質問・雑談BBS Search [Past Log]

HOME
過去ログ表示

過去ログ41を表示

表示ログ 過去ログ1 過去ログ2 過去ログ3 過去ログ4
過去ログ5 過去ログ6 過去ログ7 過去ログ8
過去ログ9 過去ログ10 過去ログ11 過去ログ12
過去ログ13 過去ログ14 過去ログ15 過去ログ16
過去ログ17 過去ログ18 過去ログ19 過去ログ20
過去ログ21 過去ログ22 過去ログ23 過去ログ24
過去ログ25 過去ログ26 過去ログ27 過去ログ28
過去ログ29 過去ログ30 過去ログ31 過去ログ32
過去ログ33 過去ログ34 過去ログ35 過去ログ36
過去ログ37 過去ログ38 過去ログ39 過去ログ40
過去ログ41 過去ログ42 過去ログ43 過去ログ44
過去ログ45 過去ログ46 過去ログ47 過去ログ48
過去ログ49 過去ログ50 過去ログ51 過去ログ52
過去ログ53 過去ログ54 過去ログ55 過去ログ56
過去ログ57 過去ログ58 過去ログ59 過去ログ60
過去ログ61 過去ログ62 過去ログ63 過去ログ64
過去ログ65 過去ログ66 過去ログ67 過去ログ68
過去ログ69 過去ログ70 過去ログ71 過去ログ72
過去ログ73


記事数 / 203件 (1-203 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.7925/現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 10:04:49)

    最近手が空いてきたので掲示板に寄せられたみなさんの情報を元に、サイト内情報のリフレッシュをしています。
    (各コンテンツにはほぼ反映済みです)
    みなさんも何か古い情報が書いてある事に気がついたら教えてくださいね。
    とりあえず最近変更&追記した事を箇条書きしておきます。

    ・サベージとカオスドラグーンのペット特効は、まだ無くなったまま。
    (ジャガーノートは未確認ですが、多分無いでしょう)

    ・テイムスキル0でも元ペットのリテイムは可能。
    (ステータスボーナスが無くなったあとずっと未確認でした)

    ・コントロールスロットの不具合原因を確認。厩舎に入れたペットのUOA騎乗マクロを使うと起きる。

    ・各ペットのHP最大値確認。
    (「STRの60%」はAoS移行時のみに適応された仕様だったんですね)

    ・ペットの消費マナはPCの半分ではなく、同じになった事を確認。

    ・黒先生をパラライズしてもダメージが入らなくなった事を確認。

    ・獣医はアクセサリー上げができる。

    ・サベージライダーやカオスドラグーンがディスマウント無効になった。

    > AOS前のペットで、STRが125未満で、HP>STRのものがいますが、
    > そのタイプのペットを鍛えるのは、要注意です。
    > 鍛えていると、STRが125になるまえに、HP>125になりますが、
    > このとき、何らかの拍子に(サバ超えてのリコールなどで)
    > 「その生物のAOS以後の野生の最高値」にリセットされます。
    > 私はこれで、STR126の馬が、HP45になってしまいました。

    この件は未検証なのでコンテンツには反映してませんが、いずれ掲示板語録には載せる予定です。

    「これって今はどうなってる?」とか「あれは変わったような、そうでないような?」という情報でも結構です。
    管理人は大喜びで検証することでしょう(笑)
    ・・・面倒そうじゃなければ。<こら
親記事 / 削除チェック/

No.7928/各上げ方
■投稿者/ ちい -(2003/10/22(Wed) 13:48:50)

    ・スキル説明の”ステータス上昇率”<今はロアが0%の、獣医とテイムがそれぞれ33.3?
    ・ロアの上げ方。GM未満は野生ではダメです。
    ・テイムの上げ方。スキル上昇チェック。沸き立てGH(59.1)なら109.1まで、茶くま(41.1)なら91.1までとはっきりしているはず。
     プチネタ。命令違反リリース、今はAll follow meじゃなくてguardの方がいいかも。難易度30%upだかですよね?
    ・アンチGGS。5分刻み(ロア直接使用による実験)、0〜30分まで(クリエイターズコメント)。
     ”スキルが上がったあと数回テイムを試みて”<回数多ければ多いほど、アンチGGSの時間が短くなるような気がする(超オカルト
    ・獣医上げ方 ”アンチマクロは場所型のため、対象の動物は同じで良いです。”<連鎖させるなら同じじゃないとダメです。
    ・大物テイム メア ”各生息地に現れるのは常に一体のみなので”<アンブラ近くは2頭
    ・基礎およびメア ”キリンパッセージでキャンプ”<リコアウト推奨
    ・WW ”この種類による強さの違いはありません。”<純白は中華竜のドラ操作に反応しない。ペットドラ特攻も効かない。みぞれは効く。野生で差があるかは…怖くて試せない
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7929/ペット育成指南書
■投稿者/ ちい -(2003/10/22(Wed) 13:50:11)

    ・”(例:ドラゴン、ナイトメア、凶暴オスタードなど)”<凶暴オスタは個体差で125以下のものはたくさん…
    「ドラゴンやメアのSTR、WWやゆにこのINT、ドレイクのDEX」なんていかがでしょう。

    ・低サークルの魔法では90台の魔法スキルは上がりません。
    ・魔法抵抗、魔法は難易度制のスキル
     魔法はAOSから上がるようになっているはずです。
     レジも魔法も非難易度だとおもっているのですが…

    ・DEXがある値(100?)以上で最高速度になるようです。
     DEXが130で最速だそうです。

    ・黒先生の手順 ”鑑定済みのガーゴイルピック”<今も昔も鑑定済みである必要は無かったです。
     ぷちネタ。PMで黒先生のレスリング75で止めたら、GMまでいけるし、アナトミや毒、上がるの速くなるような気がする。

    ・レジ ”魔法スキルがペットと同程度から−50までの相手”
    ホントに難易度制?人間はエルダーのうぃーくんとかで25.1に上がりませんか?
    ちなみに魔法使う召還生物とスパーでも25以下30代90代で上がる事を確認しています。
    レジのアクセ上げで、魔法を使う個体が同じであれば、上がる可能性のあるどの魔法でも上がる事は確認されていると思います。

    ・魔法 <ディスペル上げはもう意味無し。攻撃させる事でレジ上げの可能性はあるとおもう。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7930/TIPS
■投稿者/ ちい -(2003/10/22(Wed) 13:54:14)

    ・followとcome命令について <comeの動作が変わっていますので、今でも速いか疑問です。
    ・ペットがブレスを吐かなくなった時 <ブレス封じ、ペットのブレス、修正済みです。
    ・ゲートでペット救出 ”どんなにゲートまで距離が離れていても” <せいぜい2画面程度じゃないでしょうか
    ・イルシェナーでのサーバー越え ”リコール/ゲートが使えないので”<リコできるのでメア、キリンならリコ推奨。
    ・unicornとki-rinの特殊能力 ”LBRユニコーンの一番の特殊能力は” <修正済み

    以上。
    …ころころ変わるUOの仕様、追いかけるの大変ですね(涙
    一度で書けなかったので分けさせて頂きました。
    メモ書き程度の起こしですので、意味不明なところがありましたらツッコミください。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7932/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/22(Wed) 16:22:32)

    Σ( ̄□ ̄ι) い、いっぱいあるよ、ママン・・・

    ちいさんthxです!
    のちほど色々確認して、まとめて修正しておきますねー。

    魔法抵抗は難易度制じゃなくなったんですねぇ。
    魔法のほうは・・・5thで上がったのは確認しましたが、1stでも上がりましたっけ?
    AoSでスキルチェックの難易度を「無くした」のではなく「引き下げた」と解釈しています。

    また、DEXの攻撃速度は「20000/((Dex+100)*Speed)」の式でSpeed=50(素手)扱いで計算すると、
    101と167が区切りになるようですね。(MEGA STOREさんより)
    でも例のDEX130WWを考えると・・・計算式が変わったのでしょうか(^^;

    ディスペル上げは「横着上げ」に抵抗がある人用の解説として残しておくつもりです。

    あとの部分については表現を変えたり、追記、修正等しておきます〜。

    黒先生のぷちネタ、PMが使えない人ならスキル74で壁役ペットをスキルGMに交代させ、
    98ぐらいまでスキルが上がったらまた壁役を交代させてそのままGMまで一緒に上げる、
    ってのもよさげ。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7933/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/22(Wed) 17:56:25)

    > Σ( ̄□ ̄ι) い、いっぱいあるよ、ママン・・・

     重箱の隅つつきました♪

    > 魔法抵抗は難易度制じゃなくなったんですねぇ。

     そう言い切れるほどのしっかりした検証はしてませんし、人間の話なのでペットも同じかまでは確かめていません。

    > 魔法のほうは・・・5thで上がったのは確認しましたが、1stでも上がりましたっけ?
    > AoSでスキルチェックの難易度を「無くした」のではなく「引き下げた」と解釈しています。

     !! これは私の勘違いかもです。EIと上がり方が違うのはそのせいかもっ。検証は…むずかし(涙

    > また、DEXの攻撃速度は

     これは攻撃速度ではなく移動速度(followでの追いかける速度)の方の話です。引用が足りませんでした。
    Dex130以上で騎乗の駆け足に追いつける、129ではダメとの事。私自身では”129で追いつけない”は試していません。

     確認、補足、修正、大変だとは思いますががんばってください。

    > 黒先生のぷちネタ
    > ってのもよさげ。

     よさげっ。問題はレスリング75未満がでてくれるか…ぐらいですか。
     黒先生のところ読んでいて、レスリング、タクに比べ、毒、アナトミは黒先生でも(むしろ顕著に)上がりづらいハズだから、レスリング/タクがGMになったら、新任先生をお呼びするのも手かなぁ〜とか、不調和で弱め、アナ毒の仕上げや、あまり育っていないペットもいけるかなぁ?とか机上の空論してました(笑)
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7942/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ Noriko -(2003/10/24(Fri) 09:36:41)

    > ・スキル説明の”ステータス上昇率”<今はロアが0%の、獣医とテイムがそれぞれ33.3?

    育成中のセカンドテイマーでは、ロア上昇でステータス上昇がありますので0%ではなさそうです。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7945/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/24(Fri) 11:07:43)

    そういやステータスの上がるスキルはずっと変になったままですよねぇ。
    確か近日中のパブで修正する、というコメントがあった気も。
    これの修正はちょっと保留です。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7948/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/24(Fri) 12:30:14)

    はうぁっ!
    http://update.jp.uo.com/design_650.html
    >幾つかのスキルでステータス上昇を妨げていた問題は修正されています。正邪の大陸以前にはどれかのステータスを上昇させていたタイプのスキルは全部、この度、すべてのステータスを上昇させるようになります。

    pub20で修正されていたようです。気づいてなかったぁ…
    ステータス上昇の有無だけの表記で大丈夫そうですね。

    ちなみに…アンデッド特攻でるようになったのか…最高の武器スキル弓…でた気がする…(汗
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7952/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/24(Fri) 15:04:15)

    ここに書かれてたかどうか覚えてませんが、
    ・バンテイム…アンブラの森でメア捕まえるのに利用可
    (キリンもマラスに生息? 女の子テイマーしかいないので興味なくて)
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7953/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/24(Fri) 16:05:31)

    あ、キリンはプラスカルマなら襲ってこないからバンテイムに関係ないのか。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7956/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ Noriko -(2003/10/25(Sat) 02:01:19)

    > 魔法抵抗は難易度制じゃなくなったんですねぇ。

     私のやった、凶暴オスタとGMユニコーンおよびナイトメアによるスパーでの結果では、魔法スキルはマナドレやマナバンが撃てるくらい高い方が上がりが良かったです。
     また、スパーではなく狩りでのレジ上げでは、同等スキルのペットがWWを相手にした場合でもドラゴンが相手の場合でもレジが上昇するというのが確認できています。
     併せて考察すると難易度制ではないと解釈するのが良さそうに思えます。

    #力作の表が意味がなくなりそうなのがなんですけど^^;

記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7960/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/25(Sat) 13:52:46)

    > #力作の表が意味がなくなりそうなのがなんですけど^^;

     どんなの作られたのですか?
     レジ上げでちょっと気になるのが、ペットとかモンスって、魔法スキル値で、使う魔法に偏りがありますよね。
    スキル値の差とか高さとかより、魔法スキルこのぐらいだと、パラ、毒、ステータスダウン系をよくつかってくる〜とか、このモンスがよく使う〜って言うのが見えるといいかなぁなどと…
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7962/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/25(Sat) 14:03:07)

    うーん、やっぱり魔法抵抗って難易度制じゃないですか?

    >ホントに難易度制?人間はエルダーのうぃーくんとかで25.1に上がりませんか?
    >ちなみに魔法使う召還生物とスパーでも25以下30代90代で上がる事を確認しています。

    今は30.0(?)までは上がるんじゃなかったでしたっけ?
    それはさておき、召還生物はマナドレインが使えるので90台で上がっても不思議ではないかと。

    >レジのアクセ上げで、魔法を使う個体が同じであれば、上がる可能性のあるどの魔法でも上がる事は確認されていると思います。

    パラリさんの解説によると(以下転載)
    「魔法抵抗のスキルのチェックのある魔法を使用してくるモンスターであるならば、
    その対象の魔法スキル値や、使用する魔法の威力は無関係に上がります」

    とのことですが、これは例えばマナドレを撃ってくる相手でスキルが上がるなら、その相手のウィークンでも上がる、と言うことなんでしょうか?
    とすると非難易度制なのかな?

