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No.6568/TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/02(Wed) 12:43:02)

    All KIllだしたペットの攻撃や自分の物理攻撃も完全に無効でした。
    自分の魔法攻撃はPM中でも当たりますが、PMテイマーやPM戦士には大変な事になりそうです。
    この変更が実施されればの話ですが。

    もし、そうなればPMパワスク暴落ですね。
    なお不調和は変更なかったです。
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No.6569/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/02(Wed) 13:05:38)

    > All KIllだしたペットの攻撃や自分の物理攻撃も完全に無効でした。
    >
    テストセンターでの検証お疲れ様です。

    PMテイマーは、、、、元々ドラとかブレス吐くモンスのテイム用にと
    考えていたからまーいいとしてw
    でもSS盾戦士の包帯・レジ・盾を削ってPM堀戦士に
    転職したばかりなのにT_T
    もし実施されたらどうしよう>w<
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No.6570/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/02(Wed) 13:18:17)

    タゲPM中でもテイム可能でした。
    なお、ペットにガード命令→モンスにPM→魔法攻撃でもペットは何もしてくれませんでした。
    一応、モンスの所に行きはしますけど
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No.6571/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/02(Wed) 14:05:22)

    タゲPM中でも、こちらにタゲが来れば攻撃可能ですね
    それまで、ボーッと待ってなければなりませんが
    何度もすいません
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No.6575/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 14:44:02)

    むむ!
    事前アナウンスではPMの変更のことは微塵も触れていなかったのに・・・!
    どうやらPMをかけるとゴーレムやエクソダスミニオンのような「攻撃対象にできないが、タゲられたら反撃できる」属性になるようですね。
    PMされたモンスターは約5〜10秒に1回再タゲしてくるので、それまではペットに重なって待つとか・・・

    「ダメージを受けるとPMが解ける」という変更じゃなかっただけ良かった、と前向きに考えましょうか(苦笑)
    茶々丸さん、ナイス情報感謝です!
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No.6576/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 通りすがり -(2003/07/02(Wed) 14:52:46)

    こんにちは。

    PMかけた後に扇動するとどうなんですかね?。
    ペットくんは対象に攻撃してくれるんでしょうか・・・。
    帰宅して時間があったら試してみようかな。
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No.6579/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ Manly -(2003/07/02(Wed) 17:13:33)

    PMの変更ショックです・・・。
    やっとPMがちゃんと使えるようなスキルになって「さぁ〜!行くぞ〜!」って時だったのに(泣)
    でもPM中もテイムはできるというのがせめてもの救いです。
    あ!でもPM中にメアでHP削ってブレスの脅威を取り払っておくというのはもうできなくなるのか・・・・。
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No.6581/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 18:30:26)

    某所で書かれている検証結果をみると、扇動しても近寄るだけで戦闘はしないようです。
    ちなみに第一ターゲットにして扇動を失敗させるとタゲられるので、安全(?)に自動反撃できるようです。
    他にも「騎乗生物に乗る」or「UOAのサーバー再同期キーを押す」でタゲ反撃できるはずです。
    で、まだ試してはいませんが、ペットは相手からタゲられても戦闘しない気がしてきました。
    PM中にペット攻撃をさせる方法・・・なにか無いかなぁ〜。

    >あ!でもPM中にメアでHP削ってブレスの脅威を取り払っておくというのはもうできなくなるのか・・・・。

    これってなにげに痛いですよねぇ〜(^^;
    まぁ最初にガチンコで削って、頃合いを見計らってPMすればペット攻撃も止まるので、ある意味便利かもですが。
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No.6586/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/03(Thu) 00:17:15)

    PM放置で大迷惑って話もあるようなので即導入はないと思ってますが、
    最終的にはチキン戦法が使えないかたちすべく導入されるんでしょうねぇ・・・

    わたしは、テイマー3スキルきっちり入れてるし、包帯巻き速度とか、スキルロス軽減とか+要素もあるので、普通のテイマーとして再出発でしょうか。
    普通のテイマーとしての戦い方が身についてないのが痛いかも・・・

    前向きに代わりに何入れるか考えると、
     PMテイマー:PM110->扇動115
     バードメイジ:PM115->不調和115
    なら手持ちのPSでなんとかまかなえそうなので、
    状況によっては瞑想あたりを削りつつ上げ始めようかと思ってます。
    EI+α導入して○○テイマーメイジって路線もありそうですねぇ。
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No.6587/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/07/03(Thu) 00:20:59)

    久しぶりに書き込みします。どうにも筆不精でして(汗)
    PMテイマーをメインキャラに使ってますので・・・・
    はぁ〜 ため息しか出ない。(T_T)

    メアで血エレ狩るの難しくなりそうですね・・・
    メア、ドラ、WWテイムするの大変になりそうですね・・・
    ペット連れてのトレハン(L4以上)、やばそうですね・・・

    今までPMに頼ってばかりだったので・・・
    がんばって、Pスキルあげます。(@_@;)

    のほほ〜んとダスタでテイム・・・できなくなるのかなぁ〜
    はぁ〜 ため息w
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No.6589/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ ボインゴ -(2003/07/03(Thu) 02:32:41)

    TCで不調和の実験してきました
    楽器120、不調和120のキャラでテイムしたてのWWで血エレ狩りしてみたんですが、不調和で血エレのレスリングが60台までさがるので
    たまーに包帯巻くくらいでほぼダメージ受けずに血エレに勝てました
    抵抗値もかなり下がるので、PMで狩りしてる時よりも
    殺す速度がはやかったです。
    私はPMテイマーから不調和テイマーにする予定です。
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No.6590/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ アンナ -(2003/07/03(Thu) 04:32:33)

    こんばんわ
    たった今TCでドラ一匹で古代竜狩ってきました一匹だけど^^;
    DEX40でもう巻き巻きはやくてしかしドラのバーはほとんど減らないで
    ドラゴン強くなったのかも包帯巻いたの4,5枚程かな!!!
    メアはしりません、イルシェナー見に行ったらいませんでした><
    メアの沸く所の側のドラゴンが居るところにもドラがいなくスパム遅くなったのかな??少ししたらWW捕まえて試してきます。WWのほうが好きなので
    うーーむやってみないと。でも捕まえるのが大変そうです><
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No.6591/命綱がッ・・・・
■投稿者/ nights -(2003/07/03(Thu) 04:37:43)

    PM中はペットで攻撃できないなんて・・・・
    PM生命線で戦ってきたオレに今後どうしろと・・・・
    今度のP19でOSIはオレに死ねと言ってるみたいですね♪
    ・・・・導入されないことを切に願います(号泣)。
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No.6595/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 通りすがり -(2003/07/03(Thu) 10:46:12)

     某所で少し出ていますが、PMはバグの可能性もあるようですね。P19が実際に導入されるなどして、仕様が確定されるまで悲観にくれることはないかもしれませんw。
     ただ、ペットのスキル上げ、特にレジ上げなどを考えると、狩でも比較的安全に鍛えられそうな不調和もいいかもしれませんね。

     包帯巻き速度のアップと不調和ならかなりの殲滅速度と、安全性が期待できるかもしれません。実際、PMで古代狩ろうとすると、音楽、PMともに伝説級でないとメア単体で狩るのは厳しいですもんね・・・^^;。不調和包帯なら古代や影だったらPMよりいいかも・・・。

     PMに飽きてきた方なら、PMの変更の有無を差し引いても、獣医の変更などを考えると、スキルを見直すいい機会かもしれませんね。
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No.6597/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/03(Thu) 11:36:29)

    先走って、不調和20買っちゃいました。まだ使ってませんが。
    伝説でステータス以外24%のダウンは大きいですね。
    片方に不調和掛けて、土エレ扇動すると勝負が決まるのが早いし、ペットの攻撃力をもってすれば効率は段違いに良くなるのかな。
    アンチマクロ無いとはいえ、上げるのが大変そうですし、本人がタゲられたら瞬殺決定。
    Pスキル磨かねば。

    TCで弓を作ってきたけど、ちゃんとダメージ40%になってました。
    弓だけ20%に据え置きにならなくて良かった。
    弓テイマーにも魅かれる今日この頃です。
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No.6598/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ Manly -(2003/07/03(Thu) 13:21:14)

    「テストセンターでのPMの動作はバグです」ってのが書き込まれていた某掲示板に
    引用元のURLが貼ってあったので見てきました。
    引用元では、オリジン社のリードプログラマ自身が「バグなので、今直してるところです」って
    書いてあったので、バグ修復がパブ19までに間にあえば大丈夫っぽいですね。
    良かった〜〜。
    ・・・・でも実際にリリースされるまでは安心はできないですけどね(笑)
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No.6601/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/03(Thu) 18:34:00)

    なんかいろんな情報に振り回されぎみの一喜一憂状態で楽しいですね(笑)
    いやホント、導入されるまで安心できません。
    ドラゴンが不思議な強さを発揮しているのって、何が原因なんでしょうねぇ。
    これも後日コメント出そうですね。

    そうそう、TCでは戦闘中のペットにstop命令を出さないと即乗りできないそうです。
    なんとなく「戦闘中のペットに騎乗するとモンスターがターゲットを見失って擬似PM状態になる」の修正絡みに思えます。
    これも不具合っぽいですが、はてさてどうなることか・・・
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No.6603/ピースメイカー
■投稿者/ nights@学校 -(2003/07/04(Fri) 11:24:37)

    パラリシャンさんにも書いてありましたね、
    PMの不具合はバグだ、って。
    ただ、同じくパラリシャンさんには
    「沈静化は、対モンスターでのバランスを崩しているので、
    やっと修正されたかと思っていましたが・・・」
    とも書いてありましたね。
    やっぱあんまり評判のいいスキルではないのかな?(^^;
    確かにいつ修正が入るかわからないようなスキルですからね〜・・・・
    そう考えると不調和もいいんですが・・・・
    スキル構成的に余裕がないんですよね〜。
    せっかく100ちょいまで上げたPM下げるのも悔しいし、
    不調和も上げるのタイヘンそうだし・・・・
    修正ばっか入ってるとオチオチ狩りしてられません(TT)

    あとP19では今まで通行不能だったところが
    通行できるようになるらしいので、その影響で
    家の新築、増築ができるかもしれないって話ですね。
    我が家は増築できるようになるかな・・・・?
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No.6614/Re: TCでタゲPM使用したら…
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/04(Fri) 21:31:36)

    PM弱体化するとペット&キャラ共にスキル上げは面倒かもですね。
    真面目にPM&タコ殴りで上げておかねばぁ!と思ってます。
    あとはP19導入までに妄想テイマー転職計画でも考えとこっと。
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No.6563/パワスク使用後の同期について
■投稿者/ 同期初心者 -(2003/07/01(Tue) 19:41:50)

    こんばんは。
    テイムのみパワスクを使用している状態でも
    ロアとの同期はするのでしょうか?
    魔法とEI等はパワスクを使った場合は
    同じ数値上がるパワスクを両方共に使っていないと
    同期が成功しないと聞いたことがあったので
    テイムとロアではその辺りが不安になってきたので質問させて頂きました。
    何方か分かる方が居ましたら御教授お願いします。
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No.6572/Re: パワスク使用後の同期について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 14:14:51)

    ボクもあまり詳しくは無いのですが、「同期するにはするが、ずれやすい」だったと思います。
    上限値を揃えて同期上げをしていてもたまに同期しない事があるので、「ずれやすい」と結構ストレス溜まると思います(^^;
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No.6617/Re: パワスク使用後の同期について
■投稿者/ 同期初心者 -(2003/07/05(Sat) 12:19:45)

    レスありがとうございます。
    なんとか同じ数値のパワスクを手に入れられたので
    ただ今順調にスキルが上がっております。

    ありがとうございました。
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No.6604/PKKテイマー
■投稿者/ sith -(2003/07/04(Fri) 12:42:23)

    初めて書きこします。
    皆さんの中でPKKテイマーおりますか?
    この間、ペットの麒麟ちゃんが殺され、かなり頭に来ています。
    こうなったらテイマーPKKめざそうかと思っていますが、
    テイマーでPK若しくはPKKって見た事無くて・・・・。
    あとパブ19ってもう適用されたのでしょうか?
    昨日ドラちゃん殺しちゃったら100→99にしっかりなってました(T・T)
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No.6605/Re: PKKテイマー
■投稿者/ knife -(2003/07/04(Fri) 13:23:22)

    こんにちは、sithさん。
    ペットを殺されてしまいましたか・・・(涙)
    お気持ちは痛いほどわかるのですが、Fにいるって事は
    そういう事だと覚悟しておかなくてはいけないと思うんですよね。
    殺人や窃盗を規制するルールがTのようにないのですから。
    むかつく気持ちはとてもわかりますが
    そういう世界での当たり前の出来事・・・と考えるのが
    正しいのでは、と俺は思っています。(だからFには入ってません 汗)

    と前置きはこのくらいにして、知り合いにPKテイマーがいました。
    細かなスキル構成なんかは覚えていないのですが
    もうペットというより、道具感覚でドラやらメアを使ってました。
    だからもちろんお気に入りにもしないし、獣医も入れない。
    それより自身の戦闘能力を高めるために、メイジやEIを上げてましたね。
    もちろん大切に育てて、そのペットでPKという方もいらっしゃると
    思いますが、大半はこの友人タイプのテイマーPKなのではないでしょうか。
    こんな感じでどうでしょう・・・?

