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No.3072/メアのマゲ上げ
■投稿者/ Tora -(2003/01/24(Fri) 18:22:28)

    最愛の漆黒525メアの育成をがんばり、なんとかレジもゴールが見えてきました。
    そうなると、残すは難関のマゲあげです。。。
    当方ギルド所属なもので、黒先生にぶつけて横にエレを召還で上げていこうと思うのですが、メアのマゲ上げの苦労話やコツなど、先輩方のお話をお伺いしたいです。
    どれくらいの時間がかかるものか、どんなエレを呼び出したか、などなど・・・。
    うちのメアはまだマゲ80行かないくらいなので、相当な時間を覚悟しないといけないのでしょうが・・・。
    参考にさせていただきたいので、よろしくお願いします。
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No.3080/Re: メアのマゲ上げ
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 01:59:11)

     あれ、黒エレに当てると言うのはどういう意味ですか? 打撃は黒エレに行くようにという意味ですか? マナ使い切るんで効率はどうなのでしょう・・・。
     この場合、瞑想低いと辛そうですね。ペット育成に必要なスキルなんですね。
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No.3108/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 09:47:07)

    ずっと水エレで上げていました。
    土エレだとある数値で上がらなくなるそうで、やってた時はまだその数値がはっきりしてなかったんで、ハマリ防止にずっと水エレでした。
    ちなみに91.5(96.4?)あたりがボーダーラインらしいです。
    その後のドラゴンとユニコでは91.0まで土エレで引っ張りました。(現在魔法育成は休止中。AoS待ち)

    水エレは逃げながら攻撃するので、広い場所でやるとウロウロ逃げ回って追いかけるのが大変です。
    黒先生のスパーで横殴りさせたときはどう動くかは分かりませんけど(^^;

    魔法スキル上げは根気がいります。
    できるだけ毎日1時間、あるいは秘薬を200個分使い切るまでと決めてやってましたが、90台になると1時間0.3UPぐらいのペースでした。
    じっくり腰をすえて頑張ってみてくださいね〜。
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No.3085/(無題)
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/01/25(Sat) 12:10:31)

    お久しぶりでーす
    トレハン修行も終わった所で、いよいよ伝説のトレハンテイマーとなるべく、テイム3種のパワスク購入しました。
    早速、同期テイムを実践してます。いいですねぇ〜同期テイム。
    会社の休日に若干変更があり、昨日は休みだったので朝から晩までひたすらテイムしてました(汗
    結果2.0UP!普通にテイムしてたらこんなに上がってないでしょうねぇ
    やはり、ロアが先行することがあり、時々街まで戻って1gp払ってますが・・・
    そんな時に思ったのが、魔法使えば瞑想が上がると思い試した所、0.3も動いてしまいテイムが0.2先行してしまいました・・・
    爆裂でロアを上げようかとも思ったのですが、ポイント探す手間を考えたら同期を信じてテイムを0.2下げる事にしました。
    結局、一時間とかからずに取り戻しました(喜
    いやぁ今度は横着せずに1gp払ってきます・・・

    余談ですが、テイム3種を120にするとコントロールスロットが1増えるとか変更ないですかねぇ・・・ないですよね・・・・はは・・
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No.3109/うわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 09:58:09)

    瞑想は一気に変動しますからね(^^;

    順調に修行が進んでいるようでいい感じですねー。
    最適難易度とピッタリ合致すると同期テイムはかなりよさげですね。
    (とはいえ当たりを引かない時はとことん引きませんが(苦笑))

    ボクが同期テイムをやったのはイルシェナーのダイアウルフの森だったので、
    ロアが先行したときは近くの蘇生してくれない野良ヒーラーに1Gp払ってました。
    お金はラットマンから分けてもらってました。ついでにおやつのチーズも(笑)

    修行、頑張って下さいねー!
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No.3075/千と千尋の神隠し
■投稿者/ CACHE -(2003/01/25(Sat) 00:04:50)

    腐れ神を見て「プレイグビーストだぁ」と思ったのは、私だけではないですよね。ね。ネ。一杯物食わすと、見入りが良くなるのも似てますね。(砂金)すると、あのニガ団子は、コアですかね。^^;

    中華竜もブルフロッグも出てきましたね。部族仮面をかぶったサーベージ族の大群も船からゾロゾロ降りてきましたね。千尋はソーレンクィーン(釜爺)からミッションを授かるんですね。ミッションを無事に終えると、敵と見なされなくなるんですね。いゃー、UOって深いですね。(違うって)
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No.3079/Re: 千と千尋の神隠し
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 01:43:50)

     知人が、とあるレンタル屋で外の広告を見てビックリしたそうです。
     「千と千尋の 隠しビデオ入荷!!」
    見たかった〜と言ってました。誰かが神を切ったんですね。私達は、裏か?裏か?と騒いでおりました。

     あれ良いですよね〜^^ 非常に面白かったです。
    でも、ブレイグビーストってまだスライムの時しか見てないや>< 今はでかい状態で見れるんだ。今度見てみよっと。
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No.3081/Re: 千と千尋の神隠し
■投稿者/ mm@hkt -(2003/01/25(Sat) 03:15:58)

    千と昌男の神隠し・・・・・
    ・・・・・・・・・・・・・
    い・・いやなんでもないです:-:
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No.3082/Re: 千と千尋の神隠し
■投稿者/ CACHE -(2003/01/25(Sat) 07:25:29)

    ぶはははは。>隠しビデオ

    なんかプロモーション会社が実際に思いつきそうな企画ですね。(笑)宮崎監督が語る「千と千尋の世界」とか副題付けて。しかし、考えてみるとロードブリテッシュも20世紀の地球から、異世界であるブリタニアへ召還されたんですよね。つまり、元の世界から見れば神隠しにあったようなもんです。無理矢理あてはめると、意外と共通点が多いですね。

    すると湯婆=トランメル、銭婆=フェルッカ? ダイコンの神様=オーガロード? 顔無しが難しいとこですね。適当なのいるかな・・・。

    顔無しの「あっ。あっ。あっ。・・・」って、子供が真似して流行りそう。(笑)
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No.3084/Re: 千と千尋の神隠し
■投稿者/ りんご -(2003/01/25(Sat) 10:02:20)

    >顔無しが難しいとこですね。適当なのいるかな・・・。
    へっどれす・わん
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No.3089/Re: 千と千尋の神隠し
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 22:23:53)

     又変な話で恐縮ですが、以前バカな仲間が公衆トイレからビデオの一杯入ったダンボールを拾って来たんです。
     その中の1つにキョンキョンくりそつ、とラベルの張った物を発見。みんなで見てみました。
     すると! キョンキョン本人じゃないですか!

     ドラマが収録されてました・・・。そんなんばっかりが入った箱でした。
    その話には続きがありますが、控えておきましょう。

     話戻しますが、ファンタジーワールドは固定されているのが何種かあり、千と千尋の場合はそれはそれで違和感が無いですね。馴染みやすかったです。
     あのような世界の続きが見たいです。
     
     ギリシャ神話を使った壮大な映画なんかが出来ないかな〜なんて思ってます。
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No.3111/なるほど・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 10:23:34)

    釜爺のクエストをキャンセルして、湯婆婆のクエストを受けたのかも。
    んで腐れ神のエスコートクエストを完了させて大量のフェイムを獲得したんですね(笑)

    劇場で観たので観るつもりは無かったのですが、テレビつけたら始まったのでそのままにしてたら結局最後まで観てしまいました(^^;
    やっぱ画面赤かったですねぇ。
    でもまあUOやりながら観てたのであまり関係なかったですが(^^)
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No.3086/FS
■投稿者/ がっちょん -(2003/01/25(Sat) 15:05:43)

    最近、売買BBSなんかでFSを売っている人がめっきりいなくなりましたが、あんまり取れなくなったんですかね?そういう私も最近行ってません。
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No.3088/Re: FS
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 22:00:40)

     需要と供給の問題では?
    あまり取れなくなったと言う話は無いですね。需要がめっきり減ったのでしょう。お気に入りがある今、ペットを失う事が減ったからね。
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No.3110/そうなんですか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 10:08:31)

    ペット売買のところは見てないんで前後の変化は分からないですけど、湧きの変更があったという話は聞きませんね。
    単に冬休みが終わってテストが近づき、捕まえる人が減っただけかも(^^)
    あとは高ステータスにしか価値がつかなくて売り出さなくなったとか?
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No.3113/そうですなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/27(Mon) 10:26:52)

    荷ラマの瑞穂掲示板には定期的に火馬売りのスレが出てきますが・・・
    あんまりレスついてませんなあ。まあ、探してる人と売りたい人とのタイミングの問題だと思います。ああいったスレも流されると、見過ごされがちになりますし。

    但し、管理人さんが言ったように高ステータス(MAX STR/INTとか^^;)だと欲しい方はいらっしゃるようです。

    かくいう自分もしばらく前にはずみで捕まえたFSを眠らせてますなあ。はてさて・・・どうしよう?ブリ銀前にでも連れていこうかなあ^^;
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No.3054/FSのテイムについて
■投稿者/ Nori -(2003/01/23(Thu) 22:33:13)

    はじめまして。こちらのサイトには大変お世話になっております。

    やっとテイムが106になりました。(ロア110です)
    テイムあげしている理由はFSの自力テイムをしたいが為です。
    質問なんですが106ではテイム成功する確率はいかほどくらいでしょうか。
    やっぱり0に近いんですかね・・・。時間も相当かかるんでしょうね・・。
    あんまりストレス無くテイム成功するにはやっぱり110以上でしょうか?
    早く自分でFSをテイム成功させてみたいです。
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No.3059/Re: FSのテイムについて
■投稿者/ CACHE -(2003/01/24(Fri) 03:25:00)

    大体1時間〜2時間見ておけば、大丈夫じゃないでしょうか。確率の問題ですので、106でも宝くじ並みの確率で一発ティムの可能性もあります。はっきり言って、やってみなきゃ判らないってとこですね。

    で106.5まで上げれば、1時間以内にティムできる確率が高いです。たった0.5ですが、実際にティムに要する時間は雲泥の差があります。107まで上げれは、運が悪くない限り1時間以内〜30分でティムできるでしょう。

    運が悪いと遭遇するまでに、同じ時間がかかる事がありますので、探し始めてからティムに成功するまで3時間くらいは見ておく(時間的余裕をあけておく)必要があると思います。
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No.3063/自分の場合
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/24(Fri) 10:14:45)

    Noriさんと全く同じスキル値でFSをテイムしました。
    運がよかったのか、40分ちょいでした。(それでも疲れちゃいましたけどね。)要は「運」と「根性」です。FSは見つかる時はあっさりとみつかりますが、運が悪いとなかなか出会えません。お勧めは時間がある時にちょこちょこと火鉢クリックしたり、Lavaをチェックしたりして、その合間にテイム修行ですな。PM持ってたらゲロワンちゃんでLavaで修行って出来るし(PMなくても自分は一時期やってましたが)、とにかく出会わないことにはテイムもできませんぜ。テイム値はクリアーしてますのでいつ出会ってもテイムできるから余裕のある時にでも、もしくは気分転換にでも探してみてください。

    まあ、CACHEさんが言う様に106.5以上になったら、かなり楽になりますが^^;。まあ、状況次第で当たって砕けろです。そうそう、↑のゲロワン修行は一歩間違えたら簡単に逝けますので・・・気をつけてください。
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No.3064/Re: FSのテイムについて
■投稿者/ きよたん -(2003/01/24(Fri) 11:02:34)

    > はじめまして。こちらのサイトには大変お世話になっております。
    >
    > やっとテイムが106になりました。(ロア110です)
    > テイムあげしている理由はFSの自力テイムをしたいが為です。
    > 質問なんですが106ではテイム成功する確率はいかほどくらいでしょうか。
    > やっぱり0に近いんですかね・・・。時間も相当かかるんでしょうね・・。

    0ではありませんが、0.4%ではほぼ成功しません。運の問題になりますのでお勧めしません。はっきり言ってはまると数時間は楽にかかるでしょう。^^;

    > あんまりストレス無くテイム成功するにはやっぱり110以上でしょうか?
    > 早く自分でFSをテイム成功させてみたいです。

    経験から言うと107になってからがお勧めです。CACHEさんも仰ってますが、106とは107では雲泥の差があります。これは皆さん自分で体験していますから、確実にそう言えます。107ですと、ほぼ確実に30分以内で終わります。ですので僕としては107になってから行ったほうがよろしいかと思います。まあ、モンスターは誰のものでもありませんので確実に邪魔をする人も出てきますので早めにテイムを完了させる為にも少しの間スキルあげを頑張ってみてはどうでしょうか?
    ちなみに私は今現在109を超えていますが10分程度でFSテイム完了できます。
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No.3067/Re: FSのテイムについて
■投稿者/ Nori -(2003/01/24(Fri) 12:57:02)

    皆様アドバイスありがとうございました。
    あまり長時間テイムはしたくないので
    もう少しテイム値上げてから挑戦しようと思います。
    試しにLava行って見たんですがFSは見つかりませんでした。
    変わりにゲロ犬君のおかげで逝きそうになりました。^^;
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No.3071/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/24(Fri) 17:55:35)

    テイム成功率の計算式と簡単な一覧表は←の「テイマーデータベース」にありますので、
    参考にしてみてくださいな〜。

    ボクはテイム110で挑戦して、約10分でした。
    100の時にメアを何体かテイムしたのですが(成功率は近いです)、1発テイムやら10分近くかかることやら色々でした。
    どのぐらいの時間までFSテイムに集中できるかだと思います。
    110以上まで上げてからいくのがテイム時間短縮にはなりますが、テイム修行の傍らFS探しをして、
    見つけたら試してみる、というのでもいいと思いますよー。
    うまくいくといいですね!
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No.3091/初テイム特典発動!
■投稿者/ 犬丸 -(2003/01/26(Sun) 02:31:38)

    遠い目をしながらテイム作業をしていた犬丸ですが、
    本日とうとうFSテイム成功しました!(ノ_<、)
    Str399レジ107とかなりのもんです。
    最初はFSテイム出来るとテイム修行をサボりそうだったので、
    FSテイムは管理人さんを見習って110到着のご褒美として
    取っておくつもりだったのです。
    が、火桶で出てしまいました。(^^;
    出た瞬間は、驚き、喜び、焦りと様々な感情が入り混じって、
    心臓バクバクでした。(笑)
    しかも、火桶を使ったのは106に達してから3回目で。
    さらに、テイム値106.9にも関わらず、3回目で成功でした。
    わずか5分の出来事だったのですが、私のUO暦の中で最高に、
    興奮した瞬間でした。
    Noriさん、参考にならないかもしれませんが、頑張ってください。
    謎の初テイム特典があるかもしれません。(笑)

    ところで、火桶でFSが出る確率って幾らくらいなんでしょうか?
    やっぱり1/(全モンス)くらいなんでしょうか?

