質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ22を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 178件 (1-178 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.4036/インプテイマー(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 17:38:52)

    AoS後のインプは不具合でかなり強化されているので、どれぐらいの実力なのかテイムして戦わせてみました。
    (ちなみに後日修正される、とコメントが出ています)

    ところでインプを捕まえるのが結構大変!
    ただでさえ魔法の痛い相手なのに、それに加えてターゲットしづらいので難易度UP!(笑)
    昨今の建築ブームでラグラグな夜のヘッジメイズで、デーモンに焼かれながらもPMテイムを敢行。
    この場合のPMテイムとは、周囲のデーモンやインプたちにかけるPMも含みます(笑)

    無事(残HP30)インプを2体テイムした後、対戦相手を求めて選んだ先は・・・
    ランダムターゲット属性が消えたことを確認するついでにデーモンテンプルに決定!

    凶暴オスタに乗り、インプを2体従えた怪しげなテイマー娘がテンプル内をウロウロしていると、ターゲットを発見。
    どうやらランタゲは無くなったようなので、ドラゴンやドレイクと戦っている人達の脇をタカタカ駆け抜け、
    ヤル気満々で迫りくるデーモンにPM!
    ああPM! ステキPM! PM最高!<ちょっとハイ

    すっかりおとなしくなったデーモンに向けて、インプたちにAll Attack命令を出します。
    近くで戦っていたメイジっぽい人が不審そうにこっちを見ているので「インプがんばれー」と声援を送ってみます。
    ・・・特にリアクションも無くその人は去っていきました。
    少し寂しい。

    そんなことをしているうちにデーモンのHPは3/4ほど削れていました。
    グループパワーも効いてるのかな?
    しかしこの辺りでマナ切れになったらしく、後はデコピン程度の打撃でじわじわ削っていました。
    PMがかかっているので後は時間の問題。危なげなくデーモンを倒しました。

    続いて2体目のデーモンとはPM無しで戦わせてみました。
    さぁ高レベルの属性抵抗に期待!
    ・・・って元のHPが低いから、さすがにマナ切れ状態ではデーモンとは勝負にならない感じ。
    ドラゴンまでやってきてインプを攻撃し始めたので、検証(?)は終了。
    2匹の壮絶な最期を看取った後、家に帰りました。

    今のインプは鍛えれば打撃の弱い赤デーモンぐらい強くなりそうな感じでしたが、まぁ、修正されるということで〜。
親記事 / 削除チェック/

No.4040/Re: インプテイマー(雑談)
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/03(Mon) 18:03:25)

    いやはや、パブ16の頃からインプもなかなか油断できなくなりましたが、
    今は余計油断のならないモンスですよねぇ。
    (バグみたいですが・・・)

    昨日、瑞穂では結構有名なブリビバツァーでイルのアンクに行きましたが、
    戦士キャラで2回インプに殺られました。
    (ううっ、Fの黒メイジ部屋で溜めた献身の徳を2回も使ってしまいました
     TT)

    WHでSpM使わないとダメージ1桁だし、魔法は異常に痛いしで、今は
    嫌なモンスですねぇ。(苦笑
    (ダメ1桁だったのは武器属性の相性が悪かったかもしれませんが・・・)

    修正入るまでは、インプテイマーもなかなか面白いかもしれませんね。
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4042/Re: インプテイマー(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/03(Mon) 20:39:48)

    impってヒスロスの1Fにいるちっこいやつですよね。
    何気にテイムできたのか〜 結構自慢できるかも〜
    と思ったらテイム値全然足りません。いいな〜
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4052/強い強いと言われてますが
■投稿者/ つかさ -(2003/03/04(Tue) 01:40:20)

    実際は各種抵抗値が高いだけですね。
    魔法の威力自体は昔と変わっていないようですし。
    ただ、それ(高抵抗)によって戦闘が長引くため魔法を多く浴びるので
    それがツライのでしょうね(汗
    かくいう自分もかなりまいりました(戦士で
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4062/パブ16の時
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 11:44:40)

    戦士キャラで誠実ゲート付近でゲイザー相手にレジ上げしていた時、インプの集団にたかられてHP1桁にされた事もありましたね(^^;
    ユニコーンのレジ上げでも死にかけるぐらい魔法でボコボコでしたから、瞬間的な攻撃力はかなり高いですね。
    AoS以前からインプを育成していた人は、今はかなり楽しめているのではないでしょうか(^^)
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4081/デーモンの息子?
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 14:50:07)

    インプってば防御属性値がフツ〜に70や60ありますからね〜。
    あんなん修正されて当然です(TT)
    管理人さんの言うようにPMしようにもちっさいからタゲしづらいし
    やたら魔法が痛いクセに戦利品はたいしたことないし・・・・
    っつーか・・・・「無事(残HP30)インプを2体テイムした後、
    対戦相手を求めて選んだ先は・・・(中略)
    ヘッジメイズに決定!」と言いつつ
    「怪しげなテイマー娘が『テンプル内』をウロウロしていると(中略)
    『ドラゴンやドレイク』と戦っている(後略)」って・・・・(笑)
    あれ、対戦相手求めてヘッジメイズ行ったんですよね?
    でも「テンプル」や「ドラゴンやドレイク」って単語から察するに
    行った先はデーモンテンプルのような感じなんですが・・・・
    違いますか?(笑)
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4096/はっはっは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 17:33:50)

    何を言ってるんですかnightsさん!
    サイショカラ、デーモンテンプルッテ、カイテアルジャナイデスカ(カクカク)

    > PMしようにもちっさいからタゲしづらいし
    しかも地面が草原だと保護色ですし(笑)
    自分的には北極とかにいる蛇が、タゲしづらいナンバーワンですね・・・
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4101/Re: インプテイマー(雑談)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/03/04(Tue) 19:57:33)

     ここで見るまで気がつかなかった...

     慈悲エリア右のデーモンとインプが沸く所で何度も何度も死にながら狩りをしてる人を見てそんなに何度も何度も本当に何度も死んでもうかるんか??? 不思議な人だ〜と思っていた。

     修正入れないでほしいですね...

     1種類ぐらいちょっと変わったモンスがいても良い。
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4105/Re: インプテイマー(雑談)
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/05(Wed) 08:21:09)

    修正はいってほしい(泣)

    えーっと、インプは従来より、数倍強化されてますね。
    まずあの異常な耐性。
    あれは出血攻撃or防具貫通攻撃でどうにかなるんですが、
    問題は、EIですね。
    パブ16時に、EIが大幅に上がったのみんな覚えてないですか?
    そして、AOS後は・・・・・
    EIが魔法攻撃力になったのを忘れてないですか!?
    EI90前後あれば、あの威力もうなずけます・・・。
    (イメージとしては、爺ちゃんの魔法クラス)
    インプで、ネクロスクロールを漁るのは、妥当ではないでしょうね。
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4106/ふぉふぉふぉ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/05(Wed) 08:24:47)

    昨朝見た文章と違うような・・・うーむ、文字が大きくなってる(笑)
    たしか、「ヘッジメイズに決定」と・・あれ?「デーモンテンプル」になってる!・・・お気持ちお察しします・・(笑)

    確かにインプはターゲットしにくいですよね。でもヘビがタゲしづらいナンバーワンに同感!
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4119/( ̄口 ̄;)( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 14:45:41)

    なッ・・・・修正されてる!?
    ぐゥゥ・・・・なんて卑怯な・・・・
    でも残念ながらNeko punさんという証人がいます(笑)。
    いくら管理人だからといってズルはいけませんよ?( ̄ー ̄)
    おとなしく間違いを認めてくださいたきやん殿( ̄ー ̄)

    インプもヘビも、タゲしようとマゴマゴしてる間に
    魔法で焼かれたり、微弱ながら毒入れてきたりと
    致命傷になりかねませんからね〜。
    戦士みたいに接近戦強くないとキツイ・・・・

    ちなみに、先日やっっとの思いでインプから
    「アニメイトデッド」のスクロール手に入れました・・・・
    以前、どなたかが「アニメイトデッドスクロはとにかく出にくい」
    みたいなこと言ってましたが、いかに出にくいかわかりました・・・・
    インプを何十匹闇に葬っただろうか・・・・
    こっちの被害もけっこうデカかったんで、
    Gairuさんの言うように、インプは
    スクロ漁りに向いてる敵ではないみたいですね・・・・
    ネクロスクロはおとなしく市場に出回るのを待つか
    もしくは新キャラで「ネクロマンサー」を作成するのが
    妥当でしょうか( ̄口 ̄;)
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4126/サア、ナンノコトヤラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 17:58:59)

    それはさておき(よし、完璧に話をごまかした)、ネクロスクロールって今は価値が高いんですね。
    ネクロマンサーがいないし、ただでさえセキュアパンク気味なんでとらずにいましたが・・・
    今後はとりあえずキープしておこっと。
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4147/なんてえげつないTT
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 15:07:54)

    えげつないえげつないえげつない・・・・

    で、ネクロスクロ16種類はある程度までなら
    サクサク集まるんですよね。
    でもやっぱ16種類全部、本格的に集めようとなると
    アニメイトデッドやヴァンパイリックエンブレイスがネックですからね〜。
    ベンダーに置いてる店もあったので
    店を渡り歩くのも手段としては有効ですね。
記事No.4036 のレス / 削除チェック/

No.4128/ペット特効検証
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 18:27:58)

    以前この掲示板で話が出ていた「ペット特効が効いてないようだ」というのを確認してきました。
    ちなみにペット特効の効果は「ダメージ10倍」らしいので、今の仕様だと瞬殺レベルのダメージになるはずです。
    検証用にメアを1匹新しくテイムして戦わせました。

    ・対サベージ&サベージメイジ戦
    サポート無しだとHPが1/3ほど減りますが、メアの勝ち。

    ・対エクソダスミニオン戦
    サポート無しだとほぼ互角。HPが1/2を切った辺りで包帯サポートをすると余裕で勝利。
    こちらからターゲットできない特性は残っていました。

    ・対ゴーレム戦
    エクソダスミニオン同様、こちらからターゲットできない特性は残っていました。
    サポート無しだとHPが1/4ほど減りますが、余裕でメアの勝ち。

    ブラックソーンジャガーノートを求めてブラックソーン城に入ったところ、ベトレイヤーに遭遇。
    ペット特攻は持っていない相手ですが、とりあえず戦わせてみたところ、ハンパじゃないダメージを受けてました。
    残念ながらジャガーノートと戦わせる前にメア死亡。
    毒ブレスを撃ち込まれたうえコントローラーまでやってきたので、命からがら逃げてきました(^^;

    テイマーTIPSに載せてある全ての相手を確認したわけではないですが、サベージやゴーレムは現在特効能力を失っています。
    いつ戻るかは分かりませんが、メアでパワークリスタルや青リンゴを集めるチャンスですよ(^^)
親記事 / 削除チェック/

No.4137/Re: ペット特効検証
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/03/06(Thu) 08:28:47)

    昨日いつものようにネクロの最上級スクロールを取りにミーアエターナル
    を狩りに行きました。
    最初メア1頭で狩ってて余裕・・・なんて思ってたら^^;
    しっかり範囲攻撃&ライフドレインでメア死亡・・・おまけに私からもHP
    とっていき私も会えなく死亡TT
    で、気を取り直してドラとメアの2頭立てで狩りましたが、先ほどの攻撃で
    2頭ともHP真っ赤っかになることがありました・・・^^;
    一昨日まではほとんど余裕で狩れていたのだけど・・・

    で、ミーアエターナルの防御を見て手思いましたが、ドラ&メアでブレスが
    早めにでたときはミーアエターナルの特殊攻撃が炸裂前に倒せますが・・
    ブレスが遅れると、どうもダメージが与えきれずにミーアエターナルの特殊
    攻撃が炸裂してしまう。。。ような感じでした・・・

    特効とはちょっと違いますが・・・

    P.S.AoS当たってから3回ほど死んでますが・・・荷物一度もロスとしない
      んですが。。。(死体に残らない)・・これって仕様ですかね?
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4139/Re: ペット特効検証
■投稿者/ レラ -(2003/03/06(Thu) 09:23:03)

    特攻検証とは違う気が…まあいいか。(^^;
    サベージ本当になくなってるみたいですね。(今日のメンテで変わったかな?)
    ミーアエターナルは、戦闘開始前にペットを敵に重ねておけば、
    とりたてのものでも十分だと思いますよ。
    (一匹じゃキツイ)
    打撃がかなりイけますし。

    範囲攻撃が攻撃参加者以外にもあたるのでメイジとかがEXとかで
    つれまわすとすげー怖いです。
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4143/とりあえずは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 11:10:28)

    ラマネットさんに載っていた「既知のバグリスト」にはこれは載ってませんでしたね〜。
    「把握している全てを載せたわけじゃない」とのことなので、メンテ明けにさっくり修正されそうですが。

    ところで
    > 荷物一度もロスとしないんですが。。。(死体に残らない)
    アイテム保障していなくても、謙譲の徳の自己蘇生で生き返ると荷物は死体に残らないですね。
    徳を使っていなくても死体に残らないとすると・・・得ですね!
    ・・・ごほん。
    少なくとも仕様じゃないですよー。
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4150/特効モンス弱体化?
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 15:30:44)

    なんと!特効なくなったモンスター、やっぱいたんですか〜。
    うむむ・・・・テイマーにとって
    特効無くなった、ってのはか〜なり喜ぶべきことなんですが・・・・
    なんか不安ですね(汗)。
    なんの予告もなしに、ある日フと修正されたりして・・・・
    サベージなんかアヤシイですが・・・・どうなんでしょ。

    >たきやん管理人さん
    ・・・・あれ、自己再生できる徳って「謙譲」じゃなくて
    「献身」でした・・・・よね?
    そもそも「謙譲」の徳はまだ導入されてないのでは(笑)。
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4154/はっ?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 17:42:32)

    ×謙譲
    ○献身
    言われるまでずっと逆に覚えていました(^^;
    英語では「Sacrifice」と認識していたのですが、なんでだろ〜?
    ・・・なんでだろ〜なんでだろ〜なんでだ、なんでだろ〜♪(と踊りながら画面外へ)
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4160/Re: ペット特効検証
■投稿者/ つかさ -(2003/03/07(Fri) 02:48:46)

