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No.9173/弱いペットについて
■投稿者/ 後ろのスシ太郎 -(2004/03/22(Mon) 10:55:26)

    初歩的な質問で申し訳ないのですが、
    例えば普通の馬とかを鍛えたらどの程度まで強くなるんでしょうか

    毒攻撃してこない土エレ位なら倒せるのでしょうか?

    最近テイム修行も一段落したんでこれから何を育てようかと思案中なんです
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No.9176/Re: 弱いペットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/22(Mon) 18:36:39)

    馬では試したこと無いですが、友人の3GM森オスタはオーガ程度はサポート無しでも余裕で勝ってましたね。
    あとは獣医、PM、不調和etc・・・飼い主のサポート能力と相手次第なんですが、
    PM無しでフルサポートすればタイタンぐらい倒せるかも・・・?
    (PMありだと運が良ければ古代竜でも倒せそう)

    ちなみに非テイマーキャラのペットの3GM荷ラマだと、サポート無しで侵入者アリといい勝負してくれます。
    リザードマン3匹まではなんとかなりますが、4匹だと辛いです。
    まずは凶暴オスタor乗り虫あたりから育成してみてはいかがでしょう?
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No.9178/Re: 弱いペットについて
■投稿者/ 後ろのスシ太郎 -(2004/03/23(Tue) 10:55:44)

    レスありがとうございます^^

    > まずは凶暴オスタor乗り虫あたりから育成してみてはいかがでしょう?

    まずは白い普通の馬を鍛えて見ます^^

    本当は普通の黒い馬が欲しいんですが垢に傷がつく恐れがあるらしいんであきらめました^^;

    それではがんばります!




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No.9149/4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ Noriko -(2004/03/17(Wed) 21:17:08)

    不調和を利用したレジ上げを以前レポートしましたが、これを凶暴オスタで試していたところついにGMまで到達しました。

    一応GMまでいく実績ができましたということで報告させていただきます。
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No.9154/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/18(Thu) 10:46:58)

    おぉ、おつかれさまです!
    AoS以降、スロット1クラスペットのレジをGMにするのってすごく大変なので、Norikoさんの努力に脱帽です!
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No.9156/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ Noriko -(2004/03/18(Thu) 11:51:22)

    高速バスで移動中でヒマなのでレポートの続きです。

    実験台になったのは、初めてテイムした凶暴オスタです。レジ上げ開始したときのスキルは70.4でした。
    これを、ユニコーンとメアの魔法スキル上げを兼ねて2対1スパーを行いました。これに飼い主が、マナドレと不調和で介入するというスタイルです。

    飼い主の不調和スキルは106.0です。不調和のスキルアップアクセサリは+1〜+14まで用意しまし、この中から4種類選びUOAの服装マクロに登録しました。

    これで、UOAの服装マクロで4種類、指輪を外した状態の106.0、ペットの不調和を解除した状態で6種類の条件を作れるようになります。また、2対1スパー+飼い主で魔法を打つので、結局18頭の相手と延々と戦っている状態が作れることになります。

    #アクセサリ取替えに飽きますけど^^

    さて、この状態でやっていますとほとんどアンチマクロにかからなくなります。70〜90ではアンチマクロによる上昇ストップはなくなり、90〜100の間でアンチマクロでとまった回数が7回でした。とまった場合は、アクセサリを別の4種類に替えればOKです。

    講師役のペット達の魔法スキルがまだGMになっていませんので、別のオスタで追試しようかなと思っています。

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No.9159/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/19(Fri) 10:12:27)

    >2対1スパー+飼い主で魔法を打つので、結局18頭の相手と延々と戦っている状態が作れることになります。

    すごいですね〜。不調和テイマーの特権ですね(^^)
    続報レポートありがとうございました!
    レジ上げの解説にこの方法を追記させていただきますね!
    (でも不調和は持ってないから写真どうしよう・・・)

    >高速バスで移動中でヒマなのでレポートの続きです。
    乗用車の助手席でUO日記書いてて酔ったことありましたよ・・・
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No.9169/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ Noriko -(2004/03/20(Sat) 16:28:21)

    さらに続報です。もう1頭終わりました。

    条件は同じですが、90.1からのスタートです。今回のはだいぶ苦戦していまして、GMまでで15回のアクセサリ交換を強いられました。

    あと、面白い傾向としてどちらのオスタも97すぎからアクセサリ交換なしでGMまであがっています。

    > レジ上げの解説にこの方法を追記させていただきますね!
    > (でも不調和は持ってないから写真どうしよう・・・)

     見た目は2vs1スパーと変わりませんよ^^

    > >高速バスで移動中でヒマなのでレポートの続きです。
    > 乗用車の助手席でUO日記書いてて酔ったことありましたよ・・・

    ええ。酔いそうになりました^^;
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No.9172/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/22(Mon) 10:53:25)

    早速凶暴オスタで試してみましたが、不調和もEIもないため飼い主は全く役に立たず、
    30分ほどメアとユニコにスパルタさせましたが95.2から0.1も上がらず・・・
    悔しかったので、捕まえてからずっと寝かせていた鷹を鍛えて遊んでました(笑)

    ところでEI0でもマナドレかければレジは上がるんですかねぇ?
    レジが25ぐらいのペットにかけて試してみよっと。
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No.9175/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ Noriko -(2004/03/22(Mon) 12:58:35)

    以前のレポートとも重複しますが、不調和なしのスパーレジ上げの限界は以下のようになりました。

    a) 1vs1 62〜65程度
    b) 2vs1 69前後
    c) 3vs1 70前後

    ちなみに、このテストはEI0の飼い主で行っていまして、70近くでもスキルが上がるのは確認しています。

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No.9177/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/22(Mon) 18:39:34)

    おぉ、EI0でもいいんですか!
    ・・・でも不調和が無いと70辺りが限界なんですね・・・(T^T)
    (以前いただいた報告をもう忘れてるし・・・(汗))
    追加情報ありがとうございました!
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No.9180/Re: 4GM凶暴オスタ誕生
■投稿者/ Noriko -(2004/03/24(Wed) 10:03:10)

    > ・・・でも不調和が無いと70辺りが限界なんですね・・・(T^T)

     これは、時間と手間をあまりかけないという前提のデータです。
     メンテをはさんだり魔法撃ち役のペットをたくさん用意して交換しながらなどをすればまだあがります。それでも、GMまでもっていく方法としては手間がかかりすぎと思います。

     オスタの3頭目が完成しました。これは90.2がスタートですが2頭目よりも手間がかかっています。1頭目は楽な方に偏っていたようですね。2頭目くらいのデータが標準なのかもしれません。

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No.9170/麒麟の落雷について
■投稿者/ かい -(2004/03/21(Sun) 05:23:05)

    対人テイマーを作ろうと思うのですが、

    >生物に対して雷を落として、35〜100ダメージを与えます。
    >(ただし1時間に1回だけ)

    この1時間に1度っていうのは、落雷をした麒麟を厩舎にいれている
    別の麒麟に乗り換えれば
    1時間以内でも落雷を出すことは可能でしょうか?
    それとこの落雷は乗りドラ鎧や属性抵抗でレジストできるのでしょうか?
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No.9171/Re: 麒麟の落雷について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/22(Mon) 10:41:53)

    実際確認したわけではないので予想ですが、特殊能力は個体ごとに発動するはずなんで、
    別の麒麟に乗り換えれば落雷は出ると思います。

    ダメージは・・・公式のデータにもこの特殊能力について書かれていないんですね(^^;
    こればかりは試してみないと分かりませんが、ダメージは軽減できそうな気がします。

    どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、是非ともご教示願います!
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No.9174/Re: 麒麟の落雷について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/03/22(Mon) 12:33:00)

     鎧でも乗りドラでも軽減出来ないダメージだったはずです。
     PKにあった時逃げる時間稼ぎにはなりますが...
     腕のよい人は対人に使えるのか...
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No.9179/Re: 麒麟の落雷について
■投稿者/ かい -(2004/03/23(Tue) 18:53:41)

    レスありがとうございます^^
    テイマーさんの協力である程度検証しましたので報告します。

    検証してみたところ
    青ネーム(タゲった時点で灰色)が青ネーム麒麟乗りを攻撃して
    HP30以下にしてみたところ落雷は発動しませんでした。
    何度か試しましたが発動しませんでした。
    次に沼ドラに攻撃させてみたところHP30以下で落雷ダメージ80が
    入りました。
    なお、ファセットはフェルッカで圏外で行いました。

    赤ネームでは試していないので、完全にそうとは言えないのですが、
    現仕様では落雷は発動しないのかもしれません。
    対人で発動してたらダメージが強すぎるせいかもしれませんね^^;
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No.9186/Re: 麒麟の落雷について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/25(Thu) 13:24:40)

    ご報告ありがとうございます!
    過去ログをさかのぼって検索したところ、PK相手に発動したという情報がありました。


No.9192/テイムと相性の良いバードスキルは?
■投稿者/ 復帰予定 -(2004/03/26(Fri) 14:09:55)

     今度一念発起してテイマーを作ろうと考えています。スキル構想としては取りあえずテイム・ロア・獣医・魔法・瞑想・音楽・バードスキルと考えております。ここで迷うのがバードスキルです。最近全くやっていなかったので情報が良く分からないのですが以前はPMを入れておけば黒閣下もさくさくいけてたと思うのですが、pub21あたりでターゲットPMをしてもペット攻撃したらPMが解けるようになったとかならないとか・・・。
     そこで今現在の仕様で最も相性の良いバードスキルは何なのでしょうか?その他にもお勧めスキル構成がありましたらお教え下さいませ。宜しくお願いいたします。
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No.9193/Re: テイムと相性の良いバードスキルは?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/26(Fri) 17:28:13)

    PMは攻撃で切れるようになりましたね。
    でもスキル遅延の5秒ぐらいは持つので、かけ続ければ攻撃を封じ続けられます。

    不調和はペットの攻撃力を倍増させる強力なスキルです。
    スキルGMで血エレに不調和をかけると、WWが2〜3回攻撃するだけで倒せます。

    扇動は混戦時に中レベルモンスター同士を扇動することでその場を制圧しやすくなります。
    大物2体を同士討ちして安全にペットで横殴り、と言う王道な戦い方も有効です。

    で、スキルの上げ易さとオールラウンドな使い勝手で一押しはPM。
    次にお勧めは一味違った使い心地の不調和。
    もしくはペットがいなくてもバードメイジ的戦い方も可能な扇動。

    自分でPMテイマー、扇動メイジ、不調和弓騎士を使ってみての感想です。
    でも他の人はまた別の感想を持っていることでしょう。
    色んな意見を聞いてみてください(^^)
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No.9194/Re: テイムと相性の良いバードスキルは?
■投稿者/ 通りすがり -(2004/03/27(Sat) 00:14:45)

    WWやドラ、メアなど比較的打たれ強いペットを使うなら不調。
    逆にグループパワー頼みで狩りをするなら平和(必須

    不調入る前はグループパワー+平和が最強でしたが、
    今はドラ+メア+不調で十分代替可能です。汎用性も良いですしね。

    そんな私は本業のテイムそっちのけで不調和平和テイマーやってます。
    正直両方入れる意味はあまりないですが(汗
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No.9197/Re: テイムと相性の良いバードスキルは?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/03/28(Sun) 12:24:54)

    AoSあたりから扇動しても決着早いような気がしてます。
    スキル遅延はそのままなので結構疲れちゃいます。
    PMも忙しいし、大物狩るなら今は不調和なんでしょうねぇ。
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No.9198/Re: テイムと相性の良いバードスキルは?
■投稿者/ Noriko -(2004/03/28(Sun) 16:13:54)

    #100円パークで機械の故障で閉じ込められてご機嫌ななめです^^;

    PMテイマーと不調和テイマーと各一人います。
    PMテイマーは範囲PMでターゲットコントロールをすることができるので、乱戦で飼い主が死ににくい感じです。
    不調和テイマーはもっぱらパーティ行動で使っています。1対1なら強力この上ないですが、乱戦で飼い主にターゲットが来ると瞬時に戦線崩壊になってしまいます。

    というわけで主力はPMテイマーになっています。ただし、大物狩りは滅多にやりません。
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No.9196/ゴーレムバグ修正後のスパー
■投稿者/ タロイモ -(2004/03/27(Sat) 21:02:47)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    横殴りゴーレム上げですが、ゴーレム弱体化バグ修正後も
    これといった問題もなくなく実行できました
    ただ、ゴーレムにアタックしたときに返って来るダメージが
    物理抵抗0だと60前後食らっちゃうので
    初撃にだけは注意する必要があります

    以上報告でした
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No.9202/Re: ゴーレムバグ修正後のスパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/29(Mon) 09:06:56)

    ご報告感謝です!
    ゴーレムの弱体化ってHP回復力低下だけじゃなくて、攻撃力も下がっていたんですね。
    60ダメージとは驚きです。

    ついでにパブ23の修正を確認してきたので報告しておこっと。
    ・ペットの攻撃時の移動速度は昔のように早くなってました。
    ・サーバー越えしたゴーレムは、普通に狩りに使えるぐらいに強かったです。
    イベントで9体引き連れてシェイム1Fから4Fに行ってきた時の戦績ですが、
    下位エレメンタルは連戦しても全く問題なく倒せました。
    毒エレは1対1でもHPが1/4削られるぐらい。
    血エレでも修理をしっかりやれば連戦できます。
    ちなみにパブ22の時に同じことをやったのですが、その時は3体がかりでも血エレで全滅しました(^^;
    クラーケンには5体ほどで挑んだところ、タゲられていた1体が瀕死になりましたが撃破。
    その後ダスタードに行き、ドラゴンと対戦。6体同時攻撃で10秒ほどで撃破。
    最後は3Fに行き、古代竜にアタックさせました。
    結果は・・・6体殉職しましたが、3体残して古代竜撃破!
    いやぁ、熱かったです(^^)

    のちほどこの時の様子をUO日記にUPするので、詳細を見たい方はそちらをどーぞ。
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No.9184/テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Nello -(2004/03/24(Wed) 23:53:22)

    先日書き込みさせていただいたNelloです。

     あれからも他のスキルに浮気をせず、ひたすらテイム修行に励み、現在ではテイム・ロアがいずれも116.5になりました。(そうスキル値は298.0です。)

