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記事数 / 162件 (1-162 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.5757/ペットの抵抗値について
■投稿者/ ima -(2003/05/24(Sat) 01:08:26)

    メア、FS、ドラの最高抵抗値はどれくらいなのでしょうか?メア525などのように高価での取引はされているのでしょうか?
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No.5770/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 13:15:47)

     http://guide.uo.com/bestiary.html
    ステータス、抵抗の値はこちらをご覧ください。
    MonstersやBeast of Ilshenarを探してみてください。

     取引はあまり、見かけませんね…すべての抵抗やステータスがMAX、MAX近いとかなら、とんでも無い金額で買ってくださる方もいらっしゃると思いますが…

     個人的には、ペットのステータスや抵抗は、実用面より、こだわりの方が大きいと思いますので、MAXが幾つもそろってないとどうかなぁ?って感じですね。むしろ愛着?
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No.5793/Re: ペットの抵抗値について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:18:48)

    ←のペット育成指南書の「ペットの最高ステータス一覧」にもまとめてありますのでご確認下さい。

    取引は・・・あまりペットの取引は見ていないのでよく分かりませんねぇ。
    荷ラマさんやリンクにあるUOペットショップさんで取引事例を見てみると良いでしょう。
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No.5779/船にペットが連れ込めない><
■投稿者/ Ari -(2003/05/24(Sat) 20:09:23)

    今日やっとテイムがGMになり、次は獣医と動物学を上げようと思い、
    熊3匹を船に連れ込もうとしましたが、、、、できませんでした^^;

    ペットをステイさせている場所にマークして、
    自分だけが船に乗り込み、
    ゲートを出す、、、でない、、というか、

    一番近くの陸地に強制ワープ(リコやゲートする時一旦家の外に放り出されて)
    そこから、マークした場所にゲートを開くような状態になってしまいます。
    陸地から20マス以上離れた場所からでも↑の状態になります。

    わたしだけの症状でしょうか??
    騎乗生物じゃないと船に連れ込めないってことになるのか、
    かなり気になりましたので、報告を兼ねてご相談まで><
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No.5794/Re: 船にペットが連れ込めない><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:26:25)

    今はリコ/ゲートの不具合で、キャラクターによっては船にゲート移動できないようです。
    ムーングロウやジェロームの港など、タラップと陸地の高さが同じ場所ならペットはタラップをword=4881&andor=and&logs=26.txt&PAGE=50" target=_top>http://s1.buttobi.net/takiyan2/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?no=0&word=4881&andor=and&logs=26.txt&PAGE=50
    こちらの記事も参考になると思います。

    パブ18で治るといいんですけどね(^^;
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No.5777/HP減少戻らず。
■投稿者/ @@ -(2003/05/24(Sat) 19:08:32)

    前に出てたとは思いますが、教えてください。
    ペットのHPが減ったまま戻りません。
    うにこのマゲをGMにするためドラとうにこでスパーリングさせていたのですが
    気がついたらドラ、うにこ両方ともHPが下がったままになってます。
    元のHPドラ495→405 うにこ210→177になってます。
    ペット自身でドーピングすると元の数値に戻るんでどうやら自分でドーピングす
    る分がそのまま減ってるみたいです。
    朝のメンテをはさんでスパーリングさせたのが原因でしょうか?
    (寝てしまったのでメンテを跨ってしまいました・・・・)
    GMさんに聞いて見たところ異常は確認できないので対処できないといわれてし
    まいました。
    このまま戻らなかったらかなりショックです。
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No.5782/Re: HP減少戻らず。
■投稿者/ かんざき -(2003/05/24(Sat) 22:21:11)

    自分もつい最近(しかもMZHサーバーダウン時)に起こって、しばらく焦りましたが
    翌日厩舎から出して確認してみたら、今度は何故かHPMAX(麒麟なんで210)に…

    おっかしいなぁ…元々はHP198だったはずなんだが…(汗

    とりあえず自分が↑の時は、乗ったままログアウトしてました。
    参考までに。
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No.5784/Re: HP減少戻らず。
■投稿者/ @@ -(2003/05/25(Sun) 00:08:32)

    なるほど〜。
    減った後に増えたんですか〜。
    その後は210のままですか?
    これって一種のバグですよね。
    とりあえずどうにもならないので、どらは厩舎預けてウニコは乗ったまま
    ログアウトしてみます。
    GMさんの「異常は確認できない」を聞いて思ったんですが、HP405
    のドラって普通存在するんでしょうか?めっちゃ低いですよね。
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No.5786/Re: HP減少戻らず。
■投稿者/ とおりすがり -(2003/05/25(Sun) 01:12:51)

    心配なさらずともそのうち元に戻りますよ^^。
    長くても2,3日で戻りますので大丈夫です。

    HP減ってる間は死にやすいので、その間は厩舎で
    お休みさせておけばいいと思いますよー^^。
記事No.5777 のレス / 削除チェック/

24.txt&PAGE=50" target=_top>http://s1.buttobi.net/takiyan2/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?no=0&word=%83%81%83%93%83e&andor=and&logs=24.txt&PAGE=50
「ペットが鯖上に存在する状態で鯖落ち、もしくは鯖上げのどちらかが起因して起こる現象のようですね。」
とのことです。

もう一度ペットから降りた状態でメンテを挟むか、しばらく厩舎に入れておけば直るそうです。
No.5796/Re: HP減少戻らず。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:43:47)
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No.5755/素朴な質問です
■投稿者/ あちょ -(2003/05/24(Sat) 00:27:22)

    たまにはこんな質問もいいかな〜と。

    テイマーのみなさんは多分お持ちでしょうけど、
    みなさん、ペット召還クリスタルって普段いくつ持ち歩いてますか?

    狩りでメアちゃんが死んじゃった時など、代わりのペットを召還して
    ピンチ脱出なんてことが多々ありますので重宝しています。
    召還だけでなく、厩舎に預け入れもできたら最高なんですけどね・・・。

    ちなみに自分は3個持ち歩いてます。
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No.5761/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ 腰抜け3伝説テイマー -(2003/05/24(Sat) 11:05:36)

    ペット召還クリスタルは持っていません。

    動物学・獣医学120の包帯4秒巻きなのでメアVSドラでも何とかなっています。
    ハイドを入れているので危なくなったら騎乗後ハイドです。
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No.5767/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 12:51:53)

     普段持ち歩いてはいません。
    重いし無くすとイヤだし、こなもったいないし(貧乏性

     ペット迎えに行くときは、厩舎にゲート開いてclaimしてすぐ戻ってます。
    全滅しちゃったときに、自分だけ街や家に戻って、幽霊召還が、主な使い方で、滅多に使用しません。
    銀行やセキュアにたくさん並んでます。保険ですね(笑)

     イルの奥底とかで狩りする時につかえるな〜とは思いますが…い、いかないしぃ(こらこら
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No.5776/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/24(Sat) 17:44:47)

    転送バック取りに行って偶然出たのを1個だけ持ってますが使ってません。
    腕輪もクリスタルも出たときの状態はチャージ0ですよね。ちがったかな。
    ってことは使おうにも肝心の転送粉がないんじゃなかったかな〜
    血エレで狩りに燃えてた頃に転送バックで転送粉は全部使ったような。。。
    転送粉の交換って来週のパッチでやっと修正はいるんですよね。混むかな。

    ペット召還クリスタルって召還するときはちょっと威張れそうですが、
    厩舎へ戻せないのがなんかちょっと間抜けな気がしますね。。。
    「じゃ厩舎へ戻してくるね」とか・・・かっこ悪いかも。
    やっぱ見せびらかすために使うものじゃないってことで。

    ちなみにカエルとかニワトリにリンクしてる漢なひともいるんですかね。
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No.5781/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ Mike -(2003/05/24(Sat) 22:12:53)

    私は2個持ってますが銀行に置いたままです。1個20Kで買ったのに!完全に幽霊召喚用ですね。
    なんでも、ペットでPKする人がよく使うそうです。
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No.5787/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ あちょ -(2003/05/25(Sun) 07:25:19)

    みなさん、ありがとうです。
    なるほど・・・自分の周りの友達は割りと持ち歩いてるとのことだったので、みなさんも持ち歩いてるものだと思っていましたが、どうやら視野が狭かったようですね。^^;
    ちなみにクリスタルは、アリ女王からゲットしたばかりのものでもチャージはついてますので、粉を補充しなくても使えますよ。

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No.5788/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ つかさ -(2003/05/25(Sun) 11:11:05)

    イルシェナーへ狩りに行っていた頃は一個だけ持ち歩いてました。
    今はそう頻繁に行かなくなったので持ち歩いてはいません。
    ただ、緊急用にヘルハウンド5匹、ドラ、WW、メア各一頭ずつ、
    計8個の召喚クリスタルを銀行に預けています。
    今は転送粉の補充が大変ですし使いづらいところですね。
    新しいクリスタルを手に入れるのもおっくうですし^^;
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No.5797/Re: 素朴な質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:49:20)

    ボクは2つ持ち歩いてますね。
    1つはドラゴン、もうひとつはメア。
    ヘルプに行った先が阿鼻叫喚だったときに「先生、お願いします!」
    狩り中にモンスターに囲まれ過ぎてピンチになったときに「逃げ!」
    ・・・と言う感じで使います。

    イルシェやウィンドが召還不可になってからはあまり使ってないかも。
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No.5780/報告〜
■投稿者/ FULL -(2003/05/24(Sat) 20:59:04)

    お邪魔します^^
    最近ドーピング有りでメア&キリン&ドラテイムしてきました!
    ロアが無いのでメアとキリンは人気の無い時間にテイムしてステータス調べてリリースキルといった感じで強めの子を探していて気づいたのですが、メアはいままで見つけた物でHP一番高くて314低いと298.STRは525でもHP298の子が居たのにはビックリ><キリンも同じくばらつき多すぎ><
    皆さん今まで見た(相棒等)のメアのHPっていくらくらいなんでしょうか?
    ちなみに最終的に私が捕まえたのはSTR525HP314(59.32.3039.28)です!
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No.5798/Re: 報告〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:52:48)

    おぉ、おめでとうございます〜。
    ちなみにうちのメアはSTR515/HP315ですね。
    (そしてペット育成のところの写真が古いままな事に気付いてみたり)
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No.5746/大ショック
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 16:43:19)

     ふと、PMテイマーを試してみたくなり、瑞穂に放置していたハイドメイジテイマーを変更してみよかなぁと1年ぶりに瑞穂にログイン…スキル合計689?おんや?…

     GMだったテイムが、89に減ってました…なにがあったのだ、リップちゃん…(涙

     乗っていたメア(テイマー数人目にして初のメア)も言うこと聞かないので、厩舎にいた凶暴くんに乗り換え、GGS分だけ上げてきましたが…よりによってテイムがこんな事に…このまま放置決定ぢゃろか…
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No.5749/Re: 大ショック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 17:48:42)

    一体なにが・・・
    初ログインの時にフォーカスがバリバリ上がっちゃったとか?
    でもテイムを下げ設定にするわけないし・・・
    あ、でもスキル合計が下がってるってことは、なにかの不具合っぽいですね。
    症状は違いますが、AoS導入時に掘りグローブや魔道武器などでスキルがおかしくなった事があるので、その類かも。
    原因が分かったら教えてくださいねー。
記事No.5746 のレス / 削除チェック/

No.5752/Re: 大ショック
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 19:57:46)

    > 一体なにが・・・

     えぇ…一体何が…

    > 初ログインの時にフォーカスがバリバリ上がっちゃったとか?

     すべてロックになってるハズだけど、一歩も動かず念のため…と、スキルガンプひらいたら…でした。

    > あ、でもスキル合計が下がってるってことは、なにかの不具合っぽいですね。

     えぇ…以前友人が別シャードで、ロアが80代まで下がってた事があり、勘違いじゃないの〜とか言ってた事がありました。
     GMさん呼んで話したみたいですが、100だったデータが残ってないのでこのまま遊んでください…と言われたと…。

    > 症状は違いますが、AoS導入時に掘りグローブや魔道武器などでスキルがおかしくなった事があるので、その類かも。

     掘りグローブで、ボーナスが二重についちゃってスキル合計キャップも増えてたのは経験してますが…テイム上昇アクセサリなんて持ってないですし…さっぱりです。

    > 原因が分かったら教えてくださいねー。

     あい。GMさん呼んでも無駄と思いなんにもしてませんが…とりあえず、経緯だけでも。

     pub16まえから、放置してあったキャラです。
    ログインしてエンブリ直後、クライアントがクラッシュ。
    初期設定にもどっちゃうかなーと、設定のバックアップを戻し、再度…で、エンブリ直後に、またクラッシュしました。そのとき、死んだ時のもやもや画面(3D)が一瞬みえたような…
    で、その後、バックアップを使用せずログインしたらちゃんと入れて生きてましたが…スキルが…って感じです。

     もともと、当時メインだった出雲がこけた時に遊びで作り、ついでだからと、10日そこらで完成させたキャラで、愛着はうすいんで…
    い、いうほど、大ショックでもなかったりしますが(こら
記事No.5746 のレス / 削除チェック/

No.5790/Re: 大ショック
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:00:25)

    なるほどー、動作が不審だったんですね(^^;
    クライアントの動作不良がサーバー内のキャラデータに影響を与える、というのは通常考えられないですが、
    ひょっとするとサーバーデータがクラッシュしたのでクライアントがクラッシュ・・・とか。
    しかし防ぎようのない出来事なんで、困っちゃいますね(^^;
記事No.5746 のレス / 削除チェック/

No.5799/Re: 大ショック
■投稿者/ ちい -(2003/05/25(Sun) 14:56:44)