    ちなみにパブ19はまだ導入されてませんね。
    導入日はまた家乱立で重くなるのかな・・・(涙)
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No.6606/Re: PKKテイマー
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/04(Fri) 14:32:47)

    あんまり聞いたことないですね〜。派閥テイマーをやっておられた方のサイトなら見たことありますが・・・。(日記が面白かった。何を隠そう自分はこのサイトのドラテイム法を実践してはめテイムから始めました〜^^;。そのうちに地形等を利用したハメテイム出来なくなったので、お散歩に切り替えましたなあ。えへへ。)

    ん〜派閥テイマーさん達もある意味ドラやWWなどを道具の様にお使いになっていて、死んで数が減ったら二〜三頭調達してくるって世界みたいでした。まあ、刻々と変化してくる派閥Warの中ではその様に割り切らねばいけないのかもです。(それに其の頃はペット蘇生なかったし。)もしPKテイマーさんがいるとしたら、こんな感じなのかなあ。ペットとほんわか狩りしてるまったりテイマーな自分にとっては別世界です。そこまで、まだ割り切れません><。

    ペット関係の仕様って・・・コロコロ変わりますからね〜。弱体化したりAIが賢くなったり・・・。変更があるたびに調整したりも大変そうです。
    それに・・・ペット達も基本的にAIで動きますから。行動がパターン化してますし。もしPKKテイマーやPKテイマーをやるのなら、基本的にペットはサブだと考えて、自分自身のPスキルやら回線やらに磨きをかけたほうがいいと思います。

    以上、未熟者の私見でした。もし経験者の方がいたら、自分もお話伺いたいです!!
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No.6607/Re: PKKテイマー
■投稿者/ のぶ -(2003/07/04(Fri) 15:36:04)

    PKKとまではいきませんがPKに反撃喰らわす為にワンドマクロとボーラマクロ、あと召還クリスタルのマクロは必須かと思いますよー。
    軍馬乗りな方とか相手多数とかですと厳しいですけどね^^;
    POTでもクリスタルでもとにかくけちらずにガンガン使っていくのがいいですね、死んだら取られてしまいますし;;
    あとSAYマクロはウイスパーでやると多少いいかもです。それと出来るならば邪魔な雑魚モンスが居ない所まで逃げるのも手かと思います。
    がんばってくださいねー。
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No.6621/Re: PKKテイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/05(Sat) 19:45:01)

    PKKテイマー・・・PKキャラに対抗するためのスキルが200近くもテイム関係のスキルに割り振らないと行けない次点で
    スタート地点から相当不利な状況だということは覚悟しないといけませんね。
    まずはsithさんなりに考えたPKKテイマーのスキル構成をしっかり数値化してみて下さい。
    そしてプレイスタイルも想定してみて下さい。
    Fで狩りをしているときにPKを撃退するのか、逃げ切るのか、PKが出たときに駆けつけるのかetc・・・

    対人戦未経験なりのアドバイスですが、まずはテイマーにこだわらずに対人仕様のキャラクターを作って、
    対人の経験を積んでからテイマースキルを組み込めるかどうかを検討した方が良いと思いますよ。

    あと、PKKを目指すなら変化に対して敏感じゃないと勤まりません。
    せめてパラリさんやブリ観さんのTOPニュースはチェックして、パブ19が導入済みか否かぐらいは自分で調べるぐらいの行動力は必要だと思いますよ。
    頑張って下さい。
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No.6608/火馬初遭遇
■投稿者/ Kintaro@ymt -(2003/07/04(Fri) 17:46:38)

    初めての書き込みです。
    今日の昼、ラバ通い2ヶ月でやっと火馬に遭遇しました。
    偶然通りかかった方が周りの敵を片付けてくれたのでちょいと油断?
    その方がいなくなった瞬間に噛まれる&ブレスで死んでしまいました。しかもペットのメアちゃんがしっかり火馬を退治しちゃいました(笑)
    テイム110、ロア110、音楽107、PM107なんですが
    PMスグ切れるし、テイムなかなか成功しないし(当たり前か?)
    火馬のHIT削らなかったのが敗因だとは思いますが、
    みなさんはどの程度のスキルで火馬テイムしてるんですかねえ?
    よかったら教えてください。115のパワスク高いしなあ(笑)
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No.6609/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/04(Fri) 18:19:05)

    お疲れ様です。

    FSは「テイム丁度106・ロア殆どテイムと同じ」頃からテイムしてます。気が早いので(笑)但し最初の1頭は40分以上かかりましたけど。はは

    Kintaro@ymtさんぐらいのスキルがあれば、問題なくいけますよ!!がんばれ〜助言としては、HPさくっと削ってやってください。半分以下にしたら、かなり楽になります。FSはブレスも痛いし、蹴られても噛まれても火属性ダメージ80%来ますので・・・耐火装備があれば更によろしいかと。(でも、Lava通いしてるのなら、既にそんな装備してるかな?)自分はPM持ってないので、PMに関しましてはアドバイスできませんが・・・。

    ファイト!!オ〜!!
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No.6610/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/04(Fri) 18:48:01)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    Kintaroさん、こんにちは。

    FSのティムは106の頃からしていますが、現在はティム110、ロア110、音楽100、PM100です。火馬とはなぜか相性がいいのか、5回以内でおよそ捕まえられています。
    PMはティム2回分くらいは持ちますね。PM→ティム→PM→ティムという感じですか。ちなみにHITは削りません。

    余談ですが…ラヴァ通いしている訳ではないのですが、「そろそろ火馬でもティムするかなぁ…」と思って出かけるとなぜか遭遇しますねぇ。最近捕まえる人少なくなったのでしょうか?今日もマークしにいって夕方1頭ゲットしましたし。
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No.6611/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/04(Fri) 19:16:13)

    恥ずかしい話なんですが、テイムスキル89(^^;+アクセ18の時テイム
    しました。1回目は1発テイム、2回目は50分かかりました。
    火馬PM切れるの速いですね。それで、知り合いのバードさん2度
    死にました(^^;
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No.6612/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ Kintaro@ymt -(2003/07/04(Fri) 20:09:37)

    みなさん、ありがとうございます。
    耐火装備・・・、全然気にしてなかったですね(笑)火抵抗37くらいだったかな?
    友達に耐火装備作ってもらいます。
    バスケスさん、ヤマトなんですね。
    よかったら今度テイムするとこ見せてくださいね。
    よくブリ銀でゴキ配ってますんで。
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No.6613/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ あおん@WKK -(2003/07/04(Fri) 20:50:47)

    出遅れました・・・><
    はじめまして Kintaro@ymtさん
    私も106の頃からラヴァ通ってます。
    リアル運無いせいかまったくテイムまでたどり付けない事ばっかりでした(笑
    FR70でHP削ったらかなり楽になりますよ。
    あとは蹴られないように距離をとることでしょうか。(過去に蹴られて死んでます・・

    私の時のようにテイムの神は、チャレンジする方にヒウマを授けてくれます。
    必ずテイムするぞ!!! の気合でがんばってください。

    であ
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No.6615/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ Kizuna -(2003/07/04(Fri) 23:45:27)

    ラバには5回程度しか行ってないのですが
    そのうち2回遭遇できています!
    それもモンスの沸きのない洞窟側です。
    なぜか2回とも混んでいる時間帯にサクっと遭遇でした。
    自分の幸運に酔っちゃいます(*゜ー゜)ヾ

    1回目の遭遇のときは土エレが強すぎて殺してしまったので
    2回目の遭遇のときは取れたてのモヒメアで削って
    街でリリース&ガードし(←鬼!)
    もう一度ラバに戻ってテイムし始めました。
    魔法を使わないのでかなり楽でした♪

    こうして初テイム成功した炎馬ちゃんは
    レジ90台のコでしたがテイムの最終目標をクリアできて
    とっても満足です(〃▽〃)

    PMスキルを持っていないので削るのを大前提でテイムしていますが
    攻撃を避けながらのテイムもなかなか楽しくて好きです^-^
    スキルにも余裕が出てくれるので私は多分この先PMテイマーには
    ならないと思います♪
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No.6622/Re: 火馬初遭遇
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/05(Sat) 19:51:38)

    ボクはテイム110達成後に行きましたね、ディシートの火桶へ。
    AoS前だったので属性抵抗はまだ関係なく、PMしたあとメアで削ってテイムしました。
    メアで削るときは毒を入れたりブレスを吐いたりするので、うっかり殺してしまわないようにHP半分ぐらいで攻撃をやめさせ、
    あとは魔法で削るようにすると確実安全でしょうね。
    次のチャンスは逃さないよう、がんば!
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No.6618/火馬ゲッチュ〜
■投稿者/ Ace -(2003/07/05(Sat) 15:50:21)

    はじめまして、倭国で細々とテイマーしとりますAceです。

    最近やっとスキルが106になったんで、ここのHPで勉強して
    アクセで110に底上げして、準備万端にして、まずデシィートの火桶にいってみたんです。
    そしたらデーモンがでてきただけで、しょび〜ん。
    じゃあ次はラバだと意気込んでいってみますた。
    実はラバってこれまで1回しか行ったことないんですよね〜(かなり不安)TT
    で、奥に進んでいると橋を渡ったところに火エレ発見。ちえっ!てな気持ち!
    で、その向こうにもFire×××っていうスペルが見える!
    ちっ、もう1匹火エレいるんかい〜!って思ったらなんと火馬ちゃんww
    まわりのモンスやっつけて、橋の上で緊張しながらテイム開始。
    ぶじ5分後に、火馬初テイム成功(うれすぃ〜)

    はじめて火馬テイムしにいった日に、それもめちゃテイムしやすい場所に
    沸いてくれた火馬ちゃん。
    UO始めて2年。初めてOSIに感謝した出来事でした。

    これからもがんばります〜、テイマ〜最高っす!
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No.6620/Re: 火馬ゲッチュ〜
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/05(Sat) 19:26:25)

    Aceさん おめでとうございます。

    初めてテイムに行ってGETとは、リアル運良すぎです(笑
    WKKですのでどこかでお会いしてるかもしれませんね。

    きっと2頭目も欲しくなって私のようにラヴァ通いが続くことでしょう
    初ヒウマ大事にしてあげてください。

    であ
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No.6625/Re: 火馬ゲッチュ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/05(Sat) 20:07:16)

    おめでとうございますー。
    ラッキーだった、というのもあるでしょうが、ひとえにAceさんの努力の成果ですよ!
    大事に育ててあげて下さいね(^^)ノ

    そして2頭目をゲットして、グループパワー炸裂です!
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No.6619/不調和上げの小ネタ
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/05(Sat) 18:09:51)

    PUB19騒動で不調和20買ってしまい、処理に困っていたけど、
    この機会に同アカのPMパラディンに使ってみようと思い、不調和上げ始めました。

    NPCに習った後、実戦で上げてましたが効率悪いので、ペットのビートル君にトラメルの家の外でステイさせた後、不調和上げ。
    これで55まで行きましたが、ここで難問が。
    100や120まで上げるにはドレイクやドラが必要だと、今更ながら気付く。

    ここからが本題ですが、
    テイマーキャラのペット(今回は凶暴君)をFの町に連れて行き、ステイ。
    すぐログアウトして、キャラ変えして凶暴君の元に行き、不調和。
    パラリによれば、犯罪フラグが立つとありますが、仕様が変わったのか青ネームのまま不調和使えます。
    地形によっては、視線が通らない場所からでも不調和スキルが使えるので、
    本人は一歩も動かずに、成功遅延の直後にスキルが使えます。

    今回はガード圏内でやりましたが、ペットの機嫌低下スピードを考えてスキル上げをすれば、Fとはいえペットを殺されたりする心配無しで出来ます。
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No.6624/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/05(Sat) 20:01:24)

    なるほど、ペットを使ってもOKなんですか。知りませんでした。
    ただ、ガード圏内でもガード死上等!でペットを殺す方法はありますので、Fの海で常に移動しながら不調和する方がより安全でしょうね。
    甲板は家の中と同じ扱いらしいので機嫌の低下速度も遅いようですし(^^)
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No.6626/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/05(Sat) 20:34:35)

    >Fの海で常に移動しながら不調和する方がより安全でしょうね。

    船Aに同アカ別キャラのペット(錨を下ろして)
    船Bに不調和キャラを乗せ、スキル使用
    成功したら船Bを動かして、不調和の効果が切れたらスキル再使用

    ↑こういう事ですよね
    UOAに船B移動のマクロを組めば、多少は楽になりますね。
    でも、船Aに乗ってるペットは攻撃可能ですよね?
    そうだとしたら、人気の無いFの町でやるより危険な感じがしますが。
    あ!Fの海の方が人がいなかったりして

    >甲板は家の中と同じ扱いらしいので機嫌の低下速度も遅いようですし

    うわ!初耳です。
    機嫌低下で野生化したら痛いですもんね。
    今回に限っては、Fにお家が欲しいなと感じました。
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No.6632/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/07(Mon) 19:09:47)

    あ、一度不調和かけると10歩離れるか姿を隠さないと効果が切れないんでしたね。
    1隻でずっと移動していればいいかと思ってました。

    2隻使えば大丈夫そうですね。
    永久航路以外の海上にいればまず大丈夫かと思いますが、そんな場所まで2隻分移動させる手間は結構大変かも・・・
    まぁユニコーンなら圏内でもまず殺されることもないはずなんで、色々工夫してみてください〜。
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No.6633/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/08(Tue) 04:51:35)

    >あ、一度不調和かけると10歩離れるか姿を隠さないと効果が切れないんでしたね

    Fに家持ってる方にフレンド登録してもらって、不調和戦士育成をやってますが、ペットからは視線が通らず、自分からはペットに視線が通る位置?があるようですので、自分は動かずに出来ますね。

    使い勝手が良かった場所として、Fニジェルムの酒場がありました。
    こちらは椅子に座り、ペットは壁を隔てた場所にテイマーキャラでステイをさせておき不調和使用。
    ペットからは視線が通らないので、10秒後に椅子に座ったままスキル再使用が出来ました。

    酒場ですので、キャラ替えも簡単に出来ますし非常に楽です。
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No.6635/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/08(Tue) 16:53:47)

    へぇぇぇ〜、そんな不調上げのためにあるような場所があるもんなんですね(^^)
    やはり使ったことのないスキルに関しては経験者の体験談に勝るものはないですね!
    参考になります(メモメモ)
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No.6638/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/07/09(Wed) 00:16:10)

    不調は凶悪ですよ。スキル120で黒閣下にPM+不調いれてげろ犬*5でアタックさせると3-5秒といったとこですかね
    血エレならPMなしで不調のみ掛けておいてアタック命令出した瞬間死んでるし・・
    P19でペット強くなるらしいですし不調テイマってのも流行りそうな予感

    余談ですが私の使った不調和上げの方法
    街中で2頭ならべて不調和のかかるギリギリの範囲からスキル使用
    これだと不調は掛けれるけど効果維持するのに必要な距離が保てないので
    10秒後には勝手に効果きれます。
    もちろん各ペットは用意する必要がありますが・・
    30-60 沼ドラ*2
    60-75 ドレイク*2
    75-95 WW*2
    95の時点でアクセで105辺りまで底上げ
    後は黒閣下など狩りながら

    でした。後半はすごくスキルの上がりが悪いのでマッタリ狩りしながら上げるといいとおもいます。
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No.6647/Re: 不調和上げの小ネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 08:44:50)

    テストセンターのPMバグによって不調和に注目が集まりましたね〜。
    しかし今のところPMや扇動に取って代わるほどの盛り上がりは見せていない様子。
    ちょうどパブ16導入直後のPMも今の不調のような立場だったので、今後「化ける」可能性はあるかも・・・?