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No.3096/Re: FSのテイムについて
■投稿者/ Nori -(2003/01/26(Sun) 13:14:46)

    たきやんさん、犬丸さん、ありがとうございます。
    少しでもストレス無くテイム出来るようにテイム上げ頑張ってます。

    皆さんのご意見を参考にしつつ、頑張りたいと思ってます。
    またFSテイム出来ましたらご報告したいと思います。

    ちょっと火桶で冒険もしてみたい^^;
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No.3115/おぉぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 10:40:22)

    犬丸さんおめでとうございます!
    初テイム特典の実例がこれでまたひとつ!

    >出た瞬間は、驚き、喜び、焦りと様々な感情が入り混じって、心臓バクバクでした。(笑)
    自分の火桶FSテイムのときも同じでしたよ〜。
    「まじ?!」と混乱しかけて、反射的にターゲットPMしてから気持ちを落ち着けました。

    NoriさんもFSテイムを成功したら、その時の話を是非教えてくださいね!
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No.3092/質問です
■投稿者/ クラリス -(2003/01/26(Sun) 09:31:14)

    初めてテイマーバードを育てることにしたのですがスキル構成で
    悩んでいます。もしよかったらアドバイスお願いしますー
    扇動と、PMどっちを取るかなやんでいます。
    両方入れると音楽を120にしたり、とか
    テイムを120にしたり、とかができないので悩んでいます。
    よろしくおねがいしますー
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No.3093/あなたの
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/26(Sun) 10:09:39)

    スキル構成を書いてくれないと皆さんアドバイスしにくいと思いますよ。
    (何で、120にできないのか等々わからないし・・・^^;)

    個人的には、狩りでのスピード&効率重視なら扇動,狩りやテイム等
    幅広く応用するのならPMかな?
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No.3094/Re: 質問です
■投稿者/ クラリス -(2003/01/26(Sun) 11:11:01)

    言葉が足らなくて申し訳ございません。
    テイム、ロア、獣医、マゲ、音楽、扇動、PM
    を入れてみたいのですがこれだと全部GMにした時点で700に
    なってしまうので、何かを120にしてしまうと結局
    なにかをけずらないといけませんよね?
    自分でFSもテイムしてみたいし。。。PMあるとやりやすそう。。。
    でも、扇動で大物も狩ってみたいし。。。
    ということで悩んでいます><
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No.3097/そのスキルでは
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/26(Sun) 13:51:12)

    魔法120を入れるのはものすごくもったいないですね。
    EIがあるならともかく、魔法のみなら、110もしくは、105
    あれば充分です。
    (いくら8th魔法がほぼ100%でも召喚魔法や回復や蘇生等の間接魔法以外
     はあまり効果はありませんよ。攻撃魔法はあまりダメージ入りません。)

    私だったら、魔法GMにして残りを120にすると思います。

    あと、PM120にしておけば、特効楽器使用で古代・中華竜・緑先生以外
    ならだいたい安定してターゲットPM出来ます。

    扇動だと、110あればHQ楽器でドラ程度なら安定して扇動できますね。

    私のPM弓戦士は、特効楽器&特効弓使用で影龍を狩りまくっています。
    (古代は特効楽器使用でもPM成功率8割前後くらい、特効弓使用でも
     倒すのに15〜30分近くかかるのに対して、影龍はPMほぼ100%で5分
     あればノーダメージで狩れます。)
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No.3101/Re: 質問です
■投稿者/ pati -(2003/01/26(Sun) 20:04:06)

    入れたいスキルが7こあるので、どれかを削らないとテイムなどが120に出来ないということですね。

    ひとつだけ120でいいなら獣医と魔法を90にするという手もありますが、バード系は120にしたほうが効果が格段に上がりますので、テイムも120にしたいとなれば、扇動か沈静化のどちらかを選んだほうがいいと思います。

    多数のモンスを相手にする(ボス湧きや蜘蛛城など)のでなければ、沈静化がお勧めだと思います。わたしは沈静化120、音楽110ですが、Tで狩りをする分にはまったく問題はありません。
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No.3102/Re: 質問です
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/26(Sun) 20:38:27)

    へたれPMテイマーなので偉そうなことは言えないのですが。。。

    扇動、PMについては、プレイヤースキルとの相性もあると思うので、
    悩んでいるのであれば実際に使ってみて判断されたほうが良いかと思います。

    キャラを早く育て上げるなら最初に決めたほうが効率的と思いますが、
    まず入れてみたいと書かれているスキルを全部入れてじっくり遊んでから、
    パワスク導入や捨てるスキルなんかをを決めても良いのではと思います。

    もしいくつかのスキルにパワスクを導入することになったら、
    扇動、PMのどっちか残して、残りを瞑想とかにまわすのかな。
    5伝説+1GMなら残りは気にしなくても良いですが・・・

    余談ですが魔法120はびっくりするぐらい高価ですね。
    あれを普通に買えちゃうお金持ちがいっぱいいるんですよね。ため息。
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No.3103/Re: 質問です
■投稿者/ クラリス -(2003/01/26(Sun) 22:07:39)

    みなさんありがとうございます。
    一応PMを入れる方向で進めてみようと思いますー
    扇動も心揺れ動かされるスキルではあるんですが。。。
    メアとか、ドラを愛情もって鍛えれば
    扇動なしでも大丈夫かな?!って気になってきたので(笑)

    今PMの説明を読んできたのですが
    一度沈静化した後、一定の確立で攻撃状態になるのを防ぐようですが
    それを利用してメアとかで影龍とかを倒すことは
    可能なのでしょうか?
    もしご存じでしたら、ご教授ください。お願いしますm−−m
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No.3104/Re: 質問です
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/26(Sun) 23:10:13)

    >一度沈静化した後、一定の確立で攻撃状態になるのを防ぐよう
    >ですがそれを利用してメアとかで影龍とかを倒すことは可能なの
    >でしょうか?
    FダスタならそれほどPスキルなくても十分可能でしょう。
    Tダスタの場合、扇動&Pスキルないとメアで影龍を狩るのは
    非常に難しいと思います。何故かはTとFの影龍の湧き場に
    行って見れば一目瞭然ですけどね。^^
    (あくまでPM120前提です。)
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No.3105/Re: 質問です
■投稿者/ クラリス -(2003/01/26(Sun) 23:48:15)

    なるほど、ありがとうございました〜
    今度見学にいってみることにします。
    基本的にフェルッカで活動してるので
    フェルッカでなら可能なようなので
    成長したらためしてみたいと思います。
    お返事くださったみなさまありがとうございました。
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No.3117/あ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 11:10:13)

    もう解決してるみたいですね(^^)
    テイマー的には扇動失敗→飼い主タゲられる→飼い主ピンチ→サポートできずにペットもピンチ・・・
    という事態になりやすいので、修行中の扇動スキルはあまり実用的ではない、というのを補足しておきますね。
    (簡単に扇動できる相手はペットで簡単に倒せますし)
    それぞれのスキルで120を目指すとなると、いくら連鎖で上げ易いスキルが多いとはいえ時間と手間が掛かりますので、
    修行中に向き不向き、使い勝手を実感しつつ調整するといいですね。
    頑張ってください〜。
記事No.3092 のレス / 削除チェック/

No.3122/Re: 質問です
■投稿者/ クラリス -(2003/01/27(Mon) 17:36:28)

    管理人さんレスありがとうございますー
    私は今まで、戦士と生産キャラしか育てたことがなく
    今度知り合いの方から家をゆずっていただけることになったのですが
    お金をためないといけない、というのと
    メアにあこがれてテイマーを育てることにしたんです。
    本当は狩り重視なら扇動がいいのかもしれないですけど。。。
    沈静化があるほうが生存率が上がりそうですし
    沈静にすることにしましたー
    これからもHP頑張ってください。修行の参考にさせていただきます。
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No.3136/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 12:46:50)

    確かにテイマー・・・というかドラゴンとメアが扱えるようになると、稼ぎの効率は上がりますね。
    そこまでいくには結構手間ひまはかかりますが(^^;
    稼ぎとは別にメアに乗りたい、という目標があるのはいいことですね。
    また何か疑問等があれば気軽に書き込んでくださいね!
    ・・・きっと皆さんが答えてくれることでしょう(^^)<人任せ
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No.3112/テイム110になりました
■投稿者/ きょん太 -(2003/01/27(Mon) 10:23:55)

    はじめまして。今日やっとテイム110になりました。
    ロアはまだ110.6ですが...。
    GMから110まで、約一ヶ月ほどかかりました。
    もうテイム修行はやりたくないと思いつつ、またやりそうです。
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No.3118/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 11:15:23)

    一ヶ月とは順調でしたね!
    ボクは3ヶ月近くかかりましたよ(^^;
    修行はまだやりたくない・・・でもAoSで高スキルの新テイム生物が出たらやむなく・・・ああ・・・
    (1週間のハマリが相当トラウマになっている様子)
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No.3121/Re: テイム110になりました
■投稿者/ きょん太 -(2003/01/27(Mon) 12:58:29)

    ロアは110.6じゃなくて、109.6でした。

    > 一ヶ月とは順調でしたね!

    GGSは逃さないように2日に1回はかならず0.1上げてました(笑)
    あとは、一日0.1を目標にしてやってました。
    途中、同期であがったことも何度かありました。

    > 修行はまだやりたくない・・・でもAoSで高スキルの新テイム生物が出たらやむなく・・・ああ・・・

    私も新テイム生物気になります。
    もし魅力的な新テイム生物がでたら、またテイム修行しちゃいそうです。
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No.3123/Re: テイム110になりました
■投稿者/ CACHE -(2003/01/27(Mon) 21:18:48)

    自分は、何とか115まで持ってきました。もうすぐスロットが+1です。(^_^)V

    それにしても、今までにぶち殺したリッジバッグの事を思うと、申し訳ない気持ちになります。楽々1000匹は、いっているかと・・・。これは、塚でも作って供養しないと祟られますな。夢に出てきたら怖いです。
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No.3137/ですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 12:51:22)

    ブリテン西の畑にある動物慰霊碑に行かないと・・・(−人−)なむなむ
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No.3083/リテイムについて
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/25(Sat) 07:26:51)

    またまた質問させてください。

    テイム→リリース→テイム

    とした場合(テイムした本人で)これはリテイム扱いになるのでしょうか?
    つまりこの場合再リリースした時対象の難易度は2段階上がることになるのか、
    もしくは何度これを繰り返しても、初テイムの時と対象の状態は変わらないのでしょうか?

    よろしくおねがいします。
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No.3087/Re: リテイムについて
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 21:41:00)

     まず、最初から。本人リテイムによる難易度上昇はありません。又、本人リテイムの場合、障害が無い場合必ず1回で成功します。

     で、1回でもテイムが成功した対象でのスキルupは見込めません(テイムね2次は別)。システムが解れば理解しやすいのですが、例えば90.0になる可能性のある対象が居た場合、バーストの失敗によりベースのみが0.1上がりボーナス込みがまだ89.9だとする。その場合、その対象は成功するまで90.0になれる可能性があります。それはIDとして認識されています。(物で言うと連番ダガー)

     簡単に試せるのは鍵開けですね。GM鍵箱でベースのみが上がった場合、同じ箱をもう一回開けると必ずボーナス込みが上がります。

     テイムの場合、その対象で必ず上がると言う訳でなく、可能性があるだけです。なのでたまに同期も失敗するんです。
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No.3090/Re: リテイムについて
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/25(Sat) 23:56:44)

    えるさまレスありがとうございます。
    おかげさまでその辺は理解できました。

    あとひとつ気になるのが、本人リテイムの場合、機嫌下降スピード(これ自体あるのか微妙ですが^^;)など含め。ペットに変化は生じないのかということです。たとえば厩舎不足や、スキルあげなど何らかの理由で、ペットをやむなくリリース→リテイムしなくてはならない時、ペットは元の状態と同じになるのかということですね。

    できるなら気軽にリリースできるのですが、どうなんでしょうか。
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No.3114/今のところ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 10:30:30)

    機嫌の低下速度を含めてリリース&リテイムの影響は無いようです。
    命令成功率も変わりませんしね。
    お気に入りが解除される以外にデメリットは無い・・・ですよね?(ちょっと自信なさげ)
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No.3127/ふむ・・・
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/28(Tue) 01:55:09)

    たきやん様レスありがとうございます。
    なるほどすっきりしました。
    でも自信なさげ、ということはまだ謎の多い部分なんですね。
    ふ、深いぞペットブリード。。。
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No.3138/深いですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 12:59:48)

    公式本が出て判明した仕様とかもありますが、全てが明記されているわけじゃないんですよね(^^;
    ですから「○○の仕様がこうだから△△もこうだろう」みたいな推測&経験で判断するわけですが、
    色々な掲示板を見ていると「軍馬だけは幽霊状態でも騎乗できる」とか「パブ16前にリテイムしたペットは親愛化の難易度が上がる」とか
    まだまだ“しらんかったー!”って話も出てきたりしますね〜。
    そーゆー小ネタを収集するのも楽しかったりします(^^)
    (そしていずれはTIPSのネタになる、と(笑))
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No.3095/ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/26(Sun) 11:58:06)

     ゴジラと青い古代竜に追われる夢を見た。

     魔法使いキャラの魔法スキルが低いため夢の中でもインビシが決まらず田舎の納屋に逃げ込んで二階の窓から棒で叩いた。

     最近牧羊のスキル上げでドラやWWを自分に付いてこさせてスリルを楽しんでるからか...

