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記事数 / 186件 (1-186 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.8200/アクセ同期上げ
■投稿者/ ろず -(2003/11/13(Thu) 12:09:42)

    先日、質問したときにアクセ同期上げについてこのHPの別の場所にあると聞いて、みてきました。で、さっそく質問なのですが、いま、テイム95、ロア94.1となってます。アクセで両方を100にした通常どおりテイムをしたらいいんですよね??で、スキルが上がったときは画面左下には100,1と表示されるのでしょうか?で、お互いのスキル値がずれた場合はどう対処したらいいのでしょうか??
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No.8201/Re: アクセ同期上げ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/13(Thu) 12:16:39)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    こんにちは

    ティム95、ロア94.1ということなので、ティム+5、ロア+6ぐらいのアクセをつけると考えて…。Capが100(パワスク未使用)の場合、表示値が100.0になっていると
    1)95.0→95.1になっても100.1にはならず、
    2)画面左下にメッセージも出ません
    同様にロアが上がってもメッセージは出ないので、スキル表を開いておくなりなんなりの対処が必要です。
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No.8202/Re: アクセ同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/11/13(Thu) 12:27:50)

    ・ドーピング後の表示値が100なり110なりで同期していればリアル値がいくらずれていてもOKのようです。(ロアがキャップに到達しているとX)
    ・スキルが0.1上がった場合、表示値は100のままでリアル値が0.1上昇します。表示値は100のままなので左下の青文字のインフォメーションは出ません(下げ設定のスキルが下がったよん、との表示は出ます)。スキル表を開いてリアル値表示にしておくとスキル変化の確認はできます。
    ・なお、テイム対象は表示値のものが対象になります(そうでしたよね、たきやんさん?( ̄(エ) ̄)ゞ
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No.8204/Re: アクセ同期上げ
■投稿者/ ニコ -(2003/11/13(Thu) 12:31:33)

    ぅわぉ、書いてる間にすでにバスケスさんのレスがぁ (T▽T)
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No.8208/Re: アクセ同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/13(Thu) 14:25:21)

    >・なお、テイム対象は表示値のものが対象になります(そうでしたよね、たきやんさん?( ̄(エ) ̄)ゞ

    それで合ってますよー。
    総スキルが上限(700とか)に達してないと「スキル○○が0.1下がった」表示は出ないのでご注意下さい。
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No.8213/Re: アクセ同期上げ
■投稿者/ ろず -(2003/11/13(Thu) 16:48:38)

    みなさん、わかりやすい説明有難うございます。今から、頑張ってみます!!
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No.8229/乗りドラ育成について
■投稿者/ りん -(2003/11/14(Fri) 20:09:11)

    テイムしてきた乗りドラのレスリングをGMにしようと思って、テイムしたての2匹の乗りドラ同士をスパーさせているのですが、レスリングが50以下のまま上がりません。スパー経過時間は1時間ぐらいで、フェルッカの船の上でやっています。

    乗りドラ同士のスパーではスキルは上がらないのでしょうか?
    それとも、スパー時間が短いだけでしょうか?
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No.8230/Re: 乗りドラ育成について
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/14(Fri) 20:31:28)

    家の中と船の上では、レスやタク等のスキルは上がりません。
    どっか陸でやりましょう。
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No.8231/Re: 乗りドラ育成について
■投稿者/ りん -(2003/11/14(Fri) 20:36:11)

    レスありがとうございます。
    陸でスパーしてきます。
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No.8211/伝説の獣医さん目指して
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/13(Thu) 15:13:00)

    がんばってますが、1日に0.1かよくて0.2しか上がりません。
    こんなものなんでしょうか?
    ちなみに上げるのは普通に狩りをしながら上げてます。
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No.8212/Re: 伝説の獣医さん目指して
■投稿者/ ニコ -(2003/11/13(Thu) 15:26:21)

    普通にやってたらそんなものだとおもいます。GGSがほとんどだと思いますが、0.1上がったときは念のために8マス移動してもう一回同じ対象に巻いてみましょう、運が良ければ連鎖しますw(ダンジョンで次の連鎖先が壁の中だったら泣ける)
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No.8224/Re: 伝説の獣医さん目指して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/14(Fri) 13:30:47)

    「上げ技」を使わずにスキルを上げたいように見受けられますが、それならGGSシステムの存在意義から考えると、
    無理にスキルを上げを意識せずに普通に狩りをしていればいいのではないでしょうか・・・
    「GGSでも上がらない」という話ならまだ分かりますが、「普通」ならそんな感じだと思いますよ。
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No.8227/Re: 伝説の獣医さん目指して
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/14(Fri) 13:59:45)

    なるほど。
    調子が悪いとかじゃないんですね。
    ちょっと安心しました。
    「上げ技」使わないって決めているわけじゃないんですが
    どうも頭が悪くて理解できないのでやってないだけですw
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No.8234/Re: 伝説の獣医さん目指して
■投稿者/ くろ -(2003/11/15(Sat) 07:13:12)

    10日ほど前に伝説の獣医になりました。
    普通に狩りしてれば一日0.2上がれば
    むしろラッキーかと思われます(^^;

    私の場合は114辺りまで普通に狩りで
    上がればラッキー程度でシェイムの血エレあたりで
    まったり上げてました。
    が、114越えた頃からまったりにも限度を感じ(上がらねぇのよねw)、
    やがてついにブチ切れて(をい)
    115.1の時思うところあってドラ連れてダスタード1Fに出撃。

    私のメインシャードでは北から南に連鎖しますので
    ダスタ1F大広間の北の端っこでうろうろしつつ狩り。
    獣医上がったところで8マス南に移動>どらにストレングス>巻き巻き
    これの繰り返しでばっちり南の壁にぶち当たるまで連続上昇(汗
    ええあっというまに116.3になりましたとも(^^;

    それ以後も獣医上げる気になった日には
    ダスタ大広間北半分(爆)に通って118.1まで上げ
    最後は沼ドラ2匹捕まえてきて知人のギルドに入れてもらい
    イルシェナ霊性近くの平原のこれまた北半分を30分余りうろうろした後
    突如南に突き進んで伝説となりました(苦笑

    少なくとも「連鎖上げ」については意地と執念で理解しておくと
    後々も色々便利かもしれませんよ。
    ちょうど今日も↑の応用で
    ペットのWWの瞑想を92>100にしてきたところです(^^;
    (ダスタ駆け回ってそこまで頑張りましたがブチ切れましたw)

    Yamatoでは連鎖方向が南北どちらか分かりませんので
    その辺りは別ルートで情報仕入れてくださいませ。

    職業表示"Legendary Veterinarian"目指して頑張ってください(^^

    以上、アナトミの上がらなさにもブチ切れ寸前のくろでした(汗
    ・・・黒先生召喚かなぁ。
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No.8214/名前の付け方
■投稿者/ ringo -(2003/11/13(Thu) 22:21:33)

    はじめまして、桜でテイマーをやってるりんごと申します。
    最近ようやくテイムがGMを超え、
    WWやユニコーンを狩りに連れ歩けるようになりました^^
    今までペットは凶暴オスタくらいでしたが、
    急に連れ歩くペットが増えたので名前をどうしようか非常に悩んでいます・・
    ちなみにオスタは赤茶色だったのでChocorat、
    WWは純白だったのでa siro chanと名づけてます^^;

    みなさんはペットにどのような名前をつけているのでしょうか?
    ペットの名前、命名法なんかを教えて頂けるとうれしいです^^
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No.8215/Re: 名前の付け方
■投稿者/ カマツカ -(2003/11/13(Thu) 23:49:50)

    私は厩舎リストに出る場合、
    どれがドラやWWで、メアやキリン、オスタードだったか
    迷うことがありましたので、赤ドラは、すべて「Red〜」
    とか、茶ドラは「Dark〜」、WWも純白、みぞれ共に
    それぞれ「White〜」、「Crystal〜」と名前の
    前に冠名のようにつけてます。メアは英語読み、キリン、
    ユニコは、ローマ字読みで判る和風の名前。オスタードは
    ただその体色をそのまま名前につかって区別してます。
    例:赤ドラ「RedStorm」(赤き嵐)
      茶ドラ「DarkWing」(暗黒の翼)
      純白WW「WhiteMemory」(白い記憶)
      メア「TheBlitz」(電撃戦)
      ユニコ「Yukinko」(雪ん子)
      キリン「Kurenai」(紅)・・・・とかです。汗。
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No.8217/Re: 名前の付け方
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/14(Fri) 04:13:22)

    分かりやすくするのもありですが、何かにちなんでつけるのもいいですね。
    私は軍オタなので(汗兵器関係でだいたい統一してます。
    赤ドラとWWが空母の名前、メアとFSが戦闘機です。
    ユニコはイメージが合う兵器がなかったので、なんとなく「メルセデス」ですが・・・。

    神話の神々とか、格好良さそうなのはいろいろあるので、探してみるといいかもです。
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No.8220/Re: 名前の付け方
■投稿者/ Noriko -(2003/11/14(Fri) 09:27:25)

    桜在住ののりこです。

     私は基本的にイタリア語で名前を付けています。意味は気分しだいですね。
    緑オスタにVerdy(緑)とつけていたら、サッカーファン?と尋ねられたり、Cima,Piazza,Neroと並べていたら乗り心地よさそうだとコメントを頂いたり(3つとも車の名前にあるそうです)しています。

     悩みはネタが尽きてきて、新しい子がくると辞書首っ引きになることです。
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No.8222/Re: 名前の付け方
■投稿者/ ちい -(2003/11/14(Fri) 11:32:22)

     思いっきり気分。

     自キャラの名前も、本名、HN、相棒とコンビになるような名前、どんなキャラにしたいーと言うイメージとかバラバラです。

    その、自キャラの名前に引っかけてみたり…自分:LIPS、Eye Chan、Hana Chan、Mimi Chanとか(分かりづらっ
    色で、MilkとCoffee、Tomato、Potato
    イメージでBigboy、Tomboy、Fatman、Tiny
    鳴き声で、Cororo、Garuru、Hihin、Bururu、Gogo
    唯一の男性テイマが、a doragonAとか、a firesteedBとか淡泊に。いえ決してネタ切れなワケじゃ(笑

    オスタ戦隊だけワルキューレ達の名前だったり、果物の名前だったのがいますが、一応、テイマによって、テーマは統一してるつもり(笑)
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No.8225/Re: 名前の付け方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/14(Fri) 13:46:19)

    名前付けはいつも楽しく悩んでいますね〜。
    ボクの場合、キャラごとに「テーマ(ちいさん風)」を分けてます。
    Melodyだと楽器とか音楽用語でつけてますし、
    http://takiyan-web.hp.infoseek.co.jp/uchu/uchu_member.htm#Melody
    掘り鍛冶師なら荷ラマたちにTroccoとかTrackとか、末尾を「〜y」にするとか・・・

    あ、思い出した。
    1stキャラのTakkyが荷馬を買って命名する時、「タッキー、ラッキー、よろぴくね」って言おうと思ってLuckyって付けて、
    そのあと乗るようになった馬の名前を考えてた時、「Luckyときたら次はPluckyでしょ」と言われて付けたんだっけ・・・
    なつかしー。(ジョジョネタ分からない人スイマセン)

    みなさんのカキコミを見て、ペットの命名にはその人の趣味が色濃く反映されるとしみじみ思いました(^^)
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No.8226/名前は
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/14(Fri) 13:57:59)

    ガンダムが好きなのでそれにちなんで着けています。
    メア→エターナル
    ドラ→ジャスティス
    WW→フリーダム
      →アストレイ ホワイト フレーム

    ってな感じでw
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No.8235/名前
■投稿者/ くろ -(2003/11/15(Sat) 07:41:33)

    私の場合基本的に全てドイツ語、FSのみイタリア語でつけてます。
    メア→シュバルベ(燕)
    WW→クルフュルスト(選帝侯)・ホルニッセ(スズメバチ)
    FS→チェンタウロ(ケンタウロス)・フォルゴーレ(雷電)
    などなど。

    元ネタは・・・このスレに書き込んでる人の中で
    お1人は分かるかも・・・(w

    例外はありまして、レスタクアナ毒4GMのサソリ隊は
    「サソリーナ」と「サソリーノ」です(安易な・・・w)
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No.8236/肝心なこと書き忘れ(汗
■投稿者/ くろ -(2003/11/15(Sat) 07:56:37)

    >命名法なんかを教えて頂けるとうれしいです

    に答えてない・・・(爆

    自分のペットの判別を容易にするために名前をつけるわけですから
    ・あまり他の人が付けてないもの
    ・他の生物と紛れてもある程度見つけやすい長さ
    が個人的には良いのではないかと思います。

    特に前者を満たすためには、趣味に走るのが最良の道かと・・・(汗
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No.8232/やはりUOはすごい
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/15(Sat) 00:08:41)

    パッチ1.10が当たったのでdiablo2を久しぶりにプレイしてみました。
    操作方法を全く思い出せず、あれほど(アイテム持ちキャラクタ900人)やり込んだのにすっかり忘れてしまうとは恐ろしい物です。W
    UOを1年ほどやってみてのプレイだったので、UOとの比較をできました。UOはすごいです。プレイの幅が広いです。
    diablo2では、街でたむろするよりそそくさと出かけていってモンスター倒しまくっちゃいますね(まあこれはこれで完成度はかなり高いのですが)。
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No.8238/Re: やはりUOはすごい
■投稿者/ ちい -(2003/11/15(Sat) 15:38:09)

    ディアブロ2…歩けなかったのは内緒です。
    下がってっ!て言われて、後ろに魔法撃ったのも内緒です。
    きっと私はUOしかできない体になってしまったんだ(遠い目
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No.8249/Re: やはりUOはすごい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/17(Mon) 16:07:09)

    Dia2は友人と2人パーティーでノーマル1周クリアはしましたが、操作感はUOより大味でしたね。
    というかスピードが速すぎて反射神経がついて行ってないだけ?(笑)
    ちょっとラグると瞬殺されるのできつかったです。
    いうなればアリの巣で戦士が兵隊アリ4〜5体同時に相手に戦うぐらい「必死」な戦いが続く感じ。
    モンスターの「湧きなおし」がないので、エリアをじっくり攻略するのは楽しかったですけどね。
    UOは仮想世界の生活の一環で戦闘があり、Diaシリーズは戦闘中心に特化。
    ユーザーのニーズが違うんですよね。

    ちなみにDia2は、今では1ヶ月ごとにログインしてキャラリフレッシュだけしている引退状態です・・・
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No.8245/契約解除時のペットについて
■投稿者/ もこもこ -(2003/11/16(Sun) 23:28:51)

    はじめまして、もこもこです。
    半年ほど前からこちらで勉強させてもらってます。(^^

    じつはタイトルの通り、受験のため一時UOの契約を解除しなくてはいけません。

    そこで質問なのですが

    ・厩舎に預けてあるペット達は即刻削除されてしまうのか
    ・一定時間の猶予の後、削除されるのか
    ・削除されないのか

    上記のどちらかになると思うのです。
    経験のある方がいましたら、どうなるか是非教えてください!!

