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No.178/改装作業開始
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 01:20:15)

はう、2つのコンテンツをいじるだけで5時間近くかかってしまった・・・(^^;
というわけでまずはまとめやすいデータ系から。
スキルの上げ方などはまた後日改装することにします。
がんばるぞー。
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No.179/Re: 改装作業開始
■投稿者/ pati -(2002/07/26(Fri) 08:12:07)

おつかれさまでーす。
パブ16入ってからのコンテンツ変更は早いほうですよね^^
がんばってください。楽しみにしています。
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No.180/leader hellcatって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 10:31:10)

どの辺りにいますかねぇ。
ラヴァ1Fとかラヴァのロストランド側の出口周辺でしょうか?
もし見かけた方はご一報下さい。

・・・ついでにロアでSTR、DEX、INT、ARを調(以下略)

ロアと獣医の上げ方はパブ16以降も変わらないので、少しは変更楽かな〜、って思うことにしてます(^^;
ながーい目で見守っていて下さいね〜。
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No.181/ご苦労様です
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/26(Fri) 10:31:27)

これからも、楽しみにしておりますので更新頑張って下さいね。

個人的要望としては、たきやんさんのペット育成日記なども見てみたいです。
^^
そういえば、やっとパワスクゲットできました。o(^-^)o
ダスタで手に入れたのですが、蛇裁判官2匹とボスにEB2発で入手できま
した。なんだか、入手条件が余計わからなくなりました。^^;

でも、既に入手済みのテイム+10とは・・・TT
テイマー冥利ではありますが、売るしかないですかねぇ。^^;
それともPMのBTMでもつくるかな?
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No.183/育成日記!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 11:18:13)

・・・考えておきます(^^)

テイムのパワスクゲットできましたか! おめでとうございます〜。
既に持っているってのが嫉妬の炎メラメラなんですが、良かったですね〜(笑)

いやぁテイムのパワスクはなんだかもうすごい値段になってて、どうしたものかとオロオロしています(^^;
いっそのこと値下がり気味のPMパワスクでも買おうかと思ってます。<現実逃避

でも実際の話、PM120テイマーならドラ1体で黒デーモンや古代龍を無傷で倒せるかも、と思ったり。
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No.185/Re: 改装作業開始
■投稿者/ pati -(2002/07/26(Fri) 14:01:10)

> いっそのこと値下がり気味のPMパワスクでも買おうかと思ってます。<現実逃避
>
> でも実際の話、PM120テイマーならドラ1体で黒デーモンや古代龍を無傷で倒せるかも、と思ったり。
>

PM110のパワスクは手に入れましたが、使うかどうか迷ってます。
120にすることで110とかなり差があるなら、120を手に入れるまで
使わないで、売るのもいいかともおもいますし・・
音楽のパワスクの意味もわからないですね。
まあこの辺は自分たちで検証して行くしかないんでしょうね
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No.186/Re: 改装作業開始
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/26(Fri) 14:24:52)

テイム+20のパワスクですか、欲しいけど手にはいらないですね。^^;
(TのSSTくらいだったらテイム+20と交換できてしまうかも・・・という値段で取引されていますね。^^)

音楽のパワスクは同期上げにはすごく便利な代物です。
おかげで、魔法とEIわずか1時間で110まで上がりました。
(魔法は106までがFSで、それ以降はEQでないと上がりませんでした)
音楽スキルアップにおける扇動・不調・PMへの影響については要検証ですね。
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No.188/確かこんな仕様
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 15:09:30)

成功確率=2.0×(スキル値−その生物の難易度ポイント)+50.0+楽器ボーナス
ってことなんで、HQ楽器(+10%)で古代龍(125.0)に使った場合、

[スキル100.0] 2.0×(100.0−125.0)+50.0+10=成功率10%
[スキル110.0] 2.0×(110.0−125.0)+50.0+10=成功率30%
[スキル120.0] 2.0×(120.0−125.0)+50.0+10=成功率50%

ドラスレ楽器なら楽器ボーナスは+20%ですから、成功率は20%、40%、60%となりますね。
参考になれば・・・

あと音楽のパワスクは、ファイヤーホーンの威力を上げるのにも効果を発揮するんでしょうね!(笑)
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No.190/Re: 改装作業開始
■投稿者/ pati -(2002/07/26(Fri) 16:40:53)

> 成功確率=2.0×(スキル値−その生物の難易度ポイント)+50.0+楽器ボーナス

なるほどーこんなふうになってたんですね。ありがとうございました。
生物の難易度はどこかに出てるんですか?
公式では10種類ぐらいしかみつけられなかったのですが・・

GMでHQ楽器の場合80の難易度の生物まで100%
スキル110の場合90の難易度まで100%成功となるわけですね
スキル10上がると20%成功率アップか・・結構な差ですよね
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No.191/Re: 改装作業開始
■投稿者/ gantz -(2002/07/26(Fri) 21:23:00)

お疲れ様です(^^
更新大変でしょうけど、がんばってくださいね〜♪
テイムのパワスクってそんなに値上がりしてるんですかぁ(^^;
ずっと、ボス沸き通ってるんですが、あれ以来手にしてないです(T-T
Soltさんテイム+10二つも・・・
ほすぃ〜(w
パワスクは取れないは、PKにはやられるわ散々です(T-T
しか〜し、それぐらいでめげはしないっす(w
さぁ今日もがんばってボス行くっすぅ〜e(^。^)g_ファイト!!
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No.196/テイムの解説は変更多い〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/27(Sat) 16:38:26)

ので一番最後にまわしてみたり。
い、いや、決して面倒だからとかそんなわけじゃ・・・!
テイムを100.0以上上げるとなると、沼ドラゴンの生息場所も修行場案内に載せた方がいいですね。
えっとあとは・・・
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No.189/デルシアの厩舎
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 15:11:05)

非常にローカル&地味な変更点なんですが、デルシアの厩舎って扉開けて中に入らないと、厩舎員まで声が届かなくなってませんか?
パブ16前は厩舎西側の壁に張り付けばペットの出し入れが出来たので、ちょっと不便になっちゃいました。
銀行と厩舎、各NPC店が近いからいつも使ってましたが、これからはスカラブレイにしよーっと。

ところでみなさんはどこの厩舎をよく利用してますか?
親記事 / 削除チェック/

No.192/Re: デルシアの厩舎
■投稿者/ gantz -(2002/07/26(Fri) 21:27:54)

私の場合は、やっぱデルですね(w
最近は、柵の中にNPCいないんで壁越しに呼び出してますね(w
ちょうど、柵のドアの横の壁ですね。
あそこの壁の中にたいていNPCいるんで(^^
記事No.189 のレス / 削除チェック/

No.193/Re: デルシアの厩舎
■投稿者/ Fley -(2002/07/27(Sat) 07:56:34)

何気にカキコしてみる^^
私はスカラで預けてますよ、ってか他どこにあるか知らない・・(w
まだ預けれるペットも少ないですし^^;

メアまであと少しなんで頑張って鍛えますよ〜
記事No.189 のレス / 削除チェック/

No.197/スカラは良いですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/27(Sat) 16:43:06)

銀行、厩舎、酒場、ムーンゲートが比較的近くにあるので助かります。

Flayさん、メアが使えるようになるとテイマーとしての遊び方の幅が広がるので楽しいですよ〜(^^)
頑張って下さいね!
記事No.189 のレス / 削除チェック/

No.194/メア
■投稿者/ gantz -(2002/07/27(Sat) 13:56:42)

メアのSTR最高値(野生)って525なんでしょうか?
ちょっと耳にしたもんで・・
漆黒の525がちょうど順番でまわってきて、
無事ゲットしたのに・・・。
数分後、ヤマト撃沈・・・(T-T
あうぅ〜
親記事 / 削除チェック/

No.195/Re: メア
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/27(Sat) 15:51:24)

ぱぶ16以前のメアは515が最高のようですが、16以降のメアは
525が最高のようですね。(530との噂もありますが・・・)

そういえば、ドラやWWのスキルアップですが、レスやタク、アナトミなど
はテイマーの友達同士で同じペットで戦わせると面白いように上がりますね。

昨日1時間程で私と友人のWWはレス・タク共にGM、アナトミも+50
アップしました。余談ですが、もう一人のテイマーの友人も包帯巻きで参加、
獣医が結構上がったと喜んでおりました。^^

魔法・EI・レジは狩りをしながらスキルアップさせる方がやはり効率が
良いようです。
(瞑想はマナ減らして放っておけば簡単にGMまでいきます。)

どうやら、来週からステータスロックも導入されるようですし、テイムEM
への修行が始まりそうです。
記事No.194 のレス / 削除チェック/

No.198/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/27(Sat) 16:47:02)

メモメモ。

今日からうちのペット達も鍛え始めました。
EIや瞑想がモリモリ上がって楽しいです(笑)

PMをモンスターに使って戦うと包帯ナシでサクサク狩れちゃうんですが、途中からレジを鍛えるためにPMは封印しました。
これぞスパルタ教育!<親馬鹿
記事No.194 のレス / 削除チェック/

No.199/お気に入りについて
■投稿者/ rinrin -(2002/07/28(Sun) 10:39:15)

お気に入りになったペットはどうやって見分けるのですか?
まだ初心者なもので教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.201/Re: お気に入りについて
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/28(Sun) 11:27:41)

お気に入りですが・・・

ペットをクリックすると、{ペット}&{ペットの名前}が表示されますよね。
この{ペット}が{bond}と表示されているとお気に入りです。

お気に入りの条件はまだ詳しくは判明しておりませんが、テイム0の戦士
でも沼ドラやリッジバックがお気に入りになるそうなので、どうやら必要
テイムスキルではなく、命令成功スキルが関係している可能性があるよう
ですね。

まあ、テイム・ロアGMでしたら、FS以外はみなお気に入りになります
けどね。^^
記事No.199 のレス / 削除チェック/

No.202/ちょっと訂正です。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/28(Sun) 11:41:24)

>この{ペット}が{bond}と表示されているとお気に入りです。
→この{ペット}が{bonded}と表示されているとお気に入りです。
 です。

ここのHPにも記載されてますね。失礼しました。(汗

追伸:管理人様
   パブ16の内容ですがだいぶ更新進みましたね。^^
   ご苦労様です。m(_ _)m
記事No.199 のレス / 削除チェック/

No.203/Re: お気に入りについて
■投稿者/ rinrin -(2002/07/28(Sun) 12:29:56)

親切なご回答をSoltさんありがとうございました。
これからもこのHPを活用してきますので管理人様
がんばって更新してくださいね!
記事No.199 のレス / 削除チェック/

No.205/Soltさんフォロー感謝です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/28(Sun) 22:04:13)

基本的に餌をあげてから1週間後に餌をあげれば親愛化しますね。
ただ、何か微妙に時間のずれが生じているようで、確実性に欠けているようです。
(サーバーダウンとか巻き戻りとかが影響しているのかも・・・)
基本的には自分のテイムスキルを満たしたペットが親愛化するのですが、
馬、ラマ、リッジバック、乗りドラなどのテイムスキルに関係なく乗れる騎乗動物はその制限がないようです。

rinrinさんのペット、早く親愛化するといいですね(^^)
肝心のテイム修行のコンテンツがまだパブ16対応になっていませんが、目安として自分のテイムスキル−20の相手をテイムし続ければOKですよ。
来週中には全コンテンツを16に対応させますで、しばらくお待ち下さいね!
ではではこれからもよろしくお願いしますー。
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No.200/ちょっと懺悔します。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/28(Sun) 11:06:23)

昨日のことですが・・・

一昨日私のWWの訓練につき合ってくれた友人(ギルマス)のWWが殉職
してしまいました。お気に入りにもなっていませんでした・・・><
そういう訳でICEへ新しいWWのテイムに行ったのですが、せっかく新しい
ペットを手に入れるのだから強いWWが出るまでWWを狩っていました。
結果、STR760のWWを無事テイムできた訳ですが、ふと気がつくと・・・
土曜の夜に30分以上WWを独占のあげく、山ほどのWWの屍の数々。

さすがに罪悪感を感じてしまいました。

そういえば、狩りの最中も結構テイマーさんらしき人が来ていたような・・・

昨日の夜WWテイムにきていた瑞穂のテイマーの皆様、ご迷惑をおかけしました。
うちのギルマスも今度はお気に入りにするまでは、死なせないと申しております
のでお許し下さいませ。m(_ _)m

でも・・・ギルマスのWWいいなぁ。(ちなみに私のWWのSTRは747です。)
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No.204/ならば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/28(Sun) 21:55:06)

罪滅ぼしの気持ちを行動に移すとするなら、アイスで3人の幽霊さんを蘇生してある、というのはどうでしょう。
そしてその3人に言うのです。
「私へのお礼の代わりに、あなたはこれから3人の人を、どんなことでも良いので助けてあげて下さい」
いつか、ブリタニアに思いやりの心が広がるように・・・
(by ペイフォワードを観た管理人)

ステータスは確かに最初は気にしちゃいますよねぇ〜。でも・・・
初めて捕まえた赤ドラゴン、ステータスが軒並み平均値以下だったんでちょっとショックだったんですが、
Melodyがタイタン島でコネロスした時もずっと周りの雑魚を片づけ続けてくれたり、
血エレ戦で落ちたときにも1体倒し、瀕死になりながら2体目の血エレと戦ってくれたりして、かけがえのないパートナーです(^^)
ですからあまりステータスにこだわるのもほどほどに・・・ね!
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No.207/なるほど・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/29(Mon) 11:52:47)

いいですね。↑のアイデア。^^
でもせっかくだから3人の幽霊ではなくて3匹のペットの幽霊にしようかな?

