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No.6257/こんばんは
■投稿者/ zero -(2003/06/12(Thu) 22:07:06)

    こんばんは、テイマーをはじめる時からこのHPを利用してました
    zeroです。今日はやっとテイム110になりFSを捕獲してとてもうれしい気分なのですが、1つ質問があります。鍛えたFS1匹で何処まで戦えるのでしょうか?PMはなく包帯だけです。包帯のスピードはDEX40の4秒巻きです。

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No.6266/Re: こんばんは
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 00:21:02)

    と〜っても危ないけど鍛えたFS1頭(GMクラス)だと血エレまではいけます。但し、飼い主もがんばって働かなくてはいけませんが・・・pub19で包帯スピード上がるみたいだから、いけると思います。(勿論獣医スキルは高め推奨です。)

    別スレにその話・・・書きました。

    でもFSなら2頭使いがベストだと思われます。せっかくのGPですので^^
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No.6278/Re: こんばんは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 10:44:53)

    自分はPM使いなので、FSのPM無し戦闘の経験があまり無いのですが、侵入者アリ相手でも結構ダメージを受けるので
    あまりムチャさせられないなぁ、という印象です。
    FSを育てる過程で色々なモンスターと戦わせてみると限度が分かっていいかもですね。
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No.6267/ギルド加入時のスパーの仕方
■投稿者/ ima -(2003/06/13(Fri) 01:16:24)

    メアとドラ同士でスパーさせたいのですが、ギルドに入っている状態でのやり方はどうすればよいですか?青同士ならだいじょうぶと書いてあったのですが、ダメージが入ってしまうのですが・・・
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No.6279/Re: ギルド加入時のスパーの仕方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 10:47:54)

    ←のテイマーTIPSの「ブルーアタック」通りのやり方をしてダメージを受けた、ということでしたら、
    ひょっとしたらダメージではなく、魔法のブレスでHPが底上げされてHPバーの赤い部分ができた、という可能性も。
    あるいは死にかけるぐらいダメージ入りました?
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No.6288/Re: ギルド加入時のスパーの仕方
■投稿者/ ima -(2003/06/13(Fri) 15:16:04)

    ダメージ入りました・・攻撃命令を出すとどうしても両方緑になってしまうんですけど
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No.6289/Re: ギルド加入時のスパーの仕方
■投稿者/ ちい -(2003/06/13(Fri) 15:26:09)

     all attackで命令してしまってるのではないでしょうか。
    個別の名前 attackか、クリックからのコマンドメニューで攻撃命令を出してみてください。
     最後は、自分自身が攻撃モードでwクリですよ?
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No.6273/やったー!テイムGM達成
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/13(Fri) 06:32:24)

    といっても、95.5に謝罪+5入れたんですけどね。
    ロアなんて97.7しかないです。
    これからは美白買ってリッジバッグに挑戦です。
    テイム101.5ロア100になれば、WW命令成功率が99%になるらしいので、
    とりあえずテイムを1.0UPですか。
    うーん、使うタイミング間違えたかも。
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No.6281/Re: やったー!テイムGM達成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 11:03:34)

    おめでとうございます・・・かな?
    とりあえずテイムを100以上にすれば厩舎数も増えますから、間違いってことはないと思いますよ(^^)
    引き続き修行を頑張って下さいね!
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No.6286/Re: やったー!テイムGM達成
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 13:21:30)

    こんにちわ(^□^)

    茶々丸さん、テイムGM達成おめでとうございます♪

    私も最近やっとGM達成したばかりで、現在はGGS頼りの2日に1度の修行のみしています、、、、このペースで行けば、半年後にはエルダーになれるのかな(核爆

    お互い頑張りましょうね♪
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No.6294/Re: やったー!テイムGM達成
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/13(Fri) 19:24:49)

    管理人さん、カイトさん、どうもありがとうございます。
    謝罪については、あまり後悔してません(自分に言い聞かせてる?)
    6.6時間に0.1はまだ上がりますし。

    GM記念にマラスで麒麟をテイム。
    3回でペットになってくれました。
    攻撃手段とかPMが無いので、本人はよわよわでメアは無理です。

    一つの山を越えたので、これからは焦らずにゆっくりと上げてきますね。
    夕食前に0.1上げてきますか。ではでは〜
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No.6230/血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/12(Thu) 02:02:13)

    久しぶりにFSくんたちと共に血エレ様を訪問してきました。(ここんところ、WWばっかり使ってた^^;)
    主人がへぼなので2頭とも1回ずつ殺してしまいました。(お宝鑑定に夢中になっていて・・・最低ですねえ。今夜から心を入れ替えます!!)しかし、AoS前よりも殲滅速度上がってる〜。無茶苦茶早い!!グループパワーもあるけど、抵抗値のマジックでしょうねえ。ちょっと驚きました。
    但し・・・AoSでHPが減少したせいか、運が悪いとHPがあっというまになくなっていきます。この組み合わせで言える事はひとつ。「やられる前にやれ!!」ですな〜。主人がさぼるとやばくなるので、なかなかの緊張感でした。
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No.6232/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ アンナ -(2003/06/12(Thu) 02:24:12)

    PMいれてないキャラでFS2頭はメチャ緊張しますよね><
    私も2回程殺し、レジ108のを殺してしまいもうそのまんま厩舎に放置です。血エレだとWW+メアよりFS2頭の方が早く感じるのですが赤デーモンだと特効ついてるのにAOS前よりのろく感じるほんと特効効いてるの??って感じです。後FS2匹で狩りしているとき(血エレ)all killしようとしたら
    不正落ち、あ〜絶対死んでと思い入ったらなんと真っ赤かで生きてました。
    えーFS1匹で血エレ殺せるの〜って感じで自分でもちょっと不思議で友達に話したらそんなことあるわけないと嘘つき呼ばわりでした><
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No.6233/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/12(Thu) 03:34:46)

    アンナさん:FS一匹でも殆どノーダメージかダメージ半分とかで血エレ殺してるの、何回も見ましたよ、今夜。自分で検証もしないで嘘つき呼ばわりはひどいっすね〜TT

    但し、常にそうではないのが苦しいところですけど。運が悪いと血エレパンチ、全部受けちゃってあっという間に真っ赤にもなってました。(そんな時に毒受けたら致命的^^;・・・実はそんな風に殺しちゃったのだ。くくく)
    FS君たちは今も防御にムラがあるみたいです。強いときは殆どダメージ受けずにヒヒ〜ン2〜3鳴きぐらいで瞬殺するときもあるのに。フシギな奴らだ。

    大物モンスの中では血エレはFS向きらしい。間違っても黒閣下や古代あたりはPMなしでは避けた方がいいでしょう。パンチ2発で昇天するらしいので^^;。血エレはたぶん、火に対する抵抗が弱いらしい。(←ちゃんと調べてないのがありありとわかるなあ。)ああ・・・それならばWWもいけるのかなあ?

    ちなみにデーモン特攻はもってないはずです。確か・・・検証したことあったかなあ。どちらにしろ、あのスピードなら無いはずです。(きっぱり)

    せっかくの高レジのFS・・・自分も何回か死なせてます。とうとう、105.5まで落ちました。(滝涙)お仲間ですなあ・・・
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No.6236/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/12(Thu) 11:40:44)

    PMあると楽なんですけど、なくてもFS2頭でよく血エレいきますよ〜。
    確かに緊張の連続ですけど、自分が「馬」に乗ってグループパワー炸裂状態だと、なにしもしなくても割りとHP残りますね。もち、取れたてFSだと大緊張大会の連続で…。

    どちらかというと雑魚がよって来た時の方が緊張かも(笑
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No.6243/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/12(Thu) 14:36:24)

    >自分が「馬」に乗ってグループパワー炸裂状態

    FSと馬ではグループパワーは発動しませんよ。
    ロアでみるとあたかも発動するみたいに見えますけどね(^^;
    そしてデーモン特効能力も持っていませんね。
    ボクも最初の頃は特効を持ってると思ってました・・・

    昨日FSに乗ってふらふらと旅をしてきた時に兵隊アリと戦ったのですが、
    酸溜りを吐かれたのでフォロー命令で退避させようとしたら命令拒否されて、危なく酸で死なせるところでした(^^;
    いやぁ焦りましたねぇ〜。
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No.6245/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/12(Thu) 14:51:58)

    あいたた…(汗
    普通の馬ではだめみたいですね。「特殊馬系」っていつの間に…(笑)。ということはですよ、今までわざわざ(笑)ウマに乗り換えていたんですけど意味なしということですね。エセでも一緒ならエセが便利だなぁ…。
    いやはや勉強になります。
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No.6287/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 13:51:54)

    >どちらかというと雑魚がよって来た時の方が緊張かも(笑

    ↑・・・激しく同意します^^;
    妙な雑魚が寄ってきたばかりにペース崩したり、タゲられて慌てたり・・・結構、やられた覚えがある自分としては・・・なるべく雑魚沸きするとこから離れて狩りしたり、ゲロワンが沸くところには火に弱いペットはなるべく連れていかないとか・・・無い知恵をふりしぼってる毎日です。(汗
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No.6291/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 17:48:58)

    > どちらかというと雑魚がよって来た時の方が緊張かも(笑
    >
    私は、まだFSテイムできる程、テイムのリアル値高くないので、、、、
    FSではありませんが、よく血エレ狩ってて血エレは怖くはありません(PM&メアのおかげでw
    でもげろ犬が同時沸きで5匹くらい沸くとはっきり行って逃げ腰(汗
    何度、集中砲火を浴びてメアを死なせたことか><
    おかげで、メアのレジが50台T_T
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No.6292/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 18:23:22)

    同じ瑞穂のカイトさん:もしや・・・あそこですか〜TT
    自分もGMのWWを一気に殺されてへこんだことあります。ゲロ犬の群れにタゲられると慌てますよね〜(基本は丁寧に各個撃破かもだけど・・・結構近くで群で沸かれると、血エレほうって逃げた方が安全だったりして。うむ。一時撤退も時には必要かも・・・)^^;
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No.6295/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 20:35:33)

    かけだし@MZHさん、こんばんわ^^

    > 同じ瑞穂のカイトさん:もしや・・・あそこですか〜TT
    >
    え〜と、イルの某所ですw
    一応血エレ単湧きなので、、、比較的安全なのかなと思い行ってます。
    只、一度だけ、犬だけでなくガーゴやダルエレやらてんこもりで流れて
    いていきなり突入すぐ死亡したことも><
    それ以来、PMのタゲを出して突入してます。即、範囲PMできるようにと(かなり逃げ腰になってますw
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No.6296/Re: 血エレ君 対 FSペア
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 22:16:17)

    あはは^^やっぱ、あそこですね〜。自分はこの前、階段降りたとこで黒閣下にパンチもらいました〜〜(汗)・・・あそこの閣下はよく出張してますなあ。でも・・・そこが面白いけど。
    ひ弱なテイマーですので、あっという間に昇天しまして・・・しかし、乗ってたメアはタゲ貰わなくて生き延びました。(すごいラッキー^^v
    やっぱ、ペットが死ぬほうがいやですよね〜
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No.6265/獣医の存在価値
■投稿者/ 西くん -(2003/06/13(Fri) 00:16:28)

    ない・・・ですよね?

    他人蘇生のスキルロスがなくなった今、
    ペット預入数増やすためだけのスキル?
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No.6268/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 01:35:31)

    自分には激しくあります。(なんせ、へぼな主人なので・・・ペットが時々殺される><)狩場の隅っこで蘇生させて即前線に戻る事もよくありますから・・・。その際、目標が「お金とマジック」⇒「ロスったスキル値奪還」^^;へと変化するだけです。
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No.6269/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ 西くん -(2003/06/13(Fri) 01:52:10)

    >狩場の隅っこで蘇生させて即前線に戻る事もよくありますから・・・。

    でも狩場だったらたいてい他のテイマーいるから
    「蘇生してちょ」で済んじゃいませんか・・・?

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No.6270/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ Nam -(2003/06/13(Fri) 03:27:12)

     普通にペットの回復には必須なんですけど?
    GHですむぐらいの弱いモンス相手ならいらないかもしれませんが…
    わたしは、120欲しいぐらいですがスキル値に余裕がないので
    105でアクセ+15です。
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No.6271/ロシナンテ(謎)
■投稿者/ nights -(2003/06/13(Fri) 03:29:26)

    獣医の存在価値・・・・ないように思われますか?
    オレも十分あると思いますけどね〜。
    確かにP19で他人蘇生のスキルロスが少なくなるみたいですが、
    もともと獣医って蘇生のためだけにあるわけじゃないですしね〜。
    ペットの回復にGH連発、ってのはちょっと効率悪いかも。
    ま〜価値観は人それぞれですが・・・・
    オレは「価値がある」に一票ですね。

    以上、最近忙しくて顔出してないけどここだけ登場、のナイツでした。
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No.6274/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/13(Fri) 08:18:34)

    私も獣医の存在価値があるに1票ですね。
    人それぞれだと思いますが自分の代わりにがんばって怪我してるペットをそのままにはしておけません・・・
    少しでも怪我してるとすぐ包帯巻きたくなるのは心配性???(笑
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No.6275/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 08:42:06)

    というか全テイマーが獣医を捨てたりしたら「蘇生してちょ」とペットの蘇生を頼める人もいなくなりますが(笑)

    西くんさんには不要かもしれませんが、多くのテイマーにとって獣医は必要なスキルですから。
    (PMテイマーでもスフィンクスやオークブルート戦では獣医必須です)
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No.6282/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/06/13(Fri) 11:35:51)

    あはは・・・一夜明けたら、ここも長くなってますね〜
    皆さんが殆ど言い尽くしてますので・・・自分はちょこっと回答だけをば。

    西くんへ:狩場って他のテイマーさんがみつからない時もありまして・・・。(妙な時間帯が多いかなあ?)万が一いても、沸きが早くて横からお願いするのが気の毒な場合もあります。一応テイマーですので・・・ペット関係はなるべく自分で対処したいです。(これはあくまでも自分の考え方です^^)
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No.6285/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 13:13:12)