     しかしながら、ここ数日GGSがちゃんと働いてないんじゃないかと思うほど上がらないのです。具体的には以下の手順で修行をしています。

    平日・・・午後10時頃ログイン、Fの自宅からリッジ湧きに移動しひたすら
         スキルが上がるまで通常テイム。
         スキル上昇後は引き続きリッジテイムを続け、
         6回スキルを成功させたらFの自宅に戻りログアウト

    休日・・・朝10時頃と夜10時にログイン。テイム修行は上記と同じ。

     さて、この状況でテイム修行を続けておりますがここ2週間ぐらい1時間近くテイム修行をしていてもスキルアップに成功することが少なくなってしまいました。
     アンチGGSのせいかなと思いつつもずっとこの状況が続いているのでGGSタイマーの起動のさせ方に問題があるのかなと思い、先輩方にアドバイスをもらおうと思い書き込みさせていただきました。
     どうぞ宜しくお願いいたします。
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No.9187/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/25(Thu) 13:43:00)

    >6回スキルを成功させたらFの自宅に戻りログアウト
    6回だと少ないかもしれません。
    ←の下の方にある「テイム伝説修行の記録」のスキル116付近のテイム数を見ると、
    GGSを発動させるためのテイムは何十回かやってますね。
    (回数は割と適当だった気がします。あくまで気休めですから(笑))

    高スキル時のGGSってホント不審な動作しますよね(^^;
    テイムのときの最後はGGSを考えずに通常上げで上げてたんでそれほど感じませんでしたが、
    裁縫の伝説修行はGGSだけでやってたので、はまった時はきつかったです・・・(涙)

    あとはGGSテイムのところに書いてあるオカルトも試してみるとか・・・?
    もう一息ですから頑張って下さいね!
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No.9189/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Nello -(2004/03/25(Thu) 21:47:47)

    たきやん様、

     ほとんど泣き言のような質問スレにアドバイスありがとうございます。確かに、伝説修行の記録を見るとGGS発動テイムを何十回もしてますね。甘かったです。

     115以降はGGS狙いの通常テイムばかりしてスキルを上げていましたが、実際は同期でのスキルアップしてしまうほうが多かったようです。ロア・テイムが同値ならGGSのみにこだわらずに同期テイムで進めたほうがいいのかもしれませんね。
     今日は同期でロアが0.2、テイム0.1その後数匹で通常テイムでテイム0.1拾いました。

     伝説までまだまだ32回スキルアップしなければなりませんががんばりたいと思います。
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No.9190/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Noriko -(2004/03/25(Thu) 23:02:01)

    1時間みっちりやってGGSでの上がりがないことが多いとすると、GGS上昇のメリットを利用しようとしないアクセサリ取り替え上げの方がましなのでしょうかね。

    約20分に0.1くらいの上昇が拾えてたように思うので^^
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No.9200/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Nello -(2004/03/28(Sun) 21:01:39)

    Noriko様

    アドバイスありがとうございます。アクセがようやくそろったので試してみましたが・・・。アクセの交換操作がなかなか難しいですね。
    UOA導入済みなのでマクロ組んでやってみましたが、ロアの上がりに即座に反応できず、ロアのみ上がってテイム完了となってしまいました。自分の反射神経に限界が・・・。

    引き続きがんばってみます。
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No.9205/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Noriko -(2004/03/29(Mon) 12:30:20)

    > UOA導入済みなのでマクロ組んでやってみましたが、ロアの上がりに即座に反応できず、ロアのみ上がってテイム完了となってしまいました。自分の反射神経に限界が・・・。

    慣れるまでは、ロアが反応したら即座に動物と距離をとってテイム中断してしまうと良いと思います。
    ゆっくりアクセサリ交換できますよ^^

    #Nelloさんは、さくら在住ですか?
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No.9211/Re: テイム上げに疲れてますTT
■投稿者/ Nello -(2004/03/30(Tue) 07:45:10)

    Noriko様

    一旦、テイムを中止させる手がありましたね。挑戦してみます。

    おっしゃるとおり、さくらの住人です。

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No.9199/修行場所
■投稿者/ ぴぴん -(2004/03/28(Sun) 17:51:28)

    はじめましてぴぴんです。

    えっといきなし質問なんですけど
    修行場所でオススメな場所とかありませんか?
    ちなみにスキル値は50です!
    おねがいします
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No.9201/Re: 修行場所
■投稿者/ mag -(2004/03/29(Mon) 03:03:15)

    ムーングロー動物園の南で、茶色熊を相手にするのがよろしいかと。
    60過ぎれば北極の白熊さんあたりが、数が多くておすすめです。
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9203/Re: 修行場所
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/29(Mon) 09:13:52)

    今後のためにも←の「最適難易度一覧表」と「修行場案内」を参考にして、
    スキル値に合わせた対象と修行場所を調べてみる事をお勧めします〜。
    頑張って下さいね!
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9204/Re: 修行場所
■投稿者/ 通りすがり -(2004/03/29(Mon) 11:10:32)

    > ムーングロー動物園の南で、茶色熊を相手にするのがよろしいかと。
    > 60過ぎれば北極の白熊さんあたりが、数が多くておすすめです。

    あれ?逆じゃないでしょうか???
    白熊さんのほうが先だった気がするんですが・・・
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9208/Re: 修行場所
■投稿者/ ぴぴん -(2004/03/29(Mon) 21:47:14)

    レスありがとうございます!
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9209/Re: 修行場所
■投稿者/ 通りすがりB -(2004/03/30(Tue) 00:58:30)

    > あれ?逆じゃないでしょうか???
    > 白熊さんのほうが先だった気がするんですが・・・
    リテイム狙いじゃないカナ?
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9210/Re: 修行場所
■投稿者/ Nello -(2004/03/30(Tue) 07:42:07)

    Fスカラの厩舎に1頭だけ湧く馬がいいという噂をブリ銀前で聞きました。ゴキをつれてテイム後リリース&キル。75ぐらいまでそこで上がるそうです。

    すりには注意する必要があると思いますが。
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9212/Re: 修行場所
■投稿者/ ぴぴん -(2004/03/30(Tue) 09:34:52)

    > Fスカラの厩舎に1頭だけ湧く馬がいいという噂をブリ銀前で聞きました。ゴキをつれてテイム後リリース&キル。75ぐらいまでそこで上がるそうです。

    このやり方もうちょい詳しく教えていただけませんか?
    おねがいします!
記事No.9199 のレス / 削除チェック/

No.9213/Re: 修行場所
■投稿者/ ぴぴん -(2004/03/30(Tue) 09:39:24)

    すいません
    ここのHPにやり方が書いてあったので見てわかりました><
    板よごしてすみませんTT
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No.9206/お気に入りにするには
■投稿者/ ずーきー -(2004/03/29(Mon) 19:50:42)

    沼どらをお気に入りにしたいのですが
    テイムスキルとかはいるのでしょうか?
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No.9207/Re: お気に入りにするには
■投稿者/ ぴぴん -(2004/03/29(Mon) 21:46:20)

    いらないと思います!
    自分はエサを何回かあげれば(時間をおいてね)お気に入りなりました。
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No.9214/Re: お気に入りにするには
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/30(Tue) 12:57:50)

    「テイマーデータベース」→「親愛化について」に詳しく書いてありますが、一部のペットはおきにいりにするのにテイム値はいりませんね。
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No.9215/Re: お気に入りにするには
■投稿者/ ずーきー -(2004/03/30(Tue) 17:49:17)

    ありがとうございました!!
    「テイマーデータベース」みてませんでした〜
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No.9229/GGS上げ中の狩り
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/04/04(Sun) 21:33:31)

    お久しぶりです。火馬大好きテイマー戦士の翔馬です。
    現在2ndテイマーをGGSで上げています。総スキルを350以下にするため、
    テイム・ロアだけ上昇、魔法60・獣医50その他すべて0でロックしてい
    ます。

    ようやく、メア&WW使えるようになったので狩りもしようと思うので
    すが、この状態でどこまでいけますでしょうか?
    とりあえず侵入アリはメアだけでもほとんど無傷なので、その上という
    ことで考えたのが、

    ・赤閣下 PCがインビジできないので魔法攻撃受けたらまずいが、
    メア&WWの火力ならPCが死ぬ前に倒せそう。
    ・iceOLorOL 足が遅く物理攻撃しかないのでPCは楽だが、盾にする
    WWの回復が間に合うのか心配。

    あ、インビジはスクロでできるかな?すみません下調べ不足で。
    メア&WWは育成始めたばかりです。
    諸先輩方のアドバイスよろしくお願いします。
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No.9230/Re: GGS上げ中の狩り
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/04/05(Mon) 07:45:29)

    翔馬さん、お久しぶりです。
    2ndテイマーがこのたびロア・テイムがGMとなりました。

    ウインドの赤閣下ならその構成でもいけるかと思いますよ。
    獣医が50だと回復量があまり期待できないのでOLあたりはきついかもです。
    蟻の巣のD蜘蛛あたりもメアのみで楽にいけるはずなのでそのあたりで育成もいいかもです。

    インビジはスクロで、できるはずですよ。
    100%成功ではないですが、ほぼ成功だったかと・・・(記憶が曖昧・・・)

    お互いがんばりましょうね^_^)

    であ
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No.9233/Re: GGS上げ中の狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/05(Mon) 14:40:45)

    魔法+10のリングとブレスレットをつければインビジもかなり成功しやすいでしょうね。
    UOAなら「スクロール使用→自分をターゲット」って1キーマクロも作れそうですし。
    ま、狭い単体湧きの場所なら本人がタゲられることはまず無いと思いますので、そーゆーところで狩りをすればいいのではないでしょうか。

    どんな相手、どんな場所なら大丈夫か、という話になるとプレイヤースキルが大きく関わってきますので、
    1stテイマーで獣医、魔法やバードスキルなどを封印して確認してみるといいかも。
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No.9181/アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ カマツカ -(2004/03/24(Wed) 18:54:59)

    お久しぶりです。いつも楽しく拝見&勉強させてもらっています。

    今、私は、見た目と毒持ちというだけで、ジャイアントアイスワームを
    育成しているのですが、レジがどうもあがらず、26.0でまったく
    上がらなくなってしまいました。
    墓場の幽霊やリーパーなどに、魔法撃ってもらって、死亡を繰り返した
    せいでしょうか、微動だにしなくなりました。
    一応、か弱いペットに当てはまるだろうと思われるアイスワームのレジ
    上げをよろしくご指導くださいませ。
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No.9182/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ カマツカ -(2004/03/24(Wed) 20:25:25)

    自レスしてすみません。
    ギルドにいれてもらい、ガード命令かけて、船から対岸にいる
    アイスワームに「Weaken」「Poison」など掛けていると、
    今までの上がらなかった事がウソのように上がっています。
    「26.0」→「30.5」まで急上昇しました。

    魔法を掛けているキャラは、EI0、魔法80.6の生産テイマーです。
    このまま様子みてみようと思います。
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No.9183/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ カマツカ -(2004/03/24(Wed) 20:36:12)

    再びすみません。

    アイスワームは、レベル1か2の毒に対して元から効かない
    (抵抗あるため?)「Poison」の魔法をかけると抵抗したと判定
    されるのか、30.5以降は「Poison」で上がるようになりました。
    (^^;)

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No.9185/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2004/03/25(Thu) 09:04:16)

    > アイスワームは、レベル1か2の毒に対して元から効かない
    > (抵抗あるため?)「Poison」の魔法をかけると抵抗したと判定
    > されるのか、30.5以降は「Poison」で上がるようになりました。
    > (^^;)

    魔法に抵抗するのと毒が効かないのは別の判定基準なので、単に魔法抵抗による上昇だと思います。

     50くらいまで上昇したら魔法を使えるペットを2頭使用した2vs1スパーも利用できます。これで69前後まではいきます。
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No.9188/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/25(Thu) 13:49:43)

    未だにレジ上げがの仕組みがボンヤリしている管理人です。<ダメじゃん
    便乗質問ですが、レジ上げに使う魔法ってレジスキル値に応じて変えたほうがいいんですか?
    毎日色んなBBSで話題にあがるPCのレジ上げの話を読む限りでは、最初から最後までマナドレインでいいみたいな書かれ方なので・・・

    昨夜マナドレで上げていて25.9で止まったペットがいるので、今夜メンテ明けでアンチマクロが消えたはずなんでまた撃ってみて、
    マナドレや他の魔法で上がるかどうか試してみます。
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No.9191/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2004/03/25(Thu) 23:05:01)

    > 便乗質問ですが、レジ上げに使う魔法ってレジスキル値に応じて変えたほうがいいんですか?

     マナドレを使うのはレジ上昇のチェックが一度の魔法で複数回入るからとどこかで見た気がするのです。あいまいな記憶で申し訳ありません。
     7GMペット5頭、4GMペット3頭育てた経験ではレジGM達成の魔法はまちまちですね。あまり気にしなくていい気がします。
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No.9195/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ カマツカ -(2004/03/27(Sat) 09:57:52)

    Norikoさん、たきやん[管理人]さん、
    ありがとうございます。

    教わったことを試しつつ、修行してみます。
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No.9227/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2004/04/04(Sun) 15:38:08)

    言うだけではなんなので、やってみました。

    実験台になったのは、度重なる死亡で全スキル0になった森林オスタードです。

    カマツカさんと同じ方法で、EI80のキャラのマナドレだけでレジ53.9まで上昇しました。その後2vs1スパーに持ち込んでいますが、じりじりと上昇しています。
    ギルド加入と非加入で上昇が違うのはなんででしょうね^^;

    とはいえ一応これで、レジ0からGMまでスロット1ペットを上昇させる実績が手元で確認できました。

    この子は、一応GMまでやってみようかと思います。
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No.9231/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/05(Mon) 14:28:27)

    Norikoさんご報告どうもです。
    レジ上げはギルド加入スパーの方が有利なんですか。不思議ですねぇ。

    今のところ判明しているレジ上げ方法をまとめると、こんな感じでしょうか?

