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No.2924/質問でし
■投稿者/ ua -(2003/01/19(Sun) 20:16:06)

    今TD 3D でやってるんですがオスタ5匹つれてるとステータスバー出すのが
    大変です。皆さんはどうやってるんですか?一匹ずつステイさせなければ
    重なってだめです^^
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No.2927/Shift+Ctry
■投稿者/ 犬丸 -(2003/01/20(Mon) 00:35:22)

    最近スキル上昇が殆ど無くなり、遠い目をしている犬丸です。
    私の場合は、Shift+Ctryを押し放しにして
    出たバーをドラッグすると簡単に出来ます。
    ペットが重なった状態だとバーも重なって出ますので、
    動きながらペットがズレタ状態でS+Cでスムーズに
    ステータスバーが出せます。お試しあれ。
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No.2928/Re: 質問でし
■投稿者/ エル -(2003/01/20(Mon) 07:40:58)

    確かに面倒ですね。私はオールステイさせて、乗って移動しバー出してます。早いですよ^^
    ペットのバーもパーティー見たいに出来ればいいのに、と思う今日この頃です。

    Alt+バーで個別移動出来るの最近知りました^^;
    知ってれば出し直す必要無かったのに・・・。
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No.2945/ボクも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 15:09:49)

    エルさんのようにステイ後に乗って移動してばらけさせていましたが、
    昨日試しに「オスタの隣にまず移動して騎乗→その場で降りる」と
    前後左右の位置でやってみたらマウスの移動量が少なくて結構楽でした(^^)
      D
    A E B
      C
    こんな感じに綺麗に配置。
    ボクは「常に走る」をいつもONにしてるので、「騎乗→移動」だと移動しすぎてバタバタしちゃってたんで、なかなかイイ感じでした(笑)
    ホント大したこと無い話ですが(^^;
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No.2964/Re: 質問でし
■投稿者/ ua -(2003/01/20(Mon) 20:07:59)

    みなさんありがとう^^
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No.2900/虫君がパートナー^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/17(Fri) 16:28:51)

    こんちわ〜・・・雑談です〜。
    ここんところ、鍛冶・裁縫キャラで孤独な作業をしている「かけだし」です。
    (テイマー達は思い出した時に狩りと修行で引き出しますが・・・)

    掘りをやっていると、結構いますね〜さまよってる雑魚モンスくんたち^^;
    ルーンで飛びまわって掘りまくってると、巨人系やら植物系、亜人系のモンスとよく遭遇します。荷馬だけがパートナーだと逃げるしかないですが、今は乗り虫君のいいスパーリング相手だと思って「ニヤリ」としてます。はっきり言って、しっかり育ててないのでレジどころか他のスキルでもGMではないのがありますが、愛虫は結構強いですね〜^^ちょっと嬉しい今日この頃です。(今日は金曜日だ嬉しいなあ)
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No.2903/呼びました?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/17(Fri) 18:13:18)

    乗り虫の話題になると出てくる管理人です。<パクリ(笑)

    黒先生もいいですが、かけだしさんのようにまったり修行もいいですね〜。
    乗り虫強いです。モンスターのHPバーを見ていると「いたそー・・・」って感じです。
    ブロンズ刀戦士+4GM乗り虫攻撃でリーパー3秒殺(笑)
    殺タンの名に偽り無し!

    ちなみに荷馬たちも3GM+DEX125にすると、リザードマンの群れと余裕で渡り合えるようになります。
    次は森オスタを鍛えようかな〜(^^)

    最近テイマーキャラ以外のペットを鍛えるのにハマってます。
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No.2904/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/17(Fri) 20:44:20)

    乗り虫ですか〜
    狩場で見てると噂どおりかな〜り強そうなので、
    低スキルのテイマーからみると立場なしですよね。

    今PMテイマーの他にバードメイジを育成中なのですが、
    STR低すぎなので荷車兼用で買おうか悩んでます。
    バードで乗り虫って金の亡者っぽくて抵抗があるのですが・・・

    昨日ダンジョンデビューしたのですが調子にのって狩りまくってたら、
    予想通り重量超過で動けなくなり死にそうになりました。うう。
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No.2907/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ nights -(2003/01/18(Sat) 01:15:13)

    そこそこ戦えて荷物まで持ってくれますからね〜(ARも60だし)。
    見た目やイメージなんかを気にしなければ絶対オススメですね(笑)。
    オレのキャラはほとんどビートルに乗ってます(笑)。
    とりあえずメインのビートルはなかなかのスキルに育ってくれたんですが
    DEX上がらなくて・・・・攻撃速度遅いのが最大の悩みです(−−;

    >ひろさん
    >バードで乗り虫って金の亡者っぽくて抵抗があるのですが
    モラルとかマナーとかそんな話ですけど、
    ただでさえテイマーやバードって職業は
    色々とトラブルを招きやすい職業ですからね〜(^^;
    まァビートル乗ってなくても転送バッグ使ってれば一緒なんですけどね(笑)
    >重量超過で動けなくなり死にそうに
    あ〜、オレだけじゃなかったんですね〜(笑)。
    ついつい持ちすぎちゃうんですよね〜(^^;
    持てる量ギリギリとかでいると魔法でSTR下げられて
    パニックに陥ります(笑)。
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No.2908/自分もです〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/18(Sat) 03:39:54)

    >持てる量ギリギリとかでいると魔法でSTR下げられて
    >パニックに陥ります(笑)。

    自分は何故か狙ったかのようにステータス下げ魔法くらうんです^^;一番嫌な場面で・・・。それが原因で死んだ事、数知れず。たかがゲームと思ってたのに、自分の強欲さに気づかされて一人赤面しております。(汗
    UO・・・侮りがたし!!

    管理人さんのビートルはス〜パ〜ビートルだもんなあ。all GMだよなあ。羨まし。しかし・・・レジ上げ、大変そうなので自分はまったりの道を選んでしまいました。ははは。でもね・・・中途半端に先生の授業は受けてますので、そこそこ安心しております。とりあえず、DEX125にするための授業はしっかりと受けました。
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No.2911/気にしない気にしない
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/18(Sat) 10:41:40)

    バードの人が乗り虫乗ってても「この人はBTM(バードテイラーメイジ)で乗り虫にバルク詰め込んでるんだ」と思うのはボクだけですか?(笑)
    むしろ乗り虫の乗り降りで不正落ちしないか余計な心配してみたり・・・
    どうしても気になるなら、乗り虫を鍛えて扇動したモンスターを横殴りさせていれば、むしろ応援されるかもです(^^)

    今は凶暴オスタのレジ上げに取り掛かっています。5匹もいるんでかなり先は長いです・・・
    ちなみに1匹の攻撃力だけ見れば乗り虫>凶暴オスタだそうですが、オスタの方が最初からDEXが101以上あるので
    PMを再度かけなおす時のシャドウウィスプの殉職率が高いです(^^;
    (乗り虫は最初50)
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No.2913/自分のは
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/18(Sat) 11:08:42)

    うちのPM弓戦士のビートル君はまだDEX125ではありませんが、キャラと
    2人(?)7脚(!)で色々な強敵と戦っています。

    いつも戦うのは、タイタン・サイクロプス・ドラゴン・血エレあたりですが、
    気が向くとスリルを味わいにシェイムで毒エレと戦ったりしています。

    PMさせた毒エレをビートル君に攻撃させつつ自分も弓で攻撃していると、
    どこからともなく湧いてくる土エレ・風エレ・さそり等を次々PM。

    自分は雑魚の掃討をしていてふと気がつくと、PMが解けた毒エレのうなり
    声とともに、毒エレのパンチと魔法と凶毒のトリプルコンボがビートル君に
    炸裂し、あっという間にビートル君瀕死状態に、あわてて範囲PM&キュア
    &騎乗リコにて強制離脱・・・ふぃー危ない危ない( ̄▽ ̄;)

    なんてこともたまにありますが、まだ1回も死なせていないのが密かに
    自慢だったりします。

    たまに、テイマーキャラでロアチェックしてDEXが上がっているのを
    喜んだり、船から陸上にいるビートル君にハームワンドを使ってレジを
    上げたりしてマターリと育てていたりします。
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No.2914/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/18(Sat) 11:59:19)

    昨夜ビートル君を買いました。

    虫売りのヒトが見つからなくてブリ銀前をうろうろ。
    つい販促ルーン貰ってリコール先でドラ革鎧衝動買い。
    (いままではドラ革とは思えない低ARのお下がり着てたので・・・)
    ちょっと金回りが良くなったとたんに散在しまくりです。

    ロアもなんもないので虫君を狩りに使うのは不安があるのですが、
    テイマーでなくても普通に狩に使えるものなんですかね?
    ちゃんと命令を聞いてくれるのかそのへんがちょっと心配です。

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No.2915/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/18(Sat) 12:15:26)

    おおっお仲間が(笑)

    > >重量超過で動けなくなり死にそうに
    > あ〜、オレだけじゃなかったんですね〜(笑)。
    > ついつい持ちすぎちゃうんですよね〜(^^;
    > 持てる量ギリギリとかでいると魔法でSTR下げられて
    > パニックに陥ります(笑)。

    どっちのキャラも普段は帽子でSTR下げていて、
    (正確にはINT上げるために使う帽子のはずですが・・・)
    重量超過になったら帽子脱いで撤収モードという計画ですが、
    そもそも重量ではなく金額で撤収判定してしまうようで、
    あと2匹とか考えてるうちに動けなくなってしまいます。
    マジックアイテムとか宝石なんかをいつもより多く拾った時は、
    総重量もちゃんと気にしないといけないのですが・・・
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No.2916/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ nights -(2003/01/18(Sat) 12:18:42)

    ども〜、重量超過のときはいつもペットの影に隠れて
    守ってもらってる小心者でっす〜(自滅)。
    や〜、そういやビートル君のレジ上げ苦労するんでしたっけ〜(TT)
    いまだレジ40未満の我がビートルを見てため息をつく日々。ハァ〜・・・・
    とてもじゃないけどビートル君をドラや血エレ、ましてや毒エレなんかと
    戦わせる度胸はありません(TT)

    >ひろさん
    ビートル買いましたか〜♪
    そういや最近あんまビートル売ってる方いませんね〜
    (Mizuhoブリ銀での話ですが)。
    馬やラマ、オスタなんかの騎乗動物にメアやドラなどの
    テイマー用ペットはそこそこ売ってるんですけどね〜。
    ・・・・需要少ないのかな(TT)
    で、ビートルはテイム、ロア0でも命令聞いてくれます。
    テイム値は中程度(50前後かな?)ですが
    リッジや沼ドラみたいなタイプで、謙譲、騎乗、命令には
    テイムスキル必要としないんでどんなキャラでも使えますよん♪
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No.2920/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/19(Sun) 08:00:49)

    さっそく試してみました。

    > で、ビートルはテイム、ロア0でも命令聞いてくれます。
    > テイム値は中程度(50前後かな?)ですが
    > リッジや沼ドラみたいなタイプで、謙譲、騎乗、命令には
    > テイムスキル必要としないんでどんなキャラでも使えますよん♪

    攻撃速度遅いのか攻撃力は期待したほどではないですが、
    えらく丈夫みたいなので囮として打たれてもらってます。
    DEXはAnatomyがGMになってから上昇でしたっけ?うぅ。
    ちなみにテイマーキャラで確認してみたら61.2でした。

    このままバード修行に熱中するとテイム修行はどうなるんだろ・・・・
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No.2942/Re: 虫君がパートナー^^
■投稿者/ nights -(2003/01/20(Mon) 14:26:38)

    DEXはアナトミー依存らしいので、別にGMなってなくても
    上がるみたいですが、GMになってからの方が上がりやすいみたいですね。
    ザコを大量に始末してアナトミー上げるしかないですね〜。
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No.2949/ボクの場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 15:42:16)

    黒先生でレスリングとTACがGMになったら、アナトミ(+DEX)上げにデスパイズに行ってリザードマンと戦わせてます。
    レスリングが低いから攻撃は良く当たるし、攻撃対象は大量にいるし、皮も手に入りますし(^^)
    お勧めです。
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No.2953/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/20(Mon) 16:07:24)

    そりゃいいや!!上がってないスキルもあることだし〜、今度生産キャラでテイマーごっこしに行ってきます!!包帯まけないからGHかな^^;まあ、やばそうになったらリコールで離脱ですね。ふふふ。
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No.2979/育成したのが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 10:21:04)

    INT低い戦士キャラだったんで、ヒールワンドを持たせて回復させてました。
    もっとも、回復が必要なのは最初のうちだけで、成長してくるとリザードマン程度では自然回復していきましたね(^^)
    (最初は時々加勢してたっけ・・・)
    生産キャラだと自分が狙われた時が痛いのでお気を付けをー。
    こーゆー点では戦士は楽でいいです。カタナ持って立ってるだけで自動反撃して倒しますから(笑)

    獣医回復ができないので魔法が痛い相手にはレジGMでもちょっと辛いですね。
    テイマー戦士って楽しいだろうなぁ、と思いました。
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No.2984/うおおおお
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/21(Tue) 10:58:52)

    >生産キャラだと自分が狙われた時が痛いのでお気を付けをー。

    ↑・・・全くその通りですねえ。しかも初期装備の服を着てたしりますので、ARが限りなく0に近い!!うむう、自分で作ったプレート装備していこうかなあ??でもプレートはまだ全パーツ高品質ができない・・・うひゃうひゃ
    重すぎて動けなくなったりして^^;まあ、STRはそこそこあったような・・・
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No.2966/90からの同期
■投稿者/ asuka -(2003/01/20(Mon) 21:31:38)

    はじめまして。今日初めて拝見査していただきました。
    質問があるのですが、90〜100までの同期上げはどのくらいで行くのでしょうか?
    まだ79なんで、同期上げは早いと思いますが、どうかよろしくお願いします。
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No.2985/うーんと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 10:58:58)

    ボクは同期上げは106あたりからやったんで90〜100の上がり具合はよく分かりませんが、
    確か以前同様の質問で皆さんのレスがついていたので、過去ログを探してみるといいかもです。
    うろ覚えですが、1時間で0.2〜0.3ぐらいだったかと。
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No.2976/火鉢にて ^^
■投稿者/ GSX1300R@wkk -(2003/01/21(Tue) 07:41:35)