    私もテイマーには必須の方に1票^^

    元々PMテイマーに転向したのはAOS後からですが、PM導入した後でも連戦や又は、上位モンスで倒す前にPM切れたりすると、ドラやメアでも回復しないと簡単に死んじゃいますのでT_T;確かにGHでの回復でもいいんですけど連発するとマナ回復が間に合いません><
    実際、獣医は110までPS導入しています。現在93弱くらいですが、できれば110までは上げたいなと思ってるし。

    それと余談ですが、あくまでも個人的な考えとして、スキルロス減った=ペット死なせてもいいは嫌なのでT_T;それじゃあまりにもペットが可哀想。
    よくトレハン等に行ってギルメン等にはお願いしてるのですが、自分が死んだらペットは守ってよねと(笑
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No.6290/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ ちい -(2003/06/13(Fri) 15:36:51)

     西くんさんは獣医無しでどうやってペットの回復をなされていて、どんなモンスとどういう風に戦っているのでしょうか。

     例えば、PMテイマーさんでWWを凶暴オスタで狩るなんて時、獣医なんて使う暇ないでしょうし、大抵の相手はドラメアの力押しでサクっと狩れますので…そういう狩りの仕方だけなのかなぁとかとか。

     ちなみに私は獣医派。ロアともにLMでも足りないと思うぐらい。
    コレの意味が無くなるぐらい、楽に戦闘したいなぁなんて(笑)
    #ペット蘇生を1発でキめられるので鼻高々って利点もあります(こら
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No.6293/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ かめ@みずほ -(2003/06/13(Fri) 19:03:07)

    PM120のテーマーと、獣医120のテーマーと最近の稼働率を比較すると
    9対1ぐらいです。

    PMテーマーは作業的な狩なのに対して獣医テーマーは楽しみながらの狩
    といった感じが強いですので個人的には好きです(^^)
    AOS導入前はもっと頻繁に使っていましたが最近の仕様と狩場の混雑具合から
    どうしても少なくなってしまいますね。


    PMテーマーは獣医入っていませんが、狩場ではめったに回復が必要にならないので、困った事はありません^^;
    (他のテーマーさんがペットの蘇生をお願いしてきたときは困ってしまいますけど)
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No.6297/Re: 獣医の存在価値
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 23:31:46)

    個人的にはいろんなスキル構成があって良いと思ってます。
    ただここのサイトだと獣医必須って意見の方が多数派でしょうねぇ。

    私はバードメイジとの棲み分けもあり、ペット同伴と割り切って「EIなし&瞑想低な」PMテイマーにしてます。
    たしかに「獣医は獣医のスキル上げのために使ってる」に等しい状態です。
    良く行く狩場では慣れもあり、PMあれば獣医使わなくてもほぼ大丈夫です。
    狩場に着いてから包帯1桁&秘薬平均30台ってことに気が付いたときも、結局そのままずっと狩ってました。(普段は数ミリ程度の微小なダメージでもとにかく巻きまくってますけど。あがらない・・・)

    PMが効かない相手だと「獣医&DEX40」でも厳しいような気もするし、そのへんは対象外と割り切れば「獣医なし」って選択肢もありではないかと思います。

    私の場合は、救急キャラとして蘇生に緊急出動することもあるので、獣医のままでしょうね。EI入れても扇動入れてもバードメイジとキャラ被るって問題もあるし。早朝死んじゃってたりすると誰もいないってこともあるし。
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No.6197/BTMでの狩り
■投稿者/ Rui -(2003/06/10(Tue) 16:20:02)

    こんにちわ
    テイム修行でこちらのHPにはとてもお世話になりました。

    で、去年からBTMを作り始めある程度完成したのですが
    純?BTMの方って今どれくらいいらっしゃいますか?

    現在アクセ含め、
    扇動110、音楽110、EI105、魔法105、瞑想100
    調教102、ロア92でメアまでは命令99.9%にしてあります

    しかし、いざ狩りに出るとペットメインだと
    血エレあたりからドラでも正直キツイです。
    一匹で死ぬことは無いのですがイルシュの即沸きだと
    連戦になりとてもじゃないですが持ちません…

    やっぱりペットメイン戦闘するにはEI抜いて
    獣医若しくはPM入れるべきなんでしょうか。


    扇動だけでも十分狩りにはなるのですが
    そうすると何の為のテイマーなんだが分からなくなるし。

    ドラの平均スキルがまだ90くらいだから
    GMまで鍛えれば血エレあたりも何とかなるのかな…
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No.6200/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ちい -(2003/06/10(Tue) 17:31:16)

     私は持っていないのですが、以前の一人で荒稼ぎも、みんなで冒険もできるBTMの基本構成(音楽扇動 テイムロア獣医 魔法瞑想の7GM)の方々が、音楽扇動にPS入れて、瞑想を削ったと言っていました。

     獣医抜きの扇動テイマーさんはペットで狩りするのは辛いのじゃないかと…
    獣医なしでは、7GMドラでも血エレ相手に連戦は辛いと思います。扇動後にペットで横殴りするぐらいしか…

     EIの回避ボーナスや、ドラにブレスとか、すごく魅力なんですが、ペットをタゲらせるのなら、スキルロスの事を考えても、獣医はあったほうが良いかと思います。

     後はRuiさんの戦い方や好みでしょうか…他の方々と冒険するなら扇動を残し、攻撃魔法使いまくるならEIのこし、ペットで狩りメインならどうにか獣医を入れ…みたいな。
     これまでの戦いを見て、自分が一番使っていないものを削ってみてはいかがでしょうか。
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No.6201/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/10(Tue) 17:48:50)

    AoSでバランスが変わることを予想して、導入後にテイマーのスキル構成紹介のコンテンツを作ろうとしてたのですが、
    予想以上にバランスが変化して、しかもパブリッシュごとに変わっていくのでコンテンツ作成は半ば諦めかけている管理人です(苦笑)

    いきなり脱線しかけていますが、AoS前は「扇動≧PM」のようでしたが、今は「扇動≦PM」のようですね。
    やはりペットへのダメージが大きくなった事が原因でしょう。
    ですので、Ruiさんのスキル構成だとペットのHP回復力が弱く、ペット戦闘は厳しいはずです。
    Ruiさんもおっしゃられているように、PMor獣医を入れることを強くお勧めします。

    で、どのスキルを下げてPMと獣医のどちらを入れるか、という話になると、Ruiさんの狩りのスタイルが重要になってきます。

    1.EI0→獣医100の場合
    単独行動時の攻撃力は落ちますが、ペットが自力蘇生(スキルロス減)できます。厩舎数もUP。

    2.EI0→PM100の場合
    単独行動時(以下同文)ですが、ペットと自分の生存率が劇的に上がります。

    3.瞑想0→獣医100の場合
    マナ切れしやすくなりますが、ペットが自力蘇生(スキルロス減)できます。厩舎数もUP。

    4.瞑想0→PM100の場合
    マナ切れしやすくなりますが、ペットと自分の生存率が劇的に上がります。

    5.EI0→獣医100&瞑想0→PM100の場合
    単独行動時の攻撃力は落ちますが、最高のペットサポート能力と環境整備能力、生存力が劇的に上がります。厩舎数もUP。

    ボクの個人的なお勧めは2か5です。
    魔法攻撃力に関してはマインドブラストが使えるし、そもそもPMとペット攻撃があれば攻撃/回復魔法を使う必要はなくなり、
    マナ回復速度を気にすることも無くなります。
    PMは擬似パラライズにもなりますしね!
    なんといっても扇動やPMの効かない相手でも獣医でごり押しできますし。

    言うまでもありませんが、EIと瞑想を50ずつ削って獣医/PMにまわすという選択肢もあります。
    独断と偏見な意見ですが、参考になれば幸いです(^^)
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No.6202/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/10(Tue) 19:28:44)

    扇動BTMキャラは持ってないので参考になるかどうかは分かりませんが・・・
    (バードメイジで召喚生物使って似たようなことやってますレベルです)

    扇動BTMだと、
     中堅クラスの獲物が適度に沢山沸く狩場で、
     ペットを盾役にタゲを集めつつ扇動し、
     ペットでの横殴りで湧き具合を調整しつつトドメを刺す
    ような感じで大量虐殺して数で稼ぐようなスタイルになるのかと思います。
    血エレやドラを狩りたいならやはり獣医かPMがないとキツイでしょうね。

    PMあれば獣医は殆ど出番がないのと、そもそも今も獣医なしってことを考えると、
    まずはEI抜いてPM、状況により瞑想も抜いて獣医という変更が無難かな。
    EIなしだとBTM名乗るにはちょっと魔法がヨワヨワになっちゃいますが、
    PM+EVのチキンコンボ攻撃はパブ18以降もまだまだ有効なので・・・

    って。たきやんさん推奨案と全く同じですね。
    EI抜いて獣医、状況により瞑想も抜いて不調和という変更もありますね。
    こっちのほうが玄人向ですけど不調和してペット攻撃っていうのはかなり魅力的です。

    そういえば。モンスとペットを扇動すると戦闘が扇動モードに変わって、
    勝負は長くなるけどダメージの入りも遅くなるって聞いたことがあるのですが。
    どこにも記述がないし。ガセネタかな〜。知ってる人がいたら教えてください。
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No.6206/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ちい -(2003/06/11(Wed) 00:18:51)

     扇動テイマーとPMテイマー、戦い方が違うのでどっちって言うのも…
    ソロでの狩りで、稼ぎが目的ならば、PMの方が良いかもですね。

     PMを入れれば、強敵との連戦でより安全に狩りができ、レジェンダリーまでにすれば、黒閣下や古代龍も狩れる。扇動を入れれば、混戦を切り抜けたり、パーティで冒険するときにも大活躍♪みたいな。

     ちなみに、個人的なおすすめは、たきやんさんの5番。
    PM入れても、GM止まりだと、獣医無いと辛いと思います。

     玄人向き不調+EI持ちのブレス!
    ぢつわ私も推奨してみよかと思ったですが、どうにも削る物が無く…(汗
     不調、実はすごい効果のあるスキルなんですが、構成上入れるの難しいですよね。PMの方がいいやーになっちゃうし。
    不調を生かした構成はないものじゃろか…(本末転倒
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No.6209/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/06/11(Wed) 02:38:27)

    >ちぃさん
    マナ回復防具で+12にすると瞑想抜きでも平常時0.71/1回復保てますよ
    ただ・・・・幸運とか確保するのは相当つらいですが・・
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No.6213/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/11(Wed) 16:03:26)

    > モンスとペットを扇動すると戦闘が扇動モードに

    なりますねぇ。
    緑先生にBSをぶつけて扇動すると、BSの持続時間が切れるまで殴り合っていますよ。
    扇動修行に大助かりです(笑)
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No.6228/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/12(Thu) 00:22:06)

    最初は確かOL扇動してペットメアにぶつけてるヒトに聞いたのですが、
    どっちも強いので戦闘のペースが落ちてるかどうか判んなかったです。
    確かに緑先生は扇動するとがっくし低下しますね〜
    EV相手でも2本位は耐えてくれるし。緑先生同士だとさらに・・・
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No.6229/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ロト -(2003/06/12(Thu) 00:23:41)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    > なりますねぇ。
    > 緑先生にBSをぶつけて扇動すると、BSの持続時間が切れるまで殴り合っていますよ。
    > 扇動修行に大助かりです(笑)

    ↑上の扇動をやるには いくつスキル必要でしょうか?

    話は、戻りますが、さすらいのブリーダーとしては、5がお勧め♪
    ペットのスキルロスを戻すのは、結構骨ですから・・・
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No.6231/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ Rui -(2003/06/12(Thu) 02:19:38)

    みなさま、ありがとうございます。

    やっぱり今のままだとドラが死んじゃうので
    EI削ってPMを入れてみようと思います。

    スキルがあがって実際狩りに出てあんまり
    魔法使わないようなら瞑想も削って獣医もいれてみます。



    不調は地味だけど効果は意外と大きいってよく聞くけど
    実際どのくらい下がるんでしょうかね。
    使えるなら利用者少ない不調選ぶのもいいかなぁ。

    でもPMと違ってダメ自体は受けそうだから
    獣医必須になるかな。


    PS狩りにも参加してたからEI削る決心が
    なかなか付かなかったけどカワイイドラのために
    少しでも死なない環境作ることにしますた。
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No.6234/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/12(Thu) 08:23:23)

    正確な話でなく申し訳ないですが、不調和すると武器で殴ってもはっきり判るくらい違うみたいなので、ドラアタックだと凄いことになるのではないかと。
    正確なデータを持ってるヒトがいらしたらフォローお願いします。

    ちなみに不調和選択するのなら獣医は必須になると思います。
    単純に「不調和」と「PM」ならPMを推奨しますけど、「扇動+不調和」と「扇動+PM」だとちょっと悩みますね。
    私のバードメイジキャラは単騎行動前提なので「扇動+PM」を選択しましたが、ペット同伴での狩りが中心でタゲ散らせるなら「扇動+不調和」もありかなと。

    不調和して扇動だと成功率も上がる見たいだけど、既に扇動110あるとなると使いどころは少ないかな。

    あと、ちいさんもご指摘のとおり、PMは110のパワスク導入をお勧めします。110なら黒とか影とか古代とか付くやつで無ければ楽勝でしょう。
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No.6251/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ちい -(2003/06/12(Thu) 19:04:15)

     不調GMで20%、LMで24%、ステータスとスキルの両方が減少するそうです。

     ですので、確か、野生のドラがレスリング90〜92ぐらい。これが、72〜74ぐらいになる計算。
    戦士で武器スキル75とGMでの命中回避の事考えたら、結構な差かと…75ではハーピーで死ねますが、GMなら大群相手でもなかなかあたらないですよね?

     命中回避率で6:4ぐらいになり、STRやタクも落ち、攻撃力も減り、DEX減る事で攻撃速度も落ち、初撃を当てる可能性高いので、更に有利に…PMほど無傷は無理でしょうが、ペースは上がる事請け合いっ

    …ちなみに、試していないので妄想レベルで受け取ってください(こら
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No.6276/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 10:03:09)

    >緑先生にBSをぶつけて扇動すると、BSの持続時間が切れるまで殴り合っていますよ。
    >↑上の扇動をやるには いくつスキル必要でしょうか?