確かに私もステータスが高いペットは正直言って羨ましいと思います。
ただ、たきやんさんの言われている通りペットの愛着というのは、
ステータスよりも、ゲームとはいえ、そのペットと過ごした期間なんですよね。

私も今お気に入りになっている漆黒メアやWWも、たきやんさんと同じような
状況の中で私を助け、かつ生き残ってくれた大切な相棒たちです。
だからこそ、お気に入りになった時の喜びは大きかったんですよね。^^

瑞穂のブリテンの厩舎では、ここ数日ドラの幽霊が相変わらず鎮座して
います。あそこに行くたびに心が痛みます。
(蘇生を試しましたが、主人がそばにいないので不可能と表示されました。)

そういえば、幽霊でもスロット消費するのでしょうか?
もし消費されないとしたら、個人的には消費するように変更してほしい
ですね。あのかわいそうなドラのようなペットを増やさない為にも・・・


記事No.200 のレス / 削除チェック/

No.209/幽霊ペット多いですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/29(Mon) 15:20:32)

なぜかフォロー命令とか聞かないことがあるらしいです。
友人のオスタがこの症状に陥ってました。
だからダンジョンとかで置き去り状態が増えているのかも・・・

幽霊状態でもペットのスロットを消費しているはずです。(未確認情報)
でも馬などは1ですからあまり気にされてはいないのかも(^^;
幽霊ペットドラは・・・なんでしょうね・・・
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No.210/サソリのグループパワー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/29(Mon) 15:25:03)

サソリって蜘蛛系に分類されるんですね。知らなかった・・・(^^;
サソリ5匹を鍛えているって話をたまに聞いて不思議に思っていましたが、納得納得。

テイム値一覧にグループパワーも記載した方がいいかな〜。
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No.206/WWのスキル上げ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/29(Mon) 11:23:54)

パブ16開始以来、WWの魔法が全然上がりません。TT
(パブ16以降ずっと99.4キープ)

レス・タクは簡単にGMになりますし、アナトミや、レジ、EIも狩りをして
いればどんどん上がります。
(レジは狩る相手を選ぶ必要がありますが・・・GMにもなりました。)

瞑想はマナ0にして家の中にでも放置すればこれも勝手に上がってくれています。

なのに何で魔法だけ上がらない?・・・というかFSなんてほとんど使わないし
MAやFBなどの余計な魔法でどんどんマナ消費(浪費)しています。
(せめてEBやEXぐらいにして欲しい・・・TT)

まさか・・・WWにしては頭悪いからなのでしょうか・・・(INT387)
それともやり方が悪いのでしょうか?

皆さんのWWは魔法スキルをどのように上げていますか?
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No.208/魔法を鍛える
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/29(Mon) 15:03:51)

試したわけではないのでうまく行くかどうか分かりませんが・・・
ペットのスキルもPC同様、スキルが上がるためにはそれに適した行動をとる必要があります。
つまり90台のMageryを上げるにはFramestrike等の7thの魔法を使わないと上がらないわけで・・・

体感的にマナが満タンの時にはFSをよく使う気がします。
ですから可能な限りマナが満タンの時に、直接攻撃できない相手に対して攻撃命令を出して、
少しでもFSを撃たせるようにしてみるというのはどうでしょうか?

・・・自分で書いてなんですが、この方法って大変そうですね(^^;
まぁPCでも連鎖を使わずに戦闘だけで99.4以降を上げるのは大変なことなんで、気長に成長を見守るのが良いかもですね〜。
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No.211/そういえば・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/29(Mon) 16:47:44)

連鎖試してませんでした。(汗

果たしてペットのスキルにも連鎖はあるのか?
とりあえずメアで試してみます。^^
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No.213/が・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/30(Tue) 13:03:20)

頑張って下さい(^^;

ところでロアのスキル表、リアルタイムに値が変化してるれると楽しいのに・・・
あと機嫌度を1ページ目に表示して〜。<常にWonderfull Happyにするのが好き
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No.182/ペット関連情報(7/26現在)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/26(Fri) 11:01:34)

覚え書きを兼ねて・・・

1.親愛化したペットの10マス以内なら、視線の有無等に関係なくリコールに着いてくるようです。
stayした場合に着いてくる/来ない両方のケースが大手掲示板に書き込まれていました。

2.ペットのスタミナ回復の仕様が変更された模様。
「(まとめて与えた個数)×15−50=スタミナの回復量」とのこと。
つまり1度に4個以上の餌をまとめて渡さないと回復しないようです。

3.幽霊になったペットは幽霊のままだと1時間で消滅するらしい。(しかし5時間消えなかったという話も)
(ちなみに獣医とロアが80以上あるキャラクターなら自分/他人のペットを蘇生できます)
死んだ場合のスキルロスは全スキル1〜10%程度のようです。ステータスは失いません。

4.ペットのスロット数表示がおかしくなることがあります。
厩舎で「claim」だけ言うと直る/GMからその都度GMコールすることを推奨された/同名同種のペットが原因?

5.餌をあげてから1週間経っても親愛化しないこともあるそうです。
数日誤差がある/最初に餌をあげたときに必ずフラグが立つとは限らない、等の意見アリ。
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No.212/Re: ペット関連情報(7/26現在)
■投稿者/ 四季@Wakoku -(2002/07/30(Tue) 11:45:56)

バグだと思うんですが3番についてご報告

おとといの昼間から和国Tスカラのタウンゲートのそばに乗りドラ幽霊います。
昨日の1時くらいもいたので仕様が変更されたんだか、バグなんだかよくわかりません。

今日家に帰ったらまだいたりして・・・
かわいそうだから飼い主拾いに来てほしいものだ・・・
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No.214/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/30(Tue) 13:07:01)

あの乗りドラ、まだいましたか!
HQ鎧付きなんで蘇生しないのかなーって通りかかるたびに思ってました・・・

以前ペットゴーレムがずーっと野生化せずに残り続けるって不具合があったので、ひょっとしたらそれに類する症状かも・・・
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No.215/段差のある対象への攻撃命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/30(Tue) 13:08:19)

ロストランドの灯台やウィンドのデーモン部屋などの段差がある所で、
ドラゴンなどに攻撃命令を出したときに良く起きたのですが、
ペットと攻撃対象との間に段差があると、命令を聞かない(?)ですね。
念のためフォロー命令で同じ段差に誘導してから改めて命令すると、問題なく攻撃を開始します。

パブ16以前だと段差があってもちゃんと突っ込んでくれてたので、ちょっぴり不便になりましたね(^^;
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No.216/聞く場合もあります。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/07/30(Tue) 15:54:11)

どうやら、ペットとモンスとの視線が合えば攻撃命令聞くようです。

WWのレジ上げでタイタン島に行き、岩場に囲まれてたタイタンに
KILL命令させ、「どうせ直接攻撃できないから魔法で攻撃する
だろうし、魔法スキルも上がるかな・・・」と思っていたら、いきなり
岩場の中にテレポして攻撃したときは正直びびりました。^^;
(というよりも、そこにテレポできたことが何よりも驚きでした。)

また、タイタン倒した後、FOLLOW&COME命令聞かなかったので、
できるだけWWに近づいてリコールしたら。幸いにもWWはついてきました。

逆に岩場からタイタンがテレポしたときもありましたね。

ただ、その岩場はお気に入りにしておかないと逆に回収不能の可能性も
あるのでご注意を・・・
(タイタン島に2箇所ありますよね、PCもそこにテレポ出来るのであれば、
私の知識不足なのでごめんなさい。^^;)
記事No.215 のレス / 削除チェック/

No.217/なんと!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/30(Tue) 16:28:56)

あそこにテレポするとは・・・
閉所ルーンマニアでもあるのであそこは何度もチャレンジしましたが、ダメでしたねぇ。
BSは放り込めるんですけどねー。

もしお気に入りになっていなくても、WWが画面に見えるか見えないかのギリギリまで離れて、
そこからcome命令を何度かすればテレポートしてきますよ。
もしついてこないなら、1週間そこでキャンプを張ってWWを世話し続けて親愛(以下略)

ウィンドの入り口寄りのデーモン部屋の、水溜まりの中にいるデーモンへの攻撃命令は聞きますね。
でも下(上)の段にいるデーモンはダメなんで、2段以上段差があるとダメなのかも。
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No.220/コンテンツ改装、ほぼ完了!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/02(Fri) 14:11:35)

導入から2週間経ってしまいましたが、各コンテンツをようやくパブリッシュ16に対応させることができました。
これもひとえにみなさんの暖かい応援と、みなさんから送られる数々の貴重な情報のお陰と感謝しています。
まだまだ各コンテンツの内容チェックと追加情報の記載等を続けていきますので、
管理人の勘違いや仕様変更等で内容が間違っている箇所や、補足、アドバイス等、これからもご指導よろしくお願いします。

もう少し落ち着いたら、サイト立ち上げ時から予告していましたが、ドラゴンやナイトメアなどの
大物をテイムする方法や、ペットを使った戦闘についてのコンテンツを作っていきたいと思いますので、
引き続き、よろしくお願いしますネ! m(_ _)m ぺこり
親記事 / 削除チェック/

No.224/お疲れ様ですm(−−)m
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/08/02(Fri) 18:16:06)

後は修行場ですね!!(ぉ
これからもがんばってください!!
陰ながら応援させていただきます!!
記事No.220 のレス / 削除チェック/

No.227/Re: コンテンツ改装、ほぼ完了!
■投稿者/ gantz@YMT -(2002/08/02(Fri) 19:08:18)

お疲れ様でしたぁ♪
ここのコンテンツって結構重宝してまふ(w
最近、メアテイム行った時なんか、ベッドロールの使い方知らない
人なんかいましたが、最初のころ私はここで覚えました (。・_・。)ノ
これからも応援しますんで
がんばってくださいねe(^。^)g_ファイト!!

記事No.220 のレス / 削除チェック/

No.234/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/04(Sun) 21:33:43)

みなさんの応援が原動力です(^^)
更新はあまり早くはないですが、みなさんのお役に立てる情報をできるだけ早く、お届けできるように努力しますので、またよろしくお願いしますね!
記事No.220 のレス / 削除チェック/

No.221/パワスクゲット!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/02(Fri) 14:17:02)

掲示板で買ったんですけどね〜♪
手に入れたのは+10のスクロールですー。・・・Peace Makingですけど。

だ、だってテイムスクロールまだまだ高いですし、PMは安かったからつい・・・!
ロアと獣医を先に買って上げようかな・・・

あ、パブ16対応記念でプレゼ(以下略)
親記事 / 削除チェック/

No.222/Re: パワスクゲット!
■投稿者/ pati -(2002/08/02(Fri) 15:34:12)

PMと音楽を110に上げました。
まだドラとかには試してないですけど、いままで100%だった敵に
使ったところ、継続時間にはあまり違いは感じられませんでした。

敵の難易度でてるページもちらほら出てきましたね^^
こちらはバード系コンテンツは載せないのかな?
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No.223/Re: パワスクゲット!
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/02(Fri) 16:30:45)

私も未だに自力入手は1つのみです。^^;

でも、最近本当に相場が下がりましたよね。
私もバードメイジいるので、音楽・魔法・EI・扇動パワスクほぼ同時購入
しましたが、以前ほど高くはありませんでした。

スキル上げも、音楽・魔法・EIはさくっと同期で110まで上がりました
が、戦士スキルアップに購入したSS・タクなどは本当にスキル上げ大変
ですね。テイム・扇動並みに厳しくなったような気がします。
(GM以降なら緑先生よりもヒーラーがおすすめです。)

アナトミは、包帯GMでも爆裂使えば1時間くらいで110いきしたので、
ロアも獣医GMでもポイントさえ見つかれば簡単にあがりそうです。

瑞穂でも最近FS乗っている人を見かけるようになりました、私も早く自力
テイムに挑戦したいですね。(現在101.9)

昨日からステータスロックが導入されたのでこれから安心して修行に専念できます。^^

追伸:ペットのスキルの連鎖ですが、やはり調査難しいです。ロアで見れる
   情報がタイムリーに変更されると、やりやすいんですけどね。^^;
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No.225/Re: パワスクゲット!
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/08/02(Fri) 18:19:38)

自分はPMの+15を買いました
30Kとお手ごろ価額なんでついつい^^;
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No.233/購入2日後
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/04(Sun) 21:30:00)

なかなかPM修行する時間が無くて、適当に使った範囲型PMにGGSがかかって0.2UPした程度です〜。
称号がレンジャーからバードになったのがちょっと嬉しいかな?(^^)

沼ドラを探すときに野生の緑先生(笑)が追いかけてきたのでターゲットPMを使ったら、
5連続で失敗したのはちょっとショックでした。
最近生徒が減って、先生は怒っているのかもしれません。

patiさん、音楽系難易度ってどこのサイトに載ってました?
探してみたのですが、見つからなくて・・・

>ロアで見れる情報がタイムリーに変更
やっぱりそう思いますよね? パブ17で導入されないかな・・・
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No.236/音楽系難易度
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/05(Mon) 00:30:58)

パラリシャンさんのHPの掲示板に紹介されていましたが、
多分これのことでは?(英語ですが・・・^^;)

http://www.therodentstones.com/Patrick/BardingDifficultyList.html

私のテイム修行は今になってハマっています・・・TT

ここ3日GGSの上がりだけなんてー(滝涙
もうリッジでは厳しいのでしょうか。
(まあ1時間ぐらいしかやらないから当然といえば当然ですが・・・)
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No.237/アドレスどうもです〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/05(Mon) 08:28:26)

