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記事数 / 212件 (1-212 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.11695/名誉の徳について…
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/02/28(Mon) 20:16:56)

    既出かも知れませんが、探しても見つからなかったのでお尋ねさせて下さい。
    名誉の徳集めをしているのですが、一度使うと溜まった印の青丸が一つ、赤に戻ってしまいます。
    これは仕様なのでしょうか?
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No.11696/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ 育成中 -(2005/02/28(Mon) 20:55:05)

    仕様です
    名誉の徳の加護を使用する(自分をターゲットする)と一定量減少します
    そのかわり、名誉の徳は使わない限り下がりません
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No.11699/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/03/01(Tue) 01:30:08)

    あう(>_<)やっぱりそうだったのですか…。
    ドラやルンビを数え切れない程倒してやっと青丸一つが、徳の使用一回で消えるのはちょっとツライ…。

    レス有り難うございました〜。
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No.11703/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/01(Tue) 18:14:07)

    ドラやルンビは辛いと思います。
    ペットを使えば低得点しか得られませんので、攻撃魔法で倒して下さい。そのためにはドラやルンビはメイジとの相性が悪すぎます。
    OLや赤閣下が適任と思います。
    マインドブラスト連射して倒せますから、OLをこの方法で倒すと3〜4匹で赤丸が一個青丸に変わります。
    赤閣下はもう少し効率いいと思いますけど相手も魔法使いますのでやっかいですね。
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No.11704/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/02(Wed) 00:17:48)

    過去スレからの受け売りだけど、テイマーで本気で名誉上げするなら古代リッチがお勧め
    ペット使って適当にやってても、ゼロからfollowersの丸5個くらいなら数時間です
    時間が許せばKnightまで可能

    場所柄、アクセスが悪い・召喚不可・蘇生不可なのがネックですが、転送バッグは使用可能なのでお金はたまります
    あの強さで一匹あたり1600GPはおいしすぎ?
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No.11748/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/03/07(Mon) 03:40:19)

    レス戴いたのに亀ですいません〜;

    ジュビリーさん>
    ペット使うとやっぱり低得点なんですね。
    当方はテイマー騎士なのでマゲは入って無いんです^^;
    なのでペットに攻撃させた後、横殴りしてます。
    新しくマゲを入れたテイマーを作ったので、その子はジュビリーさんの仰った方法で徳上げしてみます〜。


    育成中さん>
    す、すいません…、古代リッチってどこにいるんでしょうか…(汗)
    ぜひ教えて下さいませ(><
    でも蘇生不可はちょっと恐ろしい…。
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No.11750/Re: 名誉の徳について…
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/07(Mon) 08:53:36)

    古代リッチはフェルッカロストランドのKhaldunの最深部にいます
    いくつかの固有名を持ったリッチが一匹わいているのですぐわかるはず
    前レスにも書いたとおり、Khaldun内は蘇生不可エリア(Sacrificeの徳も含む)なので、事前の準備は怠りなく

    ちなみに、Knight of Honorまで徳をあげるには、おそらくフェイム20000オーバークラスの敵を相手にする必要がある
    代表的な相手は、古代竜・黒閣下・影竜・サキュバス・骨竜・古代リッチ
    わりと厄介なやつが並ぶ中で、古代リッチは唯一変なことを一切してこないので楽です
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No.11722/ペット2匹攻撃について
■投稿者/ 見習いテイマー -(2005/03/03(Thu) 22:30:49)

    今頃すいませんが・・・メアとドラゴンの同時2匹攻撃をしようとall killしたんですがなぜか片方しか攻撃しません。どうしたら同時攻撃できるんでしょうか?マクロはちゃんとall killと入れてます。教えてください
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No.11723/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ るんるんび -(2005/03/03(Thu) 23:38:35)

    片方のペットが命令聞いてないとか?
    命令チェックしました?
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No.11726/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/04(Fri) 08:33:16)

    普通に片方が命令拒否しているだけという理由が本命

    大穴で、どちらか片方もしくは両方のペットの名前が「all」になっている
    「all」という名前のペットがいると、all kill/all attack命令はすべて「all」という名前のペットどれか一匹に対する名指し命令として扱われます
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No.11729/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/04(Fri) 10:06:32)

    状況を明確にするため、下の項目を確認してみてくださいな〜。

    ・ペットの機嫌はWonderfully Happyか?
    ・ペットの名前で「all」を使っていないか?
    ・1体のときや個別に命令した時は問題ないか?
    ・コントロールスロットは正しい値(5)になっているか?
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No.11732/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ Sexy -(2005/03/04(Fri) 16:36:51)

    クリスタル召還したばかりだと反応しない時ありますよね。
    餌あげたり、ペット乗り降りしたりすると直るかもです
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No.11733/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ 見習いテイマー -(2005/03/04(Fri) 17:42:02)

    皆様貴重なコメントありがとうございます!
    1回確認してみます^^ 色々ありがとうございました。
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No.11734/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/04(Fri) 22:22:07)

     原因不明でペットがタゲるがじっと動かず敵を敵を待つ状態になる時があります。
     腹が減っているとか、空を飛んでいるとか、このページで以前見たきもします。
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No.11737/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ 見習いテイマー -(2005/03/05(Sat) 08:52:11)

    理由がわかりました!ペットの名前がkillだった為でした。
    本当に皆様、多々のご迷惑、そしてアドバイスありがとうございました!
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No.11753/Re: ペット2匹攻撃について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 11:30:25)

    へぇぇ、名前が命令コマンドと同じでもダメなんですか。
    それは知りませんでした。メモっておこう・・・
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No.11735/昔のインプについて
■投稿者/ アクナス -(2005/03/04(Fri) 22:41:51)

    久しぶりにUO復帰したものです。^^
    実は、昔にバグですごい抵抗の高いインプがいたのですが、
    そのインプが2匹も厩舎に残っているのですが…
    抵抗たかくても、HP低いし…
    戦闘の役にはたちませんかね??
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No.11738/Re: 昔のインプについて
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/05(Sat) 09:54:03)

    以前は黒閣下のパンチを受ける役とかにしている人がいましたが、化け狐のほうが扱いやすいので最近は使っている人はあまり見ないかも

    どうにかして使うのであれば、ペットスパーの相手にするくらいかなぁ
    攻撃属性200%で攻撃ダメージが1固定になっちゃってるのと、やたら硬いのでひょっとしたら使えるかも
    あ、魔法があるか・・・
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No.11739/Re: 昔のインプについて
■投稿者/ れもも -(2005/03/05(Sat) 23:30:09)

    >攻撃属性200%で攻撃ダメージが1固定になっちゃってるのと、

    自分もついこの間教えてもらったばかりなのですが、200%になってないのもいるみたいです。テイム後鯖移動せずにメンテまで預ければ良いとか。ただ、そっちだとスパーには向かないですね。
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No.11754/Re: 昔のインプについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 11:37:50)

    例え抵抗値が高くてもHPの低さとマナ切れ後の攻撃力の低さがネックとなって、狩りに使うには厳しいと思いますね。
    趣味的に大物狩りをするのに連れて行くとかすると楽しめるかも。

    間違っても抵抗値低下能力のある飛竜やルーンビートルとは戦わせないように気をつけて下さいね!
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No.11707/最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/02(Wed) 22:35:10)

    黒閣下にすら比較的簡単に勝てるくらいペットHiryuを鍛えました。
    私自身これで自信がついたため、ユニコに乗って自慢の最強Hiryuを従えてはじめてFを見学に行きました。「このHiryuをみればFの住民も襲ってこないでしょう」とおもいながら。
    しかし、5匹の凶暴オスタで一度に襲わせたキャラがいました。まさか、Hiryuが負けるわけがないと思いましたが包帯を巻く暇もなくなにが起こったかわからないままHiryuは戦死し、私もユニコごと灰色の世界となりました。
    Fは怖いです。それにしても最強Hiryuを数秒で屠ってしまうオスタ軍団て何なんでしょう。
    私は本職が街頭のペット売りなものですから、こんなに5つも厩舎のスロットを割けません。Fの人たち違いますね。
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No.11709/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/02(Wed) 23:44:32)

    一部間違いがありました。ユニコではなく馬に乗ってHiryu連れてでした。
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No.11712/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/03(Thu) 11:14:03)

    おぉ〜、凶暴オスタPK!
    あまり対人事情には詳しくないのですが、このタイプのPKって少ないのではないでしょうか。Coolですね!
    ちなみにTメインのボクも3GMオスタ5体持っていますよ。
    テイム系スキルの厩舎ボーナスさまさまです(^^)

    相手との相性にもよりますが、凶暴オスタ5体の攻撃力はドラ+メアを凌駕します。
    その分扱いにくい点が多いのですけどね。
    試しにとれたて凶暴オスタ5体でドラゴン退治でもしてみると実感が湧いていいかも。
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No.11741/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ 昴 -(2005/03/06(Sun) 06:16:24)

    え〜、当方対人プレイもしますが、
    その観点から言わせていただきますと
    飛龍つれたトラメル仕様のテイマー一人だけなら
    怖くもなんともありません。

    飛龍にPB当てれるかパラライズ入れれば
    飛龍は何もできなくなります。
    EIも大して入っていないテイマー本体だけなら
    たとえ落馬もらっていても殺されることはありません。

    警戒するのはルンビですね。
    落馬もらってからルンビ&メア&本体アタック
    結構泣けます(T-T)
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No.11746/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ umu. -(2005/03/07(Mon) 01:16:50)

    >>昴氏

    ボーらで落とされた後凶暴*5にアタックされて生き残れる自信ありますか?
    赤P飲んだところで即効でStm減らされて・・・
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No.11755/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 11:42:57)

    おや? 昴さんは対飛竜について書かれているので対凶暴5戦に「自信ありますか?」という問いかけはちょっとおかしいような・・・

    >警戒するのはルンビですね。
    やはりルンビの特殊能力は対人戦でもエグイようですね(^^;
    ・・・てことはデスウォッチビートル×5最強?!(飛躍しすぎ)
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No.11756/Re: 最強!凶暴オスタ軍団
■投稿者/ れもも -(2005/03/07(Mon) 11:48:18)

    パッと2,3回読んだだけなんで間違えて捉えてるかもしれませんが。

    昴氏は凶暴*5について弱いなど一言も言っていないです。
    @飛龍をつれたトラメル仕様のテイマー単騎は怖くない
    A落馬食らった後の飛竜&テイマーの攻撃より、落馬食らった後のルンビ&メア&テイマーの攻撃のほうが 特殊能力 魔法 出血 毒(ルンビは高機動力も) があり 強力で注意が必要
    と、述べているだけだと思います。

    ちなみに、飛竜をつれたトラメル仕様のテイマーは弱いと言っても、あくまで対人の分野ですので…ユニコ大好きっ娘さんの場合、Fでの知識、対策、経験等が足りなかったんだと思います。逆に、凶暴*5は血エレパラゴンなど上級モンス相手だと、1匹ずつ瞬殺されてグループパワーが減っていくので使いにくいところもあります。ペットごとの長所短所があるので、それを覚え 自分にあっているペット 必要なペット 好きなペットを中心に牧舎に入れ育てていきましょう。
    長所短所の簡単な例をあげると、飛竜はドラゴン系パラゴンに圧倒的に強い、ルンビは安定して強いが エレメンタル系には特に強い、WWは骨閣下などアンデット系やリヴァイアサンなど、他の大型ペットの弱点になる冷気系に対して堅い、などです。対人に強いペットは、状況によって変わってくるのでわかりませんが…ルンビ&メア 凶暴*5がこの話題に出てますし 強そうですね。実際に色々と使ってみるのが良いと思います。っと、結構長くなってしまいました、長文失礼しました。
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No.11736/お気に入りについて
■投稿者/ ま -(2005/03/05(Sat) 03:54:01)

    ペットをテイムして早速食べ物を与え、一週間まってから再び与えましたが
    お気に入りになりません。日数を間違えたかな?と思い
    さらに一週間ほどまって与えましたがやっぱりお気に入りになりません。
    もう捕まえてから2ヶ月ほどたつのですがこれはバグでしょうか?
    それともどこか足りない点があるのでしょうか。
    ちなみにナイトメアです
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No.11740/Re: お気に入りについて
■投稿者/ 昴 -(2005/03/06(Sun) 06:09:47)

    ペットの親愛化については、公式では
    「アイテムなどによる上昇無しで
    ペットを扱えるスキルがあること」
    となっています。

    リアル値でそのペットを扱えるスキルが必要
    という意味に取れます。
    アクセサリーなどによるドーピング無しで
    メアが扱えるだけのスキルがあるかどうか
    確認してみてください。
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No.11747/Re: お気に入りについて
■投稿者/ ま -(2005/03/07(Mon) 01:17:25)

    返答ありがとうございます。
    参考にして解決できるよう努力してみます
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No.11757/Re: お気に入りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 11:52:26)

    大抵のペットはアクセ込みのスキル値で親愛化判定が行われますが、ごく稀にリアル値で親愛化判定が行われるペットもいるようです。
    もっとも、リアル値が十分でも親愛化まで相当時間のかかるケースもありますので原因は一概にはわかりませんけどね(^^;

    ペットは厩舎に入れてメンテを越えさせる事でなんらかのリフレッシュが行われているようなので、
    餌をあげる→厩舎に入れる→次の日また餌をあげる→厩舎に入れる・・・
    というのを試してみるのも手かと思います。

    無事解決する事を祈っています。
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No.11744/テイマの幸運装備
■投稿者/ 芽衣 -(2005/03/07(Mon) 00:12:43)

    テイマーですが、幸運装備は秘薬低減の代わりになるのって
    ほんとでしょうか??
    もし本当なら、UO初めて2年にもなるのに知らなかった私って・・・
    おばかすぎる(T.T)
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No.11745/Re: テイマの幸運装備
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/07(Mon) 00:16:37)

    神秘装備(GM以上が作ったマント、ローブ、長靴、手袋にan arcane gemを)なら秘薬低減のかわりになりますが...
    幸運装備でも???
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No.11749/Re: テイマの幸運装備
■投稿者/ 芽衣 -(2005/03/07(Mon) 08:32:33)

    友達に冗談でからかわれていたみたいです。
    板汚しですみません。
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No.11758/Re: テイマの幸運装備
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 12:01:05)

    そ、その素直さ・・・芽衣さんのお友達がからかいたくなる気持ちが分かります・・・!(うずうず)

    モンスターを「ホァチャー!!!」と叫びながら倒すと、Dragon Nunchakuの入手確率が上がるそうデスヨ。
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No.11761/ル-ンビ-トルに関して
■投稿者/ みみず -(2005/03/08(Tue) 13:04:35)

    ル−ンビ−トルは、何系の特攻が聞くのでしょうか?
    よろしくお願いします。
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No.11762/Re: ル-ンビ-トルに関して
■投稿者/ れもも -(2005/03/08(Tue) 14:04:23)

    昆虫類に効く特攻は今のところありません。

    キョウカク類ならありますが、あれはサソリやムカデとか蜘蛛とかで昆虫類には効きません。
    逆に昆虫類のアンチ特攻もないです。
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No.11763/Re: ル-ンビ-トルに関して
■投稿者/ みみず -(2005/03/08(Tue) 14:37:40)

    なるほど。

    ご教授ありがとうございました。
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No.11769/Re: ル-ンビ-トルに関して
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/09(Wed) 16:50:55)

    特効が効かない場合は属性抵抗の低い部分を付くのがいいですね。
    ルーンビートルは「物理40-65 火35-50 冷気35-50 毒75-95 エネ40-60」なので
    炎、冷気系がいいですよ。(横道レスですいません)
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No.11770/Re: ル-ンビ-トルに関して
■投稿者/ れもも -(2005/03/09(Wed) 17:59:52)

    しまった!

