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記事数 / 178件 (1-178 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.6328/ロア爆裂・・・。
■投稿者/ れおん -(2003/06/17(Tue) 00:15:03)

    こんにちわぁ〜。
    あのロア爆裂上げしてて
    ロアCAP120
    リアル99
    獣医CAP100
    リアル75

    なんですが、60から99までは順調に?爆裂してたんですが、
    99で止まっちゃて、それからぜんぜん見つからないのですが
    また、ロア80くらいに戻して爆裂ポイント見つけたほうがはやいでしょうか?
    ご教授お願い致しますm(__)m
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No.6332/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 01:48:52)

     ロアだけを早急に上げたいのならば参考にならないかもですが、獣医を連鎖上げしてる途中にロアも上がるところを見つけたら、←のロアの上げかたの最後の方にある爆裂の方法を試してみてはいかがでしょうか。

     個人的には、下げて見つけられたとこは、またとぎれると思っています。
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No.6339/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/17(Tue) 10:57:14)

    スキルが99の時と80ぐらいではそんなに「当たりポイント」に差は無いように思うので、99で探すのがいいと思いますよ〜。
    ただし、桜シャードの場合は信じられない数の連鎖をするそうなんで、80に下げてほんの僅かでも当たりを引き易くする、
    という選択肢もアリかな・・・?
    いずれにしても包帯500枚ぐらい使っても見つからないことはありえるので、気長に探してみるのが一番ですよ。
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No.6343/うぅん
■投稿者/ れおん -(2003/06/17(Tue) 17:11:31)

    包帯1500つかっても見つけれないのって、私に運がないのですかねぇ;o;
    シャードは飛鳥なんですが、連鎖どこなんでしょうか?
    すみませんTT
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No.6345/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 18:26:12)

     ひぃっ1500枚…

     連鎖や爆裂の場所はキャラによって、包帯を巻くペットによって変わりますので、どこと言うのはご自身でみつけるしかないのです。
     いちおう、連鎖は新しいファセットほど続きますので、マラスやイルシュナが良いとは思いますが、開始ポイントを見つけられないのは別問題なので…

     同じところを回ってるとか、スキルが一杯で下がるの無いとか、GGSでもダメなのであれば、カルマを少し下げてみるとか…別の要因がありそうな感じも…(汗
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No.6365/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 10:17:53)

    1500枚ですかぁ・・・
    ちいさんもおっしゃっているように、永久航路で同じポイントを2周しちゃったとか・・・
    そうでないなら運だと思いますね〜。

    ふと思ったのですが、獣医の2次スキルを使った爆裂上げなら、下げるべきスキルはロアではなくて獣医かな・・・?
    最近「爆裂系スキル上げ」の仕組みについて自信が無くなってます(^^;
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No.6372/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ ちい -(2003/06/19(Thu) 12:12:44)

    > ふと思ったのですが、獣医の2次スキルを使った爆裂上げなら、下げるべきスキルはロアではなくて獣医かな・・・?
    > 最近「爆裂系スキル上げ」の仕組みについて自信が無くなってます(^^;

     感覚なのですが、1次スキルが低いときはすぐとぎれ、高いときは延々と続くように感じています。
    イメージ的には、1次が低い方が見つけやすそうな気もするですが、もしそうなら、メインじゃない武器に持ち替えて、弱い相手を殴って、アナトミをガンガン上げる方法なんてのが確立していそうですし。

     また、上げようと思っているスキルを下げるのは意味がないと思っています。(一時的にセンサースキルに割り振るとかは別として)
    連鎖や爆裂は、下げてみつけられたところは、またとぎれる…と。

     …あくまでも感覚で、検証した訳ではないのでウソかもです(こら
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No.6391/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 12:46:58)

    「1次スキルが低いからといって上がるポイントが見つけやすいわけじゃない」
    「連鎖は高スキル時に比べて途切れやすい」という感じですか。ふむふむ。
    解説どうもです〜。
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No.6404/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ shouma -(2003/06/20(Fri) 16:12:29)

    ロア98.8だったのですが、厩舎数を増やしたくて包帯500枚持って
    永久航路に出ました。お相手は白熊くんです。
    永久航路に出て3歩(コマ?)移動しただけで爆裂が始まり一気に
    エルダーへなりました。これって相当ラッキーな例ですよね?(^^;
    しかしElderRangerの称号は早く変えたいです(^^;
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No.6442/Re: ロア爆裂・・・。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 12:56:47)

    うわ、なんてラッキーな!
    たった3マス!
    98.8から110!
    ええい、このElder Rangerめ!(意味不明)
    いーなー・・・
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No.6410/ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/06/21(Sat) 03:51:52)

    筆不精なのでかなり久々の書き込みさせていただきます

    3時前くらいに育成中の扇動キャラでデーモンテンプルに修行に行ったら
    かなり混雑してて修行になんなくて、仕方なく諦めて帰って
    久しぶりにFSでも巡回してみるかとラヴァに出かけたら
    火エレ部屋前にてFS発見、思わずテイムしちゃったけど・・・

    テイムし終わって厩舎がいっぱいだった事に気がついて
    譲る友人もみんな寝てたし野生化も忍びないんで仕方なくブリで行商
    なかなか買い手がつかなかったので
    今まで睡魔に襲われながら売り子してました、ようやく眠れる(^^;

    ところでみなさんFSは火桶行ってるみたいですよね
    私は火桶でFS出した事無いです・・・
    てかいくらやっても沸く気がしないんでラヴァしか巡回しないです
    それと音楽PM伝説なのに削りお散歩テイムする俺って・・・
    奇特なんでしょうか(^^; 
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No.6413/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 05:59:14)

     結局、売れたって事かな?お疲れさまです〜。

     ちなみに私は、ラヴァでFSみたことないです。
    てゆか何度行っても死ぬので、火桶しか巡回してないです(こらこら

     テイム方法、GM止まりですが、PMテイマーつくって、ドラやメアをテイムしてみました。
    が、PM切れたとき、突然襲われたりするのが怖くて…
    結局、削る時だけPMつかって、PM切れるまでは、慎重に間合いをとり、切れたらお散歩テイムが、私にとって一番やりやすい方法でした。
     削ると移動のタイミングがずれたり、突然速くなったり、そっぽ向いたりで、削った方がやりづらいと思ってて、AOS後は、ブレスが痛いから、しょうがなく削るようになった私の言うことですから、やっぱり奇特なのかもしれません(ドバキ
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No.6414/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ HIMIKO@わこく&チクリ -(2003/06/21(Sat) 06:54:03)

    有りますね、厩舎に入らない事w
    FSとかだと、困って仕舞いますね

    テイムですが....
    我もPM入ってますが
    テイムはお散歩が基本だと未だに思ってますよ^^
    メアで削って、昔ながらのテイムです
    慣れちゃうと、こっちのが早いし我的には楽ですネ
    我も、奇特でしかも古いタイプに成って仕舞ったンでしょうかネ(^^;

    PM過信は禁物だと思うのですが(ボソ

    でば
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No.6419/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ shouma -(2003/06/21(Sat) 09:50:39)

    私はLavaで2頭FSテイムしましたが、火桶にも通っています。
    ドラでたり、赤閣下やリッチ出たり結構スリルあります(あ、私は戦士
    なので)。

    Lavaは最初すごく怖かったのですが、火エレ特効(ダメ30)とへび特効
    (ダメ20)持って行くようになってかなり楽に巡回できるようになりま
    した。ただ、イフリートはいまだに苦手です。手間取ってると他のモ
    ンスも寄って来てしまうので。雑魚狩りながら行くとFS湧く雰囲気は
    ありますね。

    2頭目のFSテイムしたときにバードさんに来てもらったのですが、
    体感上メアよりPM切れるのが速い気がしました。削り&お散歩テイ
    ムになってしまいました。厩舎の数が足りなくなって、ペット1匹
    家に置いといてロアを爆裂で98.8からElderに持っていって2つ増やす
    荒業に使いました(^^;
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No.6421/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/06/21(Sat) 14:17:59)

    レスありがとうです^^

    >ちい様
    AOS前は削らないでお散歩テイムしてたんすか・・・
    自分はトロいんでPM削り無しのお散歩テイムは
    凶暴が限界です(それもボカスカ蹴られて)
    プレイヤースキルの差なんすかねTT

    ラヴァ巡回は沸きポイントをとっとと走り去って行くだけなんで
    ドラ皮鎧セットでもそんなに危険じゃありませんよ〜

    >HIMIKO様
    PMテイム中にPM切れるの怖いっすよね
    テイムはいってるとPM出来ないですし
    油断して心の準備が出来てないで
    ゲシッと蹴り食らうのが心臓に悪すぎます〜

    >shouma様
    自分のFSテイム数はラヴァ6匹火桶0匹です(^^;
    (人が出してテイムしてるの目撃は有り)
    火桶は行ってもほとんど誰かが沸かせたあとで何にも出ないのでTT
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No.6424/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 15:34:29)

    > プレイヤースキルの差なんすかねTT

     仕様の差です(笑)
    今は、ブレス吐く子達は、削らないと無理です。
    魔法もブレスも封じられ、あとはテンポ良く、タイミングとって、逃げるだけでしたから。おさんぽテイムは散々練習しましたし(笑)

    > ラヴァ巡回は沸きポイントをとっとと走り去って行くだけなんで
    > ドラ皮鎧セットでもそんなに危険じゃありませんよ〜

     回避スキル無しのアンブラローブ1枚がいけないのは重々承知なのですが…なにより、たくさんのモンスが襲ってくるのが怖いので…(笑)
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No.6444/Re: ツイてるツイてないのか・・・眠い
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 13:35:57)

    ボクもブレス持ちの相手をテイムするときはPMをかけたあとHPを削ってますよ。
    PMが切れて攻撃されると痛いですからね(^^;
    HPが減れば移動速度も落ちてテイムし易くなりますし、いいことだらけですね〜。
    ともあれFSが無事売れた用でよかったですね!
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No.6432/MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ TOKI -(2003/06/22(Sun) 08:31:04)

    皆さん今日は。 FSティムのお話でもりあがっているようなので、皆さんに
    お聞きしたいんですが・・・
    AOS以降、なぜかSTR400のFSを6頭ほどティムしたんですけど
    いつも困るのが売る時の お値段w
    2頭は100万で売って、他は50万から80万で売ったんですけど・・・
    皆さんでしたら、いくら位が妥当だと思われますか?
    抵抗値等、色々ありますが・・・
    今後の参考に、皆さんの見解をお聞かせ願えませんか?
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No.6433/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ shouma -(2003/06/22(Sun) 11:32:10)

    TOKIさん、こんにちは。ブリ銀前で普通の火馬を購入したshoumaです。
    あの火馬はお気に入りになりこれから鍛えたいと思います。
    僕自身もLavaで火馬2頭テイムするまでに成長しましたよ〜。

    で、ぼくの考えですが・・・
    STR399のが40kでSTR400のが800kだとしますよね。
    このSTR1の差で生き残るケースもあると思うのですが、まれではないで
    しょうか?とすると実用性の問題でなく趣味の問題かと。
    「俺はmaxの火馬を持って(使って)いるんだぞ〜」という自己満足。
    そういうのには正札はなく言い値でいいかと思います。

    個人的には800kだとちょっと引きますね。合理的な考え方するほうなの
    で(^^; しかし1ヶ月に1頭以上のペースでmaxもの出るのですね。
    これはレアなのかそうでないのか・・・難しい・・・
    あ、ぼくなら400に近いものを安く買うか、400だったら倍の値段なら
    買うと思います。
記事No.6432 のレス / 削除チェック/

No.6434/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ TOKI -(2003/06/22(Sun) 12:10:47)

    Shoumaさん、こんにちは〜(^^
    ‘翔馬‘さんでよかったっけ?あはw
    そか〜 あれからご自身で2頭ティム しゅごぃ・・・。
    お互い、がんばりませうw。
    今 瑞穂のラバは、ティムできないFSが丸一日放置状態ですが・・・
    MAXなのですが、知り合い曰く「リアル運が良いだけでは?」
    とのコトでしたw
    てっきり 「AOS以降出やすくなったの?」って勘違いしちゃいました。
    もう、二度と出ないかも?? 
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No.6437/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ shouma -(2003/06/22(Sun) 20:31:06)

    TOKIさん、こんばんは〜。翔馬です〜(^-^)/

    ステータスmaxの火馬が滅多に出ないものだとしたら1000kはどうか
    な〜?うーん。荷ラマでAoS前のステタースmaxのメアが500k〜1000k
    で売りに出てて、結局1000kで買い手ついていました。

    AosS前のメア・・・もう出ない。ただしそれと非常に近いメアはこれ
    からもたくさん出る。
    max火馬・・・テイム自体たいへん。数自体メアに比べて少ないので
    希少。

    などと比較していくとやっぱり1000kというのはバランスとれた値段
    かも。ただ、狩りの効率重視している人はmaxメアなんでしょうね〜。
    火馬にはロマンとか思い入れとか持っている人が買うと思います(ぼ
    くがそうです(^^;)。

    一度、荷ラマでmax火馬を競売にかけてみるのも一つの手かと思います。
    最低価格の設定が難しいかもしれませんが(^^;

    ところでテイムできないFSって?はまりでしょうか?
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No.6439/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ zen@あすか -(2003/06/23(Mon) 09:18:13)

    Asukaブリ銀1でペット売りをしていますzenです。
    えー!?。MAX火馬ってそんなにするんですか?。
    私は二回目にテイムした普通の火馬を10kで
    売りました。STRMAXの火馬でもたぶん10kで
    売っちゃうと思います(^^;。
    普通のメアは5kなので525メアも5kで売っているし、
    825ドラも5kで売っています。
    wwはちょいと獲るのが大変なので6k。

