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No.9617/all stop効きにくい?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/06/27(Sun) 16:14:04)

    スパーリング中にペットが死にやすくなってしまいました。
    たまに毒が入るので、即座にall stopをかけるのですが、attack命令が止まらないことがあるようです。

    all stop
    0.5秒停止
    all stop
    all stay

    というのをファンクションキーに登録して押してます。
    ペットの幸せ度は、最高(エサやりたて)になってます。

    そんなものでしょうか?
    ペットはサソリで、テイム85、ロア82です。
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No.9618/attackの順らしい
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/06/27(Sun) 22:08:20)

    なんか分かって来ました。
    all guard me後、attack命令を出していたのですが、その順らしいです。

    ペットAとペットBが居て、なぜか毒が入るのは毒スキル値が小さいペットBだけです(いつも、毒スキル

    100のAが、毒スキル96.5のBに毒を入れる)。このとき、attck命令をAに、攻撃対象をBにしたときのみ

    all stopが効くようです。

    逆に、Bにattack命令を出し、攻撃対象をAにしたときは、スパーリングが止まらず(AがstopしてもBか

    らの攻撃を受けて反撃するようです)、Bは解毒が終わってHPが満タンにならないうちにAからの攻撃を

    受けて幽霊になります。

    考えにくいですが、どうもそのようです。
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No.9619/Re: all stop効きにくい?
■投稿者/ mag -(2004/06/28(Mon) 00:35:16)

    毒が入った状態だと、いくらSTOPかけても、毒ダメージが入るたびに
    戦闘状態が再開されます。一刻も早く解毒したほうがいいですね。

    解毒には、L3のCureじゃなくて、L4のArch Cureを使いましょう。
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No.9621/勘違いでしたか・・・
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/06/28(Mon) 02:40:17)

    なるほど。そんなことだったのですか。
    包帯を巻くタイミングがたまたまそうだったんですね。

    UOAの包帯巻きタイミングと、stop命令の間隔を調整してやってみます。
    (魔法はまだ修行中なのでうまくないのです)
    回答有り難うございました。
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No.9625/Re: all stop効きにくい?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/06/28(Mon) 11:36:45)

    UOAで一括マクロにするより、包帯巻き、解毒魔法、stop命令をそれぞれ別に登録して手動で使い分けた方が確実ですよ。

    ちなみに先日のパブリッシュでfollow命令でも攻撃状態を解除してくれるようになりましたね。
    all stop + all follow meってマクロはかなり有効ですよ。
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No.9626/設定ファンクションキー
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/06/28(Mon) 14:54:51)

    > all stop + all follow meってマクロはかなり有効ですよ。

    ああ、なるほど。
    やってみました。
    テイマー用のファンクションキーを以下のようにしました。

    F1: bank, guard, claim list, vendor buy
    F2: stable, vendor sell
    F3: all stop, all follow me
    F4: all stop, all stay
    F6: all kill
    F7: ラストスキル, タゲ待ち, ラストターゲット
    F8: ラスオブ, タゲ待ち, ラストターゲット
    F11: UOAマクロ発動(スパーリング中ペットに7秒間隔で包帯巻き続け)
    F12: マクロ中止

    これでどうかなあ。

    UOAで、今動いているマクロを中止させて次のマクロを実行のつもりで、マクロ中止 + 次に実行したいマクロをキーに指定したら、そのマクロ自体が止まってしまい、次のマクロを実行しなかったり・・・。ちょっと期待はずれ(笑)。
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No.9635/最近サーバー不調
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/03(Sat) 23:11:51)

    夜になると特にページが開かなくなりますねぇ・・・
    せっかくきていただいたみなさんに申し訳ない・・・(T^T)

    UOIさんで当サイトのバナーが表示されていないときは落ちてると思っていただくと
    良いかも。
    ご迷惑をお掛けしておりますm(_ _)m
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No.9636/Re: 最近サーバー不調
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/03(Sat) 23:15:06)

    !!!
    カキコミ時にCGIが不調だとカキコミがキャンセルされる!
    ブラウザの「戻る」でカキコミ画面に戻れたけど・・・もし長文書いてて投稿失敗したらショックだろうなぁ。
    メモ帳に書いてコピペ推奨です(^^;
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No.9628/凶暴オスタのSTR
■投稿者/ kazu -(2004/07/01(Thu) 01:02:45)

    frenzied ostardをアクセ込みですがようやくTameできる様になり、プチ狩りを楽しんでいます。
    ところでこちらの最大ステータスを見るとSTRが170となっていますがそんなにバラ付きがあるものなんでしょうか。10匹程度しか捕まえてませんが119〜132で、そんな凄い差が出るものとは思えないもので・・。
    捕獲場所はDeluciaの北東です。
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No.9631/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/01(Thu) 10:46:14)

    ええ、バラツキありますよ〜〜。
    一応、確認されている最大値が170だと思います。
    でも自分は見たことありません。すごく希少でしょうねえ。

    自分が捕まえた子で160超えてる子はいました。実際の話、150以上なら既に優秀です。
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No.9632/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/01(Thu) 11:03:15)

    STR170というのは公式サイトにも載っているデータなんですが、
    なんといってもSTRは90〜170と幅が広いですから170の個体を見つけるのは大変でしょうねぇ。

    >そんな凄い差が出るものとは思えないもので

    というのがなにの差を指しているのかちょっと分からなかったので、ダメージ量の事を書いてみます。
    STRが10増えると3%ダメージUP。
    凶暴オスタのベースダメージは11〜17なので、STR90だと14〜21、STR170だと16〜26ぐらいになるはず。
    (平均的なSTR130なら15〜23)
    確かに凄い差が出るってわけではないので、見つける手間と満足度を考えて選べばいいと思いますよ。
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No.9633/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ ピムス -(2004/07/01(Thu) 11:15:05)

    STR170の凶暴オスタが出る確率は0.000625%なのだそうです。
    STR160以上の凶暴戦隊を作ろうと、300匹以上探したのですが
    1頭しか見つからず、挫折しました・・・orz
    今はゲロイヌ軍団で頑張っています^^;
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No.9634/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ kazu -(2004/07/01(Thu) 22:20:13)

    みなさまありがとうございます。
    ばらつきを感じたのはグリズリーベアとの比較でした。
    170にびっくりしたもので・・
    将来的に5匹軍団で行こうと思っていたのでSTR120と160は随分違うだろうと思っての書き込みでした。
    長い目で見ていこうと思います。せっかくだから統計でもとりながら・・
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No.9637/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ Noriko -(2004/07/04(Sun) 08:50:16)