    ペット特攻無効になってるんですか。φ(..)メモメモ
    バグなのか仕様なのかは微妙な所ですね。
    特効アリになったらホントに一発で殺されてしまうかもしれませんし。

    >徳について
    私は「自己蘇生の”得”」というふうに認識しております(笑
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.4168/コンブが海の中で・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/07(Fri) 16:00:51)

    そもそも「サクリファイス」って「犠牲」とか
    「生け贄」って意味ですからね〜。
    直接「献身」とは結びつきにくいかも?
    っつーか献身上がらない・・・・ロードまで上げてから
    救済するのメンドクサイ・・・・
記事No.4128 のレス / 削除チェック/

No.3864/ペットの瞑想が!?
■投稿者/ らーな -(2003/02/25(Tue) 22:38:53)

    はじめまして。初カキコです。よろしくお願いします。

    昨日パブ16前からの愛メアを死なせてスキルロスさせてしまい(TT
    リハビリをしているのですが、そこで気づいた事が・・・
    瞑想がさっぱり上がらんのです!(99.0から)
    AoSまでは適当に狩りしていれば自然にGMになったもんですが、
    レジ以上にピクリともしてくれません!
    ひょっとして瞑想に場所型アンチマクロが入ったとか
    それとも(お約束の)バグか・・・
    3時間は少なくとも狩りしてますので運が悪いとは思えないのですが・・
    皆様の意見お聞きしたいです。

    ちなみにアニマルロアの爆裂上げはAoSでもできること、確認しました。

    長文失礼いたしました。
親記事 / 削除チェック/

No.3865/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ saya. -(2003/02/25(Tue) 23:06:38)

    AOS前から厩舎に入れておいて最近お気に入りになったユニコーンが
    いるのですが、たしかに瞑想がまったくあがりません。
    ほかにももう1頭GM目前のユニコーンいるのになぁ。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3868/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ saya. -(2003/02/26(Wed) 02:30:59)

    今日、しっかりと数値を確認して戦闘してみたのですが
    瞑想66のユニコーンを使って1時間戦闘した結果
    0.3あがりました。
    以前より、はるかにあがりずらくなってますね・・・・。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3872/な、なるほど・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 11:46:02)

    60台の瞑想が一時間で0.3しか上がらないとは・・・(^^;
    あいにくうちのペットの瞑想はみんなGMなんですぐには確認ができませんが、
    特に狙ってスキル上げさせられない瞑想が上がりにくいとなると厄介ですね。
    サーバーが落ち着いたら本格的にペット育成関係の検証をする予定なんで、何か分かったら報告しますね。

    うーん、今のところペットの瞑想が上がりにくくなった原因が思いつきませんねぇ・・・
    フォーカススキルの導入が何か悪さしてる・・・?
    PCは問題なく瞑想上がってる気もしますけどねぇ。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3875/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ やすゆき@Yamato -(2003/02/26(Wed) 12:18:23)

    はじめまして、Yamatoでテイマーやっているものです。
    関係あるかもしれないんでレスさせてもらいます。
    AOS後はドラがほとんど魔法使わない気がするんです。
    血エレ数匹狩った後でロアで調べたら、
    マナが殆ど減っていませんでした。
    AOS前ならマナはほとんどすっからかんに近くなってました。
    マナ減らなきゃマナ回復の瞑想が上がるとは思えないんで、
    これが原因なのかなーと、思っています。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3879/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/26(Wed) 16:27:02)

    やすゆきさんのであたりですよ。
    AOS後は、上級魔法の連射をほぼ見ません。
    ってか、みたことないです。

    例:EB>FS、FS>FS等

    これが原因だと思います。
    それに、ドラゴンとナイトメアは、
    ブレスAIが復活したので、
    魔法を使う場面がかなり減っています。
    瞑想上げるのは、以前よりも苦労すると思います・・・・
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3880/なるほど!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/26(Wed) 16:33:18)

    魔法を使っていないのですか。
    まだドラゴンを使った戦闘はしていないのですが、メアで通りすがりのモンスターを攻撃した時にも一瞬で決着がついて
    魔法を使う暇が無い気がしました。
    (対血エレだと多少は戦闘時間がかかるかもですが)

    Tのギルド非加入キャラなら、ペット同士を攻撃させあえば安全にマナ抜きすることができますので、
    これでどうなるか確認できるかも・・・
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3891/迷走
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 02:32:19)

    ほ〜、ペットなかなか魔法使わなくなってるんですか〜。
    ブレスをよく吐く、ってのはなんとなくわかりますね。
    ドラメアで戦ってるとAoS前とは比べ物にならないくらい
    ブレス飛び交いますし(笑)。
    たまになんもしてないのにブレス吐く音がするような・・・・
    と、それはともかく、フと思ったんですが・・・・
    以前、「AoS後はペットの魔法上げがラクになる」
    みたいな話がありましたよね?
    魔法の上昇難易度がかわったりしたのかもしれませんが、
    そもそもあんまり魔法使わない、ってことは
    それだけですでに「上がりにくい」ってことなのでは・・・・
    もしかしてペットのスキル上げってタイヘンになりました?(汗)
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3896/本題から外れますが・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/02/27(Thu) 08:04:45)

    ブレスなんですが、自分は今へっぽこなのでドレイクで狩りをしています(してもらってます・・)が、ブレス吐きまくってます。

    赤い蟻とでも、インプとやっても1回の戦闘の中で2回も吐いたり、壁の向こう側にいるインプやヘルハウンドにむかってブレスを吐く始末。

    北極にいって人と話しているときも、虫の居所が悪いのか、喉になにかひっかかっているのか、何もいないのにブレス吐いています。

    ドラゴンテイムってできるのでしょうか・・・
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3904/ブレス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 11:08:58)

    AoS後の初戦闘でメアがブレスを吐く時の声にちょっとビビリました・・・
    あと「いななき」の代わりにブレス音が鳴ってる気がしますね。

    ペットの魔法上げ、ドラゴンに召喚土エレをディスペルさせてスキル96以降上がるかどうか試すのが楽しみです。

    > 虫の居所が悪いのか、喉になにかひっかかっているのか
    きっと痰が絡んで(以下自粛)
    時々黄緑色の(以下削除)

    どーりでダメージが増えたわけです。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3905/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ Mike -(2003/02/27(Thu) 11:47:55)

    まー、モンスの魔法コンボ有効になったそうなので、上級魔法連発された日にはPCがたまりませんよね・・・
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3915/吐息
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:35:57)

    やっぱブレスモンスターって何もしてなくても
    ブレス吐く動作(実際吐いてるのかも)するんですね・・・・
    街歩いててもたまに、急に立ち止まって「ゴバァッ!」って・・・・
    ペットの戦闘中に騎乗したりリコールしたりして
    半強制的に戦闘から離脱させると、ペットは
    降りた後やリコした後も、敵のいた方向に向かって
    動き出す、ってのがありますが、これと何か関係あるんですかね〜・・・・?

    >たきやん管理人さん
    まさかヘルハウンドのアダ名も現実に・・・・!?(TT)

    >Mikeさん
    ドラとの戦闘中にブレス&魔法コンボ、とかくらっても
    生きていられるつわものはいるんでしょうかね(TT)
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3919/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/02/27(Thu) 18:44:54)

    > まー、モンスの魔法コンボ有効になったそうなので、上級魔法連発された> 日にはPCがたまりませんよね・・・

    痛い話ですが、FS>FSのコンボを確認しました。
    ダメージですが、炎耐性50で3/5ぐらいもってかれました・・・・
    課なーリ痛いことになってますので注意してください。
    なお、した相手が、野良ヒーラーだったんで、
    まだ威力が低い方だと思います・・・・
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3938/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ Mike -(2003/02/28(Fri) 01:58:37)

    ということは炎耐性ゼロだと即死していたということですね。
    では相手が古代竜だと・・・
     あっ、タゲもらった!→あっ、ブレス来た!!→終了。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3951/完全な憶測ですが
■投稿者/ nights -(2003/02/28(Fri) 14:54:46)

    古代竜はSTRが1000前後あるみたいなんで、
    HPはその60%である約600。
    ブレスダメージはHPの約20%だから・・・・ひゃ、120?
    今のオレは炎耐性30%くらいしかないんで
    80ちょいうけるってことですね・・・・
    ただのドラのブレスでも70弱受ける・・・・ぐっはァ
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3961/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ @@ -(2003/02/28(Fri) 22:50:06)

    ペットの瞑想についてですが、
    昨日スキルロスしたウニコーンつれて緑先生行ってきたんですが、3時間以上
    かけて瞑想0.1も上がらずでした・・・・。
    マナは連続でのアタックですので当然1桁〜2桁での戦闘です。
    他はのスキルはマゲ以外ですが元のGMになりましたが瞑想は99.1からピクリとも変化しません。つまり、魔法をガンガン使ってマナ減らした状態でも
    上がらなくなってます。
    戦う相手替えたら上がったりするんですかね・・・。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3988/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ らーな -(2003/03/02(Sun) 02:35:38)

    何か途中違う話題になってますが^^;

    とりあえずGMコールしてみたので結果をご報告。
    200人ぐらい待ったのち、GM殿じゃなくてカウンセラー殿が参りました。
    (この辺ちと不安爆発)
    んで「ペットの瞑想が上がらない」報告したところ、
    「上がらないのでしたら
     試されている訓練方法が合っていないのかもしれません。
     特に公式サイト上にて、ペットのスキルが上がらない等の問題は
     発表されておりませんので、我々も何故なのかはわかりません。
     頑張られて訓練を続けてみてください」
    とのことでした・・・
    納得いかないTT(不安的中→不満爆発)
    訓練中にメアのマナが減っている事は確認してるんですがね…

    どなたかまた同じ問題でGMコールしてみてくださいませんか?
    そうすればバグとして処理し始めるかもしれないんで・・・^^;
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.3998/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/03(Mon) 01:20:47)

    新しくテイムすれば、わかるんですが、
    瞑想は一応あがってるのでご愛嬌。
    PCよりあがりにくくなったのでしょうな。
    まぁ、そこは根性であげろと・・・。
    企業は言ってるのですね・・・・。
    ようは根気なのでがんばってください。
    死んだあと、蘇生したペットの瞑想があがらないなら・・・・
    バグだと思うんで、報告したほうがいいと思います。

    P.S.
    自分のドラは瞑想71になりました^^
    >AOS後ゲットしたドラゴン。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4000/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/03(Mon) 02:21:24)

    リハビリでドラのスキル上げしましたが、、、
    確かに瞑想が上がり難くなってますね。
    ただ、他の方も仰っている通り、戦闘においてペットが魔法使う前に
    モンスターを殺してしまうのでそれが原因だと私も思います。
    気長にやるしかないですね。
    (黒エレ船に乗せて船上げとかいいかも?試してませんが^^;

    >らーなさん
    んー、長時間・・それこそ24時間ぶっ続けでやっても瞑想が0.1も
    上がらないというのならGMコールもありかとは思いますが・・・。
    一応上がってるわけですし、、
    この事でGMコールするのはちょっと違う気がします^^;
    特にこの時期、プレイに支障をきたしてGMコールする人も多いですし
    (ブラックホール現象など
    バグかどうかは判別が微妙な所ですね。
    とりあえず公式掲示板に書き込んでみてはいかがでしょうか。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4001/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ つかさ -(2003/03/03(Mon) 02:40:45)

    >(黒エレ船に乗せて船上げとかいいかも?試してませんが^^;
    なんかアホな事書いてました自分(汗
    Tギルド未加入の状態で船上でペット同士討ちさせてればいいだけですね
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4021/脱線ブラザーズの習性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 13:37:53)

    話が脱線するのは雑談の醍醐味ということで(^^)
    ちなみに炎抵抗40%ぐらいで古代竜のブレス喰らったら、コンスタントに70ダメージぐらいきましたよ・・・
    画面外からでもブレスは飛んできました。ブレスの範囲が広がってる?!(^^;

    黒先生とスパーしているドラゴンの瞑想を見てみましたが、マナを使い切っていて瞑想60台にも関わらず、上がり方が非常に緩やかでした。
    AoSによって場所型アンチマクロがかけられた可能性もありますが、まだなんともいえませんねぇ。
    船に乗せてノーダメージスパーをさせてみると上がりが良くなるかも・・・?

    GMコールは上で皆さんがおっしゃっているように、この件ではしない方が良いでしょうね。
    公式掲示板への報告、というのが最適だと思います〜。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4078/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ でゅーぷ@あすか -(2003/03/04(Tue) 14:31:54)

    AoS後にメアを捕まえて家の中でひたすら魔法を使わせた結果、50までしか上がりませんでした。
    その後フィールドに出て自分をタゲさせて魔法を使わせたら瞑想上がりだしましたが同じ場所で魔法を使わせても瞑想は上がらず、場所を移動したら上がり始めたので管理人さんがおっしゃる通りおそらくペットの瞑想にもアンチマクロが働くようになったと思われます。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4094/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 17:15:54)

    でゅーぷさん、情報感謝です。
    船に乗せてノーダメージスパー(T/ギルド非加入)をすると効果がよりはっきりするでしょうね。
    試してみた方がいらっしゃいましたら、是非お話をお聞かせ下さい〜!
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4133/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ やすゆき@Yamato -(2003/03/06(Thu) 01:12:01)

    こないだ6GMメアを死なせてしまい、
    リハビリ中です(血涙)
    もっぱらイルのMONTORの近所(だと思います)
    で赤デーモン狩ってリハビリしてるんですが、
    瞑想は3時間やっても上がらなかったり、
    逆に1時間もしないで0.2上がったりと
    かなりデタラ…じゃなかった、
    ランダムに上がります。
    こんなイイかげ…じゃなかった、
    無作為な上がり方だと、もう時間をかけて
    のんびりやるしかないなーと、
    遠い目をして赤デーモン狩ってます。
    以上、役に立つかわかりませんが、
    レスさせてもらいました。
    長文、失礼しました。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4136/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ まに -(2003/03/06(Thu) 07:46:14)

    初カキコです。よろしくお願いします。
    私はmizuhoでテイマーやっておりますが、南連鎖確認しました。
    90ちょっとからGMまで一気でした。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4141/おおおぉ!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 10:41:37)

    まにさん、ご報告感謝です!
    先日「ペットのスキルは、毒を除いてPCと同様の働き方をします」というようなコメントを読んでひょっとしたら、と思っていたのですが、
    アンチマクロも適用されていたとは・・・
    てことは魔法のディスペル上げも移動させないとアンチマクロかかるかも・・・?

