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No.8823/麒麟の特殊能力
■投稿者/ Nello -(2004/01/11(Sun) 12:58:39)

     半年近く前の話ですが、ゴキを捕りに行ったときの事です。

     麒麟に乗ってゴキをテイムしたのですが、ゴキに乗り換えた瞬間、新たなゴキが湧き、すかさず麒麟が攻撃を開始しました。
     麒麟の攻撃をやめさせようとall follow meを連呼しましたが聞かず、連呼しつつ無理矢理騎乗し帰路につこうとしました。

     するとなぜかもう一匹麒麟が現れ、ゴキに攻撃を始めました。そのとき画面の左下に何かメッセージが出ましたがとっさのことに読み取れず、騎乗した麒麟をつれそのままその場を立ち去ろうとしましたが、やはり気になって様子を見ていました。
     麒麟は2匹のゴキに囲まれ(せっかくテイムしたゴキは昇天)絶体絶命、助けられそうにありません。そしてとうとう絶命しました。すると次の瞬間、騎乗していた麒麟も消えて、徒歩状態になってしまいました。

     このような現象というのは概知のことでしょうか?私の調べたレベルではどこにもその件について書かれていないようなのですが・・・。
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No.8825/Re: 麒麟の特殊能力
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/11(Sun) 13:27:28)

    それほど一般的に知られてはいませんが、「横殴りレジ上げ」のnicoさんのサイトにこの現象について書かれています。
    http://s1.buttobi.net/niconico/
    の「はにわ的思考」→「影メア」です。
    こちらに詳しく載っているので、読んでみてくださいー。
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No.8827/Re: 麒麟の特殊能力
■投稿者/ Nello -(2004/01/11(Sun) 17:31:15)

    早速読んでみました。

    そうだったんですか、概知のことでしたか。
    この現象を初めて見たときほかの人にいっても信じてもらえないだろうなと思っていたので6ヶ月寝かせてました。
    もう、修正入ってるんでしょうね。

    レスありがとうございました。
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No.8809/ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ ライト@wkk -(2004/01/10(Sat) 02:15:41)

    久々にイベントに参加してきました。
    メアだけで余裕かましてたら突然始まったオーク軍の再攻撃で激ラグ。
    勝手にペット蘇生係をしながら突き進むうちに動かなくなり、赤い奴の一撃で続々と死体の山が築かれて、自分も即死でした。ラグを抜け出そうにも身動きが取れず、2Dクライアントに変えてみたりと小一時間モガイテルうちに、これではイカンとヘルプスタックを使用しました。ヘルプ押してから5分以上経ってから画面が出て、さらに5分・・・
    何とかコーブへ逃げて蘇生し、メアを召還で呼ぼうと思ったら、いつものメアじゃなかったぁぁぁ!
    慌てて予備の装備を付けて2Dに変え、回線に影響するオプションの変更をして地獄へと再突入しました。普段使わない2Dだったのでフォローマクロだけ登録し連呼しながら駆けずり回って、嘶きが聞こえて一安心。「俺はココだぜ!俺はココだぜ!」と聞こえてくるのに姿が見えない。。。
    もしやと覗いたら、無傷で建物の中にいました。
    危うく大事なメアをロストする所でした。装備・アイテムは一通りロストしてきましたが・・・
    アイテムよりペットの心配する辺りは根っからのテイマーなんでしょうかね。


    あの後、何か進展あったのかな・・・


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No.8810/Re: ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ カツ -(2004/01/10(Sat) 10:40:35)

    こちら飛鳥のテイマー見習いです。
    昨日僕もムーングロウに行ってきました。
    ホントはテイマーで出動したかったのですが、回線が弱いので
    「きっとカクカク状態なのだろうな・・・」と思い
    何ヶ月ぶりかで戦士で逝ってきました。
    ホントはテイマーで行ってバタバタとオークをやっつけたかったのですが、
    「もしこの子達が行方不明になったら・・・」と思い戦士での参加でした。
    僕が参加したのは夜11時くらいからだったんですが、
    オークの沸きも甘くあまり緊迫した様子ではなかったのですが、
    ラグラグって感じになってきたので早々に引き上げちゃいました。
    しかし戦士の弱い事・・・(というか僕自身のPスキルが弱い)
    最近ずっとテイマーばかりで久しぶりに戦士での戦いだったのですが
    テイマーだと楽々のノーマルオークブルートにさえ苦戦する始末><
    ペット君・・・・君のありがたみを改めて実感させてもらったよ。

    某掲示板見てると深夜にすごい惨劇が展開されたようですが
    どうなったのでしょう?
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No.8811/Re: ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/01/10(Sat) 15:58:39)

    同じくムングロ攻防戦逝って来ました。
    同じく人+ペット蘇生をメアに乗って余裕かましてたら小さなオークにダメ120くらって即死しました(大笑)
    親愛化前のメアだったので攻防戦で名誉の殉職です TT
    あの場所にいた幽霊ペットたちは無事飼い主の元に帰ったのでしょうか??

    初の大きなイベント参加は、痛い目にあって終了しました。

    まだムングロでは、オーク侵攻が進行中です。
    普通のオークしか沸きませんが・・・w

    であ
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No.8818/Re: ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ sim@mzh -(2004/01/11(Sun) 08:21:03)

    オークよりも激ラグの方が強敵なイベントですね。
    ムーングロウなので、北極で修行してる方々にも影響あるみたいです。

    近寄っただけで、なんでタゲ食らうの?と思って死にました。そういえばドラゴンAIって昔ありましたね。すっかり忘れていました。
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No.8822/Re: ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/11(Sun) 12:53:04)

    ムングロには不調和弓騎士メイジでしか行ってないのですが、初日と2日目の夜はすごいラグで慌てて逃げ帰りました(^^;
    リーダー格の赤と青のオークキャプテンが出て、凶悪な攻撃力により固まっている冒険者達を瞬殺しまくったとか。

    その戦いが終わったあと見に行ったのですが、ルーンブックからリコールを発動して数分後に詠唱、数分後に移動、という感じでしたね。
    ドゥーム対岸のパパ戦の時にたまに起きる、自分は止まっているけど一部の人は動いてる状態でした。

    昨夜はなぜかさくさく動けて、オーク特効弓でエネワン+ディバイン+コンセク+コンカッションで
    オークスカウトを1発スナイピングして遊んでました(^^)
    倭国は他の街から傭兵NPCをゲート輸送していて、町中に傭兵が溢れかえっていてオーク達と戦っていましたよ。
    おもしろかったー。
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No.8836/Re: ムーングロウ防衛戦
■投稿者/ 通りすがり -(2004/01/12(Mon) 04:19:44)

    > 倭国は他の街から傭兵NPCをゲート輸送していて、
    > 町中に傭兵が溢れかえっていてオーク達と戦っていましたよ。
    その後なにやら複数のドラリリースするテイマーさんが現れて・・・
    傭兵部隊は壊滅しました(汗
    理由聞いたらNPCが目障りだったとの事。
    当然の事ですが楽しみ方も人それぞれなんですね〜
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No.8815/一つ質問させてください
■投稿者/ あきら -(2004/01/11(Sun) 03:34:03)

    初歩的な事かもしれませんが
    ステータスについて一つ疑問があります
    今捕まえたメアのSTRは525なのですが
    ヒットポイントは301なのです
    これは成長するのでしょうか?
    ひょっとするとこのままなのでしょうか?
    よろしくお願いします
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No.8817/Re: 一つ質問させてください
■投稿者/ mag -(2004/01/11(Sun) 07:17:02)

    正式な仕様としては、それ以上に成長することはありません。
    でも、ある日気がついたら、HPが310になっていることがある
    かもしれません。
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No.8821/Re: 一つ質問させてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/11(Sun) 12:42:06)

    magさんの説明を補足すると、125を超えるステータスはそれ以上成長しないのでHPも上がりません。
    ただし、稀にサーバーダウンや巻き戻りによってペットのHPが変化する現象が起きているので、変動する可能性は0ではない、と。
    この現象については
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030311
    こちらを参照して下さい〜。
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No.8845/Re: 一つ質問させてください
■投稿者/ あきら -(2004/01/12(Mon) 23:56:15)

    お二方御解答ありがとうございます
    折角手なずけた子なので
    リリースするのもチョットアレなので
    大事に育てようと思います
    ありがとうございました
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No.8837/迷子どら預かってます
■投稿者/ Arwen@ymt -(2004/01/12(Mon) 10:48:58)

    ヤマトのスカラゲート近辺で、Nargaと言う茶どらを保護しました。
    3日ほど預かりますのでお心当たりの方、ご連絡下さい。
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No.8850/Re: 迷子どら預かってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/13(Tue) 17:07:54)

    Arwenさんご苦労様です。
    飼い主さんが見つかるといいですねぇ。
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No.8826/伝説
■投稿者/ izumo,kain -(2004/01/11(Sun) 16:15:51)

    最近,伝説Veterninary.Loreが増えている。
    私も、uo知人がアクセ上げで伝説になったのを聞き挑戦してみた。
    まず、知人の上がった場所イルの霊性ここで1,2時間かなっと思った。
    約6時間沼ドラ2匹連れて疲れた。残り海で1時間ダメ。
    (参考ですが音楽下げて120upの場所も捜してやってみましたが関係なし)
     当然でしょ^^
    2日目、さらに同じ場所の周辺約4時間反応なし。
    いやになった、最後に今騒がしいムーングロウの海に出て止めとしよう。
    何故かいつもの逆の西側で、、、、出て30秒上がった約15分で伝説。
    今、不思議な気持ち半年ほどかけて伝説ティマー、数時間で、、
    これも時の流れフト寂しくなった。
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No.8832/Re: 伝説
■投稿者/ ちい -(2004/01/11(Sun) 23:08:05)

    > (参考ですが音楽下げて120upの場所も捜してやってみましたが関係なし)

     連鎖はしますが、包帯同様、巻く相手もキーになってますから。
    もちろん、包帯と獣医も同期しません(笑

     いま、同じ場所でも上がる報告があるので、むしろ、これからこそ、船上げとかしないでLM目指せるのではないでしょうか…

     ちなみに、連鎖やチェインでスキル上げ目的の行為をすれば、出雲でも、1日でGM、2日目にエルダーになっちゃいましたし、桜では一晩で伝説でした。時代の流れは関係ないとおもいますよ。
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No.8834/Re: 伝説
■投稿者/ izumo -(2004/01/12(Mon) 01:03:10)

    おっしゃることもなんとなくですが、理解できます。
    でも、私にはアクセやAFを使用したスキル上げは
    今までの、連鎖・同期上げとは異次元のように思えるんです。
    それを時の流れと言ったのですが、、、、
    まあ、OSIのおかげでこれで常に幸運1000以上でL2いけます。^^

    今の心境は、UO引退と廃人は紙一重かなって思ってます。
    管理人さん変な雑談ごめんなさい。

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No.8844/Re: 伝説
■投稿者/ ちい -(2004/01/12(Mon) 22:36:49)

    > でも、私にはアクセやAFを使用したスキル上げは
    > 今までの、連鎖・同期上げとは異次元のように思えるんです。
    > それを時の流れと言ったのですが、、、、

     なるほどぉ…
    『スキル上げ作業』が、一層効率よくなっただけで、私は同じと受け取っています。
    ただ、以前苦労してあげたスキルが、作業で簡単にGMいけたった話し聞くと、今までの苦労はぁぁみたいな気持ちはあります。

    > 今の心境は、UO引退と廃人は紙一重かなって思ってます。

    個人的には、UOはスキル上げを楽しむだけでなく、キャラ完成してから楽しめる事の方が多いので、廃プレイでさくさくスキルあげても問題ないと思ってます。
    …もちろん、Pスキルが着いてくればの話しですが…
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No.8851/Re: 伝説
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/13(Tue) 17:22:47)

    先日獣医のアクセ上げで110→120にしたのですが、
    「チェーンクロスでポイント探しする時間が大幅に短縮できて、他の事に使える時間ができてラッキー!」という感じでした。
    できるだけプラス思考でいきましょ〜♪
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No.8828/テイマーのスキル構成について
■投稿者/ oyoyo -(2004/01/11(Sun) 21:28:41)

    こんばんわ、早速なんですがテイマーのスキル構成について相談したいんですが、
    できれば対モンス専門で(ピースメイキング等は一切使わず)あまり作業にならない感じにモンスが狩れるような構成が理想的なのですが,できれば魔法は入れたいと思っています(できれば、なので別に無くてもOKです)
    自分で悩んだりしたんですがTCも今は無いので構成を試すこともできず悩んでます。
    なので先輩方、「こんなのはどう?」等の意見をお聞かせください
    よろしくおねがいします!
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No.8829/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ ちい -(2004/01/11(Sun) 22:34:13)

     作業になるかならないかは、戦い方次第だと思います。
    テイムロア獣医があれば、十分おこもり作業できますので…。

    そういうわけで、今は懐かしき扇動BTMはいかがでしょう。
    テイムロア獣医、音楽扇動、魔法瞑想

     回避スキルもレジもないのに、メアを駆り楽器をかきならし、モンスの大群相手を翻弄して、すきあらばメアをけしかける…かっこよかったぁ(笑
     基本的には、扇動スキルで戦い、攻撃力のなさをメアで補う感じでしょうか。扇動で、モンスのタゲを変える事で、ペットのサポートもできます。

     ちなみに、私がつかって楽しいのが、アーチャーテイマーかハイドテイマーメイジでしょうか。
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No.8839/レスありがとうございます
■投稿者/ oyoyo -(2004/01/12(Mon) 14:15:57)

    なるほどー、扇動テイマーメイジですか、確かに格好いいですねー
    ちなみに楽しいというアーチャ―テイマーはテイマー3スキル+タク+弓+α(魔法、レジ、瞑想、フォーカス、騎士道 等)だと思うのですがそうなると結構ステータスとかも厳しくなるような気がするのですがSTR100DEX80INT45程度でしょうか。。?
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No.8842/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ ちい -(2004/01/12(Mon) 22:10:09)

