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記事数 / 211件 (1-211 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.5263/こ、壊れていた?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 14:31:55)

    「ブルーアタック」の検証をするため、Melodyを友人のギルドに入れてもらい試してみることに。
    しかし何度ガード命令を出しても[ガード]と表示されません。
    実はMelody、ずいぶん前からガード命令がうまく動いていなかったのです。
    それまでは「ギルド未加入キャラだとガード命令はうまくできない」ものだと思って気にしてなかったのですが、
    これは本格的におかしい!と。

    再度ガード命令について調べていくと

    ガード命令は1度に1匹しか機能しません。
    例えばメアにガード命令が効いている状態で乗ってしまうと、
    他のペットにガード命令が出せない状態になってしまいます。
    (厩舎に預けても同じ現象が起きます)


    ということを知りました。
    そこで厩舎から1匹ずつペットを出してall stop命令を出してみました。
    ・・・しかし状況は改善せず。
    試しに別キャラでログインし、ガード命令を色々試してみてやり方はあってる事を確認。

    ひょっとしたら手持ちのペット以外にガード命令を出していて、それがそのまま残っているのかも?
    だとすると直す方法はただ一つ、GMコール!
    ・・・ってどうやるんだろう?
    ヘルプボタンを押しても何も起きないし。謎は深まるばかり。

    そこで別キャラだと表示されるヘルプウィンドでGMコール。
    やがてやってきたGMに事情を説明して待っていると「ガード命令を出してください」とのこと。
    言われるままガード命令を出すと・・・名前に[ガード]が!
    ついでにヘルプウィンドも表示されるようになりました。
    原因を聞いてみると「キャラクターデータが壊れていたようです」。
    壊れてたんですか(^^;

    そーゆーものだとあまり気にしてなかったのでちょっとビックリな出来事でした。
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No.5264/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 14:32:11)

    ついでにガード命令を使ったプチテクニックを紹介です。
    時々話題が出ていたのでご存知の方も多いとは思いますが・・・

    「ガードアタック」
    1.ペットにガード命令を出す。
    2.戦闘モードでモンスターをダブルクリック
      すると、攻撃命令を出さなくてもペットがモンスターに攻撃します。
      モンスターもペットに向かってゆくので自分は攻撃されません。

    ただし、ガード命令を出して一定時間しか有効じゃありません。
    モンスターの死体の色で有効時間が切れたことが確認できます。(青ネームになります)
    ギルド加入キャラだとペットのステータスバーの色で分かりやすいですね。

    弓テイマーとか戦士テイマーの人には、命令してターゲットする手間が省けるので特に有効だと思います。
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No.5284/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 19:48:29)

    友人のキャラでヘルプが開けない子がいまして、AOS導入で開けるようになったと喜んでいました。でもどうせ使わないんだけど…と(笑)

     ガードアタック、ペットアタック命令不可なモンスに有効ですよ。
    エクソダスオーバーシーアをそうやって狩っています。
    パワクリ、前は5kで売れたのに…いまや、600でも売れ残ってる…いまや内装用ですか…(涙
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No.5333/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:35:29)

    おー、攻撃命令不可モンスターでもガードアタックで攻撃できるのですか!
    それは知りませんでした。情報感謝です〜。

    最近ゴーレムを連れている人をトンと見かけなくなりましたねぇ。
    強化or救済案が適用されないと戦闘に使うにはきついですからねぇ。
    それまではパワクリは照明代わり・・・?(^^;
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No.5354/ガードアタック追記
■投稿者/ かんざき -(2003/05/01(Thu) 00:16:10)

    ぢつは、ガードアタックさせる条件が「攻撃する」ではなく「飼い主が攻撃フラグを立てる」なので、魔法攻撃でも可能なのですよ。
    コレを利用すれば、デーモン召還→ガード→魔法攻撃 でデーモンを盾に魔法攻撃を浴びせることが可能です。
    ペット連れててタゲ取るのがめんどい時とかは、ガード命令かけてから地震でもぶっ放せばあとは勝手に戦ってくれちゃいます(苦笑

    まぁ指摘されている通り、厳密にはコレ「攻撃命令」ではないので「ペット攻撃キャンセル」するモンスにも攻撃が可能なわけでして…
    さらに追記すると「攻撃命令」にはペットを「緑状態」にするフラグも内包されているのですが、ガードアタックにはこれがない=ブルーアタックを可能にしているポイントでもありますので…

    ちなみに、たきやんさんが指摘されている「ガードが一定時間で外れる」ってのはちょっと違ってて、ガード命令が外れる条件が「Stop命令で外す」か「攻撃命令で外れる」か、だったと思います。

    …もしかして、T2AクライアントとTDクライアントの差だったりしたらどうしよう…(汗
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No.5357/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 03:46:20)

    > ぢつは、ガードアタックさせる条件が「攻撃する」ではなく「飼い主が攻撃フラグを立てる」なので、魔法攻撃でも可能なのですよ。

     飼い主がターゲットされるorダメージ受けるのが条件だと思ってました。
    飼い主にタゲがきたあとのガード命令だと、攻撃を受けないと動いてくれなかったので、インビジプレキャスして飼い主特攻、ガード反撃始まったらインビジなんて風に、タゲ移動してました。今度試しにアタックかけてみよっと。

    > ちなみに、たきやんさんが指摘されている「ガードが一定時間で外れる」ってのはちょっと違ってて、ガード命令が外れる条件が「Stop命令で外す」か「攻撃命令で外れる」か、だったと思います。

     あー言われてみれば…

    ・guardで永久に緑
    ・attackで緑、(一定?)時間が経つと外れる。
     ただし、攻撃を続けている限りは緑
    ・ガードはstopかattackで外れる
    ・guardでの永久緑後、stopで、ガードは外れるが永久緑は続く
     永久緑を外すには、attack後しばらく待つ

    あってます?

     ちなみに3D使ってての動作です。
    2Dも時折使いますが、変わらないかと…たぶん。
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No.5367/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 10:45:24)

    誤解を招きそうな表現でした…

    > ・attackで緑、(一定?)時間が経つと外れる。
    ・attackで緑、(一定?)時間が経つと青に戻る。

    に、訂正(>△<‖)
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No.5371/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ かんざき -(2003/05/01(Thu) 12:09:57)

    >ちいさん
    大体OKですね。ついでに補足も含めておさらいしておきましょう。

    ・Attack命令:緑化あり。一定時間経過で緑化を外す(以後、タイマー)。ガード解除。
    ・ガードアタック:緑化なし。ガード解除なし。タイマーをリセットさせる効果あり(時間の延長?)。モンスのタゲはペットへと逸れる
    ・Guard命令:緑化あり。タイマーが回っていなければ永続的に緑。他にガード命令を受理しているペットがいる場合、緑化はするがガード状態にはならない。
    ・Stop命令:ガード状態を外す。タイマーが回っていなければ緑化は解除されない。

    こんな所かな。

    あと、ひとつ重要な事付け足すの忘れてました(汗

    ガード状態から攻撃態勢に移る条件として、以下のものがある。
    ・飼い主が攻撃される(相手からの攻撃フラグが立つ)
    ・飼い主が何かしらのダメージを受ける(カースなどの一部のネガティブ魔法でも反応)
    ・飼い主が攻撃(フラグが立つ)、もしくは何かしらのダメージを与える。これは毒などでも可
    以上すべての条件において「ペットの視界範囲に対象のモンスがいる」事が条件。
    視線ではないので壁も突き抜けますが、
    ペットの視界外で飼い主タゲ→視界内にモンスが近づいてからの飼い主の攻撃フラグによるガードアタック
    となると反応しない様です。
    これは、タゲられた時に既に「飼い主からの攻撃フラグ」も立っている為、再度攻撃フラグを立てようとしても反応しないという事っぽいです。
    こうなった場合、攻撃動作に入るためには
    ・殴られてダメージが入る(魔法でも可)
    ・魔法攻撃等で飼い主がダメージを入れる。
    ・他のモンスに攻撃フラグを立ててから再度立て直す。
    など。

    …このネタだけでHP作れるぐらいややこしいですな…(苦笑
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No.5375/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 13:23:55)

    かんざきさん>
    > 大体OKですね。ついでに補足も含めておさらいしておきましょう。

     おおお♪ありがとうございますっ。

    > ・ガードアタック:緑化なし。ガード解除なし。タイマーをリセットさせる効果あり(時間の延長?)。モンスのタゲはペットへと逸れる

     以前かんざきさんに紹介していただき、←テイマーTIPSで、ブルーアタックと解説してある状態のものですよね?
     試したことが無いので読んでの解釈と想像なのですが…
    アタック命令で、緑化、タイマー発生。ガード命令でガード状態。そのあとにタイマー切れで青に戻って、ガード状態だけど青フラグを作り出す…と。なるほど。

     …先の掲示板にて凶悪と書かれていた意味がやっと理解できました…(汗
    ペットの体力さえ保てば、ルート権確保程度の攻撃当ててモンスの自動反撃に気をつければ、すごく安全に狩りできちゃいますね…フェイムカルマは入らないかな?…
     あ…トレハン掘り出し時の本人即死も防げるかも…扇動で失敗しても…ひいいいい〜(>△<‖)

     余談ですが、かんざきさんのおっしゃる視界範囲を”索敵範囲”、モンスがタゲを探す事(立ち止まって鳴いた時にさがしてる)を”索敵行動”って呼んでます。視線は視線そのままですね(見えませんって言われるアレ

    > …このネタだけでHP作れるぐらいややこしいですな…(苦笑

     えぇ…その応用方法や検証もふくめたらそれこそ…たきやんさんにまとめてもらうしかっ(他力本願
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No.5381/Re: こ、壊れていた?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 15:29:04)

    とりあえず「ブルーアタック」のやり方についてはTIPSのあれでいいですよね?
    仕組みとか応用については・・・後日暇な時にでもまたギルドに入れてもらってやってみます(^^;
    ちなみに戻る時間は2分ジャストでしたねー。
    あと、あの解説文はほとんどかんざきさんの書き込みそのままだったりします(^^;
    (表の中の文はボクが再構成しましたけどね)
    あらためて、かんざきさんには感謝です。
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No.5281/凶暴オスタについて
■投稿者/ ぶん -(2003/04/28(Mon) 18:38:13)

    はじめましてこんにちは
    いつも参考にさせてもらっております^^
    ようやく凶暴オスタがテイムできそうなのですが
    鍛えた凶暴オスタ×5ではどれくらいのレベルのモンス
    相手に戦えますか?
    あとヘルバウンド×5とではどちらの方が強いのでしょうか?
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No.5289/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ lota -(2003/04/28(Mon) 21:02:28)

    オスタの方が微妙に強いですが、ワンちゃんは火炎属性100%だったはずなので、場合によってはこちらの方が強いかも^^;
    オスタ×5の場合、PMほぼ必須なので工夫次第ではどんなモンスでもOKだと思いますよ。ただ乱戦になると、とたんに弱体化しますが・・・・
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No.5290/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ zen -(2003/04/28(Mon) 22:38:27)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    各スキル80以上に訓練した凶暴オスタ5匹なら
    デーモンテンプルで赤閣下、ドレイク瞬殺です。
    さすがにドラは数分かかりますし、下手すれば
    1〜2匹は死んでしまうかもしれませんが・・・。
    残念ながらヘルハウンドは飼育したことがないので
    分りませんです(^^;。
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No.5294/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ mmm -(2003/04/29(Tue) 00:51:09)

    >犬
    戦う相手さえきちんと選べば相当強いですよ。
    血エレなら0-3秒、WWも1-4秒くらい。下手したらKill命令出したら死んでたってこともありますし・・


    テイムしたては物凄く弱いですけど・・
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No.5297/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 08:40:20)

    犬のほうが若干打たれ強いと聞いたことがあります。

    AoS直前にラストチャンスと思いドラゴン狩りに行きましたが1匹死亡だったかな。
    HP低いので治療がまったく間に合わず、PMが90ちょっとでは安定して狩るのは無理と思いました。
    AoS以降は怖くて試さぬまま凶暴チーム解散したので不明です。
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No.5305/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 13:27:06)

    あっ。試したのは凶暴軍団です。
    お犬様の生息地は苦手なところが多いので近づけないです。

    あとは、もうちょっと修行を頑張る必要がありますが、
    ドレイク2匹っていうのもなかなか使いやすかったです。
    やはり飛べるモンスは引っかかりにくいんですかねぇ。
    凶暴軍団はいろんなところに引っかたりしてはぐれたり、
    勝手に戦闘モードに入ったりで統制が難しかった記憶が・・・
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No.5337/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 16:02:34)

    ←の掲示板語録に載っているかもしれませんが、確か凶暴オスタよりヘルハウンドの方が強かった、というカキコミがありました。
    今はブレス連射があるので強さに拍車がかかっているかもです。
    凶暴オスタだと乗れる事が利点なんで、その辺りも考慮に入れるといいかもですが。

    ちなみにPM無しだと凶暴オスタは100ダメージ受けると死亡すると考えて、
    「オスタが100ダメージ受けるより早く倒せる」相手が「勝てる相手」ではないでしょうか。
    直接戦闘系スキルがオスタと同程度のキャラで、抵抗値も同じにして体でぶつかってみると体感できるかも。

    それよりも実際、低レベルモンスターから順番に戦わせてみるのが早いと思いますけどね(^^)
    予想としてはタイタン、サイクロピンクラスなら瞬殺できるので、その辺りが無難かと。
    血エレとか毒エレ、ドラゴンクラスはPM無しだとドラ/メアでも痛いのでやめた方がいいでしょう。
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No.5384/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ つかさ -(2003/05/01(Thu) 23:14:36)

    凶暴オスタとヘルハウンド・・どちらが強いと言われれば・・・
    AOS前はどっこいどっこい。どっちも同じような強さでした。
    ただ、今は属性値が導入されたのでずいぶん違ってきてると思います。

    ヘルハウンドの攻撃属性は
    物理20パーセント 火80パーセント
    対する凶暴オスタは
    物理100パーセント
    (PMを前提で考えているので防御属性は考えてません

    WWなど火属性に極端に弱い敵にはヘルハウンド
    逆に火属性に強いモンスには凶暴オスタ
    などの使い分けが有効的です。
    といっても厩舎の空きの関係上使い分けるのはほぼ不可能ですが^^;
    火属性に強いモンスはかなりいるので、今は凶暴オスタの方が汎用性が
    高いかもしれません。

    (ヘルハウンドの場合)
    PMなしで使おうと思えば・・限界はWWくらいかな?
    まあ、安定して狩れるかどうかはまた別問題ですが(汗
    魔法を使わないモンスなら安定して狩れると思います(OL級の敵除く
    そこら辺はいろいろ探してみてベストな敵を見つけ出してください。
    頑張って下さい。

    > 今はブレス連射があるので強さに拍車がかかっているかもです。
    実はブレス吐く前に倒してしまう事がほとんどだったりします(汗
    今は無理してHPが少ないペットを使う事もないのかも・・。
    ドラ&メアでも十分スピーディーな狩りができますし。
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No.5265/1周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 14:52:35)

    早いもので、当サイトも今日で1周年となります。
    最初の頃は掲示板も無く、テイム系3スキルの解説と修行場案内ぐらいしかありませんでした。
    やがて掲示板を設置し、1週間ほど書き込みも無く(笑)、パブ16でデータを大改装し、
    大物テイム指南書を追加したり、同期テイムを追加したり、ペット育成指南書を作ったり・・・
    カウンターが10万に達した時は信じられない思いでしたが、いつの間にやら30万!
    皆さんに感謝感謝!
    更新がそれほど頻繁じゃないのが申し訳ないです(^^;
    引き続き、このサイトが皆さんの憩いの場であり続けるように努力しますので、これからもよろしくお願いしまーす!