    「スロット1のペットのレジ上げ」

    0〜53 ギルドに加入して、お互いの攻撃が当らない位置からマナドレインをかけ続ける。
    54〜69 ギルド未加入状態で魔法を使うペット2体と2vs1のスパーをさせ、飼い主もアンチマクロ回避を兼ねてマナドレインをかけ続ける。
    70〜GM 飼い主+2vs1スパーに加え、スキルUPアクセサリでスキル調整した不調和をかけ続ける。

    勘違いや補足、改善案等ありましたらご指摘下さいー。

    なかなか作る事ができずにいますが、そろそろペットのレジ上げ法を部分を新しく作らないといけないですね(^^;
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No.9236/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2004/04/06(Tue) 13:09:36)

    まず0〜53.9ですが、53.9でやめた理由はクライアントが落ちたため、ペットの反撃で飼い主が死にかけたからです。
    スパーは落ちても安全なので、以前実績を確かめてあることもあり移行しました。

    また、ギルド加入マナドレで不調和スキルとの組み合わせも考えられますから、これでどこまで上がるかは興味あるところです。

    こうなると最難関はジャイアントビートルになるのですかね。
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No.9241/Re: アイスワームのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/07(Wed) 14:49:17)

    なるほど。>53.9の理由
    では粘れば55.0ぐらいいけるかも。

    >こうなると最難関はジャイアントビートルになるのですかね。

    AoS前に4GMに育成完了した乗り虫の希少度がUPした気分です(笑)
    さて、またMelodyをギルドに入れてもらって追検証しようかな。
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No.9237/ファイアースティードのSTR
■投稿者/ メリー -(2004/04/06(Tue) 18:48:12)

    はじめまして。

    最近テイマーになったばかりで、
    まだまだわからない事だらけなのですが
    この前ファイアに行ったら、入り口に沸いていた
    ファイアースティードを手に入れてしまいました。

    今回テイムできた子はSTRが400で、
    メアに比べると全然低いのですが、こちらのサイトの
    数値と比べると少し高いようです・・・。
    というわけで、ファイアースティードのSTRはどのくらい
    あれば、強い(?)と云えるのでしょうか?
    ファイアースティード通の方に教えて頂きたいと思いました。
    よろしくお願いします。
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No.9238/Re: ファイアースティードのSTR
■投稿者/ Nello -(2004/04/06(Tue) 19:52:28)

    400がMAXです。
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No.9242/Re: ファイアースティードのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/07(Wed) 14:55:00)

    なんともラッキーな出会いでしたね(^^)
    テイム可能生物一覧は平均値で書いてあるのですが、具体的な数値が発表された今は範囲表記した方がいいのかな・・・
    めんど・・・いえ、時間がある時に対応しておきます。
    ちなみにペット育成指南書に「ペットの最高ステータス一覧」があるので、よければそちらも見てみて下さいねー。
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No.9243/ありがとうございました(^。^)
■投稿者/ メリー -(2004/04/07(Wed) 15:56:54)

    >Nelloさん、たきやんさん
    ありがとうございました。
    こちらのサイトには、テイム修行を始めた頃から
    参考にさせて頂き、すごーくお世話になっていたのですが
    見落としがあったようで申し訳ありませんです(*_*)

    今回はほんとに偶然の出会いだったのですが、
    せっかくなので、ずっと大事に育てていこうと思います。
    まだまだかけだしなのですが、これからもどうぞよろしくお願いします(^。^)
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No.9244/Re: ファイアースティードのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/07(Wed) 18:00:48)

    いえいえお気になさらず〜。
    書き方が至らない点などは自分では分かりにくいもので、こーゆー機会に気付く事ができるのでむしろありがたいです(^^)

    そのFSとはなかなかにドラマチックな出会いを果たしたと思いますので、末永くかわいがってあげてくださいね!
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No.9216/ボス戦闘
■投稿者/ でたとこ@獣使い -(2004/04/01(Thu) 03:58:02)

    DOOMのボスに白竜を連れて挑んでいるのですが・・
    いくらやってもAFがもらえません。
    よくテイマーさんを見かけるのですが、皆さんGETできているのですか?
    何かコツとかあれば聞かせてください。お願いします!
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No.9217/Re: ボス戦闘
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/01(Thu) 16:40:16)

    これまでに判明している仕様は、「最初にダメージを与えた」「最大ダメージを与えた」「とどめを刺した」キャラにボーナスがあります。
    それに加えて「幸運値が高い」と出やすくなるとか。
    ルート権があればAFゲットの抽選には入れるので、あとはリアルラックを信じて数をこなすしかないでしょうね。
    テイマーキャラだとダメージに関してはネクパラキャラにはかなわないので、幸運装備でルート権を取り続けるのが定番のようですね。
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No.9247/Re: ボス戦闘
■投稿者/ ぷりん -(2004/04/08(Thu) 01:51:54)

    基本的にはたきやんさんも言ってるように
    「リアルラック」これが一番重要ですね
    まぁ、こればっかりは鍛えようが無いですが^^;

    ペットに関してはユニコだけで取ってる方もいるので
    WWなら十分可能だと思いますよ。(むしろWW向き?)
    ただ、ボスでも一番狙ってるのはパパだと思いますが
    パパはレス120あるので鍛えてないペットの打撃は
    全く当たらないと思うのでGMには上げておきたいですね。

    幸運に関しては確かAFの抽選に関しては関係無いはず。
    (完全にリアルラックでの抽選)
    幸運値が影響するのはトップダメだす人だけで
    トップダメ出す方の幸運値によりボスのAF出す個数が
    決定する仕組みだったと思います。
    (幸運低い人がトップダメ出してたらAFが出ず
    抽選すら行われない事もありえるのかな)

    ネクパラは幸運装備じゃないだろうから
    テイマーがトップダメ取る方がAFゲット率は
    高くなりそうだけどね。
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No.9250/Re: ボス戦闘
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/08(Thu) 09:52:04)

    ぷりんさん補足感謝です(^^)
    幸運に関してはうまく説明できなかったので思い切りはしょって書いたのですが、わかりやすい解説文をありがとうございます。

    あと、対岸で幸運装備でいられるのはテイマーかメイジぐらいだと思いますので、
    幸運装備テイマーならトップダメージを出せる中ボスからの戦利品の質を上げる効果もありますね。
    それに中ボスでもAF出現の抽選は行われるので、トップダメージが取れる可能性を考えると
    「テイマーの装備は幸運重視」という認識が一般的のようです。
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No.9245/残りスキル値100の使い道
■投稿者/ ANA -(2004/04/07(Wed) 18:52:24)

    はじめまして。このサイトにはいつもお世話になっております。

    今、初のテイマーキャラを作成してまして、
    テイム 94.7(100)
    ロア  94.7(100)
    獣医  80.2(100)
    マゲ  89.1(100)
    EI  84.6(100)
    瞑想  85.0 フォーカス 20.0
    合計705、()内は予定値

    なのですが、残り100を何にまわそうか悩んでいます。
    今はハイドが50程度とメイスが40程度入ってますが、この2つのうち
    どちらかにしようかなと思っています。
    このキャラの用途は、まあ普通の狩りですが、仲間と出かける時はペット無しで戦おうかなと思っています。
    それぞれのメリット、デメリット、また、こんなスキルもあるよ!等ありましたら、アドバイスお願いします。
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No.9251/Re: 残りスキル値100の使い道
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/08(Thu) 10:05:43)

    瞑想はGMにするとマナ回復速度にボーナスがつくので、GMにするのがオススメですよ。
    テイム、ロア、魔法を110にするという選択肢もありますね。
    厩舎数が増えるし、ファイヤースティードもテイムできるし、野生の生物のステータスが見れるし、
    ゲートが100%成功するようになるし。
    フォーカスは0でも問題ないと思います。
    ハイドも70ぐらいあると実用的になりますね。

    んー・・・今の構成でも単独狩り、パーティー戦どちらでも遊べるキャラだと思いますから、
    あとは趣味的なスキル、たとえば生産系(鍛冶、裁縫、細工等)や料理、釣りなど入れて
    もっと遊べるキャラにするってのはどうでしょう。
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No.9260/横着上げについて教えて下さい。
■投稿者/ かな -(2004/04/09(Fri) 09:24:52)

    初めまして。初めて横着あげに挑戦しようと思ってるのですが、
    どうしてもダメージがはいってしまいます。

    ギルド非加入状態、トランメルで、
    メアとWWで船の上でアタックさせてます。

    やり方が間違っているのでしょうか?
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No.9263/Re: 横着上げについて教えて下さい。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/09(Fri) 10:39:22)

    それは予想するに、メアとWWが魔法のブレスを使ったためHPの上限が増えて、差分でステータスバーが少し赤くなったのではないかと。
    ダメージ量はどの程度だったのでしょう?
    もし急いでstop命令を出してもメアが瀕死になるぐらい大ダメージを受ける、
    というのでしたらまた別の原因が考えられますので、それはまた別に説明しますので、
    もしそうならスパー時のステータスバーの色、派閥加入経験、ギルド加入経験の有無を教えてくださいね。
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No.9265/Re: 横着上げについて教えて下さい。
■投稿者/ かな -(2004/04/09(Fri) 11:47:20)

    レスありがとうございます。

    ダメージ量はメアが1/3程、WWが2/3程で
    メアが死んでしまいそうなので慌てて騎乗しました。

    ステータスバーの色は青で、派閥経験はございません。
    ただ、ギルドのほうが、脱退直後でした。

    もしかして、それが原因でしょうか?
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No.9267/Re: 横着上げについて教えて下さい。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/09(Fri) 15:14:24)

    それっぽいですね。
    以前同様の出来事があり、その時GMコールして聞いた話は「ギルド脱退したにも関わらずキャラにギルド情報が残り続けた」
    というものだったそうです。
    メンテを越すと直るようですが、それでもまだダメならGMコールでデータを直してもらうのがいいと思います。
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No.9268/Re: 横着上げについて教えて下さい。
■投稿者/ かな -(2004/04/09(Fri) 17:38:38)

    わかりました。

    メンテあけまで待ってみてそれもだめなら
    GMコールすることにします。

    ありがとうございました。
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No.9253/HP-100?
■投稿者/ ジム -(2004/04/08(Thu) 14:21:19)

    先日、乗りラマのSTRが125、HPが127になりました。
    でも先ほど遊んでいたら何故かHPが27になっていました。
    元に戻るのでしょうか?心配です。
    サポートにもメールを送ったのですが・・・
    というか、こういう経験をされた方は他にもいらっしゃるのでしょうか?
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No.9254/Re: HP-100?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/08(Thu) 15:38:21)

    に・・・27・・・
    こちらにも書いてありますが、どうやらAoS以前のペットのHPがAoS以後の野生の状態の最高値にリセットされる事があるようです。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003b.html#031013

    ラマの野生のHP最高値を調べてみたところ27だったので、どうやらジムさんのラマにこの現象が起きたようです。

    過去にあった、ペットのHPが低下してGMコールした方の話を聞く限りでは、以前の値が確認不可能なため数値の復活はできないとのことでした。
    HP異常はメンテ開けを何度か過ぎると自然に直るという話も聞きますが、今回のようなケースだとちょっと分からないですね。
    うまく元に戻ることを祈ってます・・・
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No.9255/Re: HP-100?
■投稿者/ ジム -(2004/04/08(Thu) 17:20:35)

    なるほど、そういうことでしたか・・・
    ペットの能力を上げすぎたのが原因だったのですね・・・。
    GMの人の話では厩舎に預けて定期メンテを待てとのことでした。
    もしそれで改善されても、またバグ発生ってことも・・・?
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No.9259/Re: HP-100?
■投稿者/ らま乗り戦士 -(2004/04/08(Thu) 23:32:10)

    うちのチビ地獄猫も同様の現象でHPが激減しました。
    何日たっても元に戻りません。。
    (育成大変だったのに‥‥)

    もともとSTR<HPの弱ペットを鍛えるときは
    鍛えすぎないようにしないとダメみたいですね。
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No.9262/Re: HP-100?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/09(Fri) 10:14:11)

    お気持ちお察しします・・・
    鍛えすぎないように、と思ってもペットのスキルはロックできませんしねぇ・・・
    不具合報告をしてこのような不具合があることを伝えるのも、一つの打開策でしょうか。
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No.9270/Re: HP-100?
■投稿者/ ジム -(2004/04/09(Fri) 20:01:22)

    らま乗り戦士さんもですか・・・。
    本日、定期メンテ後に確認しましたら27でした・・・。
    たまらずGMコールをしましたが何の解決にもなりませんでした。
    遠まわしに「諦めろ」とw
    半ば逃走気味に去っていったGMさんでしたが
    一応、僕のラマがそれに至った状況と
    こうするとなるらしいということを伝えることはできました。

    というか今日の対応は酷かったなぁ・・・
    ジ「元々、STR125でHPが127で昨日気づいたら
    HPが27になっていたのですがどうすれば?」
    GM「ラマはHPとSTRが一致しないことはご存知ですか?」
    ジ「(質問を質問で返すな!)ええ・・・」
    GM「個体差があるということです。」
    ジ「いや、いくらなんでも・・・」
    間髪入れずに
    GM「とにかく私がペットの能力を変更することは
    出来ませんので!」
    ここで帰ってしまいそうだったので
    慌てて呼び止め、HPが低下するらしい条件などを説明。
    という感じでした。

    狩りで使えなくなってしましたが
    ステータスが戻ることを信じて今も乗ってます。
    後釜を探そうにも良い固体がなかなか出ないし
    その度に殺してたら他の人にも迷惑かかるし・・・何よりラマが・・・
    育成より探すほうが辛かったりするかも知れませんw
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No.9278/Re: HP-100?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:11:02)

    GMさんには直せないのでそんな対応になっちゃうんでしょうね(^^;
    一番効果的なのは公式サイトにある不具合報告フォームからOSIに英文メール・・・でしょうか。
    このケースが起きるペットは種類が限られているので、GMコール時に伝える、という機会はあまりないでしょうから。
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No.9249/WWの魔法スパー
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/04/08(Thu) 03:16:00)

    始めまして。テイマーを始めて育成中です。GGSでテイムを上げているので獣医が無くとりあえず魔法スパーでペットを鍛えています。WWを船に乗せて移動すると飛んでしまってスパーを始めると海上に降りてしまいます。(相手はメア)WWは船で移動しながら魔法を鍛えることができないのでしょうか。また別のやり方があれば教えてください。
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No.9252/Re: WWの魔法スパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/08(Thu) 10:13:02)

    WWを船に乗せるときはどうやってますか?
    もし自分が船に乗って、岸にいるWWにfollowやcome命令を出して船に乗せると、
    見た目は地面に立っているように見えても実は空を飛んでいる・・・なんて事があります。