    > なるほどー、扇動テイマーメイジですか、確かに格好いいですねー

    pub16前でしたか、扇動スキル=成功率だった頃、一番稼げる7GM構成って言われてました。

    > ちなみに楽しいというアーチャ―テイマーは

     テイマー3スキル、弓アナ包帯81、魔法で余りタクです。
    自分に包帯をまきつつ、矢を持たないで弓を装備して大物テイムしたりしてました。
    ステータスは一度変えましたがその通りです。

     今風に変えるのならば…
     テイム↑ロア↓(命令成功率維持してスキル値に余裕を出す)
    6th成功率100%まで魔法↓、フォーカス20確保(装備?)
    などでしょうか。
     ジュカロードの特効弓を使いたくてDex80有りますが、今であれば40(獣医のため)有れば十分かもです。
    Dex高くしても2発目撃つまでに、戦闘終わってたりします(笑
    あまり、自分自身が攻撃すると、自分がタゲられ、大ピンチになりますし。
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No.8846/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ oyoyo -(2004/01/13(Tue) 00:56:13)

    やはりテイマーは自分で攻撃はあまりしないほうがいいんですね;;
    いっそ主力を魔道武器にしたりとかすればスキルが浮きそうですね。。。
    (ていうかなぜそこまで武器が使いたいのか自分でも分かりませんが)
    う〜ん、むずかしいなぁ。。。
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No.8847/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ Natsumi -(2004/01/13(Tue) 04:16:41)

    テイム系は最低でもテイムGM・ロアGM・獣医学90以上になると思いますが、残りの割り振りは悩みますよね。

    戦士系スキルを入れる場合は武器スキル+魔法+αという方が多いと思うのですが、魔法等のマナを消費するスキルを入れた場合はステータスの割り振りにも苦労することになります。

    そこで、私の場合はマナを使わない構成で戦士系スキルを入れています。
    スキルはフェンシング120(現在116ほど)・タクGM・アナGM・包帯90。
    アカウント年数で増えている分は検討中です。
    ステータスは現在はSTR120・DEX100・INT10。
    リコールを使うときは魔法+やマナ+のアイテムで補います。
    SPMは今のところは使わないつもりです。

    この構成の長所は攻撃力が高いこととステータスに苦労しないことです。
    包帯の巻き時間が短くなったので回復にもそれほどは苦労しなくなりました。
    ドラ程度のモンスターが相手であれば、本体でも十分に戦えると思います。
    割り振りを変えるかステスクを手に入れれば0.5秒斬りもできますね。(^^
    最大の弱点はやはりゲートを使えないことでしょうか。
    WWやドラのテイムは移動がかなり面倒です。w

    魔法を入れるのであれば、魔道武器前提でフェンシングの代わりを魔法にしてステータスをちょっと変更すると面白いかもしれません。
    その場合のマナ回復は武器のマナ吸収になると思います。
    でも・・・条件を満たす武器探しに苦労しそうですね。(^^;

    本体が積極的に戦闘に参加するには高い回避率と高い抵抗、そして安定した回復手段が必要です。
    すべてを満足いくレベルにするのは難しいですが、頑張ってくださいね。

    P.S.魔法と戦士系を入れた構成は満足のいくものが出来なかったので、私も皆さんの意見を参考にしたいと思います。
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No.8849/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ なゆ@さくら -(2004/01/13(Tue) 11:00:46)

    わたしのテイマー毒戦士(さくらではない)の超キツキツのスキル構成ですが、
    テイム110
    ロア80
    獣医90
    フェンシング110
    毒95
    魔法105
    アルケミ100
    フォーカス20
    って感じです(計710)。
    毒100にしたいけどもう1年待たなくちゃ。
    (魔法105あるので魔法の毒でもD毒だせるから特に問題ないですが)
    アナ・タクないので、直接攻撃は毒ひとすじです。
    魔法は回復系・移動系以外は毒Fしか使わないですのでマナはあまり消費しません。
    武器と毒で200超えてるのでSpMも低マナで使えます。

    テイマーとしても、FS以外は問題なくコントロールできますし(計算上WWは100%じゃないようですが特に問題なし)、トレハンのお供・PS・狩り・ちょっとした対人など一応オールマイティに動けます。
    まぁ、黒閣下などどうしようもない相手はおりますが。
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No.8853/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/13(Tue) 18:17:27)

    スキル構成が元々きついテイマーなら、魔道弓+騎士道というのも一つの選択かも?

    テイム110
    ロア100
    獣医100
    魔法110
    騎士道80
    TAC100
    瞑想100

    SpMは使えませんが、エネワン+ディバイン+コンセクを常に使い続けるとマナはキツイですから。
    自分の回復は騎士ヒールもしくは詠唱可の弓を装備で。
    命中&魔法UPのアクセサリを使えばいけるかな。
    詠唱可の魔道弓はなかなか手に入りにくいですが、使い心地はいいですよ〜。(散歩の時に遊びで使ってます)
    ペット攻撃、魔法攻撃、直接攻撃をそれなりのダメージを伴ってできるはず!

    ステータスは例えばこんな感じで・・・
    STR/INT/DEX=/84/80/61
    うわぁ、色々キビシーですね(^^;
    弓の発射速度を踏まえてDEX中心に色々調整してみるといいですねー。
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No.8855/な。なるほど。。
■投稿者/ oyoyo -(2004/01/14(Wed) 00:47:37)

    攻撃力、防御力どちらかを取るともう一方が弱くなってしまうわけですね。(あたりまえといえばあたりまえですが)しばらく自分なりに研究してみます。
    でもその辺を考えるのもUOの楽しみですね!
    たくさんのレスありがとうございました!
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No.8859/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/15(Thu) 10:17:58)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    ウチの構成は皆さんご存知の通り(笑)
     ティム:120
     ロア:120
     獣医:120
     音楽:120
     PM:120
     魔法:105→110(アクセで+5)
    これで黒閣下も楽勝(笑)ですが、パーティープレイには向きません。作業になりたくないなら、たきやん氏の提案どおり
     ティム:120
     ロア:120
     獣医:120
     音楽:120
     扇動:120
     魔法:残り全部(100〜120)
    というのがスリリングかと。ただ、あれもこれもと考えるとどうしてもどれかが中途半端になってストレス感じるので、やはり専業はティマーと割り切っちゃった方がよろしいかと。
    ステータスはDEXが40(獣医包帯2秒巻きのため)、STRは100ないしそれ以上、INTは残り。これが戦利品をより多く持てて、かつ獣医でペットも安心、ですね。
    「稼ぐ」キャラなのか、「楽しむ」キャラなのか、それに各人のプレイスタイルやPスキルにもよって変わるので、一概に「これっ」というのがないのがUOの楽しいところ。

    でもこれだけは…。

    「キャラを育てている時が一番楽しい」

    ですぞ。特にティマーは苦労するから、キャラ完成すると…。
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No.8863/Re: テイマーのスキル構成について
■投稿者/ ちい -(2004/01/16(Fri) 03:25:24)

    > 「キャラを育てている時が一番楽しい」

     そんなことないですよぅ。
     私は目的があって、キャラを作る事が多いので、キャラ育成は面倒に感じる事が多いです。
    ステータスの上昇制限なんて、苦痛以外の何者でもないです(涙
    大抵の構成、ステータス完成前にスキル完成しちゃいます。GM止まりでよければテイムだって…

    > ですぞ。特にティマーは苦労するから、キャラ完成すると…。

     ウチのトレハンテイマー。完成するまではただの皮狩りサブキャラでしたが、今では主力です。
    UOはスキル上げ目的のゲームじゃないんですよー。スキルは手段なのです(笑)
記事No.8828 のレス / 削除チェック/

No.8788/冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/07(Wed) 14:31:28)

    たきやんさん、住人の皆さん、始めまして。
    UO内で知り合った人にここのHPの存在を教わって以来、
    スキル上げやペットの育成で本当に参考にさせて頂いてます。

    獣医蘇生上げは2アカ・2パソコンか、
    他人に協力してもらわないと実行出来ないとのことでしたが、
    今回、ちょっと応用することによって、
    1アカ・1パソコン・単独で獣医の蘇生上げを行うことが出来、
    その結果、一気に伝説になりました(実際はパワスクを買う予算の都合で
    115までと120までの2回に分けましたが)。
    その方法をご紹介します。
    ただ、かなり顰蹙を買いそうな方法ですね。

    1、蘇生上げの対象をテイムして、お気に入りにする(沼ドラがお勧め)。
    2、キリンかユニコーンをテイムする。
    3、キリン(ユニコーン)とお気に入りの沼ドラを一緒に船に乗せる。
    4、獣医アクセでスキルを限界まであげ、出航する。
    5、停止した船の上でキリン(ユニコーン)を野生に帰す。
    6、沼ドラをキリン(ユニコーン)にぶつける。
    7、沼ドラ死亡、幽霊になる。
    8、沼ドラを蘇生する。
    9、One forwardで移動し、再度沼ドラをキリン(ユニコーン)にぶつける。
    10、以後、7〜9を繰り返し、獣医が0.1上がった場所で一気に限界まで上げ  る。

    この方法でリアル92から115まで数時間、
    115から獣医伝説まで約一時間で達成しました。

    問題点
    1、カルマがマイナスのキャラでは実行出来ない。キリン(ユニコーン)に
      殺されます。
    2、船の上が沼ドラの死体で一杯になり、かなり気持ち悪いです。
    3、お気に入りの沼ドラを数十回〜数百回も死なせるので、
      非情に徹しないと途中でいやになる。
    4、沼ドラのスキルが回復不能な位、下がる。
    5、周囲の人達から、人でなしと呼ばれる。

    お世話になったおーるふぉろーみーさんのお役に立てるかも知れないと思い、
    心優しいテイマーさんの方々から、白い目で見られることを覚悟の上で、
    一応ご報告しました。
                               であ。

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No.8789/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/07(Wed) 16:11:17)

    > 問題点

    回避案

    > 1、カルマがマイナスのキャラでは実行出来ない。キリン(ユニコーン)に殺されます。

     例えば、ウサギや小鳥とシロクマの組み合わせならどうでしょう。

    > 2、船の上が沼ドラの死体で一杯になり、かなり気持ち悪いです。

     死体が小さいのでよく見えないので緩和されます。

    > 3、お気に入りの沼ドラを数十回〜数百回も死なせるので、
    >   非情に徹しないと途中でいやになる。

     これまで、角しか、リッジを、傷つけないから〜などと言った直後に殺戮して回った経緯があるので…

    > 4、沼ドラのスキルが回復不能な位、下がる。

     低スキルから沼ドラスパーが始められます。
     また、次の獣医上げに、超低スキルと普通スキルの沼ドラでスパーすると、いい感じにダメージが溜まり、回復上げできます。

    > 5、周囲の人達から、人でなしと呼ばれる。

     既に動物保護団体からはそう呼ばれますので、今更気にしてられません

    > 心優しいテイマーさんの方々から、白い目で見られることを覚悟の上で、
    > 一応ご報告しました。

     ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
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No.8791/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/07(Wed) 16:52:49)

    ちいさん、早速のレスありがとうございます。

    低スキルの沼ドラがスパーに使えるとは、
    考えもしなかったですね。

    なるほど、人それぞれ発想のしかたが違うので、
    1人だと思いもよらない方法が学べますね。

    沼ドラを使ったのは、幽霊のシルエットが大きいので、
    蘇生がやり易いと思ったからでした。
    以前、Dire wolfを使って蘇生上げを試みた時に、
    あまりに小さいので蘇生がやり辛く、
    途中で止めてしまった経緯があったので、
    沼ドラに変更したわけです。
    なにせ、数百回も延々と同じ作業を繰り返すのですから、
    少しでも手間を省くために、大きくて弱い動物を選んだ結果、
    沼ドラになったのです。
    弱くて大きいのなら、馬でもゴキでも良かったんですが。
    (それって、自分が包帯を当てるのが下手なだけ?)