    > 170にびっくりしたもので・・

     170にはよそ様のも含めてまだ出会えたことはありません。いまのところ168が最高です。

     最近はセカンドテイマーの修行がてらHP=125を目指してSTR<=HPのを探してるのですがこれもなかなか見つかりませんね。

    > 長い目で見ていこうと思います。せっかくだから統計でもとりながら・・

     そろそろ1年半とかなり気長にやってます^^;
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No.9639/Re: 凶暴オスタのSTR
■投稿者/ mag -(2004/07/04(Sun) 17:07:53)

    > 最近はセカンドテイマーの修行がてらHP=125を目指してSTR<=HPのを探してるのですがこれもなかなか見つかりませんね。

    Nolikoさん、STR今でも、乗りラマなどに、ごくまれにそのような固体がいるのですが、
    訓練してHP>126になったと喜んでいると、ある日気がついたら、
    いつのまにか、「天然モノの最高HP」になってしまいますので。
    うちの馬は、おかげでSTR125でもHP42です。
    STR/HP=125/129(だったかな?)のときにHPが42になりましたから。
    メアなどのHPが突然MAXになる現象の報告も、このバグのなせる業
    であります。こっちの場合は、うれしいバグでしょうけど。
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No.9627/ロアアクセ上げについて
■投稿者/ mizu -(2004/06/30(Wed) 19:33:54)

    今ロア101でアクセで115(MAX)まであげてそこらじゅうの動物を調べまくってるんですが、115にもなるとこの方法であがるのでしょうか?北極にまいにちかよって3日目ですがなかなかポイントがみつかりません。なにかオススメな上げ方はないでしょうか?よろしくお願いします
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No.9629/Re: ロアアクセ上げについて
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/01(Thu) 10:37:33)

    ロアのアクセ上げですが・・・
    自分はテイムの2次スキルにて上げました。上がる対象の動物さえ見つけたら一気にあがりますよ。^^

    アクセをつけてロアの値を115にて固定して→テイムしまくる→テイム開始してロアが上がる対象を見つけたらテイム中断(離れるとかしてテイムできなくする)→その動物が貴方の運命の動物です。→後はその運命の子について廻ってテイム。ロアが上がったら離れる。を繰り返す。テイムに成功してしまうと、其の子でロアが上がらなくなるから、気をつけてください。^^→もし、ロアの上昇が止まったら・・・(2〜3回試してだめになったら)あきらめて別の対象を探す。

    お試しください。でわ^^/
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No.9630/Re: ロアアクセ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/01(Thu) 10:44:56)

    115にもなると直接スキル使用では相当上がりにくいと思いますが、可能です。
    でも←のロアの上げ方に書いてあるテイムや獣医の2次スキルUPを利用して上げたほうが楽だと思います。

    個別には分けて書いてないですが、ロアをアクセサリーで上限まで上げて獣医の2次スキルUPをさせると、
    その場でロアのアクセ上げができるはず・・・はず・・・多分(自信なし)
    できなかったらすいません。

    (あ、書いてる間にかけだしさんのレスが。いつもカキコミ感謝!)
記事No.9627 のレス / 削除チェック/

No.9643/Re: ロアアクセ上げについて
■投稿者/ むつごろう -(2004/07/04(Sun) 22:19:28)

    こんばんは。
    私はロア115までスキル直接使用で北極で5分程で対象の白熊を見つけました。
    やはり運の要素が強いようです。
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No.9638/ペットが死んでないのに死ぬ(謎)
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/07/04(Sun) 15:21:57)

    お久しぶりです。最近トレハンテイマーで遊んでます。

    ここしばらく不思議なバグに何回か出くわしてるので報告します。
    (既出でしたらすいません。)

    それというのはペットの死についてなんですが、初めて体験したのはこの前で沸きモンスに囲まれてメアが死亡したので幽霊を引き連れてその場を離れ、蘇生したところなぜかロスが0.2出ている!!
    死んだ場所に戻ってみると死体が2個!!
    釈然としないままプレイを続けていると知らぬ間に0.1分のロスは回復していました。
    2回目は瀕死になったためあわてて騎乗し、離脱(死んではいません)その場を離れて降りて回復したところなぜか0.1のロス!
    戻ってみると死体が・・・・

    こんな体験みなさんありますか?
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No.9640/Re: ペットが死んでないのに死ぬ(謎)
■投稿者/ うずめ -(2004/07/04(Sun) 17:12:03)

    私の不思議体験。

    ペットのメアが死んで、周辺モンスを片付けた後にメアを蘇生したら、生き返ったメアと幽霊メアの2匹に分離してしまいました。
    まるで幽体離脱のようでした。
    双方とも all follow me に反応しているようでした。

    幽霊メアの方を蘇生させようとしても蘇生(獣医120)できなかったので、一旦町に帰って再度その場所に行くと幽霊メアは消滅していました。
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No.9641/Re: ペットが死んでないのに死ぬ(謎)
■投稿者/ mag -(2004/07/04(Sun) 17:13:35)

    包帯巻きが、ぎりぎりで間に合わなかった場合、
    ペット瀕死>包帯巻き開始>ペット死亡>包帯まき完了>
    ペット復活>毒ダメやその他のアタックで再度死亡

    となる場合があります。ラグの状況などにより、1回目の
    死亡には気づかないこともよくあります。
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No.9644/Re: ペットが死んでないのに死ぬ(謎)
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/07/04(Sun) 22:58:48)

    なるほどーmagさんのおっしゃるような感じかもしれませんねー

    私は今まで鎮静テイマーしかやったことなかったので、瀕死状況が少なかったので経験しなかったのかもしれませんね。

    レスありがとうございました。
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No.9645/Re: ペットが死んでないのに死ぬ(謎)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/05(Mon) 11:18:17)

    ボクもpatiさんの話を読んでmagさんと同じ事を考えました。

    包帯巻き時間が長かった頃、パーティー組んで前衛戦士同士で包帯巻きあってて、回復が間に合わずに死亡→直後に包帯蘇生→レスキル・・・
    なんてこともありました(^^;

    うずめさんのケースはいわゆる「影メア」と呼ばれる現象の一種でしょうね。
    確かGMも認識している不具合だそうです。
    再現方法はいわゆるバグ技に近いものがあるのでここでは書くませんが、テイマーリンクで行けるサイトさんの中には
    この現象について書かれているところもあるので興味があるのでしたらそちらへどうぞ〜。