    そんな時はまずstay命令を出し、船を止めた状態でスパーを開始します。
    それから少し待って船を動かせば、まず大丈夫なはずです。

    あと、slow forwardで移動するとか・・・
記事No.9249 のレス / 削除チェック/

No.9258/Re: WWの魔法スパー
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/04/08(Thu) 21:28:28)

    レスありがとうございます。確かに船に乗せるときにcome命令を出しています。早速試してみますね。
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No.9271/Re: WWの魔法スパー
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/04/09(Fri) 22:37:28)

    おかげさまで旨く行きました。ありがとうございます。瞑想とEIはさくさく上がっています。WWの魔法はもとが高いためか上昇が緩やかですね。メアは魔法も低くマナも少ないのにインビジとか大技を使うのにWWはマナが残っていてもMA撃ったりしてます。(汗)個性なんでしょうか。
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No.9279/Re: WWの魔法スパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:14:19)

    できましたか。よかったです(^^)
    魔法スキルが低いとなぜかよくインビジしますね。
    自信のなさの現れでしょうか(笑)
    90代の魔法は1時間に0.2ぐらいのペースの上昇率だった気も・・・
    気長に頑張って下さいね!
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No.9275/蘇生3秒、回復2秒、解毒1秒?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/04/10(Sat) 21:52:20)

    ペットの解毒をやってみました。
    飼い主のDEX109で、UOAのカウンターが2になるか?という直前に解毒します。
    回復の時は、カウンターが2になったような気がしたので、解毒はそれより短いってことか!?!?
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No.9281/Re: 蘇生3秒、回復2秒、解毒1秒?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:24:27)

    2秒巻き以前の仕様だと解毒時間は回復時間+1秒だったのでそのままだと思ってましたが、
    公式本の計算式を確認したら回復と解毒は同じ時間と表現されていますね・・・
    気付かなかった・・・
    確認して修正しておきますー。
    ご指摘感謝!
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No.9277/大変お世話になりました。
■投稿者/ Nello -(2004/04/11(Sun) 00:00:10)

    いつも、アドバイスや泣き言を聞いていただきありがとうございました。

    おかげさまをもちまして、本日伝説のテイマーとなりました!!
    昨年の12月にUO復帰し、伝説のテイマーを目指してギルドの集会にも顔を出さず、IRCの参加のみで済ませ、みんなの和気藹々としたアクトを横目にひたすらサベージ村に通い修行に励んでおりました。時にはスタックしてぴたりとスキルがあがらなく(あがらないように見えるように)なったり、短時間で0.3もスキルを拾ったりと山あり谷ありの修行でした。

    実は、前回相談させていただいた後、とうとう我慢できずに魔法をGM、音楽とPMを伝説に上げてしまいました。GGSがうまく機能していないという実感から、それならほかのスキルも上げてしまって通常テイムでがんばればいいと結論付けて実行しました。

    音楽・PM伝説後は伝説修行の記録の0.1上げるのにテイムした回数のデータを参考に1回(1日)のテイム修行数を150回として励んだところ、1回の修行に0.2ぐらい拾えるようになり、ストレス少なく修行できるようになりました。

    キャラ作成に4ヶ月かかりましたが、それだけに思い入れの強いキャラとなりました。

    本当にありがとうございました。
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No.9283/Re: 大変お世話になりました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:30:41)

    おめでとうございます!
    伝説修行の記録がお役に立ったようで嬉しいですー。
    伝説達成がゴールじゃないので、どんどん楽しいこと見つけて遊んじゃいましょう(^^)
    今後は伝説修行の経験を生かして、テイム修行をしているみなさんの良きアドバイザーになってあげて下さいね!
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No.9272/獣医学90以降
■投稿者/ ひげダンス -(2004/04/10(Sat) 00:57:08)

    獣医学が90まではペットへの包帯巻きで順調に上がっていたのですが、90からはペットの蘇生でしか上昇しなくなってしまいました。

    獣医学を90から上げるには、包帯巻きでは無理なのですか?
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No.9273/Re: 獣医学90以降
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/04/10(Sat) 07:53:40)

    上がり難いですけど上がらないわけではないと思います。
    普通に上げるとほぼGGS頼みになっちゃいますね。

    うちはPM強力で獣医そんなに使わなかった頃に、
    回復主体の正攻法でのんびりと105まであげました。

    そのあと105から115までは一気にアクセで回復上げで。
    上げ方はこののテイマーデータベースにあります。
    戦士が要るので包帯でも同様にいけるのか興味津々です。
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No.9276/Re: 獣医学90以降
■投稿者/ ひげダンス -(2004/04/10(Sat) 23:56:32)

    ひろさん、回答ありがとうございます。

    それが、実はggsでも包帯巻きの治療で上がらないんですよ。

    蘇生で地道に頑張りマス
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No.9282/Re: 獣医学90以降
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:27:16)

    GGSが働かない・・・ということでしたら下にあるスレッド「スキル上がってます?」に書かれている方法を試してみてはいかがでしょうか?

    ちなみに回復だけで伝説までいけますよ。
    スキルが高いほど上がるポイントはなかなか見つかりませんけどね(^^;
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No.9285/Re: 獣医学90以降
■投稿者/ ひげダンス -(2004/04/11(Sun) 11:53:40)

    「スキル上がってます?」のスレ、参考にさせて頂きます。

    回復だけで120までいけるようですので、どうもggsで上がらないというのはバグっぽい気もしますが、もう少し粘ってみます。

    ありがとうございました。
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No.9286/Re: 獣医学90以降
■投稿者/ のら獣医 -(2004/04/11(Sun) 15:16:26)

    こんばんは

    私もひげダンスさんと同じく、115から何ヶ月もピクリともしませんでした

    ほぼ毎日1時間程度狩りしていたので、GGSは動いてなかったと思います

    私は結局普通にあげるのは諦めて海でポイントを探して一気に上げちゃいました

    なにか上がらなくなる要因があるのかもしれませんね

    ><
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No.9274/リテイム後の命令成功率
■投稿者/ 中級テイマー -(2004/04/10(Sat) 11:58:06)

    WWを家に放置というミスで野生化させてしまいました。
    一度野生化させたペットはたとえ機嫌が最高でも野生化前より命令成功率が下がると思っていたのですが(勘違い?)
    、もし下がるとしたらどのくらいの命令成功率になるのでしょうか?
    実戦であまり影響しないくらいならいいのですが・・・
    現在テイム94.6(アクセで107.6)、ロア110です。

    掲示板語録では
    「2002/10/23 リテイム時の命令成功率」
    というのを見かけたのですが、これはリテイム直後の状態(機嫌と命令成功率)の事を書かれているように思いましたので・・・
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No.9280/Re: リテイム後の命令成功率
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/11(Sun) 11:17:10)

    じつはその記事が答えだったりするわけですが(^^;
    つまりは「リテイムと初テイムは、テイムする時の難易度は違うけど、命令成功率は同じ」というわけです。
    ちなみにロアの解説のところの「リテイム成功率への影響について」にも書いてありますね。
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No.9287/Re: リテイム後の命令成功率
■投稿者/ 中級テイマー -(2004/04/11(Sun) 22:21:36)

    レスありがとうございます。
    命令成功率は変化しないのですね
    ロアの解説のとこは見逃してました・・
    これで安心して再親愛化して狩りに出かけれます。
    どうもありがとうございました。
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No.9288/親愛化解除
■投稿者/ 骸骨 -(2004/04/12(Mon) 23:59:49)

    当方、メアをTAMEして親愛化したあとにTAME0まで下げました。
    厩舎と乗っているメアすべて親愛化したのですが、
    久々に厩舎を見たら親愛化が外れていました・・・
    GMコールして聞いてみたところ、親愛化はスキルが足らないと解除されることもある。って言われたので、eSeachでペットの項目を調べてみたら、
    親愛化の解除は野生化およびリリースのみとなっていました。。。
    再度GMに報告したら、逆ギレっぽく不具合で英語で公式にメールしろ。って感じで終わりました。。
    また親愛化するためにTAMEあげます。。。
    似たような境遇の方いませんか?
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No.9289/Re: 親愛化解除
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/13(Tue) 08:50:22)

    死亡時に親愛化したペットが幽霊にならず即座に消えた、という話は聞いた事がありますが、
    今回のようなケースは初めて聞きました。
    今となっては確認のしようも無いと思いますが、親愛化させた前後に巻き戻りがあったとか、そんな予期せぬ出来事の可能性もありますね。
    気休めとは思いますが、死亡させる前に気がついて良かった、と前向きにとらえるとか・・・
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No.9290/魔法による解毒
■投稿者/ 鳥 -(2004/04/13(Tue) 10:03:49)

    初めまして、いつも楽しく拝見しています。
    魔法による解毒率について教えて下さい。
    魔法を使うペットと使わないペットをスパーさせていて
    魔法を使わないペットが毒状態になった時
    魔法で解毒しようとすると結構な確立で失敗します。
    (当方、魔法スキルはGMです)
    魔法スキルがGMならL毒の解毒は、ほぼ100%だったと思うのですが
    仕様が変わったのでしょうか?
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No.9291/Re: 魔法による解毒
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/13(Tue) 11:59:27)

    他者を解毒する時はCureよりArch Cureの方が解毒率が高いそうです。
    仕組みとしては、他者をCureで解毒する時の判定には「解毒される側の魔法スキル」が使われるそうです。
    一方Arch Cureは「解毒する側の魔法スキル」で判定するそうなので、こっちの方が解毒率は高いというわけです。

    詳しくはこちら↓の毒の世界さんの「解毒編」に書いてありますよ。
    http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html
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No.9293/Re: 魔法による解毒
■投稿者/ 鳥 -(2004/04/14(Wed) 09:31:14)

    あぁ、そうですかー。
    丁寧なレス、どうもありがとう御座いました。
    また宜しくお願いします。
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No.9294/久々のメアテイムにて…
■投稿者/ えりぃ@IZM&MGN -(2004/04/15(Thu) 00:47:44)

    お久しぶりです…というかもう忘れられているような気もするのです
    が(汗)2002年秋頃からテイマー修行をしていてその頃はよくお邪魔させて
    頂いた者です。おかげさまで立派な(?)エルダーPMテイマーになりました。

    AOS以後は燃え尽きてしまってしばらくほぼ休眠していたのですが、今年に
    入ってから再びUOをやるようになり、今度は無限にテイマーを作って
    しまいました。言われているように一般シャードでテイマーを育てた者には
    大変楽にまったりと育てられ、ぼちぼち初めてのメアテイム、という頃合に
    なりました。

    IZUMOでも最近は狩りばかりでメアテイムはとんとしていなかったので、
    忘れてしまい(汗)、とりあえずまずは久々にIZMで、Mugenの子と条件を
    揃えてやってみようと思い、体力削りはEVだったよな…とEV召喚した
    ところ……。

    今はEVだとメアあっさり死んじゃうんですね(T_T)。

    どうやらユニコで体力削るのが一番安全のようなのですが、ロアも
    獣医も少し不安な数値の今はもうちょっと先に見送るか、アクセで
    上げて行った方がいいかなあなどと思いつつも以前がちょっと
    懐かしくなった一時でした(^^;)。
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No.9295/Re: 久々のメアテイムにて…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/15(Thu) 17:21:29)

    AoS導入後に乗り虫をテイムしようとしてBSを出して、乗り虫の屍の山を築いたことあります(^^;
    少し削ろうとFB撃ったら逆上した乗り虫に瞬殺されかけたし・・・
    さすがに最近は慣れましたけどねー。(死に慣れたともゆー)

    無限のテイマー事情には疎いので、機会があれば色々教えてくださいね(^^)
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No.9300/Re: 久々のメアテイムにて…
■投稿者/ ららべる・がとー@無限 -(2004/04/16(Fri) 17:18:19)

    無限なので魔法はもうGM(かそれ以上)あると仮定して…

    メアだったら召還土エレがお勧めですね。
    とりあえず2体出しておいて、使い捨てるつもりで丁度いい感じかと。
    …土エレが勝ったりもしますが、勝ちそうになったらリリースで。

    場所はAOSアリならアンブラ近辺が、なしならFウインド内森がお勧めです。
    イルシュナーだとPK来ても逃げられないし、
    蜘蛛城はBOXされやすい(プレイヤー少ないから色々沸きまくり)
    とイヤンな感じなの止めた方が無難でしょう。
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No.9310/GGS同期の質問
■投稿者/ 初心者テイマー -(2004/04/19(Mon) 01:04:59)

    GGSテイムとアクセを使った同期で質問があります。

    「テイム<ロア」の場合、ロアをアクセで100にして、
    ロアのリアルが上がった対象で、テイムアクセに付け替えて
    テイムも上げるようにするのだと思うのですが、
    それだと、「テイム<ロア」であることに変わりはないんですよね。
    すると、偶然テイムだけが上がる対象を見つけるまでは、
    ずっと「テイム<ロア」の状態となってしまって、
    同期の恩恵を受けられない、ということでしょうか?

    今テイム・ロアが70くらいでやっているところなんですが、
    ロアがたびたび一度に0.2上がってしまうので、
    ロアをロックして、テイムが同期するまで普通に
    やっているような状態なんです。
    やり方がまちがっているんでしょうか…?
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No.9311/Re: GGS同期の質問
■投稿者/ メロー -(2004/04/19(Mon) 01:43:00)

    こんばんわー
    私も同じく初心者ティマーで、こちらのサイトを参考にさせていただきながらGGSテイムに励んでいます

    ご質問の件ですが、ロアをアクセで100にして、リアルロアがあがった対象で、ティムをアクセで100にしたら同期する、という意味だと思われます
    リアル値はおっしゃるとおり「テイム<ロア」になりますけれど、同期すると効率よくあげられるので、最後(ロアがリアル100になってしまったら)にはロアのセンサーは効かないけれど、恩恵は十分受けられると思います

    ですが、これは私の経験ですけど、70くらいでは同期はかなり崩れやすいです
    ロアが0.2あがる事も多いですし、私の場合ロアが一度に0.5あがってしまった事もあります
    最低80までは普通にあげたほうがいいように思われます

    それと、サイトにも記載されているとおり、GGSティムと同期ティムは非常に相性が悪いようです
    私も同期上げを何度も試してみたのですが、うまくいかなくてほとんどが普通上げになってしまいました
    合わせる事に疲れてしまい、もう途中で開き直って、ロアが90超えたあたりでアクセでリミットまで上げて、直接スキルで対象を探して一気に110まで上げてしまいました

    今はテイムだけを普通にこつこつと上げています
    なかなかあがらないとはいえ、一日0.3は確実にあがるので、110までは時間はかかるとは思いますがこつこつ上げていくつもりです(今97)

    上がりにくいスキルで大変ですけど、お互い頑張りましょう〜
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No.9312/Re: GGS同期の質問
■投稿者/ うひ -(2004/04/19(Mon) 10:41:01)

    > 今テイム・ロアが70くらいでやっているところなんですが、
    > ロアがたびたび一度に0.2上がってしまうので、

    スキルMAXでないとダメですが
    テイムが成功するまでにロアを下げにして下げのスキルを
    ロックすればOKですよ。UOAなら楽

    ロアが大きいのであれば同期するように下げたほうが
    良いと思います。ロアは獣医の2次スキルでも上がるし
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No.9315/Re: GGS同期の質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/19(Mon) 18:42:31)

    見方を変えて、このような状況を想像すると「アクセサリー補正GGSテイム」の仕組みが分かりやすいかも?