    テイマーと言う職業は、単純に「動物が好き」だけでは
    やって行けないほど厳しいものなのですね。
    自分もこれまで数え切れないほどの動物を虐殺しましたし。

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No.8792/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/07(Wed) 20:03:55)

     Fかギルド入っていれば、お気に入りウサギや猫(基礎ダメージ1)を自分で撲殺すればいいんですね。
    武器スキルも魔法(魔道武器)スキルも無いテイマーさんはまれでしょうし。

    > なるほど、人それぞれ発想のしかたが違うので、
    > 1人だと思いもよらない方法が学べますね。

     なにかやり方知ってると、別の方法考えなくなったり…
    こういうの、良い刺激になります(笑)

    > 沼ドラを使ったのは、幽霊のシルエットが大きいので、
    > 蘇生がやり易いと思ったからでした。

     もともと沼ドラは、タフだから獣医上げによく使われていました。
    この方法とるなら、もっと死んでくれやすいのの方がいいかもです。
    また、船でも、立ち位置で、移動してもステータスバーが消えないので、ステータスバーをタゲれば問題なしです。
    UOAあれば、もっと簡単なんですけどね。

    > テイマーと言う職業は、単純に「動物が好き」だけでは
    > やって行けないほど厳しいものなのですね。

     むしろ、動物が好きではやっていけないかも(こらこら
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No.8795/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/08(Thu) 01:27:22)

    > Fかギルド入っていれば、お気に入りウサギや猫(基礎ダメージ1) > を自分で撲殺すればいいんですね。

    Fでもペットを撲殺すると犯罪フラグが立ちませんか?
    ガード命令を出してからならば、大丈夫だったかも知れませんね。

    >  なにかやり方知ってると、別の方法考えなくなったり…
    > こういうの、良い刺激になります(笑)

    私のような変な発想をするテイマーでも少しはお役に立てたかも
    知れないと思うと嬉しいです。

    > もともと沼ドラは、タフだから獣医上げによく使われていました。
    > この方法とるなら、もっと死んでくれやすいのの方がいいかもです。

    沼ドラでも、蘇生した直後はHPが0に近いので、即死させられますよ。

    > また、船でも、立ち位置で、移動してもステータスバーが消えないので、ステータスバーをタゲれば問題なしです。

    そう思って実行したんですが、死んだ途端にステータスバーが消えるんですよねえ。

    > UOAあれば、もっと簡単なんですけどね。

    検討します。

    >  むしろ、動物が好きではやっていけないかも(こらこら

    う〜ん、なんだかリアルでのテイマー(と言うかブリーダー)や
    獣医師と同じ様な矛盾を抱えているような気がします。

    私ら、他の人が引きそうなディープな話をしているんでしょうかねえ。
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No.8796/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2004/01/08(Thu) 10:30:43)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    お気に入りになるまで1週間待たないとならない&その間厩舎のスロットが1つ占領されるで、せっかち&厩舎一杯のあたしにはとっても無理。

    と、書きながら、2PC2アカで蘇生上げしたのは周知の事実。
    動物愛護団体&動物好きのみなさん、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさい〜〜。
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No.8799/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/08(Thu) 12:34:12)

    倭国定住BTMさん>
    犯罪フラグはガード命令で回避ですねー。
    pub16前、ギルド未加入では、Fでガード後、ペットスパー(当時はドラ同士)や、弱い動物を殴ったり、Tでわんさかシロクマ積み込み、順番に野生化させては〜なんてのが主流だったかと。

    死ぬとステータスバー消えちゃうのは盲点でした(笑)

    沼ドラで問題なかったのは相手がゆにこキリンだからかなぁ?
    なまなかな動物だと、野生化したほうが、ダメージ溜まったり、沼ドラが回避しちゃうので、面倒に感じます。

    バスケスさん>
    > お気に入りになるまで1週間待たないとならない&その間厩舎のスロットが1つ占領されるで、せっかち&厩舎一杯のあたしにはとっても無理。

     獣医上げしようって時には遅いかもですね。
    いつも、テイマーを作るぞって時に必要なペットを用意しちゃうので、テイムGMの頃にはしっかりお気に入りです。(ゴキ、沼ドラ)
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No.8802/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/08(Thu) 19:22:20)

    倭国定住BTMさん、ありがとうございます。
    なかなかユニークな方法ですねー。

    ・・・ところで根本的なところを確認したいのですが、蘇生でスキルが上がるポイントって、HP回復でスキル上がりますか?
    あと、2アカ目のペット(友人のペット)を使う利点って、「蘇生しますかウィンドゥ」を表示したままにする事でレスキルする手間を省く、
    という点だと思うのですが、蘇生するたびレスキルする事になるので結構手間かなぁ、と(^^;
    もっとも、後者の場合は蘇生の失敗上げ目的ならOKですけどね。(そういや失敗で上がったっけ?)

    ケチ(?!)だけつけるのもアレなので、いいところも書いておきます(笑)
    獣医上げをしていて誰でも1度は体験する不意のコネロス!
    慌てて再接続すると足元に横たわっているペットAの死体・・・
    でも蘇生上げを1回やったと思えばひと安心!
    ・・・書いててなんか違うかなー、と思いましたが、まあ・・・いいかぁ。

    とまあ冗談はさておき、ちいさんも書かれていますがこういう発想は刺激になるので、今後も遠慮なく提案してくださいね〜。
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No.8806/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/09(Fri) 02:50:16)

    ちいさん、バスケスさん、たきやんさん、
    レスありがとうございます。
    スレの内容が気持ちの良いものではないだけに、
    これほど反響があるとは思いませんでした。
    感謝感激です。

    ☆バスケスさんへ

    わざわざ一週間待たなくても、
    長い間眠らせている放置ペットを使う方法もあります。

    2PC2アカによる蘇生あげを行ったバスケスさんよりも、
    沼ドラを数百回レスキルした私の方が遥かにひどい奴です。

    ☆ちいさんへ

    キリンやユニコーンが良いと思ったのは、なるべく強くて
    危険性がないモンスを使った方が能率的であると言うことです。
    沼ドラを蘇生対象として選んだのは、大きくて弱いペットが
    最適だと考えたからです。

    pub16前は、ドラを2匹同時に扱う事が出来たんですか?
    うらやましい〜。
    余談ですが、私、実は駆け出しのテイマーの頃は、
    コントロールスロットのことを良く知らずに、
    赤いドラと白いWWを一緒に引き連れて歩きたいなと
    考えていました。

    たきやんさんへ

    沼ドラを蘇生した後、HP回復しないでレスキルしていましたからねえ。
    回復と蘇生のポイントが一致するかどうか、分かりません。

    また、獣医学を92から115まで上げる間、
    かなり蘇生に失敗していましたが、
    失敗した時に蘇生スキルが上がったことは
    確か一度もなかったはずです(もしかして偶然かも?)。

    これからもバードテイマーとして、
    色々な体験を積み重ねて行く積もりですので、
    新しい発見やアイデアが見つかりましたら、
    ご報告したいと思います。

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No.8812/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/10(Sat) 20:21:00)

    > pub16前は、ドラを2匹同時に扱う事が出来たんですか?

    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/omake.html
    下の方、1番や3番をご覧ください。
    コレをドラでもできました(笑

     ただ、当時は厩舎に最大5匹しか預けられなかったので、多くてもドラ5匹ぐらいでした。

     ちなみに、回復連鎖中、蘇生で上がらないこともありましたが、おおむね上がっています。試行10回程度ですが…
     また、失敗で、獣医が上がることは有りませんでした。2次ロアなら上がります。
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No.8813/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/10(Sat) 22:51:16)

    >http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/omake.html

    確認しました。
    1番と3番壮観ですね〜。
    まるで牧羊みたい(@_@)

    ドラ5匹で同時にモンスを攻撃した場合、
    (たとえグループパワーがないとしても)
    どれ程強かったんだろうかと想像してしまいました。
    さらに、厩舎に預けるつもりがないなら、
    次々にドラをテイムして行けば、ドラ軍団が編成出来ますね。
    こりゃいくらなんでも強すぎます。
    もし、pub16前にDOOMが存在していたら・・・・・

    だけど、当時はまだペットの蘇生が出来なかったらしいので、
    どんなに鍛えたペットでも、死なせてしまったら、
    どうにもならないと言うことですね。

    つまり、当時はペットを鍛えるよりも、数でモンスを圧倒して、
    死んだらしょうがないと言うような、
    使い捨て感覚でペットを狩りに使うテイマーも沢山いたのかも知れませんね。

    獣医上げについてですが、わざわざ蘇生しなくても、
    回復だけでも伝説になれるんですね。
    なんか損した気分。


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No.8814/いやいや・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/11(Sun) 03:10:47)

    「つまり、当時はペットを鍛えるよりも、数でモンスを圧倒して、
    死んだらしょうがないと言うような、
    使い捨て感覚でペットを狩りに使うテイマーも沢山いたのかも知れませんね。」

    ↑そんなことないっすよ^^;ちなみに今でも使い捨てペットを使うテイマーさんもいるようです。(対人テイマーさん?)スタイルの違いかな?
    自分に関しては、死なせたら終わりなので今より気を使ってましたね〜。やっぱり名前を付けて、長い付き合いのペットを自分の不注意で死なせたら大ショックです。蘇生できないし・・・><(だから蘇生が導入されたときは嬉しかったです〜。)
    トロイ自分でも問題なく扱える数で狩りしてましたよ〜。我が家は純白WW,アカドラ、茶ドラ・・・ってかんじの3頭編成でした。^^多すぎると画面がドラで埋まってしまうし。

    ブリでのドラ売りも好きでした。5〜6頭、連れていって並べるのが楽しかったです。でも一番好きだったのは森林と凶暴オスタ売りでした。いろんな色を捕まえてきて、並べたらすごく綺麗でした。^^
    (あ・・・又、話がそれた・・・年寄りは昔話が好きで・・・ゴホゴホ)
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No.8816/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/11(Sun) 07:14:38)

    こんばんはー
    そうですかー。
    時代に関係なく、ペットを大事に育てる人もいれば、
    狩りの為の道具としか考えない人もいると言うことなんですかね。

    対人テイマーの場合、獣医学を入れない人が多いと聞いたことが
    あります。
    スタイルの違いなのか、スキルに余裕がないのか分かりませんが。

    そう言えば、以前、プレイヤーが余り来ない町の銀行の前で、
    馬の幽霊を連れた人に蘇生を頼まれたんですが、
    「なんだか馬にしては、形がゴツイなあ〜」
    と思いながら蘇生したら、
    真っ黒な馬だった(@_@;)なんて事がありました。
    あれって、やはり恥かしくてブリ銀前には行けないでしょうね。





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No.8819/そうですね〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/11(Sun) 12:24:56)

    スキルに余裕が無いってのもあるでしょうねえ。^^;
    対人テイマーさんやら派閥テイマーさんやらのスキル構成はやっぱり自分も戦闘できる・・・ってかんじでしょうから。

    ところで・・・「獣医上げについてですが、わざわざ蘇生しなくても、
    回復だけでも伝説になれるんですね。
    なんか損した気分。」についてのコメントを一言。
    色々と自分で工夫して、それを実践してる実行力は凄いですよ!!それにちゃんとやり遂げてるし^^。こういった試行錯誤を繰り返して、すばらしいテクを編み出していく先駆者にはまじで頭が下がります。(自分なんて、人様の真似ばっかりです^^;)絶対に「損」なんて思わないでくださ〜い。

    であ。
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No.8824/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/11(Sun) 13:19:50)

    >あれって、やはり恥かしくてブリ銀前には行けないでしょうね。

    UOは様々なスキル構成ができるゲームなので、メアを連れているキャラだからといって蘇生できるとは限りませんので、
    そのような発言はあまり好ましくありません。

    ペットの取り扱いについても、昔でも今でも色々な人がいて、それぞれ人によって違う価値観が存在します。
    一部を見てすぐに決めつけるような事はせず、広い視野で物事を判断し、広い世間には自分とは違う価値観が存在するということを受け入れましょう。
    そのためにもまずは色んな知識を吸収して下さい。
    対人テイマーのスキル構成を知っていれば「スタイルの違いなのか、スキルに余裕がないのか分かりませんが」という発言はなくなるでしょう。

    とまあちょっと説教じみたことを書いてしまいましたが、倭国定住BTMさんには今回の蘇生上げを思いつく発想力と行動力があります!
    かけだしさんもおっしゃっている通り「損」だなんて言わず、これからも頑張って下さいね!
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No.8830/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 倭国定住BTM -(2004/01/11(Sun) 22:40:53)

    かけだしさん、たきやんさん、レスありがとうございます。

    自分としては、やはり獣医なしのメア乗りは受け入れ難いですね。
    もちろん、お気に入りにもせず、「メア・ドラだろうと関係ない、ペットなんて所詮使い捨てだ!」と悟りの境地に達しているテイマーならばある意味尊敬しますよ。
    徹底的に悪のRPを演じ切るのは、相当しんどいでしょうし。
    出来ればいつかは自分も、徹底的な悪のRPを演じるキャラを作って見たいと思っています(テイマーに限らないけど)。
    でも、スタイルだけでメアに乗っているとか、
    メアやドラでPKをやっていながら、自分のペットが殺された場合は、
    対人ギルドのメンバーに蘇生してもらえばいいやとか、
    最初から安易に人を頼ろうとするやり方が余り評価出来ない訳です。
    カッコ良くないんですよ。

    自分の場合、テイムが70そこそこの時から、メアに乗ってました。
    アクセで93位まで上げ、知人のテイマーからメアを譲渡されたのですが、当然のごとく命令など聞くはずもなく、ただ乗っているだけでした。
    ある時、ダンジョンで魔法を使って狩りをしていると、ペットの幽霊を連れた戦士が「ペットの蘇生お願いします。」と頭を下げて来ました。
    まだ獣医のスキルが50そこそこだったので、丁寧にお断りしました。
    獣医なしテイマーやメアに乗っている戦士がペットの蘇生が出来ないと言うと、「蘇生も出来ねえのに、メアなんか乗ってんじゃねえよ!」と罵声を浴びせられる話をたまに聞くことがあります。
    自分の場合、丁寧に断ったからか、相手が常識的な人だったからか、
    不愉快な言葉は受けなかったんですが、その時の自分が情けなくて情けなくて、今回獣医学を伝説まで上げたのも、その時の自分自身に対する不甲斐ない気持ちが原動力になっていると思います。

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No.8831/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/11(Sun) 22:48:58)

    > 獣医上げについてですが、わざわざ蘇生しなくても、
    > 回復だけでも伝説になれるんですね。
    > なんか損した気分。

     ちょっと違います。
    蘇生だけでは、伝説になれなかったんです。
    それに、蘇生は巻き速度が遅かったし、失敗するので、回復の方が遙かに効率よかったのですが、22で変更になりました。

     そういったところに着目し、非ギルドでも出来る方法としては悪い手ではないとおもっています。
     ペットを死なせないぐらいの相手だと、野生化した方にダメージが溜まったり、アタックで再タゲする事で、消える心配もありません。
     まぁ、はじめから殺す事を考えるより、死んでもいいやって開き直って、強い相手を野生化させる〜って表現の方がいいかもしれませんが…

     ちなみに、蘇生できなかった頃の方が、ペットへの愛着が深い人、おおかったと思います。
    今は、簡単に死なせてしまう人が増え、また、ペットが死んだ事にショック受けない人が増えたような。

     使い捨てとは微妙に違うかもしれませんが、狩り場の沸き調節で、ドレイクをペットにしちゃって、ドラだけを狩り、終わったら捨ててくる人はいましたね。
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No.8835/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ 通りすがり -(2004/01/12(Mon) 04:14:12)

    現在のペット死と昔のペット死は意味合いが全く違いますからね。
    昔のペット死は現在でいうところのペット消失。
    個体に愛着持っているわけですから、
    その個体が消失する心配のない現在のペット死では
    ショック受ける人が少なくなるのも当然かもしれないですね。