    こちらのサイトが参考になりますよ。
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php
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No.6283/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ロト -(2003/06/13(Fri) 12:53:21)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Bookend-Ryunosuke/9872/

    > >緑先生にBSをぶつけて扇動すると、BSの持続時間が切れるまで殴り合っていますよ。
    > >↑上の扇動をやるには いくつスキル必要でしょうか?
    >
    > こちらのサイトが参考になりますよ。
    > http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php

    どうもありがとうこざいます。

    さっそく 行って見たところ・・・
    ちんぷんかんぷん(英語は劇駄目です><)でした(w

    じっくりと見て わかるように 頑張ってみますミ(;o_ _)oバタッ
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No.6284/不調和
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/06/13(Fri) 13:10:23)

    以前のTCでのテスト結果です。

    不調和GMレベルでチエレ相手にドラで対戦
    PMのみ→育っていないドラで30〜40秒
    PMから不調和→同じドラで15〜25秒
    不調和のみ→15〜25秒

    というカンジでした。
    BTMのスキルによる利点の考察
    ・PMのみ→ペットが死ぬことは殆どない、狩りが楽になり包帯ほとんどいらず。

    ・PMから不調和→殲滅速度が30〜60%UP

    ・不調和のみ→ダメージ受けるので、包帯は必須。だが、マゲがある程度あり、秘薬削減100%装備ならばGHだけでも乗り切れる。

    BMのスキルによる利点
    PMのみ→おなじみのPM→EVが強い。

    PMから不調和→火エレ一匹でチエレなら5〜7体撃破可能

    不調和→火エレで5〜7体撃破可能。ただし回復必須。
    不調和によりマゲも下げられるので、ディスペルの心配があまりないのが特徴


    となっております。
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No.6298/Re: BTMでの狩り
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/13(Fri) 23:44:05)

    おお。やっぱり不調和ってかなり凄いですね。
    うちのバードメイジは不調和90くらいあった時期もあったのですが、
    そのころは扇動以外にまともな攻撃手段が無かったので・・・

    パワスクとステスク導入してEI&INT強化までして、今更戻すのは何だかなぁと思いつつ・・・
    攻撃呪文の威力が他の攻撃手段と比べていまいち見劣りするのと、召還モンス強化とファイアホーンの不具合修正もあるので悩ましいです。
    なぜか不調和115のPSも持ってたりするし。
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No.6302/凶暴オスタって
■投稿者/ Marusu@ASUKA -(2003/06/14(Sat) 20:45:06)

    凶暴オスタの餌は、皆さん何をあげてますか?
    私は今日まで、お野菜をあげていました。
    今日間違って生肉をあげたら、喜んで食べたのでびっくりw。
    ロアで確認すると、肉食って出るし^^;
    GMテイマーになって早3年ですが、ずーーと草食だと思っていました。
    まだまだ、修行が足りませんね。
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No.6309/Re: 凶暴オスタって
■投稿者/ zen -(2003/06/15(Sun) 09:50:02)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    私はテイム80台になったら絶対凶暴オスタを
    テイムしようと思っていたので、いろいろと
    調べたり人に聞いたりして凶暴オスタの餌に
    ついては肉食ということを把握しておりました。
    でもね。ドレイクが魚をたべることやwwが
    GPを食べることは最近まで知りませんでした(^^;。
    人間、そういう思い込みってありますよ(笑)。
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No.6315/Re: 凶暴オスタって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:16:59)

    パブ16以前の凶暴オスタは草食で、それ以降のは「肉食」と表示されるけど肉もリンゴも食べる・・・はずです。
    いわゆる「雑食」ってやつですね〜。

    昔湧いていた「肉食ユニコ」が、ゾンビとかが出す人間の死体をモリモリ食べる、というのは有名なエピソードですね(笑)
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No.6121/テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/05(Thu) 05:46:48)

    ご無沙汰してます。きずなです。^-^

    最近も始めたばかりのころもいつもよく思うのですが
    テイマーってホントに楽しいですよね!!

    私がテイマーをやっていて一番楽しいのは
    ペットと一緒に見た目を変えることです。


    深紅凶暴オスタードに乗るときは深紅服を着て

    ユニコーンに乗るとき・wwと一緒に狩りをするときは純白服を着て

    漆黒メアに乗るときは漆黒服を着て

    FSに乗るときは炎色服を着ています。

    身も心もペットと共にあるのです。笑
    また、その影響で色にとても執着があって
    白い植物や炎色の植物を見つけては買い取っていたりします。

    獣医にしかできないペット蘇生も
    弱い自分じゃ倒せない敵も倒してくれる頼もしさも
    全部テイマーだけの楽しみだなあといつも感じています。
    ちなみに、炎服の楽しみだけのために
    FSは譲っていただきました。とっても高いお買い物でしたが・・・笑
    自分でテイムする喜びよりも
    一緒に変身する喜びのほうが私にとっては大きいので・・・^-^

    他のテイマーのみなさんは
    自分だけのテイマーとしての楽しみってあるのでしょうか?
    是非お聞きしたいです。

親記事 / 削除チェック/

No.6122/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ FULL -(2003/06/05(Thu) 09:42:35)

    こんにちわー!FULLです!
    私はハタから見たら恥ずかしいのですが・・・
    テイム時の口説き文句いうときに自分でも話し掛けたりしてます(^^;
    私「信じてよぉ」とか・・・
    うわっ、言っちゃった・・・ はずかしぃ><
記事No.6121 のレス / 削除チェック/

No.6127/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/05(Thu) 15:52:56)

    ボクはやっぱペット育成ですね〜。
    鍛冶戦士キャラでも荷馬&荷ラマを3GMに育てましたが、ロアで即時チェックできない事がこんなにもツマンナイとは!
    と、実感しました。
    しかもせっかく育てても獣医がないと毒が怖くて魔法持ちモンスターなどとは気軽に戦わせられませんし、
    せめてロアだけでも入れようかと一時期真剣に考えたぐらいですから(笑)

    てなわけでボクの楽しみは、戦闘中に頻繁にロアして、0.1でも上がってないかペットのスキルチェックをすることです〜。
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No.6130/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ ちい -(2003/06/05(Thu) 16:12:02)

     皮狩りっ!

     WWとゆにことで、てくてく歩いているときにゴートを見つけ、反射行動で瞬殺…はさみ入れてから正気に戻った瞬間の恍惚感…

     H皮1600枚満載のゴキにまたがり、ゆにこを連れてユーに凱旋。
    ゆったり歩く誇らしげなキャラの姿…(走れない

     もちろん、私がテイマー一人育てれば6万枚は皮が溜まります(こら

     B皮の割安販売に遭遇し、さいふの中身確かめる、ドラさえ狩れないビンボテイマーのちいでした。
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No.6141/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/06(Fri) 02:19:25)

    >テイム時の口説き文句いうときに自分でも話し掛けたりしてます(^^;
    >私「信じてよぉ」とか・・・

    ペット命令のとき、
    all follow me と一緒に「先生、こちらです」
    というセリフを言ってらっしゃる方がいて思わずPCの前で大笑いしましたが
    オリジナルのセリフっていうのは見習ってみたいですね。
    でも恥ずかしくて・・・(笑
    何かいいセリフがあったらセッティングしてみたいです♪笑

    たきやんさんの場合はほとんど子供の成長を楽しむ親とか、
    弟子の成長を楽しむ師匠みたいな感じですね!
    でもたまたまロアしてみていつのまにかスキル90台いってた!
    とかいうとたまらなく嬉しいですよね!!
    私もドラゴンのスキルを上げてwwよりも強くするのが目標です!
    ドラゴンは最大にまで育てたら最大のwwよりも強くなりますよね・・・?

    私はというと生産キャラがまだ一人もいないので(汗
    ちいさんのように材料集めの楽しみを知らないんですよね;;
    幸運装備とペットでマジックアイテムをポンポン出しても
    自分で強化できないので家のセキュア圧迫しています・・・
    でもテイマーが楽しくて他の職業に手がつかないんです;;
    ある意味悪循環・・・(^-^;
    「ちょっといい」くらいの装備じゃゴミ箱行きになってしまうんですね・・・
    ヘイブンでよくよさげなアイテムをバラまいてる方を見かけて
    なんて優しい人だろう〜と思っていた時期がありましたが
    配る方にしてみてもやっぱり事情があるんだなぁとわかるようになりました。
    それも頼もしいペットが気づかせてくれたようなものですね(笑

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No.6142/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ shouma -(2003/06/06(Fri) 08:04:50)

    私の場合純テイマーでなく戦士がメインなのでちょっと変わっていま
    す。火馬やメアに颯爽と乗って上級モンスに挑むことが私の美意識を
    刺激するんですよ〜。

    衣装チェンジも好きですね。メアで街乗りorテイム修行のときは赤で
    固めています。しかし弱いです(笑) フロストトロルと戦ったら
    HPがんがん削られました(^^;

    自分が強敵に挑むのは良いのですが、ペットを戦わせるのはハラハラ
    しちゃって。やっとメアにリザートマンやエティン倒させました(^^;
    赤閣下やリッチと戦わせてスキル上げさせてやりたいのですが、獣医
    無いので毒が怖くて・・・。魔法のcureでも大丈夫ですかね〜?
    (魔法はGMです)。
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No.6143/おひさしぶりっす
■投稿者/ アクナス@IZM -(2003/06/06(Fri) 11:41:58)

    みなさん、お久しぶりです。
    僕は…テイマーは戦士なのでメアにのりつつ
    強めのモンスと戦ってるのがスキです。^^;
    AOSのおかげで良い装備すればたいがいの敵は怖くないですし。
    そして、すごく強いモンス相手にはメアにも一緒に戦ってもらいます。
    この、一緒に戦うって言うのが良いんです!!

    ちなみに、解毒は魔法でもいけますよー
    僕も回復が追いつかないときは解毒だけ魔法でやってます。
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No.6144/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Dcd -(2003/06/06(Fri) 12:43:07)

    >all follow me と一緒に「先生、こちらです」

    僕も見たこと有ります。
    僕のときは all kill と一緒に「先生っ、よろしくお願いします!」
    (ヒヒーンと言いながら突進の図)
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No.6145/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Dcd -(2003/06/06(Fri) 12:44:25)

    ↑お辞儀もしてたかも
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No.6149/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/06(Fri) 14:25:52)

    ああ!
    テイマーで戦士だとそんな楽しみ方があるんですね!!
    すごいっ!!
    メアやFSに乗った気高い戦士様・・・カッコイイ!!(照
    しかも降りて一緒にポカポカ殴るなんて・・・・
    なんて楽しそうな狩りをしていらっしゃるんでしょう;;

    >僕のときは all kill と一緒に「先生っ、よろしくお願いします!」
    >(ヒヒーンと言いながら突進の図)
    またまたPCの前で独りで爆笑してしまいました!笑
    もしかして同じ人かもしれませんね。^^
    その方は本当にUOを楽しんでいる方なんですね〜。

    本当にテイマーってなんて楽しい職業なんでしょう。(〃 ̄▽ ̄)
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No.6163/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/07(Sat) 08:23:04)

    ここを見てテイマーのバリエーションも楽しみ方も色々あるもんだと思う今日この頃です。いまのところ2ndテイマーの育成予定は無いですけど。
    ペットに乗ろうとして戦闘モードのままクリックしてしまう私は、テイマー戦士とかは無理っぽいし。

    結果的には1stバードがたまたまPMテイマーだったという感じになってしまってて、戦い方とか見てもPスキルは完全にバード寄りかもと思ってます。
    PM前提なのでペット育成も適当だったりするし、楽しいっていうか狩りは楽ですねぇ(楽の意味が違う・・・)とか思ってる不良テイマーです。
    灰色熊4頭で血エレ狩ったりテイマーっぽいこともたまにしてますが・・・

    入れてて良かったと思うのはやっぱ獣医と動物学かなぁ。
    動物学だけはエルダーにして何でも見れるようにと頑張ってます。では。
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No.6164/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/07(Sat) 12:01:00)

    おはようございます。

    私の場合も、やはりペットの育成ですね^^

    狩から帰ってくるとアイテムの整理より、まずロアで今日どのくらい上がったのかを確認してますw;しかもExcelに記入してるし(笑

    それと、最近は宿舎がいっぱいでテイムしてもリリースするか人にあげるしかできないのですが、ドラとかメア、WW等テイムするのも好きかも。苦労して自分のペットにした時の達成感みたいな感じがw
    テイム後に、この子強そう〜とか見て、今の子と交換しようかと真剣に悩んでるのは内緒です(爆
    でも初子は手放せないし、共に狩りをして育てた子も手放せないしでT_T
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No.6185/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ shouma -(2003/06/09(Mon) 12:21:51)

    >しかもExcelに記入してるし(笑

    いいこと聞いちゃった。早速真似しようっとw
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No.6193/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/10(Tue) 07:44:46)

    ひろさんのようにロアが楽しいって方もいらっしゃるんですね。
    たきやんさんもそうなんでしょうか。^-^

    Excel入力!!
    それを行っているカイトさんのペット愛が素晴らしいですね!!