    ところで現在使用しているサーバーのサービスが終了するため、サーバーの移転を計画中です。
    (サービス終了までまだ1ヶ月ほどありますのでまだ大丈夫ですが)
    今はプロバイダのサーバーを使っているので広告などは無いのですが、
    移転先によってはバナーなどが表示されるかも・・・

    詳細が決まり次第再度お知らせしますので、よろしくお願いします。
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No.5266/Re: 1周年!
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/04/28(Mon) 15:21:35)

    移転作業大変でしょうけど、がんばってください。

    あと、いつも拝見させていただいてます!
    管理人様に感謝!(゜◇゜)>
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No.5267/Re: 1周年!
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/28(Mon) 15:26:03)

     偉いです ご苦労さんです がんばってください!!!
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No.5268/Re: 1周年!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/04/28(Mon) 15:54:46)

    一周年ですか・・・そうかあ・・・ここにお邪魔し始めたのって去年のpub16導入後からだったなあ。内容が充実してたし、pub16への対応が早かったので驚いたのを覚えてます。(そういえば、自分はブリ観から流れてきたんだったよなあ。)管理人さん、これからもよろしくお願いします。ここんところ、商売・生産系に走ってますがよく見にきます。息切れしない程度にがんばってください!!
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No.5269/Re: 1周年!
■投稿者/ Natu@ASK -(2003/04/28(Mon) 16:30:39)

    管理人様
    おめでとうございます。

    テーム修行を始めてから、このホームページを愛読して伝説までなりました。
    ほんと、このHPにはお世話になっております。^^
    最近は、AOSの導入でUO休業中ですが←やる気低下中・・・
    時々覗かさせて頂いております。

    これからも愛読させて頂きますね^^
    それでは、これからもがんばって下さい。
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No.5271/Congratulations〜♪
■投稿者/ nights -(2003/04/28(Mon) 16:43:29)

    たきやんさん、「GMテイマー育成講座@おーるふぉろーみー」一周年、
    おめでとうございます〜〜♪ (≧▽≦)
    や〜、もう一周年ですか〜。
    昔は人が来なかった、って話ですが、
    今じゃ信じられないくらいににぎわってますね〜(笑)。
    これも日々たゆまぬ管理人様の努力のおかげ・・・・?(なぜ「?」か)
    オレは相変わらず顔も出してませんが、陰から応援していきますので
    これからもサイト運営、がんばってくださいね〜(^^
    まだ移転作業等も残ってるみたいですが、
    そちらの方もがむばってくださいね( ̄ー ̄)
    これからも「@おーるふぉろーみー」、
    そしてたきやん管理人さんの行く道に
    神のご加護があらんことを・・・・
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No.5279/Re: 1周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 18:11:58)

    ありがとうございますm(_ _)m

    みなさんの暖かい声援が励みになってます(^^)ノ
    Melodyのテイムが伝説になったらサイトの名前を変え・・・いや、何ヶ月先になる事やら・・・
    というかテイム+20のPSまだ持ってないし〜。
    高い! 高いですぞテイム+20in倭国!(血涙)
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No.5280/Re: 1周年!
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/28(Mon) 18:17:02)

    一周年おめでとうございます!
    これからも更新がんばってください。
    応援してますので^^
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No.5283/Re: 1周年!
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 19:36:31)

    おめでとうございます〜!!

    てゆか、思ったより若かったんですねぇ…
    てっきり10年ぐらいやってたのかと…(UOありません
    私がここを知った頃にはすでにテイム系情報の定番HPでしたので、もっと老舗だと思ってました。

    移転、大変だとは思いますが、がんばってください。
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No.5293/Re: 1周年!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/28(Mon) 23:47:26)

    おめでとうございます!

    私ももっと前からあるのだと思ってました。
    初めはテイムを上げるのになにかいい表は
    ないかと探していたところここにたどり着き
    ました。掲示板をみるようになってから、
    ここにはまりましたねぇ。

    たきやんさんのコメント、みなさんのコメント。
    とても参考になります。

    これからもがんばってくださーい!!
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No.5295/Re: 1周年!
■投稿者/ ライト@wkk -(2003/04/29(Tue) 01:17:12)

    一周年おめでとうございます。
    私はパブ16直前に慌ててテイマー作成を決意し、専門サイトを探そうとした矢先にムーンゲートさんからリンク辿ってきました。
    このサイトのおかげで修行の仕方から育成やマナーなど色々と教わり、今や伝説目指して修行に励んでます(最近ハマり状態・・・)
    初メアテイムの時は嬉しくて一番にここに書き込みました(笑
    このサイトの魅力はなんと言っても新システムへの対応の早さ、情報の豊富さ、何よりも管理人たきやんさんの人柄だと思います。
    たきやんさん、掲示板常連の方々共にこれからもテイマーにとっての良き情報源・コミュニケーションの場として頑張って下さい。
    微力ながら何か気付いた事があれば、私も協力したいと思います。
    益々の発展をお祈り致します。
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No.5296/Re: 1周年!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 08:26:14)

    一周年おめでとうございます。
    私は挫折しかけてるときに、このサイトを見つけ書き込みしたのが始まりです。
    皆様のアドバイスもあり無事ドラゴンテイマーになれました。
    とはいえGMテイマーにも未到達な未熟者なので、これからも宜しくお願いします。
    (格安パワスクを衝動買いしてしまい、テイム3スキル共エルダー可になってしまった。先はかなり長そうです・・・)

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No.5307/おめでとうございます!
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/04/29(Tue) 15:04:45)

    私もこのサイトにお世話になり始めてから大分たちます。

    >やがて掲示板を設置し、1週間ほど書き込みも無く(笑)、
    そういえば、そうでしたねぇ。(^_^;)
    (せっかく掲示板作ったのにスレが立ってないなんて話題が初期に
     あったような・・・懐かしいですねぇ)

    あの頃と比べて、ここまで大きくなってしまったサイトの運営は大変
    だと思いますが、これからも頑張って下さい。

    昨年の4月くらいからテイム修行を始めて、GMになったのが確か
    パブ16導入2日前でしたから、私のテイマーキャラもようやく
    満1歳となったのかな?(笑

    テイマーになってよかったのは、この掲示板を通じていろいろな人と
    出逢えた事と、UOでのスキル上げに「忍耐心」ができたことですね。

    鍵開けスキルも毒スキル上げ,おまけにレジスキル上げも、「テイム
    修行と比べれば・・・」と思いつつスキル上げをしていると修行中の苛立ち
    もかなり治まりました。
    (毒スキル上げはまさに最中ですけどね・・・苦笑)

    私のスレ&レスが誤字脱字しまくりで、おまけに墓穴を掘りまくることも
    多々あると思いますが、今後もよろしくお願いします。m(_ _)m
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No.5328/Re: 1周年!
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/04/30(Wed) 13:08:49)

    1周年おめでとうございます♪

    私もテイム再開後、ドラとかの大物がテイムできるようになった頃にいろいろ探してここを見るようになったのですが、、、、
    大物テイムのお勧め場所等、大変参考にさせて頂きました。
    メアのFインドもここのHPを見て、1時間粘ってテイムした記憶がw

    これからも、頑張って下さい。
    それと、移行作業が残っているそうですが、そちらの方も大変でしょうが頑張って下さい。
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No.5329/Re: 1周年!
■投稿者/ pati -(2003/04/30(Wed) 14:03:15)

    私もテイム上げに苦労して、困って専門のページを探したんですが、更新停止になっていたりしていいところが無くて、困っていたところをこちらにお世話になりました。
     最初は掲示板無かったですけど、すぐに出来たので管理人さんに励まされてなんとかパブ16前後にGMにいけました。あれから1年ですかー早いですね。
     最近はテイム上げたまーにしかしてないですが、こちらは毎日見ています。これからもがんばってください。
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No.5342/Re: 1周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 17:02:10)

    いやあ、過去ログの1ページ目とかみると懐かしいですね(^^)
    解説ページや掲示板がみなさんのお役に立っているようでホッとしています〜。

    そういえば最近アクティブなテイム系サイトってめっきり少なくなっちゃいましたね(^^;
    情報の再確認がしたい時にソースが少なくて不安になったりします・・・
    間違ってたり、古くなっている箇所を見つけたら、遠慮なく掲示板等でツッ込んで下さいね〜。
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No.5343/Re: 1周年!
■投稿者/ レラ -(2003/04/30(Wed) 18:29:34)

    一周年おめでとうございます。

    放置マクロ(汗)のできないテイムは作る順位が乞食より落ちていて最後の方になってしまったレラです。
    それでも、ここのページの同期テイムは、色々と調査できるネタがたくさんあって面白かったです。

    最近は、派閥や狩りに疲れたときにブリ銀で、乗り物調達を請け負ってるのですが、その時によく11日
    でGMにしましたね〜と言われます。
    #ゴキとってきて→速攻で捕獲→戻るのタイムレースでお客様にお金を(お客様の)言い値で頂いています。
     結構面白いです。ある人は「速い!」と驚いて1万gpくれる人もいたり(現在3000gpくらいで売れます。暴利w)

    当然このタイムレース、参考にしたのはこのページの大物テイム場所。
    未だ、FSだけは、タイムアタックでは取れたことがないですが...(もし捕まえられたらいくらもらえるかな!?)

    まだまだ、テイム関係は分からないことも多いので色々と勉強させてください。
    ヨロシクお願いします。
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No.5347/Re: 1周年!
■投稿者/ Mike -(2003/04/30(Wed) 22:17:39)

    なんたる不覚!
    いのいちばんに「おめでとうございます!!!」と申し上げるつもりでしたのに。かくなる上はGMテイマーキャラをデリートして一からやりなお・・・・・・
    まあそれは今度考えるとして・・・
    おめでとうございます!!
    最近は毒にハマっていまして・・・
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No.5353/Re: 1周年!
■投稿者/ est@ask -(2003/05/01(Thu) 00:10:15)

    遅ればせながら一周年おめでとうございます!
    まだ一周年だったんですねー、ほかの方もおっしゃってますが、
    もっと古いかと思ってましたぁ。
    おかげさまで、私もFSに乗れる程にまでなり、感謝感謝です!

    今やテイマーにとってなくてはならないサイトとなってますし、
    これからも期待してますのでがんばってください!ね!ね!
    プレッシャーかけまくりー(^^ゞ
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No.5355/Re: 1周年!
■投稿者/ あちょ -(2003/05/01(Thu) 01:11:40)

    遅ればせながら、1周年おめでとうございます。
    いつも色々と参考にさせて頂いております。
    たきやんさんの人柄がここまでHPを繁栄させているんでしょうね。
    これからも引き続き利用させて頂きますので、宜しくです。
    この調子で、2周年、3周年と頑張って下さい。
    期待してます。
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No.5366/Re: 1周年!
■投稿者/ アンナ -(2003/05/01(Thu) 10:32:42)

    1周年おめでとうございます。うーよく掲示板頭しかみてないので><
    私が初めてみたのはFS湧いて半月か一ヶ月ぐらいだったと思います。
    ここがなかったらFSテイム、テイム120、ペット育成、断念していたと思います。変更点とかもたいへんでしょうががんばってください。
    日記楽しみに見てます^^でわー
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No.5378/Re: 1周年!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 15:08:39)

    放置マ・・・?!
    ・・・見なかった事にします(苦笑)

    このプレッシャーは?! ララァ・・・いや、アムロか?!(違います)

    ↑とまぁこんな事ばかり言ってる管理人ですが、こんなんでいいのでしょうか?(^^;
    しかしUO日記の方も見ていただいているとは感謝の極み!
    どちらものんびり更新&運営していってますんで、今後ともよろしくです〜。
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No.5385/Re: 1周年!
■投稿者/ つかさ -(2003/05/01(Thu) 23:21:10)

    一周年おめでとうございます。
    って一周年だったのですか。
    私も他の方と同じでてっきり2,3年くらい続いてるものかと^^;
    これからもちょくちょくお邪魔すると思いますが宜しくお願いします。

    移転作業頑張って下さい。
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No.5291/影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ zen -(2003/04/28(Mon) 22:45:59)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    shadow wyrm、skeletal dragon、ancient wyrm
    この三竜とは未だに対戦したことがないのですが、
    戦う時の注意点など有りましたら教えて下さい。
    古代竜はペットで攻撃したら瞬殺されると
    聞いたのですが本当でしょうか?。
    ちなみに私はテイマーメイジなのでPMは使えません。

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No.5292/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/04/28(Mon) 23:08:14)

    古代竜ですが、ドラだったら瞬殺ってほどではないですよ。
    私もAoS後には、数回行っただけなのですが、鍛えたドラなら3秒巻きでなんとかなるような気がします。
    もちろん、GHもガンガン使わないと無理ですが。
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No.5303/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ knife -(2003/04/29(Tue) 11:19:55)

    骨竜はやっぱダメでしょうか・・。
    誰か倒した人いないのかな・・。
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No.5319/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/04/30(Wed) 01:14:23)

    僕も音楽関係に疎い(リアルもw)、ハイドテイマーメイジです。
    先日、とれたてドラ&メアを使って古代龍と対戦してきました。
    フルサポートした結果、古代君のHPを3/4位に削れましたが、2匹とも壮烈なる戦死を遂げ、慌てて半育成ドラメアを召喚して古代君を永眠させました。
    体感ですが、GM級に育てたドラメアぶつけてフルサポートすれば、なんとかいけそうな感じです。

    骨龍はきついですね^^;
    5匹ドラほど用意して、ペット球にリンク、1匹づつぶつけて、
    野生化するたびに召喚して……勝てるんでしょうか?w


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No.5326/骨龍は・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/04/30(Wed) 08:46:05)

    個人的には、昔も今もテイマーで狩るモンスではないと思います。

    確かに、ドラを多数用意して野生化の度に召喚クリスで呼び出せば
    何とかなるとも思えますが、そのドラ達を1週間かけてお気に入り
    にして、それをほぼ骨龍1匹倒すのに無にしてしまうのは・・・
    私だったらやりたくないです。
    (あくまで実験というならそれもありですが、間違っても育成した
     ドラなんかでそれを試すのは嫌すぎます。 (^_^;))

    あるいはテイマー多数で突入して、ドラが野生化する前に倒して
    しまうとか・・・かな?
    (EV風呂ならぬドラ風呂とでもいうのかな?)

    影・古代は特に音楽・PMが伝説級のスキルがあるテイマーなら
    普通に倒せると思いますし、仮にPMテイマーでなくても、
    この2龍を倒すことを目的としたほうが、いいと思いますよ。
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No.5327/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/04/30(Wed) 11:41:46)

    骨竜はまず無理です。アタックかけてから野生化するまでに3秒もかかりません。
    PM役&扇動役がいればPM->アタック(野生化)->扇動でいけますけど・・


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No.5341/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 16:39:46)

    骨竜はユニコーン、麒麟などの野生化しても襲ってこないペットを使って狩るという方法もあるようです。
    でもPMが使える事が前提ですけどね(^^;
    というわけで骨竜とテイマーは相性最悪と思っていいでしょう。

    影竜、古代竜は相当強敵ですね。
    包帯3秒巻き、GHが連続詠唱できるマナ量とマナ回復速度、周囲の環境整備能力・・・
    これらが全て揃っていないと一方的な虐殺が待っているかも(^^;
    PMが無いのでしたら複数のテイマーで挑むという選択肢もありますね。
    それぞれの特殊能力をよく研究して、対策を練ってみてください。
    対策といってもペット回復能力を上げるぐらいしか思いつきませんが・・・
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No.5359/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ zen -(2003/05/01(Thu) 04:27:00)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    先ほどDestardのLevel2で影竜ことshadow wyrmを倒してきました。先ずWWにアタックさせたのですが、ちょっと危ない感じがしたのでメアも参戦させて2対1の状況でなんとか影竜を倒せました。WWの残りHPは14と言う本当に危ない状況でした。確かに強敵でしたね、影竜は(^^;。・・・対古代竜戦では包帯3秒巻きでないと厳しいですか?。現在のzenのDEXは40なのですが、3秒巻きと言うことはDEX100にしないといけないのですね?。うーむ、ステータスの配分考え直さないといけませんねえ(汗)。PS、対骨竜戦はいろいろと考えないといけないですねえ。
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No.5377/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 14:59:25)

    おぉ、影竜退治できましたか!
    WWだと炎抵抗が弱いのでブレスが相当キツイはずですが、すばらしい!
    しかし残りHP14とは・・・

    3秒巻きが必須というわけではないのですが、「4秒巻き&影竜で残りHP14」ということを考えると・・・
    しかし3秒巻きしたとしてもうまくいく保障は無いですよ〜。
    90チャージブレスアイテムでドーピング、という手も(笑)
    頑張ってください。
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No.5383/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ レラ -(2003/05/01(Thu) 15:42:23)

    骨竜ですが、不可能ではないですが、かなり危険を伴います。
    それは...
    なんのことはない。
    「餌」を持っていくことです。
    これですぐ忠誠MAXまで戻るので、タイミングさえ誤らなければ
    可能です。
    ただし、PM前提かなあ?包帯巻きながらは未確認。

    なお、餌は「あげつづける」と言った方がいいです。
    本当に「あっ」という間に忠誠が落ちますので...