    >私のやった、凶暴オスタとGMユニコーンおよびナイトメアによるスパーでの結果では、魔法スキルはマナドレやマナバンが撃てるくらい高い方が上がりが良かったです。
    >また、スパーではなく狩りでのレジ上げでは、同等スキルのペットがWWを相手にした場合でもドラゴンが相手の場合でもレジが上昇するというのが確認できています。

    これって非難易度制の証明ではないと思いますが・・・(読み違えてるかな)

    難易度制ではないのでしたらスキル値に応じて撃つ魔法の種類を変える必要はないわけでして、
    今行われている上げ方から考えると難易度制じゃないかなぁ、と思うわけで・・・
    ちなみに公式本のスキル解説は「難易度制」となってましたね。
    (こーゆーのがいまいちあてにならないところがUO公式本の特徴ですが(笑))
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7974/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/26(Sun) 14:56:54)

    > 今は30.0(?)までは上がるんじゃなかったでしたっけ?

     今は25.0未満からなら上がる…だと思います。

    > とのことですが、これは例えばマナドレを撃ってくる相手でスキルが上がるなら、その相手のウィークンでも上がる、と言うことなんでしょうか?

     はい。人間の場合、レジをアクセでキャップにしてると、上がる個体からは、レジ関係の魔法ならどれでも上がります。ちなみに1回で必ず上がるわけではないです。3回目のポイズンで上がったり1回のウイークンで上がったり。
    ただ、ウイークンの効果継続中にウイークンとか、マナドレ中にマナドレは上がらないような気がします。

    > とすると非難易度制なのかな?

     難易度制なら、うけた魔法のサークルではなく、相手EIと自レジの値の差が妥当かなぁ…と。でももしそうなら、アクセとっかえひっかえのレジ上げあたりで話題に上りそうな気も…

    > 難易度制ではないのでしたらスキル値に応じて撃つ魔法の種類を変える必要はないわけでして、

     すくなくとも、人間では無いです。普通の魔法、ネクロ魔法も、同じ人間なら同じようにAMCにひっかかる感じでした。
    あと、魔法の種類の差で上がる上がらないは、計算上効果が0だと上がらない〜はあるかもです。

    > ちなみに公式本のスキル解説は「難易度制」となってましたね。
    > (こーゆーのがいまいちあてにならないところがUO公式本の特徴ですが(笑))

     あはは(汗
    例えば魔法最低限、EI0で、レジ90代で上がったとか言う話が有れば早そうなんですが…
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7984/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ Noriko -(2003/10/27(Mon) 08:59:03)

    > これって非難易度制の証明ではないと思いますが・・・(読み違えてるかな)

     ど、どうも難易度制の解釈に相違があったようです(汗)
     使用する魔法の種類による難易度ではなくて、スキル差の方だと思っていました。


     体感だと、確かに高サークルの魔法だとレジが上がりやすいけれど、相手の魔法スキルは不問で上がるという感触です。ただ、低サークルでも上がらないわけではないという感じなので、よくわかりません
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7989/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/27(Mon) 14:47:18)

    ふむふむ、低サークルでも上がるとなると非難易度制なのかもですね。
    ただ、ボク自身ペットのレジ上げについては自信を持ってこうだ!と言い切れない状況なんで、スキル解説の文の変更は保留としておきます。

    5月に死んでレジが99.2に下がったまま半年近く上がらなかったうちの元7GMメアですが、
    週末に久々に赤デーモンと計2時間ほど戦わせたところなんと99.6まで復活!
    ちょっとヤル気が出てきたので、シャドウウィスプ→水エレに魔法撃たせてスキルが上がるかどうか試してみます。
    これらのスキル(魔法50〜70/EI0)で上がるなら非難易度制の証明になるはずー。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.7994/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/27(Mon) 15:10:29)

    >  ど、どうも難易度制の解釈に相違があったようです(汗)

     pub16前のレジは、成功率が、相手魔法の値と、その魔法のサークルと、自分のレジ値で、計算されていて、そのころは、魔法の値が十分でも、サークルが低いと上がらなかったんです。たきやんさんは、そのころのイメージなんじゃないかと…

     ちなみに今は、難易度制なら、魔法値ではなくEIや霊話の値の方が重要なんじゃないかなぁと…。
    あるいは、効果が現れない状況だと上がらない…を、難易度制と呼んでいるか。

     私の体感では、ちゃんとリムーブカースすれば、第2サークルの魔法でもしっかり上がる。です。…水エレでGMまでさくっと上がりますから…
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8021/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/28(Tue) 17:46:44)

    ふむふむ、プチテクニックですね。
    リムーブカースは騎士スキル5.0から使えるから、余りスキルを一時的に振ってこまめにペットにかけ続ければいいことありそう。
    どうもですー。
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8031/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/28(Tue) 22:25:43)

    あ、さくさく上げたのは人間の話ですので…念のため。
    ペットも同様と思いますけど(笑)
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8042/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ Masaki@Asuka -(2003/10/30(Thu) 01:56:39)

    こんにちわ。1度挫折してたのですが、テイム伝説修行の記録をみてもう1度頑張ってみようと思いました。
    かなり長い間UO離れてたので、いろいろ参考になります。
    ひとつ気になったのが、大物テイム指南書のWWの所で、
    >もし既にnightmare等に乗っているなら、削りテイムもお勧めです。
    とありますけど、現在メアでWW削るのって無謀ではないですか?怖くて試せないですけど><。
    そこそこ鍛えてはあるのですが、うちのメアだとEfreetと互角くらいです。
    今のメアでどの程度までのモンスなら狩れるのかな?
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8043/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ fence -(2003/10/30(Thu) 08:42:22)

    自分で気付いて、自分でできる事ならまづ自分で検証してみましょう〜。ヽ (´ー`)
    それからの疑問提唱、提案ならみんなで検証、レッツラゴ〜!
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8047/Re: 現在情報リフレッシュ中のため情報求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/30(Thu) 15:22:33)

    > とありますけど、現在メアでWW削るのって無謀ではないですか?怖くて試せないですけど><。

     スキル構成にもよりますが、無謀ってほど強くないです。
    むしろ、メアだと強すぎて、ぎりぎりを狙うと仕留めてしまいそうなぐらい?
    普通に巻ければ、ゆにこでも勝てます。

    > 今のメアでどの程度までのモンスなら狩れるのかな?

     DOOM2Fの中ボス、相手によってメアで盾役できるそうです。
    ただ、サポート無しタイマンだと、エルゲにも負けそう。

     お気に入りになっているペットをつれて、いろいろ試すのもいいと思いますよ。常にルーン本開いておいて、ペットが危なそうなら即リコっ!(笑
記事No.7925 のレス / 削除チェック/

No.8048/125以上のペットのステータス
■投稿者/ sarumata -(2003/10/30(Thu) 15:55:36)

    初心者で、疑問が沸きましたので、どうか教えてください。
    125以上のステータスは、ふえることはないということなのですが、
    それってつまり、テイムして得られる個体に差があるということでしょうか?

    たとえばドラゴンだと、strが最高825であるとかかれておりますが、
    これは運がよければ825のドラもいますよってことでしょうか?
    820とか810とかのドラもいるってことですかね?

    お手数ですが、ご存じの方よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.8049/Re: 125以上のペットのステータス
■投稿者/ ニコ -(2003/10/30(Thu) 17:01:51)

    sarumataさんの理解している通りで正解ですね、ステータスの個体差はあります。STR、DEX、INTが125未満のものは125までは育ちます、125超のものはそれ以上伸びないです。
    > たとえばドラゴンだと、strが最高825であるとかかれておりますが、
    > これは運がよければ825のドラもいますよってことでしょうか?
    > 820とか810とかのドラもいるってことですかね?

    そのとうりですね、825なんかが出たら超うれしいですねー、
    ちなみに820とか810のものが825になるかというとなりませんです。
記事No.8048 のレス / 削除チェック/

No.8052/Re: 125以上のペットのステータス
■投稿者/ sarumata -(2003/10/30(Thu) 19:51:33)

    ニコさんご回答ありがとうございました^^
    なるほど、やはり個体差があるのですね〜
    最近ずいぶんとUOってなかったので、システムが変わりすぎて
    苦労しております^^::

    この間捕まえたwwのSTRが759ありましたが、
    それってかなりいいほうだったということですね〜

    他のステータスは。。。。dex114 int404でした。
    intの最高が425と出ておりますので、若干低いのかな?

    とにかくこれで、大物テイムが楽しくなりそうです。
    どうもありがとうございました〜^^
記事No.8048 のレス / 削除チェック/

No.8053/今度は万全と思ったが、
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/30(Thu) 20:41:50)

    スパーリング中に沼ドラが死んでしまいました。
    包帯は余裕で間に合っていたのですが、ADSL回線に着信があり、ファクシミリが応答したら回線が切れてそのまま対戦相手のビートルが沼ドラをやっつけてました・・・。
    これは、どうもなあ・・・。ADSL回線って切れる物なのか?
    もーーっ!!!
親記事 / 削除チェック/

No.8054/Re: 今度は万全と思ったが、
■投稿者/ C級テイマ -(2003/10/30(Thu) 21:02:01)

    いつも楽しく拝見させていただいてます。
    もんのすごく共感できるものがあり、書かずにはいられませんでした。
    私の回線も電話がかかってくるたび、着信断なる現象がおこり切断されます><
    せっかくの休みの日も怖くて狩りにいけません、、、。
    ADSLどうなってるんや〜!
記事No.8053 のレス / 削除チェック/

No.8057/Re: 今度は万全と思ったが、
■投稿者/ poopa -(2003/10/30(Thu) 22:50:10)

    いつもこっそりお世話になっておりますー♪
    おかげさまで順調です・・・99台で飽きてきてGGS中ですがw
    ADSL回線は切れたりしますねー^^;
    交換機が古いだの、距離があるだの、ノイズやらなんやら・・・
    うちは、基地局より5kmあるので速度は諦めてますが。
    着信断等は、スプリッタで回避できたりします、が、、
    よーーーく調査してから行動しないと金ばっかりかかって大変ですね^^;
    ネットで検索してもそのようなハナシは沢山でますので
    困っているのであれば頑張ってみてもいいかもです><

    以前よりすいててよかったのでダイアウルフでテイム上げしてたのですが、
    最近心なしか人を見かけるようになった様な気が・・・
    伝説修行のご利益ですかね><
記事No.8053 のレス / 削除チェック/

No.8068/Re: 今度は万全と思ったが、
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/31(Fri) 17:01:36)

    電話の着信で切れるのは保安器関係のよくある症状だと思います。
    「ADSL 回線 改善」で検索すると色々ためになる情報がHITしますよー。
    うちもADSLですけど、ノイズフィルターとか耐ノイズケーブルとか使うようになってからはかなり安定しましたね。

    ちなみに昔を思い出してみると、獣医上げしているときに限ってコネロスしてた気も(^^;
    再接続して、ゲートで船に拉致した白熊先生が死んでいるのを見るとしょんぼりでした・・・
記事No.8053 のレス / 削除チェック/

No.8050/ペットのHP増加求む!
■投稿者/ ima -(2003/10/30(Thu) 17:33:50)

    ペットのHPが・・・どうかこの後のパブリッシュで増えますよ〜に・・・
    何かバランスが悪いですよね^^:もう少しくらい多くてもいいような・・
    Doomのデーモンだと、メア5〜10秒でしんじゃいます><
    増える可能性ってあるのかなあ・・・
親記事 / 削除チェック/

No.8051/Re: ペットのHP増加求む!
■投稿者/ ちい -(2003/10/30(Thu) 18:04:01)

     さらに減る事はあっても増えないのではないかと…
    たった300ポイントのスキルだけで、大抵のモンスを危険無しに狩れるテイマーですから…
記事No.8050 のレス / 削除チェック/

No.8069/Re: ペットのHP増加求む!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/31(Fri) 17:12:03)

    戦士でDOOMに行ったとき、虫ボスをメアで押さえ込んでいるテイマーさんがいましたね。
    横殴りしつつメアのHPがやばくなったら騎士ヒールかけたりしてましたが、HPが半分以下になる事は無かったです。
    包帯2秒巻きは強力です。

    別の日にサベージなどのペット特効を調べるためにテイムしてきたメアを処分しようと、リリースしたあと7GMメアをけしかけました。
    何もせずにみていたらお互い魔法やブレスをぶつけ合ってみるみるHPが真っ赤に。
    慌てて包帯をひと巻きしたらあとは余裕で倒してました。

    HPは多いにこした事はありませんが、飼い主のサポートはもっと重要ですよ。
記事No.8050 のレス / 削除チェック/

No.8055/HP195以上の麒麟?
■投稿者/ かけだし -(2003/10/30(Thu) 21:03:14)

    HP200の麒麟テイムしました〜ちなみにSTRは323です。
    もちろんステタスUP魔法とうの勘違いではないっす

    このページのペット最高ステタスの項目だとMAXで195ですよね?
    レコードぬりかえなんでしょうか。
    あとテイムしたのは無限シャードなのでそのへんがちと微妙です・・
親記事 / 削除チェック/

No.8058/Re: HP195以上の麒麟?
■投稿者/ Blue -(2003/10/31(Fri) 00:23:28)

    麒麟のMAXHPは、210で、ユニコーンと一緒ですよ。
    ちなみに、AOS前から飼っているのMy麒麟は210になってました。
記事No.8055 のレス / 削除チェック/

No.8070/Re: HP195以上の麒麟?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/31(Fri) 17:14:59)

    公式本のデータだと195で、麒麟とユニコーンのステータスはそれぞれ微妙に違っているのですが、
    さっき公式ページを見てきたら公式本とはデータが違いましたねぇ。
    Blueさんの仰るとおり210がMAXでした。
    お二人とも情報感謝です! のちほど修正しておきます。
記事No.8055 のレス / 削除チェック/

No.8082/Re: HP195以上の麒麟?
■投稿者/ かけだし -(2003/11/01(Sat) 09:58:03)