    ちなみに「影メア」状態になったときは騎乗していないほうが「本物」です。死なせないように気をつけましょう。
    対処法は乗り降りを繰り返したり、本物を連れて別のサーバーに移動すれば直るはずです。
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No.9646/(無題)
■投稿者/ p@mizuho -(2004/07/05(Mon) 17:09:25)

    こんにちは始めまして いつも参考にさせていただいてます。

    私は、自分のペットの強さについて凄く興味があって
    ステータスは最高の物で 抵抗値も出来るだけ高いものを選んでおります。
    中でも いつも一緒(乗っているから)なメアーには特別な執着があります。

    ステータスは、基本ですから大事なのは誰にもわかるんですが
    それ以上に 抵抗値についてはこだわりがあります。
    例えばDOOMの骨デーモンをWWで狩る時など
    最高ステータスで7GMなWWより ある程度育っただけですが
    物理抵抗と冷気抵抗の高いWWで狩る方が楽です。

    自分のメアーの理想は、漆黒で最高ステータスで65/40/40/40/30
    いつかは所有したいと思っているのですが、
    実際にこのようなメアーって存在するんでしょうか?
    自分のペットの強さ(ステータスと抵抗値)にこだわっっている私って変でしょうか?
    みなさんののペット自慢(特にメアー)など聞きたいです。
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No.9647/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/05(Mon) 17:42:39)

    いらっしゃいませ〜。
    なかなか高い目標を目指しているんですねぇ。
    pさんの求めるステータスのメアは・・・いない、とは言い切れませんが、そこまで高ステータスの個体の話は聞いた事は無いです。
    確率計算をしてしまうとヤル気ドレイン必至なので、気長に頑張ってみてください・・・

    >自分のペットの強さ(ステータスと抵抗値)にこだわっっている私って変でしょうか?

    全然そんな事は無いですよー。
    人によってこだわりポイントは違いますから気にする事は無いでしょう。

    うちのメアの自慢・・・ステータス的にはほとんど平均値なんで数値的な自慢はできませんが、
    テイムGMになったあとに初めてテイムしたメアで、ずっと一緒に戦ってくれた唯一無二の大事なペットです(^^)
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No.9648/Re: (無題)
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/06(Tue) 17:31:56)

    こんにちわ。かけだしと申します。
    最高ステータスでall Max 抵抗のメア君ですか・・・
    いるかもしれませんが、見たこと聞いたことありませんねえ。
    それに近い固体などはたしか飛鳥の「闘メア大会」に参加していたかもですが・・・(見学したにも関わらず記憶が不確か^^;)

    自分もペットの抵抗には結構こだわるほうです。攻撃力も防御力も最高にこしたことはないと思いますが・・・どちらをとるかと問われたら躊躇なく防御力(高抵抗値や高HP)をとります。まあ、管理人さんも言ってるように人それぞれ^^

    うちのメアちゃんも昔からかわいがっているのが自慢。(初メアではありませんが・・・)昔の子ですのでSTRは515で最高ではないですが、愛着バリバリです。WWもステータスはよくないですが、生き残ってる初みぞれです。一応抵抗は高いほうですが、大会出場のために今は飛鳥に渡っています。(あっさりと一回戦負けするかもですが。)ドラもそうですね。昔から一緒に闘ってきたパートナーってだけで自慢です〜^^
    (そだ、我が家のドラ君はとりあえずステータスだけはall Maxです。たまたまですが、これも自慢できるのかな?ははは)←飼い主バカ丸出し
    でわ〜
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No.9649/やっと上がった!
■投稿者/ Mar -(2004/07/06(Tue) 23:49:55)

    先日スキルが上がらないと愚痴の投稿をした者です。
    後で読み返して、余りにも恥ずかしくなったので削除したのですが・・・
    一度投稿したのに削除したままでは、これからもこのサイトを利用することを考えると後味が悪く感じたので、報告の投稿をします。

    週末&月曜日が祝日なのを利用して、ridgebackを狩り続けたところ
    ついにスキルが上がりました!(皮が軽く2万枚を超えるほど狩りました)
    その後は、あの長かったハマリが嘘のように0.7も上がってくれました。
    (皮1万枚強分ぐらい狩り続けたのですが・・・)今テイム&ロア共119.5になりました。

    管理人様、申し訳ありませんでした。m(__)m
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No.9650/一気に伝説だ!
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/07(Wed) 03:54:36)

    上がってよかったですねえ。
    私なら、GGSが効かないぞ。とGMコール・・・していよいのでしょうか(笑)?

    このへんがUOの不可解なところで、ランダムだと思うところがけっこう偏っていたりしますよね。おそらくおもしろさを出すために波を作っているのだと思いますけど・・・本当はどうなのかな?

    余談ですが、円周率では、ゼロがいくつも並んでいる箇所があるということで、仮に10個連続だとすると、確率で計算すると(1/2)^10で約1000分の1ですか。探せばもっときれいな場所がありそうです。...0123456789...とか。
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No.9657/Re: やっと上がった!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/09(Fri) 16:43:50)

    レスが遅くなってしまいすいません(^^;
    謝る事なんて無いですよー。それで気が紛れるなら(度を越さない程度の)愚痴カキコミ、どんとこいです(笑)

    以前にも数千匹のハマリのあと一気にUPした、という体験談を報告していただいた事がありました。
    ホント、UOの乱数は極端な時がありますねぇ。
    でも上がってよかったですね!
    もうすぐ伝説達成。Marさんの地道な努力の結果が実を結びますね!頑張って下さいね!
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No.9654/下がった最大HP
■投稿者/ D -(2004/07/07(Wed) 19:19:27)

