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No.1348/FS初テイム成功!!
■投稿者/ あばると -(2002/10/29(Tue) 07:28:23)

    初めまして、毎日こちらのサイトを見て勉強させて頂いてます。
    あばると、と申します。嬉しくておもわづ書きこしちゃいました!(^^)!
    ロア110、テイム106.6で10分弱でテイムできました。
    場所は、ラヴァ2Fイフリート小屋前です。STR398、INT300
    レジ108とかなり優秀な子でした。途中何方かがデーモン部屋の扉を、お開けになられたのでちょっと大変でした(プンプン)はやくお気に入りにして、鍛えたいと思います。あ〜管理人さんや、こちらの常連さんと同じシャードじゃないのが残念です。
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No.1355/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 10:14:31)

    テイム106.6で10分弱ですか! 良かったですね!
    FSはテイムする環境も大変ですが、そもそも見つからないですね・・・(^^;
    でも優秀なステータスの子に出会えたようでラッキーだと思います。

    しかしデーモンが様子を見に来ましたか(^^;
    その苦労を乗り越えてのテイム成功・・・末永くかわいがってやってください。
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No.1343/リーダーヘルキャットについて
■投稿者/ poem -(2002/10/28(Mon) 18:49:25)

    ヘルハウンドの場合、色が違う(ピンク)のですぐに見分けがつくのですが
    ヘルキャットの場合もやはり色で見分けるのでしょうか
    当方、ピンクのヘルキャットを見たことがありません
    申し訳御座いませんが、教えて頂きたいです

    あと、リーダーヘルキャットが沸くポイントも教えて頂きたいです

    よろしくお願いします
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No.1349/ヘルキャットも色ですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 08:52:28)

    リーダーヘルキャットもリーダーヘルハウンドと同様、ヘルキャットが湧くときに一定の確率で出現します。
    ヘルキャットを倒し続ければやがて出るそうです。
    こちら↓の「いろいろなペットを育てよう」の冒頭にリーダーヘルキャットの写真がありますよ。
    http://cartier_dior.tripod.co.jp/index.html

    ヘルキャットの生息場所は、ラヴァ内、ラヴァのロストランド側の出口周辺、イルシェナー・カオス付近・・・というところでしょうか。
    見つかると良いですね〜。
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No.1357/Re: リーダーヘルキャットについて
■投稿者/ つかさ -(2002/10/29(Tue) 15:43:49)

    ヘルキャットリーダーはブラッドのサキュバス沸き場でしか沸かないと思ったのですが・・・
    勘違いだったらすみません。

    どちらにしろヘルキャットが安定して大量に沸く場所なのであそこで狩り続けるのが効率的ですが^^;
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No.1356/あれ・・・?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 11:11:50)

    パラテイムって、一度でもパラライズをかけるとスキルロスが14%になる、と思っていましたが、
    パラライズが解けた後にテイムするとロスは10%でする、という検証結果がブリ観さんに載ってましたね。
    ・・・あれ?(今夜にでもチェックチェーック!)
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No.1363/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 20:52:49)

    テイムが完了したときにパラライズがかかっているか否かで判定されるようです。
    該当部分の文章を修正しました。
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No.1358/(無題)
■投稿者/ QP -(2002/10/29(Tue) 16:24:56)

    はじめまして!いつも参考にさせてもらってます。
    凶暴グループパワーの件、件数が多くなっていたので新規投稿です、、すいませんです。

    私はやっと凶暴が言うことを聞いてくれるレベルの駆け出しテイマーです。
    凶暴軍団が強烈ということで、私もやってみました。

    ボンド3匹と捨て用にテイムしたての2匹を加えた5匹で編成しました。
    リーダーはHP157の漆黒で大事に育てている最中の子で(戦闘系スキルがやっと90台突入)、のこりはほとんど育てていません。

    まずは、なぜかミーア爺さんをターゲットにしました。20〜30秒撃破でかなりおいしいです。
    カルマ下がるのがネックでしたが。

    そしてドラです。
    一匹目はちょっとピンチになることもありましたがGHで援護しまくって30〜40秒で撃破できました。
    ドラ死骸をルートしてるときに、そばで新しいドラが沸きまして、凶暴何匹かが突っ込んでいきました。
    あわててフォローしますが、間に合わず、なんとリーダー漆黒死亡です><
    その後もう一匹死んで、攻撃力激減しました。
    9割近くHPを削っていたので、FSを連発で打ち込んで退治しましたが、心のダメージが大きく2匹目ルートし忘れましたw

    折角育てても死なせてしまうと、かなり切ないです、、(とくにレジ、、)
    5匹つれて行く場合、おとりの一匹にタゲさせて、育てた本隊で叩くみたいな戦法を取ることは可能なのでしょうか?
    先輩の皆様、良きアドバイスお願いします〜
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No.1359/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 18:06:52)

    対ドラゴン戦を想定しますと・・・
    凶暴オスタは打たれ弱いので、囮を立てたとしても瞬殺されるでしょうねぇ。
    Peacemakingや扇動が使えないと相当厳しい(GHで援護しまくりとかの)戦いになると思います。

    常にHPバーを5匹分出しておき、HPがヤバイ個体には自分が乗って一旦離脱。
    残った4匹のいずれかにタゲらせた後、救出したオスタのHPを回復させつつ戦線に復帰。以後その繰り返し・・・
    という感じでしょうか?
    個別に呼び寄せるSayマクロを用意して、インビジでタゲはずし→HPが減ったオスタだけを呼ぶ、というのも有効かも。
    (贅沢技で召喚クリスタルを使うのもアリ?)

    ドラゴンを倒した直後にAll Follow Me→All Stayで一箇所に固めておいて、
    ルートしている間に単独攻撃しちゃわないように細心の注意を払わないといけないでしょうね。
    あとヒールワンドも念のため用意しておくといいですよ〜。

    あと考慮するべきは戦う場所ですね。
    ダスタは危険すぎるので、デーモンテンプルやコブトス地下の地底湖などの比較的タイマンさせやすい場所で戦うといいでしょうね。
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No.1362/Re: (無題)
■投稿者/ io dream -(2002/10/29(Tue) 20:27:26)

    > 5匹つれて行く場合、おとりの一匹にタゲさせて、育てた本隊で叩くみたいな戦法を取ることは可能なのでしょうか?
    > 先輩の皆様、良きアドバイスお願いします〜

    kill命令を個別に設定しておけば可能。
    vendor kill
    vender kill
    vendern kill
    以下略

    おとり用の一匹の分だけを作って
    otorinko kill > all kill
    でもいいかな。

    命令の前に戦闘状態に入ってしまった場合は PMもしくは強引に騎乗
    で切り抜けるしかないと思う。
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No.1365/やっぱりPMでしょう
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/29(Tue) 22:07:57)

    PMなしでドラと戦うなんて…ガタガタブルブル…。
    私には恐くてできませーん><
    かわいい子を死なせたくなかったら、無理はしないほうがよいと思います。
    あとたとえ捨て駒でも、1匹減るとダメージが落ちて倒すのに時間がかかってさらに危険度アップしちゃうと思いますよ。
    私はダスタでドラ狩るときは、安全な場所(ドラ区域と水エレ区域の間にあるモンス湧きのない場所)に狂暴くん4匹をステイさせておき、残る1匹に騎乗してドラを安全地帯まで引っ張ってくるようにしています。
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No.1369/Re: (無題)
■投稿者/ つかさ -(2002/10/30(Wed) 02:51:50)

    囮作戦、、ちょっとツライですね。
    完全にタイマンするなら囮作戦も出来ないことはないと思いますが、
    それなら素直に包帯巻き続けてた方が確実かと^^;
    なにより操作がかなり忙しくなると思います(汗
    牧羊との組み合わせで自分を囮にしてドラを足止めしつつペットに攻撃させる・・・
    ってのはアリかな?
    どちらにしろ包帯巻き&ヒールし続けてればWWまでなら勝てます。

    >私はダスタでドラ狩るときは、安全な場所(ドラ区域と水エレ区域の間にある
    >モンス湧きのない場所)に狂暴くん4匹をステイさせておき、残る1匹に騎乗して
    >ドラを安全地帯まで引っ張ってくるようにしています。
    自分はペットから目離すの怖くてとても出来ません(ブルブル
    あそこだとドラティムしにおびき寄せてくるティマーさんもいますし(汗
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No.1379/ありがとうございますー
■投稿者/ QP -(2002/10/30(Wed) 10:26:10)

    皆様いろいろなアドバイスありがとうございます。
    おっしゃる通り、囮作戦は囮が瞬殺される可能性がたかいですね。
    テイマー駆け出しでプレイヤースキルがだめだめなのと、獣医が低い(表示値で70ちょい)なので巻き失敗したりするのでしばらく強敵はお預けにしようと思いました。
    バード系のスキルを入れる余裕がないので、魔法フルサポートで頑張ります。
    ドラに急襲されたときはパニックになっててインビジかけるとか騎乗とか思いつきませんでした^^:;
    あとボンドの子はリコールで逃げても良かったかもと後で思いました(戦闘中でもついてきますよね?)
    ドラ等の強敵に挑めるスキルになるまで、HPの高い子を探してがんばりまーす。
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No.1385/Re: (無題)
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/10/30(Wed) 12:34:30)

    > 自分はペットから目離すの怖くてとても出来ません(ブルブル
    > あそこだとドラティムしにおびき寄せてくるティマーさんもいますし(汗

    まあ、ステイさせてれば引っ張ってこられてもタゲされることはないですからだいじょうぶかと…^^;

    つーか、ダスタってほとんどいっつも混んでて、引っ張って来れるドラを探すのに一苦労します。引っ張ってる最中、WWやドラ連れたテイマーさんに持ってかれることもしばしばです^^;
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No.1347/粗探しみたいで気分よくないですが
■投稿者/ れいれい -(2002/10/29(Tue) 04:42:40)

    大物テイムの基礎の

    ちなみにパラライズをかけられた対象をテイムすると、
    テイム成功時のスキルロスが通常より多くなります。
    もっとも、減ったスキルはしばらく鍛えれば元の値以上に上昇しますので、
    「安全さと引き替えた」と思えば必要以上に気にすることもないでしょう。

    この文にFSのテイム完了時レジの場合100以上もいるわけで
    100オーバーの分はパラで多くロスした場合100以上には
    元に戻らないので(お気に入り時の死亡も同じですが)
    付け加えたほうがよいかもしれません。
    パラ使ってる人偶にいます(^-^;
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No.1354/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 10:09:04)

    FSのレジは100以上には成長しないのですか・・・
    あの文章を書いた時点では大手掲示板で「レジは100を越えるらしい」という話だったので、
    追加情報待ちでした。
    そういうことでしたらちょっと文章変えないといけませんね。
    ご指摘&情報、感謝です〜。(粗探しだなんてとんでもない!ありがたいですよー)
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No.1381/そうですねえ。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/30(Wed) 11:17:12)

    例えば108のレジ持ちでも、死なせてしまって蘇生・・・。スキルロスで107かそれ以下ぐらいになったとして、どんなに鍛えても元の108には戻らないみたいですね。(残念ですが^^;)
    テイム完了時点で100以下の子は100が上限です。うちにも高いレジもってる子はいますが・・・2回ぐらい死なせてしまったので(泣)、現在のレジ値は106ちょいまで下がりました。><
    まあ、パラかける前にロアチェックするとか^^;高レジみたいなら、がんばってパラ無しで捕まえる・・・ってのもありかもですねえ。(余裕あればですが。)

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No.1389/修正しました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 13:25:57)

    あと、パラライズをかけても、その状態でテイムが完了しない限りはスキルロスは10%で済むようです。
    ま、PMかけてテイム(以下略)

    ご指摘&情報、ありがとうございましたー。
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No.1364/さようなら
■投稿者/ れいれい -(2002/10/29(Tue) 21:30:36)

    お気に入りどらごん。魔法以外は育成おわってたんだけどなぁ
    テイマキャラだけログイン不可能に。

    GMコメント
    鯖のデータが壊れてる可能性があります。
    さーばーメンテまでお待ちください。

    は?
    何時間あるねん。。。既にマイハウス内で3段階機嫌おち
    2時ぐらいかなぁテイム切れるの・・・
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No.1366/Re: さようなら
■投稿者/ pokopen -(2002/10/30(Wed) 00:04:04)

    PUB16以前、マイハウス内でペットの野生化は、
    エサをあげて最大の機嫌良い直前状態から、最大6
    時間30分ほどもった経験があります。

    PUB16導入後、そういった経験はありませんが
    かなり野生化するのが、緩やかになってる様子。
    お気に入りなら、野外でもエサをあげてから、2時
    間は「ワンダフル・ハッピー」を維持できるそうです。
    (主人が近くにいるのが条件ですが・・・)

    ひょっとすると、マイハウス内では、12時間前後は
    行けそうな感じがします。(あくまでも予想ですが)
    希望を捨てずに・・・。(^^;)
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No.1367/Re: さようなら
■投稿者/ アキ -(2002/10/30(Wed) 01:35:28)

    うわー。そんなこともあるんですね。怖っ。
    野生化しても明日のメンテ開けに速攻テイムってのはダメなんでしょうか?
    消えないように適度に攻撃とかして。

    あー。掛ける言葉が見つからないス。気落ちせずに。
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No.1372/Re: さようなら
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 06:12:11)

    とりあえずさきほど看取りました。
    7時間ぐらいですねぇテイムきれたの

    とりあえず氷蛇とかじゃなかったのが救いでした
    ドラはSTR825INT473だったけどこれよりいいの探してる最中だったので
    見つかればまだ救われるけど
    氷蛇だったら上げる時間が長いのでもっかいやる気には(^-^;
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No.1382/うわ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 11:50:25)

    災難でしたねぇ・・・
    れいれいさん、どんまい!