    実は、UO始めて3ヶ月、テイマー始めて2ヶ月のヒヨッコな私ですが
    只今テイムが99.5になりました。

    これもこんな素敵なHPを運営してくださっているたきやんさんと
    様々な情報を提供してくださるユーザーの皆様のおかげです!
    本当にそんな皆様に感謝しています。><ノ
    この場所がなければ挫折していたかもしれません・・・。

    テイムがGMになったらペット育成に力を入れようと思っています。
    昨日はお気に入りのメアがサベージにボコボコにされて
    スキルロスしてしまったので・・・;;
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No.6196/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/10(Tue) 11:44:54)

    ロアチェックは楽しいですねぇ〜。
    ボクもペットの成長記録をつけてますよー。
    ステータスとスキルが日付ごとに書き込める表をペットの数だけプリントアウトして、
    戦闘させた日はログアウト前に書き込んでいます。

    Kizunaさん、もうすぐGMですね。
    このサイトがお役に立っているようで嬉しいです(^^)
    ペット育成はハマリますよ〜。
    あと0.5、頑張って下さいね!
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No.6204/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/10(Tue) 21:13:46)

    今のところキャラのスキルで手一杯なのでロアは見るだけですね。
    キャラ育成が完了したら多分ブリダー化するのかも・・・
    カーゴイルつるはしとかグローブも買いだめしてあるし・・・

    ロアってエルダーになれば獲物の素性も丸裸ですよね。
    いまのところそっちがとっても気になります。
    ちょっと威張れそう気がするし。
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No.6299/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/14(Sat) 07:35:14)

    そういえば、やっと1stドラのタクがGMになりました。
    狩してたら自然上昇しただけなんですけど嬉しいもんですね。
    100.0を見たくて99.8から血エレで転送バック2回分粘りましたがダメで、
    OLのところまで出張してガリガリとかじらせて執念で上げてきました。
    魔法も血エレでスキル上昇可能なゾーンに突入したようで上がってるし、レスリングもGM間近と最近ちょっと良い感じなので嬉しいです。
    2ndドラは最初から魔法の上がりが早いので1stがなぜ上がらないかは謎だったのですが・・・
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No.6311/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Natsumi -(2003/06/15(Sun) 19:20:49)

    初めて書き込みさせていただきます。
    先生に狩ってもらっているものです。
    私はテイマー戦士なのですが、やっぱり先生方はお強いですから。
    用心棒としてついてもらっています。(^^
    今ではこの号令で覚えてもらえるので、非常に重宝してますね。

    私もshoumaさんやアクナス@IZMさんのように、FSにまたがって上級モンスターを倒すのが趣味です。
    またメアやドラと一緒に3体で集中攻撃するのもとてもいいですよね。(^^
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No.6318/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:39:37)

    >ロアエルダー
    AoS前、仲間内で黒先生の授業が流行っていた頃、よく先生のスキルをチェックするのに呼び出されましたよ。
    「この先生はレスリング低いからアナトミ上げにいいね!」「TAC70だよ。どうする?」みたいな。

    >先生
    ボクはテイマーメイジなのでペットで先制攻撃させているのですが、戦士キャラの4GM乗り虫を戦わせる場合は
    自分がタゲをとって乗り虫は横殴りです。
    AoS以降は乗り虫に魔法とか撃たれるとキツイですからね・・・
    だから「先生」というよりは「相棒」って感じです(^^)
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No.6324/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/16(Mon) 18:20:36)

    ↑( ゜o゜)ハッ!Natsumiさん!
    Res4で
    >ペット命令のとき、
    >all follow me と一緒に「先生、こちらです」
    >というセリフを言ってらっしゃる方がいて思わずPCの前で大笑いしましたが
    と書き込みましたけど、その本人様がやって参りましたよ!!
    私はこの方からFS譲ってもらったんです^-^
    こんなところでお会いできるなんて嬉しいです!

    じつは、最近、アクセでテイムを上限まで上げて
    ヘルハウンドをテイムした後にアクセをはずしたら
    リアル値0.1あがっててビックリしたんです。
    もちろん上がった表示なんて出ないんで知らない間に、です。
    もしかしてこれが「アクセ上げ」なんですか・・?

    私の場合は先生でも相棒でもなく、ペットは
    「守ってくれるボディガード」ですね。
    あぁ頼もしい・・・(〃▽〃)
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No.6329/Re: テイマーってホントに楽しい!
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 01:02:29)

     WWやドラ、メア、ゆにこ…この子達はボディーガードです。
    強いです。頼もしいです。惚れてます(こらこら
     のりラマちゃんは戦友…というか、一緒に逃げて、いっしょにぜはぜは言う仲間で、にわとりや羊が文字通りのペットかな(笑
    生産者たちにとって、にうま、にらまが相棒って感じかな?ご、ごきは総じて…ど、道具?(こらこらこら

    > もしかしてこれが「アクセ上げ」なんですか・・?

     リアルだけあがり、表示が上がらず、表示が下がるスキルが無かった場合、メッセージが出ません。
    たまたま、そのヘルハウンドが100.0から100.1に上がる子だったのだとおもいます。
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No.6313/痛感GGS
■投稿者/ G -(2003/06/16(Mon) 00:59:59)

    テイム同期だけやってて1時間ほどあがらずにデシートを2週
    翌日見事にロアだけが先行してあがりました

    同期のお陰であきらめかけてたGM見えてきました
    発見関係者各位様様
    おありがとうござ〜い
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No.6319/Re: 痛感GGS
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/16(Mon) 16:39:51)

    私も同期上げしている最中ですが、どちらかが先行してしまった場合、結構合わせるのがたいへんですよね。
    ロアが先行してしまった場合は、ひたすらフツーにティム(笑)ですが、ティムが先行(途中で解除失敗するときに限ってアタリを引いている)してしまった場合、銀行前でひたすらチェックしまくってます。
    後は、GGSを1回無駄にするという方法もありますね。
    がんばりましょー。
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No.6322/Re: 痛感GGS
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:58:06)

    GGSは便利ですよね。
    ボクも裁縫や魔法、扇動修行などで大活用してます。

    同期テイムは人によって効果がある/ないという意見が分かれるところですが、Gさんにとっては効果があるようで、
    紹介した甲斐があったと嬉しいです(^^)
    GM目指して頑張って下さいね!
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No.6336/Re: 痛感GGS
■投稿者/ shouma -(2003/06/17(Tue) 08:30:12)

    もう同期できない状態になったshoumaですが同期にはお世話になりま
    した。ロア先行した場合NPCに1gp払って下げて、テイム先行した場合
    はそのまま同期続行という方法でした。

    同期のいい点は1回の口説きで判別する点だと思います。
    4〜5回声かけてテイム成功したのに上がらないと精神上あまり良く
    ありませんでした。1回で判別してるととにかく数こなしてるなーと
    いう安心感がありました。
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No.6256/メアの必要譲渡値って
■投稿者/ zen -(2003/06/12(Thu) 20:54:13)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    確かロア、テイムのスキルが共に90以上必要じゃ
    なかったですか?。
    今日来たお客さんが、パラリシャン見たらロアは80
    でいいと書いてあったから80の90で買いに来たと
    言うんです。
    で、とりあえずやるだけやったんですが、
    やはり何度やっても譲渡できませんでした。
    私が先輩から今のメアを譲ってもらったときも、
    「90の90は必要だから」と言われましたし、
    今まで売ったお客さんでロア80の人は居なかったです。
    何度やっても譲渡できないときはテイムだけ90以上に
    してる人なんですよね。
    パラリシャンの管理人さんはロア80で
    譲渡できたのでしょうか(^^;?。
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No.6258/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/12(Thu) 23:20:56)

    いろいろ仕様は変わってるっぽいし何時の情報なのかって話もありますよね。
    例の"veterinary master”さんのツールだと両方90.1必要っぽいですね。
    ロア80ならテイムは92.7必要ですけど最低値では難しそうな気も。
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No.6277/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/13(Fri) 10:33:29)

    一応計算式に当てはめると、テイム90/ロア80だと27.4%で譲渡できるようですね。
    下のほうにある連絡用掲示板に書き込むとこまめに対応してくださいますので、確認カキコミをしてみてはいかがでしょうか。

    ちなみに当サイトでは「テイム92/ロア90」って事にしてます。
    「これぐらいあればスムーズに渡せるだろう」ぐらいの割とアバウトな数値なのは管理人の性格が表れています(笑)
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No.6310/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ zen -(2003/06/15(Sun) 10:14:48)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    パラリシャンの管理人さんにメールでお答えを
    頂きました。で、結果です。

    まず、Animal Tamingの〈テイム値、コントロール値、
    譲受値〉の項目でこう書かれています。
    >コントロール値、譲受値については、必要最低限の
    >スキル値としての参考値ですので、ストレスなく
    >行うためには表記より+10を目安としてください。

    要するに、「ロア80でも譲受はできますが、成功率は
    低いです。問題なく譲受するにはロア、テイム値共に
    90くらい有ることが望ましいです」でしょうか?。
    この項目を見て良く理解していただければ、
    件のお客さんもロア80ではスムーズな譲受は難しいと
    ご理解いただけてたかもしれませんね。

    パラリシャンの管理人さんはこの件について、
    「直ぐには無理かもしれないが、
    近いうちに、ナイトメアの項目の必要最低譲受値の項を
    誰にでも分りやすく書き加える用意が有る。」
    とのお答えを頂きました。

    素早い対応をしてくださったパラリシャンの管理人さんに
    素直に感謝したいと思います。

    私事ですが、早くメアに乗りたい気持ちは分るんですけど、
    本当は親愛化できるスキルになるまで待ってから
    手に入れた方が良いと思うんです。だって
    80の90じゃまず言うこと聞いてくれないと思うし(^^;。


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No.6316/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:32:13)

    迅速な返答がもらえてよかったですね(^^)

    ボクもずっと前に譲渡値ギリギリの相手にユニコーンを渡す機会があり、その時はユニコを「a」にリネームして
    「Say a Transfer」「WaitForTarg」「Last Targt」とマクロを組んで、100回ぐらい実行して渡した事がありますよ(笑)

    あの頃に比べて今はスキルUPアクセサリーがあるので、ずいぶん楽になりましたよね〜。
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No.6317/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/16(Mon) 16:36:36)

    ぱらりの管理人さんの鮎渡さんは何度かメールでやり取りしたり、マラスの新建築の時にイロイロ検討したりしましたが、ここの管理人のたきやん氏と同じくキチンとした大人です。対応も(ここ同様)すばらしく、いつもお世話になってばっかりです。願わくば、ぱらり、ここ、ともに掲示板が荒れないことを祈っています。
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No.6330/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2003/06/17(Tue) 01:22:04)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

    > 一応計算式に当てはめると、テイム90/ロア80だと27.4%で譲渡できるようですね。

     計算してみたのですが、AnimalLore / C成功率の計算のx6とx14が逆のような気がします。 これだと両スキルGMの場合、メアの命令成功率は138%になります。
     受け渡し元のスキルが関係しなくなったときに変わったのかな... 譲渡命令の成功率、私も調べてみることにします。
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No.6338/Re: メアの必要譲渡値って
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/17(Tue) 09:34:52)

    おぉ、確かに以下の記述をみるとLukuさんのご指摘通りですねぇ!

    http://uo.stratics.com/content/professions/taming/taming-lore.shtml#details

    The actual formula for combined skill is Effective Taming=(Animal Taming * 4 + Animal Lore) / 5.
    If Effective Taming is less than or equal to the Pet Difficulty then Pet Control %=70 + 14 * (Effective Taming - Pet Difficulty).
    If Pet Control % is less than 20 then Pet Control % becomes 20.
    If Effective Taming is greater than the Pet Difficulty then Pet Control %=70 + 6 * (Effective Taming - Pet Difficulty).
    If Pet Control % is greater than 99 then Pet Control % becomes 99.

    念のため計算ツールを作って検算してみましたが、確かに計算結果が逆転します。

    (誤)
    C成功率の計算
    1)ボーナス(C)>0の場合
    成功率(D)=700+ボーナス(C)×14
    2)ボーナス(C)≦0の場合
    成功率(D)=700+ボーナス(C)×6

    (正)
    C成功率の計算
    1)ボーナス(C)>0の場合
    成功率(D)=700+ボーナス(C)×6
    2)ボーナス(C)≦0の場合
    成功率(D)=700+ボーナス(C)×14

    てなわけでのちほど修正しておきますね。
    うーん、今まで全然気付かなかった・・・(^^;
    ありがとうございます〜。

    ちなみに正しい計算式で計算すると、テイム80/ロア90では渡せる可能性は0%ですね(^^;
    譲渡の仕様が変わったときに計算式が変わったというコメントはなかったと思います。
    もし変わっていたら新しく出る公式本で確認できるはず〜。
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No.6327/メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/16(Mon) 22:39:02)

    こんばんは
    テイムGM記念に漆黒メアを購入しました。
    憧れのメア乗りに自分もなれたと思うと、もう嬉しくて。
    大事にしようと思い、厩舎に入れてます。

    それ以前に自力メアテイムしようと、マラスに行きましたが返り討ちに逢いました(PM入れる予定ですが、今はGGS上げのために身を守る術が全く無し)
    でも、いずれ自力入手するつもりです。

    現在、サベージ村でリッジテイムに励んでいますが、サベージが即KILLしてくれるので楽過ぎです。
    まー、上がりが悪いので1日0.3UPがせいぜいですが(テイム102です)

    最近思うことは、頑張ってテイムやってて本当に良かった!
    さらなる高みを目指して頑張ろうってことです。
    纏まりのない文章ですみません。
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No.6333/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 02:04:55)

     わたしもはじめてメア乗れた時に、はじめて、自分がテイマーだと認識しました(笑)

     ちなみに、お怒りモードありの相手の時、PMってどのタイミングで入れたらいいのでしょう。
    最初に、近づき削るまでしか、有効でない?
    あまり、テイム時のPMの恩恵を受けられなかったもので…
    どなたかご教授ください。
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No.6334/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/17(Tue) 07:58:51)

    メア LOVEのあもんです(笑
    乗って良し 狩りのお供に良し の最高のペットです。
    私は削りテイムしかできませんからPMのタイミングとかはなんとも・・・
    メア自力テイムはFのコブトス2Fがおすすめです ♪
    個体の選別もできるし、即湧きするし、じゃまなモンスもいません。(まれに赤い方来ますが・・・・・((;゜Д゜)ガクガクブルブル
    安全なマラスもいいですがたまにFに行ってみるのも緊張感あって刺激になりますよ(笑
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No.6335/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ shouma -(2003/06/17(Tue) 08:13:25)

    私がメアをテイムした時、バードさんの協力を得てPMかけてもらいました。
    まず、いきなりPMでした。そしてHP削って口説き。
    5〜6回怒りモードのキャンセルありましたが2回目の口説き文句でテイム成功。
    時間にして5分以内だと思います。その間1回はPMかけなおしたようですが
    ずーっと止まったままでした。ちなみにその時のテイムスキルはギリギリ(95台)。
    ラッキーだったのかもしれませんが、一例として投稿いたしました。
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No.6340/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/17(Tue) 11:26:56)

    メアはいいですよね〜。
    初めて乗った頃、ペットなのに魔法で攻撃してくれる事に純粋に感動してました(^^)
    GGSテイム修行中のキャラだと大物テイムは厳しいですねぇ。
    でも今苦労している分、あとで色々楽になるので気合で頑張って下さいね!