    初めまして。初書き込みです。よろしくです。

    昨日、メアを連れて狩とかしてて ふとロアでメアを見ると
    306あったはずの最大HPが、279に下がったまま戻らなくなって
    ました。いろいろと思いあたることを試しても戻る気配がない
    ので、ついに初めてのGMコールをしました。しかし、GM曰く
    「そのメアを調査した結果、特に異常なデータ等は付加してない
    のでHPを戻すことは出来ません」・・・とか。何度かログアウトした
    のがいけなかったのかな? でもHP279はどう見ても異常でしょ?
    とは思ったけど、その場は素直に諦めました。が、諦められる筈
    もなく、バグでHPが下がったのならバグでHPが上がることもある
    筈・・・。と、HPが下がった時と同じように狩を始めました。すこし
    涙目になりながら。(^^;  しかし、結局この日は元に戻らず。
    その後、ここのBBSのちょっと前の書き込みに、同じ症状のことが
    書かれているのを見つけ、それによるとメンテで治ることもある
    とか。とにかく治る可能性があることが分かり少し安心しました。
    で、今朝、ちょっとメアを見てみると なんと、1度もメンテを
    迎えてもないのに最大HPが315に増えていました。
    このメアは私が初めてテイムしたメアで、漆黒、STR525、総抵抗値も
    結構良い感じで、おまけに最大HPが315になっちゃって・・・フフフ

    以上、朝になったらパワーアップしてました! という報告でした。^^

    もしかすると、悪いと思ったGMさんが後からこっそり修正したとか?
    そりゃ無いか。フフフ・・・・
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No.9658/Re: 下がった最大HP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/09(Fri) 16:51:22)

    いらっしゃいませ〜。
    このところ色々報告のあるHPの謎の増減・・・
    「すこし涙目」に同情しつつ思わず笑ってしまいましたが、いいほうに転んで良かったですね(^^)
    とりあえず今までのところほぼ全ての報告が「自然と戻った」「以前より上がった」という内容なので、
    今後そのような症状に遭遇してもそれほど心配しなくてもいいと思います。
    (楽天的過ぎるかな?(笑))
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No.9651/獣医アクセ上げ
■投稿者/ 白猫 -(2004/07/07(Wed) 05:26:34)

    おはようございます。初めて書き込みします。
    最近テイムとロアがGMになりまして、獣医を上げています。
    スキル値75.0でアクセサリーを買いました。(10&15)
    沼ドラを2匹連れて海に出て巻いていましたがポイントが見つかりません。
    こちらの上げ方を見直してさっそく+5のPSを買ってみました。
    はて、そこでふと疑問に思ったのです〜。
    今まではGMがキャップ値だったのですが+5したために今持ってるアクセは
    使っても意味ないのでしょうか???
    もう一つこれはいつも思うんですが、連鎖上げを最初していて
    包帯を50枚とか使わないとあがらないことが結構あるのですが
    アクセ上げの場所を見つける際にも8×8のマスの中で
    一度止まってまとまった数の包帯を巻いてから移動した方がいいのですか?
    1度目の包帯巻きであがった経験が非常に少ないので
    船を流しながら探していると場所を逃しそうで怖いんです。
    連鎖よりもアクセ上げの上がる場所の方が少ないかな?と思うのですが
    みなさんアクセ上げをする時の場所の見つけ方はどうされているのか
    教えていただきたいな〜と思っています。よろしくお願いします〜
親記事 / 削除チェック/

No.9652/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ イヴ -(2004/07/07(Wed) 08:10:22)

    おはようございます。
    白猫さんの場合、パワスクを使って105までスキルの限界を上げたという事で、アクセサリを使ってスキルを105まで上げないとアクセ上げにならないです。
    私が獣医学を上げた時のやり方は、お友達にペットの幽霊を連れてきてもらって船で移動しながら、「ここだ!」って思ったとこで船を止めて包帯を巻いていました。
    私はUOに関するツールを何も使っていないので、船で動きながらだとポイントが分からなくなると思って、いちいち止まって包帯を巻いていました。
    あと、アクセサリ上げでスキルが上がらなくなった場合の次のポイントについては分からないです。
記事No.9651 のレス / 削除チェック/

No.9653/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/07/07(Wed) 10:53:28)

    こんにちは

    アクセ上げの場合ポイントに入るとほぼ毎回上がりますので、ポイント探しの時は8×8のマスにつき一回の巻きでいいと思われます。
    ただ沼ドラ2匹の回復上げの場合、Aのドラでは上がらないけどBのドラでは上がるというふうになっているので、マスにつき両方のドラで巻いた方がいいかもしれません。

    あと動かしながら巻いていても、獣医が上がったらその周囲のマスで試せばすぐポイントは見つかるので、slow forwardで巻き続けて上がったらすぐstopで周囲を探せば問題ないと思います。ただしこの場合でも同じマスで2匹のドラに巻いて試すことは必要です。
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No.9655/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ 白猫 -(2004/07/08(Thu) 14:03:23)

    返信ありがとうございます〜
    これでだいぶ気持ちが楽になりました〜^^
    アクセがあまり売ってなくて手に入らないので
    手持ちの物でアクセ上げできるまで地道にやろうと思って
    楽器にも+5のPSを使ってみました!
    …なんで同期がずれるんだろう…w
    先はものすごーく長い気がしますが
    なんとかあと5.0ほどあげたいと思います〜。
    達成できたらご報告に上がらせてくださいね。
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No.9659/Re: 獣医アクセ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/09(Fri) 17:13:00)

    イヴさん、patiさんがカンペキな解説をして下さってますので特に補足は無いので雑談気味に・・・(笑)

    スキルが上がるポイント探しですが、スキルが高いほど「当りポイント」は少なくなる=見つけにくいってことで、
    連鎖上げでもアクセ上げでもポイントを見つける大変さはそんなに変わらないですね。
    (もちろんアクセ上げのほうがスキルが高い状態で探す事になるので、見つけにくいですが)
    あ、当然スキル値75.0の時と105.0の違いは如実だと思いますけどね〜。

    >アクセ上げの場所を見つける際にも8×8のマスの中で
    >一度止まってまとまった数の包帯を巻いてから移動した方がいいのですか?