    なお、1匹でやったほうが無難です。
    複数だとまず間に合わないかと...

    テイマーの天敵とはいえ「職業」に誇りをもって...
    (PMしてる時点でバードではあるが...ToT)
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No.5397/Re: 影竜、骨竜、古代竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 16:07:12)

    骨ドラの忠誠度低下能力って直接攻撃が当たった時に発動でしたっけ?
    もしブレスや魔法のような遠距離攻撃で発動しないなら、PMして遠くからattack&comeで魔法やブレスを撃たせまくる・・・とか?

    遠距離攻撃でもサックリ発動しそうですが(笑)
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No.5396/ペットのマナ回復速度(予想)
■投稿者/ Gairu -(2003/05/02(Fri) 15:15:57)

    どうも皆さん、ご無沙汰(!?)しています。
    ペットのマナ回復速度ですけど、
    どうも、PCとおなじ計算式が使われてるような気がします。
    メアの方が瞑想高いのに、それより低いドラの方が、
    マナ回復早かった。
    今度調べてみます〜。
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No.5400/Re: ペットのマナ回復速度(予想)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 16:19:48)

    へー、そうなんですか!
    うちの魔法を使うペットたちは瞑想GMになって久しいので、速度の違いには気付きませんでした・・・

    veterinaty masterさんに
    ペットのマナ回復の速度はPCと違い、INTがいくら高くてもこの瞑想のスキルがなければほぼ回復は無いに近い
    と書いてあるので、PCとは違う計算式だと思っていました。
    ひょっとしたらINTは125などで固定扱いしてあって、瞑想(+フォーカス)で計算しているのかもですが。

    速度がわかったら教えてくださいね〜。
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No.5382/サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 15:38:48)

    別スレッドでも書きましたが、現在使用しているサーバーが6月にサービスを終了するため、
    やむなくサイトを移転する事にしました。
    移転準備はほぼできていて、現在最終チェック中です。
    移転の際、掲示板やカウンターなどのCGIを一時的に停止しますので、
    数分〜1時間程度掲示板が利用できなくなります。

    尚、移転作業は今夜行う予定です。
    作業中はTOPページ等に告知を出す予定ですので、掲示板等が表示されない場合はTOPページで「更新」ボタンを押してみてください。
    ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします!
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No.5386/てすとー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 00:15:09)

    書き込みテスト!
    再編集テスト!
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No.5387/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 00:25:18)

    良かった、ちゃんと動いた(T^T)
    というわけでCGI関係の移転も完了!
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No.5388/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ちい -(2003/05/02(Fri) 01:03:37)

    おつかれさまでした〜♪
    こちらもブックマークの再登録完了(笑)
記事No.5382 のレス / 削除チェック/

No.5389/お疲れ様です〜♪
■投稿者/ nights -(2003/05/02(Fri) 01:49:35)

    移転作業、お疲れ様でした〜(^^
    オレもちいさん同様、ブックマーク変えとかないと(笑)。
    「入力されたショートカットの名前は、既に
    [お気に入り]メニューに存在します。置き換えますか?」
    →「はい」、っと。
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No.5390/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/02(Fri) 06:57:40)

    おつかれさまです。
    ブックマークの再登録終了です。
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No.5392/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/02(Fri) 07:57:17)

    お疲れ様でした〜。
    私も登録完了です!
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No.5394/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ あちょ -(2003/05/02(Fri) 11:22:46)

    登録置き換えしました。^^
    移動ご苦労様です。
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No.5395/おつかれい。
■投稿者/ Gairu -(2003/05/02(Fri) 15:02:42)

    移転お疲れ様です。
    これからも頑張って下さい。

    ココからは、個人的な内容です。

    自分には、あるジンクスがあります。それは、
    大和のブラッドダンジョン:血エレ
    個人的にいいものを出します(75%前後だけど・・)
    ここで、狩りたいのですけど、いかんせん人が・・・。
    皆も狩場のジンクスないですかい?
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No.5399/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 16:12:00)

    な、なぜに突然ジンクス話が・・・(^^;
    ボクの場合、「シェイムで血エレと戦うとコネロス&不正落ち」ですね。

    ところで、各ページのリンク切れとか、UPし忘れとか、何か不備を見つけたら教えてくださいね〜。
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No.5401/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/02(Fri) 18:30:53)

    移転作業お疲れさまです。
    これからもこのページ使わせていただきます〜。
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No.5402/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ lota -(2003/05/02(Fri) 19:58:32)

    血エレネタですか?じゃあ私も一つ
    「血エレの場所にリコしてきたところを見られると、次回廻ってきた時(5分後くらい)、超高確率でリコ場所に血エレ+火エレ+ETCの団体様御一行が出迎えてくれる」そして貴方の知らない世界へ・・・・
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No.5403/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ chopper -(2003/05/02(Fri) 20:12:20)

    移転作業お疲れさまでした〜。
    私のほうの登録も完了しました。
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No.5405/ジンクス
■投稿者/ ちい -(2003/05/02(Fri) 20:23:17)

    『冒険に出ると幽霊で帰ってくる』
    …原因は他にあるというツッコミは無しで…(こら
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No.5408/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ソード@さくら -(2003/05/03(Sat) 01:55:52)

    移転作業お疲れ様でした。・・・ってレス遅(><)
    これからもテイマーのバイブル的存在であって欲しいと思います。
    がんばってください。
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No.5409/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ かんざき -(2003/05/03(Sat) 02:04:34)

    移転お疲れ様です〜。

    旧BBSの方に直リンで飛んでたので、自分ちょっとしたカキコしてありますが…

    …正直、移転時の闇に葬られても良さそうなので、処遇はたきやん様にお任せします。

    今後も何かネタがあったら報告させていただきますね♪
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No.5410/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ちい -(2003/05/03(Sat) 08:29:58)

    たきやんさん>
    > ところで、各ページのリンク切れとか、UPし忘れとか、何か不備を見つけたら教えてくださいね〜。

    ・AoS変更点の、『11.マラス大物生息情報』のトコの2つのリンク
    ・ペット育成指南のレジの『なにかうまい上げ方をご存じな方は掲示板又は』の掲示板リンク。
     ヘンかもです。

    かんざきさん>
     3つの掘ったときのガードアタックのタゲ移動なし…の一文はとくに重要でした。読めてよかったぁ。リンクなおし忘れに感謝(こら
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No.5416/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/04(Sun) 00:51:21)

    ちいさん、ご指摘感謝です!
    コンテンツ内に掲示板へのリンクがあったことをすっかり忘れてました(^^;
    ちなみにかんざきさんの書き込みは・・・GMいわく「故意に利用するとアカウントに(以下略)」な技を使っているので、このまま闇に埋もれさせておきましょう(^^;
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No.5418/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/04(Sun) 07:44:29)

    リンク切れではないのですがp3-500なマシンでサイトを見ると
    掲示板語録等のコンテンツでIEの動作が極端に重くなります。
    「ペ−ジのスクロ−ルがほぼ不可能」
    ペット育成論とかのコンテンツも語録ほどではないのですが重いです。
    期間別に分散化してやるといいかもです。
    あとは不要なタグ使わないとか。
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No.5421/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/04(Sun) 12:11:19)

    mmmさん、ご指摘&アドバイスありがとうございます。
    確かに掲示板語録は異様に重いですねぇ。うちのパソコンでも重いです。
    移転した当日はまだそうでもなかったですが、GW期間中ということもあって重くなっているのかもしれません。
    ソースを見直して(と言ってもタグはほとんど使ってないページですが(笑))期間ごとに分割してみました。
    しかし2003年度のページだけでも重かったりしますが・・・(^^;
    一時的なものか、使っているサーバーの処理限界なのか、もうしばらく様子を見て対策を考えてみますー。
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No.5422/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/04(Sun) 12:33:01)

    分割お疲れ様です。
    ところでまだまだ重たいようです。こちらでタグ等のチェックはしましたが
    不要タグ見つかったのは1個だけ(笑

    移転前まではここまで重たくなかったですよね?一体なぜでしょ・・
    鯖の問題かも?ということで保存して見てみましたが状況は変わらず
    まだまだ検討の余地がありそうです。

    ※最後に
     こまめな更新お疲れ様です。いろいろと大変でしょけど頑張ってください。
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No.5423/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ちい -(2003/05/04(Sun) 13:19:42)

    > 一時的なものか、使っているサーバーの処理限界なのか、もうしばらく様子を見て対策を考えてみますー。

    『描画だね。サーバ側が広告をどうつけてるのかわからないけど、<div style="position:relative;>が悪さをしているように見える。自分のソースの最初に,"</div>"をいれてみたら?』…と、兄が言ってます。
     何かの参考になればよいのですが。
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No.5424/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/04(Sun) 15:00:54)

    調べてみたところ、ちいさんのお兄さんのおっしゃっていたdivタグが原因でしたね。
    重かったページに暫定処置をしてみました。
    かなり改善されたはずです(^^)
    お兄さん、本当にありがとうございます!

    ぶっとびねっとさんの方にも改善要求と提案をしておきました。
    ε-(^.^ι) ほっ
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No.5428/Re: サイト移転についてのお知らせ
■投稿者/ ちい -(2003/05/05(Mon) 07:32:44)

     対処、お疲れさまでした。
     サクサクスクロールします〜♪

    > お兄さん、本当にありがとうございます!

     伝えておきます。てゆか、あたしがHP作ってるんだと勘違いしてました(笑)
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No.5431/ジンクス
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/05(Mon) 08:21:09)

    俺的ジンクスとしては、
    「時間がないときに限って狩場は空いている」
    かな〜 なんでだろ〜 なんでだろ〜 ・・・
    あと5分でログアウトして出かける準備しないととか思うと・・・
    逆に時間がたっぷりあるときは何処行っても混んでるし。ぐぅぅ。
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No.5304/古代龍テイム
■投稿者/ ケフカ -(2003/04/29(Tue) 13:12:52)

    昔は古代龍がテイムできたと聞いたのですが、
    実際テイムした人いますか?
    相当頼りになりそうですね〜
    ちょっと鍛えればサポート無しで黒閣下くらいは楽勝なんでしょうか・・
    う〜ん・・・ほちいw
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No.5310/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ ん -(2003/04/29(Tue) 20:23:28)

    多分コレにあたる
    昔トリンシック陥落の時に黒ドラという物ならテイムできた
    その名の通り漆黒ではないが黒かった

    ちなみにHP5000とHP10000のがいると言われてるが
    実物が戦っているところは見たことが無い
    &AOSのようなロアじゃなかったしね

    まあ赤メア並みのレア動物と考えたほうがいいでしょう
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No.5311/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/04/29(Tue) 20:53:48)

    そ、そんなことが!
    古代竜の恐ろしさを最近知り(瞬殺されました)、
    そんなのがペットにいたら、いったいどんなことに・・

    ケフカさんに・・会いませんねぇ。
    以前シェイムの血エレかムングロで会えると思ったの
    ですが、最近ムングロへは寄ってませんし、シェイム
    の所でデーモン鎧の人に話しかけたら、違うって言わ
    れました。シェイムも最近引退しましたし・・。

    またどこかで見かけたら、声かけてくださいね。
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No.5312/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ riro@桜 -(2003/04/29(Tue) 21:07:09)

    本当に古代竜強いですからねぇ。
    昨日なんて、イルシェナー観光に友人と行って古代竜見に行ったら瞬殺されましたしw
    古代竜テイム・・・できたら良いなぁ(まだドラテイムすら出来ませんが)
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No.5315/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/04/29(Tue) 23:01:06)

     古代竜が導入されたばかりのバランス調整中にテイムできたとか どっかで見ました。

     しかし今持っているのがばれるとバグ利用になるので廃棄するようにらしいです。

     古代竜が導入された頃からアカウントを持っている人は、こっそり誰にも見せずにもっているかも。
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No.5339/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 16:16:43)

    ところでテイムできた古代竜の話を聞くたびにいつも思うのですが、
    ナマコを最初に食べた人って偉いなぁ、と・・・ 
    よく古代竜にテイムを試してみる気になったなぁ、と・・・

    いや、そんな話はいいのですが、古代竜は元々いたのではなく、途中で導入されたモンスターでしたか。
    初期の頃のモンスターリスト、見てみたいですね〜。
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No.5446/古代龍じゃないけど・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/07(Wed) 10:05:20)

    この間瑞穂のダスタードでのイベント・・・緑の毒竜でした。
    「おお!!欲しい・・・これも出会いなのね・・・」と考え、いそいそとテイムしようとしたら当然の如くできまへんでした。ついでにたむろっている影竜達にひっそりと惨殺されたのは秘密です〜^^;
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No.5447/大昔のUO・・・
■投稿者/ くれ -(2003/05/07(Wed) 13:49:21)

    >初期の頃のモンスターリスト、見てみたいですね〜。
    とりあえずテイムできるモンスター一覧をば。
    でかねずみ・すらいむ・大サソリ・大クモ・ドレイク・ドラ、いじょ。
    ・・・すくねー!(@@
    ドラが必要テイム値99、ドレイクが何故か100でした(汗
    なお、ドラの魔法、ドレイクのブレスは確か無かったはずです。

    ★その他のモンスター
    ナントカLordというモンスターは一切無し。
    エレは風水土火の4種。
    モンス三強といえばドラ・デーモン・ドレイクであり
    爺さんやガーゴイルがこれに次ぐ存在だったりしました(。。

    ★その他ペット関連
    騎乗できる生物は当然のごとく馬のみ。
    しかも野生ではまずいなかったので
    テイマーといえども騎乗生物だけは700gpくらい出して
    NPC店員から買っておりました・・・。
    (一時その馬さえ品薄でおいそれと買えなくなってしまい
    多くの人が徒歩を余儀なくされていた時代もありました・・・)

    うーん。こうしてみるとUOって変わったなあ(しみじみ

    話がそれてしまってすみません。
    で、最後に古代龍関連のお話。
    登場したての頃どれくらい強いのか試しに
    マスター〜GMの槍戦士10人ほどで囲んで突きに行き、
    ・・・ろくに突きもしないうちにほぼ全員逝きました(汗
    (が、当時は古代龍といえどもひっかけてBSてんこ盛りで殺せたw)
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No.5448/Re: 古代龍テイム
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/07(Wed) 17:10:26)

    おぉ〜、初期UO話!
    こうして話を伺うとUOのモンスターもずいぶん変わったんですねぇ。
    ボクの印象ではEWE導入以降、加速度的に新モンスターが増えた感じですね。
    始めた当時に買った銀色背表紙のセカンドエイジのガイドブックを今見るだけでも、ずいぶん変わった事がわかりますからね。
    くれさん、貴重なお話どうもです(^^)
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No.5247/シェイムL4の血エレ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/28(Mon) 08:51:19)

    GWなので人気行楽地ネタってわけではないのですが・・・

    今大人気なシェイムL4の血エレって同時に何匹湧きます?
     中央部の半島部分(風エレの居るとこ)に1匹
     そこから奥(左上)に行く水辺の道のどこかに1匹
    の計2匹だとず〜っと思ってたのですが・・・

    一番奥(左上)のあたりで2匹同時発生で見事に死にました。
    PMして狩ってる最中ついテレビの画面のほうをちらと見てしまい、
    視線を戻すと赤いのが2匹に増えてるではないですか〜
    (昔からPMテイマーなのでドラの影に隠れる習慣がなく瞬殺されました)

    ひょっとして奥の橋付近(土エレの居るとこ)に湧く1匹
    は別系統で計3匹なんでしょうか〜
    だったらも混んでるときにじゃんじゃん湧いて欲しいものですが・・・

    早朝で人通りもほとんどなく回収はかなり大変でした。
    やっぱ自己蘇生入れてみるかな〜
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No.5249/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ est -(2003/04/28(Mon) 09:04:49)