     牧羊スキルがあれば洞窟の外までドラもWWも連れ出すことができる。
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No.3098/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ Mike -(2003/01/26(Sun) 18:30:38)

    しかし・・・ゴジラに比べると古代竜でさえ可愛く見えてしまいますねえ。青ハルと青鎧に身を固めてゴジラとタイマン!! 考えられます? たぶんタゲってもくれないでしょう。だがしかしっ!! ゴジラテイムしたいな・・・・・・あほですか私は・・・

    夢といえば、リアルではリコール使えないことに気づいて激しく落ち込んだことがあります・・・・・・あほですか私・・・
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No.3099/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ CACHE -(2003/01/26(Sun) 18:57:14)

    UOの世界にゴジラが現れたら・・・。ゴジラといえば、街の破壊ですよ。ロクダウンしてあるセキュアもレアも関係無く、「ごぉぉぉぉぉ」とひと吹きで灰燼に帰すのですよ。せっかく建てた家もあえなく空き地に。

    うーん、強烈なイベントとして1年に一回くらいなら登場させてもいいかも。きっと、普段では絶対に見られないプレイヤーの鉄の団結と、飽くことの無い闘争心が見られるでしょう。モチロンステータスはall9999、扇動無効、動物特攻、魔法反射、アンデッド召還あり、毒の爪(L4)持ちという事で。

    同時にキングギドラも涌かして、トリンシック−ブリタニア間の一本橋の所で大決戦。キングギドラを倒したものの、深いキズを負ったゴジラは、北上し、ベスパーの港からプレイヤー達に見送られながら南の海へと消えていくのであった。いつの日にか復活する予感を残しながら。

    ゴジラの脅威に震撼したプレイヤーは、対ゴジラ特殊部隊G-Forceを結成。南海に面した港町の監視を強化。対G戦用特殊ゴーレムであるメカゴジラの建設に着手。ここにプレイヤー対ゴジラの史上最大の決戦の火蓋が切られようとしていた。

    特殊イベント・ゴジラ来襲のスペシャル効果

    ○ゴジラの放射能光線の攻撃対象になった建物、セキュア、ロックダウン物は、全て破壊され消滅します。

    ○ゴジラの周囲20マス以内では、BGMが伊福部先生の進撃マーチに変わります。

    ○ゴジラが召還するアンデットを倒すと低い確率で、新武器メーサー砲が死体から獲れます。メーサー砲はゴジラに対して使うと特攻武器として機能します。チャージ数に制限があり、リチャージはできません。

    ○チャージの切れたメーサー砲を100個集めてレジェンドスキルを持つ細工しがゴーレムを作ると、メカゴジラを作る事ができます。

    ○メカゴジラは、ゴジラの放射能光線に対して強いレジストスキルを持ちます。
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No.3100/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ CACHE -(2003/01/26(Sun) 19:03:28)

    UOチームからのコメント。

    ゴジライベントには、明らかにされていないいくつかの謎が隠されています。それらは、イベントの進行に従って序所に明らかにされるでしょう。我々は、この世界的な有名なキャラクターイベントの最後を締めくくるにあたって、最高に劇的な舞台を考えています。それは、今の時点でお話する事はできません。少しヒントを述べましょう。ゴジラに止めをさすには、通常の攻撃によるHPの減少とは別に、熟練したアルケミストによる協力が不可欠になる予定です。それについては、注意深くゴジラ関係のHPを検索してみることをお勧めします。キーワードは、オキジェン・デストロイヤーです。おーっと、私は少ししゃべりすぎてしまいました。:)皆様のご検討をお祈りします。私達はこのイベントをプレイヤーの皆さんが心から楽しんで頂けることと確信しております。
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No.3116/予約特典
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 10:59:43)

    ゲーム内でHooded Shroud of GOZZILAを入手するために、本日ウルティマ・オンライン「怪獣の大陸」を予約してください!
    このフード付きのローブは永久的なもので、ウルティマ・オンラインのゲーム内のキャラクターの仮想財産となり、決して盗まれることはなく、あなたのキャラクターが死亡したときも失うことはありませんので標準のアイテムとして扱うことが出来ます。

    http://wolf.fang.or.jp/ghidra/kigurumi/home_wear/kaijyu/
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No.3120/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ CACHE -(2003/01/27(Mon) 11:37:23)

    ぶははははは。

    なるほど。フードには違いないですねぇ。もしやと思って同じサイトを見てみると、牛とか犬とかリスとかはありますね。しかし、山の手線・ボーリング場・・・・。勇者だ。モデルになった人は。
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No.3125/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ Mike -(2003/01/27(Mon) 21:50:40)

    キングギドラの3本の首のうち2本が死んでいるように見えますが・・・気のせいでしょうか。
    しかし、欲しいですね、着ぐるみ。え、いや、UO内での話ですよ。だれがリアルであんなの着てボーリング行くもんですか!!・・・山手線ならいいかな。(よくない)
    FF6に出ていた着ぐるみみたいに防御力の高いやつ、裁縫でできたらいいのですけど。しろくまスーツ、冷気無効!!みたいな。
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No.3129/Re: ゴジラと古代竜の夢
■投稿者/ つかさ -(2003/01/28(Tue) 04:38:33)

    ゴジラなんて・・ゴジラなんて・・!!
    UOにはリザードマンという素晴らしい種族がいるではないですか。
    放射能は吐きませんが・・・。
    ポリモフの種類をもうちょっと多くしてもらひたいと思う今日この頃。
    あ、あと持続時間も。
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No.3139/てことは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 13:08:34)

    デスパイズに溢れているのはGOZILLAの子供たちかも(笑)<ハリウッド版

    > しろくまスーツ、冷気無効!!みたいな。
    せめて白熊マスクは欲しいですねぇ。

    デーモンにポリモルフして雪玉投げると、「投げるモーションが無いよ!」って内容の英語が出てちょっとビックリ。
    白熊で投げると口から発射してるみたいで楽しいです。(脱線)
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No.3128/質問させて頂きます
■投稿者/ kuma -(2003/01/28(Tue) 03:30:27)

     皆さんに質問させてください。

    皆さんは、ドラゴンやナイトメア、WWといった最初から戦闘力の高いペットをどの様にして育ててますか?そろそろ大物のテイムと、育成に入りたいので皆さんの意見をお聞かせください。
     
    (メカゴジラもいいけどキングギドラ、ペットにしたいですねぇ)
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No.3130/Re: 質問させて頂きます
■投稿者/ つかさ -(2003/01/28(Tue) 04:47:50)

    普通に狩りをしていく中で自然と上がっていきます。
    戦闘力の高いペットは育てるのに特に頭悩ませることもないです。
    対象としては血エレあたりが適当かと。

    ただ、マゲだけは意識して上げないとGMまでもっていくのはキツイです。
    今現在多く使われている手法は、ひたすら召喚エレをペットにディスペル
    させるというものだったと思います。
    AOS入ると楽になるとも聞きましたが・・・。
    実際どうなるのかはわかりません^^;
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No.3141/大物ペットの育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 13:15:48)

    つかささんもおっしゃっているように、狩りで使っているうちに育っていきますね。
    あとは黒先生とのスパーですか。
    ボクは徳の維持とレジ上げのために赤デーモンと戦わせていました。
    魔法スキルはディスペル上げをしたのですが、メアが7GMになった今は、「AoSでペットの魔法スキルは上がり易くなります」という
    発表を信じて導入まで待っています。
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No.3124/英語が出てこない
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/27(Mon) 21:48:55)

     リッジパックを6匹つれて戻ると死体を並べてベトレイヤーと戦ってる人がいた。

     慈悲の町に帰ってくると英語でリッジパック1匹プリーズといってるようだけどテイムスキル70台、日本語で「むり」と言ったけど...

     しかたなくMyゴキを譲ったがあとで考えてみると多少鍛えたゴキ...

     虚しい...
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No.3126/Re: 英語が出てこない
■投稿者/ Mike -(2003/01/27(Mon) 21:53:32)

    あやや、リッジは確かテイムスキル関係なかったのでは!?
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No.3131/Re: 英語が出てこない
■投稿者/ つかさ -(2003/01/28(Tue) 04:55:35)

    リッジはテイムスキル関係ないですね。

    自分の場合、急に英語で話しかけられるとかなり焦ります。
    片言の英語でなんとか頑張りますが(汗
    UOの自動翻訳がもうちょっと使える機能だったら、、、
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No.3140/Re: 英語が出てこない
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/28(Tue) 13:15:10)

     「連れてるリッジパックはみんな牧羊スキル上げ用なのでテイムして渡して上げることは残念ながらできません」とベトレイヤーと戦ってる人に言いたかったです。
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No.3143/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 13:33:59)

    >「連れてるリッジパックはみんな牧羊スキル上げ用なので
    その人に全部フォローさせてみるとか。
    ペット表示じゃないので気づくかも・・・?<余計混乱させるだけ

    たまにUOチャットで英語で質問している人を見かけますね。
    するとチャットからどんどん名前が無くなっていくので、そんな時は頑張って答えてみます。
    I Dont know.

    以前「ブラックソーン城にいかないか?」とチャットで誘われて行ってみたけどなかなか現れず、
    相手の名前が消えてから気がついたのは、ひょっとしてイルシェの城のことだったのかも・・・でした。<ブリテンにいた

    UO始めた頃、ブリテンの魔法屋の前で海外から来たらしい人に呼び止められました。
    「あなたは私にお金を与える事ができる」
    「欲しい。無料で。あなたの持っているものを何か」
    どうやら自動翻訳機能がONだとこんな風に表示されるらしいです。

    ところで全角でしゃべると相手は文字化けするようです。
    「Hi」とか「hello」と一生懸命話かけても“Can't read”と困っていましたから・・・
    別れ際のお辞儀とかは通じましたけどね(^^)
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No.3145/えっと・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 13:50:32)

    テイムスキル70台・・・はとらねこさんの話ですね。確かにリッジのテイム可能スキル値は高いですよねえ。
    んで、相手は貴方がテイムして連れまわしてると勘違いして「1匹ちょうだい!!」もしくは「1匹、売って!!」って言ったのかな^^;
    ううむう・・・やっと納得した。
    よく考えたら、スロットの関係で6匹も連れまわせるはずないのにねえ。(でもわざわざ数えないか〜。)

    今更ながら、気がつきましたがSONOMAなんですねえ。活動シャード・・・
    英語が必要なとこですなあ。がんばってくだされ〜。

    ちなみに「SORRY, I CANNOT OFFER YOU THESE ANIMALS. THEY ARE NOT MY PETS. AND I CANNOT TAME THEM FOR YOU. THEY ARE JUST GATHERED FOR MY 牧羊 SKILL TRAINING!!」・・・というところですかなあ^^;。(とっさにはいい言い方が出ない事、多しですよねえ。ところで牧羊・・・って英語でなんだったっけ。度忘れ・・・恥)まあ、実際のところ・・長々と説明してるうちに相手はいなくなりそうですが。

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No.3132/海の乗り物・・・。
■投稿者/ エル -(2003/01/28(Tue) 05:03:15)

     タツノオトシゴ・・・。
    何処に行ったんですかねえ。
    海を移動出来ると言うだけで無理があったような。

    どうせだったら、タツノオトシゴなんかじゃなく、イルカに乗りたいですなあ^^
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No.3144/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 13:48:19)

    でもいつか「海ドラ」になって帰ってくるかもしれませんよ。
    (グラフィックはシーサーペントの色違い(笑))

    もしイルカが騎乗できるようになったとしたら・・・
    魔女クエストでもらえる角笛みたいなアイテムを海岸線で使うと自分のイルカがやってくる、とか。
    そして海岸沿いで自分をダブルクリックすると岸に移動して、イルカはジャンプして海中に消える、とか。
    停留しないので邪魔にならないし、これなら「リフレッシュ」も必要ないし、いいかも!<広がる妄想
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No.3148/いるか・・・に乗りたい!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 16:48:49)

    海ドラもいいけど、なんだか乗ったまま、深海に連れていかれそう〜(汗)
    やっぱ、「いるか」ですなあ。白ければ更にグー。トリトンになった気分。
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No.3153/Re: 海の乗り物・・・。
■投稿者/ エル -(2003/01/28(Tue) 19:40:37)

    >魔女クエストでもらえる角笛みたいなアイテムを海岸線で使うと自分のイルカがやってくる

     もう、そんなんが出来たら用も無いのに呼んでしまいそう・・・。
    トリトンと言えばガムが必要ですなあ。(違ったっけ?)やっぱ白イルカだよね。
    間違ってもファイアーとかは出さないで欲しいw

    でも、海の上を陸のようにダッシュしてたら見た人ビックリするよね。
    海の上で騎乗生物から降りたら・・・。ご愁傷様かな、wクリック命取りなんてねw
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No.3159/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/29(Wed) 11:46:03)

    > トリトンと言えばガムが必要ですなあ。(違ったっけ?)
    オキシガムは「海底少年マリン」ですね。
    イルカに乗るとキャラの服装が赤い全身タイツになったらやだなぁ(笑)

    海上ダッシュはいっぺんやってみたいですね。
    で、ダッシュさせすぎるとイルカが疲労して沈むとか・・・
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No.3163/Re: 海の乗り物・・・。
■投稿者/ CACHE -(2003/01/29(Wed) 12:51:31)

    「海のトリトン」ですと、オリハルコンの剣ですね。白いイルカはルカーですね。イル、ルカー、カルの3トリオ。頭文字をとるとイ・ル・カ。(笑)

    海洋ロマンとしても優れてましたね。>海のトリトン。原作漫画とアニメでは、全然話が違うんですけど、アニメ版の悪役はキャラが立ってて好きですた。カツオノエボシのモールス通信とか、サメ・アンコウの雑兵部隊とか、悲劇のヒロインであるヘプタポーダとか、悪の神官ネリウスとか。勧善懲悪のお約束を、無残なまでにひっくりかえす衝撃のラストもインパクトありました。
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No.3166/Re: 海の乗り物・・・。
■投稿者/ CACHE -(2003/01/29(Wed) 14:12:44)

    タツノオトシゴと言えば、「海のトリトン」には、マーカス暗殺部隊というタツノオトシゴの暗殺と伝令を受け持つ忍者みたいなキャラが出てきます。テレポで跳び回りながら、強烈な毒針を打ち込んでくるのですが、これは敵キャラとしても面白いですね。魔法だとタゲしにくいし、格闘するにもテレポで逃げるので組み難いし、毒は強烈だしで、なかなか個性的で良いかも。
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No.3175/なんかデジャヴ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 09:09:08)

    > テレポで跳び回りながら、強烈な毒針を打ち込んでくるのですが
    言われてみればオークスカウトの攻撃方法に似てますね〜。
    海上でマーカス暗殺部隊(毒付き)に集団で襲われたらやだなぁ・・・

    トリトンの最終回、ネットで検索してみました。
    ・・・後味悪ぅ・・・(^^;
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No.3182/Re: 海の乗り物・・・。
■投稿者/ エル -(2003/01/30(Thu) 10:16:04)

     あはは、CACHEさん凄いですね。私は全然覚えてないや・・・。

    >オキシガムは「海底少年マリン」ですね。

     あいや、ごっちゃになってるw
    あの頃はガム食うと泳げる気がしていた・・・。
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No.3051/闘獣場?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 15:30:59)

    マラスにあるこの↓建物の用途のひとつとして上がっていました。
    http://www.uo.com/ageofshadows/images/bagball-malas.jpg

    以前ペット同士の闘技場の話題で盛り上がりましたが、何らかの新システムが導入される可能性があるかも?!
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No.3057/Re: 闘獣場?!
■投稿者/ エル -(2003/01/23(Thu) 23:32:18)

     非常に興味深い・・・。良いですなあ。
    「殺れ〜」「殺せ〜」「やっちまえ〜」
    ああ、観客の声が目に浮かびますTT


    サッカー場に見え、ゴホゴホ! あ〜 あ〜 
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No.3078/Re: 闘獣場?!
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 01:33:17)

