないので、コマンドメニューを出して占ってもらうかどうかのウィンドゥを出すといいですよ。
    5000Gpを直接ドラッグ&ドロップでもOKかも。
    ちなみにパプアからすぐ北の砂漠にもいましたね。
    マラスのピラミッドにステルスで侵入したのですが、その時はスフィンクスはいませんでした。不思議〜。
    占いのセリフは属性の上昇を表しているそうです。
    次の日まで効果は続くようですね。

    あとスフィンクスにPMかけてメアで殴らせてみましたが・・・危なく返り討ちにされそうでした(^^;
    古代竜並みのPM難易度だった気が・・・


    ところで・・・
    質問さんにお願いですが、できれば今後は一行だけの質問スレッドを立てることは控えていただけると嬉しいです。
    その場合、質問さんがスフィンクスについて疑問に思ったスレッドへにレス形式で書くか、
    スフィンクスについて「何が知りたいか」を明確にして書き込んでいただけると望む回答をもらいやすいと思います。

    また、opさんにもお願いがあるのですが、ボクの知識不足なら申し訳ありませんが、戦闘モードwクリでは占ってもらえないはずです。
    opさんが勘違いして書いてしまったのだと信じていますが、もし知らずに「戦闘モードwクリ」してしまった人が不愉快な気分になることを考慮すると、
    今後は正確な情報かどうかを確認してから書き込んでいただけると嬉しく思います。

    あまり書き込み内容を制限はしたくないのですが、多くの人が気分よく掲示板を利用できるように、ご協力をよろしくお願いします。m(_ _)m
記事No.3975 のレス / 削除チェック/

No.3895/運の作用!
■投稿者/ GMテイマー*2 -(2003/02/27(Thu) 07:47:21)

    こんにちは飛鳥で2垢でテイマーやってる者です^^ 運がペット攻撃に作用しないような事が記事であったのですが、多分あると思います!今運が700弱なのですが、600〜アイテムにスキルUP効果が4つ付くのが出るようになった気がします!それに出る数値が大きくなっている気がしますが、、、実際どうなんでしょうかね〜〜^^;
親記事 / 削除チェック/

No.3902/テイマーと運
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 10:36:05)

    TOPに「ペット戦闘では飼い主の運は影響しない模様」と書いたのですが、コメントの受け取り方によっては
    「ペットの属性に運をつけなかった」ともとれますね。
    だから飼い主の運は別スレッドでGairuさんが書いて下さったように関係しているかもしれません。

    本気で検証するなら、運0と運700それぞれでペットのみ/トドメを飼い主で同じモンスターを狩り続け、
    倒した数と戦利品のリストを作ればいいですね。
    ・・・しばらく待っていれば誰かがきっと・・・(他力本願)
記事No.3895 のレス / 削除チェック/

No.3906/Re: 運の作用!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 12:12:02)

    扇動で狩ったらどうなるんでしょうね。
記事No.3895 のレス / 削除チェック/

No.3916/金運皆無TT
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:38:28)

    ん〜、こればっかりは公式に発表があるのを待つしかないのかも・・・・?
    実験しようにも、そもそも運を700まであげること自体
    オレにはムリなんで・・・・(号泣)
記事No.3895 のレス / 削除チェック/

No.3941/そういや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:02:18)

    スフィンクスに運を上げてもらうって手もありましたね。
    まだ会った事が無いので、安全らしいロストランドの方を探してみよっと。

    扇動もペットに準じることになりそうですね。
記事No.3895 のレス / 削除チェック/

No.3952/初めは一本で・・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 15:00:40)

    スフィンクス・・・・ああ、これですね
    (モンスターデータ載ってるHP見ながら)。
    5000gpで占いをしてくれる、って・・・・
    これで運上がる・・・・んですか?
    っつーかよく見たらこのスフィンクス、
    STRが古代竜並にあるんですが(汗)。
    こんなんに手ェ出された日にゃ占いどころじゃありません(汗)。
    「今日のあなたは大凶です」とか言いながら襲い掛かってきたりして・・・・
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No.3972/Re: 運の作用!
■投稿者/ tai -(2003/03/01(Sat) 08:56:46)

    スフィンクス・・・・見たことない・・w
    どんなモンスなんですか?
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No.3980/スフィンクスは・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/01(Sat) 18:49:51)

    まんま伝説に出てくるスフィンクスですね。
    あのよくピラミッドのそばにで〜んと座ってる
    巨大な人面犬(!?)みたいなやつです(笑)。
    UOではデカくないみたいですが、
    よく言われる「問いかけ」がUOでは「占い」に
    アレンジされてる・・・・のかな?
    まァオレもデータしか見たことないんで
    詳細は実際戦ったことのある人に聞くほうが早いですけどね(^^;
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No.4014/会ってきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 12:32:35)

    マラス探検中、砂漠のピラミッドで名前を見かけで外からロアだけしたのですが、STRが1000以上あって怖そうな感じでした。
    もう1体パプアの北の砂漠にいたのですが・・・なんというか・・・小さかったです(笑)
    こっちから攻撃しない限りタゲられないので、近づいてコマンドメニューを出せば占ってもらえます。
    5000p支払うと何かの属性がランダムで上がります。(1日継続?)
    別の日にピラミッドに行ったらいなかったのですが、出現条件とかあるんでしょうかねー。

    強さ的にはAoS後の戦闘経験が浅いので比較はできませんが、メアで攻撃したところAoS前の黒閣下並みの攻撃力でHPが削られました。
    PMもかかりにくい模様です。(体感で古代竜並み)

    さて本題ですが(前置き長ッ)パラリさんのTOPによると(以下引用)
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/index.html

    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -
    ◎運は、宝探し、SOSボトルで引き上げた宝箱の中身には影響を与えません。

    ◎運は、例えば、あるモンスターが戦利品として落とすアイテムが1〜5個の間でランダムだった場合、運が高いと、その落とす戦利品数が増える確率が上がるというように機能します。
     また、各アイテムに、どのようなマジック効果がいくつ付属するのかということは、運とは無関係で、いつも同じ確率となっています。
    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -

    とのことで、ペット攻撃については書いてなかったですが、少しずつ仕様が明らかになっていってますねー。
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No.3977/成功率って
■投稿者/ きりん -(2003/03/01(Sat) 17:19:13)

    今日85、3のスキルでキリンテイムにいきました。1%ぐらいは成功率あるかなと思って120回テイムしたところすべて失敗w
    テイム1上昇で成功率は何%ぐらい上がるのでしょうか?
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No.3982/Re: 成功率って
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/01(Sat) 18:56:45)

    麒麟のテイム必要値は95.1で・・・95.3だと、テイムできないとおもいますが・・。
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No.3983/Re: 成功率って
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/01(Sat) 18:58:19)

    > 麒麟のテイム必要値は95.1で・・・95.3だと、テイムできないとおもいますが・・。

    失礼、85.3だと、テイムできなはずです。
    もっと鍛えてからテイムしましょう。
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No.4016/ひょっとしたら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 12:37:04)

    きりんさんの書き間違いで「85、3」→「95、3」かも・・・?
    その前提でお答えすると、大体0.6%ぐらいですね。
    より詳しくは←の「テイマーデータベース」の調教成功率一覧の項目を参照するといいですよ。
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No.3989/同期テイムについて
■投稿者/ Akino@Hokuto -(2003/03/02(Sun) 02:36:52)

    AOS以前にすべての同期や連鎖上げなどが、できなくなるという話を耳にしたんですが、実際のところどうなんでしょうか?
    私はテイム94.9で結構上がりがキツクなってるんですが、AOS以前は同期テイムで最低でも0.3の上昇が見込めました。
    今日テイム修行をしてて1回も同期しなかったので気になんたのですが・・・。
    ご意見いただければ幸いです。
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No.3990/同期&連鎖は・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/02(Sun) 03:04:19)

    実際に試したわけじゃないんでエラソーなことは言えませんが、
    同期や連鎖ができなくなった、って話は聞きませんね〜。
    現に以前、ここの掲示板でGairuさんが
    フォーカスと騎士道が連鎖する、って話をしてましたし。
    同期テイムはあがりやすくなるのかもしれませんが、
    「確実に上がる」ってわけじゃなさそうなので
    上がらない日もあるんでしょうね、きっと(^^;
    同期テイムとはいえ、90代となると
    やはり数をこなすことが必要みたいですね(^^;;
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No.3991/Re: 同期テイムについて
■投稿者/ Julia -(2003/03/02(Sun) 05:06:47)

    現在93.1ですが、AOS後もちゃんと同期してます。
    もちろんTameを以前のボーナス分上げてからの話ですよ。

    どの程度で0.3上昇していたのかわかりませんが、90台になると
    同期上げを使っても計算して上がるほど楽じゃありません。
    気長にがんばってください。

    同期、連鎖上げは健在です。先日、音楽、ネクロ、魔法、霊会話、
    ハイドで同期&連鎖上げしましたがすんなりGMになりました。
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No.4018/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 12:47:53)

    ちゃんと同期&連鎖はできるんですねー。良かった良かった(^^)

    ちなみにスキルUPアイテムをつけた時、スキル上昇判定は元値で行われているそうなので、
    うまく同期しないときはそーゆーアイテムをつけていないかどうか確認してみるといいですよ。
    (修行ははずしてやらないといけないですよ)

    うまく同期するといいですね。
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No.3993/ドラゴンのテイムって・・・
■投稿者/ ponta -(2003/03/02(Sun) 19:09:03)

    はじめまして、へっぽこていまーですw
    昨日ドラテイムを敢行したのですが、ブレスが痛すぎですtt
    はっきりいって、ちかよれません。ブレスのダメージを減らすには
    ドラのhp削ればいいんでしょうけど、バードメイジテイマーな私は
    魔法はEI無いし、扇動でぶつけて減らすしかありません。
    しかし、これだとドラレベルの敵が2匹いることが条件になってしまいます。
    AOS以後のドラテイムのコツなんかあったら教えてください><
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No.3996/Re: ドラゴンのテイムって・・・
■投稿者/ keko -(2003/03/02(Sun) 23:58:18)

    FRはいくつですか?
    FR50とかじゃ簡単に死ねますので装備に気をつけてやってみてください。
    MRも忘れずに・・
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No.3999/Re: ドラゴンのテイムって・・・
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/03(Mon) 01:24:55)

    先導テイマーなら、カオスがお勧めです。
    同じ場所にいフリーとが沸いてるのそれを利用して、
    弱らせましょう。たまーにドラゴンが橋の下にいるけど(−−;
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No.4020/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 13:17:45)

    まだ自分でやってないので机上の話なんですが・・・
    まずは場所選びですね。
    カオスも良いですが、コブトスの地底湖なんかもドレイクが2体出るので扇動対象にできます。
    武勇の森、デーモンテンプルも扇動対象がいますね。ダスタードはまあ言うまでも無いですが。
    他の人が戦っている、という事でしたら人が少ない時間帯を狙うしかないですね。
    もしくはテイムしたいので扇動で削らせてください、と頼むとか・・・

    次に方法ですが、今はブレスが即死級なうえ、どうやらブレス封じもできなくなっている様子・・・?
    したがって安全にやるならPMテイムか削りテイムをする事になります。
    一人でやるならメアや爆弾を使うと良いでしょう。
    EIが無くてもマインドブラストはそこそこダメージがいくので良い感じです。

    あとは友人にお願いしてヒール役になってもらったり、HPを削るのを手伝ってもらったりするといいでしょう。
    今はなぜかランダムターゲット属性がなくなっていますので、周囲からの補助もしやすいはずです。