    最初属性抵抗って何かと思ったら…武器の特攻もあるんですね^^;
    すいません、勝手に楽器と決め付けて答えてましたので修正します。

    >逆に昆虫類のアンチ特攻もないです。
    アンチ特攻は現在武器には機能してません。楽器にのみ機能していて、不調和などのスキル上げで あえて成功率を下げて 失敗遅延が5秒なのを利用し回数を多くするときに使われてます。まぁ、昆虫にはアンチ特攻が効かないのは変わりませんが^^;
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No.11751/Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/07(Mon) 09:23:57)

    苦労して探した毒色Hiryuを鍛えていますが、現在のスキル構成ではレスリング108,タク100、レジ100,アナ91.3です。
    もう少しで4GMのHiryuですけどアナが91.3から上昇しなくなりました。
    ちなみに狩ったモンスはOL×30,ファンダンサー×30,牢人×20,血エレ×20といったところです。これほど狩ってもスキル構成に変化がありませんでした。
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No.11752/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/07(Mon) 09:43:07)

    ペットのアナトミーは戦闘スキルの中では一番上がりづらい
    DEX値にもよるけど、黒先生スパーでアナトミー90.0〜100.0は正味で10時間くらいかかる場合も

    ちなみにペットのアナトミー上昇は非難易度制
    相手が何であれ、直接殴ってダメージを与えれば上がる可能性あり
    わざとレスリングの低い黒先生を召喚し、さらに不調和してレスリングを下げて、スキルチェックの回数を増やすと若干上がりやすい
    一気に上げたいなら黒先生の授業を受けてください

    まぁ、アナトミ90でも100でも実際のところ大して変わらないので、あまりスキル値のチェックをしないでのんびりやるのが吉
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No.11759/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/07(Mon) 13:29:31)

    育成中さんも書かれていますが、アナトミは非難易度制スキルなので攻撃が命中すれば上昇する機会があります。
    特に91.3で上昇しなくなる理由は無いので運が悪かっただけだと思います。
    (でもまあそれだけ戦闘させて上がらないと不具合を疑いたくなる気持ちも分からなくもないですが・・・)

    もうしばらく気長に戦わせてみると意外とアッサリ上がると思いますよ(^^)
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No.11760/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/07(Mon) 13:58:46)

    皆様、ありがとうございました。リアル値がそれほど影響されない程度なら安心して気長に育成できます。
    黒先生とは・・私のキャラに掘りが可能なものがおりませんので・・残寝ながら暫くあきらめます。
    何も強いモンスと戦わせる必要ないとのご回答に安心しました。
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No.11766/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ むつごろう -(2005/03/08(Tue) 23:08:02)

    堀スキルがなくとも黒先生の授業は受けることが出来ます。
    ヨモツ坑道にいる黒先生(シャドウアイアンエレメンタル)を入り口まで引っ張ってくればOKです。

    健闘を祈ってます。
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No.11768/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/09(Wed) 16:44:36)

    今はTMAFとりの関係で、ヨモツに追われる→入り口から外に逃げる→鉱山入口にヨモツいっぱい→一斉にターゲット
    という事にもなりかねないので気をつけて下さいね。(もっともその場合は自分も外に逃げればOKですが)
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No.11771/Re: Hiryuのスキルが上昇しなくなりました。
■投稿者/ 昴 -(2005/03/10(Thu) 01:54:51)

    >鉱山入口にヨモツいっぱい
    そんなときに名誉の徳♪
    便利ですよ?

    打たれ弱いテイマーが危険地帯に入るときは
    インビジか名誉の徳が必須になるのかも>x<;
記事No.11751 のレス / 削除チェック/

No.11773/テイム不可?
■投稿者/ kouyan -(2005/03/12(Sat) 02:12:35)

    単発質問で申し訳ありませんがどうしても分からないので教えてください。
    ヒリュウはテイム出来るのですが、レッサー飛竜がどうやってもテイムできません。テイム値はリアルで86、アクセ有で110でヒリュウは問題なくテイムできましたがレッサーの場合この生物は調教できないというコメントが出てしまいます。
    どなたか教えてください。
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No.11774/Re: テイム不可?
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/12(Sat) 03:03:44)

    ボス沸きのレッサーヒリュウじゃないかな?
    ボス沸きの生物はテイムできません
    同じ例として、善性沸きのキリンやユニコーンとか、害獣沸きのねずみとかモンバットとか・・・
記事No.11773 のレス / 削除チェック/

No.11780/Re: テイム不可?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/12(Sat) 21:26:05)

    おぉ、ボクではすぐに答えは出てこなかったのに、さすが育成中さん!
    ボクもそれだと思います。(うわ、調子いい)
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No.11781/Re: テイム不可?
■投稿者/ kouyan -(2005/03/12(Sat) 21:56:36)

    育成中さんの言ったとおりでした。
    ありがとうございました。
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No.11775/墓場にWWが
■投稿者/ 駆け出しテイマー -(2005/03/12(Sat) 13:00:41)

    今日ムーングロウの墓地ので狩りしてたところ
    人が来てWWとメアが放置していきました。
    お気に入りペットだったしロアしてみたらけっこう育っていたので
    おそらく魔法などのスキル上げかなっておもったのですが
    こういうのってけっこう迷惑ですよね?
    まぁ狩場をかえればいいだけのことですが、ちょっとどうかなって思いました。
    なんだかペットもかわいそうです。
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No.11776/Re: 墓場にWWが
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/03/12(Sat) 18:09:18)
□U R L/http://www21.tok2.com/home/ikari/

     そうですね。そんな事して、野生化してしまたりとか、
    他のプレイヤーに危害を加えたりとかしないんでしょうか?
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No.11779/Re: 墓場にWWが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/12(Sat) 21:22:42)

    自分だったら目の届かない場所にペットを置いておくのは相当覚悟しないとできないですねぇ。
    うちの鍛冶戦士が戦闘に行くとき、普段荷物満載で乗っている乗り虫を家にステイさせてオスタで突撃するのですが、
    モンス沸きのない孤島の家で、オーナー権のみの内扉の奥の部屋にしか置いておけません(^^;
    何が起きるか分かりませんからねぇ。(昨日と今日、倭国サバ落ちしたし・・・)

    でも今のところそのような放置スキル上げとおぼしきペットには数えるほどしか出逢ってませんよ。<あるんかい
    そんなやり方をするのが一般的になっているならともかく、そういうわけではないので、
    珍しいモノを見たってことでそんなに気にすることはないと思いますよー。
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No.11782/たぶん
■投稿者/ yuio -(2005/03/13(Sun) 08:26:46)

    ペットなどはモンスター等にタゲられて勝手に攻撃しに行ったりしますが、周りに人が居なければその行動もしなかったように思います。

    ペットを放置された場合、その場から人が居なくなればペットはモンスターと共に辺りをウロウロするくらいでスキル上げにはならないと思います。

    嫌がらせだったのかもしれないですね。
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No.11785/メアについて質問
■投稿者/ Hanzui -(2005/03/13(Sun) 16:27:21)

    ども始めての投稿です飛鳥でテイマーをそだてているんですが
    初テイムしたメアについてstr250dex103int125の個体なんですが
    HPが269なんですそちらのHPには最低HPは298となっていますよね?
    最近あれ?とおもいまめにチェックしてたんですが301のときもあります
    戦闘はしておらずブレスがかかった様子もなく原因がわかりません・・・
    戦闘直後でカースかなにかかけられたのなら話もわかるのですが、時間がたってももどらないためどうすればいいのかわかりません経験のあるテイマーさんの意見をお聞かせください。m(__)m
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No.11786/Re: メアについて質問
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/13(Sun) 18:21:48)

    バグです
    そして、どこのUO系掲示板でも少なからず話題に上がってます

    バグなので多くは語りませんが、厩舎に預ける際にステータス確認をして、カース/ブレス等のステータス変化系の魔法を食らっていないことを確認することで防止できます

    あ〜、でもHanzuiさんのパターンだとメンテ明けには直るんじゃないかな
    そんな気がする

    ・・・っと、とりあえず過去の自分の記事をコピペしてみる

    とりあえずSTRは520の間違いだと解釈
    カースはともかく、ブレスは派閥等をやっていない一般人のペットであればトラメルで他人のペットにかけることができます
    ブレスを知り合い等にいたずらでかけられたのに気づかなかったなど考えられます

    そろそろテンプレがほしくなってくるねこの話題
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No.11788/Re: メアについて質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/14(Mon) 16:39:36)

    育成中さんいつもありがとうございます(^^)
    確かにFAQ化しつつありますね〜。
    でもまぁ定期的にスレッドが立った方が対処法が浸透する一助になるかもしれないので
    それはそれでいいかも、と思ってみたり。

    そうは言ってもテンプレ回答文があったほうが便利なので書いておきましょう。
    検索用ワード
    [HP バグ 不具合 ブレス カース メンテ ステータス 変化]
    <HPバグ回答テンプレ>
    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -

    現在、ペットのHPが下がったまま戻らなくなるという不具合が稀に発生しています。

    原因として次の要因が挙げられます。
    ・ブレスやカースがかかってステータスが変化した状態で厩舎に預ける
    ・同状態でメンテを超える

    GMコールしてもまず対処してもらえませんが直し方はあります。
    それは次の方法です。
    ・厩舎に預けて数回メンテを超えさせる

    上記の方法で大抵治りますが、稀に数ヶ月かかる事もあるようです。

    - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -
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No.11783/飛竜で狩るドラ
■投稿者/ 3年目のテイム -(2005/03/13(Sun) 10:31:11)

    飛竜で古代竜狩ってたんですけど
    古代の体力が減ると飛竜が明後日の方向にダッシュしてしまいトドメがさせません
    Follow、Attackを繰り返せば攻撃>明後日、と少しづつ削っていけるんですけど

    飛竜でWW狩ってても同様な現象
    これって仕様なんですかねぇ、殺り辛いったらもう・・・
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No.11784/Re: 飛竜で狩るドラ
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/13(Sun) 12:29:15)

    攻撃時のAIの仕様上、どうしてもそういう行動を取ります

    死にかけの「逃げ」状態で「飛行」するモンスターは、飛行状態で床より高い位置を逃げ移動します
    そして、攻撃時の移動でペットやモンスターは最優先で「高さ」を合わせようとします
    そのため、逃げ状態で浮き上がったモンスターの高さの位置に自分を合わせようとします
    でこぼこな地面が多いイルシェナーや、高台になっている場所があるWWの巣では、この移動パターンのせいで少しでも高さを合わせようと高い位置を探し、その位置へ最優先で移動します
    で、結局手が出せない状態になって立ち往生

    これがあさっての方向に行く現象の正体
    Lv6トレハンで、逃げ状態になった黒閣下や古代竜をしとめようとして、近所の家にペットが上がりこむとかよくあります
    (家の土台は地面より少し高いからそこに行こうとする)

    対処法は、
    ・飛ぶ前に倒す
    なかなかうまくいきませんがこれが一番現実的
    ルーンビートルがいればわりとうまくいきます
    ・魔法/ブレスを使うペットを使う
    立ち往生はしますが魔法で攻撃可能
    非常に消極的ですが・・・
    ・all kill連打
    戦士がwarモードでHPバー連打するのと同じで、モンスターを引き寄せることができます
    瀕死逃げを始める前からall kill連打で相手を動かさないようにすれば浮き上がることはありません
    一回浮いてしまうと、all killで引き寄せても浮いたまま歩いてきますが・・・
    ・毒/出血等の持続ダメージの攻撃を入れる
    持続系のダメージが入るたびにその攻撃を入れた対象のほうによってきます
    自分で入れればもちろん自分のほうにきます
    これも一度浮いてしまったら、引き寄せ時は浮いたまま歩いてきます
    ・PMで事前に足止め
    できたっけ?
    瀕死でも逃げなくなるならうまくいくはず

    現実的な方法は結局飛ぶ前に殺るしかないかも
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No.11787/Re: 飛竜で狩るドラ
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/03/14(Mon) 01:20:09)

    あれ?どこかに書いてありませんでしたっけ?
    イルのブラッドで黒閣下をソロで狩っていたりトレハンLv6での黒閣下や古代竜など、瀕死飛行モンスの場合、飛行逃亡中の相手の真下あたりに本人が移動して「all follow me」&「all kill」
    これでほぼ倒せています。
    飛行中の相手の真下に入ると攻撃が決まるようです。でもでも・・・モンスの死体からルート出来なくなってしまうという罠。
    死体をWクリックして『遠すぎます』とかメッセージが出る時は、飛行常態の高い位置に死体があるようです。
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No.11789/Re: 飛竜で狩るドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/14(Mon) 17:05:52)