     ああ、そう言えばニワトリを戦わせるのありますよね? アレがよさげ^^
     育てるのが簡単な強いペットより、弱いペットの方が見てて面白いかも。ペットの装備品欲しい所ですね。ニワトリ専用爪とかw 育てる人増えるかも。ウサギ専用前歯とか。クリティカル出そうです・・・。

     そのままで賭博も面白そう。
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No.3107/タイムリー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 09:31:52)

    TOPの写真に通りすがりに見かけたスーパーニワトリを載せてみました(^^)
    噂ではシェイムで風エレを倒したとか・・・
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No.3152/Re: 闘獣場?!
■投稿者/ エル -(2003/01/28(Tue) 19:35:07)

     何か一気に下がっちゃいましたね^^;
    見つけるのに時間掛かったw

    TOP絵のニワトリ凄いですなあ。
    犬とかを育てても番犬として可愛いですよね。

    まあ、油断の出来ない育てですね。
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No.3158/情報によると
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/29(Wed) 11:37:49)

    ステータスMAX、4GMの犬が時々ブリ銀前で主人の帰りを待っているとか(倭国)
    今凶暴オスタのレジを鍛えているのですが、あがりませんねぇ〜。
    軽くくじけてます。(でもログインしたら真っ先に霊性に行ってしまう自分)

    犬は「a dog」と初ペット死の印象が強烈過ぎて、連れてる人を見ると妙に切なくなります(^^;
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No.3172/Re: 闘獣場?!
■投稿者/ CACHE -(2003/01/29(Wed) 21:38:16)

    > ステータスMAX、4GMの犬が時々ブリ銀前で主人の帰りを待っているとか(倭国)

    名前が「ハチ」とかだったら狙ってますね。(笑)

    話は変わりますが、倭国のFに闘獣場として内装したタワーを持っているの
    ですが、需要ありますか?>どなたでも(マナーを守れる方でしたらば)

    運営ノウハウを蓄積したいのですが、ギルドでも運営していないと、なかなかまとまった数のティマーさんを集めて大会を開くとこまでいかないものですから。経過を各人のHPででも知らせてもらえるならば、無料で提供いたします。ちなみに、こんな感じです。

    http://members13.tsukaeru.net/ekoeko/uo/tower.jpg

    内装職人さんに請け負ってもらったので、かなり「らしく」なってます。
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No.3181/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 10:13:00)

    CACHEさんがある程度の闘獣ルールと小規模な大会を立案して、大手掲示板などで参加を募ってみるのも手ですね。
    (ここで呼びかけてもらってもいいですよ)
    マラスの施設の利用方法などが公開されたら、あるいは家のカスタマイズとして「闘技場」ってのが流行るかもですね。
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No.3185/うわ〜いいなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/30(Thu) 11:02:20)

    倭国ですかあ・・・残念。
    CACHEさん、同じシャードなら遊びにいきたいかんじのタワーですねえ。
    もし何か開催されたら結果とか楽しみに待ってます〜!!
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No.3119/仮説・FS涌き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/27(Mon) 11:34:39)

    前のスレッドが伸びすぎたので、改めて立てます。

    あの時点から何度か検証してみて、自分的にはほぼ以下の結論に達しました。
    もし、反証的な涌きに遭遇した人がいたら、是非書き込みお願いします。

    ○LAVAでのFS涌きは最大2頭まで。
    ○独自のタイマーにより、2時間〜2時間半毎にチェック。その時点で涌いていなかった場合、強制的に涌かす。
    ○タイマーとは別に、低い確率での涌きチェックがあり、ひっかかった場合に涌く時がある。
    ○サーバー起動直後にFSが涌いている事が多いのは、必ず涌かせている訳ではなく、サーバーダウン前で捕獲を控える人が増える為、結果として涌き時間が上記タイマーに沿う形で開く為と思われる。
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No.3135/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 12:40:48)

    4番目については、サーバーダウン直前とサーバーアップ直後に見に行けば確認できそうですね。

    でもサーバーアップ直後は色々な「湧き」がリセットされるものだと思っていましたが、そうでもないのかな?
    友人が見せてくれたアップ直後のコットン畑のスクリーンショットで、60個ぐらい激湧きしてるのを見ましたので(笑)
    (10秒ぐらいで消えて、普通の数になったとか)
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No.3157/Re: 仮説・FS涌き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/29(Wed) 10:54:03)

    サーバーアップ直後は、一度確認しにいきました。pingでサーバーの状態を監視して、アップ直後に見に行きましたので、ほぼ間違いなく直後の状態を確認できたと思います。

    しかし、FSを探し回っているティマーさんが画面外から走りこんでくると、気のせいか「迫力」が違いますね。なんか「気」のようなものを感じます。この時も、1名とすれ違いましたけど、「ダダダダダッ」と駆け抜けていく様子に、PKとはまた違うオーラを感じました。^^;
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No.3162/先日
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/29(Wed) 12:23:58)

    街中で仲間同士で「雪玉鬼ごっこ」をやったのですが、こちらが徒歩に対して騎乗して追いかけてくる「鬼」は迫力ありました。

    ・・・まぁそれはさておき、検証ご苦労様です。
    やはりサーバーダウン直前かアップ直後が一番見つけ易いのかもしれませんね。
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No.3171/Re: 仮説・FS涌き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/29(Wed) 21:20:10)

    昨今のブリタニアで、あれだけ涌き間隔が開いているモンスターというのも珍しいですからね。それだけに、調べがいがあります。以前はメアもそうでしたが、すっかりポピュラーになっちまって。(;_;) まだ、ようやくベスパーへ到着した経験の浅い頃に、野生化したメアを見て「珍しい馬」と間違えティムしに近づいて死にそうになったこともあったなぁ。(その頃は馬売りをしてました。デルシアにしか涌いてなかったし、ベスパーには厩舎がないので良く売れた)

    ちなみに当方、倭国ですが、リネームしてないFSでラバのモンスターの掃除をしている事がありまして、ランダムでタゲってくるモンスのタゲはずしにハイドしている事がありますが、涌いたのをティムしたのかとジーッと見つめている方がおられます。まぎらわしくてスイマセン。
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No.3173/Re: 仮説・FS涌き
■投稿者/ ヤン -(2003/01/30(Thu) 04:59:12)

    当方YMTで50頭ほど捕獲しましたが、
    今現在、3時間〜3時間半も沸かない事が多くなっていると思われます。
    最初は「誰かにサクッと捕られちゃったかな」と思っていましたが、
    テイマー仲間9人で協力して各自のエリアを決め、
    全員同時調査で9時間ずつ、4回の調査をしてみました所、
    どうやら本当に3時間半程度沸いていない事がままあるようです。

    そしてメンテ明けについても、
    同じメンバーが各所で鯖ダウンまで巡回し、FSが沸いていないのを確認、
    アップとほぼ同時に(誤差1分以内)ログインした所、
    いずれも沸きは確認されませんでした。これも4回調査しました。

    そして沸き場所についても、
    Lv1からLv2への階段前で沸く瞬間が一度だけですが確認されました。

    FSの沸きって本当〜にわかりませんね…。(汗)
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No.3174/Re: 仮説・FS涌き
■投稿者/ ヤン -(2003/01/30(Thu) 05:01:01)

    うわー、改行ベタで読みずらくなってて申し訳無いです…。
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No.3183/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 10:19:42)

    9人体制で調査されたのですか。かなり強力な裏づけになりますね!
    階段付近でも湧くことはあるんですね。情報感謝です。
    湧き間隔は・・・AoSでもうちょっと出やすくなってくれるといいですね(^^;
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No.3186/Re: 仮説・FS涌き
■投稿者/ CACHE -(2003/01/30(Thu) 11:31:07)

    素晴らしい>ヤンさん。かなり徹底的なリサーチですね。そうですか〜。3時間を超える涌き間隔がありますか〜。自分の体験の範囲ですと、長くても2時間半で次のが確実に涌いていたのですが、所詮ひとりで張ってましたので、見落としがあったかも知れません。ちなみにシャードは倭国です。

    まず、サーバーアップ直後の涌き伝説は、完全に否定された訳ですね。時間については、シャードによって違うのか、それとも思っている以上にバラつきがあるのか、依然として検証が必要ということですね。少なくても2時間以内に涌く可能性は、いわゆる時間間隔とは別カウントの確率涌きで出る以外は無いと考えて、今のところ矛盾のある現象はないですね。確証は無いのですが、2匹涌く時って、時間涌き+確率涌きが重なって、かつ捕獲されていないケースではないかと推察しております。

    更に検証を進めたいと思います。
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No.3189/AoSまで3週間をきりましたが..
■投稿者/ eil -(2003/01/30(Thu) 13:14:10)

    瑞穂で弓テイマーしているeilです。

    AoSまであと3週間ですが、新しい構成を考えてみました。
    その名も”PTA”パラディン-テイマー-アーチャー

    ステータスは、STR80 DEX101 INT44
    スキルはテイム、獣医、ロアを合計で300
    弓、戦術が各100ずつ
    騎士道90
    魔法60 瞑想50

    アナなしの物理攻撃力低下を騎士道でカバー!!
    豊富な資金により税金の確定申告も大丈夫!!
    カルマもジョブ特性のおかげで基本的にグロリアス!!
    マナがすぐなくなって乱戦に弱い><…ってのは無視の方向で

    騎士道があるのにマゲが60あるのはタゲ外しのインビシと緊急ROのためです。

    まぁ、騎士道がどれくらい使えるか解らないので妄想の域を脱しませんがね。
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No.3199/また色々と
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 16:37:13)

    仕様の発表があったみたいですね。(未見)
    テイマーと相性が良いスキルとか職業の解説ページを作りかけて、AoSの新職業や仕様変更があることを思い出し、AoS後に作ることにしました。
    決してサボり癖が出たわけでは。ええ、決して!
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No.3188/一昨日の出来事。
■投稿者/ エル -(2003/01/30(Thu) 12:34:44)

     一昨日血エレ退治に行きました。お供にWWとメア連れて。
    で、暫く狩っていたらサーバーが調子悪くちょくちょくラグります。その内の1つが凄いラグで10秒以上動かず、そのままコネロス。で、再度接続するが応答なし・・・。消したらPCがリセットしてしまった・・・。

     こりゃ確実に死んだなと再接続。すんなり繋がりました。画面は・・・、普通? 生きてたよ! おお、珍しいと思い、沸いた血エレにPM掛けてオールアタ〜ック! あれ、メアの動きが変だ。遅い。妙に遅い。HP見たらほとんど真っ赤。あいや、コネロスしてる間に1匹倒してました。と思ったら、WWも同じく。WWのHPはさほど減ってなかったけど。

     ああ、ペットがいて良かったなあと思う今日この頃でした。

     しかし、狩り中、命令違反WWが0回に対しメアは6回。
     その内の1回は、血エレのPM切れたけどレジも上げたかったから、再度掛けずに倒した後です。また命令違反かい? と思ってたら勝手に狩りに行きました。(命令してないのに移動した)なんか、
    「あんたさっきフォローしなかったろ?」
    と言われた気分でした。まあ、不思議な事もありますね。
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No.3194/Re: 昨日の出来事。
■投稿者/ きよたん -(2003/01/30(Thu) 15:17:55)

    エセ馬・ラマが欲しくて毎日Fの某所にて血エレを1時間狩っていたところ、人がやって来た。
    天敵のバードだ。もう帰ろうとしていたが、なんとなくまだやりたいので狩っていたら血えれを強奪された^^;
    くそ〜バードになめられてたまるかーとちょっとむかついたので次ぎ沸いたら奪ってやろうと待っていたら、また人が現れた。
    今度は戦士(対人のフェンサー)だ。しかもこいつも血エレ君を狙ってる。
    三つ巴の強奪戦になった。
    対モンスでテイマーに勝てると思ってるのか〜と意気揚揚と沸いたとたんアタ〜ックする前にフェンサーが攻撃。^^;こっちもすかさずアタック。
    バードは出遅れた。だがさすがにHIDEXフェンサーじゃ血エレ相手ではきついようでステータスバーが真っ赤。こっちは笑みを浮かべてやった〜と思った瞬間、俺がアタックされたw
    こいつ〜と思いWW&メアをアタック。バード君も加勢して灰色一掃作戦だ。ペットはフェンサーを追いかけ、フェンサーは俺を追いかけ、こっちは回復しながらペットにアタック命令。これが5分以上続いた。
    相手を見失いながらも、戦いはガード圏内へ。うし死ね−とガードを呼んだが反応無し。あ、灰色になって数分たってるじゃん^^;
    くそ〜、ガードがあてにならないなら俺がやるまでだ。と回復、アタックを繰り返し何とか撃退。やった〜。^_^
    レジ無し、UOAなし、マクロはテイマー関連と回復、インビジのみ。
    こんな俺でも勝てるんだなと思った瞬間だった。
    というかバードテイマーメイジにやられるなよw(こいつは弱かった)
    対人にメイジが有効なのはとどめがさせるからだろうな。
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No.3202/熱い日常ですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 17:17:02)

    > ペットはフェンサーを追いかけ、フェンサーは俺を追いかけ、こっちは回復しながらペットにアタック命令。
    なんかマンガっぽくて面白かったです(笑)
    前向き(?)で刺激的な生活を送られてますね〜。

    ボクもエルさんみたいなことありましたよ。
    ドラを捕まえたばかりの頃、タイタン島の雑魚が湧く平原で長時間コネロス。
    20分ほど後にようやく回線がつながったので、友人に携帯で蘇生要請をしつつ再接続すると・・・生きてました!
    パブ16前で自分からターゲットに行くため、周囲のモンスターたちを狩りつくしてくれてました(^^)
    (タゲられまくったようで、機嫌がVery Happyに落ちてました)
    お前を一生大事にしてやる!と心に誓った瞬間でした。
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No.3195/譲渡について
■投稿者/ ピコピコ -(2003/01/30(Thu) 15:26:50)

    はじめまして〜
    1年ぶりにUOに復帰しまして色々な変更等こちらで勉強させていただいてます。
    こちらのほとんどのページを見させていただいたのですが
    1つだけ疑問が晴らせてないのがありますので質問させてください。
    以前は、よく売買BBSなどでトランスファー歴の有無の表記を見かけたものですが
    最近は全く見なくなりました、現在の仕様ではトランスファー歴は
    関係のないものになったのでしょうか?
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No.3203/そうですー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 17:22:23)

    パブ16の変更で、命令成功率に以前の主人の数は関係なくなりました。
    これについては←の「Animal Lore 解説」の「リテイム成功率への影響について」で触れていますが、
    ちょっと分かりにくいかもですね。すいません(^^;
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No.3204/Re: 譲渡について
■投稿者/ ピコピコ -(2003/01/30(Thu) 17:30:59)

    ご返答ありがとうございます(^∇^*)
    良い固体の騎乗生物(譲渡値0)を自分で見つけた時
    別キャラに渡せるならいいなぁと思ってたのですが
    これで安心して渡すことが出来ます♪
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No.3205/同期あげについて
■投稿者/ ちゃりお -(2003/01/30(Thu) 17:38:19)