    テイム成功率を少しでも上げるため、テイムUPのアイテムをつけて底上げすると短時間でテイムできてリスクも減りますね。

    では頑張って下さいね!
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No.3995/初級テイマーの相棒は
■投稿者/ Ladios -(2003/03/02(Sun) 23:37:30)

    はじめまして、こんばんわ。
    ナイトメアにあこがれて日夜、テイム修行にはげんでおります。
    現在、ロア69、テイム66です。
    まだまだなのは、わかっているのですが、楽しいのでいろいろな動物をテイムしております(w
    今、一緒にいる相棒はビートルです。以前は愛馬がいたのですが、よく一緒に死んでいたので、少し(とても?)頼もしいビートルになりました。
    ただ、なんとなく、見た目が・・・。
    このくらいの初級テイマーの場合、騎乗動物だと限られますが。
    やはりビートルが一番頼りになるのでしょうか?
    先日、森林オスタを育てていた人が、じゃんじゃんbrownbearなんかを倒していたので、もしかしたら森林オスタも強くなるのでしょうか?
    なんだか、長くなってしまいましたが、ご教授おねがいいたします。
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No.3997/Re: 初級テイマーの相棒は
■投稿者/ にあ -(2003/03/03(Mon) 00:45:57)

    オスタの種類には「強暴オスタ」なるものがいます。
    デルシアから下へ行った際に攻撃してくるオスタがそれです。
    frenzied ostardという名前になってます。
    調教・命令を行うスキル値は通常オスタより数段上になります。

    頑張ってくださいぃ。
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No.4002/私もまだまだへっぽこですが・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/03(Mon) 08:03:33)

    テイマーを始めてから、なかなか稼げなくて、稼げるようになったのは凶暴オスタをテイムできるようになってからでした。ドレイクテイムができるようになれば、けっこう稼げます(現在はリッチ狩りしてます)。

    Ladiosさんと同じくらいのテイム値の時は、グリズリーベアを連れてデスパイズに行き、エティンや土エレを狩っていましたが・・AOS後はどうなんでしょう・・。

    私もゴキには乗らない主義です(生産系は乗ってます)が、育てたらけっこうペットは強くなるみたいですね。ここの掲示板で育てた鶏が風エレを倒すと知ってからペットを育てることに興味を持ちました。趣味の世界になりますが、森林オスタも育てれば強くなるのでは・・。自分は早くメアやドラゴンをテイムしてGMまで育てたいなぁ、と思っています。
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No.4022/不具合さえなければ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 13:51:31)

    AoS後にテイムした乗り虫のHPがやたらと低い(50?)うえ、AR60と強固だった防御力も属性導入で弱体化しましたから
    戦闘を前提にすると乗り虫は以前ほどの強さは発揮されなくなりました。
    まぁそれを言ってしまうと、凶暴オスタ以前に使えるペットはみんな戦闘では不向きなんですけどね(^^;

    AoS前ですと森林/砂漠オスタードでも、鍛えるとテイムしたての凶暴オスタと同じぐらい強くなりました。
    鍛えきるとトロルを補助なしで一方的に倒せます。
    今は・・・どうなんでしょう? ダメージが大きいので鍛えるのが大変みたいですね。
    でも地道に鍛えていけば「初級」の頃の相棒としては良い感じだと思います。
    ちなみにボクは「中級」で凶暴オスタのイメージを持っています。特に根拠は無いです(^^;
    というわけで「初級」なら森林/砂漠オスタード、または乗り虫じゃないかな、と思います。
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No.4015/テイマーに関するアナウンス
■投稿者/ K' -(2003/03/03(Mon) 12:35:07)

    ◎ペットへの命令成功率については、以下のような手順の計算で求めることが出来ます。
    1)(テイムスキル値×40+動物学×10)÷5=A
    2)A−必要最低テイム値×10=B
    3-1)Bが0を超えるときは、「700+B×14=C」
    3-2)Bが0以下のときは、「700+B×6=C」
    4)Cが、0以上200未満の場合は200とされ、また、990を超える場合は990として判断されます。
    5)最後に機嫌による判定が行われ、命令成功率が決定します。
     機嫌は、最低ランク状態が1ポイントで最高ランク状態が100ポイントとなっていて、その間は10ポイント刻みです。
     「命令成功率=C−(100−機嫌ポイント)×10」
     ちなみに、命令成功率は、ガード命令の場合はプラス30%となります。
    つーことはなんですか、WWで狩をするにはテイムロアともにGMで十分てことかな?
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No.4026/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 14:28:25)

    十分ですね。
    ちなみに補足ですが、テイム値29.1以下のペットは常に命令に従うそうです。
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No.4011/うーむ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/03(Mon) 11:40:51)

    ・瑞穂にて、AoS以降のビートル君のHPは100と50のものがあるんです
     かねぇ?
     (とはいっても、AoS導入2日目にテイムしたビートル君以外は皆HP50
      なんですが・・・TT)
     ランダムなのか、それとも途中のパッチで固定されたのかわからないです。

    ・無限にて、FS2頭テイムしたら、レジが2頭とも108でした・・・
     (お気に入りにしてからロアチェックして初めて気づいたという間抜けな私
      ・・・苦笑)
     無限のFSは皆レジ108なんでしょうかねぇ?
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No.4028/そうなんですか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 14:38:38)

    他のサイトでは特にステータスの話題は出ていませんのでそれに類する話はまだ聞いた事は無いのですが、
    他の皆さんのご意見を伺いたいところですね〜。
    (でもレジ108FS2頭・・・いいなぁ)
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No.4033/情報不足です(TT)
■投稿者/ nights -(2003/03/03(Mon) 15:22:11)

    ビートルのHPは確かに100と50がいますね〜。
    ちなみにオレがAoS前から乗ってるビートルはHP100です。
    AoSの前後で違うんですかね〜・・・・?
    オレがいるのもミズホなんですが、
    これはシャードに限ったことではないような・・・・?
    FSはテイムはおろか自力で見たこともないんで情報皆無です(汗)。
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No.4048/運が高いとたくさんでやすいそう
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/03/03(Mon) 22:28:14)

     たくさん出ても良い物でないと...

     運800台になったけど そうなのか...
     前よりたくさん出てるのか...
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No.4060/たくさん出れば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 11:20:34)

    相対的に良いものが出る確率も増える、ということで。
    800台ですか。やりますねぇ。
    ボクも運主体の装備にしてますが、少しずつ数値が上がっていくのを見るのは結構楽しいです(^^)
    (まだ300いくかいかないかですが)
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No.4047/ペットの抵抗値について
■投稿者/ サルゴン -(2003/03/03(Mon) 21:44:00)

    初カキコさせていただきます。
    早速ですが質問です。

    ペットの抵抗値や、ダメージ値を鍛えることは出来ないのでしょうか?
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No.4049/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 01:30:55)

    ちょっと前にクリエイターズコメントかなにかで
    「現状では出来ない。将来的にはわからない」
    といったようなコメントを見た覚えがあります。
    よって現状では無理かと。
記事No.4047 のレス / 削除チェック/

No.4058/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ サルゴン -(2003/03/04(Tue) 10:22:39)

    そうですか・・・・。
    ということは、今の段階ではより高い抵抗値のモンスターを選んで
    テイムするのが一番ということでしょうか。

    ありがとうございました。
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No.4067/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 12:54:56)

    抵抗値は数%の範囲でばらつきがありました。
    でもダメージ特性は種族毎に固定ですね。
    良いスキルのペットが手に入るといいですね(^^)
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No.3965/FSのテイムに失敗
■投稿者/ RG -(2003/03/01(Sat) 03:52:22)

    ここは、ずっとお世話になっています。テイムも107になり
    テイム+4のリングもあったので、久しぶりにデシートの火桶を
    クリックしたらFSがでてあせってしまい、AOS以前の感覚で
    メアでHPをけずったら削りすぎてしまい、あわててメアに乗ったのですが
    乗った後からメアのFB、1発で殺してしまいました。FSテイムは今回が
    初めてだったのに、とても落ち込んでいます。書かずには、いれなくて
    書き込みをしてしまいました。みなさんも、こんな馬鹿な経験ありますか?
    しばらく、立ち直れそうにないです。
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No.3966/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ レラ -(2003/03/01(Sat) 04:50:59)

    ?つい今メアでやってきたよ。三匹ほど。
    AOS巻き戻りで完全育成済を失ってからGETしたメアが餌上げれば
    親愛化だったんですが、ちょいミスって緑先生に特攻ToT

    で、しゃーないからまた取りにいったんですが、一人だったので
    EVで削って…と思ったら減る減るw
    1匹目はともかく2匹目、3匹目もミスったのは我ながらあきれた。
    いかに、親愛化失敗がショックとはいえ。。。
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No.3971/お恥ずかしいですが・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/01(Sat) 08:35:48)

    えーと、FSやメアとかのレベルではない自分が恥ずかしいですが・・

    先日、生産キャラの方に頼まれて久しぶりにゴキテイムに出かけました。
    いつものようにBS出して様子を・・・う!!もう死にかけてる!?!?
    慌ててBS消そうとしたら失敗、ゴキも死んじゃいました( T。T )

    となりで見物されてたメアに乗った方に、「もうすぐテイムできるよ」、「もう少し削って」、「もっと早く消さないと」っと言われる始末・・トホホ

    結局、3匹目をやっとテイムして渡すことができました。今までの感覚は通用しなくなりましたねぇ。
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No.3973/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/03/01(Sat) 09:39:04)

     やはりデシートでメンテナンス明けに軽い気持ちでどうせFSなんてでてこないだろうクリックをするとなぜか出て、周りは雑魚キャラだらけ...メアで周りを片づけてっ...と思うもFSからメアがタゲられ戦闘が始まりフォーローと呼ぶ間に殺してしまい... むなしい気分につつまれた。
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No.3981/削りすぎ禁物(TT)
■投稿者/ nights -(2003/03/01(Sat) 18:53:48)

    クリーチャーHP減少されてるゆえ、AoS前と同じ感覚じゃ
    削りすぎで倒しちゃう、って話は
    以前ここの掲示板でもありましたね(^^;
    まだオレはAoS以後、一回も大物テイム行った事ありません( ̄ー ̄;)
    FSテイムできるほどテイム高くもないし、
    テイムあげるアクセサリもないし・・・・
    もしFSテイムすることになったら・・・・やっぱPMかな(^^;
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No.3985/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ RG -(2003/03/01(Sat) 19:34:53)

    AoS以後、結構みなさんあるんですね。すこし、安心しました。(^^ゞ
    削りテイムは、タイミングが難しそうなのでやはりPM中心でいくのが
    いいのかもしれませんね。

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No.3987/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ レラ -(2003/03/02(Sun) 00:45:43)

    ぐうう…そのまさかのゴキ殺しも3度ほど今日やってしまったw
    攻撃力ありすぎToT
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No.3992/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/02(Sun) 12:46:39)

    >クリーチャーHP減少されてるゆえ、AoS前と同じ感覚じゃ
    >削りすぎで倒しちゃう、って話は
    >以前ここの掲示板でもありましたね(^^;
    これ、多分私ですね。^^;

    確かに、メアや、ビートル君の削りテイムでかなーり注意が必要に
    なりましたね。
    (ビートル君テイムでは1匹テイムするのに大抵1匹は殺してしまい
     ます。^^;)

    FSは・・・確かに、削りテイム失敗して殺してしまったりしたら、多分
    私も落ち込むだろうなぁ。
    (なかなか湧きませんものねぇ。><)
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No.4006/Re: FSのテイムに失敗
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/03(Mon) 10:53:50)