    > ひょっとするとサーバーデータがクラッシュしたのでクライアントがクラッシュ・・・とか。
    > しかし防ぎようのない出来事なんで、困っちゃいますね(^^;

     確証はないですが、そんな感じです…

     とりあえず92.5まで戻しました。この調子ならあと3日で(死にます
    リッジあたりで同期テイム試してみよかなぁ…
    もすこしあがってから、アクセ手に入れば、アクセ同期テイムもできるなぁ…。
     装備の新調やアクセサリの購入とか、相場、人気の違いを楽しみながら、ショッピングしたりして…結構状況楽しんでるは内緒です(笑)
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No.5802/黒先生スパー
■投稿者/ ザク -(2003/05/25(Sun) 17:29:20)

    現在黒先生スパーをしようと思い、←を拝見したのですが家の中ではあがらないということになっています。
    しかし前に他の方の家を見学にいった時、黒先生を屋上にもってきてスパーをさせてるようでした。本当に家の中ではあがらないのでしょうか??
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No.5814/Re: 黒先生スパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/26(Mon) 14:59:29)

    仕様が変わってなければ家&船の中では直接戦闘系スキルは上がりませんね。
    逆に質問ですが、そのペットはスキルが上がっていましたか?
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No.5813/ペットとお話♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/05/26(Mon) 14:51:20)

    UO嫁から聞いたのですがかなり以前はペットとお話できたと言われました。
    「名前 LOVE」とか発言すると甘えてくると♪
    猫とかなら鳴きながら足元にまとわりついて来るって♪
    今ではそんなこともないようですが・・・・・><
    親愛化してるメアとお話したかったなー。(すでに馬鹿テイマー><)
    無駄なスレ立ててすいません m(__)m
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No.5816/Re: ペットとお話♪
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/26(Mon) 15:26:18)

    確か、自分もそう聞きました。・・・っていうか、自分がUO始めた頃はまだその仕様が残っていたような。ペットに「名前 GOOD」とか話しかけて機嫌回復を図っていたような記憶があります。本当に機嫌がよくなっていたかどうかは覚えてません。(汗
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No.5817/Re: ペットとお話♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/26(Mon) 15:33:12)

    へぇぇ、昔はその命令が効いてたんですか。
    そういやパトロールコマンドなんてのもあったようですね。
    更に昔は地面の物を拾わせるコマンドなんてのもあったみたいです。

    ところでROをプレイしている友人から聞いた話ですが、最近ペットが持てるようになったそうです。
    UOのようにずっと後をついてきて、時々独り言をつぶやくそうです。
    さぞかし流行ってるんでしょう?と聞くと、もう飽きられてブームは下火になっているとか(苦笑)
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No.5819/Re: ペットとお話♪
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/26(Mon) 16:07:48)

    できるといいですねぇ、メアと話とかできると。

    ただ・・・
    >「名前 LOVE」とか発言すると甘えてくると♪
    ですが、リアルの話だとライオンとかの猛獣に甘えられるのは
    結構命がけときいたような・・・

    メアやドラに甘えられて親愛表現の噛み噛みやブレスされた日には
    そのまま昇天したりして。(笑
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No.5821/Re: ペットとお話♪
■投稿者/ Tea-pot@wkk -(2003/05/26(Mon) 17:10:41)

    昔(UOR)は確かにできましたねぇ。
    でもですね、たしかコレって命令扱いで、
    失敗しつづけると機嫌がどんどん悪くなるとういう危険があったような(笑)
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No.5822/残ってたら嬉しいコマンド
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/26(Mon) 17:39:02)

    >更に昔は地面の物を拾わせるコマンドなんてのもあったみたいです。

    聞いたことあります!!切実に欲しい〜〜と思った命令です。
    drop命令とセットで使うとお得だなあ。せめてお金ぐらいはもってくれないかなあ・・・って思って昔ドラ相手に試したことありますが、当然の如く駄目でした。TT(ははは)
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No.5828/Re: ペットとお話♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/05/26(Mon) 19:51:17)

    以前はいろんなコマンドがあったのですね。
    無くなって残念なコマンドとかw
    そのうちUO嫁に古き良き時代の話をまた聞こうと思ってます。
    私のアカは7ヶ月ですが嫁のアカは4年だったりします・・・(汗
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No.5760/譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/24(Sat) 09:12:18)

    はじめまして。

    教えて頂きたいのですが、
    譲渡して頂いたペットが野生化した場合、
    リテイムの難易度は、0でしょうか?
    それとも、リアルテイム値でしょうか?

    今リアル値で、テイム87.4、ロア91.4で
    アクセサリをつけて、メアがペットに出来るようになりました。
    アクセサリを付けるとテイムが98.4になります。

    相場も知らずに、フルスペックのメアを譲渡して頂いて、
    日曜日あたりに親愛化する予定です。
    初めて&フルスペックのメアなので、失いたくありません。
    もし、リアルテイム値の難易度ならば、人気の無い所で
    リテイムに挑戦してみようと思っています(出来るのか。。。?)
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No.5763/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/05/24(Sat) 12:36:10)

    はじめまして。

    質問の内容と異なりますが、もし機嫌が悪くなったら
    餌などを与えるようにして、なるべく野生化させないほうが
    よろしいかと思います。
    親愛化が解除されるのもありますが、
    リテイムものは、ペット命令の難易度が
    上がってしまうのではないかと思いますので
    命令するためにより高いテイム値が求められます。

    私も、テイム修行中間違ってメアを
    リリース&リテイムしてしまいましたが
    しばらくは命令違反多発で使えなくなってしまいました。

    質問の内容ですが、おそらくリテイムは、テイム&ロア0でも
    OKではないかと思います。
記事No.5760 のレス / 削除チェック/

No.5768/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 13:01:49)

     譲渡→野生化→リテイムでも、難易度は0だと思いますが確証はもてません。
     むかぁし、貰った森オスタを野生化させてしまいましたが、スキル0のキャラでリテイムできました。テイムに関しては同じ、今でも変わってないとは思いますが…
     ちなみに当時は野生化で命令難易度が上がったんで、結局新しい子を取ってきて貰うハメになりました(涙

     そのメアで試すのは怖いので、ゆにこで試してみてはいかがでしょう。
    どなたか、ゆにこをテイムできる方にお願いすれば、すぐ試せるかとおもいます。

     ただ、元ゴーレマーさんのおっしゃるとおり、野生化させないのが一番かと。
     今は、操作ミスでリリース以外では、なかなか野生化しなくなってるんで、命令違反が続いたらごはんあげる程度で十分だと思いますよ。
記事No.5760 のレス / 削除チェック/

No.5769/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/24(Sat) 13:07:48)

    元ゴーレマー@さくらさん

    ご回答頂きまして有難うございます。

    >リテイムものは、ペット命令の難易度が
    >上がってしまうのではないかと思いますので
    この点は全く盲点でした。
    たとえ、テイム&ロア0でOKでも、リテイムするメリットは
    あまりないですね。
    野生化させないように、命令聞かなかったら、即ゴハンあげます。
    あとテイムスキル修行も怠らないようにします。(ツライけど。。。)


    まだ親愛化していないのですが、我慢できずにイルシュナーで
    お試し狩りをしてきました。
    今まで凶暴で狩りしてたのですが、桁違いの威力に仰天しました。
    こちらの育成指南書を参考に、親愛化したら鍛えまくります。
記事No.5760 のレス / 削除チェック/

No.5771/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/24(Sat) 13:20:11)

    ちいさん

    ご回答頂きまして有難うございます。

    ちいさんのお話を聞いて、ますますリテイムはよそうと思います。
    このあたりの仕様は、色々と随時変わっていそうですね。

    男キャラなので、キリンになりますが、ちょっと試してみようかな。
    ヤツなら野生化しても実害少ないし。
    キリン売っている人って少ないですよね。


    先ほどキリン回廊で、メアのテイムに挑戦してみました。
    4回殺されて、人が増えてきたので、邪魔してはマズイと思い、
    撤退してきました。
    メアテイムは難しいですね。
記事No.5760 のレス / 削除チェック/

No.5772/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 13:31:37)

    > このあたりの仕様は、色々と随時変わっていそうですね。

     うれしい変更は、命令難易度がリテイム回数に関係なくなった(はず)ところです。
    リテイムだと、機嫌が最低近くになっちゃうんで、すぐごはんあげないとほとんど言うこと聞いてくれません。
     はっきり変わった、変わってないって公式情報がないし、自分で試していないので、言い切れてないだけなんです。

    > 男キャラなので、キリンになりますが、ちょっと試してみようかな。

     あらら。失礼しました。でも譲渡受けるのは性別関係ないんで、一応試すだけならゆにこでもできるですが、もう必要はないかな?(笑)

     そのメアちゃん、元気に育つといいですね〜♪
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No.5773/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/24(Sat) 14:05:12)

    ちいさん

    早速キリンで試してきました。
    ブリ銀前で、たまたまタイミング良く譲って頂ける方がいました。
    ネクロの方とかがいるとマズイので、森の奥地で実行しました。

    譲渡してもらった時、付けていた、テイム+11の腕輪を外してリリース。
    そのままテイム開始。
    一発でテイム成功!
    一応譲渡されたペットでも、テイム値が満たなくても
    リテイム可能と言う事がわかりました。(たまたまかもしれませんが)

    で、そのまま命令出してみましたが、当然言うこと聞きません。
    ゴハンを上げて、ご機嫌を取り、ワンダフリーハッピーにしてから
    フォロー命令を出しました。
    嫌がりながらもついてきます。(鳴き声が嫌そう。。。)
    で、3回位フォローだしてから、ご機嫌を確認したら、
    ベリーハッピーまで落ちていました。
    その状態で、腕輪をつけてフォロー命令。
    これでもチョット嫌々付いてきます。
    ご機嫌を見ると、ベリーハッピーのまま。
    命令が通ると今までは、ご機嫌が上がったような気がしたのですが。。。

    たったこれだけの実験ですが、

    ・譲渡されたペット→テイム値が足りなくてもリテイム可
    ・リテイム→命令難易度があがる(ような気がした)

    と言う事がわかったような気がします。
    もっと色々なパターンで試さないと確証は得られませんが、
    少なくとも、メアリテイムは止めるの決定です。


    男キャラでも、ユニコに乗れはしないけどペットには出来るんですね。
    勉強になります。

    個人的にはキリンがペットの中で一番好きです。
    あのクリクリマナコがいい感じです。
    鳴き声が馬なのが捻りないですが。。。

    これからキリン回廊に、放してやってきます。
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No.5774/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/24(Sat) 14:09:01)

    >これからキリン回廊に、放してやってきます。

    と思いましたが、他の方に迷惑になりそうなので、
    このままペットにします。
    実験に利用するだけして、用なしじゃ可哀想なので。
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No.5775/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/24(Sat) 17:27:32)

    麒麟もメアもマラスに居るやつのほうが簡単にテイムできますよ。
    私が初テイムしたメアは漆黒っていうやつらしいのですが、
    なんか知らないけどHPが300以下のままなんですよね。
    ひょっとして誰かがリリースしたAoS前の未育成ペットを
    なにも知らずにリテイムしたとかだったり・・・ってちょっと思った。
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No.5778/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 20:05:00)

    検証おつかれさまです〜。

    > 命令が通ると今までは、ご機嫌が上がったような気がしたのですが。。。

     あがりますよー。ベリーハッピーからなら、20回も連続で成功させればワンダフリーに戻るかと。
     でも、ご飯の方が安全ですしペットも満足してくれるですよ(笑)

    > ・譲渡されたペット→テイム値が足りなくてもリテイム可

     ♪

    > ・リテイム→命令難易度があがる(ような気がした)

     これは、こちらでもちょっと試したのですが、上がってはいないように感じました。
    もしかしたら、テイムやロアで強制力が強いのかもですが…
     すくなくとも、以前は、3、4回でもリテイムしたら、たとえば馬でも、0/0では全く言うこと聞かず、100/100でも時々命令拒否してました。
    ここまで、顕著には現れてないだけで、実はあるのかもなんて…。
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No.5783/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/25(Sun) 00:03:46)

    ひろ@瑞穂さん

    こんにちわ。

    なるほど。マラスの方が楽でしたか。。。
    キリン回廊でメアテイム出来なかった腹いせに、
    ドラゴンを惨殺しまくってきました。

    ドラテイム試せばよかったかな。。。
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No.5785/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/25(Sun) 00:24:30)

    ちいさん。

    こんにちわ。

    検証につき合わせてしまいまして済みません。
    命令難易度の件は、やはり気のせいですね。
    3、4回で命令全く聞かなくなるまでは、顕著にあらわれていません
    でしたから。
    ひょっとしたら、少しは影響があるのかも知れませんが、
    気にしなくて良いくらいなのかもしれません。
    まぁ、またいつ仕様が変わるかわかりませんが。。。
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No.5795/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:39:47)

    もうほとんど解決しているようですが、一応補足しておきますね。

    ・自分のペットならテイム0でもリテイム可能。
    ・リテイムでテイム難易度が上がっていたとしても、ペットにしてしまえば命令成功率は初テイムペットと同じになる。
    (でもちょっと自信なさげ(苦笑))
    ・命令成功/失敗での機嫌の増減は、「失敗1回で1DOWN」「成功3回で1UP」です。
    ・現在ペットをリリースしてリテイムすることのメリットは、
    「パブ16前のリテイムペットの命令成功率をリセットする」
    「フレンド登録の解除」
    以外特にないようです。逆にデメリットはないですね。
    親愛化の解除、ガード死、誰かに殺される可能性・・・ぐらい?(^^;
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No.5801/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ちい -(2003/05/25(Sun) 15:11:39)

    ドグラマグラさん>

     気になったら試さずにいられない質なもので…(笑)