    そうだったんですか〜・・ショボン
記事No.8055 のレス / 削除チェック/

No.7919/獣医上げについて
■投稿者/ POMU -(2003/10/21(Tue) 21:46:18)

    獣医って同期上げ出来るんでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.7920/Re: 獣医上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/21(Tue) 23:21:36)

    連鎖はできますが、同期はできないようです。

    先日獣医のアクセサリー上げの方法をUPしたので、一読してみるといいかもです。
記事No.7919 のレス / 削除チェック/

No.8093/戦士だけど獣医90
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/01(Sat) 14:58:48)

    オスタを育てて戦力の一部(というか、私のフェンシングの方が戦力の一部(笑))にしてます。
    いつの間にか獣医が90を越していて、指輪とかつけて100以上に増やし、厩舎枠を増やしました。
    スキルが上がるスピードは早くないですが、ひたすら巻いていれば上がります。なるべくダメージを多くもらうペットでどんどん巻くのがよいと思います。
記事No.7919 のレス / 削除チェック/

No.8056/猫スパー
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/30(Thu) 21:48:41)

    このまえペットを蘇生しようとしたら、姿が見えないので、その飼い主に訊いたらネコだそうで、スパーリング中なのだそうです。
    やるなあ。
    私は今度、ブリ地下道のカエルをGMにしようかと思っているんですが、それより先にADSL回線を安定させる必要がありますね・・・。
親記事 / 削除チェック/

No.8065/Re: 猫スパー
■投稿者/ ちい -(2003/10/31(Fri) 12:38:41)

     スパーで上げるなら…ネコとウサギ(not Jack)がおすすめです…
    ネコ2匹以上はダメです。1匹にしましょう…
     ちなみに、魔道武器や武器スキルアクセ、EIアナトミなどで調整して、自分を引っ掻かせるのも有りです…
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8066/グループパワー?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/31(Fri) 13:45:37)

    もしかして、グループパワーで、たとえばオスタ2匹のスパーでお互いにダメージが入りすぎるのはそれかな?
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8067/Re: 猫スパー
■投稿者/ ちい -(2003/10/31(Fri) 16:10:00)

    それです(笑)

     もひとつ、ネコやウサギには秘密があって、ベースダメージが1なんです。
    STR、タク、アナ、グループパワーで、ダメージボーナスが100%以上にならないうちは、与えるダメージは切り捨てで1になります。
    攻撃を受ける側に、物理耐性が1%でもあれば、ダメージは0…(だから盾上げにはネコ風呂
     一応、スキルが低いうちはグループパワーあっても0なはずですが、結構早い段階でダメージが入り始めるはずです(試してない
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8072/Re: 猫スパー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/31(Fri) 17:28:26)

    4GM乗り虫とか3GM荷ラマなどを育てている間すごく楽しかったので、変り種ペットの育成ははまると楽しいと思いますよー。
    小さいカエルはカラフルで目立ちますから、連れ歩くのにもいいかもですね。
    ペットの育成も回線の改善もうまくいくといいですね。
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8091/カエル
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/01(Sat) 14:51:32)

    ペット関係はおもっているより奥が深いですね。
    盾の練習できたり。
    この前カエルを差し上げたら、もらった人がけっこう喜んでいたので、5匹育てるのはいいけど、厩舎枠がないです(笑)。
    犬も結構魅力ですねー。
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8096/Re: 猫スパー
■投稿者/ ちい -(2003/11/01(Sat) 17:27:27)

    > ペット関係はおもっているより奥が深いですね。

     ペットに限らず、UO自体が深いですよぅ(笑)
    プレイヤーの発想でいろんな事できる世界ですからねぇ。
    未だに発見があります(笑)
記事No.8056 のレス / 削除チェック/

No.8009/どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ Anakarisu -(2003/10/28(Tue) 07:48:42)

    初めまして。アナカリスといいます。実はこのキャラテイマーを目指して
    いたのですが、挫折し使ってなかったキャラなんです。最近急にテイマー
    を目指して頑張ろうか思い直したんですが、新しく最初から作り直した方が
    いいのか、今のままで修行していった方がいいのかで迷っています。
    ステータス・スキルは大体下のような感じです。

    str・85、dex40、int100

    テイム75、ロア75、EI105、フォーカス20、ハイド60、書写100、魔法105、
    瞑想110、レジ50です。

    目標はメアに乗れて、ドラもメアもあまり不満のない程度に扱えるテイマーです。

    どのような意見でも構いませんので、是非皆様のアドバイスを頂きたいです。
    スキル上限は、710です。よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.8011/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/28(Tue) 09:09:13)

    最低限の変更で抑えようとした場合は、
    ハイドかレジを捨てるってことになるのでしょうかね。
    テイムをGM、ロアを90くらいにあげて、あまったぶんを捨てなかった
    スキルもしくは魔法系の充実にあてるのはいかがでしょう。
    根気があればテイムを110まであげてロアは現状キープとすれば、
    もっと余裕がでてくるかな。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8013/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/28(Tue) 09:51:02)

    テイム100・ロア90やテイム110・ロア75じゃちょっと命令違反が多そうですね。それぞれロア96・ロア80くらいまであげれば、機嫌を気をつければいうこと聞いてくれるかな。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8014/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ あるうぇん -(2003/10/28(Tue) 10:57:43)

    なゆ@さくらさんのおっしゃる通りに上げれば貴方は不満なくペットを
    コントロールできるでしょうが、
    獣医を入れないとペットが不満なくモンスを倒してくれないでしょうね。
    個人的に使い捨てのペットを持つテイマーは嫌いです><
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8016/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/10/28(Tue) 13:14:02)

    はじめまして(^□^)

    ハイドテイマーメイジの構成ですね。
    私の場合、PMテイマーなので構成が違うので、
    あくまでも感想と言うことで、、、、


    みなさんも既に書かれていますが、
    メアやドラを使うのであれば、レジ50を削ってテイム・ロア各100にするのがいいのかな?
    理由として、レジ50くらいなら抵抗は期待できないし、
    又、ペットにタゲがいく工夫をすれば無くてもOKかと思います。

    後、スタミナ回復目的のフォーカスならそれも削れるかと思います。
    特にFで活動しないなら、スタミナあまり消費しませんから・・
    そうすれば110/110まで上げられるので、FSでも95%くらいかな?命令成功率ですしね^^

    ハイド入れたこと無いので60での実用レベルが判らないのですが、あると何かと重宝するので残しておくのがベターかも(笑

記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8017/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/10/28(Tue) 13:21:24)

    朝読んで、その内容でカキコしてました(汗
    今、読んで獣医もいるのかな・・

    マゲでの回復でも可能だけど上位モンスだときついので
    獣医を入れた場合だと、私なら
    レジ   >テイム・ロアに各25振ります。(100/100)
    フォーカス>獣医
    ハイド  >獣医(20+60で80)
    蘇生もぎりぎりできるし、蘇生する時はアクセで100まで上げるの前提なら十分対応できますしね。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8019/ありがとうございました。
■投稿者/ Anakarisu -(2003/10/28(Tue) 16:50:33)

    あー、おもっきり忘れていました。獣医がありましたね。
    あるうぇんさんの指摘のようにペットを使い捨てにしようとは思って
    ないです。お気に入りにしてペットを成長させて共に狩なり色々と
    楽しみたいと思っています。
    レジとフォーカスは削ることに決めました。迷っていた微妙なハイドも
    削ろうかと思います。
    もうひとつ質問をお許しください。
    このキャラを育てるのと新しくキャラを作り、GGSテイムで育てるのはどちらが効率的でしょうか?魔法系スキルを考えるとちょっと迷って
    しまいました。良ければもう一度アドバイスをお願いします。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8020/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ fence -(2003/10/28(Tue) 17:08:44)

    > このキャラを育てるのと新しくキャラを作り、GGSテイムで育てるのはどちらが効率的でしょうか?

    新キャラを作る余裕があるなら私なら一からGGSでサクッと作るかな、
    でもまぁ、テイムとロアが75まで行っているのも勿体無いのでPMテイマーと戦死型テイマーの2キャラ作っちゃうかな。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8024/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/28(Tue) 18:21:51)

    ボクならこのまま育てることをお勧めしますねー。
    初期キャラのGGSテイムで効率よく修行するには、GMテイマーを一人育てたぐらいの知識と経験がないと辛い気がするので。
    でもまあ、fenceさんのおっしゃるように新キャラが作れるなら物は試しとやってみてもいいかも?

    ちなみにGGSテイムの恩恵が多く受けられるようになるのは90台以降だと思いますので、
    それまでは普通のテイム修行と苦労は変わらない事は覚悟しておかないとですよ!(と、脅かしてみたり(笑))
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8032/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ ちい -(2003/10/28(Tue) 22:37:12)

     テイム115ロア50、
    メイス110、魔法115、瞑想100、EI110書写GM
    なんていかがっ!!?(何させる気だっ!!

     冗談はともかくとして、そのキャラをどのぐらいの頻度で修行するかによるんじゃないでしょうか。
    朝昼晩こまめにGGSこなせるなら新規でもいいし、夜1時間2時間だけとかならば、そのままの方がいいでしょう。

    個人的には、書写メイジテイマーなんて余り居ない構成なのでそのまま…(笑
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8035/(無題)
■投稿者/ Anakarisu -(2003/10/29(Wed) 08:03:47)

    とりあへずこのキャラでテイム・ロアをGMにすることを
    目標に頑張ってみようと思います。どのくらい時間掛かるか
    不安ではありますが・・・ 目標達成時には報告に参りますね。
    皆さん親切丁寧にアドバイス頂き、ありがとうございました!
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8041/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/10/29(Wed) 20:44:37)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    皆様、始めまして。

    私は、裁縫メイジテイマー⇒扇動メイジテイマー⇒PM扇動テイマーとスキルを変えてきたのですが、

    > ステータス・スキルは大体下のような感じです。
    >
    > str・85、dex40、int100
    >
    > テイム75、ロア75、EI105、フォーカス20、ハイド60、書写100、魔法105、
    > 瞑想110、レジ50です。

    レジは50程度じゃあまり意味ないし、メアに乗ってればフォーカスも無くて十分ですよ。ハイドも60じゃ信頼置けないし…他の皆さんが書いていらっしゃるように、フォーカス・ハイド・レジを削って、テイム・ロア・獣医・EI・書写・魔法・瞑想の7GM+αがバランスが良いと思います。

    ただしこれだと防御が手薄なので、DEXから20をSTRに振ってHPを上げると、失敗してテイマー本人が攻撃を受けたときの生存率が違いますよ〜(これ、お勧めです。戦利品もたくさん持てますしね!)。DEX20でペットへの包帯が間に合わないときは、GAPをがぶ飲みします(笑)。

    #でも、メアとかWWとか使い始めると攻撃魔法って必要なのかと、疑問を持ち始めるんですよね…実際…
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8046/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ ちい -(2003/10/30(Thu) 15:08:16)

     メイジ系テイマーの場合、攻撃を受ける時点でアレですから…あまり生存率が上がるほどの期待は…もし、荷物持てる量に関係なければ、HP最低(55かな?)にしそうなテイマー2,3人います。
    STRは狩りやトレハンでの、幸運装備+おみやげ沢山の為の方が魅力ですね。

     ちなみにEIはペットつれずのパーティでの冒険やペットへのブレスで役に立ちます。

    プレイスタイル〜ソロ/狩り重視からパーティ/冒険重視によって、スキルそのままでも120/40/65から90/10/125など、いろいろ変わってくると思いますよ。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8059/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/10/31(Fri) 01:04:19)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    >  メイジ系テイマーの場合、攻撃を受ける時点でアレですから…あまり生存率が上がるほどの期待は…もし、荷物持てる量に関係なければ、HP最低(55かな?)にしそうなテイマー2,3人います。
    > STRは狩りやトレハンでの、幸運装備+おみやげ沢山の為の方が魅力ですね。

    私、見かけによらず(?)マッチョなもんでSTR125あります(あはは)。おかげで命拾いをしたこと度々…戦利品も沢山持てるのでダンジョンに長時間篭れますし〜

    >  ちなみにEIはペットつれずのパーティでの冒険やペットへのブレスで役に立ちます。

    わたしの場合、エルダーな書写メイジが別にいるので、戦士の人たちとパーティーを組むときはそちらに任せて、バードテイマーな私は単独あるいはテイマー同士のパーティー、ってスタイルですね。

    > プレイスタイル〜ソロ/狩り重視からパーティ/冒険重視によって、スキルそのままでも120/40/65から90/10/125など、いろいろ変わってくると思いますよ。

    結局、GMテイマーになってメアとドラをつれていると、それだけで凶悪(汗;)なので、後のスキル構成はほんと、プレイスタイルしだいですよね〜。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8063/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ ちい -(2003/10/31(Fri) 12:08:51)

    > 私、見かけによらず(?)マッチョなもんでSTR125あります(あはは)。

     おおお。私は、基本的には、装備して鞄に400いれて動ける値の偶数にしてます。今メインの子が116かな?
    …満載でSTR下げられると死ねますけど…魔法唱える相手にタゲられた時点でもう(こら

    > 結局、GMテイマーになってメアとドラをつれていると、それだけで凶悪(汗;)なので、後のスキル構成はほんと、プレイスタイルしだいですよね〜。

     そですねぇ。スキルもステータスも。
    だからこそ、構成の相談は、どういう事をどういう風にしたいのかを先に聞きたいですね(笑
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8085/個人的意見ですが
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/01(Sat) 11:41:10)

    ハイド上げましょう。きっと
    「持っててよかったこのスキル」
    と感じる時がきっと来ます。
    (そう僕は信じてますw)

    で、魔法での攻撃をしないのであれば瞑想削ってフォーカス上げた方がいいのでは?
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8087/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ kizuna -(2003/11/01(Sat) 12:39:54)

    JINさんがあまりに熱心にハイドをお勧めするので
    私もレジを削って今ハイドの修行をしています。^^v

    やっぱり「いかに飼い主が生き残るか」に重点を置きたいので
    レジ100<ハイド100かなあと思いまして・・・。

    珍しいかもしれませんが
    レスリングは70超、100まで目指します。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8089/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/01(Sat) 13:06:55)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > …満載でSTR下げられると死ねますけど…魔法唱える相手にタゲられた時点でもう(こら

    あはは、そうですよねぇ。
    私は自分自身がターゲットされた時点で、自分の「未熟さの表れだ」と諦めてます(笑)。
    でも実際、ヒスロスやウィンドのような狭いダンジョンで戦うときに「もう逃げるしかない(笑)」ほど囲まれた時にHPの高さが役に立ってます。黒閣下に二発パンチ食らったくらいじゃ、死にませんからね。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8090/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/01(Sat) 13:10:04)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > JINさんがあまりに熱心にハイドをお勧めするので
    > 私もレジを削って今ハイドの修行をしています。^^v

    すばらしい!ハイド…持ったこと無いのでぜひぜひGMハイドメイジテイマー(?)になられた暁には、戦い方など教えてください。ちょっと(いや、かなり)興味あります。
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8095/戦い方・・・
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/01(Sat) 17:04:03)

    他の人と変わらないかと思うけど…
    ただハイドがあるので違うといえば…

    「う!しまった!こっちにきた!! 喘息…いや全速離脱!許せフリーダム!(うちのWW)

     よしその角を曲がって…今だ! ハイド!