    おひさです〜!!自分もビートル殺し・・・やりましたよ。友人に頼まれて捕まえにいったんですけど。乗ってたFSでビートルの体力削ろうとしたら・・・あっさりと昇天TT。タイミング難しいですね〜。三匹目でやっと入手しました。
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No.4025/AoS前ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 14:11:15)

    乗り虫をテイムしようとしてメアで攻撃させ、周囲のアリを退治している間に「あれっ?!死んでる・・・」って事がありました(^^;
    AoS以後はダメージが一気に入りますから、調整が難しそうですねぇ。
    FSテイムのときはメアが毒を撃ちこまないようにすごく緊張した覚えがあります。
    2頭目FSの時は魔法を使わないFSに乗り換えて行きました。
    それでも結構ギリギリで冷や汗・・・
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No.4032/FSほすィ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/03(Mon) 15:12:03)

    なんだかこれからはうかつに削りテイムできないですね〜(^^;
    ビートルあたりならまだしもFS・・・・
    欲しいけど手が出せません(色んな意味で(^^;)。
    やっぱりPM・・・・

    >Soltさん
    あ〜、Soltさんでしたか〜。
    確かこの掲示板でAoS後、「削りすぎて殺ってしまった」
    って報告を初めて見たのは
    Soltさんのそのカキコだったような・・・・(笑)
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No.4039/もっとも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 18:02:19)

    今はダメージが表示されるし属性抵抗値も分かるので、ある程度与えるダメージが予想できますから、
    考えようによっては削りの調整はしやすいのかもですね。

    乗り虫に魔法を撃って、高速で接近されて35、35、35ダメージとか逆に受けたりして(苦笑)
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No.4080/戦術
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 14:38:29)

    あえて相手の得意とする(一番数値が高い)防御属性値の属性で
    攻撃するのも一種の戦略かもしれませんね。
    オレの場合即PMですが(ど〜ん)。
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No.4003/(無題)
■投稿者/ がっちょん -(2003/03/03(Mon) 09:21:02)

    最近、毎日のように自分が死ぬのでペットのFSも死んじゃってます><
    おかげでFSのスキルが50台に・・・。
    鍛えようと思ってハーピーの巣に行ったら、7匹くらいに囲まれただけで油断してたらFSが死亡。なんか最近育てるのが大変になったみたいです。
親記事 / 削除チェック/

No.4023/厳しいですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 13:58:52)

    ボクの方はむしろスパーさせようと攻撃したら、相手があっさり死んじゃうことで困ってます・・・(^^;
    (これは黒先生でなんとかなるのでまだマシですが)
    しかしハーピー7匹でFSが死んじゃいますか!
    うわぁ・・・凶暴オスタのリハビリでコブトスに連れて行こうと思ってましたが、やめておこ・・・

    初期のレジ上げも今は厳しいどころか不可能じゃないかと思えてきます><
    解決方法は、ペットはレジを上げなくて良い、と割り切るとかー。<ヤケ
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No.4031/育成困難ですか(汗)
■投稿者/ nights -(2003/03/03(Mon) 15:00:06)

    オレは今のところ死亡してしまったペットのリハビリや
    育成中のペットはいないんで、育成が難しくなったのかどうかは
    わかりませんが・・・・
    クリーチャーがずいぶんと打たれ弱くなってますからね〜。
    あとは防御力が属性対抗値になったことで、
    今までより受けるダメージが増加してますしね。
    今まではAR60前後あればハーピーなんぞに
    何匹囲まれても平気でしたが・・・・
    今じゃ7匹でFSがKOとは・・・・(^^;
    やっぱ狩りで自然に育つのがイチバン確実かも・・・・
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No.4038/神経使います
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 17:57:51)

    よっぽど相手との実力差があるとき以外はPMかけて攻撃させてますね(^^;
    (土エレの攻撃でメアが結構ダメージ受けるとは・・・)
    黒先生とのスパーでも盾役ドラゴンにこまめに包帯巻かないとダメでしたから、
    今まで以上にペット育成には気を使うことになりましたね。

    沼ドラの放置スパーは見かけなくなりましたが(笑)
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No.4079/PM信者
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 14:35:32)

    ダンジョンなどでは常にPMマクロボタンに
    手をかけて行動してる臆病者です(^^;
    にしてもペットが育成にくくなったってのはイタイですね〜。
    まだFS手に入れてないのに、手に入れる前から
    育成困難と聞くと気が滅入ります(TT)
    っつーか沼ドラのスパーも効率悪くなったんですかね〜。
    以前は街中の人目につかないところで
    スパーしてる人がけっこういましたけどね(^^;
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No.4095/ボクもです(^^)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 17:25:57)

    PMマクロの隣にUOAの馬降りキーがあるので、ウッカリ押しそうです。というか押します。
    複数モンスターに囲まれてヤバ!PMしないと!という時にオスタから降りちゃって、半ベソかきながら逃げ回ったり・・・
    まー定番のモンスター(土エレ、赤デーモンetc)とタイマンで戦える環境で戦わせ続ければ、
    大物ペットならそれほど気を使わなくても良いとは思いますけどね。

    取り囲まれたら迷わず脱出リコール!
    AoS以降、例え雑魚だろうと、モンスターの集団に取り囲まれて逃げ出すのは仕方ないことだと自分を慰めてます(^^;
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No.3911/テイマーの防具(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 16:14:00)

    みなさんAoS導入後に防具類って変えました?
    私は未だドラ皮鎧を愛用していて、被り物チェンジで微調整してます。効果は気分程度しかないです。
    目的別に属性や特性を選択でき組み合わせも爆発的に増えそうな気配ですが、新定石になりそうな勧めコーディネートって何かあります?
    私は高性能な魔道防具で一式揃えるってベタな組み合わせしか思いつきません。お金もったいなくて死ねませんね。
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No.3920/皮鎧愛好家
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:48:37)

    オレも特に変えずに、AoS以前から愛用してる
    ドラ皮鎧ですね〜。
    瞑想切るつもりなんで、金属鎧装備でもいいんですが・・・・
    重くなりますし(^^;
    属性値のことは特に気にせず装備してますが、
    たまにアクセサリ類で防具より属性値高いのありますからね。
    腕輪なのにエネルギー+7とか。
    今んとこ物理20代、他30前後くらいですが・・・・
    こんなんじゃ防具、って言わないのかもしれませんね(^^;
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No.3933/Re: テイマーの防具(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 23:04:36)

    どうも魔道防具なら瞑想障害ないみたいですよ。
    しかし手持ちの魔道防具ってドラ革と大差なしというか劣ってるような気も。
    鍛冶屋さんで強化可能みたいなので破損覚悟で依頼してみようか考え中です。
    強化成功したけど魔道防具って特性が消えてたりすると悲しいかも。。。
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No.3946/まだ旧仕様
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:40:59)

    ドラ革鎧+元インバル皮手袋なんですが、手袋にS皮を埋め込んで運とARを上げてみようかと。
    ちなみに今はマジックリフレクションのせいでAR−14です(笑)
    今週末の休みにマジックアイテムゲットの旅に出ます・・・
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No.3954/マジックアーマー
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 15:09:45)

    魔道防具の存在によって、重装備のメイジも可能になるわけですね。
    で、ドラ革鎧ですが。
    AoS以前から、中途ハンパな金属鎧より強かったわけですが
    やはりAoS後もそうみたいですね。
    まァ性能にバラつきがあるんで一概には言えませんが(^^;
    っつーか革鎧も強化できたんでしたっけね。
    あれ、強化の場合にもルーニックソーイングキット必要なんでしたっけ?
    もしそうだとしたら・・・・まずはルーニック裁縫キット集めからか(TT)
    裁縫バルクなんてキライだ・・・・(TT)
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No.3974/Re: テイマーの防具(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/01(Sat) 09:55:41)

    懲りずに瞑想障害のないものを深く考えずに溜め込んでます。

    整理しなきゃーと思っているのですが2個捨てて3個増えるって感じでしょうか?もう銀行のセキュアが一杯です。
    旅行でマラス一戸建て争奪戦に参加できなかったことが悔やまれます。

    今着ているドラ革鎧のパーツと比較して、目立った効果ないものは捨てるか実験素材に提供でしょうか。パラメータ多いので見るだけでも疲れそう。

    仮に良い物が混じっていたとしても色とかバラバラだとカッコ悪いかも。
    ルーニックソーイングキット製の特性付き革鎧に期待したいけど、ランダム発生で量産不可ならPCベンダーに並ぶことはないのかな。
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No.3984/革強化
■投稿者/ nights -(2003/03/01(Sat) 19:07:35)

    別にルーニックなくても強化はできたんですね、失敬(^^;
    そんなわけで(?)強化に初挑戦したんですが・・・・
    もとから特殊素材(革でいうとスパインド、ホーンド、バーブド)で
    できてる防具は強化できないっぽいですね(TT)
    お気に入りのドラ革鎧を強化しようとしたら
    なんかメッセージ出て強化できませんでした(TT)
    強化はノーマル素材でしかできないのか〜、と思いつつ
    ノーマルを強化してみましたが・・・・し、失敗し易ッ!
    たきやん管理人さんに倣ってスパインドで
    運強化しようとしたんですが・・・・予想以上に
    多くの革を消費してしまいました(^^;;
    う〜ん・・・・強化道深し!!(謎)

    >ひろさん
    オレも物が捨てられず溜まっていく一方です(笑)。
    一応家持ちなんですが・・・・セキュアも限界近いです(汗)。
    AoS以後、生産できるマジックアイテムは
    効果が選べなくなりましたからね〜。
    だからうまくいけば低級ルニックでもいい効果が・・・・
    まァオレの場合ルニック入手からですが(TT)
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No.3986/Re: テイマーの防具(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/01(Sat) 21:25:02)

    入手した防具はドラ革鎧と比較して特長のあるやつだけ残しました。
    一属性だけ抵抗値の高いような手袋と帽子ばっかり残ってます。

    色々調べてみましたが身近に生産キャラいないと不自由なのかも。
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No.4017/色々ゲットしました〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 12:44:08)

    そして運をUPさせようとS皮で強化しようとしてことごとく破壊されました(苦笑)

    自キャラは瞑想40をそのままフォーカスにしたので、AoS前の防御力が高い鋲付きマジック革鎧をS皮で強化して、
    あとはそのままS皮で作った革鎧で運強化セットにしました。
    S皮強化なのでARが旧装備よりすごくUPしてます。
    でも殴られるとコンスタントに20ダメージぐらいくらいます・・・><
    GM裁縫師&鍛冶屋がいるので、テイマーでアイテムゲット→強化のコンボは楽しいです(笑)
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No.4074/160
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 14:14:30)

    今んとこ普通の革鎧を普通にスパインド強化したもの4つ
    (胴体、具足、腕、手袋)の装備で運は160しかありません・・・・
    もとから幸運効果のついてる革鎧が強化できれば
    運も大幅アップなんでしょうけどね〜。
    160じゃマジックアイテムもクソもないです(TT)
    裁縫GMキャラがいるんで革強化や修理はオッケーなんですが
    鍛冶キャラはいまだにスキル70ちょいしかないんで
    ヘタに強化でもしようものなら大破します・・・・
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No.4092/コメントによると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 16:53:03)

    強化はスキル値(鍛冶/裁縫)が高いほど成功し易いと出ていたので、
    古代ハンマーが正常に機能するまで鍛冶製品の強化は遊び程度でやってます〜。
    早く直れ〜持ち替えてもチャージが減るのは我慢するから〜。
    幸運付きのチェーンメイルを強化したいんだ〜。