    しかし気になる言葉が。
    >鯖のデータが壊れてる可能性があります。
    サーバーメンテ後にそのキャラが無事ログインできることを祈っています・・・
記事No.1364 のレス / 削除チェック/

No.1384/Re: さようなら
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 12:15:10)

    そしていらっしゃい
    ついさっきSTR825INT475ドラ取れました。
    麒麟の谷でやること本日で3日目(多分通産ダスタで見るだけとか足すと1000匹ぐらいみたことになると思います)
    ドラ皮が一万枚ぐらいたまりました。

    アップ後ログインは出来ました。これは最近いろんなとこで言われ始めてますがパブ以降あるキャラに対してログイン障害ではいれない
    (実際にはキャラのログデータが鯖データとが一致しない?といわれるバグ)
    のがちらほら起こってるようですね。テイマとしては
    大事なペット放置で落ちるのは避けましょうということですね(^-^;
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No.1390/へぇ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 13:35:42)

    >実際にはキャラのログデータが鯖データとが一致しない?といわれるバグ
    こんなものがあるのですか・・・
    意図的にペット放置でログアウトしなくても、戦闘中にコネロスとかするだけでアウトですからねぇ(^^;

    ともあれ、いいドラゴンがゲットできて良かったですね。
    ロアチェック1000匹、ドラ皮1万枚って・・・すごいですね(笑)
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No.1341/同期上げへの問題提起
■投稿者/ マウド@mzh -(2002/10/28(Mon) 17:44:18)

    初めて書きこみいたします。
    同期テイムの解説、興味深く拝見させていただきました。
    掲示板などの結果を見る限り非常に有効な方法のようですね。

    ただ、私が疑問に思ったのは、
    テイムよりもロアのほうが、あがりにくいスキルであるという点です。
    (テイム2次スキルでの上昇です)

    この点について、以下のような実験を行ってみました。
    テイム:108.5 ロア:108.5 イル サベージ村にて 12:00〜16:00 4時間
    同期上げではない、通常のテイム法にてテイム上げを試みました。

    結果 テイムは109.3(0.8UP) ロアは108.8(0.3UP)
    (ロアの上昇はすべて2次スキルによるものです)

    この実験結果から、通常テイムする数の約2倍強の動物に、スキルを使用したときに、同期上げによるテイム修行は通常のテイム修行法と同じくらいの上昇率になります。
    上記結果にれいれいさんの「一回目でロア6割上昇」という数字を考慮すると
    通常の修行法の3〜4倍の数の動物にスキルを試した場合に、
    同期上げの修行効率は、通常修行と同じくらいになり
    通常修行で試す数の約4〜6倍の数に対してスキルを試みた場合に同期上げの
    テイム修行は通常の修行法の効率を上回ることができるといえるのではないでしょうか?
    もし仮に毎分4匹のテイム修行のペースを守っているなら
    同期上げによるテイム修行は毎分4×4の16匹(4秒に一回ペース)のペースを守ったときに非常に効率的であるといえるかも知れません。

    またこれだけのペースを確保するための修行場所の開拓修行法のより一層の効率化が必要だと感じました

    4時間という限られた時間での実験であったため結果には少なからずムラが
    あると思いますが、修行を行う際の判断材料としてもらえれば幸いだと思います

    長文しつれいでした♪
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No.1342/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/28(Mon) 18:11:45)

    マウドさん、こんにちは。
    検証お疲れ様です。

    テイムよりもロアのほうが、あがりにくいということですが、私の場合、以前書きこみしましたように、111.8くらいから112.8まで、完全に同期しました。
    これは、普通にテイムした結果です。
    つまり完全に同じだけあがったわけです。
    テイムの場合偏りが激しいので、常に揃えておいて普通にテイムして、片方しか上がらない確率を出さないと難しいのではないでしょうか?
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No.1344/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ れいれい -(2002/10/28(Mon) 21:10:37)

    いちお私の名前が出たので
    >一回目でロア6割上昇
    はそれより過去ログみてもらえるとわかりますが確実に
    その数字ではなく大体という意味です。

    Marco@瑞穂さんのいわれる通り
    毎回両方そろえておいてテイム成功までやりロアだけどれだけこぼした
    のかの率でないとダメだと思いますが・・・そんな勇者はいないわけで・・・。

    言葉の説明が難しいですが
    仮にテイム108.8ロア108.7となった場合
    次でテイムだけ上がった時に別の固体で揃えていればロアも上がった可能性
    もかなり高いということです。続けていけば108.7の際の当りが引けずに
    108.8、108.9という当りを引いた場合テイムだけ上昇していくという事に
    なります。

    えと時間0.2を確定で通常テイムで得られる強運なら
    ぶっちゃけた話同期あげという概念はすてちゃっていいと思います。

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No.1350/ご意見感謝です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 09:55:34)

    マウドさんの実験結果から議論すべき点を抽出してみます。

    1.ロアの2次上昇はテイムに比べて上がりにくいのか?
    2.通常テイムと同期テイム、どちらが効率的か?

    まず1に関して、自分の意見を述べます。
    低スキル時に経験すると思いますが、ある個体をテイムすると、テイム中にどんどんロアが上がっていきます。
    これはテイムスキルの2次上昇チェックは1テイムにつき複数回(4回?)行われていることを意味します。
    つまりテイムに比べてロアの方が「上昇する機会が多い」ことを意味します。
    ここでマウドさんのデータを見ると、テイムの上昇率と比較して上昇率は低いため、
    今回のデータでは「ロアの方が上がりにくい」という結果になっています。

    しかしみなさん体験しているとは思いますが、テイムスキルは上がる時は15分程でも0.1UP、
    上がらない時は2時間テイムしても0.1も上がらないという偏りがあります。
    これはテイムが対象型のスキルで、何百匹テイムしようが「当たり」を引かない限り上がらないスキルだということです。
    ですから今回の結果だけではまだ「ロアは上がりにくい」のか「運」なのかは判断できないと思います。

    しかし、知人の話ですが、90台まではロアの方がテイムより高かったそうですが、
    一方テイムGMより先にロアがGMになった、という話もあまり聞きませんので、
    ロアの2次上昇はスキルが高くなるほどテイムより低くなるのかもしれませんね。

    長くなったので分けます。
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No.1351/2について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 09:55:56)

    上にも書きましたが、テイムは当たりを引かないと上昇しないので、
    「テイム試行数を増やして当たりを引く確率を上げる」
    というのが同期テイムの基本概念です。
    今回問題になっているのは、この「当たりセンサー」であるロアは、実はセンサーとしての「精度」が低いのでは?
    ということだと思います。
    これについてはまだサンプリングケースが多いとはいえず、結論を出し急ぐことはできませんが、
    これまでの掲示板でのみなさんのお話を聞く限り、「センサーとして実用レベルで使えている」ようです。

    ここからちょっと個人的意見が強くなりますが・・・
    正直マウドさんの「通常テイム2時間で0.8UP」というのは相当な強運だと思います。
    自分もサベージ村で104あたりから107.6までやってましたが、1時間0.1が普通でした。
    それに0.1も上がらないことが何度かありました。(引き弱すぎ(涙))
    もっとも、本来テイムに関しては「時間」ではなく「テイム試行数」で話さないとダメですけどね。
    他に人がいるときと自分しかいないときでは明らかにテイム試行数が違いますから。

    さて、ボクのように引きが弱い人の場合、同期テイムでテイム試行数を通常テイムより増やすことで
    「時間あたりのスキル上昇率」は上がります。
    つまり「通常テイムと同期テイム、どちらが効率的か?」という問いに対しては「時間効率では同期テイムの方が上」。
    ただしロアが「センサー」として弱いならまた話は変わりますが・・・

    長くなったのでもう一度分けます。
記事No.1341 のレス / 削除チェック/

No.1352/今のところの見解
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/29(Tue) 09:56:19)

    「ロアはテイムに比べて上がりにくいかもしれないが、センサーには使えるレベル」
    「当たりに出会う確率が等しいなら、同期テイムのほうが時間あたりの上昇率は良い」

    最後にここで強調しておきたいのは、例え同期テイムを行ったとしても引きが弱いと、時間あたりの上昇率は通常テイムより落ちます。
    これは「運」によるところが大きいです。
    例えば獣医を船上げしていて2時間巻いて0.1も上がらないこともあれば、次の日に15分でポイントを見つけて一気に上がる、
    というケースもあります。(体験談)
    できればみなさんの日々の修行結果を教えていただき、「運」なのか「特性」なのかを見極めていきたいと思っています。

    ちなみに・・・
    昨日ロアを下げて同期テイムを開始したのですが、1分2匹のペースで1時間ほど試みて0.1UP・・・
    スキル107.6で74.7の対象をテイムした場合、上昇確率1/120、というのが初日の結果でした。
    ひ、引き弱いですよね、やっぱり(^^;
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No.1360/レスありがとうございます♪
■投稿者/ マウド@mzh -(2002/10/29(Tue) 18:21:27)

    >Marcoさん
    完全に同期されたとのこと、とてもうらやましく思います。
    また、こちらでも多くの場合テイムとロアが同期すると言う事も確認できました。
    ただ、どうしても私が気になったのは同期上げで、テイム上げを行ったときに果たしてそれが本当に効率が良いのか?という点でした。
    それで今回、このような検証を行って1時間あたり0.3という上昇ペースを、確保するためにどのような修行法をとることが正しいのか。
    ということを知りたかったのです。
    私もMarucoさんが言っておられるような検証法が正しいのだとは思うのですが・・・・・
    詳細なデータとしてまとめる気力はさすがにありませんでしたw
    もう少し同期上げと通常テイム上げの両方を比べつつ経験則的なものとしてまとめたいと思います。

    >れいれいさん
    勝手に引用させてもらって失礼いたしました。
    Marcoさんへのレスにも書かせていただいたように、どのようなペースで修行すべきか?を知るために引用させていただいたことを改めて記します。
    また、れいれいさんの言われている内容にも納得できます。
    おそらく私がテイムとロアをそろうように修正していれば
    おっしゃる通りの結果になったと思います。

    1時間0.2確定で・・・の件ですが
    本日7時間で0.1UP・・・・ 引きの弱さにせつなさ炸裂です(1000匹以上やったはずですTT)
    同期上げ自体については私もいろいろ試して見たいと思っています。
    またいろいろ検証して使えそうなデータがあったら提出させてもらいます。
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No.1361/レス2
■投稿者/ マウド@mzh -(2002/10/29(Tue) 18:22:14)

    >たきやんさん
    言葉足らずを補完していただき、ありがとうございます。
    私もこの掲示板の多くの人が言っているように
    「同期上げのほうが効率がいい」と理屈では納得できるのです
    ただし「テイム試行数を増やして当たりを引く確率を上げる」
    というのが基本概念になっている以上、取りこぼしの係数も考慮し
    時間当たりにスキルを使用する対象の数によって
    同期上げと通常のスキル上げでどちらが効率が良いか?
    というボーダーラインが発生すると考えています。
    (時間当たりのスキル使用対象数が、通常のテイム上げと同じであるなら同期上げも通常のテイム修行法も効率は同じであると考えています)
    また、今回実験の結果がやや強運に見舞われたものであることは私も理解できます。(実験者にとっては、うれしいおまけでしたがw)
    果たしてそのボーダーラインとは?
    検証数をもっと集めて見るしかないのですよねぇ・・・
    スキル使用対象を増やすための方法論やどのあたりをボーダーラインとして考えているかという、皆さんの意見をお聞きしたいです。

    ちなみに実験データの補足として上昇ペースは
    1分間に3匹ペース テイム対象83.1 上昇確立 1/90 であったことを補足します。
    さらに本日データとしては
    1分間に2匹ペース テイム対象89.1 上昇確立 1/1000以上 であったことを補足します。
    せつなさ炸裂・・・・ですよぅ
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No.1375/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 07:46:02)

    ボーダーラインの考え方としては

    通常テイム法の方が
    1総テイム試行回数
    2成功回数(完了対象数)
    3失敗回数
    4上昇回数

    同期テイム法の方が
    1総テイム試行回数
    2上昇回数
    のデータが必要になるかと思います。
    そして最低の条件として複数の同テイム値の方が同じ対象を同じぐらいの
    テイム出来る(言葉の説明が難しいですがリッジとか込んでる時はできない
    などの意味)で複数回データ取りをして
    信憑性が出るものだと思われます。
    更に問題点が同期法の場合カウントを取る際に
    メモなどを取る時点で遅れる通常より3倍以上のテイム数をこなす為
    実際よりかなり少ない数になるか、メモを取らずにカウントした場合
    間違える可能性が出てくると思われます。
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No.1376/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 07:47:10)

    抜けちゃってますがいうまでも無く時間当りのです
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No.1377/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 08:33:32)

    そして以下は仮定の考え方です。

    パブ以前のテイム上げは大抵テイム50ロア30(NPC習い)で
    バーストタイムを利用してあげていたと思われますが

    私はこないだつぶしたw瑞穂の99ぐらいだったのと
    出雲に2キャラGMにしたものがいますが

    どれもテイムGM時にロア80は越えている。
    なにがいいたいのかと言えば失敗あげで一匹で複数回テイムが上昇
    していた時点でこの数字ですから
    テイム成功でしかあがらない=テイム数が増えるということはロアの二次
    対象も格段に増えるわけで実際には取りこぼし率は低いのではない
    かと思うのが私の考えですが(検証してません)
    仮にテイム50ロア50で通常テイムで始めて
    テイムGM時にロアが85を越えている場合取りこぼし率は
    (先にもいってますがロアの取りこぼし率は正確にはテイムと同値にしてない
    からこれは目安な考えですが)
    約30%となり3倍近いテイム数を確保していれば確立論で圧倒的に
    上回る結果となるはずですがあくまで仮定です
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No.1378/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ Marco@瑞穂 -(2002/10/30(Wed) 09:46:59)

    さくらのキャラで、試してみたのですが、どうもスキルが低いと同期しないみたいですね。
    76から、1.0くらい揃えて上げてみたのですが、まったく同期しませんでした。
    80台になったら、また試してみます。
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No.1387/せつなさ(以下略)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 13:13:03)

    昨日は1時間半、毎分2匹のペースで同期テイムをやってきました。
    結果は、テイム値107.7で74.7を対象にして、0/180でした。
    ・・・上がってないし(半泣)

    ちなみに最後の方でロアだけ0.1上がりました。
    今日GGSでテイムを上げたらまた同期上げにチャレンジです。
    (対象のテイム値が低すぎるのがハマリの原因かも?)
    場所はイルシェナー慈悲エリア南の雪原で、フロストスパイダーを相手にやってました。
    今日は献身エリア北の狼の森でダイアウルフ(83.1)をテイムしてみます。

    しかし・・・マウドさんの1/1000は強烈ですね><
    それだけ粘ったというのもすごいです。自分の0/180がかわいく見えました(^^;