     んー、持ってて良かったハイドスキル(ハート)」

    って感じで戦い方というよりも逃げ方の方ではないかと…(笑)
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8101/Re: どう変えようかと悩んでます
■投稿者/ ちい -(2003/11/01(Sat) 18:00:31)

    > 黒閣下に二発パンチ食らったくらいじゃ、死にませんからね。

     ひいいいいいっ(涙
    …てゆかAOS前の10は結構大きかったですが、今だと黒閣下の攻撃からみたら誤差のような…
     でも、リコアウト、ゲートアウトしたときの突然のタゲとか、トレハンで掘ってる最中のラグでインビジ遅れたときとかに、HPひと桁なんての見て、よかったーとか思うの有りますねぇ(笑)

     ちなみに、雑魚をすり抜けるには、EIありの素手なり、武器スキルあると楽です。扇動テイマーが居ないので、テイマーの中では一番混戦に強いキャラが弓テイマーでした。
     スキルに空きがないなら魔道武器もおすすめです。
    ちょっと危険と思うとこに飛ぶときは、必ずワンド握ってます(笑)
記事No.8009 のレス / 削除チェック/

No.8078/度々お邪魔しま
■投稿者/ kome -(2003/11/01(Sat) 03:09:15)

    二度目のお邪魔です。

    無事ドラが、お気に入りしました。感謝!!

    そのドラなんですが。。。。

    時々、ご主人様(私なんですけどね)を噛むんですTT
    そう、自分自身にALLKILL!

    私は薄れいく意識の中で
    「この子、ホント強くなったなぁ〜」
    と、思うように心がけていますが
    画面がグレーになったとたん、血圧が星野監督以上に
    上がりますTT
    みなさんはどうしてます?こんな時
親記事 / 削除チェック/

No.8079/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ りんご -(2003/11/01(Sat) 08:27:15)

    勇退します♪

    命令を出すときは落ち着いて出しましょうね。^^
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8080/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ ニコ -(2003/11/01(Sat) 08:39:32)

    とりあえず噛まれ続けるのは痛すぎるにょで、『All Kill』をキャンセルする『stop』と追いかけられるのを止める『stay』を「ぎゃー!」って感じで連呼しちゃいます。
    stop
    stay
    stop
    stay
    …と、頭の上に狂ったように出ますね…(断末魔
    飼い主の反撃が当たっちゃうとペットも「あ、いいの?」って感じでまた噛み付いてきますので走りながら連呼してます(私の場合)。
    他にいい方法ないですかね?ちなみに私は音痴なのでPM無いです。
    (o_ _)o
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8083/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ ニコ -(2003/11/01(Sat) 11:10:29)

    というか、噛まれてからどうするかよりも、どうすれば噛まれないかを考えた方がいいのかな?
    モンスターに『ALL KILL』するときは、なるべく前もってステータスバーを出しておいてステータスバーにタゲってます。そんな余裕がない時はモンスターの名前が出ていたら名前にタゲ、出てなかったらオールネームして名前にタゲですかねぇ。でもやっぱ一番安全なのはステータスバーにタゲかなぁ。
    他の皆さんはどうされてるんでしょ?
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8084/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/01(Sat) 11:35:50)

    基本的にはバーを出してそれをタゲしてますね。
    それが一番安全だと思って。
    ただ、イルでドラ狩りしてる時に日替わり定食が蛇君だった時…
    自分の傍で動いてるので
    「あー、うっとうしいなー、行け!フリーダム!!」
    ってした時…間違って自分をタゲしてしまい
    「フリーダム…俺、何か悪い事したか? … あぁーーーー」
    と死ぬ事がありましたw
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8088/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ ちい -(2003/11/01(Sat) 12:43:42)

    @ギルド脱退
    ってのはダメですか?(ダメです
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8104/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/11/01(Sat) 22:10:59)

    ぼくもたまに自分の火馬に殺されます。
    そして火馬はモンスに殺されます。
    せっかく3GMにしたのにぃT-T
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8114/Re: 度々お邪魔しま
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 17:26:53)

    自分の攻撃命令のセリフにタゲっちゃったんですね、きっと。
    自分の真横に湧かれるとボクもたまにセリフをタゲりそうになります(^^;
    対処法としては、攻撃命令を出してセリフとモンスターが重なっていたて誤爆しそうなら、ペットのいる方に走って距離をあけます。
    その後ステータスバーを出してターゲットしてます。
    落ち着いてターゲットするのが一番の解決法ですよ!(^^)
記事No.8078 のレス / 削除チェック/

No.8074/パブ21で・・
■投稿者/ PON -(2003/10/31(Fri) 21:36:55)

    パブ21で
    沈静中に敵が攻撃を受けた場合、時々攻撃してくるって・・・ちょっと危ない。。。これはちょっとピンチな仕様
親記事 / 削除チェック/

No.8075/Re: パブ21で・・
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/10/31(Fri) 22:18:38)

    ドラWW連れ歩くのは面倒なのでメアだけで狩り(主に血エレ)してますが、辛くなりそうですね。
    今はのんびりと戦利品鑑定する余裕があるけど、21入ったらどうなるか…
    「沈静中はペット攻撃不可」が仕様になるより遙かにましですが。
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8076/Re: パブ21で・・
■投稿者/ Mike -(2003/11/01(Sat) 00:00:43)

    ついにきましたね・・・どれくらい弱体化するんでしょうね、PM。
    これまでテイムも狩りもPM頼りだったので心配です。
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8094/Re: パブ21で・・
■投稿者/ つかさ -(2003/11/01(Sat) 16:15:46)

    > 沈静化されたモンスターは、攻撃を受けた時にそれが解除される
    > チャンスを持つようになります。
    ペット5匹同時攻撃で全ヒットした場合、一瞬でPM解ける可能性が・・。
    こうなったらマゲ削って不調入れるしか・・
    ヘルハウンド部隊解散の危機(・ω・;)

    まぁ、攻撃を受けるたびにPM状態解除ってのは納得できる仕様変更かも。
    PTプレイで敵の足止め役として活躍できそう。
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8097/Re: パブ21で・・
■投稿者/ ちい -(2003/11/01(Sat) 17:38:53)

     これを機に、PMテイマーの一人のEIを削って、不調和入れ始めました。
    …扇動の方がらくだったかもっ(汗

     …個人的には、PMも不調和も、扇動のように、失敗したら自分がタゲられるぐらいにまでしても良いんじゃないかと…なんて…
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8099/Re: パブ21で・・
■投稿者/ アンナ -(2003/11/01(Sat) 17:57:01)

    今作ってるキャラは予備にPMいれてますが。メアドラコンビでPMかけないで不調和110ぐらいで血エレかけるとどらメアコンビで包帯1枚か2枚ぐらいかな巻くの獣医75いってなく^^;巻かないときもあります。やっぱ獣医80ぐらいだと失敗が多く・・・・。別キャラテイマーで不調和120いますがPMいれてましたが落とし堀をいれてしまった^^でも範囲PMがどうなってるかがわかってから今作っているテイマーのPMを下げるか決めようと思っているのですが
    範囲PMもよい感じだったのでタゲはずしには
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8100/Re: パブ21で・・
■投稿者/ アンナ -(2003/11/01(Sat) 17:58:46)

    なにが言いたかったのかは不調和だけでもいい感じですよと
    話し長くてすみませんでした><
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8102/Re: パブ21で・・
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/01(Sat) 20:22:06)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > 沈静中に敵が攻撃を受けた場合、時々攻撃してくるって・・・ちょっと危ない。。。これはちょっとピンチな仕様

    ふぅ〜とても気になります。PM入れた代わりに獣医、GMから下げちゃったんですよねぇ〜(涙、かな?)
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8109/生命線遮断( ̄口 ̄;)
■投稿者/ nights -(2003/11/02(Sun) 07:24:15)

    PM命なへろへろテイマーなんで
    この仕様変更はかなりイタイです・・・・(TOT)
    まァ確かに、バランス考えりゃごもっともな変更なんですが、
    さすがに今までのPMに慣れすぎてしまったため
    急に変更入ったらキビシイですね〜(^^;

    これじゃ以前、管理人さんが達成した
    「オスタ5匹で古代竜撃破」なんて偉業も
    できなくなるんでしょうね〜・・・・(TT)
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8117/Re: パブ21で・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 17:57:25)

    なにやら発表されてましたねー。
    確かにもう牛や狼で古代竜撃破とかはできなくなりますが、大物ペットに獣医2秒巻きすればまあなんとかなるでしょー。
    それに攻撃しなければ今まで同様「木偶」状態なんですから、テイマー本体がタゲられないようにするって使い方なら今まで通りいけますしね!
    まっ、なるようになるってことで!
記事No.8074 のレス / 削除チェック/

No.8106/wwのステータス
■投稿者/ おしえてください -(2003/11/02(Sun) 01:13:19)

    こないだHOKUTO信之助さんで
    STR799のWWが売られてました
    まだその様な個体が存在するのでしょうか?
    まだ所有しているかたっていっぱいいるのでしょうか?
    又価値についていかが思いますでしょうか?
    皆さん教えてください
親記事 / 削除チェック/

No.8107/Re: wwのステータス
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/11/02(Sun) 01:29:20)

    パラリでご質問されていた方ですかな?私も返信しようとしたのですが、レスした方とはまったく反対の答えだったのと、AOS前のことなので控えさせていただきましたが、今回は私が知ってる範囲で・・・。

    まず、AOS前STR800超えのWWを見たことあります。こちらでもここ最近話題に載りましたのでそういう固体は私はAOS後も存在してると思います。
    (パラリさんではAOS後全てSTRが一律になったと返信してる人がいましたね。HPの間違いの様な気が・・・)
    まあ、実際これはAOS後見てないので確信はありません。

    ちなみにSTRが760以上のWWはパブ16よりぜんぜんもっと前のWWらしいので数としてはとてつもなく少ないと思います。というのも以前は蘇生なんてものはありませんでしたので運良く現代まで行き続けていないと駄目です(^-^;

    聞いた話ではそのず〜と前のWWだからと言ってパブ16後STRが760以上になったかというとそうでもないようです。

    という事でレア度としてはとても素晴らしいでしょうが、強さ的にはSTRが少し高いだけで大して変わらないと思うのですが・・・。
記事No.8106 のレス / 削除チェック/

No.8116/Re: wwのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 17:50:35)

    かなり昔のWWはSTRが最大で820だったそうです。(パブ14よりはるか以前?)
    Meshabberさんのおっしゃる通り、その頃のWWがずっと生き延びてきた事を知っているなら、その価値はおのずと見えてくることでしょう。
    所有者はそれほど多くないと思います。
記事No.8106 のレス / 削除チェック/

No.8122/Re: wwのステータス
■投稿者/ おしえてください -(2003/11/02(Sun) 19:04:20)

    やはり実際のところ存在するのですね^^
    しっかりとした回答まことに感謝です
    一度みてみたい・・・・・
記事No.8106 のレス / 削除チェック/

No.8060/ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/10/31(Fri) 05:08:18)

     今ゆにこの育成はじめたのですが、TACをうまくあげることができません。
     とりたてのゆにこなのでTACが25です。
     表を見ると、ユニコかキリンしか相手がいないようなのですが、ゆにこ好きの私としては、どうもスキル上げのためにこのこたちと戦わす気にならなくて・・・。

     なんとか他の対象であげたりできないでしょうか?ユニコ育てた皆さんはどうなさいましたか?
     いい知恵あれば、教えてくださいませ。
親記事 / 削除チェック/

No.8061/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ Mitsuko@ymt -(2003/10/31(Fri) 08:19:53)

    うにこの7GM目指して頑張りました!
    とりたて→57-8:スケルトン
    58くらい→80:うっしゃー君
    あとは黒先生の青空教室です。

    レジがなかなか上がらなくてメゲそうです(つд≦)
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8062/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/31(Fri) 09:00:30)

    苦労しますよね、ユニコ。
    ムリなくあげるあげかたとしては、テイム時のお供にして、
    リッジ虐殺で45くらいまで
    白狼虐殺で60くらいまで
    あとは、白狼テイム時に近くにいるシロクマ虐殺で80くらいまであがりますので、そこまで行けば狩りで普通にあがるようになるかと。
    テイム対象の順が逆転してるのがネックですが、GGS狙いなら白狼も110くらいまでなんとかなりましたし。