    しかしフォーカス40だとマナ回復速度はスズメの涙ですね(^^;
    元々そんなにマナ使わないんでいいんですけどね。
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No.4098/Re: テイマーの防具(雑談)
■投稿者/ レラ -(2003/03/04(Tue) 18:07:43)

    えー(汗
    カンカン、壊してますけど(汗
    もう何個壊したことか。昨日も運75の装備を3つほど破壊…ToT
    それでもまだ運790です。
    800超えてるの見るとうらやましい…
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No.3994/黒先生
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/03/02(Sun) 19:47:28)

    はじめまして^^;瑞穂で、ティマーをしているカイトです。
    こちらへのカキコは初めてなのですが、いつも拝見させて頂いています。

    そこで、質問なのですが、AOS導入後、黒先生でスパーリングをしたのですが、どうも上がりが悪いのですが、気のせいでしょうか?
    本日、獣医が低いのにドラを死なせてしまい、スキルロス回復のため、スパーをしたのですが。。。

    AOS導入前に比べてほとんど上がらないのですが><
    それと、黒先生も強くなっていて、ドラでも包帯巻き巻きしないとすぐ真っ赤になります。とても忙しいです。そして最悪なのは、パラ→攻撃が効かない。
    手に武器もって爆弾攻撃も効かない。非常に困りましたT_T

    AOS導入後、仕様が変ったんですかね?それともやり方が間違っているんでしょうか?もし仕様なら、黒先生のスパー以外になんかいい相手いますでしょうか。

    初めてのカキコに関わらず長文失礼m(_ _)m
    これからも又、カキコしますので宜しくお願いします。
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No.4019/試してみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 13:04:13)

    ドラゴンの防御力が弱まったので、包帯巻きまくらないとすぐ真っ赤にされますねぇ(^^;
    友人のドラゴンに壁役になってもらったのですが、約2時間で合計包帯500枚ぐらい使ったよーな・・・

    おっと、カイトさんいらっしゃいませ〜。
    こちらこそよろしくお願いしまーす!

    で、スキルの上がり方ですが、これは以前と同じ感じでしたよ。
    古代竜戦で殉職した凶暴オスタ2匹のスキル(99.0スタート)も1時間半ほどで100になりましたし、
    新しくテイムしたFSもメリメリスキルが上がっていました。

    ただし、他のスレッドでも書いてありますが、瞑想はかなり上がりにくくなってました。
    壁役ドラゴンが60台だったのですが、常時マナ空っぽなのに全然上がってませんでした。
    余談ですが、魔法スキルが上げ易くなったかどうか検証しようと、魔法98台のWWと召喚土エレを4〜5体分スパーさせたのですが、
    まだ上昇は確認できていません。(寝落ちそうになって断念(笑))
    でも80台のEIが1体に付き0.4ずつUPしてました。
    以前はこんなに上がらなかった気もしますが、たまたまかもです。

    > 手に武器もって爆弾攻撃も効かない。非常に困りましたT_T
    あらら、武器持ち爆弾もダメでしたか〜・・・
    だとするとやっぱり友人の戦士に斬ってもらうぐらいしか思いつきませんねぇ・・・

    ところで以前は凶暴オスタのリハビリに最適だった(PMかかった)侵入者アリなんですが、
    15秒ぐらいで倒してしまうため使えない感じです・・・
    そうなると「硬さ」の点で黒エレ以外に良い対象が見当たらないですねぇ。
    あとはリザードマンやハーピーなどの「数」で勝負とか・・・?
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No.4077/最近授業してない・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 14:27:22)

    どもども初めまして〜。
    同じくミズホでテイマーやってますナイツといいます〜。
    以後よろしくです〜^^

    で、ペットのスパーですが・・・・
    なかなか黒先生でのスパーも難しくなってきたみたいですね〜。
    AoSで魔法の威力や効果がIEに左右されるようになってからは
    IE0のパラライズなんて
    スズメの涙ほどの時間すら稼げませんしね(^^;
    ましてや相手が黒先生みたいにレジ高いモンスターだと・・・・
    単純にスキル上げるだけならスキル高い相手選べばいいだけですが、
    たいがいスキル高い敵っつーのは強敵ですからね〜。
    ヘタすりゃペットともども自分まで死亡する危険性もありますし(^^;
    管理人さんの言うように数で勝負する方法もありますが、
    そうすると難易度制のレスリングやタクティクスが
    上がりにくいかもしれませんね(^^;;
    アナトミーなんかは数で勝負するほうが効率いいみたいですが・・・・
    なんだかんだで適当なスパー相手が見つかりません(^^;;
    狩りでボチボチあげてくのも一つのテですけどね・・・・(^^;
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No.4086/基本的には・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/04(Tue) 15:26:25)

    AoSでは従来の効率というのを極力排除している趣がありますよね。
    (効率的なスキル上げ・効率的な稼ぎ等々)
    緑先生の青空教室も閑散としてますし・・・

    私個人は、ペットのスキル上げ意図的に黒先生使った事はありません。
    AoS以前の私の場合ですが・・・

    ・ドラ,WW,メア,FS,ユニのレス上げ:赤閣下
    ・ドラ,WW,メア,FS及び、ユニの最終段階のタク上げ:赤閣下
    ・ドラ,WW,メア,FS,ユニのレジ上げ:赤閣下
    ・ユニのタク上げ:雌牛>白熊>トカゲ男>赤閣下
    ・ドラ,WW,メア,FS,ユニのアナトミ上げ:デスパ1階orパーピー
                           の巣>赤閣下

    ・ドラ,WW,メア,ユニのEI上げ:狩り&ギルド抜けてTにて船旅
                      スパー

    ・ドラ,WW,メア,ユニの瞑想上げ:狩り&マナ抜き放置・散歩
                      Tにて船旅スパー

    ・ドラ,WW,メア,ユニの魔法上げ:狩り以外に特に意識して上げま
                      せんでした。強いていえば、
                      やはりTでの船旅でしたか・・・
                      (OSIの○つきー・・・TT)

    ・その他の動物のスキル上げは基本的に同族スパーという具合でした。
     (レス・タク・アナのみ)

    AoSでもレジ・瞑想・魔法以外のスキル上げなら、効率オンリーでなけ
    れば問題なく上がると思いますので、黒先生に頼らずとも幸運装備しつつ
    赤閣下でも狩ってた方がスキルも上がるし、お金&アイテムももらえるし、
    献身の徳も稼げますし、精神衛生上もいいと思いますけどねぇ。^^;
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No.4111/ありがとうございます
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/03/05(Wed) 13:12:56)

    管理人様、ナイツさん、Soltさん、レスありがとうございますm(_ _)m

    参考にさせて頂きます。
    やはり、黒先生より狩りで狩りでもしながら鍛えます。

    でも魔法系はとても低いし、今はなかなか上がらないので、、、、
    いったいにつになったら、ウィンドにいけることやらw

    一応、WWならAOS導入前に3匹テイムした子がいるのですが、、、、アクセサリーをつけないと命令成功率が80%を切るのでWWを連れての狩りはしたことがないんですよねT_T
    早くWWを連れていけるくらいにスキルが上がればウィンドのもはいれるんですがね^^
    これからもここを参考に頑張りますので、よろしくです♪
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No.4071/厩舎の数の拡張について
■投稿者/ シウマイ -(2003/03/04(Tue) 13:14:37)

    厩舎の数はアクセサリー込みのスキル値で判定されるみたいなので、獣医や、テイムや、ロアをアクセサリーで上げて、一時的に厩舎の数を増やして預けてしまえば、スキルアップの修行中でも、多くのペットを預けられるので、少し便利ですね。
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No.4083/大量収納
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 15:03:50)

    でも・・・・アクセサリはずしたときに
    収納数が減った場合(アクセサリで110等にしていて、
    限界まで預けた後アクセサリをはずす)どうなるんでしょ・・・・?
    一度預けちまえばこっちのもんなんですかね?(笑)
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No.4097/大丈夫ですよ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 17:37:11)

    厩舎員は30Gp数えるのに夢中で気づいてません。
    スキルが下がっても、厩舎から引き出すまでは増えた分のペットは預かってくれてます。
    獣医のパワスクが妙に値上がりしたりして(^^)
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No.4114/預けちまえば・・・ヒヒヒ
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 14:24:49)

    お〜、そうだったんですか〜。
    っつーか「30gp数えるのに夢中で気づかない」て(笑)。
    厩舎係はそんなセコい・・・・いや、きっちりしてたんですか(笑)。
    なんにせよ一時的でも預けられる数が増えるのはおトクですね〜。
    でもPスク値上がり・・・・あれ以上値上がりしたら
    永久に縁のないものになってしまふ・・・・(TT)
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No.3956/秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 15:29:57)

    どもどもこんばんは、ナイツです。
    えと、さきほどとあるUO関連のBBSを見ていたら
    か〜なり驚くことが書いてあったんです。
    それは、「節減系マジックアイテム(秘薬、マナ)の%は
    累計で計算する」ってことです。
    つまり・・・・秘薬節減系を計100%装備していれば
    秘薬を一切使わずに魔法が使え、またマナ節減系を計100%装備していれば
    マナを一切使わずに魔法やSPムーブを使える、ってことですが・・・・
    こ、こんなことってありえるんですか?
    そのBBSに「実際に100%にしたら全然減らなかった」
    ってカキコがあったんですが・・・・
    いや、別にそのカキコを疑うわけじゃないですけど、
    もし秘薬 or マナを一切使わずにゲームができたら・・・・
    便利な反面、なんか根本的に違ってしまうような気がするんですが・・・・
    これについて何か知ってる方いますでしょうか?(汗)
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No.3957/Re: 秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/02/28(Fri) 17:27:18)

    えーと、その通りのようです。
    実際に確かめたわけではありませんが、某大手掲示板で数日まえからその話題はでております。

    私も周知されるまえに、件のブツを買いあさり、集めました。
    まだ100%ではありませんが試したいとおもっております。

    ちなみにパラディンの10分の1税、ネクロ秘薬、マゲ秘薬ともに秘薬消費削減100%で、消費0になるようです^−^
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No.3964/バランスは・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/01(Sat) 02:28:33)

    ぬォォォ、事実だったんですか!( ̄口 ̄;)
    秘薬はともかく十分の一税まで0になるとは・・・・
    ゲームバランス、っつーかなんか
    システム自体無視してるような気がしなくもないですけど(^^;
    もうこの話が知れ渡っちゃうと、節減系マジックは
    バカみたいな高値になるんでしょうかね・・・・
    ま、所詮は高嶺の花だった、ってことですね(TT)
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No.4007/使ってみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 11:18:24)

    いまいち効果は分かりませんでしたよ秘薬節減1%(弱)
    書写メイジに是非使わせたいところですね。
    スクロールだけでリコスク書きまくり! うはうは〜♪

    古代竜7体倒しても4〜5%のアイテムしか出なかったんで、100%にするのって結構大変かも・・・
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No.4029/書写か!
■投稿者/ nights -(2003/03/03(Mon) 14:46:04)

    そ、そうか!書写に使うってテもありましたね〜・・・・うへへ
    低減系は最高値が15%みたいなんで、
    理論上は7つつければ100%こえますね。
    まァ・・・・あくまでも15%が7つも見つかれば、の話ですが(汗)。
    今まで低減系、2ケタ以上のもの見たことないです・・・・
    っつーかあれですね、運が関係するのは
    マジックアイテムの「数だけ」、って話がありましたね。
    運がよければよいほど数は多く出るみたいですが、
    その質、ってのはある程度一定で、運には左右されないようなことを
    どっかで見たような・・・・
    だから、運は高いほうがいいですけど、
    0だと良質アイテムがでない、ってわけじゃないみたいですね。
    まァオレの場合プレイヤーの運が0なんですけどね(TT)
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No.4037/そうみたいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 17:51:14)

    「運」はアイテムの“質”ではなく、“数”に影響するそうですね。
    まだ狩りらしい狩りをしていないので実感は無いですが、当面はスタイルには目を瞑って、運が高くなる装備で良いアイテムを狙うことにします。
    多少変な格好でも戦闘服だと思えば!(しばらくローブ姿かも)

    マナいらずで魔法が使えたら・・・うーん、ヒネリのある使い方が思いつかない・・・(無理にヒネらんでも)
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No.4054/Re: 秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 01:49:45)

    リッチフォームで秘薬節減系100%を装備すれば・・・
    高速大量生産(しかもスクロ代のみ)が可能に!!