    たきやんさん>

    > ・現在ペットをリリースしてリテイムすることのメリットは、
    > 「パブ16前のリテイムペットの命令成功率をリセットする」

     !!!
     出雲の戦士ちゃんたちのペットたち、全員リテイムしてこよ(1頭、全然言うこと聞かないらしい(笑
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No.5838/Re: 譲渡ペットについて。
■投稿者/ ドグラマグラ -(2003/05/27(Tue) 06:43:16)

    たきやんさん、ちいさん
    おはようございます。

    マルチレスにて失礼します。

    Pub16前ペットの命令成功率アップは大きなメリットですね。
    わたしの場合新米テイマーなので、さすがにその頃のペットは
    いませんが。

    メアの親愛化は無事完了しました。
    実験で活躍したキリン君と、今度はスパーリングして
    鍛え上げます。
    有難うございました。
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No.5682/3秒巻き
■投稿者/ knife -(2003/05/20(Tue) 17:15:31)

    もっとペットに包帯を巻き巻きしてあげよう!
    なんて思い立ち、4秒巻きから3秒巻きにしようと企んでいるKnifeです。
    そこで気になるところがステータスの割り振りなのですが
    3秒巻きの方はどんな感じでSTR・DEX・INTは割り振ってるのでしょうか?
    ぜひぜひ、お話しを聞かせてくださいっ
    ちなみにテイマーメイジでやっております。
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No.5688/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/20(Tue) 23:33:15)

     参考になるかわからないですが、包帯スキル持ちのアーチャーテイマー、ベース100/90/35で、アクセサリで、100/101/35にしました。装備でスタミナ+5、マナ+22しています。全然使ってないんですけどね。このキャラ(笑)

     ステータス合計の高いアクセサリとか、マナ付き装備とか、アイテムで調整するとかできるので、持ち物とご相談ですね〜
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No.5689/Re: 3秒巻き
■投稿者/ かんざき -(2003/05/21(Wed) 01:28:16)

    自分は75/100/50ですね。
    Int50はリコで行ってゲートで戻れるだけのマナ分って事で。

    STR低いからどうしても持ち帰れる荷物が少なくなるけど、その分は麒麟に少し頑張ってもらってます(苦笑
    (自分のスタミナ100あるから、重量オーバーでも騎乗していれば意外と動けまわれるものですよ)
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No.5700/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:28:17)

    DEXを100にするのって大変ですよね(^^;
    リコブロックによるマナ消費がなくなったので、いっそINTは削りきってもいいかも・・・?
    あとはアクセサリと青ポーションなどを駆使してみるとか。

    PM弓テイマーなら高DEXが獣医の包帯以外にも活用できますね。

    あまり役に立ちそうな話が書けなくて申し訳ないです。
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No.5718/Re: 3秒巻き
■投稿者/ knife -(2003/05/22(Thu) 13:34:12)

    みなさま、レスありがとうございます><
    ステータスが低くなりすぎないように、ちいさんみたいに
    DEX付加装備をつけることも大事だし
    かんざきさんみたいにINTの量を使う分だけ計算して貯めておくのもいいし・・・。
    何気に色々と解決策はあるみたいですね、ありがとうございます♪
    でもたきやんさんの言う通り、DEX100は大変だったり・・・。
    1日ステータス10(でしたっけ?)ずつあげれば良いだけの話なんですが
    意外と上がらないものだったり・・むむう。
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No.5720/Re: 3秒巻き
■投稿者/ Marco -(2003/05/22(Thu) 14:58:20)

    ご存知とは思いますが、念のため。
    包帯はDEXが上がらないとだめなので、アクセサリーでしか、上げられません。
    #防具で上がるのは、スタミナだけです。
    なので、集めるのが結構大変です。
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No.5728/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:29:55)

    うちの戦士キャラがSpM用にINTを上げたときは、毎日こまめに15分おきにログインしてステータス調整して、
    割とスムーズに調整できました。

    キャンピングスキル以外の全スキルをロックしてステータスを調整する方法、ご存知ですか?
    あの方法は楽でいいですよ。
    一応書いておきますね。

    1.ステータスロックのDEXを↑、下げるSTR・INTを↓。
    2.キャンピング以外の全てのスキルをロック。
    3.キャンピングだけを↑にして、木から採れる薪をダブルクリックでOK。
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No.5732/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/22(Thu) 18:59:09)

    Marcoさん>
    >なので、集めるのが結構大変です。

     私も念のため…私の場合、たまたまDEXが上がるアクセサリを拾いましたが、STRでもINTでも、ステータスの総合計が多いものを選んで、ベース値で調整かければOKです。一つで合計6ぐらいまでなら、ごろごろ出てます。

     ちなみに、先日育てたアーチャーは、スタミナUP装備をごっそりつけて、振り速度上げて修行してました。PM戦士ならではの方法かもですが。

    たきやんさん>
    > キャンピングスキル以外の全スキルをロックしてステータスを調整する方法、ご存知ですか?

     個人的には武器学がおすすめ。道具いらないですし、待機も少ない方ですし。

     もし、スキルは完成しているのなら、すべて上昇でもいいかもですね。
    キャンプ掘り釣り木こり武器学料理裁縫鍛冶大工に戦闘系その他…pub16前にSTRが上がる可能性があった行動なら何でも上がるです。

     あとは、キッチンタイマーをぽっけに入れておけば万全♪
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No.5737/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 13:40:38)

    あれ?
    そういえば包帯巻き時間って、DEXではなくスタミナで決まりませんでしたっけ?
    勘違いしてたらスイマセン。

    ちなみにキャンピングは全ステータスに対応しているので、このスキルを使うことだけを憶えておけば、
    ボクのように物覚えが悪くても間違えることなく狙ったステータスが上げられるので、
    そういう点でもお勧めです(笑)
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No.5739/Re: 3秒巻き
■投稿者/ 蝶 -(2003/05/23(Fri) 13:52:19)

    えっと、包帯巻きはスタミナじゃなくってDEXですね。
    スタミナは、攻撃スピードの速さには関係してますが、
    包帯巻きはいくらスタミナ減ってても関係なかったと思います。

    そういえば近頃暑くなりましたね・・・
    初夏は近い。
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No.5740/Re: 3秒巻き
■投稿者/ Marco -(2003/05/23(Fri) 15:04:03)

    スタミナは、真っ赤でも普通に巻きます。>包帯
    ただ、AoSが導入されてからは、異常に遅くなる時があります。
    #ラグが原因?
    恐らく、その時にたまたまスタミナが減っていた人が、勘違いしたのだと思います。>スタミナ依存説
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No.5742/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 15:31:30)

    > 恐らく、その時にたまたまスタミナが減っていた人が、勘違いしたのだと思います。>スタミナ依存説

     あるいは打撃を受け、指が滑って遅くなったのを、スタミナが減ったから…と思ってしまったか…とか。

     てゆか、たきやんさん…←の獣医の解説の一番下…(汗)

     ステータス、今は、もともとSTRが上がっていたスキルでないと、変化はおこらず、また、逆にSTRが上がっていたもので、すべてのステータスの変化が起こるようになっています。

     AOSのデザインで、導入前に、スキルとステータス上昇の関係を無くす(要約)すべてのスキルですべてのステータスが上がる(意訳?)というのをどっかで読んだのですが、それが中途半端(あるいはバグ?)で、今の形になってるんじゃないかと…。pub18で変更(修正?)はいるかな?

     ちなみに、今日も肌寒い…夜もさむかった…
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No.5744/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 16:05:49)

    !!!
    なるほど、指が滑ると巻き速度も遅くなるんですね・・・
    戦士キャラがBOX状態でスタミナ真っ赤にされた時に、UOAの包帯タイマーで15秒ぐらいかかってたのでスタミナだと勘違いでした〜。

    朝方は冷え込むので風邪を引かないようにしないとですね!
    日中は暑いので気を抜くと体調崩しちゃいますから〜。
    もう5月も終わりかぁ。
    あ、来週1週間はプロバイダの変更処理でUOプレイがH''でしかできないや。
    パブ18が導入なのにまいったまいった。
    緑の棘やルニックハンマーも使いきらないと〜。
    あー、いそがしいそがし・・・(と、引きつった笑みを浮かべ走り去る)
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No.5747/Re: 3秒巻き
■投稿者/ Cuan@MZH -(2003/05/23(Fri) 17:22:35)

    はじめまして。
    いつも見学させていただいております。
    カキコは、はじめて〜

    >  あとは、キッチンタイマーをぽっけに入れておけば万全♪

    キッチンタイマーなくても、ムーンゲートでファセット間移動して
    キャンピングすれば、すぐに上げられますよ〜
    時間がない人お勧めです。
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No.5748/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 17:42:42)

    (たたたたたっ)
    ぜえぜえ・・・
    シャードによってはこの技はできないそうですッ!
    倭国はできませんでしたッ!
    じゃっ!(たたたたっ)
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No.5753/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 20:11:32)

    >あー、いそがしいそがし・・・(と、引きつった笑みを浮かべ走り去る)

     きゃ〜笑顔がステキっ。頑張ってくださいね〜(と、見送りながら手を振ってダマされてみる(こら

    > 倭国はできませんでしたッ!

     北斗ができて、さくらが最近できるようになってると気づいて…
    って、ファセット移動すればドコでもできるのかな?
    サーバ境界でしか試した事が…ってバグぢゃないんですかっ!?

     …って話を聞いたことがあります。って事で(しれっ
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No.5765/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 12:46:58)

     私の5753もっ
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No.5791/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:11:39)

    ま、この技はかなり知られている技だったりするんで、そんなに過敏にならなくても良いですよ〜。
    あと問題を感じた記事の削除等の話は、メールにてお願いしますね。
    他人から名指しで「削除」などと書かれると気分がいい物じゃないですからね(^^;

    そこんとこ、ヨロシク!(きらーん、と歯が白く輝く)
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No.5800/Re: 3秒巻き
■投稿者/ ちい -(2003/05/25(Sun) 15:04:51)

    > そこんとこ、ヨロシク!(きらーん、と歯が白く輝く)

     きゃ〜っ(ばたばたばた(ミーハー

     誰に迷惑かけるわけでもなく、得られる利益は、同期とか連鎖とかと同じようなレベルのモノでしょうから、個人的には大した問題ではないと思ってますが…あきらかにバグなのがアレですねぇ。
     あくまでも自己責任に置いて…ですね(笑)
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No.5840/Re: 3秒巻き
■投稿者/ knife -(2003/05/27(Tue) 11:34:48)

    自宅PCの回線の調子がよろしくなく書き込めなかったKnife@Yamatoです(涙
    本日のメンテ明けにめでたくDEX100になりました><
    アドバイスやステータス上げの情報をくださった
    たきやんさんをはじめ、みなさまには大変感謝しております^^
    これで夢の3秒巻きが・・・ぐへへ (違
    ちなみに、ステータス上げはたきやんさんの教えてくださったファセット越えを使って
    1日11ずつあげてました(Yamatoでもできましたっ
    ルナ←→イル(慈悲)で上げていた・・・のですが!
    今日のメンテ明けに慈悲ゲートに出てみると、右側の建物の屋上に古代竜が・・・。
    しばらく見物し、ウロウロしつつその建物の下・・つまり古代竜の真下に入った瞬間
    服しか着ていないひ弱テイマーは123のダメージを受け一撃死(涙
    反対側にある建物に入り、アンクで蘇生後も観察していると
    他のプレイヤーがやってきたので、その方々とEVとBS(屋上に出せたので)を出しまくり
    何度もディスペルされながらもようやく撃破。(あの時のお二方、お疲れ様でした^^)
    テレポを使って屋上へ上り、アイテムを頂こうとすると「遠すぎます」のメッセージ・・・。
    結局誰もルートできず、死体放置という事になりました。
    朝から貴重な体験をしつつも、古代竜初撃破にウキウキなKnifeでしたっ
    (そんなのでいいのか・・・
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No.5846/Re: 3秒巻き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/27(Tue) 13:01:10)

    あれ? ファセット越えの話ははボクじゃなくCuanさんですね(^^)
    ともあれステータス調整がうまくできて良かったですねー。

    ところで朝から熱いイベントに遭遇ですね!
    通りすがりの人と協力して強敵撃破とはMMOの醍醐味!
    しかし朝の散歩に出かけた古代竜にとっては災難だったのかも(笑)
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No.5845/ペットのレジ上げについて
■投稿者/ Akari@YMT -(2003/05/27(Tue) 12:54:16)

    以前、こちらの掲示板で掲題の件について
    書いてありましたので、実証してみました。

    PC:Magery-GM/EI-GMなテイマー1人
    ペット:レジが0まで低下したゴキ1匹
    ファセット:F

    0.0〜25.2…Curse
    25.2〜57.4…Mana Drain

    ここで手詰まりです(--;
    何の魔法をかけても上がりません(パラも)
    あと試してないのはネクロかなぁ……。

    どなたかこの先の上げ方を試された方、ご教授くださいm(_ _)m
親記事 / 削除チェック/

No.5849/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/27(Tue) 14:44:58)

    以前書いたものを念のため再度・・・

    0 - 30 (Weaken)
    30 - 60 (Mana Drain)
    60 - 90 (Paralyze)
    90 - 120 (Mana Vampire)

    ちなみにこれはPC上げ方で紹介されていたものです。

    あいにくボクは75ぐらいのユニコがシャドウウィスプで0.1UPしたのを確認したぐらいなんで、ズバリなアドバイスはできません〜(^^;
    Akariさんの場合アンチマクロが働いたかもしれないので、メンテを挟むか、モンスターからの魔法で0.1上げるとまた上がるかも・・・?
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No.5569/妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/13(Tue) 23:44:58)