    初めての質問が変な質問になってしまって少し悲しいですが・・・
    心当たりのある方、よろしくお願いします(><;;
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No.8246/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/11/17(Mon) 01:18:30)

    恐らくですが、キャラが消されなければペットも消されません。
    という事でアカウント停止時のキャラはどうなるか・・・。

    ウルティマオンライン日本公式ホームページeSearchから
    http://www.jp.uo.com/

    サーバーのバックアップとロード時間を減らす為にアカウントが停止されてから90日間以上経過しているアカウントはキャラクター削除の対象になります。これは、一年を通して適時行われ、それらのキャラクターは削除の適応を受けます。

    という事でもし心配ならお金が勿体無いかも知れませんが、3ヶ月に1度アカウントを再開させれば大丈夫かと思います。

    まあ、でも数年間も放っておいてもキャラが残っていたケースもありますし、賭けてみるのもいいかも(^-^;
    保障はしかねますが。

    ちなみに厩舎って預ける時に30GP払いますが、1週間毎にお金って取られるんでしたっけ?
    そうなるとアカウント停止期間お金大量に必要だな(^-^;
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No.8251/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/17(Mon) 16:20:06)

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No.8252/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/17(Mon) 16:21:30)

    ひいい、横長ッ!(汗)
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No.8255/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/17(Mon) 18:52:44)

     いったいこれは...

     長い...
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No.8257/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ もこもこ -(2003/11/18(Tue) 00:17:12)

    みなさん、早速のご返事ありがとうございます!

    なるほど。検索結果を見るとトータルスキル350p越えてるので
    半年は大丈夫そうですね。浪人しなければ・・・(´Д`;)ヾ
    bankにはペット数×解除期間のgpも用意しておきます。

    これで受験に心配することなく集中できそうです。
    それでは来年の春にまたこのサイトへ帰ってきますね〜(*゜ー゜)ノ
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No.8260/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ mag -(2003/11/18(Tue) 05:06:31)

    だれの仕業かと思えば、管理人殿でありますか。怒るに怒れませんな。

    アカウントや、キャラ削除についてですけど、管理人さんの意見は
    勘違いだと思いますよ。スキル350うんぬんは、アクティブなアカウントの
    キャラ削除の条件ですよ〜。イベント見学とか、記念品GETのために
    メインじゃないシャードに作ったキャラを削除するっていうやつです。

    だから、停止アカのキャラが保障されるのは、3ヶ月ですよ。
    もっとも、何年も停止していたのにキャラが残っていたという
    情報も多数ありますので、3ヶ月で必ず消えるってことじゃないとは
    思いますけどね。

    てことで、ご注意ください。
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No.8264/Re: 契約解除時のペットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/18(Tue) 09:03:42)

    はーい、犯人でーっす!<反省の色なし

    あらためて読み返してみるとmagさんの仰る通りでしたね(^^;
    補足感謝です!

    あ、あと書き忘れてましたが、もこもこさん、受験頑張って下さいね!
    朗報カキコミできるよう、祈ってます〜。
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No.8239/動かないペット
■投稿者/ なんちゃってテイマー -(2003/11/15(Sat) 21:40:01)

    ペット連れて狩りしてるときに、
    ペットにアタック命令だしてもその場から動かず、ブレスか
    魔法だけで攻撃をしてしまう現象が何度かありました。
    *WWがその状態になりメアだけ特攻してメア死亡などありました・・・

    この現象の原因、及びなってしまった場合の解決方法などご存知の方
    がいれば教えて下さい。
    宜しくお願いします。
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No.8240/追記
■投稿者/ なんちゃってテイマー -(2003/11/15(Sat) 21:41:22)

    追記
    フォローの命令は聞いてくれて、ついてくるのですが・・・
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8241/Re: 動かないペット
■投稿者/ raku -(2003/11/16(Sun) 00:20:36)

    俺もたまにある。。けど餌あげると治ったりする。。かもw
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8242/Re: 動かないペット
■投稿者/ ちい -(2003/11/16(Sun) 03:26:09)

     まだ直ってなかったんですねぇ…

    解決法はrakuさんのおっしゃるとおり、餌を与えること。
    予防法はfollowなどで、常に自分の近くにペットを寄せておくこと。
    原因は、距離の離れた(画面の1.5倍先ぐらい?)ところにいるペットに攻撃命令を出した時に起こる不具合。

     動かないだけで、隣接すれば直接攻撃もするので、うまくモンスを誘導して隣接させる手もあります。

     コレつかって、ペットでハイド切りってできるかなぁなんて妄想抱いていたのは内緒です

記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8243/Re: 動かないペット
■投稿者/ なんちゃってテイマー -(2003/11/16(Sun) 14:46:54)

    レスありがとうございます。
    今後は
    餌を常備、またペットからあまり離れずに行動します。

    rakuさん、ちいさん
    ありがとうございました。
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8250/Re: 動かないペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/17(Mon) 16:11:30)

    掲示板語録の「■2002/10/05 動かないペット(原因解明?)」にもう少し詳しく書いてありますので、
    一度目を通しておくといいかもですー。
    戦闘終了後に必ず「all follow me」しておくと予防になりますよ!
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8259/Re: 動かないペット
■投稿者/ なんちゃってテイマー -(2003/11/18(Tue) 01:58:30)

    うわ、まさに今回の質問の現象のことが書かれていましたね・・

    せっかく貴重な情報をまとめられているのに
    それを利用&調べずに質問してしまい
    すいません(汗
    今後気をつけます。
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8263/Re: 動かないペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/18(Tue) 08:59:17)

    あ、いえいえ、お気になさらず〜。
    サイト内検索が付いて無いので仕方ないですよ(^^;
    そーいやGoogleにそんな機能があったような・・・
    ブリ観さんで採用してますね。試してみようかな!
記事No.8239 のレス / 削除チェック/

No.8282/Re: 動かないペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/20(Thu) 09:52:09)

    これを試してみましたが、うまくいかなかった・・・
    http://www.google.com/intl/ja/searchcode.html
    ブリ観さんのソースも参考にしつつ試しに付けてみましたが、

    「ぶっとびねっと」の外部から(他ドメインから)
    ユーザトップページ以外を直接参照することはできません。


    と403エラーに・・・
    残念。
    で、サイト内検索機能追加はちょっとおいといて、代わりに掲示板語録にインデックスを追加してみました。
    突貫作業だったので一部リンクミスがありますが、ちょっとは便利になるかな?

    しかし色んなネタがありますねぇ〜。
    みなさんのカキコミに、あらためて感謝です!
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No.8274/終わった ♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/19(Wed) 23:10:46)

    たった今、テイム修行が終了しました。
    ロア・テイムともに伝説となりました。
    UO初めてちょうど1年ですか・・・
    ヤング付きでブリタニアでなにをしていいのか分らずに何気にクリックした犬に調教の文字が出てそれから始めたテイマー修行。
    厩舎の位置が分らずに0から初めて120。(NPCには、習ってません><)

    とうとう終わったって感じですね。
    獣医が110.2なのでこれからは、包帯巻き巻きの修行が始まります TT

    このサイトには、大変お世話になりました m(_ _)m
    この場を借りてご指導いただいた皆様に感謝です。

    ありがとうございました♪(うれしーw

    であ
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No.8276/Re: 終わった ♪
■投稿者/ アンナ -(2003/11/20(Thu) 01:08:32)

    > たった今、テイム修行が終了しました。
    > ロア・テイムともに伝説となりました。
    おめでとうございます!!!お疲れ様です。
    (NPCには、習ってません><)
    最近テイム習って試したら35くらいからですがバーストないとつらすぎ
    豚とニワトリ追い掛け回してやめてしまった^^:0からなんて思うとすごいきが遠くなる。

    > 獣医が110.2なのでこれからは、包帯巻き巻きの修行が始まります TT
    獣医のアクセ上げ見にきてかきこみました。巻き巻きがんばってください。
    私も巻き巻きです。テイムより獣医の方があがらないーってね思ってしまう今日この頃・・・
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No.8277/Re: 終わった ♪
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/20(Thu) 01:35:11)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    おめでとうございますっ!

    やりましたねー。ウチもがんばらなきゃ!
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No.8280/Re: 終わった ♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/20(Thu) 09:32:05)

    おおぅ、おめでとうございます〜!
    UO始めて1年で伝説テイマーとはすごいです。
    テイム修行を始めたきっかけ話にも味がありますね(^^)
    獣医は連鎖が使えるので案外楽かもですよ!
    これからは後輩テイマーさんたちに、伝説修行の貴重な経験を生かしたアドバイスをしてあげて下さいねっ。
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No.8283/Re: 終わった ♪
■投稿者/ 翔馬 -(2003/11/20(Thu) 14:28:17)

    おめでとうございます!^^
    1年で伝説ですかぁ。すごいなぁ。
    ぼくはヤングの頃ヘイブンで火馬を見て、あれに乗りたい!と修行
    始めました。NPCに習うこと知らなくて、ぼくも0からです(^^;
    初めて馬をテイムして乗れたときは嬉しかったです。
    UO始めて7ヶ月ですがただ今エルダー目指して修行中。
    新しく作ったテイマーキャラは伝説目指したいと思っています。
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No.8287/Re: 終わった ♪
■投稿者/ ちい -(2003/11/20(Thu) 16:22:41)

    おめでとうございます〜

     私は生産で矢を作りたくて、羽の入手方法がわからなくて、カウンセラーさん(だとおもう)に、小鳥から〜戦闘して〜犬をペットにして狩らせることもできますね〜と…それがきっかけ(笑

     で、掘りの護衛に森狼やグリスリーを連れて歩いて…当時コントロールスロット無かったんでぞろぞろと…
    …今おもうと、スポーンブロックしてました…(ばかもの
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No.8289/Re: 終わった ♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/20(Thu) 21:51:36)

    あんなさん、バスケスさん、たきやんさん、翔馬さん、ちいさん レスありがとです。
    あんなさん 本日獣医0.3拾ってなんとなく順調に修行が進んでいるかとw(気のせい??

    たきやんさん 他の方にアドバイスできるほど検証した訳ではないので無謀な経験談ぐらいしか話せないかとw
    なにせバスケスさんのHP見て「追いつかれる〜〜〜」で必死でしたからw
    翔馬さん、お互いセカンドテイマー修行がんばりましょう。
    ちいさん、そんなきっかけでテイマー修行スタートでしたか。
    みなさんの修行のきっかけとかも聞いてみたいですね。
    以外に面白い話がきけるかもですww

    であ
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No.8206/エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/13(Thu) 12:51:38)

    こんにちは。

    AoS導入以降アクセサリでいいやと思い、一時は修業をしていませんでした。しかしなんだかんだ言ってようやくエルダーテイマーになりました。PS+20は導入済みですので、これからも地獄の道を歩んでいきます^^

    なお、修業再開時点で動物学+20と調教+10のPSを入れていたので変則的な同期上げをやりました。なかなか効率が良かったので紹介いたします。

    準備:
    1. 動物学を110.0にする。
    2. 調教が表示値110.0になるようなアクセサリを用意する。

    修業:
    アクセサリをつけずに(動物学と調教の数値はずれている状態)テイム開始。
    動物学が110.1になったら、テイムを中断してアクセサリを装着してテイム。テイムが終了(テイムのリアル値上昇)したら、動物学を110.0に戻してアクセサリを外す。
    動物学が変化無ければそのまま通常通りテイム。運がよければテイムが上がります。

    一つの動物で、110.0のときの上昇とテイムのリアル値の上昇を拾えるので若干効率があがります。109.0から110.0への過程では同期と通常でそれぞれ5拾いました。
    なお、通常テイムはしつこく繰り返すと効率がおちるので、最初のトライであきらめて次の動物を探していました。

    次は伝説への挑戦ですが、似たようなことはできるので試してみるつもりです。
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No.8207/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/13(Thu) 14:06:23)

     リアル/キャップの差は10程度で、大体、おまけ1:通常2ぐらいで、差が縮まるにつれ、1:1に近くなる…ハズが、私は大体1:2のままでした。
    これは何度やってもGMでも110でも120でも変わらないですね。

     キャップがずれた状態では試したことがないですけど…それでも同期するんですねぇ。
    いろいろ場所型で分かる事を当てはめてテイムの上がり方確かめてきましたけど、ちょーっと考え直さないと…
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No.8210/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/13(Thu) 14:35:40)