    それはさておき、黒デーモンが3〜5秒とはすごいですね!
    ドラ&メアでも20秒ほどかかりますからねぇ。
    攻撃力特化型テイマーの究極の姿かも・・・?(大げさ)
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No.6640/FSついに♪
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/09(Wed) 01:09:12)

    GM達成してからFSのテイムするんだを目標に頑張ってきて、
    ついにFSのテイム、本日成功しました(^□^)
    まだリアル値は103ちょいなのでアクセでのドーピングでですが(汗

    最近は毎日、ラバーと北極の火鉢を日参していましたが、一度も会えたことがなかったのですが、本日ついに火鉢クリックして出ました・・・FSが(笑
    ついに念願のFSをGETできました〜♪

    正直、1ヶ月ほど一度も会えてなかったので半分あきらめて買おうか迷ったのですが、初子は自分でと言い聞かせて、我慢したかいがありましたw
    でも、宿舎がいっぱいなのでゴキちゃんを蟻の巣までリリースしに行ったのは内緒です(泣

    つい嬉しくて、カキコしました。まとまりの無い長文失礼m(_ _)m
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No.6642/Re: FSついに♪
■投稿者/ ちい -(2003/07/09(Wed) 04:09:46)

     おめでとうございます〜

     相変わらず、ラバは怖いので火桶onlyですが…でませんねぇ(遠い目
    と言うか、2頭目のレジがGM越えてなくて、愛着出る前に別の子を探そうとしてるんですが…そろそろやばいかも(笑)
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No.6645/Re: FSついに♪
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/09(Wed) 04:42:06)

    おめでとうございます〜。

    ドーピングでテイムしちゃっうとスキルあげはのんびりできて良いで
    すよ〜。私は最近GGSでのんびりあげています。次は火馬先生に働いて
    もらう楽しみですよね。メアとはかなり違うのでおもしろいです(とい
    うかスリル満点w)。

    私は獣医がないので厩舎少ないのですが火馬3頭で1頭親しい知人に
    譲ろうと思ったのですが、厩舎が満杯とか先日もらっちゃったとかで
    結局自分の子にすることにしました。売ったりあまり親しくない人に
    譲ったりはできないですよね〜。

    昨日、Lava巡回のため火エレ特効ダメ42付き刀買ってしまいました(笑)
    ちいさん瑞穂なら一緒に行きます?w
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No.6646/Re: FSついに♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/09(Wed) 08:07:42)

    おめでとうございます。

    みなさん厩舎いっぱいなんですねー・・・w
    どんなペットでもお別れするのはつらいものです(涙

    私のヒウマはめでたく親愛化したのでスキル上げに連れてかれてきびしい特訓を受けております(笑
    確かにスリル満点・・・w
    侵入黒蟻で火柱上がったんですけどヒウマFS使いましたかねー???
    なんかのバグなんでしょうか???

    まあ炎のお馬さんなのでFSぐらい使うかも(魔法ありませんが・・・

    であ
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No.6648/Re: FSついに♪
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/09(Wed) 08:57:17)

    おはようございます(^□^)

    みなさんありがとうございます。
    ステータス事態は平凡なんですが、レジも100切ってるし
    最初の初子なので大事に育てたいと思ってます。

    やっぱりかなりスリリングな狩なんですかね(笑
    親愛化したらFSも育てなきゃ(現在、5匹日替りで育成中)w
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No.6651/Re: FSついに♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 09:35:39)

    おめでとうございます〜。
    自力テイムには特別の感慨が生まれますからね(^^)
    かわいがってあげてくださいね!
    しかしみなさん厩舎は満杯のようで・・・いや、ボクのも満杯ですが。

    FSがFS・・・?(言ってみたかっただけ)
    扇動されたヒーラーが加勢したのかも。
    もしくは近くのPCorペットがFS撃っただけかも。
    なんでしょうねぇ。
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No.6616/俺的ペット案
■投稿者/ 森の旅人 -(2003/07/05(Sat) 10:57:54)

    なんか19で包帯の巻きがはやくなるとかいうのも、発想がセコイのでいちおう案をだしてみます^^
    ペットのスキルの1つを120にできる
    こういうとペットのPSってことになるがそれは単純でつまらないので、
    ペットのテイムが成功したときにある確率でスキルの一つが120まであがるようになる。
    ただ、役に立つスキル レスリングとかタク、アナは
    すぐでると面白くないので、確率10パーセントぐらい
    レス 10 タク 10 アナ 10 レジ 20 魔法 10 知 20
    瞑想 20 ぐらいかな。
    こうなると、テイムももっと面白くなる。
    例えば、最高ステータスでレス 120 のWW持ってる人がいたら
    周りの人が いいなぁとか俺もほしいとか言うかもね
    あと、スキルの上がる項目が2つになるとバリエーションが増えてもっと面白いと思う
    ただ、面白すぎてテイム場所が混みすぎるかも^^
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No.6623/Re: 俺的ペット案
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/05(Sat) 19:54:25)

    ボクとしてはペットのレジがPC同様、属性抵抗値に反映されて欲しいですねぇ〜。
    なんともレジの上げ甲斐が無くて(苦笑)
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No.6644/Re: 俺的ペット案
■投稿者/ ちい -(2003/07/09(Wed) 04:38:35)

     ペット用鎧がほし〜…(ファッション
    黒いWWとか、青いラマとか
    何度ともなく、ラマちゃんの首に、赤いスカーフを巻きたいと…
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No.6654/Re: 俺的ペット案
■投稿者/ ニコ -(2003/07/09(Wed) 12:35:00)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    黒いガチャガチャした鎧を着たラマちゃんに乗ってみたい…
    …おしり痛いかな…?
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No.6655/FSとのモンス狩りについて
■投稿者/ Nello@桜 -(2003/07/09(Wed) 13:05:53)

    こんにちは初めて書き込みします。

    現在、テイム110(リアル値90.2)、ロア91.7(修正なし)ですが、2晩デシードの火桶、ファイア(ここではラヴァといわれてますね)と巡回し、とうとう火桶でFSをゲットしました。

    現在ではFSとともにデシードのマミーを狩っていますが、FSが壁の向こうのスケルトンやらゾンビなどの余計なモンスをターゲットしてしまい、あまりこちらの言うこと(マミーへの攻撃命令)を聞いてくれません。

    この状況はロアをGMにすることで改善することができるでしょうか?
    それとも、ペットを使った狩はこんなもんなんでしょうか?

    FSをストレス無く言うことを聞かせるようにする最低限のスキル値を教えてください。
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No.6656/Re: FSとのモンス狩りについて
■投稿者/ Nello@桜 -(2003/07/09(Wed) 13:25:37)

    このHPのAnimal Lore の項目をよく読みなおしたらわかりました。
    現状だと命令成功率が70%ですね・・・。
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No.6658/FSって・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/09(Wed) 14:36:15)

    とっても気位が高くて、やんちゃなんです。一度は主人と認めてくれてるにも関わらず、主人を侮る時もあります。・・・というわけで、ロアも110ぐらいまでに上げておいた方が無難です。

    ついでにタゲってくるモンスにはがんがん喧嘩ふっかけていきます。(タゲに対する反応はメアより若干速い気がします。自分の体感では・・・)周辺に中級モンスポロポロ沸く環境の場合、どんどん血祭りに上げながら遠くまで遠征しちゃうこともありますので、お気をつけください^^;。

    ペットを使った狩りなんて、大概そんなもんです。環境整備(環境選びも含めて)とサポートは主人の管轄ですので、思考錯誤しながらも自分達にあったスタイルを確立していってください。

    でわ〜
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No.6660/Re: FSとのモンス狩りについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 14:52:06)

    あー、壁の向こうや画面外などからタゲられた時って、何度フォロー命令出しても戻っていっちゃうんですよねぇ〜。
    命令成功率が100%の時でも起きます。
    一応2〜3度フォロー命令出せば言う事聞くようになりますが、命令成功率が高くないとストレス感じますよねぇ。
    こればかりはテイムとロアを上げるしか解決策はなさそうです。
    ロアは比較的上げやすいのでまずはGMを目指してみてはいかがでしょうか。
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No.6663/Re: FSとのモンス狩りについて
■投稿者/ Nello@桜 -(2003/07/09(Wed) 18:15:46)

    アドバイスありがとうございます。
    がんばってロアをGMまであげてみます。

    しかし、ペットを使った狩って難しいですねぇ。ペットのFSになめられまくりです。まぁ、惚れて無理してスキル上げしてようやく手に入れたFSなのでかわいいもんですけどね。(僕って廃ですか?)

    早く、自分なりのスタイルを確立したいと思います。
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No.6675/いやいや・・・^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/10(Thu) 10:15:19)

    「廃」ではないですよ〜。それだけ惚れ込まれたFSも本望でしょう。
    しかし、惚れ込んだ相手が一番難易度高いフェラーリ君とは・・・。茨の道ですねえ。FS相手にしてると、メアとかドラとかがとっても素直な良い子に見えてくるから(汗

    テイム・ロア共に110ぐらいあれば、ストレスなく使えますよ〜
    でもテイム110ならロアGMでもいけそうですなあ。good luck!!
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No.6657/くだらない質問ですが
■投稿者/ knife -(2003/07/09(Wed) 14:19:37)

    ラットマンってテイムできませんよね・・・?
    過去2回、うち1回は昨日なのですが、スカラでぼけーーっとしてたところ
    ラットマンを連れて厩舎に入り、出てくるときはいなくなってる
    という状況を見てしまいました。
    同じ人かどうかは覚えてないのですが、2回とも同じ行動で
    リコールでスカラ厩舎前→歩いて厩舎内へ→出てきて銀行前でリコール
    こんな感じでした。
    1度なら気のせいだ、で済ますのですが昨日は確実に目撃しました。
    ひょっとして以前はテイムできたとか・・・?
    なにか知ってる方がいましたら、教えてくださいませ。
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No.6659/Re: くだらない質問ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 14:40:03)

    あー、いますね、ペット状態のラットマン。
    実は一般的に知られているラットマンは服が灰色のノーマルタイプ、青服の弓を撃ってくるタイプ、赤服の魔法を撃ってくるタイプなんですが、
    稀にやたら人なつっこく愛嬌を振りまいてくれるタイプが湧くんですよ。
    世界に1匹しかいないらしいですが、世界中で目撃されている不思議なナイスガイです。
    見た目はこんな感じです。
    http://www.zdnet.co.jp/magazine/kurashi/200109/images/micky.jpg

    とまあネタはおいといて、それはデスパイズのボスに変身させられたドラゴンかメアでしょうね〜。
    最初見たときはボクも一瞬考え込みましたから(笑)
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No.6661/Re: くだらない質問ですが
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/09(Wed) 15:55:14)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

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No.6662/はうううう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/09(Wed) 15:59:01)

    たきやんさま!!こんにちわ。管理人さんのレスを読みつつ、厩舎の空きがあるかどうか考え込みましたよ!!(我ながらおばか・・・)
    今夜、帰宅したらフレンドリーラットマンを探す旅に出ようかとも考えました。(笑

    ・・・ネタだったんですねえ。残念(苦笑)
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No.6672/ネズミ男も可
■投稿者/ nights -(2003/07/10(Thu) 03:14:45)

    え、●ッキーマウスじゃないんですか?(ど〜ん)
    っつーかあれをお供に連れててもイヤだなァ〜・・・・(笑)
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No.6677/Re: くだらない質問ですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/10(Thu) 17:12:23)

    >三月磨臼

    うっかり死なせたら激しくカルマが下がりそうですね。
    別の意味でフェイムは上がりそうですが、アメリカ全土を敵に回す事に。
    さあどうする!(なにが)
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No.6664/黒先生
■投稿者/ ふむ -(2003/07/09(Wed) 23:43:46)

    家の近くで黒先生がでると実際に友人がだしてくれたのですが、掘りスキルいらないと
    いっていました。
    掘りスキルなしでも何か使用すれば黒先生だせますでしょうか?
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No.6665/Re: 黒先生
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/10(Thu) 00:21:57)

    ガーゴイルピックと掘りグローブが必要かと。どちらもNPCベンダーで買えると思います。
    出し方の詳細はここの「ペット育成指南書−黒先生とスパー」参照かな。
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No.6666/Re: 黒先生
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/10(Thu) 00:23:14)

    すみません。PCベンダーの間違いですね。
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No.6667/Re: 黒先生
■投稿者/ ふむ -(2003/07/10(Thu) 00:41:53)

    なるほど、ということは掘り手袋1〜5を使うということは
    掘りスキルが1以上あればだせるということですか?
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No.6668/Re: 黒先生
■投稿者/ あちょ -(2003/07/10(Thu) 02:02:02)

    多分、プロスペツールも使うんじゃないかな。
    確かダルカッパー掘るのに、最低掘りスキル65だと思ったので、
    鉄のほれる場所でプロスペツールを使って、ダルカッパーを掘れるようにした後に、ガーゴピックでシャドウにランク上げってとこでしょうか。
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No.6669/Re: 黒先生
■投稿者/ あちょ -(2003/07/10(Thu) 02:25:58)

    ちょっと気になったので、掘りスキル0のキャラに掘りグローブ+5をつけてプロスペツールを使ってみましたが、スキル5程度ではプロスペツールは使えないみたいです。
    鉄は何度か掘っていれば出るんですが、プロスペ使うと何度やっても「鉱石をふるいにかけましたが、満足のいく結果は得られませんでした」になってしまいますね><
    黒先生を出すわけだから、ダルのほれるトコでガーゴピックを使うわけですよね?
    ダルを掘るにはスキル65からだし、スキル5程度では、他に方法が思い浮かびません><
    どうやるのか、凄く気になりますね。
    ふむさんには是非、そのお友達に聞いてもらって・・・と。w
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No.6674/Re: 黒先生
■投稿者/ ちい -(2003/07/10(Thu) 03:31:40)

     プロスペは、上がった色が掘れるスキルでないと使えません。
    ガゴピックは、スキルが足りないと、鉄しか掘れませんが、1ランク上の鉱石エレが出ます。
    ですので、ダルが掘れる場所をしっていれば、そこで、ガゴピックを使うことで、黒鉱石エレを出すことはできます。

     ただ、鉱石の掘り出しに成功したときしか出ないので、完全にスキル0では出ませんので掘り+手袋が必要になります。

     また、スキル1.0でも出ますけど…鉱石掘り出すのに1%、さらにそのときエレが出るのが2%。一振りで出る確率が0.02%?一振り1秒として…(以下略
     ちなみに、掘りに成功しないとチャージは減らないので、ガゴピック1本当たりに出る確率は1でもGM超でも変わりません。