    ま、私の場合は狙って獲っていないので、
    たまたま獲れた子を普通の子と一緒に売ってるので
    苦労していないからこの価格なんですね。
    探して探してやっと手に入れた子なら
    高く売っちゃうと思います(^^;。
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No.6440/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ @@ -(2003/06/23(Mon) 10:28:11)

    わこくのブリ銀前では先日50kで販売してるの見ましたね。
    サーバの違いでも値段は違ってくるんじゃないかな?
    火馬のSTRMAXはやはり趣味の世界でしょうから本人が売りたい値段で売るのが宜しいかと思いまよ〜。
    BBSでなら結構高値で売れそうです。
    メアはブリ銀前では3Kです。STRMAXでも10K程度かな。
    個人的に売るとしたらSTR,HPがMAXでレジGM以上なら100K程度で販売します。
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No.6448/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 14:28:24)

    FSってそんなに高く売り買いされてるんですか・・・
    まぁ確かに元々出にくいFSで、しかもステータスMAXなら100万といわれても納得です。

    むしろ強気に「自分で相場を決める!」と値段設定すればいいのではないでしょうか。
    ただそのためには安定した供給とアピールは必要だと思いますけどね。
    お客さんが納得できればそれが適正価格だと思います〜。

    ちなみにこのスレッドを見る前はWWもメアもFSも50Kぐらいかな、と思ってました。
    ペット売買はやった事が無いので、たぶん世間からズレまくりの認識だと自覚してます(^^;
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No.6449/Re: MAX火馬のお値段は?
■投稿者/ TOKI -(2003/06/23(Mon) 15:24:38)

    ふむむ・・・なるほどです〜。
    シャードによって、かなりの差があるんですね〜。勉強になりますw
    @@さんの言うとおり FSは趣味の世界ですよね(^.^) 実践に使うなら、メアのほうがいいわけだし・・・
    ただ・・・WWが6K ドラ5K この辺りは少し不自然と言えば不自然ではないですか?  だって、買ったドラちゃん連れてダスタ行って
    ドラ10頭も狩れば‘元‘取れますよね? しかも今はドロップが親愛化しなければ出来ないから、お腹の中には@600程度にアイテム・・・
    中に地図でもあれば・・・あはw 動く福袋かな?
    基本的には、やっぱり自分の信念で値段決めるのがいいんですね(^^
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No.6417/ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ zen@あすか -(2003/06/21(Sat) 08:50:46)

    今日も今日とてイルの武勇でドラ探し。
    森の真ん中は日替わり雑魚敵で鬱陶しいので
    なるべくグルッと周って外側でドラを探します。
    此処ってけっこう広い範囲にドラがポツンポツン
    と沸くので探すの一苦労です。
    そんな時に役に立つのがドラゴンレーダー!。
    これを使えばどの方向にドラが居るのか一目で
    分ります。姉妹品はFireで重宝するFSレーダー。
    って、有ったらいいなあ(−−。
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No.6418/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ shouma -(2003/06/21(Sat) 09:36:24)

    FSレーダー、底で入ります。
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No.6423/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/06/21(Sat) 14:48:59)

    じゃ100K(w
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No.6425/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 15:40:32)

     FSレーダー、落札なされた方、おともだちになってください(こら

     テイム修行中はbullレーダーとか雪オオカミレーダーも重宝かもですね〜。
    トラッキングがもっともっと広範囲をみれたら、トラッキングテイマーもありかも…(ないない
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No.6438/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ zen@あすか -(2003/06/23(Mon) 09:04:18)

    そんじゃドラレーダーとFSレーダーを
    一つにした物をGM細工師さんに作って
    いただきましょう。
    ドラは赤色、沼ドラは緑色、FSは黄色の
    点滅で居場所を教えてくれます。
    これでお値段なんと99.800GP!(笑)。

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No.6447/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 14:13:39)

    イルシェの森でダイアウルフをテイムしていると、犬笛が欲しくなります・・・

    FSレーダーを作成するためには、以下のスキルと材料が必要となります。
    細工120、テイム106、トラッキング60
    ノーマルインゴット50+ブロンズインゴット50+ギア5
    +パワークリスタル1+ユニコーンの角1+デーモンの翼1+ブルマ1人
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No.6451/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ riro@桜 -(2003/06/23(Mon) 19:33:23)

    ド、ドラゴンボールw!?
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No.6455/Re: ドラゴンレーダー欲しいっす
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/06/24(Tue) 04:53:14)

    金の箱と、魔女のクエストでもらえる小瓶を8つで
    さらにポイポイカプセ(ry

    ブルマ一人とベジータ一人と大工スキルと木材、布でトランク(ry

    すみませんすみません><
    神聖なテイマーHPでこんな下ネタ・・・。もういいません!!><
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No.6402/キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ ぱおぱお -(2003/06/20(Fri) 15:14:41)

    テイマーにずっと憧れていてついに作る決心をしました
    そこで女性キャラでユニコーンに乗るか、男性キャラでキリンに乗るか悩んでいます

    テイマー先輩方の思わずペットに感謝したくなったようなエピソードを教えてください。
親記事 / 削除チェック/

No.6403/Re: キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/20(Fri) 15:25:46)

    あるんです!!

    ガーデニングのグレーターポイズンポーション。
    あれを間違って飲んでしまって

    あ〜〜もうダメだぁ;;

    と死を覚悟した次の瞬間
    偶然そのとき騎乗していたユニコーンが毒を消してくれたんです!!

    毒の間って魔法が全然成功しないので
    毒治療ってホントに役立ちますよね。^-^
記事No.6402 のレス / 削除チェック/

No.6412/Re: キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 05:45:20)

     ピンチでいきなりゲートがひらいてラグって死亡したことが…(いつの話をしている(ドバキ

     まぢめな話、ゆにこの解毒に救われたのは1度や2度じゃ効かないです。
    しぬしぬ〜って、逃げてGHキャストしたら、毒の追撃。
    あぁ、死んだ…と思ったら、ゆにこが解毒してくれて、そのままGH解放…なんてパターン。
    今では、それを狙ってやる事もあるぐらいに、ゆにこに頼ってます。

     女性用鎧が着れる点でも、女性の方が有利ですしね〜
記事No.6402 のレス / 削除チェック/

No.6443/Re: キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 13:17:54)

    むうう、ユニコ騎乗時の不正落ちが怖くて狩りに行かずに6GMにしたため、そのようなピンチモードに陥ることなく
    厩舎で待機状態になっている我がユニコ。
    いや、そもそも幸運重視で紙のような装備なんで、そんなに本体を攻め込まれたら発動前に死んでるかも・・・
    てなわけで未だに特殊能力は発動したこと無いですー。

    というか期待するほど特殊能力は発動しないようなので、別の基準で選んだほうがいいかもです。
    ちなみに「助かった」と感じるのは、能力の性格的にユニコーンの方が多くなると思います〜。
    ダンジョンに入ったとたん大量の雑魚に取り囲まれた時は、麒麟の能力で助かることもありそうですが・・・
    (コブトス入り口でゲイザー6体に集中攻撃されて死に掛けた某FS乗りテイマー談)
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No.6457/Re: キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/06/24(Tue) 08:06:07)

    ホントに些細な事例だけど…


    PKは相手が麒麟乗ってると多少躊躇するそうな…(苦笑
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No.6463/Re: キリンとユニコの特殊効果で助かったエピソード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 16:00:18)

    なるほど〜、確かに(笑)
    ・・・でもディスマウント(以下略)
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No.6465/人間系
■投稿者/ 獣好き(グヘヘw -(2003/06/24(Tue) 16:35:08)

    人間系のモンスター(敵)の中でペットに出来る敵はいないんですかね〜?
    もしいあたらおしえて〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!
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No.6467/Re: 人間系
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 16:54:33)

    人型モンスターならモンバットかインプでしょうか。
    モンスターじゃなくていいならゴリラなんてストライクだと思います。
    ←の「テイマーデータベース」のテイム可能な生物のリストから、よりどりみどりでお選びくださいな。
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No.6454/獣医学上げについて
■投稿者/ コリー@瑞穂 -(2003/06/23(Mon) 22:31:17)

    最近UOに復帰し、浦島太郎状態です。
    そこで、一応このサイトを見つけまして
    テいムを110まで上げ、そして此度は獣医学を120まであげようと思います。
    私がしていたときは、初期バースト全盛時代〔午前0時にリセットされる〕で
    その当時にしていた、獣医上げのペットの組み合わせをしましたが。。。。
     そこで、皆様はどのようか感じでしているのか、おおしえ願いたいです。
    質問ばかりで、申し訳ないですがよろしくお願いします。
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No.6461/Re: 獣医学上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 15:47:15)

    これまでのみなさんの体験談をまとめると、攻撃力が低くてHPが高いswamp dragon2頭がいいようです。
    この掲示板の検索機能で「獣医」「包帯」などをキーワードにして過去ログ20辺りから検索してみると、同様の話題が幾つか見つかりますよ。

    うーん、0時のリセットとは懐かしいですねぇ。
    23時から1時まで2時間のバーストタイム、とかやりました。
    たしかバースト中にログアウトすればバーストの残り時間がキープされる仕様で、0時から30分バーストやって寝て、
    次の日(?)の夜に残り30分バーストやる、みたいな事も日常でした。
    powerhourなんて機能なかったから、バースト終わった事に気付かずに皮や秘薬を無駄に消費したことも。

    ・・・なんか脱線してる・・・
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No.6468/Re: 獣医学上げについて
■投稿者/ コリー@瑞穂 -(2003/06/24(Tue) 17:41:19)

    回答ありがとうございます。
     うぅぅ、しかしあまりの変わりように驚いています。。。。。
    しばらくは、脳内リハビリしないと付いていけません><

    ありがとうでした
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No.6475/Re: 獣医学上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/06/24(Tue) 19:21:00)

     ギルド入ってらっしゃるか、Fでならば、レスキルしまくってスキル落ちきった沼ドラを手加減しつつ殴るのもありです。
    個人的にはこっちの方がやりやすいです。

     …その当時、インゴットなどの資材が、バースト時間内で消費し尽くし1時間まるまる保ったことがなく、無駄に消費したことがなかったちいでした(笑
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No.6408/みたぞ(−−;
■投稿者/ HIMIKO@わこく&チクリ -(2003/06/20(Fri) 22:23:46)

    某パックラマネットでテイム120が売ってた

    買いますのレスの名前はナンと某『たきやん』でした
    遂に某御仁も伝説の地獄に入った模様ですw

    でば

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No.6409/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ あちょ -(2003/06/20(Fri) 23:46:30)

    おお〜〜
    たきやんさんもついにパワスク購入しましたか!!
    これから地獄のテイム修行再開ってわけですね。
    頑張ってください〜〜

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No.6415/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/21(Sat) 07:54:24)

    写真館に出てましたねw
    +20は買えなかったから+15にしたあもんです(貧乏・・
    伝説までどのぐらいの時間で達成するのか楽しみです。
    管理人さんがんばってくださいw
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No.6426/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 15:54:16)

    頂いたので110になったちいです。

     これまででているテイム修行方法をためしまくって、逆に時間がかかってしまう方に1票かな〜。
    たきやんさんの感想が楽しみです。
    がんばってくださいっ。たきやんさんっ♪
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No.6435/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/22(Sun) 18:16:43)

    お約束的展開ですが・・・
    メニューに修行日記なる項目が加わるとか・・・
    妄想です(週末暑かったしね)気にしないで下さい。
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No.6446/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 14:02:48)

    テイム修行を始める前に、ダイアウルフのお散歩テイム用にAR70セットを作りましたね。
    お陰で一噛み6点ぐらいで済んでます。・・・それでも痛いTT
    以前高ARセットを作った時はフルプレセットを着込みましたが、今は皮鎧で実現できますね〜。
    で、道端に捨てられていたHP回復チェインメイルなどをダル強化して、AR70+HP超回復セットを作って満足満足。
    今度は防御アクセとか付けまくりでチャレンジ!

    え? 肝心のテイム修行はどうした、ですか?
    いやぁ、上がりませんねぇ。
    テイム完了まで中断しない同期テイムで、2時間ぐらいやってようやく0.1UPでしたよ。
    毎日ログを記録して色々データをとっていこうと思ってます。

    諦めて落ちようと思って最後に1回テイムすると上がる、というのはなにかの法則かな・・・
    初日から挫折しそうになったのはナイショです(笑)

    応援ありがとうございます〜。
    がんばりまーす。
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No.6477/Re: みたぞ(−−;
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/24(Tue) 21:08:53)

    なんかテイム伝説修行って厳しそうですね。
    私はテイム105でロックしてあとはアクセ装備って計画なのですが、
    それでもなかなか上がんなくって厳しいです。俺もがんばろっと。
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No.6480/Peace Making
■投稿者/ 獣好き(グヘヘw -(2003/06/24(Tue) 23:36:30)

    Peace Makingとはなんですか?
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No.6482/Re: Peace Making
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/25(Wed) 00:04:24)

    こちらのサイトで調べてみると、今後のためにもなりますよ。
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/index.html

    簡単に言うと、モンスターのターゲットを切ったり、一定時間行動不能にするスキルです。
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No.6469/最近…
■投稿者/ Zai -(2003/06/24(Tue) 18:19:33)

     最近ドラなんですが、ペットのDEXが107から全く上がりません…
    結構狩りには使っているつもりで、スキル値は普通に上昇しているんですが
    ここ最近1ヶ月ぐらいDEXは全く107から上がりません…
    んー私のドラペットがバグってるのかな?(−−;
     似た方いませんか?情報お待ちしています。。。
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No.6470/Re: 最近…
■投稿者/ Crookshanks -(2003/06/24(Tue) 19:02:18)

    初めまして、桜で釣りテイマーやってるCrookshanksです。
    Elderテイマー目指してまったりとGGS修行してます。。

    たしかにペットのDEXってなかなか上がりませんよねぇ。
    私が今育成しているメアもなかなかDEXが上がってくれません。
    以前asuka時代に育成していたWW、メアの経験ではアナトミがGM
    達成した後、DEXがぐんぐん上がっていきましたので、スキル育成中
    でしたら焦ることないと思いますよー。
    スタミナ満タンの無傷の状態でしたら、攻撃の早さはDEX101で最速
    のはずですから、107でも十分ですしね。

    AoS後、愛馬が死にまくって、レジ上げでひーひー言ってる
    Crookshanksでしたー(^_^)/
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No.6472/Re: 最近…
■投稿者/ ちい -(2003/06/24(Tue) 19:04:29)

     アナトミのスキル値はおいくつですか?