    かくいう私は蘇生導入される前でも愛着はあまりありませんでした。
    初めてペットにした個体には愛着もあったんですが、
    どうも二代目以降のペットに愛着が持てなくて・・・。
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No.8838/昔のペット
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/12(Mon) 12:21:41)

    蘇生できなかった頃にペットを亡くした時は落ち込みましたね〜。
    死体を前にして結構呆然としてました。それとそのペットを捕まえたときとか、買ったときとか、もらったときとかの記憶が・・・走馬灯の如く・・・

    蘇生できるようになった後も嬉しくないですが、どちらかっと言うとスキルロスに関係してます。「ああ〜また、先生を呼び出さなければ・・・」とか「レジが痛いぜ」とか。^^;

    そして一回死亡時のスキルロスが少なくなった今は瞬間「う・・・」と思うだけですぐさま場所選んで蘇生。復活した後は「よっしゃ〜スキルロス取り戻すぜ!!」なあんて、元気一杯に狩り再開ですからね。

    そんな自分でもペットに対する愛着はまだ並々とあります。でも、確かに初代ペットに対しては他の子よりは愛情のかけかたが違うかなあ〜(テイムした時とかの記憶が一番鮮烈に残ってますからね・・・)
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No.8840/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/01/12(Mon) 15:34:51)

    はじめまして。
    2アカ2PCでなくても蘇生上げが出来たのだと、目からうろこが落ちました。
    なるほど、考えてみれば2アカ2PCのメリットって、単純にレスキルの手間が省けるってことですもんね。

    さっそく対象となる動物をテイムしてこようと思います。
    文字通り『スケープゴート』なだけにヤギでも捕まえようかな。
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No.8841/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ こたつねこ@ほくと -(2004/01/12(Mon) 15:47:54)

    > 蘇生できなかった頃にペットを亡くした時は落ち込みましたね〜。
    > 死体を前にして結構呆然としてました。それとそのペットを捕まえたときとか、買ったときとか、もらったときとかの記憶が・・・走馬灯の如く・・・

    わかりますよ〜
    初めて手に入れた漆黒メアが死んじゃったときは、死体が消えた
    後も1時間ぐらいその場にボーゼンと突っ立ってた経験があります。

    すぐに死んじゃうので、昔はほとんどの人がペット使い捨てで、
    大切に使ってる人はあんまりいなかったように思います。

    それでも、初めてテイムしたドラゴン、WW、ナイトメアたちは、
    死なないように大切にしてきたんですけれど、7日間連続鯖落ちの
    時にリフレッシュを失敗して大半がロストしてしまいました。
    がっかりです。

    現在では、ぞんざいな名前のペットを見ると「愛が足りないよー」、
    鍛えられたスキルのペットを見ると、心の中でニヤリとする日々です。
    (アニマルロアが趣味)









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No.8843/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/12(Mon) 22:21:13)

    トレハンテイマーさん>
    > 2アカ2PCでなくても蘇生上げが出来たのだと、目からうろこが落ちました。

     ふと思いついたのですが、同じアカの別キャラにお気に入りペットを持たせ、幽霊状態で船に乗せ、テイマーキャラで蘇生上げってできます?
    2アカ2PCでしかやったこと無いので…長時間は危ないかもですけど(笑)

    かけだし@MZHさん>
    >死体を前にして結構呆然としてました。それとそのペットを捕まえたときとか、買ったときとか、もらったときとかの記憶が・・・走馬灯の如く・・・
    こたつねこ@ほくとさん>
    >初めて手に入れた漆黒メアが死んじゃったときは、死体が消えた後も1時間ぐらいその場にボーゼンと突っ立ってた経験があります。

     泣いてしまいました(笑)
    だめです。思い出してはいけません。
    生産者で、ずっとつれてた荷馬を初めて無くしたとき、UO1週間ぐらいできませんでした。
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No.8848/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ トレハンテイマー -(2004/01/13(Tue) 10:28:10)

    >ちいさん

    >  ふと思いついたのですが、同じアカの別キャラにお気に入りペットを持たせ、幽霊状態で船に乗せ、テイマーキャラで蘇生上げってできます?
    > 2アカ2PCでしかやったこと無いので…長時間は危ないかもですけど(笑)

    それだと、蘇生許可のガンプが消せないので、蘇生することも包帯を一から巻きなおすことも――できないのかな?
    HPの回復や毒の治療の待ち時間中に、一から包帯を巻きなおすことがきるんだからあるいは……うあぁ、試してみますっ!
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No.8852/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/13(Tue) 17:51:33)

    確か飼い主が近くにいないと、包帯を巻く事もできなかったはず。
    銀行とか狩場にいた放置幽霊ペットには巻けませんでしたからね。

    最初AoS以前に死なせてロストしたペットの思い出話を書いたけど、寂しくなったので途中でやめました(^^;
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No.8854/あ・・・そういえば・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/13(Tue) 23:57:43)

    >銀行とか狩場にいた放置幽霊ペットには巻けませんでしたからね。
    ↑そういえばそうでしたねえ。

    ところで自分も思い出話・・・具体的に書こうかと考えましたが、やめました。確かに悲しくなりますね。みんな、テイマーもテイマーじゃない人も似たような悲しい思い出があるんですねえ。ぐす。TT
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No.8864/Re: 冷酷蘇生上げで獣医伝説になりました
■投稿者/ ちい -(2004/01/16(Fri) 03:26:24)

    > 確か飼い主が近くにいないと、包帯を巻く事もできなかったはず。

     残念っ。てゆか出来るのならとうの昔に誰かやってるかな?(笑
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No.8697/ネクロ擬似テイマー
■投稿者/ ○京@飛鳥 -(2003/12/24(Wed) 14:26:39)

    私のキャラには、テイマーがいないのでペット育成をしたことがないのですが、
    ネクロマンシーのサモンファミリアーで召喚できるダークウルフのおかげで
    テイムスキル無しでダイアウルフをテイムすることができました。
    しかし、餌をあげてから1週間厩舎に預けた後に餌をあげても、いっこうに親愛化できません・・・。
    (ちゃんとダイアウルフを召喚したあとで、餌あげてます。でないと、命令きかないもんで。)
    やはり、テイム値がないと駄目なんでしょうかね?
    どなたか親愛化できた方いませんでしょうか?
    ダイアウルフ育てて3匹グループパワーで戦わせてみたかったのにw

    そういえば、このHPのテイマーデータベースのコントロールスロットの情報のところに、
    ネクロマンシーの召喚ペットの情報なかったので、管理人さんへの手助けになるよう
    情報載せておきたいと思います。
    @サモンファミリアーによる召喚ペット(Horde Minion、Shadow Wisp、Dark Wolf、Death Adder、Vampire Bat)は、どれもスロット1消費。
    ただし、召喚できるのは1度に一匹のみ。
    @アニメイトデッドによる赤ネームのアンデッドペットは、スロットを消費しない。
    ただし、作れるアンデッドは最高3匹まで。
    @アニメイトデッドによる赤ネームの骨馬は、スロットを消費しないが、騎乗時のみスロット1消費。

    のようです。何か間違いがあれば、ご指摘ください。
    (ちなみに、骨馬より鎧乗りドラに乗ってます・・・。対人ネクロメイジなもんで(汗)
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No.8705/Re: ネクロ擬似テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/12/24(Wed) 21:17:21)

    あ、ネクロのファミリアーは完全に忘れ・・・いえ、守備範囲外だったので、すごく助かります!
    早速コントロールスロットの一覧に追加しておきますね。
    ○京さん、ありがとうございます!

    ところで親愛化はやはりテイム値が必要みたいですね。
    「コントロールできる」ことと「親愛化すること」は別って事で。
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No.8861/Re: ネクロ擬似テイマー
■投稿者/ ○京@飛鳥 -(2004/01/15(Thu) 17:34:26)

    やはり、必要テイム値がないと親愛化は無理なんですね。

    さっき気づいたんですが、ネクロ召還もうひとつあるの忘れてました。
    @ベンジフルスピリットによって召還されるRevenant(レブナント)は、スロット3消費。
    書いたつもりだったんですけど、忘れてましたね。
    最近モンス戦相手はこれよく使ってます。w
    漆黒ハルバ欲しいなぁ。

    召還生命体のステータスは、「Ultima Online モンスター投稿図鑑」が詳しいようです。
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No.8865/Re: ネクロ擬似テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/16(Fri) 17:31:25)

    そういえばレブナントもいましたね。
    追加情報ありがとうございますー。
    これも後ほど追記しておきますね!
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No.8856/ラマの特訓相手について
■投稿者/ Fish Bone -(2004/01/14(Wed) 01:17:22)

    駆け出しテイマです。

    乗りラマをテイムして乗り回してますが
    そろそろ特訓してみようと動物たちとスパーさせました。
    が・・・!!!!
    愛着たっぷりな1号が、ちんば狼に一噛みされて昇天。


    泣いたよ・・・


    こんな僕に、どうかアドバイスをお願いします
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No.8857/Re: ラマの特訓相手について
■投稿者/ mag -(2004/01/14(Wed) 04:16:53)

    か弱い動物を3GMに育てて販売している現役アニマルトレーナの
    わたくしめがお答えしましょう。

    近頃は、か弱い動物の訓練には、PM(沈静化)がほぼ必須です。
    また、死なせてしまうことも多いので、親愛化していないペットを
    訓練するのは、無謀です。ですから、3GM目指すのであれば、
    まずは、あなたがPMをGMまで修行してください。

    PM使いの友人などに同伴してもらってもいいのですが、
    ラマを3GMに育てるには、効率良くやっても、のべ20時間ほど、
    さらにDEXやSTRを125にするには、さらに10時間ほど
    かかりますので、PMテマーになったほうがいいでしょう。

    PMが使えるようになったら、このHPの「ペット育成指南書」
    を参考にして、ラマのスキルと±15以内の相手を選んで
    訓練するだけです。仕様的には、±25以内までOKですが、
    実際には20以上も差があると、ほとんど上がりません。
    15以内と20以上では上がり方が5倍くらい違います。

    具体的な訓練相手は、以下のようなものが最適です。
    (数字は、ラマのレスリングスキル値です)

    25まで:何を相手にしても、25までは簡単に上がります
    40まで:ラマ、メス鹿など
    60まで:茶熊、黒熊
    70まで:白熊、リザードマン、コープサー
    80まで:ボグリング
    GMまで:侵入アリ、黒先生(シャドウアイアンエレ)

    なれないうちは、3ヶ月くらいかかるかもしれませんが、
    気長に訓練してやってください。
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No.8858/Re: ラマの特訓相手について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/14(Wed) 11:37:37)

    magさんの書かれている順番にスパーさせるといいですね。
    ただ、PMは無くともスパーする相手さえ選べばなんとかなります。(獣医・魔法等の回復手段は必須ですが)
    要はできるだけ反撃ダメージの少ない対象とスパーすればいいわけです。
    そこでお勧めは緑先生!・・・といってもコープサーの事なんですが。
    実はコープサー、殴っても反撃してこないんです。
    ←のレスリング上げ対象一覧を見ていただくと分かるとおりコープサーのレスリングが50〜60なので、
    最初はメス鹿と戦わせてなんとか40台にしましょう。
    そのあとは70台までひたすらコープサー! 60台でスケルトンに移行するのもアリです。

    ボクのPMなしキャラの乗り虫はこんな感じでもうすぐ70台です。
    反撃の痛い相手でも最初に沼ドラなどを攻撃させて壁役にして、ラマで横殴りする、という方法もありますね。

    ペット育成は手間と苦労がかかりますが、それに見合った達成感があるのでじっくり楽しんでくださいね(^^)
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No.8860/荷ラマ3GMの場合
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2004/01/15(Thu) 12:57:12)

    コットン畑でコットンを摘みながら、荷ラマ同士で訓練しました。
    治療の包帯も稼げてよかったです。
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No.8862/Re: ラマの特訓相手について
■投稿者/ SheepStroganoff -(2004/01/15(Thu) 17:54:49)

    PCとスパーをするというのもいいですよ。
    戦闘モードを解除して反撃しないようにすればか弱い動物たちも安全です。
    私はそうやって3GM羊5頭を育てました(5頭同時育成)。

    ちなみに羊5頭でも回復をしっかりしてやれば、PM無しでも赤閣下をたおせますよ〜
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No.8866/Re: ラマの特訓相手について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/16(Fri) 17:35:08)

    羊で赤デーモン撃破とはすごいですね!
    戦闘モードを解除したPCとのスパーはPCが戦闘系スキルを持っていないといけないのであえて書きませんでしたが、
    条件さえ合えばとても有効な手ですよね。

    ところでハンドルネームに吹きました(笑)
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No.8867/Re: ラマの特訓相手について
■投稿者/ ちい -(2004/01/16(Fri) 21:00:42)

     毎度、空論のちいです

    > 戦闘モードを解除したPCとのスパーはPCが戦闘系スキルを持っていないといけないのであえて書きませんでしたが、
    > 条件さえ合えばとても有効な手ですよね。

     0〜25:スキルの無い武器を装備
    25〜50:アクセでスキルアップした武器装備
    50〜GM:魔道武器&魔法アクセ装備

     境目が上がりづらいトコはありますが、いけそうな気がします。
    EI持ちメイジなり、アナトミ持ち戦士などが素手で50扱いになるので、条件が合えば埋められますね。
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No.8868/WWの選び方
■投稿者/ 夢見るテイマー -(2004/01/17(Sat) 14:16:31)

    現在GGS上げで半年後には伝説テイマーになる予定の者です。

    気が早い話なのですが、伝説になったらWWをとってこようと思っているのですが、STR760にこだわる必要がありますでしょうか?