    ・・・って商売上がったりですねこれじゃ(はぁ
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No.4055/Re: 秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/04(Tue) 02:25:25)

    本日100%で試してまいりました。
    結果。
    減りません!(秘薬)
    現在マゲ、音楽、PMを同期していますが、念のため200オールもっていった秘薬がムダにおもえるぐらいです。

    スキル上げのときに重宝しますね。
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No.4063/残念!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 11:54:18)

    スクロール書きでは秘薬節減は効果ないそうです。
    じゃあマナ節減が有効ですね。
    マナ回復待ち時間が無いと、そらもうすごい勢いでスクロール作れますからね!

    しかしVrtraさんの100%節減・・・羨ましい!

    リッチフォーム・・・ベンダーショップのドアを開けるとリッチが机に向かってスクロール書いてたら・・・
    とりあえず扉を閉めます(笑)

    しばらくして戻ってきたらHP回復を忘れていて自然死してたらもっとやだなぁ。
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No.4082/謝罪
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 15:01:07)

    すいません、ウソついてました・・・・ m(_ _)m
    ブリ観さんのマジックアイテムデータによると、
    「秘薬消費低減」は最大で「20%」、
    「マナ消費低減」は最大で「8%」とのこと。
    秘薬低減は100&できますがマナ低減は
    合計64%が最高みたいなんで、どうあがいてもマナ消費0で
    魔法やSPムーブ使うのは不可能なんですね(それでも
    EQやEVが18マナで撃てるのは魅力ですが)。
    ・・・・すいません、ウソついてました(TT)

    で・・・・なにやらさっそく秘薬低減100%な人が・・・・(笑)
    Vrtraさん、その運分けてください(TT)
    でも書写には適用されないんですね。チッ・・・・(謎)
    にしてもリッチフォームで書写、なんて思いつかなかった・・・・
    そんなことを考えつつ管理人さんの
    「ベンダーショップのドアを開けるとリッチが机に向かって
    スクロール書いてたら・・・とりあえず扉を閉めます(笑)。
    しばらくして戻ってきたらHP回復を忘れていて自然死してたら
    もっとやだなぁ。」のカキコに爆笑(笑)。
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No.4087/Re: 秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 15:28:42)

    書写では秘薬ちゃんと消費されるんですね(ほっ

    リッチフォームですが、、この前危うく死に掛けました。
    コネロスって怖い^^;;
    ところで、リッチフォームでHP1以下に減少するのですかね?
    検証してないのでなんとも言えないですが。素朴な疑問でした。
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No.4107/Re: 秘薬&マナ節減・・・・?
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/05(Wed) 08:29:21)

    リッチフォームの情報。(以下素晴らしき毒の世界から引用)

    まず、HP回復−5が付与されるようです。
    この効果は、マジック効果:HP回復力増加
    で相殺することが出来るようです。
    −1になったら、増減なし。0で従来どおりの回復になるようです。
    なので、リッチフォームをするときは。
    上記のマジックをつけるといいようです。
    >たきやんさん。
    すみません。そのネタ爆笑してしまいました。
    書写を入れるときは、リッチフォーム!!
    って、ネクロマンサーはメイジと相性よくなかったり(−−;
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No.4120/死霊王
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 15:05:40)

    リッチなままコネロスで死亡するのは
    けっこう情けないですね・・・・(^^;
    っつーかリッチのHP減少効果が相殺できるとは・・・・
    HP回復効果のついたマジックアイテムは
    +1くらいならけっこう出ますからね〜。
    それを5つくらいつければ・・・・デメリットなしのリッチのできあがり?
    そうなればまさにスクロ書き放題♪(戦闘には使わないらしい)
    あ〜、早くネクロあげないと・・・・(TT)

    >Gairuさん
    「ネクロがメイジと相性よくない」ってのは「素晴らしき毒の世界」さんに
    書いてあったことですね。
    確かに、ネクロマンサーが「魔法戦士」って位置付けなのを考えれば
    当然っちゃ当然かもしれませんが。
    でもスキル構成なんて人それぞれ違うもんですし、
    スキル構成考えるのもUOの楽しみの一つですからね〜♪
    かくいうオレもネクロメイジ育成中です。
    早くヴァンパイアになりたい・・・・
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No.4044/テイマーのステータス(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/03(Mon) 21:02:44)

    AoS以降EIなしの魔法はヨワヨワになっちゃいましたが、魔法での攻撃を捨て去ってステータス値の配分変更までやるって無茶でしょうか?
    わたしのキャラはあまり深く考えず、STR(100)、DEX(25)、INT(100)なのですが、いっそのこと、STR(120)、DEX(25)、INT(80)とかでもいいのかもって思い始めたりしてます。うちはPMテイマーなのでペットいないと攻撃力皆無なキャラになってしまいますが・・・
    皆さんの意見をお聞かせください。
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No.4050/Re: テイマーのステータス(雑談)
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 01:36:18)

    詳細なスキル構成がわからないのでなんとも言えませんが、
    PMテイマーな時点で単独での攻撃力は全く期待できないかと^^;
    テイム3スキル&PM&音楽だけで既に500。
    残り200にマゲとEIor瞑想。
    この時点で魔法によるダメージは期待できないと思います(汗
    更にテイムスキルやPMをパワスクで強化すると・・・。

    私的にはSTR増やしてINT減らしても全く問題ないと思います。
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No.4057/ペット様様
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/04(Tue) 08:34:28)

    私はPMテイマーを目指しています。
    まだまだスキルは足りませんが、
    1・ファイヤースティ−ドに乗りたい
    2・黒閣下をもPMしたい
    3・厩舎に多く預けたい
    ということで、
    調教学120・音楽120・PM120
    動物学・獣医学・魔法をGMにして後を瞑想にしようかと・・
    ステータスは包帯を4秒巻きにしないとAOS後つらいと思いSTR(100)、DEX(40)、INT(85)にしています。

    で、です。ある日凶暴に乗ってある墓場で狩りをしていた時のことです。リッチと雑魚敵に囲まれて死んじゃったんです(へっぽこですので)。それで町で蘇生してもらって帰ってくると・・・あれ?凶暴がいない!しかも自分の死体の周りにはまだたくさんの敵が・・

    ある程度の秘薬はあったので、敵を蹴散らしていると・・マナが足りません・・って、その後はスケルトンやゾンビに追いかけられる始末・・

    ペットがいないと、何もできない自分がいました・・
    ずっとペットを探しましたが、all follow me 連発でも帰ってこず、とうとうfollowersの数値も減ってしまいました。

    でも、このステータスでこれからも生きていきます。ペットに見放されないように・・・( T。T )うう!
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No.4066/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 12:51:31)

    ステータスをそうしたい理由が分からないので具体的なアドバイスはできませんが、
    EI0メイジでもマインドブラストやエナジーボルテックスで攻撃力は十分でしたよー。
    PMしちゃえば魔法を使う相手でもEVをディスペルできませんからね。
    (もっともINT80でも上記の攻撃方法は有効ですけどね)
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No.4075/うーん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/04(Tue) 14:18:48)

    AoS導入に伴い、テイマーは強力な職業ではあるけれど、以前のような
    「ドラ・メア等のゴリ押し」はほぼできなくなっています。
    (ある程度以上のレベルの敵に囲まれるとドラでも簡単に負けますよね。)

    テイマーキャラにとってペットは大切な「相棒」ではありますが、また、
    「強力な武器又は道具」であるとも言えます。

    ですから、Neko pun@桜さんの「ペットがいなければ何も出来ない」のは
    当然のことです。悲観する必要はないと思います。
    (秘薬のないメイジ・武器のない戦士・楽器のないバードと同じですね。)

    んで、本題ですが、PMテイマーをメインにいくならば包帯巻き速度を
    4秒にするか、5秒でいいのかを選んだ後に、稼ぎでより多くの荷物を
    持ちたいならSTRを、GH等の間接魔法やとどめMBも駆使したいなら
    INTをメインに選択すればいいと思います。

    ちなみに、ハイドテイマーの私はSTR110・DEX40・INT90(ステスク使用)
    となっています。
    (でも、戦法が決まっているので、あまり魔法も使いませんね。^^;)

    個人的には、ドラ等のランタゲがなくなったおかげで、ハイドテイマーの
    私としては戦い方が楽になりましたよ。
    (狩るのがドラ・血エレ・赤閣下等がメインのせいもありますけどね。)

    ただ、言えるのは包帯の消費が倍になった事だけは間違いないです。(汗
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No.4093/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 17:11:31)

    AoS以降、PMテイマーでも包帯を消費するようになりましたね。
    土エレぐらいPMしなくてもいいだろー、とメアにそのまま殴らせたら結構ダメージ受けましたから(^^;

    AoS以降のダメージ量を考えると、PMテイマーのステータスは包帯より早く回復させられる、GH用のINT優先かもですね。
    (ピンチの時は、もちろん巻きながらGHです)
    包帯の回復量も捨てがたいですが、GHの即効性も捨てがたい・・・

    失敗しないようPMと音楽を120にする、というのはとりあえず置いといて(笑)
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No.4099/Re: テイマーのステータス(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/04(Tue) 18:09:29)

    皆さんご意見ありがとうございます。

    AoS以降獣医上げ以外ではペットを使った狩りをしていないので、ペットにGHなどの支援魔法をどの程度使うかまで考えてませんでした。
    EVもBSも連発しなくていい位強くなってるので、マナ少な目でもなんとかいけるかな〜と単純に。

    モンス魔法によるステータス降下対策でSTRをちょっと上げといた方がいいかなと思ったのですが、STR上げてもギリギリまで荷物持っちゃうとやはり動けなくなると思うし。
    実際にバードメイジはタイタンにSTRを17くらい下げられて動けなくなりましたが、PMテイマーならペットに浴びてもらえるから大丈夫なのかな。

    PMテイマーの方は実際に狩りをしながらもうちょっと考えてみます。
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No.4122/昨夜試した感じ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 17:17:15)

    メアの戦闘でどれぐらい回復が必要か体感してみようと、強敵相手に戦闘してきました。
    ちなみにPMの効かない相手です。

    特効効いてないエクソダスミニオンだと、包帯4秒巻きでなんとかなりました。
    ベトレイヤーは包帯だけだと4秒巻きでも辛かったですね。
    かといってGHを連続するのも、INTを増やして1回余分にかけられる程度ではとても追いつきませんね。

    というわけで実際試した感じでは「INTより4秒巻き優先」の方が戦闘に安定感がありました。
    今ステータスはアイテムで上げられるので、DEX40になるようにアイテム装備ってのもいいと思います。
    参考になれば幸いです。
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No.4068/ペットの訓練について
■投稿者/ kuma -(2003/03/04(Tue) 12:59:54)

      いきなり、質問ですが皆さんはペットの訓練をどうしてますか?