    ところでみなさんはジャーナルファイルは作ってないですか?
    ボクはUO日記書いてる関係で全キャラとってあるんで、あとで何回テイムしたかとか、1日どれだけ上がったかなどはこれで調べてます。
    オプションで保存できるように設定すればいいだけですから、メモをとるよりは楽ですよ(^^)
    後でユニコードをテキストに変換しないといけませんが、そーゆーツールはありますから。
    たとえばこれとか。
    http://suihac.pos.to/megastore/uoj.html

    >Sakuraの同期
    あのシャード、TとFで連鎖方向違ってるそうですね。
    あるいは個別IDにも何か特殊性があるのかも・・・と根拠もなく言ってみたり。
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No.1394/Re: 同期上げへの問題提起
■投稿者/ マウド@mzh -(2002/10/31(Thu) 00:23:07)

    れいれいさんの指摘から多少データをとってみたのですが
    かなり偏ったデータになってしまいました
    一応掲載します

    1総テイム試行回数 172回
    2成功回数(完了対象数) 109回
    3失敗回数 63回
    4上昇回数 0.5UP ←イレギュラー
    テイム対象 83.1 開始時テイム値 109.5 1時間でのデータです

    このデータに同期上げの取りこぼし係数を0.25と仮定した場合
    (1/4は取りこぼすものと見た場合です またこの値はまったくの仮定値です)
    同期上げの場合の、みなし成功回数は1時間当たり129回となりますね
    今回の上昇率はあまりにもイレギュラーなため詳細についてはコメントを控えさせてもらいたいと思います。

    もっとデータがほしい・・・TT
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No.1399/昨日の結果(同期テイム)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/31(Thu) 17:14:06)

    サンプル数が少なすぎですが、覚書を兼ねて・・・

    1分2匹のペースで、約20分(40匹)で0.2UP。
    テイム値108.0で83.1を対象にして、1/20でした。
    (対象のテイム値を変えたらこんな結果に・・・(苦笑))

    20分以降も続けてやれたら良かったのですが、就寝時間の阻止限界点を超えてしまったためコロニーは落ちてしまいました。(よく分からん)
    昨日で味をしめたので、今夜もダイアウルフに噛まれに行ってきます(笑)
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No.1371/ドレイク
■投稿者/ Mike -(2002/10/30(Wed) 04:48:43)

    お陰様で初心者テイマーもドレイクテイム可能スキル値までたどり着きました。さて……こんなことお聞きしていいものか不安ですが……ドレイクをテイムするならどこが安全でしょうか。また、ドレイクで狩りをするならどこがいいでしょうか。
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No.1373/Re: ドレイク
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 06:57:04)

    ドレイクはテイムなれしてる人はコブトス湖が絶対2画面以内にいるandリコ一発でいけるので20秒ぐらいでお持ち帰り完了なので手っ取り早くていいんですが

    慣れてないorスキルが結構ぎりぎりで時間かかる場合には

    1Tダスタ1Fの右下箱が沸くところ(水エレ沸き左)に引っ張る
    Fだとドラばっかりでドレイクがw
    2ヒス島のデーモンテンプルから誘拐する
    3武勇の森(ボス脇のトコだけどパワスクとれないから人はまずいない)
    でひっぱりだせばなんもいない状態にできるので凶暴テイムとなんらかわりない

    1と2は人の干渉を受けるのでそういったのがめんどい場合はお勧めしない。
    3は人こないけどそのエリアは移動しずらいとこも多い上にドラやワイバーン
    もいるので注意。

    ドレイクは竜族でありながらナイトメアより弱いです。
    しかし使用者の包帯スキルやらアーチプロテクションやらで随分倒せる相手が
    違います。なれた人ならドラゴンや血エレなどでも倒せます。
    まともにテイマで狩りをしたことがないのでしたら
    火エレあたりからやってみてはいかがでしょうか
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No.1374/Re: ドレイク
■投稿者/ れいれい -(2002/10/30(Wed) 07:25:11)

    まあぶっちゃけ←の大物テイムのドラと一緒か・・
    なにが安全かはよくわからないけど
    ヒス島でヒーラーの位置を確認してからそいつにむかって引っ張りながら
    テイムすれば例え死んだとしても荷物のロストがないのと
    ドレイクも住人がいなきゃ殺されないで続けられるかな。
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No.1383/自分的お勧め
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 12:05:56)

    フィールドは狭いですが、コブトス地下の湖がよさげですね。
    狭いけど、HPを削ったドレイクならかじられてもそんなに痛くないですしね。
    ドラゴンが降臨しちゃったときは・・・デーモンテンプルに行きましょうか(^^;

    ダスタード1Fの毒ガス地帯を越えた奥の方にはドレイクが結構います。
    水エレやワイバーンもいますが、ドラゴンはいないのでテイム環境は整えやすいはずです。

    >ドレイクで狩りをするならどこがいいでしょうか。
    まずはデスパイズやシェイムの1〜2階あたりで戦ってみて、実力を体感してみるのがいいと思います。
    その上で、できるだけ大物とタイマン勝負できる場所、あるいは取り囲まれてもしのげる程度の相手がいっぱい出る場所を探すといいでしょう。

    ドレイクでの実力ですが、1対1で獣医が80台ぐらいあればタイタン程度には負けないはずです。
    ドラゴンや血エレレベルになると「勝てるけどしんどい」という感じでしょうか?
    れいれいさんもおっしゃっていますが、弱めの相手から徐々にランクを上げていくのがいいと思います。
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No.1395/ありがとうございました
■投稿者/ Mike -(2002/10/31(Thu) 01:47:15)

    デーモンテンプルにて、ふらふらしていたドレイクを外に引っ張り出して初テイム成功しました。うう、感激です(デモテンも一人で行くのは初めてでした。怖かった)。とりあえず厩舎に一週間預けておきます。
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No.1400/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/31(Thu) 17:17:25)

    いい感じでテイムできたようですね!
    初めてのデモテンでしたか。ご無事だったようで良かったですね〜。
    親愛化したら色んな所に行って楽しんできてくださいね。
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No.1398/さくらで、テイムGMが・・・
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/10/31(Thu) 16:40:14)

    さくらで、既にテイムGMになった人がいるらしいです。
    いや〜、凄いですね。
    先週の月曜に出来たばかりなのに・・・
    で、その方は、同期テイムで上げたみたいですね。
    上がる時には、1時間で1.0〜2.0も上がったとのことです。
親記事 / 削除チェック/

No.1403/す、すごい・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/31(Thu) 17:44:12)

    その人の「要領の良さ」に負うところも大きいと思いますけど、同期テイムの「速さ」が実証されましたね!
    (同じ同期テイムやってる自分の、なんてペースの遅いこと(苦笑))

    ぜひとも体験談や感想などをお聞きしたいところですね〜。
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No.1404/あわわ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/31(Thu) 17:53:15)

    やる人はやりますなあ〜。

    確かにすごいですねえ。真似しようとしてもできるかどうか^^;
    しかし、テイム修行の最終段階ではライバルが少なくて余計加速したとか。(リッジやら白狼とか独り占めできたとか〜^^。うわ〜夢のような光景だなあ・・・勝手な想像ですが。)確かにお話ききたいとこですねえ。
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No.1405/Re: さくらで、テイムGMが・・・
■投稿者/ まったりテイマー -(2002/11/01(Fri) 01:33:44)

    その人が廃人だということが証明されただけ・・・
    というのは禁句だろうか
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No.1406/しィィィ〜ッ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/01(Fri) 09:59:12)

    それは思っても口に出しちゃダメなんです!<思ったのか

    やっぱりリッジとか独占できたんでしょうね〜。
    さぞ気持ち良かったことでしょう(^^)

    ところでダイアウルフで同期テイムやってるんですが、1時間で50チャージのヒールワンドを使い切るぐらい噛まれまくりです。
    いっそ戦士キャラのフルプレを貸して、AR60にして修行させようかと思い始めた今日この頃・・・
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No.1408/Re: さくらで、テイムGMが・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/01(Fri) 12:03:31)

    たしかにやる人はすごいですねぇ。

    私もたしかSakura開設3日目で凶暴乗っている人見まして、思わず
    「うそだろー?」なんて思ってしまいました。(苦笑

    スキル上げもそうですが、初期キャラでイルシェナーで血エレとか黒閣下を
    狩ってLMPの証書の購入資金稼いでいた人を知っているのでそれもまた、
    驚嘆ものでしたけどね。(笑

    本日でようやくベーススキルが705になりそうなので、そろそろ私も
    同期テイムの実践に入ろうかなとも思っています。

    今度は、誰がSakuraで最初にFSに乗るかですかね?^^
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No.1411/がうがう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/01(Fri) 13:28:12)

    スキル上げもそうですが、初期キャラでイルシェナーで血エレとか黒閣下を
    狩ってLMPの証書の購入資金稼いでいた人を知っているのでそれもまた、
    驚嘆ものでしたけどね。(笑

    ↑・・・世間は広い。うまい人はいるもんだ^^;見上げた根性・・・
    (黒閣下がからむたびに、称号を落とされる自分からしたら「神」のような人ですねえ。)
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No.1415/たしか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/01(Fri) 16:21:39)

    アルケミを上げて爆弾でドラゴンを狩ったり、森オスタ5体で狩りをしたりとお金稼ぎの方法にもひと工夫あったそうですね。
    知人は背中と腕がシップだらけになるまで裁縫しまくって家資金を貯めたそうですが(^^;

    そういえば最近、大手掲示板でもテイム上げの質問に対して同期テイムの話が出るようになりましたね。
    よかったよかった(^^)
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No.1312/ルート権について
■投稿者/ pokopen -(2002/10/27(Sun) 17:54:13)

    勉強不足で申し訳ないのですが、教えてほしいのです。

    ドラで狩りしてる最中に、あと敵がもう死にかけの時に
    横からじっと見ていた方が、エナジーボルト一発撃って
    きて、その後私のドラが敵にトドメを指したのですが、
    その方がさっと近寄って来て、アイテムすべて持って
    いってしまいました。
    こういう事が、テイマーの多い狩り場で頻繁に行われて
    いるのですが、ルート権は敵にダメージを与えた方、
    すべてにもらえる仕様だったのでしょうか?

    私の覚えですと、トラメルのルート権はもっとも高い
    ダメージを最初に与えた方に、くるものだと思ってました。
    その方のEBは、さしたるダメージには見えなかった
    ので・・・。ペットの打撃はルート権に換算されない?
    でしょうか?
    その事が多い場所は、トラメルのダスタやウィンドの町構内、
    で敵はドラに限りました。
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No.1314/Re: ルート権について
■投稿者/ れいれい -(2002/10/27(Sun) 18:22:20)

    >トラメルのルート権はもっとも高い
    >ダメージを最初に与えた方に、くるものだと思ってました。

    同じく勉強不足で申し訳ないが
    今はこれないと思われます。
    一番わかりやすい例を言えば女王蟻クエストで蟻クイーンや侵入蟻を
    倒してきてくれというカウントを見ればわかります。
    とどめさえ当てればとどめさした人にカウントが入りますので。

    テイマーの中にも同行為をしてる輩もいるので
    やられた相手には容赦なくやりかえしてますけどね
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No.1316/Re: ルート権について
■投稿者/ れいれい -(2002/10/27(Sun) 18:40:18)

    勘違いしないで欲しいんだけど
    行為自体は公式コメントやGMに確認したわけではないですが
    シーフのスリと同じでやられたほうにはたまんないけど処罰される対象
    にはならないと思います。

    ただTだろうとその後MPKされそうになったり
    銀行前でこいつ最悪とか広められた場合にGMコールなんかした日には
    監獄行はおそらくコールした本人になると思いますがw
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No.1328/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/27(Sun) 21:33:18)

    ボクもルート件が貰えるのは「ファーストアタック」と「大ダメージ」の組み合わせ(?)だと思っていました。
    女王アリのルート権は特殊な例だと思ってましたが、女王アリ以外でも起きますかー。
    うーむ、気になるので引き続き調べてみます。
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No.1332/Re: ルート権について
■投稿者/ つかさ -(2002/10/27(Sun) 23:06:17)

    >>れいれいさん
    蟻クエストのカウントとは別問題かと・・・。
    あれはトドメをさした人のみにカウントが入る仕様だと思うので^^;

    ただ、pub16(EWE5?)以降ルート権の仕様が変わったような気はします。
    「ファーストアタック」と「大ダメージ」の組み合わせ
    以外に
    「トドメをさす」
    という項目が追加されたような気がします。
    ルート権が奪われるというよりトドメをさした人にもルート権が
    発生するって感じかな?
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No.1368/Re: ルート権について
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/30(Wed) 02:41:37)

    横からちょこっと・・・私見を言います。^^;

    ほんのちょっとのダメージでもルート権は発生してるような気がします。
    エルゲー君のところに時々「乱入+ルート合戦」キャラが遊びに来ますが、殆どダメージ入ってない状態でしっかりとお金もっていきますよ。(ひ〜^^;)一応、どのくらいのダメージを与えているかチェックしてますが・・・。この間などは「魔法」のダメージ、殆ど無い状態でしたので「ルート権」は発生してないだろうと油断してたら、しっかり持っていかれました。
    それとも「とどめをさした」のでしょうか?ううむう

    とにかくそのようなキャラクターさんが来た場合、元気なときはお付き合いして、疲れてるときはさっさと場所を譲りますが^^;
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No.1370/Re: ルート権について
■投稿者/ pokopen -(2002/10/30(Wed) 03:36:12)

    皆様、いろいろな意見ありがとうございました。

    私は「ルート権」の横取りされる事自体、気分を害し
    ますが、別に問題だと思っていません。
    ただ、どういった状況でトラメルにおけるルート権が
    できるのか、確定するのかが知りたかったので、
    質問してみました。ちょこっと何らかの攻撃を当てて
    トドメも指さずに「ルート権」が、その方にもある
    のでしたら、なんか楽だなぁ・・・と思ったもので。

    今は、その方(そのギルドの連中)と「ルート権」の
    取り合いをやってます。(殺ってます。)
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No.1380/まさに・・・(苦笑
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/30(Wed) 10:58:06)

    >ちょこっと何らかの攻撃を当ててトドメも指さずに「ルート権」が、
    >その方にもあるのでしたら、なんか楽だなぁ・・・と思ったもので。

    自分は↑の様に感じました。もしかしたら勘違いかもですが・・・^^;
    まあ、これも一種のプレイスタイルでしょうけどね。Pスキルがいまいちのヘボ飼い主のせいでペット達がただ働きさせられてる様で不憫です。もっとテクを磨かねば!!・・・って思う今日この頃。