    「リングとブレスレットを装備して、テイム100(リアル値80.0)/ロア100(リアル値85.0)にして同期テイム」

    このような状態ならテイム<ロアでも同期テイムができることはご理解いただけると思います。
    しかーし、そうそう簡単にテイムとロアがここまで上げられるアクセサリーセットが手に入るとは限りません。
    そこで・・・

    「普段はとりあえずロアが100になるアクセを使用。リアル値が上がったら今度はテイムが100になるアクセを使用」

    とすることで、よりお手軽に補正ができるわけです。
    (同期テイムの解説文は後者のやり方を書いてあります)

    さて、続いては

    >すると、偶然テイムだけが上がる対象を見つけるまでは、
    >ずっと「テイム<ロア」の状態となってしまって、
    >同期の恩恵を受けられない、ということでしょうか?

    の件ですが、メローさんも書いてくださったように、ロアが先行して100になってしまうとそこで同期テイムはできなくなりますが、
    その時点でテイムは90代後半になっているはずなので、後はGGSテイムで問題なく上げられると思います。
    修行頑張って下さいね!
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No.9320/Re: GGS同期の質問
■投稿者/ 初心者テイマー -(2004/04/20(Tue) 20:19:16)

    みなさん、詳しいご説明ありがとうございます!
    アクセサリが用意できそうなので、
    同期とGGSでやっていこうと思います。
    スキルMAXにしてロア調整で同期、というのも
    やってみたかったのですが、
    GGSを信じて(?)がんばってみます。
    ありがとうございました!
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No.9319/ドラゴンのテイム
■投稿者/ ハチミツボーイ -(2004/04/20(Tue) 18:48:12)

    今、tame94.1で殺されまくりながら必死に
    ドラゴンの調教してるんですが
    全然ダメ・・・。

    みなさん今までこのくらいのスキルで
    テイムできたことありますか?
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No.9321/Re: ドラゴンのテイム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/20(Tue) 21:45:27)

     そういう時もありましたが...

     パワースクロールを使ってアクセをつかったほうが楽で良いですよ。

     94.1でドラゴンが怒らない時にテイムが成功する確率は0.6%

     スキルが0.1上がる毎に0.2%上がるだった気がします。
     もっと複雑な計算式もあるようです。
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No.9322/Re: ドラゴンのテイム
■投稿者/ ハチミツボーイ -(2004/04/20(Tue) 22:47:09)

    0.6%?マジですか?
    成功率1%以下なのに奇跡的に
    94.2でテイムできちゃいました!!
    パラライズ使った上、4,5回死にましたが・・・。
    いや〜うれしいですね〜
    初めてのドラゴンは感動ものですな〜
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No.9323/Re: ドラゴンのテイム
■投稿者/ ハチミツボーイ -(2004/04/20(Tue) 23:45:53)

    え〜ペットのドラゴンに殺されました・・・。

    間違って一回攻撃してしまいまして、
    その後、すぐにTABキーを2度押してターゲット解除し、
    オールフォローミーって言って攻撃をやめさせたんですが
    その後、敵を攻撃した後にすかさず僕のことも
    攻撃してくるようになっちゃいまして殺されました。

    こうなっちゃった場合どうやって
    自分への敵対状態を解除すればいいんでしょうか?
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No.9324/Re: ドラゴンのテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/21(Wed) 00:53:41)

    all stop と言ってみましょう。
    あとは自分にインビジをかけるとか。

    遅ればせながら、ドラゴンテイムが成功して良かったですね(^^)
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No.9228/久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/04(Sun) 18:31:51)

     とりあえずパワスクの115を飲んだあと33.1まで教えてもらい、その後デルシアのひつじ、うし、やぎで50くらいまで上げ、トド?オットセイ?で65くらいまで上げ、その後スノーレパードで78.3まで上げてみた。

     根っからのテイマーキャラ好きの為、今回はネクロのアニメイトデッドと魔法使いの遠距離からの回復に期待してみた。

     リッチやヴァンパイアに変身できるので回復面もそれなりに期待できそう。

     ネクロ110 済
     霊話100  済
     メイジ110 済
     レジ105  済
     テイム100 予定
     ロア80   予定
     獣医100  予定
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No.9232/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/05(Mon) 14:33:48)

    ネクロテイマーですか。個性的ですね(^^)
    死んだペットを蘇生したあと、残った死体から更にアンデッドを作り出す・・・環境に優しいリサイクルキャラ・・・とは思えない(^^;
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No.9234/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/05(Mon) 21:22:12)

     テイムを始めて4日目ホワイトウルフの即沸きで82.1まできた。

     なんとか83.1まで上げて旧規格5GMインプを連れて歩く予定。

     よほど無茶をしない限りボディガード代わりになる。
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No.9235/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/06(Tue) 01:15:34)

     とりあえず83.7まで上げてみた。

     インプが逆らうので包丁と肉が必需品か...

     とりあえず88.1まで上げてインプをまともに使えるように...

     今日は5.4しか上がらなかった...
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No.9239/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/06(Tue) 21:26:17)

     今日3時間で86.0まで上がった。
     インプがけっこう言うことを聞くような気がする。
     昨日から2.3上がったか...
     う〜ん そろそろホワイトウルフを卒業するか まだ大丈夫か...
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No.9240/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/07(Wed) 01:06:36)

     夜中の1時で87.8まで上がった。
     あと0.3上げたかったが上がらない...
     今日は合わせて4.1上がった。
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No.9246/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/07(Wed) 20:46:14)

    今日3時間で89.6までホワイトウルフだけで1.8上がった。
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No.9248/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/08(Thu) 01:54:06)

     K1があったので夜中の2時で91になった。
     アクセサリのテイム+10をつけひたすらリッジパックをテイムした。
     今日は3.2しか上がらなかった。
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No.9256/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/08(Thu) 19:35:05)

     かなり疲れてきた...
     リッジパックで0.3上がった、ヘルキャット(小)で0.3上がった。
     91.6になった。
     もっと楽々上がる対象はないんだろうか...
     
     
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No.9269/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/09(Fri) 18:23:07)

     昨日は結局4時間やって92.5になった。
     1.5上がった。
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No.9292/日記4/13
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/13(Tue) 22:49:01)

     4月13日で95.5 テイムを始めて12日

     最近は毎日6時間テイムし続ける気力が出ないので、ぼちぼちとしか上がらない...
     WWをストレス無く使えるテイム101.6、ロア100まで上げてみたい。
     
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No.9325/Re: 久しぶりのテイマーキャラ作成
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/21(Wed) 00:58:36)

     今日は4月21日 テイムを上げ始めて19日 狩りもせずひたすらテイム...

     テイムはとりあえずGMになった。
     ロアは99.1になった。
     獣医は26.1のままだ。

     テイムをあと1.6 ロアを0.9上げればWWがまともに扱える。
     もう少しだ。
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No.9302/新ペット育成法4種類UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/17(Sat) 18:38:13)

    「2on1レジ上げ」「ギルドインレジ上げ」「横殴りゴーレム上げ」「飼い主アタック」という新しいペット育成法をUPしました。
    これらの育成法は主にスロット1のか弱いペットを安全に育成するためのものです。
    最近はか弱いペットのレジ上げ方法も確立してきましたね。
    (でも60以上上げるのはまだ難しいですが)

    みなさんのペット育成のお役に立てれば嬉しいです(^^)
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No.9317/Re: 新ペット育成法4種類UP!
■投稿者/ Noriko -(2004/04/19(Mon) 23:59:43)

    お疲れ様です。少々コメントします。

    まず、2対1スパーですが長時間やっていると魔法うち役の1頭が魔法をうつのをやめてしまいます。こうなった場合には、魔法を撃たなくなったペットに、撃たれる側のペットから攻撃をさせると回避できます。

    ギルドレジ上げですが、一応スロット3のビートルでもできますので、スロット1に限定しなくてもと思います。
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No.9327/Re: 新ペット育成法4種類UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/21(Wed) 11:18:39)

    定期的に攻撃命令を出さないとフラグが消えるんでしょうね。
    「飼い主アタック」も約一分ごとに攻撃命令を出さないとハイライトが消えて、スキルが上がらなくなりますからね。
    (ってこの注意書き書き忘れてた・・・)

    「ギルドインレジ上げ」の文章はちょっと変更しておきました。
    「弱いペット」のイメージで「スロット1」と表現しましたが、余計な誤解を与えるといけませんからね。
    ご指摘感謝です。
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No.9303/フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ ザク -(2004/04/18(Sun) 03:49:03)

    今のスキルは↓なんですが

    調教
    獣医
    ロア
    魔法
    瞑想
    音楽
    沈静化

    これでは対人ですぐ負けてしまいます。
    音楽と沈静化が全然役に立たないので
    消して他のスキルを入れてみようと思うんですが
    どれを入れるのが一番良いんでしょうか?
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No.9305/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/18(Sun) 11:13:47)

    レジでパラライズを防いでハイドで隠れるでどうでしょう?
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No.9306/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ ザク -(2004/04/18(Sun) 13:10:18)

    ペットに戦わせてハイドで隠れて、
    じっーと見てるってことですか?
    で、回復するときだけ出てくると。

    なんか姑息だけどw
    なかなか良さそうですね
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No.9308/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/18(Sun) 18:00:32)

    レジ、EIというのもよく聞くスキルですよね。
    あと、獣医も削ってメイスorSSというのも定番のようです。

    以上、対人経験0の管理人でした(笑)

    あとは対人系のサイトを参考にするのも手ですね。
    ギルドPITさん
    http://ns.31rsm.ne.jp/~hato/
    フィランディアさん
    http://ns.31rsm.ne.jp/~dai/Fil/
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No.9309/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ ザク -(2004/04/19(Mon) 00:30:36)

    やはりレジは必須みたいですね。
    ハイドは使い方がむずかしそうなので
    やっぱり単純にEIいれてみようかな・・・
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No.9313/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ 私の場合・・・ -(2004/04/19(Mon) 15:07:47)

    はじめまして。
    私は某海外鯖でパワスクギルドに所属してますが、
    回線の関係でまともに敵と戦えません。
    そこで、テイマーに弓を入れて戦っています。
    ヘビークロスボウのDM>all kill狙いですね。
    ただし鹿or熊マスク+FC命中アクセが必須になります。
    また、戦場では乗り物が次々と殺されるため、即復帰のための獣医は、
    入れておいたほうがいいと思います。
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No.9314/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ ザク -(2004/04/19(Mon) 16:44:14)

    > ただし鹿or熊マスク+FC命中アクセが必須になります。

    鹿、熊マスクってなにか特殊効果があるんですか?
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No.9316/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/19(Mon) 18:48:09)

    >鹿、熊マスクってなにか特殊効果があるんですか?
    アーティファクトの鹿/熊マスクのことですね。
    弓+20とか命中率UPとか色々ついてます。
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No.9318/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ ららべる・がとー@無限 -(2004/04/20(Tue) 14:34:58)

    対人と一口に言ってもいろいろあるので、
    どういうのを志向しているのかによると思います。

    ただ一般にペット使える戦場=何でもあり なので、
    キャラクタースキル云々よりプレイヤースキルが問題になる事が多いです。
    Pスキル無い対人テイマーは基本的に単騎に対する奇襲しか出来ないと考えたほうが良いです。
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No.9331/Re: フェルッカ(対人)で戦えるテイマー
■投稿者/ むつごろう -(2004/04/23(Fri) 10:25:49)

    遭遇戦でテイマーが活躍するにはボーラがあると良いです。

    ボーラで相手を騎乗から降ろせば勝機が出てくるでしょう。

    頑張ってくださいね。

    もしよければ、AWCチャンネルにも来て下さい。

    http://www1.pos.to/~azrael/awc/awc.htm

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No.9329/ペットが逃げ出す・・・
■投稿者/ ELLE -(2004/04/22(Thu) 11:16:28)

    お気に入りのペット(荷ラマ等)をつれて、
    自宅にリコールすると、いきなりダッシュで逃げ出すことがあるのですが、
    アレはどうしてなんでしょうか?
    また、対策はあるのでしょうか・・・?
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No.9330/Re: ペットが逃げ出す・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/22(Thu) 15:02:37)

    戦闘中のペットに無理やり乗ってリコールしたあと降りると、突然走り出す事がありますよね。
    それは「さっきまで戦っていた(タゲっていた)相手に向かおうとする」のが原因ですね。
    もしくは誰かにフォロー命令を出していたとか。

    リコールする前に一度「all follow me」してから飛ぶとまず起きないと思います。
    ちなみに不具合でペットが突然走り出す、もしくは画面外に飛ぶという例も聞いた事があります。
    その場合の対処法は・・・なんでしょうね(^^;
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No.9333/ペットが逃げ出す・・・
■投稿者/ ELLE -(2004/04/23(Fri) 16:38:10)

    なるほどー
    フォロー命令を出していても逃げ出すので、
    不具合の可能性がたかいですねぇ・・・
    しくしく。
    情報ありがとうございましたー
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No.9334/Re: ペットが逃げ出す・・・
■投稿者/ maho -(2004/04/23(Fri) 21:10:49)