    このHPでは100をこえても平均0.3ほどあがるとかいてありましたが
    自分は90台なのですがなかなかあがりません><
    同期上げは本当にあがりやすいのでしょうか?
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No.3206/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 19:05:23)

    同期テイムでも通常テイムでも、当たりが引けないことにはスキルが上がりませんから、
    コンスタントに0.3上がる人もいればボクのように0.1で御の字な人もいます。
    ちなみにちゃりおさんは時間あたり何体テイムを試みて、スキルはどれだけ上がりましたか?
    通常テイムのときは時間あたりのテイム数と上昇率はどうでした?
    テイムする対象とテイムを試みる数によって結果は大きく変わりますので、
    「同期テイムは誰でも1時間で0.3UPできる方法では無い」ということをご理解していただけると幸いです(^^)

    結論ですが、例えば100体テイムする時間が通常テイムより短い時間で済むので、
    結果的に同期テイムのほうが「同じ数テイムした場合は通常テイムに比べて短時間で上がる」ことになりますね。
    修行、頑張って下さいね!
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No.3133/ビートル君での鉱石エレ狩り
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 11:09:06)

    ここんところ、Copper鉱石が欲しくて・・・たまったガーゴピックをがんがん使ってカッパーエレ出してました。その際にお相手を務めるのは、掘りキャラの相棒のビートル君です。結構、余裕で狩ってくれます。

    ふと、考えたのですが・・・ビートル1匹だけで倒せる鉱石エレってどのあたりが限界なのか?青に挑むつもりはありませんが・・・どなたか実践された方いるかなあ?「金」あたりは問題なさそうだと推測しますが・・・???
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No.3134/Re: ビートル君での鉱石エレ狩り
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/28(Tue) 11:54:49)

    桃は何とかなりますね。
    (うちの家のすぐそばの岩がブロンズ鉱脈なので、プロスペ併用で
     よく出しています。)

    ブロンズは、ガス攻撃があるので、どーでしょう?
    (メアだとほとんどダメージ受けていないようですが・・・)

    金は今夜にでも試してみようかな?
    (でも、個人的には金よりも桃の方を出したいからなぁ・・・)

    緑は出したことないです。^^;
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No.3142/ほほう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 13:26:10)

    桃かあ、ふふふ(よっしゃ〜次の標的にしようかなあ^^)
    レスありがとうございます。緑・・・今度試してみようかなあ。なるべく人がこなさそうな場所で。案外いけるかなあ。ちょっと、わくわくしてます。
    ためまくって銀行を圧迫していたガーゴピックも順調になくなってきたので、それも嬉しかったりして。
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No.3146/戦績
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/28(Tue) 13:56:42)

    アガパイトは2割ぐらいダメージを受けていたので加勢して倒しました。
    まだ戦闘系スキルが60台の頃の話なので、今だとどうなのかは試してみたいところですね。
    青と黒以外は倒せそうですけどね〜。
    (久々に鉱石エレ狩りしたくなってきた〜)
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No.3147/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 16:43:21)

    青と黒以外はいけそうですかあ^^ふぉふぉふぉ!!
    お楽しみが増えるの〜。やれ嬉しや!!

    ところで、掘りってハイドしながら掘れるんですねえ。昨夜になってやっと気付きました。今まで逃げて、インビジしてしのいでましたが・・・。もしや、その手間、いらないのかなあ^^それも、今夜あたり試そうっと。ルンルン
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No.3149/鉱石エレは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/28(Tue) 18:15:06)

    >ところで、掘りってハイドしながら掘れるんですねえ。昨夜になって
    >やっと気付きました。今まで逃げて、インビジしてしのいでました
    >が・・・。もしや、その手間、いらないのかなあ^^それも、今夜
    >あたり試そうっと。ルンルン
    かけだしさん、残念ながら奴らはDH100%です。どんなにインビ
    しようと、ハイドしようと出現した瞬間殴りかかってきます。><
    (おそらく、出現する瞬間にPCのツルハシを捕まえて出現すると思われ。
     ^^;)

    安全を狙うなら、出現した瞬間インビアイテムで隠れるしかない?
     
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No.3150/が〜んTT
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/28(Tue) 18:29:44)

    「ツルハシを捕まえて出現!!!」・・・(笑)

    よかったあ。昨夜、インビジアイテム切れた時に試さなくて。逃げ場が無い地形で2〜3回、掘ったんですよ。んで、幸運なことにインビジマントのチャージが0になってるのに気付いて・・・やめて寝ました。あの2〜3回のうちに鉱石エレが出現してたら、我が掘りキャラ・・・逝ってましたなあ^^;
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No.3151/Re: 一応補足おば。
■投稿者/ エル -(2003/01/28(Tue) 19:28:37)

     出したての黒であれば弱いので育った虫であれば簡単に倒せます。本人の援護(パラ)が必要ですが。

     育ったのも苦労なく倒す事は可能です。

    >ツルハシを捕まえて出現!
    ああ、その時に一撃食らうんですなw
    もしかしてドキドキしながら中で待ってる?
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No.3154/Re: ビートル君での鉱石エレ狩り
■投稿者/ DM -(2003/01/28(Tue) 21:45:53)

    生産テイマーの掘り90台後半のGGSの、全てガーゴで上げたですが。。
    じつは結構楽しくて、ゴキいっぱいになるくらいに桃・緑鉱石をとれますよw
    3GM、DEX125のゴキならば緑は余裕。桃は包帯orGH必要。
    桃は攻撃力高いですからね。よそ見してると危険です。
    金も緑程度。ブロンズも蒸気も問題なく。銅の反射も問題ないです。
    青は、、攻撃力自体は桃ほどでなく殴りあっていられますが
    いかんせんペット攻撃無効ですもんね。逃げ回りつつFFで焼くほうが速いです。
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No.3156/皆様、情報感謝です^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/29(Wed) 09:55:36)

    リアルの都合で昨夜は時間をあまりとれずに、涙を飲んで鉱石エレ狩りをあきらめた「かけだし」です。頂いた情報で「やる気満々」なので、今夜こそは!!(笑^^/

    ところでビートル君って戦ってる時にダネージ受けた時のアクションが哀れですよねえ。大丈夫・・・ってわかっていても、思わずコブシを握り締めて応援します。「いけ〜立つのだあ〜!!」名前をジョーにするべきだったかなあ。
    ・・・やっぱりその案、却下。それでは自分の役どころが「おっつあん」になってしまう^^;それとも西かなあ〜。
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No.3161/あははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/29(Wed) 12:01:11)

    掘り出されるのをドキドキしながら体操座りで今か今かと待ちわびる鉱石エレを想像(笑)

    乗り虫の攻撃モーションで「ウィリー」するのってありますよね。
    改めて考えてみると、装甲の弱そうなお腹をさらすのは危険だぞ!
    ・・・でもだからといって普段の「伏せ(?)ポーズ」のまま相手をかじり続けるのもリアルすぎて怖いですが・・・(^^;

    > 名前をジョーにするべきだったかなあ。
    真っ白に燃え尽きて「灰色」になっちゃいそうですね・・・
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No.3167/真っ白に・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/29(Wed) 15:38:20)

    燃え尽きないようにがんばります。

    「掘り出されるのをドキドキしながら体操座りで今か今かと待ちわびる鉱石エレを想像(笑)」

    ↑うん、こういうふうに想像したら微笑ましいですなあ。しっかし、せっかく出してあげても殴りかかってくるし(当たり前か^^;)・・・可愛くないから鉱石もらっちゃおうっと。
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No.3176/ふと思いついたのですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 09:22:24)

    鉱石エレ関係の話題と言うことで。

    黒先生を2体呼び出して扇動すると、延々殴りあうじゃないですか。
    それを横殴りすれば、壁役って必要ないですよね〜。
    いや、黒先生の授業を受ける時って、ドラゴンとかメアとかの高ARのペットを壁役にしないと辛いじゃないですか。
    一応乗り虫も壁役に使えましたけど、4GMでも結構ダメージ受けて回復をまめにしないといけなかったので。
    仲間のテイマーがドラゴンなどを出してくれれば生産キャラなども安心して授業を受けさせられますが、
    一人で荷馬だけを鍛えるのってまずできませんよね。
    テイマーでも凶暴オスタ5匹をまとめて授業受けさせるのは、スロットの関係上壁役ナシでは厳しいですし・・・
    うん、いいかもしれない。

    そうそう、黒先生は放置すると4時間ほどでワイプされるそうです。
    ロアやアナトミなどで時々ターゲットにすれば消えないそうですよ。
    今まで意識してませんでしたが、授業中は暇なんで時々先生のステータスも見てたのがこれまで幸いしていたようです(^^)
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No.3184/ご報告^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/30(Thu) 10:53:04)

    昨夜、鉱石エレ達とデートしてきました。って言っても、出したのは「金」数体、「桃」2体、「緑」1体でしたが。やっぱり「桃」は強いですね。確かにサポート必要ですなあ。でも、サポートさえあれば、問題無しですね。^^

    個人的には「金」よりも「緑」の方が撃破時間短かった。但し、「緑」は1体しか出さなかったので・・・たまたま「よわよわ君」だったかもですねえ。
    これに味をしめて、時々鉱石エレと戯れてみます。

    >黒先生を2体呼び出して扇動すると、延々殴りあうじゃないですか。

    そのやり方だと先生・・・育ちませんか?後はどっちかがもう一方をあっさりと倒す・・・なんて事態にはならないのかなあ。黒先生の授業に関しては、あんまり詳しくないので自信ありませんが。(汗

    掘り出す先生の初期値によっては、結構いい方法かもしれませんねえ。
    それと自分のペットではないので、コントロールスロット消費しないし。
    検証とか、もし、されましたらどんな具合か教えてくださ〜い^^

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No.3197/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 16:21:29)

    無事撃破できたようで、「虫使い」仲間としては心強い限りです。
    当方掘り鍛冶戦士なので、鉱石エレのタゲは切らずに自分で受け、相棒Korotanに手伝ってもらうという攻撃体制です。
    テイマー戦士の人の気持ちが少し味わえます。かなり楽しいです(^^)
    同じペットを使った戦闘でも、テイマーメイジの戦闘とは全然感覚が違いますねぇ〜。

    ちなみに黒先生同士殴らせてもお互いダメージは入りません。
    もちろんペットを壁役にした時同様、先生は成長しますけどね。
    そうそう、扇動したキャラがその場にいないと10秒後に悲劇が起きるので、それを忘れないようにですね〜。
    ところで先生にターゲットPMをかけると、ターゲットが変わって一緒に殴っていた森オスタに
    ダメージがガンガン行って、ヒヤリとしたことがあります・・・
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No.3213/一昨日の事・・・(長文です)
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/31(Fri) 12:16:09)

    いつもは鍛冶テイマーの方で桃エレを狩っている私ですが、一昨日は
    生産キャラで鉱石エレ狩りをしてみようと金・桃ポイントでガゴピックを
    使って掘っていました。

    不幸にも(?)桃ポイントでは緑エレが出る気配なくみるみる貯まって
    いく緑鉱石。そろそろ戻ろうかなと思ったのですが、同じ鉱山に金ポイント
    があったので、最後に掘ってみると・・・

    「出たー桃エレ♪」と喜んだのもつかの間、ガード命令をしていたビートル
    君が猛然と桃エレに突っ込み交戦状態に入いるうちに自分が桃エレに受けた
    ダメージを回復させて、ふとビートル君をみると既にゲージ真っ赤な
    ビートル君。><

    「かくなる上は騎乗&リコ離脱だ〜」と騎乗して距離を少しとろうと
    すると{動物は疲れて動けません}の文字が・・・そう、緑鉱石満載で
    動けませんでした。

    そうしているうちに、桃エレのタゲが私に移り、あえなくビートル君
    ともども乙(爆涙

    すぐさま、PM弓戦士(別垢)でログインし現地急行、桃エレを
    PMしつつ3GMビートル君と挟撃し倒しましたが・・・

    収穫:桃鉱石大25個、宝石数個
    失った物:緑鉱石大百数十個、桃、金鉱石大数個、生産ロードの称号

    あほですな、私・・・(;´д⊂)
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No.3215/あうう〜〜><
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/31(Fri) 14:00:55)

    桃エレですかあ!!確かに打撃痛いですよねえ。(油断したらビートル君のHPバーが真っ赤・・・TT)後ろからGHかけても、奴の一撃で増えたぶんをもってかれますねえ。我が家の掘りキャラは獣医ないから、せっせとGH援護してます。「立て〜!立つのだ!!じょ〜〜〜〜!!」(←我ながらしつこい)

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No.3221/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:51:14)

    桃は案外強敵なんですね・・・
    乗り虫は騎乗した瞬間の不正落ちも怖いですよね(^^;
    今夜のリベンジではお気をつけて!<たきつけてる
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No.3169/テイムが120になると
■投稿者/ ムチゴロウさん -(2003/01/29(Wed) 19:22:20)

    スロットが増えるのは本当なのですか?
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No.3178/増えるのは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 09:53:07)

    「厩舎の」スロット数ですね。
    「コントロール」スロット数が増えるとしたら、今でも十分高いテイム+20のパワスクが、天文学的値段になりそうですね(^^;
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No.3179/Re: コントロールスロットの場合
■投稿者/ エル -(2003/01/30(Thu) 10:05:46)

    ・ あなたがコントロールできるペットの数は、あなたの Animal Taming と Animal Lore に直接関係しています。
    90 の Animal Taming と 90 の Animal Lore の場合、あなたは1匹のドラゴンか White Wyrm(白ドラゴン)をコントロールできます。
    双方が 100/100 なら、あなたは1匹の White Wyrm かドラゴンと同様、ドレイクや麒麟やユニコーンやナイトメアをコントロールできます。
    これらの数値はまだ厳密に決まった訳ではなく、プレイテストやプレイヤーからの意見によって変わっていくでしょう。
    ・ 最終的に、あなたは5匹以上のペットをコントロールする事は出来ません。
           ブリ観、提案より引用

     これに付いては既にみんな最初から5なので上がる事は無いでしょう。

     しかし、
    ・ Bonded のペットはより早くスキルを学びます。
    ・ 90%以上の忠誠度を持つペットはより早くスキルを学びます。

     これは現在適用されてるのかな?
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No.3196/ありましたねぇ、この案
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 15:54:05)

    >・Bonded のペットはより早くスキルを学びます。
    >・90%以上の忠誠度を持つペットはより早くスキルを学びます。
    うーん・・・育成する時は必ず親愛化させて、機嫌は常にWonderful Happyにしてるので、違いがあるとしても気づいてなかったかも。

    そうですねぇ、まず凶暴オスタを1匹テイム。
    1週間後親愛化させ、新たに凶暴オスタをテイムして、後者のオスタの機嫌を90以下にしてから黒先生とスパーさせると検証できますね。
    ・・・あとはどなたかよろしくー!(笑)<こら

    厩舎はひとつ空いてるので試してみようかな・・・
    でも予想ではこの仕様は導入されてない気がしますけどね・・・
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No.3216/Re: テイムが120になると
■投稿者/ D@HKT -(2003/01/31(Fri) 15:28:00)

    伝説テイマーのDです。コントロールスロットは増えません(T-T
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No.3222/あぁ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:55:28)

    やっぱりコントロールスロットは増えないんですねぇ〜。<期待するな
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No.3190/テイムの上昇
■投稿者/ ひなどり -(2003/01/30(Thu) 14:00:41)

    こんにちわ
    テイマーを一生懸命育てているのですが、なかなか育ちません><
    大変だとは覚悟していましたが、ここまで大変だとわ…。
    社会人なのであまり時間もないですし(今日はずる休みしてUOしてますがw

    さて、質問なんですが、現在調教スキルが89.4になりました。
    スキルトータルは700なので、GGSでは0.1あたり18.6時間必要になります。
    こちらのサイトでよく見かける「スキル合計を350未満で育てる」というのが
    大変魅力的なのですが…。
    現在のスキル値から言って、もうこのまま頑張ってGMを目指すか、
    それとも350未満キャラを作ったほうがGMまで早いのか。
    GGSに頼らずに89.4から100.0までするのは、どれぐらい大変でしょうか?
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No.3192/Re: テイムの上昇
■投稿者/ ひなどり -(2003/01/30(Thu) 14:32:28)

    あ”あ”あ”〜

    同期テイムというのに挑戦しようとおもい、AnimalLoreを下げたら…
    下げすぎちゃいました〜(涙
    75.4になっちゃったヨ>AnimalLore

    さきにLoreあげなくちゃ。。。 どじだなぁ。
    こんなんなら会社いくんだった。とほほ
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No.3200/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 16:51:23)

    瞑想でも開放しちゃいましたか・・・
    なぁに、ロアはテイム修行してれば比較的すぐ上がるはずですよ!
    どんまいどんまい!