    う〜む、「ルート権」の取り合いですか。がんばってください^^自分もがんばりま〜す。管理人さんから教えてもらった秘技「エンターキー」もありますし^^
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No.1388/調べてみましたが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/30(Wed) 13:23:28)

    ルート件に関する公式発表は今年の5月末に発表されたこれ以降は見つかりませんでした。
    「ルート権の修正」
    http://update.jp.uo.com/design_496.html

    「とどめ」でもルート権がもらえるのかと思ったのですが、とどめを刺していないケースもあるとは・・・
    謎ですねぇ。
    あまりお役に立てなくてすいません(^^;

    じゃあやっぱりリターンキーを押しながらドラッグで最速ルートするしか!
    (ところで最近は「リターンキー」とは言わなくなったのかな・・・「マイコン世代」の名残?(笑))
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No.1393/ありがとうございます。
■投稿者/ pokopen -(2002/10/30(Wed) 18:56:39)

    > ルート件に関する公式発表は今年の5月末に発表されたこれ以降は見つかりませんでした。
    > 「ルート権の修正」
    > http://update.jp.uo.com/design_496.html
    管理人さま、調べて頂き感謝します。

    > じゃあやっぱりリターンキーを押しながらドラッグで最速ルートするしか!
    > (ところで最近は「リターンキー」とは言わなくなったのかな・・・「マイコン世代」の名残?(笑))
    私も、未だに「リターンキー」と呼んでます・・・。汗(^^;)
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No.1397/感謝です^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/31(Thu) 10:18:49)

    管理人様:いつもながらの丁寧なお返事、ありがとうございます。^^
    ところで自分も「リターンキー」と普段呼んでます。そう書いたつもりで「エンターキー」と書いてしまいました。(苦笑^^;
    目の前のキーボードに何気に目をやってしまいましたので・・・えへへ

    雑談ですが、いまだにバスケットみつかりません。ううう。今ではめっきり人が少なくなった「ありの巣」に出向いて、時々がんばってるんですが。ん〜
    増えるのはクリスタルとブレスのみです。
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No.1402/リターンorエンター
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/31(Thu) 17:39:40)

    雑談ですが・・・

    最近のウィンドゥズマシンは「Enter」って書いてあるんですね。
    (ちなみにMacは「Return」(笑))
    PC−98は「←┘」のマークだけでした。いやPC−98って。

    最近召喚クリスタル狙いで女王アリクエストに凝っているのですが、転送バッグ13、召喚クリスタル4、ブレスレット0、バスケット0です。
    わお。
    ブレスレットって出るんですね(^^;
    なにげに自分が一番転送バッグを使う機会は、女王アリクエスト連戦中にお金を送る時だったりして・・・

    倭国はわりとガラガラです。片方に人が多くても、もう片方は人がいないです。イイ感じです(^^)
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No.1407/Re: リターンorエンター
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/01(Fri) 11:47:31)

    PC−98ですかぁ・・・懐かしい(笑

    私も数年前まではPC88→PC98信奉者でした。
    私も未だに「Enter」キーを「リターン」キーと呼んでしまいますね。
    キーボードに「Return」て書いてあったのはPC88でしたかねぇ?
    (もう十数年前なので記憶があやふやです。)

    かけだしさん、
    うーん、未だバスケット出ませんかぁ・・・
    (EWE終了で更に確率下がりましたかねぇ・・・汗)

    どうしても自力GET出来ないようでしたらQでも下さいな。
    1個余っているので、よろしければ差し上げますよ。
    (ブレスレットもそろそろ宝石屋にでも売ろうかなと思うくらい
     銀行のセキュアを圧迫しています・・・苦笑)
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No.1412/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/01(Fri) 13:35:40)

    Soltさん:なんて優しいお申し出・・・とにかく、もっとがんばって自力ゲットがんばってみます。><(あきらめたら、Qしちゃうかもですが^^;)
    ところでどの蟻からバスケット出たんですか?やっぱ働き蟻?それとも女王ですか?

    管理人さん:ブレスは必ず戦士蟻からもらってます。しかし・・・セキュアを圧迫しつつありますなあ。この頃はなるべく戦士を避けて、女王とか働き蟻とかをいじめてます。^^
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No.1416/あ、なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/01(Fri) 16:28:44)

    ブレスレットは兵隊アリが出すんでしたっけ。
    ・・・繭が羽化する前に退治したりナイフで割ったり、PMで無視したりしてるから兵隊アは全然退治してなかったです(^^;
    (でもブレスレットは2つ持ってるからもういりませんが)

    バスケットは働きアリからも出るそうですよ。
    女王アリからは・・・聞いたことないですね〜。
    侵入者アリも出すそうですからそっち狙いもいいかも?(酸吐きませんしね)
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No.1413/大物テイム指南書(FS)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/01(Fri) 13:44:48)

    管理人様:ずばり、FSテイムはまだやられないのですか?写真アップするの楽しみにしてるものです〜^^別スレの管理人さんの書きこみを見たら、もう充分に高いスキル値だと思いまして。それとも、以前おっしゃってた様にエルダーになるまで「お預け」してるのかな?とにかく、Melodyちゃんの勇姿をお待ちしております〜^^
    (あ・・・これはプレッシャーかけてるわけではありませんので〜^^;マイペースでがんばってください〜。ここんところ、やること多いですしねえ。)
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No.1417/そーおですねぇええ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/01(Fri) 16:44:43)

    やっぱエルダー待ちですねぇ。最近「あと2.0!」とかってやる気に拍車がかかってますし(^^)
    銀行前で「FS無料」を見たときは心が揺らぎましたが(笑)
    現在108.1なんで、このペースなら2週間後ぐらいには110になってるでしょう。<遅ッ

    テイム110達成後にやりたいことですが、
    「FSテイム」「PM120&音楽115修行」
    「ペット育成(ドラ/WW/メア/凶暴オスタ5匹/FS)」
    「大物タイマン・ドラメア編」「大物タイマン・FS編」「大物タイマン・凶暴オスタ編」などなど
    今からワクワクものの自分内イベントが目白押しですね!
    (他のキャラにもこんな感じでやりたいことが目白押しだったり)

    当面UOに飽きることはないでしょう(笑)

    ところで同期テイムやるために110だったロアを下げたら、厩舎数が1減って焦りました・・・
    1つ空きがあってよかった・・・
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No.1419/たのしみ
■投稿者/ Mike -(2002/11/01(Fri) 21:08:55)

    テイマーのいいところは「自分内イベント」が多いところですよねえ。だから修行にも耐えられるんです。
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No.1420/サソリについて
■投稿者/ poem -(2002/11/02(Sat) 01:24:42)

    毒GMにしてみたところ大蛇に毒入れてました^^;
    大蛇にはいつも毒で悩まされていましたので
    ちょっと、すごいなと^^
    サソリ部隊も結構侮れませんね
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No.1429/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 11:41:10)

    毒殺される毒蛇!
    なんだか劇薬な感じがして凄いです!(なんだそりゃ)
    OLとかデーモンも、レベルの高い毒は効くそうですから、いつか「全モンスター毒殺」にチャレンジしてみてはいかがでしょうか(^^)
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No.1422/PM難易度
■投稿者/ Mike -(2002/11/02(Sat) 02:53:35)

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No.1423/Re: PM難易度
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/02(Sat) 03:11:49)

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No.1426/Re: PM難易度
■投稿者/ Mike -(2002/11/02(Sat) 11:54:44)

    うおおおお! ほんまや!! ありがとうございます!!!(ああ、余計なスペース使ってしまった……消そうかしら)
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No.1431/ありがとうございますー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 11:46:10)

    ボクはMikeさんが書いて下さった所とラマネットさんの所を参照しています。
    そう言えば投稿図鑑さんの所にもありましたね。
    mmさん情報感謝です(^^)
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No.1428/緑先生って
■投稿者/ れいれい -(2002/11/03(Sun) 11:04:06)

    ひょっとして弱体化されました?
    同期上げ中にうにのステータス最高値がなんとなくとれてしまったので
    育成にと思ったんですが

    うに、氷蛇、弓使う人で4分かからず倒せちゃうんですが・・・
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No.1433/んー?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 11:53:35)

    そういえば弱体化したような話があったような無かったような・・・?

    バーストがあった頃は「当たらなくてもスキルが上がった」んですが、今行っている人はスキル100以降のスキル上げをしているみたいなんで、先生のHPの減りは早いでしょうね。
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No.1434/緑先生
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/03(Sun) 12:01:31)

    弱体化されてますねぇ・・・^^;
    体感的には3〜4割程は弱体化しているのではないかと思ったりします。
    (以前の半分の生徒数でも、以前ほど長持ちしないとは・・・汗)

    パブ16前は戦士のスキルアップで謙譲ゲートの青空教室は盛況でしたが、
    現在、バーストもなくなり、戦闘スキル上昇の難易度が厳密化されて以来、
    生徒数もかなり減っていると思われます。

    逆に生徒数が減った分、ペットの戦闘スキル上げでは、GM間近の最後の
    追い込み(特にユニコ)はやりやすくなったのかもしれませんね。
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No.1421/毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ pokopen -(2002/11/02(Sat) 01:35:12)

    ここの貴HP、いつもお世話になっています。

    今回、ある売買BBSで見かけたのですが、「毒スキルが
    あったドレイク」、UO・LBR(2D)バージョンに
    なっても鳴き声が「ドラゴンのままのWW」、また今注目
    になっているアイス・ワームのような、「小鳥の鳴き声の
    ドレイク」などが募集にあがっていました。

    皆様は、そのような以前(大昔)の、変わったペットとか
    どのくらいの方が持っていらっしゃるのでしょうか?
    もし、「こんな(変わった)以前のペットを持っていますよ〜。」
    とかありましたら、この場を借りまして参考までにご紹介ください。
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No.1430/へー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 11:43:04)

    そんな変わったペットもいるんですかぁ・・・
    聞いたこと無かったですね。
    しかしそんな珍しいペットを手放そうという人がいるとは・・・
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No.1435/Re: 毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ れいれい -(2002/11/03(Sun) 13:33:09)

    >ある売買BBSで見かけたのですが
    ずばりどこですか?普通伏せるのってそれにより迷惑がかかる場合
    だと思うんですがこの場合まったく弊害ないと思いますが(^-^;

    そう思った理由が
    募集されてるだけで存在が確認されたわけでしょうか?

    毒スキルのドレイクは存在するのかもしれないけど
    泣き声に関してはクライアントで差し替えられたはずなので
    自己データ差し替えなどなしで存在してるのすら聞いたことが無いんですが・・・
    どうなんでしょう?
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No.1436/Re: 毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ pokopen -(2002/11/03(Sun) 15:50:39)

    私は、「毒入りスキル有りドレイク」のみ確認して
    おりません。

    他の「ドラゴンの鳴き声のWW」、「小鳥の声のような
    さえずりをするドレイク」は実際確認しております。
    現存しています。(GMにも聞きましたが、バグでも
    無い、違法なペットでは無いと伺いました。)

    シャードはヤマトで、それに関する「YamatoBBs」と
    いう所です。中央市場という所で今でも募集されてる方が
    いますので、ご自分で確認してみてください。
    ttp://homepage3.nifty.com/-o-m/
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No.1438/Re: 毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 19:02:32)

    UO公式本のモンスター紹介に、ドレイクの能力で「毒」って書いてあるのは誤植だと思ってたんですが、昔はホントにいたのかもですね。
    ちなみに2nd Ageの本を見たことがあるのですが、モンスターの湧きや表示が違っていてなんだか新鮮でした。
    それによると、砂漠オスタは「Oclock」森オスタは「Orn」凶暴は「Zostrich」という呼び名があるそうです。
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No.1439/Re: 毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ れいれい -(2002/11/03(Sun) 19:38:36)

    存在するのですねぇ。
    でも自分でテイムした子が一番って言う人が多いでしょうし
    そうなると長い間死なずにいる子なんて
    ほとんどいないんでしょうね。
    私も興味はあっても欲しいとは思いませんし。

    それよりも気になったのが大和って(この話題のそれらは除く)ペット
    高いですね(^-^;
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No.1441/Re: 毒スキル有りドレイク・・。
■投稿者/ エル -(2002/11/03(Sun) 20:48:28)

    T2Aのプレイガイド、ウルティマオンライン公式ガイド(T2A前の物、初版?)にも毒の事は載ってなかった>< それ以降の本は買ってない・・・。買わないよね、HPとか便利な物があると。でも、本を買う事によって歴史が解るね。それも悪くないかも。
    私がUO始めた頃はモンスの毒自体が無かったです(何かの問題があった為)。なので、それ以前のドレイクなのかも知れません。メアも沸いて無かったです。沸くようになって砂漠に集団でテイムに行ったのを覚えています。

    >大和ってペット高いですね(^-^;
    お金持ちが多いんですね。私も大和ですが・・・TT
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No.1444/ペットのけんか
■投稿者/ kinta -(2002/11/04(Mon) 04:40:39)

    はじめまして。kinta(@asuka)と申します。
    このHPはわかりやすくて、ちょくちょくみさせていただいてます。

    メアとドラとをつかって狩をしていると、うちの子たちは
    結構けんかをします。
    今日もなんかメアのへりが激しいなあと思ったら、血エレだけでなく
    仲間のはずのドラからも攻撃されてました。
    all stopをかけたのですが、ごたごたの中で私自身が死亡。
    フェルッカダンジョンだったので町に飛ばされたのですが
    ついてきたメアとドラはその町でもけんかをつづけ、
    私が生き返って戻るまでの間に
    6GMになったばかりのメアが死んでしまいました。
    ううっ・・・

    16以前はPMを入れていたのでけんか仲裁は楽勝だったのですが
    16以降PMをはずしたのでPMは使えません。
    皆様、仲裁はどのようにされてますか?
    お教えください。

    P.S.私は調教109 ロア110です。メアとドラは単体なら
     よく言うことを聞いてくれます。
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No.1445/Re: ペットのけんか
■投稿者/ れいれい -(2002/11/04(Mon) 07:54:31)

    UOA入れてるので

    say all stop
    say all follow me
    乗り物wクリック
    のマクロで無理やり乗ります。

    5ボタンのマウスつかってて左横ボタンがタゲセルフ(UOAの方)
    になってるんですがよくミス押しでメアに噛まれます。
    昔はフォローかかってると死亡確定だったけど今は乗れるので
    そんなときも運がよければ強引に乗れます(^-^;
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No.1446/Re: ペットのけんか
■投稿者/ れいれい -(2002/11/04(Mon) 08:22:34)