緑先生の難易度は古代龍より高くて、ソーサリアで一番高かったとは・・・!
通りで成功しないはずでした。
ありがとうございます〜。

昨日船上げしたんですけど、1時間かけてようやくポイントを見つけたにも関わらず0.2UPで終了。
チェーンクロスしようとしたら楽器が壊れたのでそこで中断でした(^^;
がんばろ。
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No.218/発言へのターゲット
■投稿者/ 四季@Wakoku -(2002/08/01(Thu) 18:32:15)

四季@Wakokuです。

 ちょっとお伺いしたいんですが、ペットのアタック、キルコマンドで出るカーソルって、発言したセリフにターゲットできましたっけ?
 昨日、なまこでスキル上げしてたときにテーム解除したターゲットを始末しようとしたら自分にメアちゃん向かってきて2秒で死んじゃったというなさけない事しちゃったので確認をかねて質問してみました。

 ストップなんかマクロに登録してなかったから、逃げることもできずに死んじゃいましたT-T
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No.219/できたはずです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/01(Thu) 19:12:45)

現在出先なんで確認とってませんが、自分の発言にヒールとかキュアをかけてみると確認できると思います。

ちなみにお節介ながら、攻撃命令や呪文を唱えた後、ターゲットカーソルのまま対象をドラッグしてHPバーを出して即ターゲット解放、
とすればアタックミスはかなり減りますよ〜。
snakeなどのターゲットし辛い相手とかはTarget Nextを登録したキーをポポンと押してターゲットとか。
あとテイム&リリースした対象を攻撃するときにはLast Targetがお勧めです。
この辺りのマクロ、使ってみると結構便利で良いですよ〜。
もうご存じでしたらすいません(^^;
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No.238/Re: 発言へのターゲット
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/05(Mon) 11:20:55)

回答ありがとうございます。

試してみました。
ヒールできました。
いつ変わったのかなぁ・・・

 ちなみにラスタゲとかラスオブジェクトはマクロ登録してるんですが、戦闘対象の最初の一撃はあいて直接ターゲットの癖が抜けてなくて、どうしてもクリックしてしまう・・・
 とらめる導入前の誤爆防止の癖が・・・

マクロもう少し研究して見よう。

であであ
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No.240/はじめ
■投稿者/ T -(2002/08/05(Mon) 23:17:28)

はじめまして!いつもこのサイトを見に来てます!
先日テイムがやっとGMになりました〜。いろいろ勉強させて頂きありがとうございました。

テイムがGMになったのでPM・音楽を110まであげました。ドラへの沈静が10上げるだけで楽になりました♪
音楽はPMをあげるために使ったのですが、音楽が100と110と120の違いはあるんでしょうかねぇ?PMに音楽が100以上では影響が無ければ下げたいと考えてるのですが、PMいれてるテイマーさんはどうされてますか?
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No.241/音楽スキルは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/06(Tue) 00:44:53)

どうも、初めまして。^^

音楽スキルですが、どうやら他のバードスキル(扇動・不調・PM)の
難易度を下げる効果があるようです。(110なら難易度-10、120なら-20)

ですから、ドラへのPMが楽になったのは音楽とPMのスキルが両方
10上がった結果、(難易度低下&成功率UP)効果が出たのでしょうね。^^

私も、扇動バードメイジいますが、音楽スキル110にした結果、扇動
スキルは上昇していませんが、扇動の確率が確かに上がっていますよ。
(現在、扇動85ですけど、蜘蛛城での扇動が楽になりました。^^;)
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No.242/Re: はじめ
■投稿者/ pati -(2002/08/06(Tue) 01:57:07)

音楽のボーナスですがブリ観のテストセンターでの実験結果
という書き込みによると、
110で5% 119で9.9% 120でボーナスがついて
20%の成功率上昇(難易度を下げるという意味ならー20%)
とありました。
もちろん正式発表ではないと思いますが、本当のところどうなんでしょうかね?
うえのとおりとすると無理をしても120の音楽パワスク欲しくなるところですが・・
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No.244/GMおめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/06(Tue) 11:29:43)

ここがお役に立てて嬉しいです(^^)

Soltさんやpatiさんが既に書いてくださったように、musician shipは音楽系スキルにプラスの影響を与えるそうなので、
スキルに余裕があるならそのまま110で良いと思いますよ〜。

昨日PMのチェーンクロスをNQ楽器が壊れるまでやって7.0UP!
もうすぐエルダーPMerです〜。
早くエルダーな威力を試してみたい・・・
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No.245/Re: はじめ
■投稿者/ T -(2002/08/06(Tue) 17:28:24)

みなさま回答ありがとうございました。

音楽にも効果はあったんですね^^すっごい+20が欲しくなってしまいました(w
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No.239/どうぶつおう決定戦@wkk
■投稿者/ とま -(2002/08/05(Mon) 21:23:56)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

8月10日にペットのバトルロイヤルの大会を開きますのでもしよろしかったらきてください。詳しくはHPで!
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No.243/Re: どうぶつおう決定戦@wkk
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/06(Tue) 11:20:29)

「WW vs 凶暴オスタ5体」って図式もおもしろそうですが・・・
いかんせんペットの死亡が前提の大会なんで、ボクは遠慮しておきますね(^^;
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No.246/Re: どうぶつおう決定戦@wkk
■投稿者/ とま -(2002/08/07(Wed) 00:49:20)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

ペットしんじゃうけどおれてきにはおもしろいとおもうんだけどなぁ。ペットしぬのがまずいらしく自分の友達しか参加予定がないTT誰かこないかな
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No.253/GMになりました♪
■投稿者/ pati -(2002/08/08(Thu) 09:45:24)

本日やっとGMになりました。つかれました。長かった。
修行の多くをここで学びました。管理人さん本当にありがとう。

97でパブ16に入ってもうすぐだろうとたかをくくっていたら
99を過ぎてからGGSでしかあがらず痛い目にあいました。><
バーストないのは本当に大変ですね。

これからも顔を出しますのでよろしくお願いします。
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No.260/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/08(Thu) 17:42:39)

GGSでしか上がりませんでしたか(^^;
ご苦労様でした。

今後はpatiさんのGMまでの実体験を元に、修業中のみなさんへの切れ味鋭いアドバイスをお願いしますネ!
記事No.253 のレス / 削除チェック/

No.266/Re: GMになりました♪
■投稿者/ pati -(2002/08/08(Thu) 23:07:55)

ありがとうございました。^^

110まではいずれ上げたいと思いますが、リッジがすこし
すくようになってからにしたいなんて思ってます。
パブ入ってから100以上のひとが増えたためと思いますが
かなり混雑が激しくなった気がしました。
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No.271/混んでますよね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/09(Fri) 11:08:31)

あそこと献身エリアの森は皮集めに最適・・・い、いえ。

事前に発表のあった、各動物のテイム難易度の変更案、結局ドレイクが変わっただけで取りやめになっちゃいましたから、
安全さと適度なテイム値、環境の良さであそこを越える場所と対象が出ない限り、混雑し続けるでしょうね(^^;
逆に言えばあんないい場所はないって事でしょうか・・・

そういえばパブ16以降特に話が出ていないのですが、動物/モンス沸きってどの程度変化したのでしょうか?
Fはよわよわモンスターが減ったそうなので、密かな穴場があるかも・・・
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No.247/PMの上げ方
■投稿者/ Aoi -(2002/08/07(Wed) 18:41:28)

はじめまして。ヤマトでテイマーやってます。Aoiと申します。
私もここで勉強してついこの間ドラテマになったばっかりです。
素晴らしいサイト!いつまでも応援していきます。

ところでこんな事書いていいのか分からないですけど
PMを船技で上げたいのですが、どの様なマクロを組めばよろしいでしょうか?
なんかうまいかなくて・・・
良ければ教えをお願いします。
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No.248/Re: PMの上げ方
■投稿者/ pati -(2002/08/07(Wed) 19:22:10)

spellcast peacemaking
wait for target
targetself
で範囲モードをつかえばいいのではないでしょうか?
(スペル違ったらすいません)
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No.249/昨日
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/07(Wed) 20:47:13)

PMが110になりました(^^)
チェーンクロスよありがとう。

ちなみに1行目は正しくは
「Use Skill」「Peace Making」
ですね〜。

こちらこそ、これからもよろしくお願いしますー。
頑張って下さいね!
記事No.247 のレス / 削除チェック/

No.250/Re: PMの上げ方
■投稿者/ Aoi -(2002/08/07(Wed) 21:28:47)

ありがとうございます。
相変わらずお早いレス!wthx
本当にこのサイト好きなんで
みんなで盛り上げよう〜〜〜w
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No.251/Re: PMの上げ方
■投稿者/ pati -(2002/08/08(Thu) 03:04:19)

すいませーん。間違えてましたー><
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No.259/patiさんお気になさらず〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/08(Thu) 17:36:45)

Aoiさん、ありがとうございます(^^)
みなさんが応援してくれるのでとても嬉しいです〜。
その応援に応えるためにも、近日中に大物テイムのコンテンツをまとめますね!
記事No.247 のレス / 削除チェック/

No.267/Re: PMの上げ方
■投稿者/ Aoi -(2002/08/09(Fri) 01:12:20)

それっ、それです!
期待して待ってるんですよぉ〜^^
Pスキルの無い私には大物テイムのコンテンツが非常に楽しみです。
って、慌てさせちゃ悪いので無理せずまったり完成させてください。
いつまでも待ちますんで。(^^
記事No.247 のレス / 削除チェック/

No.272/がんばりまーす
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/09(Fri) 11:19:58)

あ、あまり期待していると、実は大したことが無くてガッカリするパターンに陥りますよ(^^;

昨日写真撮影を兼ねて色々な大物の住みかを見回ってきました。
WWの所に人がいなかったのはちょっと驚きでした。最近ではいつもあんな感じなんでしょうかねー。
ダスタでは生きているドラゴンに会えませんでした。<大げさ
あそこならインビジせずに2〜3分離席してても死ななさそう(笑)
Fで新たにコブトスやウィンドで湧くようになったメア、良いですね〜。
抜群にテイムしやすい環境でした。

そういえば「壁ベンダー」越しにテイムって出来ないんですよね? たぶん。
試してみよっと。(だんだん独り言めいてきました・・・)
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No.255/テーム上げ
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/08(Thu) 10:29:38)

四季@和国です。

質問させていただきます。

PUB16導入直後にパワスク入手してFSゲット目指して修行してるんですが
103.4まで上がった時点でリッジやドレイクでのスキルアップがぴったりとまってしまいました・・・
GGSで2日に0.1は上がってるんですが、何かコツないですかねぇ

どらテームしても上がらんし、ファイア行くしかないのかなぁ・・・

よろしくお願いしますm(_ _)m
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No.257/便乗します。^^
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/08(Thu) 10:39:59)

私もすごく知りたいです。

90台ではよく言われているハマリは経験しなかったのですが、
最近は本当に上がらなくなっています。><

GGS上昇時には比較的スキルが上がりやすく0.3くらい上がることも
ありますがそれ以外はさっぱりです。
(最近はGGS時間以外はお茶濁していどのテイムしかしていません。)

やはり数稼ぎでヒスロスかファイアですかねぇ?
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No.261/予想できることは・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/08(Thu) 18:05:31)

自分のスキル値が105前後の時のテイム値−20の対象は
direwolf、imp、ridgeback(83.1)、drake(84.3)、hell hound(85.5)、predator hellcat(89.1)
というところでしょうか。
(leader hell houndとleader hellcatは、まぁちょっと脇に置いておきます(苦笑))

リッジ以外みんな攻撃的な対象ばかりなので、体感よりテイムの数がこなせていないのかも知れませんね。
(リッジは相変わらず混雑しているようですし)
難易度は上がりますがトリンシック北西の沼でswamp dragon(93.9)をテイムしてみるのも手かも知れません。
あとはSoltさんもおっしゃっているようにヒスロス、ラヴァ付近でhell hound集中狙いでしょうか。

すいません、まだ自分で試せていないのであまり的確なアドバイスができないです(^^;
気分を変えてリテイムbullやgreat hartなどを試してみるといいかもしれませんよ。
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No.263/Re: テーム上げ
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/08(Thu) 18:42:47)

四季@和国です。

回答ありがとうです。

気分を変えて修行場を増やしてみます。

スワンプドラゴンって怒るんですよねぇT-T
ま、痛くないからいいんですが・・・・

参考に私のテーム巡回を書いておきます。
103.3まではいけますんで。

 1.イルでリッジバックテーム(片っ端から)
 2.とらめるに戻ってダスタードでドレイク&ドラテーム
 3.フェレッカに飛んでメアテーム
 4.1へ戻る

3番と2番のドラゴンははずしてもいけると思いますので、ご参考までに。(運がいいと0.4位2,3時間で上がります)


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No.264/Re: テーム上げ
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/08(Thu) 18:45:47)

四季@和国です。

追記
 ドレイクはテームに入っても怒らないです。
 スワンプですら怒るのになんでかなぁ・・・

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No.265/Re: テーム上げ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/08(Thu) 19:09:36)

今日も2時間やってGGSの0.1のみ・・・

ゲロ犬も、沼ドラも、リテイムリッジもみーんなやりましたが、
れいてんいちのみ・・・(T_T)

疲れました・・・
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No.269/うわぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/09(Fri) 10:54:58)