     ウチのどらは、捕まえたときDEX99で、アナトミがGMになった時、DEX101でした(笑)
    そこから先ははやかったです。ちょっと狩りいって、戻ったら1UPみたいなかんじでした。まずはアナトミGMにしてから…ですね。
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No.6473/Re: 最近…
■投稿者/ Crookshanks -(2003/06/24(Tue) 19:04:31)

    うーん改行位置がバラバラに。。。(汗)
    初めてこのBBSに投稿したので、今度からは気を付けます。。
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No.6484/Re: 最近…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/25(Wed) 14:54:49)

    ナイスタイミングな質問が!
    ←先日UPしたの掲示板語録「■2003/02/03 ペットのステータスの上がり方」を見ていただけると、DEXの上がり方が分かると思います。
    テイム修行がてら育成中のFSのDEXもテイムしたときからずっと107のまま上がってません。
    現在レスリングは99.7、アナトミは97.4ぐらいです。
    まぁこんなペースだと言うことで。
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No.6450/多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/06/23(Mon) 19:31:58)

    飛鳥でパラディンテイマーをやってる方もしくは
    やってみようという方、
    麒麟パッセージでテイム修行中に出た
    騎士道+9、テイム+6、呪文ダメ+7%リング差し上げます
    (自分で使うにはあまりにも微妙なもので・・・)

    ところでアクセサリつけると
    GGSで上がらなくなる事ってありませんか?
    私は着けると確実にGGSが作動しなくなってる様なのですが・・・
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No.6452/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/23(Mon) 19:35:56)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    自分のHPでも触れたのですが、GGS待機時間中にスキルが上がる方向でアクセサリの付け外しがあるとGGSのタイマーがリセットされているように見受けられます。アクセサリつけっぱなしだと大丈夫のように思われます。でも確証はないです(笑)。GGSに頼ってスキル上げしているので、1回分試してみるのはもったいないような気が。
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No.6453/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ ちい -(2003/06/23(Mon) 20:21:50)

     ほぼ毎日、火桶叩く時にテイムアップアクセをつけ外ししています。
    また、GGS修行のとき、ログインしたら火桶、そのごテイム場いっていて、10匹までテイムしていますが、ほぼ毎回スキルアップしています。

     GGSかどうかの見極めは難しいですが…次回のための分も含めて、平均して10匹/0.1ぐらいでしょうか。偶然にしては上がりすぎなので、待機時間中に付けはずし以外の条件もあるのか、私が意識してなかっただけなのか…

     とりあえず、このままのスタイルでの修行を続けてみます。なにか感じたら、レポートします。
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No.6460/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/06/24(Tue) 12:22:24)

    レスありがとうです^^

    スキル+アクセでGGSリセットの件なんですけど
    別キャラの扇動(86.5)をGGSで上げるとき
    デーモンテンプルにて1匹沸いたドラにドレイクをぶつけるときだけ
    扇動+12リング使ってその後はずして数回やったところ
    GGSらしき上昇があったのですが・・・
    スキルの高さとかスキルの種類とかも関係あるんすかねぇ
    一応ご報告
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No.6466/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 16:46:51)

    ・掘り+5グローブを付けたままにしていた時、GGS時間が延びた。
    ・魔道武器を使った魔法上げをした時、GGS時間が縮んだ。

    このような経験からスキルの表示値でGGS時間はカウントされているように思います。
    このことから、カウンターはスキルが上がった時の表示値を元にセットされる・・・
    と、個人的に思ってます。

    ちなみに魔法スキル100以降は魔道武器上げしてますが、32時間待つことなくGGS上がりしてます〜。
    (それとも適正対象を10回殴るぐらいで上がるのは普通なのかな?)
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No.6471/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ KEI@ASK -(2003/06/24(Tue) 19:03:53)

    ふむふむ、スキル表示値でカウントされているのですか〜
    でも今回付けたアクセは運と一緒についているタクなんです・・・
    他のスキルのアクセつけても
    GGS障害があると考えたほうが良さそうですかねぇ
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No.6474/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ ちい -(2003/06/24(Tue) 19:11:56)

    > このことから、カウンターはスキルが上がった時の表示値を元にセットされる・・・

     私も、こちらは、そう感じています。
     ワンドをもち、表示合計を700未満にして短くなるか…は、もしかしたら効果あるかもと思う程度。。普段の活動に支障がでるのと、どうせ1日あくぐらいでやるから、あまし関係ないやってんで、詳しく調べてません。

     表示が上がったから、時間が延びた…はありそうですね。
    アクセで上昇したらGGSリセットされた…は、個人的には否定です。
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No.6485/Re: 多分居ないとは思いますが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/25(Wed) 14:57:58)

    > ワンドをもち、表示合計を700未満にして短くなるか…は、もしかしたら効果あるかもと思う程度

    これを期待して、ずーっとワンドを持たせてテイム修行することにしました。
    効果があるかどうかドキドキです(笑)
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No.6479/鎧沼ドラについて
■投稿者/ シュウ@WKK -(2003/06/24(Tue) 22:27:48)

     初めまして、竜騎士を名乗っているシュウです。よろしくです^^。
    昨日、沼ドラをテイムしにいつもの狩り場に行ったときの事です、
    ドラグーンエリートにランスを当てて落としたんですが、
    エリートが落ちたままだったんです。
    自分の記憶が正しければ、すぐに騎乗してたと思うのですが・・・。
    なので鎧付き沼ドラをテイムできるかなと思いテイムを開始。
    そしたら成功しました。で、これって仕様なのでしょうか?それともバグなんでしょうか?

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No.6481/Re: 鎧沼ドラについて
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/06/24(Tue) 23:57:57)

    我の記憶が確かなら....

    バグだったと思いますよ

    でば
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No.6483/Re: 鎧沼ドラについて
■投稿者/ ねくろま -(2003/06/25(Wed) 01:44:33)

    バグです(GM確認済み)
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>http://s1.buttobi.net/takiyan2/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?no=0&word=5434+&andor=and&logs=27.txt&PAGE=20

いわゆる「自己責任」という類のヤバゲなものということですね。
No.6486/Re: 鎧沼ドラについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/25(Wed) 15:17:21)
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No.6487/Re: 鎧沼ドラについて
■投稿者/ シュウ@WKK -(2003/06/25(Wed) 15:18:43)

    HIMIKOさん、ねくろまさん、レスありがとうございました。
    バグだとやっぱり逃がしといた方がいいんですかね^^;。
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No.6488/Re: 鎧沼ドラについて
■投稿者/ シュウ@WKK -(2003/06/25(Wed) 15:29:19)

    たきやんさん、ありがとうございます。
    過去ログを読まさせて頂きました。
    自己責任ですか・・・。こういうのは対外やばめっぽいので処理することにします^^;。

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No.6491/ブリーダー戦士?(笑)
■投稿者/ shouma -(2003/06/26(Thu) 12:34:27)

    瑞穂でテイマー戦士やってるshoumaです。
    最近ペット育成にはまっています。それで、ついに獣医いれようかなぁと
    思っています。現在のスキル構成は、

    SS、タク、アナ、魔法、フォーカス各GM、ロア110、テイム90(上げ中)

    です。これに失敗ない包帯(獣医)90.1を入れるとするとフォーカス・魔法を
    削って、

    SS、タク、アナ各GM、魔法89.9、ロア110、テイム110(の予定)、獣医90.1

    というスキル構成を考えています。
    獣医90.1の場合ペット蘇生確率は50%以下ですが、使い勝手はどんなもので
    しょうか?また、魔法89.9の場合はスクロールを使えば8thの魔法も使えま
    すでしょうか?御教示いただけると幸いです。その他スキル構成などでアド
    バイスあればよろしくお願いします。
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No.6492/Re: ブリーダー戦士?(笑)
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/26(Thu) 13:01:58)

    こんにちわ

    蘇生をどこでするかにもよるけど、、、、、
    例えば狩場でペット死なせて即戦線復帰でその場で蘇生だけを考えれば50%は微妙もかもw
    只、一度、街に戻るなりして蘇生をというスタンスなら蘇生の時だけアクセつけるという方法もありますしね。
    私の場合、AOS当初の頃はまだ獣医が低くて蘇生できなかったのでアクセを購入してつけて蘇生してたしww
    それと戦士とテイマーのどちらがメインの戦い方かが分からないのですが、
    ペットメインなら正直、PMないようなので獣医はもう少し高い方がいいような気がします。上級モンスや毒使う敵とかと戦う場合、高い方が回復量も増えるしね。でもロアが110だから心配するほどでもないのかな?

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No.6495/Re: ブリーダー戦士?(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/26(Thu) 15:06:52)

    >獣医90.1の場合ペット蘇生確率は50%以下ですが、使い勝手はどんなものでしょうか?
    カイトさんが書かれているように、安全な場所でならそのぐらいの蘇生確率でも全然問題ないでしょう。
    3〜4回巻けば成功する確率ですよね。
    というか死んだ場所で即蘇生って、レスキルとか、巻き中9秒間移動できないとか、
    蘇生確率より先に考えないといけない難題があるのですけどね(^^;

    >また、魔法89.9の場合はスクロールを使えば8thの魔法も使えますでしょうか?
    パラリさんの魔法の説明によると、8th呪文は魔法スキル91.5あればスクロール使用で99%成功するようです。
    (詳しくはMegeryのスキル解説をご参照下さい)

    スキル構成はなかなかよさげですね。
    テイマー戦士として他に候補に上げられるスキルとしては、
    騎士道、ネクロ、霊話、治療、盾・・・などなど。
    それぞれ一長一短あるのであとはお好みで(^^)
    個人的にはタクもしくはアナを盾にして、自分へのダメージを極力気にせずペットと共に張り付き攻撃に専念、なんてのも面白そうです。
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No.6500/Re: ブリーダー戦士?(笑)
■投稿者/ shouma -(2003/06/26(Thu) 18:42:30)

    >カイト@瑞穂さん
    レスありがとうございます〜。
    戦士orテイマーどちらがメインかというと、大物モンス(いわゆる3魔)
    のどれかを戦士だけの力で倒せたらペット育成中心にして、戦士はぼ
    ちぼちとやろうと思っているのです。
    でも戦士としての攻撃力は残すつもりでいます。テイマーとしても
    可愛い(笑)ペットを強力なモンスにぶつけることは気がすすまない
    のでほどほどになりそうです。アドバイスありがとうございました。

    >管理人さま
    ペットの蘇生OKそうですね。火馬に乗って街をぶらぶらしてると
    蘇生を頼まれることが時々あり、それだけでも獣医入れたいのです(^^;
    あと厩舎が増えるのも魅力です。
    魔法は、EIが無いので魔法を駆使した戦い方というのが特に無く、
    レザレクション、EV、ゲート、リコールが使えれば十分と感じて
    います。しかし、スキル構成って本当に多岐にわたりますね。
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No.6489/アクセ上げその後…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/25(Wed) 20:16:29)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    いつもお世話になっております。
    さて、ウチのハーマイオニー嬢も99.9(+4アクセ付)まで来ました。なんと今日は15分で0.4の快挙なんですっ。それはさておき…。今後のことで諸先輩方のアドバイスがあればと思って書き込みました。
    GGS&同期上げを続けてきたので、スキル合計が350を下回っています。次のGGSでティム100.0(+4付)、ロア100.0、魔法50.0(後、ステータスを揃えたためにキャンピング27.0ぐらいありますが…)という状態です。目標値はT110-L110もしくはT106-L110なのでそのまま続行するか、一度100に揃えるか、はたまた魔法とか別物上げてしまって調整で戻して揃える、とかイロイロ考えてたら、よくわかんなくなっちゃったんです (><)。
    既に以前110-110には、別キャラでしているので、その苦労はよぉぉぉぉぉっく知ってますが…。
    なにかいい案もしくはアドバイスがありましたら、お願いします。
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No.6490/Re: アクセ上げその後…
■投稿者/ ちい -(2003/06/26(Thu) 07:21:38)

     『ロア先行した場合のテイムあげ』スレから、良い案は浮かんでいません。
     私ならば、4.0を通常上げでリアルをそろえ、それから+5のパワスクをあてて通常+アクセ同期であげます。105までいったら110あてて…と。
    +5なら格安、おねだりしたら頂けちゃうぐ(バキ
    また、同期ならば6371の方法で値をそろえつつ…ですね。
    総スキル値は、テイム修行に疲れGGSのみに頼る事も考えて、上げないでおくでしょう。