    ↑乗り物だけですけどね。

    ところで今ってタゲミス(クリックミスやラスタゲ、ネクストタゲなど)
    以外、以前のWWマスカースみたいのって未だにあるのでしょうか?
    食らわないのでなくなったのかなと思ったんですが
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No.1448/Re: ペットのけんか
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/04(Mon) 08:42:03)

    マスカ−ス等の範囲魔法はP16から打たなくなったはずですよ-
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No.1457/Re: ペットのけんか
■投稿者/ kinta -(2002/11/04(Mon) 16:48:15)

    なるほど、マクロですね。
    わしも組もうっと
    ありがとうございました
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No.1459/Re: ペットのけんか
■投稿者/ アキ -(2002/11/04(Mon) 17:06:26)

    話ずれちゃいますけど、all killの後に間違えて自分のメアにタゲしちゃいました。
    噛まれました。てか、噛み殺されました。蹴り殺されたのかもしれない。(T_T)
    テイマキャラの初死亡という悲しい事件でした。
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No.1477/こわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 13:02:01)

    自分は非ギルドキャラでFで狩りはしないから、タゲミスの恐怖は幸い味わったことないですねー。
    ←の「テイマーTIPS」に「喧嘩を始めたペットの仲裁」の話が載っていますが、Fのダンジョンだとリコ/ゲートは無理ですね・・・
    (召喚クリスタルで無理やり引き離すとどうなるのかな?)
    自分が噛まれた時の対処法はstop命令か、無理やり騎乗か、インビジアイテムぐらいしか思いつきませんね〜。
    あとはタゲミスしないように、相手のHPバーをターゲットするように気をつけるのも手かもしれません。
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No.1451/お気に入りの数値
■投稿者/ mari -(2002/11/04(Mon) 11:47:47)

    このサイトに書いてある、お気に入りにすることができる数値とはボーナス込みの数値ですか?
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No.1460/Re: お気に入りの数値
■投稿者/ アキ -(2002/11/04(Mon) 17:09:23)

    ボーナス込みの数値です。
    ボーナス込みでその動物orモンスをテイムできる最低値がないとお気に入りになりません。
    あ。でも、馬、オスタ、乗り虫なんかはテイムなくとも、お気に入りになります。
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No.1478/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 13:10:34)

    (アキさん、ありがとうございます)
    特に明記してないのは、UOは一般的にスキルはボーナス込みの値が使われるからなのですが、
    親愛化に関しては書いておいたほうがいいかもですね。
    後日記載しておきまーす。
    (あと「乗り虫」も書いておかないと・・・とメモ代わりにしてるし(笑))
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No.1096/ペットのレジ上げについて
■投稿者/ みるき -(2002/10/15(Tue) 23:27:53)

    はじめまして、こんばんわ。
    いつも見ているのですが、書き込むのは初めてです^^
    ペットのレジ上げなんですがなかなか上がらずに困っています。
    レジ80.0でしたら、何で上げるのが一番上がりますか?
    血エレをレジ80.0のメアで狩っているのですが、全くあがらずに
    困っています。どなたか分かる方おられましたら、教えてください。
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No.1097/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ pati -(2002/10/16(Wed) 00:19:23)

    デーモン(赤閣下)がいいと思います。
    2匹沸くところで魔法を受け続けましょう。
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No.1098/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/10/16(Wed) 08:29:38)

    patiさんの言われるように私も赤閣下がいいと思います。
    修行のついでにお金もほどほどに稼げますので、2重の意味で
    お勧めです。

    ただ、レジはPCキャラのみならず、ペットでも上がりにくい
    スキルですから、まったり上げるのがよろしいかと思います。
    (それでも90台後半で1時間で0.2〜0.5くらいはあがりますけどね。)
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No.1102/スキル上げの対象
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/10/16(Wed) 09:31:00)

    ペットもPCと同様、スキルによっては難易度制のものがあります。
    レスリング、戦術、魔法抵抗がそうですね。
    つまりスキルが成功しやすい、ちょうどいい相手じゃないとスキルが上がらないというわけです。

    レジの場合、相手の魔法スキルが高すぎると抵抗することができず、結果スキルが上がりません。
    (血エレは魔法が90〜100なので、メアは抵抗できていないのです)
    ではスキルが上がりやすい相手とはなんでしょう?
    それはレジと同じぐらいの魔法スキルを持った相手です。
    魔法が80台のモンスターとなると、インプ、ガーゴイル、赤/青デーモン、ウィスプetc・・・
    といった相手から選ぶといいでしょう。

    「Ultima Online モンスター投稿図鑑」
    http://dfactory.fix.co.jp/fei-nei/uo/
    こちらに色んなモンスターのスキルが載っていますので、参考になると思います〜。
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No.1104/お勧めは
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/10/16(Wed) 10:46:06)

    まず、管理人さんやSoltさんも書いている赤閣下とかですねえ。都合よく2体沸く場所があちらこちらにありますので。^^それで、レジ90ぐらいまで引っ張って、別モンスに移行するってかんじかなあ。管理人さんが言ってるモンスター図鑑でチェックして対戦相手を選んでは?

    ちなみに我が家のFSは赤閣下やらエルゲー狩りしてたらいつのまにかGMになってました^^;。(・・・といっても2頭中1頭は107ぐらいのオーバーGMでしたので、もう片方ですね。)あがりにくいスキルですが、がんばってください〜。
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No.1118/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ れいれい -(2002/10/16(Wed) 20:22:40)

    赤閣下が好かれる&お勧めされる理由は
    1戦闘関連4種全てがGMまで可能だから。
    2お金がけっこう溜まる。
    3二匹ずつ沸くポイントが結構多い。

    ペットではなく人の場合 →メアの場合
    1蛇メイジによる鬼上げ →テレポしてしまい簡単に殺してしまう。
    2黒メイジ       →HPが少なすぎな為俊殺してしまう。
    3エルダーゲイザー   →2匹出るポイントが無い。しいていうならヒス
                 3なら取り巻きゲイザも含めて多少はいいかも
    4リッチ、LL     →下記

    リッチやLLは他の戦闘系スキルが低めなので
    レスリングとタクがGMになったなら十分お勧めできる。
    効率だけを求めるなら
    取り立てメアを赤閣下2匹オンリーであげタクとレスリングが上がりきったら
    LL含むリッチでもだと思います。

    レジ77だったメアが今レジ98.4献身の徳ナイトになりました(^-^;


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No.1121/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ みるき -(2002/10/17(Thu) 00:07:52)

    なるほど〜。皆様、ありがとうございました。
    赤陛下とリッチにチャレンジしてみます^^
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No.1462/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ Aya@ASK -(2002/11/04(Mon) 21:23:42)

     こんばんわ。以前ここのBBSでFSのARについて質問させてい
    ただきました。Ayaと申します。その節は、いろいろな方よりレスを
    いただきましてありがとうございました。

     またまた、質問で恐縮ですが、ペットのレジ上げについて便乗質問
    したいことがあります。FSの中にはレジが100を超えている固体が
    存在しますが、100を超えた固体でもレジはまだ成長することかあるの
    でしょうか?(野生のFSは110を超えているものもいますので)
     私が育てているFSはレジ106.8ですがティム後、まったく上がり
    ません。どなたがレジ100を超えて成長された方はいますか?
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No.1463/う〜む
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/04(Mon) 22:38:57)

    100超えたレジはそれ以上は成長しないと思います。
    つまりテイムしたばかりの初期値以上はいけないということです。ちなみに死なせてしまって蘇生する際のスキルロスで下がった分も初期値まで上がらないみたいです><。我が家の100オーバーレジのFSは2回も死なせてしまったので、最初の108以上のレジまではもう上がらない。(ガ〜ン)
    レジが高い個体は敵の魔法がヒットしにくいみたいで、レジGMの個体とあわせて使う際に圧倒的に包帯使用量が違います。なるだけ殺さないようにがんばってください〜^^;。
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No.1493/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ Aya@ASK -(2002/11/05(Tue) 20:44:28)

    レスありがとうございます。
    やっぱりダメなのですね。(^_^;)
    今、鍛えてる子を殺さないように育てます。

    ありがとうございました。
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No.1453/テイムとロアのパワスク
■投稿者/ セーラム -(2002/11/04(Mon) 14:43:19)

    ちょっと下らない質問かもしれませんが、みなさんはテイムとロアのパワスクは自力でゲットしたのでしょうか? それとも買いましたか? 私はやっとテイムとロアがGMになりまして、パワスクを導入しようと思っているのですがパワスクを購入しようかどうか迷っております。 やはり自力でゲットするのはかなり大変ですよね。 テイマーの時給を考えればそう高い買い物ではないのでしょうか? みなさんはどうされたのかぜひ教えてください。 よろしくおねがいします。
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No.1454/Re: テイムとロアのパワスク
■投稿者/ っど -(2002/11/04(Mon) 15:17:10)

    私の場合、ロアは+5、+10ともでました。
    テイムのほうは、+10を購入したあと、+15がでましたw
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No.1455/Re: テイムとロアのパワスク
■投稿者/ Mike -(2002/11/04(Mon) 15:49:33)

    気の早い話ですが、私はスキル値60くらいの時にテイム、ロアとも+10を買っちまいました(それぞれ120K、50K)。もちろん別キャラ(戦士)で稼いだお金ですが。戦士よりテイマーの方が稼げるとすれば、高くはないと思います。
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No.1456/Re: テイムとロアのパワスク
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/04(Mon) 15:59:40)

    全て買いました。(テイマーは2キャラいますので)テイム+10・ロア+10を2セットから始まって・・・テイム+20、テイム+15、ロア+15二本・・・はっきり言ってパワスク貧乏です。

    まあ・・・又稼げますし^^;・・・しかしテイム+10・・・最初の頃だったから高かったなあ。
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No.1458/Re: テイムとロアのパワスク
■投稿者/ アキ -(2002/11/04(Mon) 16:58:39)

    僕も買っちゃいました。
    1、2ヶ月前で、ロア+10:30k・テイム+15:100kだったかな。
    しかし、今は1日30分0.1づつしか上げてないので、意味無いかも。(^^)
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No.1475/買い組ですー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 12:49:52)

    テイマーキャラはテイム、ロア、獣医+10、PM+10(のちに+20)、音楽+15と全部買いました。
    いやぁ、自分にいっぱい投資してますね(^^)
    パワスク市場は徐々に値下がり傾向にあるので、購入するならできるだけ使うぎりぎりまで待ってから買ったほうが安く買えますよね。
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No.1498/Re: テイムとロアのパワスク
■投稿者/ セーラム -(2002/11/06(Wed) 01:18:05)

    なるほど、みなさん買われた方が多いみたいですね。 自力ゲットはいつになるかわからないので、 お金ためてパワスク購入したいとおもいます。 みなさまたくさんのご意見ありがとうございました。
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No.1437/自分で驚いたこと・・
■投稿者/ yosikun -(2002/11/03(Sun) 16:39:50)

    先日、テイムGMとなりアイスへWWテイムに行ったところ1匹目、1回、2匹目3回で成功しました。私のまえにやられてた人はかなり苦戦しておられたので覚悟していたのでとてもびっくりでした。改めて運なのかあと思った瞬間でした。独り言みたいですみません。
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No.1440/Re: それありますね。
■投稿者/ エル -(2002/11/03(Sun) 20:25:25)

     私も1匹目のWWは2回で成功しました。でも、2回目が・・・、30回位やってもテイム出来なかったのでkillしてしまいました><
    その後テスト用に3匹テイムしましたが、どれも10回程度でした。テスト用のWWの中にSTR760INT423が居たのでお気に入りにしています。
    ただ、成功しなかった1匹はDEXが125以上でした。運があるなあと私も思いましたよ。
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No.1442/同じく
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/03(Sun) 20:52:42)

    「大物テイム指南書」を作るときに色々テイムしたのですが、写真だけ撮って終わらせようとテイムしたら1発テイムできちゃって、しかも麒麟パッセージだったんで慌ててその場ログアウトしたりして・・・
    という秘話があの写真に秘められています(笑)
    そしてFでテイムする時に限って20分ぐらいかかったりして、赤い人かきませんように、とヒヤヒヤでしたねー。

    >独り言みたいですみません。
    ここはまったり雑談全然OKなんで、むしろ大歓迎ですよ〜!
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No.1450/ありがとうございます。
■投稿者/ yosikun -(2002/11/04(Mon) 11:04:02)

    やっぱ運ですよねー、でもテイム120になっても100ぱー成功にはなんないんでしょうねwと思いつつもいずれは120にしてみたいと思ってしまいます。管理人さんに質問したいです。PMテイマーなんですよね?実は自分もPMテイマーめざしてます。音楽、PMのスキル上げは主に狩でやってます。(103.6/96)そおするとペットのレジあげができにくいですよね?どちらを優先させたほうがいいとおもわれますか?やはりきゃらのほうでしょうか?つまらないことと思いますが悩んでおります。
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No.1461/Re: 自分で驚いたこと・・
■投稿者/ アキ -(2002/11/04(Mon) 17:47:07)

    メアやドラは割とすんなりとテイムできたのですが、WWは15分くらい掛かりました。
    もうテイムできないんじゃないか。ステータス高いのはテイム値も高いのか?これの前に沸いてたので我慢しておけば良かったのかなあ。ああ、なんかHPが微妙に回復してきてるし。(この前に乗り虫テイムしてたので)FS1、2発撃って、HP下げないとだめなのかあ・・・。
    とか思っていると、テイムできました。(^^)
    運なんだなーと実感しております。
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No.1489/PMとレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 14:20:56)

    完全に相反する行為なので、「まったりいきたい」なら今のままでいいと思いますが、
    「早く完全にしたい」ならどちらかに絞るべきでしょうね。
    自分ならPMを先に上げます。その方がピンチのときの効果が絶大ですからね。
    上げ方は別スレッドにもありますので(「音楽とPM」)そちらを参照してくださいな〜。

    >もうテイムできないんじゃないか
    >(中略)
    >とか思っていると、テイムできました。(^^)
    テイム中のテイマーの心情を見事にあらわした名文ですね(笑)
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No.1522/Re: 自分で驚いたこと・・
■投稿者/ yosikun -(2002/11/07(Thu) 07:45:22)

    どもですw以前、同期させようとしたんですがうまくできなかったのでんーって感じですね。とりあえずPMが100になったら音楽さげて挑戦しようかなと考えております。昨日、愛メアが・・・3回も逝ってしまってレジが77.9になってしまいました><
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No.1443/ピクニックバスケット(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/04(Mon) 04:32:26)

    本日、やっ〜と自力ゲットできました〜^^/
    はう〜長かった・・・(まじであきらめかけていました・・・)
    転送パウダーを貰うためのクエストで侵入蟻さんからいただきました。

    Soltさん〜。そういうわけで、先日のお申し出は気持ちだけいただいておきます。
    ありがとうございました〜。(ぺこっ)
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No.1473/良かったですね。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 11:49:02)

    かけだしさん、
    ようやく出ましたか、おめでとうございます。^^

    私の方は、そろそろ同盟解消して、鞄とクリスの補充をしようかなと
    考えている今日この頃です。(笑
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No.1483/ふっふっふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 13:51:03)

    偶然ですね、ボクも先日バスケットをゲットしましたよ!
    いつもはナイフでパキャッ!と割ってしまう繭ですが、なんとなく放っておいて生まれてきたアリを退治したら持っていました!
    それをチャットで報告しながら即湧きした女王を退治したら、召喚クリスタルを出してくれました!
    サーバーダウンするんじゃないかと焦りました(笑)

    とりあえず凶暴オスタチーム全員は召喚可能です。
    というか早速5体登録&呼び出して遊んできました(^^)

    ともあれかけだしさんもよかったですね!
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No.1491/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/05(Tue) 16:23:11)

    Soltさん:ありがとうです。^^そういえば、クリスタルの寿命がきたって人はいるんですかねえ。バッグに使用限度があるから・・・ありそうですが。(あう・・これは既にしてる話題でしたね。)

    管理人さま:奇遇ですねえ^^お互いによかったです〜!!やっとセキュアにバスケットが使える。へへへ。先週末の嬉しいヒトコマでした。
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No.1503/召喚クリスタル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 10:19:54)

    パラリさんに書いてありましたが、寿命あるそうですよ。
    うろ覚えですが、200チャージぐらいでしたっけ?