    レジは、タク60くらいのころから、時々D毒蜘蛛狩りに連れてったときに少々あがりましたが、あんまり伸びてないですね。
    (ユニコでのD毒蜘蛛狩りはなかなか相性よさげ)
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8064/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/10/31(Fri) 12:27:56)

    動物からN皮、ネズミからS、ワイバーンからH、ドラメアからB、黒ウィスプから骨狩ってたらGMになってました。

    育てるつもりで育てるなら…

    とりあえず瞑想GM、できればお気に入りにしてから…
    まずマミー。さくさくタク50は超えるとおもう。
    リッチロード、中華竜、ウィスプ〜
     レジ上げもかねて。80ぐらいまではすぐ?
    赤閣下、メア。90ぐらい?GM目指せる?
    仕上げ毒エレ。

     皮だお金だアイテムだが結構貯まり、レジも上がるコース
    いかがでしょうっ…ハードですけど(笑
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8071/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/31(Fri) 17:24:08)

    ボクもちいさんと同じくマミーをお勧めしますねー。
    なんてったって包帯の補充いらずですし(笑)
    ディシート1F入り口付近とか、アンクダンジョンのマミー部屋などお勧めです。
    50を越えたら侵入者アリや赤デーモンでGMまでいけると思いますー。
    頑張って下さいね!
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8073/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/10/31(Fri) 19:17:01)

     皆さんどうもありがとうございます。
     早速アドバイスに従って、色々試してみましたが、ちいさんや管理人さんお勧めのマミちゃんが、一番上がりが早かったみたいです。ほんとさっくり50超えましたー♪ヽ(^0^)ノ

     管理人さんに御願い、というのもおこがましいのですが、何かのついでで結構ですので、ぜひペット育成指南書のTAC上げ対象一覧にマミーは20台からOKと書いてくださいませんか?きっと私みたいな間抜けなひとが、マミーは40台にならないと上がらないんだと思い込むこともあると思うので・・・(。o_o。)
     おねがいしますー<(_ _;)>”
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8098/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ 眠い -(2003/11/01(Sat) 17:45:05)

    スレの本題からはずれますが……
    ユニコのレジ、私は、
    92〜93までドラゴンで、
    それ以降はlava2FのLL部屋でGMまであげました。
    包帯2秒巻なら、ユニコでもドラに余裕でいけますし、
    LL1+リッチ1もいけます。
    (LL部屋、一度掃除すると、沸きはLL1,リッチ1)
    戦利品もおいしいし、レジ上昇のペースもなかなか良かったです。

    ちなみに、キリンだとLL部屋はきつかったです。
    毒でHP回復が間に合わず。
    ユニコの毒無效の効力を痛感しました。
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8112/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ mk -(2003/11/02(Sun) 08:32:18)

    マミーで50-60程度まで上げ、うっしゃー君で70-80ぐらいまで上げます。
    この後は、レジも上げたいならばエルゲ、レスタクアナだけなら緑先生ってのもありだと思います。

    エルゲなんかは、AOSから人気無くなっていつも空いてますから狩り放題です^^
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8121/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 18:13:55)

    >ぜひペット育成指南書のTAC上げ対象一覧にマミーは20台からOKと書いてくださいませんか?

    ペットごとに書くのもなんですので、解説文の「目安として「ペットの戦術±25以内の相手」を選ぶといいでしょう。」の部分を
    強調しておきましたー。
    これで多分大丈夫でしょー。
    ともあれ、うまくTAC上げできて良かったですね!
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8130/Re: ゆにこのTAC上げについて
■投稿者/ ズブ -(2003/11/03(Mon) 20:50:39)

     ううう、私の目は節穴です^^;
     管理人さん、申し訳ありませーん(*_ _)人ゴメンナサイ
記事No.8060 のレス / 削除チェック/

No.8126/サイトのアドレス変更
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/03(Mon) 13:11:55)

    TOPページにも書きましたが、ぶっとびねっとさんのサーバーリニューアルに伴い、サイトのアドレスが変更されました。
    新アドレスはこちら
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/
    11月末までは旧アドレスも有効ですが、それ以降は回覧できなくなります。
    尚、旧アドレスは掲示板やカウンター等のCGIは動かないです。
    お手数をお掛けしますが、お気に入りやリンク等の変更をよろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.8133/Re: サイトのアドレス変更
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/04(Tue) 09:30:35)

    最初ちょっとびっくりしました。
    いきなり掲示板が見えなかったので。
    …ちゃんとTOPページを読んでいないのが丸わかりだw
記事No.8126 のレス / 削除チェック/

No.8118/ドラゴンの抵抗値
■投稿者/ p@wkk -(2003/11/02(Sun) 18:04:21)

    AOS前のドラゴンを3匹もってるのですが
    抵抗値の合計を計算したらすべて241でした。
    合計抵抗値241を適当に分配していたってことなのかな。
親記事 / 削除チェック/

No.8134/Re: ドラゴンの抵抗値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/04(Tue) 15:19:57)

    AoSの数値変換関係は一律っぽいので、そうかもしれませんね。
記事No.8118 のレス / 削除チェック/

No.7934/不調和レジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/22(Wed) 19:23:33)

    セカンドテイマーのスキルが99.0になったのを機会にテイム修業を休止して、音楽&不調和上げを開始しました。

    ペットの凶暴オスタに不調和をかけているのですが、ふと思いついて2対1のレジ上げスパーをついでにやってみました。

    結果は、あれほど頑強だった70の壁をあっさりと突破して上昇中です!!

    不調和がかかった状態で70まで上がるとすると、、、、97程度まではあっさり上がるのではないかと皮算用しています^^

    それより先に、不調和スキルをあげないとなのですけどね^^;
親記事 / 削除チェック/

No.7938/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/23(Thu) 00:28:41)

     前々から気になってました。不調和で落としたらスキル上がりやすくなるのかとか、もしかしたら125の壁突破できるんじゃないかとか…
     私も入れてみようかな〜(場合によっては伝説っ(笑
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.7943/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/24(Fri) 09:43:37)

    >  私も入れてみようかな〜(場合によっては伝説っ(笑

    伝説目指してますが、全然あがりません。テイム以上につらいかもです。
    ペット相手に修行していると、裁縫や鍛冶修行してるような気分になるのは秘密です。
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.7946/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/24(Fri) 11:16:42)

    なるほどー、PCがプロテクションをかけてレジ上げするのと同じような効果ですね!
    ボクも不調和キャラを育成中なんで、ペットの育成にも使ってみようかな。
    ・・・テイマーじゃないんで、魔法使うペットを使ったレジ上げはできないんですけどね(^^;

    ところで「壁突破」の可能性としては、FSの100以上のレジ上げに興味深々だったり。
    もし実現するならFSの価値が大幅にUP?!
    ・・・ってほどでもないか。
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.7949/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ ちい -(2003/10/24(Fri) 13:26:06)

     レジだけでなく、他のスキルも同様でしょうし、黒先生を下げる事で、より低スキルから受講できるんじゃないかなぁとか考えてました。
    とりあえずGMにしてみようかな。

    > ところで「壁突破」の可能性としては、FSの100以上のレジ上げに興味深々だったり。

     …あ…ステータスは魔法で下げられた状態で上がったなんて話聞かないですよね…ダメな気がしてきた(萎
    とりあえず50にしてみようかな(弱気

    > もし実現するならFSの価値が大幅にUP?!
    > ・・・ってほどでもないか。

     所詮はレジ(涙

    p.s.今不調和調べ直してますが…ステータスは変わらない?(涙
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.7951/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ Sarah -(2003/10/24(Fri) 14:06:16)

    黒先生を不調和で下げると、ラマとかオスタとかの弱ペット育成時に、低スキルから受講できるので便利ですよ。それに、攻撃が当たりやすくなるのでアナ&DEXの成長も早くなります。

    ちなみに、不調和かけてもスキルはGM超えません。私も同じ事考えて、試したんですけどね(汗。
    リアル値がGMになると、表示値がGMでなくても成長が止まります。
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.8111/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/11/02(Sun) 08:30:49)

    不調和GMになり、手持ちアクセサリで120に届くようになったのを機会に、スパーによるレジ上げを開始しました。被験体は以前実験したのとは別の凶暴オスタードです。(レジ70.1->77.6に上昇しています)

    #不調和上げのつらさに現実逃避というのは秘密です。

     やってみた感じですが、どうも普通にやったときよりもアンチマクロにかかりやすくなっているようで、上昇が止まりやすくなっています。ただし、不調和をかける側のスキル値をアクセサリで変えるとある程度回避できます。

     結果的に、ペットのレジの表示値を変えているのでPCのレジのアクセサリ上げと同じです。これを考えると不調和を伝説にするのは考え物ですね(半分負け惜しみかも)。
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.8120/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 18:10:05)

    >これを考えると不調和を伝説にするのは考え物ですね(半分負け惜しみかも)

    あはは、修行頑張ってくださいー。(自分も今50台で面倒くさ気味(弱))
    検証と考察、大変参考になります。
    またなにか分かったら是非教えて下さいね!
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.8124/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ ちい -(2003/11/02(Sun) 20:54:08)

    >  やってみた感じですが、どうも普通にやったときよりもアンチマクロにかかりやすくなっているようで、上昇が止まりやすくなっています。

     ロアで見られるのが表示値、見られないけどリアル値を持っているようなので…これも人間と同じでしょうねぇ。

     不調和をアクセでペットのレジのAMC回避…これはすごいっすばらしいっ
    そういうわけで85で止めようかな(現実逃避

    ちなみに、ブルーアタックによるペットスパーの時、片方だけ改めてガード命令をだして、その子に不調和かけてます。一石二鳥♪
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.8139/Re: 不調和レジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/11/05(Wed) 09:52:40)

    >  不調和をアクセでペットのレジのAMC回避…これはすごいっすばらしいっ
    > そういうわけで85で止めようかな(現実逃避

     ありがとうございます♪
     実験に付き合ってくれた子がとりあえず80台まで来てくれましたので、おそらくGMにいけそうと判断しました^^
     というわけで、本命の秘蔵っ子(STR168の凶暴オスタ)を4GMにすることにしました。

    > ちなみに、ブルーアタックによるペットスパーの時、片方だけ改めてガード命令をだして、その子に不調和かけてます。一石二鳥♪

     そのときペットと一緒になって、マナドレを打ちまくるとレジの上がりも良い感じです。
記事No.7934 のレス / 削除チェック/

No.8086/嬉しかった話
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/01(Sat) 11:45:54)

    ローブだけを着てFのデスパに行く途中でハイド。
    但しNSの指輪は付けて。
    所持品は召還クリスタルと若干の包帯、ルーンブックと緊急時の秘薬少々。
    この状態で待ってると…赤ネームさんが…
    バーを出し近づいてくるのを待ってからWW召還。
    即効でALL KILL!
    見事に決まって勝利!

    ちょこっとだけ嬉しかった話でしたm(__)m
親記事 / 削除チェック/

No.8092/楽しくなかった話(笑)
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/01(Sat) 14:55:14)

    それは羨ましいですねえ。WWを飼えるのもいいなあ。
    私の場合、赤ネームヒーラーに挑んだら、レスリング80の森オスタ5匹部隊で2匹死亡してしまいました。
    けっこう強いです。あいつは。最初の攻撃に耐えられれば、なんとか持つかもしれないなあ。
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8103/Re: 嬉しかった話
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/11/01(Sat) 22:08:27)

    おおお、JINさんすごい。ぼくもやってみたいなぁ。
    今育成中のテイマーにハイドいれるかなw

    私テイマー戦士なのですが、赤ヒーラーは戦士だけの部分で倒せました。
    強さ的にはリッチ程度だと思います。
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8113/おー!
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/02(Sun) 14:33:52)

    ハイド党が増えるかもw
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8141/Re: 嬉しかった話
■投稿者/ さやか@みずほ -(2003/11/05(Wed) 23:41:35)
□U R L/http://www.uoweb.ath.cx/

    > この状態で待ってると…赤ネームさんが…
    > バーを出し近づいてくるのを待ってからWW召還。
    > 即効でALL KILL!
    > 見事に決まって勝利!