    >・PMで事前に足止め
    >できたっけ?
    >瀕死でも逃げなくなるならうまくいくはず

    できますね。
    魔法を使うモンスターの「瀕死時ヒール連打」も封じる事ができます。

    ところで「対処法」に「飼い主が(魔法や武器で)攻撃する」ってのはナシですか?(笑)
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No.11790/Re: 飛竜で狩るドラ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/14(Mon) 21:43:30)

    アニメイトデットで作ったら多少ましです。
    古代竜からなら骨竜作れますよ。
    パラゴン古代竜の沸かないダスタの3階にたまに行ってます。
    沸きが遅いのでのんびりとできます。
    でも変な場所に沸いて攻撃できなかったり、ふらふら飛ばれてルート出来ない場所で死なれたり...
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No.11791/Re: 飛竜で狩るドラ
■投稿者/ 3年目のテイム -(2005/03/15(Tue) 08:39:15)

    fmfm
    みなさん情報thxです

    スキルきつきつのテイマーメイジフィッシャーなんで
    バードスキルもネクロも無いorz

    フォロー&キルでなんとか頑張ります
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No.11795/なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/03/17(Thu) 10:21:00)

    Tでの狩り中にペットにガブガブされてしまいます。
    これまではギルドに入ってるから仕方ないと、ずっと我慢してたのですが、
    ギルド抜けた後も変わらないので、私の認識が間違ってたと理解しました^^
    愛ペットが怒りで全身を青く染めて向かってくるので困ってしまいます・・
    インビジすれば元には戻るのですが。

    どんな行為をすれば攻撃フラグが立っちゃうのでしょうか?
    いつも気がつけばそうなっちゃってるので・・
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No.11796/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ Noriko -(2005/03/17(Thu) 10:32:26)

    騎乗しようとして、戦闘モードでダブルクリックしてるとかではありませんか?
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No.11797/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/17(Thu) 12:29:59)

    今現在でペットが襲ってくる系バグで私が把握しているのは

    ・魔法を使う系のペットが「POTの服用」「トレハンの掘削開始」に反応して襲い掛かってくる

    これだけです
    これは、該当のペットを一回適当な敵と戦わせて何か魔法を使わせれば直ります

    他に考えられるのはUOAマクロの誤爆
    GH詠唱>自分ターゲットのように、ターゲットカーソルが出るまでに時間のかかるマクロの実行中にUOマクロのSay「all kill」を実行すると、kill命令のターゲットカーソルが自分に誤爆します

    後はちょっと思いつかないや
    いつも気づけばそうなっちゃっている状況が再現できればもうちょっと何か見えてくるかも
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No.11798/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/03/17(Thu) 14:02:12)

    お二方ありがとうございます。説明不足でご迷惑おかけしました。
    襲ってくるのはルンビなので騎乗しようとしたわけではないです^^
    また、BTMなので戦闘モードにしたことがありません。
    「POT」「掘削」も経験がないのです。

    あとは育成中さんからご指摘いただいた、UOAマクロの誤爆ですが、
    これはあるかもしれません^^
    自分にGHかけること自体稀なので気づきませんでしたが、そういう
    ことがあるのですね。
    確認してみまーす!
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No.11799/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ ちよ@HKT -(2005/03/17(Thu) 16:05:05)

    バード入ってると
    キル命令→タゲ待ち中に範囲pmのマクロで自分タゲ→がぶがぶ
    というパターンじゃないかなぁ
    何度かコレで死にました

    今は範囲pmは手動でタゲるようにしました(;´Д`)
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No.11800/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/17(Thu) 17:38:06)

    自分の「all attack」というセリフにタゲミスしてる・・・なんて可能性もありますが、それだとさすがに分かりますよね(^^;
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No.11802/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ 昴 -(2005/03/17(Thu) 20:44:48)

    >魔法を使う系のペットが「POTの服用」「トレハンの掘削開始」に反応して襲い掛かってくる

    これはわたしも確認しています。
    GHP飲んだ瞬間になぜかWWが噛み付いてきて・・・
    それも特定のWWなんですよね。
    2匹持っているのですがそのうちの
    片方だけに見られる現象です。

    もう片方はとてもいいこで
    よきパートナーとして活躍中。
    問題の子もじゃれ付いてこなければ・・・(;´Д`)

    これもペットの愛情表現なのかな(T-T)
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No.11805/Re: なぜ私のペットは怒るのか?
■投稿者/ ななかまど -(2005/03/18(Fri) 15:50:47)

    あまり詳しくないんですが・・・うちのルンビもたまーに怪しい動きをします。特にkill命令も出していないのに気がつくと隣のメアととっくみあいの喧嘩をしていたことが二度ほど。どうも気が合わぬらしいです。

    このルンビ、やって来た時から多少変で、テイム成功後になぜか一緒にいた知り合いを襲撃→飼い主の私に攻撃フラッグ→ゲート移動がしばし不可能に、てなこともありました。よく分かりませんがナニかがあるのかも・・・。ちなみに、知り合いをタゲったのは確実にテイムが成功した後のはずです。一回目のゲート移動はできましたので。その後タゲって更に襲ったらしく(Tなのに)、はからずも「戦闘中に逃げるのか・・・」というメッセージをTで見るハメになりました。

    特にさして問題もないのでそのまま使っていますが^^;。普段はおとなしいんですけどねぇ。まあ、何らかのタイミングの問題か操作ミスがあった可能性もなきにしもあらずですが、そういうこともあった、ということで・・・

    (後、kill命令後ターゲットカーソル維持→範囲PMで襲われたことってないんですが・・・やり方が違うのかな?)
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No.11792/2匹のHiryu
■投稿者/ Y -(2005/03/16(Wed) 17:48:43)

    1匹目
     HP541 STR643 DEX132 INT306
     66 90 15 42 40

    2匹目
     HP457 STR693 DEX132 INT303
     70 82 18 49 47

    この2匹の場合、どちらがトクノチャンプに向いているでしょうか?
    やはり、HP90近くの差は大きいですかね・・・?
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No.11793/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/16(Wed) 20:20:44)

    トクノチャンプ? なんだろう...
    それはともかく、2匹目が好みです。
    レスリングが108あればかなり好みです。
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No.11794/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/17(Thu) 01:07:59)

    ボス湧きのことですよね。
    1匹目の方がHPの点で有利に思います。
    (でも、実際参加したことはないながら話に聞く限りでは、HP90の差も感じないぐらいの激戦状態になるとかならないとか?)
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No.11801/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/17(Thu) 19:49:06)

    トクノチャンプ...
    あれはバード無しテイマーには...
    HPが1000くらい高かったら違うかもしれないけど、1匹でももてあまし気味なのに、複数の飛龍にタゲられたらたいした違いはない気がします。
    テイマーよりも身軽なキャラがたぶん良いと思います。

    死にまくって参加しただけ、ボスも見ただけに終わりました。
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No.11803/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ ららべる・がとー -(2005/03/17(Thu) 22:11:05)

    TMAF以前からトクノチャンプ参加してます
    第二段階までの「xx of Sleeping Dragon」
    っていう称号が好きなんですよー。

    それはさておき、最終段階はかなり大変です。
    鬼とヒリュウがわんさか出てきますので、
    HPが90違うというだけでは
    とらねこ@sonoma さんの仰る通り、大して違いは無いです。

    むしろ大事なのは、「ノーマルヒリュウが山のように居る」
    ので、自分のヒリュウがどれか、色で区別がつくことじゃないかなーと思います。

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No.11808/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ Y -(2005/03/18(Fri) 16:31:38)

    返信ありがとうございます。

    二匹とも色付きなので、より有利なほうを、と思い、
    書き込みさせて頂きました。
    現状でテイマーが出るのは難しいかも知れませんね・・・。
    参考にさせて頂きます。

    加えて質問なのですが、
    タイマン・・・金閣下相手だとすると、
    上記の2匹のどちらが有利でしょうか?

    止めをさし難いのは承知です。orz
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No.11809/Re: 2匹のHiryu
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/18(Fri) 18:34:08)

    レスリングスキルが高いなら2匹目です。

    命中率低下46クリスで殴りながら包帯200枚くらい巻いた時点で、包帯不足で引き上げました。
    でも金閣下のゲージはほとんど緑で、また挑戦する気はまったくないです。

    Yさんのキャラは なにテイマー?
    挑戦結果期待です。
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No.11810/レッサー飛龍の譲渡条件
■投稿者/ サクヤ -(2005/03/19(Sat) 10:34:42)

    レッサー飛龍を騎士道60のキャラに譲渡しようとしたのですが、以下の様なメッセージが出て譲渡できません。

    譲渡元「ペットは (譲渡先キャラ名) に反抗し、譲渡されることを拒否しています。」
    譲渡先「ペットは貴方を信頼せず、主人と認めようとしません。」

    ←には「テイムや武士道が無くても親愛化し、命令も聞きます」とありますが、譲渡時はテイムスキルが必要なのでしょうか?
    譲渡しようとしているレッサー飛龍はUOSE導入直後にテイムした個体です。

    ご教示ください。
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No.11811/Re: レッサー飛龍の譲渡条件
■投稿者/ ころ -(2005/03/19(Sat) 12:56:14)

    UOSE導入直後のレッサー飛竜は、武士道のみのキャラにが譲渡出来なかったようです。
    次のパブで修正されましたが、修正以前にテイムされた固体は譲渡できないままです。
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No.11813/Re: レッサー飛龍の譲渡条件
■投稿者/ サクヤ -(2005/03/20(Sun) 00:11:26)

    ころさん、ご教示ありがとうございます。

    う〜ん、残念。
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No.11812/ティマーのスキルについて
■投稿者/ 未熟なティマー -(2005/03/19(Sat) 21:09:43)

    始めまして WW&ナイトメアを飼うこと目指してティマー修行を
    しています。
    初歩的なことですが、教えてください。

    WW&ナイトメアを飼ったり命令したりするには
    動物学 調教 獣医学の各スキルは GMくらいあれば
    やっていけるものなのでしょうか?
    また GM以上に上げた方が良いスキルがありましたら、
    教えてください。







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No.11814/Re: ティマーのスキルについて
■投稿者/ ねこのえいが -(2005/03/20(Sun) 12:21:07)

    テイム&ロアGMであれば、メアやWWならば十分狩りで使える
    レベルだと思います。
    が、WWの命令成功率はMAX(99%)には少し足りず、90%程度
    になる筈ですので、スキルに余裕があればもう少し(1〜2程度)
    上げた方がよろしいかと思います。

    自力でテイムまでしたい、というのであればテイムを110程度
    まで上げた方がいいでしょう。GMでも可能ですが、かなり
    時間がかかると思います。
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No.11815/Re: ティマーのスキルについて
■投稿者/ てふ -(2005/03/20(Sun) 13:42:59)

    狩りで十分使えるか?と言う意味であればテイム、ロアGMで良いです。
    テイムに関しても、WWは簡単な部類なので問題ありません。
    以前パワースクロールのなかった時代でもそれで十分に通用していました。
    より易しくと言う事であればテイムを110、120と上げると良いです。
    厩舎に預けられるペットの数が増えるので10単位で上げるのが便利です。
    これはロアにも該当し、ロアは110以上あれば全生物のスキル、ステー
    タスを見ることができるようになります。
    これらを踏まえてご自分に適したスキル配分にすると良いでしょう。
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No.11816/Re: ティマーのスキルについて
■投稿者/ てふ -(2005/03/20(Sun) 14:02:11)

    えーと、獣医が抜けました。
    獣医も厩舎のペット数に関しては同様です。
    狩りに関して言えば、GMは欲しいです。
    それ以上必要か?と言うとそれ程必要ありません。
    まあ、あればあったで狩が楽になる程度です。
    厩舎のペット数が増えるので多いことに越したことはありませんので
    お好みで良いと思います。
    総合すると、テイマーとして狩を十分に楽しむなら、3スキル全て
    GMはほぼ必須。
    スキル上げとお金に苦労してもプレイで楽をしたいなら全て120って事
    でしょうか^^
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No.11818/Re: ティマーのスキルについて
■投稿者/ 未熟なティマー -(2005/03/20(Sun) 15:08:27)

    ねこのえいがさん&てふさん 詳しい説明を、
    ありがとうございます。
    いつも連れて歩いてあげたいので、預けっぱなしの子が
    できるのは可哀想なので、厩舎のペット数は
    3匹もあれば十分です。

    命令は聞いてもらわないと困るので、動物学110 
    捕まえる為に 調教110
    そして 獣医学 100
    それを 目標にがんばります。



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No.11819/Re: ティマーのスキルについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/20(Sun) 21:46:35)

    狩りでWWを使うにはGMでは野生化する恐れがあります。
    逃げる時のペットの命令無視連続で野生化あります。
    WWならロアGMとしたらテイム101.6以上
    飛龍ならロアGMとしたらテイム105以上
    はあったほうが良いです。
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No.11824/(無題)
■投稿者/ テイマー -(2005/03/21(Mon) 09:36:26)

    PKですらスキルロスがないのに、ペットだけスキルロスがいまだにあるのはなぜなのでしょうか?
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No.11825/Re: (無題)
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/21(Mon) 11:44:35)

    その真実は開発者のみが知りうることです
    UOSSボードとか、開発陣の目に留まるところで質問してみてはいかがでしょう?