    以前捕まえたwwが逃げてしまう状況になりました。
    all follow me →数画面先まで勝手に飛んでいく
    でした。

    一度飛んで行った後は通常の状態に戻りましたがしばらくは不便でしたね、
    結果的に解決法がないまま日数を重ねたら勝手に直ってました。

    一度飛んで行ったあとは平気ですのでSerpent'sの柵の中で命令を出してからいけば
    平気ではないでしょうか。
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No.9339/ペットのスキルが上がりませんTT
■投稿者/ hiroto -(2004/04/24(Sat) 22:17:09)

    hirotoと申します。
    初めてのテイマーキャラで判らないことだらけの中、
    こちらの情報にはいつも助けて頂いてます。

    さて本題ですが、テイムがやっとGMになったので獣医上げをしようと
    沼ドラを2匹テイム(アクセつけてもキツイ><)して船上げしたんです。
    キャラはギルド加入状態で、一匹にガード命令後他方に攻撃させて順調に
    獣医が上がってます。(開始時48→現在73)
    当初の目論見では獣医上げしながらGM乗りドラを作ろぉ(^o^)丿だったので、
    時々ドラたちをロアしてたのですが、彼ら(彼女ら?)のスキルが全く変わってないのに気付きました。(@_@;)
    メンテ挟んでも、厩舎に預けても変わりません。
    お気に入りにでもしないと無理なんでしょうか?
    ちなみに2頭のレスリング値は46.0で同じです。
    タク・アナに若干違いがありますが、こちらも変化しません。

    皆様の知恵をお貸しください。m(_ _)m
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No.9340/Re: ペットのスキルが上がりませんTT
■投稿者/ yasu -(2004/04/25(Sun) 01:04:28)

    テイム上げ、ペットのスキル上げ共に
    参考にさせていただいてます^^

    ええと、左のペット育成指南書によると
    船上ではペットのレスやタクは上がらないようです。
    乗りドラのスキル上げと獣医上げは
    別にやるしかないみたいですね〜
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No.9341/Re: ペットのスキルが上がりませんTT
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/04/25(Sun) 01:08:48)

    hirotoさんはじめまして。私も始めてのテイマーキャラでやっとGM、獣医を入れたところです。やっぱり沼ドラで獣医を上げています。
    沼ドラの戦闘系スキルは船、家では上がらないみたいですよ。私はフェルッカの人の居ないところでやってます。(スキルもほとんど同じくらいです)
     獣医やロアは船上げが効率いい様ですが、今のスキルなら陸上で移動しなくても上がるみたいです。どの辺で船上げにしようかな。
     GM以降のテイムはめげるほど上がりませんね。でも同じ様な人がいる事がわかって励みになりました。がんばりましょう。
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No.9344/Re: ペットのスキルが上がりませんTT
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/25(Sun) 11:48:52)

    yasuさん、初めてのテイマーさんのおっしゃるように、「スキルの上がらない場所/条件」というものがあります。
    家や船の中ではレスリングなどが上がらないのは、これに引っかかっているからなんですよね。
    実はボクも昔(ロアでスキルが見れなかった頃)船でスパーさせて獣医上げしたあと
    「superior combat trainingになったかなー」と見てみてまだfairly trainedで不思議に思いましたからねぇ。

    ところでペットスパー中にコネロスなど不慮の事故でペットを死亡させることがあるので、
    育成するペットはお気に入りにしておいた方がいいですよー。
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No.9346/ハズカシィ><
■投稿者/ hiroto -(2004/04/25(Sun) 12:59:55)

    みなさん早速のお返事ありがとうございます。

    yasuさん、ご指摘の箇所にしっかり×を確認しましたTT
     気付かなかったです。節穴の目をしてました><

    初めてのテイマーさん、私も励みになりますお互いに頑張りましょう。
     (ちなみにテイムGM以降はGGS上げしてます←根性無し)

    管理人さん、昔は判りにくかったんですねぇ。φ(..)メモメモ
    私ならきっと永遠に船の上でスパーさせてたと思います。
    それと、事故などのことまでは考えてませんでした。
    しばらくはお気に入りのペットでやっていたいと思います。
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No.9335/ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/24(Sat) 13:58:19)

    昨夜、お気に入りのWWを消してしまいました・・・。
    p16前からかわいがっていたみぞれ君・・・。厩舎から出して待機させていたのに、飼い主は寝落ち><。今日ログインしてもしばらくは思い出さず。(別キャラで生産してました。)

    午後になって急に思い出して召還クリで呼び出しても、存在してないから召還されず・・・ぎゃあああ!!(我ながら、アホじゃああ><)
    あのキャラの初WWだったのに〜〜〜しかもDex130で総抵抗値275・・・
    痛手です。しばらく立ち直れないよ。

    疲れているときには遊ばずにさっさと寝るのが一番ですなあ。ぶひ(滝涙TT
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No.9336/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/24(Sat) 15:13:15)

    駄目もとでブリ観に「行方情報求む」のスレをたててみましたが・・・
    我ながらしつこいなあ。うっく。
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No.9337/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/04/24(Sat) 16:54:18)

     それはなかなかのWW。
     その悲しみをバネにもっとステータスと抵抗値の高いWWを見つける事ですね。
     そうすれば、かなりのお金も貯まりそうだし。


     うちのWWはDEX129で抵抗277。
     今のテイマーキャラが完成したらまた探しにいこうっと。
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No.9342/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/25(Sun) 09:38:16)

    うう。お慰め、ありがとうございます。
    立ち直ったら探してみます。このキャラ・・・WW無しになってしまいました。お気に入りの赤ドラは絶対になくさないようにするぞ〜〜TT(昔から残ってるペットはそれだけになってしまいました。)
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No.9345/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/25(Sun) 11:54:05)

    どのような言葉をかければ良いのか・・・
    しばらくは気持ちを切り替えるため、普段とは違う遊びを楽しんでみてはいかがでしょう。
    どんまい!
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No.9347/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/04/25(Sun) 18:41:31)

    実は私も、先日メア消してしまいました。
    メアから降りてテイム修行していたら突然切断!
    そうだ、プロバイダのメンテの日でした・・・
    6時間後再ログインしたもののクリスタルに反応なし。
    初メアでした。凹みますよね(^^;
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No.9349/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/26(Mon) 10:57:50)

    そうですか・・・翔馬さんも・・・
    お互いにこの悲しみを乗り越えましょう!!><

    自分は昨日は前向きに〜〜なんて考えてアイスをうろちょろしてました。
    狩りをしてらっしゃる方がいたら横で見学させてもらって、テイムされてる方がいたらなるべく邪魔しないように隅っこに行って・・・

    いませんねえ。失ったWWに匹敵する抵抗値の持ち主。
    後悔先にたたず・・・とはよくぞ言った。狩りにこられていた方のWWが素晴らしい抵抗値をもっていました。その点を指摘すると抵抗値が数値化する前のWWでした。理性を総動員して「売ってくれ」なんて失礼な事は言いませんでした^^;だって、自分もそうでしたが長い付き合いのペットってのはデータの数値だけでは割り切れないものがありますしね。

    とりあえず抵抗値270越えがいましたので1頭だけテイムしましたが・・・。

    蛇足ですが、メアでWW達のお相手をしてましたら、メア君かなりスキルアップしました。そういえば、このメアの横着上げのパートナーはあのWWだったなあ・・・と思い出して又メソメソしてました。うひ^^;
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No.9355/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/04/28(Wed) 00:48:32)

    >かけだし@MZHさん

    また、お互いいいペットに巡り合えますよ〜^^
    実は私後日談があって、失ったメアの代わりを求めてマラス行った
    んですね。で、4頭目にSTR525-HP312のメアが湧いたんです。
    が、ペットによる削りテイムしてたら(いつもは自分で削る)殺して
    しまいました><

    その後50頭以上狩ったのですが、それ以上のは現れませんでした。
    50頭そこそこで止めたのは、ペットが好きでテイマーやっている
    のになんで自分の欲望のために虐殺してるんだー、と思ったからで
    す。その割には修行でリッジ虐殺してるんですけどね(^^;
    なんか矛盾がありますよね。
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No.9359/Re: ひさしぶりにやってしまった・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/28(Wed) 15:02:16)

    翔馬@瑞穂さん:その気持ち、なんだかわかりますなあ。自分も別キャラが骨ドラにやられて、「乗ってたメア→野生化→死亡」にてなくした後、やけくそ気味にメアをたくさん殺した時あります。その甲斐あって良いステータスのメアを手に入れましたが、どうしても愛着が沸かない^^;(殺されたメア達の呪いか!?)

    名前もつけずに育てもしないで厩舎に入れて、変わりにFSやら麒麟とか乗りまわしてました。結局、そのメア君は可愛がってくれそうな方に売っちゃいました。んで、昔乗ってたメアと同じ頃から生きてるSTR515のメア君を売買掲示板で見つけて即買いました。(我ながらすんごいこだわり^^;)

    ちなみに昨夜、アイスで狩りしていた方からみぞれWWを1頭頂きました。総抵抗値は高くないですが、ARがMAXでステータスも全体的になかなかの子です。おお〜〜〜ってかんじですねえ。^^
    これも何かの縁だと思いまして、先日捕まえた純白WWと共に鍛えていこうと思います。

    レスしてくれた皆様、管理人様、本当にありがとうございました!!

    かなり立ち直ってきたかけだしより

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No.9365/厩舎からの引き出し
■投稿者/ らいら@Taming35.3 -(2004/04/30(Fri) 03:03:38)

    はじめまして。
    こちらのサイト様には大変お世話になっております。
    二周年おめでとうございます!

    「テイマーデータベース」を拝見してましたところ、
    厩舎から引き出す時のコマンドが紹介されてましたが、
    「claim list」と喋っても、預けた動物の一覧は表示されました。
    (以前、他の人がそうやってたので、自分も真似してみたのです。
     しかし「存在しないペット名+claim」でも出るんですね、驚き。)
    重箱の隅をつついて申し訳ない…

    現在、荷馬の4GM…はちょっときつそうので、まずは3GMを目指して、
    自キャラの獣医&ロア修行兼ねて、一人と一匹で頑張ってます。
    これからも頼りにさせてくださいませ。
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No.9367/Re: 厩舎からの引き出し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/30(Fri) 14:39:40)

    あれれ?
    実は「存在しないペット名+claim」と「claim+存在しないペット名」は同じ効果なので、
    listという名前のペットがいないなら「claim list」でも「list claim」でもOKのはずですが・・・
    今すぐには試せませんので、後ほど確認してみます。
    ご指摘感謝ですー。

    荷馬の育成はやりがいがありますよね。
    DEXがMAXになると徒歩の全力疾走では振り切れなくなるぐらい足が早くなるので、
    鉱石堀や皮狩りの供として頼りになりますよ〜。
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No.9369/Re: 厩舎からの引き出し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/30(Fri) 21:31:44)

    確認したところ、「claim list」でペット一覧が表示されました。
    ひょっとして厩舎員にらいらさんの声が届いていなかったか、預け賃の30Gpを数えるのに夢中だったかのどちらかでしょう。
    (懐かしいネタ)
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No.9371/あわわわわ
■投稿者/ らいら -(2004/05/02(Sun) 03:39:56)

    なんか分かりにくい書き方でごめんなさい!
    荷馬は現在、こつこつと白熊やリザードマンを狩ってます……
    いつかDEXもMAXになる日を夢見てがんばります。
    ステータスALL125への道は正直挫折しかけてたんですが、
    お言葉でがぜんやる気が湧いてきました。
    ありがとうございました。(ぺこり)
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No.9373/Re: 厩舎からの引き出し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/02(Sun) 09:56:52)

    あ!「表示されました」でしたか!
    ・・・えへ。

    ボクは鷹を育成中です。
    「飼い主アタック」で上げてたのでレスリングとアナトミーはGMですが、TACは80台。
    STRが125になったので今はモンスターと戦わせて鍛えてます。
    エティンなら余裕で倒し、土エレと互角の戦いをしてます。
    DEXが125になったら手数が増えるのでもう少し強くなりそうです(^^)
    らいらさんの荷馬もがんばれー。
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No.9358/祝2周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/28(Wed) 10:33:30)

    本日4月28日で当サイト公開からちょうど2年が経ちました!

    最初はスキル解説と修行場案内、データ一覧ぐらいしかなかったサイトですが、
    みなさんの応援と豊富な情報提供をしていただいたおかげで大物テイムのノウハウやペット育成のコツなどを
    こうしてコンテンツに追加していく事ができました。
    掲示板も心休まる憩いの場として使っていただけて、管理人として嬉しい限りです(^▽^)

    今後も引き続きみなさんのお役に立てるよう努力していきますので、よろしくお願いします!
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No.9360/Re: 祝2周年!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/04/28(Wed) 15:14:26)

    2周年ですか〜〜。おめでとうございます!!
    いつもいつもお世話になっております。
    他のテイマーサイトさん達の更新が遅れ気味になってきてて、寂しいものを感じ始めた頃に出会いましたこのサイト。本当に感謝です。
    たきやんさん、これからもよろしくです!!

    p.s.ところでインタビュー読みましたよ〜^^
    いつものまんまなマイペースな管理人さんの受け答えにニンマリしました。
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No.9361/Re: 祝2周年!
■投稿者/ べー -(2004/04/28(Wed) 22:13:18)

    2周年おめでとうございます!
    自分も以前HPを開設していましたが約1年で閉鎖となりました。
    HPの更新、大変でしょうけど頑張ってくださいね!
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No.9363/Re: 祝2周年!!
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/04/29(Thu) 07:51:03)

    2周年おめでとうございます。
    大変だと思いますが、これからもテイマーの参考になるHPをお願いします。
    であ〜
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No.9364/Re: 祝2周年!
■投稿者/ ナムコ@瑞穂 -(2004/04/29(Thu) 22:32:06)

    2周年おめでとうございます!