    手持ちペットはみんな瞑想GMなので、ユニコーンかなにかを検証用にテイムして試してみようかな。
    他に試した方がいらっしゃいましたら結果を教えてくださいね!
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4155/Re: ペットの瞑想が!?
■投稿者/ R -(2003/03/06(Thu) 19:07:40)

    こんにちわ^^

    まげ、EIはAMCかかってませんよ。がんがん上がります^^。むしろレジがかかってんじゃないの?とか思っちゃいます・・・^^;。
    以上報告でした。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4169/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/07(Fri) 16:14:03)

    瞑想についてはまだ検証が済んでませんが、レジにはAoS以前はアンチマクロ有りが濃厚です。
    シャドウウィスプでPM使ったレジ上げしていて、6匹ぐらいだと30分ほどで上がり方が渋くなってきます。
    一旦全滅させた後にまた新しく集めると、再びスムーズに上がり始めました。
    AoS以降はレジ上げやっていないので今はどうか分かりませんけどね。

    EIはなんかよく上がる気がします。
    まほう98、EI84のWWに召喚土エレをぶつけて、ブレス吐くかどうか確認しつつ魔法が上がるかどうか検証したのですが、
    1体消えるまでに多い時で0.5ぐらい。平均で0.3ほど上がりました。
    (前からこれぐらいだったかなぁ・・・?)

    ちなみに15体、計1時間ほどやったのですが、ブレス、魔法の上昇共に確認できず。
    もうしばらく続けますが、AoS以降魔法が上がり易くなったとは思えません(^^;
    ブレスは同じ条件でメアが5秒に1回ぐらい吐いていたのに対して、現時点では1度も確認できなかったので、
    AoS以降のWWしか吐かないのか、極稀にしか吐かないのか、野生のものしか吐かないのか・・・
    これももうしばらく結論は保留です。

    そういえばユニコーンの毒無効はAoS以降効いてるのかな・・・?
    ワイバーンと戦わせて確認してみようかな。
記事No.3864 のレス / 削除チェック/

No.4159/ガード効いてない
■投稿者/ 石@飛鳥 -(2003/03/07(Fri) 02:13:43)

    始めまして飛鳥で半年前ぐらいからテイマーやってます石です。
    今日のメンテ明けからなんですが、ペットにガード命令を出しているのに
    主人がタゲられてもモンスに攻撃してくれません
    私は狩りの時はガード命令だして自分でモンスをタゲってペットに
    攻撃させる方法で狩りをしていますので狩りがやり難くなってしまいました。
    いちいちアタック命令しないといけないのはちょっと不便です
親記事 / 削除チェック/

No.4165/はじめまして〜
■投稿者/ nights -(2003/03/07(Fri) 15:53:42)

    ん〜、オレはいつもキル命令で攻撃させてるんで
    細かいことはわかりませんが・・・・
    ガード命令は他の命令より難易度30%増し、ってことですから、
    もしかしたら命令違反してるとか・・・・
    99%操れるスキルでやってもダメだったら・・・・
    ぅぅ、オレには原因わかりません(TT)
    誰かお助けを・・・・
記事No.4159 のレス / 削除チェック/

No.4171/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/07(Fri) 16:40:37)

    ボクはガード命令使ったこと無いので・・・できなくなったんですか?
    以前ガード命令を何度か試した事がありますが、一度もうまく行った事が無いんですよ(^^;
    コマンドメニューでガード→自分ターゲット、ではだめなんでしょうか?(^^;
    (逆に質問してどーする)

    ボクはギルド未加入なんでメカニズムがいまいち分かっていませんが、
    ガード命令時はペットのステータスバーが緑の時と青い時があるそうですね。
    その状態になっているとか?

    ともあれ、複数のモンスターのターゲットをコントロールしないといけない場合、ガード命令だけだと不便じゃないですか?
    ガード命令がちゃんと使えてるとそうでもないのかな?(戦闘モードでDクリのあれですよね?)
    この機会に個別に攻撃命令を出すやり方も習熟して、臨機応変スキルを磨くといいかもですよ。
記事No.4159 のレス / 削除チェック/

No.4177/Re: ガード効いてない
■投稿者/ 石@飛鳥 -(2003/03/07(Fri) 23:09:14)

    今日やったら直ってました(^^A
    モンスが沢山いる場所ではちゃんとアッタック命令だして狩ってますが
    エルゲー部屋のように一匹づつしか沸かない場所ではDクリで済ませちゃってます^^
    で、昨日はそれすると私がタゲられてメア動かずだったので死にそうになってました^^;
    なんだったんでしょうかねホント
記事No.4159 のレス / 削除チェック/

No.4153/ヘルハウンド情報募集!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 16:12:36)

    データベースのテイム可能生物一覧用のデータを集めていたのですが、ヘルハウンド・リーダーの情報をお持ちの方は
    抵抗とダメージの属性を教えていただけますでしょうか。
    不明なのはあとこれだけなんです〜(^^;
    よろしくお願いしまーす。
親記事 / 削除チェック/

No.4156/Re: ヘルハウンド情報募集!
■投稿者/ れべっか@ASK -(2003/03/06(Thu) 21:00:16)

    管理人様、BBSのみなさま、はじめまして。

    私の所持しているヘルハウンド・リーダーはAOS以前のものです。
    ステータスですが、(育成途中のため半端です)
    STR:174 DEX:107 INT :71
    HP :174 STM:107 MANA:71
    ダメージ:物理100%
    抵抗値 :すべて「---」
    になっています。ちなみに、色はオレンジです。

    AOSでのHPの減少(STR=HP)もなく、攻撃属性も物理のみ、
    抵抗はなし!と・・・バグってる気配が・・・。
    ちなみに、強さの程ですが、サポートなしだと
    火エレにタイマンで余裕で負けます。
    本気でサポートしても、たまーにHPが真っ赤になります。

    また、ピンク色が欲しくてファイヤーに行ったのですが、
    リーダーが見当たりませんでした。
    管理人様もご自分で調査されたと思いますが、AOS以後に
    ヘルハウンド・リーダーの沸きを確認できましたでしょうか?
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4157/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 21:29:48)

    れべっかさん、ありがとうございます! 助かります〜。
    しかし抵抗無しとは・・・(^^;
    全部0なのは小鳥ぐらいなものなので、バグってるっぽいですねぇ。
    ボクもまだリーダーは見たことはないです。
    銀行前で連れている人を見かけたぐらいです。
    まぁ元々湧きにくいものですからね。

    無事、データベースのAoS対応をUPしました。ありがとうございましたー。
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4163/今は沸いてないかもです・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/07(Fri) 13:12:18)

    今日、ちらっと米国のHP内ニュースにヘルハウンドリーダーはいません・・・っていうメーカーサイドのデザイナーコメントを見たような^^;
    しっかりと読まなかったし、その元々のニュースを公式に行って確かめてないので、確信もって言えませんが。
    AoS以前はリーダーかそうでないかは色と(勿論)ステータスとスロット数で区別できたんですよね。自分が見た記事が信憑性のあるものだとしたら、今存在するリーダーは希少種になるのかな?
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4164/自分が見た記事
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/07(Fri) 13:34:26)

    一応、見た記事載せときます。自分の勘違いでなければ「ヘルハウンドリーダーのテンプレートは存在しません。色とかステータスのばらつきで他より強い個体は出ますが・・・云々」と言ってるような^^;。「しかしながらヘルキャットは2種類存在します。」とさりげなく最後に言ってるみたいで。

    こんな短い記事からははっきりとした真相がうまく掴めませんが、公式サイトでこれ関連の記事はまだみつけてません。どなたかご存知なら教えてちょ〜。

    There's actually no Hellhound leader template. Someone else mentioned that as well. It must have just been an off-color Hellhound. All the stats are variable, so it might have been slightly stronger, but it's the same template. There are two varieties of hellcat, though.
    -----------------------
    Blackhands
    Web Designer - UO.com
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4166/なるほど・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/07(Fri) 15:55:53)

    パブ16の時にこんな話↓が出ていましたが、AoSでまた出現しないようになった、という事なんでしょうか(^^;

    http://update.jp.uo.com/design_584.html
    ■その他の事柄
    「Hellhound leaderとPredator hellcatが再び明るい色で出現するようになります」

    UO.comの記事だと最初からいないみたいな書き方ですが、どういうことなんでしょう・・・
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4172/そうですよねえ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/07(Fri) 16:45:46)

    自分もこの書き方には「あれ?」って思いました。でも、リーダーは以前確実に存在したのですから、AoSから沸かなくなった・・・のかな?って解釈しました。真実は・・・どうでしょうねえ。Lavaにちょっと顔出したらしっかりとリーダー見つけたりして。(苦笑

記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4178/沸いてない・・・
■投稿者/ れべっか@ASK -(2003/03/08(Sat) 00:33:43)

    AOS以前って1つの集団に必ずリーダーが沸いていたような気がするんですが、昨日のファイヤーでは2つの集団で、普通のしかいませんでした。AOS前にピンク色もテイムしとけば良かったです・・・。
    お二方とも有益な情報ありがとうございました。
記事No.4153 のレス / 削除チェック/

No.4004/テイム90から楽に上げる方法?
■投稿者/ ちさ -(2003/03/03(Mon) 09:27:00)

    はじめまして。
    100%既出だとは思いますが・・・、テイム90から楽に上げれるかも・・な方法を見つけました。

    今テイム80程度なので90以降は出来るかわかりませんが、調教が成功してステータスが上昇すると、調教も0,1あがりますよね、あれを利用すれば90以降もラクラク上げれそうな気も・・・。

    なので私は一応残り上げれるステータスを100残してます。
    ど、どうでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.4005/Re:確か・・・
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/03/03(Mon) 10:47:59)

    えっと・・・ステータスの上昇はスキルが上昇しないとおきないと
    思いましたけど。。。
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4024/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 14:05:40)

    以前その話題で盛り上がったのですが、どうやら「スキルが上がったのでステータスも上がった」が真相だったようです。
    今はスキル上昇間隔が15分おきに変わったらしいですから、90台のテイムが15分おきに確実に0.1ずつ上がるのでしたら反証になるのですが、
    ・・・上昇間隔はどのぐらいですか?
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4065/レスありがとうございます!
■投稿者/ ちさ -(2003/03/04(Tue) 12:09:32)

    >>「スキルが上がったのでステータスも上がった」が真相だったようです。

    にゃんと!そうだったんですね・・・。ログインした時にステータスと一緒にスキルがあがるのはGGSの方に関係してたんですね・・・。

    上昇感覚ですが、AOS前の状態は約30分間隔で高い確率であがってた気がします。裁縫、大工、細工とGMですが、90代からは30分後ずつを目安にやってた気がします・・・。だからテイムももしや・・・。っとおもったのです・・・。
    しかし実際はGGSですねw


    長文失礼しました!toshiさん、たきやんさんありがとうございました!
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4069/おや〜?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 13:02:41)

    30分ですか?
    ・・・だとするとアリかもしれませんよ、ちささん!
    90台のGGSって、スキル350以下の時でも4.6/5.6時間おきじゃないですか。
    30分ってのはステータス上昇待機時間(?)なんで、GGSで30分おきにスキル上昇する事は無いんですよね。
    もっとも、生産スキルってGGS以外でも結構サックリ上がるんで、GGSなのか普通に上がったのか判断が難しいんですけどね(^^;

    というわけでテイムが30分(今は15分に仕様変更)おきにステータスと共に上がったとなると、ひょっとしたらひょっとするかもですよ!
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4072/ふむふむ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/04(Tue) 13:46:44)

    テイムに限らないのですが、ステータス上げはGM以前のスキル上げ
    だと結構うまくいきますね。
    (私は裁縫のスキル上げで最大限活用しましたが。)

    ただ、スキル難易度の問題がありまして、スキルアップに最も適した
    難易度に合致していないと。ステータス上げの恩恵も受けにくくなり
    ますね。
    (裁縫で言うと、90台のオイルクロスから革鎧作成への移行期かな?)

    個人的には、リアル値350未満のGGS上げとステータス上げはOSI
    からのビギナーズラックかなと思いました。
    (スキル上昇判定も甘めの様な「気」がします。^^;)

    ただ、基本は管理人様の言われるように、「スキルが上がるので、
    ステータスが上がった」事には違いはないと思います。
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4205/Re: テイム90から楽に上げる方法?
■投稿者/ a -(2003/03/10(Mon) 07:55:28)

    上げたいの以外ロックしてサーバ境界越えながらキャンピング
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.4206/Re: テイム90から楽に上げる方法?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 08:22:27)

    ↑それはテイム上げには関係なくて、スキル構成を崩さずにステータスを調整する方法ですね。
記事No.4004 のレス / 削除チェック/

No.3909/魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 15:42:20)

    しょぼいけど魔道武器の特性付きを何個かGETしましたが利用価値あります?

    武器スキルなくってもMageryがあれば使えるということで、バードメイジ君で沈静化した土エレ殴って見ましたがあまり威力ないようです。
    やはりアナとかタクがないと駄目なんでしょうかね?
    それとも高性能な魔道武器なら全然違うもんなんでしょうか?