    それはさておき
    親愛化導入直後のスキルロス仕様に比べればずいぶん緩和されてます
    具体的には

    ・蘇生時最低1%スキルロス>蘇生時は一律0.1スキルロス
    ・他人による蘇生でロス率増大>撤廃されました
    ・GMオーバーのスキルはリハビリ不可>捕獲時のスキル値までリハビリ可能
    ・Mageryが90前後で通常の戦闘で上げることが不可能になる>改善されてます

    こんなに緩和/改善されてます
    これ以上を望むのは贅沢だと私は考えます
    でも、親愛化ペットが幽霊にならないことがあるバグは何とかしてほしいけど!
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No.11820/ルンビのスキル値について
■投稿者/ ひろ -(2005/03/20(Sun) 22:59:36)

    素朴な疑問なのですが、毒GMと毒伝説超えでは違いはあるのでしょうか?
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No.11821/Re: ルンビのスキル値について
■投稿者/ るんるんび -(2005/03/21(Mon) 01:25:07)

    大ありです。毒発生率が120を境に違います。
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No.11823/Re: ルンビのスキル値について
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/21(Mon) 07:24:38)

    まったく変わらないわけではないですが、100.1以降の与毒率ってたいして変わらないような
    108.4の個体と121.1の個体を使ってますが、体感できるほど変わった気はしません

    あと、Vet masterさんのルーンビートルの項目に与毒率の検証があります
    あれを見る限りは、GM超えてりゃそれ以降は気にするほど変わらないと見て取れます

    あと、モンスターの毒スキル値で大きな変化が現れるのは
    ・99.0:1レベル上の毒を使うようになる(ルーンビートルの場合、D毒を入れることがあるようになる)
    ・100.0:与毒率にボーナス
    です(公式アップデートログより抜粋)

    つか、対モンスター戦だと、D毒はぽんぽん消されるからあまり意味がないような・・・
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No.11852/Re: ルンビのスキル値について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    あまり詳しくは調べていないのですが、魔法スキル+毒スキルの合計値によって与毒率が変わるそうです。
    veterynary masterさんの掲示板の今年1月頃のログに毒の検証話のスレッドがありましたね。
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No.11817/テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 浦島テイマー -(2005/03/20(Sun) 14:27:12)

    どうも、テイマーの皆様こんにちは。
    いつも参考にさせていただいております。3年ぶりに復帰したものです。
    テイマーメイジを現在育成中なのですが、現在スキル構成を悩んで
    おりまして、ご意見を賜れたらと思います。

    当初はテイム、ロア、獣医、マゲ、EI、瞑想、残りフォーカスという
    テイマーメイジの一般的と思われるスキル構成で考えていたんですが、
    やってるうちに一つ位生産スキル入れたいなと
    余計なことを考えるようになり、
    瞑想の代わりに書写を入れて瞑想関係はマジックアイテム(マナコスト、
    マナ回復、INTプラス等)で代用できないかなと思案中です。

    ただ瞑想はテイマーメイジだったら必須スキルとも思われますし、
    狩りに支障が出るほどの影響があるのであれば瞑想→書写入替(フォーカス
    削って余りを瞑想に回す)はやめようと思っています。

    テイマーの方々、よろしくご意見お願い致します。
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No.11822/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ ららべる・がとー -(2005/03/21(Mon) 07:06:18)

    飛鳥でテイマーメイジやってます。
    どの程度魔法使うかによると思います。

    メイン攻撃手段がペットでたまにEB打つくらい:
    マナ回復+4〜6くらいあれば十分かと思います。

    メイン攻撃手段が魔法、もしくはFS,EQ等7〜8TH連打する:
    上記に加え、TAFルンビ胴+TAF青本が便利と思われます。

    マナ回復+2だけの装備だったら安い&集めやすいので
    まずは+4くらいから調整してみた方が良いと思います。
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No.11826/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 浦島テイマー -(2005/03/21(Mon) 12:54:59)

    ららべる・がとーさん、ご意見ありがとうございます。
    結論としては行けないこともなさそうということですね。
    私のスタイルとしてはペットが主で、魔法が従、ですので
    マナ回復装備で固めて書写導入を
    ちょっとチャレンジしてみようと思います。

    ただ乱戦になったときは魔法を連発する可能性もあるんで
    その時に不都合がでないかという不安はありますが。。。

    いずれにしてもマゲ120まであるキャラは
    テイマーメイジしかいないので、
    スペルブック生産にはどうしても書写入れざるを得ないのですが。。。
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No.11827/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ てふ -(2005/03/21(Mon) 13:05:38)

    メインキャラがテイマーメイジですが、私の場合はメアに乗ったまま
    魔法攻撃のみの戦い方も行いますので上記スキル構成のフォーカスを
    レジに入れ替えた構成としています。
    書写スキルを入れるのであれば、フォーカスを全て削り、残りを瞑想に
    することをお勧めします。
    フォーカスより瞑想の方がマナ回復に有利なため。
    装備に関しては書写入りテイマーメイジなので、属性攻撃魔法メインで
    召喚魔法はあまり使わないという前提で、マナコスト低減よりもマナ回
    復重視の装備が良さそうです。
    TAFのルンビ胴が相性良いので、まだ所有していないのであれば
    入手されることを是非お勧めします。
    今からのんびり狩しても1週間もあれば入手可能と思います(^^
    その他マナ回復装備は普通に狩をしていれば結構集まります。
    とりあえず装備一式集めるなら定番の血エレが良いと思います。
    テイマー用に装備を「買う」のはもったいないです(^^
    蛇足ですが、TAFの大小(幸運200)も装備したいところです。
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No.11828/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ 浦島テイマー -(2005/03/22(Tue) 01:01:24)

    てふさん、具体的なご意見ありがとうございます。
    とりあえず、近所のベンダーあさって安いマナ回復装備+9で
    検証してみました。
    属性攻撃や敵にカースする、ペットにブレスする分には
    瞑想なしでも行けそうな気がします。

    それにしても、AF恐るべし。
    ルンビ胴+白帽子だけでマナ回復+7になるんですな。
    しかし、白帽子はともかくルンビ胴はテイマーメイジ的には
    見た目があれなんでローブ羽織って隠せばいいか・・・
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No.11853/Re: テイマーメイジのスキル構成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    どうやら既に解決されているようですね(^^)
    うちの弓キャラは武士道を導入するために瞑想を削ったので、
    マナ回復力を補助するためにソウルストーンで一時的にネクロを100にして吸血鬼化しましたよ。
    ルンビ胴をつけているので騎士道やSpM使いまくりでもマナ切れの心配も無いです。
    こんなウラワザっぽい方法もあるって事で(笑)
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No.11804/火ゴキのテイムで
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/18(Fri) 14:13:23)

    いつもお世話になっています。
    火ゴキはヨモツ坑道の深いところにいると思うんですけど、そこに行くまでが大変です。行ったあとも邪魔が多くて大変です。
    名誉の徳がない場合、たどり着くことすら困難と思うのですけど・・・
    たとえば範囲沈静の多用、時々ターゲット沈静を使えば何とかたどり着いてテイムまでいけるでしょうか。
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No.11806/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/18(Fri) 16:10:01)

    バード無しのメイジテイマーだけど、たどり着くだけなら困難でもなんでもない
    インビジプレキャストして一気に駆け抜けるだけ
    タゲもらったらインビジ発動してタゲ切ってまたインビジプレキャストして走る
    殴られたら敵の少ないところでGH、またはPOTがぶ飲み

    沸き場所の整頓はケースバイケースで
    手前の広場を整頓してファイヤービートルのみを連れ出す場合と、手前の広場に奥のヨモツセットを連れ出す場合あり
    どちらの場合もインビジとウォーモードを駆使してファイヤービートルを孤立させます
    欠点は、人が来るとうまく孤立させられないことか

    バードありのやり方は、キャラいないからよくわからない
    他の人に譲ります
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No.11807/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ コダマ -(2005/03/18(Fri) 16:24:47)

    バード(沈静化)有りでも結局同じですよ。
    バードならタゲPMで無しならパラでビートルの足を止めて
    残りの邪魔者を自分を餌に引き離す。
    で、範囲PMやインビジでタゲ切って、戻ってテイム。
    PMがあった方がインビジとの併用で更に安全ですが
    なくてどうにななると思います。

    ヨモツに限らず色々な所で使えると思いますので頑張ってみましょう。
    他に人がいた場合は声をかけて協力してもらうと良いかも。
    狩りをしている人がいると隔離しても次が沸くので難しくなります。
    周りには十分注意してMPKにならないようにご注意下さい。
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No.11829/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/22(Tue) 15:46:51)

    ご教授の方法に従い火ゴキ何回か挑戦しましたが、ヨモツ坑道内で灰色の世界となりました。
    ヨモツエルダーが強すぎますし火ゴキの攻撃力もものすごいです。
    また、EVで削ってテイムしている間に邪魔者たちが帰ってきます。
    一人でテイム行くのは危険でしょうか?
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No.11830/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/22(Tue) 18:42:19)

    トクノAFの幸運刀を装備して、回避15の兜を装備して、回避15の鎧も装備して、回避15のアクセサリも装備して抵抗の高めの防具を装備していけば即死はなくなると思います。

    危険ですができますよ。
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No.11833/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ 昴 -(2005/03/23(Wed) 18:59:33)

    わたしは名誉の徳発動もPMもナシで
    ユニコ1匹つれて黄泉平坂に突っ込んで
    火ゴキテイムしていますよ。

    ヨモツエルダーもユニコぶつければ倒せますし、
    そのほかの雑兵はDE連発すれば近寄れません。
    (エルダーもDEで逃げていきますが・・・)

    気になったのは装備。
    狩と同じ幸運だけで抵抗が全くないのでは?
    危険地帯のテイムやWWや飛龍などのテイムのときは
    抵抗重視の装備に切り替えましょう。
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No.11834/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/24(Thu) 00:13:04)

    > そのほかの雑兵はDE連発すれば近寄れません。
    > (エルダーもDEで逃げていきますが・・・)

    あの、私も火ゴキをテイムできない one of themですけど。
    初心者ぽい質問でごめんなさい、DE連発というのは何でしょうか?
    UO歴3ヶ月ですので・・
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No.11836/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ Sexy -(2005/03/24(Thu) 09:06:57)

    >DE連発というのは何でしょうか?

    騎士のディスペルイビルだと思います
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No.11838/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ ken -(2005/03/25(Fri) 01:29:23)

    削るのはEVよりもメアのが早いかもしれません。
    GHワンドを利用するのも吉です。
    チャージ間隔が伸びてしまい以前ほどの信頼感は無いですが、
    ここぞという時に使うことにより、死亡率は下がるはずです。
    詠唱妨害が嫌ならプロテクを。
    ただFC-1相当(でしたっけ?)のペナルティがあるのでそこは注意。
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No.11841/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ ころ -(2005/03/25(Fri) 16:37:54)

    インビシプレキャスで奥まで進んで、
    再奥手前のモンスをどかして、
    奥のモンスを引きつつ火ゴキが見える場所でインビシ、
    火ゴキをWクリしてタゲとり引っ張りテイムしました。
    モンス整理は基本だと思いますので慣れましょう。
    その上で色々なスキルでさらに楽をする感じと思ってます。

    今は時代が違う感じですけど
    一人でドラゴンをテイム出来るようになるまでに何十回って死んでます。
    サポートしてもらっても死んでました。
    くじけず、何度でも挑戦してもらいたいです。
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No.11842/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/25(Fri) 16:40:12)

    プロテクションのペナルティは
    ・レジの低下(-25.0だっけ?)
    ・ARの低下(-15)
    ・ファストキャストの最大値低下(-2)
    です
    ファストキャストの現在値が0以下の場合はプロテクションは詠唱速度には何の影響も及ぼしません

    ちなみに、うちのレジ無しテイマーはプロテクション張りっぱなしにしてます
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No.11856/Re: 火ゴキのテイムで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    徳之島トレジャー期間中は狩りをしている人が多くてかえって環境整備しにくいかもしれないですね。
    人のいない時間帯を狙って←の大物テイムの「fire beetle」のページを参考に、環境整備してみるといいかもです。
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No.11843/やっと復活です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/26(Sat) 00:17:14)

    連休の間に旅行に出掛け、風邪を土産に帰ってきて連日38度状態にも関わらず仕事を休むことができなくて、
    ブリタニアは言うに及ばずネットにもほとんど繋ぐことができなくてサイト管理も最低限のことしかできませんでした。
    しかしようやく頭上から*You feel abit nauseous*の赤い文字も消えて体調も戻り、
    またこれまで通り元気に活動を再開したいと思います!(^▽^)

    いやしかし地元名古屋ではもうすぐ4月だというのに朝から雪がぱらついて、今も部屋の中がキーンと冷えておりまする。
    みなさんも体調を崩さないよう気を付けて下さいね!

    では今夜はひとまず挨拶までということで、各スレッドへのレスは後ほど付けさせていただきまーす♪
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No.11844/Re: やっと復活です!
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/26(Sat) 01:36:37)

    今年ひいた風邪は熱は出ないものの息苦しいは、鼻は出るは、やや2週間以上でようやく調子が戻りつつあるというひどいものでした。
    いろんな風邪が流行っていたようですね。
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No.11845/おお
■投稿者/ アクナス -(2005/03/26(Sat) 01:38:28)

    管理人さんも名古屋でしたか〜
    僕も名古屋なのです。^^

    久々にUO復帰で、
    (昔はこちらにもよく書き込ませていただいてました。)
    ファーストキャラのテイマーしかまともに使えなくなってて
    でも、色々かわっていてで、大変お世話になってまっす。
    これからもよろしくお願いしますです。^^
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No.11847/Re: やっと復活です!
■投稿者/ Noriko -(2005/03/26(Sat) 08:16:25)

    それはそれは大変でしたね。
    そういえば、一昨日こちらは雹にアタックされてえらく痛かったです^^;

    では、またよろしくです^^
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No.11848/Re: やっと復活です!
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/26(Sat) 15:07:23)

    今年はインフルエンザが一月遅れて流行しましたので、終わりも一月遅れたようです。この時期でもA型インフルエンザが見られたと聞きました。予防接種もハズレのようでしたしね。

    災難でしたね。

    私はすぎ花粉で悩んでます。
    でも、このHPのおかげさまでテイム120までいきましたし、鎮静音楽ともにエルダーになり楽になりました。

    管理人様には本当に感謝多々です。
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No.11857/Re: やっと復活です!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    幸いインフルエンザではなかったので良かったです。
    のどが治るまでもうしばらくユーのNPCみたいに咳が続きそうですが、
    日々喉の痛みも減ってきているのでもう大丈夫・・・かな?

    みなさん温かいお言葉ありがとうございます!
    励みになります〜。
    これからもよろしくお願いしますね(^^)
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No.11764/STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ ブン -(2005/03/08(Tue) 22:17:25)

    念願の黒馬を手に入れたので、
    育成しようかと思っているのですが、
    HPの値がSTRよりも低いです。(STR43 HP39)
    この場合、STRが125になったら、HPは121になり
    HPが125になる事はないのでしょうか?