    《おさらい》
     既にテイマーネタから大きく逸脱しております申し訳ないです。
     PMスキルに始まり楽器&バードボーナスと扇動の話題に・・・
     そろそろ完結と思うけど気になる疑問点が検証できてなかったり〜

    《最新状況》
     被験者1号はさくっと扇動105.0になりましたがそこから上がりません。
     マイ理論(というか願望かも)ではもっとぐぐっとあがる予定なのですが・・・
      なんでだろ〜なんでだろ〜
     ちなみに別キャラのテイムもまったく上がらずとってもむなしいっす。

     ストレス解消に特効魔道武器+EO+CWでOLをぶっ叩いてみましたが、
     1撃で50ダメージ近く入り(FSよりダメージ大では)複雑な気持ちです。
     EI上げても対モンス戦で意味ある?など悩みは尽きない今日この頃かも。
親記事 / 削除チェック/

No.5571/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/14(Wed) 00:02:50)

    被験者2号、1年ちかく放置してあった扇動メイジくん、音楽100/扇動95.9からの調査結果

    1.NQ楽器試行100/失敗 7 成功率 93% 95.9→96.2 +0.3(0.1はGGS?)
    2.HQ楽器試行100/失敗 1 成功率 99% 96.2→96.3 +0.1
    3.HQ楽器試行100/失敗 0 成功率100% 96.3→96.4 +0.1
    4.NQ楽器試行100/失敗11 成功率 89% 96.4→96.4 0
    5.NQ楽器試行100/失敗45 成功率 55% 96.4→96.7 +0.3
    6.HQ楽器試行100/失敗25 成功率 75% 96.7→97.1 +0.4

    1.開始直後、2回目で0.1、続けてさらに0.1、4回ぐらいあいて0.1と立て続けに0.3上昇した後、約20分上昇無しで終了。
    2.これまた、10回やらないうちに0.1あがりました
    3.90回目ぐらいで上昇。
    4.で約20分ぐらい全く上がらなかったので、対象の難易度を上げ次の試行。
    1〜3では、失敗時の上昇無し。4.5では、それぞれ1回ずつ、0.2立て続けに上昇しました。
     今回の感想としては、NQ、HQでも大した差はないけど、ひっきりなしに扇動し続ける方がいいかな?です。
     上がるときも失敗も立て続け…って言う、UOらしいランダムさなんで、100回程度の試行では理論値に近づかないかもですねぇ(汗

     …2時間少々で、1.2の上昇…バーストの1時間で、今日は0.2もあがったーって喜んでいたあのころがウソのよう(汗
     レスリングもレジもGMで、苦労して育てた割には使ってない報われないキャラですが…とりあえず、扇動110PSをもらったんで、色々調査してみようかと…気力もつかなぁ(へとへと(笑)
記事No.5569 のレス / 削除チェック/

No.5580/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 10:42:15)

    ちいさん、1〜6で扇動した相手をそれぞれ教えていただけますか?

    なぜこんなことを聞くかというと、ちいさんの疑問を解決するには
    「HQ楽器を使ったときに扇動成功率が100%を越える対象でスキルが上がるかどうか」
    を検証しないといけないのでは?・・・と思ったんで。

    > 自分のスキル値の差がスキルアップに関係していて、音楽や楽器のボーナスは成功率には影響するけど、戦闘同様スキルアップには関係しないんじゃないかと言うのが私の推論…

    という話でしたが、

    > 今回の感想としては、NQ、HQでも大した差はないけど、ひっきりなしに扇動し続ける方がいいかな?です。
    > 上がるときも失敗も立て続け…って言う、UOらしいランダムさなんで、100回程度の試行では理論値に近づかないかもですねぇ(汗

    これだと論点が違ってきてますよね(^^;

    ちなみにボクの場合、HQを使って100%を越えるとGGSでも上がらず、
    NQにして90%台にした途端GGS上がりするようになったので効果あり、と言ってます。
    もっとも、ちゃんとデータをとって試したわけじゃないんですけどね(^^;
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No.5584/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/14(Wed) 14:00:03)

    > ちいさん、1〜6で扇動した相手をそれぞれ教えていただけますか?

     全く同じ個体のプレイグビースト同士です。
     5,6は、それらにボグリングや大ネズミを計5,6匹(もっとかも)食べさせたものです。楽器の消耗で全数を数え、失敗数だけ正の字書いて記録しています。

    > なぜこんなことを聞くかというと、ちいさんの疑問を解決するには
    > 「HQ楽器を使ったときに扇動成功率が100%を越える対象でスキルが上がるかどうか」
    > を検証しないといけないのでは?・・・と思ったんで。

     はい。これは、おおもとの、楽器や楽器スキルのボーナスで、上昇具合に差はでるの?の方の検証です。
     3.の100%は、たまたま100回やって失敗しなかっただけで、ロアもできないので、理論値を出せず、計算上は100%でなかった可能性が多々あります。戦わせっぱなしで、刻々と難易度が上昇しますんで、試行回数対実際の成功数で書いています。
     前後のばらつきを見ると、ホントたまたまだったんじゃないかと。

     ボーナスによって、100%になるのに上がる100%じゃないのに上がらないなどは、スキルGMちかくで、wispで試そうと思います。
     wispは、個体差が無いため、この検証にもってこいで、また、ちょうど良いスキル値がGMをまたぐ前後のため、もう少しスキルを上げてからにしようかと。
     1度戦わせたら、すこしでしょうがスキルが上がり、難易度も変わるため、ちょーっと面倒かなとも…(笑)
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No.5586/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/14(Wed) 14:41:16)

    そゆわけで、実験2回目
     環境整備中に97.1→97.3に上昇。NQ楽器ビースト対スポーンと沼ドラ
     GGSでもないのに、いきなりの上昇…普通ならうれしいですがこういうときは…(汗

    1.NQ楽器試行100/失敗72 成功率 28% 97.3→97.3 0
    2.HQ楽器試行100/失敗55 成功率 45% 97.3→97.5 +0.2
    3. HQ楽器試行100/失敗48 成功率 52% 97.5→97.6 +0.1
    4.NQ楽器試行100/失敗50 成功率 50% 97.6→97.8 +0.2
    5.NQ楽器試行100/失敗32 成功率 68% 97.8→98.3 +0.5
    6.HQ楽器試行100/失敗29 成功率 71% 98.3→98.3 0
    7. HQ楽器試行100/失敗36 成功率 64% 98.3→98.3 0
    8.NQ楽器試行100/失敗30 成功率 70% 98.3→99.1 +0.8!!

     …やればやるほど、わからなくなってきました(笑)
    今回の結果は、はるかにNQの方が上がりやすい…ですか。
    HQとNQの成功率の差を無視した結果ですねぇ…とくに6,7と8。

    ちなみに、5で片方を別のビーストに変え、難易度下げています。
     5の上昇ははじめに立て続けに0.2、約30分後の終わり際に0.2連続+5回後ぐらいに0.1でした。
    6,7で丸1時間ほど上昇無しで、8では、5分ごとぐらいにぽろぽろとあがり、80回目ぐらいで0.2、その5回後ぐらいに0.2立て続けにあがりました。

    とりあえず、次からは、一晩ねせて、wispの方の検証を始めます。

     サーバアップ後から延々と扇動…ちかれた…お掃除しなきゃ…(くらくら
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No.5595/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/14(Wed) 23:14:50)

    ほぼ常時NQ使ってますがスキル上昇の傾向は似てるかもです。

    2回目の検証結果でNQ楽器使用時のほうに上がり易い傾向が出てきたのは、
    HQ楽器を使ったほうが先に上がり難いゾーンに突入ってことなのかなぁと・・・
    対象の扇動難易度をもう1段回上げるとまた差がなくなるかも・・・

    厳密には楽器等の条件によりスキル上昇の確率は違うかもしれませんが、
    それよりも対象の当たり外れや湧き加減といった要因のほうが影響大で、
    そこそこスキル上昇するゾーン内では違いがないように感じるのかも。

    そこからスキルが上がってくるとボーナスが付くほうが先に上昇が止まり、
    普通は素直にもう1段階上の難易の対象へ進むとスキル上昇が再開するけど、
    NQや反特効を使えば同じ扇動難易度の対象でもう少し粘れるってことかな。

    わたしもNQでの成功率95%付近で反特効とかいろいろと試し始めたので、
    成功率100%以降は上がらないっていうのは予想だけで検証できてないです。
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No.5596/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/14(Wed) 23:28:52)

    > サーバアップ後から延々と扇動…ちかれた…お掃除しなきゃ…(くらくら
    書き込み時間見てちょっとびっくり。検証ご苦労様です。。。

    本日の被験者1号は30分2セットほど修行実施して扇動105.3です。
    とりあえず105の壁を越えることができほっとしております。
    そろそろ次の修行場所のリサーチも進めなくては・・・

    別キャラのテイムが98.9なのでしつこく粘りましたが無念。。。
    明日も30分交代で地道に頑張るッス。
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No.5599/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/15(Thu) 00:52:01)

    > 2回目の検証結果でNQ楽器使用時のほうに上がり易い傾向が出てきたのは、
    > HQ楽器を使ったほうが先に上がり難いゾーンに突入ってことなのかなぁと・・・
    > 対象の扇動難易度をもう1段回上げるとまた差がなくなるかも・・・

     実際の成功回数の成功率だけをみれば、70%弱と、上がりづらい値でも無いはずなのですが…簡単すぎるはずの1回目と比べて、難易度あげてますし。
     6,7,8の結果、理論上のHQの10%の差も見えず…
    対象は戦い続けているのでスキル上昇分、扇動難易度はあがるんですが、それでも説明しきれないばらつきの大きさが…

    > 厳密には楽器等の条件によりスキル上昇の確率は違うかもしれませんが、
    > それよりも対象の当たり外れや湧き加減といった要因のほうが影響大で、
    > そこそこスキル上昇するゾーン内では違いがないように感じるのかも。

     対象の当たりはずれ…と言うよりは、タイミングでしょうか…。扇動は生産や戦闘同様の”時間”がキーのように感じています。
     ただ、おっしゃるとおり、多少の難易度の差よりは、沸き加減、スキル使用回数の方が影響大きそうです。実戦でも、成功しても同じ対象にかけ続ける方がいいかもですね。

     まぁ…どうあれ、扇動、すごく上がりやすくなりましたね。
    レジと並んで、扇動のGMは格段に大変なスキルでしたのに…いまや、テイムより簡単かも…

    > そこからスキルが上がってくるとボーナスが付くほうが先に上昇が止まり、
    > 普通は素直にもう1段階上の難易の対象へ進むとスキル上昇が再開するけど、
    > NQや反特効を使えば同じ扇動難易度の対象でもう少し粘れるってことかな。

     そですねぇ。とりあえず、理論上成功率ボーナス込みで100%で上がる上がらないは、明日の晩にでも、1回目の報告はできると思います。しばしおまちを〜。
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No.5600/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/15(Thu) 00:57:51)

    え-・・扇動ですが
    8時間で80台
    1週でGM
    1ヶ月で110
    キャラ作成から3ヶ月で扇動120(キャラ完成)達成してたかな・・
    Str44でFダスタいったり・・
    上がりが悪くなった場合別の楽器に切り替えると上がりやすくなったような・・

    >そろそろ次の修行場所のリサーチも進めなくては・・・
    AoS以前でしたがOL-OLで110でもまだあがったり
    霊性エリアの天使-天使とかはどうなんだろう・・
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No.5607/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 15:00:05)

    頑張ってますねぇ〜。
    ボクはもっぱら緑先生にBSぶつけて、105を目指してまったりGGS上げしてます(^^)

    ところでよく使っているここ↓の計算ツール・・・
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php
    楽器の選択欄がわざわざ2つあるのはなんでだろう・・・
    (両方同じ楽器を選択しないと正しい成功率にはならないようですね)

    HQとNQだと10%しか差が無いので、体感できるほど差はでないかもですね。
    wispの扇動結果、楽しみにしています。
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No.5612/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/15(Thu) 22:05:33)

    mmmさん>
     AOSでHQの引き下げがあったので、難易度変わっちゃってるんです。
    聞いた話ですがEVにOLを扇動するのが、なかなかよかったと聞いています。GMまでは、黒アリをEVに…とか。
    いまでは1段階あげないとダメみたいですね。

    たきやんさん>
    > 頑張ってますねぇ〜。

     きになったらとことん(笑

    > ところでよく使っているここ↓の計算ツール・・・
    > http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php
    > 楽器の選択欄がわざわざ2つあるのはなんでだろう・・・

     きっと、モンスターごとになにが特攻、反特攻かのデータを持っていないんじゃないかと…
    ま、まさか、デーモン特攻wくり、扇動、赤閣下タゲ、UOAとかでエレ特攻wくり、血エレタゲとかで両方の…(ないない

    そゆわけで…
    > wispの扇動結果、楽しみにしています。

     音楽GM、扇動99.1、HQ楽器、wisp同士で、99.2になりました。
    wispダンジョンについてから、20分ぐらいぽーっとしてたんですが、別に確実にGGSじゃなくてもいいやと始めちゃいました。
    まず、閉鎖された空間のwispを始末して沸かせ直してから、
    ・新しく沸いたwisp同士を扇動
    ・両方を始末
    ・沸き待ち
    を、繰り返し、5回目、ログインから28分で上がりました。

     いつものバード計算機によれば104%なはずなので、HQ楽器のボーナスはスキル上昇に反映しない。

     …と言い切りたいところですが、そのツールが正しいかとか、個体のバード難易度の計算式の公式のものが無い以上、HQでwispで99.1から99.2に上がった…ってだけの証明かもです