が、頑張って下さいね(^^;
いっそ1ランクテイム難易度を落として、great hart、grizzly bear、white wolfを集中するとか・・・
修行場案内のブリタニア編に、ディシート島のwhite wolf沸きポイントを追加しましたので、参考になれば幸いです。
(あそこはシャードが違っても沸きポイントのはず・・・)
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No.270/Re: テーム上げ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/09(Fri) 11:08:29)

はじめまして。こちらに書きこむのは初めての瑞穂テイマーの端くれです。
しかし・・・上がりませんねえ^^;自分も毎夜、駆け回ってますが・・・。
まあ日中は会社ですので、その気になれば1日中テイムできる方達に比べて出遅れるのは仕方ないとは思ってますが。

根気と運ですかねえ。ログインして修行場に行く途中で見かけたモンバットで0.1上がり、その後延々と2時間以上リッジテイムしてもピクリとも動かなかったり。(笑
何気に30分リッジとdire wolfやったら続けざまに0.3上がったということもあるし。千差万別・・・。

ここんところ、皮集め(お小遣い稼ぎ)と割り切って修行してます。そう考えなければ、上がらん時に落ち込んでしまいますので(滝汗)・・・

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No.273/かわー にくー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/09(Fri) 11:37:01)

・・・はっ?! 某白い裁縫師がちょっと反応したようです・・・

テイム80後半〜100は1日0.2UPで満足。 0.3UPで奇跡! 0.1UPでふて寝だった管理人です(笑)
いらっしゃいませ、これからもよろしくお願いします〜。

修業時代心の支えにしていた言葉で、ここでもよく書くのですが、
1日に0.1ずつでもUPするなら、いつか必ずGMになれます!
「○日間でGMにしなければいけない!」というスキルでもありませんしね(^^)

別のスキル上げを並行させるのもお勧めですよ〜。ボクは移動中についでにPMを上げてましたー。
テイムが上がらなくてもたまに左下にスキルUPの青い文字が出ると、精神衛生的にイイ感じです(笑)
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No.274/おお、挨拶が遅れまして・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/09(Fri) 11:55:31)

管理人様、はじめまして^^
それとレスありがとうです。

そうですねえ。気を長くもって、事にあたったほうがいいですねえ。
どうしてもFSに乗りたくて、がんばってるんですけど厳しい現実にちょこっと打ちのめされてます。時々、修行してるとこにFS乗った方がくると・・・心の中で「いいなあ〜くくく」なんて思って見ないようにしてますが(涙)

しかしFS・・・グループ本能あるのが気になります。そのうち、ロンゲあたりの色違いでリーダーがもっと高いテイム値で出て来たりして(ぐはあ)吐血

とにかく、これからもよろしくです^^(明日からお盆休みだ)
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No.275/我慢できずに・・・
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/09(Fri) 14:19:00)

四季@和国です。

 PUB16導入後、GM OVERのスキルアップが、リッジで日に0.2あったので
これからもそういくかなぁとか甘いこと考えてました^^;;
 このスキル値での上がりにくさを克服すればきっと道が開けるかなぁと思いつつ毎日2時間テームしてます。

 FSは必ず自力テームするぞと意気込んでいたんですが、我慢できずに買ってしまった・・・・
沼ドラ売ってる時横で売ってたもんで、おもわず・・・

参考程度にスキル情報です。
スキルはテーム103.6/ロア98.3(計算式で102.5)で譲渡可能でした。
当然まったくいうこと聞きません^^;;

がんばって自力テームしるぞ〜〜
そして全身ファイアに・・・

以上です
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No.276/そうですかあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/09(Fri) 15:31:29)

我慢できなかったんですねえ・・・^^;
なんとなく気持ちはわかる・・・けど、高そう〜(汗
なんせパワスク購入しましたんで、自分ド貧民になりまして。
自力しか道はない〜。

話変わりますが、昨夜の修行場所のひとつラバァにてFSの死体見て
悲しかったです。テイムできない者にとっては、ただのモンスですから
仕方ないですけど・・・。
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No.277/最近
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/10(Sat) 00:12:39)

FSに乗ってる人、結構増えましたね〜。
テイム+10なら何とか買えそうだからそろそろ検討しようかな・・・

ところでリーダーFS、有り得そうですね(^^;
GM以上上げてもテイムできるのが今のところFSだけですから、その辺りをふまえて。
新騎乗生物が今後のシナリオパブリッシュで色々出るんでしょうね。
楽しみです(^^)
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No.278/もう諦めました。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/10(Sat) 10:52:11)

今朝もやっぱり0.1のみ。(T▽T)

当分はまったりとGGSのみで上げることにします。

FSテイム可能スキルまであと2.9・・・
(GGSだけなら約2ヶ月ですね・・・滝涙)

いざとなったら、四季@和国さんみたいに買っちゃうかも・・・
(まだ瑞穂では売り出してはいませんが)
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No.279/Re: テーム上げ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/11(Sun) 03:31:56)

うう・・・めげる気持ちもすごくわかる・・・
しかし〜がんばるんじゃあ〜時間が許せばデシートの白狼だけ狙いとかお勧めします〜(できればすごい名前になった「すれるイッポ手前の個体」^^;)
まあいちいち選ぶのもめんどいので、とにかくW.Wolfだけテイムして島一周とか。

まあ、GGS狙いと割り切れば、気持ち的に余裕も出ますからそれもいいかも。
あがるときは意図しなくてもポンポンあがりますし。

同じ瑞穂だし^^お互いにがんばりましょ〜
どこかで会ってるかもしれませんねえ
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No.283/Re: テーム上げ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/11(Sun) 08:25:44)

かけだし@MZHさん、応援THX!

最近は、現実逃避でデシート島でユニコのタク鍛えています。(笑
102くらいまでは順調に1日0.1〜0.3くらいは上がっていたんですが、
それ以降があがらなくなりましたね。

逆にいえば今までスキル上げていた場所での“当たり”動物が出なく
(出にくく)なっただけなのかもしれませんね。

>どこかで会ってるかもしれませんねえ
そうですね、ちなみに私のキャラ名はGrindaですので、見かけた時は
お気軽に声かけて下さいね。^^
(たいてい漆黒かユニコに乗っています。)
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No.285/Re: テーム上げ
■投稿者/ mm -(2002/08/11(Sun) 08:31:49)

私も103.2〜ではまってましたよ〜
そのときは一旦やめて他の事してテイム再開したらすぐあがったけど・・

それ以来はまったら他のことする事にしてますtt

なんだかんだいってもう109.5です。あと0.5がものすごくつらいtt
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No.288/Re: テーム上げ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/11(Sun) 14:21:17)

Soltさん
こちらはKashkaってキャラですう。よろしく〜。やっぱりこちらもユニか漆黒のりですう。別テイマーも持ってますが、鬼のようにテイムあげしてるのはKashkaなので、あちこちにこのキャラで出没してます^^

mmさん
ううう・・・いいなあ。こちらは105.6です。FSテイム可能まであと少しなんですが、なかなかあがりません。がんばって、また修行します。自分もはまったら生産キャラなどに替えてBODもらってちょきちょきして気分変えてます。
焦らずにがんばります〜自分のペースで^^
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No.292/みなさん応援してますよ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/11(Sun) 20:44:15)

ようやくテイムパワスク購入計画を立てている管理人です。<遅ッ
大物テイムのコンテンツをまとめたら買う予定です。
決して自力でゲットしよう、などと言わないところが自分らしいと思う今日この頃(笑)

このサイトのテイム上げの表、100.0以上の対象はあんな感じで大丈夫でしょうか・・・?
やっぱり自分で試した値じゃないのでみなさんの体験談は貴重です〜。
テイム対象の修正&変更のご意見があればどんどんお願いしますー。

>すごい名前になった「すれるイッポ手前の個体」
あぁ〜パブ16後、こーゆーのをよく見るなぁと思ってましたが、ようやく謎が解けました・・・
(記事291参照)
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No.252/リッジのリテイム
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/08(Thu) 08:55:36)

既出ならすみませんが、リッジバックってリテイムの難易度ありましたっけ?
(パブ16以前はリッジだけなかったような気がするのですが・・・)

最近EMテイマーを目指し、GGSタイムのみ1時間くらい修行するのです
が、どうやら3回目リテイムものだとテイムには入れるものの、成功した
ためしがないんですよね。^^;(現在102.9)

たまーにスレているリッジなんかもいたりして???の状態です。

早くFSテイムしたいSoltでした。(後1ヶ月くらいかな・・・^^;)

それと、サベージのペット特攻は凄まじいですね。一番雑魚の奴ですら
ステータス515/125/125で5GMのメアを危うく死なせるところでした。
(お気に入りだけどスキルロスは痛すぎるので、さすがに青くなりました。)

次回からはサベージ特攻きかないうにこで行くようにします。
(それでもリッジライダーにはぶつけたくはないですが。^^;)
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No.254/Re: リッジのリテイム
■投稿者/ pati -(2002/08/08(Thu) 09:48:08)

16以降リッジに難易度は入っているようです。掲示板
などではあまり話題になっていないようですが、体感的には
間違いないと思います。
 16以後はテイム後即処理してました。
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No.256/Re: リッジのリテイム
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/08(Thu) 10:31:14)

patiさん、レスどうもです。^^

なるほど、やはりそうですか。
これからは安心して(?)2回目以降は処理するとします。(笑

下のスレ読みましたよ、GMおめでとうございます。
次はEM目指してお互い頑張りましょう。

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No.258/Re: リッジのリテイム
■投稿者/ pati -(2002/08/08(Thu) 14:42:50)

slotさんありがとう^^
100以上厳しそうですねー
100手前でもめげそうでしたから^^
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No.262/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/08(Thu) 18:24:07)

リッジのリテイム値が上昇するように修正されたんですね。
検証&ご報告、感謝です〜!

2回リリースされているリッジだとテイム値102.3ですから、102.9では成功しにくいでしょうね(^^;
あ・・・書いてて気付いたのですが、3回リリースされてるんです?
だとすると102.9ではテイムに入れない値にまで上がるので、
「リッジは1回目のリリースではリテイム値が上がらない」
っていうのは変わっていないかもですね。

こーゆーのは知らない人同士だと検証しにくいのが難点ですね(^^;
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No.268/確認してきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/09(Fri) 10:45:38)

結論から言うと、リッジは1回目のリリースではリテイム値は上がらないと思われます。

確認の仕方ですが、友人のテイマーについてきてもらい、リッジが沸くのを待ち、
それを修業中の人がテイム&リリース[1回目](83.1→87.9のはず)
その後に友人がテイム&リリース[2回目](87.9→102.3のはず)
自分はスキル100.0なので、このリッジはテイムに入れないはずですが、テイムに入れました。

Soltさんの話や友人の話(3回リリースされたものはテイムできなかった)から考えるとこんな感じだと。
[1回目](83.1→83.1上昇無し)
[2回目](83.1→87.9)
[3回目](87.9→102.3)


ところでなにげに見逃していましたが・・・
>ステータス515/125/125で5GMのメア
鍛えましたねぇ!
うちのペット達は全然強まっていません(^^;
というか移動中に見かけたトロルとかコープサーを、森林警護の名のもとに退治してる程度なんで・・・
一応育成記録をつけているので、微妙に上がっている様子が分かって楽しいんですけどね♪
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No.290/Re: リテイムの修正
■投稿者/ asgard@WKK -(2002/08/11(Sun) 18:33:21)

こんばんわ。和国でテイマーをしているasgardといいます。
リテイムについて、変更があったみたいなので書き込みします。
前までは、1回目で5近く、2回目で元の数値の20近く・・・というふうに
変わっていたと思うのですが、簡単になってその時のテイム値+6となった
ようです(パラリシャン参照です)
確かに、ブルにせよリッジにセよ自分のスキル以上に難易度が上がってい
るはずなのにテイムに入れたのでおかしいなと思っていたのですけど・・・

一応報告でしたー
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No.291/おぉぉぉ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/11(Sun) 20:32:49)

なるほど!
そういうことでしたか・・・
パラリさんとは別の所で確認したところ、同じ事が書いてありました(^^;
(というか書いてあったけど気づいてませんでした・・・恥ずかし!(苦笑))

asgardさん感謝です!
早速本文の記述を書き直しました。
多分まだ間違っていたりするところがあると思いますので、これからもどんどんご指摘下さいね(^^)
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No.294/情報ありがとうございます。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/12(Mon) 00:15:03)

ふむふむ、asgard@WKKさんの言われている通りとすれば、
3回リリースされたリッジがまったくテイムできなかった理由が
わかりますね。
(102台ではスキル値ぎりぎりですものね。^^)

すると、やはり1〜2回リリースされたリッジ狙いが一番難易度的
にはいいかもしれませんね。(103台の今はですが・・・)

たきやん様、
>>ステータス515/125/125で5GMのメア
>鍛えましたねぇ
どうもです。^^

メアのスキル上げで今のところ苦労したのはレジ上げですね。
効率としては、数体の赤閣下にBOXさせるのが一番上がりやすい
ようです。
(それでも、何百匹倒したか忘れてしまうくらいの数でしたが。)

後は、魔法とEIをGMにするだけですが、魔法はマナ満タンにさせて
弱い敵の集団にぶつけると気持ち的に上がりやすいような気がします。

それでもメアはかなり高スキルだったので上げやすかったですね。
ただ、問題はユニコのタクですね。

テイムしたての頃はレスが80台なのにタクが20台・・・TT
(バランス悪すぎ・・・)
久しぶりに牝牛や雌鹿、羊や山羊などをを狩りまくりました。

最近ようやく、白熊でもスキルが上がるようになりました。
もう少しすれば、メアのような使い方でもスキルが上がるレベルに
なると思います。^^
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No.303/うちのユニコーン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 21:46:00)