    獣医なら一度で上がらないポイントはスルーしていいはずですよ。


    >楽器にも+5のPSを使ってみました!
    >…なんで同期がずれるんだろう…w

    音楽と獣医/ロアは同期するスキルじゃないのですが、なにと同期させようとしてますか?
    ちなみにPS使ってスキル上限が変わると同期がずれやすくなる、という話もありますね。


    >みなさんアクセ上げをする時の場所の見つけ方はどうされているのか
    >教えていただきたいな〜と思っています。

    UOAMを立ち上げてスキルリアル値を眺めながら、ひたすらスキルを使いつつ移動して探します。
    アクセ上げだと連鎖上げしやすいかどうか、という周囲の地形的なものは無視できるので、
    UOAマクロを利用して、買い物したりエスコートしながら探した事があります。(PM上げ)
    もちろん、海上で探すほうが気楽ですけどね(^^)
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No.9656/無限夜市開催のお知らせ
■投稿者/ ゆり -(2004/07/09(Fri) 12:33:32)
□U R L/http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kamonabess

    無限でテイマーしています「ゆり」と申します。
    7/17 22時からアンブラ圏内にて夜市を開催することになりました。
    初期キャラでも十分楽しめるよう努力してまいりますので、
    是非、ご来場下さい。以下イベント趣旨となります。
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
     なにかと戦闘系のイベントが多く対人の方のシャードというイメージの
    大きい無限ですが、主にバード、テイマーギルド及び生産系のギルドが
    主軸になって今回のお祭りを準備しています。
     まだまだ経験不足で一般鯖の屋台街のようにはいきませんが、初めて
    無限に来る方や、無限ってどんな所だろうと思っている方にも初期キャラ
    でも楽しく参加いただけるイベントにできるようにと考えています。
     詳しい内容は↓のサイトをご覧下さい。
    http://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kamonabess
    ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
    ご来場おまちしておりま〜す^^
     また、イベントに関して、掲示板使用等深いご理解とご協力を頂けた、
    たきやん様ありがとうございます!
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No.9660/Re: 無限夜市開催のお知らせ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/09(Fri) 17:16:01)

    イベントが成功するといいですねー。
    みなさんもテイマーに関する事だけじゃなく、UOに関係するイベントでここで告知する事で効果がありそうなものでしたら
    遠慮なく使っていただいていいですよー。
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No.9662/ドラゴンとWW
■投稿者/ さく -(2004/07/10(Sat) 15:39:01)

    WWの方が強いといわれてますが、
    極限まで鍛えた場合ドラゴンもFSとか使えるんでしょうか?
    だとしたらドラゴンの方が強いですよね?
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No.9664/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/10(Sat) 16:24:39)

    魔法スキルが高くなればFSも使うようになりますね。
    ただ、それだけの理由で「ドラゴンのほうが強い」とは言えないわけでして・・・
    例えばダメージが冷気属性90%(だったかな)の骨デーモンを相手にするときはWWの方がはるかに有利ですし、逆にダメージが炎属性の相手ならドラゴンのほうが有利、と
    相手との相性次第ですからね。
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No.9667/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ さく -(2004/07/10(Sat) 18:23:53)

    なるほど
    そんな単純じゃないんですね
    ありがとうございましたー^^
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No.9671/ユニのレジ上げ
■投稿者/ ひろ -(2004/07/12(Mon) 20:33:07)

    ユニコを育成中なのですが、レジがなかなか上がらなくて辛い思いをしています。
    現在83.5で血エレ相手に頑張っているのですが、死亡が多くて><
    何か良い対象はないでしょうか?こーすれば楽に上がられるよ!って方法なんかないですよね.....
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No.9673/Re: ユニのレジ上げ
■投稿者/ イヴ -(2004/07/13(Tue) 08:01:53)

    私は蟻の巣などに居る、ドレッドスパイダーというモンスターと戦って上げていました。
    私が弱いから強いモンスターを相手に出来ないだけなんだけど・・・。
    あと、レジを楽に上げる方法は知らないです。
    ユニコーンはそんなに強くないけど、毒に掛からないというところが私は好きです。^^
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No.9674/蛇城ってどこ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/13(Tue) 09:19:12)

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No.9675/Re: ユニのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/13(Tue) 10:02:54)

    ←のペット育成指南書に載っている各種レジ上げ法が今のところ一番楽な方法のようですね。
    (ちなみに自分は60.0ぐらいで飽き・・・ごふごふ)

    戦利品を期待しつつ戦闘で上げるならやはり血エレか赤デーモン、あるいは毒エレなんてどうでしょう?
    ドレッドスパイダーもよさげですね。

    B級テイマー修行中さんの書いてるリンク先のはPC用ですね。
    ペットでやろうとするとテレポートで自ら死にに行っちゃうかも(^^;
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No.9676/Re: ユニのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2004/07/13(Tue) 13:01:14)

    デーモンでGMまで上げました。

    他の戦闘スキルもあがってしまうので、95くらいからデーモンを瞬殺することもでてきてしまい、最終的には2,3体を同時に相手にしたりしていました。

    テイム伝説達成記念ユニコーンはゆっくりと育てています。血エレは死亡が多そうなので断念。毒エレは多少余裕あり。でも、意外に良かったのは酸エレとナイトメアです。

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No.9677/蛇城ってどこ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/14(Wed) 15:09:06)

    > B級テイマー修行中さんの書いてるリンク先のはPC用ですね。
    > ペットでやろうとするとテレポートで自ら死にに行っちゃうかも(^^;

    あらー。そうだったのね。
    自分でテレポートできるほど高等なペットはいいなあ。
    サソリじゃテレポートできないよ・・・。
    うらやましい。
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No.9678/ペットのHPが下がる
■投稿者/ ひろ -(2004/07/14(Wed) 20:08:38)

    今回もまた下がったので、ご参考までに。

    カース等の減少系の魔法を食らいながら死亡→蘇生

    今回はこれで下がったままになりました。

    GMコールの結果、「現在調査中で、原因すら分かっていない」との事です。
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No.9680/Re: ペットのHPが下がる
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/15(Thu) 08:54:36)

    ご報告ありがとうございます。
    この症状に対する飼い主ができる防衛法としては「死なせない」かな。(当たり前か(笑))
    HPが下がっても何度かメンテ越えすると自然に(?)直ってくれるのが救いといえば救いですね・・・
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No.9679/ペットのマナ超回復?
■投稿者/ Zara@Hokuto -(2004/07/15(Thu) 01:07:15)

    リコールでペットがサーバー超えると、マナがMAXまで復活しました。。
    ドラでスフィンクス狩っててマナが2桁代までいったのですが、
    ダスタにリコールした瞬間、MAXまで復活・・

    試しにマナを減らした状態でスフィンクス→スフィンクスでリコしてみると、
    マナはそのままでした。

    最後トリンシックの厩舎にリコしたときもマナ復活。
    いわゆる不具合ですかね・・
    もしかして、、横着上げの時、船でサーバー超えてもマナ復活するのかな。。
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No.9681/Re: ペットのマナ超回復?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/15(Thu) 08:59:11)

    へぇぇ、そんな現象が起きるんですか。全然気付きませんでした。
    実戦では全く役に立たないのがむしろステキです(笑)
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No.9686/ディスペル
■投稿者/ judy -(2004/07/16(Fri) 17:34:15)