     出た後は…普通にアタックして包帯巻きまくるか、ひたすらPM?
    終わったら、魔道武器なり直接攻撃で始末…でいいのかな?
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No.6676/Re: 黒先生
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/07/10(Thu) 15:21:46)

    私は別垢の鉱石エレハンター(堀戦士)に黒先生を出してもらい(直後にハイドログアウト)、テイマーにキャラチェンジして授業受けてます。
    始末は魔道武器で叩いて逝ってもらってます。
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No.6678/Re: 黒先生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/10(Thu) 17:39:13)

    既にみなさんが解説して下さいましたので特に補足する事もなったりしますが(6674のちいさんの解説は完璧!)
    とりあえず首を突っ込みたがる管理人です(笑)

    同アカだと戦闘フラグのせいで即交代はできませんが、別アカなら問題ないですね〜。
    キャンプログアウトが使えなくなったのが地味に痛いです(^^;
    でも戦闘フラグを立てたまま家でハイドログアウトすると、たまに即キャラ代えできる事があります。
    不思議〜。
    ところで船上でログアウトすると家と同じように即時ログアウトできるんですね。
    パブ19で修正されるそうですが。
    (そして話題を脱線して帰ってゆく)
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No.6683/平均どのくらいでしょうか?
■投稿者/ 凡人テイマー -(2003/07/11(Fri) 12:38:48)

    50〜70まで上げるのに平均何時間必要でしょうか?
    やはり10時間くらいは必要でしょうか?
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No.6685/Re: 平均どのくらいでしょうか?
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/11(Fri) 13:02:03)

    はじめまして(^□^)

    ← GGSテイム解説でHPのリンクのしてある
    ばすけす@やまとさんのテイム日記を参考にされてみては、いかがでしょうか?
    現在のスキル合計が350以内なら参考になりますよ。


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No.6686/Re: 平均どのくらいでしょうか?
■投稿者/ 凡人テイマー -(2003/07/11(Fri) 14:33:38)

    カイト@瑞穂さん、ありがとうございます。
    なかなか大変そうですが頑張りたいと思います。
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No.6637/初めてのティーマで・・・
■投稿者/ デビューしたて -(2003/07/08(Tue) 21:48:59)

    こんばんわ、初めてティーマをしようと思うのですが、最初のスキルの振りをご指導していただけないでしょうか?なにぶん初心者ですので、よろしくお願いします。
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No.6639/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/09(Wed) 00:58:21)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    はじめまして

    ティム(動物調教)は上がりにくい(というか地獄のスキルとも…)ので、最初に50割り振りましょう。後は…う〜ん、さしあたって
    ←Animal Taming
    あたりの一読をお勧めしますです。
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No.6643/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ ちい -(2003/07/09(Wed) 04:34:11)

     目指すスキル構成や、上げかた…遊びながらか、GGS上げで、まずテイムだけか…などで変わると思います。

     たとえばPMテイマーメイジなら、私ならテイムとPMを上げておきます。
    とりあえずテイムだけ上げるなら、牧羊があるとすこし便利かもです。
    #ちなみに魔法は50前後、最大55までは、コスト無しで1時間かからず、ボタン押しっぱなしで、ほぼ立ち止まったままあげられますので振らない…

     最終目標があるのなら、書いてくだされば、もうちょっとマシなアドバイスできるかもですが、もし、UOの日が浅いなら、30程度の習える値からやってみるのも楽しいと思いますよ。

    #ちなみに初期に振れる50までなら、テイムより、PMやハイドなどの方がストレスな私だったりします(笑)
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No.6650/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 09:22:54)

    デビューしたてさんのUO経験がどのぐらいあるか分からないので、UO開始1ヶ月&2人目作成という前提で書かせていただきます。
    ズバリ、テイム50/魔法50でしょう。
    ただし「魔道武器で魔法スキルを上げる方法」が分かっているなら魔法ではなく別のスキルでもいいです。
    1人目キャラで上げるのに苦労したスキルを選ぶ、というのも手でしょう。
    もしくは今後とる予定のスキルを書いていただければどれを選べばいいかアドバイスできますよ〜。
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No.6653/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/09(Wed) 11:59:16)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >テイムより、PMやハイドなどの方がストレスな私だったりします(笑)

    人によってさまざまですよね〜。ウチの場合はPMとかハイドとかはさっくり上げちゃう人(運がいいだけ?)なので…。ティムの同期上げやGGSも得意な人とそうでない人に分かれるようですし…。一般的なアドバイスは出来るとしても、その先は本人のプレイスタイルとかPスキルとかも関係してきますし…。

    デビューしたてさんは、もしかしたら、も〜ホントのホントのデビューしたてということもありますね。やっぱり、ページ数沢山ありますが、ここのサイトをじっくり読まれることをお勧めします。それで漠然としてでもいいので、こんなことがやりたいとか、こんなふうにしたいとか、はたまたこれに乗りたい、連れて歩きたいでもいいので書いていただけると、ここのウルトラベテラン諸兄の方々(笑)が寄ってたかって…(大笑)。
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No.6671/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ ちい -(2003/07/10(Thu) 03:12:13)

    バスケスさん>
     非難易度で成功率調整ができなくて、失敗のディレイが長いのってダメなんですよお。
    たとえば、30〜40ぐらいって、0.1上げるのに平均30秒ぐらいかかるじゃないですか。長いときは1分2分…ヘタをすると、30分ぐらい、ずーーーっと同じ場所に立ち止まってボタン押してるだけ…みたいな…動き回って皮かれるテイムの方が楽っ(笑

    >ここのウルトラベテラン諸兄の方々(笑)が寄ってたかって…(大笑)。

     うひひひ(きらりん(こらこら

     …ともあれ…ただ単に効率的な方法を教えるのは簡単なんですが、教えすぎて楽しみ奪うのには気をつけないと…と、自重中。
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No.6681/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ デビューしたて -(2003/07/10(Thu) 22:17:03)

    みなさん、迅速で的確なアドバイスありがとうございます。m(..)m
    uo暦はもうすぐ1年になりますが、ティーマが初めてということです。
    説明不足ですいません。まず、メアに乗りたいということが前提で
    あとは、戦士系でも入れようかと思っております。マゲも考えたのですが、自分にはむいてないようなので、戦士系と考えております。そちらの方もティーマとならこうしたら?ってのがありましたらご指導ください。よろしく、お願い致します。追伸ここのサイトっていいですね♪お気に入りになっちゃいました。^^v

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No.6682/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/10(Thu) 23:20:04)

    テイマー戦士のshoumaっす。スキル構成はきついですよ〜。
    でも装備の工夫とプレイヤースキルでドラゴンくらいは楽勝です。
    まあ純騎士にははるかに及ばないですけどね。
    メアや火馬に乗って上級モンスに挑むのはいいですよ〜(自己満足?w
    あと、ペットと一緒に戦うという楽しみもありますね。
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No.6684/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ ちい -(2003/07/11(Fri) 12:48:10)

     まずはどういう構成を考えているか…見当も付かないのならば、テイム獣医ロアGM+武器、自分の回復方法を選んで、残りをなににするか考えるといいかもです。

     参考までに、うちの戦士系テイマーは、テイムロア弓アナトミ魔法GM、包帯81、獣医110、余りタクのアーチャーテイマーがいます。
    包帯で人間もペットも蘇生でき、アクセ込みでDEX100で3秒巻きを実現しています。メインの回復は包帯で、魔法は移動と解毒がメイン。

     また、妄想レベルですが、
    テイム 100(↑)
    ロア 100(↓)
    獣医 80(↑)
    PM 100(↑)
    音楽 100(↑)
    武器 100
    余り回復(半端だと騎士道がいいかな?
    の構成も試してみたいなぁと。
    …魔法(ゲート)無しで、テイム後のお持ち帰りに苦労するし、戦士か?って言われたらアレですけど(笑)
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No.6688/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/11(Fri) 18:19:59)

    ふむふむ、テイマー戦士を目指すのでしたら、初期値は
    テイム50/包帯50 もしくは、テイム50/騎士道50
    なんてかんじでどうでしょ?

    戦士系だと包帯とか騎士道が上げにくいと思ったのですが、見当違いならスイマセン(^^;
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No.6690/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/11(Fri) 20:10:49)

    あ、包帯(獣医じゃないですよね?)の場合UOAを入れてるならば
    ホットキーで巻けるので、HPが満タン以外の場合は常に巻いてる
    ようにすればガンガンあがります。
    騎士道も船を使えば・・・(; ̄ー ̄川 アセアセ
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No.6694/Re: 初めてのティーマで・・・
■投稿者/ ちい -(2003/07/11(Fri) 21:40:38)

    > 騎士道も船を使えば・・・(; ̄ー ̄川 アセアセ

     はじめから振っておけばコスト減りますっ!<貧乏人(笑)
    タクやアナトミ次第ですけど武器に振るのも楽かもだし…とりあえずの構成やテイムの上げ方が決まらないと、一番効率のいいのは決まらないでしょうね。

     たきやんさんのおっしゃる通り、テイムと、移動回復のための、魔法or騎士道が、一番無難かなぁと。
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No.6235/パブ19で
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/12(Thu) 10:30:43)

    こんにちは。
    おかげさまで最近テイム・ロアGM達成したKizunaです。^-^

    実は包帯を3秒で巻けるようになるために
    DEXを100にしようと思っていたのですが・・・

    >2.ペットへの改善
    >a. ペットのスキルロスは、死ぬ度に0.1のスキルポイントが減少します。所有者以外がペットを蘇生した時の大きなペナルティはもうありません。
    >b. 包帯でペットを治療するときに必要となら遅延は、最短2秒にまで減少しました。

    これってどういうことなんでしょう?
    包帯の巻くスピードが速くなるのか遅くなるのか・・・
    この先DEXを100にする必要があるのかないのか・・・

    でもペットのスキルロスがこんなに少なくなるなんて
    うれしい限りですね^-^
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No.6237/Re: パブ19で
■投稿者/ ???改めHiro -(2003/06/12(Thu) 12:24:16)

    個人的にはAoS以前のスキル上げのし易ささえ有れば
    スキルロスは現状でも良いとは思うのだが。

    他人蘇生のロスがなくなるのは対人テイマーのペットには
    嬉しい修正。今までは使い捨てみたいな感じだったし。

    獣医は・・・DEX125で2秒巻きと予想を言ってみるテスト。

    いずれにせよ、厩舎で眠ってるMAXメア&ドラを気軽に
    使えるようになるのは良い。これでコネロス死でもそれほど
    頭に来ることは無くなるかな?(笑)
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No.6238/Re: パブ19で
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/12(Thu) 13:04:26)

    こんにちわ〜

    ペットスキルロスの件は、パブ18で導入されなかったから諦めていたのですが、19で導入予定なのですね(^・^)

    これで一生懸命育てた4GMドラとか大事に育てたペットも使えるようになる〜♪
    でも最近は、ゴキ&麒麟かメア・ユニのコンビでの狩りでドラの出番がないなw;これを機会に出番も増やしてあげようかな(笑
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No.6239/Re: パブ19で
■投稿者/ knife -(2003/06/12(Thu) 13:11:23)

    ◎ペットの治療にかかる時間は最短で2秒になるように変更されます。
    -ぱらりしゃん様より

    これを見ると単純に1秒巻きができなくなったという感じも受けますが
    kizunaさんの記事を見ると「減少」という言葉が使われてますので
    違う感じもしますよね。うーん・・・。詳細を待つしかないんでしょうね。

    それよりPMに修正が入らない事にちょっと驚きとショックを受けてますw
    そのお陰でルーターテイマーが激増してるのに、何とかしてほしいっす(TT
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No.6242/Re: パブ19で
■投稿者/ zen -(2003/06/12(Thu) 14:21:01)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    まだ決定ではないみたいですけど・・・。
    現在DEX40で4秒のところを2秒になるのかな?。
    それじゃDEX100は1秒?(^^;。
    これ実現したら嬉しいけど、どうだろう?。

    それよりも、商売してる私としては沼ドラの
    鎧の効果を早く復活させてもらいたいです。
    もう、沼ドラ鎧の在庫沢山抱えちゃってて
    困ってます(TT)。
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No.6244/Re: パブ19で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/12(Thu) 14:48:28)

    以前「将来的に死亡時のペットのスキルロスはなくなるように変更されるでしょう」というようなコメントが出てましたが、
    こんな感じでまとまったようですね。
    嬉しい限りです(^^)

    治療時間のほうは原文を読むと・・・
    The time required to heal a pet with bandages has been reduced by 2 seconds, to a minimum of 2 total seconds.
    「合計時間から2秒縮まります」という意味かも?
    つまりDEX40の時に2秒巻きできるとか?
    英文解読スキルはきわめて低いので都合のいい解釈をしている、に3000点。
    (と、書いてる間にzenさんのカキコミが)
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No.6247/Re: パブ19で
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/06/12(Thu) 16:06:25)

    むふふ。ペットのスキルロスや治療時間についての変更は
    うれしいかぎりですね。よく不正落ちする自分としては
    これはうれしい!

    PMの修正・・・私としては入らなくてよかったぁ・・の
    ほうです。PMに頼りっきりなので入りませんように。

    たきやんさん、きのこ忘れたらダメですよ。
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No.6254/Re: パブ19で
■投稿者/ ちい -(2003/06/12(Thu) 19:32:48)

    > The time required to heal a pet with bandages has been reduced by 2 seconds, to a minimum of 2 total seconds.
    > 「合計時間から2秒縮まります」という意味かも?

     そですね。”包帯によるペットの治療に必要な時間が2秒短縮されます,合計時間の最小は2秒。”かな?

    > つまりDEX40の時に2秒巻きできるとか?