パブ16以前に捕まえたものですが、ほとんど鍛えてなかったのですが、戦術は60台でしたね。
(解剖学は20台でしたが)
毒が効かないからと、ワイバーンの皮狩りに30分ほどドラゴンと一緒に参加させたところ、50台になってました。
ほとんど瞬殺程度の時間しか交戦してないのに、スキルはしっかり上がっていた様子です(^^)

スキル後半は緑先生が良いそうです。
毒が効かなくなったのでパワーアップしましたよねぇ〜。
これで不正落ちの不具合さえなければ・・・(T^T)
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No.280/最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ つかさ -(2002/08/11(Sun) 06:15:33)

はじめまして。wkkでティマーやってるつかさと言います。
ペットの構成について質問させてください。

ターゲットPM導入により敵からの攻撃を一切受けずに攻撃できるようになりましたが、
より早く敵を倒すペット構成で悩んでいます。
現在候補として挙がっているのは下の4つで、それぞれのメリットと書いてみると

1.ドラ(WW)&メア
メリット :ほぼ100%ペットが死ぬ事がない。安定している。
デメリット:体感的に下の3パターンと比べて火力が低いように感じられる。

2.凶暴オスタ×5
メリット :ヘルキャット、ヘルハウンドと比べて直接攻撃が強い。
デメリット:ブレスがない。平均的にHPが低い。

3.ヘルキャット(大)×5
メリット :直接攻撃はやや貧弱だがHPが高い。(最大185)ブレスを吐く。
デメリット:ヘルハウンドよりも直接攻撃が劣る。

4.ヘルハウンド(大)×5
メリット :直接攻撃はまぁまぁ。ブレスを吐く。
デメリット:凶暴オスタと同じくHPが少なめ。

古代竜や黒デーモンなどはPM120でも成功率50パーセント程度(体感)なので
パターン1でしか対応できないと思いますが、ドラやWWなどはHQ楽器さえ使えば
成功率100%超えている(と思う)のでパターン2〜3のいずれかを使おうと思っています。
STRが高くいざという時比較的崩れ難いヘルキャットを使うか、
ブレスはないが直接攻撃力が魅力の凶暴オスタを使うか、
ブレスも使えて直接攻撃もまぁまぁのヘルハウンドを使うか、
皆さんならどのパターンを使いますか?
よろしければご意見お聞かせ下さいm(_ _)m
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No.281/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ つかさ -(2002/08/11(Sun) 06:18:34)

書き忘れたのですが、凶暴オスタとヘルハウンドの最大STRご存知の方
いらっしゃいましたらお教え下さい。
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No.282/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/08/11(Sun) 08:06:06)

凶暴オスタ160見ました
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No.284/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ mm -(2002/08/11(Sun) 08:27:15)

FS*2とかも強いですよ〜

FS*3で古代、黒閣下、倒してますし・・・・

OLに至っては*3で25秒位・・早くて12秒で倒せましたよ・・・
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No.286/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ とま -(2002/08/11(Sun) 11:02:55)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

FS*2とかも強いですよ〜

FS*3で古代、黒閣下、倒してますし・・・・

OLに至っては*3で25秒位・・早くて12秒で倒せましたよ・・・
FSってふぁいやーすてぃーど?ファイヤースティードってコントロールスロット消費2だからさいだい2ひきじゃないのかな?
記事No.280 のレス / 削除チェック/

No.287/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ mm -(2002/08/11(Sun) 11:12:02)

>ファイヤースティードってコントロールスロット消費2だからさいだい2ひき>じゃないのかな?

スロット2ですね。3匹ってのはもう1人テイマ−がいたから出来ただけです。こちらの記入漏れですね。

まぁ・・どっちにしろ*2でも十分つよいんですがね。。
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No.289/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ つかさ -(2002/08/11(Sun) 15:23:04)

皆さんレスthxです。
凶暴STR160の個体がいるのですか(≧□≦)
STR100台の個体を結構見るのでずいぶん幅があるみたいですね^^;

FSについてはティム上げる気ないので候補から除外してました。
今のところあまり魅力を感じないので^^;
それにしても、そんなに強いものなのですねFS。
都合5回ほどメア(中途半端な強さ)で殺した事があるのですが、
明らかにメアよりも格下だったので(汗
STRが低い分基本攻撃力が強いのかな・・・。

ちなみにヘルハウンドですが、STR149の固体を何度か見た事あります。
キリが悪いからSTR150が最大かな?もうちょっと調べてみます。
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No.293/個人的には
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/11(Sun) 20:56:58)

反撃無しで単純に攻撃力だけで比べるなら、凶暴×5がWWとメアの組み合わせを凌駕すると思います。
それなりに鍛えた凶暴2体+捕まえたばかりの凶暴3体でタイタンと戦わせた時の体感です。
ヘルハウンドなどのグループパワーは試していないので、ひょっとしたらブレス持ちの方が強いかもしれませんけどね。

サソリ5匹でドレイクと戦っている人を見ました。
毒が凄そうでした。
その後ドラゴンが乱入してきて悲劇が起きてましたが・・・

ちなみにボクは安定感のあるWWとメアの組み合わせが好きですねー。
ブレスの不具合が修正されたらドラ&メアもイイ感じですネ。
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No.296/Re: 最大火力を誇るペット構成
■投稿者/ つかさ -(2002/08/12(Mon) 02:20:35)

あまりブレス使わなくなったのは不具合だったのですね。
私はてっきり仕様かと思ってました^^;
そうなるとWWよりもDEX125のドラの方が強いかも。

タゲPMが出た当初は万能だと思ってましたが、実際はそうでもないですね。特に敵が多数いる場合、HPが少ない凶暴オスタやヘルハウンド使っているとかなり悲惨な状況になる事が・・・(汗

メインで狩る対象以外の雑魚沸きが少なく、尚且つ対象モンスターに高確率でPMが成功するならグループパワーを使ったパワー重視の構成で、それ以外の狩りはドラ(WW)&メアという風に使い分けるといい感じかも。
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No.304/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 21:53:55)

モンスターがいっぱいいすぎるとPMでも厳しいですよね〜。
(まぁPMのあるなしに限らずこんな状況は厳しいですが(苦笑))

同種5体を連れて行く場合の不便な点は、HPバーを出しにくいことと全部ついてきてるかわかりにくいことだと思いました・・・
(なにかあったらしい)
記事No.280 のレス / 削除チェック/

No.226/BTM
■投稿者/ gantz -(2002/08/02(Fri) 18:58:53)

私の今メインのキャラがBTMなんですが、
扇動捨てて、PM入れようかと悩んでいます・・・。
ボス沸きでも有効かと思いまして(w
みなさんPMいれてるみたいですけど、
スキル上げはどんなでしょう?
結構サクサクあがるんですかね?

レジ+10とメイス+15、不調和+5は自力で手に入れたんですが、
やっぱ買ったほうが早いんかなぁ・・。
後、不調和って人気ないみたいですが、やはり使えないんですかね(w
今だテイムのPスク手にはいらず(T-T

親記事 / 削除チェック/

No.228/私もです
■投稿者/ Fley -(2002/08/02(Fri) 20:57:59)

私もメインキャラがBTMですよ〜
パブ16前は扇動入れて89位まで育ててたたんですが
導入前に弱くなるって噂を聞いて速攻で捨ててしまいました^^:
今はまた一から扇動育てるのがしんどいのでPMを入れて鍛えてます。

スキル自体は今の所上がりやすい方だと思いますが
以前みたいに簡単にGMには行かないかと・・・
入れて三日ほど経ちましたが現在スキルは45です。
効率の良い上げ方あるんでしょうかね?
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No.229/Re: BTM
■投稿者/ gantz@YMT -(2002/08/03(Sat) 01:01:47)

なるほどぉ〜
PMってテイムもいけそうだし、扇動まだ80だし
この際PMいれてみますねぇ〜ヽ(´▽`)/へへっ
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No.230/Re: BTM
■投稿者/ eicom@HKT -(2002/08/04(Sun) 03:55:16)

どもはじめまして
自分は今までテイマーメイジでしたがPUB入ってからPMメイジにしました。ターゲットPMはかなりつかえますよ。
ドラで閣下狩りに結構いきますがターゲットPM使ってると包帯巻く必要ないんで包帯の節約にもなりますし、たまにミスって敵にタゲられた時にPM使ってタゲはずしてからすぐペットに攻撃させればインビジ使うひつようもないのでかなり重宝してます。

スキルの上げ方ですが、同期が使えるので2日くらいでGMまでいけます。成功しないと上がらないので音楽はGMにしといて65くらいまではPMだけで(8歩技)上げて、そこら辺から音楽をPMと同じ値まで下げて2つを同期上げで上げればすぐGMまでいきます。(自分はこの方法で上げました)
+20スクロ購入も考えてます。よかったら参考にしてください。
でわでわ^^
記事No.226 のレス / 削除チェック/

No.231/Re: BTM
■投稿者/ eicom@HKT -(2002/08/04(Sun) 03:58:13)

×PMメイジ
↑もちろんテイマー入ってます。すいません。^^;
記事No.226 のレス / 削除チェック/

No.232/なるほど・・
■投稿者/ Fley -(2002/08/04(Sun) 18:58:11)

同期上げが出来るんですか・・
考えもしませんでした^^;
最近PMが50辺りで上がりにくくなってきていたので
ぜひ挑戦してみたいと思います。
それで少し疑問があるのですが8歩技とはなんですか?
詳しい方法をご教授していただきたいのですが・・
記事No.226 のレス / 削除チェック/

No.235/みなさん頑張ってますね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/04(Sun) 21:50:46)

ペットに張りついて包帯を巻いたりするテイマーとしては、失敗してモンスターに追い回される扇動よりPMの方が使いやすいですね。
ただ、扇動が成功した場合のモンスター制圧力は扇動の方が強いですけどね。
・・・まぁ両方入れれば良いんですけどね(^^)

PMは同期上げもできますが、普通に連鎖で上げればいいと思いますよ。
チェーンクロスならもっと楽ですね。
ボクは80台まではテイム修行しながら鳴らしっぱなしにして上げて、それからチェーンクロスで上げました。

「連鎖」「チェーンクロス」の事を詳しくお知りになりたいならば・・・
「「うひ」すき?」
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/4396/
「陸上連鎖DA!」
http://douki.tripod.com/

こちらをご覧下さい〜。
記事No.226 のレス / 削除チェック/

No.297/ようやく・・
■投稿者/ Fley -(2002/08/12(Mon) 02:48:58)

音楽とPMがGMになりましたよ^^
ASUKAは連鎖少ないですね〜、結構苦労しました。
チェーンクロスの事知らなかったままだと危なかったですね。
管理人さまありがとうございますm(_ _)m

これで安心してティム修行(現在94.1)が出来ますよ〜♪
記事No.226 のレス / 削除チェック/

No.305/おめでとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:02:13)

PMを110にした時にチェーンクロス上げをしたのですが、後半は連鎖が全然なくてゾッとしましたね(^^;

今度はテイムですかー。94.1ならGMまでもうすぐですね!
頑張って下さいね!
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No.300/飛行させると・・・。
■投稿者/ pokopen@yamato -(2002/08/12(Mon) 20:02:57)

ドラやWW、ドレイク等の「飛行もするタイプ」のペットは、フォロミーで飛行を
しながらついてこさせると、スタミナを消費してしまいますね。。。
歩かせてついてこさせると減らないんですが。

今までも、そうだったんでしょうか??
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No.306/そうなんですか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:10:04)

やっぱりドラゴンも「走る」と疲れるんですね(^^)

以前はステータスが見れなかったので、動物のスタミナ切れは騎乗動物に乗ってずっと走り続けて「疲れて動けない」というメッセージで判断するしかなかったわけですが、
ドラゴンとかが「疲れて動けない」状態になった、という話は聞いたこと無かったですねー。
もっともスタミナ高いですし、空を飛ばせ続けてないといけないって事でそこまで「疲れた」状態にまでならなかっただけでしょうが・・・

どなたか「疲れたドラゴン」って見たことありましたか?
(なんか会社帰りに屋台で飲んでそうな(笑))
記事No.300 のレス / 削除チェック/

No.32/馬〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/07/11(Thu) 17:06:36)

ちなみに倭国の話なんですが・・・
最近気付いたのですが、スカラブレイの厩舎西の囲いの中って必ず1頭馬がいませんか?
サーパンツホールドの厩舎にも同様に馬が「常駐」してますよね。
すぐに馬を捕まえたいときに結構重宝してます(^^)

他にも常駐している場所ってあるのかな・・・?
他のサーバーも同じなんでしょうかね〜。
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No.302/Re: 馬〜
■投稿者/ とま -(2002/08/12(Mon) 20:36:50)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

すからはけっこうむかしからいますよ。あとぶりの橋の左の鍛冶屋ぎるどのちかくの柵の中(むんげーとにちかめのところ)にもいます。前はこことすからにいなくて変わりにサーパンツの今いない側の厩舎の柵の中にいっぱいいたんですがそこに馬が湧かなくなる変わりにすからとかにわくようになったみたいです。ちなみにすからとぶりのところのは派閥で馬失うたびにじぶんでていむしてましたw
記事No.32 のレス / 削除チェック/

No.308/あ、いたんですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:27:34)

サーパンツホールドの東側にも以前いた気がしてたんですが、この間見に行ったらいなかったので勘違いだと思っていたのですが、ちょっと安心しました(^^)

ブリテンにもいますか。情報感謝ですー。
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No.295/ペットの狂暴度?
■投稿者/ asgard@WKK -(2002/08/12(Mon) 01:35:54)

こんばんわ。
ペットの狂暴度について質問があります。
前に北斗にてテイマーをしていた時には、ドラの狂暴さ&乗ることで攻撃を
止めることができないゆえに、使役することをためらっていました。
その頃はもちろん戦闘状態のペットは乗れなかったので、メアを使役してい
てもPMはいれていましたが・・・
そして、今回ドラゴンがおとなしくなったときいて、使役してみようかなと
思うのですが、メアでさえも、自分は「ハッスルモード」よんでいるのです
けど、モンスが沸いて、タゲするまでにもうちょっと時間があるのではない
か、と思うのに、命令しないうちにいってしまうのです・・・
自分はモンスを倒した時に、まったく余裕がない限りフォローミーをさせて
いてちゃんときいているのですが、いってしまいます。
ちなみにガード命令はしてません。
あと機嫌もワンダフルです。
テイマーの嫌われる原因の一つにもなっていると思われる、暴走ですが、
止めさせれるいい方法はないでしょうか?
プレイヤーのキャラスキルにも依存するのでしょうか?
例えば公式発表ではテイム可能最低値+5で命令を99%聞いてくれる(テイム
値*08+ロア値*0.2=テイム最低値+5)とありますが、その上の命令判定はあ
るのでしょうか?
+5より+10になった方が命令を長い時間聞いてくれるとか・・・
体感で是非よろしくお願いします。
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No.298/Re: ペットの狂暴度?
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/12(Mon) 12:59:40)

間違っていたら申し訳ありませんが、それは敵のタゲに自動反撃している
のではないでしょうか?