    伝説テイマーへの折り返し地点ですね! 頑張ってくださいー。

    >アクセ同期上げ

    キャップが違うスキルだと同期がずれやすいという説が主流ですが、うまくいったようですね。
    キャラによって違うのかな?
    ロアを下げることなく、厩舎の数をキープしながら同期テイムをする方法として有効ですね。
    良い情報を教えていただき、感謝ですー。
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No.8216/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/14(Fri) 00:29:08)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    伝説修行は115.0からが地獄の中の地獄だと思う…と言ってみたりする…。う〜む。
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No.8218/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/14(Fri) 07:53:58)

    115.0から同期上げはじめましたが117.0ぐらいまでは以外にさくさく上がりました。
    そこからが、まさに上がらない!!! TT
    1日、1時間30分又は0.1UPを区切りに修行中です・・・・
    118.0付近は大ハマリの連続で「3日上がらん・・・」0.1拾ったと思ったらまた「3日上がらん・・・」の繰り返しでした。
    現在118.5 なんとかノルマは達成中w

    でも、伝説達成後はなにしたらいいんでしょうねw
    メインキャラでテイム修行できないのは以外にさみしいような・・・

    であ
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No.8219/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/14(Fri) 09:20:33)

    補足いたします。

     私は、上限115のPMと110の音楽,100の魔法が同期しています。なので同期しやすいのかも知れません。
     あと、通常とおまけの比率ですが修業の対象が難易度高めになっているのでその関係もあるかもしれません。1.0の上昇内訳は、リッジ1、ダイアウルフ2、ドレイク2、沼ドラ1、ドラ3、WW1です。ドラゴンあたりだと失敗が多いですが、テイム1回であきらめていますので同期の比率が増えています。
    #沼ドラとWWは、捕獲依頼をこなしていたらたまたま通常で上昇です。

     地獄の中^^からのレポートも参考にさせていただいて、効率の良い修業法を模索しようかなと考えています。

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No.8221/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/14(Fri) 11:10:08)

    >  私は、上限115のPMと110の音楽,100の魔法が同期しています。なので同期しやすいのかも知れません。

     全くしないわけではなく、同期しない連鎖ラインがある…しっかり数えたわけではないのではっきり言えませんが、半々ぐらい?な感じです。
    ペットの瞑想上がりポイントが変わったように、こっそり変わったとか…再検証…は面倒だなぁ(こら

    >  あと、通常とおまけの比率ですが

     なるほど。おっしゃるとおりです。
    私は←で言う準最適あたりを中心に狙っての通常テイムメインです。

    >  地獄の中^^からのレポートも参考にさせていただいて、効率の良い修業法を模索しようかなと考えています。

     個人的には、同期メインよりも、通常メインの方が効率よいかと思います。

    ・同期は拾い漏れが多いと感じてる。(ロアをアクセでキャップにして、テイムの2次で爆裂させれば体感できると思います)
    ・通常テイムだけでも、たとえば50%を1回で次を探す〜の間に、70%を3回目ででも、成功させた方がテイム成功の数は多い。
    ・成功率90%超えると、なかなか当たりはないけど、30%でも70%でも当たりの数はそーんなに変わらないかなぁ?

     とりあえずは、同期メインで1:1、通常メインで1:2と、割合だけでみれば、通常の方が拾いやすいかと…

    あとは、難易度の差で成功数の差を埋められるか〜ですが、コレはやってみるしか(笑
    #とりあえず私は埋められません

    まぁ、テイムの場合、どうやるにせよ長丁場。ストレスが少ない方法が一番の近道かなぁと…
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No.8223/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/14(Fri) 12:55:16)

    >  個人的には、同期メインよりも、通常メインの方が効率よいかと思います。

     効率を上げるには発想を変えるといいのかな、と思っています。
     同期は、当たり動物を見つける方法ですけども、アクセサリを併用して当たり動物を作ってしまうというということを考えています。

     まだまだ実績はないのですが、以下の方法を考えています。

    準備:
    1. 調教と動物学のリアル値をそろえる。
    2. 調教と動物学のアクセサリで同値のものをいくつかそろえる。
    3. 調教と動物学が上限に届くアクセサリを用意する。

    手順:
    1. 動物学アクセサリを装着して、同期テイム。
    2. 動物学上昇なら、同値の調教アクセサリを装備してテイム->テイム上昇
    3. 動物学アクセサリを別のものに交換して同期テイム->2へ

     3のところでテイム中断をするなら、1体の動物でかなりの種類のトライができると思います。でもこれは手間がすごくかかかるので、ドはまり脱出法として考えています。

    簡易版手順:
    1. 動物学アクセサリを装着して、同期テイム。
    2. 動物学上昇なら、同値の調教アクセサリを装備してテイム->テイム上昇
    3. そのまま通常テイム
    4. テイム失敗なら別の動物学アクセサリをつけて2へ

     これだと1回のトライで通常のテイムに加えて、別のスキル値に対応したのも拾えるので、通常テイムにおまけが期待できます。
     同期がずれたときには、上限値であわせることしかできませんが、それにしても単に通常でやるよりも効率が上昇しているはずです。

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No.8228/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/14(Fri) 15:54:38)

    >  効率を上げるには発想を変えるといいのかな、と思っています。
    >  同期は、当たり動物を見つける方法ですけども、アクセサリを併用して当たり動物を作ってしまうというということを考えています。

     もちろんできます。けど、すごく面倒でした。
    3D&UOAで着け外しは比較的楽ですが、テイム中断させるのが面倒で…
    #ハーム打ち込んでました。
    結局もたもたの時間が長いので、効率上昇は見込めませんでした。
    たしかに、どハマリの気分転換にはいいかもです(笑)

    > 簡易版手順:

     80以降GMまでの2人で何度か小数点以下がそろったときにやってました。
    機会が少ないせいもあって、効果は無く、後にあげた方は、キャップ同期できるぐらいの値になった頃にはやらなくなっていました。

     これら、アクセのとっかえひっかえは、実際の効率を考えると、ロアリング2種と、表示を揃えられるテイムブレス2種が限界です(UOA必須)

    ちなみに、通常+キャップ同期のオマケとするより、同期上げでテイム1回終わるまで待つ人向けかもしれません。素、+1〜4まで5パターンを1匹で試せます。
     沸きが1/3程度でも空いてる場所で、より難しい対象を狙いテイム成功率を低くしておくと、発見までの時間が短縮できるかなぁと。
    …テイム1回毎に裸になるのかぁ…やだなぁ…(こらこらこら<UOA前提
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No.8233/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/15(Sat) 00:57:07)

    >  もちろんできます。けど、すごく面倒でした。
    > 3D&UOAで着け外しは比較的楽ですが、テイム中断させるのが面倒で…

    既にお試し済みだったのですね^^

     とりあえず0.4ほど上げましたが、120で0.3拾い、0.1は+8のアクセサリでした。アクセサリ使わなかったらと思うとそら恐ろしいです。

    > …テイム1回毎に裸になるのかぁ…やだなぁ…(こらこらこら<UOA前提

     そ、それは大問題です^^;

     アクセサリを指輪だけで済ませれば、裸にはならずにすみます。イヤリングも外れちゃいますけど。ロアとテイムのアクセサリを同時にしている必要はないですから、指輪だけでなんとかなりますよね。

     操作性重視で、たくさんの組み合わせをできる方法を考えてみます。
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No.8237/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/15(Sat) 15:32:18)

    > 既にお試し済みだったのですね^^

     こんな事できないかなぁ?と思うたびに、テイマーが増えます(笑

    >  とりあえず0.4ほど上げましたが、120で0.3拾い、0.1は+8のアクセサリでした。アクセサリ使わなかったらと思うとそら恐ろしいです。

     おおお!
    と、ところで、何匹ぐらい試し、どのぐらい時間がかかったかとか…控えてますか?
    アクセを使わない同期テイムや、通常テイムと比べてこそなので…

    私の場合、もたもたが多くて、ちょーっと効率悪かったです。
    ですが、テイムしている人が多いとか、沸きが遅いとかで、次を見つけるのに時間がかかる時には、どれよりも効率よく出来そうだと思っています。

    > > …テイム1回毎に裸になるのかぁ…やだなぁ…(こらこらこら<UOA前提
    >  そ、それは大問題です^^;

     ブレスレッドを手動で外せばいいんですけど…横着者だから(こら

     テイム、ロア両方上げておく利点は、セリフ以外にテイム成功/失敗時、ロアが上がることが有ります。これの対策です。
    私の場合は、間違ったテイムアップつけちゃうとか、間に合わないとかやりますし…(のろま
    通常+キャップ同期の時は「あ、もったいなっ」で済みますが、アクセ同期、同期の時は、ロアを下げる手間も出てきますから…

    >  操作性重視で、たくさんの組み合わせをできる方法を考えてみます。

     装備メイン〜3の4つで、表示が異なり同期するアクセをつけ、あとはワンド1本ローブとかドレス1着かなぁなどと…
    1匹で、成功するか、5匹分まで試せます。付け替えには約6秒…4秒間の裸(笑)
    ※注:裸でOKなら約2秒短縮可能

     すぐ目の前に沸くようなモノですから、なんか、同期テイムに慣れてる方なら、かなり効率上がりそうな気がしてきた(笑
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No.8244/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/16(Sun) 19:36:15)

    > と、ところで、何匹ぐらい試し、どのぐらい時間がかかったかとか…控えてますか?

    すいません。そこまで控えていません。
     ただいま試行錯誤中ですので安定したら、と思っていますが既に111.6になってしまいました。

    >  装備メイン〜3の4つで、表示が異なり同期するアクセをつけ、あとはワンド1本ローブとかドレス1着かなぁなどと…
    > 1匹で、成功するか、5匹分まで試せます。付け替えには約6秒…4秒間の裸(笑)
    > ※注:裸でOKなら約2秒短縮可能

     えっと裸にならないように考えたのが次の方法です。

    1. テイムアクセサリを+1,2,3,...で上限になるまでそろえる。
    2. ロアは上限になるものを一つ
    3. ロアの小数点以下とテイムの小数点以下をそろえる。テイムアクセサリとあわせて同期するようにする。(アクセサリはなるべく大きな方を使うようにすると良い)

    手順:
    1. ロアを上限にして同期テイム。リアル値上昇ならキャップ同期テイム
    2. テイム台詞がでたらロアアクセサリを外し、ロアが上昇したらテイムアクセサリを装着して同期テイム(時間に余裕がないなら離脱して中断可)
    3. そのまま通常テイム。テイム上昇ならロアを下げる(テイムアクセサリの次に大きなものに合わせる)

     一回のテイムで3頭分試せます^^
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No.8247/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/17(Mon) 12:16:39)

    >  ただいま試行錯誤中ですので安定したら、と思っていますが既に111.6になってしまいました。

     め、めちゃくちゃ早くないですか?(汗
    概算で何時間ぐらい修行を…(大汗

    >  えっと裸にならないように考えたのが次の方法です。

     というか、ブレスレッドを外すのを、ドラッグ&ドロップでやるのならいいのですが、操作性向上…正確さ、容易さの為、UOAでやりたいので…やっぱり裸に…

    >  一回のテイムで3頭分試せます^^

     3回はやったことがなかった…
    毎回せりふが同じタイミングで決まった数でるならいいんですが、でない時もあるぐらいですので、誤操作ふえそ…
    (でるでないが1/2(統計上
    (当たりだった場合上がる上がらないは1/4ぐらい(ロアキャップで、テイム2次で爆裂させたときの感覚

    リアルで同期してるときに、UOAでロアリングを着け外し、着けたときに上がったなら即テイムブレスをUOAで装着…の2パターンが限界でした。
    1回テイム、ロアリングつけ1回、途中で外して1回の、テイム3回で2頭分の試行…って感じ。
    テイム3回目、せりふ5回目ぐらいで拾える事もありました。

    手動で的確に操作でき、もともとせりふ1回でkill方式の同期で問題なかった人ならば、最大、1匹でせりふ毎に、アクセの数だけいけそうですね。

    個人的には拾い漏らしが多そうで苦労の割には…って考えちゃいます。
    …それ以前に忙しすぎて私にはついていけないかも(涙

    ちなみに
    >(アクセサリはなるべく大きな方を使うようにすると良い)
    これは、当たり個体の数が少なくなる事より、見つけた時にテイム成功が早いほうが…って事ですか?
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No.8248/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/17(Mon) 15:54:29)

    ふと、3Dクライアントならアクセサリの付け外しはやり易いかも、と思いました。
    2Dでも、「装備した盾をPD上で持ち上げている間にポーションを飲み、即盾装備」をアクセでも応用可能?
    リングでやるのは難易度高そう。
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No.8253/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/17(Mon) 17:13:11)

    > ふと、3Dクライアントならアクセサリの付け外しはやり易いかも、と思いました。

     2Dで手動でリングの着け外しを、テイムのたびにするのは無理ってぐらいじゃないかと…でも、前はもっと指輪、外しにくかったような…慣れたかな?