     ですねー。ただしDEX100にしても2秒。要約すると、ペットへの包帯巻きはDEX40で最高速度の2秒になります…って意味に取れます。

     ペットのスキルロス減少はうれしいニュースなのですが…一つだけ難点が…今のうち、各シャードに合計スキル0のおきにいり沼ドラ育て(?)ておこうかしらん。
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No.6255/Re: パブ19で
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/06/12(Thu) 20:40:22)

     DEX100で3秒巻きが2秒短縮で1秒巻きならPMが無くても昔のように黒デーモンや古代竜と戦えそう。
     ペットのHPが下がってから戦う気になれなくなった。
     思えばドラ5匹連れてた頃が懐かしい。
     5匹をそれぞれ別の標的にぶつけることもできたし。
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No.6259/Re: パブ19で
■投稿者/ めるる@桜 -(2003/06/12(Thu) 23:24:13)
□U R L/http://ww3.enjoy.ne.jp/~piicyan/

    こんにちはー

    包帯とスキルロスの修正嬉しいですね〜(^-^

    昨日WWのレジが…0になりました、魔法も20くらいに…(T-T
    野生のWWとサポ無しで戦うと滅茶苦茶余裕で負けます
    育てて死んで育てて死んでの繰り返しでこんな事に…
    リハビリ頑張らねば(^^;

    昔はドラを5匹連れて歩けたんですかー(@@;
    3月にUOを始めたので昔の話を聞くのって面白いです
    (テイム上げに2ヶ月かかってしまった)
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No.6264/自分が見えなくなってました^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 00:14:36)

    >昔はドラを5匹連れて歩けたんですかー(@@;
    >3月にUOを始めたので昔の話を聞くのって面白いです

    5頭をall follow meで連れ歩くと・・・自分の姿が見えなくなって^^;
    あまりにうざいので自分は大体3頭チームでブイブイ言わせてました。
    確かに懐かしいなあ・・・(遠い目)
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No.6272/Re: パブ19で
■投稿者/ まだまだ修行中@MZH -(2003/06/13(Fri) 05:05:33)

    最近ずっとROMってばかりで久々の書きこです。
    巻きスピード上がるのは嬉しい限りですねぇ。PMの修正は私もホッとしております。なんせ主人のスキルが低いのと、装備が幸運仕様なので防御はPMのみだったりして…。
    ドラ複数頭連れて歩けた頃良かったですねぇ。今だから言えるけど白熊100匹誘拐して古代さんへ行ったりとか…。当時修行されて居られた方ずびばぜんm(__)m
    あ、そう言えば謝罪アイテムってってP19へ持ち越し可能なんでしょうか?
    出来ればスキル+5はテイム115.0まで使わずに置いて置きたいですぅぅ><
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No.6280/Re: パブ19で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 10:57:03)

    > あ、そう言えば謝罪アイテムってってP19へ持ち越し可能なんでしょうか?

    パブ19までにアイテムウィンドゥを一度でも出しさえすれば、パブ19以降でももらえるそうです。
    (詳細は大手サイトの謝罪アイテム関係のページをご確認ください)

    ボクもパブ16導入前日は大量のゴリラを引き連れて遊びましたね(笑)
    ドラ×5の殲滅速度は、今でも凶暴×5で体験できますよ〜。
    黒閣下を10秒単位で倒せますからねぇ。PM必須ですが(^^;
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No.6456/Re: パブ19で
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/24(Tue) 06:41:20)

    >■獣医による治療速度が現状より2秒短縮されます。ただし、最短で2秒となります。
    > (DEX40未満で3秒、DEX40以上で2秒に)
    TOPからコピペ

    たっ・・・たきやんさん!!!!
    この解釈って確実なんですか?(*゜▽゜*)
    今DEXを100にするつもりで80ふっておいて、
    あとはステスクのお金を貯めようと考えていたのですが
    それも必要なくなるってことですよね!?

    ど、どうしよう・・・
    もう今からDEX40に下げちゃってもいいのかなぁ・・・
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No.6462/Re: パブ19で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 15:57:41)

    まぁまぁ落ち着いてください(^^;
    現状の仕様を踏まえて英文を読む限りでは多分この解釈で合ってるはずですが、
    ステータス調整などは導入後まで待っても損はないわけですから先走らない方がいいですよ〜。
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No.6476/Re: パブ19で
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/24(Tue) 20:57:21)

    Kizunaさん>
     先にDEX80にしてからお金貯めるなんて漢すぎます。
     思いっきり(ステータス40P分)ハンデ戦じゃないですか〜

    わたしは、
     DEX40なのでタナボタで最短2秒巻きGET!
     最近ペット育成始めたのでスキルロス減少で嬉しい!
    って感じでカマ〜ン!パブ19!って気分ですかね。
    導入されてみたらこっそりPM弱体化されてたりして・・・
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No.6627/Re: パブ19で
■投稿者/ メア好き -(2003/07/05(Sat) 21:29:59)

    獣医の速度はそんなに速くならんでもいい気がする。というか、
    簡単に強いモンスターを倒せてつまらなくなる。テイマー叩きのネタにも
    なってしまうし。それよりもメア、キリン等の抵抗値をもっと上げて
    欲しかった。スキルロス大幅減少は素直に歓迎。
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No.6628/Re: パブ19で
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/06(Sun) 01:53:25)

     入ってみないとわからないことだし、なるようにしかならないよね。
     OSIのやることだから...
     洞窟に入ったら真っ暗でナイトサイトかけても真っ暗で馬に乗り直しても真っ暗でブリ缶読んでやっと明るくなったという...
     家の回りにはイバラや小石がたくさんあってゴムゴムでこれ早くなんとかしてほしい...
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No.6629/Re: パブ19で
■投稿者/ Sue@桜 -(2003/07/06(Sun) 11:23:46)

    はじめまして!
    いつも参考にさせていただいていますm(__)mありがとうございます!

    ブリ観さんでみたのですが、
    新しく発表されたパブ19の変更点では
    スキルロスの変更と、オーナー以外の蘇生の場合スキルロス変更の項目がなくなっているそうですね。
    調整のために差し戻されたのではないかと言うことです。
    大きな変更点が多いので、発表が出るたびに一喜一憂してしまいます。
    いっそ、早く実施されてほしいです(×_×;)
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No.6630/ちょっと違いました
■投稿者/ Sue@桜 -(2003/07/06(Sun) 12:14:10)


    > スキルロスの変更と、
    『ペット死亡時のスキルロスが「0.1」』と書いてあったのが、「0.1」がなくなっているそうです。
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No.6631/Re: パブ19で(すこしずれるけど)
■投稿者/ クマ -(2003/07/06(Sun) 15:11:04)

     P19の話題とはずれるけど、スキルロスならまだいいですよ。私なんかこの前のヤマト連続ダウンの日にHPが下がったままログアウトさせられたメアのHPが未だに戻りませんTT
     スキルなら鍛えて戻します(例えレジといえど)HPはどうすればいいんだ〜。 すいません愚痴です。
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No.6634/Re: パブ19で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/08(Tue) 16:50:35)

    Sueさんいらっしゃいませ〜。
    確かに書き方が変わっていますね・・・
    次の発表がドキドキもんです(^^;

    くまさん、下がったままのペットのHPを戻す方法は、ペットから降りたままサーバーメンテを越えればいいそうです。
    もっとも、数日で自然に元に戻るらしいので、既に数日経っているか急を要するのでなければそのまま待っていればいいと思いますよ〜。

    (さてそろそろこのスレッドもレス数の上限に達するかな?)
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No.6636/Re: パブ19で
■投稿者/ クマ -(2003/07/08(Tue) 20:14:57)

    > くまさん、下がったままのペットのHPを戻す方法は、ペットから降りたままサーバーメンテを越えればいいそうです。
    > もっとも、数日で自然に元に戻るらしいので、既に数日経っているか急を要するのでなければそのまま待っていればいいと思いますよ〜。
    >
    > (さてそろそろこのスレッドもレス数の上限に達するかな?)

    管理人さま、ここの過去ログをみさせていただいて試しました。降りてメンテ越えを2回、下がってから4〜5日はたってますが直りません。
     もう、どうして良いか分かんないので諦めてますTT
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No.6641/Re: パブ19で
■投稿者/ ちい -(2003/07/09(Wed) 03:58:08)

    > 確かに書き方が変わっていますね・・・

    http://update.uo.com/design_459.html
    7/3発表分とこちらのTOPを見比べて…

    >■獣医による治療速度が現状より2秒短縮されます。ただし、最短で2秒となります。

     びみょーに書き換えられています。

    >The time it takes to heal a pet with bandages has been reduced by 2 seconds.

     2秒短縮される…だけ。最短2秒の文が消えていました。100で1秒巻き実現?

    >■戦闘状態のペットには騎乗できなくなります。
    > (ただしstop命令を出せば即乗ることができます)

    >Players can no longer mount horses while the horse is being attacked.

     私風直訳:うまが攻撃をしているあいだは、うまにはもう乗れない。

     取りようによっては、馬だけ?これまで騎乗生物全般だと、ridable pets、ridable creatureって表記だったかなぁと…
     また、壁越しに向き合っている状態(戦闘状態)と、蹴飛ばしてる(攻撃状態)の差も気になります。

     ちなみに、
    >Monsters should now focus their aggression on a player immediately if that player mounts a pet that has attacked the monster.

     私風直訳:プレーヤーがモンスを攻撃してたペットに乗ったら、モンスは今すぐプレーヤーにただちにaggressionを集中します。
     aggression…攻撃の意味?侵略だっけ?(辞書引け

    で、今の、騎乗すると、freeのモンスがタゲってくるのがそのままなら…なんて、怖いこと考えちゃたら、テストシャードでも試せなくなったちいでした
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No.6649/Re: パブ19で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/09(Wed) 09:03:08)

    確かに「最短2秒」という表現は無くなっていますね。忘れてました(^^;
    1秒巻きできたらドラゴンは死ぬ気がしないなぁ(笑)(2秒でもだけど)

    >馬or騎乗生物
    7月5日のUOHoCで「全ての騎乗生物の事を指している」とコメントが出ています。
    あと、ペット自身が戦闘状態にあるかどうかの判定なんで、戦闘中でも攻撃中でも同じだと思います。

    >騎乗即タゲ
    今でも騎乗(画面の再描画)すると周囲のタゲを全部受けますよね。
    この仕様を知らない人向けに修正後の状況を具体的に書こうとしてあのような表現になったんだと思います。
    BOXされてピンチのペットに迂闊に乗ると即死しそうです(^^;
    (騎乗後即範囲PMでも間に合わないかも・・・ぶるぶる)
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No.6652/Re: パブ19で
■投稿者/ 通りすがり -(2003/07/09(Wed) 11:46:30)

    こんにちわ。

    ペットのHPですが・・・ログインしたまま鯖メンテ挟んだら戻りませんよ^^;。ログインしたままの鯖メンテ越えがHP下げる原因の一つですから・・・。
    一番いいのは厩舎に預けて放置しておくのが一番だと思いますが、最近、ログインしたままの鯖落ちによるHP減少は、自然に戻りづらいとの話も聞いております。基本的に自然に(ちゃんとログアウトした状態で何度かの鯖メンテを挟む)戻る方法しかないと思いますので、気長に待つ以外ありませんね・・・。
    あと、個人的な経験ですが、PCの電源はきっちり落とすといいかと思います。なんか、電源入れっぱなしで再度ログインしてもログが残ってるような感じなので・・・。リフレッシュするのがポイントかもしれません。

    戻るといいですね。
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No.6670/Re: パブ19で
■投稿者/ ちい -(2003/07/10(Thu) 02:56:22)

    たきやんさん>
    >1秒巻き
     相手が1体ならどんな相手でも狩れちゃいそうな気がしますね〜
    相手の攻撃速度より速く巻けちゃったらそうそう…獣医LMが日の目をみるかっ!?(笑)

    > >馬or騎乗生物
     pub16以前の頃に戻す…のかな?stop命令がしっかり効くようになったので、少しはマシですが…
     ダンジョンとかの放置騎乗ペット、増えなければいいんですが…死んでおりちゃって、壁越しでタゲられ、言うこと効かず、乗れずであきらめて放置…って、前、時々みましたよね…PMで乗るか、リコでついてくるかな?

    > >騎乗即タゲ
    > BOXされてピンチのペットに迂闊に乗ると即死しそうです(^^;
    > (騎乗後即範囲PMでも間に合わないかも・・・ぶるぶる)

     ですよねですよね、こわひこわひこわひ(涙
    私は緊急時は、リコ脱出に絞った方がいいかなぁ。

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No.6673/ピースメイカー・・・
■投稿者/ nights -(2003/07/10(Thu) 03:19:07)

    話の内容がズレまずが、パラリシャンさんによると
    どうやら少なくともP19ではPMの変更はないみたいですね。
    まァあくまでも「予定」ですけど(^^;
    これでPM命なオレもちょっと安心です・・・・
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No.6679/Re: パブ19で
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/10(Thu) 17:42:08)

    PUB19早く入って欲しいです。
    ドラメア鍛えているんですが、スキルロスが怖くて怖くて…

    たった今、WWテイムに行ってきたんだけど、上の理由からメア連れずに馬に乗って挑戦しましたが、PMすぐ解けて瞬殺。
    ロスを気にしないで、メアでの削りテイムしたいです。
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No.6680/Re: パブ19で
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/07/10(Thu) 19:58:59)

     森で生産キャラでアースエレメンタルを呼び出しアリを狩っていたところ突然夜が訪れ真っ暗闇に...
     不運なことにアリにタゲられ森のゴムゴムで逃げられずリコールも間に合わずGM乗りラマまで殺され今までにない虚しい気分に...