    > 現在のスキル値から言って、もうこのまま頑張ってGMを目指すか、
    > それとも350未満キャラを作ったほうがGMまで早いのか。
    先日のスレッドにあった話(GGS上げ)を聞くと心動かされますが、
    せっかく90間近まで修行したのならそのままGMを目指したほうが良いと思いますよ。
    このサイトの趣旨とはちょっと矛盾するかもですが、今のキャラの修行をやめて、
    「短時間でGMにするのを目標」にした新キャラ作るってのは「もったいないなぁ」って感じます。
    「苦労する事が美徳」と言いたいわけじゃないですけどね(^^;

    ちなみに90から100に上げる苦労は0から90に上げる苦労に等しい、とよく言われますね。
    めげることもあると思いますが、テイム90台は色々大物がテイムできるようになるので、諦めずに頑張って下さいね!
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No.3207/Re: テイムの上昇
■投稿者/ ハーマイオニー -(2003/01/30(Thu) 21:23:34)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    私も社会人なので、「1日1時間でGMティマーを目指せ」みたいなこと始めてます。よかったらご覧ください。GGSを半分期待でティム50、マゲ50(ロアにしないところがミソ)割り振って始めてます。実はひそかに裏でティム50、ロア50のキャラも同時進行しているのですが…(笑)。1日1時間でも最初のうちはカナリの勢いであがるので、キモチいいです。別キャラで110/110まで上げましたが、最後はつらいだろうなぁ…。
    >ちなみに90から100に上げる苦労は0から90に上げる苦労に等しい
    90から100に上げる苦労=0から90にする苦労=100から110に上げる苦労かなぁ…(大泣
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No.3214/急がずまったり・・
■投稿者/ Ashley@WKK -(2003/01/31(Fri) 13:06:08)

    私は1日0.1か0.2づつ上げてますよ。
    (現在 テイム:ロア=95.3:99.3)
    ログイン後すぐに北極に行って名前変更済の動物をテイムしてます。
    ログイン後すぐってスキル上がりやすいような(バーストの名残?)
    大体1〜3匹で0.1上がりますよ ^^
    あとは気分でもう0.1上げてみたりしてます。
    最初の0.1はリコールのせいで瞑想等が上がりますが(爆
    リアルが忙しい時でも5分程度でできますし ^^

    ってテイマーキャラ作って3年になりますが
    まだ95台なんて ^^;
    挫折してキャラ放置なんかしないで
    楽だった時期に出来る時に上げておくべきでした (>_<
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No.3220/てことはやっぱり
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:36:48)

    110から120に上げるのは0から110に上げる苦労に等しい・・・とか(^^;

    > ログイン後すぐってスキル上がりやすいような(バーストの名残?)
    あれ? ボクの時はテイムはアンチGGSタイムがしっかり効いてて、
    きっかり30分後にスキルが上がったりして「こんなことなら待ってた方が良かった」とガッカリさせてくれてましたが、
    Ashleyさんはそうでもないんですね。う、うらやましい・・・

    AoSで新キャラを作る人が多そうなので、「GGSテイム」をそろそろまとめたほうがいいのかな・・・
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No.3223/Re: テイムの上昇
■投稿者/ Caldina@Asuka -(2003/01/31(Fri) 19:09:18)

    わたしもAshleyさんと同じくログイン直後にやってて
    bull1〜3頭目で上がりましたね^^
    あがらないときもありましたけどかなりの確率で上がりました。
    90〜GMはほとんどこの方法で
    気分次第で30分くらいしてるときもありました。
    時間もやれる時間にやったので数時間空いてましたけど
    スキル700なのでGGSは関係ない空き時間でしたね。
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No.3224/Re: テイムの上昇
■投稿者/ ひなどり -(2003/01/31(Fri) 21:19:35)

    皆さん、ありがとうございます。

    どうにかロアと調教を同期させることができました(>∀<

    やっぱりせっかく育てたキャラですし、捨ててしまうのは
    もったいないので、洋服をかえたりして気分転換しながら
    のんびりあげていこうとおもいます。
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No.3155/伝説吟遊詩人のFH(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/28(Tue) 23:23:07)

    雑談というか妄想というか・・・・
    ここはバードスキルに詳しい方が多そうなので・・・
    テイムに全然関係ないネタですみません。

    伝説の"純"吟遊詩人(音楽+不調和+扇動+沈静化=480)が、
    ファイアホーンを使うとどのくらいの威力なんでしょう?

    対象が多いと分散されるようなので分かりにくいのですが、
    計300程度でも以外に威力あるような気もするのですが・・・
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No.3160/前に読んだ話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/29(Wed) 11:52:04)

    ボスが湧いた時に祭壇に向けてFHを吹いた伝説のバードさんが、直後に20人分のカウントをもらって一瞬で永久赤になったとか。
    「本当に伝説になった」という話です。(ブリ観さんより)

    詳細なダメージ計算は大手サイトに乗っている計算式に任せるとして、PC相手に50前後、
    モンスターには2倍ダメージで100前後のダメージが行くそうです。
    爆弾&FHで瞬殺かも・・・
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No.3210/Re: 伝説吟遊詩人のFH(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/31(Fri) 10:46:23)

    ぎょぇぇ。射程短い筈なので20人は大げさかなと思ってしまいますが、
    周りのPCがみんな弱ってると余裕で永久赤ネームにはなれそうですね〜

    ガイドブック等では雑魚用みたいな解説ですが、やはり結構な威力だってことが分かりました。視覚効果的にもかなり凄いですしね。

    マイキャラは、最終的には不調和を外してしまうと思うので伝説級の破壊力は試せそうにないですが・・・・
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No.3218/確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:14:12)

    ダスタの祭壇で起きた事件らしいですよ。
    FH&ボスの地団駄で・・・とか。
    FHは秘薬がもったいなくて使った事が無いので(貧乏性)射程とかターゲットに詳しくないんですが、
    範囲内にいた幽霊にも火柱が上がってたのを見たことはあります(笑)
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No.3227/Re: 伝説吟遊詩人のFH(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/01(Sat) 00:12:53)

    バードメイジのほうは魔法スキルが低いので結構FHを使ってたりします。
    もうちょっと6thの成功率が上がれば自然と使わなくなりそうですが・・・・

    モンスもあらら君位になるとFHではあまりダメージ入らないような気も。
    HPも高い筈なので見た目そう感じるだけかもしれませんが。
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No.3231/確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/01(Sat) 01:12:20)

    聞きかじった知識では、FHってレジで抵抗でしたっけ?
    レジかなにかで抵抗してるかもですねー。
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No.3164/(無題)
■投稿者/ クラリス -(2003/01/29(Wed) 12:58:44)

    前回、質問です で質問させていたいだクラリスです。
    あれから順調にスキルもあがりついにスキル合計が700になり
    扇動、PMのどちらかを下げる段階にきたのですが。。。
    両方とも下げたくない(泣)
    ということで、改めてもうひとつ質問をさせていただくことに。。。

    獣医のスキルってみなさん割と使用されるんでしょうか?
    私はまだそんなに上の狩り場にいってないのでわからないのですが
    PMと扇動があると獣医使わなくてもすむかな・・・と。
    上の狩り場で狩りしてらっしゃる方がいましたら
    獣医について体験談を教えていただけると幸いです。
    獣医がないテイマーってのも邪道な気がしますけど・・・
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No.3165/PMに1票かな?
■投稿者/ テイマー見習い -(2003/01/29(Wed) 13:32:24)

    テイマーメイジの私が言うのも何ですが、PMあったら獣医は80で十分だと思いますよ。まったくないとペットを自分で蘇生できないのでスキルロスが痛いですね。後、私だったらもちろんPM選びますね。上げるのが簡単ですし、音楽PM120にしたら怖いものなしですしね♪

    獣医スキルですが、私はメイジなのでないと困ります(>_<
    愛するペットのために、今日も包帯巻き巻き〜。 
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No.3168/狩る対象によります。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/29(Wed) 15:43:49)

    まぁ、基本は包帯巻きほぼ失敗無しの90以上が推奨で、もしくは
    蘇生可能スキルの80以上でしょうね。

    狩る対象がドラ・血エレクラスなら扇動・PMがGMあれば特に
    獣医の必要性はないと思いますが、黒閣下クラスとなるとPMも
    115以上は必要ですし、PMの持続時間もそう長くはないので、
    魔法のみで回復というのはお勧めできないと思います。
    (2連続で失敗というのもたまにありますし♪)

    あと、個人的には自分のペットの蘇生すらできないキャラは
    テイマーとは言えないと思います。
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No.3177/獣医の使用頻度
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 09:51:28)

    ペットのレジ上げで使いまくりです。
    黒ウィスプ10体を相手にすると、凶暴オスタのHPはすぐ真っ赤にされます(^^;

    狩り中は、ボクもPMテイマーなんで、PMを使った時と使わなかった時の包帯使用量の違いは実感してます。
    全ての攻撃対象をPMしてる時は獣医はGM以上なくても良いかも、と思うことがあります。
    (でも厩舎数を上げたくて現在110、スキルの余裕があれば120にしたいと思ってますが)

    獣医をもし下げるにしても解毒の出来る61を最低ラインに。蘇生のできる80が妥当。
    包帯失敗の無い91が一般的。GM以上は趣味と実益を兼ね備え・・・と、個人的には思います(^^)

    では体験談などを少々。
    獣医は、相手に毒を打ち込まれたときにありがたみがよく分かりました。
    PMがあってもコネロスとか激湧き連戦でピンチになることはあるので、ペットを死なせないことを第一としている自分としては
    獣医を91以下に下げることは考えられませんねぇ。
    コネロス、強制終了で血エレと戦闘中に落ちて死亡。徳で復活してマナ0状態。
    飼い主不在中に血エレを倒したものの、HPが真っ赤になってウロウロしているペットドラゴン。
    駆け寄ってすかさず包帯巻き巻き。新しい血エレ湧く→セーフ。
    ・・・みたいなこともありましたねー。2回も。<血エレは鬼門

    ちなみに最近まで扇動が80前後ありましたが、そもそも使わないし、扇動できる難易度も中途半端だし、
    ペットのディスペル魔法上げのため、扇動を0にして瞑想に振り替えました。
    よわよわモンスターに取り囲まれた時は扇動があったら楽なのに、と思うこともありますが、基本的に全然困っていません(^^)
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No.3191/Re: (無題)
■投稿者/ みく -(2003/01/30(Thu) 14:05:18)

    こんにちは、初めまして。

    私は扇動、PM、音楽を120まであげてしまったので
    獣医を入れる余裕がなくなりGMだったのをすっぱり削りました。
    殺られる前に殺れ的な考えです。(テイムとロアは110ずつです)

    自分のペットを死なせたことはないのですが、
    蘇生を頼まれたときに「できません」って言うと
    「メア乗ってるのに蘇生できないのかよ」みたいなことを
    言われたことあります(汁
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No.3193/Re: (無題)
■投稿者/ クラリス -(2003/01/30(Thu) 14:49:34)

    みなさんお返事ありがとうございますー><
    最終目標を5伝説+1GMにおくと
    スキル構成がきつくてたまらんですね。。。
    泣く泣く扇動を下げることにしました。
    もう一人扇動バードを育ててみることにします。
    やっぱり自分のペットが死んだ時に蘇生出来ないのは
    悲しいですし。。。

    なにはともあれ色々と教えていただいたみなさんに感謝します
    ありがとうございましたmーーm
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No.3201/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 17:00:00)

    > 蘇生を頼まれたときに「できません」って言うと(以下略)
    「獣医無しのPMテイマー」というスキル構成が浸透すれば、そんなことも言われなくなるとは思いますけどね・・・(^^;
    魔法を削ったテイマー戦士の人もPC蘇生ができない、というと色々言われるそうですし。
    まぁいわれの無い文句を言われても気にしないのが一番でしょうね!