    > 2Dでも、「装備した盾をPD上で持ち上げている間にポーションを飲み、即盾装備」をアクセでも応用可能?

     auto forward状態で、ドラッグ&テイム→ラスタゲボタンを押して…
    通常テイム+キャップ同期までならいけそうですね。ドラッグの遅延分、アクセ装着遅れ〜なんて事が減るかと。
     せりふ最後のタイミングででた場合は、それからアクセを手動でD&Dしたのじゃテイム終わっちゃいますので、あらかじめつまんでおくのは手かもです。

    ただ、手動での頻繁な付け替えは、長続きしないかもなぁと…
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No.8254/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/17(Mon) 18:18:00)

    > >  ただいま試行錯誤中ですので安定したら、と思っていますが既に111.6になってしまいました。
    >
    >  め、めちゃくちゃ早くないですか?(汗
    > 概算で何時間ぐらい修行を…(大汗

     5時間くらいだと思います。ただ、修業場所がダスタードと慈悲のリッジと半々なのでそんなに時間効率は良くないと思います。

    > >  えっと裸にならないように考えたのが次の方法です。
    >
    >  というか、ブレスレッドを外すのを、ドラッグ&ドロップでやるのならいいのですが、操作性向上…正確さ、容易さの為、UOAでやりたいので…やっぱり裸に…

     気分の問題はともかく、ドラゴンの前でヌードショーをやるのは命がけですよね^^;
     私はブレスレットは使わずに指輪だけでやっています。ロアが動いたときに即離脱でテイム中断をすれば、時間的にきつい操作は指輪外すときだけですから、UOAで問題ないです。

    > >  一回のテイムで3頭分試せます^^
    >
    >  3回はやったことがなかった…
    > 毎回せりふが同じタイミングで決まった数でるならいいんですが、でない時もあるぐらいですので、誤操作ふえそ…

     せりふは無視で、調教開始のメッセージからタイミングだけ取ってます。

    > 個人的には拾い漏らしが多そうで苦労の割には…って考えちゃいます。
    > …それ以前に忙しすぎて私にはついていけないかも(涙

     拾いもらしによる機会の損失と、そもそも当たりでない動物をテイムする時間損失とどちらが大きいかですよね。当たりを増やしてしまえばその懸念も少ないかなと^^

    > ちなみに
    > >(アクセサリはなるべく大きな方を使うようにすると良い)
    > これは、当たり個体の数が少なくなる事より、見つけた時にテイム成功が早いほうが…って事ですか?

     通常で上がったときに、ロアを下げることにより同期できる機会が多いからです。
     リアル111台だと+1から+8まで使えますが、119で通常引いたときに118に落とし、次は117というようにキャップ爆裂を拾わなくても同期させ続けられるからです。1回のテイムでは当たり確率は減りますが、トータルで見ると同期状態が長く続く分、同期による当たり発見が多くなるはずです。
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No.8256/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/18(Tue) 00:14:10)

    >  5時間くらいだと思います。

     なるほど〜試行錯誤中にしては十分拾えてるように感じます。

    >  気分の問題はともかく、ドラゴンの前でヌードショーをやるのは命がけですよね^^;

     いやその…気分的に大丈夫な人でも、とってもイヤなのではないかと…(汗

    >  私はブレスレットは使わずに指輪だけでやっています。ロアが動いたときに即離脱でテイム中断をすれば、時間的にきつい操作は指輪外すときだけですから、UOAで問題ないです。

     最後のタイミングから成功までのタイミングでも、ぴったりくっついていさえいなければ逃げ切れる(?)のかな?

    >  せりふは無視で、調教開始のメッセージからタイミングだけ取ってます。

     せりふがでたとき+まれにテイム成功時にテイム2次のロア上昇チェックが入りますので…

    >  拾いもらしによる機会の損失と、そもそも当たりでない動物をテイムする時間損失とどちらが大きいかですよね。当たりを増やしてしまえばその懸念も少ないかなと^^

     たきやんさんの伝説修行の集計値みると、拾い漏らし、50%以上になると思います。テイム試行回数と拾えた数の比率も、最終的にはほとんど差はなく…
    これが、テイム1回分試す方法の同期ですので、それをせりふ1回…以下のチェックでは、拾い漏らし75%以上…テイム成功率25%の通常と同等。
     ”次”を探すのを短縮するためだけに、その手間は…と思いますが…どでしょか?

    > > >(アクセサリはなるべく大きな方を使うようにすると良い)
    >  通常で上がったときに、ロアを下げることにより同期できる機会が多いからです。

    >  リアル111台だと+1から+8まで使えますが、119で通常引いたときに118に落とし、次は117というようにキャップ爆裂を拾わなくても同期させ続けられるからです。

     ごめんなさい、理解してないです。
    リアルでは小数点以下だけあわせておいて、アクセで1の暗を調節しますよね?
    で、テイムが0.1進んだら、ロアを0.9落として、小数点以下をあわせる…んですよね?
    試せるアクセの組み合わせの最大が1つへるかもしれませんが、大きい方からでも小さい方からでも、変わらないような…

     …もしかしたら、のりこさんの言っている方法、私、よく理解していない?(汗
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No.8262/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/18(Tue) 08:02:55)

    >  たきやんさんの伝説修行の集計値みると、拾い漏らし、50%以上になると思います。テイム試行回数と拾えた数の比率も、最終的にはほとんど差はなく…
    > これが、テイム1回分試す方法の同期ですので、それをせりふ1回…以下のチェックでは、拾い漏らし75%以上…テイム成功率25%の通常と同等。
    >  ”次”を探すのを短縮するためだけに、その手間は…と思いますが…どでしょか?

    テイム成功率が高く、なおかつ次を探す手間が大きい場合はしつこくやった方がいいですね。桜の慈悲リッジみたいにライバルが多い場合とか。。。通常の人も同期の人も即殺してしまうのでめぐり合わせが悪いと全然ダメです。
    #昨夜はうろうろするばかりで、、、、

     難易度が高い場合には、テイム試行一回あたりの上昇期待値は、同じ対象をテイムする時より、次々変えるときの方が大きいので当たりを逃すのには目をつぶろうかと思います。

     というわけで毎回違う条件になっているので、データがとりにくいです。

    > で、テイムが0.1進んだら、ロアを0.9落として、小数点以下をあわせる…んですよね?
    > 試せるアクセの組み合わせの最大が1つへるかもしれませんが、大きい方からでも小さい方からでも、変わらないような…

     通常で上がったとき、ロアを0.1上げるか0.9下げるかしないといけないわけです。テイムが先行した場合、ロアを上げるしかないので、キャップ爆裂しないとあわせられなくなります。その間、ロアのリアル値のセンサーが使えなくなるのを嫌っています。下げる方向なら、スキルを習えばいいわけですから。。。

    #現在テイムとロアがそれぞれ112.0になってしまったので、キャップ爆裂待ちです。
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No.8267/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/18(Tue) 15:42:13)

    > テイム成功率が高く、なおかつ次を探す手間が大きい場合はしつこくやった方がいいですね。桜の慈悲リッジみたいにライバルが多い場合とか。。。

     えぇ。そういうときにもっとも有効だと思います。というか、一番効率高いんじゃないかと予想。
    リッジでの(普通の)同期では、独り占めかせいぜいあと一人ぐらいでないと効率上がりませんから…

    > #昨夜はうろうろするばかりで、、、、

     私はそういうときは多少危険でも人のいないところに行くようになりました。
    …いあ、でもさすがにドラは…(汗
    GMぐらいまでなら、イルの氷蜘蛛が最適。(通常+キャップ同期テイム

    >  というわけで毎回違う条件になっているので、データがとりにくいです。

     ですね。時間当たりいくつ拾えたか…とか、GGSかそうじゃないか、前に上がったのから、何分ぐらいで次ぎが拾えたかだけでも記録しておくと目安になると思います。

    >  通常で上がったとき、ロアを0.1上げるか0.9下げるかしないといけないわけです。テイムが先行した場合、ロアを上げるしかないので、キャップ爆裂しないとあわせられなくなります。

     112.1/112.0になった場合、ロアを111.1に下げ、ロア+1、テイム1ロア2…仮に1〜9までテイムアクセを持っていれば、9通り試せるのではないかと…
    どちらにせよ、大きい物から試す必要は無いと思います。
    テイムが1.0とか先行してる場合には、キャップ重点で狙っていくのはいいと思います。
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No.8269/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/18(Tue) 16:23:52)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >  たきやんさんの伝説修行の集計値みると、拾い漏らし、50%以上になると思います。

    拾いもらしの件が出てきたので、リッジバックも割りと楽にティム出来るようになったこと(116.0前後)も手伝って、昨日から同期を意図しないティムに切り替えてみました。

    結果、1時間で0.4。サンプル数が150匹程度ですのでまだまだ統計的にはデータになりませんが、かなりの数を拾いもらしていると思われますね。ただし、ロアばっかり上がる日、ティムばっかり上がる日が(オカルトですが)ありそうです。場所によるのかも知れませんが…。

    もう少し続けてみないとなんともいえませんが、100か110あたりまではストレスを軽減するという意味で同期上げ、それ以降は通常上げの方がいいかも知れません。
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No.8285/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ ちい -(2003/11/20(Thu) 15:33:34)

    > もう少し続けてみないとなんともいえませんが、100か110あたりまではストレスを軽減するという意味で同期上げ、それ以降は通常上げの方がいいかも知れません。

     はい。以前も有りましたが、1発成功が多くなり始めたと感じる…具体的には30%以下ぐらいまでが、同期では有効〜ってのが有りましたね。
    幾つ以下とか言うより、30%以下のがわんさか沸く時…かなぁとも。

     あとは、アクセとっかえひっかえ同期を、ゆにこ、きりんで、成功するまでやるのはどうだろうとか考えてました。
    それでも110越えると結構1発おおくなりますよねぇ…うむむう
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No.8292/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ Noriko -(2003/11/21(Fri) 10:02:30)

    アクセサリを調達して、やっと一度のテイムで3回分のチェックをできる体制に持ち込みました。ようやくデータが取れそうです。
    #テイム112.9,ロア111.9で、ロア2ブレス、テイム1リングを使っています。

    >  はい。以前も有りましたが、1発成功が多くなり始めたと感じる…具体的には30%以下ぐらいまでが、同期では有効〜ってのが有りましたね。
    > 幾つ以下とか言うより、30%以下のがわんさか沸く時…かなぁとも。

     もう一人のテイマーを育てた経験も含めると、テイム対象がたくさんいて、テイム成功率6割くらいが同期上げでの限界かなと思いました。
     私の感想では、北極の白狼で95前後までが限度。それ以上では対象動物が少なすぎて効率が悪化するような気が。70〜95くらいが一番威力を発揮するのかなと思いつつあります。

    さて、112.0〜112.6まで、キャップ+リアル値同期していたの少しだけデータをですが、リアル値同期の取りこぼしになったと思われる通常上げ0.2、キャップ0.1、同期0.3という割合でした。サンプルは少ないのですが、無視できない取りこぼしの数だと思います。

    #うまい具合にロア直接使用によるロア上昇があって、同期がずれませんでした
    #テイム対象は、インプ、ドレイク、リッジ、ドラです。

     慈悲のリッジでテイムにはいるやいなや殺してるのをみると、もったいなーと思うようになった今日この頃^^

    >  あとは、アクセとっかえひっかえ同期を、ゆにこ、きりんで、成功するまでやるのはどうだろうとか考えてました。
    > それでも110越えると結構1発おおくなりますよねぇ…うむむう

     スキルが上がると取り替えるバリエーションが減っちゃうのも問題ですよね。
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No.8294/Re: エルダーテイマーになりました
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/21(Fri) 20:05:14)


    >  慈悲のリッジでテイムにはいるやいなや殺してるのをみると、もったいなーと思うようになった今日この頃^^

    これ私も、感じました。
    117.0ぐらいまで私もやってたんですが取りこぼしのカキコ見て通常テイムに切り替えて修行してました。
    即Killしてるの見ると「その子、私の当たりかも・・・・」とか思ったらリネームリリースで修行するようになってましたw

    修行スタイルは、人それぞれなので・・・
    なまこリテイムきつい方も来てますから・・・

    修行中感じた独り言だと思って聞き流してくださいw

    であ
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No.8296/(無題)
■投稿者/ らん -(2003/11/21(Fri) 21:34:06)

    こんばんは。 召還クリスタルを使ってペットを呼んだ後、そのペットに命令を出すと、時々命令を無視することがあるのですが、なにか解決方法はありますでしょうか?
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No.8297/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/22(Sat) 01:26:41)

    召還クリスタルと命令無視には因果関係はないですよー。
    ひょっとしたら機嫌が低下しているのかもしれないので、召還後は餌をあげてから行動するようにしてみてはいかがでしょう?
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No.8303/DOOMにて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/22(Sat) 10:20:44)

    先日の事、DOOMの虫(ゴキみたいな奴)の部屋での出来事。
    何故か扉が開いていて、中に入りWWで攻撃。
    部屋の中にいたモンスは殲滅完了。
    が、しかし…扉が閉まっている!
    そう、開いている時に何匹か外に出たのです。
    中にいる人達は…何もする事が無くちょっとした雑談会に。
    SS撮るの忘れたけど、かなり間抜けな光景でしたw
    出るに出れず、やること無いし…
    あんな事もあるんですねー。
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No.8306/Re: DOOMにて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/22(Sat) 10:35:44)

    ボスがいないうちにドアを開けてドアのところに立ったままでいると扉は閉まらず、開いたままになりますね。
    で、ボスが湧いて扉の付近にいる人をタゲって、扉のところにいた人が移動→扉閉まるのタイミングで、わずかな隙にボスが出ちゃうこともあるそうです。
    外にいる人も、いきなりあれが走ってきたらビックリですよね(^^;
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No.8272/毒やっと92
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/18(Tue) 21:49:58)

    90台に突入して、上がり方が落ちてきました。
    95からD毒に切り替え、15〜20樽でGMの予定です。
    テイムはこれより長いとは・・・。何か別の目的(テイム後の茶熊狩りの皮集め)とかに切り替えて、そのオマケでテイムもあがっちゃったと思えばいいのか、って何千万枚皮取りゃいいんだ(笑)?
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No.8273/Re: 毒やっと92
■投稿者/ pati@mizuho -(2003/11/19(Wed) 13:42:23)

    今は100までG毒がいいですよ。
    効率を考えるなら連番ダガーを作った方がかなり早いですね。
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No.8275/Re: 毒やっと92
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/20(Thu) 00:16:17)

    うちも93ですがちょっと辛くなってきました。
    連鎖ポイント見つかり難くなってるみたいです。すぐ途切れるし。
    80台は楽勝!楽勝!ってな感じでさくさく上がったのですが・・・
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No.8279/Re: 毒やっと92
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/20(Thu) 09:17:55)

    D毒包丁のSpMって爽快ですよね〜。
    それで自給自足できるように一時期毒塗りキャラを作ろうとしたのですが、導入できるキャラがいなくて諦めました・・・
    (近所に毒武器売ってる店があるしぃ〜、と安易に逃げ(笑))

    ところでボクはテイム修行中はダイアウルフの皮はとりませんでしたね。
    もしとっていたら・・・5万枚ぐらいにはなってたかも?!
    うあ、もったいな!
    かわー。
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No.8281/毒やっと93
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/20(Thu) 09:43:13)

    同期とか連番アイテムとか使うのになんとなく抵抗があったのですが、さいきん自然に手が伸びそうです(笑)。
    D毒樽10を店に注文してしまったので、D毒塗り武器でも作ってそこそこの値段で売りましょうかねえ・・・。ダガーで475gpでどうでしょ?相場はいくらなんでしょうね?