     こ、こんな事やってて言うのもなんですけど…
    個人的には、たまーに失敗する相手でも、使い続けていれば上がる…あるいは、よく狩る相手で上がらなくなったら、その相手には十分なスキル値なんだから…みたいな(こらこら
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No.5616/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/15(Thu) 23:44:53)

    あがりましたか〜もっと粘れそうってことで好結果かも。
    ボーナス関係ないなら音楽上げても大丈夫そうですが、
    私はEO使える騎士道スキル値維持のため当分音楽100固定で修行かな。
    まあPM115あるので黒閣下とかを除けば特に困ることもないし・・・

    最近はEIがなかなか上がらないので当初計画を覆すよからぬ妄想が・・・
    EIをSSにして、騎士道維持に瞑想下げて、バード騎士ってどうだろ〜とか。
    EI上げも意識して最近は殴らずちゃんと魔法使ってるんですけどね〜
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No.5617/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/15(Thu) 23:50:31)

    霊性エリアの天使-天使だとちょっと難易度低すぎかもしれません。
    試してみましたが「武勇の徳をなんたら」ってメッセージが・・・
    なぬーと思い徳の画面見てみたけど何も変化はなかったです。
    武勇の徳導入の予兆なのかは不明ですが天使虐殺で武勇って変かも。
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No.5618/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ m -(2003/05/16(Fri) 00:12:19)

    >ちいさん
    そうですか〜難易度引き下げですか・・
    P16以前ですが自分はよくジュロ牧場で野生化させたWWで118辺りまで(放置)118以降でイルシュナの慈悲から下へいったとこの緑-緑扇動(放置)したりしてましたけど;・・

    まぁ・・もう一人バ−ド作る予定なので成長過程など報告しますね〜
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No.5620/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/16(Fri) 02:52:42)

    ひろさん>
     試したのはHQで100%越えだけなので、特攻や音楽ボーナスは違う可能性もあるんでなんとも…だれか出雲で音楽110くださ(ばきっ
     扇動テイマーさんなら、鍛えたドラが結構な難易度…おそらく106〜7ぐらいになるので、ペットドラに扇動で、リッチロードやOLあたり相手でも難しいぐらいになるかもです。

     武勇の徳ですが、ボス沸きの段階を進めるとか活性化するとかのアレじゃな
    いんですか?確か、骨狩り戦士がMAX近くまでいってたかと…天使は以前、霊性エリアのボス沸きとして、いつもいましたからその名残なのかな?

    mさん>
     ユーの羊牧場で荷馬つれて、テイマーキャラでしろくま連れてきてリリースしたり、グリスリーをNPCから買ってリリースしたりして、バーストの1時間、毛刈り、羊をくまに扇動を繰り返して、半年かけて95ぐらいまであげました(いつの話だっ
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No.5622/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 08:53:42)

    mさん、ちいさんへ
    申し訳ありませんが、寝マクロの使用をほのめかすような書き込みは、今後控えていただけますか?
    この掲示板にふさわしい内容とは思えませんので。

    HQ楽器分のボーナスがスキル上昇判定に関係が無い、というのは発見ですね。
    この掲示板だけの情報で終わるのがもったいないので、是非パラリさんなどに投稿してもっと多くの人の意見を聞いてみてはいかがでしょうか?
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No.5630/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/16(Fri) 16:59:04)

    たきやんさん>
    > 申し訳ありませんが、寝マクロの使用をほのめかすような書き込みは、今後控えていただけますか?

     決して私自身が寝マクロしているとか、禁止されている寝マクロを推奨する心づもりもありません。
    ただ単純に、現在のシステムでは、このぐらいまで可能かもしれない…といった受け答えのつもりで書きました。
    念のため、記事[5620]を修正しました。申し訳ありませんでした。

    > HQ楽器分のボーナスがスキル上昇判定に関係が無い、というのは発見ですね。

     あくまでも、例の計算機で100%を越えるだけなので、公式に個体難易度の計算方法が出るか、数千回試して失敗無しぐらいでないと何とも…
     次試そうと思っているのが、HQでGGSで上がらなくなるまで上げ、NQで上がるかどうか…ですが、どれだけ時間かかるやら…
     次のレポートはしばらく先のことになりそうです。確認できるまで気力が続けばいいのですが(笑)

    > この掲示板だけの情報で終わるのがもったいないので、是非パラリさんなどに投稿してもっと多くの人の意見を聞いてみてはいかがでしょうか?

     もうちょっと自分の意見に自信をもてるまで確認できたら考えてみるです。
    な、なにより、総合の大手は、ときおり怖い人が出没するのが怖かったりするのはないしょ(涙
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No.5637/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 18:04:17)

    ご理解とご協力感謝です〜。

    ところで
    > HQでGGSで上がらなくなるまで上げ、NQで上がるかどうか

    これって検証できないような気がしますよ(^^;
    「HQでGGSで上がらなくなる」を確認するための試行回数は100回でいいのか?
    1000回でいいのか? 10万回でいいのか?
    ・・・という事になりますので。

    とりあえず例の計算式が正しいという前提で、
    「HQ使用時100%以上&NQ使用時100%以下」
    を満たした条件で検証すれば、確認できると思いますよ。

    > もうちょっと自分の意見に自信をもてるまで確認できたら考えてみるです。

    投稿を楽しみにしています(^^)
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No.5651/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ lota -(2003/05/17(Sat) 22:18:52)

    半年ほど前から、放置したままの掘りテイマー・・・・・・
    厩舎のパックラマ八頭の荷袋には、未だバルクと未鑑定アイテムが満載されているのは秘密です(^^;
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No.5652/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/17(Sat) 23:47:56)

    >> HQでGGSで上がらなくなるまで上げ、NQで上がるかどうか
    > これって検証できないような気がしますよ(^^;

    あぅあぅ。OL-OLならHQ楽器使用時の成功率が100%超えましたが、
    場所柄なかなか試行条件が整いそうに無いかもです。混んでるし。
    ラグはまでは感じないけど、相変わらず瑞穂重いような気もするし。
    混んでる時間帯にダンジョンに行くのはちょと躊躇してます。
    いつもより多めに死体が転がってるのは気のせいかなぁ・・・

    というわけで最近テイマーキャラの修行メインで頑張ってますが、
    こっちも粘れどちっとも上がる気配無し・・・・うむむ。

    前スレから報告するような進展が全く無いPM斧大工キャラ、
    謝罪アイテムのステータス+5貰えるならアナタク残すのもありかも。
    しかも、PM、音楽、SS、アナのPS110もなぜか手元に・・・
    大工は50振って新規キャラにしたほうがGGSでさくっと上がるかも。
    このまま妄想がループしてパブ18まで凍結ってオチになってしまうのか・・・・
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No.5676/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/20(Tue) 03:34:52)

    たきやんさん>
    > > HQでGGSで上がらなくなるまで上げ、NQで上がるかどうか
    > これって検証できないような気がしますよ(^^;

     おっしゃるとおり正確には…。考えているのが、GGSでHQで10回ほどで上がらず、その後、NQで上がる/上がらないが、数回でも試せれば…と。
     もし、NQに変えたあと、すぐ上昇が何回か起これば、また、考察がかわってきます。
     例の計算HPが正しい前提の検証を5回ほど(99.6まで)試したら、wisp同士をNQでのぎりぎり100%までスキル上げして、この検証も試したいと思います。

    > 投稿を楽しみにしています(^^)

     ぱらりさんには、雑談や報告系BBSがなさそうなので、ブリ観さんにしようかなぁと。でも、まだまだ先になりそうです。

    lotaさん>
     ひー無警告で消されたり…てゆか、半年も見もしないアイテムなら…(こらこら

    ひろさん>
     デシードの入り口しかしらないですが、さくらも夜はダンジョンのラグ、ひどかったり…FS出てもテイム無理かもなぁとか…
     もし、お時間あるのでしたら、ログイン後30分まって、OL扇動しにいく事で、危険は少な目にできるかもです。…私はとてもじゃないですが、実戦30分の緊張には耐えられません(汗)

     大工、修行でも製品でも全然儲からないのがアレなんですよねぇ…ただでさえ売れない楽器が、チャージ増えた上に、ターゲット沈静じゃ消耗しないんで、ほとんど売れないですし(涙)
    空樽ぐらいかなぁ。儲けがでてるの…。
    こだわりか、PCベンダ探すのが面倒とかじゃなければ大工ってアレかも(こら
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No.5754/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 22:48:36)

     報告っ
    扇動99.7になりましたっ。HQ楽器で、wisp同士で、非GGSでも上がってますっ。

     …で、HQ楽器で、沸き立ての2匹扇動で…失敗しました(汗
    こ、これまでの検証を総合して、わかったこと…
     『例の扇動計算機は正確ではない』
    こ、こんだけ(涙

     …結局謎が謎のままおわりそうですが…GGSなら比較的簡単でもあがっちゃうぞ…ぐらいが、アドバイスとして残せそう(笑
     はうう。なんて日だ(こらこら
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No.5756/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/24(Sat) 00:43:23)

    あぅあう。被験者1号ですが・・・
    GGS待機時間余裕で経過してましたがHQ楽器使うの忘れました。
    でもあがるんですね〜 そっか〜
    扇動計算機はあくまでも標準的な難易度をベースですよね。
    実際には対象の難易度には多少のばらつきもあると思いますし。

    ちなみに被験者1号やっとこさで扇動108超えました。
    上がらなくなるXデーにそなえて緑先生も下見中なのですが、
    これもまた大人気というか前の生徒の講義が長すぎて待てません。
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No.5764/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/24(Sat) 12:45:40)

    > GGS待機時間余裕で経過してましたがHQ楽器使うの忘れました。

     あららぁ。でもまぁ、あがればOKということで…(だんだん適当になってきた(笑

    > 扇動計算機はあくまでも標準的な難易度をベースですよね。
    > 実際には対象の難易度には多少のばらつきもあると思いますし。

     えぇ。個体難易度の計算、以前、公式か通説かわからないですが、ソレが正しければ、wispは最低同士と最高同士でも2.86の差しか無いんですよ。これを十分越える値で試してたんですが…
     ただ、扇動計算機とこの式と実際の試行では、それぞれ違う値となってるんで、公式に個体の難易度の計算方法が出ないと正しい結果は出せそうにないです。

    > ちなみに被験者1号やっとこさで扇動108超えました。

     おおお〜。でもOL同士でGGSなら110まではいけちゃいそうですが…

    > これもまた大人気というか前の生徒の講義が長すぎて待てません。

     修行だけなら、私であれば『緑先生で扇動修行させてもらえませんか?』って声かけて、GGS分だけサクっとすませちゃいます(笑
     こういうとき、大体、反応は、『どうぞ〜』99%、無視1%いるかいないかですね〜。
     で、でもdoomなら、一杯居てわんさか沸くと聞いてますが…(恐
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No.5803/妄想テイマー育成計画 レボリューションズ 予告編
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/25(Sun) 18:21:03)

    緑先生の講義は音楽115に戻してからでないとダメそうなので。
    緑先生同士だと+扇動アクセ装備でも最適難易度に届くかどうか・・・

    最近は気が狂いそうなくらい上がらなくてもうダメかも思えば、
    上がるときはさっくりと0.4上がったりで説明不能です。
    修行手順が最適化されてきたせいか90台後半より修行効率良いし、
    110まであともうちょっとなのでなんとかこのまま行きたいです。
    当面は扇動110以上を必要とする機会はあまりなさそうだし。
    扇動120なら妄想も膨らみますが115だと使い道なさげだし・・・
    (ドラゴンより難易度ちょい上のお金持ちな新モンスター追加希望)

    結果どうなったかは新スレ
    「妄想テイマー育成計画 レボリューションズ」
    にてご報告します。パクリ元と同じ11月公開予定でお願いします。
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No.5818/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/26(Mon) 15:59:43)

    > 緑先生の講義は音楽115に戻してからでないとダメそうなので。
    > 緑先生同士だと+扇動アクセ装備でも最適難易度に届くかどうか・・・

     ひい。一応、失敗でも上がるので、スキル上げだけならなんとか…
    かなり、疲れそうですけど(汗)

    > 当面は扇動110以上を必要とする機会はあまりなさそうだし。

     それを言ったら、私なんか扇動そのものを…ありさん狩るのにいいかな(志低い

    > 結果どうなったかは新スレ
    > 「妄想テイマー育成計画 レボリューションズ」
    > にてご報告します。パクリ元と同じ11月公開予定でお願いします。

     おおおお。きっとそのころには、音楽扇動レジェンダリーでガンガンdoomの青いのとか黒閣下を絶滅させる勢いで狩りまくってるひろさんが…(こらこら

     ちなみに、わたしの検証の方は既にあきらめ気分なので、明日明後日にでもGMになったら、また放置しそうな気配(笑)
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No.5841/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/27(Tue) 11:46:10)

    ボクはもっぱらGGS頼りで、2日に1回イルシェナーの緑先生常駐場所に行ってはBSと先生の扇動で上げてます。
    先生を1体倒す間に確実に0.1UPするのでイイ感じです。
    (音楽100、扇動101ぐらいで難易度60ぐらい)
    でも、10分程度の修行でも大変なのに、エルダー、はたまたレジェンダリーを目指すひろさんたちに脱帽〜。
    頑張って下さいね。
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No.5870/Re: 妄想テイマー育成計画 リローデッド
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 15:41:44)

     出雲の扇動メイジ、無事、扇動GMになりPMも上げ、バードメイジに転職しました。
    wisp同士HQ楽器で、GGSで99,9、次のGGSの為にと戦闘中のを何度か扇動していたら、ぽろっとGM。

     現在、音楽扇動PM魔法瞑想EIレジの7GMになり、余りは一応アナトミに振りました。
     旧フォーチ皮鎧setを着てて、昔は、レスリングGMで、ヘタクソで殴られまくってるのに、なかなか死なない屈強バードとして、仲間内で有名(?)だったんですが…いまやフォーチ皮のフルセットもレジGMでは無意味なんですねぇ(笑)

     まだまだwispで上がりそうな気配ですが、PSも下げるのも無いのでまた放置と言うことで…検証おしまいっ!wispダンジョンで寝泊まりもおしまいっ。

     結果は”わかんないっ!!(えっへん”って事で…(こらこら
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No.5830/横着上げについて教えてください
■投稿者/ Tory -(2003/05/26(Mon) 21:24:45)

    テーマー初心者で、まだ満足に狩にも行ったことないのですが、ここで勉強しながら、ちめちめスキル上げにいそしんでいます。
     ようやく、テームが88くらいになったので、アクセで+18して、ユニコをテームしました。そこで、めあを売って貰って、横着上げにとらいしてみたのです。

     トラメルでギルド未加入の状態で、ユニコとメアを戦わせたところ、20秒くらいの間は双方無傷だったのですが、わずかながら両方ともHPが減り始めました。包帯巻いてみたら獣医が上がったので、本当にHP減ってるんです。
     記事を読んでる限り、HP減らないのが正常なんですよね?
     なんか怖い事がおこったらいやなので、すぐ中止したのですが、HP減っても正常なのでしょうか?それともバグなのでしょうか?