     私は、AOS導入時にナイトメアとドラゴンを青い霧の中に、飛ばされたので新しいメアを、鍛えようと思っているのですが中々思うように鍛えれません

     ギルド未加入ですので、狩りで鍛えようにもスキル上昇が以前に比べて、格段に遅くなった気がします。(特にレジ、マゲ、EI、瞑想)やはり、ギルドに加入して、メア同士でスパー等の方が良いのでしょうか?ご教授ください。
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No.4091/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 16:45:12)

    もう2ページ目に・・・
    1ページの記事数を増やした方が良いですね(^^;

    AoS以降のペット育成ですが、別スレッドでも話が出ていますが、以前ほど楽々には上げられませんねぇ。
    メア同士のスパーは、予想ですが、やめておいた方がいいと思います。
    今のダメージの入り方だと、ちょっとしたラグやコネロスであっさり死なせかねません(^^;

    まだボク自身試行錯誤中ですが、とりあえずレスリング、TAC、アナトミはドラゴンを壁役にすれば黒先生で上げれてます。
    凶暴オスタ以下強さのペットだとこれが一番無難な感じです。
    魔法、EI、瞑想も召喚エレメンタルのディスペル上げで従来どおり行けそうです。
    ただし瞑想はAoSで場所型アンチマクロがかかった可能性があります。
    船に乗せて移動しながらやるといいかもです。

    レジは・・・暗中模索で五里霧中な感じです(苦笑)
    ハーム上げの代わりに、ネクロを少し習ってからFでペインスパイクを撃ち込むとか・・・?
    魔法GMだとカースとか撃っても上がらない・・・
    てなわけでレジ上げは今非常に難しいです〜。
    大手掲示板等のPCのレジ上げ話に注目すると良いかもです。
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No.4103/なるほど
■投稿者/ kuma -(2003/03/04(Tue) 21:07:50)

     教えて頂いてありがとうございます。そーですかやはり、ペットの育成、時間がかかるんですね。気長に狩りであげてみます。(うちのメアとドラ消えなければなー)ども、ありがとでした。
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No.4116/(−−;
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 14:30:15)

    たぶんログ流れてるのはオレのせいかと・・・・(汗)
    と、それはともかく、黒先生の授業をする際は
    その処理も考えないと危険ですね。
    いわゆる「BTM」といわれるスキル構成になっている場合では
    ほとんどの場合がEI0になってると思うんで、
    従来のように「パラ→ペット攻撃」とうまくはいってくれないようで。
    やっぱ戦士キャラ召喚しかないのかな〜。
    kumaさんも、もし黒先生を試すのでしたらお気をつけください〜。
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No.4124/あれ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 17:39:13)

    昨夜1ページの記事数を増やしたはずなのに変わってない・・・(^^;
    後で再チャレンジ。

    ちなみにテイム修行や狩りにずっと乗っていたメアと凶暴オスタは、ほとんど黒先生のお世話になることなくGMまで成長しました。
    こまめに育成記録をとると楽しいですよ(^^)
    テイムが上がらなかった日でも、ペットが成長してると少し気が紛れますから・・・TT
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No.3661/テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ peru@mzh -(2003/02/19(Wed) 21:43:34)

    先ほど、戦士のAoS試運転のために、リッチを狩りに行ってきました。
    2匹に追っかけられたら間違いなく死ねる、というほど魔法が痛かったです(^^;

    そこで1時間ほど狩っていると、ぽろっとTaming+6,Heal+2,詠唱速度UPの
    リングが出ました。やっぱり結構出やすいもののようですね。
    ちなみに、運気上昇アイテムは一切身に付けていませんでした(ヘタに欲張って
    たら死んでたかも…)。

    うちのハイドテイマーメイジ君(Tame102)にはまさにうってつけのシロモノだった
    ので、喜んで持って帰りました(^^)

    みなさんは、テイマー系のマジックアイテムで、「これは!」というものは
    出ましたか? どんな種類で、+○○のアイテムまであるのか、ぜひ教えていた
    だきたいです。+10以上とかあるのかなぁ…

    とにかくこれで、念願のFSテイムに行けるかも、と大満足の初日でした。
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No.3664/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ゆみていまぁ -(2003/02/19(Wed) 23:46:53)

    こちらには初めて投稿させていただきます。
    テイム+12、DEX+2のリングがでました。
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No.3672/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ nights -(2003/02/20(Thu) 03:02:31)

    おおお〜〜、早くも新マジックアイテムですね〜♪
    テイム+12とは・・・・そんなんあったら
    FSも楽勝・・・・うへへへ(危)
    しかも、その様子だと比較的出やすい・・・・んですかね?
    詠唱速度アップ、なんてのもあるんですか〜。
    期待は高まるばかりです♪(とか言いながら死にそうですが)
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No.3683/すごい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/20(Thu) 13:25:24)

    裁縫+10のアイテムを装備すれば骨鎧も作り易いかも・・・
    それはともかく、トレハンに行くのが楽しみになる話ですね!
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No.3782/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ Sarah -(2003/02/24(Mon) 00:10:15)

    初めて投稿させてもらいます。

    私はリッチからテイム+6指輪と、ドラから+8のブレスレットを入手。
    併せて使って、テイムリアル値81.7のへなちょこテイマーが
    ユニコをテイムしました(^^;
    これつけてたら、やっぱりテイムあげ難易度あげないといけないのでしょうかね。やっぱり。
    アイテム付けたり外したりで、動物選べるようになって結構いいかも。
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No.3783/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/24(Mon) 00:30:51)

    結構気合入れて集めてみました。
    みな中途半端でそれなりといえば、
     沈静化+4(剣術+5と秘薬消費軽減8%付き)のブレスレット
    くらいかな。実用的なのは、
     秘薬消費軽減の指輪とブレスレット
    でとりあえずこっちを装備しています。
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No.3784/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ レラ -(2003/02/24(Mon) 00:43:00)

    テイマー系でいいのは、
    ・テイム+12&獣医+8&STR+4&DEX+2のリング
    ですかね。
    バード系は
    ・沈静化+11&音楽+12のブレスレット
    それ以外だと…
    ・ネクロ+8&騎士道+7&STR+1のリング
     (ネクロ+8のみのブレスレットとあわせ+16も下駄履き^^;)
    入手元はばらばらかな?
    意外と弱めの敵の方がいいアクセサリが出る気がします。
    ・リッチ、ミーアメイジ、風エレ、インプetc…
    大物系は武器ですごいうのが出ますね。
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No.3811/出てますねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/24(Mon) 15:28:18)

    ところでテイム上昇アイテムを装備して1週間経過すれば、ひょっとしたらリアルスキルが足りなくても親愛化するかもしれませんね!
    蘇生の時だけ獣医とロアのアイテムを使ってあまりを別のスキルにするとか。
    選べるスキルの幅が広がるのは楽しそうですね(^^)
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No.3831/運ナシ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/25(Tue) 02:14:54)

    最近はラグを耐えつつリッチを狩ってるんですが・・・・
    いまだに有効なアクセサリがあまり出てくれません・・・・
    生前持ってたテイム+6、保険かけときゃよかった・・・・
    なにやらスキルアップ系は+15くらいまで確認されてるみたいですが・・・
    そんなんオレがお目にかかれる機会はまずないですね(TT)
    ツキがないってのは罪です・・・・(TT)
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No.3844/テイマーでも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 10:54:24)

    金装備してペット戦闘でのトドメを刺すようにすれば運の恩恵があるらしいですね。
    EI0でもマインドブラストが良い感じらしいです。

    既に売買掲示板が賑わってますね。
    一つのアイテムに色々効果がついてるのでなかなか価値判断が難しいのですが(^^;

    ところでバルクやなんやらで新アイテムを保管する余裕が既に無かったりして(苦笑)
    またセキュアの大掃除をしないと〜。
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No.3846/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/25(Tue) 11:09:33)

    高レベルトレハンでも、幸運装備していくと結構いいもの手に入りますね。
    (但し、幸運アイテムの効果は、トレハンの宝箱からではなく、高レベル
     ガーディアンモンスからもいいアイテムが入手できるということです
     が・・・)

    AoSで、トレハン人気も復活の気配濃厚です。
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No.3857/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/25(Tue) 17:54:29)

    SOSの引き上げもウハウハらしいです(笑)
    釣りテイマーの友人に釣果を聞いてみよっと。
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No.3882/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ nights -(2003/02/26(Wed) 18:05:46)

    やっぱ運が高いと、体感できるくらい
    マジックアイテムの出が違うんですかね〜。
    オレのただいまの運は31。
    ・・・・こんなんじゃいいマジックアイテムなんか
    出るわけない・・・・(TT)
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No.3886/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/26(Wed) 19:53:56)

    運について、体感ですが、大体分かってきた気がします。
    まず、運装備の適用相手は、
    ペット、召還生物、自分の3種類なようです。
    そして、でるマジックの質は、
    戦闘に参加した人数(自分+他PC等)の運の合計値/参加した人数
    そして、その後、ランダム要素が混じって出てくる
    見たいな感じです。(あくまで体感です)
    経験から、運0の知り合いと共しても、いいのは出ませんが、
    一人でペットとか使って狩る方が、明らかに質がいいのが出ます。
    (自分の運は604)
    しかし、運が低いからといって諦めてはいけません。
    どんなに運が低くても、
    いいアクセサリーは出るみたいです。
    (例え運0でも)
    だから、めげずに狩り続けるといいですね。
    知り合いは運0で火エレがいいアクセサリー出したみたいです。
    自分も違うエレメンタル系から、
    いいアクセサリーが出てきました。
    (音楽+11などがついたリング)
    結局は数を狩れば・・・・ってことになりますね。
    因みに、運が高いと、出るマジックの数も増えるみたいですよ。
    では、頑張っていいマジック探索Lifeを!!
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No.3888/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/26(Wed) 20:03:07)

    > ペット、召還生物、自分の3種類なようです。

    ううむ、しょっぱなから間違えたのか。
    デザイナーずコメントでいってるのなら、
    自分のは、間違いですね。ご迷惑をおかけしましたm(--)m
    ・・・・ううむ。
    もう一度調べてみる価値がありますな・・・・。
    出直してきます。
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No.3889/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/26(Wed) 21:14:50)

     売り買いBBSに出ているアイテムは自分で使う良質なのはたぶんださないと思うけどそれにしてもそれほどでないと思います。

     SONOMA導入当初は短時間でも持ちきれないほどのアイテムが出たけど今は本当に出なくなりました。

     出る品目数? 質? どちらに運が関係しているのか? 本当はバグでまったく関係してないかも。

     ペットの攻撃に本人の運が関係していない説 それは本人死亡時ドラが倒したモンスがなにも持ってないとかに関係しているような気も...

     開発者コメントを読み直してもペットの攻撃じゃダメとは言っていない気も...