    それとも抵抗値を基準に選んだ方がよいのでしょうか?
    ちなみに生産テイマーにするので戦闘力はありません・・・
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No.8869/Re: WWの選び方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/17(Sat) 18:46:35)

    ステータスか抵抗値のどちらにこだわるのかは、それこそ飼い主がこだわるべき所のような気もしますが、とりあえず書いてみます。

    どうやら「どちらが高い方が有利なのか」という観点でお話しされているようですね。
    ぶっちゃけた話、WWやドラゴンレベルになるとステータスや抵抗値のわずかな違いは戦闘力に目に見えるほど違いを生みません。
    DEXが130だと対人で騎乗したPCに追いつく、という話はありますが。

    というわけで、自分でこだわっていないのなら、STRor抵抗値は気にする必要はないと思います。
    ちなみに遭遇しやすく手に入れやすいのはSTR760でしょうね。
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No.8870/サイト内検索機能追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/17(Sat) 18:55:58)

    はじめさんご協力のもと、サイト内検索機能を追加しました。
    元々は掲示板語録の検索用に作っていただいたものですが、機能を拡張していただいて当サイト内の一部を除いた全ページが検索できるようになっています。

    最初はGoogleのサイト内検索を付けようとしたのですが、ぶっとびねっとの仕様変更で同一サーバー内のアドレスからしかサイト内検索機能が動かないようになってしまったため、機能追加を諦めていたところ、
    メールにてはじめさんから、ご自身のCGIのカスタマイズ版を提供していただき、その後色々設置に手間取ったりして時間が過ぎましたが、ようやく追加できた次第です。

    検索したリストをクリックすると、キーワードが含まれているページの先頭、もしくはインデックスの位置にジャンプします。
    このサイトの情報もかなり膨大になってきたので、この機能を是非ご活用下さいね!
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No.8878/ただ今沼ドラ訓練予定
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/01/20(Tue) 00:10:45)

    です。森オスタのスパーリング相手としてで、レスリング等を70くらいまであげれば、オスタのは80くらいだからなんとか釣り合い取れるかな。
    5匹もいるのでさきは長いぞー。
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No.8887/Re: ただ今沼ドラ訓練予定
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/22(Thu) 08:50:53)

    グループパワーのあるか弱いペットは、与えるダメージが大きくなって複数同時に育成しにくいので、そうやって工夫しないといけませんよね。
    自分なら友人に協力してもらってドラゴンを盾役にして、黒エレ先生に頼っちゃうかな・・・
    ともあれ頑張って下さいね〜。
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No.8879/メアの親愛化についてなんですが・・・
■投稿者/ 初心者テイマーです(>_<) -(2004/01/20(Tue) 03:34:16)

    実は5日前にテイマーを作り、
    速攻でメアを買ってGETしました(^-^)
    それは嬉しいのですが、実は疑問が・・・
    まだ一週間たってないのでなんとも言えないのですが、
    メアを親愛化させるにはやはりロアとテイムのスキル値が
    関係してくるのでしょうか?
    だとするとやっぱスキル足りないかも・・・(>_<)
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No.8882/Re: メアの親愛化についてなんですが・・・
■投稿者/ ちい -(2004/01/21(Wed) 02:48:39)

     テイム値(ただしくはコントロールの基準値?)だけ関係します。

     アクセを付けてでもいいので、テイムスキルを、メアのテイム可能値95.1以上にして、ごはん上げてください。
    1週間後、また、95.1以上でごはん上げればお気に入りになってくれます。

     ロアの値は関係なく、餌をあげるとき以外、アクセ外していたり、厩舎に入れっぱなしでもお気に入りになります。

     一週間。待ち遠しいですねぇ(笑)
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No.8888/Re: メアの親愛化についてなんですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/22(Thu) 08:57:56)

    稀に親愛化までに1週間以上かかるケースがあるそうですが、それでも2週間ほどで親愛化するようです。
    ちなみに先日ブリ観さんに投稿された話で、1〜3ヶ月かかった、という話もありましたが、
    さすがにかなり稀なケースだと思いました(^^;

    というわけで、ちいさんのおっしゃっているようにアクセサリーでテイムを一時的にでも上げて、餌をあげれば普通は1週間で大丈夫ですよ。
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No.8880/テイマーでdoomL2
■投稿者/ poo -(2004/01/20(Tue) 06:31:15)

    テイマーキャラで最近doomL2にてAFチャレンジしているのですが
    テイマーでAFゲットできた人っているんですか?
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No.8883/Re: テイマーでdoomL2
■投稿者/ ちい -(2004/01/21(Wed) 02:57:21)

     私自身ではないのですが、複数取ってらっしゃる方がいます。
    パパ(ラスボス?)はさけ、幸運1200装備で、小ボス(?)を1体拉致して倒しているそうです。
     幸運が効いたときには、L4トレハンぐらい、どっさりアイテムを持ってるそうで、1周に2体も独占できれば十分過ぎるだとかなんとか…

    (聞いた話で私自身は状況を知らないので、見当違いな事いってるかもです。)
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No.8884/Re: テイマーでdoomL2
■投稿者/ カツ -(2004/01/21(Wed) 09:07:58)

    僕もAFは全く取れていないのですが・・。
    以下のサイトにはテイマーでのAFの取得方法について
    詳しく書かれていたので参考になりました。
    ここの管理人さんは実際にテイマーでAFをいくつもゲットしてるみたいです。
    あぁ・・・・いつになったらAFって取れるのだろう??
    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html
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No.8889/Re: テイマーでdoomL2
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/22(Thu) 09:02:06)

    友人のテイマーは2〜3個とってますよー。
    もっともオスタに乗って土エレ+攻撃魔法で戦っていたようですが。

    AFはルート権さえ取れれば「抽選」に混ざる事ができるので、どんな職業や攻撃方法であれルート権さえあれば取れるチャンスはありますよー。
    ちなみにボクはまだ一つも取ったこと無いでーす。・・・がくし。
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No.8892/Re: テイマーでdoomL2
■投稿者/ 8ビート -(2004/01/22(Thu) 09:26:13)

    テイマーで、鹿帽子と熊帽子ゲットしましたよー!



    ・・・リアル友人が!
    ええもう、殺意まで抱きかねませんでした(笑
    ちなみに、私はテイマーとメイジでこもったりしましたが
    まったくでないのでもうあきらめました><
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No.8893/Re: テイマーでdoomL2
■投稿者/ Nello -(2004/01/22(Thu) 15:45:59)

    青ヘル、アーケイン、影足2回、エレリングをゲトしました。
    アーケインはゾウリムシから、そのほかはパパからもらいました。
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No.8766/ペットの名前の文字
■投稿者/ sim@mzh -(2004/01/04(Sun) 19:00:19)

    あけまして、おめでとうございます。
    ペットの名前に数字が使えるようになっているみたいなのですが、いつごろからでしょうか?気づいてなかったのはもしかして私だけでしょうか。
    ペット売りに便利そうです。
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No.8771/Re: ペットの名前の文字
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/05(Mon) 11:03:56)

    おぉ、パブ18あたりで試したときはできなかったんですが、いつの間にやらできるようになったんですね。
    これでスペースも入れられるようになると言うこと無いんですけどねぇ〜。
    ともあれ、ご報告感謝です!
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No.8897/Re: ペットの名前の文字
■投稿者/ Sarah@IZM -(2004/01/24(Sat) 16:49:31)

    遅レスですが・・・。
    今試してみたけど使えません(><。一応、TDクライアントでも試したんですけど・・。
    普通に入力するのではなく、なにかやり方があるんでしょうか?
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No.8904/Re: ペットの名前の文字
■投稿者/ sim@mzh -(2004/01/25(Sun) 01:14:00)

    あう、私もできなくなっています。お正月の数日は何も特別なことをしなくても使えていました。
    うう、お騒がせしてもうしわけない
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No.8910/Re: ペットの名前の文字
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 09:04:29)

    安心してくださいsimさん!
    結果は書きませんでしたが、レスを書いたあと試したらボクもできましたよ。
    「ペットの名前に使える文字一覧」を作ろうかと思ってましたが、いつの間にやらできなくなりましたね(^^;
    ちなみにできたときもできなかったときも2Dで試しました。
    不思議〜。
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No.8912/続・蘇生できないペットの解決法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 09:49:50)

    昨夜通りすがりに「蘇生できない沼ドラ」に遭遇しました。
    包帯を巻こうとすると「そのターゲットに対してポジティブな行動を行うことはできません」というメッセージが出ます。
    飼い主さんに経緯を聞いたところ、厩舎から出した途端にガード死したそうです。
    派閥加入時にガード命令を出してレスリング上げをしたあと厩舎に入れたそうです。
    ちなみに派閥脱退から1週間は経過していて、飼い主さんにGHをかける事ができたので派閥からは抜けていました。

    掲示板語録に蘇生できないペットの対処法を書いてあったので、そこに書いた方法を試してみる事にしました。
    まず厩舎から少し離れた位置にステイさせ、誰とも重なっていない状態で巻いても×。
    犯罪フラグが消えるぐらいの時間待っても×。
    フェルッカに移動して巻いても×。
    all stop命令を出したあとに巻いても×。

    巻こうとしたときのメッセージから、ペットに派閥属性が残ってしまっている事が予想できたので、
    なんとか派閥フラグを消す方法がないかと考えたものの思いつかず、やむなくGMコールする事にしました。
    返ってきた回答は、eSearchのとある項目でした。
    そこに書いてあった手順を試したあと蘇生すると・・・蘇生に成功!
    無事、沼ドラは生き返る事ができました。

    ではその手順を書いておきます。
    稀なケースですが、派閥属性の残ったペットがいたらこれで解決できるはずです。

    [eSearchより抜粋]
    ペットが生きている場合: ペットにguard命令をしてあなた自身をガードさせてください。
    ペットが死んでいる場合: 次の手順を試してみてください。
    蘇生したいペット以外の生きているペットを全て厩舎などに預けておきます。
    (「ペット名 kill」やコマンドメニューからの命令ではなく)「all kill」と発言します。
    ターゲットカーソルが現れたら、ペットの幽霊をターゲットしてクリックします。

    これはそれ程起こる事ではありませんが、生きているペットにguard命令(死んでいるペットの場合は「all kill」命令)を実行しても機能せず、かつペットがまだ存在している状態ならばゲームマスターを呼び出してみてください。
    ヘルプリクエスト内容にはあなた自身のペットにポジティブな行動ができないということを明記してください。

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No.8913/Re: 続・蘇生できないペットの解決法
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 09:52:16)

    ついでにその他のケースの解決法も書いておきます。

    [eSearchより抜粋]
    ■表示されるメッセージが「その場所では蘇生できません」の場合
    ドラゴンなどの飛行するペットの場合は、そのペットのいる場所が地表ではなく、空中である場合があります。するとあなたのキャラクターとの距離がありすぎるため、蘇生することはできません。このような場合は以下のいずれかの方法でペットを自分のそばに引き寄せてから蘇生する必要があります。

    魔法を使用するペットの場合
    come命令を出すと、ときどき魔法を使用するペットはテレポートの魔法を使用して主人の元へ移動することがあります。ペットが命令を聞く状態にあるならば、テレポートの魔法エフェクトが表示されるまで、つまりペットがテレポートを使うまでcome命令を繰り返してみるといいでしょう。

    ゲートの魔法を使用できる場合
    ゲートトラベルの魔法を利用できる場所では、follow命令をした状態でゲートを通過することでペットを自分の場所まで移動させることができます。もっとも簡単な方法の例としては、まず、そのとき立っている場所をマークし、次にペットに命令が届く場所へ歩いて移動してから最初にマークした場所へのゲートを開き、follow命令をしてすぐゲートを通過するという方法があります。

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No.8915/伝説の自己満足
■投稿者/ ライト@wkk -(2004/01/26(Mon) 21:16:09)

    本日ようやく獣医120になりました。
    他の事やってる間に獣医の上げ技が立証されていて驚きです。
    私が使用したのは準備が簡単な記事NO「8788」冷酷蘇生上げ(?)です。
    既に107まで上がっていたので、ポイント見つかるまで長期戦覚悟だったんですが20分程で見つかり、あとはトントン拍子。
    その際に治療で上がるのか確認した所、問題なく上がってました。
    そうなれば楽なもので死なないように治療してるだけでした。
    (さすがに解毒では上昇しませんでした。)
    これでテイム3種伝説になりキャラ完成しました。
    いやぁ長かった・・・
    まさに自己満足です。
    それもこれも「@おーるふぉろーみー」あっての事です。
    これからも情報発信元として、憩の場として頑張って下さい。

    補足:修行で使ったキリンと沼ドラはブリで差し上げてきました。
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No.8923/Re: 伝説の自己満足
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/27(Tue) 12:49:13)

    同じポイントで回復/蘇生両方でできましたか。
    貴重な情報、ありがとうございます!
    そしてキャラ完成おめでとうございます〜。
    こちらこそ、今後ともよろしくお願いしますね(^^)
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No.8916/無くしたユニコ探してます
■投稿者/ メル -(2004/01/27(Tue) 01:50:32)

    初書き込みで頼みごとで誠に申し訳ありません・・・。
    イズモシャードで女性テイマーされている方で26日
    11時ごろルナのゲート前で野生化したユニコーンを
    リテイムされた人、または協力してくださる皆様におねがいです!
    一年以上も一緒にいたユニコーンなんです。返していただきたいのです
    謝罪は1000K払いますのでおねがいです。11時ごろリテイム
    目撃がありまして、そしてクリスタルは持ち主が変わったとでています。
    どうかおねがいです、ゲームをプレイするうえで私の1部だったんです。
    名前はウラヌス、特徴はステータスがマックス、抵抗も物理最高
    その他毒以外ほぼマックス、そして7GMです。お願いします
    テイマーの皆様にはわかってもらえるとおもいますので書き込みさせて
    いただきました。リアルで神経病で疲れてやすんでしまい、寝オチ当然
    の私が悪いのですが、どうか・・どうかお願いです!持ち主の方が
    もしみられたら掲示板のほうに書き込みお願いいたします。
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No.8917/Re: 無くしたユニコ探してます
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/27(Tue) 02:54:24)