    クラリスさんの方もキャラクターの方向性が固まってきたようですね。
    キャラクター構成には別に締め切りとかがあるわけじゃないので、試行錯誤しながら調整していくと良いと思います〜。
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No.3211/Re: (無題)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/31(Fri) 11:10:52)

    うちのPMテイマーは獣医90.0を予定してます。
    (ボーナス込みで90.1をクリアすれば治療失敗はないと理解)
    わたしは、最近までスキル不足でペットの蘇生は断るしかなかったのですが、
     「あのぉ。あっちで蘇生お願いしたいのですが。」
    と話しかけられた際に、いつもの癖でつい、
     「ごめんなさい。ペットの蘇生はスキル足りません。」
    と言ったところ、
     「えっ。ペットじゃなくて人です。」
    ってパターンが何回かありました。
     ”EV使ってるPC=魔法で蘇生できるPC”
    と思われているようでしたが、わたしは、
     ”テイマーなPC=ペット蘇生できるPC”
    と思われてるとしか頭に浮かばなかった。。。
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No.3212/ちと反省
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/31(Fri) 11:26:05)

    >あと、個人的には自分のペットの蘇生すらできないキャラは
    >テイマーとは言えないと思います。
    我ながら、大人げなく少し言い過ぎたかもれませんね。(汗

    ただ、何となく獣医がない(蘇生できない)>死んだらペットは使い捨て
    という図式が何となく頭に浮かんできたので・・・
    (勝手な思いこみといえばそれまでですけどね。^^;)

    まぁ、プレイスタイルも人それぞれなんで最終的には自分でいいと思った
    スキルを入れればいいと思います。

    ただ、オークブルートみたいに扇動・沈静化不可だけど、おいしいモンスも
    けっこういますので、獣医はあるにこしたことはないですよ。^^
    (あれも、獣医ないと例え7GMドラでも逝けますからね。)
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No.3219/いやいや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:30:14)

    > 我ながら、大人げなく少し言い過ぎたかもれませんね。(汗
    自省して前言を撤回できるのは十分に「大人」ですよ(^^)
    親愛化のお陰で最近のテイマーで「使い捨て」してる人はいなさげですよね。
    以前ほど幽霊放置も見かけなくなりましたし、みんなペットに愛着を持つようになったってことかも〜。

    オークブルートはインバルプレートフルセットが欲しくて一時期退治しまくりましたねぇ。
    確かに獣医が無いと厳しい感じでした。
    でもまあターゲットPMが効かない相手は概ねペット特攻とかの厄介な特殊能力を持ってますねぇ。
    そう考えるとブルートのおいしいことおいしいこと(笑)
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No.3226/オークブルートって
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/31(Fri) 23:53:41)

    オークブルートって2Dクライアントでも馬鹿デカイやつでしょうか?
    最初見たときはかなり威圧感バリバリでかなりびびりました。
    かなり強いらしいということで挑戦したことはないです。
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No.3232/ボクも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/01(Sat) 01:17:19)

    初めて戦うときはすごく緊張して、即リコ離脱体制を万全にしてペットに攻撃命令出しましたよ(^^)
    ドラゴンのHPが対デーモン戦などとは比べモノにならない速さで減っていってヒヤリとしましたが、包帯巻きまくりで倒せることが分かって一安心でした。
    初戦闘の時はまだ育成途中だったのですが、戦闘系スキルが3GMになった頃には1戦闘で1、2回包帯巻けばOKな感じになりましたよ!
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No.3235/対ブルート戦で
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/01(Sat) 10:59:42)

    戦闘中にドラをロアで見るとすんごい事になってます。
    (たいてい戦闘中盤以降はスタミナ1って・・・^^;)

    さすが、メイスのスタミナ減攻撃はすさまじいですね。
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No.3242/げろ犬とげろ猫
■投稿者/ 無知は罪? -(2003/02/01(Sat) 12:07:49)

    げろ犬とげろ猫(もちろん大きいほうです。正式名称はプレデターヘルキャットでしたかね?)って、攻撃力はどちらが高いんでしょうか?

     ウェルマジのモンスター図鑑で調べたら、げろ猫のほうが高かったんですが、以前ブリ観の掲示板で、『げろ猫のがHPは高いが、攻撃力はげろ犬のが高い』という書き込みを見た気がします。

    くだらない質問ですが、知っている方がいらっしゃたら、お教えください。よろしくお願いします。

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No.3244/Re: げろ犬とげろ猫
■投稿者/ つかさ -(2003/02/01(Sat) 12:14:29)

    ブリ観さんにも書き込んでいた方ですね。

    基本攻撃力はヘルハウンドの方が上です。
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No.3248/Re: げろ犬とげろ猫
■投稿者/ 無知は罪? -(2003/02/01(Sat) 13:14:58)

    そうです^^マルチポスト失礼します!が抜けていましたね。すみませんでした。
     どうもブリ観では納得できる答えが得られませんで、こちらでも質問した次第です。できれば、つかささんの、基本攻撃力の情報のソースを教えていただきたいです。よろしくお願いします
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No.3251/Re: げろ犬とげろ猫
■投稿者/ Mike -(2003/02/01(Sat) 14:24:45)

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No.3252/Re: げろ犬とげろ猫
■投稿者/ 無知は罪? -(2003/02/01(Sat) 14:49:54)

     なるほど!!そのサイトを見て、完全に満足しました。まさに、私が探していたサイトです。
     
     ありがとうございました
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No.3228/ペットには魔法効果が2倍なら
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/01(Sat) 00:19:59)

     ペットには魔法効果が2倍ならドレイクのDEX152に魔法スキル80以上の人がブレスをかけると1秒1回攻撃になっている?
     DEX167以上でたしか... 体感でどうでしょう?

     うちのテイマーキャラは戦士タイプと作りはじめの牧羊テイマーなのでためせません。
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No.3230/それがですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/01(Sat) 01:10:14)

    2倍になるのは受けるダメージなんですよ。
    ですからブレスやアーチプロテクションをかけても効果は変わらないのです。
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No.3240/Re: ペットには魔法効果が2倍なら
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 11:57:43)

     いやいや、アーチプロテクションは倍になりますよ^^;
    ブレスはならないですねえ。
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No.3254/Re: ペットには魔法効果が2倍なら
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/01(Sat) 18:12:37)

     ありがとうございました。

     育成して上がるペットのHPの上限が125と少ないのとモンスへの魔法効果が2倍なのがHPの少ないペットの出番を少なくしている原因かなとも思います。

     HPが125のペットへの攻撃魔法の効果を考え直してくれれば多くのペットが調教のためにいるペットじゃなくなるかもしれないのに...
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No.3257/Re: ペットには魔法効果が2倍なら
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 19:58:36)

     魔法バグが修正されたら、なおさらやばいですね。
    今のは修正されてたら死んでたな・・・、がたまに。
    てか、本人もw
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No.3291/おおおぉぉぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 12:38:11)

    > いやいや、アーチプロテクションは倍になりますよ^^;
    そうなんですか!
    ダメージだけだと思ってました〜。補足感謝です!

    > 魔法効果が2倍なのがHPの少ないペットの出番を少なくしている原因
    そうですよねー。
    まぁ全てのペットが「狩りに最適」になって欲しいと言うわけじゃあないですが、やっぱりドラメアコンビの安定感を選択しちゃいます(^^;
    乗り虫のレジがGMになっても、倍ダメージのお陰で結構ダメージ受けちゃいます。
    毒を織り交ぜられるとヒヤリとしますよ(^^;
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No.3241/皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 12:07:34)

     当方PMテイマ使用中、狩り場でよく「PMって便利だね〜」とか、「楽に狩れるね」とか聞きますが、入れてない人多いのでしょうか?
     いまやテイマに外せないスキルに感じてるけど、どうなんでしょ。

     以前(P16前)のテイマはドラが喧嘩するのを抑える為に、PMを入れていた方が多いと思いますが(私もそう)、削っちゃったのかな?

     テイムに育成に狩りに全てに使える便利なPM。皆さんの回りではどうですか?
    当方yamatoです。
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No.3243/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 12:12:16)

    ああ、文章が変だな。同意では無く、驚き又は関心的な喋りです。
    最後に「入れようかなw」が多いですが。
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No.3245/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ つかさ -(2003/02/01(Sat) 12:20:02)

    wkkですが、私の周りでは入れてない人結構いますよ。
    PMの代わりに扇動入れてたり、ペットなしでも戦いたいからレジとEIを
    入れてたり・・・等々。人それぞれですね。
    ちなみに私はPMと扇動入れてます。
    プレイグビーストを肥え太らせるためだけの扇動なのでドラとかは扇動
    出来ませんが^^;
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No.3247/私の廻りでは
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/01(Sat) 13:09:37)

    (瑞穂)
    @扇動型BTM 1名
    A鍵テイマー 2名
    Bテイマーメイジ 1名
    C(私)ハイドテイマー:1つ導入スキル(まだ)検討中w


    (無限)
    @テイマーメイジ 2名(2人ともメアとかFS騎乗で対人しています。)
    A(私)鍛冶テイマー

    いじょ。
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No.3249/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/01(Sat) 13:33:40)

    行動範囲により印象は違うと思いますが・・・・
    今は扇動型BTMの方が旬なんじゃないかと思います。
    修行場所で一緒になった扇動バードさんとお話したところ、
    実はわたしもテイマーなんですって人が結構いらっしゃいます。

    他のPCが沈静化発動したときのメッセージであまり見たこと無いです。
    ちなみに私のテイマーキャラは沈静化型BTMです。<-最近あまり出番がない。
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No.3259/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 20:38:30)

     ああ、何気に少ないんですねえ。
    あれ、沈静化させた時って、メッセ出ましたっけ?
    私も見ないっすなあ><
    扇動成功時は出るのを良く見ます。

     トレハンキャラがPM&扇動をエルダー以上に上げてますが、両方なら便利ですね。ゴーレム+EV(1)すると青閣下も40秒ちょいで倒せる。相性が良いのか?と驚きます。ゴーレムだけだと遅い、EV3匹も遅い、合わせると早い。気のせいかな?

     片方になるとPMかな〜とか思ってたんですけど、PM使ってない方はPM自体を使った事が無さそうな気がします。「便利そうだね」と言った感じの事を言う方は使った事が無いからだと思う。

     PM削って扇動にした、って方居るんですかね? 
    扇動GMをPMに切り替えたって方は見てますけど・・・。
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No.3260/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ CACHE -(2003/02/01(Sat) 23:27:57)

    PMをアクティプに使うような狩り場所、スタイルですと獣医があれば
    大体対応できますよね。逆に扇動が必要な場所、スタイルであるならば、
    扇動は必須になります。例えば、PMがレジェンドならば、メアで黒閣下
    を狩れるらしいですが、こういう狩りは趣味の範疇でしかないし、血エレ
    以下ならば獣医があって、タゲはずしに長けていれば、PMは要らない
    ですよね。トラメルですと、タゲを間違えてもペットである限り自分に
    ダメージが入らない。逆に蛇城みたいなところは、扇動でまとめて獣医
    で治療しながら、狩るという方法をとらないとなかなか長時間留まって
    いることは難しい。狩りという視点からだと、いまいち使いどころが
    難しいですね。純粋バードならば、そりゃ無いと困るくらい有用なんで
    すけどね。
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No.3261/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/02(Sun) 01:28:29)

    さっき沈静化と扇動両方使ってるバードさんとお隣になりましたが、
    沈静化成功時には扇動成功時のようなメッセージはでないかも。
    ってことで意外と隠れ沈静化愛好者はいるのかも知れませんね。
    わたしの周りは扇動+パラライズでなんとかなるよ〜ってかたが多いです。
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No.3262/Re: 皆さんの回りはどうですか?
■投稿者/ エル -(2003/02/02(Sun) 08:05:20)

     ああ、やっぱり出ないですよね。よかった^^
     まあ、確かに場所によって必要性が変わってきますね。蛇城はテイマでは行った事無いです。確かにあそこは扇動無いと厳しいですね。昔はよく戦士で行ってましたが、1匹ずつ相手してましたよ。

     でも、扇動を使う所って基本的に忙しいですね。OL島くらいの沸きならゆったり出来ますが、魔法使うモンスがわしゃわしゃ沸く所は厳しいです。
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No.3294/んーと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 12:54:24)

    思いつく限りの周りのテイマータイプを書いてみます。
    PMテイマー 4人(自分含む)
    テイマー戦士 2人
    釣りテイマー 1人
    メイジテイマー 4人
    扇動テイマー 0人?!(持ってるかもしれないけど使ってるとこ見たこと無いかも)

    周りのバードメイジな人は扇動を使っているようです。
    PMを持ってるかもしれませんが、使ってたとしても気づいてないかも・・・

    ボクはパブ16前にPMをGM、扇動を85入れてましたが、今はPMは120(予定)、扇動→瞑想になってます。
    元々はエルさん同様、タゲはずし&ドラ連れ駆け抜け用だったのですが、
    ターゲットPMの仕様が発表された時、「こんなに強くていいの?!ラッキー」と棚ボタ気分でした(笑)
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No.3255/同期上げについて
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/01(Sat) 19:50:12)

    私は、スキルが85になったぐらいから同期上げを実践していたんですが、
    今日、同期が崩れたときに、ほっといてそのままテイムしてたら同期上げしてたときよりはるかに上がりました!
    これは単に私のスキルが低いだけなんでしょうかご意見お聞かせください。
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No.3265/Re: 同期上げについて
■投稿者/ ケースケ -(2003/02/02(Sun) 15:03:07)

    私も90くらいから同期をやってみたのですが普通にテイムしてたほうがはるかにあがりましたね。それからは同期は特に気にせず、スキル値が並んだときだけでも普通にテイムしてました。1回目の台詞で判断してたら逃したであろう上昇も結構あったように記憶しています。

    100以降はロア入れてないのでわかりませんがどうでしょうねぇ?
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No.3285/Re: 同期上げについて
■投稿者/ あき -(2003/02/03(Mon) 12:10:22)

    ロアの成長チェックに失敗することはあるのだから、1回目の台詞で判断してたら逃したであろうテイム上昇があるのは確かです。
    で、ロアチェックに失敗するのはだいたい20%くらいって話じゃなかったですかね。(昔の記憶が頼りなんで、ここら辺あやふやです。すいません)
    この20%が勿体無いかどうかって話なんですけど、テイムスキル値に最適な対象をテイムしていた場合は上の20%を捨ててスピードを重視し、数をこなした方が効率が良いんじゃないかなということです。
    テイムの上がる個体が湧く確率は運にも左右されるんで、場合によっては同期してない方が上がることもあるでしょうね。
    んで、その運(ランダム)にも偏りがあるようなので、また複雑になったりして。(^^;;;
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No.3296/これまでの
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:09:31)

    皆さんの経験談などから考えると、80台だとまだ同期テイムをするには早いようですよ。
    90台なら慣れた方なら効果はありますが、真価はやはりスキル100以上でしょうね。

    別のスレッドでも書きましたが、テイムとロアはスキル上昇判定式が違うようなので、100以下だと「テイムだけ/ロアだけ上がる」
    という現象はよく起きるのではないかと推測しています。
    公式本にはロアの上昇判定式は確か載ってなかったような・・・

    というわけで通常テイムで調子よく上がるのでしたら、同期テイムにこだわらなくてもいいと思いますよ(^^)
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No.3267/ドラのDEXがあがりません。
■投稿者/ たらちゃん。 -(2003/02/02(Sun) 16:55:46)