     同期であげ、最後はアクセ無しでいくならば、とりあえずは早い段階でリアルをそろえちゃうのが、のちのち楽だと思います。経験者であれば、さほど時間はかからないと思いますし。
    #先日、きりんていまーで、通常+αテイム中心に、そろった時にはアクセ同期と同期も混ぜた方法で、95〜GMまで午前2時からメンテはさんでお昼過ぎでGMいけました。最低0.1/h、最高0.7/h♪(おわってる(廃

    とりあえずは、バスケスさんのスタイル次第だとおもいます。
    思い切ってGGSの利点を捨てて、同期に絞るもよし、リアル時間はかかってもいいから着実に…であれば、小技のためにあれこれせず、GGS頼りの時間ある時にまったりテイムもよし…

     個人的には、後者ですね…って、同期テイムと相性が余り良くない私の考えが参考になるかはアレかもですが…(笑)
    同期が得意な人は、総スキル上げて調整しやすくして同期すべしっって言うかもです(笑)
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No.6493/Re: アクセ上げその後…
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/26(Thu) 14:45:57)

    GGSテイム中はあまり同期にこだわらず、揃ったらラッキーぐらいな気分で同期を使う方がいいと思います。
    もちろんアクセサリーを使って揃うなら揃えてOKでしょう。
    つまり今は同期できるので、そのままアクセサリーをつけて同期がずれるまではやればいいと思います。

    少なくとも他のスキルを上げて350以上にするのはやめた方がいいでしょうね。
    頑張ってください!
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No.6502/Re: アクセ上げその後…
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/26(Thu) 19:23:56)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    イロイロありがとうございます。

    自分のプレイスタイルやその他諸々のコトを考えて、次の方法にすることにしました。
    ロア110、ティム106(リアル)まで+4つけたまま同期&GGS。ここまで進んだら、次の方法をまた考える…とまぁ、先のことはあまり気にしないB型人間的発想で…。

    GGSなんですが、どちらかというと同期がうまくいっているので、同期メイン、GGSで動いちゃったら必至に通常ティムで揃える方向で進みます。

    がんまりまーす。
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No.6407/運
■投稿者/ ロト -(2003/06/20(Fri) 21:36:33)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    ペットで敵を倒した時に 飼い主の運は 影響しないですよね?

    知ってる人 教えてくださいm(_ _)m
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No.6411/Re: 運
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 05:31:49)

     ペットでも召還モンスでも扇動でも、ルート権を得られる方法で、一番ダメージを与えた人の運が適用されるはずです。

     運0でもステータス合計11命中防御UPなアクセサリもでれば、運1000で、ナイトサイトのみのリングもでちゃいます。
    ホント、体感しづらいステータスですよね(笑)
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No.6416/Re: 運
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/06/21(Sat) 08:11:30)

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No.6420/Re: 運
■投稿者/ ロト -(2003/06/21(Sat) 13:24:14)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    なるほど〜 作用するのですね 良かった(*´∇`*)

    けど・・・運が低い方が 良いのが出るような(w

    運を高めて 頑張りますm(_ _)m
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No.6422/Re: 運
■投稿者/ うにゃん -(2003/06/21(Sat) 14:48:06)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    先日ぱらりにも似たような質問があって…。

    幸運1000オーバーにすると確かに沢山出る「こと」もあるけど、でもUOの確率なんだよねぇ…(遠い目)
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No.6427/Re: 運
■投稿者/ ちい -(2003/06/21(Sat) 16:00:44)

     UOの確率で、たとえば1/2って、コインの裏表の1/2と、でかたが違いますものねぇ…(遠い目
    それがいろんな解析を難しくしている一番の要因なんじゃないかと(汗)

     個人的には、たしかに運が高い方が、質も量も大だと感じています。
    ただ、運が0で、通りすがりでぽくっと1匹倒したら良いのがでたなんて事も。
    結局一番大切なのはリアル運(笑)
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No.6445/Re: 運
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 13:46:23)

    関係はあるそうなんで、よさげなアイテムを出す連中と戦う時には運重視装備にしてます。
    逆にそんなにいいものを出さない相手だと運は重視してないです。
    効果は・・・運が700ぐらいなので正直よく分かりません(^^;
    多少は効果が底上げされてるはずですが、気休め、というか自己満足かも・・・
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No.6459/Re: 運
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/06/24(Tue) 11:40:15)

    運1060で、メアで血エレ狩るのが日課です。
    アイテム数が多いような感じです。
    プロパティ数も多めかなと思います。
    高い数値のアイテムがでることもあるかなぁって気もします。

    運1000以上で、そんな程度ですが、効果あるってのは事実だとは思います。だって自分のリアル運を考えれば。
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No.6508/Re: 運
■投稿者/ ロト -(2003/06/26(Thu) 22:06:52)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    運装備を集め 820で血エレ狩ってましたら
    40以上の品を落としてくれました(T^T)ウルウル

    運が低い時は落とさなかったので 感激です。

    運が低い時は、秘薬低減も12%位だったのですが
    今だと、15%位にUPしてきました。

    これも運が影響していそうなので
    頑張って1200(最大はこれだったかな?)を目指します。
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No.6494/おおお・・神よ><
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/26(Thu) 14:57:36)

    昨夜遅くに(もう朝??)ヒウマ探索に行ってました。
    湧いてなかったのでメアでもテイムしましょうか でメア捕まえて厩舎にぽいw
    再びラヴァへ  居ましたヒウマさんです♪
    良く見るとすでにどなたかテイム中・・・  (またですか TT
    この人がヒウマさんに返り討ちにあって順番周ってこないかなーと思ったのは私のなかの悪魔のささやきだったのでしょうかw

    その方は無事テイム完了・・・ あれ???
    なんと知り合いでした><
    ヒウマさん初テイムおめwww

    で、ついさっきのことです。
    ラヴァ入り口付近のどうやっても入れないエリアにヒウマさん湧いてました。
    1時間いろいろやってみましたが断念いたしました・・・
    テイムの神は、まだまだ試練を与えてくださるそうです(もう勘弁して TT
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No.6496/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/26(Thu) 15:21:05)

    大丈夫!
    世の中にはいまだラヴァで野生のFSに遭遇したことのないテイマーサイトの管理人だっていますから!
    (※なんの慰めにもなっていません)

    FSがラヴァの入れない場所に湧いちゃった、という話は時々聞きますねぇ。
    居心地がいいのかな・・・
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No.6499/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ みりん@桜 -(2003/06/26(Thu) 18:38:13)

    ラヴァでイフリートを狩り続けるとFSが出る事がある…と聞いたのですが
    自分で試してないので未確認情報です(^-^;

    テイムできない場所に沸くのは嫌ですね〜
    もっと修行して私も早くFSをテイムしたいなぁ
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No.6501/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ shouma -(2003/06/26(Thu) 18:46:21)

    自分はテイマー戦士なので雑魚(火エレ、へび類)を狩りながら奥へ
    進むのですが、その時は火馬に出会うことが多いような気がします。

    あもん@WKKさんもみりん@桜さんも火馬テイム頑張って下さいね〜。
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No.6505/狭いとこが好き♪
■投稿者/ nights -(2003/06/26(Thu) 21:14:41)

    そういえば・・・・オレが始めてテイムした火馬も
    入り口付近の石柱の間に挟まってましたね〜。
    その後も、やたらとおかしなところ(壁の中とか)に沸いてる火馬を
    何度か目撃したことがあります。
    あれは確かにテイムの神の与えた試練ですな〜(^^;

    でも神はその試練を乗り越えたものにのみ
    大いなる恩地をお与えくださるのです!
    あもんさんもメゲずにがんばってくださいね!^^
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No.6506/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/26(Thu) 21:21:08)

    例の子まだ同じ場所にいました・・・
    いろんなテイマーさんチャレンジしてるみたいですがやはり
    無理みたいです あははは・・・・(TT
    WKKで野生のヒウマ観賞今なら無料です><
    場所が場所なので自己責任でどうぞ(あうあう TT
    サーパンツから入ってリッチ手前に湧いてます
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No.6515/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 14:31:27)

    昨夜ボクも見てきました(笑)
    所用で少ししか見れませんでしたが、地震を使っても届きませんでしたね。
    ブレスを吐かれてもこちらに飛んでこなかってので、何をしてもだめっぽかったです。

    完全にはまったモンスターなどは、GMに連絡するとワイプしてくれるそうです。
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No.6518/Re: おおお・・神よ><
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 14:47:12)

    先日、瑞穂にもはまった火馬がいたそうでカウンセラーが来ても
    「誰も近づかないようにしてください」と言っただけだそうです(^^;
    どなたかがポイズンストライクで始末したそうです。
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No.6511/FSのレジについて
■投稿者/ あちょ -(2003/06/27(Fri) 07:15:57)

    おはようございます。
    FSのレジについて質問です。
    パラリシャンさんのデータによるとMAXで120とのことなんですが、
    昨日ファイアーダンジョンにてFSを発見し、ロアで見たところ
    レジ118もあり、「こりゃ〜ゲットせねば〜」と思ってテイムしました。
    で、テイム後ロアで見たところ、レジ107に下がってました><

    レジMAXで120というのは野生の状態でのことなんでしょうか?
    それともペットになった状態でもレジ120のFSは存在するんでしょうか?
    もしペットで120のがいたら凄いんですけどね〜〜。
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No.6516/Re: FSのレジについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 14:38:46)

    レジに限らず、テイム成功時にスキルは10%引きになるので、レジ120は天然ものにしか存在しませんね〜。
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No.6526/Re: FSのレジについて
■投稿者/ あちょ -(2003/06/27(Fri) 18:50:14)

    おお〜、やはりそうですか。たきやんさんありがとうございます。
    てことは、レジについてはペット状態で108がMAXということですね。
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No.6530/Re: FSのレジについて
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 20:46:07)

    火馬のレジの仕組み分かりましたー。
    私の火馬1号レジが107.4なんです。ちょっと嬉しくなりました(こらこら(^^;
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No.6497/かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/26(Thu) 17:58:24)

    武勇の森で初ドラテイム成功しました。
    その経緯などを少々…

    テイム103.5ロア110獣医106魔法100音楽100沈静化100余りは瞑想(リアル値)で挑戦。
    まずは、偵察ということで、乗り捨て用の馬を確保し秘薬はALL10の死に装備で向かいました。
    橋を渡り、最初にヒーラー小屋の位置を確認しようと向かうと、小屋から少し離れた平地にポツんとドラ一頭。

    周りにザコもいないし、最高の環境に気を良くして沈静化を試みるも失敗。
    三度目で成功するが、直後に切れて大ダメージ。
    しかし、そこはヒーラー小屋のすぐ近くなので、死んでも死んでもテイム成功させるぞと決意して、ただの高品質楽器に保険をかけて再チャレンジ。

    次のテイムで成功しました!非常に嬉しかったです。
    町に帰ってステータスを調べたら、平均的なドラでしたけど、
    初の大物テイムにメアも連れず、死人ローブ着てるだけなのに、殺されることも無くGET出来たのは大きな自信になりました。

    テイムに50振ってキャラ作成した時は、「どうせ挫折するだろう」と薄々感じてたけど、ここまで来れました。
    これも、このHPのお陰です。非常に参考になりましたし、挫折しそうな時は掲示板をROMってやる気を起こしていました。
    長文失礼。ありがとうございました。
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No.6498/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ shouma -(2003/06/26(Thu) 18:28:17)

    初ドラテイムおめでとうございます。
    ぼくも初大物(麒麟)の時はとてもうれしかったのを覚えています。
    ところで私見なんですけど、ドラのようにブレスのあるモンスは
    やっぱり削りテイムの方が安全じゃないでしょうか?
    HP満タンブレス+噛み付きだと戦士でもあっさり逝けるかと思い
    ます。何はともあれおめでとうございました。
    (生産キャラをBTMに改造しようかと思案中のテイマー戦士より)
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No.6503/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ ちい -(2003/06/26(Thu) 19:46:52)

     茶々丸さん、おめでとうございます〜

     私の大物テイム(WW)は、文字通り、死んでも死んでも生き返らせられてテイムさせ続けられたとゆー…喜びより安堵が大きかったです(こらこら
    当時はガクガクブルブルでしたが、今思うと楽しい思い出だなと(笑)

    shoumaさん>
     PMってブレスの溜め、解除できます?
    PM効いている最中でもターゲットしてきますよね?もしかして、その間、溜めが続いていて、PM切れたら即解放?(汗

     解除できるのならば、即PMかけ直しか、ダッシュで逃げてPM準備すればブレスは回避できるかな?…パラされたら終わるかな?(汗

    >(生産キャラをBTMに改造しようかと思案中のテイマー戦士より)

     テイム修行にはまってきましたね(にやり(こらこらこらこら
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No.6504/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/26(Thu) 20:31:46)

    shoumaさん
    >ドラのようにブレスのあるモンスはやっぱり削りテイムの方が安全じゃないでしょうか?