    ところで昨日またクリスタルをゲット!
    直前にチャットで文句を言っていたのが効果あったようです。<なわけない

    ところで転送バッグが20個を超えました(笑)
    ベンダーに4Kぐらいで置いてみようかな・・・
    最近BBSで取引されてないから、相場が全然わかりません(^^;
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No.1511/転送バッグ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/06(Wed) 11:18:23)

    自分も溜め込んだなあ・・・しかし20個以上はすごいですねえ^^;
    セキュアや銀行が圧迫されるので、売買BBSなどで大きなセットとかを売る際におまけ代わりにさし上げる時もあります。とりあえず、今のところは喜ばれてますが^^;
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No.1523/太っ腹!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 09:11:26)

    まぁメアが使えるテイマーなら、20分もあればお手軽に1クエストこなせちゃいますからねぇ〜。
    (しかもほとんど湧き待ちの時間だし)
    ところでチャージパウダーは高値で取引されてますねぇ。
    根が貧乏性なんであまりチャージを使わないから、パウダーも溜まる一方です(^^)
    キノコのストックが4桁になったら侵入者退治にいこーかな・・・
    今回のEWEは手軽な遊びがいっぱいできるようになって、かなり良い感じです♪
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No.1501/テイマのスキル構成。
■投稿者/ エル -(2002/11/06(Wed) 09:48:47)

     今はPMテイマが主流ですが、構成は
    テイム、ロア、獣医、音楽、PM、マゲ、瞑想
    が大体だと思います。(ちょい違う人も居ますが)
    そこで、構成をちと変えたの考えて見ました。
    テイム、ロア、音楽、PM、不調和、マゲ、瞑想
    この構成でやってる方いますか?
    黒閣下も楽々〜って感じだと思います。
    瞑想の分、獣医でもいいと思います。
    PM効かないモンスだとキツイか・・・。
    どうですかね〜?
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No.1510/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 11:13:57)

    獣医を削ると厳しそうですねぇ。
    自分なら不調和を入れるなら瞑想を削りますね。

    ちなみにスキルGM以上は想定されていないです?
    音楽が110、PM/不調和が120はないと黒閣下は厳しそうですね。(これでやっと成功率90%(苦笑))

    いっそ不調和の代わりにアルケミを入れるとか(^^)
    テイム110、ロア110、獣医100、音楽115、PM120、マゲ95、アルケミ50
    PM効かない相手には爆弾投下!
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No.1514/Re: パワスクは使いますね。
■投稿者/ エル -(2002/11/06(Wed) 16:44:34)

     パワスク使った構成で考えてください^^
    えっと、不調和120、音楽115として黒閣下に対する成功率はHQ楽器使って大体75%か、それ以上。
    一度不調和効くと音楽、PM115でHQ楽器で100%超えます。失敗しないと言うのが良いですね。又、弱体化されてるので、ペットの攻撃も当たり易くなるので、早く倒せる・・・。
    そんなに上手くは行かないかな(笑
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No.1524/禁句?(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 09:25:49)

    最初に不調和かけるより、100%成功のPMかけたほうがいいような気がします(^^;
    そのあとは不調和かけるなり爆弾投げるなり(まだ言うか)して好きなように料理するということで〜。

    しかし不調和って使いどころ難しいですねぇ。
    メリットがあるのは分かるのですが、PMかけることでそれ以上のメリットが得られますからね・・・
    でもこうやって色々考えることでマイナースキル(苦笑)の新たな使い方が発見できるんですよね!
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No.1466/これって新しい不正行為???
■投稿者/ KEI -(2002/11/05(Tue) 02:07:40)

    ども、初カキコします^^

    おとといラヴァに逝った知人を救出にいったら
    たまたまFSが沸いてたので初テイムに挑戦すたんです

    でもモンスわかないT2A出口あたりに誘導したら
    狭いし障害物ないしでやりずらくてしょうがありませんでした
    見かねた友人が2人横に並んで障害物になってくれたので
    メア場みたいな感じにくるくる回ってテイムしてたんですが

       ◎      ◎=障害物
       ●●     ●=障害物な友人
        ○     ○=自分

    と言う位置関係で右回りに歩きテイムしてたときに
    FSが自分の前の障害物な友人の前に来た時に
    自分が反対の障害物な知人の後ろに移動したらFSも向きを変えて追ってきたので
    さらに同じような感じで逆に動いてみたらFSはまた向きを変えました
    調子こいてテイム成功するまで10分くらいやってたんですが
    自分がミスる以外ハメる事ができました

    マウス操作で動かしてたので結構疲れました(^^;
    方向キーでやると楽かもしれませんね

    これって完全に通路をふさいでないですが
    障害物置いたって事でGM呼ばれたりするんでしょうか?     
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No.1469/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ れいれい -(2002/11/05(Tue) 07:48:17)

    昔のWWなどの時のコメント元ソースがはっきりしないのと
    約半年以上間があったためにその間に違うコメントが出てるのかも
    しれないのでどなたか補足お願いします。

    以前問題になっていたのが完全に封鎖してテイムすることが不正行為に
    あたるとコメントされたはずです。

    現在完全にふさぐとテイミングが切れるので個人的には問題がないんじゃないのかなぁーと思いますが(私の意見で公式見解ではないので注意)仕様が変わったにも関わらずWWのところの看板が撤去されてない事を考えると意図的に一列にならんで一箇所以外塞いで有利にテイムする事はGMによっては処罰の
    対象となるやもしれません。
    ただ通常プレイでもうまく回避するために知らない人の周りを回る事じたいは少なからず起こるため今回の二人ぐらいならんで周る所をつくったとしても問題はないとは思いますが・・・。

    公式できっちり答えを貰わない限り白に近いグレイな行為であることには違いないと思います。
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No.1470/どうなんでしょうねぇ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 10:55:32)

    個人的な見解としては、障害物となるのがアイテムやペットではなく
    PCですからねぇ、PCの意志でそこにいるのですし、パーティープレイで
    テイムに協力している行為だと解釈できるのですが・・・

    でも、私もれいれいさんと同じく公式で答えが出ない限り、「白に近いグレイ
    な行為」という意見には賛成ですね。^^
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No.1481/個人的見解
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 13:34:07)

    モンスターが通行不能になるようにオブジェクトを配置するのはNGですが、そうじゃないならOKでしょうね。
    まぁここでプレーヤーの意見を聞いていても正しい答えは出ませんから、
    カウンセラーさんなどに質問してみれば納得いく答えが得られるのではないでしょうか。
    (そして後ほど結果を報告していただく、と(笑))
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No.1485/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ エル -(2002/11/05(Tue) 13:55:40)

    >モンスターが通行不能になるようにオブジェクトを配置

     今って何か有るんですかね? 前まで通行不能だったアイテムはモンスバンバン通過します。(箱、3本蝋燭等)こっちに来るように障害物置こうかなと思ったけど無理だった・・・。
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No.1487/たとえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 14:05:16)

    プレーヤーやペットなどですね。
    すいません、「オブジェクト」という表現がまずかったですね(^^;
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No.1502/思いついた!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 10:12:12)

    人 人
     モ
    人 人


     自分

    という感じでUOでの東西南北四方を取り囲んでテイムする「BOXテイム」!
    だ、だめかな(苦笑)
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No.1509/フォーメーションBですか
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/06(Wed) 11:09:03)

    思いっきり笑いたかった。でも・・・仕事中なので、できませんでした。(汗
    この陣形が完成するまでにモンスターのタゲが「人」にこなければ、こっちのものですなあ・・・。でも、フォーメーションが完成した途端に「貴方がその生物を調教する正当な理由が・・・云々」のメッセージがモニター左下に現れたりして。
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No.1519/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ KEI -(2002/11/07(Thu) 03:59:20)

    先ほどGMコールして不正行為かどうか聞いてみました
    やり方をひとおとり説明すると
    「あなたの方に来れないようにするという部分で考えると問題となる行為かもしれません」だそうです

    完全にこちらに来れないようにしているのではないのですが
    と聞くと
    「現場を確認しなければ何とも言えませんが、GMに確認したくなるような行
    為であればしないようにすると良いでしょう」とのこと

    これは不正行為になるのですかと聞いたら
    「GMに不正かどうか問われてもお答えできない事のほうが多いのです、ゲームが変化しつずけている事とGMの発言の隙をついてそれを逆手に取ることがあるので」と言われました

    少しでもゲームを有利に進めるためにより効率的に出来る方法を考えたり
    それが不正行為になるのか知りたいと思うのは
    当たり前のことだと思うのですがねぇ(^^;
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No.1520/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ つかさ -(2002/11/07(Thu) 04:16:45)

    まあ、お役所仕事って言えばそうなんでしょうけど
    当然の対応かと^^;
    現場も見ずに「全然OKです」とか言うわけにもいかないでしょうし。

    私的には単にPCを障害物として置いているだけなので問題ないと思います。
    ノーリスクってわけじゃないですし。
    ただ、やる時は自己責任で(笑

    >UOでの東西南北四方を取り囲んでテイムする「BOXテイム」!
    テイムする相手が魔法スキル持ってなくて尚且つテイムしている本人に
    タゲさせているなら確実に黒でしょうね(汗
    魔法スキル持っているのはテレポしてくるから無意味っぽいですし・・・
    (↑それでも黒っぽいのは否めませんが^^;)
    囲いの誰かにタゲさせてその人が無抵抗でいられるなら問題ないでしょう(笑
    というかこのケースってテイム可能なのだろうか?
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No.1528/確認&ご報告感謝
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 10:22:44)

    うーむ、やはり白黒ハッキリとはしませんでしたか。
    定番ですが、「自己責任で」ということになるのでしょうね・・・

    おや、BOXテイムは確実に黒ですか(笑)
    まぁそもそも経路が通ってないのでテイムに入るのは無理かもですね〜。
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No.1530/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ れいれい -(2002/11/07(Thu) 12:44:27)

    ありゃ。コールしちゃいましたか。返答は予想通りのが(笑)
    公式サイトで聞かないとだめですよ
    UOはいろんな国からアクセスされる&数国ように鯖があるので
    お国柄事情もあったりして微妙なことに関しては
    1GMには回答を逃げる?というか答えられないはずです。
    完全に黒とお達しがあったもの以外はGMに判断によるというのは
    ここからきてるわけですし。
    個人的解釈では
    今回のとバンテイムは同じ程度自己責任でという灰色に近い白なもんだと
    思います。

    BOXテイムは昔から黒だと聞くけど処罰されたひとって
    きかないですが^^;
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No.1531/Re: これって新しい不正行為???
■投稿者/ れいれい -(2002/11/07(Thu) 12:47:47)

    ↑白に近い灰色の間違い(^-^;

    そしてこれを・・・

    > 人 人
    >  モ
    > 人 人
    >
    >
    >  自分

    人人自分モヒって読んでしまった。。
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No.1533/続・ペット金縛り現象の話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 18:15:46)

    以前話題になったペット金縛り現象ですが、最近同期テイム中にペットのユニコーンがよく固まるようになったので
    何度か試してみたところ、次のようなことをするとほぼ確実に再現することが分かりました。

    1.ペットが画面外にいる状態でfollow命令を出す。
    2.ペットが画面内に入るか入らないかのタイミングで、画面内にいる目標にattack命令で攻撃させる。

    すると目標の場所までは向かって行くわけですが、そこで動かなくなります。
    ただし動かなくなるだけで、攻撃目標が隣に来ると直接攻撃をしますし、魔法も撃ちます。
    その状態でfollowを出すと2〜3歩歩く事がありますが、すぐに固まります。
    ちなみに餌をあげると元に戻ります。(stop命令は試すの忘れてました(汗))

    献身エリアの森にはダイアウルフが2頭現れるので、1頭をユニコーンで攻撃させている間にもう1頭をテイムするわけですが、
    遠くに湧いたダイアウルフを追いかけるとユニコーンが画面外になることがあり、呼び寄せながら攻撃命令を出していてこの現象に気づきました。
    ターゲットに関しては、ユニコがタゲられている/いないに関わらず起きていました。
    ユニコが十分に近づいた後に攻撃命令を出すようにしたら、この現象は起きなくなりました。
    ちなみに画面外にいる相手を目標に攻撃命令を出しても金縛り現象が起きるかも・・・?
    (←の「同期テイムのマクロ」に書いてある「say all attack」&「last target」を使っているので画面外の相手も攻撃できますから)

    以前は扇動スキルが原因では?という話もあったのですが、今回の状況と合わせて考えると
    扇動したあと少し離れて別の対象に攻撃命令を出したときに、ペットとの距離が悪かったため金縛り現象に陥った・・・
    ということなのかもしれません。

    尚、上記の条件は偶然の結果で、本当の理由は別にあるかもしれませんので、もし同じような症状が起きた方は
    そのときの状況を教えていただけると助かります。
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No.1538/Re: 続・ペット金縛り現象の話
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2002/11/08(Fri) 02:37:49)

    以前、この現象を報告した者です。
    うちでもやはり画面外にいる時にフォロー+アタック連呼していたので、ここの辺りがキーだと思います。
    解消法は『餌をあげる』でほぼ決まりですね(笑)

    余談ですが、ようやくテイムが106.9になりました。
    そろそろFS求めてラバに行くことにします(^^;
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No.1494/森林オスタ部隊始動!!
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/11/05(Tue) 22:02:56)

    最後の1匹がなっかなかお気に入りになってくれなかったのですが、本日めでたくお気に入りになってくれました^^
    音楽とPMも急いでGMにし、ようやく森林オスタ部隊本格始動です!!