凶暴度というのはもしかしたら有るのかもしれませんが、温厚(?)な
ユニコでもそういう状況は多々あります。

特にドラやWWの場合、体が大きい分、他のペットより遠くから敵にタゲ
されやすいような気がします。

命令については、現在命令スキル+10のメアに対してもGMの時とあまり
変わりないようです(ワンダフルの場合でも聞かない時は聞かない。)ので、
99%が最大だと思います。

>テイマーの嫌われる原因の一つにもなっていると思われる、暴走ですが、
止めさせれるいい方法はないでしょうか?
これは、フォロー、カム、ストップの各命令をマクロで登録してワンキー
でいつでも出せるようにしておくことしかないのではと思います。
記事No.295 のレス / 削除チェック/

No.299/Re: なるほど
■投稿者/ asgard@WKK -(2002/08/12(Mon) 13:50:35)

Soltさん、こんにちは。
ユニコーンでもそういう状況があるのですねえ・・・
まあコンピューターAIといえばそれまでかもしれませんが(じぶんはそう
言う表現はUOの世界ではしたくないです)
確かに、モンスが沸いた時に、近くにいるときより画面に入るかはいらな
いかの時に多いような気がします。

命令ですが・・・変わらないですかあ・・・やっぱり聞かないときはきか
ないんですねえ・・・自分はよくよく考えてみるとどっちも100だったわけ
で、昨日はテイムは100.1だったんですけど、メアのテイム値は95.1なので
100.2になってやっと99%の条件満たしたことになりますね(^^;

マクロについてですが、自分はホイールマウスで上回転がkill、下回転が
follow me、ホイールクリックがテイム修行の時はテイム、狩りの時は包
帯です。
他は登録してませんでした。登録してみようと思いますー
comeについては前に段差があるところで命令してテレポされてかってに感
動してたこともありました(^^;
STOP命令なんですが、獣医上げのときに、2頭のメア戦わせていて、
all stop を体感的には70%聞いてくれたように思えます。
相手が魔法使わなければもっと確率が上がるのかも・・・

どもありがとうございましたー
記事No.295 のレス / 削除チェック/

No.301/Re: ペットの狂暴度?
■投稿者/ とま -(2002/08/12(Mon) 20:28:03)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

俺の場合はpubまえだけどきる命令するとあなたのいうはっするもーどになってガード命令でははっするモードになりませんでした。餌あげるとはっするもーど解除されてたけどいまはどうなんだろう。自動反撃はハッスルモードと違いどうにもならないっぽいですしフォロー命令だしまくりがいちばんいいのかもw
記事No.295 のレス / 削除チェック/

No.307/敵からのターゲット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:25:31)

パブ16以降、ドラゴンもメアも相手にターゲットにされない限り自分からは突っ込んでいかなくなったようです。
扱いやすくなって助かってます(^^)

命令成功率はSoltさんが書いて下さったように最大でも99%なんですよね。凶暴オスタに命令無視されたときはちょっとショック・・・

自動反撃で突っ込んでいくのはfollow命令などで対処するのは厳しいですね。
それこそペットにインビジをかけるか、PMを使うとかしない限りfollowを連呼しながら1画面程度逃げないとダメっぽいです。
とまさんがおっしゃっているようにガード状態にするといいかもですね。
・・・と言ってもガード命令を全然使ったことないんで、今でも有効か分からないんですけどね(^^;
記事No.295 のレス / 削除チェック/

No.315/Re: レスありがとうございますー
■投稿者/ asgard@WKK -(2002/08/13(Tue) 00:53:15)

自分勘違いしておりました・・・(@反省)
ガード命令しておけば、飛びつくことはないんですね・・・
また、やっぱり反撃で、向かっていくということなんでしょうねえ
(ガードだと主にターゲットがくると守るために相手に向かっていく?)
ということは、人が多くて相手の獲物とってしまうのを防ぐのはガード
ということですねーありがとうございましたー

余談ですが、WWほしくなってきました・・・
アイスデーモン狩りで、違いを見せ付けられました・・・
ただやっぱステータスがいい固体、みつけようとするんだろうなあ・・・
自分の悲しい性でした・・・
記事No.295 のレス / 削除チェック/

No.322/獣医とヒーリング
■投稿者/ Aoi -(2002/08/13(Tue) 22:06:46)

こんばんわ。ドラ訓練でテイムさぼり中Aoiです。
GGSthx w

既出なら申し訳ないです。先に誤ります。すいません。
獣医の包帯回復量とヒーリングスキルって、関係あるのでしょうか?
ヒーリングが高ければ、獣医の回復量も増える??って事です。
子羊に教えを。
親記事 / 削除チェック/

No.323/Re: 獣医とヒーリング
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/13(Tue) 22:19:06)

残念ながら、もう全く関係ないと思います。
包帯:人間
獣医:動物&モンス

のそれぞれの回復ですよね。


今では包帯スキルで沼ドラも回復できなくなりましたし。
(修正入る前は包帯スキル上げる絶好の相手だったのに・・・><)
記事No.322 のレス / 削除チェック/

No.324/Re: 獣医とヒーリング
■投稿者/ Aoi -(2002/08/14(Wed) 11:54:19)

ありがとうございます。
そっかぁ、じゃあテイマーに包帯スキルはいらないですね。
なんか回復量が少ない様な気がしたので・・・
DEXでも上げて、ちょっとでも回復スピード速めますね。
thx
記事No.322 のレス / 削除チェック/

No.327/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/15(Thu) 11:12:45)

DEXが40あると4秒で巻けるのでちょっぴり安心です。
もっとも大量にペットを引きつれたり、ハードな狩りをするのでないなら1秒の差はあまり気にするレベルじゃないですけどね(^^)

Soltさん代わりのご回答感謝です〜。
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No.329/(無題)
■投稿者/ T -(2002/08/15(Thu) 15:01:14)

PMテイマーのTです。

先日、ペットのナイトメアと黒閣下をタイマンさせてきました♪
結果はギリギリ勝ちました^^;PMと音楽が110で、エクソシズム楽器で沈静化して戦ったんですが、やっぱり120無いと黒閣下はつらいかもです><
次は古代竜に挑戦してみます☆
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No.330/おおぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/15(Thu) 19:11:09)

すごいですね!
特効楽器使っても厳しいとはさすがモンバットの親分。<弱そう
PMしないと1撃でごっそりHPを減らされそうですね。
撃破おめでとうございます〜。
古代竜倒したらどんな感じだったかまた教えて下さいね!
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No.325/ペットの親愛化
■投稿者/ とま -(2002/08/15(Thu) 00:23:43)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

私のヘルキャットが2週間以上立っても親愛化できないのでGMにきいてみたんですがペットは1週間まてば必ず親愛化できるとはかぎらないそうです。私の場合別キャラの乗り物は2匹中2匹お気に入りにできたんですが、ヘルキャットは5ひき全部できません。これはただ単に運が悪いからなのでしょうか?私のほかにも親愛化できてないひとっていますか?もし私だけならGMはそのうち親愛化できるようになるかもとかいってるけどバグっぽいのでもう一回GMにきいてみようとおもうんですが
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No.328/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/15(Thu) 11:19:25)

2週間経ってもダメなんですか。
一応念のための確認ですが、捕まえたときに餌をあげて、1週間経った後にまた餌をあげましたよね?
ボクの凶暴オスタもパブ16以降に捕まえた連中は、1週間経っても親愛化せず、1〜2日遅れて親愛化しましたからサーバーダウンなどでタイマーがずれたとかあるのかも。
(それでも2週間ものずれは無いとは思いますが)
餌をちゃんとあげたことを伝え、GMに再度確認するのが良いと思いますよ。
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No.331/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ とま -(2002/08/15(Thu) 20:53:17)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

1週間たっても必ず親愛化できるとは限らないっていいかえされました。
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No.332/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ とま -(2002/08/16(Fri) 01:43:12)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

今日三匹できました。19日かかったwのこりはいつになることやら
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No.333/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/16(Fri) 11:00:37)

よかったですねー。
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No.334/ご挨拶
■投稿者/ JKK -(2002/08/16(Fri) 21:24:11)

はじめまして、YAMATOでプレイしてますJKKと申します。
このHPを知ってから良くできてるなーと感心しながら見ています。
スキルのあげ方なんか質問されると、ここを教えていますがいいですか?
分かりやすくていいので。
まだ改良中のようなので、これからも楽しみにしてます。
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No.335/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/17(Sat) 02:02:35)

そう言っていただけると励みになります(^^)

>スキルのあげ方なんか質問されると、ここを教えていますがいいですか?
全然問題ないですよー。
具体的な内容を掲示板に質問していただいても結構ですしね!

大物テイムのコンテンツは早く仕上げたいと思っています。
素材作りに手間取りつつも結構楽しんでます。
これからもよろしくお願いしますね!
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No.339/お疲れ様です。
■投稿者/ Aoi -(2002/08/18(Sun) 01:57:48)

管理人様。
大物テイムの更新お疲れ様です。
メア・ドラ・WWも期待しております。
って、この間とうとうメアテイム出来ました。
ウインドいいですねぇ。メアを訓練中の方に体力が1/3ぐらいの
メアをテイムさせていただきました。
おかげ様で晴れてメアテイマーですw
このサイトに感謝しております。

ところでヤマトでは、霊性のユニコが2匹いますが
他のシャードはどうなんでしょう?1匹なんですかね?
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No.341/Re: お疲れ様です。
■投稿者/ mm -(2002/08/18(Sun) 12:12:44)

日本鯖は全て2頭沸きですよ〜。
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No.343/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/18(Sun) 15:28:32)

Aoiさん、mmさん、情報感謝です。2頭に修正しておきました。
先日霊性の森を1往復走り回って見てきたときに1頭しかいなかったので勘違いしてましたー。
(その時リネームユニコーンとテイムしたてユニコーンをスパーしている人がいたのでひょっとしたら・・・)

Aoiさんメアテイムおめでとうございます!
ウィンドはいいですよねー。初めて行ったとき血エレがいたので思わず笑ってしまったのですが(^^)
メアテイムの方法もUPしました。
コブトス2Fもお勧めなので良ければ試してみて下さいね!
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No.345/Re: お疲れ様です。
■投稿者/ Aoi -(2002/08/18(Sun) 16:40:00)

本当にお疲れ様です。
非常に分かりやすく為になるテイム講座。
私みたいな低マーwには本当に助かります。
私がウインドでテイムした時は、近くにストーンガーゴイル
しか居ませんでしたのでテイム値95.1(ギリw
でも割と楽にテイム出来ました。(20分ぐらいかな
しかし、ウニコが1時間以上テイムしても駄目です・・・
霊性なら、モンスも居ないし楽なのに・・・w
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No.363/誉められて照れつつも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 00:43:39)

次のコンテンツ用に調べだしたらドラゴンが湧く場所が想像以上にたくさんあってどこから手をつけていいかと頭を抱える管理人です、こんばんわ。(長ッ)

そのユニコーンは、実はリテイムものかも・・・と疑いたくなるほどテイムできないときはできませんよねぇ〜。
結構運な気もしてきた今日この頃です(^^;
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No.358/ペットのステータスの最大値
■投稿者/ とま -(2002/08/19(Mon) 20:45:08)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

ペットのステータスの最大値を投稿してもらったりしてデータベースに追加してもらえるとうれしいです。
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No.368/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 01:26:18)

基本的にはSTR/DEX/INTが125/125/125らしいですが、ニワトリでもそうなのか、というとまだ答えは出てないようですね〜。
元々125を超えたステータスを持っていることもあるので、更に答えが出揃うまで時間がかかりそうです。
確かペット育成をメインにしたサイトがある、とパラリさんのカキコミにあったのですが、流れちゃってました(^^;
多分そーゆーサイトならその手の情報もたくさん集まっているでしょうね〜。

ちなみにドラゴンの最高値はSTR/DEX/INTが825/125/475で、WWがSTR/DEX/INTが820/140/???または720/130/???との事です。

てなわけでデータベース化するほどにはまだデータがそろわなさげなんで、
情報を募集するにしてももうしばらく先のことになりそうですね。
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No.359/WWのスキル上げ
■投稿者/ かに -(2002/08/19(Mon) 21:27:16)

こん○○わ。
WWを育成していて、アナトミーの上がりが悪いのですが、何ででしょうか?
一応、血エレ・ドレイクなどを狩っています。
あと、瞑想・EIを効率よく上げる方法はあるのでしょうか?