     それと別件なんですが、騎乗してログアウトしたペットが、ログインしたらいなくなってると言うのは、どう世話すれば防げるでしょうか?
     今まで、別のキャラで2匹消えちゃってて悲しいのです。

     常識的な事柄ならごめんなさい。ずぶずぶの素人なので、まだ良くわかってない事だらけなので(^_^;)
     ぜひ教えてください。
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No.5831/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ あちょ -(2003/05/26(Mon) 22:06:47)

    横着上げでペットのHPがわずかに減るというのは、ストレングスやブレスといった魔法をかけたことによるものだと思います。
    HPの上限があがるので、上限が上がった分が赤く表示されます。
    というわけで、実際ペットのHPは減ってないです。

    ペットが消えてしまう方は、ちょっとわかりません。
    ごめんなさい><
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No.5832/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ Diana -(2003/05/26(Mon) 22:16:26)

    私もそれなって包帯巻いたりしてたんですけど、あれってペットが自分にSTRアップの魔法をかけたんだと思います。結果HP最大値がアップして
    もHPはそのままですからゲージがちょっと赤くなりますね。
    というわけで放置して大丈夫です(^^)。

    別件ですが、ちょっと聞いたことないし私も経験ないです。それが
    起こったときっていつごろログアウトしました?7:30以降だとすると
    ありえる現象ですが・・。
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No.5833/便乗質問すみません
■投稿者/ トリノ -(2003/05/26(Mon) 22:20:13)

    ギルド加入キャラで横着上げを行う場合は、どうすれば良いのでしょうか。
    攻撃命令を出すと「ネガティブな行為はできない」と言われます><
    青いステータスバーなら可能だと載っていますが、どうしても命令を出した方は緑色になってしまいますし・・・。

    どなたかご教授ください><


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No.5834/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ ちい -(2003/05/26(Mon) 22:31:20)

     メアやゆにこがストレングスやブレスなどの魔法をつかって、HPのMAXが増え、相対的に、ステータスバーのHP表示が減ったように見えたのだと思います。
    20秒も保ったのならば、そのまま続けても大丈夫だと思いますよ。

     消えちゃうのはわかりません…悲しすぎ…。
     以前、ペットの表示だけ消えるバグがあることは聞いていましたが…コントロールスロットが消費されていたかとか、その日、巻き戻りがあったとかに覚えはないですか?

     あるいは、ログアウトしたつもりでもゲーム上に残っている…本来5分とか15分とかで消えますが、まれに、サーバメンテまでゲーム内に居続けます。
    その間に、野生化して振り落とされちゃった…とか…。
     今はなかなか野生化しないので可能性薄ですけど…。
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No.5835/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ ちい -(2003/05/26(Mon) 22:39:51)

     …って、あ、遊びながら書いてたら既にたくさん…

     騎乗ペット消え…難しく考えすぎたかもっ…Daianaさんのが普通の答えかもっ(笑)

    トリノさん>
     ←のテイマーTIPSのブルーアタックに詳細な手順が画像つきで説明されています。
     頑張ってくださいね〜。
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No.5836/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ トリノ -(2003/05/26(Mon) 23:08:02)

    ちいさん>
    本当だ。気づきませんでした(@@;

    ありがとうございます〜
    さっそくやってみます!
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No.5839/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ Tory -(2003/05/27(Tue) 06:46:07)

     皆さん、ご親切に解説ありがとうございます。とっても良くわかりました。
    危険な現象じゃなくてホッとしました(^^)
    早速今日からがんばってみます。

    乗ってた動物が消えた時いつごろログアウトしたか正確な記憶がないのですが、明け方ではなかったと思います。しばらく(1週間くらい)使ってなかったキャラを久々に呼び出して見ると影も形もなくて(T_T)

     多分、ちいさんのおっしゃるように、ずっと残っていたのかも知れません。消失した頃は、家でログアウトするときにハイドしてログアウトすると言う事を知らなくてそのままログアウトしてましたから(^_^;)

    あと、関係があるかどうかはわかりませんが、その時、同アカの別キャラに入れ替わったら、前のキャラがゲームに残ってるという怪現象(ちなみに残ってたほうのキャラの乗ってたペットが消えていたので、入れ替わってみたのです)がおきました。自宅に自分のキャラがいる以外は特に不都合もなく、もう一回ログインしなおすと元に戻ったのですが。
     友人にも同じ事がおきて、別に何の不都合もなかったとの事なので、ペット消失とは関係ないと思いますが。

     これからもよろしくお願いしますm(__)m
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No.5844/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/27(Tue) 12:43:51)

    キャラ交代しようとログインしたら、同一アカウントのキャラがまだ残っていた、という現象はたまに起きますよね。
    「当たり判定」(?)も残っているらしく、攻撃するとHPが減ったりするそうです。
    友人のキャラはしばらくすると自動で消えましたが、ボクの場合は不具合があると困るので再ログインで消しました。

    ありそうなのが、戦闘フラグが残ったままログアウトしたらモンスターが湧いて本人死亡、ペット野生化なんですが、
    本人が生きていた、というならログアウトできない間にペットが野生化という可能性もありますね。
    (もっとも、可能性は限りなく低いですが・・・)
    ただ、上記の「正常にログアウトしない」現象で長時間ゲーム内に残されるような事があるとあるいは・・・

    家でハイドログアウト、という話が出てきたということはモンスターが湧く場所に家があり、そこでログイン/アウトをしているってことでしょうか。
    防衛方法は、ハイドログアウト、別キャラで確認ログイン、あとはログアウト前に機嫌を確認・・・とか。
    あまりお役に立てなくてすいません(^^;
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No.5857/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ Tory -(2003/05/27(Tue) 23:25:57)

     家はごくたまーにガーゴイルが屋上から侵入する事があって、ログインしたら幽霊になってたて事がありました。そのときハイドログアウトを教えてもらって、それからは、ずっとそうしています。
     多分飛べないモンスにずっとタゲられたりして、ころされずに長い間残っていたのでしょうね。
     どうも変なこと質問してすみませんでした。これからは、ログアウト前に必ず餌やってハイドすることにします。

     今日横着上げじっくりやってみました。結構良くあがっていってくれますね(^^♪
     瞑想が95あたりであがりにくくなったので中断しましたが、期待してなかったレジもわりと上がってくれたのでホクホクです(^^♪
     どうもありがとうございました
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No.5858/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ かんざき -(2003/05/28(Wed) 02:28:32)

    ちょうどいいので横着上げ(ブルーアタック)続報。
    最初のアタック命令は「ペット自身」に当ててもOKな模様。
    Attack命令受理→対象選択→対象確定→Attack対象確定受理(緑化解除フラグOn)→対象、自分自身な為攻撃不可→キャンセル
    となる模様。2分後にちゃんと青くなりました。

    …たまーに、間違えて2匹以上いる時に「All Attack」でやっちゃって、喧嘩始めて「アワワワ」ってなる事もありますが(苦笑

    あと、どうもNPC弓兵はガード命令が効かない可能性が出てきました。
    コレに関してはもうちょい検証してからまた持ち込みます。


    最近の自分、ブルーアタック専門家になりつつあるかも…(苦笑
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No.5864/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 14:13:28)

    > 最近の自分、ブルーアタック専門家になりつつあるかも…(苦笑

     奥が深い…色々、応用方法とか考えてるですが、なかなか効果的なのが思い浮かばず…
     アタック命令したら、即ガード命令出すクセをつけようとしてます。これだけで、混戦がだいぶ楽になりますね。
    ガードしてくれるWWはたまったもんぢゃないでしょうけど…

     もっとも、エクソダスオーバーシーアや奴隷ガゴとか、サベージしか狩ってないんですけどね。最近(笑)
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No.5872/Re: 横着上げについて教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/28(Wed) 15:49:14)

    > 最初のアタック命令は「ペット自身」に当ててもOKな模様。

    なるほどー。
    コマンドメニューを使って攻撃させれば誤爆も少なくなるかな?
    これだとわざわざモンバットとか探しに行かなくてもいいし、
    モンスターからタゲられて呼び戻したりとかしなくてもいいし、
    もっと便利になりますね!
    「ブルーアタック」の説明に反映しておきます。
    ありがとうございます〜。
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No.5859/麒麟テイムしました〜
■投稿者/ shouma -(2003/05/28(Wed) 03:10:17)

    メアテイムされた方の話が出てるので私もつい・・・(汗
    今日、ドーピング有りでテイム95.2になったのでマラスのGrimsの森へ。
    40回ほどのチャレンジの後無事テイムできました〜。
    お馬さんと微妙に声違うんですね。もー、可愛い♪
    攻撃してこない麒麟だしドーピング有りですが、初の大物テイムだけに
    感動もひとしおです。

    次の目標はメアです。攻撃してくるのでテイム100まであげて挑もうと
    思っています。バードさんに協力頼むか、テイマー戦士なので自らHP
    削るか思案中です。戦士としての実力は赤閣下楽勝、LLやや苦戦と
    いった感じです。それ以上のモンスとはまだ・・・(汗
    ますますテイム修行に身が入りそうです。
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No.5861/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/05/28(Wed) 08:23:42)

    キリンさんテイムおめでとうございます。
    私のお友達はカルマ低くてキリン&ユニコにぼこぼこにされましたが・・(笑)

    さてお次はメアですね。
    ご自分でHP削るも良しキリンさんにお願いするもおkかと思いますが。
    私は96.5でメアテイムしました。
    返り討ちにあい再チャレンジ時はパラテイムになりました・・・
    スキル多めに下がりますが鍛えると上がりますから最悪保険だと思ってパラテイムもありかと思います。

    いい子に会える事をお祈りしております♪
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No.5865/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 14:18:07)

     おめでとうございます〜♪

     テイマー戦士さんだと、別の意味でうまく間合い取らないとまずいかもですね。
    瀕死のめあちゃんにトドメを…(汗
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No.5873/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/28(Wed) 15:56:35)

    おめでとうございます〜。
    メカニカルな麒麟の鳴き声はきっと男の子心をくすぐるのが狙いなんでしょう。(なわけない)

    メアのHP削りですが、赤デーモンが楽勝とのことならブレスのダメージさえしっかり回復させていれば余裕ですよー。
    マラスのアンブラ東にいるメアで腕試ししてみるといいですね。
    メアテイムもうまくいくことを祈ってますよ!
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No.5878/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ shouma -(2003/05/28(Wed) 18:02:37)

    みなさまレスありがとうございます。

    >あもん@WKKさん
    キリン&ユニコにぼこぼこ・・・ちょっと悲しいですね(^^;
    96.5でテイム成功したのですか〜。参考になります。
    ぼくもそのぐらいで一度挑戦してみようと思います。

    >ちいさん
    そそ、トドメはさしてもさされてもまずいですよね(^^;
    一応片手剣だけ着脱するマクロは登録してるのでトドメはささ
    ないと思うのですが〜。その辺は自分でできる戦士の利点があ
    ると思います。むしろ、ペットで削る方の加減の仕方に感心し
    ていたりします。

    >管理人さま
    メカニカルな声、たしかにそうですよね。そういえばユニコと
    火馬ちゃんの声は聞いたことないです。
    余裕ですか〜。なんか嬉しいお言葉。マラスのアンブラ東・・・
    メモメモ。メアテイムに成功した際も報告させてください。
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No.5883/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 20:03:24)

     ゆにこの鳴き声…鼻息荒そうなかんじであんまし…(涙
    メカキリン…銀色のうろこに覆われた鋭角的なキリンを想像して、めちゃくちゃ強いけど、ライトニングで一撃死…みたいなの想像してにやけてたのは内緒です(笑)

     ちなみに、加減…しょっちゅう、ゴキごろしちゃってます(こら
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No.5885/Re: 麒麟テイムしました〜
■投稿者/ shouma -(2003/05/28(Wed) 21:18:44)

    鼻息荒いユニコのスペシャルムーブ・・・角を使ってアーマーイグノア

    直球過ぎますね(^^;

    p.s.ゴキを大切にしましょ〜w
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No.5655/憧れの…
■投稿者/ ちょこ -(2003/05/18(Sun) 12:00:40)
□U R L/http://tokyo.cool.ne.jp/chocopan/

    みなさま、初めまして(^^)
    わたしは今、最初に出雲、次に無限、今はさくらで活動しているのですが
    (どのシャードも今進行中です)
    さくらで初めて本格的にテイマーを育て始めました。
    テイムに関する知識は全くとっていいほどないので
    ここのサイトを見て勉強させていただいてます(^^)