     うぎゃ〜 OSI変なバグ作るな〜
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No.6687/Re: パブ19で
■投稿者/ ひまっこ -(2003/07/11(Fri) 17:27:47)

    戦闘中にぺっとに乗れないと言うことは
    stop命令忘れたら、そのままどちらかが即死しちゃいますね
    めあでHP削ってというのも難しくなりますね
    pmかけても削るの難しければ、かなりの難関になるかと
    どうなんでしょ・
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No.6693/Re: パブ19で
■投稿者/ ちい -(2003/07/11(Fri) 21:31:23)

     ナイトサイトアクセサリをつけていて、普通に夜、外すと真っ暗になるちいです

    > 戦闘中にぺっとに乗れないと言うことは
    > stop命令忘れたら、そのままどちらかが即死しちゃいますね

     PMで攻撃できないのはバグなのですが、相手PM後のディレイの事を考えると、stop→騎乗の練習はして置いた方がいいかなぁと…
     ブルーアタックなどで自分のペットとスパー、騎乗する練習できるかな?
    …”ペットが攻撃していたモンス”に、自分のペットが含まれてたらヤだなぁ…(汗

     ちなみに10日付けで修正出てましたがテイム、ペット関連に6日版から差はなさそうでした。
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No.6700/Re: パブ19で
■投稿者/ かめ@みずほ -(2003/07/12(Sat) 19:50:43)

    先ほどTCで検証してきましたが・・・・・

    スキル:テイム120ロア120獣医120
    麒麟は何度かテイムしてみましたが大体1回でテイムできましたが
    メアは平均10回ぐらい失敗しました(回数こなしてないので参考にもなりませんけど)

    獣医は。
    DEX40できっちり2秒巻きですね、DEX100でも2秒な気がします
    ただし、血エレを相手にした感想ではメアでも捕まえたばかりの育ってない固体だと2秒巻きでもかなり厳しいです
    UOAでマクロ組んで連続巻きをしましたがあっさり撃沈されてショックでした
    麒麟にいたってはちょっと強い馬状態・・・・・・・

    戦闘中のペットえの騎乗ですが、STOP命令出さなくても以前と同様に
    即乗りする事ができました(乗り逃げしたい放題です)
    ただペットに乗った瞬間にタゲがPCに移るように修正されてました。

    最後にペット死亡時のスキルロスの検証ですが
    TC5がパシのコピーらしく、お気に入り状態の馬がいるキャラがあったので
    かわいそうと思いつつ死んでもらうことに・・・・・・
    念仏を唱えながら殺して、いざ包帯を巻こうと思ったら無情にも
    -------------------切断されました-----------------
    わぁ、悪いことはできませんね^^;;


    一番気になっていたスキルロスの検証は次回以降です(残念)

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No.6709/メアリハビリ質問
■投稿者/ ういうい -(2003/07/14(Mon) 00:51:08)

    AOSラグで死にまくったメアを再びリハビリすべく、横着上げ・黒先生スパーとやってきあmしたが、タクとレジが手強いです。
    タクが50なのでリーパーあたりで上げようと思うのですが、
    良いリハビリ修行場(リーパーが大量にいるとか)ないでしょうか?
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No.6710/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ ニコ -(2003/07/14(Mon) 11:59:41)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    リーパーならミノックの北にある山脈の裏手の半島(ややこしいかな?)にイヤというほど沸きますよ。山脈表側の洞窟にも固まって沸きますが、こちらはサイクルが遅いのでやはり半島側がおすすめですね。リーパーなら数値がうまく合えばレジもあがるかもですね。
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No.6711/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/14(Mon) 13:09:00)

    こんにちわ〜

    リーバーでの育成はしたことないのですけど、、、、
    私のペット育成コースは、タク50あるなら
    (50以下(ユニコ、麒麟)ならマミーで上げて、)
    90くらいまでならめきめき閣下で上がりますよ〜(^□^)

    ついでにお金や地図も落とすから、、、おこずかい稼ぎにもなるし(笑
    よほど獣医が低くなければまず死なないかと思いますしね

    それ以降の90から100までも閣下で十分いけますけど、ドラや毒・血えれ、WWなんかでもいいかも(メアクラスではPM必須ですが><


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No.6715/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 14:18:37)

    未だにレジ上げのコツが掴みきれてない管理人です(ダメじゃん)
    レジは火エレや水エレ、赤デーモンなどと戦わせるといいようですね。
    50台のTACはカイトさんも書かれていますが、マミーがお勧めです。
    アンクダンジョンのマミー部屋なんてかなりお勧めだと思います。包帯の補給要らず(^^)
    骨騎士とかもいっぱいいますしね。
    リハビリは根気がいりますので、頑張ってください〜。
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No.6723/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ ういうい -(2003/07/14(Mon) 19:04:30)

    ありがとうございます。AOS前はこのサイトのおかげで7GMまで育った、漆黒DEX125メア、愛着もあるのでがんばってみます。

    レスリング、アナ、魔法、EI、瞑想は簡単だったんですけどね。。
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No.6725/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 22:59:54)

    リーパーはイルシェ正義アンクや誠実アンク近くにも結構いましたねー。

    ボクの7GMメアはL4トレハンでアホな主人の巻き添えをくって1キルしたあと、レジがほとんど上がらず半ば諦められてます・・・TT
    かわいいメアのため、お互い頑張りましょう!
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No.6726/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/07/14(Mon) 23:06:27)

    えっと。マラスのアンブラ東側のメア生息地の森近辺や、
    東北側のDOOM入り口付近の森や、その北の変な建物付近にいますね。
    リーパーの他に、火エレ、カーゴイルあたりも居て良い感じかも。
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No.6730/Re: メアリハビリ質問
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/07/14(Mon) 23:56:47)

    現状で包帯3秒巻きができて、かつ獣医がそこそこ高くないとできないけど
    タクなら黒先生上げで頑張ることも可能。留意点は
    ・PMをかけない!
    ってこと。要は黒鉱石エレを同時に育ててやればいいって事で。

    ちなみにうちは、だいたい40−50ぐらいであればうっしゃー君(リザードマン)で80まで頑張ります。
    そこまで行ったら、あとは黒先生にお願いして…(苦笑
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No.6724/テイムあげで><
■投稿者/ bibi -(2003/07/14(Mon) 22:57:03)

    UOAOSでダメージ増加のため、PMテイマー作ってるんですけど
    ロアアクセ爆裂で、GM
    テイム91,7なんですけど、テイムアクセつけてテイムするのと
    アクセはずしてテイムするのは同じことなんでしょか?

    80台の時は、ばんばんスキルあがってたんですー><
    90台はやっぱ、こんなもんだったかなぁーとか思いながらテイム修行してるんですけど、どうもあがりません><
    1時間やって0,1.。。。
    泣きそうですー><

    どなたかこうしたほうがいいよってあれば教えてください><;
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No.6727/Re: テイムあげで><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 23:07:49)

    確かアクセサリーってはずして修行した方が良かったのではなかったでしたっけ・・・?
    ではちい先生、あとの解説よろしくお願いします。(言い逃げ)

    1時間で0.1は、90台ならそろそろそんな日もある、という感じですね。
    110以降だと8時間みっちりやっても(以下愚痴自粛)
    そんな日はさっくり諦めて、次の日のGGS上がりから気分良く修行スタート!
    って気持ちを切り替えるといいですよ。いいですとも。うんうん。<自分に言い聞かせている

    テイムGMのみなさんなら誰でも経験してきた「ハマリ」ってヤツです!
    気合いで乗り切りましょう! がんばー!
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No.6728/Re: テイムあげで><
■投稿者/ bibi -(2003/07/14(Mon) 23:15:00)

    なるほろ。。。
    はまりかもですね><
    テイマーもう1人はエルダーまでがんばったんです><

    アクセははずして、修行しますw
    どうもでした^^
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No.6731/Re: テイムあげで><
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/15(Tue) 00:16:37)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    私も最近では106.3→106.4でハマりました。お〜い、GGSはどしたぁ〜って感じでしたね。馬乗り換えたらあっさり…。オカルトですね。
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No.6737/Re: テイムあげで><
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 05:06:37)

     はいっ!ちいですっ!

     外した方が当たり対象は多いです。
    ただ、表示値を上げ、数をこなした方がいい場合もあるので、一概には言えません。

     なにをどれだけテイム成功したかわかりませんが、そのスキル値で、もしリッジならば、0.1/hぐらいは普通じゃないでしょうか。通常テイムならば、95〜8以降で、やっとリッジでもいいかな?って感じです。リッジがすいていれば、+5ぐらいのアクセをつけてやってみるのも良いかもしれません。

    > どなたかこうしたほうがいいよってあれば教えてください><;

     

No.6689/狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/11(Fri) 19:29:16)

    ドラメアでペット育成兼ねて狩りをしています。
    順調にスキルが上がり、そろそろ侵入蟻は卒業してタイタン・赤デーモン・エルゲーに挑戦しようと思います。

    このクラスになると、自分がタゲられ瞬殺され、ペットも死亡する回数も増えてくると思いますが、ペットスキルが10%低下されるのが怖くて、未だに行けません。(自分だけが殺されるのは構わないですが)

    やはり、テイマーの狩りに慣れるためには、何度もペットを犠牲にする覚悟が必要と思います。
    上級モンスを毎日相手にしている方達も、馬並みのメアを泣く泣くリリースしたり、オールGMペットをレスキルされながら上達したんですよね?

    どのようにPスキルを上達させていったのか、経験談を語っていただけると嬉しいです。
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No.6691/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/11(Fri) 20:28:57)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >自分がタゲられ瞬殺され、ペットも死亡する回数も増えてくる
    んと、茶々丸さんのスキル構成にもよりますが、獣医GMクラス(80以上?)なら、タイタン、赤閣下、エルゲーあたりでドラメアが死ぬ確率はかなり低いと思いますよ。コツ?というのもなんですが…
    1:厩舎から出す順番をドラ→メアにする(メアに乗っていたら、一度入れる)〜all attackをした時に、モンスのターゲットを調整(最初に出した方をターゲットする)するため。
    2:タイタン中にアララ君、赤閣下中にインプやゲロ犬など、雑魚が集まってきたらメアのみに攻撃命令を出し、ドラはそのまま攻撃させる
    3:場所にもよりますけど↑のような環境を作らない〜つまり、囲まれないようにする
    4:自分にターゲットが移らないように、ドラまたはメアに重なる
    5:最悪ターゲットをもらってしまった時を考えて、インビジやハイド、PM等のタゲ外しを習得しておく
    6:最悪の場合を考えて、リコールアウト出来るようにしておく〜親愛化していればついてきます
    7:相手にするモンスの特性を理解しておく〜ポケモンじゃないけど、炎に弱ければドラ、物理攻撃に弱ければWWと使い分ける
    8:遠くからHPバーを出しておく〜all atackをしても反応しなくてもあわてないで、数歩近寄ってまたかける
    9:ある程度接近し、相手からタゲもらってなければ、後ろからついてきているドラ等の後ろに自分が下がってから攻撃命令を出す
    10:湧いた直後を狙う〜湧いた直後は硬直しているから…

    あと、タゲられてからの対処も必要ですが、タゲられないように研究するとペット、プレイヤーともに死亡確率は減りますよん。
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No.6692/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/11(Fri) 21:10:27)

    スキル構成 ()内は目標です
    テイム 104.1(110)
    ロア 110
    獣医 106.4(110)
    マゲ 100
    音楽 100(115)
    PM 100(115)
    BF 残り
    STR100 DEX45 INT80

    バスケス@ヤマトさんの書いてくださった項目については
    1.実行中
    2.早速、「ペット名 Kill」マクロ組みますね
    3.自分なりに実行中
    4.徹底していませんが実行中
    5.インビジ、GH、範囲PM等のマクロは組んでいます
    6.実行中
    7.使い分けは必要ですね。要チェック
    8.その場でall kill連呼しちゃってます
    9.下がってません
    10.実行中

    これだけ見ても、かなり不徹底な箇所がありますね。
    今のうちに、基本をおさえておかないと、ペットが強かろうが、PMスキルが高かろうが、強敵相手に思わぬ事態が起こった時にパニックになりますね。
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No.6695/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ ちい -(2003/07/11(Fri) 22:04:21)

     私と違うところ2カ所〜

    > 2:タイタン中にアララ君、赤閣下中にインプやゲロ犬など、雑魚が集まってきたらメアのみに攻撃命令を出し、ドラはそのまま攻撃させる

     複数のペットがダメージを受ける状態にしたくないし、離ればなれになったり、その先にいる雑魚を引き寄せちゃうので、自分から向かわせるのは避けたいです。
     ですので、寄ってくる前に目の前のモンスを倒す、orステータス出しておき、隣接したら、隣接している強く元気なモンスから倒していく(スタミナ減らし)どっかいっちゃったり、好き勝手攻撃しないように、follow、attack→ラスタゲを発する。
    もちろん、亀の子&包帯が第一前提です。
     …大体、そこまで忙しくなる前に倒してるか、リコで逃げてますけど…

    > 8:遠くからHPバーを出しておく〜all atackをしても反応しなくてもあわてないで、数歩近寄ってまたかける

     余裕ある時や怖い敵には、引き返しつつフォロー→ラスタゲして、attack→ラスタゲ。大体が、タゲネクストで、ラスタゲ済みなので、移動しながらボタンだけ…が多いです。

     でも、コノヘンは応用で…やはり、基本は4.6の徹底だと思います。
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No.6696/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/07/11(Fri) 22:30:19)

    範囲PMが100%成功するのなら、エルゲや赤閣下クラスは楽勝でしょう。

    ・自分がタゲられたら、あせらずにまず範囲PM(他に人がいると大迷惑ですが(苦笑))
    ・戦闘が終わったら必ずガード命令をかけて、飼い主が捕まった時に自動反撃できるように準備
    (アタック命令すると必ずガード命令は解除されるので、こまめにガード命令を。機嫌の調整用に多めにやるのもGood)
    ・狩場についたら、まずペットに重なる。こうするとタゲられるのはペットになるので、飼い主の安全が確保できる。
    ・ホントにヤバイと思ったら、リコで即逃げるように心がける。
    コレはホントに最終手段だけど、お気に入りになっていればリコ先に飛ぶ→瀕死でも生きてればスキルロスなし。

    自分は大体こんな感じで心がけて、エルゲ・赤閣下・イフリートなどの中堅クラスを狩っています。
    まぁ、ココまでいろいろ考えないとAirH゛じゃ厳しいんで(汗
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No.6699/発想の転換・・・
■投稿者/ くれ -(2003/07/12(Sat) 16:48:59)

    狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?