    メアの魔法をディスペル上げでやっているのですが
    水エレの時にはディスペルを使用するのですが
    EVでやるとディスペルを使用してくれません
    なぜなのでしょうか?
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No.9691/Re: ディスペル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/16(Fri) 22:38:37)

    メアはEVに攻撃していますか?
    水エレと違って攻撃命令ができないので交戦状態じゃないのかも?
    (Tのギルド非加入だと「ポジティブな〜」メッセージが出てキャンセルされますよね)

    もし戦闘状態にも関わらずディスペルしない、ということでしたら原因は他に思い当たりません・・・
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No.9693/WWの値段なんですが、、
■投稿者/ テイマー大好き -(2004/07/16(Fri) 23:21:43)

    はじめまして
    最近お金に困って
    高値で売れるようなら
    WWを売りに出そうかと思い書き込みさせて頂きました
    WWのステータスすべて最高値
    純白なんですがいくらくらいで売れるでしょうか?
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No.9694/条件付きで50万gp
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/17(Sat) 01:29:40)

    でも欲しいなあ。
    ただしMugenで、なおかつテイム値が上がるまで待ってもらえればですけど。

    倭国では、3GMのビートルと沼ドラがそれぞれ20万gpだったので、WWならもっと高価だと思います。
    mizuhoだと3GM荷ラマが5万gpでも売れなかったり、これは予測を誤りました。(TT) シマッタ
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No.9700/Re: WWの値段なんですが、、
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/17(Sat) 16:18:27)

    純白でステータス全てMaxですか・・・
    ほしがっている買い手がどのくらいいるかによって天井知らずの場合もありますし、500k~1000kぐらいで落札もありえます。
    (瑞穂ではしばらく前に純白でSTR760, DEX130のWWが3000kで落札しておりました。あれで抵抗が素晴らしければ自分も競売に参加したかもしれませんが・・・そうしたら更に高くなっていたでしょうね。^^;)

    テイマー好きさんがどこのシャードなのかわかりませんが、瑞穂でしたら300kぐらいから即決なしの競売にかけてもいいかもですね。たぶん、500k以上になると思いますが・・・。万が一、育成済みで抵抗値合計が270以上でしたら500kスタートかな?

    ところでB級テイマー修行中@WKKさん。3GM荷ラマが50kでも売れなかった?ううむう・・・。荷ラマさんにスレ立てたらあっさりと売れそうですが。
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No.9701/Re: WWの値段なんですが、、
■投稿者/ テイマー大好き -(2004/07/17(Sat) 17:38:45)

    B級テイマー修行中@WKKさん
    かけだし@MZHさん
    レスありがとうございます

    抵抗値は68 21 86 42 45
    となっております

    skillは魔法99.9 レジ95.6以外はGMになっています。

    値段とペットの育成の手間を考えると
    ペット売りは、あまり良いことなさそうですね(涙

    素直に厩舎にしまって他のものを売ってお金にします。

    それにしても、対人キャラ作るのお金かかりすぎです><
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No.9702/Re: WWの値段なんですが、、
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/17(Sat) 20:23:10)

    >値段とペットの育成の手間を考えると
    >ペット売りは、あまり良いことなさそうですね(涙

    ううむう。確かにそう思います。特に育って苦楽をともにしたペットを手放すのは・・・TT。我が家も大切に育てた相棒はよっぽどのことがない限り手放さないだろうなあ。UOやめる日が来たら、この子達をどうするんだろう・・・?知り合いで欲しがっている人がいたら譲る・・・というのもひとつの手ですが・・・。(うあ、脱線した。)

    「対人キャラ」・・・持ってないけれど、知り合いが似たようなことを言っておりました><。がんばってください〜〜。
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No.9705/中華ドラ
■投稿者/ soul -(2004/07/19(Mon) 18:08:19)

    中華ドラにペットをぶつけると中制度がさがって野生化してしまうというのを聞いたのですが、純白のWWだと中制度は下がらないみたいですね。そこで純白のWWをアイスにとりにいこうと思ったんですがみんな同じ色にみえますw3Dなんですが見分け方とかあるんですか?あと中華ドラはどのあたりにいるのでしょうか?1年前にみたっきりで全然あえないので。。
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No.9706/Re: 中華ドラ
■投稿者/ つかさ -(2004/07/19(Mon) 19:08:23)

    今は3Dだと見分ける方法はないと思います。
    中華ドラはイルシェナーのミスタス(ジュカの沸いてる街)
    北に続いている通路を抜けた所に常時沸いてます。
    詳しい場所は「Britania観光案内所」様の「イルシェナー観光案内所」
    を参照して下さい。
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No.9710/Re: 中華ドラ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/20(Tue) 15:12:08)

    中華ドラゴンはイルやFロストランドのボス湧きでも出てきますね。
    昔はこちらのカルマに関係なく襲ってくるくせに殺すとカルマダウンする、という厄介な相手でしたが、
    ランダムターゲットが廃止されたと同時にマイナスカルマにしか攻撃してこなくなりましたね。
    お陰であの変な顔をゆっくり鑑賞できるようになりました(笑)
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No.9712/WW130が128に
■投稿者/ yun -(2004/07/23(Fri) 01:50:07)

    いつも拝見させていただいています。
    不思議なことが起きたのでこれは仕様なのか
    皆様にお聞きしようと思いました。
    DEX128でテイムしたWWが厩舎に預けている間に128になってしまいました。
    まだ戦闘にも出さずにいたものなので
    親愛化すらしていなかったのですが
    他のペットの育成に時間をかけておりすっかり忘れて
    久々に出してみたら128になっている!!
    これってパブかなにかで仕様になったのでしょうか?
    130だったWWは2頭とも128になっています。
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No.9713/Re: WW130が128に
■投稿者/ yun -(2004/07/23(Fri) 01:52:38)

    すみません自己レスです。

    > DEX128でテイムしたWWが
     厩舎に預けている間に128になってしまいました。

    これじゃ当然の話ですね
    130でテイムしたのが128になったです。
    テイムしたときも厩舎に預けた時も130は確認しているのですが
    しばらく放置したらこれなのでびっくりしました。
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No.9715/Re: WW130が128に
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/23(Fri) 10:32:38)

    いらっしゃいませー。
    このところ頻繁にペットのSTR&HPが変化する、という報告が挙がっています。
    DEXが変化した、という話はあまり聞いた事は無いですが、
    ステータスがおかしくなるという不具合で類似の現象が起きているかもしれません。