    この間、アクセ付きですが、
    テイム値が凶暴をテイムできる値までいったので
    早速テイムしに行ってきました。
    ギルメンの助けもあり、テイム成功!
    凶暴に乗ることが最初の目標だったのでものすごく嬉しかったですー
    命令はまだ出来ないのでちゃんと操れるように
    これからも修行に励もうと思います(^^)

    最終目標は麒麟に乗ること!
    これからもここのサイトにはお世話になると思います。
    よろしくお願いしますm( )m

    では、長文失礼しました〜
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No.5657/Re: 憧れの…
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/18(Sun) 14:35:03)

    ちょこさん、初めまして。このサイトにお世話になっているriroというものです。
    僕も桜で活動してるので会うことがあったらよろしくお願いします〜。
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No.5659/Re: 憧れの…
■投稿者/ はにわ -(2003/05/18(Sun) 18:32:12)

    あら、身近にそっくりな境遇の方がいる〜(笑)
    って思いながら読んでて、あまりにも似ているため名前を見てみたらなんとちょこさん( ̄□ ̄;)!!あなたでしたか(笑)
    これからも一緒に頑張りましょうね♪よろしくお願いしますm(._.)m
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No.5664/Re: 憧れの…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 11:32:54)

    いらっしゃいませ〜。
    目標を持って修行をするのはいいですね!
    凶暴オスタはボクも好きですよ〜。テイムGMまでずっと旅の友でしたから(^^)
    このサイトが修行の参考になれば嬉しいです。
    頑張って下さいね!
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No.5827/Re: 憧れの…
■投稿者/ shouma -(2003/05/26(Mon) 19:40:13)

    ぼくも1週間ほど前アクセつけて凶暴ちゃんテイムしてきました。
    凶暴ちゃんってHP減らしても逃げないんですね〜。
    包丁に持ち替えて攻撃力減らしたのですが1匹目は殺してしまい
    ショックでした。2匹目で初めてお散歩テイムし無事成功でした。
    1週間たっても親愛化しないのでおかしいなと思ったら、調教
    スキルないと餌をあげても親愛化しないのですね。アクセ装着
    したら無事親愛化しました〜。
    ぼくはとにかく騎乗生物が好きで、第一目標がメア・麒麟で最終
    目標が火馬です。お互いがんばりましょうね。
    オスタって小さいし3Dでもさくさく動くから大好きです。
    声も可愛い♪
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No.5843/Re: 憧れの…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/27(Tue) 12:25:29)

    AoS後の包丁って、AoS前のカタナと同じ武器性能ですよね。
    密かにお気に入りです(^^)

    shoumaさんもメアたちに乗れるように頑張って下さいね〜。
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No.5852/Re: 憧れの…
■投稿者/ 蝶 -(2003/05/27(Tue) 22:20:55)

    どうでもいいですが自分の最終目標は白熊に乗ることです。
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No.5860/包丁〜w
■投稿者/ shouma -(2003/05/28(Wed) 03:15:48)

    私も包丁大好きです〜。ネオンのは全色揃えました。
    そして、緑色のにはDeadlyの毒塗ってもらいました・・・ぐふふw
    スペシャルムーブでも出血攻撃使えるので結構実用的だと思います。
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No.5869/Re: 憧れの…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/28(Wed) 15:38:16)

    > ネオンのは全色揃えました。

    すごい!
    包丁のネオンカラーは鍛冶製品と違って自力では作れませんから尚更すごいですね(^^)
    ボクもメイン武器(カトラス&クレセントブレード)のネオンカラーはのんびり集めているので、入手難度はわかりますよー。

    ところで毒SpMって凶悪ですよね。
    1発入れて画面外で待っていれば大抵のモンスターに余裕で勝てますから(笑)
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No.5877/Re: 憧れの…
■投稿者/ shouma -(2003/05/28(Wed) 17:50:33)

    先ほどF○M−shopさんのサイトのネオンカラー武器見本見たら
    漏れがあることに気づきました〜。しくしく。

    >ボクもメイン武器(カトラス&クレセントブレード)

    おお、親近感湧きます。カトラスは出血攻撃できる片手武器なので
    好きで多用しています。クレセントはとにかくかっこいいですよね。
    最初、意味なくたくさん集めてしまったのでだいぶ処分し、今は
    追加効果がめざましいものだけ残しています。以前、valoriteで
    なかなかのものを見つけたのですが、ちょっと高価で躊躇してる内
    に売れてしまい、その買いそびれが今もトラウマになってたりしま
    す(^^;

    私は試したことないのですが、毒SpMでドラゴンですら楽に倒せ
    るそうです。
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No.5898/Re: 憧れの…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/29(Thu) 11:01:47)

    特効武器で出血攻撃すると、出血ダメージもでかくなるのでキモチイイです(笑)
    パブ18導入前日に手持ちのルニックハンマーをチャージ1残して、
    カトラスやクレセントブレードを作りまくりでしたよ。
    結構良いものができたので早速愛用してます(^^)

    旧ヴァンクタク包丁を持っているので、今度友人に毒を塗ってもらいます。
    ふふふふふ・・・
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No.5804/ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ FULL -(2003/05/25(Sun) 19:50:09)

    北斗でステータス調整していたのですが、STR84 DEX32 INT109を
    DEX40にしようと思い→STR87 DEX40 INT98になったのですが・・・
    ステータス一日10までですよね?12上がりました^^;これって・・・
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No.5805/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ Ben -(2003/05/25(Sun) 20:48:21)

    一日の最大は11っすよ!!!
    この数値を見る限り12ではなく11だと思うのですが…
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No.5806/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ FULL -(2003/05/25(Sun) 21:24:00)

    そうだったのですか><;無知ですみません><
    はずっ(≧0≦)
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No.5807/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/25(Sun) 22:56:57)

    本題とはあまり関係ないのですが・・・
    同じDEX40にするにもいろんな配分があるんですね〜
    私はSRT100 DEX35 INT90にして謝罪アイテム待ちです。

    最近では瞑想モードもほとんど使うことも無いくらいで、
    マナ切れになったのも最後がいつか思い出せなかったり・・・
    重量オーバーは狩りの度のお約束になってしまってるんですが。

    PMあるしDEX40も要らないって突っ込みも受けましたが、
    獣医上げてる真っ最中なのでPM依存を改めようかと・・・
    といっても今まずPMしてからアタック命令してるのを、
    獲物によってはアタック命令してPMしてみる程度ですけど。
    先にPMするより誰がタゲ取ったか分かり易くなりそうだし。
    できればPMも扇動同様に他PCにメッセージ表示して欲しい・・・
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No.5808/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ shouma -(2003/05/26(Mon) 05:27:38)

    瑞穂でテイマー戦士を育ててるUO初心者のshoumaと申します。
    このDEX40という数字は何か意味があるのでしょうか?
    shoumaの基本は魔法戦士で、スペシャルムーブ連発しながら
    困った時はEVという戦い方(PUB18で変更余儀なしですね(^^;)
    なのですが、マナ回復速度を0.75秒にするためINT80にして
    います。結果、STR110、DEX35、INT80という配分になっています。
    もし、DEX40に意味があるなら私も謝罪アイテムで40まで
    上げたいと思うのですが・・・

    ちなみになぜテイムを入れてるかといいますと、自分でテイムした
    メアや火馬に乗って戦いたいという変なこだわりがあるためです(^^;
    知り合いからは、「ぜいたくな使い方」とか「スキルの無駄使い」
    とか言われております(^^;
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No.5809/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ DEX40 -(2003/05/26(Mon) 07:18:02)

    獣医の治療時間が一段階速くなって4秒巻きになるためです。
    他の皆さんは別スレでDEX100の3秒巻きで盛り上がってますね。
    PMなし獣医ありでペットで狩りするなら結構重要かもと思います。
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No.5810/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/26(Mon) 07:19:21)

    投稿者名とタイトルを間違えました。2回目だったり・・・
記事No.5804 のレス / 削除チェック/

No.5811/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ FULL -(2003/05/26(Mon) 11:39:09)

    私はSTR90 DEX40 INT95 にしています!
    元が純メイジだったので・・・
    前はSTR95 DEX10 INT120 でした><;
    重量の問題は転送バック乱用ですよ><
    GPをストロングスでSTR上げてからもてるだけもって銀行に送ります!
    良いマジックも送りますが基本的に持ったままですね。
    マジック集まってきたら帰ります(いそいそ)
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No.5812/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/05/26(Mon) 14:23:21)

    未確認情報ですが、キャラによってはサバ、ファセット越えで15分制限なしでステータスをあげられたり、上限の11を超えてMAXまでいくというのもあるらしいです。

    ただ限りなく灰色に近い行動だとおもいますが・・・
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No.5815/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/26(Mon) 15:15:27)

    パブ18でまたマナ回復速度の式が変わるそうですね〜。
    限られたスキル&ステータスでベストの「性能」を引き出す事に楽しみを見出してます(^^)
    うちのテイマーは4秒巻きのDEXとマナ回復速度のINTを確保したためSTRが低いので、すぐ重量オーバーします・・・
    なので、あまり見向きもされない体力UPアクセサリを愛用してます(笑)
    謝罪アイテムの使い道はもちろんSTR+5!
    たのしみー。
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No.5820/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ちい -(2003/05/26(Mon) 16:37:58)

     脱線常習犯のちいです(こら

    ウチのトレハンテイマーが、110/40/75
    アーチャーテイマーが、100/90/35で、アクセサリで、100/101/35
    ハイドメイジテイマーが、100/38/87かな?で、アクセサリで、100/40/93ぐらい<不確か。
    あとは…100/25/100のままかな?獣医もってない子もいるし。

     トレハンテイマー、もともと魔法は余り使わないし、持ってる最高の幸運装備が瞑想障害しまくりだし、装備重いし、おみやげ多くなるキャラだしってんで、瞑想無し、フォーカス頼りのINT削ってます。
     獣医持ちは使うアクセ決めたら、100/40/余りが基本構成。

     改めてみなさんの構成を見ると、いろいろあっておもしろいですね。
    戦い方やこだわりとかが見えてきて、ちょっと楽しいかも(笑)

    btw
     体力UPアクセ、見向きされないんですか?
     さくら…というか、ウチのベンダーでは、ステータス合計+6以上や、+5でも命中とかがついてると、サクっと売れてます。
     たまたま見て回ったところがそうなのかもしれませんが、瑞穂でステータス合計+9が1000えんで売ってたり(即購入、回避+9もついてるので、うちなら2万GP)
    逆に、ポーションUP20%、ウチで3Kでも売れないのに、1万だかついてたり…

     …あと、運100金プレとか80のS鋲皮(だったかな?)足が捨ててあった…瞑想不可だし防御低いのであたしは使わないけど…誰も拾わないのはなぜっみたいな(汗(もちろん?即get
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No.5823/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/26(Mon) 18:16:57)

    私のキャラはSTR100・INT85・DEX40ですね。
    でも、ハイドテイマーとしての戦法が確立してるせいか、
    当初思っていたよりも、あんまり魔法使わないなぁ(笑
    (まぁ、さすがにメア単体で血エレと戦う時にはGH詠唱の頻度は
     多くなるかな?)

    ちいさんも言われてますが、PCベンダーの価格ってまちまちですね。
    でも、やはり街道沿いや町が近いところのベンダーは高めかなぁ。
    多少僻地のベンダーだと安くて良い品物があることが多いですね。

    あと、たまにPCが価格設定間違えたのかBル二クラスの裁縫バルクが
    1つだけぽつねんと20Kで売られていたり、瑞穂では名の知れた某フリマ
    SHOPで裁縫用の骨が「@10」で売られていたりとか、ベンダー巡りは
    飽きませんよね。
    (これらにはさすがに驚いて速攻まとめ買いしました。w)

    STR増加アクセは生産系によくつけさせてますね。特に堀鍛冶キャラには
    職業柄かなりドーピングさせてますね。
    (おまけにEIがGMなのでストレングス魔法詠唱で無敵です。笑)
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No.5825/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ shouma -(2003/05/26(Mon) 19:20:02)

    DEX40の意味の解説ありがとうございました。

    えええー、PUB18でマナ回復速度変わっちゃうんですか?
    今の速度維持できるのかなぁ(汗

    命中アクセ高値ですよね〜。
    アクセ100円均一のお店でも、命中8%以上が付いてると
    1000円だったりします。テイマー戦士のshoumaはアクセは
    抵抗upと命中up、剣と盾も命中付きのものにしています。

    ベンダー巡りやめられませんよね。
    UOしてて1/3の時間はベンダー巡りしてるかも。残りは
    1/3狩り、1/3テイムスキル上げという感じです。
    ベンダー巡りでテイム+10、ロア+10、PM+10のPSが格安で
    買えました。良いマジックアイテムを見つけたときも
    すごく嬉しいですw
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No.5826/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ shouma -(2003/05/26(Mon) 19:26:26)

    あ、書き忘れ〜。
    テイマー3キャラとはまいりましたw>ちい様

    拾うというとshoumaはテイム中の秘薬拾いがやめられません(汗
    UOA導入で1キーで拾えるようになったからでもあるんですが。
    森でテイム修行すると秘薬ALL20持って帰りますw
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No.5829/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ちい -(2003/05/26(Mon) 20:59:11)

     ベンダ巡り、最近はマラスがメイン。
     ストレージ消費してしまう新仕様のベンダだけだからか、人通りはいまいちのせいなのか、マラスも安めのところおおいですね。

     STR、ウチの生産系は110に減らしました。動けなくなる前にカバンに入り切らなくなるので、いらないかなぁと。
     逆に書写担当はINT上げてます。装備含めてマナ150ぐらい。
    マナ回復装備もつけて、能動瞑想無しで書きまくりっ。
    リコスク20数本、一気にかけて、大量注文もなんのその♪

    >テイマー3キャラとはまいりましたw>ちい様

     ひっ!さ、さまっ(大汗
    複数アカに複数シャードにまたがってますので、そーんな大したものじゃぁ…
    それに、バーストあって、イルができた後、そーんな大変でもなかった頃に3キャラGMにしちゃってますから。
    いま育て直してる瑞穂の子なんて、テイムだけなら1週間ぐらいでGMになりました。
     むしろ誇るなら、1シャードに3人GM掘り師がいること…(ばか

    #てゆか、現在テイム持ちは5キャラいるのは内緒。さらに、GMから0に落としたり、消したりしたのが他に3キャラいたのはもっと内緒。
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No.5837/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ shouma -(2003/05/27(Tue) 01:25:37)

    瑞穂の場合、LUNAにベンダー多いのですが総じて高めの所多いです。
    ただ、不便で危険なところに掘り出し物のお店あったりして、そう
    いう所面白いですね。

    >テイムだけなら1週間ぐらいでGMになりました。

    す、すご!shoumaはテイムは一日1のペースです><
    ということはあと何日だ?・・・汗

    >1シャードに3人GM掘り師がいること

    うーん、インゴットベンダーで稼いでいるのでしょうか?