    > PMってどのタイミングで入れたらいいのでしょう

    PMの持続時間はスキル値によって結構変わってきます。
    PM120/音楽115でメアやドラゴンなら平均30秒ぐらいは効果があるかな?
    PMと音楽が100の時はどのぐらいかは分かりませんが、大体10秒ぐらいは大丈夫なはず。
    そしてPMのスキル遅延は成功前提で5秒。(テイムは7秒)
    これを踏まえて・・・

    「PMをかける → HPを8割がた削る」
    これは事前準備としてやっておきます。
    続いて「PMをかける → スキル遅延(5秒)終了後にテイム開始」
    これでほぼ確実に5秒間の「安全タイム」が確保できるので、ギリギリまで近づいてテイムマクロを押しっぱなしです。

    ※・もしテイムに入れたらそのままテイム続行。
    ・5秒経ってもテイムに入れなかったら念のためPMをかけてみます。
    ・もしPMがかかったらセーフ。効果が切れるところでした。5秒待って再びテイムしましょう。
    ・「既に沈静化されています」とメッセージが出たらまだ安全なので、再びテイム開始。
    ※に戻る

    テイムの「怒りモード」やPMの「既に沈静化」ではスキルを使用した事にならず、スキル遅延が生じないことを活用するわけです。

    PMテイムで危険な場面とは、怒りモードを突破してテイムを開始したときにPMが切れた場合です。
    こればかりは避けようがないので、間合いを見切ってしのぐしかないでしょう。
    ちなみにPMスキルが高いほど持続時間が延びるので、このような危険な状況になりにくいのです。
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No.6344/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 18:15:33)

    shoumaさん、たきやんさんありがとうございます。

     なるほどー。3回ほどチャレンジしたのですが、お怒りモードで即攻撃されたので、お怒りでPMの効果が切れちゃうのかな?などと思ってしまいました。
     なんのことはない、もたもたしてて、効果切れていたみたいです(笑)

     とりあえず、”危険な場面”のまま、普通にテイム成功させちゃいました。次の機会には、PM→ラスタゲ→テイム→ラスタゲってマクロ用意してチャレンジしますっ。

     ありがごうございます〜。
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No.6354/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/18(Wed) 05:24:59)

    先程、美白が爆発してしまいションボリしています。
    ペットの自動反撃でサベージにダメージ入っても、今までは爆発しなかったのに。
    爆発の条件が分からなくなってしまった。

    後、GGS一回分でロアが100になるので他のスキルも上げるつもりです。
    テイム102.3ならWW命令成功率99%なので実用十分かなと。
    やっと狩りに行けるかと思うと楽しみで楽しみで。

    でも、その前に船に乗ってこなきゃ。
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No.6367/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 11:09:44)

    >爆発の条件が分からなくなってしまった。

    爆発したのって、サベージライダーの近くにいたときじゃないですか?
    ライダーって時々ガス(?)攻撃をしますよね。黄色い煙が出るやつです。
    もし効果範囲内にいたとすると、ライダーに自動反撃してしまい、美白が爆発しちゃいます。

    サベージ村で修行していた時に近くにライダーが寄ってくると、いつもドキドキしてました(苦笑)
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No.6375/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ 茶々丸 -(2003/06/19(Thu) 13:22:23)

    詳しく書きますと、テイムしたリッジをKILLしようと、
    画面の端にいたダイアウルフのバーを引っ張り出してAll Kill
    その時点でペットは画面外に出て行きました

    戦わせている最中に、リッジがサベージ(ライダーかどうかは分かりません)にタゲられた模様(ネームのみ確認)
    その直後に爆発しました
    自分の周りにはサベージはいませんでした

    ダイアウルフに対するKill命令実行中に、サベージに自動反撃したため
    Kill命令の延長扱いになって(もとからサベージにKill命令出したのと同じ扱いを受けて)、美白が爆発したのかな〜、と素人考えしています

    黄色い煙というのは初耳ですね
    情報ありがとうございます
    怖い怖い
    ダスタの沼地で初めて見かけて以来、彼らは苦手です
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No.6392/Re: メアって滅茶苦茶格好いい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 12:53:17)

    うーん、そういう状況だとするとちょっと原因はわかりませんねぇ。
    ちなみにわざわざ攻撃命令を出さずとも、サベージの近くまで引っ張っていけばサベージが自分からタゲって処理してくれますよ。
    攻撃命令の誤爆などが怖かったし、そもそも周囲はサベージしかいなかったのでボクはこの方法をとっていました。
    これで爆発したことはなかったですねー。
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No.6349/牧羊MPK
■投稿者/ Noriko -(2003/06/17(Tue) 20:38:10)

    昨日、牧羊MPKがでました。

    PMかけると高速移動がとまるという話がありましたが実際に体験できました^^
    範囲PMでもターゲットでもとまりますね。

    なお、ターゲットPMのあとに牧羊されるとPMされたまま高速移動するのですね。催眠状態で高速移動するドラゴンはなかなか面白かったです。安全にMPKの居場所が突き止められます。
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No.6357/Re: 牧羊MPK
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/06/18(Wed) 08:17:09)

    でましたか!MPK!
    牧羊の対抗策としてPMは有効ですね。
    文章をみると、Norikoさんは牧羊MPKに惑わされることなく
    柔軟に対応されたんですね。さすが!

    嫁さんはだいぶん前に牧羊をやめてますが、白熊で牧羊上げ中
    は範囲PMで修行を妨害したり、反対に牧羊しきって放すのが
    面倒なので範囲PMで放してくれって頼まれたり・・。

    昨日嫁さんとデモテンへ行ったんですが、牧羊MPKに会わな
    かったですねぇ。場所が違うのか、時間帯が違ったのか・・。

    僕も会ってみたいなぁ・・牧羊MPK。殺されたりして・・う!
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No.6358/Re: 牧羊MPK
■投稿者/ Noriko -(2003/06/18(Wed) 08:42:19)

    あそこにいる方々の話を伺ったところ平日は21時以後に出現するそうです。解除にPMが有効というのを伺っていたので、大変助かりました。でなければ冷静に対応できませんでした^^

    ちなみに私は戦士キャラで日曜に初めて遭遇したのですが、そのときは一度死にました。それで事情がわかったので、高速ドラを撃退して回収したあとに、キャラを変えてしばらく救援活動をしていました。

    # DEX107のキャラが全速で走ると、ドラは何とか回復の間合いがとれるくらいには引き離せます。ですが、ドレイクだと間合いをとることすら不可能です。
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No.6368/Re: 牧羊MPK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 11:11:05)

    スマートに対処ができて良かったですね〜。

    ところでPCのDEXは移動速度に影響は無いですよ。
    DEX25のキャラでも元気に走り回ってます(^^)

    以前DEX100と125のペットの移動速度を調べた事がありましたが、その時は体感できるほど違いは気付きませんでした。
    でも「牧羊高速モード」中だと差ははっきり出るんですね。
    というかドレイク(DEX140)で再検証すればいいのかな・・・
    ふむふむ、メモメモ・・・
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No.6376/Re: 牧羊MPK
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/06/19(Thu) 13:24:33)

    昨日もでてましたね、牧羊MPK。
    デモテンのドレイク&ドラの湧きポイントでしっかりハイドしててぜったい出てこない。しかもそこでログアウト、ログインしているような・・。

    牧羊は動物なら自分についてくるようにして、いっぱい連れて歩けますが、ドレイクやドラなんかはそんなことできないので、一匹ずつ相手にぶつける又は相手のまわりに誘導する。だから範囲PMはあまり使うことなかったですねぇ。ターゲットPMで対処できましたね。

    でもいきなりドレイクがテレポなみに横に移動してきた瞬間ガブリとやられたのにはびっくりしました。

    嫁さんがハイドして僕の様子をうかがっていたり、友達がハイド&ステルスしていたづらするのに対抗してトラッキングいれていたのが、こんな所で役に立つとは思っていませんでした。しっかり名前が出ますもんねぇ。

    でもトランメルでリベラルは使えないのは初めて知りました。
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No.6393/Re: 牧羊MPK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 12:58:46)

    > 嫁さんがハイドして僕の様子をうかがっていたり、友達がハイド&ステルスしていたづらするのに対抗してトラッキングいれていた

    すいません、本題とは関係ありませんが吹きだしました(笑)
    なかなか楽しげなUOライフをお過ごしのようで(^^)
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No.6300/ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ shouma -(2003/06/14(Sat) 15:30:19)

    どうしても火馬が欲しくって買ってしまいました。
    そのためにロアを爆裂アゲで98.0まで持って行きました。
    テイムはリアル88.9に+9アクセ2個で106.9です。

    さて、これからのテイム上げをどうしようかと。
    二つ考えています。
    1.ロアは爆裂でキャップ(110)まで持って行き、テイムは普通にあげる。
    2.テイムをアクセで上げ、ロアと揃えて同期上げする。

    いわゆる廃人プレイ(^^;でない場合、どちらが楽でしょうか?
    また他にも効率的な上げ方はあるでしょうか?
    それから、アクセ同期の場合対象動物はアクセで上がった値に最適の動物
    で修行すれば良いのでしょうか?
    アドバイスいただけたら幸いです<(_ _)>
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No.6301/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/14(Sat) 17:12:28)

     廃人プレイしてあげるのは、リアル時間がより短期ってだけで、苦労手数は同等ですよ。修行時間が短く見えるのも慣れとか同期がはまったとかですし(笑)
    …それはおいといて…

    1.は、ロアをあげる必要は無いです。
    2.は、私的には有効ではないと結論<同期あげ体験記スレ

     とりあえず、現状だと、ロアを下げ、同期させるか、とりあえずそのまま、ごくごく普通に修行するかだと思います。

     ちなみに、キャップが同じで、アクセを駆使して、どちらもキャップに届くのならば、通常+アクセ同期もできます。
     アクセでロアをキャップにしておき通常テイムを続け、ロアのリアルが上がったらアクセを入れ替え、テイムをキャップにして成功させるとテイムのリアルが上がります。
    …が、20も開くとどれだけ効果があるかはわかりません。

     ちなみにアクセあげは、上がった値(表示値)に最適な相手を選んでください。
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No.6303/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ shouma -(2003/06/14(Sat) 21:13:25)

    ちいさん、早速のレスありがとうございます。
    8人のテイマー育てたちいさんですから言葉に重みがあります。

    ロアを上げようかと思ったのは、メアをテイムするとき事前に
    ステータスを見てテイムするかどうか判断できると思ったからです。
    メア大好きなのでリリース&キルするのは忍びなくて(^^;
    でも今いる1頭を可愛がるとすればそうそう必要もないですし、
    知り合いのロアエルダーに見てもらうこともできますしね。

    同期のためにロアをさげると火馬ちゃんが言うこと聞かなくなるのが
    怖いので、普通の修行でいこうと思います。

    廃人プレイ(あまり良い言葉ではないですね(^^;)は、私の場合集中力が
    持たないというのがありまして、例えば3時間ぶっつづけは無理なので
    すが、休憩を入れて1時間×3なら可能というかストレスなくできるよ
    うです(^^; 自分なりのペースで頑張りたいと思います。

    アドバイスありがとうございました<(_ _)>
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No.6305/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/15(Sun) 03:47:12)

     ひー買いかぶりすぎー
    AOS入ってからは、1人を90〜GM、1人を50〜80だけですよお。

     今は好きなときに好きなだけ修行できるので、ほんとに、自分のペースでできるので精神的に楽になりましたねー。
     バーストあった頃、リアル修行時間は短かったとはいえ、毎日1時間みっちり、時間に追われつつ、必死に駆け回り、終わったら真っ白…なんてのは、もーカンベンです(笑)

     今の私のテイム修行は、まったりぽーっとでして、集中なんてしてません(笑)
    ばたばた走り回ってる他のテイマーさんを見ながら、いそがしそーだなーたいへんそーだなーとか他人ごとの様に思ってから、あ、おなじことしてるんだったっみたいな(笑)
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No.6307/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ shouma -(2003/06/15(Sun) 07:56:45)

    終わったら真っ白ですか〜(笑)
    知り合いのテイマーさんがGGSあげでテイムGMにしたのですが、
    ログイン→GGSで上げる→ログアウト→時間をメモ
    の繰り返しで、GMになった途端テイムに拒否反応おこしちゃいました(^^;
    PS入れてるんですけどね。

    こちらの掲示板でどんどん追い抜かれていくのを見聞きするたびに
    多少の焦りを感じますが、まあエルダーまで持っていきたいので
    いやにならない程度にがんばろうと思っています。
    デシート島のホワイトウルフで修行の場合は取り合いになってしまう
    ので多少せかせかしてはいます〜(^^;
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No.6308/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/15(Sun) 08:31:56)

    >2.テイムをアクセで上げ、ロアと揃えて同期上げする。
    アクセで+5して、何度かトライしてますけど同期したことないですね。
    揃えるのが面倒になってきて徐々にロア先行傾向になりつつあります。
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No.6312/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/16(Mon) 00:06:13)

    shoumaさん>
     バーストタイムの1時間って、義務のようにこなしてましたから…レジで疲れて、テイムで真っ白、気を取り直して別キャラのレジ上げはじめて、集中力切れて死にまくり…とか(笑)

     ちなみに、取り合いになっちゃったり1分走り回って探すぐらいに混んでたり沸きがわるかったら、準最適から数こなしまで、空いてるトコ行っちゃいますね〜。
    あるいは、攻撃的でも、単体でしか沸かず、始末できる相手…瑞穂の子は、90〜92ぐらいまで合計5時間ぐらい氷蜘蛛(ちょっと難易度高)の穴場に籠もってました。そのまま氷蜘蛛でGM狙えば早かったかなーなんて(笑)