    これまでのステータス異常の例では何日かすると自然に治る事が多いようなので、
    yunさんのWWもそのうち治る・・・といいですね(^^;
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No.9550/闘WW大会開催の決定
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/06/11(Fri) 21:10:36)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    こんにちわ^^
    前回の闘メア大会に引き続き、闘WW大会開催が決定しました
    今回はぜひたきやんさんも遊びにいらしてください

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html
    ありがとうございました
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No.9560/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/06/14(Mon) 11:47:39)

    はいはーい。なにか予定が入らない限り今度は遊びに行こうと思います〜。
    また盛り上がるといいですね!
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No.9565/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/06/14(Mon) 15:02:12)

    今回は無謀にも参加申し込みしました。
    静かに燃えてます。

    アスカには友達いないので今からzenさんに向かって「遊んでコール」してます。一回目で負けたら一緒に泣いてください。

    あ・・・・お小遣いがあるうちに「移転コード」買わなくっちゃ!!
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No.9568/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/06/15(Tue) 00:18:35)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    かけだし@MZHさん
    IRC持ってますか?DFのチャンネルあるので
    おいでませー^^

    #D-FANG
    6660
    フレンド系
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No.9569/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/06/15(Tue) 08:02:00)

    お・・・里奈さん、お誘いありがとう^^
    IRCは持ってませんが、興味あるので調べて入れてみますね。
    遊んでちょ〜〜^−^
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No.9571/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ zen@アスカ -(2004/06/15(Tue) 14:15:07)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    たきやんさん見学に来られるのですか。
    もしかしてキャラはMelodyさん?(^^。
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No.9575/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/06/16(Wed) 09:48:30)

    ふふふ、それはどうでしょうね・・・(にやり)

    などと別にネタも無いのに思わせぶりな事を書くとあとで自分の首を絞めかねないので、多分普通にMelody作って遊びに行くと思います(笑)
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No.9577/む・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/06/16(Wed) 10:25:59)

    Melody嬢の隠れファンを自認する自分としましては「色紙」がわりの本と赤い葉っぱを持参せねば・・・忘れないように^^;
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No.9582/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/06/17(Thu) 14:14:34)

    ついでに黄金色の菓子詰めなんかも受け付けます(笑)

    最近はUO日記末尾の「お題のコーナー」にMelodyが出演してますよ〜。
    お暇な時にでもどーぞ。
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No.9608/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/06/23(Wed) 23:15:06)

    ぐあ〜〜〜〜〜
    転送した後で赤い葉っぱを忘れたことに気づいた・・・TT

    うう・・・隠れファン失格!!・・・
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No.9614/第一回目公開模擬戦
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/06/27(Sun) 13:39:20)

    昨夜、DFさんの大会会場にて公開模擬戦がありました。
    WWが10頭以上会してる光景はなかなか見ごたえありました。
    そして・・・とうとう旧WWをじかに見れました。くく〜〜感激!!
    他の子もみんな素晴らしいステータスの子ばっかりです。

    こりゃあ、よっぽど運がないと入賞なんて無理だなあ・・・って再確認しましたが、すごく楽しかったです。^^
    大会自体も楽しみですが、7月に行われる第二回目の模擬戦にもいそいそと赴く予定です。よろしく〜^^/
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No.9714/第二回目公開模擬戦
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/23(Fri) 10:32:29)

    ・・・も楽しかったです。はい。いそいそと行って参りました。

    気が付いたらこのイベント、GMサポート付いてるし・・・
    主催者がしっかりしてるからこそのイベントですねえ。
    瑞穂で似たイベントがあれば盛り上がるだろうなあ。ブツブツ・・・(独り言)

    8月の大会が楽しみです。
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No.9716/Re: 闘WW大会開催の決定
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/23(Fri) 16:31:15)

    GMサポートついたんですねー。すごい!

    14日の見物の準備はバッチリですよ。
    今度GFさんのギルドハウス探さないと・・・
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No.9718/事後報告となりますが(私信すみません)
■投稿者/ Occil@ASUKA -(2004/07/24(Sat) 03:39:52)

    初めまして。よく見させてもらっています。
    たきやん様、私は先日飛鳥BBSで激強インプを競売した者なのですが、その際に「鍛えれば血エレとも戦える」という言葉を引用するのに(落札後にですが)このHPのURLを張りました。
    とらねこ@sonoma様、貴方様の原文を同競売に、落札後ですが、張りました。
    ご確認をしてから張るべきかとも思いましたが、競売を開始する際に、既に「テイマー系HPによるとレスリGMにしてしまえば血エレ狩りでも使えるそうです(未確認)」と書いていまして、その競売が終わった後に、そのHPのURLが欲しいというレスがつき、そこで初めてURLと原文を使用する事となった為に、事後報告となってしまいましたが申し訳ありません。

    その競売のURLは
    http://www18.big.or.jp/~enchan/newbbs/discuss.cgi?id=Market&num=342877&ope=s&page=0&asc=1#342877
    こちらになります。(飛鳥BBS様)

    元々競売が終わったらカキコしにくるつもりでいました。
    引用したから、というよりも、以前にそのスレッドで話されていたじょぼ様の
    質問の3、の答えの一つとしてお力になれればと思って、お気に入りではありましたが、UOもしないでインプも完全に凍結したままというよりは、UOで活動していらっしゃるテイマー様方のお役にたつ知識の一つになればと思い、競売をした次第です。一応「財産整理」というものの一つでもありますが、動機はこの質問を見たからというのがあります。

    同競売にも書いてありますが、今尚インプを愛する方で、更に飛鳥の方なんかは特に、今回の競売はこんな結果になりました。という報告になります。

    それでは失礼します!
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No.9719/度々すみません
■投稿者/ Occil@ASUKA -(2004/07/24(Sat) 06:09:55)

    欲しいんです!!というスレッドにレスしたつもりが新規にたててしまいました・・削除キーも設定してなくて、管理人様本当にごめんなさい
記事No.9718 のレス / 削除チェック/

No.9720/インプ〜!
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/24(Sat) 08:22:37)

    相変わらずなんでそんなのが沸いたのか不思議なくらい強力ですねえ。
    わたしはそこまで行かなくても普通のインプでよいのでゲットしてみたいと思ってます。
記事No.9718 のレス / 削除チェック/