    楽しく、そして情報収集の場として、このHPをいつも拝見させて頂いております。

    只今、テイム106.7で日々テイム修行に励んでおります。><

    先日、テイム106達成時点で目標である”FS”獲得の下見にとラヴァへ行ってきました。なんと、偶然にも”FS”いるじゃないですか。さっそく、PM→テイムを実行。
    が、一時間ねばるも全然テイム成功するような気配もないのでその日はあきらめ、テイム108以上になっての再挑戦と誓っておりました・・・

    今朝、いつもより早く目が覚めました。このまま、あと一時間寝ようかなどと考えていると、ふとこの時間(am6:10)ならラヴァにも他のテイマーさんもいないでしかも”FS”いるかもという、甘い誘惑。先日の誓いもむなしく、PC起動。
    早速、ラヴァへ! いません、沸きポイントを巡回しましたが、やはりいません!
    まぁ、こんなものかと思っていましたが、落ちる前にくじ引きでもと思い、火鉢へ移動。
    火鉢、Wクリ。 火柱ボゥッーー!。 んっ!!。 おおおおーーー!!
    なんと、そこには”FS”が出現したではありませんか。この時6:20。慌てて、テイム開始。メンテまで時間が無い、というよりもこの子をテイム出来るのかという不安に狩られながらも、とにかくテイムを実行しました。
    5分後、未熟ながら主と認めてくれたらしく、ペットになってくれました。
    念願の”FS”テイム成功です^^。
    出会いに運命を感じずつ、久しぶりに宝物を得た気持ちになりました。

    と、長々となりましたが、今の気持ちを誰かに分かって頂きたく、書かせて頂きました。今後は、新しい”冒険の仲間”としてかわいがっていきます^^



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No.2980/おめでとうございます!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/21(Tue) 10:28:09)

    初FSですね〜!!106.7のスキル値で5分なら上出来ですよ〜^^
    火鉢FSってなんだかくじに当たったかんじで気分よくなりますよね。
    しかも朝一番!!一日のスタートとしては最高です。
    可愛がってやってくだされ。自分も初は火鉢でした!!あの火柱から同色のFSが出てくるのは感動です。

    まあ、Lavaで遠くから聞こえる馬のいななきにも「!!」と心踊りますが・・・。(訓練中のメア君とかの落ちがつくと苦笑ですが。)
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No.2988/ふと思い出した
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/21(Tue) 11:25:04)

    メンテ前のテイム・・・そう言えばあったなあ(遠い目)
    やっぱ、FSテイムだったけど朝7時頃にLAVAで発見したFSテイムに熱中。テイムスキル・・・まだそんなに高くない頃で思ったよりも時間が経ち・・・気づいたらメンテ直前の時間帯!!さすがに「やばいぜ〜」とリコで帰って街に戻った途端にコネロス・・・。「これってまじで巻き戻るじゃん^^;」と焦りました。その日は遅刻覚悟でじりじりしながら瑞穂シャードが戻るのを待って再ログイン!!(不良社員ですなあ)我がキャラは怒り狂ってるFSの目の前に沸きました。^^;「やっぱり!!」

    落ち着いて又HP削って再テイム開始しました。あの時に巡回に来た他のテイマーさんはメンテ後の沸きだと思った事でしょう^^;。今は知らないけど、その頃のメンテ後に巡回するテイマー人口高かったからなあ。
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No.2991/おお〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 11:48:56)

    初FSテイムおめでとうございます!
    そしてここにも初テイム特典の実例が!(笑)

    宝くじ気分でDクリした火鉢から出るとホントビックリしますよね。<初テイムは火鉢産FS
    末永くかわいがってあげて下さいね(^^)

    出勤前UO・・・思わず没頭して遅刻することが目に見えているので自粛してます(^^;
    でも休日の午前中に出かける用事があるときには、思わずバルクだけはとりに行ってしまいます。
    そしてメンテ明け直後だと言うのに鍛冶屋前に既にバルクがたくさん落ちていたり(笑)
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No.2954/鍛冶・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/20(Mon) 16:17:17)

    テイムとは全く関係ありまへん。ごめんなさい。
    今、鍛冶上げしてるんです。スキルは94ぐらいかな。(あと少しで緑も扱えるようになる〜!!)
    んで、やっぱこれぐらいのスキルなら皆さん「鉄プレ腕」とか「鉄プレ足」あたりでスキルアップしてたのかなあ。自分はとりあえず成功率50〜65ぐらいのを狙ってがんばってます。(失敗でも上がるので・・・)

    しかし・・・裁縫もそうだけど、眠くなりますね〜^^;
    家に閉じこもってチョキチョキとかカンカンとか・・・。時々、眠気覚ましにテイマーキャラで遊びにいかなければもたない〜><(んで、何故か黒閣下とかに遭遇して一気に目がさめたりして。ははは)
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No.2955/裁縫・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/01/20(Mon) 16:55:12)

    私は逆に今裁縫上げてます。
    オイルクロスまでが本当につらかったです。
    (いや、スキル上げが今もつらいのには変わりは無いんですが・・・汗)

    オイルクロスまではマント・ローブをひたすら作成・リサイクルを繰り
    返し、山ほどあった筈が見る見る減っていく布の在庫・・・涙
    オイルクロスは作った後包帯にしてセキュアにぶち込んでいるので
    作った物が無駄にならない分精神衛生にはいいものですねぇ。
    (戦士キャラもテイマーキャラもいるので包帯はいくらあっても困りません、
     貧乏性というのは重々承知の上ですが・・・汗)

    それでも、資源をあまり無駄にしたくはないのでGGS分と、ステータス
    上げ分で1前後上がったらその日はスキル上げ終了しています。
    (あと、裁縫のアンチGGSはほとんどないように感じます。作り始めて
     30秒くらいで0.1上がります。UOAマクロ万歳!)

    99.6まではオイルクロスで頑張ります。(現在96.6)
    早くMYキャラ銘が入った服&皮鎧を着たいですね。^^
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No.2957/おお、裁縫!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/20(Mon) 17:33:37)

    布使いますよね〜^^;管理人さんの「もこもこ」もいいけど、自分はコットンを多用しております。なんせ、畑のルーンがあればちょこちょこたまりますし^^。20個のコットンから1200枚の布できますしね〜。(でも、1200枚程度なら「あっ」というまに使っちゃいますね。わはは。)

    んで、その後は皮・・・><
    Fの派閥ベンダーから買うのが大変なので(いつ行っても売りきれ〜><運がなさすぎ?それとも粘りが足りない?)、少々高くてもTの皮ベンダー巡りしてました^^;。この皮の買いつけでテイマーキャラの貯金をかな〜り使ったからなあ・・・。(遠い目)

    鍛冶もそうだけど・・・生産キャラの短時間でのスキルアップってお金かかりますね〜。その点、テイマーは貧乏でもスキルアップできるな。(時間かかるけど)うむ。
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No.2981/がんばってますねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 10:36:13)

    クリスマスのプレゼント交換で裁縫+15をもらったので、ボクもまったり裁縫修行中ですよー。
    裁縫のGGSはなんだか甘い感じ。
    アンチGGS時間は無いし、次のGGS時間が経過して無くてもチョキチョキしてるとポロっと上がったり、テイムのときの大変さとは雲泥の差・・・
    もっとも、まだ始めたばかりなんでそう感じるだけなんでしょうけどね(^^;
    ちなみにKoratanたちを鍛えた時にとってきたリザ皮が貯まりにたまってるので、それを使ってます。
    いやぁ、一石二鳥!(^^)

    コットンは裁縫バルクをもらう時に売るのに使ってますね。(正確には糸巻きしたもの)
    一時期とり憑かれたように集めて、銀行に数百個の在庫が・・・
    あまり冒険に出かけなくなった彼女の密かな収入源となっております(笑)

    鍛冶はパブ16導入5分前、最後のバーストタイムでGMになりました(^^)
    いずれ鍛冶+20を手に入れ、伝説の鍛冶戦士を目指す所存。
    (スキルがぁぁぁ・・・スキルが足りないぃぃぃ・・・)
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No.2992/私は・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/21(Tue) 12:13:02)

    もこもこ派です。
    (てか、コットン畑のある場所しらないです。^^;)

    いつもデルシアの洋裁店でバルクもらっているのですが、売る毛玉は
    いつもそこに湧いている羊さんたちからもらっています。
    (毛が刈られているときは、もちろんビートル君でKillっす、毛玉の
     かわりに皮もらって新たに羊が湧くのを待ってます。)

    あと、皮集めは、テイマーの修行場でFの雌牛や牝鹿狙いで集めています。
    (こんな時に修行場のルーンが再利用できるとは思いませんでしたがねぇ)


    それと、瑞穂で裁縫上げ始めて気がついたのですが、Fだと皮だけでなく、
    羊の毛も2倍なんですね。

    なのに・・・何故、何故、Fでもドラの鱗の数は今まで通りなんだ〜TT
    (黒鱗鎧つくりたいのにちっとも黒鱗貯まらないよぉ・・・号泣)
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No.3001/Fはいいですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 16:18:09)

    ユーに3つあるもこもこ畑(笑)を巡るだけで重量超過するぐらいカバンがもこもこになりますから。
    ちなみにうちには糸巻きが2台あります。
    本当は3台設置したいのですが、どうやっても内装に影響が・・・(^^;
    糸巻きを使っていると幸せな気分になります。<病気

    コットン畑はムーングロウの最南端と、スカラブレイの船着場の南東にありますよ。
    そのあたりを歩き回ると見つかるはずです〜。
    アレの収穫ももこもことはまた違った幸せ感に浸れます(^^)
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No.2935/攻略方法教えてください
■投稿者/ Ocllo -(2003/01/20(Mon) 12:27:33)

    「Dragon Slaying」と「Reptilian Death」に興味があったので、ここのとこ2日ぐらいテラサンに行ってみました。
    どうもうまくいきません><
    1回目
    メアと挑みましたが、沸きすぎで回復が間に合わず退散><
    2回目
    WWを連れて行きましたが、インビシ見破られて・・沈没 ><
    3回目
    リコしたら5匹たむろってたので、インビシかけEV召喚・・・あっけなくEV沈没><
    もう一回」と思いEV召喚して再挑戦しましたが・・同じくEV沈没><
    うーん
    どうしたら良いでしょうか?
    アイテム取るとなると、半端な数を倒すのでなく、かなりの数を倒さなければいけない・・・・
    いい攻略方法ありますか?
    やっぱり、一人じゃ無理でしょうか?
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No.2936/Re: 攻略方法教えてください
■投稿者/ solt@瑞穂 -(2003/01/20(Mon) 13:28:44)

    >「Dragon Slaying」と「Reptilian Death」に興味があったので、
    >ここのとこ2日ぐらいテラサンに行ってみました。
    意味が少々わかりにくいのですが、上記の特効武器を求めに蜘蛛城に
    行ったということですか?

    まずは、テイマー1人で狩りでT蜘蛛城に真正面から向かっていった
    Oclloさんには敬意を表します。

    ですが、個人的な意見を言わせてもらうならば、純テイマーが何の準備も
    せず1人で蜘蛛城に突入して狩りをするなんてかなり無謀ですよ。
    あそこは、むしろテイマーより扇動スキル向きの場所だと思います。

    特に上記特効を持つ種類は女王蜘蛛(蜘蛛ママ)で、高マゲ持ちのモンス
    なので、BS・EV撃っても(オート?)ディスペルするので、秘薬と
    マナの無駄遣いです。

    また、そばには蜘蛛族最強の蜘蛛阿部(D毒持ち:BS・EV不可)に
    蛇阿部・蛇内藤(L毒持ち)まで出現するし、おまけに黒閣下まで・・・
    私がギルドメン数名であそこに行くときは“死にツアー”と銘うって
    死に逝く遊び場所です。
    (後、蛇城も・・・w)

    もしテイマーで行くならば、効率悪くても他の蜘蛛族を別の場所に捨てて
    きて蜘蛛ママのみ倒せる環境を整備するか、あるいは効率重視ならば、
    パワスク蜘蛛湧きで蜘蛛ママ湧きの時に狩りまくるかしかないのでは
    ないでしょうか・・・

    でも、扇動バードで行くならば、慣れれば単独でもいけますけどね。^^;

    乱文長文失礼しました。
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No.2938/補足
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/20(Mon) 14:05:35)

    蜘蛛ママを倒しても、「Dragon Slaying」や「Reptilian Death」の
    武器が出ることは蟻からピクニックバスケットが出現するくらいの
    確率なので、いっそのこと腐れプリンを太らせて狩った方がいいですよ。
    (「Reptilian Death」ならば出現した中から数%位の確率かな?)