宜しくお願いします。
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No.369/ペット育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 01:43:05)

アナトミーは非難易度制で、レスリングが低い相手(骨騎士以下や沼ドラ等)に攻撃をたくさん当てればいいそうです。
(シーサーペントも良いそうです)

瞑想は戦闘になると問答無用でマナを使ってしまうので「効率よく」ってのは難しいかもです。
ひょっとしたら「連鎖」するかもしれないので、船を動かしつつ魔法を使わせればあるいは・・・?

EIは1stサークルの呪文でも上がるので、これまた魔法を撃たせるしかなさそうです。

別のスレッドで話題になってますが、Tのギルド未加入キャラのペット同士でもスパーができるそうなので、
それで試してみると良いかもしれませんね。

パラリシャンさんから転載

- * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -

1)レスリング、tacは家の中では上がらない
2)アナトミ、レジ、毒は家の中でも上がる
3)魔法系スキルはPCと異なり場所無関係に上がる
4)魔法系スキルは家の中でも上がる
5)ステータスはスキルアップチェックが入る条件でチェックが入る。よってGMでも上がる(というよりGMになってからの方が上がりが早い?)
6)家の中でもアナトミと魔法系の影響でINTは上がるし、毒持ちはDEXも上がる。よって家の中ではSTRは上がらない
7)Tでダメージ無しスパーをしても戦闘関連スキルは上がらない。知識系スキルは上がる。

- * - * - * - * - * - * - * - * - * - * - * -
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No.346/パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/19(Mon) 13:01:44)

Tでギルド未加入のキャラでのペットの訓練について記載されていたことを
試してみました。(昨夜は重くて他のことが出来なかったので。^^;)

とりあえず自宅前で、メアをガード命令し、ユニコでメアを攻撃命令。
ペット同士の戦闘が始まりますが、無論Tなのでダメージなし。
20分くらいで双方の魔法・EI・瞑想(瞑想GMのメアは除く)のスキル
アップが確かに確認できました。(船の方が効率いいかも・・・)

包帯巻く手間がいらずにスキルがアップするので、時間つぶしにでも
使えますし、ダメージがないから初期状態のドラとメアを戦わせても
面白いかもしれませんね。(ただし、寝落ちにはご注意。^^;)

訓練中に気づいた事ですが、攻撃魔法でポイズンはTでも相手にかかる
ようですね。(MA・EX・FSは当然ダメージなし。パラもかかるようです。)
メアが何回か毒っていました。(ほとんど即キュアしていましたが・・・笑)
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No.347/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ pati -(2002/08/19(Mon) 13:23:08)

 関連でお聞きしますが、たしかパラリだったと思うのですが、メアの魔法スキルがかなりあがる(70〜80ぐらいだったか)とFSなんかの高サークルの魔法を使わなくなることがあるっていう書き込みを見ました。

 同様の症状が出た人はいらっしゃるのでしょうか?
いまメアを鍛え中ですが、魔法を上げるのはちょっとこわくて・・
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No.349/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/19(Mon) 14:39:01)

私の場合、メアの魔法スキル79.2時点ではFSは撃っていますね。
(そういえばそんな書き込みありましたね・・・汗)

ただ、80台の魔法スキルは6thまたは7thのサークルでないと
上がらないですし、魔法スキル91.5以上のメアがいるということは、
FSは使わなくなるとは思えないのですが。
(あくまで人のスキル上げと同様の条件と考えればですが・・・)

とりあえず私は少なくとも80台にはしたいなと考えています。
もちろん、EIはGMを目指します。(あともう一息!)
EVくらいは余裕でディスペルして欲しいので。(笑

パブ16以前と以後のメアとかもしくは個体差に関係があるのかな?

魔法スキル80台以降の情報もあれば下さい。m(_ _)m
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No.350/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/19(Mon) 14:51:13)

ちょっと追記です。

私のメアは確かに今のスキル値でもFS使いますが、ドラや血エレ等の
中級以上のモンス相手には滅多に使いません。
(まずはブレスということが多いですね。)

むしろ、マナ満タン状態で雑魚集団に特攻させた時の方が使用頻度が
高いように思います。
(この傾向はWWもそうでした。)

ちなみに両方ともパブ16前からいたペットです。
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No.351/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ つかさ -(2002/08/19(Mon) 15:17:06)

ペットの同士討ちですが、攻撃命令を2回繰り返せば同士討ちを始めます。
pub16後、ほとんど狩りに連れていかないドラゴンがログイン後5分のトレーニングでマゲ70台に
↑雑誌の裏表紙とかにある勉強法の売り文句みたい・・・
ずいぶん前からトレーニングしてますが、厩舎でやってるため煙たがられる&不審に思われる事も(汗

マゲ80台からはいかにしてFSを発動させるかが課題ですね。
もっとも、所詮は運だと思いますが(笑
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No.356/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ pati -(2002/08/19(Mon) 17:59:30)

魔法スキルの80以上は未知の領域なんでやってみるしかないですねー^^

ペットのスパーはTでガード圏内でも問題ないんですか?
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No.357/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ asgard@WKK -(2002/08/19(Mon) 18:31:43)

うちの子は85.4ですが、うちます。
ただ打つ魔法のバリエーションが少なくなったような気もします。
前はよくインビジしてましたが今はめったに打ちません・・・
FSとかEBよくうつのはダメージを受けない相手のほうが多いみたいな
感じがします。
あくまで感じです、そしてこれについては正式な発表はないでしょう
ねえ・・

以上です。

PS うちのメアはPUB後のメアです。
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No.360/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ mm -(2002/08/19(Mon) 22:55:09)

パラリに魔法スキル上げで投稿してました><

うちのメアのステ−タスは以下の通り

Str 515
Dex 125
Int 125

Wersring 100 magery 97.4
tactice 100 EI 99.8
resist 98.0 medi 100
anatomy 100

魔法のスキルを上げる前に瞑想を90以上にして以下のやり方で〜

60-70代  召還魔法のEV使用
    ・これくらいのマゲだとEVはほとんど消されることは無い
・EVはHPが1900くらいあるため包帯さえ巻けばギルドに入
      っていても実行可能

70-95(?) 召還魔法の水エレ使用
     ・水エレは消費スロット3なので90台に入ってからでもそこそこ
      消されにくい
     ・効率を求めるのであればギルドを一旦抜けるのがよさげ


召還生物を消そうとメアが他の魔法よりデスペル使うのを利用してみ
ました>
    <ちなみにBSとかだとオ−トディスペルされるので意味ないです。
     
記事No.346 のレス / 削除チェック/

No.361/Re: パラリシャンの掲示板で・・・
■投稿者/ mm -(2002/08/19(Mon) 22:56:32)

ぁぅ・・・読みにくくてすいません><
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No.370/ゆっくり読もうと思ったら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 02:19:49)

ラグのスレッド大量発生で記事が流れててショックでしたが、ここにみなさんが書き込んで下さったのでかなり助かりました(^^)

さて、Tでのペットのスパーですが・・・すいません、まだ試してないです〜。
というかギルド未加入でスパーできる、というのが結構目から鱗でした。
後日試してみます。
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No.371/恐るべし水エレ
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/20(Tue) 07:33:19)

mmさん
早速試してみました。

すごいですね。水エレ。
1回のスパーで0.1〜0.2あがりました。^^
あっと言う間に80台に突入してしまいました。

こんなに楽な方法があったなんて・・・(汗
(WWやドラにも使えたら良かったのに・・・)
すばらしい情報THXです。
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No.336/とうとう・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/17(Sat) 10:30:20)

ステータススクロ出回りましたね。
でも、5千Kとか1万Kとは・・・買えませんって。(笑

昨日は戦士キャラでパワスク狩りに行きましたが、またまた
テイムのパワスク入手しました。

戦士だとアンデット系のモンス&ボスモンスとは非常に相性
いいですね。今のところ、初ゲット以外は全て戦士キャラで
入手しています。(他の場所だと逆に相性悪いですが・・・)

今回は+15だったので、迷わず上書きしました。
さらにテイムスキル上げ地獄は続きそうです。(笑

でも、一度スーパーボス見てみたいですね。(今夜見れるかな?)
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No.337/出ましたか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/17(Sat) 16:23:07)

欲しい・・・けど買えません(^^;
パワスクはこの盆休みでまたじわじわ値下がりしてきてるのでイイ感じです。
アンデッド系というと戦士系だと銀武器で対抗できるってことですね?
現在育成中の掘り鍛冶戦士もようやく戦士系スキルが90台になってきたので、もう一踏ん張りでGM戦士にしたらF掘り&パワスク争奪戦に参加してみようかな?

スーパーボス、見れるといいですね!
しかしテイム+16自力とはうらやましい〜(^^)
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No.338/Re: とうとう・・・
■投稿者/ つかさ -(2002/08/17(Sat) 22:39:28)

帰省から帰ってみたら浦島太郎な気分に。
ステータススクロールすごい価格ですね。
水物とはいえこの価格には・・・笑うしかないです^^;

ステータススクロールの絶対数も決まってるっぽいですね。
そうすると髑髏コンプした人&そのパーティでひっそりと狩る事になるのかな(サバトみたひ
ぁ、でもそれじゃスーパーボスに返り討ちか(汗
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No.362/倭国だと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 00:36:52)

2500Kで売れたっぽいですね。
最初の値段からするとずいぶん安くなりましたね! でも高くてかえなーい!<落ち着け

>サバトみたひ
ちょっとウケました(笑)
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No.365/スーパーボスは・・・
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/20(Tue) 01:01:13)

四季@和国です

スーパーボス血イカ投げて来るようです。
テイマー泣かせっスT-T

ペット連れて行けないっす

でもステータススクロールほしいなぁ・・・
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No.374/うわぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 11:09:07)

なんて生臭そうなボス戦・・・(^^;
でも見るだけなら見てみたいかもです。

・・・ところでどうやって倒したんでしょう・・・
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No.310/スキル上げの続き
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/12(Mon) 22:34:06)

下のスレッドが長くなったので、ここに書きます。

ご報告します。本日、やっとテイムが106になりました。
んで、ついでに初FSやっと捕まえました〜^^
ぎりぎりのスキルで45分くらいかかりました。2時間、覚悟してたのですごいラッキーです。
105以降はもっぱらリテイム白狼とdire wolfにお世話になりました。狼君達、ありがとう!!(でも更にあげなければ・・・ううう・・・大変そう〜。)
ところで、このFSって、INTが殆ど300あるんですが他のFSもそうですか?ちょっと驚きまして・・・賢い生物っていう設定かな?
親記事 / 削除チェック/

No.312/ファイヤースティード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:47:58)

BNNにファイヤースティードのストーリーが掲載されていましたね。
http://town.jp.uo.com/bnn/
ここのページの下から「ワールドニュース」→「ファイヤースティード」を選択すれば読むことができます。
デーモンがユニコーンを改造して作り上げた生物だそうで、デーモン特効はここから来ているようです。
ちなみにARが変動するようですが、これは身にまとった「炎の鎧」のゆらめきを表現しているのかも、という話もあります。

色々裏設定(?)があってなかなかユニークな存在ですよね(^^)
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No.314/おめでとうございます。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/13(Tue) 00:38:55)

とうとうFSテイムしましたか・・・いいなあ。

105以降でも狼達でテイムスキルあがるんですね。
私もGGSだけに頼らずもう一度本気でスキル上げに励もうかな。

まだまだ、106が遠いSoltでした。(笑
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No.316/ありがとうです
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/13(Tue) 02:52:03)

Solt@瑞穂様
お先にです〜。でも、今日は正直な話、運つきまくりでした。FSテイムしたのもデシートの火鉢から沸いた個体でしたし。あのあたりにいるモンスってうざいけど全くの雑魚ばっかりだから怖くないですからねえ。(スキルぎりぎりですから、ラバアだったらまじで自分死んでたかも^^;)もっと短時間でテイムできるように更にあげなくては・・・。
ところで会いませんねえ。でも、まだまだ修行中ですので、これからお会いできるかも。その時はよろしくですう。

管理人様
もとがユニコなのに男性キャラも乗れるってとこが面白いですねえ。デーモンめに改造されたからかなあ??ところで、自分もパワスクは購入組です。Fにはいきましたが、4〜5回死んだらあきらめもつきました^^;
どっちにしろ修行にどのくらい時間とられるかわからなかったから、とっとと購入して大貧民になりました^^(待てば値が下がるってわかってたんですが、ん〜待ちたくなかった〜)

なんだか完全な私信みたい。すんません〜。なにか有益なデータとかわかったらそのうちに書き込みます。では〜
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No.318/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ mm -(2002/08/13(Tue) 05:19:48)

とうとうテイム110達成しました><
あとは称号をレンジャ−からテイマ−に変えるために0.1上げるだけ(笑
GGS任せでよさげです〜

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No.319/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/13(Tue) 14:20:49)

mmさん、おめでとうです。
・・・ということは、パワスク110以上をお持ちだったんですねえ。うらやまし〜
こちらは110のパワスクなのでMAXまであげても称号はレンジャーのままです。でも先の話ですけどねえ^^;
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No.340/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/18(Sun) 10:36:41)