    ひろさん>
    > >2.テイムをアクセで上げ、ロアと揃えて同期上げする。
    > アクセで+5して、何度かトライしてますけど同期したことないですね。

     ロアはリアル、テイムはアクセで+15ぐらいから+1まで、同期値75〜6の状況ですが、ロアが上がった時は、必ずテイムも同期していました。

    > 揃えるのが面倒になってきて徐々にロア先行傾向になりつつあります。

     比較的簡単なのを狙うせいか、私は必ずテイム先行になっちゃいます。
    故意にロアをあげに行かないと、なかなか追いつきませんね…
    おいついたーっ同期もまぜよーと思っても、せりふ無し一発成功で即テイムが上がっちゃったり(笑)
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No.6320/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/16(Mon) 16:47:53)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    >2.テイムをアクセで上げ、ロアと揃えて同期上げする。

    ウチの場合はアクセ+6使って淡々とGMに近づいています。ちゃんと同期してます。
    90台に入ってからも徹底的に最初のメッセージ→殺戮ティム解除ですが(笑)。
    GGSも使っているので、0.1分は「同期で上がった」ではないですが、それでも1日0.5以上は確実に上がっています。ひとつ感じたのは、ここの同期ティムで解説されているように、「最適難易度」の対象をティムしていない、ということでしょうか。
    AoSが入ったからなのかどうかはわかりませんが…。現在92ぐらいですが、89ぐらいからずっとリッジバッグです。普通の方法ならティムが成功しなくてイライラするのですが、アタリ(つまりロアが上がった個体)を引いたら、ティムを即ロックして延々と追い掛け回しています(笑)。結果、ティムが成功した暁にはめでたくティム0.1上昇と相成っています。

    今、心配しているのは、ティム100(+6ゲタ)、ロア100になった場合、どうやってアタリを判別するか、ですなぁ…。
    1:勇気を出してロアを下げる
    2:いっそのこと110までPS使って同期させる
    3:普通にティムをして上がるのを待つ
    4:GGSに頼る
    5:あきらめてブレスレットに保険をかける(笑)
    う〜む
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No.6321/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:49:10)

    shoumaさんの挙げた修行スタイルなら、1の方がいいと思いますよ。
    ただし、ロアはテイム修行中にドンドコ上がっていくので、テイムが上がりきるまで爆裂で上げなくてもいいかも・・・
    まぁ、先にロアを上げきっておく、というのもすっきりしてテイム修行に集中できるかもですが。

    でもロアが上がる余地を残しておいた方が「テイムはダメだったけどロアは上がった」と精神衛生上いいかも?

    なんかどっちつかずな感じですが、これに関しては特に「正解」はない、という事で(^^;
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No.6323/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/16(Mon) 17:17:25)

    バスケスさん>
    > 3:普通にティムをして上がるのを待つ

     のであれば、ロアを-0.1でもしておいて、ロアUPアクセで100にしておき、テイムは外して修行し、もし、ロアがあがったら、テイムもアクセを付けて100で成功させるのがオススメ。
     この方法で、95以降ぐらいで0.4/h平均きるぐらいでした。リッジを通常テイムするには少々難しくて効率悪いかもですけど。

     でも、同期がしっかり決まる人ならば、ロア下げるのも抵抗無さそうでいいなぁ。
    私、ズレやらでばたばたしてるウチに時間経っちゃって、全然効率上げられなくて、普通に着実にやったほうが結果的に早かったり…
    0.1,2も上がらないウチに、ゴキ、満載になっちゃったりするのも…(皮狩るなっ

    たきやんさん>
    >これに関しては特に「正解」はない、という事で(^^;

     どれも正解だし、自分でこうしたいなってゆーのが一番って事で(笑)
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No.6325/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/16(Mon) 19:52:55)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ちいさん>
    ん!いいこと聞いた気がする。
    つまりこーゆーことですよね?現在ティム92.7(+6ゲタ)、ロア92.7で同期上げ中(HP参照:笑)ですが、普通に同期上げしてロアが0.1上がった対象を見つけたら即ティムアクセつけてティムを100にしても高確率でティムが上昇する、というコトですよね??
    リッジやってるので、92.7だと多くて10回ぐらい、少なくても2〜3回は失敗するので、少しは緩和されるかと…。
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No.6326/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/16(Mon) 20:47:31)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ちょっと試してみました。
    どぉも、毎度の勘違いをしていたらしく、見事に…途中でティム100にしたら楽になるかな、と思ったのですが、どうやら無理そうです(リアル運なさすぎ??)。92.7→92.8のタイミングでロアが上がった直後、ティム100.0にしてみましたら、見事にハズしました(汗。その後、5分ほどでアタリを引いたので、同期は戻りましたが…。
    ついでにやってたら、10分程で93.0になりますた。やっぱ楽ばっか考えていちゃダメなんですなぁ…。
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No.6331/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 01:37:53)

     あうーごめんなさい。
    あくまでも、通常テイムがメインの場合にオマケが拾える方法です。
    表示値が同じなら同期する、リアルが違ってもキャップで同期する…通称アクセ同期を、通常テイムに応用した方法です。

     ロア+アクセをつけて、表示GMにして、テイムはリアルのまま、通常テイムで修行を続けます。
    このとき、ロアのリアルが上がったら、テイム+アクセをつけ、表示GMにして成功させると0.1上がります。<アクセ同期

     テイムが大きく先行していたら、上がらない可能性もあるかもですが、私はすべて上がりました。
    大体通常2:アクセ1ぐらいの割合で拾いました。

     どうもへたぴいで、同期がキまらない私にはすっごく有効な方法です。
    コストはロア0.1下げるだけなので、通常テイムがメインの人には是非おすすめ…どころか、おねーさんを信じなさいっ絶対損はさせないよっ(命令口調)ってぐらいです(笑)
    #おばちゃんだろ?ってツッコミは無しの方向でお願いします(こら
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No.6342/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/06/17(Tue) 11:34:22)

    ふむふむなるほどー。よぉっくわかりました。

    ところで私の場合、GGSも併用しているため、スキルを「下げる」コトが出来ないんですよぉ。今92ぐらいのロア、ティム、それに魔法が50。後は全てゼロなので、トータル230ぐらいです(大笑)。
    幸せなことに、同期はあまりずれなくて、なんとかやってますが、たま〜にロアがぽこぽこっと2連続で上がったりすると結構アセります。
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No.6346/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 18:43:09)

     なるほどー。でしたら、あまり技に頼る必要もないかもですね。

    GM越えを目指すなら、GGS上げの効果が一層つよくなりますし。
    私なら、ロアをロックで、テイム追いつくまで通常&GGSするかなー。
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No.6366/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 10:38:28)

    バスケスさん、サイト見ましたよ〜。
    ハーマイオニー嬢のテイム修行も順調のようですね(^^)

    ところでちいさんの話を読んで思ったのですが、これまで「GGSテイム」と「同期テイム」って、
    どちらかが先行しても総スキル値が350未満だとNPCにお金払ってスキルを調整できないから相性が悪い、と思っていましたが、
    普段はアクセサリーでロアを100にしておいて、ロアが上がったらテイムもアクセサリーで100にして同期させる、
    という方法を使えば両方のおいしいトコ取りができそうですね。
    (両方ともスキル90ぐらいないとアクセサリーの入手が難しいですが)

    どうでしょうか?
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No.6371/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/19(Thu) 11:54:44)

    > どうでしょうか?

     いけると思います。
    理論上、スキル70から同様の方法を使えます。
    ロア、テイムの+15がリング、ブレスレッド両方必要ですし、スキル70で効率よく通常テイムできて、GMでもあがる対象…ごく少数?
    現実的にはやはり、90…せめて80越えてからでしょうか。

     また、テイム/ロアのスキル値によって、手順が変わるかもです。

    ・テイム<ロアの時
     ロア+アクセをつけてき、通常テイム。
     ロアが上がったら、すかさず、ロア+アクセを外し、上がり続けるのを防ぐ。
     テイム+アクセをつけ、テイム成功させる。

    ・テイム>ロアの時
     ロア+アクセをつけてき、通常テイム。
     ロアが上がったら、テイム+0.1=ロアになるまで、アクセ爆裂させてからロアアクセを外して、それ以上上がるのを防ぐ。
     テイム+アクセをつけ、テイム成功させる。

    こんな感じでしょうか。

     また、減るスキルもなく、上がるのも表示値は変わらないので、スキル上がったよメッセージが出ない事になると思います。
    気がついたらロアがすっごく先行していたなんて事になっちゃうので、そこは、かなり気をつけないといけないと思います。
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No.6390/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 11:54:48)

    ちいさんどうもです〜。
    あとでGGSテイムの解説にこの方法を追記してみます。
    スキル上昇の見逃しは・・・UOAのスキル上昇表示機能を使ったらどうかな・・・
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No.6398/Re: ロア先行した場合のテイムあげ
■投稿者/ ちい -(2003/06/20(Fri) 13:52:36)

     どういたしましてです〜♪

     テイム>ロアの方法は、普通の同期テイムでも、大きくテイムが先行してしまった場合に、ロアを追いつかせるのにも使えます。
     少量なら、そのまま続けて追いつかせた方がいいかもです。

     ちなみに私は、少量でもずれたら、通常テイムに切り替え、同じ対象相手に、ロアアクセを付けたり外したりしてました。

     スキル上昇見逃しは、私が普段、UOAのメッセージを使ってまして、アクセ同期で、ロア↓テイム↑した時に、メッセージが出なかったので…
    リアル値が変わったら通知…の様なオプションは無いのかな?
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No.6384/FS二頭立て♪
■投稿者/ nights -(2003/06/20(Fri) 02:34:00)

    どもども、お久しぶりです〜。ナイツっす。

    いやいや、つ〜〜いにやりましたよ〜。
    最近なにかと疲れてて(?)、あんまUOログインしてないんですが、
    それでも火桶とファイア巡りはボチボチやっていたんですよ。
    ンで、そのかいあって、ついに二頭目の
    ファイアスティードゲットました!!(≧▽≦)


    確かリッチやら骨メイジが沸くエリアの橋を越えたあたりでしたね〜。
    あまりにも普通に、ヘルハンドにまぎれて「a fire steed」がいたんで
    ビックリしました(笑)。
    前回と違い、今回は普通の場所なんで、まずは落ち着いてPM。
    それからひたすらテイムテイム〒仏(謎)

    何度も怒らせながら蹴られながら、や〜っとテイム成功!
    レジの値が95、という、FSらしくない数値でしたが(^^;、
    それでもやはり自力テイムした二頭目のFS。
    生涯かわいがります^^
    そもそもPMテイマーのペットにレジなど必要n(以下検閲削除)

    一頭目はめでたくお気に入りになりましたし、二頭目も早くお気に入りにして
    FS二頭立てで特訓や狩りをしてみたいもんですね〜♪

    にしても・・・・二頭とも火桶から出たFSじゃない、ってのは
    運がいいのか悪いのか・・・・?(笑)
親記事 / 削除チェック/

No.6385/追記
■投稿者/ nights -(2003/06/20(Fri) 02:37:37)

    また今回も長文カキコすいませんです m(_ _)m
    それと、ここんとこあんま顔出してないのに
    こんな時だけ出現してすいません m(_ _)m
    ま、まァこんな報告されても「それがどうした!ペッ!!」
    ってかんじでしょうが、イチへっぽこテイマーの戯言だと思って
    読み流してください(^^;
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No.6386/Re: FS二頭立て♪
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/20(Fri) 07:56:56)

    早くも2頭めGETですか・・・・
    私の場合リアル運ないのかなー
    メンテ明けダッシュしても沸いてねー・・・><
    深夜に行ったら居たけど誰かテイム中だったりでw

    私事ですが18日にテイム・エルダーになりました♪
    お金がないから+15のパワスクしか買えませんでしたが
    これで修行が継続できます♪
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No.6389/Re: FS二頭立て♪
■投稿者/ shouma -(2003/06/20(Fri) 11:26:56)

    >あもん@WKKさん

    エルダーおめでとうございます。次は115を目指すのですねぇ。
    私はスキルきつきつなので110止まりですが頑張って下さいね。
    早く火馬に出会えてテイムできることお祈りしています。
記事No.6384 のレス / 削除チェック/

No.6396/Re: FS二頭立て♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 13:31:02)

    おめでとうございます〜。
    これでグループパワー炸裂ができますね!
    最近育成とお金稼ぎを兼ねてFS2頭立てで狩りをしてますが、自力解毒できないし、PMかけないと反撃で結構ダメージ受けるし、
    テイム/ロアが110だと時々命令違反するし、とてもイイ感じです。<誉めてナイヨ

    >そもそもPMテイマーのペットにレジなど必要n(以下検閲削除)

    全然上がらないレジをロアで確認するたびに同じ事をつぶやいてます・・・
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No.6400/Re: FS二頭立て♪
■投稿者/ shouma -(2003/06/20(Fri) 14:57:25)

    ふふ、私もLavaで2頭目ゲットしましたよ。
    これで買ったの1頭、Lavaでテイムしたの2頭ヾ(〃^∇^)ノわぁい♪
    買ったのは知り合いのテイマーさんに譲ることにしました。
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No.6347/むむ.....
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/06/17(Tue) 20:12:40)

    我は、結構火桶を叩きに行くが.....
    ここんとこ、外れが多くてw
    でも、昨日久々にFS君沸いたです

    ンで、何時も通りメア君でHP削ってまったりテイムの開始
    一回目失敗、二回目失敗、三回目も失敗、以降延々と(^^;
    その内FS君HPが可成り回復(^^;;

    その内骸骨の旦那が登場「ありゃ」と思ってる内に
    今度はミイラの大将もやってくるw
    FS君のブレス熱いは、ミイラパンチも痛い(^^;
    こりゃまったり何処じゃ無いわいw

    仕方無いから前の部屋に、旦那と大将を誘導してメア君でサクッとw
    ンでFS君見るとHP3分の2位にHP回復....おいおい
    試みるも、失敗の連続(^^;;;
    とんでもない頑固モンだ(笑)