    狩り修行のためには戦利品の減少は仕方ない

    すなわち、少しでもやばくなったと感じたら迷わず撤退。
    これでもペットのスキルは勿論、
    自分自身のスキルも経験を積むことによって上がるはずですので。

    当然、修行中の儲けは減りますが、
    そのうち慣れてしまえば必ず取り返せる、と
    前向きに考えてしまいましょう(w

    私は↑の方針でやっております。
    いつも乗っているメア、もう飼いはじめて約二年になりますが
    死なせたことは1度たりともありません。:)(飼い主はたまに死ぬがw)

    勿論、ペットを死なせてしまうことも
    逆に言えば自分自身の経験値を上げることにはなるのですが・・・。
    メアはもう2年以上死なせていない私ですが
    ドラはAOS直後に何度か逝っちゃってます(汗
    この経験を生かすことで最近は幽霊にならずに済んでいますが。
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No.6701/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/13(Sun) 03:30:14)

    色々と教えていただき、ありがとうございます。
    特に「こまめにガード命令を。機嫌の調整用に多めにやるのもGood」は早速取り入れたいと思います。
    今までガード命令出すと、機嫌の低下が早くなるので使わなかったんですが、命令成功させれば機嫌は回復しますからね。

    先程、初めてエルゲ部屋にドラ連れて行きました。
    PM使わないと少しヤバくなりますが、レジ上げも兼ねて籠もってみようかな。
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No.6702/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ みりん@桜 -(2003/07/13(Sun) 11:30:25)

    狩りの方法といいますと

    私の場合はドラをテイムして直ぐにダスタでドラ同士を戦わせてました
    最初はPMが無かったのでキツカッタ〜(>w<;
    包帯巻きながら1vs1でドラ同士バトってたら横に沸いてギャー!とか
    パラかけてドラとめたりしてたらまた1匹横に沸いたりで
    3匹はムリじゃボケー!とケツまくって逃げたり(よよよ

    PMを取ってからはとにかく楽になりましたが
    キツイ狩りをする時は個別命令は大切ですね〜
    影竜狩りをしている時、PM音楽が115でも成功率が85%で
    効果時間がかなりランダムで酷い時にはスキル遅延の5秒以内に切れるので
    ワイバーンやドレイクはメアで掃除しつつWWは影とタイマン、
    PMの失敗でWWがヤバクなったらオールアタックでメアもぶつけ
    メアにタゲを移動(数秒は生きてる)その間にWWを包帯・GH、
    そして個別フォロー命令でメアを救出…
    うちのペットは不幸やなぁ、死亡回数が凄い(^^;

    献身の徳を取るといいですよ〜(ブリ観参照
    自己蘇生が出切るので(一番徳が進んでて週3回ですが)
    その場で復活できてアイテム回収もいらないので、
    ペットの生存率がかなりUPしました(^-^
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No.6703/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/13(Sun) 17:49:10)

    >メアにタゲを移動(数秒は生きてる)その間にWWを包帯・GH、
    >そして個別フォロー命令でメアを救出…

    これだけ読んでも、大物狩りの忙しさやマクロ操作を一度でも誤ったら全滅の修羅場が見えるようです。

    エルゲ狩りやってるんですが、UOAと5ボタンマウス使い、マウス持つ右手だけでマクロ操作は足りているんで暇です。
    Pスキルは向上しないだろうけど、名声が簡単に最高値になるんで献身を上げてから血エレに挑戦かな?
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No.6704/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/13(Sun) 19:31:57)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >献身の徳を取るといいですよ〜(ブリ観参照
    >自己蘇生が出切るので(一番徳が進んでて週3回ですが)

    余談ですが、献身の徳は魔女クエストでももらえます。しかも秘薬30allと2000gpぐらい、アイテム1つのお土産つきです。献身最高位まで行った、ヒマなときにやっておけば腐らなくていいですよん。
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No.6707/献身の徳について
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/07/13(Sun) 23:57:19)

    もひとつ余談。

    モンスのいる目の前で自己蘇生しないように。
    タゲが確定していないモンスがいると、蘇生と同時にタゲってきます(汗
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No.6712/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/07/14(Mon) 13:15:55)

    > モンスのいる目の前で自己蘇生しないように。
    タゲが確定していないモンスがいると、蘇生と同時にタゲってきます(汗
    >
    はい、、、、最高の週3回自己蘇生可能でしたが、
    初めて使ったときにWWにたげられて連続3回死(泣)して、
    ギルメンを呼んで蘇生してもらった記憶があります><
    おかげで、メア&ゴキコンビが見事に殉死しましたT_T

    それからは、少し離れたところで自己蘇生してます。


    それと、みなさんが書き込んでのいまさらですが(汗
    私もPMはAOS導入後しばらくたってでしたが、
    そのころは自分でペツトの蘇生できない獣医のスキル値、しかもDEX40なかったし(滝汗)、、、、それでもドラとか同属同士のスパーならきっちりサポートすれば死なないかと。とにかく危なくなったらリコで逃げます。
    そのためには、おきにいりになる前は狩につれていかないのが前提かと思います。
    あと周りのモンスの状況とか湧きとか気をつければいいのかな。

    PM導入してから比較的安全に狩してますが、
    タゲの仕方はいくつかありますが、、、私の場合はバー出してですが、とにかく湧いたら即出してキル命令、まちがって自分がもらったら逃げてインビシ、
    その後ペットにタゲがいってる間に、バー出してPM&キル命令が私の狩でのスタンスかもです。
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No.6716/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 14:28:46)

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No.6720/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/07/14(Mon) 18:25:03)

    >こちらのスレッドを是非ご覧くだ・・・って茶々丸さんのカキコミ

    あーごめんなさい。
    「私はこうして強くなった」風の武勇伝・成長史を聞かせてもらおうとスレ建てたんですが、
    自分の文章力の無さが原因で「狩り方質問スレ」になりましたね。
    失礼しました。
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No.6736/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 04:39:06)

     わ、私はこうして強くなった………慣れ?(こら

    羽狩りの為に犬で小鳥狩り…
    掘り護衛で森狼やグリスリーで、トロルエティン…
    コレを約1年…(汗
     あとは死んだ死なせちゃったって話を諸先輩方にすると対処方を色々おしえてくれたので、その中で自分にあったものを選んで…って感じでした。

     …あぁ、なんの参考にもならない(こらこら
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No.6744/Re: 狩り修行のためにはペット犠牲は仕方ない?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/15(Tue) 13:46:22)

    なるほど、成長史ですか。
    確か・・・最初の頃はドラゴンだけとか、メアだけで練習してましたね。
    慣れないうちに複数同時にペットを扱おうとすると、片方だけモンスターにタゲられて画面外に突っ走っちゃってバタバタしちゃうし、
    ボクが狩り初心者だった頃はドラゴンたちが勝手に戦闘中のモンスターに突っ込んでいくので制御も大変でしたから(^^;

    慣れてきたら、画面内にモンスターがきたらまずターゲットPMする癖をつけました。
    で、PMの効果時間とか特性をじっくりたっぷり確認したのち、恐る恐る攻撃命令出してました。
    ペットのステータスバーが1ミリでも赤くなったら即、包帯巻いてましたね(笑)
    そうやって徐々にPMの効果とペットが受けるダメージ量などを把握していって、少しずつ大胆になっていきました。

    やがてPMや音楽のパワスクを使ってPM成功率を高めていき、ペットのスキルも鍛えに鍛えて、PM&攻撃マクロを充実させ、
    戦闘時の立ちまわり方なども考えるようになり・・・今に至ります。

    死んじゃった時とか失敗した時に、今後同じミスをしないためにはどうすればいいか、という事を考えるように心がけています〜。
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No.6751/ロアと獣医の連鎖上げ?
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/07/15(Tue) 18:47:16)

    パブ19を控えて獣医の特訓をと、海上で99.5からの連鎖上げしてました。
    運良くすぐにポイントみつかって、途切れずに115まで上げれました。
    (+20のパワスクが見つからなかったのと、スキル合計のため、115まで)

    で、開始時点で112だったロアが、獣医が連鎖してる間、違った値でずっとあがり続け、途中で伝説になってしまいました。
    ちなみに最初の獣医があがったポイントで、爆裂するかなと獣医ロック試したところ、爆裂はしませんでした。

    獣医の連鎖上げははじめてだったんですが、こういうものなんでしょうか?
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No.6754/Re: ロアと獣医の連鎖上げ?
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 20:21:55)

    おめでとうございます〜

    > 運良くすぐにポイントみつかって、途切れずに115まで上げれました。

     ビバ新シャード(笑)

    > 獣医の連鎖上げははじめてだったんですが、こういうものなんでしょうか?

     はい。獣医とロアが上がった、次のポイントで、獣医をロックしたらガンガンあがったと思いますよ。むしろロアがそこまで連鎖した事が幸運だったかもです(笑)
    #ロアが上がらず、獣医だけあがると、そこで、連鎖がとぎれます
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No.6762/Re: ロアと獣医の連鎖上げ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/16(Wed) 11:37:18)

    ちいさんも書いてますが、獣医が最初に上がったポイントではなく、1マス隣のポイントですね。
    (獣医が上がったので爆裂ポイントもずれます)
    ともあれ獣医が最後まで途切れずに連鎖したのは良かったですね!
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No.6697/バーの色
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/12(Sat) 09:06:02)

    初歩的な質問ですみません。
    当方Tでギルドに加入していて、ペットを鍛えております。
    ペットのバーを引き出すと青だったり緑だったりします。
    あれはどういう法則で色が変わるのでしょうか?
    ペットに命令を出してからバーを出すと緑なのでしょうか?
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No.6698/バーカラー
■投稿者/ nights -(2003/07/12(Sat) 13:33:43)

    オレもフラグ等についてはよく知らないんですが(^^;、
    確か、ギルド加入している状態で
    ペットにガード命令をすると緑色になる、って話です。
    トラメルでは青のままだとスパー等ができないので、
    ガード命令後、緑にしてからスパー等するらしいのですが・・・・
    オレもよくわかっていないので、補足は他の方にお任せします(逃)。
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No.6705/横着上げ失敗
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/13(Sun) 22:14:26)

    2頭目のメアをテイムしたので、メア同士で横着上げしようと思い船
    に連れ込みました。ステータスバーが青いことを確認して両方にア
    タック命令を。と、双方ものすごいダメージが入りまくり、1頭は危
    うく死ぬ所でした。all nameで見てみると1頭が青ネーム、もう1頭
    が緑ネームという状態でした。失敗の原因はなんでしょうか?
    どうしたら横着上げうまくいくでしょうか?何かお気づきの方よろし
    くお願いします。
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No.6706/Re: バーの色
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/07/13(Sun) 23:53:57)

    なんとなく呼ばれた気がしたんで(マテ

    いちおう色のことですが基本的なところからまず1つ。
    ・青:ギルド非加入者、別ギルドに加入している他PC
    ・緑:ギルド加入者、同一ギルドに加入している他PC
    (NPCに関しては省略)

    んで、ガード命令(アタック命令もそうなのですが)をかけると、ペットのネームカラーは飼い主と同じ状態になります。
    つまり、ギルド加入している飼い主がガード命令をかけると、ペットも飼い主と同じ緑色になる、と言うことです。
    ただ、この時点ではネームカラーが更新されていないので
    ・命令をかけて方向転換させるか、フォロー状態で1歩動かす
    ・HPかステータスに変化があるとその時に更新
    いずれかがかからないとネームカラーは緑色に見えない状態になってしまいます。

    余談:ステータスバーは一度消さないと更新されません。先に出しておいた場合は一度消して、もう1度出すようにしましょう。

    んで、ギルド加入状態で横着上げする場合、横のテイマーTipsにある「ブルーアタック」を読んどいてください(苦笑
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No.6708/Re: バーの色
■投稿者/ ちい -(2003/07/13(Sun) 23:59:47)

    色の変化について
     attack命令を出す→緑、2分後青に戻るタイマー作動。
     guard命令を出す→永久緑(attackのタイマーが効いていれば青に戻る)
     また、ペットが移動しないと、実際フラグが立っていても、ステータスバーの色が変わらないので、stopでうろうろとかfollowで移動させて確認するのが一般的(?)です。

    横着上げ(ギルド加入)について
     attack命令を出し、ターゲットした時点で緑になり、ダメージが入ってしまいますので、最後はガード反撃になります。
    ←テイマーTIPSのブルーアタックを参照してください。
    青状態でも戦闘にもちこめる方法が書いてあります。

     あとは…かんざきさんが補足してくれるでしょう(こらこら

    #って、あ、もう既に…(笑<追記
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No.6714/Re: バーの色
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 14:09:50)

    (不甲斐ない管理人に代わって解説していただき、いつも感謝です!)

    ちょっと横道ですが、時々「なにもしてないのにペットに襲われる!」という話が出ますが、パブ19の修正事項をみると、
    ガード命令を出した後に自分に魔法を撃つとペットが攻撃してくる仕様は不具合扱いなんですね。
    (それとも「命令を出してなくても襲ってくる事がある」という不具合があるとか?)
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No.6743/ブルーアタック
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/15(Tue) 13:11:01)

    ブルーアタック成功しました。
    ヘイブン墓場のそばで行ったのですが、メアが手当たり次第にモンス
    攻撃するのでTipsの手順通りにはいきませんでしたが、バーが青&緑
    になったので試したところ成功。

    が、一人で横着上げする寂しさに耐え切れず5分で終了(^^;
    80前後の物理関係は上がりませんでしたが、30前後の魔法関係は
    約2上がりました。

    しかし、黒先生とスパーもそうですが一人では孤独ですね(^^;

    かんざきさん、ちいさん、ありがとうございました。
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No.6747/Re: バーの色
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/15(Tue) 14:11:56)

    うまくいって良かったですねー。
    確かペット自身を攻撃対象にしても緑バーになるそうなんで、モンスターがいない場所でもできますよ。
    (ガード圏内だとガード死するそうですが・・・)
    ちなみに横着上げで物理系スキルは上がりませんよー。あれは魔法系スキルを上げる方法です。
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No.6749/Re: バーの色
■投稿者/ ニコ -(2003/07/15(Tue) 14:31:40)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    > (ガード圏内だとガード死するそうですが・・・)
    昨夜自宅でメア、ユニコでブルーアタックをやったあと、ユニコに騎乗してケンカの仲裁、そのままスカラの厩舎前にリコしたらメアが単独でまだ暴れている状態(火も吐いてるし)…!やばい、と思った時にはもう遅く、天からハルバードを持った方が降ってきました…tt。スパーの後は『STOP』命令を忘れないようにしませう。またペットスキルが…ぅう(涙
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No.6763/Re: バーの色
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/16(Wed) 11:44:09)

    うわぁ・・・
    こればかりは自分で気をつけるしかないですねぇ(^^;
    特に銀行前ではみなさん銀行を開けるついでにガードを呼びまくっていますからね(笑)
    リハビリ頑張ってください・・・
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No.6733/召還クリスタルについて
■投稿者/ A&K@wkk -(2003/07/15(Tue) 01:19:33)

    ここに書き込みするのは2度目かな?ぐらいのA&Kです^^;

    召還クリスタルについてなんですけど、
    今はイルでの召還クリスタルは不可だと思ってたんですが、
    厩舎からいきなり召還はムリで厩舎からいったん出してペットをそのままステイさせ、イルにいって召還はできるんですね。
    私は今日初めて気付きました・・・。

    マジ!?今まで苦労してブラッドやらソーサラーズにドラを連れていったのはなんだったのだろ・・・
    あまりのショックに思わず、書き込みしちゃいました。
    みなさんは知ってます?もしかして私だけ知らなかったりして・・・

    いやぁ無知とは恐ろしいです。



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No.6735/Re: 召還クリスタルについて
■投稿者/ bibi -(2003/07/15(Tue) 02:38:08)