    これなら、テイマーで倒すのも上記の数十倍は楽ですし、太らせれば
    特効武器を確率も高くなるのでおすすめです。

    先日も、腐れプリンでドラスレのハルとLBA出ましたよ。
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No.2948/ぷっちんプリン(意味不明)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 15:38:12)

    なーるほど、アレの方が特効武器を出す確率は高いですね。
    ・・・問題は扇動できないと「餌」をあげられない、ってコトでしょうか(^^;

    実は何を隠そう(隠しませんが)ボクもタイマン戦士用のドラスレ武器を手に入れようと蜘蛛ママを狙ってたりします(^^)
    Oclloさんと同じシャードなんでライヴァルですね!
    で、ボクが目を付けた場所ですが、テラサンは最初から眼中に無くて、舞台はイルシェナーだったりします。
    霊性北の洞窟に蜘蛛ママが湧くんで、ペットの育成が一通り終わったらいこーかと思ってました。
    1体1ならメアで十分ですからねー。

    > インビシ見破られて・・沈没
    インビジで隠れた後でも相手がまだハイライトしていると、自動反撃して姿を出しちゃいます。
    TAB連打で戦闘モードを切るといいですよ。
    これを知らなかった頃は、モンスターが魔法か何かで暴いているんだと思ってました(^^;
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No.2956/Re: 攻略方法教えてください
■投稿者/ Ocllo -(2003/01/20(Mon) 17:29:41)

    たきやんさん(メロディーさんかな?) ありがとう。
    いい事聞きました(^^
    私は、戦士キャラが弱々なので私は使わないんですけど・・・
    私の所属するギルドのギルド預かり武器のコレクションに入れたいなと思ってます。
    >霊性北の洞窟に蜘蛛ママが湧くんで、
    行ってみます。
    ありがとうございまーす
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No.2959/Re: 攻略方法教えてください
■投稿者/ レラ -(2003/01/20(Mon) 17:52:56)

    PM使えればあそこもテイマーにとっては狩り放題です。
    最近、特攻楽器なんかが良く捨ててあるのでTerathan特効とか入手楽ですし。
    片っ端からPMして狩って行けば駆け出しテイマーでも可能です。

    ただし、魔法使えるペット(危険時COMEでのテレポ&タゲ外し)と召還クリスタルはあったほうがいいです。
    後は、ブレスレットも便利ですよ。同じような場所に行く人とかと仲良くなっておくととっさの無詠唱
    離脱なども可能です。

    あと、PMするのは魔法系優先で。完全じゃありませんがPMすることで
    かなりDispelを封じることが可能です。
    魔法の来ないママ、メイジなぞ単なる雑魚です。

    転送パウダーは買うと高いので自前調達すれば、蟻さんグッズは使いたい放題です。
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No.2982/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 10:43:17)

    テラサンが湧く場所って、「テラサンキープ」「霊性北の洞窟」「チャンピオンエリアの蜘蛛湧き」以外にどこかありましたっけ?
    イルシェって生態分布が激しくバラバラなんで、まだどこかにいそうな気も・・・

    余談ですが、最近扇動のGGS上げにテラサンに行ってます。
    うーん、スリリング(笑)
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No.2993/プリンいいですよ^^
■投稿者/ Izuna -(2003/01/21(Tue) 12:24:24)

    実はつい最近、私も突然ドラスレ武器が欲しくなってテラサン砦で狩りしてみました。
    やはり危険なアベどもを遠くに捨ててママだけ狩ってましたが・・・ドラスレはおろかマジック武器なんぞほーんとに少ししか出ませんねえ^^;

    実はプリンが特攻武器出すの忘れてたんですが・・・^^;思い出してさっそく狩りにいってみたところ、たいして育てなくても(チェストが出なかった)さくっと3本特攻武器を出してくれました^^;まーへぼいのばっかでしたが^^;;
    それからまた育てては狩って・・・とやって、ドラスレはゲットできませんでしたが、デーモン特攻とレポンドの斧を手に入れることができました^^
    特攻武器狙いならプリン絶対おすすめです。

    ちなみに扇動できなくても、動物をテイムしてきてアタックさせるとかでプリン育てられますよ。ちょっとかわいそう&めんどうですが・・・。
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No.2995/プリンの場合、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/21(Tue) 12:47:15)

    パプアの沼がおすすめですね。あそこだと、ワニやら大蛙やら
    あるいは沼ドラやらプリンの餌には困りませんし、罪悪感もありません
    しね。
    (沼ドラはちびっと罪悪感あるかも・・・)

    あと、たまにプリン王もいるので、暇つぶしの手術ゲームにもトライ
    できるのでけっこうあそこには遊びにいきます。
    (私の場合は特効武器よりも、インビやテレポリング狙いですが・・・^^)
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No.3002/なーるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 16:25:22)

    ペットにして攻撃ですか〜。アリですね。
    PMでプリンを足止めすれば結構楽そうです。
    ナイスアドバイスどうもですー。

    プリンロードはまだ単独で手術したこと無いです。というか見かけない・・・
    友人たちとイベントの一環でたまに探し回ってますが、1度しか手術できませんでした。
    執刀係、包帯係、周囲のモンスター退治係と役割分担をあらかじめ決めて挑戦したので、成功してかなり盛り上がりましたよ(^^)
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No.2967/3GMラマ
■投稿者/ satsuki -(2003/01/20(Mon) 23:59:46)

    3GMステータスMAXのラマを
    短時間で育てる良い方法とかありますか?
    どなたか教えてください。
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No.2973/Re: 3GMラマ
■投稿者/ エル -(2003/01/21(Tue) 05:33:38)

     2匹テイムします。

     1、レスリング&タクが60超えるまで、Fの街中でガードミーした後、2匹を戦わせます。(後半回復要かな)

     2、70近くになったらTで黒エレ召喚(w で盾役にパラテイムして来たドラでも当てて置きましょう。ドラはマゲが低いので黒エレ倒し難いです。
     で、横からラマ叩かせてレスリング、タクをGMまで持って行きます。

     3、最後に再度黒エレ召喚。今度は盾役にレス、タクGMのドラなど当てましょう。(エレ育たせない為)、で横からラマアタックさせましょう。で、アナGM、DEX125に成るまで行かせます。

     てな感じで20時間も掛からないと思います。
     間違ってる&もっと良い場合があれば、修正よろ!
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No.2989/基本は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 11:33:13)

    「上げたいスキル値に最も適した相手を選ぶ」ですね。
    50台まで牝鹿、牡鹿と戦わせ、75までスケルトン退治。
    その後黒先生でレスリングとTACを100にして、後はひたすらリザードマン退治・・・
    というのが最近のボクのやってるパターンです。

    時間は・・・今育てている森オスタはトータル2時間ぐらいでスケルトンの段階(スキル60台)。
    黒先生は6時間ほどでレスリング/TACがGMになる予想。
    そこからアナトミとステータスがMAXになる時間は・・・どうなんでしょ(^^;
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No.3006/Re: 3GMラマ
■投稿者/ satsuki -(2003/01/21(Tue) 19:51:09)

    ありがとうございました☆
    お二人のを参考にして頑張ってやってみますね(^^)
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No.3010/(無題)
■投稿者/ ua -(2003/01/21(Tue) 23:06:05)

    PMを今度上げようと思っていますが・・
    良い上げ方しってますか?
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No.3018/PMの上げ方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 14:19:44)

    ボクはテイム修行中にテイム対象を探して走り回りながらPMマクロを使いまくって80ぐらいまで上げました。
    その後は船技で連鎖させてGMにしました。
    もっと詳しく知りたいのでしたら
    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/index.html
    こちらの「スキル帖」→「Peacemaking」と「上げ技」をご覧になるといいでしょう。
    お勧めのサイトです。
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No.2965/はじめまして^^
■投稿者/ Maiko -(2003/01/20(Mon) 21:05:17)

    初めまして、Maikoと申します。1週間ほど前からテイム修行始めて只今やっとこさ70いきました・・・・・・
    大鹿テイムしていけばいつかはGMになれると信じて・・・・・・
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No.2983/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 10:54:36)

    70台って事はもうすぐ凶暴オスタがテイムできる頃ですね!
    凶暴オスタはテイム修行に邪魔してくるエティンやトロルたちを蹴散らしてくれる頼りになるナイスガイですよ(^^)

    ちなみにボクは湧きたて大鹿でGMになりましたよー。
    頑張って下さいねー。
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No.3012/Re: はじめまして^^
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/22(Wed) 01:40:17)

    はじめまして。最近ここでお世話になってます。
    1週間で70超ってえらく速いかも。私は2ヶ月以上かかりました。
    アドバイスいただきやっとこさ凶暴テイムできましたが力尽きました。

    最近は年末に作った新米バードとゴキの育成に忙しい日々です。
    バードスキルは狩に通えば上がるので心理的に楽なんですよね。
    テイマーキャラと同じ位稼げてスキルもまださくさく上がるし。
    スキル上昇が頭打ちになってきたらテイム修行に復帰かな。
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No.3021/力尽きましたか(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 14:37:49)

    まぁバード+乗り虫も強力タッグですからね。
    興味のあるうちは色々なキャラで遊んでみるといいと思いますよー。
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No.2730/メアのレジGM達成
■投稿者/ ひよっこていまー -(2003/01/06(Mon) 08:39:48)

    先日、初テイムのメアのレジが100となりマゲ以外GMとなりました。
    以前、何回も死なせてしまい67までさがってしまったときに、こちらに書き込みさせて戴いた所、多くのアドバイス、体験など書いていただきお蔭様でレジGMにすることができました。
    この場を持ちまして、改めてアドバイスを下さった方々にお礼をと思い書かせていただきます。
    皆さん、ありがとうがざいました。
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No.2733/おめでとうです!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/06(Mon) 11:24:03)

    しかし67からよく頑張りましたね〜。
    ボクも今メアのレジ上げを赤デーモンでやっているのですが、1時間で0.3ぐらいのペースなんでレジGMの大変さはよーく分かりますよ!
    ボクの場合PMしてシャドウウィスプで上げようと思ったのですが、PMが切れた瞬間せっかく集めたウィスプたちを大虐殺してくれたので、
    地道に狩りで上げてます。
    なにかコツとか工夫した事とか気づいた事などがありましたら、教えてくださいね!

    昨夜ようやく99.0に・・・もうひとふんばり!
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No.2735/Re: メアのレジGM達成
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2003/01/06(Mon) 12:12:39)

    以前ひっそりとレスさせていただいたのですが、あまりのことに
    呆れられてしまったのかどなたからもレスがつきませんでした(汗)。
    めげずにまた書きますが(^^;)、私の初メアは連続で死なせて
    しまったあげくなんと28までレジが落ちてしまいました(号泣)。
    人からは「もう新しいのをテイムした方がいい」と言われたのですが、
    大事な初メアなのでそこから地道に頑張っています。
    40くらいまでは船&ハーム、シーサーペントとこちらのレジ上げ
    指南書の通りに(船&ハームをやっていた時はテレポしてきたメア
    に殺されたりもしました(^^;))、最近はたまにシャドウウィスプ、
    時々メア、あとは狩りという感じです。野生のメアの魔法は30〜40
    くらいなのですぐ相手を殺してしまうメア君の相手にはちょうどいい
    ですね(^^)。ただあまり独占しているのもなんなので、ここ数日は
    その時に見つけたSTR525メア君(未育成)とスパーさせています。
    未育成なのですぐマナ切れするのがなんですが、割といい感じに
    上がってくれます。未育成メア君の訓練にもなっていいですね。

    なんとかレジは今57台です(汗)。一応今4GM(そろそろ5GM)
    ですし、なんとしても回復、そしてレジGMを目指そうと思います。

    40台とか50台とかで赤デーモンや血エレにぶつけてもぽこっと
    上がったりしますし、地道に上げていきたいと思います(涙)。

    それにしても街にいるメア君をロアで見てみると案外レジが50以下
    くらいに下がった子も多かったりします(汗)。
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No.2737/Re: メアのレジGM達成
■投稿者/ Natu -(2003/01/06(Mon) 13:24:47)

    おめでとうandお疲れさまでした〜。
    レジGMにするのは、結構大変ですよね。

    以前、私もここでメアのレジ上げについて皆様に教えを請うた
    一人です。
    私のメアは、テーム修行中に間違えてリリース・・・捕まえて、
    その後、コロネス→lostでした。レジ67→80迄上げたのに(号泣;;)
    いまは、Newメアを育成中です。4GMで、レジ95になりました。
    レジGMまでの道のりは、長そうです。

    あと、ドラ、WWも残っています。当分テイマーは、やめられません。
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No.2739/!!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/06(Mon) 13:32:35)

    28ですかぁ・・・すいません、カキコミを見逃していたようです(^^;

    ハーム上げ中に船にテレポしてきましたか(^^;
    船の床に花崗岩を敷き詰めてもきっと乗り込んでくるんでしょうねぇ。ぞくぞく・・・
    メア退治でレジ上げはいい方法ですね。
    シャドウウィスプだとすぐ倒してしまうので、頑丈なメアならエレメンタル系もお勧めです。
    (公式本から引用してレジ上げモンスター一覧でも作ろうかな・・・)

    えりぃさん頑張ってくださいね!

    > あと、ドラ、WWも残っています。当分テイマーは、やめられません。
    テイマーって、自分のスキルを完成させたあともペットの育成に燃える事ができるので、ホント長く遊べますよね(^^)
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No.2742/Re: メアのレジGM達成
■投稿者/ 北極熊 -(2003/01/06(Mon) 17:44:34)

     私がレジ上げでよく通っているのはFのデシート3Fです。お化け君?
    がいっぱいいますので囲んでもらっていそいそと包帯を巻いているとぐんぐんレジがあがっていきます。フェルッカですので躊躇される方もいると思いますが、メア・ユニコのリハビリにはおすすめのポイントです。
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No.2746/Re: メアのレジGM達成
■投稿者/ ゲルググ@YMT -(2003/01/06(Mon) 21:41:16)

    俺も昨日、メアを死なせてしまって、レジ81.8から76.2に下がって
    ショックでしたが、このスレ読んでレジGMにするやる気が出てきました!
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No.2750/Rレスありがとうございます。
■投稿者/ ひよっこていまー -(2003/01/07(Tue) 02:52:32)

    PMていまー目指しているので管理人さんが書かれているようにシャドウウィスプで上げようと思ったのですが自分の中で、レジ上げ=あがりにくいという認識で狩をしながらだと頑張れるだろうと思いました。
    私のとった方法
    場所、Tのウインドのヒーらー小屋の側の閣下2匹沸くところ、常に2匹を相手にしました(寺で上げていたときに1匹相手だとあまり魔法を受けることなく倒してしまうことが多かったため)
    漠然と篭っていてはつずかないと思ったので50K稼いだら引き上げる。

    管理人さん、99ですかもうすぐですねwえりぃさん、確かに初メアって思い入れつよいですよねー、レジGMなるころにはマゲもかなりあがっていると思いますのであせらず死なせないことだけ考えてかんばってくださいね。
    Natuさん、ペット育成ってたのしいですねー。ろあチェックしてあがってるとうれしくなりますねw。
    ゲルググさん、がんばってくださいね。
    感じたことですが、メアは強いので、複数相手にするのがよいと思いました。死なせないように相手、場所を選ぶ事、平均1時間で0.3-0.5くらいあがってました。
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No.2757/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/07(Tue) 13:08:35)

    みんなレジ上げ頑張りましょう!
    昨夜就寝前に15分だけウィンドで戦わせたら0.2UP!
    お得な気分で眠りにつく事ができました(笑)

    ディシート3Fですか。ユニコのレジ上げで試してみようかな・・・?
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No.3013/Re: メアのレジGM達成
■投稿者/ Natu -(2003/01/22(Wed) 09:05:25)

    お久しぶりです。
    お約束と言うことで、ご報告させて頂きます。
    やっと、メアのレジがGMになりました。^^v

    調教のスキル上げばっかりやっていて、
    メア君をかまって、おりませんでしたが・・・・

    上げ方は、赤閣下を相手にしておりました。
    98〜99まで1時間
    99〜GMまで45分であがりました。(97〜GMまで10分程度でした。)

    レジの上がり方って、30分間上がらないと思ったら、あっという間に
    0.2上がったりして、止め時が難しいですよねw
    私の場合は、時間で区切ってやっていました。でも、1時間が限界ですw