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No.8284/Re: 毒やっと92
■投稿者/ ちい -(2003/11/20(Thu) 15:25:33)

    > D毒樽10を店に注文してしまったので、D毒塗り武器でも作ってそこそこの値段で売りましょうかねえ・・・。ダガーで475gpでどうでしょ?相場はいくらなんでしょうね?

     うちは、ダガー、包丁が400,クリスを500で、最高値武器クリスを5000〜で置いてます。
     滅多に売れず、売れるときは、1種類全滅〜なんてパターンが多いですね。
    …この毒を10本ダガーにしこんでもらえませんか〜?とか、武器と毒持ち込みの人も居ました。

     POT、スクロ同様、いくら〜とかよりは、宣伝と固定客を掴まないと…って感じです。

     …でも毒を有効に使い続ける人は自分でスキルもってるんですよねぇ…(涙
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No.8290/毒やっと92
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/21(Fri) 00:04:08)

    > 滅多に売れず、売れるときは、1種類全滅〜なんてパターンが多いですね。

    あらー。(--;)汗

    デスパイス地下にいるタイタンでもやっつけるか。
    D毒10樽以上あるから、塗るの半分失敗しても500本だから、ずいぶんやっつけられるぞ(笑)。
    D以上の毒が効く大物モンスターと言ったら、ドラゴンでしょうか?
    その前にステルス修行・・・の前にハイド80ですねえ。

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No.8291/D毒よりG毒ならあがる
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/21(Fri) 00:06:17)

    D毒で上がらなかったので、G毒を塗ったら0.2上がりました。
    しばらくG毒で行ってみます。アドバイスありがとうございました。
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No.8293/Re: 毒やっと92
■投稿者/ kodama -(2003/11/21(Fri) 18:41:22)

    毒、現在77.2です。
    みなさん、どうやって上げてますか?
    効率のよいあげ方とかありますか?(マクロとか)
    連番とかもよくわかりません。

    詳しくお願いします
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No.8295/もうひたすら・・・(笑)
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/21(Fri) 21:28:04)

    > 効率のよいあげ方

    何も考えないでただひたすらやる派です。
    が、あまりに上げるの大変なので、ゲームのルールの範囲内でできるかぎり効率を上げようかどうしようか考えてます。
    いまG毒を30樽ほど作っているので、これ使い切ってGMにならなかったら、連番ダガー導入です。
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No.8298/Re: 毒やっと92
■投稿者/ ニコ -(2003/11/22(Sat) 03:17:56)

    > 連番とかもよくわかりません。

    http://douki.start.at/
    ここを一通り見て判らなければ連番はあきらめて普通にあげるしかないぽ。
    連番ならどれに塗ればスキルが上がるかだいたい判るので毒樽の使用数も激減するし、結果的に時間もお金も節約できますね。

    わたしは毒上げの時に家がなくって、でもキャラが余っていましたので2キャラを荷物持ちキャラにして連番ダガーを持たせていましたね。今は家が比較的手に入りやすいので家においておけばいいですね。
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No.8299/Re: 毒やっと94
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/22(Sat) 06:27:04)

     私もひろさんと同じく80台快調だったのですが、90台に入ると途端に連鎖しなくなって、このところ諦めて、92くらいからGGSに移行してしまいました^^;(塗り成功が100パーセントになってから腰砕けで・・・
     のんびりと、あと2ヶ月くらいでGMの予定^^;
     毒塗る時間をアルケミにまわして、毒作って売ってます。

     このスレが立ってから、D毒の注文が激増!
     絶対ここのおかげだと、ひそかに感謝しておりますm(__)mアリガトウゴゼェマスダ
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No.8301/毒やっと93
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/22(Sat) 09:44:52)

    > このスレが立ってから、D毒の注文が激増!

    スレをたてた私になにか下さい(ウソ)。
    冗談はともかく、


    > (塗り成功が100パーセントになってから腰砕けで・・・

    塗りが100%成功するのであがりが遅いのでしたか。
    緑樽のD毒を追加で注文しようかなあ。
    いやでもあれ高いから、自分で作ろうか。
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No.8307/毒塗りもうすぐ95
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/22(Sat) 11:18:35)

    毒塗りですがやっとこさ94.8です。

    揃え方がいい加減なのか90超えてからあまり連鎖しませんねぇ。
    総スキル値抑えたままなら丁度良い具合にGGSでO.1上がって、
    全ダガー再調査〜の流れでOKだったのかも。既に手遅れですが・・・

    センサースキルあるので毒の消費量は微々たるものですが、
    ダガーの本数が多いと調べるのもかなりかったるいです。
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No.8308/Re: 毒やっと92
■投稿者/ ニコ -(2003/11/22(Sat) 12:23:52)

    > 揃え方がいい加減なのか90超えてからあまり連鎖しませんねぇ。

    そのあたりだと連鎖はかなり短いものになりますが、チェインクロスを使うと逝ったり来たりでなんとか続けてUPできます(だったはづだ、汗)。
    連鎖が止まったダガーにリンゴなどを置いて目印にしておくとわかりやすいです。チェインクロスを使うと移動先で上がらないことがありますが、その前後数本で試すと上がる事もあります。どうあがいても上がらないときは、その日はあきらめて鯖メンテはさむと同じところから上がる事もありますのでお試しあれ。
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No.8309/Re: 毒やっと92
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2003/11/22(Sat) 12:42:06)

    激しくお奨めできませんが。
    UOAでダガー作成>毒塗り>溶解の流れで組んでます。
    今調整中なんですけど、手順を分けるとかなり快調に動作しますよ。
    非公認(UOK等)ツール使うと半自動もOKという(^^;
    鍛冶スキル要るし、資材もガンガン消費するので、鍛冶上げ終了後辺りにすると良いかもしれません(^^;

    ちなみにうちは長年の夢である、毒メイジ作成中ですw
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No.8323/毒やっと95.0
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/23(Sun) 19:14:28)

    最初に、鉄6万個、ナイトシェード12万個を用意しました。
    現在の在庫は、鉄3万個、ナイトシェード9000個です。
    お金かかりすぎ!w
    これからやるって方々は、最初から連番アイテム使うとか、なにかしらの手を打った方がよいです。
    あるていど資金ができたので、いくらかかってもいいやってやったらホントにすごいことになってしまいましたよ・・・。
    毒の泉とかがあって、ピッチャーに汲めば毒樽ができるようになっていればいいなあ。
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No.8325/毒やっと95.0
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/23(Sun) 19:43:51)

    訂正です。ナイトシェード在庫6万9000です。まだそんなに使ってないです。
    はー、でもすごいなあ。
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No.8326/Re: 毒やっと95.0
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/23(Sun) 20:22:03)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > 最初に、鉄6万個、ナイトシェード12万個を用意しました。

    テイマーの話題から外れますけど、ちょうど偶然「毒」を始めてみようかと思っていたので、ビビッっときました。
    毒ってお金も時間も手間もかかるんですねぇ。はぁ…
    #始める前から萎えている私…(汗;
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No.8327/毒の準備
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/23(Sun) 22:14:28)

    私は同時にアルケミもスキル上げしたので、すり鉢も大量に必要です。
    これは必要の度に街へ買い出しに行きました。
    修行途中で大量に作った爆薬が売れないんでちょっと凹んでます。(TT)

    毒修行のおすすめは、先日紹介のあったHPですね。
    あの方法だと、*劇的に*毒の消費を抑えられます。

    質より量方式だと、ただ今G樽を3.5本消費して毒95.0 -> 95.7です。
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No.8332/Re: 毒やっと95.0
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 04:31:39)

    > 修行途中で大量に作った爆薬が売れないんでちょっと凹んでます。(TT)

     パワスクボスに爆弾が一番有効だった頃が飛ぶように売れたんですが…最近はいまいち…
    SA幾つあってもたりないやーみたいな

    > 毒修行のおすすめは、先日紹介のあったHPですね。
    > あの方法だと、*劇的に*毒の消費を抑えられます。

     その方法かな?G毒瓶2.3本で0.1平均以上は拾えてたかと…
    ディレイの眠気と、並んだダガーで目がちかちかしますが、数日…20〜30時間程度かな?で、2人GMにしました。
    70ちょっとぐらいだったか、Nじゃ上がらない、Gは失敗するぐらいの頃がキツいですが、成功100%になっちゃえば、そんなに大変でもないかと…
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No.8310/お馬鹿な失敗><
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/22(Sat) 13:26:36)

    ここ2〜3日、獣医学がまったく上がらない。
    ハイドも魔法もまったく上がらない。
    こんな事もあるんだなー

    なんて思っていたんだけど、何気なく見ると…
    いらないスキルが下降になってない…
    そう何かの時に間違って設定してしまったらしいのです。
    うーん、どんなにがんばってもこれではスキル上がらないねw

    ちょっとした失敗談でした、おそまつ。
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No.8348/Re: お馬鹿な失敗><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 09:09:49)

    おめでとうございます!
    JINさんはUOプレーヤーなら必ず1度はやってしまう体験をすることができました!
    これでどこに出ても恥ずかしくない立派なUOプレーヤーの仲間入りですね!(笑)

    ・・・スキルシーソーができた頃はよくやったなぁ・・・
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No.8322/最近の黒先生
■投稿者/ Rain@hkt -(2003/11/23(Sun) 18:57:35)

    ようやくテイムが90超えた修業中テイマーです。
    今日気付いたことがありまして…
    以前は黒エレ同士って煽動でぶつけてもダメージが入らなかったのですが、
    今は入るようになったんですね〜。

    掲示板語録などにはなかったようなので、書き込んだのですが、
    もし既出でしたらすいません。(それ以前にこんなことやるのは
    他にいないのでしょうか…)

    黒先生二人による討論会なら、生徒は議論に加わらずに勉強ができたので、
    回復の心配がいらなかったので楽だったのですがね〜
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No.8349/Re: 最近の黒先生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 09:22:28)

    おや、そうなんですか。
    ボクもダメージ無しだと思ってました。
    いつの間に教育改革が・・・
    色んな掲示板を見てますが、このネタは初耳ですよ。
    貴重な報告ありがとうございますー。
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No.8320/沼ドラが野生化していてびっくり
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/23(Sun) 16:43:02)

    毒修行で3週間ほど連続で沼ドラに乗りながら毒塗りをしていたところ、沼ドラが夕べ野生化していました。
    乗ったままでも定期的にエサあげるか、何か命令するようなんですね。
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No.8331/Re: 沼ドラが野生化していてびっくり
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 04:22:15)

    今は楽になったかと…
    うちの生産者も、バルク取りだけで、ログイン繰り返してて、ある日突然、雑談中に振り落とされた事がありました…
    それ以来、ログインしたら餌、修行帰ってきたら餌、雑談したら餌…ぐらいやってましたね…

    ミノックの道具屋さん、時々リンゴが999まで育ってましたぐらい、餌、みんな消費してました(笑
    当時はリテイムすると、命令難易度もあがって、全然言うこときかなくなっちゃったりしてたんで、余計に気をつかってましたね。
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No.8351/Re: 沼ドラが野生化していてびっくり
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 09:36:09)

    最近は飼い主が一緒にいれば機嫌はなかなか低下しませんよね。
    ちなみにveterynary masterさんでも検証&話題になってましたが、ペットの機嫌低下タイミングはサーバー時間で一律に管理されているようです。
    何時に機嫌低下時間が来るかまでは確認していませんが、その時間にログインしていなければ機嫌はそのままキープされ続けますね。
    予想では2〜3時間サイクルみたいです。
    先日厩舎から出したペットに餌をあげて、直後にロアしたら機嫌が1段階下がってた事がありました(^^;
    また、ガード圏内に2時間ほどペットを置いたままにした時に、wonderfulのままの時とvery happyまで落ちていたときがありました。

    ところで2年ほど前に「時間内にリンゴをどれだけ集められるかイベント」をしたあとに分配したリンゴが、まだ全部食べ切れてないです(笑)
    (まだ200個ほど残ってます)
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No.8300/ペットの命令無視について
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/22(Sat) 06:50:11)

     機嫌も低下せず、ワンダフルのままで、命令無視する時って、どうしたらいいのでしょうか?
     特定の場所で、まったく命令に反応せずボケーっと立っていることが度々起こります。命令無視した直後にロアで見てもワンダフルのまま・・・
     狭い道とかで、自分の後ろにペット、前にモンスの場合、動かないのはわかるのですが、そうしたときは、道を譲ってやるとモンスに向かってゆきますよね。
     でも広いところで、何度キル命令出しても動かないときがあるのです。その時、ガード命令とかストップ命令、フォロー命令などを出すと、嘶きはするのですが、やはり何もしてくれません。
     今は、何もしてくれない状態になると、厩舎にリコして、一旦預けてほとぼりを冷ましてます(ノへT*) シクシク..