    偵察のつもりで行って、そのままテイムでしたからね。
    非常に運がよく、噛み付かれただけでブレスが飛んでこなかったのが幸いでした。
    ブレスや魔法封じも体得出来てませんし、ほんの少しでもマウス操作が遅れていたら、確実に瞬殺だったでしょう。

    ちいさん
    >私の大物テイム(WW)は、文字通り、死んでも死んでも…

    次は僕もWWですね。さらにアクセ装着でFS自力テイム。
    実はFSはブリ1で5Kで購入しましたが、やはり自分で苦労して手に入れたペットは別格ですね。
    まあ、大物テイムの本当の厳しさは未だ分かりませんが。
    でも、その前にPMのパワスクを手に入れなきゃ(お金全然無いです)

    お二方、どうもありがとうございました。
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No.6507/自力テイム万歳!
■投稿者/ nights -(2003/06/26(Thu) 21:21:19)

    遅ればせながら、茶々丸さん、初ドラテイムおめでとうございます〜〜!
    死装束で初ドラテイムとはスゴイですな〜(笑)。

    やっぱ大物は自力テイムした時の達成感が違いますよね〜。
    街中で他のテイマーさんのペットをロアで覗き見して、
    能力高いとちょっと悔しかったりしますが(笑)、
    それでもやっぱり大事なのは愛着。
    自分でテイムしたペットに勝るものはいませんよね!
    これからはそのドラを生涯の相棒にしてやってくださいね^^
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No.6509/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ shouma -(2003/06/26(Thu) 22:29:05)

    今、FS3頭持ってて、1号=購入、2号、3号=Lavaでテイム
    なんです。2号は1発テイムできたせいか従順でいいやつです。
    ステータスもまあまあ。1号は6頭の中から選んで購入したので
    ステタースが高いです。3号は50分かけてテイムという苦労し
    たやつなのですがステータスが低いです。

    この内、2頭に絞る場合悩みます(^^;
    自力テイムにこだわれば2号&3号なのですが、1号はステータス
    良いし初めての火馬なので愛着もあります。また、火馬はこの先も
    Lavaでテイムできそうな予感あるので自力テイムをどこまで重視す
    るか・・・。まあ、私のポリシーの問題なのでしょうがやっぱり悩
    みます。贅沢かな?(^^;

    >ちいさん
    すみません、PMとブレスの関係まったく不案内です。
    詳しい方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
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No.6510/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/06/27(Fri) 01:43:27)

    茶々丸さん、おめでとうございます〜

    PMとブレスの関係ですけど、ウチの過去の経験からしてPM→ティム開始→PM切れる→ブレスとなったことは一度もありません(もしかしたら単に運がいいだけかも知れませんが…)。ドラ、メアともにブレスを吐かれたことはないです。というか、PMティマーの場合、モンス側HP、MAXのまま、自分は1もダメージを受けずにティムしているので、皆さんそうだとばっかり…。

    ウチは一番最初に自力でティムした大物君たちは、ちゃんと厩舎に納まっていますよ。ステータス最高とかも確かに欲しいんだけど、デキの悪い子でも最初の子は思い入れがありますからねぇ…。結果、厩舎いっぱい、2人目を育成という図に相成りますです(笑。
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No.6512/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/27(Fri) 07:25:55)

    nightsさん
    >街中で他のテイマーさんのペットをロアで覗き見して、能力高いとちょっと悔しかったりしますが(笑)

    そうですよねー。なんか悔しい。
    それに引き換え、ウチの出来の悪い子ときたらって感じで(苦笑
    でもでも、単なるデータの羅列を超えた不思議な愛着が沸いてきますよね。
    生産キャラで購入したビートル君には強い愛着があって、頭を振り振り命令を聞く、あの姿がなんとも言えず可愛い。
    ビートル購入前に乗っていた馬は、不要になったので殺してしまったんですが、いまだに後悔しています。
    あの時、殺さずにリンゴを与えてからリリースしておけば良かったと。

    ばすけす@やまとさん
    >ウチの過去の経験からしてPM→ティム開始→PM切れる→ブレスとなったことは一度もありません

    それは良いことを聞きました。
    ブレス封じが出来るなら、かなり楽になりますよね。

    でも自分の場合、沈静化+10を最低限、先に買わねば。
    例えば、エルゲーだと音楽沈静化GMで99.6%が成功率ですが、しょっちゅう失敗した記憶があり、110にしたら非常に楽になった別キャラがいるので。
    これからのペット育成に絶対必要ですね。PMテイマーを名乗る以上は。
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No.6513/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/27(Fri) 08:58:42)

    おはようございます。

    茶々丸さん初ドラテイムおめでとうございます(^□^)

    私の場合も、PMがテイム中に切れて噛まれた事はありますが、
    ブレスをもらったことはないですね。

    私も宿舎に現在アイテムで底上げして9匹(ドラ3、WW3、ユニ、メア、麒麟)いますが、最初にテイムしたこは多少出来が悪くても苦労して初テイムした子達なので宿舎にいますよ。どーもリリースするのが忍びなくてw
    結局、宿舎いっぱいなのを緩和する目的とユニコ乗りたい目的で2人目育成してますけど(笑
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No.6514/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 14:29:40)

    どうしても厩舎が足りなくて2度リリースしたことあります。

    1度はヘイブン魔法屋に捨てられてた森林オスタ(リネームしてあった)
    が可哀想でテイムしてしばらく乗っていたのですが、テイムスキルが
    凶暴クラスになり泣く泣くリリースしました。それでもデルシアまで
    連れて行き野性の森林オスタのそばで「ここなら寂しくないね」って
    言って(バカですね(^^;)放しました。

    あとブリの街中に捨てられてた荷ラマもわざわざテイムして城(でし
    たっけ?)の中庭まで連れてって放しました。
    ゲームなんですけどね〜(^^;
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No.6519/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 14:56:31)

    おめでとうございます。
    武勇は環境整備がしやすいので、初ドラテイムにはお勧めですね。
    でもローブ1枚で成功できたのはすごいです(^^;

    PMとブレス・・・普段ブレスを吐くモンスターは狩っていないので良く分かりませんが、
    魔法使うモンスターのPMが切れたときには魔法ではなくまずパンチがくるようなので、
    攻撃には行動優先順位があるのかも?
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No.6527/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/27(Fri) 19:36:47)

    カイト@瑞穂さん
    >結局、宿舎いっぱいなのを緩和する目的とユニコ乗りたい目的で2人目育成してますけど

    自分は、もし二人目を作る機会があったら(99%無いと思うけど)テイマー戦士がいいですね。
    スキル構成は厳しさ爆発でしょうが、単純に格好良いと思ってます。
    もしくは不調和テイマーかな?
    なぜかパワスクを持っていたりします。

    shoumaさん
    >あとブリの街中に捨てられてた荷ラマもわざわざテイムして

    テイマー始めてから、銀行前に放置されてるペットが可愛そうに思えてきました。
    以前は、何とも思ってなかったと言いますか、オイルクロス放置と同じように邪魔臭いと感じていました。
    変われば変わるもんです。

    管理人さん
    >武勇は環境整備がしやすいので、初ドラテイムにはお勧めですね。

    実は、武勇の前に麒麟洞窟にも偵察に行きましたが、まだまだ自分には無理だと感じました。
    ゲートに連れて行くどころか、洞窟を出る前に自分が殺されちゃうと。
    復活の木があるけど厳しすぎー
    最高ステータスのメアGETには良さそうな場所ですね。
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No.6532/Re: かなり運が良いかも(初ドラテイム)
■投稿者/ ちい -(2003/06/27(Fri) 21:31:08)

    >「ここなら寂しくないね」

     …回想中…(うるうる

     …かなり前の話なのですが、森オスタをロストランドに離しにいき同じ事を…

     最後のごはんをあげ…きゅるるぅ…、リリース…ぶきゅっ…あぁ…これまでありがとう…元気でね…何度も振り返りながらうろうろし、徐々に離れるオスタちゃん…(うるうる

     …画面の外に消えるか消えないかぐらいで、いきなり…ぶきゅ!きゅるる!!!と走り出すオスタちゃん。
    何事かと駆け寄ってみたら、新たな隣人となるハズのモンバットさんにケンか売ってました。あんたって子はぁ…(汗

     …ちなみに今でも、戦士ちゃんの厩舎で元気に暮らしています(笑)

    #先日まで言うこと効かなかったのですが、リリースリテイムで素直になったのはないしょです(笑)
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No.6520/テイマーの戦闘方法
■投稿者/ Manly -(2003/06/27(Fri) 16:19:26)

    初めまして。今はまだリアル84、アクセでGMの
    未熟者テイマー志願者です。
    PMも今セッセとスキル上げしてるところで
    今晩か明日には音楽・PMがGMになれる予定です。

    このHPは「がんばって自力でドラゴン・ナイトメアがテイム
    できるようになるんだ〜」と励まされています。

    先日「自力でのテイムはまだ無理・・。でもメアに乗ってみたい!!」
    と思って、ブリ銀前で行商の方よりメアを譲ってもらいました。
    で、メアと一緒に「侵入アリの巣」へ行ってみたのですが・・・。
    (侵入アリの巣は戦士キャラで毎日のように通ってるので
    慣れているというのもあって)

    メアの方は「黒アリくらいはへっちゃら〜」って感じだったのですが、
    乗り手の方がすぐにタゲられて死んでしまうのです・・・・。
    メアに乗ったままでインビジをかけてモンスをタゲってから
    ダブルクリックで降りるってすれば大丈夫という事みたいですが、
    やっぱり毎回そういう風にしないとダメなのでしょうか?

    戦士でアリの巣で戦ってる時にもちょくちょくメアを連れて
    黒アリを次々と退治しているテイマーの方を見かけるのですが、
    そんな風にしてる様子でもないし・・・。
    でも本人はタゲられずにいるようですし・・・。
    本人はタゲられないようにするには
    どうすればいいのでしょうか??

    自力でテイムしたメアではないですが「初メア」という事で
    大事にしようと思っているのですが、
    こう本人がポコポコ死んでるとそのうちメアも
    死なせてしまいそうで・・・。
    ここ最近はせっかくのメアも狩りにも行かずに「横着上げ」で
    トレーニングくらいしかしてません(笑)
    よろしくお願いします〜。
    長文失礼しました。
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No.6521/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 17:12:25)

    瑞穂でテイマー戦士してるshoumaです。
    騎乗ペット(メア・火馬・麒麟)での黒アリ狩りを日課にしてます。
    私は一応戦士なのでテイマーとしてのテクニックはおいといて、
    一般論を書きます。

    まず、トゲのあるやつとそうでないやつはタゲる距離・スピードが
    違いますよね。トゲ有はこちらが気づかないうちにタゲってくるこ
    ともあるので、叫び声が聞こえバーが出たらまずインビジかと。

    あと時間帯。すいてる時間はメアが戦ってると4匹も5匹も寄って
    くるのでちょっと危険だと思います。3人くらいいて適当にアリの
    相手できる時間がいいのではないでしょうか?

    あとwind前を回る時はぼくはメアから降りて回っています。
    いちいち乗ったり降りたりするのめんどくさいですよね。
    乗ってるということは逃げ足が速いわけでもあるのですが、攻撃さ
    れたら痛いですよね。降りてガード命令だしておいたらいかがでしょ
    う?

    PMあるんですね。昆虫特効があればいいのですけど。HQでの成功
    率はどれくらいかな?そういうの調べるサイトあるので見てみると良
    いかもです。
記事No.6520 のレス / 削除チェック/

No.6522/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 17:22:23)

    キュピーン!(☆▽☆)
    以前某所で「テイマーの戦い方の基本」について書いた事があり、その時の文章は保存してあったので有効活用する事にします(笑)


    テイマーの戦い方の基本は、「いかに自分へのターゲットをはずしてペットで攻撃させるか」です。
    自分がタゲられた場合の対処法は色々とあり、スキルで補う方法、テクニックで補う方法、装備で補う方法などがあります。
    それぞれについて、簡単に説明してみますね。

    ■スキルで補う方法
    ・Peacemaking
    ターゲットPMで相手を沈静化すれば危険は無くなります。ただしそれなりに高い音楽&PMスキルが必要です。
    しかし音楽90、PM70ぐらいでも範囲PMはそこそこ成功するので、ターゲットをはずすのには有効です。

    ・Provocation
    別のモンスターにターゲットを移す事ができます。ただしそれなりに高い音楽&扇動スキルが必要です。

    ・Hiding
    モンスターとの位置関係にもよりますが、地形などで視線チェックをはずせばスキル70程度でもそこそこ使えます。

    ・Wrestling/Parrying/戦闘系スキル(Evaluating INT&Anatomy)
    直接攻撃に対する回避率が上がり、詠唱妨害の可能性が減ります。ただし魔法による妨害には効果なしです。

    ■テクニックで補う方法
    ・距離感をつかむ
    インビジ詠唱完了時間とモンスターの移動速度や周囲の地形などから、その場でインビジするか、逃げてインビジするか、
    逃げるならどのぐらい移動すれば良いかなどの「距離感」を経験からつかんでください。

    ・マクロを組む
    Castspell、TargetSelf等のマクロを使い、「自分にインビジをかける」「自分に回復呪文をかける」などのマクロを準備し、
    迅速な行動がとれるようにして生存率を上げましょう。
    尚、UOAがあると各種ポーション飲みマクロや包帯巻きマクロ、GHワンドマクロなどが登録できてより生存率が上がります。
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No.6523/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 17:23:05)

    (続き)

    ■装備で補う方法
    ・S/H/B革鎧を組み合わせてある程度の物理抵抗と、炎、エネルギー抵抗の高い装備を揃えましょう。
    呪文のマジックリフレクションやリアクティブアーマーも場合によって組み合わせるといいでしょう。
    装備を充実させ、メアがモンスターを倒してくれるまで耐え切るのです。
    シールドにも抵抗値増加効果がある事をお忘れなく。

    ・GHワンドや解毒&ヒールポーションで回復力を高め、1秒でも長く生き延びられるようにしましょう。

    ・戦闘系スキルが無い場合は魔道武器を使用することで回避力を得る事ができます。


    更に一歩進んで、そもそも自分がターゲットされる前にペットで攻撃してしまえば自分がタゲられる事はありません。
    というわけで蛇足だとは思いますが、「タゲられる前にタゲる」方法も簡単に書いておきますね。

    ・モンスターを見つけてからメアから降りて攻撃命令していては遅いので、あらかじめ降りて行動しましょう。
    ちなみに騎乗動物に乗るアクションをすると、近くの誰にもタゲっていないモンスターにタゲられます。ご注意を。

    ・「all attack」より「ペット名 attack」の方が視線チェックがゆるいため、視線が通らない複雑な地形でも問題なくタゲる事ができます。

    ・戦闘中はペットに重なっていれば新たに湧いたモンスターにタゲられる事はありません。

    ・戦闘中に新たに湧いたモンスターにも即、攻撃命令を出して、確実にペットにターゲットを集めましょう。

    ・モンスターが複数いる場合、インビジをプレキャスしてモンスターの群れに突っ込んでインビジを解放します。
    そして隠れたままモンスターのステータスバーを引っ張り出し、メアから降ります。(まだ自分は隠れたまま)
    その後、引っ張り出したモンスターのステータスバーに対してAttack命令を順番に、一気にすれば安全にターゲットできます。
    (TABキー連打で自動反撃をOFFする事も忘れずに)

    ・Attack命令に失敗するとそれだけモンスターからタゲられる可能性が高くなります。
    こまめにメアの機嫌をチェックし、常にWonderful Happyを保ちましょう。
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No.6524/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/27(Fri) 17:24:06)

    あと、掲示板語録の「■2003/02/12 PMテイマーのターゲットコントロール法」も参考になると思います。
    ・・・というわけで、頑張って下さいね!