    かっこいいです!!
    赤い人にはい〜っぱい恨みがあるので(笑)私もハイドを…スキルの余裕全く無いんですよねぇ〜(PM削る?ボソッ)。
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8142/Re: 嬉しかった話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/06(Thu) 13:32:48)

    ハイドが0でもフレンドハウスなら100%ハイドできますよね。
    (そうそう都合いい場所にフレンドハウスは無いでしょうが)

    待ち伏せするなら最初にボーラをぶつける、という手もありますね〜。(やった事は無いですが)
    命中判定になにかスキルが必要でしたっけ?
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8143/Re: 嬉しかった話
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/11/06(Thu) 16:16:43)

    ボーラの命中判定にスキルは関係ないですね。
    というか、投げれば確実に当たります。
    ただ、対人慣れてる人は、ボーラのメッセージ見て、馬降り&騎乗マクロですばやくよけてしまいます。
    (命中のとき、あらかじめ降りてれば、再騎乗は問題なし)
    すごいなぁと感心してる間に殺されたりして・・・・
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8146/Re: 嬉しかった話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/07(Fri) 13:22:10)

    おー、強まっている人は計り知れない領域にいるんですねぇ。カッチョエエですな。
    情報どもです!
記事No.8086 のレス / 削除チェック/

No.8077/それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ ちい -(2003/11/01(Sat) 01:13:02)

     テイムGMの子で馬をテイムしたらそんなメッセージが…
    もしかして、スキル上げ、GGSとかの指標になってる?
親記事 / 削除チェック/

No.8081/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ ニコ -(2003/11/01(Sat) 08:44:37)

    たしか、牧羊では以前からそんなニュアンスのツッコミが入ってました
    いいじゃん好きでやってんだからーっと逆突っ込みを入れておきましょう。
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8108/高みを目指すべし
■投稿者/ nights -(2003/11/02(Sun) 07:17:17)

    なぬ、そんなことがあったんですか?
    むむ、以前、テイム105くらいのテイマーで
    馬をテイムしたことがありますが、
    その時はすんなりいったような・・・・?
    もしやさりげなくレアメッセージですか?(笑)
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8110/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ Noriko -(2003/11/02(Sun) 08:16:44)

    私も経験あります。

    めったに出ないので、レアな感じですね^^
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8119/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 18:06:11)

    その手のメッセージはスキルが足りてない時にしか見たこと無いですが、まさか馬が超リテイム状態だったとか・・・?(^^;
    今テイム0キャラで試したら、「この生物を飼いならせるチャンスはまったくありません」ってメッセージでした。
    ちょっと症状は違うかも・・・?
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8125/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ ちい -(2003/11/02(Sun) 21:01:30)

     もうちょっと詳しく書くと、Tスカラの厩舎の馬を、5頭拉致しました。
    そのうちの、2回目4回目の2頭ででました。

     テイム成功時に、
    a horse: それは挑戦にもなっていません。
    a horse: あなたを主人と受け入れたようです。
    と、こんな感じに2行続けて。

     さんざんテイムしてきたつもりでしたがはじめて見るメッセージでした。
    …まさか、近くでだれかが牧羊してた?(笑
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8135/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/04(Tue) 15:25:28)

    ほほう、そんな表示のされ方でしたか。
    うーん、ボクも見た事は無いですねぇ。

    ・・・もしくは馬がちいさんを牧羊しようとした?(笑)
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8137/( ̄ー ̄)
■投稿者/ nights -(2003/11/04(Tue) 17:58:48)

    >・・・もしくは馬がちいさんを牧羊しようとした?(笑)
    それってつまり、「『ちいさん』の牧羊難易度が
    『馬』のスキルを大幅に下回っていた」、ってことですか?(笑)
    馬、なかなかあなどれませんな・・・・(笑)
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8138/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/04(Tue) 18:55:39)

    FSよりじゃじゃ馬っぽいから、調教難易度は相当高そうですね。

    なんて事は怖くて口が裂けても言えませんよ(^^)
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8149/Re: それは挑戦にもなっていません。
■投稿者/ ちい -(2003/11/07(Fri) 13:48:11)

    >>・・・もしくは馬がちいさんを牧羊しようとした?(笑)
    >それってつまり、「『ちいさん』の牧羊難易度が
    >『馬』のスキルを大幅に下回っていた」、ってことですか?(笑)

     はっ!しっかり牧羊されてたかも…(クセでオートフォワード
    もこもこ見ると魅了されてついて行く辺り、難易度は低いかもです。

    >FSよりじゃじゃ馬っぽいから、調教難易度は相当高そうですね。

     彼女の場合、こまめにえさを与えることで、簡単にお気に入りになります。
    通常のテイムスキルに依存ではないため、難しく思われがちですが、アルカナジェム2個で釣られた記録もあり、さほど難しくないように思えます。

    ……ってなんの話ですかっ!! *ちいを怒らせてしまったようだ!*
    (なんちて(笑
記事No.8077 のレス / 削除チェック/

No.8144/ADSL回線品質改善その後
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/06(Thu) 23:22:46)

    まずプロバイダのso-netに相談してみました。
    丁寧で詳しい回答が来たので、まずこれをやってみようかと思います。
    1回いくらかでこのトラブルどこかで引き受けてくれないかなあ(笑)。
    便利屋みたいの。
    ただでさえスキル上げる時間足りないのに、こんなことで手間取ってられるか!W
親記事 / 削除チェック/

No.8147/Re: ADSL回線品質改善その後
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/07(Fri) 13:29:16)

    うちはYBBなんで、「海外サーバーになかなか繋がらない。繋がってもすぐ切れる」という、
    このところ世間を騒がせている症状真っ只中です。
    お陰でUOパッチには「繋がらないぞエラー」と言われ、ベリアカにも時間がかかり、
    TCも1分で切断され、Qもサーバーを見失い、困った感じ満載です・・・
    ま、一度日本サーバーに繋がればあとは普段通りUOできるのが救いですが。

    B級テイマー修行中さんの環境も無事に最適化するといいですねー。
記事No.8144 のレス / 削除チェック/

No.8153/Re: ADSL回線品質改善その後
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/11/07(Fri) 19:11:48)

    私も同じso-netでもうそろそろ2年経ちますが、今まで調子悪かったのは2年で数回ですね。

    ISPはso-net フレッツADSL12Mです。

    う〜ん、最近も変わったことないですね〜。直るといいですね。
記事No.8144 のレス / 削除チェック/

No.8156/Re: ADSL回線品質改善その後
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/08(Sat) 02:02:27)

    なんだか今夜から調子がいいです。
    Qもパッチサーバーも以前同様スムーズに繋がるようになりましたー。
    やった!(^▽^)
記事No.8144 のレス / 削除チェック/

No.8151/☆ペットのHPについて質問です☆
■投稿者/ Cocoa@Yamato -(2003/11/07(Fri) 15:54:55)

    はじめまして(^-^)
    最近テイマー修行をはじめたCocoaともうします。よろしくお願いします♪
    ペットのHPについて質問なのですが、例えば今日捕まえた凶暴オスタードのステータスが
    STR141
    HP85
    となっていたのです。
    この場合STRは125を超えているので成長しないということは分かったのですが、HPはどうなるんでしょうか??
    やっぱりSTRの成長は望めないので、HPも85で固定になってしまうのでしょうか??
    くだらない質問ですみませんが、どなたか教えてくださいませ〜(>_<)
親記事 / 削除チェック/

No.8152/Re: ☆ペットのHPについて質問です☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/07(Fri) 17:23:59)

    いらっしゃいませー。こちらこそよろしくお願いします!
    さて、質問の件ですが、残念ながらSTRが上がらないとHPも上がらないです。
    こちらのスレッドも参考になりますよ。(ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=7679&logs=39.txt&no=0

    (トリ頭エフェクトが発動して忘れないうちに、ステータスとHPの事を育成指南書に書いておこうかなぁ)
記事No.8151 のレス / 削除チェック/

No.8158/Re: ☆ペットのHPについて質問です☆
■投稿者/ Cocoa@Yamato -(2003/11/08(Sat) 05:03:01)

    なるほど〜。やっぱりHPだけを上げることは出来ないんですね…
    残念(>_<) 
    でもやっぱり今のオスタの色お気に入りなのでがんばって育てることにします♪
    ありがとうございました〜☆
記事No.8151 のレス / 削除チェック/

No.8033/こんなこともあるのね
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/10/29(Wed) 02:08:25)

    ようやくテイムがGM直前になりました。
    97くらいからは白狼では上がりにくくなったのでリッジで。
    根性なしの自分なのでGGSを使いました(^^;
    途中オカルトのおまけテイムが気になったので98からは上がった後
    4〜5匹テイムすることにしました。
    すると、2連続で上がることが4回発生。98〜99までの内0.8は
    0.2UPが4回起こることで上がりました。
    単なる幸運なのかもしれませんが「しまったー」と思いました。
    それならGGSの時間が来たら30分なり1時間なり修行すればよかったかな?と。
    GM以降の総スキル700のGGSは飛躍的に待ち時間が増えるので
    毎日定期的に修行してみようと思っています。
    (リッジは混んでるので空いてる時間狙ってね(笑))
親記事 / 削除チェック/

No.8034/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ アンナ -(2003/10/29(Wed) 03:28:33)

    私も似たような昨日GGSで牡鹿で0.1up側にいた牡鹿で0.1UPこれはこれはと30分牡鹿ティムして合計で0.6UP。今日もついでにGGS入れ連続0.2UP
    こんなことあるんだーと、私もGGS頼みです^^

    (リッジは混んでるので空いてる時間狙ってね(笑))
    ↑リッジってすくなくなっませんか
    昨日いったら入り口の側のところいなくてダイヤーウルフばっかいました。
    噛まれると痛いので逃げましたけど^^;

記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8037/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/10/29(Wed) 11:37:18)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    なんか、だんだんオカルトじゃなくなりつつありますねぇ(おまけティム)。

    110超のハーマイオニーのティム上昇がまちまちなのは、おまけティムによる恩恵が強いです。
    これも体感なのですが、ティム上昇したら数匹(15匹と決めています)ティムして、上がらなかったら一旦ログアウト。2〜3時間してからもう一度ティムすると割りと早く「次」が拾えています。ハマリも大方これで解消(?)しているみたいなので、詰まっちゃった人は試してみてください。
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8038/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/10/29(Wed) 13:19:08)

    私の場合も、ここ最近は北極での白狼によるGGSのみのテイム修行でした。
    それでも先週までは、2週間近くGGSすら上がらなくなって><
    決死の覚悟で、コブトス地下に通うようになりました。
    狙いは、ドレイクなんですがね^^;
    確かに現在、109オーバーなのでドレイクは最適難易度なのですが、、、
    GGSで上がった後、次回のGGSの為に数匹と思ったら又、上がって・・・
    又、上がったから最初のGGSじゃないかもでやったら又上がるという嘘みたいな状況でした^^;
    おかげで昨日だけで0.3上がって109.5になりました。
    しかもドレイクの数にして10匹もテイムしてない状態です。

    109超えてもそんな事あるのだな〜と、、、でもこれで運使いきったのかもw
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8040/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/29(Wed) 14:24:04)

    テイム伝説修行の記録を見ていただくと分かるとおり、上がる時はえらくアッサリ上がりますからねぇ〜。
    (逆にハマる時はとことんハマりますが(涙))

    ちなみに自分は残念ながら、あまり「おまけ」は実感しなかった方です。
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8105/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/11/01(Sat) 22:16:35)

    無事テイムGMになりました(^-^)/

    と、そのために書き込んだんじゃなく、またしてもおまけテイムで上がって100.1に・・・

    ちなみにトレハンキャラの鍵が99台なのですが、こちらはその手の上がり方は1回だけです(?_?)
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8115/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/02(Sun) 17:30:09)

    GM達成おめでとうございますー!
    ボクは「おまけ」は裁縫で時々ありますね。
    あれってすごく得した気分になれますよね(^^)
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8123/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ ちい -(2003/11/02(Sun) 20:49:10)

    > 無事テイムGMになりました(^-^)/

     おめでとうございます〜

    > ちなみにトレハンキャラの鍵が99台なのですが、こちらはその手の上がり方は1回だけです(?_?)

     私は鍵の方がオマケが多かったです。

    もっとも、最後の子は、pub16後の上がりやすく、AOS前の儲かってた時期に上げましたので、今日は上がるまで鍵開けで稼ぐぞーみたいのも有りましたけど(笑)
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8154/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ 翔馬 -(2003/11/08(Sat) 00:56:53)

    たきやんさん、ちいさんありがとうございます。
    こちらのBBSではたいへんお世話になりました<(_ _)>
    次はエルダー目指して楽しみつつがんばろうと思います。

    他の人が別スレで書いていますが、移転に気づきませんでした(^^;
    それで、
    「あ、カウンタとBBSが消えてる。cgi壊れたのね」
    →「なかなか復旧しないなぁ」
    →「ぶっ○びねっとさんととらぶった?」
    →「も、もしかしてバンされた?T-T」
    などと憶測は逡巡し、今日ようやく気づいたしだいです(; ̄ー ̄A アセアセ・・・
    これからもよろしくお願いします<(_ _)>
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8157/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/08(Sat) 02:04:56)

    翔馬さんの書き込みを見て、移転の表記をフレームの方にも書いてみました。
    これで気付いて下さる方も増える・・・かな?(^^;
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8162/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/11/08(Sat) 22:20:38)

    遅れましたが翔馬さん、GMおめでとうございます。
    二人目のテイマーは80台で、もたもたしております TT
    初キャラテイマーは、あと19回スキルが上がったら伝説・・・・
    最近、大はまりが多くて・・・・
    まあ、どちらもの〜んびりがんばるますw
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8166/Re: こんなこともあるのね
■投稿者/ 翔馬 -(2003/11/10(Mon) 02:51:09)

    >管理人様
    お手数かけました<(_ _)>

    >あもん@WKKさん
    ありがとうございます^^
    うちの二人目はまだ60台・・・(^^;
    あと19回で・・・ということは118.1?おおお、すご〜!
    マイペースでがんばってくださいね。

    話変わって、うちのギルドでギルド内対人戦やったのですが、
    ペット使えないテイマー戦士よわっ!T-T くそう・・・
記事No.8033 のレス / 削除チェック/

No.8161/ペットのレジについて
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/08(Sat) 17:12:30)

    ペットのスキルにレジってあるんですが、
    あれを100にするとどうなるんですか?
    まさか、ペットの抵抗が40%ついたりしますか?
    それとも、抵抗は変わらないのですか?
    この、えせテイマーめに教えてやってください。
親記事 / 削除チェック/

No.8170/Re: ペットのレジについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/10(Mon) 09:35:04)

    ペットのレジはPCと違って、ダメージ軽減(属性抵抗)の最低保証値にはなりませんね。
    その以外の効果はPCと同じように働きますよ。
記事No.8161 のレス / 削除チェック/

No.8175/Re: ペットのレジについて
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/10(Mon) 12:46:39)

    そうなんですか、ふむふむ。
    オスタには、あまり関係ないから上げないでもいいかな…。

    今度、新アカ入れて弓テイマー作ります!
    相棒は赤いドラ1匹のみ。
    白馬に乗って颯爽と〜ってのが憧れです。

    ありがとうございました。
記事No.8161 のレス / 削除チェック/

No.8127/最近は毒塗り
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/03(Mon) 19:50:29)

    テイマー修行はPM弱体化の雲行きが怪しいので、前から気になっていたアサシンの修行(毒塗り)を上げてます。
    テイマーより上がりにくいかもしれない・・・。
    まあ、修行の時その場所からあまり動かなくても良いというのが救いですね。
親記事 / 削除チェック/

No.8128/最近は生産
■投稿者/ Meshabber@Asuka -(2003/11/03(Mon) 20:47:03)

    私もテイマーは後はテイム120,ロア120PSが安くなったときに手に入れて修行するだけとなってしまい、狩も飽きてきてほぼメインとして活動していたキャラが今はサブキャラとなってしまいました。

    今のメインは生産キャラですかね。バルクのせいでバックパックが一杯だったので修行が中断していたのですが、今はバルクオーダーブックのお陰で色々こつこつと楽しんでいます。

    この事からもそろそろテイマーにも新しいペットが必要な時期なのかもしれませんね〜。やっぱり一緒に乗って空を飛べるペットがいいですね。伝説の怪獣なんてのもいいかな。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8129/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ ズブ -(2003/11/03(Mon) 20:48:19)

     テーマーの大変さに比べたら、毒なんてお金かかるだけで割とあっさり上がるとおもいますよ。新規購入のダガーをUOAでバッグに放り込んで順番に塗ってくだけで、よく連鎖してくれるし・・。ただ、アクセ上げができない分、終盤ちょっと眠いですけど^^;

     でも解毒しないやつ相手には、ほんと強力ですねー。武器スキル60台でもOLさんをあっさり倒せてちょっと感心しました。
     テーマーとの相性はちょっと疑問ですが、ハイドと毒だけでも、かなりやって行けるので、ペットと一緒に戦うひとつの方法かも。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8131/最近は毒塗り
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/03(Mon) 23:15:51)

    鍛冶の手伝いをしてくれるペット(岩ゴーレム?)とか、何か生産に役立つペットもいいかも。そうなったらテイマー一気に有利!!