    此処で煙草に火を付けた.....うっかり蹴られたw
    この直ぐ後にやっとテイム完了(^^)/
    一応伝説なんだけどなぁ(^^;;

    いやぁ、久々に緊張したテイムでしたw

    おっ!チト長いか?
    まぁ良いわな、滅多に書かんから、きゃははははは
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No.6350/Re: むむ.....
■投稿者/ ちい -(2003/06/17(Tue) 21:02:41)

     毎日1〜2回を日課にしてるですが、これまで1回しか出ていないです。かれこれ2ヶ月ぐらい空振り?ちなみに…ラバは行くたびに逝くし(にぶすぎ

     で、先ほど、別テイマーで、イルにて初きりんをGETしてきましたが…
    バンパイアバット(だっけ?)に噛まれるわ、大ねずみにかじられるわ、気持ち悪いの見かけて大逃げするわ…
     しかも、それぞれ、野生のきりんさんが倒してくれた模様。

     テイムそのものは2,3回で成功したですが、びーびー逃げ回ってる時間の方が長かったのは内緒です(笑)

    いやぁ、いつもながらに緊張したテイムでした(涙

    #ちなみに、テイムUPアクセ、もってったのにつけるの忘れていたのも内緒です(自爆
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No.6351/Re: むむ.....
■投稿者/ shouma -(2003/06/18(Wed) 01:48:25)

    >HIMIKO@わこくさん
    いいなぁ、FS出て。私は6/9から叩き始めていますがまだです。
    でも、最初はヘッドレスだのリザードマンだったのが、最近はドラだ
    の赤閣下が出るのでそろそろFS?とか妄想していますw

    >ちいさん
    麒麟GETおめでとう〜(^-^)/
    イルの麒麟パッセでしょうか? なんかマラスみたいな雰囲気ありま
    すね。
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No.6352/Re: むむ.....
■投稿者/ ちい -(2003/06/18(Wed) 02:20:56)

    > 麒麟GETおめでとう〜(^-^)/

     ありがとですー。歩き方走り方鳴き声…なんか新鮮♪
    犬みたいな足運びで走るんですねーきりんさん。ちょっとかわいく思えてきました(笑)

    > イルの麒麟パッセでしょうか? なんかマラスみたいな雰囲気ありま
    > すね。

     って、マラスですマラスっ。上のはまちがいっ(>△<‖)
    装備もスキルもよわよわなので(回復手段無し)キリンパッセージ行くのが怖かったし、マラスの沸き場も見ておきたかったしと(笑)

     はやく、おきにいりにならないかな〜♪
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No.6353/Re: むむ.....
■投稿者/ shouma -(2003/06/18(Wed) 04:58:50)

    >ちいさん
    麒麟の走り方、ぼくはうさぎみたいだなーと思っていました。

    ところで私事で恐縮なのですが、先ほどLavaで火馬テイムしました。
    火エレ特効と蛇特効の剣の試し斬りだったんですけど調子に乗って
    奥までいったら火馬と鉢合わせw
    テイム開始後怒らせてばっかりだったのですが、口説き文句が出たら
    1回でテイム成功!!(私ってラッキー?) 比較的短時間でテイム
    できました(体感10分くらい)。
    UO始めた当初の目標である火馬自力テイム達成することができまし
    た(^O^)
    (こちらのBBSでは火馬テイムはごく普通のことなので、こちらにこそっ
    と書かせていただきました(^^;)
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No.6356/Re: むむ.....
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/18(Wed) 07:58:40)

    shoumsさんの私信へのレスです。

    FS自力テイムおめでとうございます。
    最近、UO婚準備のためテイムしてる暇がまったくなかったので
    Lava行ってませんでしたが大イベント終了したのでLavaにまた通います。

    私の目標もFS自力テイムなのでヘルハウンド注意で通いますよー(トラウマ・・・・
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No.6359/Re: むむ.....
■投稿者/ shouma -(2003/06/18(Wed) 12:06:28)

    >あもん@WKKさん
    ありがとうございます(^-^)/
    UO婚ですか〜。知り合いも近々UO婚するんですよ〜。なんか楽し
    そうでいいですよね。
    ヘルハウンド、確かに強敵です。実は誘導ポイントに火エレとヘルハ
    ウンドがいてやばかったですが、まず火エレを片付け次にヘルハウン
    ドを・・・がヘルハウンド手間取りました。犬特効とか欲しいですよ
    ね(^^;
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No.6369/Re: むむ.....
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 11:43:06)

    HIMIKOさんってデルシアをよく利用してます?
    鍛冶キャラでたまにお見かけします(^^)
    それはともかく、無事テイムできて良かったですね〜。
    さすがにFSは伝説テイマーでも即テイムはできないようですね。

    shoumaさん、FSテイムおめでとうございます〜。
    ヘルハウンドの群れにブレスを吐かれると、結構きついんですよね(^^;
    テイマー戦士だとテイム環境を整えるのも楽しそうです。
    なんか力ずくで道を切り開く、みたいな!

    ところで17日の深夜に友人が火桶でFSを出したので、仲間みんなで初テイムをサポートしに行きました。
    やはり火桶は要チェックですね。
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No.6383/Re: むむ.....
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/06/19(Thu) 23:11:53)

    >shoumsさん

    >いいなぁ、FS出て。私は6/9から叩き始めていますがまだです
    >赤閣下が出るのでそろそろFS?とか妄想していますw

    そそ、そうでも思わないとあんな所通えないでしょw
    運良いと一発でスコ〜〜ンと沸くんですがね^^
    楽しみは長い方が良いでしょ^^
    でもFSテイム出来たンですね
    おめでとう〜〜(^^)/

    >たきやん[管理人]さん

    >HIMIKOさんってデルシアをよく利用してます?

    あい^^
    利用しまくってますw
    ってか、デルシアが本拠地ですよ^^

    >さすがにFSは伝説テイマーでも即テイムはできないようですね。

    ですねぇ〜〜
    我の記憶でも、一発テイムは5〜6回位しか無いです(^^;

    って.....
    またしてもチト長いか?
    まぁ未だ2回目だから良いでしょ(自爆)

    でば



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No.6387/Re: むむ.....
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/20(Fri) 08:05:55)

    HIMIKOさん、たしかにデルシアでよくお見かけいたしますね。
    ブリ1銀前でも見るような・・w

    管理人さんの鍛冶キャラ以前に見ましたw
    とんでもないビートル連れてますねww
    あれはすでに虫ではありません><

    機会があればお話でもしたいですねー

    であ
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No.6388/Re: むむ.....
■投稿者/ Natu@ASK -(2003/06/20(Fri) 10:11:07)

    一週間前の話ですが、ラバで赤閣下を相手にFSを鍛えているとき
    すぐ脇にFSが沸いたので、うぉラッキーっと思いつつ、テームを
    してみました。
    AOS後、初めてのFSテーム。もぅ久しぶりでちょっとドキドキw
    しかし、怒ってばかりでなかなか、テームに入れず・・・・
    FSのHPは、回復してくるし・・結局10分程度かかってしまいました。
    こんなに、かかったのは、初めてです。
    伝説なのになぁ時間かかりすぎです。はい。
    AOS後は、テームしづらくなったとか・・・
    結局は、運ですかねぇ
    テームした、FSのステータスは、低いし。運がいいのか悪いのかw

    いじょ、ぼやきでした。
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No.6395/Re: むむ.....
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 13:18:58)

    はっ?! 見られている・・・
    4GM乗り虫Korotanは、AoS以降レジGMとAR60による絶対防御壁が無くなったため、
    戦場からは退いて貴重品の番人として働いてもらってます。
    レジが抵抗値になる仕様をペットにも導入希望!マジで!

    テイム伝説でのFSテイム成功率は30%ぐらいですが、運が悪いと10分ぐらいかかっちゃうんでしょうね。
    大物テイム指南書を作る時に色々テイムして周りましたが、早いときは1発。
    長い時は10分ぐらいかかってましたんで・・・
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No.6405/Re: むむ.....
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/06/20(Fri) 20:05:16)

    ☆あもん@wkkさん

    >HIMIKOさん、たしかにデルシアでよくお見かけいたしますね。
    >ブリ1銀前でも見るような・・w

    デルに居るときは、大体狩りに出撃してて
    絶えず銀行にお金入れてる時ですね
    仲間と、話してるかですね

    ブリ1銀前はペットを売ってる時でしょ^^
    基本的には、売りが好きなんですよ>まったり派です
    売りは昔から好きで、もう何年も色々売ってますね
    昔は、スロット関係無かったですから
    メアやらドラやらズラっと並べたモンです^^

    もし見かけたら話掛けてやって下さいな^^

    でば

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No.6406/Re: むむ.....
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/20(Fri) 21:03:25)

    ほんの数分前・・・
    ラバに行ったらものすごくテイムしやすい場所にFSがいて・・・

    土エレ召還してFS叩かせて
    自分は邪魔なヘルハウンドを片付けていたら・・・

    「名声が格段に上がりました
     カルマが格段に上がりました」

    そんなのってアリ・・・?;;


    FSの死体を目の前にボーゼンとしていました。
    土エレ強すぎ・・・
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No.6428/FS初テイム
■投稿者/ FULL -(2003/06/22(Sun) 03:19:52)

    さきほどデシート火鉢を叩きにいったらFSでました!
    うわぁ!とか思いメアで削り開始・・・
    FSの体力を52まで減らしメアに乗りEB1発当てて30に、更にもぅ一発食らわせてFSのHPを一桁にしてからお散歩テイム開始!4回目にテイム成功ですw
    途中でFS狙いのテイマーさん飛んで来ましたが「一足遅かった」と・・・
    私ってラッキー!?
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No.6429/Re: おめでとう(^^)/
■投稿者/ HIMIKO@わこく -(2003/06/22(Sun) 07:18:26)

    >さきほどデシート火鉢を叩きにいったらFSでました!

    初テイムおめでとうです^^
    FS初テイムは、やっぱり火桶のが良いですネ

    >途中でFS狙いのテイマーさん飛んで来ましたが「一足遅かった」と・・・
    >私ってラッキー!?

    そそラッキーナンですよ
    でも立場変わるとアンラッキーですw
    しかも、これ続く(^^;;
    何時も一足遅いって感じですかね

    我も今ラバで、一頭確保して来ました
    我もラッキーナンでしょうか?

    でば
     
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No.6430/Re: むむ.....
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/06/22(Sun) 07:58:53)

    たしかにアンラッキーは、続きます・・・><
    目の前で持っていかれたことたびたびです。

    >何時も一足遅いって感じですかね

    HIMIKOさん、まさにそれ(笑
    FSテイムはリアル運との戦いかもしれません(うううう・・・・TT
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No.6431/Re: むむ.....
■投稿者/ shouma -(2003/06/22(Sun) 07:59:42)

    >FULLさん
    FS初テイムおめでとうございます!(^-^)/
    私の初FSテイムはLavaだったのですが一発テイムでした。
    とても嬉しかったの覚えています。知り合いにメッセで報告しまくり
    ました(笑) 火馬ちゃん可愛がってあげてくださいね。

    >HIMIKO@わこくさん
    私がLava怖かった頃、火桶に毎日通っててしかも時間をメモして
    停止サイクルから次のアクティブ時間を予測し、火桶を独占して
    いました(^^;
    もう100回くらいは叩いていると思いますがFSはまだですT-T

    HIMIKOさんの場合ラッキーというかテイム伝説ですしもう
    実力でしょう。余裕が伺えます。
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No.6355/キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ クマ -(2003/06/18(Wed) 07:13:06)

     唐突ですが、皆さんはどのくらいキャラへのこだわりがありますか?

    わたしのメインキャラは、PMテイマーメイジですがメイジへのこだわりからEIがGMのままです。もちろんEI抜いて他のスキルにいれればテイマーやバードとして良いのでしょうが、メイジとしてのこだわりからEI、外せません^^;
     みなさんは、自分のキャラに対するこだわり、どの様なものがありますか?
    (ちなみに服装にもこだわりがあり、狩りのときでも羽根つき帽子に、ファンシィドレス、ブーツでいってます)
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No.6363/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ ちい -(2003/06/19(Thu) 08:04:25)

     余りこれといったこだわりは持っていないのですが…

     各種生産品を同じ銘で作れて、毒ぬれて、魔法でも剣でも戦えて、WWつれてトレハン行くキャラ(達)がいます。AOSで洋服にばらつき出てきましたが、基本的には同じ格好(笑)

     また、クマさんの状況に似ているキャラもいます。
    こだわりとはちょっと違うかもですが…

    釣りしたくて、シーサーペント倒さねば…で、
    釣り、フェンシングタクアナトミ包帯盾レジGMとか、

    掘り木こりで、ガーゴイルが怖くて…で、
    掘り木こり、SSタクアナトミ包帯レジGMとか、

    青鉱石エレがFFで倒せなくなっちゃった…で、
    掘り、弓タク音楽PMGMの、騎士道BFアナトミとか。

    あくまでも、漁師、資材調達係、坑夫です。
    決して戦士ではありません(こだわってるぢゃんっ(笑
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No.6364/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/06/19(Thu) 08:54:28)

    おはようございます。

    キャラへのこだわりですか、、、、、
    強いて言えば、一時期、家購入の為に狩り=稼ぎで、狩りが嫌になって半年ほど狩りをしなかった時期があって、その間、生産に目覚めて(笑)、2垢も同じ名前で作って銘を統一した〜いで作った事ですかねw

    ちなみに生産の2人は、
    1垢目が、裁縫&堀&鍛冶&細工&大工&マゲが各GMで音楽45のキャラ
    残りのスキルは、EI、、、、でもPS(裁縫&鍛冶)導入してるので消えてく予定かな
    2垢目は、書写&魔法&瞑想&アルケミが各GMで、料理・木こり・弓作成は修行中
    生産ではないですけど、釣りしたーいでつりキャラ作って釣りBMもいます(爆;でも最近は釣りよりもBMで稼いでることが多いかも
    それと、黒〜緑までの鉱石狩りが1垢目の生産キャラでAOS後できなくなったので、出番の少なくなったSS盾戦士を大改造してPM堀戦士で鉱石狩りが出来る様にと、、、、ついでにPM入れて狩りも楽にと