     今運700台本人も攻撃に参加をするようにしてみましたがそれほど変わりばえはしない...
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No.3890/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ 青菜@大和 -(2003/02/26(Wed) 21:16:26)

    はじめまして、青菜@大和です。
    以前からこちらのサイトを拝見させていただいてましたが、これが初書き込みです^^

    さっそくリング、ブレスレットについてなんですが、doom内の青いゴーレムみたいな敵(名前忘れてしまいました^^;)が、いいものを落とすような気がします。
    ダスタで、運450の状態でドラを狩ってもなかなかいいアイテムは得られませんでしたが、doom内のその敵を運240の状態で狩っていたところ、+10以上のものが結構高い確率で取れたと思います。
    ただ、この敵は(私の印象では)ドラよりも強い上に、周りに緑先生やらリッチロードやら強敵がわんさか沸くので非常にスリリングですが^^;
    実際にこの敵から、ネクロや騎士道、扇動やテイムの+10以上のブレスレット、リングを手に入れることができました。
    一度試してみてはいかがでしょうか
    これからも時々書きこみさせていただくと思いますが、よろしくです。
    それでは^^
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No.3892/Luck
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 02:44:31)

    なんだか色々あるみたいですが、やっぱ運ってのは
    ないよりはあったほうがいい、あって損するものではないですしね(^^;
    ひたすら敵を倒し続けてればマジック出る、っても
    その「ひたすら」の時間が微妙ですね〜(TT)
    やっぱまずは運上げることから始めるべきか・・・・

    >青菜さん
    ども始めまして〜〜。
    えと、青いゴーレムってのは・・・・「moloch」、ってやつですかね?
    以前この掲示板で話題に出た
    「ランプの魔人みたいな筋肉質のモンスター」もコイツかも?
    オレは実際見たことないんでモンスターのデータが
    載ってるページ見ただけですけどね(^^;
    しかし・・・・単体でドラより強い上、周りの環境が劣悪だなんて(TT)
    やっぱネットゲームなだけあって、
    一人じゃ絶対行けないところ、とかあるんですね・・・・(TT)
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No.3893/連続カキコ失礼します
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 02:52:30)

    ↑で「moloch」、って書きましたが、
    「ランプの〜」はmolochかもしれませんが、
    「青いゴーレム」「ドラより強い」ってことを考えると
    デバウワーオブソウルズかもしれませんね。
    なんだかコイツ、STR900前後、HP600ちょいあるみたいです。
    そう考えると・・・・青菜さんの見たモンスターは
    デバウワーの可能性が高いですね(^^;
    オレが以前ドゥームで死にかけたときも
    デバウワーがやたら強かった印象がありますし・・・・
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No.3894/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ZEROX@IZM -(2003/02/27(Thu) 07:19:34)

    獣医+2でました
    閣下からですちなみに運アイテムも閣下が出しました
    おかげで運が165も(^^♪
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No.3898/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ルリア -(2003/02/27(Thu) 10:15:33)

    こんにちは、ルリアです。

    OLからも、良い物でるようですよ。
    まだ2ケタのは見たことありませんが
    楯+9・調教+9のブレスレットが一番嬉しかったかな。
    昨日は調教+4、調教+2が出ましたし。

    私の運は300ほどなのですが、他にも+8くらいまでは出るようです。

    そのせいかデスパ3階は、前にも増して人が増えたみたいです。新しい狩場を探さないといけませんね。
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No.3903/OL島
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 10:54:23)

    普通のオーガに殴られても20ダメージ受けるので、OLに追いかけられる時の恐怖感が倍増でした(^^;
    EVを使って扇動修行をしたのですが、運0のバードメイジだったので戦利品にマジックアイテム無し。がくし。
    ファッションを犠牲にして、全身S革セットに身を包もうかとかなり本気で悩んでます・・・(笑)
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No.3907/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 12:34:55)

    AoS導入以降OL島っていつも混んでますよね〜
    EVを出せばサクサク狩れるし魔法使ってこないし美味しいからかな。
    雑談しながらまったり扇動修行できて気に入ってたのですが、もうここで扇動上げは難しいかなーと思ってます。他にいい修行場所はないでしょうかね。

    マジックアイテムですが、テイマーっぽいのでは、動物学+2&ネクロ+2&魔法+6ってのが出ました。あとSTR+3&INT+2もでましたが、ステータス系って装備している間効果あるんですかね?だったらラッキーかも。
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No.3918/混雑はキライだ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:42:56)

    昨日、っつーか今日の早朝、デスパ3階行ってきましたが
    時間帯が時間帯だけにOLの孤島、誰もいなくて独占してました(笑)。
    でも・・・・出たマジックアイテムはショボイのばっか・・・・
    アクセサリなんて1つも出なかったですしね〜。
    っつーかやっぱどこも混んでるんですね〜、狩場って。
    まァこればっかりは人間が大勢いる限り仕方ないことなんですけどね。
    今のブリタニアにすいててオイシイ場所、なんて楽園(パラダイス)は
    存在しないですね、きっと・・・・(TT)
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No.3928/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ 青菜@大和 -(2003/02/27(Thu) 19:34:32)

    青いゴーレムといっていたのは、nightsさんの仰る通りデバウワーオブソウルとか言う敵です。必死に逃げ回りながら倒してたので、名前を覚えてる余裕がなくて^^;
    今日も運240の状態で10匹ほど倒したところ、獣医+11と音楽+11のブレスレットがでました。偶然かもしれませんがいいアイテムがよく出ています。
    運はどれだけの効果があるのか謎ですね><
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No.3929/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ルリア -(2003/02/27(Thu) 20:03:27)

    こんにちは、ルリアです。

    OLばかり狩るのにも飽きたので、今日はAoS導入後初めてダスタードに行ってみました。

    ギルドを辞めてしまったのでフォローしてくれる人もいませんので、死なない様にいつもの運重視では無く、FRを重視した装備で行ってまいりました。

    辛くなったとは言われていますが、沈静化があればAoS前と同じ感じで狩りが出来ましたよ。
    で、結果なのですが、ドラゴンを6体ほどとドレイクを3体倒したのですが、はっきり言ってロクな物はでませんでした。
    運が60ほどだったせいかも。
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No.3930/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ Chain@Mzh -(2003/02/27(Thu) 20:20:24)

    テイム+○のマジックアクセでスキルが上がり
    ナイトメア等譲ってもらうことができるようになり
    譲ってもらったが死んでしまってアクセが外れ
    スキルが足りなくなったらどうなるのでしょう・・
    ・・・やっぱり野生化ですかね
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No.3932/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ bombom -(2003/02/27(Thu) 23:02:56)

    久々にフェルッカでエルダーゲイザーを2時間ばかり狩っていたら
    テイム+10リングと動物学+9がでました。厩舎がいっぱいだったので
    動物学9のリングをつけたら110になるので預けれるか試した所
    預けれました^^ちなみに防具はAOS前のドラ皮の防具で幸運0で
    包帯サポートのみです。あとペット2頭使うより1頭のほうが
    マジックアイテムいい物が出るような気がします
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No.3937/アクセサリの種類
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 01:07:16)

    そういえば・・・・もしかしたらドシロウト発言かもしれませんが、
    今現在、新マジック効果のついたアクセサリって
    リングとブレスレットだけなんですか?
    アクセサリにはあと他にネックレスと首輪(っぽいやつ)、
    イヤリングがありましたが・・・・それらに
    マジック効果ってないんですかね?
    オレもいまだ見たことないですし、
    「スキル+●のイヤリング見つけました」みたいなカキコは
    見たことないですし・・・・
    マジックガンガン入手してる方、どうなんですかね?(^^;
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No.3939/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ BORO@さくら -(2003/02/28(Fri) 11:47:27)

    私は何時も運650台でTダスタードでドラ狩ってるのですが
    1時間もやるとアクセサリー10以上でますよ。
    おかげで今アクセサリー180個ぐらいたまりました。
    テイムの最高はまだ+9ですが、他のスキルで10〜もでてます。
    トドメは自分で討つようにしてるのですが、相棒のWWに先を越される時も
    有りますが、どちらがトドメを刺してもあまり変わらない気がするのは私だけでしょうか^^;
    それとブレスはかなり痛いですが、ブレス吐く前にPM掛けてattackすれば
    前以上に楽に倒せるように感じています。
    ただ、ドラにも個体差が有るようで倒す所要時間がけっこう差が有ります。
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No.3947/180個!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:53:36)

    そんなにあると家の内装のロックダウンを全部はずす羽目になりそう・・・<捨てられない貧乏性
    でもドラゴン相手の1時間で10個ぐらいなんですか。自分が思ったよりはアクセサリは出ないんですね。
    運が影響するかどうか、やはり気になるところですね!

    ダスタでもPMで乗り切れるんですね。
    AoS前は人の混み具合が激しかったので行ってませんでしたが、久しぶりに行ってみたくなりました(^^)
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No.4100/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/04(Tue) 18:35:51)

    週末からの数日で、調教+4、+5、+9を連続ゲットしました。獣医も狩場で+4を譲って頂いた直後に+1を自力ゲットしてちょっと申し訳なかったり。
    テイム系は今まで動物学ばかりだったのでかなりラッキーです。ちょっと充実しました。もうちょっと頑張れば麒麟テイムにいけるかも。

    ちなみにアイテムは運0のバードメイジ使って扇動で狩りして集めてます。ちなみにアクセサリは大半が+3以下です。それでも運60のPMテイマーがEVで同じモンス狩った時よりいいものが出るような気がします。理由は良く分かりませんが・・・

    余談ですが戦士系スキルは+5以上も割と出るような気がします。
    これって、わたしが戦士キャラ持ってないからでしょうか(T_T);
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No.4108/書き忘れてた
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 11:59:50)

    > 死んでしまってアクセが外れスキルが足りなくなったらどうなるのでしょう・・
    > ・・・やっぱり野生化ですかね
    スキルが足りなくなっただけでは野生化しませんよー。
    ただしスキルが足りない状態で命令を出すと、命令違反→機嫌低下→さらに命令違反→さらに機嫌低下・・・
    となって野生化しやすくなります。
    そんな時は慌てず騒がずメアの近く(10マス以内)でリコールを使って、安全地帯に移動しましょう。
    戦闘中でもステイ中でもメアはついてきますから。
    ゲートだとフォロー命令出さないとついてこなかったので、親愛化済みが前提の話ですけどね。
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No.4112/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/03/05(Wed) 13:26:20)

    私もティマー系のアイテムはとても重宝しています。

    まだ、テイム/ロア共にGM前なので宿舎は5匹限界ですが、
    週末ギルメンとかとトレハンして出たアイティムで(仮)GMw
    おかげで宿舎が2匹増えました。でもAOS後の単独ティムは難しいです。
    ギルメンにサポートしてもらってやっとドラ調教成功。
    それに事前にスキルやステータス見れるようになったりと結構うれしいかも^^
    獣医だけはなかなかGETできなかったので購入しました。
    スキルが低いのでペットの蘇生を自分でできるようにと2個買いました><
    ま〜これで保険がきくと少し安心w

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No.4123/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 17:30:00)

    > スキルが低いのでペットの蘇生を自分でできるようにと2個買いました><
    そういえばこれは結構重要な使い道ですねー。
    なってみて分かるスキルロスの痛さ・・・(苦笑)
    自分蘇生で少しでもロスが減るのはペット育成においては大事ことです。
    (まぁ死なせない、というのが最重要ですけどね)
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No.4134/Re: テイマー系マジックアイテム
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/06(Thu) 07:13:53)

    わたしも獣医+1装備して再びペット蘇生できるようになりました。
    ボーナスなくなった時には直ぐ上がるだろうと思っていたのですが、なかなか思うように上がらないのでアイテムに頼ることにしました。助かってます。
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No.4129/蘇生後のメアのマゲが・・・
■投稿者/ あちょ -(2003/03/05(Wed) 21:18:22)

    こんにちわ。初めて投稿させて頂きます。
    みなさんにお聞きしたいのですが、死んだペットの蘇生後のスキルロスが何かおかしくないですか?
    こないだメアを死亡させてしまい、蘇生したところGMのものは99になりましたが
    マゲについては73あったのが68になってしまいました><
    以前からこんなに下がってましたっけ??
    よりによってあがりにくいスキルなのにぃ。
    今、必死に戻そうと頑張ってます。それにしてもやっぱり瞑想もあがらないですね。蘇生後3日経ちましたが、99から0.1もあがってないです。
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No.4130/Re: 蘇生後のメアのマゲが・・・
■投稿者/ R -(2003/03/05(Wed) 22:04:48)