    今までSTRが125以下のペットを育てた経験がないので
    宜しければ教えていただけませんか?
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No.11765/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/08(Tue) 22:51:14)

    ペットの場合、STR+1につきHP+1といった成長をします
    そのため、STRが125になった時点でHPの成長も止まります
    この馬の場合はSTR125・HP121が最大値になりますね

    念のため、馬ではまずありえませんがHP最大値変化バグには注意してください
    実際やったことはないですが、食らった場合は野生馬のHP最大値を基準に変化するので、最悪HPが30台に下がる可能性があります
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No.11767/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/09(Wed) 16:35:58)

    >HP最大値変化バグ

    一応補足しておきます。
    原因の一つとして考えられているのが「ブレス/カースのかかった状態でメンテを越える」とか
    「(育成した結果)種族の最大HPより高い」場合、その種族の最大値(馬なら30台?)に
    下げられてしまう、というものです。
    特に後者のケースはHPが125を超えると起きやすいです。

    ですが、ブンさんの馬ならまずその心配はないと思いますけどね。
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No.11772/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ ブン -(2005/03/10(Thu) 17:51:06)

    育成中さん、たきやんさん、レスありがとうございます。

    HPが125にならないのは少し残念でしたが、
    逆にバグになりにくいというのを聞いてホッとしました^^;
    頑張って育てていきたいと思います。
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No.11777/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ mag -(2005/03/12(Sat) 19:46:23)

    管理人様

    間違いを書かれては困ります。
    「(荷馬など)STRよりスタミナが高い」場合、
    のところは、「STRよりHPが高い場合」ですよね。
    スタミナ191の4GM荷ラマを売ってる者としては
    営業妨害になりますので、訂正させていただきました。
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No.11778/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/12(Sat) 21:11:11)

    おっと失礼。素で勘違いカキコミしてました(^^;
    文章を修正しておきました〜。
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No.11859/Re: STR125以下のペットのHPについて
■投稿者/ au -(2005/03/28(Mon) 16:45:25)

    このバグ食らったんですが、
    GMコール以外の対処方法は
    あるんでしょうか?
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No.11835/ひりゅうについて
■投稿者/ ていまーまん -(2005/03/24(Thu) 06:12:47)

    初かきこです。よろしくお願いします。
    最近、ヒリュウをテイムできるようになったのですが
    徳之島諸島の勇島の南エリアには色付ヒリュウは出現する
    ものなのでしょうか?
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No.11837/Re: ひりゅうについて
■投稿者/ パラテイマー -(2005/03/24(Thu) 10:06:27)

    ヒリュウが湧く所なら何処でも色付きが出る可能性があります。
    ただ南エリアですと湧くエリアが広いため
    色付き狙いなら、南西エリアの方がいいと思います。
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No.11855/Re: ひりゅうについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    弓TAFの威力を試そうと南エリアに行ってみましたが、レッサー飛竜すらなかなか見つけられなかったです・・・(^^;
    飛竜は死体しか見ませんでした。

    パラテイマーさんが書かれているように、飛竜テイムが目的なら南西エリアの方がオススメですね!
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No.11861/Re: ひりゅうについて
■投稿者/ ていまーまん -(2005/03/29(Tue) 04:28:47)

    わかりました。頑張っていろ付テイムしてみます。
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No.11839/横着上げについて
■投稿者/ ジュビリー -(2005/03/25(Fri) 16:01:59)

    黒先生を掘り出す技術がないものですから、横着上げを試みました。
    ペット(WW,ユニコ)を船に乗せてスパーさせようと試みたんですけど
    トランメル、ガード圏外で
    一方のペットに他方のペットに対して攻撃命令を出したところ
    「その対象について負の行為は出来ません」とメッセージでました。
    ちなみにいずれのペットも青ネームでした。

    すいません、いつもいつも質問ばかりで
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No.11840/Re: 横着上げについて
■投稿者/ テイマーメイジ@skr -(2005/03/25(Fri) 16:25:45)

    残念ながら横着上げでは黒先生スパーの代わりにはなりません。
    黒先生スパーの主な目的はレスタクアナを上げることです。
    (魔法系スキルも上がることは上がります。)
    Tルールでダメージの入らないペットスパー(横着上げ)の主な目的は魔法瞑想EIなどを上げることで、レスタクアナは成長しません。
    黒先生を掘り出すことができなければ、よもつ坑道に普通に沸いている黒先生を他の敵のいない入り口付近まで連れてくれば安全にスパーできます。

    本題については、ペットにガード命令を出すことで解決するかと思います。
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No.11846/Re: 横着上げについて
■投稿者/ Noriko -(2005/03/26(Sat) 08:13:14)

    ユニコーンはタクティクスが低いので、先生をかなり選びます。
    特にテイム直後の個体では、上昇の可能性がないのである程度他のモンスター等でタクティクスを育ててからの方が良いと思います。

    黒先生のスキルを不調和で下げることができれば、そちらの方がお勧めですけどね!
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No.11849/Re: 横着上げについて
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/27(Sun) 21:23:22)

    あの、ついでで申し訳ありませんけど私のウニコは格闘、解剖、魔法、評価、瞑想がGMですけど、どういう訳か戦術のみが28から上がりません。
    船上げ、黒先生とのスパーリング、OL先生?とのスパーリング、少し弱いモンスとのスパーリングなど色々試しているんですけど、魔法をやたらと使いたがるためでしょうか?
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No.11850/Re: 横着上げについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/03/27(Sun) 22:06:51)

    このページのどこかにあるかもしれませんが、戦術の同じ程度のモンスと戦わないとあがりません。
    とりあえず、デシートのマミーと戦って見てください。
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No.11851/Re: 横着上げについて
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/03/28(Mon) 03:37:02)

    > あの、ついでで申し訳ありませんけど私のウニコは格闘、解剖、魔法、評価、瞑想がGMですけど、どういう訳か戦術のみが28から上がりません。

    とらねこ@sonoma さんの書いていらっしゃる通りです。
    自分もキリンの戦術だけが上がらず、困り果ててGMコールまでしました^^;
    結局解決せず、はたと思いついてキリン同士でスパーさせた所、みるみる上昇しましたよ。
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No.11858/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    今もできるかどうかわかりませんが、警告メッセージが出たあとにもう一度アタックさせると戦い始めますよ。

    ユニコの戦術については←のペット育成指南書「Tactics(戦術)」の項目で触れてありますよ。
    参考にしてみてくださいね〜。
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No.11862/Re: 横着上げについて
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/03/29(Tue) 08:24:42)


    > ユニコの戦術については←のペット育成指南書「Tactics(戦術)」の項目で触れてありますよ。
    > 参考にしてみてくださいね〜。

    ありがとうございました、デスシートのマミー部屋でマミー先生に教わり62まで上がりました。オールGMのユニコ2頭誕生する日も近くなりました。ユニコ2頭連れて私の魔法とともにヤンマドン倒すのが夢ですから。
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No.11831/テイム修行中のアクセ
■投稿者/ YMTていまー -(2005/03/23(Wed) 14:54:24)

    たきやん様こんにちは
    こちらのサイトを参考にさせて頂いてようやくテイムGMになりました
    目標がエルダーなのでまだまだ通過点ですが。。。
    テイム修行中に一つ疑問に思った事がありまして質問させてください
    私は通常テイムGM&アクセ+10で110にしているのですが、
    テイム実行中にテイム+アクセを外すのとテイム実行前に外すのでは、テイムスキル上昇率に差が出ますか?
    飛竜にkill命令を出すのにアクセがまだ必要なので。。。

    分かり辛い文章で申し訳有りませんがよろしくお願い致します。
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No.11832/Re: テイム修行中のアクセ
■投稿者/ 育成中 -(2005/03/23(Wed) 16:21:47)

    公式にコメントがあったかどうかはわかりませんが、一般的には上昇判定はアクセサリの修正込みの値で判定されるといわれています
    そう考えないと、リミテッドアクセ上げの仕組みの説明におそらく矛盾が生じますし

    もっともテイムGM以降の場合、「すごく上がりにくい」が「もうちょっとがありにくい」に変わる程度なのでさほど気にする必要もないかも
    気になるならテイム修行中はアクセサリをはずしましょう
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No.11854/Re: テイム修行中のアクセ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/03/28(Mon) 11:23:48)

    GM達成おめでとうございます!
    エルダー修行もがんばってくださいね(^^)

    スキルの上昇難易度(っていうのかな?)は育成中さんも書かれている通り、アクセ込みのスキル値で判定されているようです。
    数値的にはわずかな差かもしれませんが、修行中は気分の問題もあるのではずしておいた方が精神衛生上いいかもですね(^^)

    飛竜の命令成功率を上げるため・・・とのことですが、それでしたらメアでもいいのではないでしょうか?
    (テイム&キルに使っている前提の話ですが)
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No.11860/Re: テイム修行中のアクセ
■投稿者/ Noriko -(2005/03/28(Mon) 20:20:46)

    テイム実行中にアクセサリをつけ外しするというのを積極的に行うのが、修行法で紹介されている取替え上げです。

    取替え上げをした体感ではテイム成功時のスキル値で上昇判定があるので、どちらでも同じであろうと思われます。
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No.11863/Re: テイム修行中のアクセ
■投稿者/ YMTていまー -(2005/03/29(Tue) 10:58:18)

    育成中さん、たきやん、Norikoさん、
    レス有難うございます

    テイム&キルは飛竜では効率が悪いので、ルンビに変えました
    辛いテイム修行ですが、gamanでやっているとたまーにTMAFのプレゼントも有り、くじけずに頑張る事が出来ますね

    一日テイム0.2〜3UP目標でエルダー目指して頑張ります
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No.11864/教えてください。
■投稿者/ @さくら餅 -(2005/04/01(Fri) 14:03:37)

    こんにちわ。最近やっとロアとテイムがgmになりまして、色々な動物をテイムして一緒に冒険したいと思っているのですが、スキル上げに必死で動物の事なんかぜんぜんまだ分かりません><
    それでですね、ものすごく基本的な事なのかもしれませんが、動物をテイムする時は当然ロアでチェックですよね?この時まず先に見るものってなんですか?
    あともう一つ質問です。動物は死んだらスキルが下がるそうなのですが、
    その時一緒に上げていったステータスも下がってしまうのでしょうか?hpやdex等。
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No.11865/Re: 教えてください。
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/01(Fri) 15:59:32)

    GM達成おめでとうございます
    伝説を目指すならやっと折り返し点なのでまだがんばってください

    私がテイム前のロアチェックでみるものは、1ページ目と2ページ目全部・・・ステータスと抵抗値ですね
    抵抗値は育成で上げることはできないので必ずチェック
    ステータスも125以上の初期値のものは育成で上げることができないのでチェックします

    たとえばナイトメアなら
    STR525/HP315でAR65/FR40/CR40/PR40/ER30にできるだけ近いかどうかをテイム前にチェックしてます

    4ページ目のスキルは私はテイム後のお楽しみにしています
    ただし、ルーンビートルやヒリュウのようにテイム直後のスキルがGMを超えているものがある生物の場合は、そのスキル値が最大値になるので覚えておく必要があります

    親愛化したペットの死亡時のペナルティは、スキルの低下です
    低下量はすべてのスキルから一律0.1引かれます
    ステータスは死亡しても変化しません
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No.11866/Re: 教えてください。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/01(Fri) 18:05:07)

    (さすが育成中さん、回答に全く隙が無い!)

    対象によって多少変わりますが生き残りやすく、攻撃力の高い個体が好まれるので、
    ステータスならHP、STR、DEXを、抵抗値は全部をチェックする人が多いと思います。
    一部のGM超えスキルを持った対象ならスキルもチェックですね。

    ところで「動物」っていうのが文字通り熊とか狼などの動物の場合、
    ステータスの初期値と抵抗値は気にするだけ無駄・・・いやいや、あまり意味が無かったりしますが(^^;
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No.11867/Re: 教えてください。
■投稿者/ コダマ -(2005/04/03(Sun) 15:56:12)

    ちょっと質問の趣旨から外れてしまうかもしれませんが
    大物を調教する場合ユニコーン、麒麟以外は命がけになります。
    もちろん慣れてくれば選り好みも可能でしょうが最初はそんな余裕はないでしょう。
    ←の「大物テイム指南書」を管理人さんが用意して下さってますので読んでみましょう。
    苦労して初めてテイムできた時はスキル・ステータスなんて関係なく嬉しいものですよ。
    実際、能力が高くなくても普通に使う分には致命的な問題にはならないし
    能力に拘るのはその次からでも良いのかなと言う気もします。
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No.11872/戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 真っ白の為に -(2005/04/04(Mon) 19:13:23)

    はじめまして。ホワイトウィルムに見せられてバードテイマー
    を目指している者です。
    本当に初歩的なことばかりなんですが・・・
    PM、不調和と単調なスキル上げの最中ですが、テイマー気分をちょいと
    味わってみたいと思い、wwを譲ってもらい墓場でスケルトン等を成敗したりしていたのですが・・・
    墓場は極端なんですが、大勢のモンスとの戦闘にはどういった戦術でいけばいいでしょうか?
    例えば墓場だと、wwは墓場の門を開けると勝手に突っ込んでいき、雑魚を殺したかと思えばただ囲まれてダメージをくらってたまに攻撃したりしています。all killで指定すればきちんと攻撃はしますが、効率がいいようには見えません。挙句の果てには自分にまで攻撃してくる有様です。あれはテイム値が足りていないのでしょか?あまり墓場で練習してると他PCに迷惑なので引き返してきましたが不安を拭えません・・・怖くてとてもじゃないですが徳之島にもいけません。
    現在アクセ込みでテイム106、ロア110です。気分もMAXです。これではwwを命令するには足りていませんか?いくつでwwを100%操れるようになるでしょうか。
    質問が多くて恐縮ですがアドバイスを頂きたいです。
    よろしくお願いします。
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No.11873/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 真っ白の為に -(2005/04/04(Mon) 19:15:17)

    失礼しました
    魅せられて、です
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No.11874/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/04(Mon) 19:36:59)