    おっしゃってる場所は橋のところだと思いますが、
    その場所ですと橋の左側の島に沸く一匹は、橋の上
    で沸くことがありますので、右側の島の分とあわせて
    画面内に二匹同時に沸くことが結構あります。

    ちなみに、右の島を下のほうに行って、橋を渡った
    先の島にも一匹沸きますので、全部で3匹というのは
    あってますね。
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No.5260/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 13:40:27)

    あんまり詳しくは無いですが、湧く場所は3箇所で、タイミングによっては同時湧きもありますね。
    ただ、調べたわけでは無いので4F全部で「同時に」3匹までかどうかは分からないです(^^;

    テイマーなら自己蘇生の維持はしやすいはずなので、最初は大変ですが頑張ってみて下さい。
    自己蘇生を入れるとペットが道連れ殉職しにくくなりますよ!
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No.5300/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 09:04:06)

    懲りずにちゃんとリベンジしてきました。2匹同時は無いですけど。
    いまさら初GETのスキル2桁+アクセが扇動だったので、ちょっと満足だったり。

    自己蘇生についてはいろいろ調べてみました。
    サーバ越えしなければってことは死体の近くでなくても、装備を回収可能なんでしょうか?それってすごいかも。
    面倒なバックパック内の並べ替えも不要だと嬉しいですがそれは無理か。
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No.5335/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 15:45:28)

    自己蘇生してもバックパックの荷物はやっぱりぐちゃぐちゃですね〜。
    ボクのキャラはみんななぜかモノをいっぱい持ち歩いているので、死ぬと荷物整理が大変です。
    死なないように心がけてる理由の1つが実はこれだったりして(笑)
    今はブレスアイテムは並んでバッグに残りますが、昔はバラバラになった20冊のルーンブックを整理するのが大変で大変で・・・
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No.5455/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ lota -(2003/05/07(Wed) 23:56:12)

    三箇所あります。同時湧きは一度に2匹までです。場所は池を囲んで上から時計回りに火エレ、風エレ、ダルエレ、土エレと湧いてるポイントのうちダルエレを除いた箇所に各一匹ずつ湧きます。
    同時湧きは火エレ+風エレ、火エレ+土エレの2パターンです
    稼ぐなら土エレのトコの血エレが一番効率いいですし、安全第一なら風エレのとこの血エレが倒しやすいですね。火エレのところは・・・・
    私ならとりあえず面倒臭いので素直に他いきます
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No.5461/Re: シェイムL4の血エレ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/08(Thu) 08:07:24)

    ども。大体予想通りですね。死んだのは火エレ+土エレポイントです。
    風エレポイントは大抵混んでるので火エレポイントに押し出され・・・
    自己蘇生入れてみたけどまったりしてたら使わないまま腐りました。
    やばそうなお出かけの前に閣下寺で名声捨てれば使えるみたいですが。
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No.5412/皆さんはドラゴンを
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/03(Sat) 20:12:08)

    皆さんはドラゴンを調教&ロアがいくつ位の時にテイムしましたか?
    あと0.6で調教が、ドラゴンテイム最低値(93.6)になるのですが流石に
    最低値では無理ですかね?
    是非教えてください〜。
    早くドラゴンと歩きたい〜♪
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No.5413/そのお気持ちわかります・・
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/03(Sat) 21:02:11)

    riro@桜さん、こんばんわ。
    あと0.6でということは今93.0で・・・私とほぼ同じ・・はう!

    今私はドラゴンほぼGM級、メア、WW、麒麟、ユニコを親愛化させて1ヶ月くらたちます。ドラゴンをテイムしたい!その気持ちはすごくわかります。私もそうでした。ドーピングアクセをつけて96(たぶん)でいったのですが、PMもGMでしかなかったのでPM失敗、テイム失敗、自分が死亡の連続でした。あるパラディンさんにもっといいアクセサリーを借りてテイム100にしてなんとか成功させました。100でもかなり失敗しましたよ〜。

    でも100なら長くはかからないと思います。93.6では無理とはいいませんが、私の経験からはテイム成功確率がかなり低いような・・。

    アクセで100にしてテイムをお勧めしまーす。反則?(はうあ!)
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No.5414/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ Shion@MZH -(2003/05/03(Sat) 21:03:26)

    どうもはじめまして。ついでに初書き込みになりますm(_ _)m
    最低値でドラをテイムしようとした経験が有りますが、2時間やってテイム出来なかった記憶が・・・
    参考になると良いのですが、私の初ドラテイムは確かテイム94.9ロア100の時です。
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No.5415/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ chopper -(2003/05/03(Sat) 22:04:08)

    こんばんわ。私の別キャラ(メインテイマー)でドラゴンを
    調教したのは、2年ぐらい前ですが、たしか、UOの本に
    最低値が94?ってでていたと思うのですが、その最低値で
    2時間ねばってテイムした覚えがあります。
    ただ、GMでも・・110でも・・・20〜30%ぐらいだったと
    おもいますので・・運と気合いがあるなら、最低値になって、ほしく
    なればテイムしに行けばよいのでは?と思います。
    アクセがあるなら付けるのにこしたことはないとおもいます。
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No.5417/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/04(Sun) 07:41:18)

    やっぱ最低値じゃキツイみたいですね〜。早くテイムしたいのにぃw
    スキル95くらいになってから頑張って見ようと思います。
    皆さん、情報ありがとうございましたー。
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No.5419/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/05/04(Sun) 07:46:22)

    riro@桜さん、おはようございます。

    私の場合は、AOS前のパブ16時代だったので、多少時間がかかってもブレス痛くなかったので、、、今は辛いかもT_T

    ちなみに私は94.7でドラテイムしました。

    余談ですが、メアは95.4で一時間かかった記憶があります。
    メアと石ガーゴ、風エレ等に追い掛け回されてw

    やはりぎりぎりですと、かなり時間がかかりますね。
    そうするとそれだけ、死ぬ確率が増えるので、、、
    アクセでのドーピングをお勧めします。

    それとAOS後にやってみた感想では、GMでなくても99くらいあれば、10分〜15分もあれば成功するかと思いますよ(友達にPM支援してもらうか、自分でPM)。
    WWなんかも110(ドーピング後)あれば1発テイム成功なんてこともありますから(笑
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No.5420/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/05/04(Sun) 09:55:59)

    ん〜〜
    確率の問題なんで....
    先ず無いとは思いますが、一発テイムもあり得るかと思いますが
    よく判らンですがw

    テイム何て、場数踏まないと覚えないから
    我的には、ガンガンやればって感じですよ
    もっと言って仕舞えば、死んでなんぼ
    死んだ数だけ上手く成るって感じでしょうかね

    只、やたら死んでも意味無いから
    何故死んだか、考える事でしょうね
    マゲ高い人にサポして貰うのも良いと思いますよ>慣れる迄ね^^
    凶暴とか、削ったメアでも良い練習には成ると思いますし

    ではそゆう事でw
    御武運を

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No.5425/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ zen -(2003/05/04(Sun) 17:19:05)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    私は調教が93,9になって直ぐにテイムしたのは沼ドラです。
    ドラと同じ難易度だけどこちらの方はブレス吐かないし、
    魔法使わないし、直接攻撃食らってもあまり痛くないし。
    先ず沼ドラでテイムの訓練をしてから本物のドラに
    挑戦してみるのがいいかも?。
    ちなみに沼ドラ初テイムには一時間くらいかかりました(^^;。
    まあ、スキルが高いにこしたことはないですけど、
    何でもチャレンジしてみることが大事だと思います。
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No.5426/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ Marusu@KKI -(2003/05/04(Sun) 23:55:59)

    私には大昔のことですなぁ。
    93.6で2発目でゲットでした。
    当時は引っ掛けでテイムできたので、やり方さえわかっていれば何時間でも粘れましたw。
    テンプルの覗きテイムも懐かしいなぁw
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No.5427/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ Marusu@KKI -(2003/05/05(Mon) 02:47:34)

    テイム値が間違ってた^^;
    93.9でした。
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No.5430/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/05(Mon) 08:06:14)

    AoS以降のドラ初テイム組は私とNeko pun@桜さんかな〜

    私も同じくらいのテイム値(ドラ以上メア未満)、ロアは100前後で、
    お約束のテイム+のアクセ装備(+9)によるドーピングでした。
    なんで皆アクセ装備を薦めるかは実際に体験してみれば・・・

    スキル値と成功率を気にされているようですが、
    大物テイムは環境を整えて、
     *調教を開始しました*
    のメッセージを出すまでのほうが大変かもしれません。

    ドラの前にマラスのメアでテイム練習するのがお勧めです。
    ここで苦戦するようだとドラテイムはもっと厳しいので、
    PMサポート担当(調教中は自分ではPMできなかった筈)と、
    交通整理担当(邪魔モンス処理&対PC事情説明担当)を召集かな。
    私はソロで挑戦しましたが耐火装備でやばくなったら即撤収でやってました。

    蛇足ですがアクセサリはPCベンダーのアクセスフリーのセキュアに、
    修理DEEDとかと一緒にサービスで置いてあることが多いです。
    (他の属性がなければスキル値+9とかでも置いてあることが・・・
     ってことは俺のキープしてるアクセの大半が0円査定なのね・・・)
    地道に探せばモンス倒さなくてもタダで手に入りますよん。

    初めてのドラテイム頑張ってください。
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No.5433/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ ???改めHiro -(2003/05/05(Mon) 12:45:31)

    93.9でテイム確立0.2%
    GMで12.4%
    テイム値0.1ごとに確立0.2%上昇ね。
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No.5439/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/06(Tue) 14:27:43)

    えっと、念のため書いておきますが、テイムの成功率にはロアは不要ですから〜。

    ちなみにボクがドラゴンテイムしたのはテイムがGMになってからです。
    GMになったときの「自分へのご褒美」として大物テイムは残していました(^^)
    95.0だと2.4%ですねー。
    でも・・・確率は気にせず、気合でテイムです!
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No.5452/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/07(Wed) 22:12:42)

    今ドラゴン初テイム挑戦してきました〜。
    しかし、ドラゴンの壁は厚かった・・・・・
    見事にテイムできませんでした(1時間ほどねばりましたが^^;
    1時間でテイムした人ってすごいですね、尊敬しちゃいますw
    もっとスキル上げて頑張るぞ〜!
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No.5457/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ ちい -(2003/05/08(Thu) 01:32:50)

     残念っ

     ただ、上でも何度かでているように、テイムスキル値は成功確率でしかないので、その1時間に、”調教に失敗しました”を、何回みれたかの方が問題ですね〜。
    うまい人は100回ぐらいはみれるんだろうか…私はせいぜい30回ぐらいかなぁ(笑)

     ちなみに私は100/100になって、さらに半年ぐらい経ってたかも。
    5人ぐらいのサポート受けてるくせに、2.3回死んだっけかなぁ(笑
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No.5470/Re: 皆さんはドラゴンを
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 17:27:36)

    あらら、1時間でもだめでしたか。
    でもギリギリテイム値でのテイム経験を生かせば、スキルが上がってからのテイムはきっとスムーズにできますよ!
    頑張って下さいね〜!
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No.5451/J ウィルソン は今どこに?
■投稿者/ P -(2003/05/07(Wed) 20:34:36)

    はじめまして 和国でテイマーしているPと申します。
    1年ぶりにUO復活しましたのですが、
    酸攻撃で武器を溶かすスライム J ウィルソン君がどうもどこにもいないみたいなんです。
    ひょっとして消えちゃったのでしょうか?

    武器を溶かすペットつれてたらPK対策なるかなとか思ってたんですが
    甘いですか・・・
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No.5469/Re: J ウィルソン は今どこに?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 17:22:07)

    いらっしゃいませー。
    Jウィルソン・・・そういえばいましたね、そんなの(^^;
    沼ドラが出た頃から見かけていないよーな・・・?
    でもあまり意識して見てないので、今でもひっそりどこかに湧いているのかも〜。

    ところで、
    >武器を溶かすペットつれてたらPK対策なるかなとか思ってたんですが
    >甘いですか・・・

    これはむしろ的を引き寄せるだけかも・・・?(^^;
    PK(ペットキラー)ならあるいは!<Corp Por
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No.5483/Re: J ウィルソン は今どこに?
■投稿者/ P -(2003/05/09(Fri) 03:11:16)

    ありがとうございます
    きっと沼ドラに踏まれて絶滅したのですねTT

    武器溶かすスライム攻撃は
    だいぶ昔のEWEでオークスカウトの弓破壊に一役かってたことも
    あったので、いればまあ役にたつこともあるんですが
    PK引き寄せるってのは・・・

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No.5493/Re: J ウィルソン は今どこに?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/09(Fri) 12:44:05)

    へー、スライムの「酸」って弓も腐食させるんですか(^^;
    知りませんでした〜。

    >PK引き寄せるってのは・・・

    テイマーは最初に狙われやすいみたいなんで。
    でも今はむしろ高級装備で硬くなっているのかな・・・?
    (自キャラの抵抗値を顧みる)
    ・・・やらかー・・・
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No.5467/スキルが上がらなくなったとき(オカルト情報)
■投稿者/ まゆ -(2003/05/08(Thu) 14:08:43)

    3日間ほど、テイム修業いくら続けてもスキル上がらない状態が続いてました。
    修業開始はログイン後、1時間くらい経ってるので、GGSの対象のはず。
    で、最適値の動物20匹以上テイムしてるので、少なくともGGS分だけはなんとかなるはず、まだ90台半ばなので、大抵GGS以外に0.1くらいはあがるはずって感じだったんですが。
    このくらいの状況でGMコールもなんですし、きっと呼んでも解決しないと、じたばたしておりました。
    ・カルマ下げるとかのオカルト情報をここで読んで試行→変わらず。
    ・アクセはめて大物テイム→変わらず。
    で、なにげなく関係ないスキルをあげてみたところ(武器鑑定)、次の牡鹿で、テイムがあがり、その次のブルでロアもあがりました。

    たぶんにオカルト情報ですが、GGS効かないときに試して見るのもいいかと。
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No.5475/Re: スキルが上がらなくなったとき(オカルト情報)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 18:21:52)

    一応「緑オークヘルムなどを被ってカルマを下げてみる」というのはGMやカウンセラーが薦める対処法ですね。
    なにか既知の不具合があるのでしょう(^^;
    ボクもGGSでしか上がらなくなった時にNPCに1Gp払って適当なスキルを上げたりして、色々試行錯誤しましたね〜。
    そらもうワラにもすがる思いって感じでした(苦笑)
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No.5481/Re: スキルが上がらなくなったとき(オカルト情報)
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/05/08(Thu) 23:50:28)

    「伝説」を目指してGGSテイム修行をしているものですが、何度か
    似た症状に当たりました。このような場合は、覗きと自殺を繰り返して
    「無称号」の状態になると回避できるみたいです。
    少なくとも私は「無称号」の状態でこの症状が出たことはありません。
    まあ、オカルトの域を出ない情報ですが・・・

      現在私のテイムは113・・・まだまだですなあ
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No.5487/GGSについて
■投稿者/ くれ -(2003/05/09(Fri) 07:12:50)

    まず、未確認&うろ覚え情報であることをお断りしておきます。
    しかも情報源自体が「・・・らしい」で終わっていたので
    怪しさレジェンダリー級ですが(ぉぃ

    それは・・・「GGS判定は15分ごとにあるらしい」説。
    すなわちログイン後すぐ・15分後・30分後・45分後・・・というように
    GGSでの上昇判定が入る「らしい」・・・。
    ですからGGSであがんねぃ、、、って時に他の事してみる>
    15分経過>再度上昇判定待機状態>スキル使うと上がる、というわけ。

    私自身のテイムも完全にGGS条件満たしているはずなのに
    上がってくれないことがありますが
    そういう時は狩りなり雑用なりで時間を潰して
    しばらくしてからまたスキル使ってみると上がったりします。
    昨日もGGS条件満たしているはずなのにテイム上がらず、
    仕方ないのでスキル上げは後回しにして他のことをやり、
    その最中テイム使う機会があって、その時にきっちり上がりました。
    (火馬鍛えようとファイア駆け回ってたら火馬がいたw)

    ただ、これでも上がらない場合がありまして・・・。
    私は獣医をアクセで113>120にしてあるのですが、
    これがアクセ外さない限りどうやっても上がりません(汗
    外せば普通に上がるのでまあ良いのですが・・・
    ペット達に「テメエの都合で治療の手抜きやがって」と思われそう(爆