    ダガーにはその手もありますね。どうしようかと悩んだあげく、鍛冶で作って、毒塗って、溶かして、・・・の繰り返しです。今度買うのもやってみようかな。買ったやつを売ると、消えないでまた売ってくれるのかしら・・・?

記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8132/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/04(Tue) 04:40:45)

    >B級テイマー修行中さん

    自作ダガーをNPCに売るとその分が在庫になって買えるのでお試しください。(その際、差額分はお金減っちゃいますが^^;
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8136/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/04(Tue) 15:45:43)

    最近は不調和弓メイジキャラの育成にはまってたりします。
    速度+15%の連射弓は撃ってて楽しいけど、青矢を湯水のように使う諸刃の武器ですな(苦笑)
    「テイム並みに上がりにくい」という話の不調和を上げていますが、上げ方のコツを掴めば動き回らなくていいので結構楽かも。
    (今は自宅のベンダーに不調和かけ続けて60台。ふっ・・・お客さんの来ない孤島ベンダーだからできることさ〜(自嘲気味))

    ちょっと脱線かな?
    じゃあ、「テイム修行に疲れたときの気分転換はなにしているか?」という雑談スレッド風ということで!(勝手に仕切るな)
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8140/テイマーで勘違い
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/05(Wed) 20:27:00)

    ペットはそこそこ強いんですけど、飼い主自身は戦闘系スキルをなにも鍛えてないので、スケルトンでも近寄ってきて欲しくないですね。
    たまに殴られて赤ゲージのびるので、はっと気づきます(笑)。
    テイマー戦士というのはかなりかっこよいかも・・・。

    STR 85
    INT 50
    DEX 80
    テイム 100
    ロア 100
    獣医 100
    フェンシング 100
    包帯 100
    解剖 100
    魔法 65
    フォーカス 35
    とかでどうでしょうか?
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8145/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/11/07(Fri) 12:38:30)

    PMの弱体化の程度を見極めてからになるけど、
    魔法110もしくは奮発して115入れて、GHワンド持って、アクセでマゲ補正入れる必要が出てくるかも。
    ワンド持ちメイジじゃないのに、お金がかかりそうな予感。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8148/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/07(Fri) 13:39:13)

    お邪魔なよわよわモンスター対策として、自分はファストキャストつきの魔道武器を持っていますねー。
    お手軽にGHワンドもよさげです。

    ちなみに
     包帯 100 → 90(包帯失敗なし)
     魔法 65 → 70
     フォーカス 35 → 40(フォーカスは10刻みで効果)
    の方がベターかも。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8150/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ ちい -(2003/11/07(Fri) 14:26:07)

    > テイマー戦士というのはかなりかっこよいかも・・・。

     ウチの弓テイマーがにたような構成です。
    基本的な戦い方が、積極的ではなく、タゲられたら、離脱インビジ〜なので、自分の回復能力は最低限にしています。

     インビジの為、魔法91.5は確保したいですね。
    フォーカスを20、包帯余り…88.5で700かな?
    包帯の成功率、スキル値+10%になってると思うので、あと、1.5…長期報酬かアクセか…
     PUB21で包帯がどう変わるかもあるので…いっそ自分の回復は魔法にして、INT80、魔法瞑想GMもありかもです。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8155/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ 翔馬 -(2003/11/08(Sat) 01:11:26)

    私のメインキャラがテイマー戦士で、獣医入ってなく解剖学です。
    マナ回復装備で固めてSpM連発で戦うという戦法です。
    自分の回復はGHかPOTで、ペットは騎乗中心なので回復はGHで。
    魔法100入っているのですが、例えば赤閣下のとき土エレ召還しタゲ
    取らせて自分とペットで横殴りすればすごく速いです。
    このテイマー戦士でどのモンスまで倒せるかが私のテーマです。

    しかし獣医が無いので、メアなり火馬乗ってる時にペット蘇生頼まれ
    ると応えられず一抹の寂しさが・・・。それでもう一人テイマー育て
    ています(^^;
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8163/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/11/09(Sun) 10:04:37)

    せっかくPM&音楽を伝説にしたのに弱体化ですかぁ。はぁ。

    そういえば。うちも地道に毒っ子を育ててますよ。
    センサースキルも入れてまあ順調に上がってます。
    上がると判ってても何度も毒塗り失敗しちゃうので、
    あっという間に空き樽が売れるほど貯まりましたが・・・

    先のことも考えて総スキル値を抑えてるのですけど、
    いつもGGSでスキル値ずれるのでじゃまな気も・・・
    毒の次はハイド&ステルス修行予定なのですが、
    なんか修行はきついって噂で耐えらそうにないっす。

    いっそ毒上げたら、
     「フェンス+毒+EI+魔法+ネクロ+霊話+残り瞑想」
    あたりで妥協しようかなとも思ってるんですが、
    使い勝手としてはどうなんでしょうねぇ。
     「ゾンビーズを盾にしつつ毒入れて逃げ回る」
    で行けそうな気もするんですが。そう簡単ではないのかな。

    思いっきりステルス入ってそうなキャラ名で作ったので、
    やっぱ覚悟を決めてステルス修行するかなぁ・・・
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8165/テイマー戦士
■投稿者/ tadao -(2003/11/09(Sun) 14:13:45)

    テイマー戦士のお話が出てるので、うちの弓テイマーもご紹介です。

    テイム110
    ロア80
    獣医90
    弓110
    戦術100
    ハイド100
    フォーカス40
    残り騎士道

    str100 dex80int 50

    タゲ外しにハイド。ハイド便利ですがこの辺は趣味でしょうから、
    本当は魔法のほうが汎用性あっていいんでしょうね。
    ヒトの蘇生時には、ノーブルサクリファイスを騎士道アクセで
    ドーピングで。まあこれも魔法あれば、そっちで蘇生したほうが^^;

    本体の攻撃力も、アナ無くても騎士道魔法で威力は十分です。
    この構成で、幸運装備でうろうろしてます。AFもとれましたよ!
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8178/Re: 最近は毒塗り
■投稿者/ Mike -(2003/11/11(Tue) 14:11:07)

    >ひろさま
    ハイドもステルスも同期連鎖できる分テイム上げよりはるかに楽でした。毒+ハイド+ステルスでテイム上げの苦労に匹敵するくらいではないでしょうか。
記事No.8127 のレス / 削除チェック/

No.8159/オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ カマツカ -(2003/11/08(Sat) 12:04:40)

    お久しぶりにお邪魔させてもらいます。
    ヤマトでまったりやってます、カマツカと言います。
    「ペットの最高ステータス収集」の趣味で、日夜?
    ロアで覗き見?していますが、努力が足りないのか
    根性がないのか、運がないのか・・・、未だに、
    森林、凶暴両オスタ共々、STR170の子を見た
    事がありません。
    本当にいるんだろうか?とあきらめ半分で、心揺らい
    でしまってます。お持ちの方、ご一報頂けたら、また
    ヤマト内で、見せて頂けたら、幸いに思います。
親記事 / 削除チェック/

No.8160/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ のり -(2003/11/08(Sat) 15:30:04)

    凶暴オスタでは168のこを知り合いがもっています。
    私も160の森オスタ(緑)をもっていますがそれ以上はみたことないですね。
    170ほしいいな・・
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8164/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ Noriko -(2003/11/09(Sun) 11:33:51)

    > 本当にいるんだろうか?とあきらめ半分で、心揺らい
    > でしまってます。お持ちの方、ご一報頂けたら、また
    > ヤマト内で、見せて頂けたら、幸いに思います。

     オスタコレクター(?)としては見てみたいですね^^
    公式ページには170とあるのですが、160台も数少ない感じです。

     なお、桜でですが、凶暴168と森林165を所持しています。
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8171/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/10(Mon) 09:35:04)

    オスタのSTRは最大と最小にずいぶん幅がありますし、狭い範囲で即湧きするポイントもありませんし、その辺りが原因かもです。
    見つかるといいですね!
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8177/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ ななかまど -(2003/11/11(Tue) 13:11:04)

    はじめまして。いつも参考にさせて戴いています。
    オスタの話があったのでふらふらと出て来てしまいました。

    STRの高い森オスタを探して何時間もロストランドを駆けめぐる
    こと3週間、165が最高でした・・・。STR170、欲しいですねぇ・・・
    せめて見るだけでも!!

    (オスタで厩舎がいっぱい。厩舎スペースもっと欲しい・・・しくしく)
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8187/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/12(Wed) 14:42:06)

    うわぁ、それだけ探しても見つからないってことは、STR170オスタは相当レアなんですね!

    >オスタで厩舎がいっぱい

    これを見て、将来なにかのパブリッシュで
    「厩舎からペットを引き出す際、厩舎の中のペットが画像付き一覧で表示されます」
    なーんて仕様を想像。
    そうなったらペットブリーダー&コレクター的には厩舎前でうっとりする時間が増えるかも〜。
    (スロット制のお陰で全ペットを一度に眺める事ができなくて寂しぃ・・・)
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8188/Re: オスタの最高STRの子って・・・。
■投稿者/ ニコ -(2003/11/12(Wed) 15:12:19)

    > 「厩舎からペットを引き出す際、厩舎の中のペットが画像付き一覧で表示されます」
    > なーんて仕様を想像。
    > そうなったらペットブリーダー&コレクター的には厩舎前でうっとりする時間が増えるかも〜。
    > (スロット制のお陰で全ペットを一度に眺める事ができなくて寂しぃ・・・)
    >

    それはいいですねぇ〜、でも重い日は画像表示が回線を圧迫しそうなので文字リストか画像リストかの選択などできたらもっといいですね。
記事No.8159 のレス / 削除チェック/

No.8190/GGSについて
■投稿者/ ろず -(2003/11/12(Wed) 16:34:14)

    今、テイムをしていますが、ロア、テイム共に94ぐらいなのですが、同期上げをしようと思ってやってますがどうしてもログインしてまずあがるのがロアなんです。で、テイムは同期せずにまt、調整をしなおさなければいけません。で、どうやったらうまく同期上げができますか?GGSを発動しにくいようにスキル合計値を上げたほうがいいですか?
    それと、テイムとロア二つともにGGSは影響しているのでしょうか?それとも、どちらか一つだけしか影響してないのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.8192/Re: GGSについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/12(Wed) 18:10:58)

    テイムもGGSで上がりますので、ロアがGGSで上がったと判断したら、テイムも上がるまで通常テイムを続けるといいですよー。
    明らかにGGSじゃない上がり方をした場合は下げないといけませんけどね。
    微妙なタイミングで上がった時にGGSかGGSじゃないかを見極めるのは・・・こまめに時間を記録する事と、慣れでしょうか(^^;
    頑張ってください!
記事No.8190 のレス / 削除チェック/

No.8194/Re: GGSについて
■投稿者/ ケロロ -(2003/11/12(Wed) 19:09:03)

    パワスク使ってなかったら、アクセサリーでテイム、ロアを両方100に
    すれば調整せずに同期上げできますよ。
    私はその方法で、昨日GMになりました。
記事No.8190 のレス / 削除チェック/

No.8195/Re: GGSについて
■投稿者/ ろず -(2003/11/12(Wed) 19:24:21)

    > パワスク使ってなかったら、アクセサリーでテイム、ロアを両方100に
    > すれば調整せずに同期上げできますよ。
    > 私はその方法で、昨日GMになりました。
    パワスクを使ってなかったら、100のままテイムあげつづけてもあがるのですか?たとえば、アクセでリアル値が96から100にしてあげても上がるのでしょうか?また、ぴったり100じゃないとダメなのでしょうか?
記事No.8190 のレス / 削除チェック/

No.8199/Re: GGSについて
■投稿者/ ケロロ -(2003/11/13(Thu) 03:13:17)

    > > パワスク使ってなかったら、アクセサリーでテイム、ロアを両方100に
    > > すれば調整せずに同期上げできますよ。
    > > 私はその方法で、昨日GMになりました。
    > パワスクを使ってなかったら、100のままテイムあげつづけてもあがるのですか?
    たとえば、アクセでリアル値が96から100にしてあげても上がるのでしょうか?