    皆様、いろいろなアドバイスありがとうございました。m(__)m
    これからもペットの育成をがんばろうっと思います。


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No.3022/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 14:46:46)

    > 99〜GMまで45分であがりました。(97〜GMまで10分程度でした。)
    う、うらやましい・・・
    ボクのメアも先日7GMを達成しましたが(ペット育成指南書の写真みて下さいな(笑))1時間で0.1ぐらいのペースでしたよ(^^;
    まぁ今にして思えばファイヤースティードとの2頭立てですごい勢いで倒しまくってたから、魔法はあまり撃たれてないかもですが・・・
    知り合いに見せびらかしてきましたよ(^^)

    そして今は凶暴オスタのレジ上げ中。まだまだ時間かかりそうです。
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No.2797/ペットの攻撃速度について!
■投稿者/ きよたん -(2003/01/13(Mon) 00:27:56)

    ペットの攻撃速度については(以下GO!さんから転用)
    スタミナが15・34・61を越えるたびに段階を追って速くなっていき、101で最速(1.5秒に一発)となります。
    ☆ちなみに、スタミナ167で一秒一発攻撃に、スタミナ301で一秒二発(完全最速)
    となっておりますが、このスタミナから攻撃速度を求める公式などはあるのでしょうか?もしスタミナ1000などのペットがいた場合はどうなるか知りたいので是非とも教えてください。お願いします。

    ちなみにGO!さんでも質問しましたが、回答が得られずに掲示板一時休止になりましたので、転用につき質問させていただきました。
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No.2798/Re: ペットの攻撃速度について!
■投稿者/ エル -(2003/01/13(Mon) 04:36:33)

     (15,000 / ((25 + 2.5 * DEX) * 武器スピード)
    と言うのが基本かと。で、ペット&モンスは何を持っていても素手扱いなので、武器スピードは50になります。

     でも実際は、0.5秒計算で1秒だの2秒だの言われていますが、気にする事はありません。例えば、限りなく1秒に近い1.5秒の場合、
    1.5秒1秒1秒1秒1.5秒と言うようになります。

     かなり昔に0.5秒説上がりましたが、その時の答えでした。
    計算して見て下さい^^
記事No.2797 のレス / 削除チェック/

No.2811/速度計算
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 14:53:28)

    公式本には
     攻撃間隔=10000÷((スタミナ+100)×武器速度)
    この式が載っていました。
    素手攻撃速度はボクには見つけられなかったのですが、まぁ50として、
    DEXが125だと0.888秒ですね。101だと0.995秒。
    長い目で見ると125の方がトータル攻撃回数は多いようです。
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No.3009/Re: ペットの攻撃速度について!
■投稿者/ FIS -(2003/01/21(Tue) 21:52:23)

    既にご存じでしたら申し訳ありません。
    こちらのサイトの情報では、

    >167(1.0秒)、301(0.5秒)と早くなりますが、
    >DEXがこの値になるペットは今のところいません

    となっていますが、スタミナが167を越えるペットは存在します。
    パック馬/パックラマはDEXとスタミナの値に差がありますので、
    この差が非常に大きい才能のある(?)パック馬などは、
    育てることによってスタミナがかなり大きくなります。

    最高どのくらいまで行くのかはわかりませんが、
    今育てているパックラマはスタミナ−DEXの差が63あります。
    +125で188までいきますね。とても楽しみです。
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No.3014/Re: ペットの攻撃速度について!
■投稿者/ エル -(2003/01/22(Wed) 13:58:46)

     ああ、計算式新しくなってる・・・。
    修正どうも。データが古かったですね。
    でも、どっかで見たなあ、その計算式。
    UO公式本、初版の物しか持ってないやTT

     武器スピードの50は何処にも載ってないかと・・・。過去BBSで騒がれた時に詳しい人が載せていた情報なので。でも、
    >スタミナが15・34・61を越えるたびに段階を追って速くなっていき、101で最速(1.5秒に一発)となります。
    ☆ちなみに、スタミナ167で一秒一発攻撃に、スタミナ301で一秒二発(完全最速)
    これから計算される素手のスピードは38に成りますね^^;
    刀よりよっぽど遅いと言うのが納得出来ないけど・・・w
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No.3015/Re: ペットの攻撃速度について!
■投稿者/ きよたん -(2003/01/22(Wed) 14:11:03)

    返信遅れましてすいません。
    こんな式があったんですね〜。見落としてました^^;
    回答ありがとうございました。^^
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No.3023/なーるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 15:00:45)

    荷馬たちの秘めたるポテンシャルは高そうですね(^^)

    ところで自信が無くなったので教えていただきたいのですが、
    攻撃速度は「その時点のスタミナ」で計算されるんでしたっけ?
    「DEX」で考えてましたー。
    重量超過などでスタミナを1桁にしてからカタナを振ってみれば分かるかな・・・
    それによっては←の表記を「DEX」から「スタミナ」修正しないとですね。

    > 素手のスピード
    ふむふむ、載ってなさそうですか。
    もう一度新公式本で探してみますー。
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No.2931/質問させてください
■投稿者/ kuma -(2003/01/20(Mon) 10:24:52)

     またまた、質問させてください。

     現在、私はテイマーメイジが、メインキャラなのですがバードテイマーメイジを創るとするとどの様なスキル構成が良いのでしょうか?(現在は調教、動物学、獣医学、魔法、知性評価、瞑想、鍵開けをそれぞれ上げてます。)
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No.2933/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 11:56:13)

    バードスキルに扇動をとるかPMをとるか、というのもありますが、とりあえずは・・・
    「知性評価、瞑想、鍵開け」の3つを「音楽、扇動、PM」に移行させるといわゆるBTMになりますね。
    それぞれのスキルの取拾選択はkumaさんの意向に沿って割り振ればいいと思いますよ〜。
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No.2969/もうひとつ
■投稿者/ kuma -(2003/01/21(Tue) 01:32:23)

     
     重ねて質問です。

     魔法使いとしての攻撃力を、残したいので削るなら瞑想、鍵開けかな?と思っているのですが、音楽は当然として沈静化と扇動どちらをいれた方が、いいのか意見をお聞かせください。
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No.2972/Re: 質問させてください
■投稿者/ エル -(2003/01/21(Tue) 05:22:25)

     私見としてはPMがお薦めですねえ。
    てか、パワスクで強化もお勧めです。

     本日、毒エレvsゴーレム、初挑戦して見ました。ちょいと時間が掛かりますが、楽勝ですわ。

     てな事で、やはりPMは115欲しい所です。
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No.2987/難しいですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 11:22:14)

    まず「魔法使いとしての攻撃力を、残したい」との事ですが、瞑想がないと魔法が連発できないので、
    EIがある1発と、EIがない連発のどちらがダメージの期待値が大きいか、という話になりますよねー。
    ちなみにボクなら瞑想を残しますね。攻撃力はペット、ワンド、ファイヤーホーン、爆弾といろいろ代用ができますが、
    マナ回復速度は代用できませんからね。

    続いて扇動かPMかですが、これは状況次第なんで一概にどっちがいい、とは言いづらいです。
    扇動があると戦場の環境が整え易いですし、PMがあるとペットと自分の生存率が高まりますし。
    一応ボクはPMテイマーです。
    スキルの余りがきつく、パブ16で80台の扇動ではあまり役に立たないと思ったので扇動はなくしました。
    PMは色々小技が効くので、どちらかと言えばPMを薦めますが、扇動テイマーも十分バランスの良いスキル構成なので
    kumaさんの好みで選ぶといいですよ。
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No.2994/魔法の攻撃力は・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/21(Tue) 12:36:46)

    EIあるのとないのとでは全然ちがいますからねぇ。

    対人もやっていますが、EBやFSなどの攻撃魔法の場合、EIあるなしで
    与えるダメージが全く違います。
    (経験上、レジGM相手にEIなしだと、いくら魔法GMでもFS撃って
     も、レジられるとようやく2桁いくかどうかですので・・・)

    瞑想削ると魔法のマナ回復は厳しいですが、弱った敵のとどめで使うの
    なら充分実用的だと思いますし、逆にGHやAPなど補助魔法多用して
    強敵撃破がメインならば、EI削って瞑想を残した方がいいは思います。

    BTMにするならば、扇動ならEI・瞑想のお好きな方を削ればいいし、
    PMならば瞑想削ってもいいかもしれませんね。
    (PMの場合、間接魔法多用はほとんどないと思いますので。)

    テイマーではありませんが、当方PM弓戦士でビートル君使っています
    けど、ドラや血エレ相手でも、GH入れずに充分狩れますからね。
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No.2997/なるほど
■投稿者/ kuma -(2003/01/21(Tue) 13:57:47)

     みなさんの貴重なアドバイス、ありがとうございます。
    取り合えず音楽上げてみて、その間にどちらが自分に合うのか考えて見ます。

     ところで、テイマーメイジはどの様なスキル構成ですか?
    私としては、調教、動物学、獣医学、魔法、知性評価、瞑想としてあと一ついれるとしたら何が良いと思いますか?
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No.3003/えーっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 16:37:45)

    一般的にはレスリングとかアナトミー、レジあたりが候補になるのかな?
    ペット戦闘がメインのテイマーですから必要ない気もしますけどね。
    上記のスキルさえあれば「テイマーメイジ」としての基本は押さえているので、あと特にこれ!というのを挙げるは難しいですね。
    むしろこの「余りスキル」を何にするかでキャラの個性とするのがいいでしょう。
    裁縫とか釣りとか鍛冶とかの、1スキルでも遊べるスキルを入れるとおもしろいかもです〜。
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No.3033/Re: 質問させてください
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/01/23(Thu) 00:05:05)

    いつも質問ばかりでは申し訳ないので多少なりとも参考になれば・・・

    私もPMテイマーと呼ばれてる構成になると思います。
    テンプレートのメイジからいろいろ試してこれに落ち着きました。
    現状残ってるスキルは、
     調教、動物学、獣医学、魔法、知性評価、瞑想、音楽、沈静化
    の8つです。以前は扇動とかもお試し用に入れてましたが、プレイヤースキル面の不安から沈静化を残すしかありませんでした。
    最近は沈静化に頼らなくても特に困らなくなりつつあるのですが、まだまだ未熟者なのでこれからも必要なときがくると思っています。
    (とりあえずドラをテイムするときには役に立つと信じてます。)

    現在は、知性評価を下降に設定して他のスキルを上げていますが、知性評価と瞑想のどっちかしか残せないとなると魔法は妥協するしかないと思っています。
    魔法を重視するのであれば、テイマーメイジの方が良いと思います。あと1つスキル入れられますし。

    私は、物足りないところはキャラの使い分けで楽しもうと思い、バードメイジも作ってしまいました。
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No.2962/緊張していた(?)どら
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2003/01/20(Mon) 19:02:17)

    先日私のあまりにも間抜けなミスで初テイム以来狩りに連れて
    行っていたWW君を亡くしてしまいました(理由はあまりにも
    間抜けすぎて…)。

    で、代わりとしてテイム以来厩舎で眠っていたどら君を起用
    して、先輩の5GM(でもレジ60台…)メア君と共にイルの
    ブラッド血エレ狩りで狩りデビューさせることにしました。

    早速血エレ発見。「all kill」。猛然と血エレに駆けて行く先輩
    メア君……ところが、どら君はその場から動こうとしないのです。
    命令違反?と思いきやよくよく見るとFBなど魔法をちまちま
    遠慮がちにと遠くから血エレに撃ったりはしているのです(全く
    育ててないので魔法は40くらい(^^;))。実質一匹で戦ってるので
    あっという間に赤くなるメア君のステータスバーにいそいそと包帯を
    巻きつつfollowで傍まで来させて、もう一度kill命令……しかし、
    やはり近くまで来てもしょぼい(^^;)魔法撃ってるだけで打撃攻撃を
    しようとしないのです(汗)。

    3〜4匹くらい血エレを狩ってもやはり同じで「おかしいなあ…」と
    思っていた所、たまたま横を通り過ぎて行かれる方がいらっしゃい
    ました。直後突然やる気が出たように打撃攻撃を始め、その後は
    普通に狩りをすることができました。

    Fのダンジョンの狭い通路で立ち位置が悪くて…ドラまたはメアの
    どちらかがモンスターに近寄れないというのは以前何度かやらかし
    ましたが(^^;)、イルですし、パラライズ食らって動けないってのでも、
    もちろんないです。餌もやったばかりでした。

    これは一体なんだったんでしょう? ただのバグでしょうか? それとも
    初狩りで彼(雄?)は緊張していたんでしょうか(笑)? 前のWWや
    その前に殉職してしまったどらではこんなことはなかったんですが……。
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No.2963/Re: 緊張していた(?)どら
■投稿者/ CACHE -(2003/01/20(Mon) 19:43:48)

    私の思い描いている現象と同じかな? 自分の場合、攻撃命令を出しても、一歩もその場を動かず、かといって命令違反の示す鳴き声も出さず、結局タゲった敵の方がノソノソ(スキル上げでリッチバックなもんで)歩いてきて戦闘が始まるというのを良く経験します。やってみた事はないですが、上の状態はコントロールしているペットの一匹だけ上記のような状態になって、敵は片方との戦闘で足止め。残った一匹がかの状態になったのではないかと思われます。

    原因は私にも判らなくて、何かの共通パターンも今のところ思い浮かびません。ただ、解決策は判っていて、エサを上げると封印が解けたかのように命令通りに動くようになります。
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No.2974/Re: 緊張していた(?)どら
■投稿者/ エル -(2003/01/21(Tue) 05:39:50)

     て事は、腹が減ってすねてるのか・・・。

     私はPMが効いてるとその様な現象になりますねえ。でもちょいと違うかな。一定時間で直るから。
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No.2975/Re: 緊張していた(?)どら
■投稿者/ CACHE -(2003/01/21(Tue) 05:51:58)

    >  て事は、腹が減ってすねてるのか・・・。
    >
    >  私はPMが効いてるとその様な現象になりますねえ。でもちょいと違うかな。一定時間で直るから。

    拗ねているというよりは、何らかの原因でコマンドの受け付けはするけれど
    実際のペットの行動に反映されないというか、そんな感じです。多分、ペッ
    トの空腹度との関係は、まったく無いような雰囲気。一度、そのモードに入ると、コマンドでは状態の解除はされず(フォロー命令で動かす事はできるけれども、次にアタックを再度実行しても結果は同じ)、状態を解除するのにエサをやるという行為が有効という感じです。エサをやると通常の状態でも、それまでの命令がキャンセルされたようにウロウロと所在なげにウロつくじゃないですか。あれが状態の解除に有効に働いているという感じです。

    come命令は試してないので、今度その状態が再現したら、一発テストしてみます。
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No.2990/この現象については
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 11:38:55)