    こんにちわ、初カキコです。宜しくお願いします^^。

    スキルロスですが、スキル自体が低いほど下がるのでそんなもんでわないですかね?。それにマゲやEIはAOS後、格段に上げるのが簡単になっていますのでそう悲観することもないのでわないでしょうか?。
    瞑想もマナ抜きにしてスキルと同程度回復させるをこんきよくくり返せば…なんとかなるかもしれませんし^^;。問題はレジですよね・・・。

    まぁ、マゲとEIに関してはすぐ上がると思いますので問題ないと思いますよ^^。
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No.4131/Re: 蘇生後のメアのマゲが・・・
■投稿者/ あちょ -(2003/03/05(Wed) 22:52:50)

    早速お返事ありがとうございます。

    勘違いかもしれませんが、以前はGM級のスキルはロスしてましたが、70台とか60台のスキルは全くロスしてなかったような気がしてたものですから・・・。

    まあ鍛えまくって上げて行こうと思います。どうもでした^^
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No.4132/Re: 蘇生後のメアのマゲが・・・
■投稿者/ R -(2003/03/05(Wed) 23:34:25)

    こんにちわー。

    ここのリンクの中にもあるVetelinary Masterさんにスキルロスの計算ツールがあったと思うので、確かめられてみるといいかも知れませんね^^。

    60代後半のマゲスキルがあるならば、1日もすれば80台中番くらいまではすぐ回復できますよ^^。きのーマゲ50のメアが70ちょっとまで上がったので、すぐまた復活してくれると思います。96.0の方は98.4までしか、さすがに上がりませんでしたが・・・^^;。でも、明日か明後日にはGMまで行くと思います。

    でわ頑張って下さいね^^。
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No.4144/一応
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 11:18:39)

    ←のVeterinaryの解説に書いておきましたが、スキルロスの計算式は公式本によると

    ・飼い主が蘇生した場合のスキルロス値=(110−ペットのスキル)÷10%
    ・飼い主以外が蘇生した場合のスキルロス値=(110−ペットのスキル)÷5%


    とのことです。
    でもあちょさんのケースだとスキルロス値が計算より多いですねぇ。
    計算値より多少増減するのでしょうか。
    ちなみに以前から70台でも60台でもスキルロスはしていましたよー。

    ところで、瞑想はAoS後は場所型アンチマクロがかかっている説が濃厚です。
    船などに乗せて移動させながら魔法を使わせたら上がり易いかもです。
    リハビリ頑張ってください〜。
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No.4030/古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 14:55:59)

    AoS導入前夜、凶暴オスタ軍団で挑むも無残に散ってしまった対古代竜戦。
    AoSでPM成功率が上がったことを確認した後、殉職した凶暴オスタのリハビリを済ませ、再度挑戦してきました!
    場所は慈悲エリアの古代竜の巣。結果・・・古代竜7体撃破!

    PMがかかり易くなったものの、効果が切れた瞬間凶暴オスタが一撃で撲殺されるので辛くなって引き上げましたが、
    やろうと思えば延々戦い続けることもできそうでした。(すごいプレッシャーでいつか胃に穴開きそうでしたが(笑))

    森のモンスターを遠くに誘導し、巣穴からワイバーンも全部誘導。
    古代竜を誘導して山道を連れ歩く時が一番危なかったです(^^;
    画面外からブレスの音がしたと思ったら、一撃70ダメージのブレスが!(炎属性40%時)
    パラライズを1度もされなかったのが幸運でした・・・

    PMをかけたあと、3GM凶暴オスタ5体のAll Attack!
    古代竜のHPバーが信じられない速度で減っていきました。
    1体平均15秒前後で決着が付いてました。古代竜はずっと攻撃くらいポーズ(^^;
    戦士で1時間半タイマンしてたのが嘘のようです(苦笑)

    戦利品は運200装備で平均5個のマジックアイテム。
    内訳はもう分からなくなりましたが、そんなにすごい効果のものは出ませんでした。

    いやぁ、PMテイマーとしての自分なりの最終目標、凶暴軍団での古代竜戦が成功して感激でした!
    さて、今回の戦闘で死亡したオスタたちのリハビリしないと・・・
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No.4034/オスタリヴェンジ!!
■投稿者/ nights -(2003/03/03(Mon) 15:30:33)

    おお〜〜、古代竜リベンジ達成おめでとうございます〜〜(^O^)
    や〜、凶暴5体で古代竜7匹撃破とは・・・・
    AoSでのHP減少があった今、
    テイマーの援護の元の凶暴グループはそのくらいの
    (いや、それ以上の、かな)戦力があるんですね〜。
    PMもへなちょこでオスタの数さえそろってない
    今のオレには考えられません♪(TT)
    でも・・・・これが「最終目標」ってことは
    もう次はないってことで・・・・?
    何か新しいことにはチャレンジしないんですか?(笑)
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No.4035/すばらしい!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/03(Mon) 15:53:13)

    うるうる・・・尊敬の眼差し・・すごい。
    しかも、凶暴5匹で古代竜7体!
    よく操れますねぇ、自分は5匹はとても操れませんでした。shameの3階黒メイジ達にどれほど殺されたか・・バーを引っ張るのにも苦労しますし、勝手にいなくなるし、すぐ死ぬし・・・まぁ自分のプレイヤースキルの無さですけど・・・。

    自分は今PM75です。やっぱりこれを先にGMにしないとつらいですかねぇ。ドラゴンスレイヤーの楽器とかを使ってるんですか?

    えっと次の目標をマラス、ドゥームの穴から降りたところの敵を全滅するっていうのはどうでしょう。見てみたいなぁ。

    それから、たきやんさんは桜シャードにもいらっしゃるんですか?最近Melodyという方を見かけたんですが・・
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No.4041/てへ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 18:15:33)

    ありがとうございます〜。
    PMに負う所が大きいのですが、なんにせよ昔からの夢を実現できたので、充実感いっぱいです!
    (ペットを厩舎に預けて帰ったときはホントに疲労困憊してました(苦笑))
    次の目標は・・・まだ考え中です〜。まぁ順当に黒閣下も齧らせないとですね。
    召喚クリスタルがイルシェで使えないのがネックですが。

    > よく操れますねぇ
    いやあ、対古代竜戦だとHP回復なんてする暇無いですから、HPバーも出さずにAll Attackですよ。
    事前に周囲のモンスターを排除したので、画面外からタゲられて行方不明になることも無かったですしねー。
    黒メイジ・・・魔法に弱い凶暴オスタの天敵な気がしますが(^^;
    ちなみにドラスレ楽器を使いました。
    1回間違えてHQ楽器でPMしたんですけど、即PMはとけちゃいました。
    ドゥームはテイマーに不向きらしいですし、そもそも凶暴軍団はタイマン向きですからねぇ(^^;

    ボクは倭国メインで他のシャードは瑞穂に1人だけです。
    Melodyという名前は結構たくさんいると思いますよー。NPCにもいます(笑)
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No.4053/Re: 古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 01:46:54)

    >Melodyという名前は結構たくさんいると思いますよー。
    ぉゃ、見たことあるかも(笑
    ところで、AOS前は古代竜ってドラスレ楽器効果なかったですよね?
    AOS入ってから仕様変更したんですね(それとも自分の思い違い?^^;

    DoomはテイマーでもPMさえあればやってけますよ。
    まあ、あそこは扇動師の狩場のような気もしますが(汗
    最近、ネクロ戦士にハマってPMテイマーは隠居状態だったり。
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No.4056/Re: 古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ Mike -(2003/03/04(Tue) 03:47:09)

    うううう、すごすぎるぅぅぅ。ドラゴン一体使いこなせていない私です。
    やはり音楽PMともに120でなくては古代竜は無理なのでしょうねえ。
    特効持ったとしても。
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No.4064/Re: 古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 12:03:17)

    > ところで、AOS前は古代竜ってドラスレ楽器効果なかったですよね?
    > AOS入ってから仕様変更したんですね(それとも自分の思い違い?^^;
    そうですー。
    WWや古代竜などの「wyrm系」はレプティリアンデスしか効きませんでした。
    でもAoS以降は一律ドラゴンスレイヤーで効果ありました。
    (黒デーモンもデーモンスレイヤーでOK)

    PMテイマーでOKですか。
    もっとも、まだ相手の強さがさっぱり状態なので、バードメイジかステルスメイジで確認してから行くことにします。
    ・・・多分速攻で幽霊旅行になると思いますが(笑)

    > やはり音楽PMともに120でなくては古代竜は無理なのでしょうねえ。
    音楽115、PM120でした。
    特効楽器を使えば体感で90%以上の成功率でしたね。
    (15回ほどPM成功/2回失敗)
    AoS以降、難易度が下がってる感じです。
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No.4073/Re: 古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ Mike -(2003/03/04(Tue) 13:58:50)

    おおお、知りませんでした。特効といい難易度といいPMerは優遇されているようですね〜。PMテイマーにしといてよかった。
    ただ怖いのは・・・
    仕様変更!
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No.4084/仕様・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 15:08:32)

    >Mikeさん
    >ただ怖いのは・・・仕様変更!
    し〜〜〜ッ!!
    黙ってりゃバレませんよ・・・・(笑)
    今のオレはヘタにPMに修正でも加えられようものなら
    イッキに戦力ダウンです( ̄ー ̄;)
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No.4088/妄想ですが
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 15:30:52)

    >AoS以降、難易度が下がってる感じです。
    ひょっとしたら音楽ボーナスが有効になったのかもしれませんね。
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No.4090/Re: 古代竜リベンジ成功!
■投稿者/ ルリア -(2003/03/04(Tue) 15:54:21)

    こんにちは、ルリアです。

    大手掲示板などを読んでいると、
    「敵に勝てない」と言う意見に対して
    「PMいれたら?」という答えを多く見る様になってきた気がします。

    正直便利すぎるこのスキル、使い手が増えると修正されそうでコワイです。このスキルが弱体化したら、ウチは生きていけません(涙)。
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No.4113/ピースメイカー
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 14:19:16)

    「強敵に勝てない」→「PM入れるべき」って受け答えは
    決して間違ってはいませんが、なんかこう
    味気ないっつーかなんつーか(^^;
    その場を流すための答え方みたいな気がしますが・・・・(^^;
    確かにPMは強力ですけどね〜。
    でもやっぱブリタニア中ピースメイカーにでもなろうものなら
    面白みなくなっちゃいますからね〜。
    やっぱ・・・・世に広まれば広まるほど
    修正される可能性は高くなるんですかね〜・・・・
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No.4118/Re: ピースメイカー
■投稿者/ つかさ -(2003/03/05(Wed) 14:36:32)

    PM使うと味気ないというnightsさんのような考え方は、
    決して少数派ではないわけですし(自分もその一人
    それほど広まらないかと思います。
    PM導入するという事は今までの戦い方を捨てるという事ですしね。
    プレイスタイルに拘らない人なら即導入という事もありそうですが(笑

    ただ、職業にもよりますけどね。
    テイマーだけはPMないとペット殺しちゃうんですよね(汗
    特にヘルハウンドや凶暴オスタなどのHPの低いペット・・・。
    リハビリ面倒ですしね。
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No.4146/平和創生
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 14:58:52)

    ←プレイスタイルに拘らず即導入した人です(笑)。
    PMアリとナシじゃ戦い方ってのは違ってきますね〜、確かに。
    PM使っておいてヒット&アウェイする戦士、ってのも
    まずいないでしょうし・・・・(笑)
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