    で、さっそくタイタンに挑戦してまいりました。
    オスタ達のスキルは、レジ以外80台が3匹、同じく70台が1匹、50台が1匹です。
    PM後キル命令を出し、だいたい30秒ぐらいでタイタン撃破!!
    こりゃー、たきやんさんがおっしゃってたように森林オスタあなどりがたしですねえ…。
    DEXが低い状態でこれなので、DEXがMAXになったらどうなっちゃうんでしょうか^^;かなり楽しみです^^
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No.1496/Re: 森林オスタ部隊始動!!
■投稿者/ アキ -(2002/11/06(Wed) 00:09:11)

    おー。おめでとうございます。すごいですねー。
    森林オスタ部隊楽しそうです。
    黒閣下の結果報告を楽しみにしております。(^^;;;
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No.1505/がんばれー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 10:49:14)

    スキル80台にも関わらずタイタンを30秒・・・さすが。
    育ちきった時の破壊力が期待できますね!
    オスタ部隊を育てる場合、5匹同時だと相手を瞬殺しちゃいそうなので、やっぱり1体ずつ育てるべきでしょうか・・・?
    自分もいずれ5匹鍛えるのですが、どうしようかな、と。(黒先生でまとめて育てればいいのでしょうけどね)
    いやぁこうやって考えてる間も楽しいですねぇ(^^)

    ところで、先日仲間内でオスタードを5匹ずつ連れてロストランドの砂漠越えラリーをしたのですが、
    それが終わったあとダスタードに行ってオスタ部隊でドラゴン退治をしてきました。
    参加者は6人だったので、合計30匹のオスタを引き連れていました(笑)
    内わけは、凶暴15体、森/砂漠15体。
    ダスタ入り口から右に行ったモンスターが湧かないポイントに待機して、一人がドラゴンを誘導。
    PMをかけたあと全攻撃!って感じでドラゴンを7体ほど退治してみました。
    1体につき10秒かかりませんでしたね(^^;
    「All Kill」の台詞が画面内に残っている間にHPは一気にレッドゾーンでした。
    その様子は簡単ながら↓に載せてあります(^^)
    http://isweb43.infoseek.co.jp/play/takiyan4/uo_diary/uo_diary0211.htm#11_4

    一度ドラゴンが2体同時にやってきたのですが、ものともしなかったですね!
    (うっかりタゲられて自分が死にそうになったのはナイショ)
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No.1508/楽しそうですねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/06(Wed) 11:01:46)

    おお!!楽しそうにやってますなあ。^^
    管理人さんのおちゃめな一面を堪能しました。鎧姿、なかなか似合ってますよ〜。これでdire wolfも怖くありませんねえ。
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No.1515/Re: 森林オスタ部隊始動!!
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/11/06(Wed) 18:36:48)

    > オスタ部隊を育てる場合、5匹同時だと相手を瞬殺しちゃいそうなので、やっぱり1体ずつ育てるべきでしょうか・・・?
    > 自分もいずれ5匹鍛えるのですが、どうしようかな、と。(黒先生でまとめて育てればいいのでしょうけどね)

    私の場合、少しでもお金稼ぎながら修行したかったので、5匹引き連れて狩りに行ってました。
    黒先生の授業は、まだうけたことがありません^^;


    > 参加者は6人だったので、合計30匹のオスタを引き連れていました(笑

    うはあ、オスタ30匹でドラ狩り、楽しそうですね〜^^
    ところで砂漠オスタと森林オスタって、どっちが強いんでしょうか?
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No.1525/強さ比べ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 09:38:12)

    そうですねぇ、砂漠オスタのほうがARが僅かながら高いので、砂漠オスタでしょうか?
    攻撃力は両方同じだったはずですが、いまいち確証はないです(^^;

    よく似たスキル値の2体を戦わせてみるとハッキリすると思いますよ。
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No.1544/Re: 森林オスタ部隊始動!!
■投稿者/ Izuna@MZH -(2002/11/08(Fri) 09:13:18)

    なるほどお。今度機会があったら戦わせてみますね。
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No.1517/110以降のテイム対象(同期)
■投稿者/ みゅう -(2002/11/06(Wed) 20:39:52)

    今現在、スキル値がテイム・ロア共に110.2なのですが、同期上げをして
    スキルを上げる場合テイム対象となるのはリッジ等でいいのでしょうか?
    今日から同期上げをしてみようと思いまして、リッジで上げていたものの
    上がらないとわかったらすぐに殺してしまうので、常に沸きたて状態と
    なってしまいますので・・・。
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No.1527/「当たり分布」
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 10:03:29)

    と、自分は勝手に呼んでいるのですが、これまでの皆さんの実体験をお聞きする限り、
    やはり自分のテイム値−20あたりで比較的当たりを引きやすいようです。

    110.2ですとテイム値90ぐらいの相手がベストなのですが、テイムしやすい相手となるとリッジ(83.1)になるでしょうね。
    というかテイムスキル120までリッジでいいと思いますよ。
    リッジ以降のテイム値を持つ相手を見てみると・・・リッジが一番テイム値が高くて数をこなせる相手ですからね。
    もちろんヘルハウンドやダイアウルフでも可ですよ!
    (ボクはイルシェのダイアウルフで同期テイム修行中。現在109.2です)
    倒すのにちょっと時間がかかりますが、おかげでメアの戦闘系スキルがGMに、DEXが125になりました(笑)
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No.1535/Re: 110以降のテイム対象(同期)
■投稿者/ みゅう -(2002/11/07(Thu) 19:33:21)

    リッジで120までいけるんですね〜
    ついさっきまで、リッジじゃあがりにくいのかもって勝手に思って
    ユニコでやってたら気づいたらカルマ-になっていましたTT
    今日からはリッジ一本で行こうと思います。どもでした
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No.1550/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/08(Fri) 11:32:05)

    カルマがマイナスまでいっちゃいましたか・・・(^^;
    ダイアウルフの森に時々ミーアウォーリアーが迷い込んできて、テイム中のダイアウルフに攻撃してくるのでたまに(以下自粛)
    幸い謙譲の徳貯めで赤デーモンを退治しまくっていたお陰でカルマはあふれんばかりにあるようで、まだプラスです(^^)

    110以降は同期上げでも上がりが渋いと思いますが、たまに気晴らしでもしつつがんばって下さいね!
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No.1465/音楽とPM
■投稿者/ Mike -(2002/11/05(Tue) 01:54:37)

    BBSを読んでいますと「音楽・PM120」なんてさらっと書いてあったりするのですが……テイムだけでも大変なのに……音楽・PMは何か効率のよい上げ方があったりするのでしょうか? 是非とも御教授下さいませ!
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No.1468/Re: 音楽とPM
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/05(Tue) 02:09:53)

    音楽とPMは同期上げという技が使えます。
    同期上げを使うと音楽、PM、EI、魔法、瞑想、ハイドなどなど特定のスキル限定ですが2つ以上のスキルを同時に上げることが可能となります。
    時間に関しては私の場合音楽&PMを0->115にするのに1日くらいでいけましたよ
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No.1471/Re: 音楽とPM
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 11:18:43)

    昨日、音楽60とPM37をそれぞれGMにしました。所要時間は4時間
    くらいでしたね。

    音楽スキルが低い内はPMそのものの成功率が低いので先にPMの連鎖上げ
    で音楽を70位まであげて、そこで一度音楽スキルをロックしてPMを連鎖
    で70まで上げて、そこから同期させました。

    他のシャードはどうかわかりませんが、連鎖しやすい瑞穂なら船を使わなく
    てもブリテンの北の境界から南の境界まで8×8のマスがおよそ100マス
    近くあるので、船を使わない分70以降の同期はすごく早かったですね。
    (連鎖開始ポイントもかなりあり、およそ30分で10近く上がりました。
     また、一度連鎖で使った北から南のラインも数回別ラインで連鎖させると
     再度復活するというのも楽でした。)

    個人的な感想を言えば、音楽をある程度高スキルに先行させさえすれば、
    非常に上げやすいスキルだと思いました。
    (最初、低音楽スキル&PM失敗でのスキル遅延には泣かされました。)
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No.1476/Re: 音楽とPM
■投稿者/ nono@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 12:52:41)


     初カキコの『のの@瑞穂』と申します。
    以後、お見知りおきを。

    私もこちらのHPを今まで拝見し、テイマーを育てて
    ロア100(115まで上昇予定)・テイム97(こちらも115まで)
    に育ちました。

    今後、音楽・PMを導入しようと考えていた矢先に
    この質問が、Mikeさんより挙げられましたので
    便乗質問させて頂きたいと思います。

    色々、連鎖上げ等のHPを拝見したのですが
    イマイチ飲み込みが悪く理解に苦しいです^^;

    ちょうど、Soltさんは瑞穂のようなので、
    良かったら直接ご指導して頂きたいな。。。。。と
    考えた次第です。

    無理は承知ですが、よかったら連絡を取りたいと思っているのですが。。

    管理人様、この様な私用に掲示板を使ってしまう事を
    お許しください。

    掲示板にそぐわないようでしたら、削除致します。
    削除キー:1111

    それでは、失礼致します。

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No.1482/一応補足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/05(Tue) 13:42:58)

    mmさんとSoltさんが書いて下さいましたように、「同期」と「連鎖」を使えば比較的容易に上げられますね。
    あとはこちらのサイトなどがお勧めです。
    「陸上連鎖DA!」
    http://douki.tripod.com/

    ところでnonoさんは連鎖がうまくできないとのことですが、シャードごとに連鎖方向が違うのでそれが原因かも?
    瑞穂は南向きでしたっけ?
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No.1488/瑞穂は南向きですよ。^^
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 14:11:53)

    管理人様、
    瑞穂は連鎖は南向きでつなぎます。
    瑞穂はとてもよく連鎖するので、チェーンクロスは使うこともないですね。
    (途中で切れても2〜3マス戻るとたいてい復帰しますし、最近では
     船連鎖よりも陸上連鎖の方が多かったり・・・^^)

    nono@瑞穂さん
    初めまして。
    まあ、同期や連鎖はある程度慣れてしまえば、「こんな程度か」という
    作業です。PMの場合、魔法を使うことで魔法とEIの両方を上げるように
    範囲PMを使うことで、音楽とPMの両方のスキルを上げます。
    (そして、UOAとUOAMとUOMのツールが3種の神器ですね。^^)

    私は、日中は仕事で夜は別シャードに出張中ですが、明日もしくは明後日の
    昼であれば、会社も休みですし、ちょうど両方のスキルを120に上げる
    予定もあるので、ご一緒しても構いませんよ。

    よろしければ、ICQ「153734060」まで夜にでも連絡下さいな。
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No.1490/Re: 音楽とPM
■投稿者/ nono@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 15:55:17)

     こんにちは。

    管理人様・Solt様、レスありがとうございます。

    >管理人様。
     お教え下さった、HP後ほど見てみます。

    >Solt様。
     私も昼間は仕事で(今もですが、、^^;)、もっぱら
    活動時間は。21:00〜ですので、平日昼間のプレイは
    休まない限り出来ません。。。
    夜は、他シャドーへ出張中との事ですので
    時間の折り合いが付けば、直接指導をお願いしたいと思います。

    とにかく、帰りましたらQ送ります。

    因みに、私はUOA・UOMを所持しておりませんが
    問題無いですか?
    ただ単に、操作が面倒になるだけとは思いますが。。。。

    それでは、宜しくお願い致します。

    あ、音楽・PM120のスクロール買わなきゃ^^;

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No.1495/Re: 音楽とPM
■投稿者/ アキ -(2002/11/06(Wed) 00:02:30)

    wkkなんですが、厳しくないスカ。
    開き直って、99台止まったら、後はもうGGSでのんびりと上げることにしています。(T_T)
    探し方が悪いのかな?
    僕の場合、最初の頃は適当に北方向に進んで、90台になってくるとなかなか見つからないので、東へ西へとシラミツブシという感じでやってます。ダメですか?