    Taming106.0/Animallore110.0なら、スキル的にはfire steed以外は概ね問題なく操れる域に達しています
    後は飼い主自身の腕の問題

    囲まれた状態でモンスターの一匹を倒した状態で棒立ちになるのは・・・まぁ、仕様です
    魔法・毒・ブレス等のダメージには反応して囲んでいるどれかに即反撃をはじめますが、殴りダメージでは反応しません
    ターゲットにしたい相手をall killで指定する必要があります

    ターゲットしにくいとかめんどくさい場合は、all kill>ペット自身をターゲットで、とりあえず囲んでいるどれか一匹を殴り始めます
    この方法を使うと約2分間妙なフラグがたって家に入れなくなりますが、犯罪者になるわけではないので特に問題は無いです
    (2匹以上同時に操っている場合は同士討ちを開始するのでこの方法は使えません)

    自分を襲ってくる件については、大半はマクロの暴発です
    おもにUOAマクロで自分をターゲットする系のマクロを使用しようとして「動作が完了するまでお待ちください」や「再びスキルを使うには〜(以下略)」を出してしまったときによくなります
    慣れてきてあせらないようになればこのミスは徐々に減るものと思います
    他にも一応バグに起因するものがあるけど、ほとんど起こらないのでこの場では割愛

    後大切なのは「囲まれない」ことです
    スケルトンじゃなかなかわからないですが、血エレ*4とか毒エレ*4とかOL*4とか狐*3+鬼+劣ヒリュウとかルーンビートル*3食らうと普通にWWは死にますから
    仮に死なないで持ちこたえたとしても、
    HP大幅減少>スタミナ減少>殲滅速度低下>飼い主が息切れ
    といった具合になって結局撤退を余儀なくされたりもします

    まぁとりあえず思いついたのはこんなところ
    華麗に立ち回っている人はそれなりの下積みがあります
    華麗に立ち回れるようにがんばってください

    うちは獣医+まげなので、いつみても必死にヒールしてるとしか見えませんが・・・
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No.11875/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/04(Mon) 20:03:24)

    かっこいいから名前変えました
    そんなことはどうでもよくて

    アドバイスとご回答ありがとうございます。助かります。
    棒立ちなのは、墓場みたいにモンスが多すぎる場合の事なので逆に安心しました・・・
    例えばヨモツウォーリアーくらいなら多くても3匹とかその程度だろうしall killで対応できそうです。
    大勢との戦闘になってしまった場合、基本的にはall killで攻撃指定、やばくなったらcomeで移動って感じでいいですよね。all follow meの方がいいですかね・・・?逃げる最中にモンスがいると襲いにいきそうで心配・・・
    まだまだ全然ではありますが苦労の果てにあれだったんで心配でした。
    ありがとうございます^^
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No.11876/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/04(Mon) 20:42:10)

    ピンチ襲来そのときあなたは・・・?

    ・ペットが死にそう!
    HPが減ったペットは移動が遅いので徒歩離脱は無理
    なのでとにかくリコール離脱
    騎乗可能なペットなら、強引に騎乗して走って逃げるのも有効(ヒリュウはstop命令必須)
    ペットが倒れた後真っ先に狙われるのは自分なので、そうなる前に安全な場所に撤退して態勢を立て直す
    離脱前の範囲PMは、自分の立ち位置しだいではいきなり自分が殴られたりするので使わないほうがいいと思う
    ブロックされる可能性のきわめて少ないガード圏外のルーンがあるといい(マラスの建築不可エリアとか)
    周りに人がいる場合、できればやばい状況であることを意思表示しておくといいかもしれない
    それでも逃げなかったやつは自業自得

    ・自分がターゲットもらった!
    あせらず範囲PM/インビジしてターゲットを切った後にペットに重なる
    ペットに重なっていると、モンスターは必ずペットをターゲットする習性があるので覚えておくと吉
    インビジに頼る場合は事前にプロテクションをかけておくのも効果的
    距離が近くインビジが間に合わない場合は、
    自分だけ走って離脱>インビジ>召喚クリスタルでペット呼び寄せ(場所によっては不可)

    ・周りにいるほかの人がやばそう!
    決壊確定の状況なら決壊する前にその場から離脱
    津波が来るまで眺めているなんていうことが無いように・・・
    微妙な状況でも心の準備はしておくといい
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No.11877/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/04(Mon) 23:53:51)

    なるほどなるほどです
    具体的な戦術指南ありがとうございます
    これを知っただけで大分違いそうです
    今までは自分だけ守っていればよかったんですが
    ペットもいるのでどうも焦ってしまって・・・
    今は主に不調和を上げてますが、先にPM上げした方がよさそうですね・・・
    本当に参考になります
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No.11878/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/04/04(Mon) 23:57:00)

    たくさん敵がいるとき、あるいはエレメンタルのように相手が小さすぎてしかもちょこまか動き回りターゲットしづらいときですよね。
    次のマクロを組めば楽かもしれませんね。

    say all name
    w click
    ターゲットしたくない相手の時は次に
    next target

    この繰り返しだと楽ですよ。

    あとは、PMマスターしてモンスにPMかけてWWに一方的に攻撃させる
    方法もあります。
    この方法ですとデスパイスレベル3のOL3体沸く小島でも楽ですよ。
    1時間くらいでWWのスキルが見違えるくらいに上昇すると思います。
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No.11879/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/05(Tue) 15:56:32)

    ←下のほうの掲示板語録の「■2003/06/27 テイマーの戦い方の基本」も参考になると思いますよ〜。

    ところで、
    >say all name
    >w click
    というマクロって設定できましたっけ?
    「Allname」って単体のマクロですし、ダブルクリックではターゲットできないので、はさみなどをダブルクリック→ターゲットとか。
    補足プリーズ!
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No.11880/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/04/05(Tue) 19:54:28)

    > ところで、
    > >say all name
    > >w click
    > というマクロって設定できましたっけ?
    > 「Allname」って単体のマクロですし、ダブルクリックではターゲットできないので、はさみなどをダブルクリック→ターゲットとか。

    あの、私の言葉が少々足りなかったと思うんですけど。
    say all mame(マクロ)
    目的のターゲットの場合W CL
    目標でない場合は
    next target(別のマクロ)
    でした。

    管理人様にはいつもお世話になっています。
    とうとうヤマンドン倒しました。
    話はそれますが、名古屋の駅弁「びっくり味噌カツ」
    美味しいですね。
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No.11881/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ サクヤ -(2005/04/05(Tue) 23:03:01)

    テイマー2年生ですが、墓場はちょっと苦手です。
    小さくて数が多い敵の場合はどなたも苦手なのではないでしょうか?

    初心者テイマーが基本動作を練習するなら、墓場などではなくて徳之島飛龍とかダスタ1Fとかのほうが良い環境だと思います。
    広く動きやすく人も多くモンスのサイズも大きく、テイマーにとっては意外と安全な場所です。

    最初はタイマンで、慣れてきたら敢えて複数相手にしていけば、ペットの操作や主人の立ち居振る舞いなど練習になります。
    PMテイマーの場合、5・6匹のドラや飛龍/レッサー飛龍に同時に囲まれても平然として居られるようになります。もっとも、あまり欲張ると他の人に「低マー」とか言われそうですが・・・

    また、徳之島飛龍の場合、同じ場所に湧く忍者をかわしながらの戦いは他の激戦地に行っても応用が利く基本動作の絶好の練習になると思います。
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No.11883/Re: 戦術についてお伺いしたのですが
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/06(Wed) 09:50:34)

    皆さんレス本当にありがとうございます。
    say all mameはいいですね、大勢に襲われたと時用に組んでみました
    もちろんまだ強敵が集まる所へはいけませんが・・・
    管理人さんお世話になっております。掲示板語録拝見させて頂きました。自分はまず皆さんに迷惑かける低マーにならぬよう必死に努力する所からはじめます^^;
    狩りの練習にレッサーヒリュウ&忍者はいいですね^^
    二匹でもなんとか持ちこたえられました。
    でもなぜか南方にノーマルヒリュウが混ざっていて命からがら逃げてきました。
    まだwwは育ってもいないので・・・これからは名前欄を注意しよう^^;

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No.11868/テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ ユニコ大好っ娘 -(2005/04/03(Sun) 19:04:39)

    たきやん様、皆様いつもお世話になっています。
    現在のテイムスキルは105.6なのでテイムの時はアクセドーピングすれば困らないのですけど、リッジパックを50匹以上テイムしても全くスキルが上がらなくなりました。
    これ以上だとドラとかWWとか危険なものが多いのでけど、何かいいお知恵があれば拝借したいと思います。
    よろしくお願いします。
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No.11869/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ れもも -(2005/04/04(Mon) 06:42:28)

    GGSでもあがらないのであれば別ですが、
    50匹程度じゃ…あがらないような気がします。

    もうちょっとがんばってみてください。
    対象はリッジバックで充分だと思います。リッジバックで不満があるのなら、麒麟やユニコーンはいかがでしょう? ドラゴンと難度はそれほど変わらないので、怒らない&襲われない(カルマ次第?)分、ドラゴンよりは良いはずです。1度命令を出してリリースして殺せば、カルマは下がりませんので。
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No.11870/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ れもも -(2005/04/04(Mon) 06:46:03)

    もし ユニコ大好きっ娘 さんが、名前の通り ユニコが大好きで そのユニコをテイムしては殺す作業がしたくないのなら…オススメして申し訳ない、リッジバックか、あるいは ドラゴン よりは多少楽そうな メア でどうでしょう?
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No.11871/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/04(Mon) 09:22:21)

    GM以上のテイム修行にオススメなのはリッジバックで、ちょっと危険でもいいならダイアウルフでしょう。
    化け狐やドラゴン系などはたまの気分転換にテイムしてみるならいいと思いますが、
    継続して修行するには疲れるのであまりオススメはできません。
    ←の最適難易度一覧表で自分の修行スタイルに合った相手を探して頑張ってみて下さい。

    ちなみにれももさんも書かれていますが、(GGSじゃないなら)50匹で上がらなくても弱音を吐いちゃあいけません。
    ←の下のほうの「テイム伝説修行の記録」はテイム110以降の記録ですが、
    はまった時のテイム数を見てみると「覚悟」ができるかもです(笑)
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No.11882/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ Noriko -(2005/04/06(Wed) 07:09:58)

    > ←の下のほうの「テイム伝説修行の記録」はテイム110以降の記録ですが、
    > はまった時のテイム数を見てみると「覚悟」ができるかもです(笑)

    私も110〜120のときにこれを参考にさせていただきました。試行数あたりドレくらいで上がる可能性があるのか、はまったときどれくらいかを覚悟しておくと気が楽になります。
    最後の方は私の場合はPMが使えるので、WWやドラゴンで修行&狩りを両立させていました。

    # 現在第3テイマー(Atlantic在住)がGMになったところで、このままにするかPSを入れるか考えております。
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No.11886/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ ジュビリー -(2005/04/07(Thu) 18:08:32)

    あの、私の経験なのですけどスキル合計が最大値に達していてどれか一つのスキルを下向きにしていない場合上昇しませんよ。
    うっかりミスも結構ありますのでチェックしてみてはいかがでしょうか。
    GGSでも上がらない場合は疑わしいかもしれませんね。

    リッジバックはその値ですと私の経験だと80くらいと記憶してます。
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No.11888/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/04/07(Thu) 20:35:15)
□U R L/http://www21.tok2.com/home/ikari/

     ユニコ大好きっ娘ってぐらいでしょうから、ユニコをテイムして、
    リリースして殺すのは出来ないでしょうね。PMがあるなら、ドラゴン
    とかをテイムするのも手ですね。殺さないで、そのドラゴンを別の
    ドラゴンにぶつけて、包帯を巻かないでほっとけばいいですから。
    私のキャラもテイム97からものすごく上がりが悪くて、仕事で忙しい
    のも手伝って、毎日GGSで0.1だけあげてる毎日ですが、お互い
    がんばりましょう。
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No.11891/Re: テイムか上がらなくなりました。
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2005/04/08(Fri) 00:36:37)

    お恥ずかしい、ジュビリーさんに指摘されたとおりでした。
    スキル合計が700で下向き矢印に設定した項目がありませんでした。
    フォーカスを下向きに設定していましたけどすでに0になっていました。あとはレジを減らさなくてはね。
    私はユニコーン限らず無抵抗な動物を殺さないんです。
    向かってくる相手は勝負しますけどね。リッジは確かに飽きてしまいますので、沼ドラテイム→100GPで販売して回転よくする。
    沼ドラテイムのパターンです。おかげさまで本日は0.4上昇しました。
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No.11893/ペットのステータスについて
■投稿者/ みずき -(2005/04/08(Fri) 23:09:33)

    はじめまして。ペットのステータスについて教えて欲しいのですが、
    ステータスはテイムした時の数値からは上がって行かないのですか?
    それとも戦闘をしてれば上がっていくのでしょうか?初歩的な質問かも
    しれませんが回答よろしくお願いします。
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No.11895/Re: ペットのステータスについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/04/09(Sat) 01:22:50)

    STR DEX INT とも125までなら、戦っているとそのうち上がります。
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No.11898/Re: ペットのステータスについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/09(Sat) 12:59:39)

    プレーヤーと同じように、スキルが上がるとステータスも上がります。
    とらねこさんが書かれているように、元のステータスが125以下なら125までは上がります。
    元のステータスが125を超えているペットはそれ以上は上がりません。
    ←のペット育成指南書、ステータスの項目も参考になると思いますよ〜。
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No.11884/飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/04/06(Wed) 20:58:59)
□U R L/http://www21.tok2.com/home/ikari/

     ブリタニアでは飼いドラゴンに頭をかまれるといいます。
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No.11885/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ 昼休みテイマー -(2005/04/07(Thu) 13:12:18)

    今日はメアと化け狐に噛まれたのです・・・。
    (気分的に)痛かったのです。

    関係ないですが、キツネにご飯上げたときのポーズ
    (背中がぴょんとそる感じ?)が可愛いと思う今日この頃でした。

    駄文にて失礼致しました。
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No.11887/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/04/07(Thu) 20:31:34)
□U R L/http://www21.tok2.com/home/ikari/