    ←の掲示板語録の「■2002/10/05 動かないペット(原因解明?)」に同様の症状の話がありますね。

    1.ペットが画面外にいる状態でfollow命令を出す。
    2.ペットが画面内に入るか入らないかのタイミングで、画面内にいる目標にattack命令で攻撃させる。

    これをすると高い確率で再現します。
    ペットと目標、飼い主の距離が関係しているようです。
    CACHEさんも書いてますが、餌をあげると直りますね。
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No.2996/う〜ん…
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2003/01/21(Tue) 13:08:08)

    > ←の掲示板語録の「■2002/10/05 動かないペット(原因解明?)」に同様の症状の話がありますね。

    これも拝見してたんですが、ちょっと違うようなんです
    よね(汗)。私は結構とろとろしてるので(それでよく
    ペットより先にタゲられるんですが(汗))例の1、2の
    ような状態になることはまず(汗)ないんです。follow
    meにはちゃんとついてきましたし。あと、餌をやったばかり
    ではあったのですが、「え〜いっ、まだ足りんのかっ」と
    途中でもう一度やったんです。それでもやっぱりしばらく
    魔法を撃つのみ…。直ったのは横をどなたかが通過して
    いかれた直後でした。

    あまり関係ないとは思うんですが、ブラッドから出て霊性の
    森までの途中、スケルトンやらインプやらがいる所を通ります
    よね。今までのドラやWWはそいつらに絡まれてもその都度
    follow meして割とすぐ(1〜2回程度)あの通路を抜けられた
    のですが、この新しい子はとにかくよく絡まれるのかこっちから
    タゲるのか、とにかく何度も戻ってはfollow me、戻っては
    follow me…で(その度ついては来るので命令違反をしている訳
    でもないようです)あの通路を抜けるだけで飼い主のHPが半減
    してしまいました(←それはPスキル不足(汗))。

    相性が悪いのかも…とか思うとちょっと悲しかったり(T_T)。
    WWがお気に入りになったらこっちでも試してみます。
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No.2999/ううむう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/21(Tue) 15:03:02)

    >この新しい子はとにかくよく絡まれるのかこっちから
    >タゲるのか・・・(略)

    からまれてますなあ^^;自分からはタゲらないと思います。(今はね)
    あそこにたむろってる雑魚達はガラ悪いですからねえ(笑。自分はここのHPで習った技でここんところしのいでます。(秘技「隠れっこ!!」笑)転送パウダーを余分に1チャージ使うけど、帰りが楽なので・・・。

    まず、@そのペットをペットクリスタルに登録。A狩りが終わったら、モンスからタゲられてない状態で適当なとこにステイさせてインビジで姿を消してやる。B自分はダッシュで安全なとこまで移動。C安全地帯でクリスタル発動。緑の文字でペットが転送されたことが表示される。姿が見えなくても安心してくらさい。follow meかけたらインビジ解けてちゃんとお返事してくれます。
    ^^

    狩りの前もクリスタルで呼び出し、帰りも↑のやり方で楽々ですよね〜。
    まあ、follow meやcomeを使いながら引き連れて帰ってもいいけど、時々妙なハプニングがあるので(黒閣下が時々通路の真中でがんばっていたり・・・)安全で確かなやりかただと思ってます。

    >相性が悪いのかも…とか思うとちょっと悲しかったり(T_T)。

    むう・・・たまたまだと思います。ドンマイドンマイ!!
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No.3000/突っ込み><;;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/21(Tue) 15:07:57)

    >(秘技「隠れっこ!!」笑)

    なんだよ〜「隠れっこ」ってさあ!!馬鹿やろ〜!!(←自分で突っ込み)

    正しくは「かくれんぼ」でした。(勝手に付けた名前に正しくもくそもないですよね・・・自爆)
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No.3005/あはははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 16:55:24)

    「隠れっこ」いいじゃないですか〜(^^)
    それまで大暴れしていたドラゴンが「おすわり!」「がう」・・・と、
    ダンジョンの隅っこで小さくなってる姿を想像しちゃいましたよ(笑)

    > これも拝見してたんですが、ちょっと違うようなんですよね
    ありゃ、新たな発現条件ってことですね。(症状は同じと仮定します)

    「テイムと牧羊は〜」のスレッドのレラさんの話を見て思ったのですが、
    ターゲットされた後のペットは挙動が怪しくなりますよね。
    例えば、戦闘終了後に移動速度が遅くなる。
    餌あげた直後のニュートラル状態のようにふらふらウロウロする。
    あとレジ上げでPMかけて攻撃命令出すと、障害物に阻まれるまで直進し続ける。
    タゲられた時にリコールで強制離脱すると、リコールで移動後にタゲってきたモンスターがいるであろう方向に歩き始める。
    ・・・などなど。

    ひょっとしたら霊性エリアでのタゲがブラッド内で影響を与えているのかも・・・?
    試しにペットにインビジをかけてみると何か変わるかも・・・?
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No.3011/その後のご報告
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2003/01/22(Wed) 00:17:31)

    謎のどら君のその後です。

    今度はFシェイムエルゲー狩りに連れて行ったんですが……
    う〜ん、前ほどでないにしても、何度かぼーっとしたまま
    魔法撃ってるのみというのがありました。

    私の中でこのどら君は「ちょっとぼーっとした子」ということ
    で決定です(死)。……すみません、皆様のように「科学的に
    検証」とかではなくて、どうも行き当たりばったりでUO
    やってる傾向がありまして(汗汗)。今までは育成の意味も
    あって、ずっと同じメア、同じドラ(WW)で狩りをしてたん
    ですが、これを機に違う子でもうちょっと個体差を見てみる
    のもいいかと思いました。

    秘儀「隠れっこ」は私も使ってま〜す(^^)。何時もでは
    ないんですが、一度血エレ狩りの帰りに出口真ん前で黒閣下に
    出くわしたことがありまして(汗)、モンス沸きのない所で
    インビジかけて待たせておいて、出口までの様子を確認しに
    行ってから、戻って連れて帰ったり、場合によっては外で
    クリスタル召還…という感じです。転送パウダーが手軽に手に
    入るようになったとはいえどうもついけちってしまいまして
    (^^;)。
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No.3019/ふふふ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 14:31:57)

    > 「隠れっこ」
    定着しそうですよかけだしさん(笑)

    ふと思い出したのですが、荷ラマなどがfollow命令を出しても全く動かない、という現象はあるそうです。
    そういう時はGMコールをすると直してくれるそうです。
    今回のは症状は違うみたいですが、ペットには「動かなくなる」という不具合があるみたいですね。
    もし症状が悪化して動かなくなったとしたら、GMコールしていいようですよ。(eSerchより)

    転送パウダーは全部自力調達してストックが400個ほどあるので、気兼ねなくバリバリつか・・・えないですねぇ・・・ボクも。
    狩りしててお金を転送する時も、重量超過したあとにブレスをかけ、
    それでも重量超過するほどの重さになったらもう1体倒してお金を足してから転送してます。
    根が貧乏性なんです(笑)<やりすぎ
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No.3027/隠れっこ・・・うう^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/22(Wed) 16:16:46)

    なんつ〜か、恥ずかしいですう。ボタン押す前に気付けば直してたのに〜(汗
    まあ、笑いをとったということで満足するべきですなあ。わはは

    自分も力一杯「貧乏性」です。管理人さんと同じ事してますよ〜。重量超過で身動きとれなくなったらペット達を呼び寄せて包帯巻けるとこで戦闘させてるし(一歩も動かずにモンスルートできるから)・・・。とにかく限界まで持ったら一挙に転送ですなあ。あの、すっきり感!!最高ですねえ。

    だから今回、えりぃさんと管理人さんのレス見て・・・無茶親近感沸きまくり!!これからもよろしく〜^^/
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No.3043/そーそー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 14:07:36)

    > あの、すっきり感!!
    一仕事終えた、みたいな妙な達成感を味わえますね!
    でも直後に湧いたのとまた戦闘が始まるわけですが(笑)<とっとと帰りなさい
    こちらこそよろしくです〜!(^^)ノ

    あ、ちなみにパスワードを設定してあれば、ページの一番下から「編集モード」に入れますよ。

    ところで昨日ふと思ったのですが、フォロー命令後に攻撃命令を出して戦闘が終わった時、自分が移動するとペットはついてきますよね。
    ところが戦闘が終わった後に再度攻撃命令を出すと、その戦闘が終わった後って自分の後をペットはついてこなくなりませんか?
    イメージ的にはペットは1つ前の命令まで覚えている、という感じでしょうか?
    えりぃさんのドラゴンの件とは直接関係無い気もしますが、ペットの思考ルーチン(?)を考えるときのヒントになるかも・・・
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No.3020/奇跡再び!!(FS&テイムあげ)
■投稿者/ きよたん -(2003/01/22(Wed) 14:33:03)

    以前漆黒525メアを3頭ほぼ連続してテイム&FS初テイムがHP400で1発だったきよたんです。またまた奇跡が起こりました。^^;

    この前の投稿にも書きましたがHP400 INT300のFSが欲しいなーと言っていましたが、最近ではFS捜索も落ち着き、気長にやっていたところ
    な、な、なんと沸いちゃった^^;火鉢で偶然に。(Fの火鉢だから怖かったけど)レジも100ぎりぎり越えていたのでちょっと嬉しかったです。

    もう1つはFSも平均10分程度で捕まえられるため、テイムあげをしていなかったんですが、なんとなく思い立って美白を塗り最も効率がいいとされるサベ−ジ族が待つ砦でさくさくやっていたところ(イルの慈悲)
    な、な、なんと57分で0.7もあがった^^;108.5から一気に109.2に。100を超えているのにこんなにあがるんですね〜。しかも1時間という短い間で。以前20分で0.4というのがありましたが、そのときはその後40分やってもピクリともしませんでした^^;やっぱりスキルに合った相手と効率ですかね?

    奇跡というほどのことでもありませんが、たまにはいいこともありますね。
    ま、バルクは相変わらず最低ですが^^;たのむからHQプレート緑とか出てくれ
    それと今ブリ観さんの方でステータス最高、レジ100超えのFSの価値は?という質問が議論されています。。お暇な方はご覧下さい。(人それぞれの価値観が分かりますw)
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No.3024/おめでとうっす!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/22(Wed) 15:09:28)

    すごいラッキーですねえ。ステータス最高のFSは以前一生懸命さがしたけど、だめだった「かけだし」です。(2頭しかキープしないつもりで・・・2頭目にそれほし〜って思ってました。でも・・・手持ちの奴らに情が移って・・・結局断念しました。今居る子を売ってまでステータスMAXいらね〜・・・と思いまして。^^;)

    テイム修行もすごいですね〜。自分、さぼってるからなあ。やらなくちゃ。(ボソッ)
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No.3026/すごい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 15:24:45)

    言霊スキルGMですね(^^)
    テイムの上がり方も羨ましい限りです。(もうすぐ110ですね)

    ブリ観さん見てきましたよ。
    レアアイテム的な扱いされてますね〜。
    やっぱりボクはFSには高級外車のイメージが・・・(笑)
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No.3028/うひぃ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/22(Wed) 16:34:24)

    私もブリ観見てきました。^^;
    人の価値観は本当に千差万別ですねぇ。

    私は、どちらかというと「PETのステータスにこだわるより自分の
    ペットを操るPスキルを磨け」派かな?
    (いまだヘタレですからねぇ・・・私。^^;)

    でも、最近瑞穂テイマーの方はほとんど使ってませんが、PM弓戦士
    で火エレ狩りにラヴァに行くといつもFSに乗ったテイマー数名に
    遭遇します。その人達は、私がFSテイムに挑戦したころから見ていた
    ので、「あれから数ヶ月たつのに相変わらず頑張っているなぁ」と
    感心して見ています。
    (まだ、ステータス最高のFSを見つけていないのかなぁ・・・)
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No.3044/そーですねー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 14:24:46)

    ボクはそのペットとの巡りあわせを大切にする「出会い系」ですね。(響きが微妙)
    まぁコレクター魂も持ち合わせているので、高ステータスにこだわる方たちの気持ちもよーく分かりますよ。
    「一生のパートナーには是非最高の相手を!」って感じでしょうか。(また微妙な)

    ところで最近MAXステータス&3GMの乗り虫や荷馬などをよく見かけます。
    みなさんペット育成に励んでいるんですね(^^)
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No.2925/テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/19(Sun) 22:13:15)

     新しいキャラをつくった時フェルッカでPKされたのを思い出しPKには牧羊が効果的らしい...

     DEX125のペットならマッハの速さで...

     乗りドラもものすごい速さでPKに襲いかかったけど 速いだけだった... 攻撃力のあるペットなら...

     そういえば牧羊がなんか良いって載ってたのを思い出しスキルを上げてみると、牧羊で集めてじっとしている動物をテイムすると後ろを追っかけて歩かないですむのがなんかとてもいい感じ。

     スキル70程度でドラも失敗多いけど操れるし、動物と同じようにドラを自分についてこさせるとカジカジ噛まれて、これはいいフェルッカのダスタではかなり良さそう。
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No.2926/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ そんなあなたはMPK -(2003/01/19(Sun) 23:28:04)

    > 動物と同じようにドラを自分についてこさせるとカジカジ噛まれて、
    > これはいいフェルッカのダスタではかなり良さそう。
    そうですな〜。くれぐれもTではやらないようお願いしたいですが。
    ファセットに限らずMPKはうざがられますな。いやほんと。
記事No.2925 のレス / 削除チェック/

No.2929/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ レラ -(2003/01/20(Mon) 09:31:59)

    ほー
    牧羊は一時期上げようとしてたけど挫折したスキル。
    乞食や検死とかはGMにしたけど、牧羊は途中で挫折。

    ちょこっと面白そうだから完全バードにでも無理にスキルいれて
    見るかな。平和と牧羊でも...