    フォーカスも入れたし拾ったチェインメイルと魔道武器で戦士ごっこしてみたいです。

    余談ですがネオン武器はグリーンしか出ません。他の色は見たことないんです。
    一応、40、60、90とでました。毒90%はちょっと使ってみたい。
親記事 / 削除チェック/

No.3910/実はですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/27(Thu) 15:59:16)

    自分では未確認ですが、魔道武器を使って攻撃してスキルが上がると魔法スキルも上がるそうなんです。
    つまり魔法スキルが50ぐらいのキャラに−25ぐらいのを持たせてダミー人形を殴ったり、
    ネズミやモンバットを殴っていれば、秘薬を使うことなく魔法70ぐらいに上げられるそうで。

    もっとも魔法GMで持てば、レスリングやEIなどが0のキャラでも戦闘スキル70ぐらいの攻撃回避ができるので、
    雑魚がたくさんいる場所などで結構重宝するのではないでしょうか。
    ひょっとしたら黒閣下の大パンチを運良く回避してくれるかもしれませんしね!

    攻撃力としては全く期待は持てないと思いますが・・・(^^;
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3914/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ あやや@HKT -(2003/02/27(Thu) 18:23:19)

    テイマーメイジに魔道武器を持たせて戦士気分を味わってきました。

    魔法スキル110にリング(魔法+11)と腕輪(魔法+12)を装備しまして魔道武器-29のカタナを装備すると魔法スキルが104になりました。

    さっそくデスパイズにて土エレ君でもと思ったのですが、土エレ君は全滅状態でしたのでL3のオーガ君と対戦しました。
    結果、1対1ならば張り付いても楽勝でした。こちらの攻撃は10〜15DMGですが9割以上ヒットしてましたね。
    OL君とも対戦しましたが、交差で勝てなくもないです。
    EVで削ってとどめをカタナで刺しすほうが楽なんですが、メイジなので魔法でとどめいれろって突っ込まれそうですね。

    テイマーでカタナがバシバシ当たるのですごく斬新な気分が味わえますw

記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3923/惑う武器
■投稿者/ nights -(2003/02/27(Thu) 18:56:27)

    これはまったくの偶然なんでしょうが・・・・
    以前、魔道武器を装備してメイジリー70くらいになったときに
    近くにいたトロルかオーガかエティン(曖昧)を殴ってたら
    メイジリーが0.1アップ。
    「これはGGSだな」とか思いながらまた何匹か
    低級巨人族殴ってたらまた0.1アップ・・・・
    まァその後いくらやっても上がらなかったんで
    ただの偶然なんでしょうけど、あとで確認したら
    ちゃんとリアル値上がってました。ラッキ〜♪
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3927/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ レラ -(2003/02/27(Thu) 19:17:15)

    個人的には、回避用に魔道武器+スペルチャネリングを使っています。
    スキル-23の武器をメイジ120に適度にメイジ+のアクセサリつけた状態で、スペルチャネリング効果を使って
    武器・盾を持ちながら詠唱・回避をしています。
    スペルチャネリングが2つなので詠唱速度-2になりますが、アクセサリで+1のものをつければ我慢できるかと。
    (現在+2と-2で0ですが)
    当然回避スキルである、EI、ANA、レスリングなどがありません。

    攻撃力はTACやANAがないので期待してなかったけど、モンバット程度は殺せます。一応。。。
    問題はゲートを失敗するようになってしまったこととEVの成功率が落ちたことかな。

記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3931/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/27(Thu) 22:47:03)

    懲りずにまた行ってきましたー
    今度の魔道武器はヘビークロスボウ!しかもスペルチャネリング付き!

    弓なんて使ったことないので違う矢を買ってしまい出直したものの、とりあえず沈静化や扇動した土エレを打ちまくって来ました。
    当たれば15前後ポイントぐらいのダメージでこんなもんかなって感じですが、射程内に立ってるだけで自動攻撃してくれるのでかなり楽ちんです。
    たまに付加されているハームも発動するようでかなり気に入りましたが耐久度が80くらいしかないんですよね。あとどれぐらい使えるんだろ。

    スペルチャネリングも体験してみましたが武器持ったまま魔法詠唱できます。凄いです。でも魔法スキル−28されてはGHも失敗で使い道ないです。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3945/試してみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/28(Fri) 13:35:14)

    魔法スキル30のキャラに魔道武器−29のヒールワンドを持たせて手当たり次第に動物を叩きまくってみたところ、
    攻撃が当たるたびに魔法スキルがメリメリ上がって楽しかったです(^^)
    でもダミー人形を叩いてもメイススキルが上がっただけで魔法は上がりませんでした。

    アナトミもTACも無いSTR60の初期キャラにも関わらず、羊やヤギ、モンバットや雌牛に一撃15ダメージぐらい与えて
    余裕で撲殺できました。ヒールワンドで15ダメージですよ!

    てなわけで戦闘スキルの無いキャラの心強い味方になりそうですね!
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3948/AoSになって・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/02/28(Fri) 13:55:36)

    いろいろな武器&防具が出来るので検証も大変ですねぇ。^^;

    >ひろ@瑞穂さん、
    弓の修理ですが、弓作成スキル持ちのキャラがいれば修理は出来ますよ。
    ^^
    (手持ちにそのキャラがいなければ、キャラ持っている人に修理して
     もらうか、修理DEED作ってもらえば大丈夫みたいです。)

    確か、大工のスキルがあれば、クオータースタッフの修理も出来るように
    なったようですね。

    革鎧も裁縫キャラで修理できるようになりましたし、有る意味大変便利に
    なりましたねぇ。

    私は、魔道武器はまだワンドしかもってないなぁ・・・
    (最高の武器スキルをつかうという武器は多少持ってますが。^^;)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3963/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/01(Sat) 01:44:18)

    魔道武器で殴って殴って殴ってみました。魔法0.4上がりましたよ。
    あとスペルチャネリングなしの武器は結構辛いですね。慣れるのかな。

    しかし沈静化なしではリザードマンといい勝負とは悲しい。
    BBS等見る限り色インゴットでの強化は特性変化だけで、攻撃性能向上はないように思いますが解釈が間違ってます?
    だとしてもDullCopperで耐久度向上と要求値低下を付加してみたい気も。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3967/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ レラ -(2003/03/01(Sat) 04:57:19)

    スペルチャネリングで高速詠唱-1の付かないもの(詠唱が遅くならない)盾と武器(+魔道)をGETし、プレート魔道セット+武器魔道+盾で固めてネクロ+高速詠唱+詠唱待機短縮を両方とも重ねてみました。

    マナがなくならないうちはかなり軽快に戦闘できます
    …でも盾が魔道じゃないから瞑想障害受けてました…<馬鹿

    強化POTや、呪文ダメージとかも固めてみると面白いかも。。。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.3970/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/01(Sat) 07:46:52)

    武器での戦闘って両手武器を装備してるとポーション飲めないとか、細かい制約多いんですね。楽器はなんでOKって疑問もありますが・・・
    今日も新しい魔道武器をGETしてきましたがスペルチャネリングはなし。
    スペルチャネリング付きの棒はGETしたけど魔道武器じゃない。アクセサリーには使えるか?
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4010/選択の幅
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/03(Mon) 11:33:36)

    スペルチャネリングの有無は結構悩みどころですね。
    無いときは魔法を使う時に自動で外れるので普通に高スキルで魔法が使えますし、
    有るときは呪文詠唱中に殴られるのを回避できるかもしれません。
    「Arm/Disarm」マクロで使いこなすのも手ですね。
    (回避力0のテイマーキャラでヒールワンドを着脱して、戦士気分が少し味わえました(笑))
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4045/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/03(Mon) 21:16:56)

    やばい所ではスペルチャネリングはないほうが良いかも知れませんね。
    余裕がある状況ではスペルチャネリング付きのほうを使うってことかな。

    しかしスペルチャネリング付き魔道武器ってなかなか取れないのですね。
    魔道武器はさらに何個か取りましたが、スキル低くても武器の種類による違いって格好分かるし楽しいかもです。
    PMしてから殴るのでスキル上げの人形と変わらんって気もしますが。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4046/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/03(Mon) 21:21:31)

    あっそうそう。修理DEEDってやつも作ってもらいました。
    弓の修理だとGM製の修理DEEDが最高ランクになるのでしょうか?
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4051/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ peru@mzh -(2003/03/04(Tue) 01:36:46)

    > ひろ@瑞穂さん
    > 弓の修理だとGM製の修理DEEDが最高ランクになるのでしょうか?

    そうですね。修理Deedに「Grandmaster 矢店」ってついていれば
    GM製のものです。しかし、矢店って…(^^;
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4061/矢店?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 11:30:10)

    そんな表示なんですかー。
    ・・・Bow Shopの直訳でしょうか(^^;
    さすが「高級な高級ドレス」を世に送り出した翻訳センスですね(笑)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4102/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ peru@mzh -(2003/03/04(Tue) 21:03:46)

    Dismountをくらった時に「馬から落馬した!」とかは言われなくて
    ほっとしました(笑)

    >管理人さん
    いつもこのサイトを参考にさせていただいております。
    しかし、AoS後テイマーは今まだ重い状態が続いているので待機中で、
    もっぱらハイド弓戦士で遊んでいますが(^^;
    古代龍オスタ軍団撃破談など、楽しく読ませてもらっています(^^
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4104/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/03/05(Wed) 07:54:26)

    魔道武器の幸運付きで片手武器でエリア攻撃がついているものを探してるのですが・・・・

    みつかりませんね><
    やっぱり狙ってやるよりも気長にやってみたほうがいいかもですね。

    いまは、以前より収集してる秘薬削減アイテムと幸運、マナ回復、と上記のものを探してます。

    今日もちえれでまったりかなぁ・・
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4117/「黒板」を消す
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 14:34:58)

    やっぱマジック探すなら血エレなんですかね〜。
    シェイムはいつ行っても人でいっぱいなんでキライです(TT)

    っつーか馬から落馬した、て・・・・(笑)
    よく言いそうな言葉ですね(笑)。
    UOにはビミョ〜な言いまわしかけっこうありますが、
    騎士道の「クロウズウーンド」使ってもおかしなメッセージが出ますね。
    なんか「ヒットポイントが●ポイントの回復しました」て・・・・
    カタコトの外国人サンのメッセージデスカ?(謎)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4125/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 17:47:01)

    > 魔道武器の幸運付きで片手武器でエリア攻撃がついているものを探してるのですが・・・・
    魔道武器でエリア攻撃付いてると、自分にタゲが集まって大変じゃないですか?(^^;
    魔道武器って、攻撃スキルが無いキャラの護身用レベルなイメージがあったので、攻撃受けないにこしたことは無いかなーって。
    そうでもないです?

    peruさん、楽しんでいただけてるようで嬉しいです(^^)
    倭国はそろそろ夜のラグも減ってきた感じです〜。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4135/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/06(Thu) 07:26:41)

    たしかにタゲ集まりそう・・・
    でも扇動キャラ用ならエリア攻撃付は欲しいかも。

    わたしはですね高い属性抵抗が付いてるやつが欲しいです。
    余談ですが魔法発動付きってどのレベルの魔法まであるんですかね?
    フレームストライク50%なんてあったりして・・・


記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4140/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/06(Thu) 10:33:51)

    扇動キャラが使うならエリア攻撃はありですねー。

    魔法発動ですか・・・斬撃と共に地震が発動したりするとマンガチックでカッコよさげですね(^^)
    しかし斬るたびにゲートが開いちゃったり、動物が現れたりすると邪魔でしょうがないですね・・・
    でも1斬りごとにカバンに食べ物がもらえると楽しいかも〜。

    ・・・と、冗談はさておき、実際は攻撃呪文系はライトニングが最高でしょうか。
    ディスペル・・・はネタじゃなく、ホントにあるそうですが(^^;
    (ライトニング80チャージのワンドを手に入れましたが・・・使いきれるのだろうか)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4148/マジックウェポン
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 15:13:33)

    一振りごとにステータスが下がったり
    一振りごとに変身したり・・・・(謎)

    以前、某掲示板でライトニング40%弱の武器の画像を見ました。
    かなりの評価を受けてたんで、魔法はライトニングが最高でしょうね。
    ディスペルつきの武器はあります。
    っつーか持ってます。8%くらいですが(^^;
    でも召喚生物と戦うシチュエーションってないような・・・・
    にしてもFS50%なんてあったら
    スゴイことになりそうですが・・・・(笑)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4158/エリア攻撃って?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/06(Thu) 23:10:00)

    もしFでエリア攻撃付きを振り回すと、青ネーム以外のキャラにもダメージ入るんでしょうか?結構使いどころが難しいかも。
    わたしはTオンリーなヘタレ者なので要らぬ心配ではあるのですが・・・
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4167/ブリ観さんによると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/07(Fri) 16:00:19)

    「効果があるのは合法ダメージが入る相手のみである」
    とのことなので、Fなら青ネームにも当たるかも?
    それとも爆弾やフィールド魔法などと同じ扱いでダメージ無しかな?
    「合法ダメージ」の定義ってなんでしたっけ?(^^;
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4204/使ってみました
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/09(Sun) 23:19:03)

    最近バードメイジ君は魔道武器でモンス殴ってまったりと魔法スキル上げです。とうとう不調和を捨てたので、余りスキルは殴りも意識して再度アナトミーにしちゃいました。

    エリア攻撃ですが、手持ちの魔道武器に付いてるのがあったので試して来ました。なぜかpickaxeなのでPDの姿はかなり怪しいです。
    エティン扇動して団子に固めてから殴って見ましたが、20%でもそこそこ発動してなかなかお得な気分です。ただ扇動済みなので横殴りせず放置でも決着つくんですが・・・

    やっぱ、私の本命はライトニング30%以上かな。欲を言えば命中率増加も付いてて欲しい。
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4210/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ たっち -(2003/03/10(Mon) 11:46:47)

    僕の場合は、魔道武器、チャネリング両手武器を
    ゴールド強化して使ってます。
    テイマーキャラの狩で
    モン巣のとどめに使うと、時たま魔法と武器との2連激になってカッコいいっす。
    とどめには、もってこいの組み合わせかもしれませんね^^
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4211/Re: 魔道武器って使える?
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/10(Mon) 12:33:15)

    それにしても、魔道武器で殴ることで魔法スキル上げできるというのは
    利点ですが、魔道武器利用での疑似ロス上げは可能なんですかねぇ?