    うううう。こんなバカルン超特急丸出しの書き込みにレスありがとう
    ございます。
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No.11889/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/04/07(Thu) 21:49:17)

    徳之島で飛龍を自分に誤爆させ、しかたなくリコでデルシアに戻り馬小屋の前でカジカジされていると、知らない人に怪訝な目でみられました。
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No.11890/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/04/08(Fri) 00:05:11)

    うむ。ちょいと恥ずかしいですね。自分も時々・・・><

    飛鳥のテイマーはギルト員なのですごく悲惨です。
    飼いドラや飼い飛竜に瞬殺されて・・・生き返った後で
    「よくぞここまでおぬしも成長したもんだ。わはは」なんて
    むなしく一人漫才してます。
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No.11892/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ ジュビリー -(2005/04/08(Fri) 14:43:51)

    私も、Tでしか活動しないためメインキャラはギルメンですけど、テイマーキャラはギルド脱退しました。
    だって、ちょっとしたミスが命取りになるんだもん。
    でも、トレハンとかはパーティー組めますしね、問題ありません。
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No.11896/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/04/09(Sat) 10:09:47)
□U R L/http://www21.tok2.com/home/ikari/

    このスレを立てた罰が当たりました。昨日、ユニコにかまれて死にました・・・・・
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No.11899/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/09(Sat) 13:11:12)

    「すずめ百まで踊り忘れず」をブリタニアでは
    「テイム100までリリース忘れず」と・・・うぅ、イマイチ・・・

    昔はWWがマスカースを使う→飼い主自動反撃→WW反撃→飼い主死亡、なんてステキなコンボがありましたよね〜。
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No.11900/Re: 飼い犬に手を噛まれるを・・・
■投稿者/ an ancient tamer -(2005/04/09(Sat) 15:07:07)

    ↑懐かしい。
    まだWWがドラ鳴きの頃ですよね。
    巻いているといきなりタゲられるので、
    急いで距離をとってインビジしてました。
    まあ、それでも懲りずに使ってましたが。。。
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No.11910/ダブル同期テイムについて
■投稿者/ moto -(2005/04/11(Mon) 16:48:54)

    こんにちわ ここの掲示板はよく見させてもらっています。
    この度、W同期テイムをやってみたのでご報告させてもらいます。
    あまり効率がいいとは言えませんけど、50−75くらいまでは
    楽だと思います。

    最初に調教に50、牧羊に50割り振ります。
    ロアが同じくらいになるまで、普通にテイムします。
    同時に、牧羊も行います。

    3つのスキルが同じになったら、牧羊で65くらいまで
    ターゲットを探してテイムして行きます。
    そのときロアが2段階あがるのもありますけど、ロックして
    牧羊で探せばすぐ同じ値になります。
    又、牧羊のほうが高スキルであがっても、テイムに入れない場合
    ロアをセンサーにしてあげて行きます。
    そうすると、75くらいまでは楽に同期ができます。

    このポイントは、ロアがWであがった場合、通常同期では片っ端に
    テイムしてあがるのを待つしかなかったのが、牧羊で探し回れることですね。
    牧羊はテイム中にも使えるので、白熊テイムしながら
    次のターゲットを確認できるという利点もあります。

    ただし、牧羊は75以上になるととてもあがりにくくなりますので
    初期のスタートダッシュにしか使えないのが欠点です。

    ここを見てテイムに目覚め、伝説に3人もしてしまいました・・

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No.11914/Re: ダブル同期テイムについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/12(Tue) 10:02:38)

    なるほど、ロアと牧羊をセンサーにして、どちらかずれてももう一方で同期テイムを継続する、という仕組みですね。
    コロンブスの卵的ナイスアイデアの提案、ありがとうございます。
    で、伝説テイマー3人・・・凄いですね!
    ダブル同期テイムの説得力十分です(^^)
    後日コンテンツの方に反映させていただきますね。
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No.11918/Re: ダブル同期テイムについて
■投稿者/ moto -(2005/04/13(Wed) 10:50:31)

    こんにちわ 再度W同期テイムの検証を行っています。
    今62.5です。
    やはり、牧羊は中高難易度のほうが上がりやすいので、
    テイムに時間がかかる欠点がありますねー

    もうちょっと様子見をしてがんばりますね
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No.11919/Re: ダブル同期テイムについて
■投稿者/ moto -(2005/04/13(Wed) 11:02:28)

    後、牧羊は-30以下だとあがらないようです。
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No.11915/幸運MAX
■投稿者/ Noriko -(2005/04/12(Tue) 10:08:06)

    このところ、飛竜を鍛える&TMAFをとるということで、徳之島で魔法を使うモンスターを倒していました。
    その戦利品の中にも幸運100のものが結構入っていまして、強化の洗礼をくぐりぬけた防具がついにそろい幸運1360を達成しました^^

    強化は裁縫120、鍛冶120+古代15のキャラで行いましたが、破壊した防具はおそらく二桁に達しています^^;

    このイベントで飛竜も二頭4GMになりましたし、えらく装備の充実するイベントですね。
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No.11916/Re: 幸運MAX
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/12(Tue) 11:21:59)

    おめでとうございます
    次は1360で秘薬低減100%ですね!

    徳島の敵ってなんか他の地域の同じ程度の敵と比べてもかなりいいプロパティのもの出しますよね
    ブラッドで血エレ狩り(幸運1205)してても全然でない幸運100ものが、狐狩りだと1日で4個も5個もでたり・・・なぜか帽子とか胴パーツばかりだけど
    なんか徳島にいくと、トレハンやるのがばからしくなってきます
    家にある地図3000枚どうしよ・・・
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No.11917/Re: 幸運MAX
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/13(Wed) 09:03:48)

    TMAF祭り全盛時は幸運装備で雪女退治してましたが、
    それ以前からのトータルでも幸運100の防具なんてまだ1、2回しか出したこと無いですよ〜。
    (そして事象の地平の彼方へ消え去った・・・)
    うらやましぃ!

    でも幸運1000越え装備で狩りしてたお陰でベンダー用の在庫は充実しましたね。
    売り物のレベルが軒並み1ランクUP!
    それでもお値段据え置きでお求めやすい価格にてご提供中!
    倭国でお買い物をする際には是非マーブル島のTakkyハウ・・・ってここで宣伝してどーする。
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No.11922/Re: 幸運MAX
■投稿者/ Noriko -(2005/04/13(Wed) 13:19:13)

    幸運1360で秘薬100とは厳しいです(苦笑)。

    そろえるにあたってこだわったのは頭防具でして、妥協できる外観は皮帽子かハツブリ! これについてはチェインハツブリがルーンビートルから出現、強化成功できました。

    ちなみに、血エレからでも強化で消えましたが幸運100はでましたよ。
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No.11931/戻りましたー><
■投稿者/ あいす -(2005/04/14(Thu) 10:51:50)

    おはようございます><!いきなりですが聞いてください!
    1年も前にHP最大だったメアのHPが300に落ちてしまっていたのが今日戻りました! 何度も厩舎から出すたびにHP戻っていないかなあ・・と思いつつ落胆する日々でした 二度と戻らないと思っていたので時間はかかりましたがよかったですー>< 皆さんももしかしたらある日ふっと戻っているかもしれませんよ></
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No.11934/Re: 戻りましたー><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/14(Thu) 16:03:01)

    おぉぅ、1年かかりましたか(^^;
    本当に良かったですねぇ! なんだか自分の事のように嬉しいです〜。
    HPが下がっても大事にしてあげてたんですね。末永く大切にしてあげてくださいね!
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No.11936/Re: 戻りましたー><
■投稿者/ れもも -(2005/04/14(Thu) 16:15:50)

    をを、HP復活 おめでとうございます!

    これからは HPが再び下がらないように 狩り後など すぐ預けてログアウトせず、2分程度の休憩をするように心がけましょ。
    せっかく戻ったのに、また下がるとか…嫌ですからね^^;
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No.11920/ナイトメアの外見
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/13(Wed) 12:40:48)

    しょうもない質問ですません。
    でも自分にとっては一大事なのでよろしくです。

    >2002年8月現在、「モヒカン(薄い)」 「モヒカン(濃い)」
    >「漆黒」「ロン毛」の4種類が存在します。

    との事ですが、某売買掲示板でロン毛のメアに、それは漆黒かどうか質問している人がいました。
    漆黒のモヒとか漆黒のロン毛とか漆黒でないメアとかいるんでしょうか?
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No.11926/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ あちょー -(2005/04/13(Wed) 20:09:27)

    掲示板で質問された方は、「ロン毛」には漆黒のものと、薄い色のものが存在しているので聞いたのだと思いますが、一般的に言う「ロン毛」と言うのは薄い色のメアです。(もし「漆黒」であったなら「ロン毛」とは書かずに、素直に「漆黒」と書いていると思います)

    色的に言うと「漆黒」のみ、その名の通り黒っぽい色をしていて、その他の「モヒカン(薄い)」、「モヒカン(濃い)」、「ロン毛」は漆黒と比べると明らかに薄い色をしています。

    モヒカンの薄い・濃いはぱっと見た感じではそれほど色の違いは感じません。(これはあくまで私の体感ですが。)

    ロン毛には、薄い色と漆黒の2種類がいます。
    モヒカンには、薄い色しかいませんが2種類います。(この中で、更に薄い、濃いに分類されてます。)

    こんな感じでしょうか。わかりにくかったらすみません。
    もっと解り易く説明できる方がいらっしゃいましたら、お願いします。
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No.11927/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ あちょー -(2005/04/13(Wed) 20:17:05)

    ちょっと補足します。
    >ロン毛には、薄い色と漆黒の2種類がいます

    と書いていますが、薄い方を「ロン毛」、漆黒をそのまま「漆黒」と呼ぶのが一般になっているようです。
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No.11928/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ 純白の為に -(2005/04/13(Wed) 21:22:16)

    レスありがとうございます
    ということは

    □ロン毛(色は薄い)
    □ロン毛(漆黒)
    □モヒカン(色は薄い)
    □モヒカン(色は薄い)

    の四種類という事でしょうか?
    違ったら訂正お願いします・・・
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No.11929/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/13(Wed) 23:45:46)

    -薀蓄開始-

    2Dのナイトメアのグラフィックは馬のモデルに同じ色コードの黒い色を乗せたものを使用しています
    馬のモデルは4種類あるため、ナイトメアの見た目も4種類になってます

    乗っている色の色コードが同じなのに見た目の色が違うのは、ベースモデルの色が影響しているためです
    たとえば、ルナホワイト(047e)のパラゴン箱が金縁箱ベースか銀縁箱ベースかで見た目の色が微妙に違いますが、これと同じです
    もともと黒に近いこげ茶色の馬に黒っぽい色がさらに乗っているため、漆黒ナイトメアはあんな色に見えるわけです
    ちなみに、最初から色の後つけが想定されている2Dオスタードなどは、ベースモデルに色がついていません

    -薀蓄終わり-

    で、一般的な呼び方は

    こげ茶色馬ベースのナイトメア=漆黒
    顔に白い模様のあるくすんだ色の馬ベースのナイトメア=ロンゲ
    肌色の馬ベースのナイトメア=薄モヒ
    葦毛馬ベースのナイトメア=濃モヒ

    ですかね?
    あちょーさんも触れていますが、一般的に単に「ロンゲメア」といったら「顔が白いくすんだ色の馬ベースのナイトメア」を指します
    「こげ茶色馬ベースのナイトメア」を指すときはやっぱり「漆黒」が一般的だと思います

    薄モヒと濃モヒは見た目の形がほぼ同じな上、並べないとわからないくらいの色の違いしかありません
    モヒメアを1頭だけ見て薄モヒか濃モヒか区別がつくようになれば一人前・・・?
    wkkで6年ナイトメアを追っかけてますが、いまだに1頭だけでは区別がつけられません orz
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No.11932/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/14(Thu) 15:51:31)

    実際の画像を見ながらみなさんの解説を読むと間違いないかも。
    veterinary masterさんのところにあるカラー比較ページです。
    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/colors/mare/

    んー、ボクも1頭だけではモヒメアの区別はつきません(^^;

    P.S.
    育成中さんも倭国でしたかー。同郷♪
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No.11937/Re: ナイトメアの外見
■投稿者/ れもも -(2005/04/14(Thu) 16:19:15)

    飛竜とか沢山色がでてるんだから…馬やメアに各色のロンゲ・モヒを…! 灰色のロンゲ馬とロンゲのFSをください! ;_;

    でも、3Dは飛竜さえ 色の反映されてないんですよね^^;
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No.11923/こんばんは。始めまして。
■投稿者/ トレハン見習い生 -(2005/04/13(Wed) 19:50:04)

    以前からこちらのサイト様を拝見させて頂いております。
    ティマー関連の育成・ステータス等参考にさせて頂いており、
    とても勉強になります。そして、今回初めて質問をさせて
    頂こうと思います。宜しく御願いします。

    実は私はトレハンティマー見習い生で、やっと最近LV5までの
    トレハンを一人でこなす事に成功しました。今はまだ、
    トレハンを行う感覚や、自キャラのティム系スキルがきちんと
    育っていない為、LV5トレハンを行って育成・練習をしている次第ですが、
    もう少し慣れてきたら、LV6をソロで挑戦したいと考えております。

    そこで皆様に質問なのですが、LV6をソロで行う際に、
    どの様な事に気を付けたら良いのかアドバイスをお願い致します。

    ●キャラスキル構成

    ・ティム…84.2(現在アクセ上げで111.2。115上げ予定)
    ・ロア…104.9(120上げ予定)
    ・獣医…97.5(120まで上げ予定)
    ・地図と鍵...共に100
    ・魔法...92.2(100上げ予定)
    ・残り瞑想
    (アカウントは今月1年になりましたので、700+5)

    ・LV6を行う際のペットは飛竜と考えております。

    個人的にはバードスキル(PM/音楽)をソウルストーンでそのつど
    トレハンを行う際に入れ替えようと思っていたのですが、
    他キャラが既に出来上がっている状態で、入れ替えが厳しいので、
    ロアと獣医がもう少し上がったらこのスキル構成で行こうと
    考えております。

    何かスキル構成や、LV6トレハンを行う上での注意点などを
    トレハンティマーの先輩方にお伺いしたいと思っております。
    宜しくお願い致します。

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No.11924/すみません(汗
■投稿者/ トレハン見習い生 -(2005/04/13(Wed) 19:51:44)

    文章の改行がうまく行ってなかった
    みたいで読みづらくなってしまってて、
    申し訳ないです。
記事No.11923 のレス / 削除チェック/

No.11930/Re: こんばんは。始めまして。
■投稿者/ 育成中 -(2005/04/14(Thu) 00:40:06)

    トレハンテイマーバード無しのようなのでそれ前提で

    Lv5トレハンとLv6トレハンの決定的な違いは、最初の4匹を一度に相手にできないことですね
    逆に、最初の4匹を乗り越えれば後はLv5以下と大して変わらないです

    流れとしては

    1、発掘地点から1画面以上はなれた場所にペットをステイ(ヒリュウなら不要)
    2、発掘>インビジで最初のターゲットを切る>ペットのいるほうに一旦逃げる
    3、遠巻きからwarmodeで古代竜・黒閣下の一匹をつついてペットのほうに引っ張って倒す
    4、倒したら3に戻る

    かな?