    ところで・・・
    >覗きと自殺を繰り返して「無称号」の状態になる
    フェイムの方は購いじゃダメですか?その方が楽で早いような。。。
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No.5494/Re: スキルが上がらなくなったとき(オカルト情報)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/09(Fri) 12:49:41)

    色々あるんですねぇ。
    ボクも魔法とか裁縫とか扇動をGGSで上げていますが、
    元よりGGS上げしてるスキルは「まったり上げ」なんで、
    「上がらなかったら諦めて次の日にやる」にしてたりして。(ぬるい)
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No.5434/既出でしたらすいません
■投稿者/ ねくろま -(2003/05/05(Mon) 17:49:04)

    カオスドラグーンエリートの乗ってる鎧付き乗りドラテイムしました。
    どうやらテイムスキルがなければ乗れないようです。
    スキルない人に譲渡ができませんでした。
    (要求値がいくつかわかりませんが・・・)

    これって持っていても平気なんでしょうか?
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No.5435/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ ねくろま -(2003/05/05(Mon) 21:41:03)

    今カウンセラーさん呼んだら
    GMきてキャラクターが所持できるようにはなってないとのことでした
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No.5440/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/06(Tue) 14:52:04)

    最近カオスドラグーンエリートの乗りドラをテイムする話をどこかの掲示板で見たのですが・・・
    探しましたが見つかりませんでした(^^;
    確かディスマウントしてテイムするそうですが、エリートが死ぬと乗りドラも消えてしまうそうですね。
    それを回避するには乗りドラをサーバーを超えさせた状態で・・・とかなんとか。
    なるほどGMがNGだしましたか。残念。
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No.5443/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ へぼっち -(2003/05/06(Tue) 19:57:12)

    GMは「(どうせ消えるから)所持は出来ない」と言っているだけかと。
    鍛冶ディードバグようなゲームバランスが崩れるケースでなければ
    あえて禁止したりしないのがUOの通例ですし。
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No.5445/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/07(Wed) 09:17:32)

    まあ確かに捉えようによってはそう解釈もできますねー。
    あと「見つけたら消しますよ?」とも・・・
    一応エリートを倒した時に消さずに済ませる方法もあるみたいですね。
    まぁ消されるリスク(自己責任ともゆー)を負えるならですが。
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No.5449/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ ねくろま -(2003/05/07(Wed) 18:54:33)

    GMいわく、持ってる人の処罰内容は検討中のことでした

    GMに他人には教えるなと言われましたがテイム方法を書いてしまえ〜
    やり方はしごく簡単です(ここからは自己責任で)
    たきやんさんがおっしゃられてる通り戦士でディスマウントして
    エリートのみひっぱり(ドラから離す)
    ある程度距離がとれたらテイマーにキャラチェンジです
    テイム終了後エリートを殺しても消えません

    ちなみにそのドラはエリートが死んだときに一緒に消えたとみなされるため、ログアウト、ログインでスロットに数えられないんです
    ということは・・・げふげふ
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No.5450/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ レラ -(2003/05/07(Wed) 19:18:51)

    まあ、誰でも試す方法だよね(汗
    とりあえず自己責任で...(ってこの手のは経験上...)

    (実は久しぶりにこのためにフェンサーが動きましたよ。
     何年ぶりだ...)
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No.5458/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ へぼっち -(2003/05/08(Thu) 01:33:49)

    回答A「キャラクターが所持できるようにはなってない」
    回答B「持ってる人の処罰内容は検討中」
    矛盾してますね。
    本当にGMに聞いたのですか?
    日本のGMにはゲームのルールを決める権限など無く、
    米国からの指示を待つ事しか出来ないはずです。
    それに処罰の内容なんて検討も何も1回目で牢獄→2回目アカバンしかないですし。

    あとエリートを殺してしまったら、必ずその乗りドラも消えます。
    カウンセラーを「呼んだ」とか、言ってる事がちょっといい加減すぎますよ。
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No.5460/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ くれ -(2003/05/08(Thu) 06:52:23)

    >エリートを殺してしまったら、必ずその乗りドラも消えます。
    ↑が「仕様」であり、
    >回答A「キャラクターが所持できるようにはなってない」
    =「キャラクターが所持できるということは仕様ではない」
    という意味合いであれば回答AとBは矛盾はしませんよ。

    確かにエリート殺>ドラ消、のはずなのですが
    先日、実際ブリに上級色5色並べて遊んでた知人がおりました。
    (実は売っていたらしいが譲渡値がテイム値と同等らしく
    欲しがる人には譲渡できず、譲渡できる人は欲しがらない、で
    全然売れなかったというのは秘密w)

    ちなみに鎧沼ドラ、密かに普通のものより性能(抵抗値)が下です(汗
    仕様ではないはずですし実利もないので、
    少なくともこれから捕まえてくるのはやめておきませう(苦笑
    私も所持しておりません。厩舎に入らんし(汗

    しかし何で鎧着込んでるくせに抵抗下なんだか。(==
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No.5462/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ へぼっち -(2003/05/08(Thu) 08:20:59)

    本当に聞いたのであれば最初の書き込みでより重要である回答Bを
    書き込んだ筈です。
    あとになって話を拡大してるとしか思えません。

    乗りドラの入手方法も嘘。
    GMと話した経緯も嘘っぽい。

    これじゃもう、言ってる事全部が信用ならないわけですよ。
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No.5466/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 09:50:11)

    まぁまぁ、へぼっちさん・・・
    推測でねくろまさんの話を「嘘っぽい」とは書かない方がいいですよ。
    公式発表でもされない限り「話の信憑性」については言い出したらキリが無いですからね。
    あとはこの話を読んだ人の経験と知識と判断力に任せればいいと思いますよ。

    ところで、ねくろまさん、
    >GMいわく、持ってる人の処罰内容は検討中のことでした
    >GMに他人には教えるなと言われましたがテイム方法を書いてしまえ〜

    GMが処罰対象を検討中と言っている方法を広めちゃいけません(^^;
    (ちなみにそのやり方だとエリートを殺した時に消えると思うのですが)

    てなわけで、消さずに済むらしい方法はこれ以上はみなさんも書かないでおきましょうね。
    調べたい、テイムしたい方は「自己責任」で。(なんて便利な言葉だ(笑))
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No.5468/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ ねくろま -(2003/05/08(Thu) 15:17:06)

    >GMが処罰対象を検討中と言っている方法を広めちゃいけません
    たきやんさんのおっしゃるとおりですね
    今後からは自粛いたします^^;

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No.5498/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ 月代 進 -(2003/05/09(Fri) 16:32:13)

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No.5499/Re: 既出でしたらすいません
■投稿者/ レラ -(2003/05/09(Fri) 16:44:40)

    ...逆では?
    まあ、GMの対応なんてシャード違ったりGMが違えば180度逆のこと
    言うので全くあてになりませんが...
    ・現在、そのことに対するポリシーがない
    ってのだけが重要かと。(一応、公式にも出てないし、内部的にも
    ポリシーが決まってない)
    ま、自己責任だけどね...

    公式にバグと書いてあっても、皆、ガンガン使ってますからねえ。
    ブレス武器とか軍馬とかetc...
    ま、それが免罪符にはならないですが。



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No.5473/ペットに襲われる?
■投稿者/ pati -(2003/05/08(Thu) 18:09:55)

    最近良くあることなんですが、狩り中に命令違反をしたペット(メア)にえさを与えると、急に自分に襲い掛かってくることがあります。(メアは灰色)

    イルシュナーのミーアエターナルを狩ってるときになんどかそういうことがあったので、特殊能力?って気にしてなかったのですが、今日はFで血エレを狩っているときに襲われて死亡しました。

    メアの機嫌はいつも最高にしてますし、命令違反してもせいぜい1ランク下がってるだけだとおもうんですが、なんででしょ?
    同じような現象が起こってる方いらっしゃいますか?

    (実はGMコールして聞いてみたんですが、原因不明なのでOSIに報告するとの事でした。同様の報告はないらしいです。)
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No.5476/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 18:28:09)

    そんな事があるんですか(汗)
    そういえばボクも少し似た経験があります。
    Fでメアを使ってパーティートレハン中に、突然メアが友人に襲い掛かったんです。
    あとでジャーナルを確認したり、友人と前後の行動を確認しあったりしたのですが、それらしい原因は一切掴めず。
    未だに「なんだったんだろう」状態です(^^;
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No.5486/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ Diana -(2003/05/09(Fri) 07:09:52)

    わたしも昨日ありました。なんでなったのかよくわからないのですが・・。エルゲ狩ってるときでしたがTだったので死なずに済みました(^^;
    Stop命令で止まるのですが接触するとまた攻撃してきます。再攻撃
    始まる前に厩舎に入れてしばらくして出したら直ってました。名前は
    しばらく灰色でしたが。
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No.5489/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ pati -(2003/05/09(Fri) 08:58:37)

    他のメアでもためしてみました。

    Fにて氷ウサギ狩り。キル命令に一回命令違反が出たので氷ウサギと戦闘中のメアをロアで確認したところ、ロアのカーソルをメアにあわせてクリックした時点でメアが灰色に・・・
    戦闘終了後、襲いかかってきました。

    全く原因がわかりません・・・
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No.5495/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/09(Fri) 12:51:55)

    patiさんの症状は再現性があるんですねぇ。
    GMの前で再現させても原因は分からないのかなぁ。
    フラグ関係の不具合なんでしょうか。ぶるぶる・・・
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No.5497/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ knife -(2003/05/09(Fri) 13:29:36)

    これは少し違うのかもしれませんが
    ムーングロウにて、友人と雑談中にメアから降り
    キル命令を自分に出して遊んでました。
    それでそのまま再び乗り、野暮用でゲートをくぐりスカラへ。
    スカラに到着し、メアから降りるとメアの名前がグレーに。
    その直後町民のガードコールで、メアはガード死(涙
    もちろんスキルロス(涙
    これって普通の事なんでしょうか??
    トランメル、ギルド未加入でした・・。
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No.5501/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/05/09(Fri) 17:46:23)

     フェルッカで乗りラマ2匹を鍛えようとついガード圏内でアタック命令...

     乗りラマ1匹と本人ガード死で見ている人はいなかったものの、かなり恥ずかしく虚しかったです。
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No.5515/Re: ペットに襲われる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 11:46:44)

    knifeさんの件ですが、Tでもペットは灰色になりますから、圏内だとガード死しますね。
    横着上げを色々試していた時、試しに飼い主にアタックさせたら灰色になってました。
    Tだとダメージは入らないけど、犯罪者フラグは立つようです。
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No.5507/ぺっとのリリース
■投稿者/ むつ。 -(2003/05/10(Sat) 10:32:00)

    テイム修行始めたばっかりの者なんですが
    テイムできた動物をリリースするのが面倒なんですけど
    なんかsayマクロとかで一発でリリースする方法はないでしょうか?
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No.5516/Re: ぺっとのリリース
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 11:51:30)

    一発リリースをするマクロはないですねぇ。
    最初は面倒に感じますが、コマンドメニューからのリリースはすぐ慣れますよ。

    ちなみにリテイム動物ならフォロー命令連呼ですぐ野生化させる事ができます。
    あと言わずもがなですが、テイムしたら名前に1文字追加するようにするのがお勧めですよ。
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No.5519/Re: ぺっとのリリース
■投稿者/ むつ。 -(2003/05/10(Sat) 12:58:57)

    >たきやんさん
    レスどもです。
    やっぱ一発リリースはダメポなんですねー。
    リテイム動物の時にでも試してみます。
    リリースする前の名前変更、、面倒だけど一応やってました(笑
    がんばって修行しまーす。
    どうもありがとうございました。
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No.5500/テイムと無関係なのですが
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/05/09(Fri) 17:16:32)

    マニアの啓示で、デーモンの名前リストってありますよね?
    あれのことで、公式みてたらこんなのがありました。
    英語なんですけど・・・。

    http://guide.uo.com/monsters.html

    モンスターリストですね。イラストつきでいろいろ載っていて、中でもリザードマンの名前リストはスゴイですね^^;
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No.5521/Re: テイムと無関係なのですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 13:09:39)

    ふふふ・・・
    あのモンスターリストが発表されたあと、すぐにデーモンの名前の抜けを確認してきましたよ。
    初出の名前は1つだけでした〜。惜しい!

    >リザードマンの名前リストはスゴイですね^^;

    オークの名前もなかなか・・・
    というか鳴き声リストに見えます(笑)
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No.5526/初めてのFSゲット!
■投稿者/ bibi -(2003/05/11(Sun) 05:42:13)

    ディシート1Fの火桶で初めてFS出ましたー。
    しかもこんな朝方に・・・・。

    いつも違うキャラでもポチット押してみるんですけど、いつもでないしほんとに出るのか疑問でした〜。

    テイムは115なので余裕なのでが手が震えて、もう少しで殺してしまう所でしたー。
    つい嬉しくてここに書いちゃいましたー
    ヽ(*^。^*)ノ ワ〜イ
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No.5527/おめでとうございます
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/05/11(Sun) 07:38:38)

    私は初めての火桶、初めてのFS、やってしまいました(メアが)。
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No.5528/おめでとうございます・その2
■投稿者/ くれ -(2003/05/11(Sun) 10:36:54)

    私は(初めてのときではなくつい先日ですが)テイマー戦士で
    誤って自動反撃で殴り殺してしまったことがあります(汗

    左下の「名声が格段に上がりました」がこれほど悲しかったことは
    未だかつてありません・・・(。。
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No.5529/おめでとうございます
■投稿者/ あちょ -(2003/05/11(Sun) 11:06:23)

    bibiさんおめでとうございます。
    初めてのテイムの時は、本当に手が震えますよね。わかりますよ。^^
    bibiさんの書き込みを見て、なんとなく私もディシートの火桶へ
    行ったのですが、・・・なんと、FS出てしまいました。^^;
    メアで削っていたところ、メアちゃんが瀕死に陥り焦ったよ・・・。
    今までFSにそこまでやられた経験なかったですし。
    テイムして見てみたら、レジ107ありました。(今までで最高です)

    最近、火桶へ行くとテイマー以外の方がFS出してしまったらしく、
    出し逃げ状態でFSが沸いてたりします。^^;
    2回ほど見かけました。
    1回目の時は、FSからタゲもらった瞬間にコネロス・・・・。
    もちろん本人は死亡で、FSはメアちゃんの餌食でした。
    後から来た人が見たら、テイムしようとしてFSに殺されたとしか
    見えないんだろうなぁ。
    2回目は問題なくテイムできました。^^
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No.5533/Re: 初めてのFSゲット!
■投稿者/ bibi -(2003/05/12(Mon) 03:35:14)

    あちょさん>すごいですね。運がいいのかな?私のスレみて行ってFSでるとは。。。

    わたしのFSはへぼへぼでしたが自分でテイムしたのでこれからかわいがろうと思ってますw

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No.5535/Re: 初めてのFSゲット!
■投稿者/ sira -(2003/05/12(Mon) 12:59:59)

    初めてカキコいたします。WKKでテイマーしてるsiraと申します。
    UO初めて半年ですがFS乗りたくて初キャラテイマーでやってます。
    今朝メンテ明けにFSテイムに行って見事に返り討ちにあいましたT_T
    誘導失敗でヘルハウンドの集中砲火いただきました・・・・
    で素朴な質問なのですがFSテイムの時の装備ってみなさんどうされてます?
    ブレス痛いのでやはり炎抵抗多いほうがいいのかな? どでしょ?
    とりあえずPスキル上げて出直します><
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No.5540/Re: 初めてのFSゲット!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/12(Mon) 15:49:08)

    bibiさんおめでとうございます〜。
    ボクのFSは2頭ともレジが100以下だしステータスも平均的なんですが、大事にしてますよ〜。
    スキル/ステータスはあまり気にせず、かわいがってあげて下さいね!

    > ブレス痛いのでやはり炎抵抗多いほうがいいのかな? どでしょ?