     この状態になったときは、どうすればすばやく、命令を聞く状態に戻るのでしょうか?
     御存知の方御教授願えたら幸いです。
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No.8304/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/22(Sat) 10:28:11)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ご飯をあげると直りますよ。
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No.8305/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/22(Sat) 10:28:48)

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No.8311/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/22(Sat) 18:21:08)

     バスケスさんたきやんさん早速お返事ありがとうございます。
     餌をやるようにして、若干問題が軽くなりました。

    たきやんさん>
     該当部分は拝読しましたが、ちょっと違うようなので、相違点を書いてみます。

    1 この現象発生時は、必ずペットと重なっている。(離れているあるいは離れていたという状態は発生しない。
    2 えさをやった直後の命令は聞くが、その次の命令は、また、受諾動作のみで動かなくなる
    3 この現象が発生するときは、フォロワー数が、実際より多目の表示になっていることが多い(意識してない時期があったので、すべてとは言い切れませんが、気にしてからは、常にこの状態のときに発生している)
    4 場所が限定される(複数の場所がありますが、発生するのは、いつも同じ場所です)

     なので、この現象が発生すると、基本的に騎乗するかリコするかで、脱出しないとならなくなってしまうんですー(ノへT*) シクシク..
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No.8312/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/22(Sat) 21:13:28)

    なるほど、原因がなんとなく予想できました。
    その前に念のため確認ですが、UOAでペットに乗るマクロを組んでませんか?

    3 この現象が発生するときは、フォロワー数が、実際より多目の表示になっていることが多い

    この症状は「そこにいないペットの騎乗マクロを使ったとき」に起きます。
    そしてそれによりフォロワー数がおかしくなると、何らかの不具合を引き起こしている可能性があります。

    そうなったときの対処法は、厩舎に行って該当するペットを出し入れするしかありません。

    こんな感じの行動に心当たりはありますか?
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No.8314/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/22(Sat) 23:54:29)

     その行動には心当たりがありません。UOAは入れてますが、騎乗のマクロは組んでないです。

     フォロワーの数異常は、一番最初に発生したとき、ペットの出し入れをしても直らなかったので、GM様を呼ぼうと思ってサービス時間を待っている間にいつの間にか直ってしまったので、それ以降は、放っておいてテーム修行をしている状況でした。なので、どういう行動で発生したか意識していませんでした。UOAのマクロでペット関係は、狩に連れてゆくペット別の機嫌確認マクロと、狩に連れてゆくペット別の包帯マクロだけです。
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No.8319/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ たっちん -(2003/11/23(Sun) 16:19:52)

    ひょっとして、転送クリスタル使ってませんか?

    自分も、転送クリスタル使用時そうなることがしばしばあります
    解決方法としては、サーバー境界線、洞窟入る前などに呼ぶようにして
    症状を解決してます。

    症状は、キルを命令しても相手に向かっていかない
    動きはしませんが攻撃魔法はつかいます
    ペット自身がテレポを使えば症状は治りますが・・・時間がかかりますw

    参考になればよろしいのですが・・・

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No.8324/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/23(Sun) 19:41:52)

    たっちんさん>
     ありがとうございます。
     でも、私は、転送クリスタルは滅多に使わないので、使った時に発生しているか記憶が曖昧なのですが、症状が少し違うような気がします。うちでは、魔法もつかってくれません。敵に反撃はするようですが、基本的にその場でボーっとしています(ノへT*) シクシク..

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No.8334/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 04:55:23)

    厩舎に居る子のロアを、間違って使う事はありませんか?
    特定の場所とは、サーバ境界(含むダンジョンの入り口)ではないですか?
    …ぐらいかなぁ?

     サーバを越える事で起こるフォロワーのバグと、厩舎の子にロアできるバグと、境界を越えると命令忘れるバグ…この辺が絡まってるんじゃないかなぁと…勝手な予想。
     後者2つは、pub21で修正予定なので、その後も出るかどうか…ちなみに私は体験したことありません。
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No.8335/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/24(Mon) 05:18:51)

    ちいさん>
    厩舎にいる子のロアを間違って押してしまうことは良くあります。
     特定の場所が、サバ境界かどうかはっきりしません。ダンジョン内部にもサバ境界ってあるのでしょうか?
     ダンジョンには直接リコールインするので、入り口付近で発生するかどうかさっき試してみたところ、場所によっては(その他の条件によるものかもしれませんが・・)発生します。

     なんとなく、ちいさんのおっしゃるような原因かもしれないので、もうじきパブも入ることだし、パブ導入待って様子見て御報告します。
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No.8352/Re: ペットの命令無視について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 09:49:58)

    先日ドラゴンを厩舎外にステイさせてイルシェナー(ブラッド)に直接召喚してみたところ、最初挙動が不審でした。
    命令は受諾してるのに呼んでもついてこないし、攻撃命令も無視する。
    試しに餌をあげたところ、以後は普段通りに戻りました。
    今更ながら8296の記事に気付いたのですが、どうやら同様の症状っぽいです。
    ズブの初心者さんはクリスタル召喚を使っていなくても起きているようなのでちょっと違うかもですが、自分でも体験したので書いてみました。

    うーむ、不思議現象・・・
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No.8258/生産者の朋
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/18(Tue) 00:53:57)

    今日、3GMゴキに乗った鍛冶屋がイルで遭難しました。
    ぼけっとよそ見をしていたら、カオスドラグーンに殺されたのですが・・・。
    なんと、主人を殺したドラグーンをゴキが見事撃退していたのです。主人は死んでますので、もちろんGHなどの援護一切なしで。
    今まで、土エレくらいには試しにけしかけたことがあるのですが、そのときはGHが必要だったので、ブレスも吐くドラグーンに勝つなど考えても見ませんでした。
    3GMゴキって、想像以上に強いのかもしれません・・・。みなさん、他に「こんな敵に勝った!」なんて経験、ありますか?あったら是非おしえてください。

    ちなみに、この功績により、このゴキは「Isuzu」から「Volvo」に昇格しました^^
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No.8261/Re: 生産者の朋
■投稿者/ mag -(2003/11/18(Tue) 05:32:21)

    ゴキvs土エレで、GHが必要だったっていうのは、たまたま土エレの
    先制パンチを2発くらいもらったんじゃないでしょうか?
    土エレなら、3GM荷馬で、うまくすれば2匹相手でも勝てます。

    ゴキは、現在育成中なので、3GM荷馬での戦績ですが、
    土2匹、リザードマン4匹、通常のオークキャンプ(キャプテン1+
    ノーマルオーク3)あたりは、集中攻撃されなければ、サポ無しで
    勝てました。ゴキならばもっと強敵でも倒せるとおもいます。

    カオスドラグーンに関しては、よくわかりませんが、ひょっとしたら
    無反応の状態だったのかもしれませんね。戦士キャラでモンスAを
    殴っているときに、別のモンスBが寄ってきて、Aを倒した後、
    そのままにしてると、かなり長い間、Bに殴られ放題になることが
    ありますよね。その状態になってたのかも....
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No.8265/Re: 生産者の朋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/18(Tue) 09:12:25)

    うちの掘り鍛冶戦士キャラの4GM乗り虫や3GM荷ラマたちも、デスパイズでS皮狩りする時のお供について行ってますね。
    3〜4体ならサポート無しでいけます。(たまにHP半分ぐらいになって慌てて回復させてますが)
    基本的に「飼い主アタック→乗り虫が横殴り」という「逆テイマー戦士」状態なんで、防御力に関してはあまり試していませんねぇ。

    ところで先日の皮狩り中に不正落ちして、5体のリザードマンにBOXされた3GM荷ラマが殉職・・・
    現在リハビリ中です。うーん、無念!
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No.8266/土エレは・・・
■投稿者/ くろ -(2003/11/18(Tue) 13:09:56)

    レスリングGMのツワモノから60そこそこのひよっこまで存在するので
    あっさり倒せたり逆に大苦戦したりってのはあり得ると思いますよ。
    テイマーでごくたまにレジ以外GMのサソリx2&氷蛇で
    土エレいぢめに行くのですが
    まさに一瞬ということもあれば包帯巻きまくりってこともあります。

    うちでは生産キャラは自分で鉱石エレでも殴っちゃうので
    荷生物は全く鍛えていないのですが
    主人の戦死後にリッチやデーモン蹴り殺した乗用馬はおります(汗
    (勿論主人が相当HP削った後の話ですが)
    コネロスして「あううう、うまぁぁぁTT」などと思いつつ
    いざ入りなおしてみたらモンスが寝てて
    自分の幽霊の後を馬が元気よくついてくるというのは
    なんとなく複雑な気分・・・(。。

    >ちなみに、この功績により、このゴキは「Isuzu」から「Volvo」に昇格しました^^
    ・・・笑

    話がそれますが、現在の公式データ見てみると
    荷馬のSTR44−120、HP61−80となってるんですが
    これって・・・育てるとHP150とかになる奴が
    居るってことでしょうかねぇ・・・?(。。;
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No.8268/Re: 生産者の朋
■投稿者/ ちい -(2003/11/18(Tue) 15:56:47)

    > そのままにしてると、かなり長い間、Bに殴られ放題になることが
    > ありますよね。その状態になってたのかも....

     ゴキから攻撃する事は無いと思うので、カオスドラグーンからしっかりタゲもらっていたと思いますよ。

     以前(AOS後)デーモンテンプルで、戦士さまがのっていたゴキちゃんが、瀕死のドラにトドメさして、その後ドレイクと対等に渡り合っていました。
    思わず回復だけでどこまでいけるかなんて…(笑
    半分ぐらい削っり、このままいけそうだなんて思っていたら、戦士さまが戻ってきてサクっとトドメ。うーん、ドレイクならいけそうだったなぁ。

     やっぱりタクGMあると当たらない時は当たらないなぁなんて…
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No.8270/Re: 生産者の朋
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/18(Tue) 16:58:44)

    ドラグーンが何度かブレス吐いてましたので、無抵抗ではなかったようです。
    土エレ試したのは、2,3匹だったので、たまたま強かったんですかね。今度また試します^^
    ドレイクは・・・ちょっと試す気になれませんが(汗

    しかし、たきやんさん・・・4GMですか。レジ上げなんてやる根性ないですよ・・・(><
    ドラメアでさえ、初期値のままなのに。
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No.8271/Re: 生産者の朋
■投稿者/ Meizer -(2003/11/18(Tue) 18:59:16)

    > 話がそれますが、現在の公式データ見てみると
    > 荷馬のSTR44−120、HP61−80となってるんですが
    > これって・・・育てるとHP150とかになる奴が
    > 居るってことでしょうかねぇ・・・?(。。;

    荷馬についてはどうかわかりませんが,購入時にHP>STRであれば
    その可能性はありますね。
    似たような例で,荷ラマは購入直後からSTM>DEXという状態なので,
    鍛えれば大抵はSTM125超えます。
    ちなみに, 最終STM=初期STM+(125-初期状態のDEX)で弾き出せるので
    いい個体が見つかれば最終STMが190超えることもあるでしょう。
    こちらでも最終STMが191になる(予定の)荷ラマを2匹特訓中です('-'
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No.8278/Re: 生産者の朋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/20(Thu) 09:07:23)

    乗り虫のレジGMはAoS前のシャドウウィスプの魔法シャワーで達成したものです〜。
    今レジ上げやれって言われたら、聞こえなかったふりをします(笑)

    ところで些細なツッコミですが、

    >やっぱりタクGMあると当たらない時は当たらないなぁなんて…

    TACはダメージ修正ですね。
    たしかにレスリングGM荷ラマはリザードマンの攻撃を避ける避ける!
    でも打たれ弱いので、集団にBOXされて連続で当てられると大変スリリングです。
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No.8286/Re: 生産者の朋
■投稿者/ ちい -(2003/11/20(Thu) 16:18:43)

    > TACはダメージ修正ですね。

     …き、きづいてませんでしたっ(汗

    > たしかにレスリングGM荷ラマはリザードマンの攻撃を避ける避ける!
    > でも打たれ弱いので、集団にBOXされて連続で当てられると大変スリリングです。

     ですねぇ。HPは低いし…スタミナはあるから、攻撃速度はそうそうおちないかな?
    HPさえあれば、使い勝手があがるペットも多いんですが…どちらにせよ趣味だからなぁ(こらこら
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No.8288/Re: 生産者の朋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/20(Thu) 16:49:47)

    オレンジ色に染めたルーンブックを手に持って、コマンドメニューから「ゴウ・シュドルク」を選択すればデーモンぐらい余裕かも。
    メルメルメー。
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No.8340/Re: 生産者の朋
■投稿者/ サクヤ -(2003/11/24(Mon) 15:47:07)

    私の知人の純生産(+魔法)キャラは、Tダスタに行って4GMゴキでドレイクやワイバーンを狩ってH皮を調達しています。
    Tダスタでは、他にもゴキでドレイクを狩っている人を時々見かけます。
    さすがにドラには逃げの一手らしいですが、ドレイクの場合は回復してやれば倒すことは可能らしいです。この人は魔法で回復しているそうですが、獣医90以上のテイマーなら意外に楽なのかも・・・
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No.8353/Re: 生産者の朋
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 09:55:50)

    おおぅ、すばらしい!
    でもボクには怖くて真似できないや(^^;
    乗ってるのが掘り鍛冶騎士なんで、鉱石エレ狩りとリザードマン皮狩りのお供がせいぜいです。
    考えようによっては100%の騎士解毒があるから、ワイバーン狩りには向いてるかもですが・・・
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No.8343/うちのドラは強かった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/24(Mon) 19:05:16)

     ダスタの地下2階で影竜を倒すためフロアのモンスを掃除した後おもむろに影竜を誘い出し戦闘開始...

     なぜか1体を相手にしている所に別の影竜がひょこひょこやって来て逃げるに逃げれず2体と戦う羽目に...

     1体を倒しもう一体と戦ってると今度はドレイクがやって来て、戦ってるといつのまにか影竜のタゲが本人に来ていて突然死亡...