    できるとすれば、120までの魔法連鎖上げも6th魔法で出来たりします
    よね。^^;
    (音楽92位までの空きがあれば十分だし、秘薬消費減装備使用でさらに
     効率よくなるのかな?)
記事No.3909 のレス / 削除チェック/

No.4186/メアの耐性値
■投稿者/ とろろいも@ヤマト -(2003/03/08(Sat) 13:27:12)

    はじめましてぇ〜ヤマトで活動してます。
    皮集めとネクロスクロ集めのついでに
    メアの耐性値を調べてました。
    物理が最大65で、炎・冷気・毒は最大40で雷は30が最大のようです。
    まだまだ数が足りてないのかも知れないんで、断言できないんですけど
    ご参考にしていただければ幸いです。
    AoS後テイムしたメアは、物理65 炎40 冷気40 毒40 雷28のメアです。
    (ステータスはSTR525w・・・のモヒだけど;;)
    キリンもデータ調査したのですが。。
    物理65 炎45 冷気35 毒35 雷35が各数値の最大っぽかったです。
    まだまだ、データ不足ですけど、ここのHPのデータ作成に少しでも貢献できるよう
    調べてきます。でわまた〜
親記事 / 削除チェック/

No.4212/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 12:59:09)

    ペット育成指南書をAoSに対応する時に、各属性値の最高値を記載する予定なので参考にさせていただきますね(^^)

    そういえば公式サイトにモンスターのステータス情報が発表されてましたね。
    http://guide.uo.com/monsters.html
    でもなぜかキリンやユニコーンが載ってないんで、とっても助かります!
記事No.4186 のレス / 削除チェック/

No.4059/WWテイム・・・失敗の巻
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/04(Tue) 11:17:50)

    こんちわ!!ここんところ、友人の家カスタマイズに付き合ったり、ミニハウスの交換で他シャードに出向いたりしてテイマー稼業はお休み状態でした。昨夜、取引の合間に少し時間があいたので・・・久しぶりにアイスにいってみました。

    軽くWWを一頭引っ掛けるつもりで行ったのですが・・・結果は軽〜く自分が昇天してしまいました(苦笑)しっかし・・・WWってブレス吐くようになったんですね。はっきり言って、ブレスと魔法・・・がんがんです。しかもネクロ系の怪しげな魔法まで使っていたような・・・そこにいた他テイマーさんの協力で体力を半分以下に削ったのに・・・マナぎれ起こして自分を1回回復できなかったら即逝かされました。けしかけたメアは殺されそうになってあわてて飛び乗りました。メアで削るのもかなり厳しいですなあ。包帯1回失敗したら、殺されそうです。

    予備知識無しに行った自分もうかつでしたが・・・テイム成功率もAoS前に比べたら結構厳しくなってるらしいし・・・。なかなかスリリング!!^^又近いうちに逝ってきます!!
親記事 / 削除チェック/

No.4070/ええ?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/04(Tue) 13:11:24)

    WWってブレス吐くようになったんですか?!
    ・・・し、知りませんでした(^^;

    そーいやAoS以降ブレス吐く音って新しくなりましたよね。
    画面外からあの音が聞こえるとダッシュで逃げます・・・
    魔法の効果もちょっと変わりましたよね。
    氷系呪文のエフェクトとか、ステータス変化系?の青いアメーバみたいなヤツとか・・・
    (ところでWWってネクロ魔法使わない気もしますが・・・)

    ドラゴンとWWを対戦させてAoS以降の強さチェックをしてみたいところです。
    ブレス吐きまくるようになったドラが有利かと思いましたが、WWもブレス吐くなら良い勝負かも。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4076/Re: WWテイム・・・失敗の巻
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/04(Tue) 14:22:38)

    「氷系呪文のエフェクトとか、ステータス変化系?の青いアメーバみたいなヤツとか・・・」

    そ・・・そうかあ・・・そういったエフェクトにだまされたかなあ^^;
    とにかく近寄ったら魔法は飛んでくるわ、ブレスの音とともに大ダメージはくらうわ・・・まいりました〜^^;自己蘇生の後でもう一回試したかったけど、取引相手からQが来てとりあえずあきらめました。他のテイマーさんに「今ブレスはいてたよねえ???」と言ったところ、「Aosからはくようになった」との衝撃発言!!噛まれても痛いし、魔法も痛いし、ついでにブレスもってかあ・・・><て〜へんだ!!
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4085/冷気ブレス・・・・?
■投稿者/ nights -(2003/03/04(Tue) 15:15:19)

    WWって・・・・ブレス・・・・吐くようになったんです・・・・か?
    ん〜・・・・そんな話は聞かないですけどね〜(^^;
    (ただ単にオレの見聞が狭いだけかもしれませんが)
    吐くとするならやっぱアイスブレスなんでしょうね〜。
    でもWWがブレス吐くようになったら、やっぱ
    ドラよりWWの方が若干強くなるんですかね〜。
    っつーかそのWWブレスを教えてくれたテイマーさんは
    どこでそんな情報を入手したんでしょ(^^;
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4089/そうだねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/04(Tue) 15:53:44)

    なんせしばらくテイマー活動してなかったので・・・(汗)皆さんに「今ごろ気付いたの?」って言われるかと思ってました。しかし、管理人さんも知らなかったようだし、確かにここの過去スレななめに目を通したけど噂になってないし^^;(ううむう・・・自信なくなってきたなあ。)

    ゴ〜って音と共に自分のHPががば〜って減ったからブレスだと思いましたが。しかし、普通のブレス画像は見えなかったかな・・・記憶に残ってないや。(冷気ブレスかなあ?)hehe・・・やっぱ、又行ってみるかな。まあ、ペットで確認してもいいしね。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4109/今朝・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/05(Wed) 12:17:34)

    瑞穂にて、WW・FSテイムしてみました。
    (ついでにメアもですが。)

    感想・・・
    PMなしテイマーではWWテイムつらいです。(滝汗
    「もうこれでもか」というくらい弱らせてからテイムしたの
    ですが、まだマナは十分だったらしく、魔法がびしばし飛んできて
    止めは「マナバンパイア」喰らいました。TT

    おかげで、レジ0のせいもあってマナは枯渇し、フォーカス40
    ではそうそうマナは補充されず、ひたすらGHワンドとオレンジ
    POTがぶ飲みでテイムしてきました。
    (まぁ、腐ってもエルダーテイマーなので10分かかりません
     でしたが・・・)

    PMないと、相当アイテムや装備等の準備万端整えないと必要
    テイム値ギリギリのWWテイムなんてちょっと出来ないですねぇ。
    (汗

    FSとメアについては、まぁこれもある程度HP削っておけば、
    ブレスも「思った程には」痛くないので、GHワンドなしでも十分
    いけました。
    (でも、FSテイムに少々時間がかかるのはお約束ですね。^^;)

    今度はドラテイムに挑戦してみます。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4110/Re: WWテイム・・・失敗の巻
■投稿者/ レラ -(2003/03/05(Wed) 12:37:29)

    !!
    ひたすらWW狩りしてるのに気が付かなかったです。
     >WWがブレス吐く
    テイムは辛そうですね。
    とっとと、テイムして次狩りたいのでひたすらPMしてます。
    それでもなかなかToT

    昨日はムカついた人につーい範囲PMをしちゃった(汗
    そのまま幽霊をWW部屋に放置。ま、ペットの幽霊って感じで。
    一撃がでかいからちょっとの油断が命取り。

記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4115/脱線
■投稿者/ つかさ -(2003/03/05(Wed) 14:26:28)

    人によってはテイム時のターゲットPMは結構邪魔だったり。
    かくいう私もその一人。
    お散歩テイムしてる最中にターゲットPMやられると、
    次動き出すタイミングが取り辛いんですよね^^;
    PM切れる時にモンスがピクッと動くのでそれを合図にする事も
    出来なくはないですが・・・。
    まあ、好意でやってくれてる事なのでやんわり断ってますが。

    脱線失礼(´ω`) ノ
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4121/変更されてたんですね・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/05(Wed) 15:15:28)

    あ〜・・・・やっぱWWってブレス吐くようになったんですか〜。
    でも・・・・なんでそんなデカイネタを今まで見なかったんだろ(^^;
    情報ってのは大事だな〜、とつくづく実感・・・・
    それはそうと、やっぱブレス吐くようになったら
    ドラよりWWですかね〜。
    まァ今は属性値ありますから一概にどっちが強いとは
    言えないかもしれませんが・・・・

    >つかささん
    「小さな親切大きなお世話」ってやつですね(汗)。
    人とのコミュニケーションをとるときに問題になる話ですな(^^;
    こっちは善意でやってるのに、相手にはメイワクにしかならない、と。
    これだからコミュニケーションって難しいんですよね〜( ̄口 ̄;)
    まァ人と関わらなければすれ違いも起こりませんが・・・・
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4127/試してきます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/05(Wed) 18:10:58)

    AoS後の初トレハンでL2〜3トレハンに行った時に、AoS後の力加減が分からなかったのでWWを連れて行ったのですが、
    ブレスを確認するまもなく瞬殺していたので気づきませんでした。
    もうちょっと強い相手か、魔法上げ検証で召喚土エレと戦わせて確認してみます〜。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4145/どひゃ〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/06(Thu) 13:27:41)

    錆間取引に「かけだし」が奔走している間にみなさん色々とチェック入れられたのですねえ。^^;お疲れ様です。Soltさん、有益な情報ありがとう。次にいくときはもっと準備して行きます!!なんだかここまで難易度が上がると、まるで新生物のテイムですねえ。むうう・・・ちょっと燃えてくるなあ^^
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4151/コールドブレス・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/06(Thu) 15:36:12)

    先日、狩りのついでにWWのブレスが拝めるかどうか
    試すことにしたんですが・・・・
    残念ながらブレス見れず・・・・
    っても、血エレを狩ってたんで
    そんな長時間の戦闘はありませんでしたし、
    そもそもメアと一緒だったんでメアのブレス音で
    かき消されてたのかも・・・・
    でも・・・・疑うわけじゃありませんが、
    もしブレス吐く生物なら一回くらいは吐くハズなんですけどね・・・・
    あのブレスのポーズ(ドラの場合羽を広げて口から火を吹くポーズ)も
    一回も見ませんでしたし・・・・
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4152/ふむふむ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/03/06(Thu) 15:49:26)

    自分は以前、WWのコールドブレスらしきものは見ました。それでここの掲示板でご報告した次第ですが^^;。但し、それはAoS前でドラのアクションがたまたまWWのプログラムデータに残っていて、スルッとこぼれ出ただけだと思ってました。

    AoS以降に関しましては、この間、WWに逝かされてからまだアイスには出向いてないし、自分のペットを引き出して狩りもしてないので・・・ブレスに関してはもう一回体験しなくちゃです。自分の勘違いだったらちょっと悲しいけど、再び体験したらご報告しますね〜^^
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4187/Ww
■投稿者/ nights -(2003/03/08(Sat) 16:35:11)

    別のスレッドで管理人さんがブレスについて
    ちょこっと書いてますが、確かによく考えたら
    同じWWでも「ペット」なのか「野生」なのかで
    分かれますし、ペットにでもさらに「AoS以前」か「以後」に
    テイムしたかで違うんですよね。
    オレのペットのWWはAoS以前に
    知り合いの方から譲り受けたgpを食わないWWです。
    だからもしかしたら、このWWがブレス吐かないだけで
    野生のWWはブレス吐く・・・・のかもしれませんね。
    オレはAoS以後、アイスの氷デーモンに瞬殺されてから
    怖くてアイス行ってないもので・・・・野生のWWも
    まだ見たことありません(TT)
    野生のものを検証するとなると・・・・骨が折れる仕事ですね(^^;
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4196/Re: WWテイム・・・失敗の巻
■投稿者/ Marusu@Asuka -(2003/03/09(Sun) 11:02:52)

    昔から、WWもブレス吐くグラフィックは持っていたが・・・。
    ブレスを吐くのは見たこと無いなぁ。確認するためにアイスへ行ってみました。

    WWのブレス確認する前に、エクスプロージョンとエナジーボルトのコンボで速攻逝きましたTT。

    その後は、青PK2、赤1ゲットして、お腹中いっぱいになったところを、いつもの赤に全部持っていかれ、お陰でカウントだけ増えましたTT。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4215/わぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 13:34:39)

    引き続きペットのWWを召喚土エレとスパーさせて、ブレスを吐くかどうか確認しました。
    30分ほどやりましたが、結局吐くところは確認できませんでした。
    (別の成果はありましたけどね! 別スレッドに書きます)
    野生WWがブレスを吐くかどうかは、近日中にアイスに確認に行ってきます。
記事No.4059 のレス / 削除チェック/

No.4198/ペットの育成
■投稿者/ Lion@IZM -(2003/03/09(Sun) 13:17:35)

    既出かも知れませんがペットのリハビリには
    レスリングなどの戦闘系は今までどおり黒先生てスパと(PMあると楽でした)で結構あがりましたが、瞑想に関してはうんともすうともあがりませんでした。ただ、船の上でギルド未加入状態でメアとWWにスパをさせてみた結果、かなりの速度で瞑想があがることが確認できました。

    概出ならすいませんw
親記事 / 削除チェック/

No.4201/Re: ペットの育成
■投稿者/ あちょ -(2003/03/09(Sun) 21:10:40)

    瞑想あがるなら是非試してみたいです。瞑想あがらずに困っていたのでとてもありがたい情報ですね。
    ウチのメア、また死んだのでステータス下がりまくりですので。^^;
    タイタン島でメアに包帯巻いてたら、岩山の間に沸いたタイタンにテレポで勝手に行ってしまいまして・・・・。私がテレポしても行けるような場所ではなかったので、フォローのあとリコしましたがついて来ませんでした。
    戻ったら案の定、メア死んでました。血の気が多くて困ったメアです。
    瞑想上げ、やってみます〜。
記事No.4198 のレス / 削除チェック/

No.4219/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:07:57)

    別スレッドでも報告してくださった方がみえましたが、やはりペットの瞑想もPC同様AoS以降アンチマクロがかかったみたいですね。
    逆に言えばPC同様連鎖する、という事で。
    ご報告、ありがとうございます〜。