    (いやぁ、長いレスだ(笑))
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No.6525/ありがとうございます〜
■投稿者/ Manly -(2003/06/27(Fri) 18:41:05)

    shoumaさん、たきやんさん丁寧な解説ありがとうございます〜。
    「PMテイマーのターゲットコントロール法」もすごく勉強になりました。
    範囲PMって実際にはあまり使う事ないかな?って思ってたけど使い所もあるんですね。

    まずはシェイム1Fあたりで土エレでも相手にタゲコントロールの練習をして
    Pスキルの修行に励む事にします。
    土エレ君は足も遅いし練習にはいいかな?と思いますので。
    (メア君自身は「つまんな〜い」状態でしょうが(笑))

    黒アリ女王は音楽、PMがGMならノーマル楽器でも成功率99%なのですが、
    乗り手のスキル不足でちょっと心配かな〜?と思いますので(笑)

    防具も友達の裁縫屋さんにいいのを新調してもらいます。
    そういえば皆さん防具はどういう抵抗値にしてますか?
    ARが高いのを使ってますか?
    ARは低めでもいいから炎やエネルギーを高め?
    全体に平均的?
    全部が50オーバーとかが揃えられればいいのですが、
    激貧乏な僕はそういうのはまだ無理でして(笑)

    パワスクも音楽105と沈静化は110は買ったのですが、音楽が110で90Kと
    最近急に高騰してきて買うのに躊躇するようになってきてしまったのです(泣)
    ASKAでは最近音楽・沈静化が急騰してきてます。
    6月初旬では40〜50K位で買えたのに・・・。
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No.6528/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 20:38:14)

    >そういえば皆さん防具はどういう抵抗値にしてますか?

    戦う相手によって、使い分ければいいと思います。
    とりあえずメア育成中で土エレや黒アリ相手ならARのみ高くでもOK
    かと。革装備なら一式1k以下でも60台になるのがあると思います。
    (私は瑞穂ですが800gpで買いました)

    メアが育って、赤閣下など相手にするようになったら平均的な装備が
    いいのではないでしょうか。

    荷ラマさんでも音楽は高騰していますね。
    私は音楽110を60kで探したのですが、出回る数自体少ないので
    80kで手を打ちました。今では120kでも売れちゃうみたいですね。
    とりあえず現状維持でこまめにベンダー回って出物を探すのも手かと
    思います。
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No.6529/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/27(Fri) 20:39:50)

    Manlyさん、はじめまして。
    防具に関して私のキャラを報告いたします。
    普段の狩りは紙同然の幸運装備です(笑
    メア、ドラ、ヒウマ テイムの時だけFR70の装備に着替えてます。
    幸運装備でヒウマに蹴り殺されてから装備について考えるようになりました。
    Pスキル高いといいんですが私はよわよわなので><
    狩るモンスによって変えてもいいと思いますよ。(着替えが面倒ですが・・・。
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No.6531/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ ちい -(2003/06/27(Fri) 21:11:53)

     はじめましてManlyさん。

     たきやんさんのご説明で、大丈夫なら問題なしなのですが…
    私の場合、もっともっと初歩でつまづいてましたので…もしかしたら…ぐらいでアドバイス。

     モンスに駆け寄り、モンスが画面内にはいったら、メアと重なり(乗っていたらすぐ降りる、フォロー状態だったら1歩下がる)、それからゆっくり、モンスのステータスバーを出してアタック命令だしてみてください。もし、それらの動作が遅れても、タゲはメアに行くと思います。

     どうしてもタイミングによっては駆け寄る最中の自分がタゲられてしまいます。慣れるまでは、降りた状態でガード命令を出しておいて移動した方がいいかもです。
     ガード出しておけば、自動的に自分をタゲるモンスにメアが攻撃しますから、隣接しないよう間合い取りながら倒すの待つなり、あぶなそうな状況ならすぐインビジして、メアに駆け寄り包帯or騎乗orリコ(笑)

     防具は…キャラによって違うのですが、運装備かファッション重視のお洋服です。一人、アーチャーテイマーがいて、そのこは、HQH皮セットで30平均ぐらいでしょうか。
     ちなみにテイムに向かうときは、アンブラローブ1枚。あもんさんの死なないようにと対照的な、死んでも良いように装備です(こらこらこら
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No.6533/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/28(Sat) 01:14:22)

    メア初テイムの時は死人ローブ1枚でした・・・(笑
    メアテイムに行くとローブ1枚で凶暴に乗ったテイマーさんたまに見かけます。
    当然のごとくブレス2発でぼろぼろにされて画面の外に猛ダッシュして行かれます・・・・
    以前の自分を見るようでした・・・・(遠い目・・。
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No.6535/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ みりん@桜 -(2003/06/29(Sun) 01:40:18)

    インビジにそういう使い道があったとは、
    毎回ここは凄くためになります、感謝です!

    PMを覚えてなかった時はタゲられる前にたげる!って感じで
    狩りをしてたなぁ、ダスタで死にまくってました(汗
    ドラテイムの時には狩りをしてるPMテイマーさんに声をかけて
    手伝ってもらいました、あの時のテイマーさん有難う!

    今は音楽PM115なのでもっぱら地下で影竜狩りをしています
    影竜様にPMしつつドレイク・ワイバーン複数に追いかけられ
    ヒーヒー言いながら狭い場所を円を描くように逃げるのが(狭すぎ)
    生きてる心地がしなくて楽しいです

    影竜テイムしたい…とか思うように…
    ブレス1発で88ダメージとか食らうので仲間になったら強いだろうなぁ(うっとり(重症

    んーむ、余所のシャードでは音楽110って90kくらいなのかぁ(。。;
    桜は110で200〜250kです
    ちなみにPM115と音楽115は900k…げふ
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No.6537/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/29(Sun) 09:56:13)

    >んーむ、余所のシャードでは音楽110って90kくらいなのかぁ(。。;
    >桜は110で200〜250kです
    >ちなみにPM115と音楽115は900k…げふ

    高いですよね。桜は。
    昨日だったかな?とある取引BBSで音楽10が100Kで売られてましたが、レアケースでしょうね。
    桜のパワスク事情があれですし…
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No.6538/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/29(Sun) 10:38:54)

    瑞穂では音楽&沈静化のパワスクは同じ価格帯で・・・
     120 4500K → 最近500K上がったような気が・・・
     115 1000K ↑ 120上がったのでどうなるか・・・
     110 100K →
    って感じかなぁ。
    連休前は110なら80K位だった記憶があります。3rdキャラ用はベンダーで運良く50Kで買えましたけど。
    音楽&沈静化115で黒閣下や影龍を安定して狩れるなら、真剣に導入を考えてみよっかな〜
    でも予算2000Kなら扇動120って選択肢もあるし・・・悩むなぁ。
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No.6542/Re: テイマーの戦闘方法
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/06/29(Sun) 19:16:54)

    実は私PM110をベンダーで18kで買いました。
    ロア110を10kで買った後、ベンダーで3kで見つけて悔しかった
    こともあります。捨て値で置いてるshopもあるので時間があればベ
    ンダー巡りもいいですね(確実ではないですけど(^^;)。

    アクセなんか10円均一のお店ありますしね(私はそこでテイム+9の
    リングとブレス買いました(^^;)。
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No.6517/火馬危機一髪
■投稿者/ shouma -(2003/06/27(Fri) 14:43:01)

    早朝の人の少ない時間に火馬を鍛えにWIND前へ黒アリを狩りに行きました。
    人が少ないせいか(私以外一人)アリの群れに襲われることも・・・
    特に女王アリ2匹&並アリ2匹に囲まれた時は見る見るうちに火馬のバー
    が真っ赤に。GHの連発も追いつきません。乗って避難しようとしたら
    「戦闘中のペットに乗ることは出来ません」( ̄□ ̄;)!!

    「やべー、死ぬ」と思ったら火馬ちゃんが逃げ出したのでその隙に乗って
    なんとか事なきを。いやはや、(PMのない)テイマーって難しいのですね。
    体力のあるドラ系だと少しは楽なのでしょうか?

    p.s.ピクニックバスケットGETしました(^-^)/
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No.6534/Re: 火馬危機一髪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/28(Sat) 23:59:57)

    私も以前に黒蟻にぼこぼこにされてるヒウマを見ました。
    その時の感想なのですが「以外に弱いのかなー・・・」
    「考えたらあんまりヒウマで狩りしてる人居ないなー・・・」
    「鍛えたヒウマx2なら意外といいのかなー・・・」

    ヒウマテイムできたら黒蟻挑戦してみます(いつになるんだ???

    PS ピクニックバスケットは出る時は連続3個とか出ました
      出ない時はいつまでたっても出ませんがw
      セキュアとして使いましょうw
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No.6541/Re: 火馬危機一髪
■投稿者/ shouma -(2003/06/29(Sun) 19:02:39)

    >ヒウマテイムできたら黒蟻挑戦してみます(いつになるんだ???

    早速その機会が回ってきましたね(^ー^* )フフ♪
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No.6547/Re: 火馬危機一髪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/30(Mon) 14:16:17)

    FSはHPが200台なので、取り囲まれてボコボコにされるとあっという間にHPが真っ赤にされちゃいますね。
    かなり鍛えたFSでもテラサンウォーリアー4体に取り囲まれると、ヒヤリとするぐらいHPが赤くなります。
    でも反面、攻撃力はすさまじく、2体で攻撃するなら蜘蛛ママが3秒ぐらいです。
    イメージ的に多少打たれ強くなった凶暴オスタ、という感じかも(^^;

    AoS以降「1対多」という状況だけは避けるべきでしょうね。
    ドラなら黒アリ4体程度でも死にはしないと思いますが、BSとか交えて撹乱してそういう状況にならないようにするのがベストでしょうね!
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No.6544/ゴキのレジ上げについて
■投稿者/ サクヤ -(2003/06/30(Mon) 11:10:45)

    はじめまして。
    今月からテイマー修行の合間に純生産系キャラの用心棒役としてゴキを鍛えています。
    レスリングやTACは順調に上がっているのですが、レジが全く上がりません。
    ←を読んでシャドウウィスプを相手にしているのですが、いくらやっても0.1も上がりません。

    現在、テイムとロアと魔法以外のスキルは持っていません。
    ゴキのレジ上げはどうしたら良いのでしょうか?
    どなたか、ご教示お願い致します。
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No.6549/Re: ゴキのレジ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/30(Mon) 14:46:45)

    レジが上がる条件ですが、ステータス変化魔法やパラライズ、マナドレインなどの特定の魔法を撃たれる事によって上がります。
    で、シャドウウィスプですが、これらの魔法は滅多に撃ってこないんですよね。
    AoS以前はダメージ魔法でレジが上がったので「数が多い」「魔法が適度に痛くない」という理由でシャドウウィスプが適任でしたが、
    AoS以降は別の対象で「PMアタック」をやった方がいいです。
    で、色々試してはみたのですがなかなかいい対象が見つからなくて、「PMアタック」については更新できないまま今に至ってます。
    ちなみにダスタ1Fやイル正義のWater Elemental、ウィスプダンジョンのウィスプ、天使宮のシェイドなどが
    新しいPMアタックの対象として候補に挙がっていますが、これがまたなかなか上がらなくて・・・(^^;

    一応指針としてはレジの上がる条件の魔法を撃ってくるモンスターとスパーさせればいいわけで、
    あとは乗り虫の耐久力と相談して←の「レジ上げ対象一覧」から相手を選んでみてください。
    レジ上げはものすごーく根気と手間がかかりますので、その点は覚悟してくださいね。
    ・・・現在ペットのレジはあまり意味がなくなっているので無理して上げなくても、という気がしますが、それはいいっこなしで(^^;

    あと、過去ログでPCの魔法で上げる話題も出た事があるので、検索してみるといいでしょう。
    また、近日中にとあるレジ上げ法についてご紹介できると思いますので、お楽しみに!
    (と言っても乗り虫では厳しい方法ですが・・・)
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No.6555/Re: ゴキのレジ上げについて
■投稿者/ サクヤ -(2003/06/30(Mon) 20:45:51)