    そうですね、炎と物理抵抗をできるだけ上げると有利でしょうね。
    あとはファストキャスト装備を4パーツつけて、ピンチに即インビジできるようにするとか・・・?
    (実際使ってますが、リコールが1秒ぐらいで唱えられますよ(笑))
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No.5544/ブレス以上に・・・
■投稿者/ くれ -(2003/05/12(Mon) 18:20:01)

    蹴りそのものが炎80%物理20%なので
    極端な話、物理少々下がってでも炎抵抗重視で良いですよ。
    逆に炎抵抗がないとHP削ってブレス弱めていても
    誤って蹴られるとドラ並みに減らされることもありますので要注意。
    以前AR44で蹴られて51ダメージ食らい驚愕した体験があるのですが
    今思えばFRが30そこそこだったからかと思われます・・・。
    (ちなみにこの時直後にブレスも貰い、HP100>10台・・・)
    現在は過去の反省を踏まえ、AR47&FR52でFSに語りかけております(w

    誘導は、焦らぬことですね。FSって馬のくせにかなりの鈍足なので
    周りにモンスがいるときは慎重に引っぺがしていきましょう。
    確かにヘルハウンド隊はFSとそう速さが変わらない上に
    集団でブレス吐いてきたりするので
    個人的には最も厄介だと思うんですが・・・。
    (実はあの一帯は怖いのではなっから探しに行かなかったりするw)

    ファストキャスト装備は私も愛用しております。便利です。
    私の場合は武器がAR+FR+ERつきなので(これはこれで良いですよw)
    ファスト合計は3ですが、それでも恐るべき効果です。
    普通、毒食らってCure唱える場合、タイミングを合わせないと
    詠唱失敗の憂き目を見るハメになるのですが
    3あるとよっぽどタイミング合わせない限り(?)
    唱え損ねはないです。

    最後にFSそのものですが、このHPにある「沸きポイント」辺りにしか
    いないわけでは実はありません。(そこに沸いたのかどうかは不明)
    モンスのほとんど沸かないところに
    FSがぽつーんといることも結構あります。ちゃあああんす!です(w
    「テイム誘導ポイント」にはモンスがいることが少ないので
    私はそこにマークしてあるのですが
    リコールして侵入した途端灰色になったウマが
    嘶きつつこっちに向かってきたことが過去3度あります(汗

    ・・・え?おい待て!まだ心構えがぁっ!!な気分(。。
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No.5545/Re: 初めてのFSゲット!
■投稿者/ sira -(2003/05/12(Mon) 19:08:34)

    あれあれw 有名どころお二人からの回答感謝です。
    FSテイム初チャレンジだったのですがそんなに蹴り痛いんですか><
    ヘルハウンド始末するのにメアから降りていまして確かに蹴られましたw
    えー!!!? という位HP減ってましたねw
    やはり装備整えて出直しますw

    遅れましたがbibiさんおめでとうございます。
    私もがんばってFS GETするですよw
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No.5453/ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/07(Wed) 23:15:13)

    ディスペル上げはT、ギルド非加入で出来るのでしょうか。できないとすると
    ペットにダメージが入ってしまうと思うのですが。また横着上げはT・ギルド
    非加入ではスパーさせられないようです。ギルド加入またはFでならできる
    ようですがその場合もダメージが入ってしまうと思うのですが。
    どなたか教えてください。
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No.5454/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ lota -(2003/05/07(Wed) 23:34:30)

    マゲ系だけ上げるなら、特にギルド関係ないです。ただし、Fでディスペル上げやるとディスペル使う前に撲殺しちゃうのでTの方がよろしいかと
    あと、横着上げの場合一回目は命令拒否しますが、続けてもう片方のペットに命令出すとちゃんと攻撃しますよ
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No.5456/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ ちい -(2003/05/08(Thu) 01:12:45)

     ディスペル上げって、ペットの魔法スキルが難易度制だったので、7thのMass Dispelを優先的に使わせるため…の技ですよね?

    AOSでも有効なんでしょうか?
    低サークル魔法でも上がるようになっただけで、やっぱり上位の方が、アガリが良いとかあるんでしょうか。
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No.5464/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/08(Thu) 08:59:51)

    ありがとうございます。ちゃんとTギルド非加入でスパーさせられました。
    ディスペル上げはEVだしてアタック命令だせばいいんですよね?
    ただ自分の家の中ではブロックされてEV出せませんでした。
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No.5472/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 17:49:10)

    ちなみに←の「ディスペル上げ」と「横着上げ」の説明文にDianaさんの疑問の答えはズバリそのまま書いてあったりします(^^)
    EVは・・・今は家の中には出せないのかも?
    AoS以降は試して無いです。

    >低サークル魔法でも上がるようになっただけで、やっぱり上位の方が、アガリが良いとかあるんでしょうか。

    うーん、AoS以降ディスペル上げは試して無いのでちゃんとした比較はできませんが、
    横着上げで90代後半でも1時間に0.2ぐらい上がっていたので、それほど差は無いように思います。

    AoS以降ディスペル上げをやってみた方はいますか?
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No.5530/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/05/11(Sun) 16:46:30)

    > AoS以降ディスペル上げをやってみた方はいますか?

    船上で魔法修行のついでに、スキル85くらいのドラゴンで土エレを使ってやってみたことがあります。スパーと比べて効率がかなり悪かったので、以後やっていません。
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No.5536/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/12(Mon) 15:19:51)

    Norikoさん、情報ありがとうございます〜。
    ボクも横着上げを発見する過程で2時間ほどディスペル上げを試していたのですが、
    瞑想を削りまくってマナは回復しないし、呪文も失敗しまくりで秘薬消費もキツかったです〜。

    秘薬消費低減100%装備の瞑想持ちキャラなら効率よくいける・・・かな?
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No.5546/Re: ディスペル上げ、横着上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/12(Mon) 21:11:49)

    私も情報感謝します。効率悪いんじゃスパーのほうがいいですね。
    あせってマゲ110買わなくてよかったです(笑)。
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No.5190/妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/24(Thu) 17:01:59)

    『貯まりに貯まったガゴピックを消費したいなぁ』から始まり『掘りテイマー作っちゃおか』にたどりつきました。
    採掘ロア獣医魔法音楽PMをGMの瞑想20テイム80…
    黒は魔道武器、緑以下はペットで撃破、青は…FF焚くしかないじゃろか…瞑想20で大丈夫かなぁ、回避スキル入れた方がいいじゃろか…一ヶ月ぐらいかかるかな?などと妄想してます。
    2割ぐらい本気だったりしますけど(笑)

    みなさんも、こういう、妄想テイマー考えたことありませんか?
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No.5192/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/24(Thu) 17:38:13)

    最強の攻撃力と防御力を兼ね備えたPM騎士テイマー!

    テイム40、ロア80、獣医80
    SS100、騎士道80、フォーカス80
    音楽120、PM120

    テイム系スキルを合計200にして厩舎4体+騎乗1体をキープ。
    自力蘇生も可能なロア80と獣医80。
    ペットはステータス&スキルMAXの森林オスタード5体。(親愛化済み)

    あらゆるモンスターを沈静化し、騎士道とオスタのグループパワーで黒閣下も秒殺!
    テイマーにも関わらず全スキル中テイムが一番低いぞ!(笑)

    ・・・なんてね、ふふ。
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No.5206/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/25(Fri) 02:22:28)

    おおおお!と思いながら読んでいて…

    > テイマーにも関わらず全スキル中テイムが一番低いぞ!(笑)

    …思わず吹き出してしまいました(笑)

    私の方も、瞑想たりなければ、獣医を80までなら削れるのか…うむむむ…
    #本気度3割にあがりました(汗
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No.5207/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/25(Fri) 07:43:31)

    ペットの死体もアニメイトデッドするネクロテイマーメイジ
    PMテイマーの音楽&沈静化をネクロ&霊話に入れ替え一丁上がり。
    どこかに実在するよな気もしますがお会いしたことはないです。

    これならEI0でもリッチフォームになって・・・(かなり妄想)
    あとネクロ入れるなら瞑想とかも削って武器スキル入れて・・・
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No.5208/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/25(Fri) 07:49:39)

    スキルの実用性はまったく無視した戦士テイマー!
    かっこいい黒いお馬さんに乗るためだけにテイムを入れた戦士!

    ロアも獣医もなしでペットでの狩りは原則しないってことで、
    レジあり純戦士からテイムを入れる替わりにレジを削って一丁上がり。

    あと各種装備も見た目のみ重視して幸運とか属性抵抗値は無視で・・・
    しょぼい装備のレジ抜き純戦士ってことはかなり弱いのか〜
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No.5210/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ カマツカ -(2003/04/25(Fri) 09:21:21)

    私のテイマーは2キャラいまして、1キャラは普通のメイジ
    テイマーですが、もう1キャラは「主としてダンジョンで行商
    できるテイマーキャラ」という妄想?で作りました。

    スキル構成は、ロア、テイム、鍛冶、アルケミ、魔法がGMで
    他に採掘70、ハイド80、獣医60なキャラです。計710
    それでスキルUPアイテムのおかげで、獣医を80まで上昇。
    アルケミでポーション売って、
    テイムでドラ、WWを自分自身の護衛で連れて来るか、または
    他の方のドラやWWのテイム依頼を受けたり、援護&補助したり
    魔法で戦死された方の蘇生、獣医80ぎりぎりですが、ペットの
    蘇生したり、・・・自分がタゲされたら、速攻で逃げてハイド。
    ・・・結構、喜んでもらえるし楽しめます。(^^;)

    (売り物は、包帯&ポーション、修理ディード、その他アクセ類
    しか無い、ご奉仕キャラなカマツカでした。)
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No.5216/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/25(Fri) 16:43:14)

    普段は銀行の周りで物乞いをしているけど、実はフェラーリ(FS)にも乗っている乞食テイマー!

    ・・・こーゆー「個性的」なキャラ構成って考えるのが楽しいですよね(^^)
    ボクがMelodyのスキル構成を考えてた頃は扇動、トレハン、メイジテイマー全盛で、
    よもやPMテイマーな時代が来るとは思ってもみなかったのですが、
    ひょっとすると1年後ぐらいには今はマイナーなスキル構成のキャラが全盛になるかも?!
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No.5218/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/25(Fri) 19:12:31)

    ひろさん>
    >かっこいい黒いお馬さんに乗るためだけにテイムを入れた戦士!

     メアテイムのシーンを想像してしまいました。
    …ロングソードでボコボコにして、剣先を瀕死のメアののど元に突きつけ、ニヒルに笑いながら
     『俺の僕となれ。命だけは助けてやろう』
    みたいな(笑)

    カマツカさん>
     私の最初のテイマーが生産者…と言うか、生産者がテイムスキル持ってます。UO始めた最初のキャラです。
    羽狩りの為に犬を。
    採掘の護衛に森オオカミやクマ、グリスリーをぞろぞろと。野生化した荷馬がいたら、その日のお供に。
    一緒に始めた戦士の友達用に、馬やリテイムオスタ…
    そんな日々を送っていたら、ロアも獣医もないGMテイマーな鍛冶屋になりました(笑)
    …ちなみにあのころは、グリスリーが最強のペットで、ガーゴイルが最強クラスのモンスと信じていました(遠い目
    メアの存在知らなかったし、ドラは全く別世界の話だと思っていたのはないしょです(ばか

    たきやんさん>
    テイマーじゃないけど妄想キャラ。
    魔法瞑想、獣医ロア、包帯アナトミ、細工のなんでもヒーラーさん。
    pub16前の妄想でした(笑)
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No.5241/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ lota -(2003/04/27(Sun) 20:18:09)

    飛鳥の時にテイム28、ロア120、獣医80、細工100、鍛冶100、魔法80、堀100、瞑想92のキャラを使ってた事がありました。
    見ての通りゴーレム軍団引き連れてひたすら「掘る!!掘る!!掘るっっ!!」って感じでした。夢はゴーレム100体作ってブリ前で演説をする事だったのですが・・・・^^;
    パブ16の導入で頓挫しましたTT
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No.5244/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 01:54:20)

    テイム系スキルで厩舎に預けられる数が増える事をしっていたら、もうちょっとマトモな生産テイマーになってたかも(笑)

    しかし…ゴーレム…好きだったのに…どんどん使えなくなっていく…
    2ゴレ扱えなくなった時点で、私の細工鍵メイジは廃業状態…
    2ゴレでエルゲ島に籠もれば、テイマーに負けない稼ぎだったのに…
    いまや掘りの護衛にも…せめて、ゴキも一緒にいければ、皮狩りぐらいは…うううう(涙
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No.5257/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/28(Mon) 13:03:18)

    ゴーレムは他の人でも「修理」できればまだ使いどころはあったかも。
    ・・・いや、ただの気休めでしょうね(^^;
    でもゴーレムが荷物持てれば使う人が増える・・・かも?
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No.5285/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/28(Mon) 19:57:41)

    > ゴーレムは他の人でも「修理」できればまだ使いどころはあったかも。

     あれれ。今はできなくなっちゃってるんですか?(汗
    pub16前、修理後即回復できるし、ほかの子の修理はディレイ無しでできたので、お友達3人とゴレ4体でリッチ、LLを撲殺して遊んでました。

    > でもゴーレムが荷物持てれば使う人が増える・・・かも?

     おおお!それは名案♪
    そしたら、ウチの生産者、ゴキやめて、ラマに乗ってゴーレムつれて歩くっ(笑
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No.5288/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ lota -(2003/04/28(Mon) 20:44:21)

    あの頃は何気にゴーレム強かったんですよねぇ・・・(遠い目
    4体いたら+ボムで血エレ瞬殺出来たし、2体だけでも中華ドラの天敵だったから(この頃はまだ霊性に居たんだよね)
    廃人プレイで一日で1000k稼げましたし・・・・
    ああ、悪のロボット軍団引き連れて練り歩く夢が・・・・
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No.5299/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/29(Tue) 08:51:59)

    > あの頃は何気にゴーレム強かったんですよねぇ・・・(遠い目

     緑先生の盾役にベストでしたし、ブリタニアの地上に沸くモンス程度は大抵無傷で勝てましたし…
    黒メイジや酸エレ狩り続ければどんなキャラでもGLに…(こらこら
    5ドラのスピードには勝てませんが、赤閣下も狩り放題でしたねぇ…
     あぁ、ゴーレムの栄光の日々…(遠い目

     …でっ!
     元スレの妄想掘りテイマー。ホントに妄想に終わりました。
    青エレ、FFでダメージ入らなくなってしまってます。
    今の構成で自力で倒すのが不可能になってしまいました(涙
    (ミーアさんに助けてもらうのも良いんですけどね

     そゆわけで急遽さくら3人目の堀師育成開始。
    掘り、テイムロア獣医、弓アナトミ包帯…を考えたですが、PMつかってみたいっってんで、テイマーをあきらめ、掘りPMアーチャーを目指すことにしました。
     あう〜結局こーゆーオチかぁ(ノ_・、)
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No.5301/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/29(Tue) 09:13:07)

    う。掘りPMアーチャーと聞いてうちのPM大工斧戦士を思い出しました。
    ステータスはMAXまで上げたのですがそこで育成が止まってる・・・
    主人はドラテイムとかでなにかと忙しかったということで許して貰おう。
    リコールも使えないので新居の存在も知らない無い哀れな子です。
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No.5306/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/29(Tue) 13:30:51)

    > う。掘りPMアーチャーと聞いてうちのPM大工斧戦士を思い出しました。

     そう聞いて、別シャードの採掘木こり剣士を思い出しました。
    掘り木こりSSタクアナトミ包帯レジの7GMで100/100/25…
    あぁ、思いっきりpub16前仕様(笑
    エティンやリーパーに襲われても、掘ったり伐ったりできるキャラを目指していたら、青エレ以外はよゆーで狩れちゃう戦士になりました。
    #青エレにもどうにか勝てたけど、魔法使える堀師もいたので、ふつうはそっちで狩ってました。
    うむむぅ…変なキャラばっかりだなぁ(汗
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No.5338/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/04/30(Wed) 16:11:46)

    あれ? ゴーレムの修理は自分しかできないものとばかり思ってました。
    ボクの思い込みでしたね、すいません(^^;

    みなさん色々個性的なキャラをお持ちのようで(^^)
    ところで

    > 元スレの妄想掘りテイマー。ホントに妄想に終わりました。
    > 青エレ、FFでダメージ入らなくなってしまってます。
    > 今の構成で自力で倒すのが不可能になってしまいました(涙

    そんな時こそ魔道武器!
    こまめにちくちく攻撃すれば反射ダメージはそんなに痛くないはずです!