    上がりますよ。

    また、ぴったり100じゃないとダメなのでしょうか?

    こちらの掲示板語録のアクセサリー同期上げ
    というとこに詳しく書かれていますので
    そちらも参照してください。
記事No.8190 のレス / 削除チェック/

No.8179/弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/11(Tue) 18:10:02)

    こんばんわ。再びお邪魔します。

    僕の考えている弓テイマーのスキル構成だと自分のタゲをはずす方法がないんです。具体的には

    弓120 タク100〜110 テイマー3スキルGM 騎士道70〜80 フォーカスGM

    僕としては、ペットにガード命令出しておいて、
    それでも自分に攻撃がきたときに騎士道のディスペルイビルで
    対処しようと思っていたのですが、モンスを逃げさせる成功率が
    低い気がして・・・。

    このスキルをこうしたほうがいいとか、死んでもいいじゃん(!!とか
    アドバイスをいただきたいんです。
    よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.8180/昔考えたこと
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/11(Tue) 18:24:31)

    Stone of wallで視界遮り、ハイド・・・。
    できるんでしょうか?
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8181/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ パラテイマ修行中 -(2003/11/11(Tue) 18:36:05)

    完全な趣味キャラなのですが、
    槍120(予定)
    テイム110(予定)
    動物学110
    獣医学100
    パラ80
    レジ100
    タク残り
    ってキャラを使っています。
    タゲのはずし方は、走って逃げてます(爆
    今は、どらのレベル上げ+自分の武器スキル上げでデスパイスで
    修行中ですが、この辺ならなんとかなります。
    敵が多いところだとだめなんでしょうけど・・・

    あと、ディスペルイビルで敵を逃がすっていうの試した
    ことがなかったので、今度試してみますね。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8182/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/11(Tue) 20:47:08)

    >B級テイマー修行中 さん
    ハイドキャラがいないので使った経験がないのですが、
    できそうな気もしますね。
    でも、スキル的にきつくなりそうですね^^;

    >パラテイマ修行中さん
    是非やってみてください。
    「なんだこれ、使えねぇじゃん」って感じると思います。

    まぁ、上でアドバイスをいただきたいんです。って書きましたけど
    自分で考えた結果、どうしようもないんですよね…。
    唯一、騎士70〜80→マゲ62.9他にしてスクロでインビジくらい…。
    僕的には、騎士入れて自分も戦力として一緒に戦いたいんですよ。

    …悩みます。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8183/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/11/11(Tue) 20:54:58)

     攻撃を受ける予定がないのならフォーカス分をなにか別なものにしたほうが得な気がします。

    自分のキャラ
    メイス110
    解剖学100(96ぐらい)
    包帯100(94ぐらい)
    レジ100(97.5)
    テイム100
    獣医100
    動物学100
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8184/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ tadao -(2003/11/11(Tue) 21:30:09)

    ちょこっと前のスレに書いたんですが、こちらにも、もう一度。。。

    うちの弓テイマーです。

    テイム110
    ロア80
    獣医90
    弓110
    戦術100
    ハイド100
    フォーカス40
    残り騎士道
    (計710)

    str100 dex80int 50

    タゲはずしはハイドがやっぱ便利ですよ、個人的には。
    でもハイドの代わりに魔法入れてインビジでもいい気もします。。。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8185/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ 可淡 -(2003/11/12(Wed) 10:23:44)

    削るとしたら「騎士道」ではなく「フォーカス」でしょう。
    「エネミー・オブ・ワン」によるダメージ大幅アップがないと、弓テイマーの楽しさは半減します(ちょっと誇張)。

    『長時間ハイドしていて、獲物が来たら弓のイグノア+ペットでPKしてやろう』というように、ずっと隠れっぱなしの必要がないのであれば、応用範囲の広い「魔法」がいいと思います。
    タゲはずしが主目的のようなので、指輪+腕輪でファストキャスト2にしておくとなお確実でしょう。ファストキャストは騎士道でも有効ですしね。

    なお、「緊急時のタゲはずし」の頻度にもよりますが、売買BBSなどで「インビジ・アイテムを買う」という選択肢もあります。それなりに高価ですが、その分スキル枠が大幅にあくのは魅力です。
    ※インビジアイテムが数千chあるので、私のなかでは
     いまだに「緊急回避=インビジアイテム」です(苦笑

    それから、「ディスペル・イビル」の成功率はキャラのカルマに依存しているはずですが、カルマ最高段階のキャラでもそんなに「使えない」ほどでしたか?
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8186/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/12(Wed) 14:15:10)

    >とらねこ@sonoma さん
    攻撃を受ける予定は無いのですが、予定は未定なので何とも…。

    >tadaoさん
    やはり、INTが低いので自分がコンボ食らったり、ペットの回復が
    追いつかないときの10円ヒールを沢山使うために
    フォーカスは高くした方がいいのかな、と…。
    あと、tadaoさんの構成のロア80っていうのは十分な数値でしょうか?
    テイマースキルの知識が不十分で、HP見て勉強したんですが
    イマイチよく分かってなかったりするので…。

    >可淡さん
    フォーカスを削るとすると、
    フォーカスGM→魔法62.9以上(70かな?)、フォーカス30くらい
    となりますよね?
    マナ回復にストレスを感じそうで…。
    インビジアイテムですか、ふうむ…。
    光明が差したかもしれません。^^

    ディスペルイビルについては、カルマが最高段階のキャラで
    Doomで使ったりするんですが、重いせいか効果がよく分からないんです。
    もしかしたらラグも関係してるからか、とは思うんですが
    それだと使ってからモンスが逃げ出すまでの間に死んじゃうことも
    あるので「使えない」と思ったのですが…。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8189/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/12(Wed) 15:32:46)

    最近アーチャーメイジを育成中です。
    騎士やテイマー、バードメイジとは戦いの感触が全然違いますねー。

    アーチャーメイジだと使い捨て感覚で土エレをぶつけつつ、タゲられても逃げながら弓を撃つという戦法が使えますが、
    テイマーだと攻撃させたペットの回復もしないといけないので、やっぱり本体へのタゲははずしたいですね。
     テイム100
     ロア100
     獣医100
     弓120
     戦術100
     騎士道80
     魔法100
    として、高抵抗のマナ回復装備とマナリーチ弓を集める事がライフワークになる・・・とか(^^)

    ちなみにペットにガード命令を出しておけば、そうそう本体にタゲが集中する事も無い(=ダメージを受けない)し、
    元々遠距離攻撃なので戦士キャラより抵抗は低くてもやっていけそうな感じです。
    (パブ21の強化成功率上昇で、防具の能力はこれまでより良くなりそうですし)

    いやあ、しかし人によって様々な意見があるものですね〜。
    ボクのアーチャーメイジのスキル構成にも色々反映させよっと。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8191/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ えせテイマー -(2003/11/12(Wed) 18:01:22)

    >たきやんさん
    ううむ、ある程度狩りができるようになるまでは
    フォーカスないとキツそうですね。

    というか、魔法入れると秘薬も持たなきゃいけなくなる…。
    まぁ、やってみて修正していきます。
    ありがとうございました。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8193/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ tadao -(2003/11/12(Wed) 18:42:03)

    ええと、命令成功率、ということなら、
    現在のスキル構成でWWまでは99%言うこと聞くようです。
    私はFS乗らないのでこれで十分です。
    獣医回復量などは落ちますが、自分的には微々たる物だと思ってます。

    戦い方でいろいろ違ってきますが、
    戦士寄りでSPMばりばり使う戦い方orDOOMで使う、ということなら、
    どちらにしてもマナ回復装備集めたほうがいいんでは、と思います。
    通常の狩りで、テイマー寄りの戦法でいく場合には、
    今の構成でマナ足りなくなったことはないですね。
    包帯で十分間に合います。ただし乱戦はきついですが・・・。

    ちなみに現在の私は、幸運装備で抵抗は紙なので、
    自分は絶対にタゲられないように戦ってます。
    タゲ受けたら即ハイド、って感じで。DOOMで虫に追われても
    余裕で逃げられます。まあインビジアイテム使えれば
    良さげですけれど、やっぱハイド好きなので^^;
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8196/Re: 昔考えたこと
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/11/12(Wed) 20:46:31)

    > Stone of wallで視界遮り、ハイド・・・。
    > できるんでしょうか?
    >
    できますー。うちの毒剣士が、よくお世話になってますー
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8197/昔考えたこと
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/11/12(Wed) 21:43:05)

    > できますー。うちの毒剣士が、よくお世話になってますー

    ありがとうございました。
    なんて勉強になるBBSなんだ(笑)。
    というか、みなさん詳しすぎ。w
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8198/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/13(Thu) 01:14:22)

    じゃあ・・・「タンスを置いてハイド」とか・・・(笑)
    いや、自分で試したことはないですが。
    テレポハイドは有名な技ですよね。
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8205/Re: 弓テイマーとして(長め)
■投稿者/ ちい -(2003/11/13(Thu) 12:34:37)

    タクはGMで十分。あとは真っ当な意見はほとんどでていそうなので…

     タク、獣医を、アナトミ包帯にして、自分が盾になり、ペットが横殴りなんてどうでしょうっ!
    自分が強くなればタゲをはずす必要もありませんっ!!

     ちなみに、ディスペルイビル、カルマほとんど0の状態で、ドラを追いかけ回せました。実戦では使わないのですが、タゲは残っているのか、復帰したらすぐまた襲いかかってきました。

     ホントはそれでテイムができるか〜って試したくてTCいったんですけどね(笑
記事No.8179 のレス / 削除チェック/

No.8167/UO末期症状
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/10(Mon) 07:16:52)

    【その1】
    オークに捕らわれている人を見かけた時
    「お前は何処かに連れて行けと言いながら連いてこないから嫌だ」
    と思わず画面に向かって呟く

    【その2】
    夜寝る時、耳の奥の方でドラゴンの唸り声がする

    【その3】
    友人と話をしている時、思わず
    「ちょっと1K貸して」
    などと言ってしまう
親記事 / 削除チェック/

No.8168/自分のベッドでログアウト
■投稿者/ nights -(2003/11/10(Mon) 07:23:55)

    そういえばモンスターキャンプ等に囚われてるエスコートの人って
    ゲートくぐってくれないんですよね〜。
    戦士キャラなんかでどうしろと・・・・
    近々修正が入るとか入らないとか・・・・

    2については、ドラゴンの鳴き声は聞こえませんが
    なぜかカタナで斬った音はたまに聞こえます。
    あの「カンッ」って音(笑)。
    っつーかこれは「UO末期症状」ってより
    単なる耳の異常ですかね( ̄口 ̄;)

    3の話ですが、「k」って一般用語・・・・じゃなかったんですね。
    いや、以前、知り合いと話してる時、
    「コンサートのチケットが7k」とかって聞いて
    謎の単語に驚いた覚えがあります(^^;
    まァ「km(キロメートル)」とか
    「kg(キログラム)」とか、「1000倍」って意味では
    世間一般に使われてる単位(?)なんですね、「k」って。
記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8169/問題ありません。
■投稿者/ 可淡 -(2003/11/10(Mon) 08:01:37)

    『末期症状』と思っているうちはまだ大したことありません。

    まったく気にならなくなった時が『末期症状』です。
記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8172/Re: UO末期症状
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/11/10(Mon) 09:35:04)

    たまに狭い部屋の中で大量のよわよわモンスターに追い回されたり、毒を入れられたりする夢を見て慌てて飛び起きて、
    インビジや解毒マクロキーを捜しておろおろする事があったりなかったり。
    いやあ、いいシミュレーションになった。この教訓を今後のプレイに生かそう。<末期症状
記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8173/Re: UO末期症状
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/11/10(Mon) 10:11:37)

    【その4】
    僕をUOに引きずり込んだ(?)友人と話をしてて
    都合が悪くなると
    「ハイド!」
    と言って逃げる時w
記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8174/Re: UO末期症状
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/11/10(Mon) 11:34:04)

    私もUOの怖い夢を見たことがあります

    「リアルの方の世界で、ゴキブリボスが2階の窓を突き破って入ってきて一緒にいた人達が次々と殺される」という。。
    目がさめたとき「夢で良かった〜」と泣きました。。
    リアルゴキボスはかなりグロかったです。。



記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8176/Re: UO末期症状
■投稿者/ カマツカ -(2003/11/11(Tue) 01:39:19)

    【その5】競馬場で、青黒毛の馬を見ると、「あっ!メアだっ!」と
         一瞬、思ってしまう。レースで負けると、「なぜ、炎や
         魔法を使って勝たないんだっ!(笑)」と一瞬、残念に
         思う。

    【その6】TVなどで動物もの番組で見ると、おおよそ「その動物の
         テイム値がアタマに浮かぶ。」、またパンサーやら白熊等
         本来怖い動物を見ると、「やっぱスキル100でも、大変
         そうだろうな・・。っていうか、喰われそう。」と一瞬、
         マジで思ってしまう・・・。大汗;
記事No.8167 のレス / 削除チェック/

No.8209/Re: UO末期症状
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/11/13(Thu) 14:30:28)

    【その7】
    ★1年半くらい前の末期症状
    バーストバーストと1時間くらい集中して勉強(受験生でした)
    ★現在の末期症状
    机に向かって30分くらいしてからレポートに着手、10分ほどでGGSと続きは翌日に
記事No.8167 のレス / 削除チェック/



全ページ数 / [0]

- I-BOARD SEARCH -