かけだし@MZHさん

昨日はどうもありがとうございました。^^
お会いできてうれしかったです。

昨日いただいたアドバイス今朝早速試してみました。
おかげでどうやらGGS頼みの呪縛から解放されたようです。
(1時間で0.2上がりました。)

今後は私もFSの自力テイム目指して一層頑張ります。
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No.342/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/18(Sun) 14:23:59)

Soltさん、昨日はど〜もでした^^
早速試してくれたんですねえ。よかったです。
つらいテイム修行ですが、お互いにがんばりましょ〜。
ところでパワスクのテイム+15自力ゲットしたんですねえ。
すごい!!うらやましいです〜。
おめでとうございます。
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No.344/興味津々
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/18(Sun) 15:34:12)

かけだし@MZHさんのアドバイス・・・上がるようになって良かったですね、Soltさん(^^)
お二人とも修行、頑張って下さいね!
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No.348/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/19(Mon) 13:26:59)

管理人さま、大物テイムどんどんアップしてくれて嬉しいです。
とてもわかりやすくて助かります〜〜。先日、たまたま軍馬の蘇生に借り出されて、派閥に入ったり出たりしたので1週間ほどはFにいきませんが・・・^^;
そのうち試してみたいと考えております。Windのメアくん。

Soltさんとは奇遇にも会えまして、私がいいと感じたテイムスキル値ごとの修行場所をお話しただけですう。アドバイス・・・なんて、滅相もない〜。
でもこれも人によっては又違ってくるかもですけどね。

現在、107になりました。ん〜・・・私もいい修行場所を知りたい!!(やっぱ、今までの路線キープかなあ。)そうそう、FSテイム成功時に2度ほどスキルアップしたんです。思わず「ニコッ」としてしまいました。
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No.364/107!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 00:53:35)

頑張ってますね!
FSテイムでスキルアップとはまさにパブ16のコンセプト、「日々の行動で自然とスキルが上がる」ですねぇ〜。

大物テイム、次はいよいよドラゴンです。
Fダスタでのドラテイム・・・ドキドキですね(^^;
ドラゴンはテイムポイントが多いので、作るのにちょっと時間がかかりそうですー。
でも早くUPできるよう頑張って走り回ってきますね!<走るだけかい
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No.366/やっと104.8
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/20(Tue) 01:04:45)

四季@和国です。

やっとスキル104.7になりました。
さいきんGGSで上がったら即効パワスク狩りに行くようになってしまいました・・・

もうチョイ根気いれんとだメッスね^^;;

ちなみに獣医の+10パワスク手に入りました。
自分+10使ってるので和国でほしい方いたら相談乗りますよ。

以上です。
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No.375/!!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 11:36:37)

獣医+10・・・欲しいです(^^)
今週に入ってからUO部屋のパワスク掲示板をずっとチェックしてます〜。
盆前の相場より盆明けの方が少し高くなっている様子・・・
ちなみに四季さん的にはお幾らぐらいのお値段をつけます?

>もうチョイ根気いれんとだメッスね^^;;
その時にやりたいことをしていればいいと思いますよ(^^)
やりたいことを我慢してテイム修行しても辛いでしょうしね〜。
そしてテイム系のパワスクをどんどんボクに(以下自粛)
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No.376/Re: スキル上げの続き
■投稿者/ 四季@和国 -(2002/08/20(Tue) 14:01:45)

四季@和国です。

訂正
 本文中の104.7は104.8の間違えでした^^;;
 自分のスキル値間違えるとは・・・

獣医学+10のスクロールですが私とサイコロ勝負で勝ったら15K
負けたら30Kでいかがでしょうか?
最近の相場よーわからん^^;;
よろしかったら本日なら21時以降入ってますのでお返事くださいな。

ちなみにピースメイキング+5とかもあったりして^^;;
私はバードキャラないからほとんどゴミ状態かも・・・
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No.378/その勝負!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/20(Tue) 15:42:28)

受けてたちましょう!(笑)
ちなみにQ番号は108270036で、MSNだとtakiyan@hotmail.comです。
21時以降ならUOはやってなくともネットにはいるはずなんで呼んでくださいね〜。

ちなみにPMは既に110でーす。
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No.382/ペットの野生化
■投稿者/ つかさ -(2002/08/20(Tue) 17:26:54)

先日イルでミーア狩り(極悪)していたのですが、、とうとうやっちゃいました。
親愛化ペットの野生化><
音消してやってたのがまずかった(汗

そこで一つ質問なのですが、過去の飼い主が自分だけの場合、一度野生化した
ペットをリティムで再度ペットにした時難易度の方は上昇するのでしょうか?
他人がリリースしたペットをティムすると難易度上昇するのは知っているのですが、
自分のペットを野生化させて再度ティムした経験がないので・・・(汗
ご存知の方、どうか宜しくお願いします。
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No.383/Re: ペットの野生化
■投稿者/ mm -(2002/08/20(Tue) 17:31:30)

他人の場合ですがテイムするのに必要なスキルは上がります。
リテイム後の命令成功度は初テイム時と変わりません。
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No.387/そういえば・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/21(Wed) 10:05:51)

試したことは無いですねぇ。
同じ対象をひたすらリテイム&リリースして、他の人がテイムできないほどテイム値が上昇するかどうか、で検証できますね。

ちなみに元々の質問的には「自分のペットのリテイムの難易度(成功率)はどうなるか」という意味のような気がしたので、
それで言えば「元飼い主のリテイム成功率は100%です」という回答になりますね。
(もし質問内容を読み違えていたらすいません(汗))
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No.391/Re: ペットの野生化
■投稿者/ つかさ -(2002/08/21(Wed) 17:09:08)

mmさん、たきやんさんレスありがとうございます。
うっかり野生化してしまったのでリティムする事により
難易度上昇→命令成功率低下
という状況になるのか不安だったので質問しました^^;
命令成功率低下はないようなので安心して使えそうです。
どうもありがとうございました。
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No.402/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/22(Thu) 02:14:48)

そちらの方の質問でしたか(^^;
・・・えっと、そういうことなんでご安心下さいな〜。

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No.392/ブリーダーについて
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/21(Wed) 17:55:14)

下のつかささんのスレで思いついたことなんですが。

最近、売買BBSで訓練済みの沼ドラとか販売していますよね?
野生化だけではなく、譲渡した場合でも命令難易度が変わらないと
すれば、戦士キャラが今騎乗しているペットを一時預かり、訓練して
レス・タク・アナをGMにしてかつステータスをMAXにして返却
するという商売も成り立つのではないでしょうか?
(当然、お気に入りは1度解除されますが・・・^^;)

今、沼ドラをスパーさせながらそんなことを考えてします。^^
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No.395/Re: ブリーダーについて
■投稿者/ つかさ -(2002/08/21(Wed) 23:35:49)

譲渡では調教難易度は上がらないので当然命令成功率も下がりません。
よってSoltさんのお考えになったブリーダーの商売も可能ですが・・・。
ただ、長期に渡って預ける事になるため信頼性という点でかなり難しいかと。
それに、預けるだけ預けてそのまま放置という嫌がらせ行為も怖いかも。
商売としては難しいですね^^;
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No.400/知り合い同士なら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/22(Thu) 01:56:55)

その辺りの問題はクリアですね〜。
・・・ただし「お友達価格」になってしまい、商売的に厳しくなる、という問題が起こるかも!(^^)
やがてロアでステータスが確認できないキャラを相手に「ブリーダー詐欺」が横行したりして!
その詐欺対策でNPC厩舎員のコマンドメニューに「鍛える」という項目が追加されたりして・・・
(妄想暴走気味)

あ、ちなみに命令成功率と調教難易度の因果関係はなくなったので、調教難易度が上昇しても命令成功率は変化しませんよ〜。
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No.404/育てるのって・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/22(Thu) 08:23:11)

けっこう大変ですね。

沼ドラ2GMにするのに丸8時間ちかくかかりました。
(3GM+ステータスMAXだとどのくらいなんだろう。)

個人的には、労力と報酬のバランスから考えると商売的には
きびしそうですね。
(特にテイマーはもともと高収入ですから。)

今回は自分の戦士キャラの訓練相手として育てているから我慢
できますが。商売用ならとっくにやめているかも。(汗

本当に商売目的なら、高ステータスのWWやドラなどをテイムして
それを限界まで育てて売るしかないでしょうね。
(私ならその間に愛着わいてしまって売れなくなるかな?)
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No.407/Re: ブリーダーについて
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/22(Thu) 10:41:17)

Soltさん、同感です〜^^

私もしばらく連れ添ったペットは売れない性質なんです。売るつもりの場合は「bondedになる前に〜」って焦っちゃいます。別にbondedでも問題なく譲渡できるんですけどねえ。気分の問題です。

ここのところ、UO部屋などでHigh Statusのペットを買いたいってスレたってるから、自分のペットのスキルチェックとかしてます。(勿論、売るつもりではなくて・・・好奇心からです。)そしたら「お気に入り」のWWとかドラなど結構いい値なので一人悦にはいってます。^^
まあ何ヶ月も一緒にいて、狩りに使いまくっていたのでいつのまにか成長してたんですねえ。(笑)
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No.413/Re: ブリーダーについて
■投稿者/ とま -(2002/08/22(Thu) 16:32:52)
□U R L/http://www2.csc.ne.jp/~nike/

ほっとけば勝手にスキル上がるので寝マクロついでにやってれば勝手にGMなってくれます。
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No.414/Re: ブリーダーについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/22(Thu) 17:24:23)

とまさん、寝マクロしていることを公言するのはやめましょう〜。

うちのペットたちはまだ鍛えに行ってませんが、コンテンツ用写真を撮るために出掛けたときとかに
戦闘するとちょっとずつ成長してたりして嬉しかったりします(^^)
いつかうちの凶暴オスタチームをMAXステータス&スキルにして自慢してまわるぞー。
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No.309/大物テイムの基礎
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/12(Mon) 22:31:28)

ようやくUPできました。
続いてモンスター別に解説をしていきます。
これまたしばらく作成2時間がかかりますが、気長にお待ち下さいね(^^)
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No.311/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/12(Mon) 22:46:39)

おお、とうとうUPしましたねえ。
早速、読ませていただきました。とても見やすくていいレイアウトですねえ。
写真も含めて、お疲れ様でした。モンスター別も楽しみにしてます。
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No.313/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2002/08/13(Tue) 00:32:05)

ご苦労様です。

本当にうまくまとまっていますね。とっても見やすいですよ。
モンスター別も、気長に(笑)待っています。
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No.317/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ Gairu@大和 -(2002/08/13(Tue) 03:51:10)

おつかれさまです。
テイム修行のいっかんでおもろいテイムの仕方を見つけました。
金縛りテイム・・とでも言いましょうか。
テイムを開始しても怒らない攻撃的な動物やモンスターを
テイムするのに使えます。
まず、テイム対象に騎乗生物を攻撃させます。
その後すぐに、騎乗生物を呼び寄せて、それに乗ります。
すると相手は30秒から2分間の間まで、何もしてこないので、
そこをテイムしております。主にダイアウルフやげろわにやら。
結構使えるので試してみてくださいね。
・・・まぁ、知ってるやつも多いいだろうが・・(笑)
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No.320/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/08/13(Tue) 14:24:07)

ああ・・・それってゲロワン相手にやっていました。PMがはいってないので、結構重宝します。^^
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No.321/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ Aoi -(2002/08/13(Tue) 21:59:35)

わくわくで待ってますw
頑張ってくださいネ。
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No.326/金縛りテイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/15(Thu) 11:07:39)

なるほどー、沈静化したみたいになる、という話は聞いてましたが、テイムに使えるってことには思い至りませんでした(^^;
早速紹介しておきますね。
Gairuさんありがとうございます!

さて、モンスター別のコンテンツ・・・どんなページ構成が良いかな・・・
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No.381/Re: 大物テイムの基礎
■投稿者/ つかさ -(2002/08/20(Tue) 17:22:14)

UPお疲れ様でした。
もはやほとんどティムする事もなくなったのですが、色んなやり方があるんだなぁとちょっと目から鱗です^^;
これからもサイト運営頑張ってください。
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No.386/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/21(Wed) 09:53:57)

ペットがみんな親愛化すると新たにテイムしに行くことも減るんでしょうね。
友人たちの馬やオスタも親愛化してるので、最近はもっぱら蘇生に呼び出されてます。

Melodyも写真撮影のため、久しぶりにドラゴンとかテイムしましたよ(^^)
頭ではわかってるつもりなのに、攻撃されるとついついバタバタ走り回ってテイムを中断させてしまったり、
こーゆーのはやっぱり経験かなぁと実感しました。

一風変わったテイムのやり方は、この掲示板で皆さんから教えていただきましたー。
昨日友人から怒りモードの沼ドラのちょっと不思議な話を聞いたので、もうちょっと詳しく話を聞いてみることにします。
(怒った後、追いかけてこなくなる法則?)
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No.419/まだ未検証ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/08/23(Fri) 10:22:46)

パラリさんの書き込みを見ると、カオスドラグーンが乗っていた沼ドラは怒っても追いかけてこない、みたいな感じですね。
一応怒るとこちらをタゲってくるようですが、そのとき自動反撃しないように1マス離れていればOK、と。

ところで霊性のゲート付近に“ゲートからではない方向”からテイムした沼ドラをつれてきて「一時確保」している人がいました。
10頭ぐらい溜まってましたねぇ。
画面上部から連れてきてたのですが、あのエリアに沼ドラいましたっけ・・・?
その人は一瞬で走り去っていったので残念ながら聞きそびれちゃいました(^^;
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