    殴りと蒸気攻撃は置いとくとして。(現実逃避)
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No.5345/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/04/30(Wed) 20:24:52)

    > > 青エレ、FFでダメージ入らなくなってしまってます。
    > > 今の構成で自力で倒すのが不可能になってしまいました(涙
    > そんな時こそ魔道武器!
    > こまめにちくちく攻撃すれば反射ダメージはそんなに痛くないはずです!

     ダメージ+30ぐらいのブロソを持ってるので殴ったんですよ…
    赤い字で6。黄色い字で4。反射は痛くなかったです。反射は…

    > 殴りと蒸気攻撃は置いとくとして。(現実逃避)

     黄色い字、ほかに、50チョイ、42と、3つ同時にでてました。
    …残り1桁(大汗
    生産者の体力じゃなかったら即死っぽい(防具無しでしたし

     いい弓のをGetできても、ダメージを与えきれるかどうか…ってんで新しい子を育て始めました。とある野望からネクロテンプレートで(謎
     あぁ、弓上げ、たいへんそ(汗
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No.5348/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/04/30(Wed) 22:49:33)

    なんのひねりもなくネクロアーチャーですか〜と聞いてみたり?

    久々にPM大工斧戦士を引っ張り出してみましたが、
    そろそろ最終スキル構成を考えないとへんてこなキャラに・・・

    やはり、
     大工/斧/SS/音楽/PM/魔法GMで残りは騎士道&瞑想
    かなぁ。このスキル構成でないと実現できない野望があるし。
    できれば魔法は入れたくないけど包帯捨てるとなると・・・
    斧を生かすとなるとポーション飲めないとか難しいですね。。。

    アナ/タク/包帯すてるの勿体無いので、
     アナ/タク/SS/音楽/PM/包帯GMで残りは騎士道&フォーカス
    ってちまたで噂のあの職業も考えたのですが・・・
    音楽&PMのパワスク欲しくなりそうだしお手軽ではないなぁ。
    ちょくちょくお見かけしますがむっちゃくちゃ強いっすよね〜

    ちなみにうちの家系はバード(チキンですけど)一族なので、
    全キャラにバードスキル(PM)を標準装備しております。
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No.5351/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ 魔道武器 -(2003/05/01(Thu) 00:02:07)

    そういえば、たきやんさんも魔道武器愛好家でしたよね〜
    武器スキルなしで武器攻撃できてスキルも上がるっていいっすよね〜
    最近はテイム修行のついでにベンダーで掘り出し物を物色中です。
    今日はネオンカラー(火)の魔道ソードを500円でGETです。

    わたしは魔道武器で殴りまくって2キャラ魔法GMにしました。
    バードメイジはさらにエルダーまで殴り続ける予定です。
    相変わらず騎士道連発なので瞑想も上がってこれもいい感じです。

    例の〜素晴らしき毒の世界〜のデータから瞑想がGMになれば、
    フォーカス20で平常時(1mana/0.75sec)を維持可能ぽいので、
    フォーカスも削ってさらに騎士道を上げちゃったりしてます。

    いまや、ターゲットPM+EO+DF+CW+タコ殴り
    っていう卑怯極まりない戦いッぷりでスキル上げしてます。
    マナを気にしなくっていいのは本職のパラディンより気楽かも。
    売上は寄付しにいかないとダメなので狩にはちょと使えませんが。
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No.5352/しまった〜
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/01(Thu) 00:04:38)

    タイトルを変えたつもりだったのに投稿者が魔道武器に・・・・
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No.5356/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 03:21:45)

    > なんのひねりもなくネクロアーチャーですか〜と聞いてみたり?

     いえいえ、パラディン…かな?着てるのはネクロ色ですけど(笑)
    最終目標は、掘り弓音楽PMBFをGMの騎士道65、タクかアナトミ、どちらかをGMと余り。
    弓外す事はなさそなんで、タクGMでいいかな?
    弓110や115のPSもらってあるんで、使っちゃうのも手かなぁ〜

    >  大工/斧/SS/音楽/PM/魔法GMで残りは騎士道&瞑想
    > かなぁ。このスキル構成でないと実現できない野望があるし。

     AOS後、戦士系はろくにいじってないんですが、大ダメージでスタミナ激減、振り速度めちゃ遅…で、フォーカスか赤POTかどちらか必要だなぁと…
    PM戦士ならそんなに気にならないのかな?ってゆか…野望の方が気になる(笑

    > 斧を生かすとなるとポーション飲めないとか難しいですね。。。

     大工を残せば斧が生きますっ(こらこら

    >  アナ/タク/SS/音楽/PM/包帯GMで残りは騎士道&フォーカス
    > ちょくちょくお見かけしますがむっちゃくちゃ強いっすよね〜

     ほええ。強いんだ…威力落ちるけど似たような戦い方できるかな…
    ちなみに今はシロクマにPMかけて、DFで命中率上げて射かけてます(笑)
    その先は、HP上がったら、弓ネズミ、弓スキル上がったら、ケンタウロスであげよかなと。
     S皮と矢、どれだけあつまるかなぁ(わくわく

    > ちなみにうちの家系はバード(チキンですけど)一族なので、
    > 全キャラにバードスキル(PM)を標準装備しております。

     ウチはハイド持ってる子がおおいかなぐらいですが、標準的な構成のキャラが少ないかも。
     …毒料理人とか、細工鍵メイジとか、魔法無しの釣りフェンサーとか…
     派閥なんて入ってないのに、ハイドステルスDHRT鍵盗み魔法なんて子もいたな…ハイドリコ→ステルス→鍵開け→RT&リコ発動(ここで姿が現れる)→宝箱漁りながら飛ぶ…で、古代龍の巣の宝箱あさってました。今はもうできないのかぁ…
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No.5362/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/01(Thu) 08:44:47)

    実際のところは野望っていうほど壮大なものではなくて、
    大工と音楽があれば楽器が作れるっていうささやかなものです。
    実はハウスアドオンもがんがん作るぜ!と思ってたのですが、
    我が家はあまりに狭いもので作っても置くスペースがありませぬ。

    おおフォーカス!スタミナ回復をすっかり忘れてた。
    どっか削るとなると、大工/斧/SS/音楽/PMがGMで、
    残りで魔法80/騎士道60/瞑想40/フォーカス20かな。
    斧あるとSpMの消費マナ軽減もあるし何とかなるかなぁ。

    > ほええ。強いんだ…威力落ちるけど似たような戦い方できるかな…

    おそらくPMしたモンスにEOやCW詠唱でチューニングして、
    タコ殴りにはSpM発動もまぜてるようなのでそりゃ強いかと。
    SpMは魔法のEBやFSでの一発より遥かに破壊力ありそだし。
    使ってる武器にダメージ追加やモンス特効が付いてればさらに・・・
    ちなみに包帯まきまきしてる光景は見たこと無いので推測です。

    戦い方ですが・・・
    私もバードメイジで似たような戦い方してますから大丈夫でしょう。
    いまでも普通に狩れますからSpM使うのが楽しみです。
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No.5368/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/01(Thu) 11:10:41)

    なるほど楽器!布さえあれば、楽器が壊れても即作成っ(笑)
    大工作るたびに思うのが、音楽45魔法75…もうちょっとまけてもらえないかなぁなんて…パワスク導入で結局崩れますけどね。

    > 我が家はあまりに狭いもので作っても置くスペースがありませぬ。

    ましてや今は消耗品じゃなくなっちゃいましたから、必要なら買いに行けば…程度のモノに…(涙

    > おおフォーカス!スタミナ回復をすっかり忘れてた。

     PMの威力を感じつつあります…
    最低限のHP回復方法さえあれば、防御薄くても、スタミナへのダメージなどを余り考えなくてもいいかもみたいな…少なくとも私が相手しそうなモンスレベルならですが(笑)
    上級モンスや不意打ち、乱戦の為に少しはないと困るかな?

    > 斧あるとSpMの消費マナ軽減もあるし何とかなるかなぁ。

     回復力もさることながら、マナ量も課題かな…と。
    EO→DF、CW→SpMで、解毒回復1回分ぐらいは残すとなると…(汗
    100/80/45を考えてましたが、もちっとINTに振った方がいいじゃろか…
    まぁ、やってみて調整するのが一番かな。

    > おそらくPMしたモンスにEOやCW詠唱でチューニングして、
    > タコ殴りにはSpM発動もまぜてるようなのでそりゃ強いかと。

    うふふふふふ(きらりん
    まってなさい、青エレくん…うふふふふふふ(にやり
    …とかゆって、反射もらって大慌てしてる自分が目に浮かぶ(笑
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No.5379/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/01(Thu) 15:15:36)

    魔道武器さん、初めまして!(じゃなくて)

    みなさんスキル構成の話になると楽しそうですね(^^)
    かくいう自分もマナ回復速度の表と電卓をにらめっこして、小数点レベルのスキル構成考えたりしてますが・・・
    しかしそんな思惑を軽くブチ壊してくれるモンスターの攻撃力!
    一撃50ダメージとか平気で来るこのご時世、少しでもスキル構成で工夫して生き抜きましょうね!
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No.5391/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/02(Fri) 07:09:09)

    ちょこっと魔法を上げてリコで自宅へ行ってきました。
    AR70(他はひどいけど)なのでエティンとかなら平気だし。
    木もかなりあるしここで修行も良いかもと思ったのですが・・・

    どうも家から閣下寺方向に2画面分くらい歩いたところに、
    赤閣下の湧くポイントがあるような気がしてきました。
    最初は閣下寺から流れてきてるものと思ってましたが・・・
    さすがに赤閣下は無理なので当分はどっかの街で修行かな。
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No.5393/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/02(Fri) 08:21:16)

    たきやんさん>
     パワスクやスキル合計ボーナスにくわえ、ダメージやスタミナの管理とか一層複雑になってきてて…しかも、装備の組み合わせで最適値が変わってきたり。
    …ちょーっと強さが装備よりになっちゃったAOSですが、それでもスキル構成考えるの楽しいです(笑)

    ひろさん>
     マラス解禁でルナ近郊にGETしまして、ゲートも鉱山もちかいしモンス沸きもなし〜って喜んでいたら、ネクロクエストの人の通り道で時折クリスタルエレを引っ張ってきちゃって…はっと気づくと死んでました…なんどか(笑
     壁つくって扉つければいいんでしょうけどねぇ…

     ウチの弓掘り師、HPも上がってきたし、掘りも+5手袋で青ほれるまでになったので、本格的に弓上げっと、ネズミ退治に行きました。
    …弓ネズミに一撃で殺されました(笑
    さ、さきにPMをGMにしてこよっと(どんぶらこっこ
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No.5398/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/02(Fri) 16:07:45)

    >…弓ネズミに一撃で殺されました(笑

    ネズミーズ(語呂悪ッ)は油断してると危険ですよねー。
    AoSが入った直後で装備がぬるかった頃、SpMをためそー!と慈悲エリアに遊びに行ったら、
    青ネズミにボッコボコにされたあげく、赤ネズミに焼き殺されましたから・・・
    (ちなみにそのAoS前に古代竜を倒した戦士キャラ)
    それを思うと、今はそれなりに楽に倒せるようになっているので、
    人間の環境適応能力は偉大だなぁと。<大げさ
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No.5404/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ lota -(2003/05/02(Fri) 20:15:01)

    何気に青ねずみアルゴリズム変わってません?
    前は、正面切って殴り合っていたのが、今はとにかく逃げ回る逃げ回る!!そしてちくちくとTT
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No.5406/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/02(Fri) 20:53:10)

    たきやんさん>
     掘り用のローブ1枚のまま戦いに出たのがまずかったのですが…
    物理抵抗68で青ネズミのダメージが15程度までに減りました。
    S皮2000枚と赤矢1500本増えました♪(スキルはどうしたっ

     古代龍を戦士で…(汗
    戦士(っぽいの)をシャードいくつかに何人か持ってますが、タイマンで勝てたのはタイタンぐらいまでで、それ以上は挑戦したことも…

    lotaさん>
     pub16で変わっていたとのウワサです。いくつかのモンスが、遠距離攻撃しようと間合いをとるようになったそうで。召還水エレも同じような感じ?
     時折、青ネズミ、間合い取ったけど、弓の射程外で、なにもせずじーーっとにらんでる事もあります(笑)

     モンスがこちらに向かってきているときにPMすると、大抵、PMしたときの自分のいた場所まで歩くんですが、間合いを取るはずの青ネズミも、同じように寄ってきます。こちらに向かって歩き始めた時限定かもですが。
    …いあ、動かず皮とれるのでぷち便利程度の話ですが(笑
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No.5407/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/03(Sat) 01:06:47)

    > さ、さきにPMをGMにしてこよっと(どんぶらこっこ

    あっ!うちもそろそろテイマーキャラのPMを上げないと・・・
    ってことで私も久々にどんぶらこしてエルダーにしてきました。

    本当は斧大工キャラもどんぶらこしょうかと思ったのですが、
    水エレとか魔法使うモンスには勝てそうにないので暫くは地上かな。
    いっそのこと死んでも良いように裸で乗ってみてもいいかな〜

    テイマーキャラは最終形態へむけテイム系スキルをまったり修行予定
    森でテイム修行すると必ずベンダーでなんか買っちゃうのがちょっと・・・
    昨日はカーゴイルピックと+3掘りグローブを発見し大人買い
    今日はあまり見かけないPS音楽110を発見しとりあえず2つ購入

    そんなPSいったい何に使うのさって突っ込みはしないで下さい。
    使い道なかったら斧大工キャラのPM強化してドラゴンを斬ってきます。
    SpMが使って狩るのはまた違った楽しさがあるように見えるので・・・
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No.5411/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/03(Sat) 08:51:02)

    > 昨日はカーゴイルピックと+3掘りグローブを発見し大人買い

     …はっ!最初の妄想掘りテイマーの思惑の一つに、黒先生スパー楽々計画も含まれていたのを忘れてた…(こら

     そゆわけで、つくってもうすぐ1週間の掘りPMアーチャーが音楽PMGMの弓70タク68アナトミ80の…グロリアスロードになりました。
    ステータス合計も160ぐらいなのに…(大汗
     戦士で赤閣下単独初撃破が育成途中の妄想から生まれたキャラだとわ…(>△<‖)
    しかも撃破どころか狩りまでできちゃうとわ…(涙

     無抵抗の相手を遠距離からばしばし射抜くパラディンってなに!?と思いつつも、PMの凶悪さを体験しました(笑)
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No.5463/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/08(Thu) 08:31:39)

    やっぱPMって凶悪ですね〜
    弱体化を恐れてましたがパブリッシュ18ではセーフみたいですね。

    バードメイジもついにどんぶらこしてPM&音楽を115にして、
    黒閣下のところへ行ってきましたがEV2個でサクサク狩れます。
    PM切れるとEVなんざ一瞬で破壊されますけど・・・
    ディスペルするもんだと思ってましたが大物らしく漢らしいっす。

    消費する秘薬代を考えると現金収入源としてはいまいちなのと、
    マジックも沢山出ますがしょぼいので通うほどの魅力はないかも。
    EV弱体化まで(ほんとにあと2週間?)がチャンスなのでしょうが、
    扇動修行を考えると音楽は下げたほうが良いかな・・・

    余談ですが一番びっくりしたのは、先客でいらしていた高防御率戦士さん。
    魔法は封じてたみたいですが、黒閣下に殴られても致命的ダメージは受けず。
    黒閣下も高スキルのためダメージも与えられず勝負はえらい長かったですが。
    PMとは違った意味で凶悪な装備ですが庶民には高くて買えないよな・・・
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No.5465/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/08(Thu) 09:30:01)

    > やっぱPMって凶悪ですね〜

     PMあればなんでも”先生”ですし…
    日々健太先生と撃ち合い(?)して、11日目かな?で弓タクが98越えました。弓ネズミに1度即死させられた1回しか死んでませんし。
    ステータス完成してないのに、スキルは仕上げの段階…(汗

    > 扇動修行を考えると音楽は下げたほうが良いかな・・・

     反特攻とかNQ楽器とかの話も聞きますが、ホントにスキルの上がり、良くなります?
    イメージ、想像なのか、それとも統計なのか気になるところ…誰か統計とったひと、いないのかな。

     私のイメージは、成功率ではなく、その対象同士の難易度がキーなだけで、なに使おうと…むしろ成功率高い方が上がりが良いんじゃないかと…
     イメージの根拠は以前の鍵開けで手袋はめて…の俗説の検証で、上がりが良くなるわけではなかった(一応別の有効な意味はあった)…だとか、今の弓上げで、命中補正かけた方が上がりが良い…ってトコです。

    > 余談ですが一番びっくりしたのは、先客でいらしていた高防御率戦士さん。

     ひっ。中華ドラとタイマンどころか、サクサク仕留めてた戦士さんに驚いていた私には想像も…(大汗
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No.5474/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 18:14:48)

    >反特攻とかNQ楽器とかの話も聞きますが、ホントにスキルの上がり、良くなります?