    し、しかしテイマー8キャラ・・・絶句w

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No.5848/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ちい -(2003/05/27(Tue) 14:00:36)

    > 瑞穂の場合、LUNAにベンダー多いのですが総じて高めの所多いです。

     先のステータス+9リング、ルナの壁の中でみつけたんですよー♪
    てなもので、たきやんさんのお言葉と含めて、ステータス系って人気ないのかなぁって(笑)

    > >テイムだけなら1週間ぐらいでGMになりました。
    > す、すご!shoumaはテイムは一日1のペースです><

     いあー上がりが良かった頃の話ですよぅ。
    今は、90代で、1時間に0.2〜1.0…平均0.5ぐらいです。

     以前あった、バーストタイムはご存じですか?
    24時間毎に1時間、失敗してもスキルが上がる時間があったんです。
     ですので、リッジテイムぎりぎりの値で、リッジで失敗しまくって、リアル値74ぐらいから1時間で80、次の日も、ステータスを調整して、スキルボーナス込みでリッジぎりぎりにして、1時間で85…みたいな。
    詳しく書くと長いし、今更の話なんでこのぐらいに…(笑)

    > >1シャードに3人GM掘り師がいること
    > うーん、インゴットベンダーで稼いでいるのでしょうか?

     ぼちぼち♪
    …まともに狩りしないテイマーの稼ぎを越えそうなのは内緒(笑)
     ちなみに、通常の生産者と、ベンダ用の毒塗りもった鍛冶屋が溶かしたかったのと、対鉱石エレ用の戦う掘り師とです。

    > し、しかしテイマー8キャラ・・・絶句w

     半年に1人平均でつくってますねぇ…よくやるなぁ…ばか?(他人ごと(こら
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No.5856/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/27(Tue) 23:06:51)

    PUB18以降のマナ回復速度ですが・・・
    既に「〜素晴らしき毒の世界〜」さんに計算ツールがスタンバイ済みですね。
    DEX上げるのにINTさげるとマナ回復維持には瞑想上げないと・・・
    瞑想上げると空きスキル丁度無くなって・・・ぴったし!素晴らしい!
    じゃなくってバードスキルのPSが入んないじゃないっすか!!
    とか悩んでる間に獣医90超えたし・・・
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No.5863/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 13:52:16)

     さすが素晴らしき毒の世界さん…やること早い…

     と言う訳で、マナ回復命の書写子ちゃんのを計算してみました。
    マナ回復値24。瞑想時32〜♪
    瞑想するとすごい勢いでマナ回復します。INT136の瞑想100なんですが、INTをもう+1すれば、回復値も1上がります。おしいっ(笑)

    ※回復値:10秒あたりの回復する量
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No.5871/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/28(Wed) 15:43:43)

    はてさて、うちのキャラたちのマナ回復力をまた調整しないと。
    先ほどうろ覚え数値で書写キャラのマナ回復速度を計算したら、
    非瞑想時で0.5秒/1マナ。瞑想時で0.3秒/1マナでした。
    早く実際に試してみたい〜。
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No.5886/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/28(Wed) 22:28:09)

    平常時0.5秒/マナってえらく早くないですか〜
    うちのバードメイジは平常時0.71/マナ、瞑想時0.4/マナですね。
     瞑想110なら平常時0.71/マナ、瞑想時0.38/マナ
     瞑想115なら平常時0.66/マナ、瞑想時0.37/マナ
    今までより刻みが細かいようなので、微妙な差でもマナ回復1段階違ったりしませんか?要最適化ですかね〜
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No.5888/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 23:32:31)

    > 平常時0.5秒/マナってえらく早くないですか〜

     書写はそれでも足りませんよお(笑)
    ウチは、書写するときは、他のことはどうでも良いから極限まで早くしてるです。レジ40削って、フォーカスGMにするか悩んでいるところ(本職は釣り

    > 今までより刻みが細かいようなので、微妙な差でもマナ回復1段階違ったりしませんか?要最適化ですかね〜

     逆に感じています。1段階かわったって、0.1秒、10秒に1の差しかないので…
    特に戦闘系は、他に優先したい事があるなら、1段階2段階落としても、大した使い勝手の差は出さずに済むかなぁと。

     細かくなったことで、マナ消費低減とマナ回復と、自分がよく使う魔法のマナコストと…で、装備の選び方に一層深みがでたかなぁと。

     …あぁ、どんどん、アイテム重視のゲームになっていく…(涙
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No.5899/Re: ご報告(ステータスについて)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/29(Thu) 11:14:21)

    > 今までより刻みが細かいようなので、微妙な差でもマナ回復1段階違ったりしませんか?要最適化ですかね〜

    全キャラのINTと瞑想をメモって計算してみました。
    小数点以下の切捨ての影響が少ないので、あまり微調整の必要が無くなったかな?という印象です。
    代わりにマナ回復アイテムの影響がすごく大きいので、ステータス&スキル調整よりもアイテム選びが重要みたいですね。
    具体的には、瞑想を15上げることとマナ回復アイテムを1つつける事が同等、という感じです。
    (INTの影響はもっと微々たるものになってました)

    さて、いよいよ謝罪アイテムがもらえるようになりましたね!
    全キャラステータスUPにすることに決めたのですが、アイテムはなに貰うか迷う〜。
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No.5879/(無題)
■投稿者/ ima -(2003/05/28(Wed) 18:43:57)

    対人テイマーを考えていまして、獣医スキルを入れないでやっていきたいのですが、その場合の回復手段はGHになると思いますが、EI120でのGHのペットへの回復量はどれくらいなのでしょうか?EIが0では回復は厳しいでしょうか?
    何か良い方法あればお願いします
親記事 / 削除チェック/

No.5882/Re: (無題)
■投稿者/ ちい -(2003/05/28(Wed) 19:51:28)

     魔法のGヒールの回復量は、魔法スキル*0.4+1D10…だったかな?GMで41から50の回復になります。EIには関係しません。とのこと。たしか素晴らしき毒の世界さんか、メガストアさん出展。

     回復そのものでいい方法はまったく思いつきませんが、参考までに対人テイマー関連のお話…

     私が聞いたのはずいぶん昔の話なんですが、ペットは使い捨て。ペット回復する余裕があったら、味方の回復か、攻撃か…と言っていた派閥テイマーさんがいらっしゃいました。『活躍できるのは拠点防衛と攻略だけ』『普段は通常メイジ』…とかとか。
     そのときは理解できませんでしたが、ブルーアタックを使っていたのかなぁと。

     AOS後、逆にPKの方なんですが、回避スキル120かつ回避アイテムごっそりだと、攻撃スキルGM程度ではなかなか当たらないとか…そんな話を聞きました。
    『PCだけを狙えばすぐなんだけど遊んでみた。凶暴オスタ*5相手に、ほとんど無傷で、ふた振り毎に沈めて4匹めで逃げてった…』と…
     ドラでブレスや魔法に頼った方がいいんでしょうか…

     また、EIの件ですが、せめてGM入れた方がいいんじゃないかと…
    対人やってない戦士さんだって、野生の鍛えてないドラ程度なら真っ向から殴り合いしちゃうらしいですから、本人の援護射撃もないと倒せないんじゃないかと…対人でどらと張り付いて戦ってくれる相手はいないでしょうし、逃げ始めたらペットじゃ追いつけないでしょうし…
    あくまでも、想像レベルの話ですが、参考になれば幸いです。
記事No.5879 のレス / 削除チェック/

No.5894/Re: (無題)
■投稿者/ P -(2003/05/29(Thu) 07:41:01)

    はじめまして。

    ちいさんのおっしゃるように
    ペットを使い捨てにするつもりなら

    テイム ロア EI 瞑想 レスリング レジ 魔法
    でしょうか?
    (昔、こうゆう構成をめざしていました)
    いっそロアも削って毒か書写をいれるのもありでしょうか?



    私も似たようなことを考えつつテイマーを育てています。
    でも対人というよりは、フェルッカで狩をするのが目的で、
    PKがきても逃げきれる、できれば撃退できるテイマーができればなあ
    などと妄想しながら、現在育成中です

    スキル構成は
    テイム3スキル
    (狩りがメインの目的なので獣医ははずせません。しかも大事なペットが死んだとき、他人に蘇生してもらうとスキルロスが・・・)

    ハイド (なんでいれたんだろう)
    魔法

    で、のこり200をどうするか迷ってるところです。

    現在の構成は

    瞑想 100
    レジ 50ぐらい
    包帯 50ぐらい

    案として考えているのは

    1. レジ+瞑想

    2. 瞑想を削ってEI+レジ?

    3. ハイドあるんだから隠れながら包帯回復,なので 治療+アナトミ


    ちなみに、自分に包帯まきながらテイムすると、アクティブな
    モンス(ラバリザードとか)に噛まれても、あんま痛くないので
    ちょっとおすすめかも
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No.5895/Re: (無題)
■投稿者/ shim -(2003/05/29(Thu) 08:48:57)

    はじめまして。

    私も一時期対人テイマーを考えていたので
    スキルなんかを書かしていただこうと思います。

    スキル構成は
    テイム:120
    ロア:20
    (これでドラゴン、メアは99%言うことを聞きます)
    魔法:100↑
    EI:100↑
    瞑想:100
    格闘:100
    レジ:100↑
    フォーカス:20
    (残り40はEI、魔法、レジにPSを使うときに…)

    戦闘の仕方は:
    ボーラ→落馬→ドラ兄貴召還→all kill→援護としてパラ
    (自身はGHワンドを持って)

    おそらく凶悪な強さだと思います。
    そして卑怯チックです。

    自分もがんばって作っていましたが、あきらめました!
    テイム120はつらいです;;
    私は今は普通のPMテイマーしております。
    さーて、今日も獣医上げるぞー!
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No.5897/Re: (無題)
■投稿者/ Marco -(2003/05/29(Thu) 10:30:50)

    さくらのセカンドテイマーを、同じコンセプトで育ててみたのですが、刈りでまったく使えないので、普通のテイマーに改造しちゃいました。

    魔法スキルは120にしたのですが、それでもGHだけでは、全然回復が追いつかないです。

    ファストキャストと、キャストリカバリのアクセサリを山盛り付ければ、良いのかもしれませんが、連続で詠唱しても何だかさっぱり回復しない感じです。

    やはり、獣医の回復力はすごいと、改めて認識しました。
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No.5903/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/29(Thu) 11:48:31)

    魔法の回復量はちいさんも書いているようにEIに依存しないですね。
    獣医を使わないとなると魔法スキルを120にしてGHワンドも併用、マナ回復やFC/CRアクセを使う・・・ぐらいしか思いつきません(^^;
    (Mercoさんの話を読む限りこれでも厳しいようで)
    対人テイマーだと「ペットの回復はせずにPCの回復、もしくは攻撃サポートをする」なのかもしれませんね。
    対人/派閥系サイトの掲示板で聞いてみるのもいいかもしれませんよ。
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No.5915/Re: (無題)
■投稿者/ レラ -(2003/05/29(Thu) 19:13:16)

    対人を何にしてるかで違うと思います。
    PK?に使うのであればGHもいるかもしれませんが、派閥の拠点戦での利用では意味がないと思います。
    #そんな回復で追いつくくらいならドラは死なない。大抵SKの的で瞬殺です。

    派閥で使うのであれば、獣医の方が使えると思います。
    基本的には、使い捨てですがリハビリする気があるのであれば私の使っているような親愛化WWなどは
    かなりいけます。
    #ただし、お金はかかります。

    拠点での攻防に限れば、拠点内で召還クリスタルが使えないのがまず問題点1。
    従ってペットは借り物を利用すると言う手もが意外と使えます。
    #ヤバイ場合は、外から強制回収、外部隊の戦力にします。
    AOSでBSなどが弱くなったので不要かも知れませんが、敵の召還の海を消したり、タゲを引き受ける役などは
    WWが一番です。
    後は砦/城の外から壁を越えてWW/ドラなど飛行ペットを流し込むドラミサイルなど撹乱にも使えます。

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No.5964/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/30(Fri) 16:30:23)

    ドラミサイル!
    か、かっこいい・・・(笑)
    もう修正されちゃいましたが、インプテイマーなんてどうでしょう?
    硬い、タゲしにくい、飛ぶ、2体同時に扱える、すぐ補充できる!
    ・・・いえ、なんでもないです・・・
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