    しかし、まああれだね。
    TでMPKって...どんなレベルだって気がします。
    ダスタ入り口にドラ放置でMPKだそうで...
    MPK,MPKってわめいてるだけで、逃げねえで退治しろよ...と思った。

    昔ほど上手いMPKもいないのもアレだよな。レベル低下しすぎ。
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No.2930/むむむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 10:24:30)

    微妙に荒れそうなネタ振りが・・・(苦笑)
    TでのMPK行為はOSIが公式で「禁止」と発表してますからNGとして、なにをもってMPK行為とするかについては
    その場その場の状況によって千差万別なんで一概に論じる事はできないし、掲示板上では結論はでない、という認識でお願いしますね〜。

    牧羊の「高速ドラゴン」はユニークな現象ですよねー。(遭遇したくはありませんが(笑))
    ペットやモンスターの移動速度ってDEX(スタミナ)に依存してるのですが、攻撃命令を出した後、モンスターに向かっていく速度にも
    やっぱり影響があるのでしょうか・・・?
    凶暴オスタとかでも時々瞬間移動のようにすっ飛んでいきますよね。
    (画面外からタゲられてもすっ飛んでいくから見失いそうになる事も・・・)
    ひょっとしてラグっただけなのかな・・・
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No.2934/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ レラ -(2003/01/20(Mon) 12:16:42)

    >微妙に荒れそうなネタ振りが・・・(苦笑)
    荒れそうなネタに荒れそうなレスしてしまい、申し訳ありません。
    (平謝り)

    >牧羊の「高速ドラゴン」はユニークな現象ですよねー。
    現在、FS2頭立で行動しているのですが、やつらは遅すぎる!
    メアとか時々瞬間移動するのに(テレポ音聞こえませんが)、FSは全然してくれない。
    元々魔法使えないのでやばいときにcome命令での強制収容もできないので使いにくいですToT
    せめて攻撃行動くらいはやくできんのか!と嘆いております。

    でも、魔法使えないペットって辛いですね。
    モンスの群れにGO!⇒自分は一本道の安全なところへ移動⇒COMEで強制収容して安置で各個撃破。
    最近こんなんばっかりです。
    …微妙に状況が…(当然おとりはWW…あれ?FSは一頭!?)
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No.2937/よく、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/20(Mon) 13:44:46)

    Fダスタ入口にいますよね・・・牧羊で固められたドラ達。

    以前、何も考えずにFダスタに突入して数匹から囓られた時は何かと
    思いました。
    (幸い、Fだったので赤P離脱>インビリングで凌ぎましたが。汗)

    あれ以来、Fダスタに行くときは、ラヴァから行くようにしています。
    (出会い頭に死ぬのなら、古代で死にたいので・・・苦笑)
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No.2946/それなら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/20(Mon) 15:24:52)

    ダンジョン入り口とか次の階層への入り口の1歩手前でインビジして、それから1歩歩いて中に入ると姿を隠したまま入れますよ。
    ダスタとかデスパイズ入り口(笑)のドラゴン対策などにいいですよ(^^)

    > 現在、FS2頭立で行動しているのですが、やつらは遅すぎる!
    ふと思ったのですが・・・ひょっとしたら「all」で攻撃命令を出した時とペット名&相手からタゲられた時では
    「突撃速度」は違うのかも・・・?
    普段allで攻撃させているのですが、先日レジ上げのタゲ集めのためメアにペット名で攻撃命令していたのですが、
    その時「早いなー」と感じたわけで・・・
    みなさんはそんなこと無いです?
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No.2947/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/20(Mon) 15:29:55)

     ペットにアタック命令を出す場合、フォロー⇒アタックじゃないと素早い攻撃はしなかったような気がする...

     前はイルシュナーの謙譲エリアのエルダーゲイザーをドラ5頭で倒していたのが今はわずかに1頭だけ...
     フレンドドラ使用で2頭とか可能らしい...
     
     牧羊は多頭好きテイマーにはなんとなくうれしいスキル。

     北極で全ての動物を牧羊すること短期間で70は行ける。
     ただすごいたくさん後をついてくるのでパソコンが固まったりする。
     テイムと違い同じ群れを使って複数回のスキル上げ(上がる限り)ができる。
     70でドラも可能。
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No.2951/援護射撃だじょ〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/20(Mon) 15:59:12)

    >現在、FS2頭立で行動しているのですが、やつらは遅すぎる!メアとか時々
    >瞬間移動するのに(テレポ音聞こえませんが)、FSは全然してくれない。

    ふふふ・・・FSラブなかけだしです〜。思わずレスしちゃいます。

    我が家ではテイマー二人ともFS使いですが、遅いと感じた事はありませんよ〜。使ってるFSはどちらも育ちきった2頭ずつで当然DEXはみんな125です。
    自分にしてみれば、マナ使いきったドラ・メアコンビよりはよっぽど早いと思います^^;

    まあ、メアに比べてHP低い分、環境と相手を選んでやった方がいいですけど。血エレとかの魔法コンボが見事にヒットすると「アッ!!」という間にHPバー半分以上真っ赤になる時ありますからね〜。(時々ですけど。)

    自分は個別の命令はあんまり出さないで、殆ど「ALL FOLLOW ME」の後の「ALL KILL」で通してますが、敵に飛びつく速度はかなり速いと思ってます。(テレポはしませんけどね^^。たぶん、テレポしてるように見える時は早足か駆け足でしょう。)
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No.2958/ふむふむ…
■投稿者/ レラ -(2003/01/20(Mon) 17:42:03)

    >姿を隠したまま入れますよ。
    という知恵を見つけてほしいものですw

    名前とallですかあ…私はFOLLOW⇒KILLですが、良く考えるとFS使用時はこれを使っていません。
    (まだスキルが十分でないので命令はなるべく少なく…(汗))
    帰ったら試してみます。(FOLLOW⇒KILL)
    派閥などでも高速移動時はFOLLOW⇒COME連打で高機動力を確保できますが、これは半分テレポ入ってますからね…

    >フレンドドラ使用で2頭とか可能らしい...
    ふふふふ(^^;
    当然フレンド使用は想定してます^o^
    今は、蟻さんグッズで凶悪な戦法も可能ですからWAR・派閥共に色々バランスを崩すことでしょう…

    >使ってるFSはどちらも育ちきった2頭ずつで当然DEXはみんな125です。
    まだまだ駆け出しなのでFSは弱いままです。(というか育成中…)
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No.2960/あう〜そうですか^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/20(Mon) 18:16:40)

    レラさん:FS達は鍛え中なんですね。なるほど〜。我が家のFS達を例にとると、鍛えた前後ではかなり戦闘力違ってました。赤デーモンから始まって、エルゲー・・・血エレ・・・って相手を変えてきました。(主にSACRIFICEの徳とお金集めがメインだったんで・・・こういった相手に落ち着きました^^;)最初から血エレくんにぶつけたら痛かったかもです。
    マナ満タン時のWWの強さには目を見張るものがありますが、FSは戦いのペースさえ掴んだら非常にテンポよく狩りをこなしてくれます。是非、育ったFS君たちの実力を見てやってください〜^^。
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No.2961/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/20(Mon) 18:26:14)

    >1歩手前でインビジして、それから1歩歩いて中に入ると姿を隠したまま
    >入れますよ。
    これの応用で、私はウインドでのテレポーターで出口では必ずインビジ
    又はハイド>1歩ステルス(勝手にそう呼んでいます)で出ています。

    出た瞬間赤い人いたらUOAで設定した撤退マクロ使ってリコ又はゲート
    で逃げています。^^;
    (ドラ連れている場合は、ウインドの中にステイさせて、町に戻った後
     クリス召喚で呼び寄せています。)
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No.2968/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ そんなあなたはMPK -(2003/01/21(Tue) 01:26:03)

    > ダンジョン入り口とか次の階層への入り口の1歩手前でインビジして、
    > それから1歩歩いて中に入ると姿を隠したまま入れますよ。
    た〜だ、これは牧羊PKクソも身につけちゃってる知恵なんですよねぇ。
    これ利用してダンジョン入り口(外)に高速ドラ大量においてる阿呆もいますし。
    Fなら姿暴けるけどTでやられると対処のしようがありませんしねぇ。
    リコールアウトした瞬間に高速ドラ5匹にタゲられるのはまいりますわ。

    最初はユニークだなあとも思えましたが、近頃これやる奴ばっかで。
    毎回PMかけるのもめんどいし、正直うざったいですわ。

    >TでMPKって...どんなレベルだって気がします。
    >ダスタ入り口にドラ放置でMPKだそうで...
    >MPK,MPKってわめいてるだけで、逃げねえで退治しろよ...と思った。
    思うのは勝手。まぁ、押し付けてないだけマシかw
    MPKにレベルがあるのかどうかも激しく疑問だが。
    レベルの高いMPKとやらの例を出してもらいたいもんですな。
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No.2977/申し訳ありませんが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 09:43:07)

    MPKの是非/レベル/その他について論じることは、答えが出ない&この掲示板にふさわしくない内容、というコトで
    控えていただけますでしょうか?
    (できれば今後はハンドルネーム、カキコミ口調についても再考していただけると嬉しいです)

    ここではまったりいきましょう〜。
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No.2978/さて気を取り直して・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 09:51:31)

    > ペットにアタック命令を出す場合、フォロー⇒アタックじゃないと素早い攻撃はしなかったような気がする...
    なるほど、それもありましたね。
    ところでペットの移動速度が遅くなる時って、
    「ペットがタゲられて始まった戦闘でモンスターが倒された後」
    ・・・に多く起きている気がしてますが、そうでもないですか?
    ちなみに「フォロー」は対象へのフォローでもall follow meでもどちらでもOKですよね。
    というか対象へのフォローは難しいので、all follow meでしかやってませんが(^^)
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No.2998/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ レラ -(2003/01/21(Tue) 14:22:36)

    >カキコミ口調についても再考
    先に振ったのは私なので真に申し訳ありませんでした。

    気をとりなおして。
    >ところでペットの移動速度が遅くなる時って、
    >「ペットがタゲられて始まった戦闘でモンスターが倒された後」
    >・・・に多く起きている気がしてますが、そうでもないですか?
    これに関してはそんな気がします。
    結構、意図外の行動の後、戦わせたい相手にさっさといって欲しいのに〜
    と思うので。

    後、この時かな?良く動かなくなるバグになるのは。
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No.3004/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 16:40:39)

    他のモンスターからのターゲットが残ってたりするのかな・・・?
    「緊張していた(?)どら」の方のスレッドで考察してみますね。
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No.3008/Re: テイムと牧羊は良い感じかも
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/01/21(Tue) 20:51:03)

     PKに対抗するには... のつもりで書いていたのだけど...

     よく読んでみるとPKするため って思われていた???

     エセキリンに乗ったsonomaの赤ネームをいつかダスタードで牧羊ドラ達の餌食に(PKK?) って予定...

     フェルッカのラヴァで黒メイジを倒しレディを目指していたところを う〜ん。
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No.3029/PK単騎に対抗するなら
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/22(Wed) 16:57:54)

    牧羊よりも凶暴×5もしくはゲロ犬×5を連れまわしたほうが、
    PK単騎への抑止力はあると思います。
    (まぁダスタの場合ならその限りではありませんが・・・^^;)

    それに、PK数名で来られた日にはそれもあまり役に立たない事が
    多いです。PKも玄人の場合には、PFや石壁使って視界を遮ったり
    モンスとからめてBOXしてきますからね。
    (まぁ、死ぬときは死ぬということで・・・汗)

    先日、パワスク狩りでPKギルドに遭遇した時、わずか4〜5名の
    PKにドラテイマー数名を含む十数名が壊滅したときにはある意味
    感動さえしました。
    (私は石壁にボックスの後、インビジを魔法で暴かれ、周りにいた
     赤ジャケ&ゲロ犬の集団に焼き殺されました。><)
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No.3045/いつかやってみたいこと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 14:34:52)

    赤ネーム出現!
    即インビジして召喚クリスタルで4GM凶暴5体を呼び出す。
    all attack

    はい、トラメルメインのレジなしPMテイマーの夢語りです(笑)

    ちなみに凶暴5体を使ったPKは実在するそうな。
    all follow meして乗り越えてきたあと、all killでBOXしようとしてくるとか・・・(ぶるぶる)
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No.3030/雑談2
■投稿者/ kuma -(2003/01/22(Wed) 18:08:53)

     もう一つ雑談を

     皆さんは、キャラが育ってない時、どの様にGPを稼いでましたか?
    私は、テイム中に皮を集めたり乗り虫さんを3GMにして土エレさん狩ったり(3GMなら4対1でも勝てます)して気分転換と生活費稼いでましたが、皆さんはどうしておられますか?
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No.3031/Re: 雑談2
■投稿者/ レラ -(2003/01/22(Wed) 18:32:49)

    テイマーはかなり後期(今ですし…)に作ったので(既に5年目ですし)、金銭面での
    小遣い稼ぎってのはあまりしていないです。
    ただ、生来平行作業する性質があるので、、、
    ・同期テイムで殺した動物からは根こそぎ資源GET <酷い…(汗
    ・森でのテイム時には安いPCベンダー探し <これは昔不動産屋をしていたときの癖…
    ・疲れたときにブリ1銀でボーっとたって騎乗動物GETのアルバイト。 
     ⇒取ってきてから相手の言い値で売ります。(それなりに高値で売れます<悪人)
    といったところでしょうか?
    あまり小遣い稼ぎ…とは違うかも知れません。とはいえ、遙か昔、1stキャラで肉を焼いて売って秘薬を
    買っていた事を考えると、あまりやることは変わってない気がします。
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No.3032/Re: 雑談2
■投稿者/ CACHE -(2003/01/22(Wed) 19:27:56)

    ファースト・キャラが育っていない時は、昔のCOVE砦へ船で乗り付けて、オーク・キャプテンの落とすリングメイルやら武器を身包みはいで船に詰め込んで防具屋に売って稼いでました。船一杯に詰め込むと3万GPくらい稼げるんですよ。1回で。しかも、扇動のやレジのスキル上げや、追い詰められた時の逃げ方、敵がひしめき合う中での死体回収など、現在の知識の基礎は、ここで学びました。今のCOVEは、涌きスピードといい、オークブルートといい、オークメイジの魔法をうつタイミングと威力といい、当時とは比べられないくらい強烈になってますので、とても進められない方法ですけどね。
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No.3037/Re: 雑談2
■投稿者/ エル -(2003/01/23(Thu) 03:20:28)

     最初は普通に戦士を作りましたねえ。で、しょっちゅうPKされて装備品失うので生産キャラ作って・・・。ルーンブック無いからルーンを失うと誰かにマークを依頼してって感じだった。

     金は貯まらない時代だった気がする・・・><
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No.3040/Re: 雑談2
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/01/23(Thu) 08:11:13)

    テイム修行の時はお金稼ぎはいっさいしなかったですね^^;
    UOやってるときは全てテイム修行・・・
    ま。。。やることなくなったらテイマー作ってきてたので。。。
    今はGMテイマー3キャラおります(ほとんど1キャラしか使ってない)

    >金は貯まらない時代だった気がする・・・><

    昔はたまらんかったですね^^;
    稼ぎより、ロスとする物の方がおおかった・・・ 

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No.3041/Re: 雑談2
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/23(Thu) 10:39:19)

    ふむ・・・皆さん、それぞれ苦労してたんだ。又、UO始めた時の時代背景ってありますねえ。自分はアカウント暦はまだ1.4年ぐらいです。初めてまともに育てたのはテイマーですなあ。殆ど、スキルアップにお金のかからない職業ですし・・・その気になったらペットにあげる餌も買う必要ないですしね。
    最初はブリの近くで捕まえた馬を細々と売って、その稼ぎでフライドチキン(笑)を買って食べてました。乗りラマはロストランドにしか沸かないって知らずに普通のラマ売って文句言われたり^^;
    ロストランドに行けるようになった後はオスタですね。たくさん捕まえてきて並べている時は幸福でした。(色とりどりで綺麗だから)
    凶暴をテイムできるようになったらやっとこさシェームの土エレ君で狩りをし始めました。あの狩りでペットの複数使いとかサポートのやり方とかを覚えました。厩舎の制限は今より厳しかったから、凶暴は三匹使ってました。最終的にはその凶暴達はブリで他の方にお譲りして3頭のドラに化けましたが^^;。(色が綺麗な子達だったので、あっさりと里親がみつかった。でも・・・寂しかったです〜TT)
    ペットがドラになった頃から家調達の為の資金稼ぎが始まりましたね。見入りが急に多くなった。

    そんなかんじです。
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No.3049/ボクの場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 15:14:24)

    既に1stキャラが十分な資産を持っていたので・・・
    もっとも、リコールの秘薬台ぐらいしかお金は使いませんでしたけどね(^^)
    テイム修行が終わる頃でMelodyの資産は60Kぐらいでした。
    テイム修行の合間に凶暴オスタを骨騎士とかと戦わせて鍛えていた副産物ですね。
    その後、1stキャラにテイム修行中使った資材(包帯、秘薬、装備等)の代金として
    その60Kを渡しました。なんとなくのこだわりです(^^)

    ちなみに1stキャラは裁縫メイジ→裁縫バードメイジと成長していく過程の狩りでお金を稼ぎました。
    裁縫で資金を作って秘薬を買い、メイジとして戦えるようになったらみんなと冒険したりOL退治などをして稼ぎ、
    バードになった後はドラゴン退治などをして稼ぎました。
    早いうちに格安で家を譲ってもらったのでのんびりお金稼ぎができたってのが大きいです。
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No.2970/雑談
■投稿者/ kuma -(2003/01/21(Tue) 01:38:30)


     ちょっと雑談を

     この前、公式ガイドブックを見て知ったのですがUOの武器って乱数としてダイスを使ってるんですねぇ(13とか9みたいな実際には無いダイスを)
     それを見てつい、昔のT&TとゆうTRPGを思い出しました。(100D6ソードとかある派手な?よく死ぬゲームでした。)
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No.2971/Re: 雑談
■投稿者/ エル -(2003/01/21(Tue) 05:16:36)

     ああ、T&TはPCのゲームもやった口です。確かに良く死ぬゲームでした。
     てか、よく解らないゲームでした。最初の街からなかなか出れないし、バグ多いし・・・。鎧着たまま川とかで戦闘になると溺れて1回で死ぬんですよね。しかも復活無いし…。
     TRPGも確かにひどかったですね。ダイス30個くらい持ってました^^;
     でも、魔法は大好きでしたw 「これでもくらえ!」
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No.2986/ボクは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/21(Tue) 11:07:14)

    TRPG版を1回だけやった・・・か、キャラメイクだけしたかいまいち覚えてないですが、一応知ってます(^^)
    ちっちゃいダイスをザラザラザラザラ〜って振ってダメージ計算とかしてるのを覚えてます。
    あと魔法の名称とか、「死亡描写表」とか・・・
    ダイスの目によって「あなたは○○を砕かれ、5分間地面でのたうちまわったあと死亡」とか・・・(^^;
    (もっと強烈なのがあった気もしますが、トリ頭済み)

    UO&TRPG仲間でもある某友人が降臨したならもっと詳しくネタを披露してくれるでしょう(笑)
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No.3007/Re: 雑談
■投稿者/ レラ -(2003/01/21(Tue) 19:55:22)

    TRPGは結構やったかも知れません。
    ちなみに通り名もつきましたよ。ええ、最悪なのがね。
    『味方殺しの××××』っていう…ToT

    >ダイスの目によって
    私はアーチャーを良くプレイしていたのですが、攻撃時1ゾロで自動失敗なのですが、
    その後またサイコロ振って1ゾロ自動失敗で味方誤射。
    その上で、さらにダメージを決める(本当は誰に当たるかも決めるんですが省略)
    ところで、今度は6ゾロのクリティカルを…(当然もう一度振れてダメージ倍増)
    ええ、何回もクリティカルしましてですね。

    …一撃で殺せました^^;(ちなみに攻撃力はあまり高くなかったのでかなりクリティカル必要)

    もはや不動の称号にされちゃいましたよToT(1回だけではないToT)
    そのキャラ名はUOの1stキャラ名として今だなお使われており、今後はネクロ化することも決定済み。
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No.3016/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/22(Wed) 14:11:19)

    ここ一番でダイス振る時って、よく「神」が降臨しますよね(笑)
    TRPG仲間にも1人いますよ・・・2D6の期待値が4以下というつわものが・・・
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No.3017/Re: 雑談
■投稿者/ エル -(2003/01/22(Wed) 14:13:06)

     TRPG・・・、懐かしいですなあ。
    大体NPC出すんですが、私たちのパーティーは直ぐ
    「NPCを縄で縛る」
    「NPCの身を剥ぐ」
    「NPC脅して情報を得る」
    「用が無いなら殺す」
    とか言う感じで、山賊のようでした・・・。

     また、「奪われた街の宝」などと言う物が出た場合、すぐさま取りに行き、猫ババするか、街の長に幾ら出す? と言った感じ。

     話し掛けて来るオークが要るが、どうする? と言う言葉に対しみんなが一斉に「殺す」・・・。話が進まなかったっスTT

     TRPGと言えば、ロードス島戦記もやりましたねえ。アレが一番面白かった気がします。
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No.3025/Re: 雑談
■投稿者/ Mike -(2003/01/22(Wed) 15:17:19)

    D&Dをやっていた者としましては、UOにおける4大元素エレの弱さが納得いきませんでした! 強かったですよ〜、土エレだって私を一撃で殺せるくらい! そりゃーもー逃げ回っていました。ああ、ブロンズゴーレムと土エレの殴り合いもすごかったなあ。それがシェイムのあれはなんなんですかあ! ううう、ザコ扱い、粘土人形・・・
    でも、お陰様で戦士キャラ育てさせていただきました。少しばかり稼がせてもいただきました。ありがとうね土エレくん。*混乱中*
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No.3042/あぁ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 13:54:29)

    > 山賊のようでした
    コンベンションなどでも結構マスターをやったのですが、たまにいましたよ、こーゆー人たち・・・(^^;
    誘拐された村人を取り戻して欲しいというシナリオで、村人たちが黒幕に魔法で操られて(素手で)襲い掛かってくる、
    というシチュエーションで問答無用で剣で惨殺されまくった挙句、当然のように報酬を要求された時はどうしようかと(笑)

    それでどうしたかって・・・?
    ・・・ふふふふふふ・・・(邪笑)

    > ザコ扱い、粘土人形
    ゲイザーも舞台が変わればビホル・・・ごふごふ・・・鈴木土下座えもん(笑)とかになって、ボスクラスのモンスターになったりしますよね。
    スライムなんてすっかり雑魚扱いが定着してますが、物理攻撃が効かなくて強酸で攻撃してくる、なんて実際は厄介この上ないですし。
    しかし一般的に最強魔獣の位置づけにあるドラゴンを手なづけたり、剣1本で倒しちゃうブリタニアの冒険者って、かーなーりーすごいですよね(^^)
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No.3053/やはり。。
■投稿者/ kuma -(2003/01/23(Thu) 18:07:55)

     うーん、どこのサークルにもそーゆう方はいるんですねぇ。私のいたサークルには必ず味方のファンブルが当たる人間とか、4d6の平均が20!の人とか、いきなり、屋台引いてるひととかいました。ソードワールドは最初からやってましたが、あのレーティング表には驚きましたねぇ。
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No.3058/そうでしたあ!
■投稿者/ Mike -(2003/01/24(Fri) 02:12:48)

    スライムにへばりつかれた仲間を救うために仲間の体ごと火を点けたこともありましたあ! あああ、スライムに襲われるとどちらにしても重症だったのです。それが、ドラクエのせいで、あんなにかわいいイメージになっちまって・・・。
    再生するトロールも怖かった。レイスやスペクターのレベルドレインも凶悪だった。ウッドゴーレム・・・・・・は大したことなかったか。
    ドラゴンやビホルダーにいたってはお目にかかることもありませんでした!
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No.3060/大物テイムについて
■投稿者/ kuma -(2003/01/24(Fri) 07:45:46)

     いつも質問ばかりですが、教えて下さい。

     今、よーやく調教97,4になったのでそろそろ、大物テイムにいこうと思っているのですがドラゴンやメア、ユニコいけますか?(私、どーも運の無い人間みたいでUOでも苦労してますけど)


    (魔法の包丁で鶏さんと戦ってみたら切れ味良かったですw)
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No.3062/突撃だ〜!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/24(Fri) 10:03:21)

    いけまっす!!そのスキル値ならFS以外はいけるっす!!(ところでロアはいくつでしたっけ?)人それぞれですが・・・自分なら突撃します。テイムに少々時間かかってもご愛嬌ですな。運よければ一発もありますが。
    がんばってトライしたら慣れてきますよ〜。ユニコならプラスカルマ限定ですが、安全ですしね。ここの管理人さんが丁寧に解説してますので、お好きな大物向かってgogoですなあ〜。

    ちなみに人が少ないところやら、野良ヒーラーとかいなさそうなところならお友達をサポートとして一緒に行ってもらってはいかが?自分、以前麒麟パッセージで死んで、たまたま誰もいなくてメアがいるとこと入り口の間で2〜3回レスキルされて名声「地」に落ちたことあります。まあ、自己蘇生できるなら問題ないですけどね〜。
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No.3065/問題ありません。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/24(Fri) 11:59:18)

    迷わずとっととテイムしに行くべし!(笑

    かけだしさんも言われていますが、まずはプラスカルマなら安全な
    ユニコから始めた方がいいと思います。

    あとは、もし魔法がGM以上なら、イルのメア湧場でEV使って
    メアを削りテイム→そのメア使用でドラ・WWを削りテイムというのが
    一応のセオリーかな?

    テイム中に怒るような大物のテイムは、対象との距離をいかに適度に
    保つかが成功の分かれ目になると思います。
    (あと、何度も怒ってテイムに入れなくても諦めないことかな?)

    数をこなせば、ここらのコツも会得できますから、まずは迷わず挑戦して
    みてください。
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No.3069/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/24(Fri) 17:27:16)

    行ってみていいと思いますよ〜。
    事前に思いつく限りの準備をして、テイムするぞ!という強い意志を持ち、初テイム特典(笑)を信じて頑張ってください!
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No.3048/裁縫の報酬(雑談)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/23(Thu) 15:13:38)

    管理人さま〜:熊狙いLBOD完成させましたか?そんな大口ひくなんて・・・羨ましい!!自分はここんところ、あんまり運よくなくてNQのClothばっかりひいてます。(泣)しかし、しばらく前にダークタペ貰えました。^^
    最初のやつが普通タペでしたので、ダークもほしいなあ・・・って思ってたら、貰えたので嬉しかったです。しかもタペ狙いはその後続けてもうひとつ大口貰えました。残念ながら小口が足りないのでまだ作ってないですけどね。(ハッ!!もしや、あの時に運を使い果たしたか!?><)

    昔から欲しかったのは白のサンダル!!自力で出したい・・・って思って、がんばってるけど、サンダル自体がなかなか出ませんね〜

    さあ、今日も家に帰ったらいそいそとバルクもらいにいくぞ〜!!
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No.3050/ひょっとして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 15:26:30)

    16日の日記ですか? あれはですねー、小口なんですよー。
    まだまだぜーんぜん揃ってません(^^;
    報酬も高価なものはL5布が2種類とサンダル一足だけで、まだ伸ばした皮もタペストリーももらって無いです〜。
    (というか数えるほどしか大口を完成させていない・・・)
    AoSで古代裁縫キットとかの新報酬が出るそうなんで、内訳を確認してからこなそうかなー、なんてのんびり構えてます(^^)

    しかし裁縫ってGGSに頼らなくても結構上がりますね。
    1日100枚分の皮を使うのをノルマとして修行してますが、100以上なのに24時間ごとに0.1はちゃんと上がってくれます。
    これってラッキーなのかな?(^^)
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No.3052/はううううう〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/23(Thu) 15:36:32)

    ごめんなさい!!ちゃんと読んでなかったらしい(吐血)ゴホゴホ・・・死は近いかなあ・・・おっ!!ばあさんが呼んでおる〜!!(無理やりに話題を変える。うむ。我ながらいいごまかし方だ。)

    古代裁縫キット・・・うるうる・・・いいですなあ。更なる楽しみが増えて期待大ですね。鍛冶のバルクも少しずつわかってきて、面白くなりつつあります。大口よりも小口集めるってのが大変とは!!裁縫とはちょい違いますね〜^^。それと鍛冶やの軒先に落ちてるバルクの山!!あれを確かめて拾うのが快感になりつつあります。^^
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No.3056/Re: 裁縫の報酬(雑談)
■投稿者/ エル -(2003/01/23(Thu) 23:24:30)

     おお、私も白サンダル欲しくてかなり作りました!
    でも、サンダルで貰ったのはアイスブルー2足・・・。2足目が出た時はまたかよ!と嘆きました。ピュアアイス欲しいですね。最近は貰う事すら止めてます。何故って・・・、しまう所が〜TT 鍛冶もやってるので、セキュアが足りませぬ・・・。ゴミはベンダーへ行ってるけどね。
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No.3061/今朝も・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/01/24(Fri) 09:53:42)

    嬉しくないバルクしか貰えませんでしたTT
    出社前の貴重な時間を無理に割いてもらいにいってるのに〜くくく
    余談ですが、バルクってメンテ直前に何故かいいのを貰えます。自分だけかもしれないですが^^;。んで、いいのを貰った時に限ってしっかり巻き戻る!!今朝は微妙な時間でしたが、雑魚バルクだったので「巻き戻りにはかからないな・・・」と思ってたら、やっぱりそうでした。(こんな時こそ巻き戻ってくれ〜!!)

    ピュアアイスサンダル・・・いつになるのやら。(ため息)
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No.3066/いいなぁ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/01/24(Fri) 12:16:01)

    火曜日にようやく裁縫GM越えたSoltです。
    うれしくって、トラメリック的に銘入りのファイア布の服一式作っちゃい
    ました。( ̄▽ ̄;)

    ですが、皆さんのような大口なんぞ出たためしなく、バルクを完成しては
    L2布ばっかりもらっている。毎日です。(;´д⊂)

    サンダルとかはとりあえずいいので、せめてL5布もらえる位のバルクが
    欲しいです。
    (まずはピュアアイス布が欲しいですねぇ。)

    あと、リアルスキル値350以下のGGSはいいですねぇ。約7時間で
    少々鋲皮鎧作成することで裁縫が0.1上がるのは本当に楽です。
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No.3070/「裁縫キット」と聞いて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/24(Fri) 17:46:44)

    編み棒を器用に操るナイト2000を想像する自分は疲れていますか?
    (多分これ を見たせい・・・)

    もらったライトグリーンサンダルを試しに履いてみたらまぁ似合わないこと!
    セキュアの肥やしと化しております・・・
    いわゆる花嫁白サンダルは履いてみたいなって思うんですが、入手経路を考えるとキャラ的に躊躇してしまいます(^^;
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No.3035/はじめまして
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/23(Thu) 02:26:27)

    この際とのおかげで晴れてテイムGMとなり、BTMを楽しんでいるだんぱです。

    最近乗りドラ育成を始めたのですがひとつ質問させてください。ひとつ疑問に思ったので質問させてください。

    乗りドラは相手が適正なスキルであれば、対PCでもモンスや乗りドラ同士と同じようにスキルアップは見込めるでしょうか?出来たのならば戦士の修行などと平行してペットも育つと思ったわけなのですが・・・

    ペットブリーディングに関してまだまだ初心者なので、大変恥ずかしい質問かもしれませんが、是非教えてください。よろしくおねがいします。
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No.3036/うう
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/23(Thu) 02:29:37)

    際と→サイトです(汗 失礼しました!
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No.3038/Re: はじめまして
■投稿者/ エル -(2003/01/23(Thu) 03:24:34)

     そうですね。レスリング、タクなどは20と離れてなければ上がりますねぇ。アナだけは攻撃回数(Hit数)が物を言うので弱い相手のほうが上がり易いです。

     ただ、攻撃が入る相手で無いとスキルは上昇しません。
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No.3039/なるほど〜
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/23(Thu) 07:38:15)

    エルさま、レスありがとうございます。
    ということは家や船以外で、かつスキルが接近してて攻撃が少しでも入る状況ならスキルアップは望めるわけですね。

    ということは2匹の沼ドラの片方をリリース→扇動修行→リテイム。
    などで2匹のスキルアッププラス扇動修行みたいなこともできるのでしょうか?

    また、別キャラに譲渡後にリリース→テイムしたキャラでリテイムでもスキルロスすることなくリテイムはできるんですかねぇ。

    なんかいろいろ考えてたらわけがわからなくなってきました(笑

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No.3047/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 14:51:22)

    スキルアップの件はエルさんが書いて下さった通りですね。

    > ということは2匹の沼ドラの片方をリリース→扇動修行→リテイム。
    > などで2匹のスキルアッププラス扇動修行みたいなこともできるのでしょうか?
    2体ともリリースしないと扇動できないのではないかと思います。
    (あるいはギルドに入っていればできるのかな?)
    扇動できるなら戦闘スキルと扇動が同時に上げられるはずですよ。
    ただし扇動は難易度制なんで、必ずしも「その時の沼ドラ」でスキルが上がるとは限らないのであしからずです。

    > 別キャラに譲渡後にリリース→テイムしたキャラでリテイムでもスキルロスすることなくリテイムはできるんですかねぇ。
    テイムしたときのスキルロスは、最初にテイムしたときの1回しか起きません。
    ですからその後は何度リリース&リテイムしてもスキルロスはありませんよー。
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No.3073/Re: はじめまして
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/24(Fri) 19:34:13)

    たきやん様レスありがとうございます。

    ここのサイトは雰囲気が良くてとても気に入ってますので
    またあそびにきまーす。
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No.3074/Re: はじめまして
■投稿者/ haru -(2003/01/24(Fri) 22:48:52)

    はじめましてこんばんは。
    一つわかっている事があるので報告を
    乗りドラでの扇動兼乗りドラ育成は出来ます。
    やり方も片方リリースで扇動の最初のターゲットにすれば問題ないです。
    それとずっとやっていると両方の乗りドラのスキルも上がります。
    ただ、扇動はたしか91ぐらいまでしか乗りドラでは上がらなかったような気がしました。
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No.3076/おお!
■投稿者/ だんぱ -(2003/01/25(Sat) 00:10:10)

    そんなに引っ張れるんですねのりどらで。
    BTMは97くらいなので、他のキャラでためしてみます。
    大変参考になりました。
    みなさんありがとうございました!
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No.2800/今更かもしれませんが
■投稿者/ たけおん -(2003/01/13(Mon) 10:46:58)

    初めまして
    Yamatoで裸族テイマー見習のたけおんといいます
    UOを始めて半年、ようやく
    テイム 98.1 ロア 97.6
    になったので、そろそろドラテイムに挑戦しようかなと思っています
    で質問なのですが、実際のドラのテイム成功率は(テイムGMとして)
    0.2(テイム行為成功率)×12.4(テイム成功率)=2.48
    GMでも約2.5%ということになるのでしょうか?
    なんか気が遠くなりそうです・・・
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No.2801/Re: 今更かもしれませんが
■投稿者/ JJ@sakura -(2003/01/13(Mon) 11:02:35)

    えーっと ドラ等の大物に関するテイムに関しては、98もGMあまり
    時間的にはかわらないような気がします。大物テイムは当たり前ですが、スキル上げのテイムとは気のいれようがちゃいますので、気長にやってればそのうちテイムできるでしょう…(運がかなり左右します)
     lastskill+lastobjectのマクロをひたすら連打して、お散歩してください
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No.2813/あれ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/13(Mon) 15:07:18)

    テイム行為成功率をテイム成功率にかける必要はないですよ。
    GMで12.4%ですー。
    たけおんさんの現在のスキルだと8.6%ですね。
    4%の差をどう見るかによりますが、変わらないと言えば変わりませんね(^^)
    パーセンテージを聞くと低く感じますが、実際やってみると案外すんなりテイムできちゃったりしますよ!
    ドラテイム、頑張って下さいね!
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No.2817/Re: 今更かもしれませんが
■投稿者/ Mike -(2003/01/13(Mon) 15:56:34)

    とにかく「怒りモード発動」が鬱陶しいですよね。私などあれだけで心が折れてしまいます。根性なさすぎ!? でも初テイムはわりとあっさり成功しています。初テイム特典ってやっぱりありそうです(体感)。
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No.2821/Re: 今更かもしれませんが
■投稿者/ たけおん -(2003/01/13(Mon) 18:55:37)

    レス下さった皆さん、ありがとうございます

    たきやんさま
    えっと、かけたのはですね、Mikeさんの言う「怒りモード」を
    テイム失敗として僕は考えていたんです。つまり「スキル値に関係なく80%の確立で怒りモードになる」とありましたので、93.9だろうが、120だろうが
    80%は失敗って思っていたんです。理屈っぽくってすいません・・・

    JJさま
    なるほど、気長にですか〜
    こりゃ平日仕事が終わった後に片手間で、ってのはきつそうですね
    僕のキャラは、鍛冶(生産)テイマーという半端スキルなので
    モンスの体力削れるのが爆弾くらいしかないッス(アルケミ 83.2)
    休みの日にでも、死装備でのんびりやりますか・・・(もちろん裸族w)
    でもメアやWWはレジストないから無理かな〜

    Mikeさま
    僕はドレイクでもお散歩テイムを苦労してたので、
    あれプラス「怒りモード」となると、僕も折れちゃいそうです
    初テイム特典に期待します
    (確かに僕もドレイクや凶暴のテイムは初めての時が一番楽だった
    気がします)
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No.2829/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/14(Tue) 11:12:39)

    まぁ怒りモードは発動してもスキル遅延みたいなものは無いですし、テイム中に「ラスタゲテイムマクロ」を押しっぱなしにしていれば、
    運が悪くても10秒ぐらいでテイムに入れますしね。
    単独テイムが難しそうなら知り合いにサポートをお願いするってのも手ですよ!
    あとは初テイム特典とか(^^)
    うまいことテイムが成功することを祈ってます〜。
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No.3034/報告ッス
■投稿者/ たけおん -(2003/01/23(Thu) 00:18:02)

    えーっと土曜の夜にドラテイムに挑戦しました。場所はダスタ。

    結果から言いまして・・・失敗!
    っというか、2回死んであきらめました・・(情けない)
    うち1回は爆弾マクロ暴発による、自爆死・・・(かなり情けない)
    もう1回はテイム作業中、動き回ってたらワイバーン、ドレイクに
    タゲられパニック状態で死亡。毒、パラの複合はどうしようもない・・・
    「こりゃあかん」と思い、しばらくテイム修行。

    で、今日何気なくアイスに行ってWWテイムしたら、なんと成功!!
    爆弾で削り始めてから10分くらいだったと思うんですが、
    あっけないくらいに成功して、びっくり!!!
    ドラより先にWWのテイムに成功するなんて・・・

    こんなことってあるんですね〜
    WWを使いこなすために速くGMにならなくては
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No.3046/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/23(Thu) 14:42:58)

    おめでとうございます〜!
    ドラゴンをとばしていきなりWWを捕まえた、という話は初めて聞きました(^^)

    ところでドラテイムの場所ですが、デーモンテンプルは結構お勧めですよ。
    ドラゴンだけを外に連れ出せば、あとは地形に引っかからないように気をつければ大丈夫ですよ。
    GMまであと一息ですね。頑張ってください〜。

    P.S.
    今更気づいた「裸族テイマー」に吹きだしました(笑)
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No.3055/Re: 今更かもしれませんが
■投稿者/ エル -(2003/01/23(Thu) 23:14:27)

     え? ドラより先にWWって珍しいんですかT^T

     PMが強化されてるので大物はWWが最初と言う人も増えてると思う。増えてるさ、きっと・・・。白くて可愛いしぃ・・・。

     確かにドラは楽でした。(最近行きました><、興味が無かっただけと言う話も・・・)

     てか、PMあるとダスタでも楽々かと。ドラ初テイムでダスタ行った時(ダスタも初w)、いっぱい要るので浮かれて4匹テイムしてしまった。WWと比べると、狩りしてる人の邪魔にならない、いっぱい居る、成功率ちょい高いなどで楽なのだと思います。

     ダンジョンへ行く時は、基本のRA掛けて、APBは複数持ちましょう。でも一番はPMかな・・・。

     私もメア初テイムした時はカキコも〜っと!! いつ行くかが悩み所・・・。貰ったメア大事に乗ってますが、3回死んでるので、命令を最近聞かない事多いです。そろそろテイムしに行こうかなと悩んでおります。
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No.3068/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/24(Fri) 17:21:48)

    エルさん失礼しました(^^;
    アイスのWWの方が環境としてはダスタのドラゴンよりテイムしやすいですからね。
    (ダスタも「テイム広場」に連れ込めれば楽ですけどね)

    余談ですが、バードメイジはRA使ってるんで、同じ感覚でMelodyもRA使ってたんですが、なぜかモンバットの一撃ではがされる・・・
    おかしいなぁと思いながらもRAを使っていたのですが、EI、瞑想、書写が0だとRAの意味が無いことに気づいたのは
    テイムがGMになってからでした・・・

    > 3回死んでるので、命令を最近聞かない事多いです
    あれ? 死亡回数と命令成功率に関係は無いはずですが・・・
    ところでメアテイムはまだだったんですかー。うまくテイムできるといいですね!

    ついでに報告ですが、リテイム/初テイムではやはり機嫌の低下速度に変化は無いようです。
    まだまだ測定回数が少ないので言い切ることはできませんが、凶暴オスタチームがステータスMAXになる頃には結論は出るでしょう(^^)
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No.3077/Re: 今更かもしれませんが
■投稿者/ エル -(2003/01/25(Sat) 01:27:36)

     どうもです。メアは何れ行ってみようと思います。
     うちのメアは命令聞かないですよ〜、悲しいくらい。WWは張り切ってモンスに向かうのに、メアはケッ!って感じで嫌がること多いです。連続で言う事聞かないことがあります。パブ16前ってのが良くないんですかねえ・・・。

    >ダスタも「テイム広場」
     おお、そんな所があるんですか。
    便利そうですねえ。1Fの真中ですか?

     RAは瞑想が60程度しかないけど、使ってます。OLの攻撃も2、3回は防ぎます。小さな盾を持参するのもコツですね。MRに切り替えるのに便利です。でも、EI、瞑想、書写が0なんじゃ・・・、厳しいですね^^;
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No.3106/予想
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/01/27(Mon) 09:28:14)

    厩舎から出した順にタゲられるんで、メアにタゲが集中→タゲで機嫌低下→命令違反・・・かな?
    こまめにロアチェックして機嫌を最大に保つようにしてみてくださいな。
    それでもダメという事でしたら・・・そのメアの「個性」と思うとか(^^;

    そういえばパブ16導入時にリテイムして命令難易度が上がってしまったペットは、一度リリースしてリテイムすれば命令難易度はリセットされる、
    というようなコメントが出ていた気がしますが、ご存知ありませんか?
    (別件の可能性もありますが)
    もし16前に誤ってリリース&リテイムした事があるのなら、試してみる価値はあるかもです。

    > 「テイム広場」
    ←のドラゴンの「ダスタード編」に場所が載せてあります。
    真ん中ではなく右のわき道ですね。
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