    うわ。すごいユニコだったんですねえ。見つかるといいのですが・・・。
    たくさんの人が見るのでマルチOKだったらブリ観とかにも書き込んでみてはいかがでしょうか?それと・・・イズモの方が活発に利用している取引BBSとかも念のためにチェックしてみては・・・?(万が一の話です^^;)

    長い付き合いの相棒は特別ですからねえ。本当にみつかればいいのですが・・・。
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No.8918/ありがとうございます
■投稿者/ メル -(2004/01/27(Tue) 05:54:21)

    ラナという方がリテイムされていたそうで返却していただけると
    いうことになりました。ルナで私に協力してくれた方にお詫びと
    謝罪の言葉もありません、ありがとうございました・・・
    ゲームやめようかとおもったくらいです、お金はいつでも貯金
    できますが、お金やアイテム、それ以上にペットへの愛着は
    大きいとつくづく今回のことでわありました。この場をお借りして
    強直してくださった皆様とラナさまに感謝の言葉をささげます・・・
    本当にありがとうございました・・・・。
記事No.8916 のレス / 削除チェック/

No.8921/お〜〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/27(Tue) 10:37:39)

    やりましたね〜おめでとう!!
    メルさんの熱意と親切な方々の協力の賜物ですね。
    こういった話を聞くと「UOもなかなか捨てたもんではない。」って思って嬉しくなっちゃいます。
    ウラヌスちゃんが戻ってきたら、よろしく伝えてくだされ。
    でわ^^/
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No.8925/Re: 無くしたユニコ探してます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/27(Tue) 12:57:05)

    あちらの掲示板の方も見てきましたー。
    いい人に巡り会えて良かったですね!
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No.8927/Re: 無くしたユニコ探してます
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/01/27(Tue) 18:00:39)

     良い話だ〜
     しかしユニコで良かった。

     もし自分のドラが野生化したら、リテイムできるかかなり不安...
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No.8929/ありがとうございました
■投稿者/ メル -(2004/01/27(Tue) 21:46:25)

    今日、皆様の働きかけや、リテイムされた方の
    ご心境から返していただくことができました!
    本当にありがとうございます。協力して下さった皆様と
    リテイムされた方の心意気に感謝します。
    お騒がせして誠に申し訳ありませんでした・・。
    最後に一言。ゲームでも熱意は伝わるものなのでしょうね・・・。
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No.8871/メアのスキルが・・・
■投稿者/ 8ビート -(2004/01/17(Sat) 19:51:15)

    メアが親愛化したので黒先生にご教授いただくことにしたのですが。。。
    はじめて、数時間でレスリングGM達成!
    ほぼ同時刻にタクティクス98,9到達!
    数時間経過!
    タクティクス98,9確認!・・・???

    なぜか、タクティクスが0,1もあがりません(/_;。)
    とりあえず、リコール、鯖超え、ログアウト10分
    ためしたのですがあがりません。。。
    他のテイマーの人にもみてもらいましたが98,9な様子。

    このままだとアナトミーが先にGMになりそうです(笑
    どなたか解決策をご存じでしたらおしえてくださいー
    メンテナンス超えれば直るきもするんですけどね・・・
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No.8872/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ mag -(2004/01/17(Sat) 23:16:54)

    タクは、難易度制なので、黒先生のタクが73.9(またはその近く)
    だったとか、じゃないでしょうか?
    スキル差が20を超えると、1時間で0.3くらいしか上がらないって
    ことも、よくありますよ。

    進入蟻でもかじらせて見るか、別の先生をお願いするかで
    直ると思います。
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No.8875/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/19(Mon) 17:41:14)

    magさんのおっしゃっている通りだと思いますよ。
    スキルが25以上差が開いたのでしょうね。
    ロアが110あれば黒エレ先生のスキルチェックができていいんですけど、そうでないならロア110の知人に見てもらうか、
    運に任せるしかないですねぇ。

    あとは←にある「TAC上げ対象一覧」を参考にして、スキル差が25以内の対象と戦わせるという方法もありますよ。
    で、お勧めは侵入者蟻ですね!
    て、手抜き回答じゃないですよ!(汗)
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No.8885/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ 8ビート -(2004/01/21(Wed) 11:26:25)

    御礼遅れましたっ><
    あれから血エレをかじかじさせたら
    いつのまにかGMになってましたー
    1日で5GMに!
    でも、魔法とレジがあがらない。。。
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No.8890/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/22(Thu) 09:04:24)

    良かったですね!

    ちなみに魔法はともかく、レジは今一番上げにくいスキルなんで、気長に頑張ってください・・・
    (99.7のメアで2時間赤デーモン狩っても0.1すら上がらなかったよぅ(涙))
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No.8894/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/01/24(Sat) 08:04:13)

    > ちなみに魔法はともかく、レジは今一番上げにくいスキルなんで、気長に頑張ってください・・・
    > (99.7のメアで2時間赤デーモン狩っても0.1すら上がらなかったよぅ(涙))

    最近レジ上げにこってます^^
    以前7GMにした子達とは別に、ドラゴン、ユニコーン、メアを各1頭育成中です。

    常時デーモン2体をユニコーンあるいはメアで相手するというスタイルで、
    80前半 30分に0.7〜1.2
    80後半 30分に0.4〜0.8
    90前半 3000GP稼ぐ間に0.1
    90後半 5000GP稼ぐ間に0.1
    GM近く 8000GP稼ぐ間に0.1
    という感じです。

    同時に2体相手にするようにしないと7GMに近いペットは強すぎて、レジ上げに有効な魔法を浴びる前にデーモンを倒してしまうことが多いです。
    それでもドラゴンは強すぎて無理なので、地道にそれなりに強そうな血エレ等でやっています。

    レジをGMにする前提だと、瞑想と魔法以外のスキルはレジ上げ過程の初期段階でGMになるのでスパー無しで育てています。
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No.8908/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 08:48:21)

    昨日ウィンドの赤デーモンでメアのレジ上げをしたところ、99.7から一気にGMになりました!
    ずっと上がらなかったから良かった〜TT
    何体相手にしたかは分かりませんが、サクリファイスで贖って名声0の状態からレディになるぐらいの数でした。
    1体ずつ相手にしていたので、Norikoさんの書かれている上昇率よりははるかに悪かったです(^^;

    友人は、レジ上げならエルゲがいいと言ってました。
    ボクはこれまで赤デーモンでしかやってなかったので、ユニコやFSを鍛える時にはエルゲを試してみようかな?
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No.8934/Re: メアのスキルが・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/01/29(Thu) 06:30:43)

    > 友人は、レジ上げならエルゲがいいと言ってました。
    > ボクはこれまで赤デーモンでしかやってなかったので、ユニコやFSを鍛える時にはエルゲを試してみようかな?

    倒すまでの間に、レジ上げ対象魔法を撃ってくれるかどうかが勝負なので、1対1だとユニコとメアについてはエルゲが適切だと思います。レス、タクGMにするにもデーモンより楽ですしね。

    デーモン2体だとアンチマクロ回避効果も出てくるので、こちらは速く上げたい人向きです。
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No.8933/スロットバグについて
■投稿者/ ゴキブリーダー@桜 -(2004/01/28(Wed) 21:27:37)

    初めまして!しばしば勉強させていただいてます。桜で愛ゴキとともにテイマー修行しておる者です。ゴキのほうはもうすぐ3GMなのに主人のスキルは・・・(笑

    本題なのですが、ゴキの行商中にスロットのバグでペットの譲渡が出来ない方にお会いしました。その方と駐舎まで行ってみたのですが、その方のペットは預けていた沼ドラだけ、出し入れしても直らないようでした。何か直し方があったような気がするのですが・・・GMコールしたほうが良かったのかな;
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No.8935/Re: スロットバグについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/29(Thu) 11:41:13)

    なるほど、ゴキのリーダーさんですか。<そこで切るな

    のっけから脱線しましたが、その方はUOAの乗り降りマクロは使っていたのでしょうか?
    UOA乗りマクロでスロットがおかしくなったあと、そのペットをリリースしたりロストすると直らなくなるかもです。

    eSearchで検索すると、まずゴキブリーダーさんの手順が説明してあり、そのあと次のように書いてあります。


    上記の手順を試してもfollowerの数が正しくない場合はゲームマスターをお呼び出しください。ログアウトをしてこの問題を解決しようとはしないでください。そうしてしまうと問題解決に必要な情報が失われてしまい、結果としてより悪い状況になる場合があるからです。ゲームマスターを呼び出す場合は、コール内容に「厩舎の各ペットを全て引き出してみましたが私のfollowerの数が正しくありません」と記入してください。


    というわけでGMコールでOKだと思いますよ。
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No.8881/7GMドラになった...
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/01/21(Wed) 00:23:26)

     しかし今日のダスタは人が少なくドラとドレイクとワイバーンの団体に囲まれ、あえなく撃沈...

     7GMドラになった時とっとと帰って感慨にふければよかった...  
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No.8886/Re: 7GMドラになった...
■投稿者/ Noriko -(2004/01/21(Wed) 12:00:07)

    それは残念ですね。。。

    >  7GMドラになった時とっとと帰って感慨にふければよかった... 

     デーモンテンプルでデーモンと戦闘中、ユニコが7GMになったのを確認した瞬間リコールで逃走したのは仕様です^^
     その後、危ないところに連れ出せなくなってしまい^^;なんのために育てたのやらという状態です。
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No.8891/Re: 7GMドラになった...
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/22(Thu) 09:08:46)

    痛いですねぇ。
    でもまあ、あと0.1ずつですからまたすぐに7GM復活ですよ!
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No.8938/Re: 7GMドラになった...
■投稿者/ Noriko -(2004/01/30(Fri) 08:06:18)

    うちのドラちゃんが7GMになりました。
    ブラッド血エレでレジGMで6GM、最後に残ったのは魔法でしたので、スパーで7GMにしました。

    ちなみに初期状態から、親愛化前に船で瞑想GMにだけしておいて、後は狩りで育成しました。

    魔法上げは別アカウントに移籍して行ったので、再び親愛化待ち中です。
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No.8939/黄金竜
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/30(Fri) 11:32:55)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    昨日20時過ぎにAsukaのダスタードダンジョンに
    突然黄金の竜が出現したみたいで、残念ながら
    私は見られなかったのですが友達が偶然生で見れたそうです。
    攻撃力も半端じゃなかったみたいで周りは死体の山。
    友人も一撃で死亡・・・(ーー;。
    現場にはテイマーさんもけっこう居たみたいなので、
    何方かこの黄金竜のステータス確認した方いませんかあ?。
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No.8941/Re: 黄金竜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/30(Fri) 13:56:21)

    パラリさんの画像掲示板に写真がUPされてますね。
    ステータスは載って無かったですが。
    しかしカッコイイなぁ、黄金古代竜!
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No.8945/Re: 黄金竜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/30(Fri) 16:20:56)

    うむ・・・自分もあれはまじでかっこいいと思いました。派手なのに〜微妙に下品ではない。色があれなのに成金っぽくなくていいですね〜〜

    ああ・・・こんな子をペットにしたいなあ・・・(いつもの妄想です><
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No.8895/獣医アクセ上げ
■投稿者/ トレトレテイマー -(2004/01/24(Sat) 13:42:48)

    いつも楽しく拝見させていただいております^^

    今回、獣医の治療アクセ上げにチャレンジしようと思い、ポイントを探して
    いるのですが・・・・全然見つかりません。やり方が間違ってるのかな??
    と思い、皆様のご意見を聞きにまいりました。

    スキルは獣医74、テイム81、ロア110(総合700いってます)です。
    獣医アクセで+27付け、リアル値チェックし、沼ドラ2匹を連れて、海、イ
    ル霊性などを回っているのですが、包帯にして3000ほど巻いても、ポイン
    トが1箇所も見つかりません・・・><(もしかして、このくらいはざらなん
    でしょうか?)
    皆様の書き込みを読んだのですが(穴の空くほど^^;)、自分は開始値が低
    い(74!)のがいけないとか・・・・??
    ロア、魔法は、開始1分でポイントが見つかってしまったので、ポイント探しをあまく見てました・・・

    どうぞ御教授を、よろしくお願い致します〜 


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No.8896/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ O次郎 -(2004/01/24(Sat) 16:18:17)

    自分はフェルッカの永久航路をよく使っていて、80超えるまでは魔法と同じように連鎖で上げました。
    それから爆裂上げの情報を見て獣医120を買い、沼ドラ2頭を連れて同じフェルッカの永久航路でやり始めたのですが、ポイントが見つかるまで時間がかなりかかったような気がします。
    見つかるまでの包帯の使用量は2000くらいだったと思います。
    見つからない理由としては、
    ・非常に運が悪い
    ・ポイントが見つかりにくい沼ドラを使っていた
    ・残りの下げ設定のスキル値が0
    ・ギルド未加入キャラでトラメルでやっていた
    とこんなところでしょうか。
    とりあえず沼ドラを変えたりしてはどうでしょうか。
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No.8898/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ ちい -(2004/01/24(Sat) 18:57:51)

    > 見つからない理由としては、
    > ・ポイントが見つかりにくい沼ドラを使っていた

     そんな事は有りません。昨日、獣医GMから115にしましたが、船で流して、8マス進む間に沼ドラ2匹とも巻けます。
    運がよすぎて、さぁ、永久航路だ探すぞっ!って進めて3マス目で見つかりましたが(10枚ほど
    ちなみに、ロアの爆裂(110〜120)が見つからず1200枚ほど、見つけるまでに使いました。

    > とこんなところでしょうか。
    あと、
     ・同じところを回って巻いていた
    でしょうか。

     ちなみに私は、リアル値をチェックするのではなく、下がる値をチェックしています。
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No.8900/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ トレトレテイマー -(2004/01/24(Sat) 19:38:02)

    早速のお返事、本当にありがとうございました。

    ギルドは加入してます。書き忘れてました^^;
    スキル構成を詳しく書くと・・・
    鍵97.6(100)
    魔法100
    獣医74.5(100)
    瞑想60
    フォーカス76.7(30)
    地図100
    テイム81.1(100)
    ロア110
    ()内は終了予定値です。
    フォーカスを下げにしてやっています。

    自分として気になるのは、
     ・パワスクを入れていない(ロア時は入れてました)
     ・ロアは上昇ロックしてやるのか
     ・ペットにガード命令はするのか
    このくらいしか思いつきません><
    先ほどもムングロの森で1000ほど巻きましたが、ダメでした。
    運が悪いのかなぁ
    何か途方も無い勘違いをしてるような気もします・・・・
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No.8901/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ O次郎 -(2004/01/24(Sat) 20:00:06)

    >・ポイントが見つかりにくい沼ドラを使っていた

    沼ドラA、沼ドラBの2頭に巻いていて、Bの方ではまったく反応無しで途中あがりが止まったりしましたが、Aの方だけで伝説までいきました。(ロア上げでも同様の現象を確認しました)

    別スレで場所型だけでなく対象型もあると言う事と、実際に個体ごとにポイントが違い、なかなかポイントが見つからない個体もあるという事を経験したので上記の条件を加えました。
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No.8902/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ ちい -(2004/01/24(Sat) 21:39:29)

    > 別スレで場所型だけでなく対象型もあると言う事と、実際に個体ごとにポイントが違い、なかなかポイントが見つからない個体もあるという事を経験したので上記の条件を加えました。

     それはたまたま、B+場所が途中で止まっただけですし、個人的には、場所が違っても等しい割合で存在すると思いますよ。
    別の沼ドラを使う点については、賛成です。以前回った場所でも上がる可能性がでてきます。


    > ・パワスクを入れていない(ロア時は入れてました)

     GMでのアクセ上げは試したことはないですが…
    できた人、います?