    注意点は
    ・周りでトレハンやってるほかの人がいないか注意
    最初の4匹で結構場所を広く使うことになります
    周りに人がいるようなら、撤収するまで待ったほうがいいです

    ・モンスターを引っ張る場所の近くに家や段差が無いほうがいい
    黒閣下・古代竜ともに瀕死で飛行逃げするので、できるだけ段差の無い場所で戦う
    参考スレ:[11783] 飛竜で狩るドラ

    これくらいかな
    個人的には慣れてきたらヒリュウよりもルーンビートル+ナイトメアをお勧めします
    あと徳を、Knight of Sacrifice・Follower of Honorまで上げておくと失敗して死んだとき便利です
    どちらもトレハンのついでで上げることができます

    参考までにちなみにうちのトレハンキャラ晒し

    Taming:100.0
    Animal lore:110.0
    Veterinary:110.0
    Magery:100.0
    Meditation:100.0
    Lockpicking:100.0
    Cartography:100.0

    他にもう一人ペット捕獲用テイマーキャラがいるので、トレハンキャラはコントロールと包帯に必要な最低限のテイム関連スキルにしてあります
    GH連打することが多いので削った分をメディに回してます
    ヒリュウ・ファイヤースティードは使わないので考慮されていません
記事No.11923 のレス / 削除チェック/

No.11933/Re: こんばんは。始めまして。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/14(Thu) 16:00:07)

    >文章の改行がうまく行ってなかった
    >みたいで読みづらくなってしまってて、
    >申し訳ないです。

    大丈夫、読みやすいですよー(^^)

    友人のトレハンテイマーの戦い方も「離れたところにペットステイ」→「4匹を各個撃破」が基本のようです。
    (ちなみにバードスキルなし)
    最初のインビジのタイミングをラグなどで失敗しない限り死ぬことはないようです。
    名誉の徳の無敵時間を利用する、という手もあり?

    ヒーラーのいない孤島でのトレハンに備えて、自己蘇生ができるようにする事を強くオススメします!
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No.11938/Re: こんばんは。始めまして。
■投稿者/ トレハン見習い生 -(2005/04/14(Thu) 20:12:12)

    育成中様・管理人様・ご意見有難う御座います。また、育成中様が教えて下さいました参考スレッドの方も拝見させて頂きました。これからLV6トレハンをソロでやるにあたり、色々と勉強して行こうと思います。

    飛竜を使用と考えていた理由は、私はUOを始めてから今まで此の方他の自キャラでも古代竜を狩りしたことが全く無く、狩りの体感なども解らないので、一昨日Fのダスタードに古代竜が居る事を調べて、早速幽霊でどのような生物なのか見に行ってみたのですが、あの頑丈そうな外観と鳴き声で怖くなって逃げ帰ってきた次第です^^; 黒閣下は別キャラのPM持ちのBTMで一度だけ狩りをした事があったのですが、つれていたルンビ+メアが瀕死の状態が続いたので、これだったら飛竜の方がいいのかしらと思って、飛竜でと考えておりました。しかし、育成中様のご意見を読みまして、ルンビ+メアでのLV6トレハンも考慮して行こうと思いました(今現在LV5はルンビ+メアで行っているので、このまま練習を続けていこうと思っております。)

    徳の事に関しては、全く考慮しておりませんでした。今後のトレハンを行う際にはマクロキーに登録してマメに徳を取得して行こうと思います。

    色々とご意見有難う御座いました。今後また質問する時があるかと思いますが、その時は宜しくお願い致します。



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No.11904/金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/11(Mon) 01:36:14)

    クライアントが3Dなもので、これまでパラゴンは鬼門だったのですが、
    徳之島から少し目先を変える意味でここ数日挑戦しています。
    で、いろんなパラゴンを単騎で倒してきましたが、金閣下だけどうしても
    安定して倒せません。
    ペットはルンビ+メア、スキル構成は音楽・不調120、獣医・ロア115
    なんですが、要は不調の成功率が低いため、連続して失敗していると
    ルンビの回復が間に合わなくなるのです。
    幸運にも一発で掛かったときなどはあっさり倒せたりします。

    なんか不調和が成功するかどうかに全てがかかってるようで、もう少し
    何か安定して叩けるような手がないかな、と思って。
    不調和テイマーでソロ撃破されてらっしゃる方、アドバイスください^^;
    後は金閣下だけなんですが・・

     #もちろんサキュパラと骨龍パラには手を出してません。こわいので^^
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No.11905/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ れもも -(2005/04/11(Mon) 02:20:08)

    サキュバスパラのほうがルンビとメアで倒しやすいかな。
    不調和かけて 遠距離からGH だけで結構いけます。マナ回復の関係で連続でパラゴンが沸かれるとやっかりですが^^;

    金閣下は…不調和が3回以内にかからないと厳しいですね。
    飛竜なら壁としての能力は充分ですが、攻撃力不足なので時間がかかります。
    自分はルンビ+メアで、ルンビに重なって盾になってもらい、その状態で何度か不調和をかけて…かからなかったら走って逃げて ルンビ召喚のヒットアンドアウェーです。
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No.11911/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/04/12(Tue) 09:33:54)

    金閣下はTMAF導入前のブラッドの瞬殺祭りに弓キャラで参加した時に見たぐらいなので、
    単騎での戦いはよくわからないのですが、ほとんどの人がWWか飛竜を連れていましたね。
    これまで色んな掲示板などで出た意見から、自分の中での印象は「古代竜パラゴン&黒デーモンパラゴンには飛竜が安定している」です。

    ところで飛竜って攻撃力不足なんですか(^^;
    メアでこなしていた蟻クエストで育成がてら使ってますが、
    AR低下が決まっても決まらなくても女王蟻を瞬殺なんで、PMも使わず左うちわで鼻歌状態です。
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No.11921/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/13(Wed) 13:15:12)

    れももさん、管理人さん、アドバイスありがとうございます。
    遂に金閣下単独撃破に成功しました!といっても飛竜ですけど・・
    不調和かけて、回復は獣医のみという縛りを入れて、25分かかりました。
    消費した包帯は250枚、毒が3連発で入ったときはさすがに死にかけ
    ましたが、それ以外でHPが1/3以下になることはなかったです。

    メア+ルンビは、どうしようかなあ・・
    何度かチャレンジしましたが、ルンビが盾になりきれないんですよね。
    攻撃力は飛竜単体のときより格段にあるんですが・・
    もう少し試行錯誤してみます。
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No.11925/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/04/13(Wed) 19:53:57)

    以前目撃してその内試してみたいこと…。
    ソロテイマー&凶暴戦隊で黒閣下パラ撃破。
    凶暴の一匹と黒閣下パラを扇動→all killで残りの凶暴もアタック。
    トレハンもテイマーでこなすようになってトレハンバードの扇動120が余ってるので、魂石で移動して…でも扇動PSC買わないと。

    実際に扇動&凶暴戦隊で黒閣下パラ倒しているテイマーさんを目撃したことありますが、不調和テイマーと飛竜より早く倒していました。
    恐るべし!凶暴オスタ!
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No.11935/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ れもも -(2005/04/14(Thu) 16:10:14)

    >ところで飛竜って攻撃力不足なんですか(^^;

    相性の問題かもしれませんが、ARの高い敵相手(サキュバスパラゴン、DOOMゴキなど)には物理100%の飛竜だと時間がかかってしまいます。
    その点では、ルンビ+メアだとルンビの特殊能力で抵抗0にして2匹で110前後を3連打とか、ルンビはエネルギー70%でメアは物理40%炎40%とある程度バラけているから安定してダメージを与えてる感じがします。2匹のW魔法やメアのブレス、ルンビの毒なども結構ダメージ与えます。

    相手によって 飛竜の物理100%は効果的になったり、良い壁になったりしますので、相手によって変えるのがベストだと思います。確かに、酸とかある 蟻姫たちなら飛竜が便利に思います。

    >何度かチャレンジしましたが、ルンビが盾になりきれないんですよね。
    ルンビは抵抗やHPに結構幅があるので、AR65と45やER40と60の固体では1発1発の被ダメージも変わると思います。
    不調和スキルが120とのことですが、まさか…不調和がかかる前からの殴り合いじゃないですよね?かかってるなら、自分は結構安定して倒せてますよ、もし包帯とGHで回復量やマナが足らないなら、GHワンドなど握ってみてはどうでしょう? それなら回復量も増えて、2分以内に倒せると思います。

    長文になってしまいました。すいません。
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No.11939/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/15(Fri) 01:37:52)

    れももさん、コメントありがとうございます。

    しっかり不調和かけてから殴ってます(笑)。一番大変なのは、不調和効かせるまでルンビを抑えておくことかな?
    抵抗値ですが、AR65 FR45 ER53のルンビなんですが、包帯+GHだけではやっぱ持たないですね・・
    2分以内というのは、今の私にとっては驚異的な数字です!
    ちょっとやり方を抜本的に考え直さなきゃいけないかも?

    >かからなかったら走って逃げて ルンビ召喚のヒットアンドアウェーです。
    これは具体的にどのようにするのですか?イルではクリスタル無効なので、この戦法は取れないものと勝手に思い込んでました^^
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No.11940/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ れもも -(2005/04/15(Fri) 17:26:57)

    >これは具体的にどのようにするのですか?イルではクリスタル無効なので、この戦法は取れないものと勝手に思い込んでました^^

    ををっ、すいません、確かにクリスタル召喚ってイルからイルへは無理ですね。
    遠くからペットに重なり不調和をかけて、かかったら攻撃します。かかる前にタゲ来たら逃げて召喚が良いかな〜と思いましたが、イルで召喚はダメですね。自分は召喚クリスタルのchケチって 実際は気合で不調和かけて倒してたんで、試してませんでした、ごめんなさい。汗

    >2分以内というのは、今の私にとっては驚異的な数字です!

    不調和がスムーズにかかったら、2分以内はいけませんか?
    あとは どう不調和をスムーズにかけるか ですが、ルンビがタゲされて反撃で襲い掛かったら…
    @自分を囮にパラゴンの周りを走ってタゲ変える(危険度S?)
    APmがあるなら範囲Pm (5秒間不調和使えないけど^^;))
    B気合で回復!あとは不調和(特攻使えば成功率30%)がかかるのを祈る。
    とりあえず、3つ考えましたけど…一時撤退とか徳使うとかは没にして、
    やっぱりBのガチンコバトルですね!@はブラッドなら有効かもしれませんが、カオスの通路なら逝きます。
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No.11943/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/16(Sat) 12:44:00)

    >自分は召喚クリスタルのchケチって 実際は気合で不調和かけて倒してたんで、
    そうでしたか、理解しました。何かいい方法があるのかなと思って^^
    色々試してはみたんだけど、例えば位置関係を、R===本人===金のようにして
    ルンビをステイ、不調和かかったらAllFolowMeでAllKillってやれば、
    不調和かかる前にルンビが飛んでいくこともなくなるかな、と。
    ダメでしたね^^ 金閣下は動き回るので位置関係なんて簡単に崩れちゃいます。

    PM入れるしかないのかなー。ただちょっと抵抗ありまして・・
    「PM入れたら負けだと思ってる」(テイマ歴4ヶ月へっぽこ氏)
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No.11944/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ れもも -(2005/04/16(Sat) 19:45:51)

    新POTなんか使えそうですね。

    ○Confusion Blast
    ・一定範囲にいる全てのモンスターを混乱させる効果を持つポーションです。効果範囲は、ポーションの強さに基づきます。(パラリシャンさまより)

    範囲Pm みたいなPOTです。
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No.11946/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ テイマーメイジ -(2005/04/16(Sat) 22:52:27)

    1 あらかじめペットにステイ命令後インビジをかけて消しておく。
    不調和が入る前に本人がたげられたら鬼逃げしてインビジ
    2 ちょっと裏技的ですが、他のPCやモンスターがいないならとても有効です。
    インビジをプレキャスト、ペットにはステイ命令を出しておいて
    自分がぺットよりパラゴンに近い状態でしばらく待つと
    (ランダムターゲットAIに引っかからないように注意)
    タゲられますのでターゲットセルフで消える。
    そこから10数秒は、パラゴンは移動することも誰かをタゲることもしないので不調和2回、だめだったら再度インビジ詠唱→たげられるのを待ってターゲットセルフ。この繰り返し。
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No.11949/Re: 金閣下撃破のアドバイスを!
■投稿者/ へっぽこさん -(2005/04/17(Sun) 00:00:43)

    新POT、なんか凄そうですね。れももさんに教えてもらったのや、
    あと「Mask of Death」ってやつ?これ使えば、タゲられることなく
    成功するまで延々と不調和かけ続けられますよね。
    なんか戦闘がどんどん簡単になっていくような気が・・

    テイマーメイジさんの2番の方法、納得です。早速試してみます^^
    というか、こういうことを知らない時点で経験の浅さが露呈していると
    いうか、へっぽこぶりをさらけ出してるというか・・

    金閣下をソロ撃破するのに幸運1300のハッピーセットで行ってる
    あたりがダメダメであるということにやっと気づきました^^
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