    ご教示有難うございました。
    ゴキのレジ上げって難しいんですね。
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No.6536/おおお・・神よ♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/29(Sun) 05:34:38)

    ついにヒウマさんGET−−−−−!!!!
    早起きして多分誰も居ないであろうラヴァに行ったら!!!!
    居ました ヒウマさん♪
    火エレ4に囲まれて・・・(ヘルハウンドよりましだね♪
    アドバイスを参考に今回は、かなり慎重に誘導。
    そして念願の初調教開始。
    3回目のテイムで成功!!!!
    ついにテイムの神は、ヒウマさんプレゼントしてくれました(涙

    STR400 レジ100.7(かろうじて100超・・・
    今回は、蹴られることも無くHP1/4のブレスもまったく痛くなかった(FR70で痛いわけがないか・・・

    この場をお借りしてアドバイス、励ましをいただいた皆様に感謝です。
    (厩舎がメアでいっぱいで預けられなかった事は秘密・・・
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No.6540/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ shouma -(2003/06/29(Sun) 18:58:51)

    おおお!!おめでとうございます!!
    ついにやりましたねー!私も嬉しくなってしまいました。
    レジ100.7はまだいいですよ〜。私のテイムした子は99.0(^^;
    STR400ってmaxじゃないですか?すごい。HPはどれくらいでしょう?
    でもステータスは初テイムした子には関係ないですね(笑)
    可愛がってあげてください。

    ちなみに火馬はグループパワーがあるのでもう1頭(悪魔のささやきw

    あ、昨夜0時頃瑞穂火桶で火馬が出ました。やっぱり出るものなんで
    すねぇ。
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No.6546/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/30(Mon) 13:56:53)

    おめでとうございます〜。
    早朝の見回りや装備&環境を整えるなどの努力があってこそのテイム成功ですね!
    レジを鍛える必要がない、というのは羨ましいです(^^)
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No.6548/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/30(Mon) 14:37:58)

    shoumaさんって、キャラ名でもあるんですよね。火桶のところで去っていく姿をちらりとお見かけした事あるような・・・。次にお見かけしたら、お声をかけますね〜^^/(嗚呼・・・スレから外れた発言してしまった^^;)
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No.6552/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/30(Mon) 15:52:17)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    おぉぉ、おめでとうございます〜。

    FSはPS使わないとならない上に地獄のティムが待っているタイヘンなスキル。にもかかわらず、FSゲットした時は嬉しいですよね!

    >(厩舎がメアでいっぱいで預けられなかった事は秘密・・・
    という訳で2人目のティマーっすね(笑。
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No.6554/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/30(Mon) 20:29:36)

    テイムした子の詳細です。
    HP236 STR400 DEX119 INT292 抵抗値 40 73 30 34 30

    shoumsさん たきやんさん かけだし@MZHさん バスケス@ヤマトさんどもです(^^)

    これからもがんばって修行して伝説めざします。

    今から黒蟻等メアとの比較に行ってきます。

    PS 私の厩舎にはメアが4頭います・・・(笑
      ヒウマの代りに初親愛化のお馬さんリリースしました(涙・・・
      やっぱり、リリースはつらいものですね・・・
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No.6557/Re: 比較
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/01(Tue) 01:56:54)

    ヒウマで侵入蟻狩ってきました。
    攻撃力にばらつきが多いのはテイムしたてだからでしょうか?
    クイーンタイプ 蹴り2発で沈めたかと思うとウオーリアータイプとのタイマンでHP半分にされたり・・・
    でも鍛えたら狩りには十分使えそうですねw
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No.6559/Re: おおお・・神よ♪
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/07/01(Tue) 11:11:23)

    鍛えたFSは頼もしいですよ〜^^
    相手に与えるダメージが半端ではない。ついでに2頭立てだと威力ぐわっと上がるし。
    これでHPがもっとあったら・・・ムニャムニャ・・・それと防御力のムラには時々びっくりさせられますね〜。(殆どノーダメージの時があれば、敵の攻撃を全部丹念に受けてくれちゃう時と・・・ギャップ大きい><)

    まあ・・・だから面白いのかもしれませんが。FS使うと、狩りの最中に眠気を催さない。どきどき、はらはら、わくわく・・・。
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No.6553/ディスペル上げで
■投稿者/ リム@WKK -(2003/06/30(Mon) 18:19:48)

    こんばんわ。いつも拝見させていただいています。

    最近テイムしてほとんど使っていなかったユニコを鍛え始めているのですが、その際に、マゲ上げでこちらを参考にディスペル上げをしていました。
    で、ロアで上がり具合を確認してみたところ、マゲだけでなくレジも上がっていることを発見。
    ためしに厩舎に入れっぱなしだったラマっこを、ディスペルあげの要領で召還水エレと戦わせてみたところ、こちらもレジが上昇しました。
    秘薬代はかかりますがPMないテイマーの方は試してみてはいかがでしょうか?
    ちなみに、ギルド非加入、トラメルでのスパーです。
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No.6560/Re: ディスペル上げで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/01(Tue) 14:58:57)

    「横着上げ」でも稀にレジが上がるので、召喚水エレの魔法でもやっぱり上がりますよね。
    横着上げよりディスペル上げのほうが魔法を撃つ対象が代わるので、そういう意味ではこちらの方が上がり易いでしょうね。

    レジが上がるとすごく得した気分になります(笑)
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No.6566/Re: ディスペル上げで
■投稿者/ リム@WKK -(2003/07/02(Wed) 00:13:28)

    レジはあげるのが大変なので、少しでも上がるとうれしいものですね。
    新しいレジ上げ方法もアップされてるようなので、そちらも試しつつ、のんびりやっていこうかと思います。

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No.6539/アクセ上げで
■投稿者/ sakura@sakura -(2003/06/29(Sun) 16:23:16)

    アクセでテイム、ロアともに100にして同期上げをやっていたんですが、当り動物に当った時のロアノ上がり方が尋常で無い気がします。先ほど始めたばかりだったのですが一頭で0.8上がりその後10分もしないうちにテイム0,3ロア1上がりました。連続で当り動物に当ったという運もありそうですが><あとリアル値は始めた当初は両方94.3でした。
    既出の話でしたらすいませんTT
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No.6543/Re: アクセ上げで
■投稿者/ ちい -(2003/06/30(Mon) 07:50:07)

     いわゆるアクセ爆裂おこります。キャップ100で上がる個体ならば、どの個体でも延々と上がります。
    同期上げしていて、テイム先行でずれたときに、その方法で修正するのがおすすめです。

     また、テイムでも包帯同様にロアが爆裂する個体がいます。アクセ爆裂よりは上がりはよくないし、テイム成功させたらそこまでで、当たり数はかなり少ないので狙うものでもなさそうですが。
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No.6545/Re: アクセ上げで
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/30(Mon) 11:20:59)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    このロアのミニ爆裂(ティム終了で終了)って、同期上げ&GGSだと、困るんですよねぇ…同期ずれちゃって…。

    でもティムが遅れた場合は、「普通に」ティムしてそろえれば何とかなるけど、ロアが遅れた場合、「普通に」ティムしてアタリを捨てるという困ったことに…。予測出来るといいんですがね。ロア上昇直後にロアロックするという小技を使っているんですけど、間に合わないときも多々として…。
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No.6550/Re: アクセ上げで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/30(Mon) 15:10:46)

    すでにアクセサリーを使ったテイム修行の第一人者(笑)ちいさんがお答え下さっているので特に書くこともないのですが(といいつつ書く)
    理論上、上限値まで上げたアクセテイム中にロアが上がった時にわざとテイムを中断すれば、テイムするたびにロアは上がるはずです。
    新種のロア爆裂上げですね。
    以前アクセ上げの話題が出た時にできるかも、という話はありましたが、実際できたという話はなかなか聞けないので
    sakuraさんのご報告はありがたいです!

    ところでジャーナルの分析をしつつテイム修行をしていますが、ボクの場合1回のテイムでロアが0.2上がる時は
    必ず間髪いれずに連続(というか同時)で上がり、ロアをロックする時間はないですねぇ。
    バスケスさんのお話を読む限り1〜2秒は余裕がありそうに見えますが、実際はどんな感じでしょうか?
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No.6551/Re: アクセ上げで
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/30(Mon) 15:45:14)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    > 1回のテイムでロアが0.2上がる時
    間髪入れずに上がっちゃいますよね。あれはもうどうしようもないです。うまくいくと(多分)ロック出来ているみたいですが…。ロアロック先でもいいかも。そのままロアロック、別の固体で0.1上がるまでティムするんですが、今までの経験では0.2上がった時には、近くに湧いたリッジバッグを5分程度ティムするとティムが0.1上がるようです。ある意味連鎖しているような…。

    それと、同期上げの説明のところで、1度目のメッセージとありましたが、2度目、3度目のメッセージでロアが上昇した場合でも、ほぼティムが上がります。あと、1回目のティムでロア、ティム上昇なし(ティム失敗)だった場合でも、2度目、1度目のメッセージでロア上昇、その後ティム成功でティムが上昇することがわかりました。

    よくよく考えると、98〜99台(リアル)ですが、1時間に0.8とか上がっているのはもしかしたらアタリを引きやすい?リアル幸運?ウンを使い果たしてお先真っ暗?
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No.6556/Re: アクセ上げで
■投稿者/ ちい -(2003/06/30(Mon) 22:09:07)

    たきやんさん>
     だ、第一人者(ぽややん
    って、うにょさんが提唱したものを色々試してるだけですよぅ(笑)

     1回のセリフで0.1ずつ2回あがっちゃうのは防ぎようなさそうですね。また、ごくまれ…感覚的にテイム当たりの1/100ぐらい?…ですが、複数回のセリフで0.1ずつ上がる個体もいます。こちらを防ぐためにも、即ロックはした方がいいかもです。

    バスケスさん>
     アクセでキャップで爆裂させていても、テイム成功したらそこでとまります。
    リリース後のテイムではテイム難易度0になって、テイムが上昇しない個体と判別されるのかなぁ?とか、想像してます。

     また、1回目のセリフでと言うのは効率の話しでして、テイム5回目、セリフ数え切れないぐらいで上がった時でも、テイムも上がりました。
    最初のセリフだけだと拾い漏らしが多いので、テイム1回分とか、私は最低セリフ2回、大体5回ぐらいのテイム3回までは待つようにしていました。

     ちなみに、同期状態で通常テイムしてたのですが、テイム1回分だけだと半分は拾い漏らしていそうです。すいていれば2倍3倍以上試せるので、難易度と混み具合を見て回数変えるのが一番かな?

     0.8/hはすごいですね〜90代、平均どのぐらいかかったかわかります?
    私はo'clock区切りの1時間で、90代は、0.7/hが最高、0.5を超えるぐらいでした。
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No.6558/Re: アクセ上げで
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/07/01(Tue) 02:49:26)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ども、おかげさまでサックリ上がってリアルGMになりました。なんと本日は役30分で0.7上昇(含むGGS分0.1)です。

    特に最後の方はGGS+同期上げでかなりの値を拾いました。ちいさんがおっしゃるように、2回目、3回目のセリフでもほぼ確実といっていいほど上がるので、ロアロックで拾いもらしが減る、上がりのスピードが早いという結果になりました。ちなみに同期上げを始めてからロアが上がった個体でティムが上がらなかったケースはわずかに1件でした。

    なんか、リアル90台は90までより時間がかからなかった、というか、めちゃくちゃ楽だった、というのが正直な感想です。もちろん、以前、「普通」の方法で110まで上げているのでそう感じるのかも知れません。70台や80台のクマやシカの方が、特定の場所にかたまって湧いているわけではないので苦労したという感覚が残っています。

    特に最後の方はサベージキャンプ(SSを見ればわかりますね)でのリッジバッグ、ここでの「連鎖もどき」でかなりの値を拾ったということを書き添えておきます。特に同期がずれてしまった後、湧いた個体5以内でほぼ確実にティムが上昇するように見受けられました。もう少しデータを取らなければ確実なことはいえないと思いますが、ティムも連鎖する可能性がある、と感じました。

    HPでもお礼を申し上げましたが、意見を下さったみなさん、ありがとうございました。
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No.6561/Re: アクセ上げで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/01(Tue) 15:20:36)

    あ〜、やっぱり2連続で上がってましたか。
    ちなみにボクも、ロアが0.2UPしたあとしばらく通常テイムをしているとテイムが上がって再び同期する、
    という現象に遭遇したことはあります。
    20体ほど通常テイム成功させて上がらなかったらロアを下げてます。
    セリフの回数とロアの上がり方もまだまだデータ収集中です。
    (データをまとめられる日はいつのことになるやら・・・)

    ばすけすさん、GMおめでとうございます〜!
    相性が悪いとされるGGSテイムと同期テイムが併用できることを、具体的な体験談で解説して下さいまして大変参考になりました。
    そして106を目指すこれからが正念場ですね(^^)
    ま、一人目で既にテイム110を経験しているバスケスさんならよゆーで達成できそうですね!
    頑張って下さいね〜!
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No.6564/Re: アクセ上げで
■投稿者/ ニコ@ホクト -(2003/07/01(Tue) 20:35:58)

    同期をしていてロアが0.2上がった時は対象から離れてテイム中断をします。それからロアを下降にテイムを上昇に設定して、他の下降にしていたスキルは全てロックに設定します。ロア0.2UPした対象ならテイムがほぼ確実に上がるでしょうから、この状態で再度テイムするとロアが0.1下がりテイムが0.1上がる事になり結果同期状態に戻せます。わたしはロア0.2上がった時は落ちついて対象から離れてます。^^でしゃばってすみませんでした。
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No.6573/Re: アクセ上げで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 14:27:18)