    う・・・ということは魔法スキルもアンチマクロかかった・・・?
    召喚エレメンタルでスパーさせても、同じ場所だと0.1しか上がらない・・・?
    なるほど、これはちょっと心当たりあるかも(^^;

    > 私がテレポしても行けるような場所ではなかったので、フォローのあとリコしましたがついて来ませんでした。
    そんな時は半〜1画面ほど離れてcome命令すると帰ってくることが多いですね。
    リコールでついてくる距離は10マスなので、距離が微妙な時はお試しあれ。
記事No.4198 のレス / 削除チェック/

No.4192/テイム後の沈静化
■投稿者/ にあ -(2003/03/09(Sun) 02:09:13)

    はじめまして。なうです。
    最近、テイム後に沈静化(スタンダードモード)を使用しても、
    ドラが怒りっぱなしな時があります。
    しかたなく、インビジでタゲはずしを行うのですが、AOS導入後、インビジアイテムはぁぁ。。
    タゲが外れないまま、街に連れて行って暴れたことがあるので、困ってます。(私が死にました。。)
    何か、ご存知でしたら、教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.4194/Re: テイム後の沈静化
■投稿者/ つかさ -(2003/03/09(Sun) 03:40:19)

    ん〜、かなり曖昧な記憶なのであまり参考にはならないでしょうが・・

    ひょっとしたら自動反撃でドラを殴っていませんか?
    確か範囲PMではPCの戦闘モードを解除する事は出来なかったハズです。
    PC自動反撃でドラを殴る→ドラ自動反撃でPCを殴る
    という流れになっているような気がします。
記事No.4192 のレス / 削除チェック/

No.4197/Re: テイム後の沈静化
■投稿者/ Gairu@大和 -(2003/03/09(Sun) 13:15:08)

    それ以前に、テイムが成功した場合、自動的にそのドラとの、
    戦闘モードは解除されますよ。
    (タゲも外れる=相手の色の反転がなくなる)
    それでも、戦闘が続くのは・・・・
    本人のミスぐらいしか思いつきません。(汗
    ドラに命令ミスや、自分からドラを殴ったりしませんでした?
    まぁ、それはともかく、もしも反転が解除されないのなら、
    不具合がおきてるのかもしれませんね。
    (自分のテイマーは、この修正のおかげで、
     テイム活動が大幅楽になりました^^)
    因みに導入されたのは、パブ16後ですから、
    自分とペットのタゲ外しの簡単なのは、
    インビジ、次にPMスタンダードモード+Tabキー連打です。
    これをすればタゲは外れますので。
    あと、忘れずに、STOP命令もだしてください。
    ペットor従者の戦闘モードが強制的に解除されますので、
    知っておくと便利ですよ〜。
    では、長文失礼しました。
記事No.4192 のレス / 削除チェック/

No.4202/Re: テイム後の沈静化
■投稿者/ にあ -(2003/03/09(Sun) 21:15:42)

    ためしてみます。
    レスありがとうございました。
記事No.4192 のレス / 削除チェック/

No.4220/確かに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:19:20)

    AoS前はテイムが完了してもタゲられたままでしたが、試しにモンバットで試したところ(弱ッ)テイム完了時にターゲットは外れました。
    ビックリです(^^)
    便利になりましたねー。

    となるとにあさんの症状は摩訶不思議ですね。
    ギルド加入/未加入、T/Fなどでフラグの立ちかたが違うかもしれないので、一概に不具合とは言えませんが・・・
    Gairuさんの書いてくださった方法で解決するといいですねー。

    余談ですが、ダンジョンでリッチにタゲられたあとに外にリコールして、数分後またダンジョンに入ってみたところ、
    先ほどのリッチが灰色反転表示のまま他の人を追いかけてました。
    ターゲットは相当しつこく残るようで・・・(^^;
記事No.4192 のレス / 削除チェック/

No.4161/リアル値上がるまで待つべきか(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/07(Fri) 06:58:48)

    最近モンスから待望の調教系マジックアイテムをGETしたのですが、あらたな悩みが・・・

    と言うのもドラメア初テイムは、テイマー人生の最重要イベントらしく、なんかもう勝手には行けない雰囲気が漂ってます。知り合いに会うたびに「今いくつ?」とか、「一緒に行きましょう」とか言われてるし・・・
    確かにさくっとテイム出来ると初テイムの思い出話に重要な影響(8chのお昼の番組ではありませんが)がでそうだし、お世話になった人と喜びを分かち合うのも良いかもと思っているのですが。

    しかし、大物テイム行きたい!ってことで、マジックアイテム装備してマラスに麒麟テイムに行って来ました。しかも調子に乗って2往復も。
    しばらくは大人しく修行してようかと思ってますが、欲求を抑えるのはなかなか辛いかも。
親記事 / 削除チェック/

No.4162/まずは、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/07(Fri) 11:10:42)

    テイム出来なくても構わないので、さわりだけでも挑戦してみるのも
    1つの手です。

    というのも、WW・ドラ・メアテイムのテイム(方法)の難易度が飛躍的
    に上がっているので、PMテイマー以外は事前準備等をしっかりやらない
    と、今までテイムできてた人もテイムする前にあっさり逝きます。^^;
    (メアは自分が逝くよりすぐ殺してしまう事の方が多いかな?)

    上の文から麒麟はテイムされたようなので、とりあえずは麒麟を少し
    鍛えてから、その麒麟でドラを狩ってみましょう。

    数体も狩れれば、「あとどのくらい攻撃を続ければドラが死ぬ」という
    見極めができると思いますので、それができれば、ソロで挑戦するもよし、
    友人達と強力してテイムするのでもよし、お好きな方を選択すればよいと
    思います。

    初めてのドラ・メアテイム頑張って下さい!!
記事No.4161 のレス / 削除チェック/

No.4170/いいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/07(Fri) 16:25:36)

    気にかけてくれる友達が周りにいるってステキなことですよ(^^)
    別にアクセサリーで上げた状態でテイムに行っても良いとは思いますけどね。
    でもせっかく周りがプレッシャー(笑)をかけてくれているんですから、リアル値が達するまで我慢することをお勧めします。
    捉え方は人それぞれですが、「お世話になった人と喜びを分かち合うのも良いかも」とのことなら、アイテムを使わずにテイムすると
    感動もひとしおかもですよ。(初テイムのときにアイテム使うことが悪いわけじゃないですけどね)

    せっかくの「自分が主役のイベント」なんですから、感動が大きくなるように演出しないと損ですよ!(^^)ノ
記事No.4161 のレス / 削除チェック/

No.4203/Re: リアル値上がるまで待つべきか(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/03/09(Sun) 22:22:47)

    一応PMテイマーなのですが沈静化のスキル上げサボってたり・・・

    本題ですが、やっぱりリアル値上がるの待とうって方向で気持ちは固まりつつあります。イベントですしね。
    シェイムの血エレとかはテイマーの方が狩りやすそうなので、そろそろ単騎で強いペットが欲しいとも思うのですが、麒麟はまだまだ命令は聞いてくれませんし。どっちにしろリアル値上げないと厳しそうなので修行に専念です。
    リアル値あげてドレイクから地道にドラテイムの練習と考えてます。

    余談ですがAoS以降もパラ食らってもPMはできるんですかね?
    今日もこれで助かったような気がするのですが単にパラ解けただけかも。
    PM効いたとき自分のHPは残り4でした。我ながらよく助かったと思う。
記事No.4161 のレス / 削除チェック/

No.4221/頑張ってください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:27:28)

    90台の修行は大変ですが、毎日コツコツと上げていけばいずれGMになれますからね!

    パラ中のPMですが、AoS前だとできてましたね。自分もよくそれで切り抜けていましたー。
    AoS後はまだ経験した事がないので分かりません。
    魔法のパラならOKっぽい気もしますが、SPMのパラだとできなさそうです。
記事No.4161 のレス / 削除チェック/

No.4207/スキルUPアクセサリとスキル上昇について
■投稿者/ えきちょ -(2003/03/10(Mon) 09:12:31)

    はじめまして
    UOのHPをいろいろ巡ってるうちにこのHPを見つけました
    いろいろ知らなかった情報がたくさんあって非常にありがたく拝見させて頂いてます
    で、ついた早々で恐縮なのですが質問をさせてやって下さい

    スキル上昇系アクセサリをテイム上げ中に装備してるとやはり上がりにくくなってしまうのでしょうか?
    ここの過去ログの
    [3742] テイムの上がるアイテム
    というスレッドを読んだのですがいまいちわからなくて(^^;;

    今現在スキル値79で友人から駄々をこねて借り受けたアクセサリで+15ほど上げて(つまりスキル中はテイム84です)
    雪の振る中延々と雪狼、雪レオパルドのみと語らって1時間に大体0.6ほど上昇、という感じです
    当方UOをやり始めたばかりなので経験が浅く、テイムは初体験なのですが
    「スキル値85ならそんなもんだ、ヴぉけぇ(゜0」って感じなのでしょうか?
    ちなみにGGSは上昇系無効の(スキル値69の)時間で適用されていたと思います(思い違いかもしれませんが)

    あと余談なのですがここのログを拝見させていただくに
    ピースメイキング(かな?)がテイムと相性がよさそうに見受けられるのですが
    やっぱり上げるの大変でしょうか?
    テイムだけでも挫折しそうな私には無理かなぁTT
親記事 / 削除チェック/

No.4208/Re: スキルUPアクセサリとスキル上昇について
■投稿者/ えきちょ -(2003/03/10(Mon) 09:15:27)

    >今現在スキル値79で友人から駄々をこねて借り受けたアクセサリで+15ほど上げて
    すいません、スキル値69で、ですTT
記事No.4207 のレス / 削除チェック/

No.4209/Re: スキルUPアクセサリとスキル上昇について
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/10(Mon) 10:37:55)

    個人的には・・・
    そのくらいのスキルならスキル上げの時はアクセ外しましょう。^^;

    アクセつけるなら、スキルが足りないけどあえて背伸びをしてドラ・
    メアテイムしたいとか、ドラ・メアを使って狩りをしたい等の場合に
    使うといいと思いますけどね。
    (あと、一時的に厩舎の受入数を1つ増やしたいとか等もありかな?)

    基本的には、スキル上げはスキルが上昇すればするほど上がりにくく
    なります。リアル値69位なら、アクセつけてあえて白狼や雪豹と
    戯れるより、白熊や茶熊等と戯れた方が上昇率はいいはずです。

    あと、PMですが、スキル上げそのものはコツさえつかめば2日もあれば
    楽にGMまでいきます。
    (味気ない方法ですけどね。^^;)

    この方法につきましては「陸上連鎖DA!」さんのHPなどを参考にされる
    と良いと思います。
記事No.4207 のレス / 削除チェック/

No.4222/いやいや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:40:13)

    実はスキル上昇アイテムをつけていても、スキル上昇判定には元値が使われているようです。
    ですから修行中にスキルUPアクセサリーをつけることは、元値以上にテイム成功率をUPさせ、
    時間あたりのテイム成功率がUPしてスキルも上がり易くなるはずなんです。

    というわけでテイム修行をする時はアイテムで上昇させておくといいですよー。
    (ただしGGSは上昇値で計算されますが)
    ちなみに元値の69ですと雪狼(white wolf?)は難易度が高すぎるので、
    ←の最適難易度一覧表の70あたりの対象をテイムするといいですよ。

    0.6/1時間は・・・どうなんでしょう(^^;
    まぁそれぐらい、という気もしますが、調子がいいと1.0ぐらい上がるかもしれませんね。
    頑張ってください〜。
記事No.4207 のレス / 削除チェック/

No.4226/おや・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/10(Mon) 15:09:23)

    >実はスキル上昇アイテムをつけていても、スキル上昇判定には元値が
    >使われているようです。
    そうだったんですかぁ・・・勘違い失礼しました。
    (でも、これで安心してテイム+9アイテム使いつつ、ちと修行して似非
     伝説テイマーになれる・・・苦笑)

    すると、他のスレで私が書いた「魔道道具」使用での疑似ロス同期上げ
    は無理そうですね。(滝汗
記事No.4207 のレス / 削除チェック/

No.4233/Re: スキルUPアクセサリとスキル上昇について
■投稿者/ えきちょ -(2003/03/10(Mon) 17:31:05)

    お二方、お返事ありがとうございました
    AoSが導入されてから日が浅いので「これだ!」と断定できるような情報が少ないようなのでお二方の意見大変参考になりました
    あと、元値に対しては難しすぎると「当たり」が出にくいのですね
    今後は少し難易度の下がったものを中心に語り合ってみます
    寒いの苦手ですしw

    いつになるともしれないですがドラゴン等を足元にはべらす日を夢見てがんばってみます
    ありがとうございました
記事No.4207 のレス / 削除チェック/

No.4181/PMテイマーの音楽スキル
■投稿者/ ひきちゃん -(2003/03/08(Sat) 08:22:48)

    始めて投稿(質問)する、ひきちゃんです。
    ここのBBSを見ていて、PMテイマーでPM120、音楽120って言うのを
    見たのですが、P16ではPMに対してバグ?で音楽GM以上のボーナスが無い
    って噂されてましたが、AOSに入ってPMに音楽のボーナスが入るようになった
    のでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.4184/うーん・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/08(Sat) 11:06:39)

    当方、音楽PM120の弓戦士持ってますが・・・

    音楽バグが直ったかどうかは不明ですが、特効楽器使用で黒閣下PMに
    失敗することはなくなりました。
    (以前は、20回に1回は少なくとも失敗しました。AoSで難易度が
     下がったと言う可能性は十分ありますけどね。^^;)

    おかげで、矢の続く限りは黒閣下でGM以降の弓スキル上げが楽に
    出来てしまいます。(笑

    あと、HQ楽器でも緑先生も体感で9割はPM出来ていると思います。

    ということは・・・音楽バグ直ったと言ってもいいのかな?
    (TCで確認しておけば良かったと思う今日この頃です。^^;)
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4189/へっぽこPMer
■投稿者/ nights -(2003/03/08(Sat) 16:45:40)