     幽霊のまま走って入り口に行くと乗りドラがついてきてくれた。

     ドラを残したままじゃ帰れないので、恐る恐る戻ると影竜とドレイクを倒したドラが近寄ってきてくれました。

     しかし、このまま上にあがるとドラと乗りドラがモンスの餌になってしまうので2階の階段のところでsonomaのBBSに救援をのせ待ってる間にもワイバーンが何度か沸くたびにドラが撃退し...

     待つこと20分くらい... 非常に時間が長かった...誰かこないか〜と... そしてドラと乗りドラ生還
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No.8355/Re: うちのドラは強かった
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 10:07:04)

    すご!
    サポート無しで影竜撃退ですか!
    ありきたりな表現でなんですが、主人の仇を見事にとってくれましたね。
    自分もシェイムの血エレ地帯で同じようにWWが頑張ってくれた事がありますが、あれは感動しますねぇ〜。
    荷物はさておき、ドラゴンたちが無事で良かったですね!
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No.8313/赤メア!
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/22(Sat) 23:06:00)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ヤマトにて、赤メア(モヒ)を確認しましたので報告します。
    HPにSSをはりましたので、TOPページよりご覧くださいまし。
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No.8315/Re: 赤メア!
■投稿者/ kizuna -(2003/11/23(Sun) 01:33:10)

    わっ!
    初めて見ました。ありがとうございます!
    赤メアって色薄いんですね。
    ミナクスの軍馬みたいな深紅を
    想像していたのでちょっと意外でした。

    深紅の色が大好きな私は
    いつかミナクス(もちろん別キャラで)に
    入りたいと思っているのですが
    F嫌><
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No.8316/Re: 赤メア!
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/23(Sun) 02:24:48)

    本では見て知ってましたが初めて見ました。
    そか、モヒは薄いんですね。
    深紅が居たら見てみたいですね。(赤メアはたしか3種類いたはず)
    WKKは、たしか湧いたはずなのでどこかに現存してるのでしょうか??
    実際に見てロアで確認したいw

    であ
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No.8317/Re: 赤メア!
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/11/23(Sun) 07:39:37)

    何というか凄すぎ!
    古いシャードは良いですね
    新設シャードには無いアイテム等があって
    奥行きがあるというか、歴史を感じさせる
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No.8321/赤き悪夢
■投稿者/ nights -(2003/11/23(Sun) 18:04:11)

    おおォ〜、こ、これがあのウワサの赤メアですか・・・・
    オレも風のウワサには聞いていたものの・・・・
    見るのは初めてですね〜。
    プレイしてるシャードがMizuhoなんで
    ザンネンながら赤メアは絶対お目にかかれませんが、
    古参シャードはスゴイですね〜、やはり。

    もうUO歴2年ちょいになりますが・・・・
    まだまだUOには知らないことがたくさんあるんですね〜。
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No.8336/Re: 赤メア!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/24(Mon) 12:44:38)

    SSありがとうございます!!いいですね〜〜。赤めあ!!直に見たいけど自分も瑞穂だからだめだ〜><オーナーさん、うらやましいいいい。
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No.8338/Re: 赤メア!
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/24(Mon) 13:25:36)

     すみません

     3Dでも赤いんですか?
     珍しい色のローブと言われても死にローブにしか見えなかったし。
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No.8342/Re: 赤メア!
■投稿者/ Kana -(2003/11/24(Mon) 18:50:42)

    すごい〜ほんとにいたんですね!戦っているところとか見てみたいな〜。。
    ブリが何かのイベントで混雑しているところに、いきなり現れたのでびっくり!!!

    ふと思ったんですけど、瑞穂にもし赤メアごとキャラ転送すれば、瑞穂、さくら、出雲にも赤メア誕生!?

    飛鳥の赤メアは今現在もオフィシャルガイドブックに載っているPayaさんという方がロンゲを所有しておられることがわかりました。

    でも、今になって、大和に赤メアが現れるということは、前飼い主さんはよほど赤メアを露出していなかったことになりますね〜。

    色は、ミナクス軍馬はどんよりした赤ですけど、赤メアは何か輝きのあるきれいな赤でした〜。
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No.8354/Re: 赤メア!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 10:01:45)

    (Fushianaスキル98.5の自分がもし目撃しても軍馬だと思ってスルーするに違いない・・・)
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No.8359/Re: 赤メア!
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 12:23:52)

    > (Fushianaスキル98.5の自分がもし目撃しても軍馬だと思ってスルーするに違いない・・・)

    (私はあえて黙っていました…)
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No.8337/毒GMにしたら
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/24(Mon) 13:07:37)

    最近すっかり毒ネタにしか反応しなくなってしまい・・・
    とはいえ同志がたくさんいて嬉しいですねぇ。

    まだ先の話ですが、毒GMを生かすスキル構成って何でしょう。
    魔法か武器スキルの他に入れる補助スキルは何がお勧めでしょう。
    ぱっと浮かぶのは、PMとステルスなんですが・・・

    うちは、パーティプレイ用のバードなしメイジが欲しいのと、
    ネクロキャラはまったく作ったこと無いので両方を入れて、
    「フェンス+毒+EI+魔法+ネクロ+霊話+瞑想」
    で少しづつスキル上げ始めました。

    骨馬は作れましたがスキル低いせいか肝心なときに崩れます。
    ひそかに憧れている骨メア(名前忘れた)はずーと先ですね。
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No.8339/あーんなことやこーんなこと
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/24(Mon) 13:30:00)

    想定が、(モンスター相手の)暗殺者なので、ステルスでそっと近づきぐさっとやってから逃げることを目指してます。
    毒でしとめることだけを考え、あとあまり考えていません。

    予定では、毒、フェンシング、ハイド、ステルス、アルケミ、治療、アナトミ、残り魔法。かなあ。こんなので活躍できるのか(笑)?
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No.8341/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ Sarah@IZM -(2003/11/24(Mon) 17:44:00)

    最近、ずっと使えてなかったネクロに毒を入れ始めました。
    ここの掲示板の影響というのはヒミツです(ぉ

    今の使用だと、毒ダメージが入るごとにハイドが解けますので、ハイド&ステルスはあんまりオススメできないかもしれません。
    そんなわけで、うちの毒ネクロ候補はひろ@瑞穂さんの構成とほとんど同じで、フェンスがSSになってるくらいです。
    EI削ってレジにしようか、とか考えてますが・・・。
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No.8345/毒97.0
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/24(Mon) 21:39:24)

    あと残り3ちょうどというところで、ハイドが切れるのを知りました。
    うーん。
    将来の仕様変更を期待してこのままで行くかなあ・・・。
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No.8346/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ ちい -(2003/11/24(Mon) 23:35:25)

    > 将来の仕様変更を期待してこのままで行くかなあ・・・。

     最初に毒を入れて逃げるのに、ハイド切りを使うと楽です。
    ステルス生かすなら、
    シャドウストライク→(ステルスで間合い取り?→)ハイド毒切り→猛ダッシュとか。
     ちなみに私のハイド戦士は、毒スキルは無いけれど、ハイド切りで毒を入れてました。
    普通に入れるより、即キュア減りますので、武器で毒を入れるなら、ハイドは必要じゃないかと…。

    私なら…
    毒ステルス武器ハイドGMを基本に…
    盾霊話GM、ネクロ(レイス化)余り瞑想とか
    包帯90アナトミ80、リコ用に魔法か騎士道、余り瞑想
    …かなぁ。
    ステルスは90でいいかもですが、毒ステルス武器で300以上にしたいですね…
    あぁ、スキル構成考えると眠れなくなる(笑
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No.8347/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/11/24(Mon) 23:51:28)

    おひさです。

    毒スキル生かすのなら不調ではないでしょうか?
    不調和かけると黒閣下に毒効くようになるしね。(毒エレはむりだけど)
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No.8350/パブ21入った?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/25(Tue) 09:24:43)

    もうパブ21入ったんでしたっけ?

    PMヘタレ戦士でOLに毒SpM入れに行ってきたのですが、
    なんかPMってあっけないほど簡単に解けちゃいますね〜
    まぁ切る瞬間だけPMが効いてればいいんでしょうが・・・

    うちはPMして殴ってSSスキル上げしてるので辛いかも。

    PMテイマー&バードメイジでも影響度を試してこねば!
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No.8357/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 10:44:44)

    毒GMを生かすスキル構成かあ・・・料理GMにして毒を仕込んだのち、それを食べた人がもだえ苦しむ様子をハイドして見物・・・
    なんて話はおいといて、視界外に10秒いると効果無くなるのさえうまく立ち回れば、不調和はイイ感じですね。
    パーティープレイでも地道に効果的だと思うのですが、そもそも「バードなしメイジ」との事でしたね(^^;
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No.8360/まだです
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 12:40:16)

    > もうパブ21入ったんでしたっけ?

     26日(水)のメンテっぽいです。

    で、3つのマイナーな問題が含まれます。だそうです。
    で、ペット関連が1つ。

    >If your pet is following you before it attacks a target, it will not continue to follow you unless tell it to do so.

    あなたのペットが戦闘前に、フォロー状態であったとき、それはフォローし続けないでしょう。そうしたいならそうするように伝えます。

    …要するに、戦闘前にフォローしてたら、アタック命令、戦闘後もフォローするのが仕様。
    なんだけど、バグでついてこない、フォロー命令だしてね。って事っぽい。

    だそーです。
    あとの2つは、RBで使うセイクリッドジャーニーがらみっぽいです。

    #こそっと日付など修正しました
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No.8362/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/25(Tue) 12:52:44)

    あっ。パブ21導入は明日なのかな。。。。

    一応ネクロ毒メイジ路線で行こうかなと思っているのですが、
     7スキルなので皆GMにするとパワスク入れる余裕が。。。
     最低でも、フェンス、魔法、EIは110にしたいなぁ。。。
     瞑想削っちゃってもマナリーチあればいけるかな。。。。
    って感じでちょっと悩んでます。

    バード系でバードスキルにのみパワスク導入っていうのが、
    スキル合計を考えると無難な構成のような気はしますね。
    しかも不調和115とか音楽110とか何気に持ってたりして・・・

    うちはネクロ入れればキャラ名との整合性が保てるので、
    よわっちくなってもネクロいれちゃうんだろうなぁ。
    (間違ってもパラディンにはなれないような名前付けた)
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No.8364/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ ちい -(2003/11/25(Tue) 15:11:19)

    > 一応ネクロ毒メイジ路線で行こうかなと思っているのですが、

     あう。よく読んでなかったです。
    対モンスで、ネクロ+魔法サポート系であれば、私だったら武器は入れないです。フォーカス+パワスクに回します。
    戦士さん殴ってるところに、ブレスしてヒールして、オーメン入れて…キュアしない相手には毒いれて、雑魚が多ければ毒F炊いて逃げ回る。

    >  最低でも、フェンス、魔法、EIは110にしたいなぁ。。。
    >  瞑想削っちゃってもマナリーチあればいけるかな。。。。
    > って感じでちょっと悩んでます。

    ネクロは65or105が使いやすいですよ。
    ネクロ削る事も考えられます。65まで削って5余る?

    瞑想を70にしたとき、INT110で、10秒で8回復になります。
    瞑想GMINT110だと11回復かな?
    サポート役メイジは、瞑想GMだけでも間に合わない事がおおいので…
    …アクセや装備でどうにか…(汗

    あと、対人しないのならEI削る手もありますね。
    うむむう。
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No.8367/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/11/25(Tue) 18:02:48)

    ぜんぜん参考にならないでしょうが、現在作成中の毒テイマーの予定スキル。
    テイム110
    ロア80
    獣医90
    魔法100
    フェンシング110
    毒100
    アルケミ100
    フォーカス20
    (計710)
    いろいろ遊べますが、実用的でないです。
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No.8370/参考は「すばらしき毒の世界」
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/11/25(Tue) 23:20:59)

    あのHPを見て、しばらく前に暗殺者を目指そうと思ったのでした。
    ただ、スキル構成にアルケミを入れたので、その代わりに魔法が少ないです。
    INTは15で最低だけど、リコの成功率から云うとメイジリはどこまで削れるのかなあ・・・。
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No.8373/Re: 毒GMにしたら
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 04:28:51)

    > INTは15で最低だけど、リコの成功率から云うとメイジリはどこまで削れるのかなあ・・・。

     直接だと62.9、スクロで34.3でほぼ100%です。
    私の魔法0キャラは、一時的にアクセを付け替えてスクロでリコしています。
    キャラによっては、一度レイス化してリコ(掘り師の一人、スキルいじりました(笑

     もともと10回ぐらい失敗しまくって飛んでたので、付け替えして、たまに失敗ぐらいでも、全然ストレス感じていません。

     あと、SPMのマナ消費低減スキルが最高とはいえINT15はきつくないですか?
    極端を言えば、暗殺者は裸でもいいんですから、装備でマナ回復、マナ+しておくと楽かもしれません。
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No.8368/テイムで
■投稿者/ しゅーまっは -(2003/11/25(Tue) 18:50:41)

    テイムGMにするまでドレくらいの期間がかかりますか?
    だいたいでいいんで教えてください。
    よろしくでうs
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No.8369/Re: テイムで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/25(Tue) 19:49:22)

    初テイマー育成なら、毎日2時間みっちり修行して2〜3ヶ月といったところでしょうか。
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No.8371/Re: テイムで
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/25(Tue) 23:59:47)

    私は、2ヶ月半かかりました。

    であ
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No.8372/Re: テイムで
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/26(Wed) 00:44:23)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    48時間です(笑)。
    それとなく、HPの宣伝…。
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No.8374/Re: テイムで
■投稿者/ ちい -(2003/11/26(Wed) 04:50:50)

    > 48時間です(笑)。

     それは時間(笑)
    期間は40日ぐらいでしたっけ?