    ホームページというものを私はやったことがないのでなんとも言えないのですが、やはり2年間続けるというのは大変なことだと思います。

    今後もより一層の充実さで頑張って下さい。
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No.9366/Re: 祝2周年!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/04/30(Fri) 09:04:31)

    2周年おめでとうございます。^^/
    テイマー修行中はいろいろとお世話になりました。

    すでにテイム系スキルの修行をしなくなり久しいですが、
    日々の狩りでペットのスキルはチョッとづつ上がってるかな。

    最近はDoomですんごい装備のテイマーさんをみてため息な日々。
    そんな私もついにAFげっと!しましたが白胴でちた。。。。T_T
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No.9368/Re: 祝2周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/30(Fri) 14:41:15)

    みなさんありがとうございます〜。
    来てくれる方あってのサイト運営!
    これからも応援よろしくお願いしますね(^^)ノ
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No.9378/Re: 祝2周年!
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/05(Wed) 09:14:36)

    たった2年でこれだけ充実していたのか・・・。
    UOと同じくらい歴史があるのかと(そのくらい完成度が高い)思ってました。
    これからも毎日来るので宜しくお願いします。
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No.9381/Re: 祝2周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/06(Thu) 10:38:02)

    ふふふ、なかなかおだて上手ですね!
    がんばっちゃいますよぉ!
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No.9351/黒ウィスプって・・・
■投稿者/ ASUKA -(2004/04/26(Mon) 22:33:24)

    いつも、見させていただいています。

    質問なのですが、
    現在でも黒ウィスプでペットのレジは
    GMまでいくのでしょうか?

    もし、知っている方がいましたら、教えてください
    お願いします。
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No.9352/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/27(Tue) 08:49:27)

    一応レジの上がる魔法を使ってくるので理論上はGMにいけるはずです。
    でも使ってくる頻度は少ないので別の対象にした方が上がりやすいと思います。
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No.9353/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ ASUKA -(2004/04/27(Tue) 22:35:49)

    お返事ありがとうございます。

    そうですかー
    実はペットのうさぎをレジGMにしようかと
    思ったんですけど、そーすると
    諦めるか、地道に黒ウィスプに通うしかないのかなぁ・・・
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No.9356/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/28(Wed) 10:15:08)

    なるほど、ウサギ育成中ですか。
    それでしたら←の「ギルドインレジ上げ」で60まで上げた後、「2on1レジ上げ」をするといいですよ。
    (Melodyは不調和が使えないので60で軽く挫折・・・)
    あと掲示板の過去ログ検索で「レジ」をキーワードに検索すると、実際GMまで上げたかたの報告がみれますね。

    黒ウィスプは滅多にレジの上がる魔法を使わないので、モンスターを相手にするなら
    PCがやっているようにリーパーとか、水エレ、デーモンあたりでやるのがいいでしょうね。
    ウサギのSTRを125にしてからやるといいですよ。
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No.9372/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/05/02(Sun) 09:03:02)

    > あと掲示板の過去ログ検索で「レジ」をキーワードに検索すると、実際GMまで上げたかたの報告がみれますね。

    私のことかなー
    ウサギや鷹なら不調和もちキャラを即席で作って、でも簡単に育成できそうに思えます^^
    2on1をしなければテイムスキルもそんなにいりませんしね!

    不調和+ギルドでどこまで上がるかは未検証です。
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No.9379/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ mag -(2004/05/05(Wed) 12:18:30)

    Norikoさん提案の、不調アクセ上げの方法で、ペットたちの
    レジ上げにいそしんでおります。
    魔法を使うペットの場合、1on1になるので、なかなか大変ですが、
    そういう場合の、いわば最終手段のレジ上げ方法の提案です。
    少しばかり準備と手間がかかりますが、確実に上げられます。

    アクセを、スキル値が連番になるようにそろえます。
    2個組み合わせでもいいので、できるだけ穴がないようにします。
    (私の場合は、1〜26までそろえました^^)
    自分の不調スキルをXX.9またはXX.4にします。
    (アクセ装着後のスキルが100を超えるとうまくいきません)
    ペットにマナドレを打って、当たりを引くまでがんばります。
    あたりが出たら、野良ヒーラーなどを相手にして、
    自分のスキルを0.1だけ上げます。これによって、ペットの
    レジスキルが0.1下がるので、再び自分のマナドレで
    レジが上がります。
    次に、自分の不調スキルを0.1下げます。
    それと同時に、アクセの数値を+1したものに取り替えます。
    これによって、ペットのレジは、再度同じ数字になります。

    これを延々と繰り返すだけです。

    途中で、うまくいかなくなることもまれにありますが、
    そんな場合は、日を改めましょうw。
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No.9382/Re: 黒ウィスプって・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/06(Thu) 10:48:57)

    >自分の不調スキルをXX.9またはXX.4にします。

    なるほど、不調和の効果が「不調和スキル値÷5(%)」というのを利用するわけですね。
    そしてPCのレジアクセ上げの要領でペットのレジスキルを調整、と。
    うーむ、すばらしい!
    のちほど不調和アクセ上げのところに追記しておきますね!
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No.9376/飼い主上げについて質問です
■投稿者/ Cocoa@Yamato -(2004/05/03(Mon) 19:25:32)

    こんにちわ^^

    大和のへっぽこテイマーCocoaです。
    今回は飼い主アタックについて質問させていただこうと思いまして、書き込みさせていただきました。

    魔道武器を装備するとのことなのですが・・・

    例えば飼い主Magery110でペットがレスリング50程度だった場合、魔道-20の武器を持ったとすると、飼い主は武器スキル90の判定となってペットのレス・アナは上がらなくなったりするのでしょうか??
    それとも魔道武器持ちの場合は+-25判定に関係なく無条件でスキルが上がるのでしょうか??
    質問の仕方が非常に分かりにくくて、すみません;;
    どなたかお分かりになる方いらっしゃいましたら教えてくださいませ(^-^)
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No.9377/Re: 飼い主上げについて質問です
■投稿者/ Virgin@YMT -(2004/05/04(Tue) 10:21:28)

    こんにちわ

    レスは武器スキルの差が+-25でないとあがりません。魔道武器もスキル差が+-25以上あるとあがらないです。
    EIがある場合は武器持たない状態でEI÷2でEI100なら武器スキル50と同じなので、これで私は上げてます。
    アナはスキル差関係ないですよ〜。回避スキル0でもokです。
    私も飼い主上げやっていまして、小動物がんばって育ててます。
    お互いがんばりましょう〜。

    初めてかいてみました;
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No.9380/Re: 飼い主上げについて質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/06(Thu) 10:35:26)

    Virginさんの書かれている通り、「回避に使われるスキルの±25」じゃないとスキルは上がりませんね。
    (盾が絡むとどうなるんだろう・・・というのは余談)
    というわけで飼い主にEIがあるのでしたら、手に何も持たずに飼い主上げをしてペットのスキルを上げられるだけ上げ、
    それから81までスケルトン、コープサー、Red Solen Workerで上げて、それから-29の魔道武器を持って飼い主上げをするといいでしょう。

    ちなみに魔法UPのアクセサリや魔道武器のマイナスで、ペットのスキルと同じぐらいに魔法スキルを調整していくと上がりがいいですよ。

    結構根気がいるのでのんびり頑張って下さいね!
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No.9383/Re: 飼い主上げについて質問です
■投稿者/ Cocoa@Yamato -(2004/05/06(Thu) 15:14:35)

    お返事遅くなって申し訳ありません;;
    なるほど。やっぱり飼い主上げは魔法スキルが関係してくるんですね〜。
    幸いMagery,EIともに110あるので、Virginさんの言うとおり、素手で最初はあげて、その後にたきやんさんの言うとおり、コープサー、魔道武器と変えていくことにします^^
    たきやんさん、Virginさん、どうもありがとうございました(^-^)
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No.9390/ドラの最高STRについて・・・
■投稿者/ Annie -(2004/05/10(Mon) 13:15:14)

    北斗でテイマー初心者やってるアニーと言います。

    今日初めてドラのテイムに成功した後、嬉しくてドラvsドラで狩りをしていると、やたら強いドラがいたのでステータス確認したら、STRが844もありました。その他のステータスは良く憶えてません。

    ←にドラの最高STRって825って書いてあるのですが、もしテイムに成功していたらSTRは844のままだったのでしょうか?それとも下がってしまうのでしょうか?
     
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No.9391/Re: ドラの最高STRについて・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/05/10(Mon) 13:36:10)

    ドラ初テイム、おめでとうございます〜^^
    早速鍛えているんですね。一応、お気に入りにしてからの方が安全かもしれませんが・・・テイムの口説き文句ではありませんが、共に成長してください〜

    さて、STR844についてですが、戦った相手ドラのことでしょうか?他のステータスは覚えてないとの事ですので、そうでしょうねえ。
    一言で言いますと自分にステータスアップ魔法をかけてたのでしょう^^;。あの魔法での上がり%はよく覚えてませんが、STR844ぐらいなら元々高いSTRの子だったのではないかな?当然テイムしたと仮定して、魔法が切れたら本当の数値がわかります。ペットのドラ君を狩りに使って頻繁にロアチェックしてると時々ステータス上がってますよ^^。ステータスアップの魔法をかけると、独特の効果音があるのですぐにわかるようになります。

    ちなみにスキルはテイムに成功したら少々ロスをしますので、テイムしたてのドラ君より野性ドラの方が少々強い可能性はあります。でも、がんばって育ててやるとうんと強くなるからがんばってください〜。

    ここの常連のとらねこさんとこのドラ君みたいに飼い主がコネロスくらっても、襲い来る野性ドラなどを何頭も撃退して動かない飼い主を守ってくれるということもあるかもしれませんねえ〜。

    では、良いUOテイマーライフを!!
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No.9392/Re: ドラの最高STRについて・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/10(Mon) 14:56:57)

    ステータス上昇魔法の計算式は「1+(使用者EI/10)%UP」だそうなので、
    STRが820でEIが20ぐらいあるドラゴンだとSTRは844になりそうですね。
    魔法で一時的にSTRが上がっているだけですので、しばらくするとSTRは下がります。

    遅ればせながら、初ドラテイムおめでとうございます〜。
    でもかけだしさんも書かれているように、不慮の事故で死亡しても大丈夫なように、
    親愛化するまではドラが死ににくい場所でドラゴン操作の練習をするにとどめたほうがいいと思いますよ。
    末永くかわいがってあげてくださいね!
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No.9393/Re: ドラの最高STRについて・・・
■投稿者/ Annie -(2004/05/10(Mon) 14:57:24)

    かけだしさん、たきやんさん、早速のレス有難う御座います。

    そっかぁ自分にステータスアップの魔法かけた状態で確認してしまったんですね。
    良く考えればそうですよね(^^;お恥ずかしい・・・

    初めて成功したドラなので大事に育てていこうと思います。
    大切にしていくには、まずはお気に入りしてから一緒に旅をしたほうが安全ですね。

    とても丁重なレスを有難う御座いました。
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No.9399/アクセ上げについて
■投稿者/ UO暦6ヶ月テイマー -(2004/05/11(Tue) 18:37:10)

    ロアはアクセ爆裂上げ出来るのでしょうか?音楽、沈静などはアクセで上げたのですが、ロアがいまだ98なので上げれるか上げれないか教えてください^^
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No.9400/Re: アクセ上げについて
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/05/11(Tue) 22:28:20)

    できます。それで伝説にしました。
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No.9401/Re: アクセ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/12(Wed) 11:23:03)

    かけだしさんがもう答えてくれてますね・・・
    えーっと、じゃあ・・・アームズロアはアクセ上げできな・・・いえ、なんでもないです。

    ちなみに←のAnimal Loreの上げ方のところに詳しく書いてありますよ。
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No.9394/(無題)
■投稿者/ エルダー調教師 -(2004/05/10(Mon) 21:34:26)

    こんにちは。

    メアを鍛えようとかれこれ1ヶ月弱。
    DEXが102からピタッと止まってしまって上がる気配が無いんです。。
    ←アナトミーと共に上がるとありましたが
    アナトミーは上昇してるものの(現在92.4)DEXが…
    INTは既に125になってます。
    アナトミーが100になるまでに、DEXは上昇してくれるのか非常に心配なのですが
    ペットのステータスなんてこんなもんなんでしょうか?
    それともうちの子が、ナニか病に?!
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No.9395/お答えします(厳かな口調で)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/05/10(Mon) 22:14:43)

    そのまま迷わずに育てていきませう。
    アナが100に近づくにつれてDEXも少しずつ増えるぞよ。
    最悪、DEXが102のまま、アナがGMになっても気にしないで育てませう。
    アナGMになったとたんに嘘のようにDEXはあがってくれるはずじゃ。

    怖れずに突き進むのじゃあ〜〜^^/

    (ちなみに我が家のペットたちの上がり方もそんなもんでした。てへ。)
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No.9396/Re: (無題)
■投稿者/ エルダー調教師 -(2004/05/11(Tue) 01:16:24)

    安心しました〜
    どうもありがとうございました。
    これで思う存分スパルタ育成できます〜
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No.9397/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/11(Tue) 10:58:29)

    DEXはGMになるまではなかなか上がりにくいですねー。
    かけだしさんも書かれているように、スキルがGMになってもステータスは上がります。
    (むしろGMになってからが本番!)
    現在育成中の鷹はDEXの初期値が50だったんで、レス/アナがGMになった時にようやく60台。
    必死にハーピーたちをつつかせて最近ようやく90台です(^^;
    ペット育成、お互い頑張りましょー。
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No.9398/Re: (無題)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/05/11(Tue) 17:31:03)

    エルダー調教師殿:スパルタ育成がんばってくだされ。まあ、殺さないようにほどほどに〜〜(たとえ0.1でも育成中のスキルロスは悲しいからのう。)

    管理人殿:鷹の育成、がんばってるんじゃなああ。偉い!!余談じゃが、ペーペーのヤング時代に間違ってWar Modeで鷹をWクリし、突つかれて死にそうになったことがあるの〜〜あれは怖かった^^;
    とにかく走って逃げて、鷹が後ろから早歩きで追っかけてくるのにはまいった。(あいつらは興奮すると飛ばずに走って追いかける。)

    懐かしいのお〜〜
    おっと、そろそろしゃべり方を元に戻さないと板につきそうでまずいかのお。
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No.9403/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/13(Thu) 16:51:05)

    地面をトコトコ走って攻撃しにいく姿はけっこーぷりちーです。
    でも働きアリをヂィ!ヂィ!とツツキ殺す姿はけっこー怖い・・・
    (HP回復12状態の飼い主上げ中にチャットで喋ってて、ふと自分のHPバーを見たら残り30だったし)

    ドラゴンと同じ要領で障害物に引っ掛ければ飛ばす事ができるので、街なかで意味も無く飛ばせて走り回ってます(笑)
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No.9406/ねこちゃんのすきるが。。
■投稿者/ kazu -(2004/05/13(Thu) 23:21:34)

    今日 すから前ですてたすMAXの
    3GMとりちゃん×3 や 4GMすこぴ 3GMへるきゃっと等をたまたま見せて
    いただいたので それに感化されて へるきゃっと すこぴは育てたい他のですが
    ねこを 育てようと思って2匹をお互いに 殴り合いさせていたのですが
    素手 たく あながとまってしまいました 素手は635と661でした
    そこで 近くにいたもんちゃんを なぐらせたら あなが あがったので
    もう1度 戻したら またあがりはじめました
    これは どういう現象なのでしょう。。?
    あと 猫2匹でもんちゃんを 殴っても もんちゃんの らいふが 全く
    減らなかったのですが なぜなんでしょう。。?