    良くなりますよー。
    NQ楽器や魔道武器を使ってスキル成功率を40〜60%に調整すると上がり易くなります。
    100%成功するスキル値だとスキルは上がりませんしね。

    >今の弓上げで、命中補正かけた方が上がりが良い…

    これってアクセサリーとかの命中プラス効果のことですよね?
    武器攻撃の場合、攻撃が当たり易い方がスキルは上がり易いですね。
    (ただし相手とのスキル差が25以内のときに限りますが)

    てなわけで扇動(魔法)と戦闘ではスキル上昇判定の方法は違いますよー。
    ですから音楽を100まで下げた方が扇動は上がり易くなるはずですが・・・
    どの程度効果があるかは扇動する相手次第なんでよく分かりません(^^;
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No.5477/完成♪
■投稿者/ ちい -(2003/05/08(Thu) 18:38:47)

     当初の妄想とかけ離れたキャラで完成しました。

     掘り、弓タク、BF、音楽PMがGMの騎士道65,アナトミ55。
    ざっと、のべ12,3日間、60時間ってトコでしょか。

     そゆわけで、早速、青エレ退治いってきました。
    沸いた直後の攻撃はかわすし、PM効きまくりで攻撃受けないし、離れてるので、蒸気もPM切れの反撃もなし。
    騎士道の攻撃力アップはしない方が、反射ダメージも少なくて楽かも。

     フォーカス20削って、アナトミにしよかとも思いましたが、数回、回復でマナを使い、反射でもスタミナが減るので削れなくなっちゃいました。
    また、GMマイナーの称号が欲しいため、パワスクの導入も無し。
    いじるとしたら、騎士道を5〜10削ってアナトミぐらいかな?
     とりあえずは、コレで完成としてしばらく使ってみます。
    …って、ステータスが上がりきってないぢゃん(汗
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No.5480/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/08(Thu) 23:24:24)

    妄想テイマー育成計画!スレッドより先に完了とは恐るべし・・・

    そうそう魔道武器で魔法スキル上げたのは良いんですが、
    ほとんど魔法打たないからEIが全然上がってないです。
    90近くあった不調和を捨ててまでEI選んだのに・・・はぁ。

    バードスキルの修行もほとんどNQ楽器しか使ってません。
    他に扇動してる人がいればリカバリしてもらえるし(すっかり他力本願)
    ソロ修行のときはPMしてから扇動すれば多少失敗しても大丈夫

    最近はNQ楽器使ってもほぼGGSでしか上がらないので反特攻へ!
    エレ特効楽器持って閣下寺行きましたが数分間で0.2上がりました。
    ただ魔法使うモンス相手は疲れます。(瞬殺されることはないでしょうが)
    アンデット特効楽器があればOL島でさくさく上がりそうですけど、
    未だにモノを見たこと無いので、きっと存在しないんでしょうね。

    しばらく音楽下げて様子をみるかな〜
    と思いつつ昨日くらいからラグ酷くて狩りどころではなかったり・・・
    3回くらいコネロスしたけど今のところなぜか死んでません。
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No.5488/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/09(Fri) 07:44:02)

    便乗質問ですみません。中華ドラのとこに行くのって大変ですかね?
    ちょっと調べた感じでは道のりはと〜っても長そうなので・・・
    長くてしかも険しい道のりだとヘタレモノにはつらいなぁ。

    中華ドラって扇動難易度高いモンスの中ではダントツに弱いらしいので、
    扇動修行の仕上げの相手として強く推奨してもらってるんですけど・・・
    狩るたびにカルマ下がるのはちょっと嫌なので最終手段として検討中です。
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No.5492/さそり 5匹
■投稿者/ P -(2003/05/09(Fri) 12:33:14)

    私も妄想テイマーを1つ
    LV3の毒をもった さそり を
    毒スキルGMにすればLV4の毒つかいになって
    グループパワーで2倍なら 
    うはうは?
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No.5504/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/09(Fri) 19:04:29)

    > 妄想テイマー育成計画!スレッドより先に完了とは恐るべし・・・

     本日ステータスも完成しましたー♪
     2時間ちょっとで青小鉱石5千個ちかくあつまりましたー♪
     …精製がこわひ(>△<‖)

    > 90近くあった不調和を捨ててまでEI選んだのに・・・はぁ。

     沈静の凶悪さでバードスキル調べなおしたですが、不調も結構地味に凶悪じゃないですか?
    メイジならディスペルされにくそうだし、戦士なら命中回避あがって、ダメージも減りそう…

    > しばらく音楽下げて様子をみるかな〜

     偶然と言えなくもない微妙な数字ですねぇ(汗

    >便乗質問ですみません。中華ドラのとこに行くのって大変ですかね?

     ミスタスを必死に駆け抜けてました。一応死んでないですが、時折、他の方の死体がころがってました。
     ゴーレムに捕まったり、ジュカロードの一撃で死んだりしなければ…たぶん…
     遠いですが、セントラル側からなら、もっと安全にいけるかもです。
    狭い地下とアンデッドがこわひのでそっちは通りませんが…

     中華どら、いろんなひとがいろんな狩り方してました。
    扇動バードさんもいらっしゃいましたが、成功率あまり高くなかったようで、結構苦戦してましたが…
    『おねがいっ死なないでっ。あたし蘇生できないのっ』などと、心で叫んでいたのは内緒です(笑)
     ちなみに、中華どら、妖精さんと良い勝負してました(笑)

     WWで乱獲してるひとが多かったですが、一番目を引いたのが毒剣士さんでした。
    ハイド切りで毒入れて、だーっと走ってったと思ったらドラ瀕死。
    2、3回叩いて、はいおしまい♪みたいな。

    Pさん>
     ペットの毒の話を聞くたびに、ワイバーンをペットにしたいなぁと…
    ついでに、乗れて、空飛べたらなぁ〜…そしたら、フェンサーテイマー作っちゃうだろうなぁ…はぁ…(憧れ
     乗りドラの話が出たときに、ワイバーンみたいなのに乗れると思ってたのに…(涙
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No.5509/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/10(Sat) 11:10:11)

    たきやんさん>

     色々試してまして返答が遅れました。

     NQとHQ楽器で何回やったら上がったって数えようと、2キャラ、扇動を50から55まで上げたのですが、途中から数えられなくなったりして、結局、はっきりわかりませんでした(やくたたず

    > 100%成功するスキル値だとスキルは上がりませんしね。

     毒やヒールは100%成功してもしても上がりますし、レジや戦闘のように、失敗率が残っているのに上がらないのもあります…スキル上昇と成功率は必ずしも…

     1年ほど前ですが、鍵箱を240個ならべ、90.0から90.1に上がる箱がいくつあるか、素手と籠手つけた時で差があるか調べました。
     結果、5個ぐらい、全く同じ箱だけであがりました。同様に90.1、90.2も、あたり個数は違いましたが、結果は同じでした。
     また、手袋やDHがあってもなくても、GM鍵箱で95.0まで上がるのにも変わりはありません。

     このことから、スキル上昇は成功率ではなく、行為の難易度とボーナス込みのスキル値だと思っています。
    pub16以降も、アタリの割合が増えただけで、基本的には変わってないように感じています。

    > てなわけで扇動(魔法)と戦闘ではスキル上昇判定の方法は違いますよー。

     難易度と上昇、成功率アップとの関係は同じと感じています。

    行為の難易度
     扇動:ステータスやスキル、アビリティから計算
     魔法:最低スキル値
     戦闘:相手のレスリング/タクスキル値
     鍵 :箱作成者の細工スキル
    に対する、自分のスキル値で上昇が判断されて、
    成功率アップのボーナスとして、
     扇動:音楽スキルや特攻楽器
     魔法:?(ネクロの変身でリコ成功率云々で試せただろか…)
     戦闘:アクセサリなどの命中アップ
     鍵 :手袋、DH
    は、アップ判定には関係なく、成功率の補正だけじゃないかと…

     同じ対象ならば、戦闘スキルが命中すればするほど上がりやすいのと同様に、扇動も成功すればするほど…

     せめて、公式に扇動難易度の計算式が公開されていれば、
    成功率ボーナス無しで失敗あり、特攻で100%成功の組みや、
    ボーナス無しで100%成功、反特攻で失敗ありの組みで、
    GGSで上がる、上がらないで判断できるのですが…
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No.5518/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 12:50:32)

    >毒やヒールは100%成功してもしても上がりますし、レジや戦闘のように、失敗率が残っているのに上がらないのもあります

    毒やヒールは上がるんですか。知りませんでした(^^;
    でも魔法とか扇動は100%成功だと上がりませんよね。
    (例を挙げるなら、連鎖ポイントで低サークルの魔法を使っても上がりませんよね)
    あと例として挙げるにはレジはちょっと特殊すぎるのでは・・・
    戦闘に関してはスキル上昇妨害(?)に関係するのは攻撃命中率ではなく「スキル差±25以内かどうか」ですよね。
    鍵箱に対する手袋はパラリさんで確認しましたが、これは関係ないみたいですね。

    「命中率アップによってスキルがアップしやすくなる」というのは「攻撃が当たりやすくなるので結果的に上がりやすい」わけで、
    いうなれば「速度+30%のダガーで修行するとスキルが上がりやすい」と同じ意味ですね。
    つまりボーナスとかそういう計算には元々関係ない、というわけです(^^;

    ちなみに「スキル成功率(成功難易度)が40〜60%の時が一番スキルが上がりやすく、95%以上だとほぼ上昇しなくなる」
    というのは公式本にも載っているコメントですね。

    とりあえず扇動に関しては、NQ楽器や反特攻楽器の効果はパブ16の頃から検証されてきたことですよ〜。
    実際GM越えの扇動修行中なんで、効果は体感してます。

    ところで、
    >せめて、公式に扇動難易度の計算式が公開されていれば、

    これって「あの」計算式のことではなく、「スキル上昇と扇動の難易度の関係がわかる計算式」のことを指していますか?
    後者はもちろん存在しませんが、前者ならありますよー。
    (って言わずもがな、か(苦笑))
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No.5523/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/10(Sat) 14:19:51)

    > (例を挙げるなら、連鎖ポイントで低サークルの魔法を使っても上がりませんよね)

     魔法の場合は、成功率にボーナスをつける方法が(たぶん)無いので…
    アクセサリや魔道武器はスキル表示値が変わりますし。

    > 戦闘に関してはスキル上昇妨害(?)に関係するのは攻撃命中率ではなく「スキル差±25以内かどうか」ですよね。

     はい。ですから、扇動も、成功率ではなく、スキルと扇動難易度の差なのではないかと…

    > ちなみに「スキル成功率(成功難易度)が40〜60%の時が一番スキルが上がりやすく、95%以上だとほぼ上昇しなくなる」
    > というのは公式本にも載っているコメントですね。

     スキル成功率と難易度はイコールではないと思ってるので、そこがひっかかりまくりなんですよ〜(>△<‖)

     対象の扇動難易度…(対象のバード難易度A+B)/2かな?…と、自分のスキル値の差がスキルアップに関係していて、音楽や楽器のボーナスは成功率には影響するけど、戦闘同様スキルアップには関係しないんじゃないかと言うのが私の推論…

    > とりあえず扇動に関しては、NQ楽器や反特攻楽器の効果はパブ16の頃から検証されてきたことですよ〜。
    > 実際GM越えの扇動修行中なんで、効果は体感してます。

     どうやって検証されていたかわかりますか?
    鍵と籠手では、失敗で試行回数が増え、失敗上げで上がっていたものを、難易度ではなく、成功率とスキルアップを結びつけていた人がおおく、通論になっていたので…

    > これって「あの」計算式のことではなく、「スキル上昇と扇動の難易度の関係がわかる計算式」のことを指していますか?

     個体の難易度の計算式の事です。スキル値とか足して云々…って公式のものですか?
     それならば、かなり正確に、成功率ボーナスを入れば100%になる組み合わせで、GGSで上がるかとか、素で100%だけど、反特攻で失敗する組み合わせで上がるかとかの検証できるかも…

     …でも体感できるのならば、それで良いような気がしてきた(笑)

     すみませ〜ん。いつも、ヘンな疑問におつきあいいただいて…
    大概はアバウトな性格なのですが、一度気になるととことんなもので…大体が感情で動くくせに、変なところで理系思考が働いて…(>△<‖)
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No.5524/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/10(Sat) 16:44:04)

    えっと。音楽100に下げて今のところいい感じです。
    結局のところ効果があるかどうかは解んないですけど。
    正確に記録できてないので記憶を頼りに・・・

    音楽110/扇動103.2までNQ楽器(OL/OL島)
     粘れば少しずつ上がる(ほぼGGSの間隔だったと)
     音楽115にしたら上がらなくなりました
     

    音楽115/扇動103.7まで反特効楽器(赤閣下/閣下寺)
     やたらと失敗が多くタゲが来るので疲れるのですが、
     数回扇動してればほぼ確実に0.1UPてな感じでした。
     大体混んでて修行効率は良くないので諦めました。
     

    音楽100/扇動104.4までNQ楽器(OL/OL島)
     湧きがよく回転速い時間帯なら0.1UP/30分くらい。
     (ここは混んでても扇動OKなことが多く助かってます)
     何回かに分けて通って一日0.4UPとかなので悪くないかも。
     湧きが遅く1人でって状況でも0.1UP/時間はなんとか・・・
     (贅沢かも知れませんが空いてる時間帯は単調で辛い)
     
     OL島は粘っても105までと教えてもらったのですが、
     ひょっとすると109台まで粘れるってことなのか・・・

    修行時間は減ってきているので体感的にはかなり楽になってます。
    この先は週明けでないと試せないのでもうちょっと待ってくださいな。
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No.5539/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ちい -(2003/05/12(Mon) 15:46:37)

    ひろさん>

     ひろさんも体感で効果ありですか。
    私も聞き込みや自力検証しようとしてます。

     たまたま、お店で特攻楽器を買っていただいたバードさんにこのネタ振ってみたら、効果あり…と。
     そしたら別の扇動テイマーさんが、反特攻は使ったこと無いけどNQ、HQは関係なし、音楽ボーナスも関係なし…と…
     はっきりは聞けなかったですが、ど、どうやら、寝まくらーさんだったようで…別の方と2人で、方やずっと音楽100のNQ、方や音楽110のHQNQ織り交ぜで同じ対象を延々とやっていたそうですが、途中、1.0ぐらい開くことはあったけど、抜きつ抜かれつで、ほぼ同じペースで上昇していたらしいです。

     とりあえず、良い検証相手を見つけました。wispくん。
     個体差がなく、100/100の時、NQ、HQで、100%かそうじゃないかになる絶好の相手。出雲の扇動メイジくんをもう少し上げ、計算上HQで100%を越えている値になったら、GGSでwispで上がるか上がらないか試せるな…と。
     現在96になりました。99になったらGMまでwispでGGS込みで上がるかやってみます。
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No.5549/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/13(Tue) 00:50:13)

    前回書き込みから2回扇動修行して104.8まで上げました。
    やはり混んでる時間帯でしたが30分で0.3UPはかなりびっくし。
    未だに24h以内には上昇してる筈でGGS介入はないと思います。

    暫く間隔があいてしまうので次は間違いなくGGS介入ですけど。
    ちょっとテイム修行しておこうと思ったら瑞穂がないし〜
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No.5551/Re: 妄想テイマー育成計画
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 08:57:34)

    そろそろレス数がオーバーフローするので、続ける場合は別スレッドでお願いします〜。
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