    私の最初のテイマは1年ぐらいだったかなぁ?(こら
    一番最近ので、16日でした。廃プレイ度70%ぐらい(こらこら

     とりあえず、修行方法やプレイする時間帯、本人の性格(笑)によって、だいぶ変わりますが、たきやんさんのおっしゃるよう、2〜3ヶ月が目安かと。
     …ここや、バスケスさんのHPを参考にしなかったら+1ヶ月〜3ヶ月かかるかもしれません(笑)
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No.8376/Re: テイムで
■投稿者/ Noriko -(2003/11/26(Wed) 07:55:02)

    一人目は二ヶ月ちょっとでした。二人目は一ヶ月でした。

    プレイ時間もさることながら専念するか、他のキャラで遊ぶかにによってだいぶ変わっちゃいますね。
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No.8379/号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ Kana -(2003/11/26(Wed) 09:43:18)

    5年生きてきた大和のモヒ赤メアがわずか数日で、ガード死したとの情報を得ました〜!そんな・・・
    聞くところによると、トリンシックで鹿をテイム中にうっかりガード圏内にてヒーラーにアタックを入れたらしいです。。
    プレイヤーさんはそのとき、寝起きだったそうです。
    大和ではもう見ることはできないなんて・・
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No.8381/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/26(Wed) 10:38:38)

    え・・・・><・・・・
    ちょっと混乱しました。それってメアでアタック入れたの?鹿ではなく・・・
    メアに乗ってる状態でガード死?そしたら騎乗生物もガード死しましたっけ?

    うは・・・初歩的な質問ばっかりです。我ながら、知らないこと多いなあ。

    嗚呼・・・憧れの赤メアちゃん。オーナーさん、ショックでしょうなあ。特に5年も連れ添ってきた事、考えたら・・・。(合掌
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No.8383/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/26(Wed) 14:22:50)

    想像するに、圏内付近でテイム済み鹿をメアでアタックしていて、野良ヒーラーにタゲミスったのではないかと。
    更に予想すると、まだ親愛化してなかったと。

    えーっと、まあ、ご本人はともかく、元オーナーさんもショックでしょうね(^^;
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No.8384/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/11/26(Wed) 14:33:11)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    あいやー、こないだのアレですな…。
    うろ覚えですが、親愛化してなかったような気がします。
    「5年連れ添ってきた」ではないと思いますよ。
    最近RM100Kで競り落としたやつだと思われます(笑)。
    もっと「ちゃんとした」(?)ティマーの人にもらわれればよかったのになぁ…。
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No.8388/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ kizuna -(2003/11/26(Wed) 15:51:26)

    この間のバスケスさんの画像のメアですか!?
    しかも10万円!?
    飼い主の方は引退してしまうのでしょうか・・・?

    こういう予期せぬアクシデントが噂になると
    さらに他の古参シャードで赤メアを目撃することは
    できなくなりそうですね・・・

    10万円がこんな風に無くなってしまうなら
    10万円で世界一おいしいものが食べたい・・・!
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No.8392/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/26(Wed) 17:01:29)

    ・・・ううむうう・・・長年の連れ添いではなかったんですね・・・
    でも、それでもショックでしょうなあ><
    お値段はともかく貴重なものがなくなった気分です。バスケスさんのSSが遺影になってしまったんですね・・・

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No.8393/Re: 号外〜!赤メア死亡
■投稿者/ @@ -(2003/11/26(Wed) 17:18:06)

    人ごとではあるにせよ、貴重な赤メアが消えた事がなんとも残念ですね。
    普通は大事なぺっとは厩舎でお気に入りにしてから外だすんですがね。
    残念・・・・。
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No.8396/ンがッ( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/11/26(Wed) 18:09:03)

    あ、赤メア死亡デスカ・・・・( ̄口 ̄;)
    テイムしたてのメアやドラを亡くしてしまった時の悲しさは
    相当なものですが、それが赤メアなんてレアペットだった場合は
    まさに泣くに泣けない状態ですね・・・・(TT)
    どうやら二匹目の赤メア(うは、贅沢な)だったってことで
    最悪の事態はまぬがれたようですが・・・・
    やはり「ペットを連れて歩くのは親愛化してから」
    ってのは大事なんですね・・・・南無・・・・

    にしても・・・・
    リアルマネー10万で赤メア購入ですか・・・・
    正直な話、赤メアに現金10万ほどの価値があるかどうかは・・・・(汗)
    しかもそれがあっさりいなくなってしまって・・・・
    学生のオレにはちょっと理解しがたいお金の使い方ですね・・・・
    や〜、やっぱ世の中、金ってのはある所にはあるもんですねェ〜。
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No.8416/最近の失敗談
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/28(Fri) 07:43:50)

    皆さんもそうなのか?
    一応、マクロ組んで狩りをしています。
    @自分にインビジを掛ける
    Aペットに攻撃命令

    さて、ダスタで狩りをしていた時の事・・・
    「あ! いた!」
    おもむろにAのマクロ起動
    ターゲットをドラに合わせようとした時
    先にそのドラが自分をタゲる。
    (ペットよりも前にいるんだから当然なんだけど・・・)
    「あ、しまった、隠れないと」
    で、つい@のマクロ起動。
               が!
    当然の事ながら攻撃命令はそのまま生きているので
    対象が自分に・・・

    自分のペットの強さを実感できる瞬間でした><
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No.8423/Re: 最近の失敗談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/28(Fri) 14:54:57)

    トレハン中に友人が、EXをプレキャスしたあと湧いたモンスターにタゲられて、自分にインビジするマクロ発動して爆死してました。
    あくまで友人の話ですよ、友人の。
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No.8424/ふふふ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/11/28(Fri) 14:55:13)

    み〜んな、やる失敗ですな。
    人によって自分のセリフをタゲッタリ・・・WARモードでペットに騎乗しようとして噛みつかれたり^^;(今は大丈夫ですね。)

    自分なんて、昔、シェイムで土エレに殴られてる途中でしたなあ。ちゃんとHPバーを引き出さずに土エレをタゲろうとして自分を・・・愛する凶暴部隊から逃げ回る虚しさを感じました。あれって悲しいですよね〜〜。
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No.8430/Re: 最近の失敗談
■投稿者/ ちい -(2003/11/28(Fri) 15:44:54)

    > み〜んな、やる失敗ですな。

    私の場合は、UOAの”自分に包帯を巻く”でなった事が。
    ただ、自分ならまだよくて…

    ギルメンとパーティくんでいて、ギルメンにヒールかけたときに、なんか誤作動して、ラスタゲが保留されていてAll Attack!!
    ごめんなさい*30ぐらい連発でした(汗
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No.8433/飼いドラに頭噛まれる
■投稿者/ nights -(2003/11/28(Fri) 17:41:32)

    タゲミスでの失敗はよくあることみたいですね〜。
    ペットのステータスバー引き出そうとしてる最中に
    モンスターが沸いて、誤ってAll killでペットをタゲってしまい
    場外乱闘勃発とか、混戦時、自分にヒールかけようとして
    何を血迷ったか間違って自分にkill命令して場外乱闘勃発とか。
    要するにプレイヤーのPスキル不足ですが(汗)。
    まァどっちにしろ、Fで狩はしたことなんで
    大事には至らないんですけどね(^^;
    さすがにドラメアコンビとかだと
    「飼い犬に手を噛まれる」じゃ済みそうにないですからね〜( ̄口 ̄;)
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No.8466/テイマーなら
■投稿者/ jin@yamato(W*L) -(2003/11/30(Sun) 17:29:55)
□U R L/http://ww3.tiki.ne.jp/~a-nomura

    一度はする失敗なのかな?
    でも、僕だけじゃないとわかって安心しました。
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No.8445/毒98.4
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/11/29(Sat) 12:09:22)

    やっとここまで来ました。
    ナイトシェードを6万個追加して、もういくらでもOKだ(笑)。
    土日の連続塗りで一気にGMになればいいなあ。
    リアルのマネーはそれほど使わないけど(ADSL・プロバイダ・UO課金)、UOgpはじゃんじゃん使ってしまうのであった・・・。
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No.8448/Re: 毒98.4
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/29(Sat) 14:53:47)

    頑張って下さい〜。
    毒GMになったら記念に毒包丁を200Gpでベンダーに置いて、ボクに店の座標を教えてください(笑)
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No.8450/よく見るフレーズ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/11/29(Sat) 15:22:30)

    いつもお世話になっているので、「おーるふぉろーみー」を見たと云ってくれれば半額で提供しますよ。え?それじゃだめだって?
    「@おーるふぉろーみー」でしたか。正しくは@入りですよね?
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No.8451/Re: 毒98.4
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/29(Sat) 16:06:40)

    「会員券システム」
    1.ベンダーにリンク済み蟻ブレスレットを置く。
    2.会員になりたい人はそれを買う。
    3.ブレスレットを使ったときに運が良ければタイミングよく装着した店員のところにテレポート。→割引価格で買える。

    ・・・まあ、面倒なので自分はやりませんが。
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No.8453/毒95.7
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/29(Sat) 17:19:10)

    ども。こっちはさぼりぎみですね。上がるポイントが見つからない。
    仕方なく戦士キャラのスキル上げを重点的ににやってるのですが、
    殴るばかりも退屈なので気分転換にSpMでD毒入れて遊んでます。
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No.8459/毒99.0
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/11/30(Sun) 03:18:55)

    ここにきてぴくりともしなくなったので、G毒を23樽詰め込んでます。
    さてこれを使い切ればGMになれるかなぁ・・・。
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No.8468/毒99.4
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2003/11/30(Sun) 21:23:58)

    今日は寝坊したのと、樽詰め作業で毒GMになってません!
    あと0.6〜。
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No.8403/ドラ狩りで感じた事
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/27(Thu) 11:55:43)

    早朝(5:30〜6:30)に、いともより30分早くダスタに行ってみました。
    まず沸き方ですが、体感的には変わらなかった。
    フォロー命令もここを先に読んでいたので問題なし。
    ただ感じたのは…
    今までよりドレイクが強くなったような感じがしたのと
    狩り後に宝石売りに行ったら、今までとくらべて高く買い取ってくれたような。

    朝の1時間で60K程は稼ぎました。
    人も少ないし、だから当然、ドラ狩り放題。
    ドラ2匹&ドレイク1匹なら何とか相手が出来る。
    ドラ3匹になったら…包帯とGHのW回復しないと間に合わない(苦笑)

    夜は武勇での狩りがお勧め。
    そんなに人がいないし、思う存分、狩りが満喫できまする。

    他のシャードでも同じかなぁ?
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No.8407/Re: ドラ狩りで感じた事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/27(Thu) 15:39:46)

    最近めっきりダスタに足を運ぶ事は少なくなりましたが、情報の共有化が進んでいる現在、
    有名な狩場のシャードごとの特徴は大して変わらないかと思います。
    (シェイム・エルゲ部屋ドアの有無が影響するぐらい?(笑))

    武勇はAoS導入直後、幽霊たちから集中砲火&ドラゴンブレスを受けて瞬殺されたほろ苦い思いでが・・・(^^;
    まあ、戦士キャラがドラ特効スミスハンマーやらドラ特効クラブをゲットした時に、威力を試しによく利用してますけどね。
    倭国ですが、確かに夜でも人は少ないですね。
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No.8460/ジュエリーショップ
■投稿者/ nights -(2003/11/30(Sun) 07:11:17)

    沸き方や戦い方の細かい点はわかりませんが、
    確かに宝石が高く売れるようになったみたいですね。
    P21では物を売れば売るほど物が安くなって、
    買えば買うほど物が高くなる、って変更だったみたいですが・・・・
    これはあくまでもNPCから「購入」場合であって、
    「売却」する場合とは無関係なんですよね・・・・
    てことはただ単に宝石の売却価格が高くなっただけですかね・・・・?
    オレは以前の宝石売却価格を知りませんが・・・・
    1つ90gpちょいで買い取ってくれました
    (宝石の種類にもよるかもしれませんが)。
    確かドラ1匹が500〜700gpくらい+宝石8個程度持ってたハズなんで、
    ドラ1匹につき、約1200〜1400gpくらい儲かることになりますね。
    なんだかんだで・・・・けっこう儲かるもんなんですね・・・・
    それとも、オレが知らなかっただけでしょうか(汗)。
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No.8464/Re: ドラ狩りで感じた事
■投稿者/ jin@yamato(W*L) -(2003/11/30(Sun) 17:26:35)

    包帯なんかも在庫だけじゃなく価格が変わってますね。
    ヘイブンのヒーラーでは最初@2で売っていました。
    二人いるヒーラーの一人はまだ@2なんですが
    もう一人は@3になっていました。

    ヘイブン中央の島の左にいる秘薬を売ってるところでは
    @5だったのが…@6になっていました。
    買っていると価格が上がっていくんですね。

    しかし…包帯ってほとんど売る人っていないんだから
    このままだと…
    初期化しないのかなー ???
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No.8477/Re: ドラ狩りで感じた事
■投稿者/ ちい -(2003/12/01(Mon) 13:06:06)

     包帯って@5でなかったでしたっけ?
    たぶん、誰か売ったのだと思いますよ。

    > しかし…包帯ってほとんど売る人っていないんだから
    > このままだと…

     安売り布と包帯の差額でがんばってる人いますから…

     DOOMの2Fの包帯売りさん、買い取りはしないそうなんです。
    なんか@30とか@40とか言っているの聞きました。
    お金はその辺に落ちてるから、みんな平気で買うんだとか…

    > 初期化しないのかなー ???

     したのを最初に見つけた人が得するだけですので…

    ただ、いくつかのものは大幅に崩れる事はないと思っています。
    新鮮(?)なベンダさん、数時間毎に沸きますし
    …道具屋、魔法屋…ヒーラーさんもかな。

    いずれ値崩れしてくからって、ため込んだ宝石をすべて売りましたが、いつでも売値-1GPで買ってくれる事に気づき、またため込み始めました(笑
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