    > ・ロアは上昇ロックしてやるのか

     必要ありません。

    > ・ペットにガード命令はするのか

     ペット同士、ダメージを受け、包帯を巻き、回復さえできれば問題有りません。

     とりあえずは連鎖しやすい土地で、外してやってみるとか…70代ならまだまだ簡単にあがるハズですし…
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No.8903/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/24(Sat) 23:21:23)

    こんばんわ〜。この前、やっとポイントみつけて獣医伝説になった者です〜。自分も陸上で探してるときは「運」が悪いのか全く上がりませんでした。
    絶対に運もあると思います。海に出たらあっさりとみつかりましたし・・・
    みつからないといらいらするので、30分ほど試して駄目なら日を改めるとかするのもいいかもしれませんねえ。

    ギルドに入ってるのでしたら自分みたいにTの海の永久航路に出て、Aにガード命令してBにAを攻撃させて・・・でよかったと思います。船が動いたりサーバー越えたりしてHPバーが閉じたりするので・・・うまいポジションを選んでバーが閉じても直接タゲしやすいようにしたら慌てないですみますよね。気長にがんばってください〜。

    ポイントさえ見つかったら早いですよん^^
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No.8905/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ トレトレテイマー -(2004/01/25(Sun) 11:05:15)

    今、無事GMになりました〜♪

    変更した点は、
    0次郎さんの助言で「乗りドラ変更」
    ちいさんの助言で「連鎖で80まで上げた」
    かけだし@MZHさんの助言で「海狙い」
    そしてパワスク+5を入れて海上でやりました。
    包帯にして20で、2箇所ポイントが見つかり、後は巻き巻き・・・
    途中、ものすごいラグの嵐で、「今日は落ちるなよぉ〜><」とひやひやもんでしたが、なんとかもったみたいです。(まだ油断は出来ません
    が・・・桜の朝は怖い^^;)
    シャードは桜で、ファセットはトラメル。場所はヒスロス脇の海でした
    。(参考までに)

    0次郎さん、ちいさん、かけだし@MZHさん。本当にありがとうございま
    した!そしてこの場を提供して下さった、管理人様に感謝します。

    純粋なテイマーを作りたくなってきました^^
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No.8906/よかったですね!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/25(Sun) 12:20:14)

    ポイントあっさりみつかったようですね^^
    早速の朗報、めでたい!!
    GMまで上げるのならパワスクは必要かな?・・・って思いましたが、疑わしい場合は導入してもOKですよね〜。基本的にレジのアクセ上げに近いと自分は信じてますが、度重なるpubの変更などで何がどう変わってるかわかりませんからね。

    でわでわ^^/
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No.8907/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ 旅人 -(2004/01/25(Sun) 20:41:25)

     はじめまして^^
    私も今、獣医GM目指してがんばってます。ギルドに入っていないので
    Fの永久航路などで沼ドラ2頭を戦わせて巻いてます、2千枚ほど巻き
    ましたがピクリともしませんです。
     なんとなくですがパワスクを+5でも入れてないと上がらないんじゃ
    ないかな〜なんて思い始めてます。
     それと、テームのGGSって本当に効いてるのかも疑問だったりしてます。とりあえずもうちょっと巻き巻きしてみます^^
    それでは失礼します。
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No.8911/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 09:16:47)

    うまく解決したようで良かったですね!

    パラリさんによると、場所型でアクセ上げができるスキルのうちいくつかは、PSを入れていないとできないそうです。
    獣医は・・・どうなんでしょうねぇ(^^;
    以前のスレッドを見直してみましたが、みなさんGM以上のスキル上げをされているようで、上限がGMのアクセ上げについては
    今のところ書き込みは無いようです。(見落としてる可能性が0じゃないですが)

    てなわけで、もし上限がGMのアクセ上げを試したかたがお見えでしたら、結果を教えていただけると嬉しいです〜。
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No.8920/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ 通りすがりました -(2004/01/27(Tue) 09:14:58)

    獣医でなくて申し訳ないのですが、、、
    先日、弓戦士の包帯上げでアクセ上げを試してみました。
    PS未導入・GM狙いです。
    包帯5000枚消費してもポイントが見つかりませんでした。
    比較的、連鎖・爆裂ポイントの多いと言われるMZHでこの結果ですので
    やはり、包帯関係はPS導入しないと無理なのかもしれませんね。
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No.8922/むむ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/27(Tue) 10:40:38)

    需要がなくて扱いに困っていた低級PSが売れそうな予感・・・
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No.8926/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/27(Tue) 13:03:49)

    なるほどー。
    となると確実を記すためにPSは入れたほうが良さそうですね。
    包帯と獣医ではスキルの上げ方が多少違いますが、この点に関しては同じである可能性が高そうですね。
    貴重なご報告、ありがとうございます!
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No.8931/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ 旅人 -(2004/01/28(Wed) 14:28:59)

    獣医105になれましたー^^
    パワスク未導入で2800枚ほど巻きましたが上がらなかったのですが
    昨日+5を使ってみた所、10分程で上がって、そこから一気に105
    まで行きました。 なんつーか105まで行った後は達成感と言うより
    グッタリしてました^^; そしてその後なぜか誤ってロアの矢印
    を下げにしたまま瞑想上げをしてしまい、100.6あったロアが99.0
    まで落ちたのは内緒です。><
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No.8932/ううむう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/01/28(Wed) 14:37:21)

    旅人さん、おめでとう〜
    パワスクが鍵だったみたいですね。
    なんだか他のスキルも探したら「隠し仕様変更」とかあったりしてね。
    ううむう。

    御疲れ様でしたー^^
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No.8947/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ ChooseLife@桜 -(2004/01/31(Sat) 01:15:12)

    だいぶ遅れたレスで恐縮です。

    わたしもスレ主様と同じく、キャップ値100.0でポイントを8時間ほど探しましたが見つからず、途方にくれていました。
    このスレを参照させていただき、いま(15分ほど前)パワスク+10を導入してポイントを探したところすぐに見つかり、現在グングン上がっている最中です。

    獣医のリミテッド上げにパワスク導入はおそらく不可欠だろうということで、遅ればせながらご報告させていただきます。
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No.8940/リーダーって??
■投稿者/ TRU -(2004/01/30(Fri) 13:38:44)

    以前よくバンク前で見かけていたのですが
    ヘルハウンドのリーダーってもういないのでしょうか?

    また、ヘル猫の赤っぽいのは見つけたのですが
    ピンクちゃんはいなくなっちゃったのでしょうか?

    どなたか教えてくださいーm(__)m
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No.8942/Re: リーダーって??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/30(Fri) 14:00:41)

    もうリーダーは湧かなくなったそうです。残念。
    ヘルキャットの色違いはこちらで確認して見るといいですよ。
    http://cartier_dior.at.infoseek.co.jp/
    「新種ヘルキャットリーダー発見!」
    今でも湧いているかどうかはちょっと分からないです。
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No.8950/Re: リーダーって??
■投稿者/ izumokain -(2004/01/31(Sat) 23:48:36)

    3日ほど前、Bloodのサキュバスのいろとこでピンク1匹見ました。
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No.8873/ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/01/19(Mon) 00:14:44)

    しようかと、オスタを厩舎からだしたところ、みんなが勝手に敵を見つけて散らばってしまい、ばらばらのうちに1匹死んでしまいました。
    どうにかならないのかなあ。あれ。手綱とかのアイテム欲しいなあ。
    鵜飼いのひもみたいな・・・。
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No.8874/Re: ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ zen@あすか -(2004/01/19(Mon) 12:59:09)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    私もデスパイスダンジョンにオスタ5匹連れて行って
    酷い目に遭った事があります。
    ああいう敵モンスの多いとこではグループパワー生かし
    きれません。ほんと手綱とか欲しくなっちゃいます。

    >鵜飼いのひもみたいな・・・。
    オスタ5匹だと逆に飼い主の方が引っ張り回されちゃう
    かもしれませんね(^^;。
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No.8876/Re: ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/19(Mon) 17:50:34)

    最近の仕様変更でall follow meをすれば戦闘状態を一旦やめてついてくるので、以前よりは扱い易くなっていますが、
    それでもやはりモンスターからタゲられるとそっちの方に行っちゃいますね。
    複数のペットを連れている時に、タゲを受けやすい多数のモンスターがいる場所に行くのはかなり危険な行動です。
    よほど群れにたかられても平気なペットとモンスターでないと厳しいですね。
    とりあえずwhisperでall follow meを登録して、これを連呼しながら行動すればなんとかなるかも?

    ちなみに「手綱」はパブ31で導入予定のテイマーバルクの、凶暴オスタ/ヘルハウンド×5クラスの報酬で貰えますね(ウソ)
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No.8877/ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/01/20(Tue) 00:02:40)

    オスタ5匹隊で成功したのは、トリンシック南西の森の中でアリ3匹に遭遇したときだけで、そのときは5匹まとまったので一撃でやっつけました。


    > オスタ5匹だと逆に飼い主の方が引っ張り回されちゃうかも

    ずっと前、知人のU川君が停車していた原チャリで遊んでいたところ、誤ってアクセルをまわしてしまい、原チャリがものすごい勢いで走り出し、彼はハンドルを握っていたので、ひっぱられて体が水平になって飛んでいくのをみました(笑)。


    > ちなみに「手綱」はパブ31で導入予定のテイマーバルクの、凶暴オスタ/ヘルハウンド×5クラスの報酬で貰えますね

    ええっ。ホント!!!やったー。(^O^)/


    > (ウソ)

    だまされた・・・。(TT)ぅぅ...
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No.8948/Re: ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ 通りすがり -(2004/01/31(Sat) 03:28:20)

    > ちなみに「手綱」はパブ31で導入予定のテイマーバルクの、凶暴オスタ/ヘルハウンド×5クラスの報酬で貰えますね

    バルクの要求がHQ(7GM)だったら・・・。ガクガクブルブル
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No.8954/Re: ムーングロウでオークと対戦
■投稿者/ おかぴ -(2004/02/02(Mon) 15:55:43)

    >どうにかならないのかなあ。あれ。手綱とかのアイテム欲しいなあ。
    >鵜飼いのひもみたいな・・・。
    いいですねぇ。。
    ぽちぃです♪

    で、同じタイミングでソリも導入されバッグボールに続く
    UO内ゲーム第二弾!!!
    ペットソリレース開催!!!
    一周500Mのトラックが用意されいくつかの競技が行われます!!
    参加資格は簡単!!
    1.ペットを5匹(頭)用意します♪
    2.ソリも個人で準備してください♪ の二点です!

    そして競技種目は
    1.スプリント(1200m)
    純粋にペット速さを競うスピードコンテスト!!

    2.障害レース(距離は多様)
    スピードだけでなくペットの器用さも問われます!!

    3.ディスタンス(3000m)
    主にペットのスタミナが問われます!それなりのスピードも必要!!

    4.クラシック(2400m)
    スピードとスタミナの両方を兼ね備えなければ勝てません!!

    5.グラディエーター
    ブリタニアとは別世界の古代ローマにのっとり
    戦車にて競い合います。(古代ローマの戦車の説明は省きます)
    簡単に言えば、ソリに乗りボーラおよびバッグボール等を
    使用し対戦相手を潰していく競技です!!