    なんかまとまりのない長文になってしまいましたが、こんなとこですかね(^□^);なんか生産系ばっかw
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No.6373/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 12:33:36)

    ボクはキャラごとにRPしてるので、そのキャラだったらどうするか、という事を念頭にプレイする、というのがこだわりといえばこだわりでしょうか。
    行動面でいうと「動物は殺さない」とか「もこもこ羊を見かけたら毛を刈る」とか。(いや、これはプレイヤーの嗜好か(笑))
    性格面でいうとおっとりキャラ、強気キャラ、上の空キャラ(?)・・・
    装備面は・・・さすがにAoS以降は妥協が必要になってますね(苦笑)
    スキルもできるだけ被らないように「裁縫扇動ハイドメイジ」「PMテイマー」「掘り鍛冶戦士」「書写細工ステルスメイジ」とか。

    うーむ、キャラごとの細かいこだわりを書き始めたら最大文字数を越えそう(^^;
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No.6374/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ ちい -(2003/06/19(Thu) 12:43:01)

    カイトさん>

     アドオンマスターを目指すと生産者の構成、にかよっちゃいますねー。
    その1:鍛冶裁縫LM(予定)、掘り細工大工魔法GM、音楽45、余り瞑想(アドオンマスター)
    その2;練金書写魔法EI瞑想釣りGM、BF40↑余りレジ↓
    その3:弓作り料理書写練金裁縫鍛冶毒

    また名前ちがうけど
    その4:掘り鍛冶細工裁縫毒料理(毒武器ベンダ用。溶かしたいので掘り
    おまけ:鍛冶裁縫GM(バルク隊数人

    ウチはこんな感じ(笑)
    あとは、先にあげた、掘りアーチャーも同じシャード。

     その2と3で、別アカアカ別PCでPOTやスクロを平行してつくってます。その1が平行して空樽もつくってたりも。同じ格好のが2人ならんでもくもくと作業してるのが、とっても不気味と評判です♪(こらこらこら
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No.6379/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2003/06/19(Thu) 15:18:55)

    > わたしのメインキャラは、PMテイマーメイジですがメイジへのこだわりからEIがGMのままです。もちろんEI抜いて他のスキルにいれればテイマーやバードとして良いのでしょうが、メイジとしてのこだわりからEI、外せません^^;

    私のキャラの場合クマさんに似てますが、ちょっと違うところが・・・
    PMテイマー"シェフ"です。

    もちろんシェフを削って他のスキルのPS分に割り振れば、もっと強化できるとは思うんですけどね。

    モンスを狩って、その場でお肉とってステーキ焼く、とかミートパイ作る、ってのがどうしてもやめられなくて(笑)
    だもんで常にヒーティングスタンドと調理道具は携帯しています。

    スキル構成はキツキツですけど…それでも料理にPSが欲しいと思う今日この頃だったりしてw
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No.6381/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ クマ -(2003/06/19(Thu) 20:22:44)

     皆さんのお答えを読ませてもらって楽しかったです。やっぱりゲームとはいえ何かしら、こだわりとゆうか「私はこうなんだよ」て所のあるキャラのほうが好感が持てますね。(ちなみに私、タンバリンしか使いません)
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No.6397/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ Kizuna -(2003/06/20(Fri) 13:38:30)

    どんなゲームをしていても絶対に重要視してるのが
    「死ににくい体であること」です。

    レスリングの重要性を知らなかった頃は
    強いモンバットに殴られて死んだり
    氷蛇に噛まれて死んだり
    モロくてモロくて狩場に行くときはビクビクしていました。

    ですが、レスリングが60を超えた今は
    狼も叩いて撃退できる程になりました。

    そのおかげでPMなしでも狩場に一人で行く勇気があります。
    主人だけ死にまくってたら残されたペットも可愛そうですし・・・。

    レジとレスリングは絶対に80くらいまでは上げたい・・・けど
    まだスキル構成無計画・・・(汗
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No.6436/Re: キャラへのこだわり(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/06/22(Sun) 18:34:10)

    某ISPの障害で最近見てませんでした。てか見れなかった。
    スキルに関してはひねりがないのでなんとも・・・
    結果的にバードキャラが多いのは低速回線ユーザからでしょうか・・・

    コダワリといえるのは、主要2キャラに関しては、
    鎧と帽子が色も含め常に一緒ってこと位かな。
    先週コネロス連発で半年ぶりくらいに全ロストしましたが、
    買いなおして結局ほぼ同じカッコに戻りましたね。
    (帽子は狩りでGETしたものを染めてストックしてます)

    以前使ってたのはAoS以降はERだけ高く変換されてイマイチでしたが、
    抵抗値考えてチョイスしたのでバランス良くなりちょっと満足です。
    結局もう1キャラも部分的に買いなおしてバランス調整しちゃいました。
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No.6304/獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2003/06/15(Sun) 01:12:10)

    暫く他ゲームに行ってまして、最近UOにカムバックしました。
    夜はまたりと銀行前に佇みつつ、ペット蘇生のボランティアをしています。
    蘇生しつつ気になったのが、獣医伝説時の蘇生成功率です。
    パラリの式では、獣医伝説=蘇生成功率104%?のようなのですが。
    蘇生成功100%越えって。。。なんだか変な感じですね(^^;

    それはそうと、獣医が伝説って希少奇特なんですかねぇ、大和では変人扱いされてます><


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No.6306/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ ちい -(2003/06/15(Sun) 04:27:43)

     おかえりなさい、呼吸さん。

     計算上118だかで100%になるだけですよぅ。
    100%越えがヘンって言われたら、生産の成功率の計算式なんてへんじゃない方が少ないです(笑)

     ちなみに、私も獣医ロアともにLMのテイマーがいますが、今では、それでも足りないと思ってます。
    確かに、回復量は、モンスの攻撃力にくらべたら微々たるものかもですが、真っ赤でスタミナだけで生き残った時なんてのは、LMじゃなきゃしなせちゃってたかもなーなんて思います。
     pub19で包帯巻き速度あがったら一層有利ですしね。

    …PMテイマー全盛を思うと希少奇特なのかもなんて思っちゃったのは内緒です(こら
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No.6314/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/16(Mon) 16:11:46)

    ボクも獣医は伝説にする予定ですよ。
    蘇生100%成功ってなんかカッコイイじゃないですか(笑)
    獣医のパワスクがテイム、ロアに比べてはるかに安いのは、やっぱ100で止める人が多いからかも・・・
    でもちいさんも書いているように、パブ19で2秒巻きができるようになるとPMより使われるようになるかも?!
    ・・・なわけないか。
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No.6337/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ shouma -(2003/06/17(Tue) 08:34:59)

    今のPMって強力(すぎる?(^^;)ですもんねぇ。
    黒閣下狩りに行って痛感しました。
    PMに修正入ったら獣医が見直されるのかもしれませんね。
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No.6341/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/17(Tue) 11:31:21)

    パブ19でPM無しDEX40のテイマーさんでも黒閣下と対戦できるようになるでしょうね。
    (それでも連戦はきつそうですが)
    最近黒閣下狩りをしているので、PMが切れたときのHPの減り方を見て冷や汗をかく日々です(^^;

    とりあえずPM修正案が出てなくて一安心してます・・・
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No.6348/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ Noriko -(2003/06/17(Tue) 20:35:13)

    わたしも伝説獣医です。

    レジ上げのときはPMかけないので、そういうときに助かってるかもしれないと思ってます。
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No.6360/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ かめ@みずほ -(2003/06/18(Wed) 23:45:48)

    ふと疑問に思ったことが・・・・・

    獣医のスキルって上でも書かれていますが118ぐらいで蘇生成功率100%
    ですよね、これでも連鎖などでスキルが上がるのはなぜでしょうか?
    包帯120のキャラを作っていますが(これも希少奇特・・・)
    118からスキルが上がらないんですよ、幽霊船に乗って包帯1500枚以上使いましたがまったく上がる気配が無いです^^;
    獣医のスキルって難易度激低なのかな@@;
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No.6361/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ ていまー戦士 -(2003/06/19(Thu) 00:12:29)

    話がテイマーからずれますが……
    包帯の最後は、蘇生では無理です。
    HP120以上くらいあるPCを瀕死状態にして
    回復させてみましょう、すると上がりますよ。
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No.6362/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ ちい -(2003/06/19(Thu) 03:15:33)

     獣医は範囲PM同様、難易度制じゃないっぽいですね。
    巻けさえすれば上がります。

     包帯、厳しいですね…解毒では上がらないのかな?
    GMパラディンさんにアルバイトお願いするか、GGSに頼るかでしょうか…うむむう。
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No.6370/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/19(Thu) 11:54:26)

    >これでも連鎖などでスキルが上がるのはなぜでしょうか?

    最近スキル上昇の仕様について自信がなくなりつつありますが、音楽とか範囲PMも100以降連鎖で上げられるのと同じ仕組みだと思います。

    > HP120以上くらいあるPCを瀕死状態にして
    > 回復させてみましょう、すると上がりますよ。

    以前(パブ16前?)は包帯を上げるためには回復量が多くなるようにする、ということでしたが、
    最近は回復量が1でも90でも関係なく上がるようになりませんでしたっけ。
    GGSに限っての話かもしれませんけど、うちの戦士キャラの包帯は毎日ログイン直後にマジカルウィザードハットを着脱して包帯を巻いて、
    GGSで91.0まで上げました。
    (「100%成功は90.1」と知った後も、なんだか下げるのもったいなくて91.0のままです(笑))

    話が脱線してスイマセン。
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No.6377/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/06/19(Thu) 13:26:42)

    先週末のことです。
    前にユニコのタク上げはマミーがおすすめとここで聞いたので、デシートにいったところ、ふと、火鉢が気になって、叩いたところ(テイマーキャラとしては)はじめてのチャレンジで見事にFS登場。
    素のテイムスキルではムリなためアクセを取りに戻ってテイムチャレンジ・・・・延々1時間、3回殺され、自己蘇生(自己蘇生を使い果たしたのははじめて)、そして4回目の死亡。蘇生に走ってるところを他のテイマーさんにさらわれてしまいました。
    (テイム下手すぎ)
    仕方なく横からPMかけてお手伝い。テイム成功時には自分ごとのように喜べましたが、FS自力テイムはおあずけになりました。

    余談ながら、ユニコのタク上げ、リッジでのテイム修業の後片付けに使ってたら50くらいに上がってました。このあたりからなら、普通にあげれそうです。
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No.6378/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/06/19(Thu) 13:29:10)

    あーーーー、レスいれる場所間違えてる
    ↑HIMIKO@わこくさんのところにレスするつもりでした><
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No.6380/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ shouma -(2003/06/19(Thu) 15:19:49)

    >なゆ@さくらさん
    それは残念でしたねー。ドーピング有りのスキル107で一発テイムでき
    た私は超ラッキーだったようですね。
    私はテイマー戦士なので装備それなりで返り討ちにあう危険性はなかっ
    たですが、物理は痛いですね。AR65で30以上削られましたから。
    あと、逃げ出すまでギリギリ削ったのでうまくいったようです。
    ペットでギリギリまで削るって結構大変そうですね(^^;
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No.6382/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ 呼吸@YMT -(2003/06/19(Thu) 22:54:10)

    あう、なんだか怪しげなスレにw
    獣医伝説状態だと、蘇生させた後に少しだけHP回復とか、毒以外の状態変化を治せるとうれしいですよね。
    ちょっとした特典でもあると、苦労に見合うかなと思います。
    パブ19で巻きスピードが上がるとさらに重要度が増しそうな感じですね♪

    うちの場合、取りあえず獣医を伝説に持っていくのに包帯は3000枚程度消費したと思います。
    多いのか少ないのかさっぱり分かりませんが(^^;
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No.6394/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/20(Fri) 13:06:27)

    >ちょっとした特典

    「蘇生時のスキルロスがない」だと嬉しいですねー。
    パブ19でスキルロスの仕様が変わるから、これぐらいささやか(?)な追加特典もありかも。

    でもまぁ、他の「伝説スキル」に追加特典が無いことを考えると仕方ないかな、と・・・
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No.6399/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ ちい -(2003/06/20(Fri) 14:15:33)

    >ちょっとした特典
    「巻き時間が1秒はやくなる」…全然ちょっとしてない(こら

     獣医/ロアLM/LMはGM/GMと比べて平均10ぐらい回復量が違うみたいなんで、巻く毎に10の差…2秒巻きなら10秒で50、20秒で100…まぁ、20秒、全快状態にならないで戦い続けるなんて怖いことしないかな?これ自体がちょっとした特典(笑)

     ちなみに包帯消費量は獣医ロアあわせてGM→LMで400枚ちょっとだったと…GMになった場所記録してあって、そこから1回しかとぎれず、またすぐ見つかり、即ロア爆裂で…ビバ新シャード(笑)
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No.6401/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/06/20(Fri) 14:59:18)

    獣医98。
    地道にあげてます。
    昨日ソーサラーズでのこと、メアに包帯巻いたら獣医&ロアアップ。
    GGS時間にはちょっと早いかなと思ってたら、少し南にずれたところで、またアップ。連鎖してる♪
    ロア爆裂するかなと獣医ロックしましたが、そっちは残念ながら×。
    ですが、連鎖続いてたので、途中、狩ってた血エレだけでなく、ゲロ犬・赤閣下・黒閣下にモテモテ状態の中で、獣医の連鎖あげやってました。
    まぁ、ダンジョン内ですぐ行き止まりのため5連鎖しかできませんでしたが。
    PMって偉大だなぁとしみじみ思いました。
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No.6441/Re: 獣医伝説時の蘇生成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/06/23(Mon) 12:50:13)

    狩場で戦闘中に獣医でロアが上がること、ボクもありましたよ。
    でもアリの巣だったので3連鎖ほどで壁にぶつかりましたけどね。
    ・・・というかそもそも同期テイム実践中だったのですぐ下げましたよ・・・
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