    うわ><
    そうな方法あったんですねぇー><
    いま知りましたtt

    いつも連れてブラッドに連れて行ってたのでいつも入り口の付近の
    雑魚モンスがじゃまで><

    書き込みありがとう^^
    勉強になりましたw
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No.6739/Re: 召還クリスタルについて
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 05:31:30)

    > いやぁ無知とは恐ろしいです。

     ダメージコントロールの為、いつもそうしているので、イルで呼び出せないと聞くたびに、呼べるとこと呼べないとこがあるのかなぁなどと思ってました…<無知

     滅多に狩りに出ず、また、2,3カ所ぐらいしか行かないので余計に…(汗
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No.6741/Re: 召還クリスタルについて
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/15(Tue) 10:19:07)

    うん。知ってました・・ってか、知人から以前教えてもらっていた。そうかあ・・現地でのドラやWWの稼働率が高いのに、厩舎から引き出したペットをそこにステイさせてるのが自分だけ・・・だったので「?」と思ってました。

    とっとと現地に向かい、狩場があいてない場合、どんどん身軽にチェックできるので楽です。
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No.6745/Re: 召還クリスタルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/15(Tue) 13:51:32)

    ふぉぉぉぉおおお!
    し、知らなかった・・・
    テイム+20のパワスク買うためにブラッドとかに出稼ぎに行ってたとき、ドラゴンを途中の岩場に引っ掛けてから空を飛ばせて走ってました(笑)
    入り口のよわよわアンデッドたち、今までいじめてゴメンよ!
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No.6770/Re: 召還クリスタルについて
■投稿者/ A&K@wkk -(2003/07/17(Thu) 00:09:05)

    いやぁ、他に知らない人がいてちょっと救われたです(笑)

    ブラッドでは、ダンジョンにはいってもドラがいないことがあったけどこれにて解消ですね!
    また、何かショックな(?)出来事があったら書き込みますw
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No.6582/プチ小技な雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 18:47:15)

    最近気付いたテイム関係のプチ小技を紹介してみます。
    名前を付けるなら「ペット時PM現象」としておきます。
    どんな現象かというと、
    「テイムが成功して対象がペット化すると、自動的に範囲PMと同じ効果が画面内に働く」
    です。

    具体的な例でいうと、2体のダイアウルフにタゲられて追い回されながら片方をテイムしていて、
    テイムが成功して1体がペット化するともう一体のタゲが外れます。
    あたかも範囲PMをかけたような感じで、数秒後に再びタゲられるまでの時間稼ぎにはなります。
    (ヘルハウンドの群れをテイムしている人は日常的に体験していると思います)

    てなわけでプチ小技の紹介でした〜。

    みなさんもなにかご存知ありませんか?
    既出かどうかは気にせず、普段なにげにやってる、または目撃したけどひょっとしたら小技?というものがあれば教えてください〜。
    思い出話、体験談、オカルト、ジンクスなどなど雑談感覚でどーぞー(^^)ノ
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No.6717/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 15:18:19)

    スレッド発掘!

    「テイムの距離チェックは実は甘い」

    テイム中、対象から6歩以上離れると「飼いならし作業を続けるには遠すぎます」と中断されますが、
    この「距離チェック」されるのはテイム中4回ある「テイムセリフが出る(ロアチェックする)」タイミングのみである。

    つまり、セリフとセリフの間に6歩以上離れても、急いで戻ればテイムは続行されるというわけです。
    獣医の「巻き始めと巻き終わりで隣接していればOK」と同じ仕様ですね。
    ・・・何の役にも立たない知識ですが(笑)

    続いて中間報告がてらちょっと重要なネタを・・・

    「スキル110以降、テイム中にロアが上がる時は100%「最初のセリフ」で上昇する」

    毎日のテイム修行のジャーナル記録/分析していて結論付けたのですが、ロアは1回目に表示されたセリフでしか上がりませんでした。
    2回目以降のセリフでは1度も上がりませんでした。
    一気に0.2上がる時も1度のセリフで0.2上がってます。

    ちなみにスキルが低い時はセリフごとに上がりますけどね。
    ところでスキル110って書きましたが、スキル100以降は同じだと思います。
    でも確証がなかったので・・・(^^;
    (テイム100〜110の時のジャーナルは事故で消滅しました・・・くぅぅ)

    スキル100以降で1回目以外のセリフで上がった経験がある方がおみえでしたら、ご一報下さい。
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No.6718/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/14(Mon) 15:37:54)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >スキル100以降で1回目以外のセリフで上がった経験

    ありまーす。というか、106以降は1度目で上がった数より、2度目以降で上がった数の方が圧倒的に多いです。
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No.6719/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/14(Mon) 15:41:07)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ついでにオカルトを1つ。

    同期ティムして上がりが悪くなったら、場所を変えるというのはセオリーですけど、乗り物を変える(メア→火馬とか)でもよいような気がするのは気のせいでしょうか?

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No.6721/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/14(Mon) 18:29:06)

    えぇ?! マジですか・・・>2回目以降
    キャラごとに違うのかなぁ・・・
    じゃあもうしばらく「テイム完了まで待つ同期テイム」を続けてデータをとってみます。
    うーんうーん(悩)
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No.6722/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/14(Mon) 18:41:51)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >2回目以降

    実は、最初の頃(100.0ちょっと過ぎぐらい)は1回目のメッセージで対象個体を殺していたんですけど、ある時ちょっと目を離していたら…。なーんだ、2回目以降にも上がることがあるんだーと。それで失敗成功にかかわらず、最後までティムしていたら、(ハーマイオニーですが)2回目以降の方が多いことに気がつきましたです。つい先ほども(もちろんGGS以外)アタリを発見しましたが、ロアメッセージ2つめでしたよん(スキル109.2→109.3)。

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No.6740/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ Gairu -(2003/07/15(Tue) 10:09:34)

    最初に書いてある小ネタ。
    あれはテイムしたプレイヤーだけですな。
    範囲PMイメージとしては、
    自分に言われてると勘違いしてやめた感じ?
    (んな分けない)
    んじゃ、小ネタってかくこともないからなぁ(−−;
    とりあえずひとつ。これは有名だけど、
    ペットに乗るとその時点でタゲをしてないモンスからタゲされる。
    テレポや瞬間移動や蘇生と同じ感じですな。
    自分はロア上昇のセリフGGS以外ありませんよ?
    プレイヤー個体差だと思われます。
    書き込みが減った(なくなった)のは、
    垢のタイムクーポンが無くなったからという事で・・・・
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No.6742/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 11:30:51)

    > テレポや瞬間移動や蘇生と同じ感じですな。

     ROや…かな?

    > 自分はロア上昇のセリフGGS以外ありませんよ?
    > プレイヤー個体差だと思われます。

     テイム成功率ではないでしょうか。
    成功率が高ければ高いほど、ロアのメッセージを見る機会が減ります。
    40%程で、半分以上は落とします。1回のテイムだけでは8割ひろい損ねていました。

     或いは、ロア>>テイムか。
    例えば、ロア109で、つのしかテイムしてたら、ロアはそうそう上がらないと思います。
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No.6746/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/15(Tue) 14:07:12)

    なるほど、対象のテイム難易度(&成功率)は関係あるかもですね。
    110以降ずっとダイアウルフ(成功率約60%)でやってるのでそこで個人差が出てるのかも。
    (でもリッジテイムしてるらしいばすけすさんと、そんなに違いはないのかも・・・?)

    再度ジャーナル分析をしてみたところ、1回目以外で上がったことが2ケースあり、それはロアだけが上がった時でした。
    テイムと同期するときは100%1回目。まぁサンプル数がまだ少ないんで(涙)、データはとり続けていきます。

    ところで「魔道武器(ワンド)を常時使い続けると、GGS時間は減った総スキルの時間になるのか?」という実験を継続中。
    スキル700以上なので本来43時間のはずですが、43時間経っていないのにテイム開始10回前後でテイムだけ上がる事が何度かありました。
    うーむ、オカルトなんだろうか・・・
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No.6748/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/15(Tue) 14:23:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ど〜も、ずーっとリッジティムしているバスケスです(大笑)。

    んと、1回のティムでロアの判定って多分5回ありますよね?(ティム開始→ロア→ロア→ロア→ロア→ロア→ティム→終了)で、メッセージが出たときにロアが上がったら云々(以下略)だったのですが、メッセージが「ない」時にロアが上昇しても、ティムが高確率で上がりますねぇ。今回のティム日記をつける前までは、メッセージが出る=ロア判定成功と思っていたのですが…。

    あと、ロアだけ上がったケース(除くロアが0.2上がった場合)は、2ケースのみ。1つはリティムで途中、サベージに殺害なのでデータになりません(汗)。運がいいと言えばそれまでなんですけど…。

    あ、GGSの時間ですけど、サーバーメンテは仕方ないとしても、サーバーダウンを挟むとリセットされるようです。確かなことはいえませんが…。
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No.6753/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 20:15:54)

    たきやんさん>
    > なるほど、対象のテイム難易度(&成功率)は関係あるかもですね。

     あ、そゆことではなくて…Gairuさんが通常テイムしている(?)ので、失敗した方が次の回で見る機会も多くなるかな…と。
     ご存じの通り、テイムの2次のロア上昇もロアの値に対する難易度になるので、ロアとテイム値に開きがあり、テイムに最適でもロアだと簡単すぎる場合、ロアはGGSでしか上がらない状況になりうるはずです。

    > ところで「魔道武器(ワンド)を常時使い続けると、GGS時間は減った総スキルの時間になるのか?」という実験を継続中。

     私もずっとではないのですが続けていますが…短くなってるとしたら、拾えないし、なってないとしたら拾いすぎ?みたいな状況です。ホントUOの乱数ってかたより大きくて、正体つかめませんね…
    個人的にはやっぱりオカルト?って感じです(笑

    バスケスさん>

     同期なさってる方同士での個人差はわかりませんが、同期していないGairuさんとの差と言う意味ですので、お間違いなきよう。

     また、メッセージ出ずに、ロアが上がったことは1度も有りません。
    ちなみに、口説き文句や、テイム成功のメッセージより先に、スキル上昇のメッセージが出る事はご存じですか?

    個人的には、
     1回のテイムで4回のメッセージチェック
     メッセージの出る確率は1/2(統計上
     そこで、ロアが上がるかどうかは乱数。ただし、難易度などで変化するかは不明
    (感覚的に25%ぐらいで固定<極端に難しい/簡単な対象をテイムしていないから固定に思えるのかも
    だと思っています。

     ロアが0.2上がっちゃう子は、もちろんテイム0.1拾えますよ。…バーストで失敗すればテイム0.2拾える子なんだろうなぁって思ってます(笑)

     ちなみに、サーバダウンやメンテで、すくなくともバルクの時間がのびる事は無いようです(サーバのマシン時間にずれが無い限り)。カウントダウン式のタイマーではなく、地域サーバの時間で管理されている事が明らかになりましたから。GGSもおそらく同じだと思われる実験結果…95前後の鍛冶で、10回分の上がる上がらないが予想と100%合致…も、でました(謎)
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No.6756/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/15(Tue) 20:35:26)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >ちいさん
    なるほど、なるほど…いつも参考になります!

    >また、メッセージ出ずに、ロアが上がったことは1度も有りません。
    >ちなみに、口説き文句や、テイム成功のメッセージより先に、スキル上昇のメッセージが出る事はご存じですか?
    これは知ってました。ちょっと説明が足りなかったんですが、たまにリッジでロアメッセージが全く出ないでティム成功だけの時ってあるじゃないですか。そういった時なんですけど、ロア上昇→ティム成功までメッセージ一切なしっていうのが、2回ほどありました。ちなみに、いつも回線が軽い時にやっているので、ラグでメッセージ落としたとは思いにくいです〜。

    >1回のテイムで4回のメッセージチェック
    4回でした!自分で検証しておきながら忘れてました。
    http://www.vjcatkick.com/tamer/images/04_2.jpg

    相変わらず謎が多いですよね〜UO。裏から手を回して聞いちゃったらつまんないんだろぉなぁ…と発言してみるテスト(笑)。
記事No.6582 のレス / 削除チェック/

No.6757/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ちい -(2003/07/15(Tue) 20:52:37)

     実は意識し始めてから一度も”テイム上昇と同時にロアが上がる”を確認したことがありません…ううう、まだ修行が足りないんじゃろか…クライアントの差かなぁ?<3D
     同期しているときは、必ず、口説き文句でロアが上がり、GGSを除いたら、必ずテイムも上がっていました。口説き文句出ているにもかかわらず、テイムだけ上がるのは、もう、散々経験しましたが(笑)

    > 相変わらず謎が多いですよね〜UO。裏から手を回して聞いちゃったらつまんないんだろぉなぁ…と発言してみるテスト(笑)。

     うっ…ほ、本来、効率的にスキルを上げる為に検証してるのだから、答え聞けたら、もっとも効率のいい方法を模索できる…いや〜っ聞きたくな〜い(本末転倒
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No.6761/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/16(Wed) 11:31:08)

    総スキル下げ実験は、オカルトながら効果あるような気がしてきた昨夜のテイム修行・・・
    ぁゃしぃ・・・

    >メッセージ4回
    なかなか気持ちよさげな写真ですね(笑)
    裏からって・・・ばすけすさん・・・ぁゃしぃ・・・
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No.6764/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ニコ -(2003/07/16(Wed) 11:58:19)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    > 総スキル下げ実験は、オカルトながら効果あるような気がしてきた昨夜のテイム修行・・・
    > ぁゃしぃ・・・

    総スキル下げ実験ってなんでつかー?気になる木にもなる〜
    発表できるようなら教えてくだしぃー
    ぁゃしぃ・・・
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No.6768/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ちい -(2003/07/16(Wed) 22:52:57)

     魔道武器をつけ、スキル合計の表示値を700より小さくしたら、GGSの間隔は短くなる。…ような気がする。…かもしれない。

     コレを確かめようという実験です。
     今のところ、効果あるっと思う時もあれば、本来の間隔過ぎても上がらない事も多かったりと、より不安定になってると言うのが私の感想です。
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No.6771/Re: プチ小技な雑談
■投稿者/ ニコ@ホクト -(2003/07/17(Thu) 00:43:30)

    >  魔道武器をつけ、スキル合計の表示値を700より小さくしたら…

     なるほどー!最近『旧GHワンド』持っている人を見かけるのはそのせいかもですねぇ、一つ謎が解けましたよ〜。ちいさんありがとうございましたー。
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