    以前、ここで管理人さんがそのような検証をしてたような・・・・?
    それがいつだったか覚えてないんで
    今の仕様はわかりませんが、とりあえず当時は
    音楽ボーナスついてたみたいです。
    音楽120にしたらPM成功率上がってたみたいですし・・・・
    ってもオレ自身はまだ100ちょいしかないへっぽこなんで
    なんとも言えませんが(TT)
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4199/Re: PMテイマーの音楽スキル
■投稿者/ ビーグル -(2003/03/09(Sun) 18:14:43)

    ターゲットPMの音楽ボーナスは付くようになってたと思います。
    音楽115、PM120、ドラ特効で骨竜失敗ないようです。
    同じくデーモン特効を使って黒デーモンも失敗なくなりました。
    古代竜だけはまだ失敗します。それでも以前と比べると
    成功率はかなり上がってるので効いていると思います。

    テイマー最大の天敵の骨竜が雑魚を召喚しなくなったのと
    ターゲットPMが失敗無しで効くので、今はまったり狩りにちょうどいいです。
    霊性のユニコをテイム(ちゃんとサバ越え)。
    ユニコなら怒らないので再テイムができますし、
    今は何度野生化しても命令難易度は上がらないので、
    ユニコをメインにしてEV2体をプラスして狩るとらくらくです。
    ターゲットPMだと特効楽器のチャージが減らないみたいですし、
    連打可能なので白いエフェクトがパチパチ点きっぱなしで
    骨竜が黙りっぱなしになります。
    ってEVだけでユニコいらなかったです。
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4217/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 13:54:13)

    過去ログ19の[7][8]の「No.3593/PM検証」に書いてありますが、AoS後はPMがかかり易くなっています。
    TCにて、黒閣下相手にPM120の時の検証です。

    [音楽100の時]
    成功22回
    失敗8回
    成功率73%

    [音楽120の時]
    成功30回
    失敗0回
    成功率100%

    理由が音楽ボーナス導入なのか、不具合FIXなのか、難易度下降なのかは不明ですが、
    現行シャードでAoS前で成功率4割程度の古代竜へのPMが、AoS後は9割ぐらいにUPしましたから、スキルに見合った効果はありましたね。
    (音楽115/PM120時)

    と、ところで骨竜がアンデッド召喚しなくなったんですか!
    戦士でタイマンした時はアレが結構大変でした・・・
    しっかしEV強くなりましたねぇ。

    ちなみに骨ドラの野生化能力って、骨ドラに攻撃を当てるだけで発動するんですか?
    実際試したこと無いんで、攻撃された時に忠誠度が減ると思っていました。
    気をつけよー。
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4230/スケルタル・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 17:25:18)

    なにやら今はサベージなどのペット特効もなくなってるみたいですし、
    骨竜のアンデッドザコ召喚もなくなってるんですか・・・・
    バグか仕様かはわかりませんが、ずいぶん弱くなってますね〜(^^;
    でもやっぱ骨竜をまったり狩り、なんてオレには考えられません(TT)
    EVはEVで確かに強いんですが・・・・
    なかなか出てきてくれません(TT)
    色々変更あって、今はどれくらいの成功率なのかわかりませんが、
    メイジリー90ちょいのキャラでEV召喚しようとしたら
    10回くらいミスったことありました(TT)
    メイジリー120なら100%なんですが・・・・
    そんなん夢のまた夢です・・・・
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4242/Re: PMテイマーの音楽スキル
■投稿者/ ひきちゃん -(2003/03/10(Mon) 20:31:06)

    いろいろ情報有難うございました。
    凄く参考になりました。
    今音楽115を100に落とそうと思っていたところだったので
    音楽を落とすのを辞める決心がつきました。
    レスしてくれた皆様方有難うございました。
記事No.4181 のレス / 削除チェック/

No.4173/ペットの親愛化。
■投稿者/ Neon -(2003/03/07(Fri) 16:58:32)

    AOSから登場したスキルアップアクセサリーつけて、
    テイム85→102まで上げました。

    ドラテイムも無事成功。
    そして親愛化もしました(なんとリアル値足りなくてもするんですね)
    親愛化するまでの間は、別にアクセつけっぱなしってことはないです。
親記事 / 削除チェック/

No.4188/boned
■投稿者/ nights -(2003/03/08(Sat) 16:39:07)

    親愛化してるかしてないかとでは雲泥の差ですからね〜。
    多少テイム値が足りなくてもアクセサリで親愛化させることによって
    例え死なせてしまっても蘇生できるようになりますからね。
    いいテイムアクセサリ出ないかな・・・・
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4213/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 13:06:13)

    最初に餌をあげるときと、1週間後に再び餌をあげるときにだけテイム値を満たしていれば親愛化するそうです。

    ドラテイム成功おめでとうございます〜。
    しかしテイム系だけで+17ですかー。
    それだけ底上げしてもスキル上昇判定には85が使われるので、テイム修行の効率はかなり上がりますね。
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4216/Re: ペットの親愛化。
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/03/10(Mon) 13:44:18)

    >それだけ底上げしてもスキル上昇判定には85が使われるので、テイム修行の効率はかなり上がりますね。

    そうだったんですか。
    修行中はアクセサリはずしてました。

    ついでに質問ですが、アクセサリでアップしたスキル値って厩舎に預けられる数には影響しますか?
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4223/増えますよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 14:44:31)

    預けた後にアクセサリーをはずしても大丈夫です。
    なにしろ厩舎員は30Gp数えるのに(もういいって)

    もっとも、引き出すとまたアクセサリーをつけないと預けられませんけどね。
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4234/セコ厩舎員
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 17:33:30)

    ちょっと便乗して質問なんですけど、
    例えば、テイムをアクセサリで102→110(110のPスク使用)と
    上げていたとします。
    で、こんときにテイムあがった場合ってどうなるんですか?
    110が限界なんでもう上がらないとか・・・・
    それとも、いつものように画面左下に「テイムが(リアル値)から
    (上がった後の値)に上がりました」みたいなメッセージが出るんですか?
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4241/Re: ペットの親愛化。
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/03/10(Mon) 20:26:02)

    表示値が限界まで上がっていてもリアル値は上がりますよ。
    リアル値のみ上昇の場合はメッセージが出ないので解り難いですが、下げ設定のスキルが下がったメッセージは出るので、スキル合計値が限界の時ならそれでリアル値が上がった事を確認できます。
    この辺はAOS前のステータスボーナスがあった時と同じ理屈ですね。
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4247/リアル値、か〜
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 23:45:06)

    ライトさん、回答いただき感謝します^^
    なるほど、スキル下降メッセージのみ出るんですか〜。
    確かに「スキル合計値が限界の時に下降設定にされてるスキルが下がった
    →なんらかのスキルが上がった」、ってことですからね。
    言われてみればAoS以前もステータスボーナスの関係でありましたね〜、
    スキル下降メッセージのみ出る場合が。
    や〜、これで安心してアクセサリ装備(表示値110)で
    テイム修行(モドキ)できます(笑)。
    ありがとうございました〜^^
記事No.4173 のレス / 削除チェック/

No.4174/初めての大物テイム
■投稿者/ Actium -(2003/03/07(Fri) 18:52:38)

    大物テイムに初めていってみましたー
    といっても、自分ではなく彼女のテイマーが初テイムにいったのですが。
    その時にとても疑問に思ったのですが
    ドラゴンテイムってとっても厳しいと思うんです。
    私のキャラが音楽、PM115のキャラだったので
    PM→ラストターゲットのマクロをくんで連発していたのにもかかわらず
    コンマ何秒のとけた瞬間に近寄っていた彼女のキャラが
    一撃で死にました。。。
    一応すぐ蘇生してテイムはできたんですが。
    みなさんどうやってテイムしてるんでしょうか?
    ←の削りテイムにチャレンジしてHPバーは真っ赤っかだったんですが
    直接攻撃力は落ちないし。。。
    AOS後の体験談を聞いてみたいです。
親記事 / 削除チェック/

No.4175/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/03/07(Fri) 19:24:30)

     ダメージを受けたら自分に包帯を巻きつつ今までどおり削って歩きテイムです。
     血エレと戦っていたら親切?な人がPMをかけてくれ血エレのタゲが自分に移りとてもやりにくかったです。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4176/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ レラ -(2003/03/07(Fri) 20:28:00)

    PMは切れる瞬間はわかりやすいので、連打せずに待機していましょう。
    後はお散歩テイムですかね。
    PMする側に自信がなければGHに徹した方が安全かも知れません。
    #PMで安心してるとさすがにすぐに殺されますからね。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4179/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ つかさ -(2003/03/08(Sat) 00:56:55)

    PMが効いているとしても密着はしない方がいいです。
    テイムを開始する時でさえ、3マス以内にいればいいだけなので、
    密着する必要は全くありません。
    出来るだけ離れてテイムしましょう。(有効範囲内で)
    PMが効いていると思って安心しきってる状態が一番危険です。
    特に一撃で殺されたとの事ですので、おそらく抵抗も0近いのでしょう。
    一応物理抵抗だけでも上げておく事をお勧めします。
    まあ、弱らせて足を遅くさせればだいたいは上手くいきますけどね。
    一度弱らせてしまえばあとはAOS以前のテイムとなんら変わりないです。

    HP満タンのWWをお散歩テイムするツワモノもいます。
    自分は無理ですが^^;
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4180/大物テイム挑戦2回目
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/08(Sat) 08:09:57)

    音楽、PM115でも油断はできないんですねぇ。ドラゴンスレイヤーの楽器でもすぐとけるのでしょうか・・。(ビクビク)

    昨日またデーモンテンプルへドラゴンテイム挑戦2回目に行ってきました。今度はあの親切な方抜きで、扇動110戦士と嫁さん扇動ネクロとの3人です。自分はPM77ですが、+4のリングとドラゴンスレイヤーの楽器をもってどの程度効くのかを試しに・・・・無謀・・。

    なかなかドラゴンを見かけることができず、ドレイクや赤デーモンばかりを倒していました。するとドラゴン発見!さっそく効果を試すことに。

    PMを失敗しながら外に連れ出すことに成功。4回目くらいPM成功しましたが、一瞬で効果がきれたような・・。近づいてはないですが、友達扇動戦士と自分は死んでしまいました。

    まだ死体のまわりでうろついていたので、嫁さんがテンプル内へ連れ戻しました。うう・・・お散歩テイム失敗・・。

    再び中でドラゴンにデーモンやドレイクを扇動しながら・・扇動しててはテイム難しいですね。まぁ、ドラゴンの強さには驚きました。ドラゴン1体で赤デーモンやドレイクを何匹あててもなかなか倒れませんでした。

    結局、テイムはできませんでしたが、ますますドラゴンに魅了された自分です。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4182/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/08(Sat) 08:37:07)

    うーん、↑の方々も少し言われていますが、おそらく距離のとり方
    がまだ悪いのかな?

    十分削っているならば、ブレスはほぼ気にしなくていいです。
    (つどGH唱えればいいだけですし、高CHのGHワンドを握って
     いればなお良し。あとポイズン魔法対策にオレンジPOTも
     あるといいですね。^^)

    テイムを開始するのは確かにかなり接近しなければなりませんが、
    一度テイムには入れば少し距離をおいても大丈夫です。

    ここの距離感というのは何回も挑戦していれば、体感で
    「このくらいまでなら離れてもOK」というのが分かると思います。

    ドラテイム頑張ってください。^^
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4183/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ Actium -(2003/03/08(Sat) 10:23:41)

    115ずつあるとPM自体はかなり長持ちするんですが
    とけた瞬間に近づいてしまっていたので。。。
    テイムは3マス以内なら出来るのしらなかった(汗)
    彼女はウルティマ初めてまだ1ヶ月もたってないので
    かなりへっぽこぶりを発揮してました(笑)
    でも初めて1ヶ月もしないでドラテイムしてるって
    凄い気もするな。。。
    私は1年たったくらいに初めてテイムできたのに。。。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4185/ご教授感謝です
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/03/08(Sat) 12:05:33)

    solt@瑞穂/無限さん、ご教授ありがとうございます。なるほど〜十分削ってれば、ブレスはあまり気にしなくていいんですねぇ・・って今まで散々ここの掲示板見せてもらって知っていたのに、いざドラゴンを目の前にしたらびびちゃって・・・なんてビビリな私。

    今度はsolt@瑞穂/無限さんの助言を頭にたたきこんでがんばってみます。

    Actiumさんの彼女はすごいですねぇ。1ヶ月でドラゴンテイム成功ですかぁ。よくそんなにテイム値上がりましたねぇ。いったい一日何時間・・・いやいや、すごいです。おめでとうございます。私は嫁さんに誘われたのが去年の11月で、テイマー始めたのが今年1月初め頃です。うう・・・まだまだ私はへっぽこ・・・( T。T )

    仕事の合間にここのHP見せてもらって、夜、娘を寝かしつけてからのUOになりますが、がんばります!今は自分のへっぽこぶりを楽しんでいます〜。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4190/兵!
■投稿者/ nights -(2003/03/08(Sat) 16:54:08)

    ゆッ、UO初めて一ヶ月でドラテイムですか!?
    なんたる強者・・・・( ̄口 ̄;)
    オレなんかブレス怖くてここ最近
    ドラに会いにすら行ってない・・・・
    っつーか初めて一ヶ月でドラテイムできるスキルになった、ってことは
    スキル上げはやりやすくなった、ってことなんですかね〜?
    嗚呼、バースト利用してリッジでがんばってたころが懐かしい・・・・

    >Neko punさん
    >まだまだ私はへっぽこ・・・( T。T )
    いえいえご安心を。
    テイマー歴1年以上なのにいまだ100ちょいの
    へっぽこテイマーがここにいますので♪(自棄)
    普通、1年ちょいだったらどのくらいいくんでしょうね〜・・・・
    エルダーとかいくのかな〜・・・・
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4191/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ Mike -(2003/03/08(Sat) 21:05:24)

    しかし最近迷いますよねえ。テイムはアイテムで上げてしまって、その分ほかのスキルに回した方がいいんじゃないかとか考えてしまいます。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4193/Re: 初めての大物テイム
■投稿者/ つかさ -(2003/03/09(Sun) 03:34:14)

    確かに、、、テイム時のみアイテム装備していればいいだけですしね。
    あまり拘らなければその他にまわした方が有効的であるとは思います。

    私の場合はテイム上げが面倒でアイテムに逃げちゃってますが・・
    知人からは似非エルダーテイマーと呼ばれています(苦笑
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4195/今朝、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/09(Sun) 10:12:06)

    自分で書いたレス内容の確認の為、もう一度ドラテイムしてみました。

    デーモン寺でドラだけ寺から引きずり出して削りテイムしました。
    やはり、気をつけないといけないのはHP満タン状態でのブレスですね。
    (特に初撃でブレス&魔法コンボが来ると赤信号かな?)