    まあそういう手もありますね。
    でもボクだったらせっかくの当たり対象に万が一の事があると死んでも死に切れないので、
    とりあえずテイムは完遂させてあとでゆっくりロアを下げてます。<必死すぎ
    最近の敵はダイアウルフの森に迷い込んできてテイム中のウルフちゃんに攻撃してくるミーア共です。
    それにもし・・・もしもロアを▽にしたつもりでテイムを▽にしちゃって、それに気付かずテイムが成功しちゃったりなんかすると考えるだけで・・・
    (o_ _)o ばた(*管理人はテイム伝説修行が辛いようだ*)
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No.6577/Re: アクセ上げで
■投稿者/ ちい -(2003/07/02(Wed) 14:58:17)

    > 同期をしていてロアが0.2上がった時は対象から離れてテイム中断をします。

     スキル合計が最大に届いている人は、この方法も楽ですね〜。

     一時期、ゲートでひょひょいと下げてすぐ戻るなんてしてましたが、結局、ロアを下降にするだけ(1クリック)の方法で対処していました。
    普段、テイムとロア、下げるスキル以外はロックにしておき、ロアより優先順位が低いスキルを下げるにしていました。
    #ロアより高い優先順位のは錬金術とアナトミだけ?
     テイム開始直後、オートフォワードするクセがついてますんで、私はこっちの方が楽だったりします(笑

    p.s.がんばってください、たきやんさん♪
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No.6578/Re: アクセ上げで
■投稿者/ poopa -(2003/07/02(Wed) 16:30:53)

    始めまして^^
    いつも、ひっそりと大変参考にさせて頂いております。
    ”アクセ上げで”に反応してみます(ぉぃ
    今さっきアクセ上げで獣医上げてたのですが、
    獣医は難易度性ではないでしょうか?
    Veterinaryの解説を参考にしながらアクセ上げしていたのですが、
    リアル値86からメアvsWWでがんばっていたところ
    メア死亡>メア蘇生(スキル上昇)>メア回復(スキル上昇)
    >メア回復(スキル上昇)>メア回復(以降上昇せず)・・・
    というパターンでした。
    獣医は難易度性では無いという説が有力ですが
    スキル値90の時は約90%のHPが減っている状態で巻くとか
    しないと上がらない様な気がしますというか、
    明らかに上がりません><
    リアル100越えの時は100%越えかい!っていうつっこみは無しで^^;
    検証もせずのカキコ、お許しくださいm(_ _)m

    PS.
    @おーるふぉろーみーさんのおかげで
    テイム94です!・・・まだまだTT
    ロアはアクセ爆裂先行で、、98.3w
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No.6580/Re: アクセ上げで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 18:20:37)

    poopaさんいらっしゃいませ〜。お役に立っているようで嬉しいです(^^)
    獣医は難易度制か否か・・・は、まぁ同一個体&場所で連鎖するので場所型なのは確かなのですが、
    難易度で上がり易いかどうかはどうなんでしょうねぇ。

    昔は包帯(healing)は難易度制だったらしく、ある程度ダメージ回復量がないとスキルが上がりませんでしたが、
    今は1ダメージ回復でもOKになりました。
    (あれ?なんか先日同じコメントを書いたような(汗))
    獣医も同様に回復量に関係なく上がるはずですが・・・「回復量が多いほど上がりやすいかも」と言われると否定する根拠は特にありません(^^;

    ちなみに連鎖させずに包帯巻きだけで獣医を上げようとするとなかなか上がりませんよ〜。
    110を越えるとGGSですら20回ぐらい巻いてようやく発動ですからねぇ。
    気長にやってみてくださいな。
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No.6583/Re: アクセ上げで
■投稿者/ poopa -(2003/07/02(Wed) 19:04:53)

    たきやんさん レスありがとう御座いますー^^
    先日も出てましたか^^;シツレイしましたー
    獣医の件、回復量は関係ないですが、
    回復対象の回復前のHP減少割合(わかりにくい^^;)
    つまり、
    ・HP500の固体で残HP100の時に回復
    ・HP5の固体で残HP1の時に回復
    この2つの事象を比較した場合、回復量に差はありますが
    上昇確立は同じなんじゃないかなと

    ま、、検証でもできる時間あればいいなぁ。。。なんて><

    でわでわ!これからもお世話になりますー
    がんばってくださいm(__)m
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No.6458/機嫌の下がるスピード
■投稿者/ fuwa -(2003/06/24(Tue) 11:03:03)

    初めまして。
    HPいつも参考にさせてもらってます。

    前ここで、命令成功率は野生化後のリテームに関係なく同じだという話が出た際に、一度野生化したペットは機嫌の下がるスピードは早いという話が出てましたよね。今日試したところ、友達にテイムしてもらい譲渡してもらったメアと野生化したWWを横着上げしつつ観察してたいたところ、機嫌の下がるスピードタイミングはほぼ同時でした。

    自テイムものはまだ調べてませんが、自テイムだろうが、買ったものだろうが、一度野生化(自テイムor買ったのが野生化)したのをリテイムしたものだろうが、命令成功率・機嫌低下スピードとも同じじゃないかなと思いました。

    過去ログを見て機嫌の下がるスピードに違いが出るということだったの投稿してみました^^

    ではー
親記事 / 削除チェック/

No.6464/Re: 機嫌の下がるスピード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/24(Tue) 16:22:43)

    その件ですが・・・
    掲示板語録の「■2003/01/20 リテイムと機嫌低下速度」で「リテイム回数と機嫌の低下速度は無関係」と既に書いてあったりします(^^;
    ちなみに機嫌が下がるタイミングはサーバーの時間で管理されているらしく、他人のペットも同時に機嫌が落ちるようです。
    あまり回数を確認したわけではありませんが、仲間内で黒先生とスパーさせていた時に数回確認しました。

    ともあれ、fuwaさんのお話で再検証となりますので、ご報告感謝です〜。
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No.6478/Re: 機嫌の下がるスピード
■投稿者/ fuwa -(2003/06/24(Tue) 22:05:33)

    うは・・・

    検索の仕方がわるかったようです><
    うる覚えで機嫌の低下が早いとか、見た記憶があったので、同じタイミングで下がったのをみて報告してしまいました。

    「野生化」で検索したのがミスでした。
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No.6562/機嫌の下がるスピード@骨龍
■投稿者/ magu -(2003/07/01(Tue) 19:01:41)

    便乗なんですが
    骨竜のペット野生化で機嫌の下がるスピードって、どれくらいなんでしょうか?
    PM不調和掛けてドラで骨龍狩りって無謀なのかな。
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No.6567/Re: 機嫌の下がるスピード
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/07/02(Wed) 00:14:02)

    > 便乗なんですが
    > 骨竜のペット野生化で機嫌の下がるスピードって、どれくらいなんでしょうか?
    > PM不調和掛けてドラで骨龍狩りって無謀なのかな。
    >

    AOS後pub18前に、骨竜のペット野生化をど忘れして
    ドームの骨竜にWW(みぞれだと思います)で
    アタックしましたが、あっという間でした。
    PMレジェンド+エルダーキャラ2名でのアタックで
    うろ覚えですが、骨竜HP5分の1削ったぐらいで
    野生化してしまったと思います。

    主人餌補給で、他の人がWWのHPの回復&PM等のサポートで
    いけるというのを効いたことありますが・・・
記事No.6458 のレス / 削除チェック/

No.6574/Re: 機嫌の下がるスピード
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/02(Wed) 14:34:55)

    以前テイマーで骨ドラを狩る話が出た事があるので、検索機能で過去ログを調べてみるといいかもです。
    たしかPMかけてユニコーンかキリンを使えば、野生化はするけどリテイムしやすいという感じだったかと。
    いずれにせよテイマー向きの相手ではないようです(^^;
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No.6584/Re: 機嫌の下がるスピード
■投稿者/ magu -(2003/07/02(Wed) 20:44:05)

    元ゴーレマー@さくらさん、たきやんさん。ありがとうございます。
    1/5削っただけで野生化って凄過ぎですね〜
    餌補給でいけるかな、って思ってましたけど
    PMが使えなくなりそうなんで、1人ではちょっと無理そうですね。
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No.6565/ちょっぴり更新
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/01(Tue) 23:30:57)

    GGSテイムの解説に48時間でテイムGMを達成したバスケスさんの紹介と、
    ペットのレジ上げにメールでやりとりしていたNicoさんの「横殴りレジ上げ」(と勝手に命名(笑))をちょっと改良した方法の紹介、
    そしてお二人のサイトをリンクに掲載させていただきました。
    (そしてveterinary masterのLakuさんの名前がずっと間違っていたことに気付き赤面)
    水エレの写真は撮りたてホヤホヤです(笑)
    水エレ3体でもFSのHPは常に真っ赤で、心臓に悪かったです・・・
    最初は1体からお試し下さい。
親記事 / 削除チェック/

No.6585/Re: ちょっぴり更新
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/07/02(Wed) 21:41:42)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    おぉ〜、リンクありがとうございます。

    ハーマイオニーも目標に達したらある程度データをまとめたいですね。でも時間が…(笑)。

    ※業務連絡
    リンクのページの方なんですが…リンク、抜けてません?飛ばないです(泣)。
記事No.6565 のレス / 削除チェック/

No.6588/Re: ちょっぴり更新
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/03(Thu) 01:12:45)

    ?!
    ・・・失礼しました。修正しておきましたー。
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No.6596/Re: ちょっぴり更新
■投稿者/ ニコ -(2003/07/03(Thu) 11:28:27)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    リンクありがとうございました、サイト立ち上げて一週間、@おーるふぉろーみーさんにリンクして頂いて3日、ココ以外にサイトの公表をしていないのに3日でカウント150突破してたりなんかして驚いていますw。
    「横殴りレジ上げ」の命名最高ですwというか、私もそんな風にしか思いつかなかったですー。これからもよろしくお願いしますね。
    パブ19の話題など、毎日BBSを、わくわくはらはらしながらチェックしてます、更新もたいへんですが頑張ってください〜♪。でわでわーっ
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No.6600/Re: ちょっぴり更新
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/03(Thu) 18:25:28)

    パブ19はテイマーに有利な修正がてんこ盛りですからねー。
    ボクも楽しみです(^^)
    「横殴りレジ上げ」、気に入っていただけて良かったです。
    こちらこそよろしくお願いします〜。
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No.6592/メアvsイーフリート
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/03(Thu) 07:45:01)

    Lava巡回するとき私がもっとも苦手としているのがイーフリートです。
    物理攻撃も魔法も痛いし、結構固くて特効武器もありません。
    そこでメアに騎乗して行き、ガード命令を出しておいてイーフリートに
    タゲられたらすかさず降りようかと考えています。

    メアをイーフリートにぶつけた方はいらっしゃいますでしょうか?
    私のメアは育成途上で、レスリング83.8、タク91.7、アナ65.5です。
    3GM近くまで育ててからのほうが良いでしょうか?アドバイスいただけ
    たら幸いです。
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No.6593/Re: メアvsイーフリート
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/03(Thu) 08:06:38)

    私のメアは5GMまで育ったのでイフリート戦でもなんともないです。
    さらにUOA入ってるので騎乗したまま簡単にアタックかけられます。
    このソフトかなり便利です(有料ですが公認だしw

    侵入蟻で育成してからの方がかなり楽になると思います。
    知識系スキルは魔法以外横着上げでサクッと上がりますし後は鬼のように蟻狩りで上げていった方が今後の狩りが楽になります。

    ペットの育成も楽しいので翔馬さんもがんばってみてください。
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No.6594/Re: メアvsイーフリート
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/07/03(Thu) 10:22:41)

    あもん@WKKさん、早速のレスありがとうございます。
    育てたメアだとイフリートにぶつけてもなんともないのですね。
    心強いです。UOAは私も入れてるのですが、騎乗したままアタックする
    のは次のような手順でしょうか?
    1.マクロに、メアから降りる+アタック命令を出すを記録
    2.上記マクロにホットキーを割り振る

    横着上げですが、私は騎乗生物オンリーなのでメアの相手は麒麟が
    良さそうですね。

    ペットの育成、実ははまっています。
    現在、火馬×2、メア、麒麟、凶暴オスタを育てています。
    テイマー戦士あらためブリーダー戦士といったところです(笑)
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No.6599/Re: メアvsイーフリート
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/07/03(Thu) 18:19:54)

    イフリートのレスリングは70〜80で、魔法スキルはEI無しの60〜70のようです。
    ですからメアのレスリングがGMになればかなり攻撃を回避するはずですね。
    魔法もゲイザー並みと考えればそれほど脅威ではありません。
    (もちろん痛いことは痛いですが)

    てなわけであもんさんもおっしゃっていますが、まずは直接戦闘スキルをGMにするよう頑張ってみてください。
    攻撃力が大きくなれば、こちらがダメージを受ける前に倒せますしね!
記事No.6592 のレス / 削除チェック/

No.6602/Re: メアvsイーフリート
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/07/03(Thu) 20:33:18)

    翔馬さん ペットの育成にはまりましたねw
    毎日、ログアウト時に記録を付けては喜んでるあもんです。

    UOAマクロはそれでおkですよ。
    移動は、速いし即アタックできます。(なんかもう入ってたっぽい 爆

    魔法とレジがなかなか上がらないので横殴りレジ上げ試してみようと思ってます。

    であ
記事No.6592 のレス / 削除チェック/



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