    後、UOMって今は機能してないように思うのですが、僕の設定がうまくないのでしょか?
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No.1499/ありがとうございました
■投稿者/ Mike -(2002/11/06(Wed) 04:05:15)

    ぐええ、1日で115までいくんですか!! 同期と連鎖ですか。むむむ研究せねば。
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No.1500/Re: 音楽とPM
■投稿者/ nono@瑞穂 -(2002/11/06(Wed) 09:15:49)

     おはようございます。

    Solt様、昨日は親切で分かり易い直接指導
    誠にありがとうございました。

    まだ、音楽スキルが低いので失敗ばかりですが
    順調に上がっております。

    そろそろ、パワスク調達しないと。。^^;

    御礼が遅くなり申し訳ありませんでした。

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No.1507/連鎖の途切れ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 10:54:46)

    90台になるとそらもう頻繁に途切れまくりでしたねぇ。(倭国)
    PMを110まで上げたときは2連鎖がやっとでした(^^;
    チェーンクロスでなんとか連鎖を継続させましたが、かなりしんどかったです・・・
    (まぁそのとき苦労したお陰で以降は狩りなどで楽させてもらっていますが(笑))
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No.1518/Re: 音楽とPM
■投稿者/ Mike -(2002/11/07(Thu) 02:28:02)

    えー、研究結果。
     連鎖とは……
     例えば音楽。走り回って上がるところをみつける。次に、その場で上がらなくなるまで楽器を鳴らす。上がらなくなったら八歩北へ移動してまた鳴らしまくる。以降、途切れるまで繰り返し。音楽が高くなったらPM(自分ターゲット)でも同じことをやる。
     両方とも高くなったら修正スキル値を同じにして連鎖と同期(音楽がセンサー)を併用。
     えー、こんな理解であっているのでしょうか?甚だ不安ですが……
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No.1521/Re: 音楽とPM
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/07(Thu) 07:43:45)

    おおむねそれで間違いないと思います。
    ただ、上のレスにもありますがシャードによって移動方向が北で
    あったり南だったりします。

    今朝、音楽・PMをGMから120まで上げましたがポイント探し込みで
    1時間でした。

    やはり音楽スキルGM以上だとPMの失敗でのスキル遅延がないので
    上げるのも非常に早いですね。^^

    こんなにスキル上げが楽で対モンスで有効なPMはある意味凶悪な
    スキルですねぇ。(笑
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No.1532/Re: 音楽とPM
■投稿者/ calts@IZM -(2002/11/07(Thu) 17:31:51)

    >Mikeさんへ

    ちなみに、楽器を鳴らすのはアイテム使用なので遅延無し、
    PMはスキル遅延が成功で5秒,失敗10秒です。
    なので、音楽低くてもたまにPMしてた方が効率いいですよ。
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No.1539/Re: 音楽とPM
■投稿者/ Mike -(2002/11/08(Fri) 03:16:28)

    >Soltさん
    ぐえ、「今朝」だけでGMから伝説にいってしまったのですね。すごすぎ。やまとでも可能なのでしょうか。
    >caltsさん
    PM遅延中でも楽器は鳴らせるということですね、なるほど〜。
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No.1542/便乗で
■投稿者/ yosikun -(2002/11/08(Fri) 08:08:07)

    すみません。以前やろうとしてできず断念してたのですがテイマーにPMいれてるのでやってみようと思うのですが現在音楽102.4/PM100.2)やり方としては、音楽さげて100.2であわせて音楽が上がるポイントみつけて音楽上がったらPMスタンダード使用、その後8マス南に移動(飛鳥は南が多いと聞いたので)という感じでいいのでしょうか?それとやる場合今パワスクは110/115を使っているのですが120/120をつかってからのほうがいいのでしょうか?
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No.1548/Re: 音楽とPM
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/08(Fri) 11:11:23)

    Mikeさん、
    シャードが大和との事ですが、残念ながら大和や飛鳥などの場合だと
    連鎖がとぎれやすいそうなのでチェーンクロス併用で、もう少し時間が
    かかるとは思います。
    (幸運にも瑞穂や、桜は新しいのでなかなか連鎖が切れないんですよねぇ。)

    ただ、体感的にも高スキルでの音楽とPMのみの同期は本当にさくさくと
    進みますので、他の同期よりはスキル上げのスピードは段違いに速いと
    思いますよ。

    yosikunさん、
    パワスクの件はともかく、音楽とPMの同期の場合は音楽が先行している
    ならば、音楽を下げて同期させた方がいいと思います。
    (逆に、PMが先行しているならば音楽をPMのスキル値まで上げた方が
     いいです。)

    音楽スキルは、上昇ポイントも探しやすい・スキル遅延がない・お金が
    かからない(楽器が消耗しない)と3拍子そろっているのがいいですよね。
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No.1552/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/08(Fri) 11:50:12)

    パワスクに関しては、連鎖が100回ほど続くらしい瑞穂や桜と違って、他のシャードですと連鎖は途切れがちです。
    数日にわたって同期上げすることになると思いますので、既に両方とも120を持っているのでしたら話は別ですが、
    そうでないなら音楽が110になる頃までに買えばいいと思いますよ。
    (倭国ですが、1日おいても連鎖ポイントは継続していました)
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No.1557/ああああっ!
■投稿者/ Mike -(2002/11/08(Fri) 14:13:29)

    UOAMJapanが消えているようです!!どうすればいいのでしょう!?
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No.1560/こちらどうでしょう?
■投稿者/ yosikun -(2002/11/08(Fri) 15:46:10)

    Mikeさんこちらはだめですか?http://uoamj.webhop.net/、パラリさんのリンクUO系ツールにあります。soltさん、他きやんさん、ありがとうございます。時間かかるとのことなので、110になるころ迄に音楽120を115になるまでにPM120てにいれたいとおもいます。お金ないので一度にはかえませんので><
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No.1561/Re: 音楽とPM
■投稿者/ アキ -(2002/11/08(Fri) 15:47:35)

    > UOAMJapanが消えているようです!!どうすればいいのでしょう!?

    http://uoamj.webhop.net/
    こっちに移動したようですよー。
    僕もMikeさんの書き込み見てから試したら消えてました。(^^)
    ブックマーク変更しておこっと。
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No.1564/おおおおっ!
■投稿者/ Mike -(2002/11/08(Fri) 20:33:23)

    あったあ! よかった! yosikunさん、アキさん、ありがとうございます!!
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No.1565/すみません。
■投稿者/ yosikun -(2002/11/08(Fri) 21:24:14)

    さきほど同期上げやってみました。シャードは飛鳥です。管理人さんの言われたとおりすぐきれますね。そこで連鎖切れたときにチェーンクロスって言うのをやるといいみたいなのですがHPみてもいまいちりかいできないので、わかりやすいコツとかあったらお願いします。あがるポイント探しなおすので時間ばかりかかっていまだ101.9です><
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No.1566/Re: 音楽とPM
■投稿者/ れいれい -(2002/11/08(Fri) 21:53:39)

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No.1567/皆
■投稿者/ Gairu@YAMATO -(2002/11/09(Sat) 01:43:27)

    もう遅いけどもいいます。
    船で連鎖上げというけど。
    GMまでならあっさりいく方法見つけますたぜ。
    場所型なら何でもできるみたい。
    最近はどうかはしらないが。。。(あんまりやってないから。
    やり方は。。。ファセットをイルシェナーにかえるだけです。
    連鎖方向はYAMATOとMIZUHOはS方向です。
    障害物にぶつかるまでほぼ90%連鎖します。
    サーチスキルは音楽でやると楽ですべ。
    ただし!!!あくまでも場所型のみです。
    ・・・・・・YAMATOとMIZUHOじゃ、
    俺ぐらいしかやってない。。。。
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No.1568/え!
■投稿者/ Mike -(2002/11/09(Sat) 02:33:29)

    えええ〜!!! 私もやまとですので是非やってみます!!
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No.1571/Re: 音楽とPM
■投稿者/ yosikun -(2002/11/09(Sat) 09:17:05)

    れいれいさん、なんとかわかりそうです。ありがとうございました。連鎖は2いけばいい感じなのでUOAMと船をふやして挑戦したいとおもいます。
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No.1472/GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 11:45:05)

    管理人様、私的利用すみませんです。m(_ _)m

    以前、中断していた瑞穂でのGP検証会行ですが、今週末にでも行きませんか?

    今回は表題の通り、以前惨敗した黒閣下へのリベンジをメインにしたいと
    思います。

    もし、参加者の方でPMテイマーの方がいれば、まずは黒閣下をPMしてから
    FSでタコ殴りにして、前回の溜飲を下げてからPM無しでのタイムアタックを
    したいと思います。
    (PMテイマーがいらっしゃらなければ、私の方でPMキャラ用意&スキル上げ
     しておきます。)

    特に、かけだしさん、Marcoさん、テスタさんのご都合の方はどうでしょうか?
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No.1480/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/05(Tue) 13:28:04)

    はいはいはい〜^^/(←手をあげてるつもりです。)祭りだ祭りだ!!

    今週末は幸い予定はいってないので大丈夫かと考えます。希望としては、なるだけ重くない時間帯が助かります。動きが遅くなったりラグに見舞われるのは避けたいので・・・^^;
    残念ながら我が家のキャラはPM全く入ってません。将来的に入れたいな〜って考えてる段階です。あれ・・・Marcoさん、瑞穂キャラ残してますよね。
    確か桜に家建てたって聞いたような・・・(違ってたらごめん)
記事No.1472 のレス / 削除チェック/

No.1484/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/11/05(Tue) 13:55:34)

    GP検証会のみなさん、こんにちは。
    私も今週末OKです。

    > あれ・・・Marcoさん、瑞穂キャラ残してますよね。
    > 確か桜に家建てたって聞いたような・・・(違ってたらごめん)

    SSTですが、運良く、ユーゲートから、馬で5秒の場所に建てられました。
    一応、瑞穂にも家はあるのですが、少し町から外れるので、さくらに移住する気まんまんです。

    が、テイム116.5まで育てたキャラを、削除する勇気は私にはありませんので、瑞穂のキャラも残ってますよ。

    でも、ここのところさくらのキャラのスキル上げばっかりで、実戦から遠ざかっているので、足手まといになりそうで心配です。
    後方支援担当ということでお願いします(笑)。
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No.1492/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/05(Tue) 16:50:50)

    よかった、かけだしさん、Marcoさんは参加できますか!^^
    (テスタさんの都合はどうかな?)

    では、今週の土曜日の22:00にTスカラ集合でどうでしょうか?
    (本当は、深夜以降のほうがラグは少ないとは思うんですが、睡魔には
     勝てそうもないので・・・苦笑)

    基本は、FSの2頭立てを考えていますが、まあ他に参加者が
    いらっしゃれば凶暴×5もありということでいきたいですね。

    他の瑞穂テイマーの方々も、もしよろしければ、ご参加下さい。^^
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No.1504/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 10:25:56)

    遂にリベンジ計画始動ですね!
    是非とも成功させて、溜飲を下げてきてくださいね(^^)

    ところで全然関係ない話ですが、Daemon Dismissalの楽器を手に入れたので、黒閣下狩りに一歩近づいた!
    と思ったら赤閣下にしか効果ないんですね・・・がくし。
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No.1506/ふふふ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/06(Wed) 10:51:17)

    土曜日の夜10時ですね^^了解です。
    逝ってきま〜す。

    ところで黒閣下専用の特攻(Balron Damnation)ってバグでまだ出ないんですよねえ。んじゃあ、黒閣下ならExorcism・・・しかないのかな?Gargoyle's Foeもバグで今なら効きそうですかな?
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No.1512/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/06(Wed) 14:38:16)

    >ところで全然関係ない話ですが、Daemon Dismissalの楽器を手に入れたので、黒閣下狩りに一歩近づいた!

    余裕で効きます。
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No.1513/ええ〜っ?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/06(Wed) 15:28:27)

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No.1516/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ pati -(2002/11/06(Wed) 19:36:39)

    Daemon Dismissalの楽器は黒閣下に効くと思います。

    以前試したとき、効果のきらっとした光が出ましたし、成功率も全然違いましたよ。
    音楽110PM120でやったときは失敗ありませんでした。
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No.1526/試してきました〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/07(Thu) 09:49:40)

    mmさん、patiさんのおっしゃる通り、Daemon Dismissalは黒閣下、ついでに青閣下にも効きました!
    いやぁ、スッキリしました(^^)
    UO日記のネタにと写真を撮ってきたのですが、「効果のきらっとした光」がちゃんと写っているといいな〜。
    しかし音楽100/PM110程度の成功率だと、特効使っても黒閣下のPMは一瞬で解けちゃいますね・・・
    PMが成功したので、調子に乗ってメアで攻撃しようとしたのを思いとどまり、念のため様子を見てたらすぐに効果が切れました(こわ)

    おっと、ずいぶん話が脱線しちゃいましたね。すいません(^^;
    ちなみにGargoyle's Foeのブロソが赤デーモンに効くことは確認しました。
    さすがに黒閣下は怖くて殴りに行ってませんが、こちらにも効くはずですね。
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No.1529/Gargoyle's Foeの武器
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/07(Thu) 10:48:43)

    管理人様、
    Gargoyle's Foeの武器は黒閣下にも効きますよ。
    Gargoyle's Foeのハルとウォーハンマーの両武器にて確認及び
    撃破済みです。
    (15分程で倒せるくらいにHPがどんどん減ってくれます。)

    これだけは、これからもバグで残っていてほしいと思いますね。(笑
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No.1536/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ T.testarossa -(2002/11/07(Thu) 20:18:20)

    ちぇっくするのが遅れてもうしわけございません。

    GP検証会参加します^^/
    これから、FSをきっちり育てて
    かならずや、リベンジを・・・(><)q
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No.1547/Re: GP検証会(黒閣下リベンジ)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/08(Fri) 11:06:27)

    よかった〜^^テスタさんもご一緒できますねえ。

    明日の目標:なるべく死なない事。(特に自分^^;)

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No.1551/すごー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/08(Fri) 11:37:54)

    >Gargoyle's Foeのハルとウォーハンマーの両武器にて確認及び撃破済みです。
    >(15分程で倒せるくらいにHPがどんどん減ってくれます。)
    特効武器はやっぱり効果絶大なんですね〜。
    ところで青ハルや青ハンマーだともっと凄いそうですが(^^;
    青ハンマーのダメージ検証してるのを目の前で見たことがあるのですが、一撃80ダメージって・・・
    (また話が脱線してる)
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No.1556/よかった!^^
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/11/08(Fri) 12:44:37)

    テスタさんも参加ですね。よかったです。
    (これで前回のメンツは揃いましたね。^^)

    私も、伝説の音楽&PMキャラ用意できましたので、他にPMテイマーの
    方がいなければ、このキャラで皆さんの黒閣下のタコ殴りに貢献したいと
    思います。

    当日皆さんにお会いできるのを楽しみにしています。^^


    管理人様、
    余談ですが、Gargoyle's Foeの武器の対黒閣下戦で最大の長所はその威力
    のみならず、何と言ってもそのコストパフォーマンスにあります。

    青武器だと瑞穂でも400k前後しますが、Gargoyle's FoeのWHは
    耐久度にも依りますが10k前後ですし、ハルでも50kいくかいかないか
    ですからね。運悪くロストしてもあきらめがつく武器でもあるんです。^^
    (運悪く青武器ロストでもした日には、滝汗&滝涙ものです。苦笑)
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No.1577/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/09(Sat) 22:04:49)

    青武器に比べれば50Kは安いですね〜。(なんか感覚麻痺してる気もしますが(笑))
    普段自作&戦利品の武器しか使ってない鍛冶戦士キャラなんで、いつか青武器も自作してロストを気にせずガンガン使っていくのが夢です(^^)

    あ・・・そろそろみなさん出発の時間ですね。
    さて、どんなドラマが生まれるのでしょうか!
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