    私は、いつも通りの運重視のS皮鎧セットで行きましたが、1度で70
    近く削られました。(汗

    でも、その後はブレス封じをしながら寺外へと誘導しハイド、騎乗して
    いたメアにて削りテイム開始。開始から数分でテイム完了しました。

    やはり、テイム中はブレスも受けますが、受けるダメージは20以下
    ですからGH詠唱とたまに来るポイズン魔法はオレンジPOT飲みで
    問題ありませんでした。

    いやぁ、嘘書いて無くて良かった。^^;
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4214/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 13:23:28)

    1ヶ月でドラゴンテイム・・・すごいですね!
    PM使ったドラテイムの注意点はもうすでに皆さん書いてくださっているので、蛇足的に細かい補足を書いておきまーす。

    まずテイムですが、「テイムに入る時は相手から3マス以内」「テイム中は6マス以内」にいればいいので、この距離を常に保てばOKです。

    PMですが、ご存知だと思いますがPMって効果が切れる直前に再度掛け直すことができますよね。
    ですから「PM使用+ラスタゲ」のマクロをずっと押しっぱなしで、スキルが成功し続ける限り封殺できますよ。
    (もし実践されていたのでしたら、それでもコンマ何秒の隙間が生じるって事なんでしょうね(汗))

    ところで今でも←大物テイムの基礎に書いたやり方でブレス&魔法封じできます?
    先日の古代竜戦で思いっきりブレスくらったんで・・・(^^;
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4224/ブレス封じ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/10(Mon) 14:53:13)

    というか・・・

    1度ブレスを食らえばある程度次にブレスを出しそうなタイミングが
    わかるという例のあれです。
    (パブ15での戦士でのドラとのタイマンではよく使いましたよねぇ。)

    要は、ブレスの吐くタイミングを外しながら、ブレスの射程内外を
    うろうろしてモンスのタゲを外さずに誘導していただけのことです。
    (食らわなくてもわかるときはわかりますが・・・古代では耐火をもっと
     上げないとそんなかとやっている間に逝きますね。^^;)

    でも、もちろんテイム中はブレスを食らいますよ。

    でも、テンプルの入口までは壁越しにタゲらせておけばブレスを受けずに
    誘導できるのは相変わらず楽ですね。
    (パブ15の頃は壁越しでもブレスきましたからねぇ。^^;)

記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4258/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 10:19:44)

    そーゆータイミングがある、という話を読んだことはありましたが、具体的な時間が判らなかったのでその方法は使って無いです〜。
    んー、じゃあやっぱり視界の外に移動してブレスや魔法を封じる方法は、もう使えなくなっているかも・・・
    解説どうもですー。
記事No.4174 のレス / 削除チェック/

No.4243/スキル
■投稿者/ どっかん -(2003/03/10(Mon) 20:42:49)

    パブ16導入の頃からこちらのHPをみていましたが今日初めてカキコしますtt

    本日採りたての2頭のSTR525メア(モヒとロン毛)を船を使用してのスパーをやって検証してみました。

    スパー時の環境はファセットはT、ギルドは未加入、メアは採りたて(削りテイムしたので瞑想は20ぐらい)です。
    とりあえずメアを船に乗せてスパーをさせてみると笑っちゃうぐらい瞑想があがる。50分ぐらいで瞑想70になりましたw
    この間、マゲはゆっくりとあがって28ぐらいだったかな?
    瞑想70から80が30分ぐらい、80から90で65分、90からGMまでが約2時間でした。
    で、瞑想GM時のメアのスキルは
    メアA…マゲ54.5 EI84.7
    メアB…マゲ57.2 EI83.7
    と、なりました(あとのスキルは上がってないので割愛)。

    検証して気づいたけどペットのマナ回復が早いので(PCよりも早い)船頭さんにはforward命令を、マゲは何時魔法を使うかわからないからslow forwardでやると上がりがいいような気が…

    なんか変な文章になって申し訳ないですが、ペットのスキル上げの際に参考になればと思います。


親記事 / 削除チェック/

No.4259/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 10:28:37)

    検証ありがとうございます!
    スキルごとの時間も調べていただき、大変参考になりました〜。
    これで瞑想に関しては、AoSで場所型アンチマクロがかかったとまず間違いなく確定ですね!
    魔法系のスキル上げは、今後は船上でやることになりますね。
    ペット育成指南書の方に反映させていただきまーす。
    情報感謝です!
記事No.4243 のレス / 削除チェック/

No.4225/ペットの魔法上げに朗報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/10(Mon) 15:04:37)

    AoS導入でペットの魔法スキルが上がり易くなる、という公式コメントを検証してみました。
    魔法98.7のWWと召喚土エレをスパーさせてみました。
    45分ほどスパーさせた結果、魔法スキルが0.1上がりましたー!

    AoS以前ですと96.5あたりで土エレで上げることができなくなり、スロットの関係でドラゴン系の魔法スキル上げは
    ギルド加入でギルドメンバーにデーモンなどを召喚してもらわないと不可能でした。
    しかし土エレとのスパーで98.7→98.8と上昇が確認できましたので、土エレでGMまでいける可能性は高いですね!

    ちなみに「魔法スキルが上がり易くなった」というよりは、「魔法スキルが上がらないようにしていたリミッターを解除」という印象です。
    サクサク上がる、という印象は無いです(^^;

    ところでここでひとつ新たな疑問が・・・
    「ペットのスキルはPC同様に働く」というコメントが出ていますが、
    最近の皆さんの報告で瞑想にアンチマクロがかかっているらしいことが判明し、
    連鎖で上げられる事が確認されました。
    ということは魔法スキルにもアンチマクロがかかっている可能性が非常に高く、同じ場所でディスペル上げをしても
    アンチマクロがかかっているかもしれません。
    試しにスキル90.0のドラゴンを30分ほど同一場所でスパーさせたところ、0.1しか上がりませんでした。
    (まぁこれぐらいの上昇率って言えばそうなんですが)
    まだ結論ではありませんが、魔法もアンチマクロかかっている可能性は高い、という事でご注意下さい。
    (今度は船に乗せてスパーさせてみます)
親記事 / 削除チェック/

No.4235/AMC
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 17:42:19)

    ほほ〜、やっぱ「ペットのスキルにもアンチマクロコード
    かかってるんじゃないか説(謎)」はホントっぽいですね〜。
    でもって土エレでもGMまでいけるっぽい、と φ(..)
    以前から上げにくい上げにくいと言われてきたペットのメイジリー。
    今回の変更で少しは希望の光が見えるか・・・・
    今後の情報に期待、ですね^^
記事No.4225 のレス / 削除チェック/

No.4250/Re: ペットの魔法上げに朗報
■投稿者/ のりこ -(2003/03/11(Tue) 00:15:00)

    こんばんは。はじめまして。
    昨日ペット同士のスパーで魔法上げをしましたので、結果をレポートします。
    結論から言うと、瞑想は移動しないと上がらないですが、魔法とEIは移動しなくても上がります。

    家の中で、ドラゴンとナイトメア(3時間)、ドラゴンとユニコーン(1時間)の組み合わせでおこないました。ドラゴンは60.9から73.2に、ナイトメアは66.8から74.3に、ユニコーンは58.3から62.2に上がっています。ちなみにメアとユニの相手を同じドラゴンがしています。
記事No.4225 のレス / 削除チェック/

No.4260/更に・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/03/11(Tue) 10:48:20)

    土エレではなく、EVを使ってもWWの魔法スキル98.8→98.9と上昇しました。
    土エレだと消えるまで5分近く殴り合っていますが、EVだと一瞬でディスペルするので時間効率はよさそうです。
    ちなみにスキル上げを試した1体目のEVで上昇したあと、続く50体ほどではスキルは上がりませんでした・・・

    ついでに魔法スキルのアンチマクロと連鎖を確認しようと色々ウロウロしましたが、結局連鎖せず。
    のりこさんの検証結果からみると、アンチマクロは無いようですね。(つまり連鎖もなし)

    別スレッドのどっかんさんの瞑想に関する検証結果も合わせると、今後の魔法スキル上げは
    「船で連鎖方向に移動しながら、エナジーボルテックスとスパーさせる」
    というのが主流になりそうです。
    低スキルからGMまでこれ一本でいけそうです。

    EIと瞑想だけならトラメル&ギルド非加入でのペット同士の船上スパーだけでGMにいけそうですね。

    ところでここ数日WWとドラゴンの魔法スキルの検証をしてみましたが、
    どれも最初の数回で0.1上がってそれ以降上昇しない、という状態です。
    なんだかGGSっぽい上がり方な気がするのは気のせいでしょうか(苦笑)
    今夜EVぶつけて即0.1上がったら・・・ぁゃιぃ・・・
記事No.4225 のレス / 削除チェック/

No.4227/AoS後のテイム
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/03/10(Mon) 15:40:07)

    AoS導入後のテイムスキルのGGSですが、皆さんちゃんと発動してますか?
    私の場合、AoS導入後、0.1しか上がってません。
    スキル合計が350未満なので、一日に二回も上がるチャンスがあるはずなのですが・・・

    現在、115.5なのですが、主にヘルハウンドとリッジバッグをテイムしています。
    対象難易度の許容範囲が変わったんでしょうか?

    あっ、でもそういえば、瑞穂のテイマーも、116.5でピタッと止まったような気がするなぁ。
    最後の方は、GGSもあまり当てにならないでしょうかね?
親記事 / 削除チェック/

No.4228/Re: AoS後のテイム
■投稿者/ きゅー -(2003/03/10(Mon) 16:10:40)

    こんにちは〜さくらで昨日テイムが
    GMになりましたよぉ〜おそらくGGSだと思いますよぉ〜
    2日で0.1ずつ鹿さんでちんまりあげてましたから〜
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4229/あはは・・・はぁTT
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/03/10(Mon) 16:31:10)

    「GGSッテナンデスカ?」
    というくらいテイマーのスキルはあがってないです。

    裁縫キャラは30分たってから鋲革鎧を20着も作れば0.1上がり、
    今やエルダーになりましたし(無論スキルが上がった後さらに20
    着作ってます)、弓作成も鍵開けも大工も、同じ様にやっていれば
    必ずスキル上げ開始からすぐにスキルが上がりました。

    「な・の・に何でテイム(だけ)が上がらない♪」・・・TT
    GLのせいかとカルマを落としても、やけっぱちでに沼ドラ、ユニコ
    何十匹テイムしても上がらなかったです。

    あ、でも先日WW>FS>メアテイムでやっと0.1あがりました。
    (これはGGSで上がったんではないと思いますけど・・・)

    という訳(?)で私はアクセの世界に逃避することにしました。
    これで私も立派な(似非)伝説テイマーです。(滝涙)
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4231/Re: AoS後のテイム
■投稿者/ りんご -(2003/03/10(Mon) 17:27:24)

     私も同じような感じです。GGSで上がらないので、カルマを下げたり、わざと死んで、フェイムを下げたり・・・。最後は、テイムスキルを0.1下げたりまでしたのですが・・・。AoS以来、0.2しか上がっていません。GGSがおかしくなっているのでしょうか?と、疑いたくなります。(−−;
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4236/ギャランティード・・・・
■投稿者/ nights -(2003/03/10(Mon) 17:50:49)

    ん〜、GGS上がらない、ですか〜。
    オレはここ最近、あんまテイムしてないんで
    細かいことはわかりませんが、ちょっと前まで(ってもAoS後)は
    GGSで上がってましたね〜。
    スキル101とかだったんで、32時間に0.1。
    ・・・・って別に時間計ってやったわけじゃないんで
    確実に上がってるとはいえませんが(^^;
    アンチGGSもログインしてから30分から遅くても
    1時間くらいまでには解消されてたような・・・・
    ま、まァオレの気のせいなのかもしれませんが(汗)。
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4240/Re: AoS後のテイム
■投稿者/ あちょ -(2003/03/10(Mon) 19:49:11)

    GGSで上がってるか不明ですが、私の場合AoS後にテイム1.8ぐらいあがりましたよ。単に当たりを引いてるだけかもしれませんが・・・。
    今のところテイム111で毎日テイムに行ってますが、全く上がらない日があっても次の日に必ず0.1は上がってますので一応GGSは機能しているのでは??
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4245/Re: AoS後のテイム
■投稿者/ 犬丸 -(2003/03/10(Mon) 23:21:25)

    Aos後、4日間テイムが上がらなかった犬丸です。(^^;
    まあ、重くてそんなにプレイしてませんでしたが、
    でも、ログインしてからテイムのGGS発動が遅いような気もしています。

    カスタマイズを30分してからテイム修行開始するのですが、
    ロアは直ぐ上がるのに、テイムはさらに30分後ってのが多いです。
    家をカスタマイズしてる時って、もしかして含まれないのかな?
記事No.4227 のレス / 削除チェック/

No.4268/Re: AoS後のテイム
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/03/11(Tue) 13:32:24)

    いや〜、私だけじゃなかったんですね!!
    あまり騒がれていないので、私だけかと思ってました。

    でも、某パラリさんの質問板にも、まったく同じようなスレがたってましたので、やはり何かが起こっているようです。

    うまく上がっている方もいらっしゃるようですから、システム側ではなくて、キャラ側のGGSタイマーのカウンタがおかしくなっているのではないでしょうか?
    #データコンバートの失敗か?

    取りあえず上がらないものは仕方がないので、セカンドテイマーのGGS上げは終了にして、他のスキルを上げることにします。
記事No.4227 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -