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No.14478/年末年始の挨拶
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/31(Sun) 19:04:49)

    今年もあとわずかになりましたね〜。
    今年はスキル上げシステムが変更されて同期テイムができなくなったり、代わりにペットのレジ上げが簡単になったり、
    ペットのステータスバーが表示されたままになったりと色々細かい変更のあった年でした。
    このような細かい変更点が多いと自分一人では全部把握しきれないものがありますが、
    掲示板等で皆さんから情報提供していただいたり、色々フォローしていただいたお陰で今年も無事サイト運営を続けていくことができました(^^)

    応援してくださった皆様、今年一年ありがとうございましたm(_ _)m
    そして来年もよろしくお願いします!(^▽^)ノ

    それでは良いお年を〜。
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No.14479/Re: 年末年始の挨拶
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/01/01(Mon) 00:33:03)

    あけおめ〜 平和な年になりますように。
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No.14480/Re: 年末年始の挨拶
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/01/02(Tue) 11:53:41)

    とうとう2007年ですね。あけおめ〜
    本年も宜しく御願いします!!^^
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No.14481/Re: 年末年始の挨拶
■投稿者/ 虎@SKR -(2007/01/02(Tue) 21:36:27)

    あけましておめでとうございます。
    いつも参考にさせて頂いて感謝です。
    本年もがんばっていきましょう!
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No.14482/年始のご挨拶
■投稿者/ ろっく -(2007/01/03(Wed) 03:21:56)
□U R L/http://blog.goo.ne.jp/gx2/

     あけましておめでとうございます。
     今年もよろしくお願いいたします。
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No.14483/Re: 年末年始の挨拶
■投稿者/ パラテイマー -(2007/01/03(Wed) 18:47:43)

    あけましておめでとうございます。
    今年こそはファイヤークーシー捕まえるのを目標にがんばります。
    今年もよろしくお願いします。
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No.14484/初歩的な質問っぽいのですが・・・
■投稿者/ もち -(2007/01/09(Tue) 12:30:52)

    はじめまして。いつもおこのサイト様にお世話になっております。
    さっそく質問なのですが、ルンビの毒スキルが110と120ではかなり違いがあるのでしょうか?
    また毒スキルは戦闘していればあがるものなのでしょうか?(110から120まで等)
    よろしくおねがいしますー
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No.14486/Re: 初歩的な質問っぽいのですが・・・
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/01/09(Tue) 21:54:28)

    >さっそく質問なのですが、ルンビの毒スキルが110と120ではかなり違いがあるのでしょうか?
    無いです。

    >また毒スキルは戦闘していればあがるものなのでしょうか?(110から120まで等)
    戦闘しても上がりません。
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No.14488/Re: 初歩的な質問っぽいのですが・・・
■投稿者/ もち -(2007/01/09(Tue) 23:11:15)

    とらねこさんどうもありがとうございました。
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No.14490/Re: 初歩的な質問っぽいのですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/01/11(Thu) 17:55:39)

    補足です。

    >また毒スキルは戦闘していればあがるものなのでしょうか?(110から120まで等)

    死亡してスキルロスした場合には、戦闘で元の値にまで上げることができます。
    (毒スキルは相手が毒化する・しないに関わらず攻撃命中時に上がるようです)

    ちなみにテイム時のスキルロスの仕様はご存知ですか?
    例えば、毒スキル120のルンビをテイムすると10%スキルロスするので、テイム後のスキル最大値は108になります。
    もし何度か死亡させてスキルが107.5とか下がった場合、鍛え直すことで108まで上げることはできますが、それ以上上げることはできません。

    もし既にご存知でしたら蛇足説明失礼しました〜。
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No.14412/マインドブラストと鎧溶かし
■投稿者/ けつね -(2006/12/07(Thu) 01:25:13)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    EIがなくても魔法スキルが高ければある程度の威力が見込めるマインドブラストですが、みなさんは使っていますか?

    (魔法スキル+INT)÷5+[0〜6]

    あまり使っている人見かけませんが、音楽テイマーでも使える有効な攻撃手段だと思います

    魔法100、INT140で冷気抵抗60の黒閣下に20前後、
    鎧溶かし中では50前後ダメージが入ります。

    クーシーやヒリュウでは到底無理なスピードで大物を蹴散らせます。
    試してみてはいかがでしょうか。
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No.14423/Re: マインドブラストと鎧溶かし
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/12/08(Fri) 08:45:49)

    うちのメイジ連中はみんなEIが無いので、MBが大活躍です。
    MBはいいですよ〜。

    でも冷気攻撃なのでアンデッド系相手には苦戦します(^^;
記事No.14412 のレス / 削除チェック/

No.14426/Re: マインドブラストと鎧溶かし
■投稿者/ けつね -(2006/12/08(Fri) 22:11:45)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    やっぱり、便利みたいですね。

    もっと使っている人が多くてもいいような気がするのですが

    あまり使ってる人、見かけないのは不思議ですね
記事No.14412 のレス / 削除チェック/

No.14433/Re: マインドブラストと鎧溶かし
■投稿者/ 通りすがり -(2006/12/09(Sat) 21:45:29)

    別に不思議とは思わない。
    なぜなら、テイマーの人は育ちきったペットより育成中のペットを使っている人の方が多いので、魔法援護をする気がない場合が多い。
    また、育ったペットを使う人は、自分が好む対象ばかりを狩るか、かなりの強敵を相手にする場合が多いので、MBがあまり役に立たないか使う暇さえない場合が多いため。
    或いは、初級者はMBの存在または有効性を知らないため。
    更には、マナの余裕がないため。
    と考えられるので。
    実際私も上の場合にあてはまってます。
    たまに、ヒリュウを狩る場合はMBを良く使ってます。
    こんなんでどう?
記事No.14412 のレス / 削除チェック/

No.14492/Re: マインドブラストと鎧溶かし
■投稿者/ れもも -(2007/01/12(Fri) 06:04:40)

    やー・・・結構使ってる人 多いよ。

    特に徒歩で普段行動してるテイマーは。
    ゴキ テイムするときも使うし。
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No.14485/クーシーの包帯上げについて
■投稿者/ わんこ大好き -(2007/01/09(Tue) 13:10:37)

    はじめまして、いつも楽しく拝見させていただいてます。
    今メインクーシーを育成中なのですが包帯が90.0以降
    全く上がりません、なにかお勧めの方法又は対象など
    ありましたら教えていただけませんでしょうか?
    よろしくお願いいたします。
    (過去レスにあったらすいません)
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No.14487/Re: クーシーの包帯上げについて
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/01/09(Tue) 22:02:07)

    D毒(レベル4毒)を使うモンスと戦って95まで。
    L毒(レベル5毒)を使うモンスと戦ってGMまで。

    本人(飼い主)が毒に侵されワンコに解毒してもらう。

    スキルある人はペットに不調和かけて戦う。

    無い人はトゥイスティッド ウィールドダンジョンの不調和使う敵を利用してあげる(戦場を整理できれば楽勝)。
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No.14489/ありがとうございます!
■投稿者/ わんこ大好き -(2007/01/09(Tue) 23:11:51)

    丁寧なアドバイスありがとうございます(^^
    なるほど自分に毒入れて解毒は想像出来ませんでした
    色々試してみたのですが、やはり普通に狩っても上がら
    ないんですね、早速試してみます本当にありがとうございました!
    m(__)m
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No.14491/Re: クーシーの包帯上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/01/11(Thu) 17:58:25)

    不調和が使えない場合、DOOMなどで緑先生と戦わせるのが一番楽かもです。
    ボクがリハビリの時よく使う手です(^^)

    ええ、よく使います・・・うう・・・(T^T)
記事No.14485 のレス / 削除チェック/

No.14493/Re: たきやん様へ
■投稿者/ わんこ大好き -(2007/01/13(Sat) 21:58:47)

    アドバイスありがとうございます(^^
    正直、緑先生で上げることも考えつきませんでした
    僕も多分GM達成しても先生にお世話になるとおもいます(^^;
    ここの方々は管理人さん含め本当に丁寧に詳しく教えてくれますね毎回なにかあるとまずここを見るようにしてますwこの先もお世話になると
    思うのでその時はまた良きアドバイスをお願いいたします。m(_ _)m
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No.14494/骨ドラパラを
■投稿者/ しん -(2007/01/24(Wed) 21:13:59)

    いつもお世話になっています。

    いきなりですが、テイマーで骨ドラパラは
    攻略できるのでしょうか?

    先日、数人でいったのですが、瞬殺されてしまいました・・・

    経験のある方いらっしゃいましたら、
    アドバイスお願いします。
親記事 / 削除チェック/

ogs=60.txt&no=0" target=_top>http://takiyan2.nce.buttobi.net/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=11894&logs=60.txt&no=0

ただし骨ドラがネクロ魔法を使う前の話です。
ネクtarget=_top>http://takiyan2.nce.buttobi.net/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=13452&logs=66.txt&no=0

参考になれば幸いです(^^)
No.14495/Re: 骨ドラパラを
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/01/26(Fri) 11:52:36)
記事No.14494 のレス / 削除チェック/

No.14496/Re: 骨ドラパラを
■投稿者/ しん -(2007/01/26(Fri) 19:12:37)

    たきやん様、過去レスから探してくださり、ありがとうございました。
    参考にさせていただきます。
    確かにネクロAIは厳しいですけどね^^;



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No.14497/Re: 骨ドラパラを
■投稿者/ Seed -(2007/01/27(Sat) 19:00:50)

    前に何度か3魔パラゴン撃破を目標に挑んだことがあります。
    テイマー魔道戦士でクーシー使ってHPバーが赤くなるまで削ったことはありますが、倒すことはできませんでした・・・
    問題はやはり、ウィザーでのタゲ移りだと思います。
    クーシーを使っていると他のペットよりは移りづらいですが、それでもやはり運に頼るところが大きいと思います。

    私が戦士タイプなので、タゲ移りした際に数秒耐えることが出来ればクーシーがタゲ取りしなおしてくれると思うのですが・・・
    魔道タイプだと如何しても耐え切れませんね。瞬殺です。
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No.14499/キノコ狩り−雑談−
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2007/02/01(Thu) 00:01:56)

     ほのぼのとした雰囲気のBBSが心地好くいつも拝見しています。

     まったりとした狩と出会いを楽しみにUOにログインしてますが、
    イベントのためいつもの狩場が混雑していましたので久しぶりに
    1stキャラのパラディンでキノコ狩り(WINDの侵入蟻)に
    行ってきました。

     スキルも装備も初心者の頃と違いますし、何しろ心の余裕度が・・・

    セキュアの肥しのスゴイ!ハルバードを持ち出し、しかしLS使わないと
    3回連続空振りしたり(さすが先生)、結構楽しめました。

     キノコ700個位集めたところで御約束のバスケットが出たので終了。
    お金以外に宝石もきちんと拾っておよそ60000GPのお小遣いを頂きました。

     転送粉用のキノコはしばらく間に合いますが、次はテイマー凶暴軍団
    (といっても2匹しか居ません^^;)で行ってみましょうかね。
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No.14502/Re: キノコ狩り−雑談−
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/02/01(Thu) 08:46:13)

    >ほのぼのとした雰囲気

    書き込みしてくださるみなさんのお心遣いに、いつも感謝しております(^^)

    ご自分で楽しみを見つけてプレイされている様子が伝わってきて、読んでて冒険心がくすぐられました。
    ボクも弓キャラのスキル上げ(90〜)で黒アリ退治してましたよ!
    あれでキノコがたくさん集まりました。(後の転送バッグクエストで大助かり)
    あとなにげに宝石が美味しいんですよね(笑)

    テイマー凶暴軍団で行くときは臨時日雇い森オスタなどを連れて行くといいかも。
    狩りのあとはブリ銀でオスタ行商すると新たな出会いがあるかもしれませんね!
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No.14498/クーシーのパラゴン
■投稿者/ Poseidon -(2007/01/31(Wed) 23:25:20)

    クシーを、テイムしようとしたら、全部パラゴン化してお手上げでした。テイマーが、好みのクーシが沸くまで、殺しまくったせいのようだが。とほほ。しかたないので、クーシパラゴンを一度倒そうとしましたが、自分で包帯を巻くせいか、HPがぜんぜん減らない。結局あきらめました。こういう場合、どうしたらいいのでしょう。
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No.14500/Re: クーシーのパラゴン
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/01(Thu) 00:07:59)

    よくある話です。対処法としては・・・

    @その場はあきらめて数時間後に又来る。うまくしたら何匹か
    ノーマルになってるかも・・・。放置状態の生物の沸きなおしは
    昔に比べて早くなってます。
    A一人で退治する。(BTM編)過去ログに関連スレがあると思いますが、
    クーシーパラに不調和かけられるキャラの場合は時間かかりますが
    鍛えたペットクーシーで倒せます。もしくは鍛えた「WW+メア」などで。
    勿論、盾はWWかクーシーで。他のペットにタゲ移ったら包帯+GHが
    間に合わずに瞬殺されます。
    ちなみに戦士さんらしき方が時々一人でクーシーパラゴンを
    殺してます。すごいな〜〜〜^^;;
    B複数で退治する。不調和がなくても他のテイマーさんと協力して
    クーシーパラは倒せます。その場合、盾はクーシが一番安定してます。
    そしてその盾にみんなで包帯しながら別のペットで横殴りです。
    私は横殴り役は「ルンビ+メア」を多用してます。
    他のチョイスとしては「FSx2」。ユニークなところでは「ヘルハウンド
    x5」なども火力が高くていいですね〜。
    タゲが変わったら地獄になりますのでくれぐれもPM厳禁で^^;;

    今思いつくのはこんなところです。クーシーパラは強いけど決して
    不可能な相手ではありません。せっかくのオンラインゲームですから
    他のテイマーさんと現地で相談するなりして協力して退治するってのも
    イベント感覚で楽しいですよ。がんばって!!
記事No.14498 のレス / 削除チェック/

No.14501/Re: クーシーのパラゴン
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2007/02/01(Thu) 00:49:20)

    ほとんどかけだしさんが答えられていますが

    @不調和伝説なら、獲れたてクーシーで狩れます
     ロア、獣医GM以上で包帯300〜必要ですが
    A1人のときは@+横殴り凶暴オスタで、
     ヘルハウンドも良いかも
    B戦士、テイマーの協力を仰ぐ
     弓武士パラで装備が有れば砂漠の地形にはめて単独撃破可能です。
     効率は悪いですが

     すべてのクーシーパラゴンを倒すつもりなら、他PCに協力を
    求めることが一番近道と思います。御武運を。
記事No.14498 のレス / 削除チェック/

No.14503/Re: クーシーのパラゴン
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/02/01(Thu) 09:00:33)

    以前友人がチャットで「全部パラゴンになっちゃったから倒すの手伝って」と言っていたので
    狩場から帰り、戦闘フラグが消えるのを待ってテイマーに交代し、
    凶暴オスタ5匹を連れて喜び勇んで駆けつけたら別の友人のWW+メアで退治されたあとでした(^^;

    というわけでWW+メア(+不調和?)でも短時間で倒せるはず!
    もし不調和が無くても「クーシーパラ退治中!横殴り大歓迎!」と喋りつつ戦っていれば
    通りすがりのテイマーさんたちも協力してくれると思いますよ。
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No.14504/Re: クーシーのパラゴン
■投稿者/ 名無しテイマー -(2007/02/03(Sat) 14:16:50)

    調教120、ロア120、音楽120、不調和120、扇動120、魔法115のクーシーテイム専用キャラで、パラゴンクーシーに片方または両方に不調和かけて扇動して倒してテイムしてます。
    いちいち厩舎に戻らなくていいので便利です。
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No.14505/闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2007/02/03(Sat) 21:45:14)

    お久しぶりです
    さて、遅れましたがアスカシャードにて闘大会を開催することとなりました
    今回のペットは「ナイトメア」です
    開催日は2007年2月11日 20:30〜集合となっています
    アスカはもちろんの事、他シャードよりエントリー、ご見学の方お待ちしております
    詳しくはこちらをご参照ください
    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    よろしくお願いいたします
親記事 / 削除チェック/

No.14506/Re: 闘大会開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/02/05(Mon) 12:51:12)

    お久しぶりですね〜。
    DFのみなさんはお元気でしょうか(^^)

    ボクは行けても途中からの見学になると思います。
    今回も盛り上がるといいですね!

    ところで最近掲示板のCGIビジーが多いなぁ・・・
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No.14507/化け狐への命令
■投稿者/ 教えてください -(2007/02/12(Mon) 00:00:47)

    化け狐をストレス無く命令を成功させる為には
    テイム・ロア共に、いくつくらいスキルがあれば良いでしょうか?
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No.14509/Re: 化け狐への命令
■投稿者/ トラメル人 -(2007/02/13(Tue) 08:29:46)

    以下のスキル値があれば99%命令成功率出せます。
    調教とロアの兼ね合いなんで↓以外でもオケ

    調教107.0 ロア0.0
    調教100.0 ロア28.0
    調教82.0 ロア100.0
    調教77.0 ロア120.0

    (※返信ミスを管理人編集07/02/13)
記事No.14507 のレス / 削除チェック/

No.14510/ペットの誘導について
■投稿者/ よろしくお願いします -(2007/02/16(Fri) 16:54:32)

    基礎的な質問で恐縮なのですが、ペットを連れてダンジョンなどを歩こうにも、ペットが勝手に敵をターゲットして、あっちいったりこっちいったりして苦労しています。
    follow meしても一瞬こちらに向きますが、次の瞬間またどこかに行く始末。
    命令成功条件は整えています。
    follow me連打でなんとかついてこさせていますが、少し気を抜いたらまたどこかに行ってしまっています。

    テイマで狭い空間にたくさん敵が沸くところは無理なのでしょうか?
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No.14511/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ mako -(2007/02/17(Sat) 19:32:26)

    ソーレンクイーンから出るクリスタルボールを使ったらいかがでしょうか?目的地でクリックして呼び出しましょう。
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No.14512/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ 投稿者 -(2007/02/17(Sat) 22:18:03)

    レスありがとうございます。
    目的地に行くだけならそれもアリなのですが、壁や階層、敵の沸きが多いダンジョンで狩りをするのに苦労しています。
    ダスタードなどの広くて壁などのない場所なら特に問題なく連れまわせるのですが、先日いった慈悲ゲートの左下のゴーレムなどが出るところ(すいません、名前忘れてしまったのですが)では階層を隔ててどこか行ってしまって見つけるのに苦労するぐらいでした。
    ダンジョンいる間は常時All follow me出すぐらいじゃないといけないのでしょうか?
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No.14513/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/02/19(Mon) 08:40:27)

    ブラックソーン城ですね。
    あそこは階をまたいでタゲを受けるので、ペットを連れ歩くのは辛いでしょうね。
    思いつくまま対処方法を書いてみます。

    ・クーシー、飛竜などの騎乗できるペットを使い、戦闘直前に降りる。
    ・範囲PMを使う。
    ・all stop + all follow meで命令を出してみる。
    ・ブラックソーン城なら城の外に誘導して戦う。

    今のところ思いつくのはこんなところです。
    参考になれば幸いです。
記事No.14510 のレス / 削除チェック/

No.14514/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ 投稿者 -(2007/02/19(Mon) 10:40:09)

    なるほどall stopと組み合わせるといいんですか!
    範囲PMもたまに使いながらやっていたのですが、音楽はいかんせん遅延が大きいのでいざって時に対応出来ないのがちょっと厳しいですね。
    マクロにstopとfollow組み合わせたの作ってみます。
    ありがとうございました。
記事No.14510 のレス / 削除チェック/

No.14515/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/02/19(Mon) 18:23:25)

     ペットがタゲることは今はないです(昔はドラとメアだけがペット化した後でも能動的にタゲることができた(Exodus Overseerとかアタックできない敵にも複数で攻撃できた)。
     ペットはたげられて、ひょこひょこ行ってしまうので、とりあえず近くの敵にアタック命令。。。
     でも効果はなさそうなので、たくさん強めの敵が出る場所には近づかないが一番。。。
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No.14516/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ 投稿者 -(2007/02/20(Tue) 14:36:46)

    なるほどタゲられたから向っていったわけですか。
    いくらfollow meしても相手にずっとタゲられているから、すぐまた向うわけですね…。
    そうなるとやはりPM沈静ぐらいしか方法がなさそうですね。
    強いのが多く出るところにはなるべく近づかないようにします。
    ありがとうございました。
記事No.14510 のレス / 削除チェック/

No.14517/Re: ペットの誘導について
■投稿者/ つかさ -(2007/02/21(Wed) 00:08:21)

    たきやんさんが既に仰ってますが今は「all stop」と組み合わせないといくらフォロー命令連打してもうまくついて来てくれません。
    あと力技ですが自分にアタック命令かけるとず〜っとついて来てくれますよw
    自分は長時間の移動の場合はいつもペットに噛まれながら移動してます。
    もちろんギルド未加入&F以外という前提条件がつきますけどね。
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No.14524/古いWW
■投稿者/ PureHeart -(2007/02/26(Mon) 20:19:13)

    久々にUO復帰したのですが、厩舎にWWがいました。
    確認してみたところ、ドラゴンの声で鳴き、さらにお金を食べないWWでした。
    パッチレアだと思うのですが価値はあるんでしょうか?
    地味すぎて大したお値段いかないもんですかねえ・・・
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No.14525/Re: 古いWW
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/26(Mon) 20:54:34)

    旧WW(ドラ声でSTRが760以上あるタイプ)でしたら欲しがる人は
    多いと思いますよ。私が同じシャードなら喜んで競売に入札しますね。
    我が家のWWはp16前の中間型で元々はドラ声でしたがある日のパッチで
    今の声になりお金も食べません。
    お金を食べないのは気になりませんが、声が変わった時はすんごい
    ショックでしたね。^^;;

    大事にしてやってください。
    もしお売りになるなら競売にする事をお勧めします。
    底値はシャードによって違うと思いますが個人的には1000kからで
    いけると思います。即決値なしでどこまで上がるか興味がある所です。
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No.14518/飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/22(Thu) 23:37:21)

    いつもお世話になっております。
    さて、飛鳥シャードで闘大会を開催しておりますDragon Fangサイトで
    次回大会のアンケートを行っております。
    飛鳥及び他のシャードの方でもドンドンアンケートに協力ください。

    下のサイトトップの真ん中あたりに「アンケートBBS」とありますので、
    そこからどうぞです〜^^

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    ちなみに今までは「闘メア大会」x2、「闘WW大会」x2、「闘FS大会」x1、
    「闘ヒリュウ大会」1回、「闘犬(クーシー)大会」1回、
    「闘ユニコ・キリン大会」x1、「闘召還大会」x1、等が開催されております。
    他のシャードからの見学や殴りこみ(参加)大歓迎です。

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No.14519/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/22(Thu) 23:38:26)

    しまった!!「闘ドラ大会」x1を書き忘れた〜〜。↑
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No.14520/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ まりる -(2007/02/23(Fri) 19:45:32)

    闘鶏なんてどうでしょう。
    グレーターとノーマルがいるのでどちらか限定で。
    4GMステータスMAXの固体を持っているもので・・。
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No.14521/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/24(Sat) 00:42:37)

    まりるさん:レスありがとおです!!
    もしよろしければ上記DFサイトのアンケートBBSにも
    同じ内容をカキコしてくだされば嬉しいです〜。
    よろしく御願いします〜^−^
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No.14522/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ ジャスミン -(2007/02/25(Sun) 01:51:07)

    楽しそうでいいですね〜〜
    シャードが違うけど、参加してみたいです。
    ていうか、カキコしてしまいました・・
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No.14523/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/25(Sun) 02:31:44)

    ジャスミンさん:カキコありがとう!!感謝です。
    果たして何になるかはまだわかりませんが、是非、
    出張参加して欲しいですね〜。^−^
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No.14526/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2007/02/26(Mon) 20:56:19)

    すっかりご無沙汰しております。私も闘大会参加した事がございませんが興味あります!!

    うーん、闘大会といえば・・・・
    闘牛かな?冗談です。

    過去に闘ヒリュウ大会の様子を掲示板にて見ましたが色つきヒリュウ綺麗でしたね。

    まだ、行われていないのは闘レプ太郎大会、闘ルンビ大会でしょうか?

    私のシャードは瑞穂ですけどシャード転送トークンという便利なものがあるらしいので時間があれば参加したいと思います。
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No.14529/Re: 飛鳥での次回大会へのアンケートにご協力を!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/02/27(Tue) 21:28:42)

    ユニコ大好きっ娘さん:私もメインは瑞穂です^^。大会の為に
    テイマー一人、飛鳥に出張させて何故かそのままいついたのです。
    まあ、瑞穂に後一人テイマー残してるから無問題!!
    次回が何になるかはまだわかりませんが自慢の子をお持ちでしたら
    是非殴りこみかけてくださいな〜。
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No.14527/箱のお話なんですが。。
■投稿者/ きつね -(2007/02/27(Tue) 11:03:33)

    こんにちわ いつも楽しく拝見させていただいてます 今日はペット関係じゃないんですが・・・・ラビリンス奥のトラップで稀に出る「グリム」は本当に箱を出すのでしょうか?今までずっと犬で狩って来ましたが出る気配がなくて・・・・獣医マスターさんでは出るようなことを書いてあるので・・・・


    ご存知のかた宜しくお願いいたします><
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No.14528/Re: 箱のお話なんですが。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/02/27(Tue) 17:59:07)

    ラビリンス奥は幽霊でしか行ったことがないので、ボクは分からないです〜(^^;

    vmさんを見てみると「(paragon chest)」とカッコつきで書かれてますね。
    BBSでLakuさんに聞いてみるとか・・・
    お役に立てず、申し訳ないです。
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No.14530/Re: 箱のお話なんですが。。
■投稿者/ ものぐさ -(2007/02/28(Wed) 23:07:26)

    公式ガイドブックには出すとはかいてないですなぁ。
    しかしあんなとこでどうやって狩りしてるんですか??
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No.14531/Re: 箱のお話なんですが。。
■投稿者/ きつね -(2007/03/01(Thu) 04:41:03)

    たきやん様 レスありがとうございます^^ VMさんにカキコしましたら出ると判明したので頑張って行って来ます!!

    ものぐささん>あそこまでは範囲PM+沼ドラで回避しつつ犬を召喚して噛み付きます♪ 雑魚は捨ててきてますー そしたら篭れるようになるんですよ☆
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No.14532/Re: 箱のお話なんですが。。
■投稿者/ ものぐさ -(2007/03/03(Sat) 15:26:00)

    むう、出るんですなぁ。
    ゲットされたら是非ご報告お願いいたします!
    がんばれー!
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No.14535/(無題)
■投稿者/ テイマー見習いinIZM -(2007/03/22(Thu) 14:54:28)

    こちらのHPにはいつもお世話になってます。
    厩舎に関して質問なのですが、アクセ等でドーピングして本来のスキルでは
    扱えないペットを受け取ってそれを厩舎に預けた場合、アクセを外して
    本来のスキルに戻った時はペットは勝手に厩舎から出されるのでしょうか?
    厩舎には本来のスキルで考えても空きはあります。
    説明下手で申し訳ありません。
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No.14536/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/03/22(Thu) 21:06:47)

    スキルが足りなくても厩舎から出されることは無いですよー。

    ただし、スキルが足りなくなって「厩舎の上限が減った」場合には、まれにペットが消えることがあるそうです。
    くれぐれもその点だけにはお気をつけ下さい!
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No.14538/Re: (無題)
■投稿者/ テイマー見習いinIZM -(2007/03/23(Fri) 10:54:20)

    これで安心して預けれます。
    ありがとうございました。
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No.14539/教えてください
■投稿者/ とりりん -(2007/03/23(Fri) 11:44:09)

    いつもお世話になっています m(__)m
    2つ、教えてください

    1.以前、カースやブレスをかけたまま厩舎に預けると
     ステータスが戻らない、ということがありましたが、
     これは修正されたのでしょうか? 今も戻らないのでしょうか?

    2.ギルド加入でのペットの魔法上げ、オススメを教えてください
     愛馬のメアちゃんの魔法スキルだけが遅れています><

    よろしくお願いします m(__)m
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No.14541/Re: 教えてください
■投稿者/ トラメル人 -(2007/03/23(Fri) 20:42:35)

    > 1.以前、カースやブレスをかけたまま厩舎に預けると
    >  ステータスが戻らない、ということがありましたが、
    >  これは修正されたのでしょうか? 今も戻らないのでしょうか?

    パブ37にSTRとHPとブレスに関する修正項目があるようです。

    意図的に試した事は無いんできちんと修正されてるかまでは
    判りません。

    > 2.ギルド加入でのペットの魔法上げ、オススメを教えてください
    >  愛馬のメアちゃんの魔法スキルだけが遅れています><

    船ペットvs陸地召還獣でのディスペル上げ
    若しくは黒先生を殴りましょう。
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No.14544/Re: 教えてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/03/24(Sat) 11:27:19)

    ←のパブリッシュ変更情報から引用しておきます。

    ■STRが上限に達している状態で bless を受けたペットのヒットポイントがリセットされてしまう事がある問題を修正。
    (実はこの不具合はFIXされておらず、カース状態などでステータスが変化した状態で厩舎に入れたり、ログアウト、
    サーバー移動、サーバーダウンなどするとHPの最低値に変化してしまうようです。
    回避方法としては、ログアウトなどする際にはステータス変化魔法が切れたことを確認するようにしましょう。
    もし起きてしまった場合にはGMコールで直してもらえるかもしれません)

    というわけでステータス上昇の方は修正されたものの、ステータス低下で不具合が起こるのは直っていません。


    2については、←テイマーTIPSの「ブルーアタック」をご参照ください。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/Tips.html#25
    最近は試していませんが、多分まだこの方法でできるはずです。
    念のため適当にテイムした動物などで試してからやってみるといいかもです。
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No.14545/ありがとうございます
■投稿者/ とりりん -(2007/03/24(Sat) 16:24:37)

    ステータス低下は、やっぱり、まだ残ってましたか…。
    友人と話したところ「知らない」「修正あった」「まだでしょ」と
    意見が分かれてしまったので、あらためて質問させていただきました

    魔法上げは、あれこれペットを変えたりしつつ
    がんばってみます

    お二方、ありがとうございました m(__)m
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No.14546/ガード命令を出しても攻撃してくる?
■投稿者/ テイマー見習いinIZM -(2007/03/26(Mon) 17:01:56)

    度々で申し訳ないですが教えてください。
    キツネをテイムしてレジを鍛えようとガード命令を出して
    1st魔法のClumsyを撃ち込みました。
    Tのガード圏外だったにもかかわらずキツネのネームバーが
    灰色になり魔法で攻撃されました。
    他のペットにガード命令が入ってるのかも?と思い厩舎のペットには
    全部stopの命令を掛けた後、もう一度やってみましたが結果は同じでした。
    原因はなんでしょう?^^;
    キツネはお気に入りになってますし私のキャラはギルドには入ってません。
    解る方お願いしますm(_ _)m
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No.14547/Re: ガード命令を出しても攻撃してくる?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/03/26(Mon) 21:54:44)

    Tでギルド未加入でも、ペットを攻撃すると反撃されますよ。
    (その時ペットは灰色ネームになります)
    Fやギルド加入キャラと違うことは、反撃されてもダメージを受けない、という点です。

    きつねのレジ上げをするなら、ガード命令を出して別のペットにアタックさせて、横から魔法を撃つといいですよ。
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No.14548/Re: ガード命令を出しても攻撃してくる?
■投稿者/ テイマー見習いinIZM -(2007/03/27(Tue) 09:09:47)

    そうなんですか^^;
    数日前に同じ方法でメアのレジを上げたんですが
    その時は反撃を受けなかったので全て大丈夫だと思ってました。
    レジ上げはたきやんさんの方法で実践して見ます
    ありがとうございました。
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No.14550/獣医の包帯巻きの秒数について
■投稿者/ なおと -(2007/03/30(Fri) 17:13:05)

    いつもお世話になっております。
    とっても参考になるサイト様で助かっています。
    でお尋ねしたいのですが、獣医の包帯巻きの最速はDEX40で2秒と記憶していたのですが、どうだったでしょうか?
    現在バグかどうかわかりませんがDEX関係ないという噂もありましてどっちが本当なのかわからなくなり質問してみました。
    お手数ですがご存知の方よろしく御願いします。
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No.14551/Re: 獣医の包帯巻きの秒数について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/03/30(Fri) 18:00:45)

    お褒めのお言葉、ありがとうございます! 励みになります(^^)

    DEXと包帯巻き時間についてですが、現在仕様か不具合か不明ながらDEXに関係なく一律2秒となっています。
    ステータスは上げやすいので、DEX依存仕様に修正されてから上げても大丈夫だと思いますよ〜。
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No.14552/Re: 獣医の包帯巻きの秒数について
■投稿者/ なおと -(2007/03/30(Fri) 19:06:44)

    たきやん様お返事ありがとうございます。

    仕様か不具合かわからないのですね。
    仰せの通りDEX依存になってから上げてもいいとおもうのでそうしてみようと思います。

    お忙しい中お返事ありがとうございました!
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No.14553/2秒巻きは仕様
■投稿者/ トラメル人 -(2007/03/30(Fri) 21:29:52)

    2月9日のFive on Fridayによるとペットに包帯を巻く時は
    巻き速度にボーナスが加えられて常に最短時間巻きの2秒になる。
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No.14556/Re: 獣医の包帯巻きの秒数について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/02(Mon) 08:22:00)

    ほほ〜、テイマーには朗報ですね!
    情報ありがとうございます(^^)
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No.14533/危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ ジェニー雷電@みずほ -(2007/03/21(Wed) 09:43:05)

    こんにちわ。いつもお世話になっております。
    今回、2年ぶりにテイマー(5人目)を育成して、
    何とか10日間で101.5まで順調に来たのですが
    そっからは上がらないですね、やはり。。。
    サベージ村で死にそうになりながら難儀しております。

    で、タイトルの件なのですが、
    「危険な生物の方がテイムが上がりやすい」
    というのをどこかのPUBで導入されたような事を
    見たような気がするのですが、気のせいでしたでしょうか?

    どうぞお教えください。
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No.14534/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/03/21(Wed) 21:28:21)

    そのようなシステムは導入されていませんねぇ。
    対象が攻撃的か否かではなく、適切な対象であるかどうか、ということが重要ですよ〜。
    危険な生物は総じてテイム値が高いので、なにか誤解があったのかも・・・?
記事No.14533 のレス / 削除チェック/

No.14537/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ ジェニー雷電@みずほ -(2007/03/22(Thu) 22:36:08)

    > そのようなシステムは導入されていませんねぇ。
    > 対象が攻撃的か否かではなく、適切な対象であるかどうか、ということが重要ですよ〜。
    > 危険な生物は総じてテイム値が高いので、なにか誤解があったのかも・・・?
    >
    ふむ・・・やはり気のせいでしたか
    どっか遥か昔(Pub15とか。少なくともAoS前くらい?)の予定であったような無かったような気がしていたもので
    ありがとうでした。
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No.14542/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ 黒曜 -(2007/03/23(Fri) 21:16:55)

    関係ない話ですが
    イルのSavage Villageで
    リッジバックをテイムしているのであれば
    美白を塗っていれば危険は全く無いと思うのですが。
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No.14543/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ ジェニー雷電@みずほ -(2007/03/23(Fri) 22:14:44)

    おっしゃるとおり、常に美白塗った状態です。
    リリース後KILLする時やリッジバックパラゴン出たときとかに
    テイム以外のスキルが入っておらず(現在は魔法修行中ですので過去形)、
    パラゴン出た場合には乗ってるペット(凶暴とかユニ子とか)
    で処分していたため、攻撃フラグがへんな風に立つと爆死することが
    ままあり、それなりに危険でした。。
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No.14549/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ 黒曜 -(2007/03/27(Tue) 12:36:18)

    リリース後のkillはサベージに任せれば良いとして、
    パラゴンは盲点だった_| ̄|○
    私があそこでテイム上げしてた頃は
    パラゴンなんて湧かなかったんだよぅ.........
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No.14564/Re: 危険な生物の方がテイムが上がりやすい?
■投稿者/ sakura -(2007/04/10(Tue) 21:00:17)

    システム的には何も入った記憶はありませんが、事実凶暴なやつで上がった実績はあります。リッジやホワイトウルフなどで何十匹もテイムしても上がらないいわゆるハマリ状態になって、凶暴オスタをテイムしにいったら一匹目で0.1、五匹目でもう一回上がったことがあります。
    テイム値のみとはどうしても思えないことは、多々あります。参考までに
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No.14554/ドラがティムできない(愚痴)
■投稿者/ 少し疲れた人 -(2007/04/02(Mon) 00:57:01)

    優秀なドラを探しダスタを彷徨い約2ヶ月(毎日じゃないけど)、今日(正確には昨日)久しぶりに優秀なドラを発見しティムしようとしたけど失敗・・・
    今回を含めてたった4回目の失敗ですが、求める条件が厳しい(と思う)ので失敗するたびに大ショックでしばらくの間訳分からなくなったり・・・
    自分の下手さに問題がある上にバードスキルも無い(4回の失敗のうち3回は自分が死んで残ったメアがドラをやっつけた)ので仕方無いし、本来ならゲームだからという気持ちでいれたのですが、今回はどこかで愚痴らないとやってられない気分でした(自分自身人としてまだまだダメですね)
    以上自分勝手な愚痴ですみません。
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No.14555/Re: ドラがティムできない(愚痴)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/02(Mon) 08:20:13)

    どんまい!
    「本番」に備えて普通のドラをたんさんテイムして練習あるのみ!
    頑張れ〜。
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No.14557/Re: ドラがティムできない(愚痴)
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/04/03(Tue) 02:31:46)

    がんばってくだされ!!
    しっかし、かなり優れた個体を求めてるんですね〜。
    きっとその失敗は将来出会う最高の相棒が邪魔をしてるだけかも!!
    ・・・ってオカルトちっくな戯言を口走ってますが、怖がらないでね。
    フレーフレー!!
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No.14558/テイムは慣れ
■投稿者/ トラメル人 -(2007/04/04(Wed) 19:54:53)

    なるべく安全にテイム成功させる方法

    ・調教スキルをなるべく高く(出来れば120)まで上げる。
     (テイム時だけアクセで上げるのも可)
    ・今は魔法使って回復してくるのでこまめに削る。
     (削ればブレスのダメージが低くなって安全度UP)
    ・自分が死んでしまったら直ぐにログアウトして
     メアを厩舎に入れる。
     (ドラを殺してしまわないで済む)
    ・献身の徳を上げる
     (自己蘇生ができれば再チャレンジし易い)
    ・Protectionを掛ける。
     (詠唱妨害を受けないので解毒や回復を失敗しない)
    ・テイムに入ったらインビジしてタゲを切る。
     (即タゲされる場合もあるがタゲられるまで安全)

    基本項目
    ・テイムマクロの用意
     UseSkill - Animal Taming
     LastTarget
    ・噛まれないでテイムチャレンジできる間合いの維持

     ×自ド
     ○自 ド
     ×自  ド

     (自分が移動する方向によって見える距離感が違うので注意)

    狙った固体だけではなくテイム練習もするのが一番の近道。
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No.14559/どうしても欲しいなら?
■投稿者/ 田舎者 -(2007/04/06(Fri) 11:41:50)

    名誉の徳を使えばいいんじゃない?
    最初にメアである程度削って、その後一旦タゲ切って名誉の徳を使えばタゲられずにテイムできるのでは?
    前にレプタロンをそうやってテイムした気がしますが、もしかして今は出来ないのかな?(^^;
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No.14565/Re: ドラがティムできない(愚痴)
■投稿者/ 少し疲れた人 -(2007/04/10(Tue) 21:59:03)

    たきやん[管理人]様、かけだし@MZH/あすか様、トラメル人様、田舎者様レス有難うございます。
    こうしてみるとまだまだやり残している事がまだあるなと改めて思いました。また気を取り直して頑張ります。
    後、遅レスすみませんでした。
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No.14571/クーシーに付いて基本的な質問
■投稿者/ SOH -(2007/04/19(Thu) 21:58:18)

    こんばんわ、いつも参考に、そして楽しみに拝見しています。
    きょうは、クーシーの基本的な事を教えて下さい。
    クーシーは包帯を自分や飼い主に巻き巻きしてくれますが、包帯の補給は
    どうするのですか。
    自己生産なのですか、それとも補給してやらねばなりませんか?
    おしえて下さい。
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No.14573/Re: クーシーに付いて基本的な質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/20(Fri) 08:22:22)

    自己生産なので補給の必要はないです。
    自分の毛を紡いでいるとかなめて治しているとか、諸説があります(ウソ)
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No.14574/Re: クーシーに付いて基本的な質問
■投稿者/ SOH -(2007/04/20(Fri) 10:01:35)

    ありがとうございます。
    自己生産だったのですね、包帯をドロップしたり、ゴキみたいにバックパック
    開けるのかと、思って間違えてリリースしかけたり、、、、

    あ〜すっきりです、ありがとうございます。
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No.14569/鶏育成
■投稿者/ くろすけ -(2007/04/19(Thu) 12:47:03)

    初めまして
    2つ質問があるのですが
    鶏の初期ステータスがSTR5でHP3ですので、育成してもHPは123までしか上がらないのでしょうか?
    もう1つは、生産キャラで育てようと考えているのですが
    スパー相手に、自分のキャラを殴らせているのですが、後半は魔道武器を
    持って魔法75にすると、上がるでしょうか?
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No.14570/Re: 鶏育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/19(Thu) 21:29:25)

    1つ目の質問については、仰るとおりHPは123までしか上がりません。
    2つ目の質問についても魔道武器を使ってスパーすることができます。
    ただしFでやるかギルド入りしないといけないのでご注意ください。
    ←詳しくは「ペット育成指南書」の「飼い主アタック」に書いてあるので、一度ご確認ください〜。

    そしてここにまた一人、ニワトリブリーダーが誕生するわけですね!
    育成頑張ってくださいね(^^)
記事No.14569 のレス / 削除チェック/

No.14575/Re: 鶏育成
■投稿者/ くろすけ -(2007/04/20(Fri) 12:36:44)

    なるほど、魔道武器でレスリングは上がるんですね
    早速、弓の魔道武器を探して頑張ってみます
    ありがとうございました^^
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No.14560/北極でのテイムあげ
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/10(Tue) 03:04:58)

    皆様始めまして、Tokoroと申します。

    1年以上ぶりにウルティマに復帰したのですが
    仕様が変わりすぎててさっぱりついていけませんね(苦笑

    キャラクター作成でエルフが出てきた時点で
    すでに驚きました(笑


    ところで質問なのですが

    皆様北極でテイム上げをするときに、自分がテイムし終わった動物を
    殺すときにはどうなさっていますか?

    ちょっとかわいそうですけど、殺さないと沸かないし・・・

    もちろんリネームして、そのままリリースという方も多いと思われますし
    どちらがいいか、というのは結論がでないことだと思いますので
    今回は、殺すときにどうしているか、を教えていただければと思います。


    こっそり魔道武器+アイス特攻で、武器で倒せないかなぁと思っていたりするのですが・・・どうなんでしょうね。
    試したくても、復帰したてで魔法が100以上あるキャラなんていないもので(笑

    もしなにかよい方法をご存知でしたら教えてください。
    よろしくおねがいします。
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No.14561/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ じぇにーらいでん@みずほ -(2007/04/10(Tue) 07:25:17)

    騎乗動物が凶暴オスタード以上に強ければ騎乗動物で処分してました。
    弱い動物しかテイムできないときは、その辺にいる白熊を4匹テイムして、
    グループパワーで瞬殺してました。
    白熊は治療せず、弱ってきたらリリースして殺し、メンバーを入れ替えていました。
    別に使い捨てにしなくても良いとは思います。

    作り立てだったら白熊4匹をお勧めします。
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No.14562/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/10(Tue) 16:49:00)

    北極の動物は炎抵抗が低いので、ファイヤーボールとかEXを撃ち込むといいですよ。
    ファイヤーボールならスキルが低くても撃てますからね。

    ところでアイス特効って白熊とか雪豹にも効果があるんですねぇ。
    めもめも。
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No.14563/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/10(Tue) 20:38:36)

    >じぇにーらいでん@みずほ様
    そういえば、白熊にはグループパワーがありましたね!
    一番お手軽そうです。補充も楽にできますし・・・
    ありがとうございます^^

    >たきやん様
    引退前もよく拝見しておりました。
    もうこのサイトもかなり長いですね〜
    これからも、後発のテイマーの人達の為に是非頑張ってください。

    ごみひろいをしていたら、秘薬低減装備がそろってしまったので
    魔法スキルを上げたらちょっとアイス特攻の効果も
    ためしてきます
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No.14566/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ tily -(2007/04/15(Sun) 01:09:52)

    いまならムーングロウ動物園にゲートで連れて行って寄進する手もあります。
    元ペットを殺すのに抵抗がある人にもオススメかもしれません。
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No.14567/Re: 野良ヒラ拉致
■投稿者/ トラメル人 -(2007/04/15(Sun) 18:59:16)

    本人の魔法スキルによりますが
    野良ヒラを引っ張ってくるのが楽です。

    テイムした固体に野良ヒラを攻撃させると
    直ぐ処分してくれます。

    連れてくる場合や自分の周りに常駐させるには
    自キャラで攻撃&インビジをすると良いです。
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No.14568/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/19(Thu) 08:34:10)

    お返事おくれましたm−−m

    >tilyさん
    そんなこと出来るんですね。。。
    図書館とかもあるだけで使われてなかったので
    大人気のようで。
    アイテムももらえていいかもしれませんね。

    >トラメル人さん
    野良ヒラにアタックなんて考えたこともなかったです(笑
    みなさんいろんな方法でやってるんですね。


    一応報告

    魔法がGMになったので、魔道武器でどこまでやれるか試してみました。

    アイス特攻タリスマン
    魔道武器のカタナ(武器ダメ35%くらい)
    アクセ二つ(魔法スキル+のアクセをつけて魔道武器で下がった分を補填)

    で、白熊君を殴ると3、4発で倒せました。

    武器スキルGM扱いなので、割と快調に倒せます。



    調子にのってシェイムとかにいって、凄い久々に土エレとかと戯れてきました。。。
    ちょっと戦士がやりたくなった(笑
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No.14572/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ なおと -(2007/04/20(Fri) 03:01:42)

    見てますでしょうか?
    熊倒すのにジャイアントビートル(ごっきー)使ってはどうでしょうか?
    皮剥ぎながらテイムしてるといつのまにかものすごい数の皮が溜まります。
    ゴッキーに包帯巻けば包帯もあがりますし、ゴッキーが鍛えられてDEX125とかになると移動速度とかもあがるような?

    3キャラ目テイム上げしてますが、今となっては皮剥ぎのついでにゴッキー育成ついでにテイム上げみたいな感じになってますw
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No.14576/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/21(Sat) 21:26:00)

    >なおと様

    お返事がまたもや遅れてしまいました。。。

    ゴキですか〜

    白熊なんて倒せるんですねぇ。
    今までゴキで戦闘なんて考えが頭になかったので
    ちょっと驚きです。

    凶暴と違って、スキルが低くても操れるのでいいかもしれないですねっ


    早く凶暴に乗りたい。。。
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No.14583/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ あきば子@倭国 -(2007/04/28(Sat) 00:17:30)

    初めまして。<(_ _)>

    ゴキで白熊が倒せるか!?

    ですが、昔ゴキに乗って白熊テイムし、ゴキに頼って白熊さんを
    成仏させていましたが、油断すると死にました・・・。
    えぇ…かなり鍛えたらゴキでも倒せます・・・。

    テイマーなのに蘇生できなくて、幽霊のゴキと一緒に
    町で「蘇生できる」テイマーさんを探した、そんな思い出がございますw
    テイム上げで白熊に果敢に戦ってくれたゴキはかなり強くなりましたよ〜♪
    巻き巻きしてあげれば、ゴキでも白熊は倒せますよ。

    以上、報告でした。<(_ _)>
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No.14584/Re: 北極でのテイムあげ
■投稿者/ Tokoro -(2007/05/06(Sun) 01:40:52)

    お返事が大変おくれましたm−−m

    ゴキでも熊は倒せるのですねー。

    やっと、凶暴をテイムできたので
    凶暴とともに北極をかけめぐっています(笑
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No.14590/ペットのレジ上げについて
■投稿者/ ・▽・ -(2007/05/27(Sun) 07:12:56)

    いつも楽しく拝見させていただいています。

    最近乗りラマをきたえておりまして、レジ以外のスキルとステータスがMAXになりました。
    レジは修行中に何度か死なせてしまったため、0になっていたので、ギルドinレジ上げを行う予定でしたが25までは非加入でも上がるため魔法を打ち込みました。

    そろそろ25かなと思う時点でラマのスキルを見ると、なんと33。
    おかしいと思いつつもそのまま続けてみると、ギルドに入っていないのにぐんぐんレジが上がりました。
    そうこうする間にあっというまに50台に突入。

    というわけで、ギルド非加入状態でのトランメルでも、レジ100まであげる事ができそうです。

    ご存知でしたら申し訳ありませんでした。
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No.14593/Re: ペットのレジ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/05/28(Mon) 13:02:49)

    情報ありがとうございます!
    近々ギルド未加入キャラのペットの育成を始めようと思っていたので、追検証してみますね〜。

    ペット関係の仕様ってたまにこっそり?変わっているので、既出であろうと無かろうと
    「あれ?」と思うような事があったら教えていただけると助かりますし、大歓迎です!
    よろしくお願いしまーす(^▽^)

    P.S.
    先日友人から教えてもらったのですが、アニマルロアしたガンプのスキル値の部分にカーソルを乗せて、マウスホイールを動かすと・・・!
    この驚きは実際試して味わってください(笑)
    (Oyakataさん、ネタ提供感謝)
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No.14596/アニマルロアが上がりにくい
■投稿者/ RGM-79C -(2007/05/31(Thu) 13:59:22)

    こんにちは。いつも楽しく拝見させていただいてます。
    今回のパブ45のおかげで、ペットのDEXが上がりやすくなったのは、良いのですが
    テイマー本人のアニマルロアスキルが上がらなくなりました。。
    現在、107.5で止まったままです。狩りでペットに包帯巻こうが、ヘイブンで
    他人のペットや自分のをロアで見てまわっても、このところ上がってません。
    皆様はどうでしょうか?
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No.14597/Re: アニマルロアが上がりにくい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/05/31(Thu) 15:39:15)

    あいにくGM越えしてロア上げしているキャラがいないのですぐには確認ができないのですが、
    念のため「GGSで最後に上がってから何日経っているか」とか、
    「GGS上昇したあと何回ぐらいロア上げをしたか」とか、
    アクセやタリスマンを全部はずして、スキル表の残りスキルを確認してみるとか・・・
    あとは←のGGSテイムの項目にある「オカルト情報」を一度試してみるといいかもです。

    あまり役に立たない話ばかりでスイマセン(^^;
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No.14599/ありがとうございます。
■投稿者/ RGM-79C -(2007/06/01(Fri) 02:05:11)

    教えていただいたように、色々、調べてやってみようと思います。
    ^^;

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No.14585/近況報告
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/05/23(Wed) 11:31:42)

    掲示板のクッキーが切れていた管理人です(笑)

    最近はUOKRが控えているからなのか、テイム関係の変更や修正がないのでサイトの更新も特にしていないのですが、
    みなさん元気でお過ごしでしょうか(^▽^;

    ボクはといえば、2月に無限にテイマーを作ってのんびり育成していましたが、
    今月11日にスキルが70に達してROT入りして以来、毎日ほぼ全てのROTポイントをテイムに使って現在97.9。
    今夜にでもGMになりそうです(^^)
    いやぁ、話には聞いていましたが、ROTテイムは楽チンですねぇ〜。
    もう普通のテイム修行には戻れないかも( ̄Д ̄*)

    UOKRのペット関係の話題だとグラフィックの一新がよく話題に挙がりますが、
    ペット操作がステータスバーからもできるとか、インターフェースの改善案も色々出ているようですね。
    武器学の変更のように、牧羊がテイムに影響するスキルになるという話も出ていますし、
    詳細が発表されたらサイトの更新が忙しくなりそうです(^^)
    (ドラゴンたちがくるくる回転するgifアニメも作り直さないと!)

    こんな感じで元気に過ごしていまーす♪
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No.14586/Re: 近況報告
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/05/23(Wed) 18:24:09)

    平和です。
    ここは桜が満開です。
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No.14600/Re: 近況報告
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2007/06/02(Sat) 08:23:24)

    いやーすっかり浦島太郎です。わんこも持ってません。
    UOKRクライアント解禁日に皆ででペット品評会してみました♪
    まぁ本番までには修正されるでしょうけど。あんまりだぁ!
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No.14587/ステータス上昇パブ
■投稿者/ Akari -(2007/05/25(Fri) 22:12:34)

    今日のパブ45導入(ステータス上昇変更)
    はペットにも有効になっているようです。
    以前はペットのアナトミをGMにした後でないと
    DEXはほとんど上がりませんでしたが
    現在はアナトミが70程度でもサクサクDEXが上がっていきます。
    レスリ・タクのセカンダリDEX判定で上がってる?
    DEX上げが楽になった模様です。
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No.14588/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ hiro@YMT -(2007/05/26(Sat) 02:54:37)

    早速やってみました
    ドラ アナ91.0 DEX111
    メア アナ93.0 DEX109
    ダスタでドラ相手に狩30分ぐらいで両方ともDEX125に・・・
    アナは0.2〜0.3しか上がっていません
    他のスキルもほとんど上がっておらず
    DEXだけはサクサク楽に上がります
    DEX上げくじけてた他のペットたちも今がチャンス?なのでがんばってみます
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No.14589/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/05/26(Sat) 11:02:02)

    昨夜にたまたま偶然黒エレスパーをして、アナトミが90台なのにDEXがみるみる上がる不思議現象に首を傾げましたが、これが理由だったんですね!
    納得です(^^)
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No.14591/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂 -(2007/05/27(Sun) 07:59:36)

    私のヒリュウはステータスバグでDEXが100で止まってしまっていたんですが、パブの恩恵なのかメキメキ上がり始めました><
    もしかするとこれも一種のバグかも知れないけれど、嬉しいです。
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No.14592/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ 育成中 -(2007/05/27(Sun) 23:06:42)

    先日捕まえたくしーに黒先生の授業を受けさせてるけど、たしかにDEXがめきめき上がる。
    ただ不可解なのは、スキルがまだ全部90台なのにDEXがめきめき上昇すること。
    PCのステ上昇と同じなら、スキルが上昇したときかキャップ到達したスキルを使ったときに設定されたステの上昇判定が発生するはずなので、GMスキルがないのにめきめきあがるのはおかしく思える。
    ペット関連でDEXの上昇判定があるのはWrestling/Tactics/Magicresist/Healing/Poisoningですべてセカンダリ。

    …もしかしてFocusか?(FocusのDEX上昇はプライマリ)
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No.14594/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ 育成中 -(2007/05/28(Mon) 22:47:36)

    上の続きでまたくだらないことをやってみた。

    やったのはギルドに入らずにくしーを自分にアタックさせて放置。
    当然ダメージが入らないので戦闘スキルはあがらない。
    魔法系スキルもないので、この状態ではアニマルロアで見えているスキルは一切あがらない。
    スキルの上昇がないのでステータスもあがらない。

    この状態で時々アニマルロアしながら見ていると、バード難易度が徐々に上がり、アニマルロアで直接見えない何かが上がっている様子がわかる。
    見えているくしーのステータスで変動しているのはSpMによるマナの減少と回復だけなので、バード難易度を押し上げているのはマナ回復によるFocusの上昇ではないかと推測できる。
    さらにそのまま放置すると、4〜5時間経過したあたりでDEXが急激に伸び始めるので、そのタイミングでFocusがGMになっているのではないかと思われる。
    マナの回復速度はINT値とMeditation・Focusで決まるので、MeditationがありINTがくしーより高いドラゴンなんかだともっとすごい勢いでチェックが入ると思う。

    ついでに、FocusがDEX上昇の対象スキルのなったことで、馬に乗って走り回るだけでも馬のDEXがあがるようになった。
    (スタミナ回復でFocusがあがる)

    以上チラシの裏。
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No.14595/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/05/29(Tue) 08:27:15)

    おぉ〜、そんな検証方法が! あいかわらずさすがです。

    ボクが黒エレスパーをやった時、ボクはアナトミ以外GMのレプタロン、一緒にやった人もアナトミ以外GMの沼ドラをスパーさせていました。
    ほぼ同じ条件にもかかわらずレプタロンの方が目に見えて早くDEXが上がっていて不思議でしたが、
    レプタロンはSpMを使用して、フォーカスの上昇チェックが入っていたから早かったのかもしれませんね。
    というわけでこの説には同意です。
    検証&ご報告感謝です!
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No.14604/Re: ステータス上昇パブ
■投稿者/ 育成中 -(2007/06/06(Wed) 22:55:35)

    Wrestling/Tactics/Magicresist = 1st:STR 2nd:DEX
    Healing/Poisoning = 1st:INT 2nd:DEX
    Anatomy/Magery/Evalint/Meditation = 1st:INT 2nd:STR
    Focus = 1st:DEX 2nd:STR

    よく考えると、魔法なしの生物はDEXの代わりにINT上げが激しくめんどくさくなった予感。
    パック馬とかのステータスALL125をやらない限りほぼ関係ないけど。
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No.14598/微妙にヤバイ気もするネタ
■投稿者/ 育成中 -(2007/05/31(Thu) 21:50:29)

    KRクライアントでペットの名前をつけるときに、メモ帳に書いた文字をコピペすると…
    半角スペースどころか半角数字や半角記号まで入力できる。

    スペースは3Dクライアントの@があったので多分なんともないと思うけど、数字と記号は目立つのでやらないほうが無難。
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No.14601/Re: 微妙にヤバイ気もするネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/04(Mon) 14:07:54)

    情報ありがとうございます〜。レスが遅れてスイマセン(^^;
    ルーンにコードが書けた時のように修正されそうですね。
    ところで元々数字が入力できない理由って何だったんでしょうねぇ。
    名前っぽく見えないから・・・?
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No.14605/Re: 微妙にヤバイ気もするネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/11(Mon) 11:10:53)

    ペットのリネームに関する話題なのでこのスレッドに書いてみます。

    今更ですが、KRクライアントでペットの名前変更ってどうやればいいのですか?(^^;
    2Dと同様にステータスバーでリネームしようとしましたが、ステータスバーにペット名が表示されていないし、
    コマンドメニューにもリネームコマンドは無かったし、ダブルクリックしてみたり目に付いたメニューを一通り探しても見つからず・・・
    ちなみに試したのは6/8の夜で、それ以降は試していません。(パッチ等当ってるので念のため)

    ご存知の方、教えてください〜(T▽T)
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No.14606/Re: 微妙にヤバイ気もするネタ
■投稿者/ 育成中 -(2007/06/11(Mon) 20:58:39)

    デフォルトの画面構成で画面の左端中ほどにある小さい矢印をぽちっとな。
    名前が表示されなかったり騎乗中の似非までリストアップされたりするので似非から降りて一匹づつ出してリネームしたほうがいいかも。
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No.14607/Re: 微妙にヤバイ気もするネタ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/12(Tue) 08:20:31)

    リネームできました!
    なるほどー、そんな所にインターフェイスがあったんですね。
    気づきませんでした(^^;
    ありがとうございました!
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No.14608/ペットの選び方
■投稿者/ きばやん -(2007/06/16(Sat) 21:14:24)

    新米のテーマーです。
    教えて頂きたいのですが、ペットを厩舎に何匹か入れた場合、どのように出したいペットを出しているのでしょうか?
    ちなみに私は何度もNPCからペットを引き出して、出したいペットが出るまで続けております。。。
    先輩方、教えてくださいーーー
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No.14609/Re: ペットの選び方
■投稿者/ AMA -(2007/06/17(Sun) 01:11:16)

    Claim XXXX

    XXXXの部分は預けているペットの名前でなければなんでもok
    私のは場合は「claim list」で銀行マクロといっしょにsayマクロに
    登録している。

    この発言で厩舎に預けているペットの名前の一覧が表示されます。
    あとは名前を見て出したいペットを選ぶだけ。
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No.14610/Re: ペットの選び方
■投稿者/ きばやん -(2007/06/17(Sun) 02:09:41)

    AMAさん、ありがとうございます。
    掲示板語録にも載っていなかったので助かりました。

    目標はWWテイム出来るよう頑張りますーーー
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No.14611/Re: ペットの選び方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/17(Sun) 10:41:55)

    ←テイマーデータベースの「厩舎について」にも色々書いてありますので、一度目を通されるといいかも〜。

    ボクは毎回手打ちで「a claim」と発言してリストを出していますね。
    手打ちなのでよく「a cliam」とか「a clami」とか喋っちゃいますが、「え?なに?何かおかしなことあった?」という顔してペットを交換したあと、速攻でリコアウト(笑)
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No.14612/Re: ペットの選び方
■投稿者/ きばやん -(2007/06/18(Mon) 00:59:00)

    管理人さん、情報ありがとうございます。
    色々と出し方の方法があるんですね。

    厩舎のペット数もスキル値によって変化するんですね。
    読んだつもりが結構見落としてました・・・

    いつかはWW目指して頑張りますーーー
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No.14614/(無題)
■投稿者/ KRひどいっすね -(2007/06/20(Wed) 13:19:33)

    オスタがキモ過ぎる。爬虫類に乗っているようで嫌。
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No.14615/Re: (無題)
■投稿者/ KRひどいっすね -(2007/06/20(Wed) 13:21:12)

    ごめんなさい。下の記事のレスです。
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No.14620/横殴りペットの魔法使用
■投稿者/ ものぐさ爺 -(2007/06/26(Tue) 23:33:22)

    その昔は横殴りしてるペットは全く魔法を使わなくなっていたと思います。
    が、最近微妙に使い続けていることに気づきました。
    しばらくペット育成を行っていなかったのですがいつから変わったんでしょう?
    それとも昔から微妙には使ってたんですかね?
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No.14621/Re: 横殴りペットの魔法使用
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/27(Wed) 13:25:42)

    しっかり検証したわけじゃないので間違っているかもしれない、と前置きして・・・
    以前は、攻撃命令を出した直後からしばらくの間は魔法を使っていたような。
    そしてマナ切れか一定時間経過を契機に、魔法を使わなくなっていたように思います。

    最近はスパーをしていないので断言はできませんが、横殴りでも魔法を使い続けるのでしたらなにかAIに変更があったのかもしれませんね。
    ちなみにAI変更のアナウンスや、関連していそうな仕様変更は無かったように思います。

    ご存知の方がいらっしゃいましたら、フォローよろしくです(^^;
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No.14613/KRでのペットたち
■投稿者/ Ruka -(2007/06/19(Tue) 19:29:53)

    こんにちわ
    皆さんKRの方は体験されましたか?
    私は時々KRの方もやってますが
    やっていて一番最初に思ったことは
    fire steedがダサクなったことです
    今まで3Dでやっていたときは炎が燃え上がってて気に入ってたのですが
    KRになるのやせ細った不格好なただの馬にしか見えません
    一応改善報告はしましたが
    取り上げられるかどうか分かりません
    皆さんもこれはチョットおかしいだろうと思うことはありませんか
    あればどんどん改善報告しましょう

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No.14616/KRペットは痛いですね
■投稿者/ トラメル人 -(2007/06/20(Wed) 19:46:54)

    興味深いスレッドだと思います。

    EAはKRを次期主力としようとしてるんですから
    日本人の目から見ても不満があると思うところは
    はっきりと主張すべきです。

    ですがプレイヤーの中には『どこに言えば良いの?』とか
    『英語なんて無理!』って人も居ると思います。

    勿論、英語OK改善要求なんてUOSSで良いっしょって方なら
    日本語でEAjへの報告よりより早く伝わって良いと思います。

    そこで『どこに』『どういう内容』を伝えれば良いのか
    下記サイトを参考にして投稿すべきだと思います。

    ファイブ・オン・フライデイ - 2007年6月15日
    (2. 新しいアイテム画像が気に入りません! 変更する予定はありますか? )参照。
    http://ultimaonline.jp/news.phtml?id=87772

    「甦りし王国」 ベータテスト バグレポートフォーム
    https://ultimaonline.jp/support/contact/kr_beta_bug.html

    ダメ出しは容易ですがどこがダメでどうすべきか
    これを明確にしないとEAjからEAに報告する段階で
    削られかねないと思います。
    (上記ファイブ〜の『役に立たない記述』をEAjに送っても意味薄だと思います)

    このサイトは誰もが認める日本主力テイム系サイトだと思いますから
    改善が容易なβテスト中のKRへのアプローチ先は重要だと思います。

    ペットの改善要求も数が揃えばEAも動かせると信じます。

    たきやん様、βテスト中だけでも改善要求先および
    どういった改善要求をとれば良いのかの明記など
    サイト記載できないでしょうか。

    出来ればUOSSへの有効投稿先へのリンクもあれば
    英語ができる方や翻訳サイトを利用しての投稿も可能だと思います。
    宜しくお願いします。
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No.14617/Re: KRでのペットたち
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/21(Thu) 09:25:21)

    ふむふむ・・・UOKR関連のニュースを全然取り上げていないので、
    とりあえず「KRクライアントで見たペット」というコンテンツを作ってみようと、
    先週から写真撮影を開始したところだったりします。
    その一環として、TOPページにトラメル人さんの書かれている内容を書いておきましょうか。
    (うぁ、のんびり構えてたけど、忙しくなったぞ!(笑))

    あと、ボクもあまりUOSSには詳しくないので、どなたか分かる方がいらっしゃいましたら、
    UOSSのスレッドやアドレスなどを教えていただけると助かりますー。

    ところで・・・

    >2. 新しいアイテム画像が気に入りません! 変更する予定はありますか?
    >CatHatはアイテム画像についてのあなたのフィードバックを待っています! 彼は、フィードバックを以下の点を念頭において送ってくれるようリクエストしています。
    >
    >役に立つ記述: (実際にCatHatが使用したものの例で、既に修正されています)
    >
    >木のリンゴ − もっと赤くする必要がある
    >Decorative Suits of Armor − 私たちがお金を払ったオリジナルのものにもっと近づける必要がある。私のキャラクタと同じサイズにして欲しい
    >Fishing Nets − 垂れ下がりすぎ。長すぎ
    >Skull with Candle − 炎はもう少し揺らめかないようにする必要がある。そして、骸骨が前のものと全く似ていない
    >Japanese Sword Stands − 大きすぎる
    >Apple and Peach Fruit − もっと小さくして、他のものに対しての大きさを合わせるべきだ
    >
    >役に立たない記述:
    >
    >Decorative Suits of Armor − 見栄えをよくして
    >Fishing Nets − 俺の魂が泣いてるぜ
    >Skull with Candle − えええええええええええええwwwwwwwww
    >Japanese Sword Stands − 超デカイ

    役に立たない記述のw連呼に吹いた(笑)
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No.14618/KR Beta フィードバックフォーム
■投稿者/ トラメル人 -(2007/06/22(Fri) 19:46:37)

    > あと、ボクもあまりUOSSには詳しくないので、どなたか分かる方がいらっしゃいましたら、
    > UOSSのスレッドやアドレスなどを教えていただけると助かりますー。

    UOSSじゃないんですが米EAのKR Betaのフィードバックフォームが
    有ったのでレスしてみます。

    http://www.uoherald.com/feedback/index.php

    Subject:KR Beta ←を選択
    Your Name:好きなハンドル
    Your Email:任意のメアド
    Account Name:アクティブアカウントのアカウントネーム
    Primary Character Name:メインキャラクター名
    Primary Shard:メインシャード名

    書かなくても判ってくれると思いますが英語必須フォームです。(^^)
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No.14622/Re: KRでのペットたち
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/28(Thu) 08:23:34)

    遅きに失した感はありますが、改善要求の記事をTOPに掲載しておきました〜。
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No.14577/(無題)
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/21(Sat) 23:57:58)

    さっき、凄い驚いたことが。。。

    北極でテイムあげをしていて
    テイムしたあと熊をリネームして殺していたのですが
    いきなり白熊のghostが出てきて
    ひどいよ。。。

    って言って、消えました。

    こんなこと最近あるんですか????


    一瞬本当に化けてでたかと思って驚きました。。。

    すぐ消えたんでスクリーンショットを取り損ねた;;

    ジャーナルのスクリーンショットだけ残してありますけど。。。
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No.14578/GMのお遊び?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/04/22(Sun) 01:21:14)

    ・・・だったらレアな経験でしたね・・・
    こういった遊び心のあるGMさんには私は会った事がありませんが
    いてもおかしくないと思います。^^;
    SS撮れなかったのは残念ですがジャーナルのSS残したのはGJ!!
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No.14579/Re: (無題)
■投稿者/ トラメル人 -(2007/04/22(Sun) 12:32:13)

    今まで何度か同様な報告例は目にしています。

    IVの行為なのかEVラマみたいな低確率現象なのかは
    判ってませんがテイマーならではのプチイベントですね。
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No.14580/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/04/23(Mon) 08:45:33)

    たしか武闘の天地導入前後からちょくちょく目撃談が増えだした「ひどいよ」のヤツですね。
    ボクはまだ遭遇したことはないのですが、パラリさんだったかの画像掲示板に投稿されたSSは見た事があります。
    最近無限でテイマーを育てているので、決定的瞬間が撮れるようにSSツールを常時起動しておこっかな(笑)
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No.14581/Re: (無題)
■投稿者/ Tokoro -(2007/04/23(Mon) 09:25:49)

    あー、仕様だったのですね。。。

    って、仕様じゃないと困りますけど><


    あまりに焦って投稿したので、無題になってる。。。orz
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No.14582/Re: (無題)
■投稿者/ ユニコ大好きっ娘 -(2007/04/23(Mon) 23:00:34)

    私はガマンで伝説まで上げました。
    UOSE以降という事になりますが、最初はナイトメアにテイムリリース
    したガマンを倒させていましたが「ひどいよ」でなくて「あんまりだよ」という台詞とともに白煙のような幽霊が見えて怖くなりました。

    それからはガマンを4匹テイムして集めてからイルシュナーなどにリリースしました。
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No.14602/Re: (無題)
■投稿者/ reki -(2007/06/04(Mon) 21:10:42)

    今 「ひどいよ。。」の撮影に成功した方の画像がパラリの
    画像掲示板にアップされています。
    テイマー必見ですぞ。
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No.14603/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/06/05(Tue) 08:21:42)

    ボクも見て、個人的に保存しておきました(^^)
    転載するわけにはいかないので、興味がある方はログが流れる前に見に行くといいですよ!
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No.14623/SS撮った人
■投稿者/ LEON -(2007/07/08(Sun) 17:44:35)

    今更ならがBBSに気づきました
    遠慮せず転載して頂いてもよいですよ〜^^
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No.14624/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/07/10(Tue) 08:21:37)

    おぉー、LEONさんが投稿したものだったんですか!
    パラリさんから保存したデータは持っているのですが、著作権関係の問題でこちらでそのデータを転載するわけにもいきませんので・・・
    もしよろしければ、LEONさんがお持ちの写真をボク宛にメールで送っていただけますか?
    そうすれば、その写真を掲載することができるのです。
    お時間のあるときで結構ですので、よろしくお願いしますね(^▽^)
    takiyan@hotmail.com
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No.14625/Re: (無題)
■投稿者/ LEON -(2007/07/10(Tue) 12:36:49)

    送らせていただきました^^
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No.14626/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/07/10(Tue) 21:03:51)

    ありがとうございます、確かに受け取りました!
    後日UPさせていただきますね(^^)
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No.14627/Re: (無題)
■投稿者/ LEON -(2007/07/11(Wed) 12:36:58)

    いえいえ
    昔からお世話になっているので
    お役に立てれば嬉しいです^^
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No.14631/野生化について
■投稿者/ lalala -(2007/07/24(Tue) 22:53:51)

    さきほどテイムアクセをつけ忘れた状態でメアに命令を出してしまい野生化してしまいました。
    慌ててテイムし直したのですが私以外の人間がテイムしていないメアでもやはり、リテイムに当たるのでしょうか?

    またリテイムになってしまったとして今後何か影響はでるようのでしょうか。
    スキル、ステータスは以前と変わらないようです。
    ずっと育ててきた愛着のあるメアなのでリテイムの影響がとても気になってますtt
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No.14632/Re: 野生化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/07/24(Tue) 23:14:01)

    飼い主がテイムし直したのならテイム難易度は上がりません(リテイムにはなりません)よー。
    ちなみに今の仕様では、仮にリテイムされたペットでも命令難易度は上がりませんし、特に支障はありませんからご安心ください(^^)
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No.14633/Re: 野生化について
■投稿者/ lalala -(2007/07/24(Tue) 23:48:22)

    ありがとうございます!
    ほっとしました><
    これからも共にがんばって生きたいと思います!><
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No.14628/対人ティマー
■投稿者/ ムフ -(2007/07/20(Fri) 19:38:13)

    スキル構成、戦闘方法等教えて貰えませんか。
    対人ティマー関係のHP等が見つからないので><
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No.14629/Re: 対人ティマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/07/21(Sat) 12:02:04)

    ベースはテイマーメイジとして、テイム120、ロア(ルンビが100%使役できる値)、魔法120、EI120、瞑想100。
    あとは武器スキルやレジ、お好みで書写や忍術やハイド、ステルスetc・・・といったスキルでしょうか。

    戦闘方法は、掲示板の過去ログ検索で「対人」をキーワードに検索すると出てくると思います。

    質問の範囲が広かったので、汎用性の高そうな回答とりあえず思いつくまま書いてみましたー。
    ムフさん自身が考えたスキル構成や戦い方を書いてみると、もっと有益な助言がもらえるかもしれませんね。
    (対人といってもPK、PKK、派閥、攻撃型、防御型、不意打ち型などなど、バリエーションは相当あるのです)
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No.14630/Re: 対人ティマー
■投稿者/ 檸檬 -(2007/07/22(Sun) 20:27:47)

    テイム120、ロアは人間保障の20、獣医なし。
    それ+残りのスキル580〜600を メイジ / ハイステ / 戦士 スタイルかな。

    ルンビは命令聞くけど、ペットに包帯できないし、牧舎の数も少ない^^;
    戦闘方法とかは…とりあえずどこかのギルドに入ってみるのが良いと思う。
    最新の話を聞けるし、着いていけば対人の体験もできるから。
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No.14634/Re: 対人ティマー
■投稿者/ Lava見学人 -(2007/07/28(Sat) 18:19:00)

    パラリよりコピペ


    対人戦関連の変更案は以下です。

    ◎ペットへの命令成功率の計算が、現在のテイム80%、動物学20%から、
    テイム50%、動物学50%に変更されます。
    ○ただし、生物のテイム成功率の計算は変更されません。


    もしこれが導入されれば影響大ですね。
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No.14637/Re: 対人ティマー
■投稿者/ 檸檬 -(2007/07/28(Sat) 22:31:46)

    対人は仕様の変化が敏感&激しいからね^^;

    逆に普通のテイマーはロアが先に上がるから、テイム85くらいの人の命令成功率は格段にあがるのかな。
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No.14635/テイマーにとっての対人変更案
■投稿者/ トラメル人 -(2007/07/28(Sat) 19:32:57)

    対人変更案が発表になりましたがその中で
    対人をしないテイマーにも直結しそうなところが
    あったのでスレ建てさせて頂きます。

    ・ペットの命令成功率が調教80%動物学20%から
     調教50%動物学50%に変更。
    ・レッサー飛龍は命令するのにも武士道か調教系スキルが必要。
    ・レッサー飛龍のディスマウントが100%から20%に変更。
    ・ハイドを使うとペットへのターゲットカーソルがキャンセルされる。
    ・ルンビの抵抗無効化が100%から50%に変更。
    ・ペットは命令・フレンド・譲渡されたときに主人と同じ評判になる。

    という辺りでしょうか。

    命令成功率配分は調教によって命令成功率を高めていた場合
    まずい事になりそうです。

    レッサー飛龍の変更は誰でも命令できたレッサーがダメになるようです。

    ルンビの変更が私の中では大きいと思うのですがルンビの鎧溶かし変更が
    PvPのみなのかPvMへも変更されるのかかなり興味あります。

    変更案が導入されているTC4でテストしたフィードバック次第では
    決定案になる前に変更される可能もありますからテイマーとして支障が
    大きいようであれば下記スレッドに投稿してみてはいかがでしょうか。

    http://boards.stratics.com/php-bin/uo/showflat.php?Cat=&Board=uouhall&Number=7344079&page=0&view=&sb=5
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No.14636/UOSSへの登録&投稿
■投稿者/ トラメル人 -(2007/07/28(Sat) 20:32:22)

    投稿した後に気付きましたがUOSSへの投稿はユーザー登録が必要です。

    http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/faq.html#uoss
    (パラリシャン様感謝!!)

    こちらを参考にして登録&投稿しましょう。

    また以下のサイト様にUOならではの用語の説明などがありますので
    参考にしてみては如何でしょうか。

    ブリタニア資料館 - 日本のUOプレイヤーのコミュニティサイトを目指します
    http://www.britain.sakura.ne.jp/

    資料館データ集:UOSSを読むための辞書、UOSSに書くための辞書
記事No.14635 のレス / 削除チェック/

No.14639/Re: テイマーにとっての対人変更案
■投稿者/ 檸檬 -(2007/07/28(Sat) 22:35:11)

    ・ペットは命令・フレンド・譲渡されたときに主人と同じ評判になる。


    これはなんだろう?

    フレンドを指定した相手プレイヤーがテイムスキルなくて、その人が命令を連打するとご機嫌が低下して野生化する、ってのがなくなるのかな??
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No.14640/Re: テイマーにとっての対人変更案
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/07/29(Sun) 21:53:31)

    おぉー、こんな変更の話が出ているんですか!
    参考にさせていただきますー。

    >・ペットは命令・フレンド・譲渡されたときに主人と同じ評判になる。
    >これはなんだろう?

    赤ネームのペットは赤ネームになる、ということだと思います。
    違うかな?
記事No.14635 のレス / 削除チェック/

No.14641/Re: テイマーにとっての対人変更案
■投稿者/ 檸檬 -(2007/07/30(Mon) 08:03:33)

    ああ、なるほど!
    全然違いましたね、ありがとうございます ^^;

    ・・・赤ネームの人をフレンド指定したら、ペットが赤ネームに!?
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No.14644/Re: テイマーにとっての対人変更案
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2007/08/06(Mon) 01:50:58)

     今までは、まったく対人経験なくても、ルンビとメアの不意打ちで、赤ネームに復讐できました。
     家腐り待ってたとき、赤ギルドに殺されて、数回飛んで即、all attackで累計3人死亡させれた。

     今後、なんとなく厳しくなりそう。。。
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No.14646/(無題)
■投稿者/ KIRUA -(2007/08/11(Sat) 20:17:09)

    最近ぺっとをおきにいりにしようと思いまして
    えさをやって預けて一週間後にだしてエサをあげたのですが
    お気に入りになりません。
    いままでできたのにどうしてでしょうか、
    回答おねがいします。
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No.14647/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/08/11(Sat) 21:21:31)

    サーバーの状態によってまれに1週間+αのずれが生じるようなので、あと2〜3日毎日餌をあげ続けてみて、
    それでも駄目なようでしたらもう一度ご質問くださいな。
    その際にはペットの種類と難易度にまつわる情報(自分でテイムしたor譲り受けたorリテイムetc)、テイムスキルのリアル値、
    最初に餌をあげた日はいつで、2度目以降はいつなのかを書いてくださいねー。
    早くお気に入りになるといいですね。
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No.14648/青ゴキについての質問
■投稿者/ KIRUA -(2007/08/21(Tue) 14:06:44)

    青ゴキに保険をかけたアイテムをいれると
    ペットが死んだときどうなるのでしょうか、又はペットを蘇生したときにもっているのでしょうか、
    又、ペットが死んだとき保険代はかかるのでしょうか。

    青ゴキを歩く武器庫にしたいのですが、その点がきになってしまいます。
    よろしくお願いします
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No.14649/Re: 青ゴキについての質問
■投稿者/ Eve@Asuka -(2007/08/21(Tue) 20:26:08)

    ジャイアントビートルの中に入っている保険付きアイテムは、普通のアイテムと同様ジャイアントビートルが死んでしまうと死体の中に残ります。
    その時、保険代は取られません。
    またペットを蘇生しても保険付きアイテムはジャイアントビートルの中には戻りません。

    保険は自分のキャラクターが所持している物に限られるようです。

    と思います・・・。
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No.14650/Re: 青ゴキについての質問
■投稿者/ 檸檬 -(2007/08/25(Sat) 15:21:55)

    ちなみに、Blessedアイテムや保険済みアイテムでも、死体にあるとルートをするモンスならルートするので注意。

    プレイヤーの死体に 自分で入れたときなども。
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No.14651/KRでの包帯マクロ
■投稿者/ Inji -(2007/09/04(Tue) 16:46:00)

    初めまして。
    ペット関係で分からない事があれば、いつも参考にさせてもらってます。
    KRのペット包帯マクロの事でお聞きしたい事があるのですが、UOAの様にペットそれぞれに別けて包帯を巻くマクロって作れるのでしょうか?
    KRのマクロが詳しく分かるHPとかが中々見つからなくて困っております。
    ご存知の方アドバイス、どうかよろしくお願いします<(_ _)>
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No.14652/Re: KRでの包帯マクロ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/09/05(Wed) 15:58:12)

    すいません、ボクもよく分かりません(´・ω・`)
    詳しい方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
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No.14653/Re: KRでの包帯マクロ
■投稿者/ Inji -(2007/09/07(Fri) 01:44:02)

    たきやんさん、レスありがとございます。
    どうやら無いのかもしれませんね・・・。
    自分自身でも色々と調べてみたのですが、やっぱり実装されていない様な気もします。
    KRで色々と試したいのですが、主戦力がテイマーなので、思う様に動けなくて、泣く泣く2Dでプレイしてます。
    フォードバックとかも送ってみたいのですが、長時間動いてるのがやはりテイマーなので・・・。
    ご迷惑おかけしました<(_ _)>
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No.14654/Re: KRでの包帯マクロ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/09/07(Fri) 09:42:41)

    お役に立てず、すいませんでした〜。
    迷惑だなんてとんでもない!
    どんな些細なことでも構いませんので、今後もこの掲示板をどんどん活用してくださいね(^^)
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No.14655/Re: KRでの包帯マクロ
■投稿者/ Erica -(2007/09/07(Fri) 22:48:47)
□U R L/http://f27.aaa.livedoor.jp/~fullmoon/

    UOKRでUOAのように振り分けて包帯を巻くマクロはありませんが
    ユーザー設定-キー設定の
    ・次の見方を指定
    ・最も近くの見方
    マクロの
    ・ターゲットネクストフレンドリー
    この3つ+包帯(ターゲット-カレント)
    を使えば結構立ち回れますよ

    ペットバーも消えずに残るものが出来たので
    包帯(ターゲット-カーソル表示)で
    ペットバーをターゲットしても良いかもしれません

    UOAでワンキーで出来ていたことに比べれば大変ですが
    一旦初心者に戻ったと思って
    弱めの敵から徐々に強くしていくのも良いと思います

    やってみて面倒なものや出来ないものを
    フィードバックしていくことでどんどん変わっていくので
    ○○が出来ないからやらないと言うのはもったいない気がします
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No.14656/Re: KRでの包帯マクロ
■投稿者/ Inji -(2007/09/08(Sat) 18:06:26)

    Ericaさん、レスありがとございます。
    確かに初心に帰ってその方法で巻くのがベストですね。
    簡単な戦闘のところでは、UOKでプレイしてみます。
    とりあえずは、フィードバックにターゲット指定して巻けるマクロを書いて送ってみよう。
    アドバイス、ありがとうございました。
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No.14657/餌のあげ方
■投稿者/ たけぇ -(2007/09/14(Fri) 18:25:49)

    はじめましていつも参考にさせていただいています。
    青ゴキ等のアイテムを預けられるペットに餌をあげても
    預けるだけで食べてくれません。
    あげ方はドラック&ドロップであげています。
    しょうもない質問かもしれませんが餌のあげ方を教えてください。
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No.14658/Re: 餌のあげ方
■投稿者/ EMI -(2007/09/14(Fri) 19:24:30)

    餌のあげ方はドラッグ&ドロップで良いと思います。
    問題は、あげる餌の種類。
    青ゴキなら肉系。
    荷馬や荷ラマなら野菜、果物です。
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No.14659/Re: 餌のあげ方
■投稿者/ たけぇ -(2007/09/15(Sat) 01:01:07)

    EMIさん有難う御座います。
    間違ってあげてたみたいです。
    上手くやれました。

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No.14660/テイム上げについて。
■投稿者/ 初心者 -(2007/09/21(Fri) 10:22:33)

    えーと。ちょっと質問したいんですがテイム上げって1日に2時間程度しかできないんですが100↑あげるのにどんくらい日数かかるものなんでしょうか。
    初めて2日目くらいなんですがやっと55くらいなので・・・
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No.14661/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ 檸檬 -(2007/09/21(Fri) 15:07:49)

    10時間ほどで、80には なったはず。(たぶん)

    そこからはアクセで底上げして、GGSで!って人も多い。

    自分は90辺りからは GGSでだらだら上げたので、推測になりますが…
    GMまで上げるのに25時間くらいは必要なんじゃないか、と。

    1日2時間ペースで 毎日やり続ければ 2週間?

    実際に短期集中で上げた方、詳しい方いましたら、補足お願いします。
記事No.14660 のレス / 削除チェック/

No.14662/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ Seed -(2007/09/21(Fri) 16:11:14)

    私はテイマー初めて3年ほどで105まであげました。
    特に90〜105までに2年ほどかかっています。
    (ドレイク使えるようになったので修行をサボっていたというのが理由ですが。)

    私みたいなサボり魔のケースは置いておくとして、今まで友達がテイマー初めると言い出した場合、私は「使えるようになるまで2〜3ヶ月は見ておけ」とアドバイスしていました。

    早い人なら1ヶ月そこそこでGM前後まで上げてくるようですが、GM付近だと2時間やってもGGS以外であがらないことは往々にしてあります。テイム上げには時間がかかるものと考え、気長にやることをお勧めします。
記事No.14660 のレス / 削除チェック/

No.14663/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ 初心者 -(2007/09/21(Fri) 17:51:58)

    1STでテイマーを始めたのですがなかなかあがらないので
    短時間しかできない私にはUOは無理なのかな〜と諦めてたんですが
    2週間程度で上げれるなら頑張れそうです。
    どうもありがとうございました。
記事No.14660 のレス / 削除チェック/

No.14664/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ 老人 -(2007/09/22(Sat) 19:49:52)

    25時間でGMという仮定は「UO慣れた人なら」という前提が付いておるはずじゃ。。
    ワシは実際にテイムを10日でGMまであげたことがある。1日2−3時間程度のプレイだったかのう。
    それでももうダメだ、と思うくらい辛かったりもした。
    1stキャラでその苦労をいきなり味わうのはのう。。。。
    それから考えると1stキャラで2週間でGMもってくのは難しいと思うのう。。。

    1stキャラだったら、テイマーじゃなくてメイジか戦士にして、
    すこしUOなれてからのほうが良いと思うがのう。。。
    そうではなくて、テイマー好きなのであれば、あんまり育成時間にはこだわらんことじゃ。
    育成時間にとらわれていいことは無いと思うのう。
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No.14665/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ ジャスミン -(2007/09/24(Mon) 00:39:40)

    私の場合、結構頑張った方だと思いますが、56ぐらいからGMまで2ヶ月半、その先は110までさらに4か月、その先はGGSでさらにのんびり上げました。

    2週間でGMとか決めないで、のんびり皮でも剥ぎながらやった方がいいですよ。

    テイマーは、気に入ったペットに乗ったり、一緒に狩りをしたりと、とても楽しい職業だと思います。だんだんにテイム対象も増えてきますし、獣医なども並行して、楽しみながら上げていくのがいいのではないでしょうか。
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No.14666/Re: テイム上げについて。
■投稿者/ 初心者 -(2007/09/24(Mon) 04:24:09)

    友達もUOをやり始めたのでのんびりあげてみたいと思います。
    レスありがとうございましたー
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No.14642/闘ルンビ大会のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/08/05(Sun) 10:14:05)

    お久しぶりです。ちょこっとお知らせにまいりました。

    来る9月23日に飛鳥シャードにおいて「第一回闘ルンビ大会」が開催されます。
    今まで開催された闘大会はWW、ドラゴン、ナイトメア、火馬、クーシー、
    飛竜、ユニコ&麒麟などです。ルンビは今回がはじめてですが速い展開の
    戦いが予想されます。

    下記のサイトに詳細がありますので、参加できそうな方はドシドシエントリー御願いします。

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    お待ちしておりま〜す。^^
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No.14643/Re: 闘ルンビ大会のお知らせ
■投稿者/ 里奈@DF -(2007/08/05(Sun) 10:39:08)

    ということで、大会開催が決定しています。
    今までご参加できなかった他シャードの皆様も、ぜびこの際遠征してみてはいかがでしょうか。
    開催シャードはアスカです。またこの大会は定期的に行っております。
    今回も大会開催の前に模擬戦というテストを行いますので、各参加者のデータや、自分のペットの弱点なども把握出来ます。また合わせて当ギルドの公開予選大会も併設して行う予定です。
    興味のある方はぜひお越しください。

    長文失礼いたしました、ありがとうございました
    主催テイマーギルドDragon Fang 里奈@DF
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No.14645/Re: 闘ルンビ大会のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/08/08(Wed) 09:14:31)

    ルンビ同士だとホント、あっという間に決着がついちゃいそうですねぇ。
    時間が合えば見学にいきたいでーす。
    その頃はもうすぐ生まれてくる2人目をだっこ&授乳(ミルク)しつつの片手プレイになるので、チャットもままならない状態なのですが(^▽^;
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No.14667/お疲れ様でした〜
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/09/24(Mon) 11:38:08)

    たきやんさん、見学にきてくれてありがとう!!
    それと遅い時間までお付き合いいただいて感謝です〜^^

    今回も熱い戦いが繰り広げられました。
    ルンビ同士の戦いってすごく展開が速くて怖いですね。
    ペットを死なせるのは好きじゃないけど、「デスマッチ方式」にして
    正解ですね。そうしないと「寸止め」に命をかける「PM担当」の胃に
    穴が開きそうです^^;

    しかし、飛鳥だけであれだけ良い子がいるなんて!!予想外でした。
    ロアで性能をチェックしながら「おーーー!!」とか「こいつ鬼!!」
    とかギルメンや参加者と楽しみながら盛り上がっちゃいました。^^
    私の自慢の瑞穂ルンビも連れてきて競わせたかったな〜。
    でもまあ、そんな事する余裕なんて実際にはありませんでしたけど。

    次は第二回ワンコ大会です。たきやんさん、又お時間があうようなら
    是非遊びにきてくださいな〜。
    他のシャードの方も見学なら初期キャラであっさりとこれますから
    遠慮しないで来てください。会場はFだけど送迎しますYO!!
    勿論、キャラ転送しての殴りこみ歓迎です。
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No.14668/Re: 闘ルンビ大会のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/09/25(Tue) 08:48:39)

    途中からの見学でしたが、なんとか参加できて良かったです(^^)
    しかし展開が速かったですねぇ〜。
    その速い展開の中で自己GHで粘りを見せたり、鎧溶かし発動で劣勢から逆転したりと、とても見ごたえがありました!
    次回も時間が合えばまた遊びに行きたいと思いますので、誘ってくださいね〜。
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No.14669/Re: 闘ルンビ大会のお知らせ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/09/25(Tue) 15:53:06)

    は〜い。次回もこのBBSにお知らせを書きますね!!
    よろしくです〜。
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No.14670/多頭ペットについて
■投稿者/ 初心者 -(2007/10/05(Fri) 14:28:42)

    こんにちは。
    この間ここでテイム上げについて質問させてもらった初心者です。
    知り合いとUOを始めて魔法スキル上げなどをしながらUO生活を楽しんでいるんですが今テイム67くらいで白熊をPT狩りにつれていってるんですが周りの知り合いの戦士とかが育ってきたためか狩場にいってもすぐ熊が死んでしまって足を引っ張ってる状態なので皆さんの知恵をお借りしたいのですが。
    テイム67くらいで使えて多頭にすれば壁兼それなりの火力になるペットがいたら教えてもらえないでしょうか。
    それともPTのときは召喚モンスを出してソロのときにテイム上げを優先的にしたほうがいいんでしょうか。 初歩的な質問ですいません。
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No.14671/Re: 多頭ペットについて
■投稿者/ Seed -(2007/10/05(Fri) 18:29:26)

    基本は召喚魔法のほうが良いと思います。
    ペットを前線に出すならドレイクや化け狐が使える80以降が良いと思います。
    どうしてもペットを使って戦士と一緒に行動したいなら、戦士さんに敵を引きつけてもらい、スコーピオンなどの毒を使うペットで戦士さんを支援するように立ち回ってみてはどうでしょう?
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No.14672/Re: 多頭ペットについて
■投稿者/ 初心者 -(2007/10/05(Fri) 23:29:16)

    なるほどー。毒を使うペットとかもいたんですか。
    勉強になります。
    魔法スキルばかり上げててぜんぜんテイムがあがってなかったので
    これからは優先的にあげてみてドレイク、化け狐が使えるようになるまで
    頑張ってみようと思いますー。レスありがとうございました。
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No.14673/doomでの狩りについて
■投稿者/ アズーリ -(2007/10/19(Fri) 18:35:02)

    こんにちは。質問させてください。

    今、doomのボスエリアで狩りをしているのですが、ルンビを連れている人が結構いますよね?
    クーシーだと乗ったままログアウトすれば長期滞在できると思うんですが、ルンビはどーしてるんだかわかりますか?召還クリスタルも使えないと思うし・・・

    毎回、金ガイコツ使って入ってきてるのかな?それだと、ちょっと苦労しそうなのですが・・・

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No.14674/Re: doomでの狩りについて
■投稿者/ えみりあ -(2007/10/19(Fri) 19:09:11)

    現在の仕様だと連れているペットは
    主人がログアウトすると自動で厩舎に入ります^^

    一度Doomに行ったらルンビを連れたまま安全な場所でログアウトすれば
    問題ありませんよ^^
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No.14675/追記^^;
■投稿者/ えみりあ -(2007/10/19(Fri) 19:10:36)

    ちなみにログアウトして厩舎に入ったペットは
    次にログインした時にもちゃんと連れていますのでご安心を・・・

    連レス失礼しましたm(__)m
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No.14676/Re: doomでの狩りについて
■投稿者/ アズーリ -(2007/10/19(Fri) 19:19:56)

    即レスありがとうございます!!

    早速ルンビ連れて行きたいと思いますです〜
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No.14677/ここだけ要注意
■投稿者/ トラメル人 -(2007/10/19(Fri) 22:26:35)

    メンテのためのセーブまでログアウトしていないと
    ペットが厩舎入りしないでメンテ明けに主人が居なくても
    勝手にペットだけブリタニアに現れます。

    すると主人居ない→機嫌悪化→野生化→ロストの流れが起きます。
    Doomで戦っててログアウト忘れて『あと少しでメンテに入りますよ』
    って英語のメッセが流れちゃったらメンテ明けに念の為に
    ログイン&ログアウトしてペットを確実に厩舎入りさせましょう。

    でも常に時間は気にして余裕を持ってログアウトするようにしましょう。
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No.14680/2月からずっと
■投稿者/ きつね -(2007/11/06(Tue) 03:22:24)

    ええと お久しぶりです 2月にグリムの箱について質問させていただきましたきつねと申します


    今日 通算何匹目かも思い出せないくらいのグリムからようやく出ました!!!


    報告のみですが・・・・(汗 ものぐささん 覚えていらっしゃいましたら&みていらっしゃいましたらこのような結果になってます('◇')ゝ


    もうこりごりです^^;   ははは・・・・
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ch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=14527&logs=71.txt&no=0" target=_top>http://takiyan2.nce.buttobi.net/cgi-bin/ibbs2001/isrch.cgi?mode=srch&ALL=1&word=14527&logs=71.txt&no=0

ってあれからずっと狩り続けていたんですか!(@□@)
出てよかったですねえ、おめでとうございます!
No.14681/Re: 2月からずっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/06(Tue) 08:43:03)
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No.14682/Re: 2月からずっと
■投稿者/ きつね -(2007/11/07(Wed) 00:19:10)

    おおっ!!管理人さんわざわざありがとうございます>< あれから何度か放置もしましたがついに根気が勝ちましたっ・・・長かったです・・・。


    お次は 同じくラビリンスの「pyre」ルナ箱に挑戦したいと思ってます!
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No.14693/ゲームタイム切れ時のAoS以降ペットについて
■投稿者/ Ake Eta -(2007/11/21(Wed) 22:22:38)

    先程ゲームタイムがきれた状態でログインできてしまったのですが、その時のペットの挙動で注意すべき点が見つかったので、ご存知の方もいるかもしれませんが一応報告しておきます。

    最近、ゲームタイムが切れた状態でも何故かログインできてしまうことが知られています。どういう条件でこうなるのか、この状態がどのぐらい続けられるのかはわかりませんが、ゲームタイム切れ状態ですと、2DクライアントがLBRの状態になってしまうようです。
    見た目でわかる変化として、
    ・タリスマンが強制的に外れて装備できなくなる
    ・沼ドラが凶暴オスタ、Gビートルが紫ラマ、リッジバックが黄色の砂漠オスタという具合に一部のペットの画像が変化する
    というものがあるので、LBR状態になったのはすぐにわかると思います。

    もしこの時、AoS(SE?)以降のペット(ヒリュウ、クーシー等)を使っていた場合、次のようなことが起こります。
    ・騎乗状態では普通に使えるが、一度降りると再騎乗できなくなる(このアイテムを使うにはアカウントのアップグレードが云々といわれる)
    ・何らかの命令を出した瞬間、コントロールスロットから外れ、使役コスト分の数字が減少する(「おきにいり」状態は解除にならない)
    ・コントロールスロットから外れてしまった場合、お気に入りになっていてもリコールについてこなくなる
    このことから、ペットが行方不明になったり、最悪ロストする可能性も考えられますので、十分ご注意ください。

    なお、コントロールから外れてしまった場合、すぐにゲームタイムを入れなおして再ログインし、コントロールから外れてしまったペットのところに行って何らかの命令を出せば、そのペットはコントロールが復活し、スロットの数字も元に戻ります。

    以上、簡単ですが、報告でした。
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No.14694/Re: ゲームタイム切れ時のAoS以降ペットについて
■投稿者/ Ake Eta -(2007/11/21(Wed) 22:26:02)

    追記:
    コントロールスロットから外れてしまった状態は、野生化とは違い、ペット属性がそのまま残ります。
    なので、その後長時間放置されて本当に野生化してしまわない限り、リテイムの心配はありません。
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No.14696/Re: ゲームタイム切れ時のAoS以降ペットについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/22(Thu) 10:12:21)

    アケさんありがとうございます〜。
    滅多にならない状況だけに、こうした注意点や対策をご報告していただけるととても助かります!
    (というかGT切れでもログインできるって事すら知りませんでした・・・)

    ボクも以前はクレジット払いの自動継続でしたが、GTの方が安いことを知ってからはGT派になりました。
    気をつけねば!
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No.14689/飛竜VS血エレパラ
■投稿者/ ねこかご -(2007/11/20(Tue) 03:43:10)

    はじめまして。
    いつも参考にさせていただいております。
    やっとひりゅうがテイムできたので質問させてください。
    ひりゅうで血エレパラは無謀でしょうか?
    それともまったり包帯を巻いていれば倒せるでしょうか?
    よろしくお願いします。
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No.14690/Re: 飛竜VS血エレパラ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/11/20(Tue) 13:40:08)

    鍛えて抵抗値の高い個体に万全の飼い主サポートつきなら不可能とは
    言いませんが、大変です。
    包帯マクロにGHマクロのコンビネーションでもやばくなる時も予想。
    血エレは高い魔法スキルを持ち、毒とエネルギーの攻撃が主体になりますので「毒・エネルギー抵抗」がそれぞれMAXでも50のヒリュウよりも
    ルンビで対応したほうが安心ですね。

    あくまでも相性の問題で、相手が古代パラなどになったらヒリュウが抜群の相性を持ってますのでヒリュウを使います。

    どちらにしろ、まずは育成して鍛えた個体・・・というのが第一条件ですが。
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No.14691/Re: 飛竜VS血エレパラ
■投稿者/ ねこかご -(2007/11/20(Tue) 15:11:13)

    お返事ありがとうございます。
    ルンビをテイムしてみようと思います。
    古代竜と相性がいいとは知りませんでした。
    育てて対戦させてみたいです。
    まずは獣医が20台なのでこれから始めなければなりませんが。><
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No.14692/相性のお話ちょっと
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2007/11/20(Tue) 21:07:51)

    ルンビvs血エレ:楽しいですよ〜。私はルンビで狩りの場合、
    メアかFSに乗ってますが、ノーマル血エレ相手はルンビだけで対応。
    パラゴンが沸いた時だけ2匹でアタックしてます。
    他のペットで相手した時の血エレパラの強さを知ってるので
    ルンビで相手すると驚きます。

    ヒリュウvs古代竜:これまた楽しいですよ〜。ヒリュウはドラゴン系に
    対してとても強いです。泣きたくなるほど強かった古代パラが
    怖くなくなった時は嬉しかったですね〜。

    がんばって良いルンビ君を捕まえてください。それも楽しい過程です。^^
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No.14695/Re: 飛竜VS血エレパラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/22(Thu) 10:12:08)

    ペットを鍛えて大物モンスターとガチンコ対決!というのはテイマーの醍醐味ですよね(^^)

    対戦する相手とペットの相性を知るには、かけだしさんも書かれているように抵抗属性と攻撃属性を調べるのが一番です。
    当サイトにはペットのデータはありますが、あいにくモンスターのデータはないので、
    公式本やUOSSのハンターズガイド、あとはveterinary masterさんのモンスターリストなどで調べるといいですよ!
    (そういやリンクページにハンターズガイドを載せてなかったっけ・・・あとで追加しよっと)

    veterinary masterさん
    http://vm.or.tp/v/

    UO Stratics - Hunter's Guide
    http://uo.stratics.com/hunters/index.shtml

    獣医上げはちょっと手間ですが、黒先生ことシャドウアイアンエレメンタルでスパーしつつ巻いたりしてるといいかもです。
    頑張ってくださいね!
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No.14697/Re: 飛竜VS血エレパラ
■投稿者/ ねこかご -(2007/11/23(Fri) 15:05:54)

    お二方ありがとうございます。
    相性があるのも気にしてませんでした。
    さっそく見てみたいと思います。
    メアが来週お気に入りになるのでルンビをテイムしてみようと思います。
    死にまくりだと思いますが。^^;
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No.14698/マジンシアのヘルキャットとインプ
■投稿者/ Ake Eta -(2007/11/27(Tue) 02:04:24)

    マジンシアに沸いているヘルキャットとインプについて、いくつかわかったことを報告します。

    現在デーモン侵攻中のマジンシアですが、ここに沸いている赤ネームのヘルキャットとインプはテイム可能です。
    実際のテイム可能レベルまでは検証できませんでしたが、ひとまずテイムが115、ロア110(両方表示値)のキャラでどちらも問題なくテイム・コントロールができました。

    ただし、今現在、マジンシア侵攻エリアでテイムしたヘルキャットとインプは、
    「テイムした場所からある程度遠くまで移動すると、もといたエリアのランダムな場所に転送される」
    という特徴があります。
    そのため普通にテイムしただけでは、厩舎まで連れて行くこともできません。

    一応、次のような流れで厩舎にいれ、お気に入りにすることはできました。
    ・テイム後即ステイ命令→テイムしたペットにインビジ
    ・インビジが効いている間に本人は厩舎前まで移動
    ・厩舎前でログアウト→ログインし、テイムしたペットを召喚する
    ・餌を与えて厩舎に入れる
    要領としては、リスをテイムするときと大体一緒です。

    ただ、テレポで転送される属性は失われませんので、マジンシア以外の場所まで連れ出してしまった場合、一歩でも動いたら即座にマジンシアに飛ばされてしまいます(当然戦場のど真ん中に放り出されるので、高い確率で殺されます)。
    そのため、ペット召喚クリスタルをはじめ、扱いには十分な注意と対策が必要になります。

    イベント終了後までテレポ属性が残るかどうか、残った場合どういう挙動になるかは、また後日調べてみようと思います。
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No.14700/Re: マジンシアのヘルキャットとインプ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/27(Tue) 16:45:41)

    おぉ、ついに親愛化しましたか。
    検証&ご報告感謝です!

    イベント後もテレポ属性が残ったとすると・・・
    マジンシアの外でステイさせた後に一歩移動させてマジンシアに飛ばし、みんなで一斉に捜索して最初に見つけた人が勝ち、という遊びができますね!

    ・・・ってダメ?
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No.14702/Re: マジンシアのヘルキャットとインプ
■投稿者/ Ake Eta -(2007/11/27(Tue) 18:54:37)

    ちなみにテレポで飛んでった先が地面の中、というケースもあります…。

    飛ばされる先は、元々自分がいた湧きエリア(パラリのデーモン侵攻エリア表で番号が付いているエリア)が関係しているようです。
    まだ検証というほど見てないのですが、例えば3のエリア内でテイムしたヘルキャットが3以外の番号に飛んだのは見たことがなかったです。
    これもイベント終了後の宿題ですねー。
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No.14699/クーシーの治療あげについて
■投稿者/ momo -(2007/11/27(Tue) 11:42:07)

    こんにちわぁ
    いつも参考にさせていただいています。

    今回は皆様に質問があります

    クーシーの治療スキルですが
    不調和がないキャラであげようと思ってるのですが
    みどり先生の毒でGMまでいけるのでしょうか?
    今現在92なのですが。。。
    ある程度は上げれても無理が出てくるのでしょうか?
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No.14701/Re: クーシーの治療あげについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/11/27(Tue) 16:49:09)

    クーシーを死なせちゃったときに不調和なしで緑先生としばらく戦わせていると、ちゃんとGMに戻っているので大丈夫ですよ〜。
    ただしこの方法だとGMまで根気がいりますから、頑張ってくださいね!
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No.14703/Re: クーシーの治療あげについて
■投稿者/ momo -(2007/11/27(Tue) 22:08:59)

    たきやんさん

    早々のお返事ありがとうございます
    何とかがんばってみます。
    骨が1000本できるくらいでようやく1上がりました^^;
    これからもっと大変なんだろうなぁ・・・
    DOOMの緑先生のところに骨を山済みにしてありますので、
    行かれる方よかったら使ってくださいね
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No.14704/あれから・・・
■投稿者/ momo -(2007/12/05(Wed) 23:19:42)

    時間を見つけて1日4時間くらいがんばって
    本日治療スキル100になりました
    ワァァ━゜(p゜´エ`゜q)゜。━ン!!!
    つかれたぁぁ
    みどり先生の過酷な授業を受け
    リッチのジーちゃんに追い掛け回され・・・
    念願のスキル100になりました。
    励ましいただきありがとうございました

    まずはご報告まで。
記事No.14699 のレス / 削除チェック/

No.14705/Re: クーシーの治療あげについて
■投稿者/ V -(2007/12/07(Fri) 00:02:43)

    > 時間を見つけて1日4時間くらいがんばって
    > 本日治療スキル100になりました
    > ワァァ━゜(p゜´エ`゜q)゜。━ン!!!
    > つかれたぁぁ
    > みどり先生の過酷な授業を受け
    > リッチのジーちゃんに追い掛け回され・・・
    > 念願のスキル100になりました。
    > 励ましいただきありがとうございました
    >
    > まずはご報告まで。
記事No.14699 のレス / 削除チェック/

No.14706/不調テイマーからすると
■投稿者/ Vatsher -(2007/12/07(Fri) 00:18:52)

    包帯100.0達成おめでとう!
    不調なし上げは大変なので凄いですね。

    捕獲系テイマーで育成販売してるのでかなりの数を育成してますが
    不調に慣れると不調無しで育成が考えられません。

    以前考えた私の不調無し包帯上げ方法は2種のAPBを用意します。
    最低レベルダメのダーツAPBとL5毒相当の毒APBです。

    包帯の上げ方は犬の横でまずダーツAPBでダメを受けます。
    そして犬が巻き始めたら毒APB発動します。

    これで犬の巻きタイミングに合わせて解毒させられます。
    最初から毒APBだと毒ダメ受けてるのに巻かない犬に
    怒りを覚えますのでお勧めしません。w
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No.14707/Re: クーシーの治療あげについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2007/12/07(Fri) 09:02:43)

    おぉー、おめでとうございます!
    この短期間ですごいです!
    これだけ苦労して育て上げたクーシーは可愛さもひとしおでしょう(^^)
    大事にしてあげてくださいね!

    >最初から毒APBだと毒ダメ受けてるのに巻かない犬に
    >怒りを覚えますのでお勧めしません。w

    あはは、これは重要ですね(笑)
    ダメージと毒を組み合わせて確実に解毒させるとは、すばらしい発想です!

    今更だけど、ペット育成の項目でクーシーの包帯上げの解説を追加してなかった事に気づきました(^^;
    後日作成しておきまーす。
    Vatsherさんのやり方を参考にさせていただきますね!
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No.14708/Re: クーシーの治療あげについて
■投稿者/ momo -(2007/12/07(Fri) 17:31:43)

    Vatsherさま

    ありがとうございます。
    正直、不調がなくてかなり不安でしたf(´−`;)ポリポリ
    「いつまでつづくのかな?」って。
    でも割と早く終わって一安心です。
    途中、みどり先生の毒を頂いて、クーちゃんが巻き巻きしてくれず
    何度か死にましたorz
    あと1匹・・・がんばります

    たきやんさま

    お祝いありがとうございます。
    ええ♪とってもかわいいですぅねぇ。
    あれからお散歩ばっかりで、
    ときどきステータス眺めてヘラヘラしてる不思議ちゃんになってます。

    >最初から毒APBだと毒ダメ受けてるのに巻かない犬に
    >怒りを覚えますのでお勧めしません。w

    >あはは、これは重要ですね(笑)
    ↑かなり重要でした。

    何度も死にました。。。(;´Д⊂)
    みどり先生のところアイテムもお金もたまり結構よかったかもです♪
記事No.14699 のレス / 削除チェック/



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