    黒先生でスパーしてるのですが
    アナトミー81→88まで上げたのですがDEXが全く上がりません。
    ってゆーかテイムしてから全然上がってません。
    ちなみにDEXは88です。
    一緒にスパーしたメアは少しづつですが上がってます。
    125までは上がると思ったのですが。。
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No.3273/Re: ドラのDEXがあがりません。
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/02(Sun) 19:23:29)

    上がり方は個体差がありますので・・・^^;
    やがては125になります。(きっぱり)とにかく、アナを上げましょう。アナがGMになったら笑えるほどDEX上がりますよ。がんばってください。
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No.3274/Re: ドラのDEXがあがりません。
■投稿者/ たらちゃん。 -(2003/02/02(Sun) 19:31:59)

    ありがとうございます。
    がんばってみます。
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No.3286/Re: ドラのDEXがあがりません。
■投稿者/ あき -(2003/02/03(Mon) 12:10:22)

    アナがGMになるとDEXの上がりが良くなります。
    アナの上げ方は左のペット育成指南書にあります。
    黒センセイだとセンセイも成長しちゃうから、アナは上がりにくいんじゃないすかね。たぶん。
    黒センセイに教えを受けたこと無いんで。(^^;
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No.3295/Re: ドラのDEXがあがりません。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 13:01:57)

    アナトミだけなら、イルのハーピーの巣かデスパのNPCがいるところで
    放置しておけば勝手に上がっていくと思いますよ。
    (放置とはいってもPCはその場にいてくださいね。^^;)

    裁縫キャラがいるならば、S皮が集まるデスパ,弓キャラがいるなら
    羽根が集まるハーピーの巣がおすすめかな?
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No.3300/上がり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:34:00)

    うちのキャラのペットたち(10匹+4匹)のスキルの上がり方を見ていて大体の傾向が掴めました。
    (ほとんどのペットが戦闘系スキルGM&ステータスMAXです(笑))
    概ねこんな順番でスキルやステータスは上がっていきます。

    レスリングとTACがまず100になる
     ↓
    ほぼ同時にSTRが125になる
     ↓
    レスリングが100なので攻撃がよく当たるようになり、アナトミが上昇し始める
     ↓(ここで少し時間が掛かります)
    アナトミが90代になるとDEXが少しずつ上昇し始める(1時間に1〜2程度)
     ↓
    アナトミが100になるとDEXが上昇し易くなる(1時間に5前後)
    また、INTも上昇し易くなる(1時間に5前後)
     ↓(ここでも少し時間が掛かります)
    DEXが101を超えると攻撃速度が上がり攻撃がどんどん命中。
    結果、DEXとINTの上昇に拍車が掛かる。(1時間に10前後)
     ↓
    ステータスMAX

    DEX125の荷馬は騎乗して全力疾走しても結構あとをついてきますよ(^^)
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No.3280/既出でしたらすいません
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/02/03(Mon) 01:48:55)

    今現在だと、ペットがブレスを吐くのは攻撃命令出した初回のみですが
    強引に(再度)ブレスを吐かせる方法があったので報告。

    まぁ、簡単な物なのですが(汗)

    ・Stop命令後、Attack命令

    こうするとブレスの溜めが終わっていれば5秒後ぐらいにブレスを吐きます。
    溜め時間含めると10秒ほど。
    ドレイクにて検証。


    でも、AoSでブレスバグ修正されるんだろうから、ほとんど無意味ですな(⊃Д`)
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No.3288/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ あき -(2003/02/03(Mon) 12:10:22)

    それを利用してドラでの対戦(?)も行われているようですよ。
    いかにうまくドラにブレスさせるかって遊びです。
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No.3303/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:56:38)

    ボクは使ってませんが、「ブレスマクロ」を組むとすればこんな感じでしょうか?

    1.Say All Stop
    2.Say All Attack
    3.WaitForTarg
    4.LastTarget

    今がこれで出せているので、「ブレスバグ修正」されてもできそうな気がしますね〜。
    期待して待ちましょうか(^^)
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No.3170/コッコその後・・
■投稿者/ Ashley(kuppi)@WKK -(2003/01/29(Wed) 19:57:31)

    管理人さん先日はどうもでした m(_._)m

    本日めでたく(?)レジGMになりました♪
    最後の0.9は日をあらためて気合入れてやろうと思ったら
    ログイン後僅か20分程度であっさりと・・ ^^;
    これで4GM&ステータスMAXとなり
    レジ60台の時苦戦していた風エレも
    CoccoとCoccoII(鶏2羽)で
    割と安全に突き(蹴り?)倒すことが出来るようになりました。^^
    少しは冒険中悲しい思いをする可能性が減ったかな・・。 (;_;
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No.3180/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 10:06:48)

    おめでとうございます!
    しかし早かったですねぇ、うちのオスタはあれからほとんど上がってませんよ・・・(^^;
    でも昨日気合を入れたお陰で2.0UP! でもGMにはまだ遠いです。

    レジ60台とGMでは受けるダメージが全然違いますよね。
    とくにペットはPCの2倍ダメージを受けるので、HPが低いペットはいつもヒヤヒヤです。
    ダブルチキンアタックは厚さ5cmの鉄板も貫通しそうな勢いですね(笑)
    うちのサークルの仲間がシェイムで風エレを倒しているところに遭遇したらしいです。
    かなりインパクトがあったらしく、レジ上げしているニワトリを見た、という話をしたらその時の話をしてくれましたよ(^^)

    あまり無茶はしない程度に、ニワトリでの強敵撃破記録をどんどん塗り替えて行って下さいね!
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No.3187/あああ
■投稿者/ Mike -(2003/01/30(Thu) 11:47:33)

    育て始めたばかりのSTR162森オスタ、不正落ちにて死亡。親愛化前であったため永久に消滅。
    STR160超えの森オスタって珍しいのでしょうか。そうだとしたら・・・ああううあぅ・・・
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No.3198/うわぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/30(Thu) 16:26:00)

    それは残念でしたね・・・(^^;
    ラグ、コネロス、不正落ちばかりは防ぎようが無いですからねぇ。

    STR160超えの森オスタは見つける人はよく見つけるらしいですが、基本的には珍しいです。
    大丈夫! きっとどこかにそのオスタの生まれ変わりが、Mikeさんに見つけてもらえるのを待ってますよ!
    どんまいー。
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No.3208/面白いようにレジが上がったので
■投稿者/ Ashley@WKK -(2003/01/30(Thu) 22:56:08)

    毎日黒ウィスプに会いに行ってました ^^;

    確かに魔法痛いですね (>_<
    黒ウィスプ上げを知らなかった時
    レジ55前後の頃成長が止まってしまって・・
    噂でインプが良いと聞いてヒスにレジ上げに行ったら
    HPMAXで元気に「コケッ!」という状態から
    コンボを受けて真っ赤っか(≒0)になってふらふら逃げ出す始末 ^^;
    慌ててGHで辛うじて生き残りましたが心臓に悪かったですよ (>_<
    (この時はまた海蛇からやり直しを覚悟しました・・)

    シェイムは一番通った(現在進行形?)場所かも ^^;
    そして一番死んでしまった場所・・

    Mikeさんがんばっ (;_;
    初期ステータスも大事ですが弱いのを鍛えるのも愛着わきますよ
    ・・なんて言ってみたり ^^;
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No.3209/Re: コッコその後・・
■投稿者/ Mike -(2003/01/31(Fri) 01:52:40)

    お気遣い痛み入ります。まあよくあることですから・・・うう・・・がんばります・・・ううあああ・・・あ
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No.3217/レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/31(Fri) 17:09:29)

    最近霊性が混み混みなんで代わりにレジ上げできそうな場所を求めて彷徨ってます(^^;
    それとは別に、前から作ろうと思っていたレジ上げに最適なモンスター一覧も準備中です。
    公式本のデータもちょっと違うことがあるんで、まとめるのはなかなかに大変ですね。
    ついでにレスリング/TAC上げ用モンスター一覧も作っているのでしばしお待ちを〜。

    EIがあったり、特殊能力を持ってるモンスターはヤバイですね。
    先日調査中にミーアメイジの虫攻撃で死にそうになりました(^^;
    しかしペットのレジ上げには魔法スキルいくつの相手が最適なんでしょう・・・
    魔法スキルがレジ−10ぐらいの相手に撃たせまくっても上がる気がしない今日この頃。
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No.3233/すごい〜
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/01(Sat) 08:28:08)

    はじめてカキコします。
    ここのBBSを読んでいてびっくりしました!鶏!?風エレを!?
    本当にびっくりです。そして、テイマーの面白さがずいぶんと広がりました。
    そして、キャラの名前のように猫を育てようかと・・・
    でも、スキル上げする相手は何を選べばよいでしょうか・・・
    すぐに死んでしまうのでは・・・・
    僕もPMテイマーを目指してスキル上げ中です!
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No.3246/コッコの場合は・・
■投稿者/ Ashley(kuppi)@WKK -(2003/02/01(Sat) 12:31:41)

    鶏だけに魔法一撃で死んでしまうので
    レジ上げは最後にしましたよ ^^

    戦闘スキルは50前後まではムーングロウで鍛えました
    (鹿(メス)→鹿(オス)→狼)
    そこからヘイブンに行ってボグリングを突かせてアナトミGMしました。
    戦闘スキルがGMになったらステータスは上がりやすくなるみたいなので
    低くても焦らずに ^^;
    STRが上がったらシェイムの土エレでレスリングをGMに
    レジはSTRが80前後になったら船持ってムーンの港の海蛇を相手しました。
    で、50超えたら(で良いのかな?)イルシュナの黒ウィスプの魔法を浴びました。
    それまで無茶して55まで上げていたので黒ウィスプはいつからわかりませんが ^^;
    PMはスキルの関係で入れれなかったですが
    (マゲ、瞑想、EI、レスリング、調教、獣医、ロアのため)
    スキルにあった相手でプロテクションをかけてあげれば
    殺られる可能性は低いですよ ^^

    単調な包帯巻きは飽きてしまうので
    PCモニタの横にテレビを置いてテレビを見ながら
    キーボード操作してました(ラストオブジェクト→ウェイトターゲット→ラストターゲット)

    たきやんさんへ
    モンスター一覧楽しみにしてます ^^
    一回やってみたいのが乗り物のレジ上げにWindの動物園とか ^^;
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No.3250/ありがとうございます
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/01(Sat) 13:38:08)

    Ashleyさん、ありがとうございました。なるほど・・・鹿ですね。
    がんばります。

    今は凶暴を5匹テイムしたてで・・狩りにいくのを楽しみにしているところです。相手なんですが・・・OLはきついですか?魔法によわいとかはききましたけど・・・レジ上げするとすごく強くなりますか?

    サクラでがんばりますーー。
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No.3284/OL?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 12:03:50)

    そ、それは危険すぎますよ!(^^;
    打撃力がハンパじゃないので、凶暴オスタだと2〜3発で死んじゃいそうです。
    凶暴オスタは例えると「自力で回復、離脱のできない戦士」程度の強さレベルなんで、強敵相手だとあっという間に全滅しかねませんよ。
    弱いモンスターから少しずつ戦闘させていって、どの程度の相手なら戦えそうか実感してみると良いですね。

    モンスター一覧、公式本に載ってないソレン軍とかサンドボルテックスのデータをとって来ました。
    近日UP予定です。
    しかしサンドボルテックスのステータスとスキル・・・ユニークでした・・・
    (AR90以上、レジ100以上あったなんて)

    > 一回やってみたいのが乗り物のレジ上げにWindの動物園とか ^^;
    Tウィンドですか?
    ガーゴイルと風エレの群れは良い感じですが、適度に混じっているEIが高いインプが危険ですね・・・
    誠実のゲート周辺でレジ上げを試した時、ユニコが殺されそうになりました・・・
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No.3299/凶暴オスタ
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/03(Mon) 13:31:30)

    たきやんさん、ありがとうございます。
    やっぱり無知ってこわいですね・・OLは止めます。凶暴は5匹だとドラゴン数匹分に匹敵すると聞いていたのでつい・・。今は一匹ずつスキル上げています。社長、専務、部長、課長、係長と名前がついています。でもまだ社長と課長、係長しかいなくて・・・。同じ色だとわかりにくいので、色の全く違う専務と部長をただいま探しているところです。
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No.3304/おお!!いいネーミングだあ^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/03(Mon) 14:00:39)

    >社長、専務、部長、課長、係長と名前がついています。

    わはは!!好きだな〜こういうセンス!!いっそのことお知り合いの名前も合わせてみては、如何なもんじゃろう。(例:山本社長、鈴木専務・・・いそうで怖い^^;)
    ああ!!そうしたら名前が長くなりすぎるか。なんせ、ローマ字になるし。だらだらしちゃいますなあ。残念。「山本社長 follow me」「鈴木専務 attack」「田中係長 drop」・・・ちょっと言ってみたかっただけです^^;
    他意はございません。
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No.3305/うきゃ!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/03(Mon) 14:04:55)

    >「田中係長 drop」

    ↑・・・これ忘れてください。凶暴君でしたね。対象ペットは・・・。凶暴の田中係長ではdropさせても可哀想なだけでした><。
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No.3307/ニコニコ(^−^)
■投稿者/ テイマー見習い -(2003/02/03(Mon) 14:28:07)

    テイムがGMいったきりテイマーキャラほとんど起動させてないテイマー見習いであります。目標は伝説なのですがしばしテイム修行さぼり中。UOの新たな楽しみを見つけようとペット育成し始めたのですが、う!鶏育ててる方がいらっしゃったとは。。。先をこされました(笑)

    >社長、専務、部長、課長、係長と名前がついています。

    あ゛ー。
    私もこうゆうネタ大好きです。かわいくてしょうがないですね♪
    ついでに管理人さんの「大丈夫! きっとどこかにそのオスタの生まれ変わりが、Mikeさんに見つけてもらえるのを待ってますよ!どんまいー。」こんな一言が好きだったり。
    「僕」っていうのとても微笑ましいです^^
    あ、せめて女性キャラ使ってるときは「私」にしてくださいね(笑)


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No.3309/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 14:58:06)

    ナイスネーミング!(笑)
    良い色の専務と部長が見つかるといいですね〜。

    > 凶暴は5匹だとドラゴン数匹分に匹敵すると聞いていたので
    かなり強いですが、ここまでは強くないですねぇ。
    攻撃力だけなら5匹のトータルでドラゴン2匹分ぐらいあるようです。
    でも防御力の面では普通の凶暴オスタなんで、一撃が大きい相手だと倒すまでに大ダメージを受けちゃいます。
    もっともタイタンぐらいなら一撃反撃されるかされないかで倒せますよ。
    パンチ+FS+毒のコンボを撃ち込まれると一転大ピンチですが・・・

    > あ、せめて女性キャラ使ってるときは「私」にしてくださいね(笑)
    プロフにサイトのアドレスが書いてあるので、後日サイトを見に来た人に驚かれたこともありますから大丈夫です(笑)<なにが
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