    どなたか 分かるかた居りましたら ご教授お願いします 気になってしまって。。
    なんか 質問というより雑談みたいで すみません><
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No.9411/Re: ねこちゃんのすきるが。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/14(Fri) 09:53:25)

    アナトミーだけ場所型アンチマクロだそーで。
    レス/TACについては60台のスキルの上がり方なんてそんなものですから、たまたま上がらなかっただけかもしれませんね。
    あと猫のベースダメージは1なんで、よっぽどスキルが上がらないとダメージが通らないんだと思いますよ。

    育成頑張って下さいね!
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No.9407/目指せ、伝説宣言
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/05/14(Fri) 06:24:53)

    ども、火馬大好きテイマー戦士翔馬です^^

    つ、ついに買ってしまいました〜!
    テイム120、ロア120、獣医120。
    貯金がなくなってしまったよ(・_;)うぅ
    まだGM前ですが、もう後戻りできません。
    伝説目指して精進いたします〜。
    (あ、PSを転売する道も残されていたり・・・(爆))

    上記は2ndテイマーの話です。
    テイマー戦士の方は無事エルダーテイマーになりました^^
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No.9408/Re: 目指せ、伝説宣言
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/05/14(Fri) 08:18:58)

    翔馬さん、ついに買ってしまったのですね(笑)
    私の2ndテイマーは無事GMになりましたが銀行内に
    テイム110、ロア110、獣医110が眠っています
    スキル構成きついので使用をためらっております(笑)

    伝説修行は、あせらず のんびり こつこつとやりましょう
    この修行が終わったらスキル上げでテイムする事はまず無くなりますから楽しみながら修行してください

    がんばって伝説目指してくださいね〜

    であ〜
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No.9412/Re: 目指せ、伝説宣言
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/05/14(Fri) 09:56:50)

    おぉ、翔馬さんも伝説の道を歩む決意をしたんですね!
    じゃあ本当に後戻りができないようにPSを使っちゃいましょう(笑)
    (ちなみにPSを使っておいたほうが100%テイムできる対象でもスキルが上がるようになるはず)

    頑張って下さいねー!
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No.9413/Re: 目指せ、伝説宣言
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/05/14(Fri) 14:22:57)

    >あもん@WKKさん

    *伝説修行は、あせらず のんびり こつこつとやりましょう
    *この修行が終わったらスキル上げでテイムする事はまず無くなります
    *から楽しみながら修行してください

    ううむ、重みのある言葉です。
    あせらず、のんびり、こつこつと楽しみながら修行したいと思います。

    >管理人さま

    *(ちなみにPSを使っておいたほうが100%テイムできる対象でも
    *スキルが上がるようになるはず)

    ああ、そうでした。裁縫のオイルクロス上げと同じ原理ですね。
    なんかうろ覚えでしたが、指摘されて確かにその通りです。
    うーん、ホントためになるサイトだー。管理人さま、ありがとう♪
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No.9257/ムゲンでテイマー
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/04/08(Thu) 20:50:04)

    を作ってしまったのですが、最初は、テイムと魔法を50ずつふって、テイムスキル以外を下降に設定、あとひたすらテイムでよいのでしょうか?

    それともムゲンでテイマーは無謀?
    とりあえずテイムだけなので、いつ死んでも良いように裸です(うーん)。
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No.9261/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/04/09(Fri) 10:05:19)

    聞いたところによると、無限のスキルUPシステムはテイマー育成向きだそうで、一般シャードより楽にGMにできるそうですよ。
    (あまり詳しいシステムは知らないのですが)
    過去ログに無限でテイマーを育てたかたのカキコミがあるはずなので、探してみるのも手ですね。
    かなり膨大なログですが(^^;
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No.9264/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/04/09(Fri) 10:59:01)

    どうもご無沙汰してます。
    無限に関するログをザッと検索した所、Solt@瑞穂さんが色々と話してくれてますね。
    スキル上昇キャップが2.0とか、ペットの育ちが早いとか。
    過去ログ検索の参考にして下さい。

    ついつい過去ログに見入ってしまい、「あぁバーストねぇ・・・」「あぁプレイグビーストを肥やして特攻武器ねぇ・・・」「あぁオイラの発言ねぇ・・・うわっ!恥ずかしい・・・」
    なんて思い出しながら最初の目的を見失う私は
    「部屋の掃除中に、捨てようと思ってた雑誌をついつい読みふけってしまう」
    なんて事はお釈迦様でも気づくめぇ。
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No.9266/ムゲンでテイマー
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/04/09(Fri) 14:45:58)

    過去ログって、・・・・・あった。画面の上にあった!
    いままで知らんかった。

    テイムを最初に50にふるというのも画面左側のテイムのコーナーで見つけました。過去のおぼろげな記憶でキャラクタ作ったんですが、どこでその情報を見たのか思い出せませんでした。

    さっそく拝見してやってみます。ありがとうございました。
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No.9284/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ うずめ -(2004/04/11(Sun) 11:41:50)

    無限に115テイマー、出雲に120テイマー持ってます。

    無限ではGGSではなくてROTという特殊なスキルUPシステムですが、正確・詳細はパラリを参照していただくとして、概要だけご説明します。

    ROTはスキル70までは一般シャードと同じです。70以降は5分〜15分間隔でスキルを使うとほぼ確実にUPします。即ち、スキル119.9であってもBullをテイムするとテイムの成否にかかわらずほぼ一発で120.0になります。従って、テイムスキル以外を下降に設定する必要は無いと思います。
    ただし、1日に上がる量が決まっていて、70台で3.6、80以上で2.0が上限となります。この量は全スキル合計の量です。80台になると2.0上げるためには5時間かかりますので、ロアや獣医など他のスキルと同時に上げると効率的です。
    無限では、修行のストレスは全くありませんが、1日の上昇量が決まっているので修行期間は長くなります。ただし、テイムのように修行自体が辛く上がり難いスキルには大変楽なシステムです。

    私の無限でのテイマー修行は、ヴェスパー・ミノック周辺とF北極で70まで上げた後はデルシアに篭ってました。デルシアの鹿・Cow・Bullが安全簡単だと思います。無限では赤ネームがどこにでも(Tブリ1銀でも)出没するので、修行場所としてはデルシアの町中が一番だと思います。

    無限では、狩りキャラとしてのテイマーは当然として、対人キャラとしても決して不利では無いと思います。保険制度が無い無限では、誰でも基本装備はHQ品です。即ち、ドラやWWやメアの攻撃が一般シャード以上に有効なんですね。白熊軍団連れたテイマーに襲い掛かる人はあまり居ないように思います。
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No.9384/こだわる人w
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/06(Thu) 16:16:23)

    テイムと魔法を50にして、銀行まで走ったら、えーと、あのスキル(スタミナみたいな)のが上がってしまいました。
    他のスキルをゼロに固定したかったのに、ぴったりじゃないと気持ち悪いので、来週また作り直しです。

    なんでこんなことにこだわるんだろう・・・。w
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No.9385/ムゲン、キャラクタ移動不可
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/06(Thu) 16:27:31)

    いろいろ紹介どうもありがとうございます。参考になります。

    おお、ではムゲンでさくっとテイマー作って他シャードへキャラクタ転送だ。って、調べたら、ムゲンでは転送できないのか。
    世の中甘くないなあ(笑)。

    通用するか分からないけど、目標は高く、

    テイム 120
    ロア 120
    獣医 120
    魔法 120
    追跡 100
    ハイド 100
    剣術 残り

    STR 残り, INT 50, DEX 40

    で、何テイマーだこれは(笑)?
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No.9386/ムゲン、キャラクタ移動不可
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/07(Fri) 12:35:21)

    おっと。大事なところを見逃していました。

    > 1日に上がる量が決まっていて、70台で3.6、80以上で2.0が上限となります。
    > この量は全スキル合計の量です

    ということで、最初に特定のスキルを50に抑えることは必要なかったですね。
    ああ、どうなるか楽しみー。
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No.9387/ようこそ〜
■投稿者/ くりくり -(2004/05/07(Fri) 22:43:15)

    ムゲンでテイマーしていますー
    冒頭で「無謀?」とありましたが、ぜーんぜんOKですよー
    前記みなさんが言っているとおり、ムゲンのシステムはテイマー向け
    だと思います。高スキルでも必ず上昇しますからねー
    もう、キャラ作って17ヶ月、ムゲン歴2年になります。
    毎日、楽しんでます。ムゲンの事で心配事あったら、聞いて下さいねー
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No.9388/ムゲン、キャラクタ移動不可
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/09(Sun) 09:42:47)

    やってみました!
    テイムが上がらないなあと思ったら、スキルが固定になってました。
    いきなりこれか・・・(笑)。

    いきなりPKされるかと思ってましたが、平和なものです。
    思っていたより安全のようでした。
    引き続き修行の予定です。
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No.9389/布ボルトって?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/09(Sun) 09:50:10)

    UO歴19ヶ月ですが、ムゲン歴1日です。
    なかなか厳しいルールで、Tでまったりしていたせいもあり、さすが上級シャードですね。くー!

    > 高スキルでも必ず上昇しますからねー

    いいですね、これは。
    早く上げてテイマってみたいです。はい。

    包帯作りに布ボルトを買いに行ったら売ってないようでした。
    コットンから作るのか。むむ。
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No.9402/Fは見通しがよい
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/12(Wed) 16:23:06)

    のでFで冒険(修行)してます。
    Tだと木の葉があって、動物が見にくいのです。

    ゲートでFへ飛び込んだときの、どーん(とは聞こえませんが、スゴイのが表に勢いよく登場したときの効果音と同じなので)が新鮮です。はい。
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No.9409/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ くりくり -(2004/05/14(Fri) 08:55:24)

    B級テイマー修行中@WKK様
    がんばっているようですね〜
    私も、獣医上げで使う包帯には苦労しました。
    「売ってねえー」(爆)
    コットン集めていたらすごい量になってしまい、そのまま
    ベンダー始めてしまいましたw
    Fの方が確かに視界が開けてていいですよね。あの音に緊張してしまいますが、よくよく考えると、ムゲンではTとF関係ないですもの^^
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No.9414/包帯確保
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/14(Fri) 16:43:20)

    テイムはまだ55ですよ・・・。
    いつも途中で皮集めに夢中になっちゃって。わはは。


    > コットン集めていたらすごい量になってしまい、そのまま
    > ベンダー始めてしまいましたw

    資材少ないですからねえ。
    包帯を作るにはやはりコットンから紡ぐのでしょうか?
    獣医上げのために今からせっせとかき集めています。

    たまーに墓場から流れてくるスケルトンをやっつけていますが、近づいたらlichみたいのがいました。
    mugenではlichが墓場にいるのか・・・。
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No.9416/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ くりくり -(2004/05/15(Sat) 01:38:21)

    うむむ。リッチですか・・・普通の墓場では見たことないですねぇ?
    包帯は、コットンからが良いと思います。沸き時間の合間に羊刈りって感じでしょうかね。畑4ヶ所まわって、羊牧場2ヶ所まわると丁度畑にまたコットンが沸いていると思いますよ〜
     今日は休みだったので、お昼からドラ狩りしてたのですが、夕方まで誰一人狩り場に来ませんでした。(さみしー)
     まあ、狩り場独り占めってのが、ムゲンの醍醐味ですけどね^^
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No.9418/ホントにlich?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/15(Sat) 08:40:02)

    Fムーングロウ南の墓場にリッチがいました。
    あの姿と笑い声はそうだと思うけど、怖くて近づけない(笑)。
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No.9421/墓場にリッチ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/05/15(Sat) 15:55:58)

    オオカミ軍団はやられてしまったので、茶熊軍団をけしかけてみました。> lich
    やっと倒して200gpゲットです。飼い主は死にそうでした。

    どうやら必ず1人は発生するようですね。沸き具合もそこそこだし、ある程度成長したらあそこで訓練も良いと思います。
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No.9425/確認しました。
■投稿者/ くりくり -(2004/05/17(Mon) 12:39:07)

    今日、ムーングロの墓場見てきました〜
    リッチいましたね。やっぱり1匹沸きのようですね
    FのみでTにはいませんでした。
     修行にはいいかも・・・・かな!?
    あの辺は、たま〜にPK来るので、逃げ道の確保を忘れずにネ。
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No.9426/Re: ムゲンでテイマー
■投稿者/ うずめ -(2004/05/17(Mon) 13:23:08)

    こんにちは。

    包帯でご苦労されているようですが、テイマーのように大量に包帯を使う人の場合、ムーングロウのコットンよりはFユーの羊の方がお勧めです。
    ムーングロウのコットン畑にはPKが来ますが、Fユーの羊牧場は3箇所ともガード圏内であり各牧場間と銀行の移動路もガード圏なのでPKに襲われる懸念がありません。この3箇所を巡回すると丁度待ち時間無しで羊毛が刈れて非常に効率的です。

    NPCが資材を売らない無限では、布は通貨と同等です。余った布はPCに売れば日銭が稼げます。

    また、修行場所ですが、テイム55ならF北極へ渡ってしまい一挙に70まで上げてしまう事もお勧めです。F北極では人に会うことが殆どありませんが、仮に死んでしまっても誠実の神殿で蘇生できますし、ハイドスキルがあればログアウトも安心です。F北極への移動は、ゲートを出せる信頼できる知り合いが居ない場合は、ダンジョン経由(Fブリ→デスパイス→ダスタード→デシート)で徒歩で行き来します。この場合、手ぶらで出かけて死んだら神殿で蘇生になります。手ぶらで修行ができるテイマーならではの方法です。
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