    こんな妄想いかが??
    ちょっとやりすぎですかね!?f^^;
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No.8951/WWのステータス
■投稿者/ テイマ修行。 -(2004/02/02(Mon) 12:11:40)

    久々にWWを捕まえにいってみたのですが
    皆さんは、最低限として「このレベル」というのを
    どういう基準で持ってますか?教えてくださいー><;

    実は先日捕まえたWWのコトで悩んでるんです><;
    A/737・129・425
    B/759・125・420
    C/760・111・418
    どの子を育てていこうか悩んでます(TT)
    それよりもまだ上のWWを探した方が良いのでしょうか?
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No.8952/Re: WWのステータス
■投稿者/ ちい -(2004/02/02(Mon) 13:44:10)

     以前はSTR(HP)最大でした。
    ただ、育てるつもりで捕まえた最新のは、その場にいた子。

     私でしたら、汎用的に使うので、HPが高く、物理炎が高い子を選びます。
    DOOMなら総合的に高抵抗とかになるんでしょうか。

     でも結局鍛え上げれば、そんなに差は出ないと思います(今は)
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No.8953/Re: WWのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/02(Mon) 15:48:54)

    自分の基準は「全ての能力が平均値以上あればOK」ですね。

    以下は蛇足な補足です。
    面倒なら読み飛ばして下さい(笑)

    「有利不利」って観点で考えると、突き詰めれば「全ステータスと抵抗値が最大値」の個体が良いって事になりますよね。
    でも現実的にはそんな個体に出会う可能性は極めて低い。
    となると、次は「どこまでなら妥協できるか」になると思います。
    そして「妥協点」は「性能的に遜色ないレベル」と「自分のこだわりが満足するレベル」、
    そして「そのような個体をゲットする手間」によって決まるはずです。

    さてここで問題になるのは、「ステータスや抵抗値は戦闘力にどう影響するか」という点です。
    まず←の「ペット育成指南書」の「ステータス」を見て下さい。
    STR、DEX、INTが戦闘においてどのように反映されるか分かると思います。

    続いて抵抗値です。
    これについては当サイト内では特に説明は書いて無いのですが、ようはダメージの軽減率を表しています。
    戦う相手の攻撃属性で大きく変わるので一概には言えませんが、WWの場合はちいさんも書いているように物理/炎が高いほうが有利です。

    というわけでこれまで出た条件をまとめてみると、
    「性能的に遜色ない程度」で「ゲットする手間が気にならな」くて「自分のこだわりが満足」できる。
    つまり「どこまでなら妥協できるか」という事になるわけです。

    ABC、もしくは新しいWWの中からテイマ修行。さんなりのこだわりで妥協点を満たしているものを選ぶのがベストではないでしょうか。

    ちなみに上記は「有利不利」って観点で書きましたが、「見た目(漆黒/純白)」とか「最初にテイムした相手」とか、基準は千差万別です。
    逆に質問です。
    テイマ修行。さんのこだわりはなんですか・・・?
    その答えが見つかれば、自ずとどのWWが良いのか見えてくるはずですよ〜。

    ・・・ながッ!
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No.8955/Re: WWのステータス
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/02(Mon) 17:57:34)

    抵抗・・・かな?H皮等欲しさに死体アサリ目的でダスタに時々行きます。
    長年飼ってるWWを御供に。(用心棒?ははは)
    ステータスは平均値な子ですし、スキルもGMになってるのは3個ぐらいしかないけど、抵抗値は全てMAXか-1か-2です。
    野性のドラちゃん相手なら包帯巻き忘れてもやばい場面にはあんまりなりません。楽ですよ〜^^
    安心して入手した皮をチョキチョキしてます。
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No.8956/Re: WWのステータス
■投稿者/ テイマ修行。 -(2004/02/03(Tue) 19:47:36)

    >ちい様
    >たきやん[管理人]様
    >かけだし@MZH 様
    レスありがとうございました!

    私なりに考えたのですが以前の子はSTRが低めで
    ものたりなさ(?)があったので STR基本で
    後は 「ただ、なんとなく」で選んでみました(^^;
    これから 強い子に育てていきますー(^^ゞ
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No.8899/不調和テイマー
■投稿者/ ちい -(2004/01/24(Sat) 19:10:18)

     忘れていた不調和テイマーを改造し120達成しました。
    未育成ドラで黒閣下倒せちゃいますねぇ…(汗
    前哨戦っと、スフィンクスにかけてみたところ、WWで、包帯無しでHP約半分残ってました。

     ちなみに、スフィンクス、すでに人がいて、狩ってらしたんですが、1,2匹割り込ませていただきました。心当たり2つほどある名前のテイマーさんでしたが、心当たりの片方を尋ね、片方はあえて尋ねませんでした…(謎
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No.8909/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/26(Mon) 09:00:11)

    不調和弓騎士メイジ育成中ですが、不調和をかけると相手の防御力と命中率を下げる事ができるそうで、
    スキル90台の黒アリ相手でも80台の弓スキルでほぼ全弾命中してイイ感じです。
    ただ不調和の修行は時間がかかりますねぇ〜。
    友人たちの協力のもと集めた昆虫系特効楽器でドラゴンに騒音を聞かせて頑張ってます。(現在105)

    PMのように自分をターゲットして「範囲不調」なんて機能が追加されないかなぁ。
    スキル遅延は10秒で、効果は5秒+α。
    αはモンスターごとの音楽難易度から導き出されるある方程式で決定。
    どうですか? OSI様。(見てないって)
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No.8914/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ Noriko -(2004/01/26(Mon) 12:56:11)

    う。まさか。。。
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No.8919/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ ちい -(2004/01/27(Tue) 07:54:38)

    反特攻で上がりやすいは、どのバード系スキルでもオカルトの気がしてならないです…。
    私は、NQ楽器で、鍛えたペットドラメアで修行したり、珍しく血エレおこもりの狩りで上げました。血エレ、包帯ほとんどいりません。
    なんか、修行だけで音楽PS買えるぐらいのぷちお金持ちになれました(笑)

    ちなみに、古代龍+ワイバーン数匹にも十分勝て、デバウワーオブソウル(だっけ?)の死体の山を築けました。ビバ不調和っ(笑

    範囲不調、自分自身や他PC、ペットにまで効いちゃって大変な事に…(笑
    でも、成功の音で耳障りで不調になり、失敗の音で平気ってのも変だなぁと。

    のりこさん、今度から樽はウチで(こらこら
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No.8924/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/27(Tue) 12:54:06)

    あれ? 反特効楽器で上がり易くするのってオカルトなんですか?
    個人的にはNQで上がりが悪くなったあと、反特効で難易度を調整したら上がりが良くなったんで、効果アリだと思ってますが・・・
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No.8928/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ ちい -(2004/01/27(Tue) 19:22:32)

    > あれ? 反特効楽器で上がり易くするのってオカルトなんですか?

     前にもちょっと出した話なんですが…
     反特攻は難易度の調整ではなく、成功率の調整になるはずです。
    以前上げた扇動で数えた時は、ばらつき多くてはっきりしませんでしたが、余り差は無いと思いました。<まーえに、報告した件
     今回の血エレで不調和もHQと拾った適当な楽器でも、体感的に差は出ませんでした。

     一度試してみたいのが、同じ相手に対し、NQ楽器で「スキルが足りません」特効にしたら「失敗しました」になるのかどうか。
    もしなれば、オカルトではないと納得するのですが…
    #音楽100以上についても同様

     どなたか、こういう境目のキャラ持ってませんか?(笑
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No.8930/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/28(Wed) 09:49:40)

    現在不調和106.1、音楽100.0。
    バード難易度計算ツールで調べてみると、古代竜(難易度131.4)を相手にすれば
    NQ楽器だと19%、反特効楽器だと−1%、つまりギリギリ「スキルが足りません」状態になる事が判明。

    てなわけで神秘ローブと楽器だけ持って、古代竜の巣に突撃してきました。
    結果、反特効楽器を使ったときに出たメッセージは通常の失敗メッセージ。
    「スキルが足りません」とは言われませんでした。
    古代竜の個体差で難易度がギリギリ足りた可能性が無きにしもあらずなので、もう一度行ってこようかな?
    で、この実験でなぜオカルトかどうか判断できるのかがよく分からなかったりするのはナイショです(笑)

    ちなみに8924では「難易度」と表現しましたが、意味としては「成功率」として使ってます。
    以前パラリさんのQ&Aに書いてあった複数キャラ不調和を伝説にした人のカキコミで、
    「成功率が50%のときが一番上がりが良い」とあったので、それを試しています。

    >今回の血エレで不調和もHQと拾った適当な楽器でも、体感的に差は出ませんでした。

    成功率が80%ぐらいの時と50%の時では、時間当たりの上昇率は違いましたね。
    同じ対象にかけ続けているので成功すると10秒待たないといけないから、当然と言えば当然ですが(^^;
    「上がり易いかどうか」は、スキル使用回数と上昇率で話をしないといけませんね。
    ジャーナルは残っていますが、データは集計してないのでこれに関してはまだなんともいえないです〜。

    ・・・なが!
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No.8936/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ ちい -(2004/01/29(Thu) 19:00:22)

    > てなわけで神秘ローブと楽器だけ持って、古代竜の巣に突撃してきました。

     お疲れさまでしたっ(涙

    > で、この実験でなぜオカルトかどうか判断できるのかがよく分からなかったりするのはナイショです(笑)

     鍵箱の例にあるように、箱の難易度で、スキルの上限が決まります。手袋やRTで成功率を調節しても、その箱で上がる上限は変わりません。
    で、不調和の個体の難易度と、自分のスキル値と、成功率の関係をみたかったんです。

     スキル値が難易度に足りない場合、「スキルが足りない」ってメッセージが出ます。この場合、楽器で調節した場合、難易度が上がっていると判断でき、オカルトではないと私も納得します。
    が、成功率がマイナスになっても「失敗しました」の場合、スキル対難易度は変わらないので、スキル上昇率も変わらないと思う…と。
    #「失敗」だからといって、オカルトだと言い切れるって意味では有りません。


    > 以前パラリさんのQ&Aに書いてあった複数キャラ不調和を伝説にした人のカキコミで、
    > 「成功率が50%のときが一番上がりが良い」とあったので、それを試しています。

     コレは公式だのガイドブックだのでも使われる文言ですが、わたし自身は、成功しないと上がらない、簡単すぎても上がらないの意味だと思っています。

    > 「上がり易いかどうか」は、スキル使用回数と上昇率で話をしないといけませんね。

     そなのですよぅ…結局は数えなければはっきりしないネタなので…
    捨てアカ取って2人並べて放置で(こら
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No.8937/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ Noriko -(2004/01/30(Fri) 08:00:38)

    > 現在不調和106.1、音楽100.0。
    > バード難易度計算ツールで調べてみると、古代竜(難易度131.4)を相手にすれば
    > NQ楽器だと19%、反特効楽器だと−1%、つまりギリギリ「スキルが足りません」状態になる事が判明。

    そういえば、うちの不調和テイマーが、音楽100、不調和104.5です。
    今度、思い出したら行って来ます。

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No.8943/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/30(Fri) 14:41:05)

    >鍵箱の例にあるように

    とありますが、UOのスキルってスキルごとに微妙に判定に差がありますよね。
    例えば不調和は100以上でも失敗上がりするけどテイムは失敗上がりをしないし、
    テイムは適正難易度をテイムしないとスキルが上がりにくいけど、裁縫は成功率99%の物を作っても普通に上がる。

    というわけで、鍵開けのこの現象はこのスキル特有のものである可能性が無きにしも非ず、
    楽器で成功率を調整してスキルを上げるやり方が一般的にも認められているので、
    「異議あり!!(逆転裁判風)」するならやはりその推測を裏付ける検証データが必要だと思います。

    実際扇動上げでもNQ/HQ楽器で成功率を調整してやってましたし、
    不調和でNQ楽器で上がりが悪くなってきたあとに反特効楽器にしたら、目に見えて上がりが良くなりましたし・・・
    (ただしあくまで体感なんで、データを集計したら実際どうなんだろう?)

    ちなみに第2回古代竜突撃ツアーはまだ行ってないです〜。
    Norikoさんの結果も楽しみです。
    ところでスコーピオン特効楽器に保険をかけた人は他にはそういまい(笑)

    P.S.
    楽器100のキャラで余りスキルが10あれば、不調和を10習ってグリズリーベア相手にNQ/HQ楽器で不調和を使えば、
    メッセージの確認はできるはず。
    熊さんはたくさんいるので、個体差による違いも吸収できるだろうし。
    気になった人はお試しあれー。
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No.8944/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/30(Fri) 14:49:32)

    ところで元々の話題へのレスですが・・・

    昨日シェイム血エレポイントで死んでしまった友人テイマーのヘルプに行ったとき、
    試しに横から不調和をかけてサポートしてみました。
    血エレは良く分からなかったけど(「早い」って言ってましたが)、隣に湧いた土エレはWWに攻撃命令を出した瞬間倒してました(笑)
    キモチイイですな!
    検証終わったら頑張ってあげよーっと。
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No.8946/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/01/30(Fri) 21:37:30)

    ふふふ、3連カキコミ(笑)

    P.S.で書いた、「ちょっぴり習って熊さん不調和」を試したところ、
    NQ楽器で「スキルが足りません」と言われた対象にHQでかけたところ、
    「失敗しました」表示が出ました。
    何体か試したところ同じ結果だったので、検証完了!
    ちいさん、参考になりましたでしょうか?
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No.8949/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ ちい -(2004/01/31(Sat) 08:07:20)

     まず、スキル値以外の方法で、成功率を変える事ができるのが、バード系か、鍵、RTしかないから、その例を挙げたまでです。

     ちなみに、裁縫で99%の物をつくって普通に…は異議ありです。
    コストが低く、失敗しても材料の減らない物があるから100%まで粘るだけで、別の物を作った方が遙かに回数は低いです。

    > 「異議あり!!(逆転裁判風)」するならやはりその推測を裏付ける検証データが必要だと思います。

     一般的な体感に基づいたオカルトは山ほど有ります。おなかいっぱいだと命中率が上がるそうです。
    とまぁそういうわけで、数えてみるしかないと上で既に…

    > (ただしあくまで体感なんで、データを集計したら実際どうなんだろう?)

     私の体感では変わらない…なんですよ。
    失敗が多い分、回数を行うからだと思っています。

    >NQ楽器で「スキルが足りません」と言われた対象にHQでかけたところ、
    >「失敗しました」表示が出ました。
    >何体か試したところ同じ結果だったので、検証完了!
    >ちいさん、参考になりましたでしょうか?

     なりましたっ
    オカルトではない方に10度ほど傾きました(笑
    ただ、ふと、単に0%以下でメッセージが変わるだけ?とも…

     やっぱりステアカで放置するしかないかなぁ(こらこらこら
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No.8958/Re: 不調和テイマー
■投稿者/ Noriko -(2004/02/04(Wed) 11:27:06)

    反特効楽器が無かったので手間取りましたが、無事 "昆虫類特効" がでましたので行ってきました。
    結果はといいますと、どちらも失敗しましたでした。

    スキル値が微妙なので個体差かもしれません。
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