No.9721/Re: 事後報告となりますが(私信すみません)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/07/24(Sat) 18:11:15)

     ブラッドの血エレの場合インプで連戦はできますがドラやWWを使ったほうが、遥かに精神的に楽です。

     インプを盾にファイアーステードが騎乗もできるのでいい感じです。

     ずっと鍛えてる人なら全部GMになっていることでしょう。

    うちのインプ

    ステータス
    HP   80
    スタミナ125
    マナ  125
    STR 125
    DEX 125
    INT 125

    スキル
    レスリ100
    タク 100
    レジ 100
    アナ 100
    マゲ 97.3
    EI 100
    瞑想 100
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No.9726/Re: 事後報告となりますが(私信すみません)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/26(Mon) 16:36:34)

    このサイトのアドレスはリンクフリーですので、自由にリンクしていただいて結構ですよ。
    (サーバーの設定上、コンテンツ等への直リンクはできないですが)
    ただ今後は掲示板の書き込みの引用は、記事番号を書いて検索を勧めるか、投稿者名を消してコピペする、
    という風にしたほうがよりベストだと思います。
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No.9728/リテイムで対象型アンチマクロコードは外れるか
■投稿者/ anri -(2004/07/26(Mon) 17:29:13)

    当方、同期上げで修行中なのですが、
    修行場で他の修行中の方とかちあった場合に、
    「私はスキルの上昇が無いと判断した個体には
    ダメージを与えてテイムを中断しています
    ダメージの入った固体を見つけたら
    優先でテイム&キルをお願いできますか?」
    とお願いしています。

    でですね、本日、ちょっと内容を正確に伝えられなかったせいか、
    ダメージが入った個体をリネーム&リリースされた方が居たんですよ。
    そこで思ったんですが、
    一度テイムされた個体は、テイムの難易度上昇ありますよね。
    それによって、アンチマクロコードを回避できる・・・かなぁ?
    と思いまして、
    「リネーム&リリースじゃなくてテイム&キルでお願いします」
    とは訂正しないで、リネームされた個体にテイム試みてみてたんです。
    リネームされた個体にスキル上昇する個体を見つけることはできませんでしたが、
    とはいえ、30分程度しかその状況が続かなかったので、
    アンチマクロコードが回避できるか否かは判断できませんでした。

    似たような状況でスキル上昇のある個体を見つけたとか、
    2時間やってもスキル上昇のある個体を見つけられなかったとか、
    経験のある方いらっしゃいませんでしょうか?
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No.9729/Re: リテイムで対象型アンチマクロコードは外れるか
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/26(Mon) 19:13:30)

    うわぁ、変わった事を考えましたね。
    スキル上昇判定の式は公開されていないので想像するしかないのですが、できてもおかしくはないですね。
    でも個人的には「できたとしても手間がかかり過ぎる」と思いました(^^;

    こんな否定的な事を言ってますが、スキル上昇判定式の解析(ちょっとオーバー?)の助けにはなるので、
    結果は興味深々だったりします(^^)
    ちなみに同期テイムには「拾いこぼし」があるので、それとの区別がつかないのが検証としては痛いですが。
    何か分かったら教えてくださいね。
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No.9738/Re: リテイムで対象型アンチマクロコードは外れるか
■投稿者/ anri -(2004/07/27(Tue) 17:21:51)

    現在98.8あと1.2!
    検証作業をする前に、
    明日か明後日に修行が終わりそうです。

    今日も修行場で合席になったので、
    リネーム&リリースでお願いしますって頼んだんですが、
    お互い事情を理解しあってないと、
    リネームされた個体が、
    私がダメージを入れた個体か
    合席の人が沸きたて個体ををリネームした個体か区別できない罠。
    (合席の人がリネームを終える頃にはダメージが自然回復してたりするので)

    検証に興味のある方が協力者と共にデータを集めるのが、
    検証としては確実のような気がします。
    リッジバッグ相手だとみんな殺気立ってて、余裕ありません。

    それと、仮にこの手順でアンチマクロコードが回避できるとすると、
    一人で修行場を占有する以上の効率は出ませんが、
    複数人で修行場を合席するとき効率低下を、
    低く抑えられるという効果が見込めると思います。
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No.9685/武刀の天地
■投稿者/ 通りすがりのnights -(2004/07/16(Fri) 17:28:12)

    なにやらついにUOの新パッケージ、
    「Ultima Online : Samurai Empire〜武刀の天地〜」が
    発表になったみたいですね〜。

    新職業「侍」に「忍者」、新ダンジョンに新都市に新モンスター!
    もう発売前からドキドキさせてくれる内容盛り沢山ですが・・・・
    やはり我々テイマーが注目すべきは
    新モンスター「The Hai Riyo」でしょう!!
    (「飛竜」らしいですが)

    このモンスターはテイム可能、なおかつ騎乗&飛行も可能ということで
    新パッケージ発売後はかつてのビートルブームのように
    今度は Hai Riyoブームを巻き起こすこと間違いなし!?
    も〜楽しみですね〜(≧▽≦)

    なんか勝手に一人でテンション上がってますが、
    これからも新パッケージ「武刀の天地」の情報に
    大注目!、ですね♪
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No.9687/Re: 武刀の天地
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/16(Fri) 17:47:42)

    えっと・・・もしや、それってなまず君のような龍ですかあ?
    テイム可能ですか・・・・騎乗も飛行もOK?・・・・ぐふふふふ
    うれち〜〜^^
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No.9688/Re: 武刀の天地
■投稿者/ オーク -(2004/07/16(Fri) 18:16:30)

    ↓新騎乗ペットってドラゴンですよね・・
    http://uo.stratics.com/newspics/hai_riyo_small.jpg
    孔雀?なんか鳥っぽいですね。でも騎乗できるので許す(^^

    これでドレイクの立場が一層微妙になりましたな・・
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No.9689/期待もしているけど、
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/16(Fri) 22:03:52)

    たとえば、架空のアイテムですが、
    Samurai Helmetを、Kabutoという名前にして欲しいなあ。

    英語の単語が入るだけで、兜の奥深い味わいがふっとんでしまい、ただの頭をガードする防具になっちゃうんですよね。
    英語使用禁止の拡張パックというのもなかなかよいと思います。

    いまからでも遅くないから考え直してもらいたいぞー。

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No.9690/はいりょー?
■投稿者/ らいら@ハイテンション -(2004/07/16(Fri) 22:30:11)

    ブリ観さまで「飛竜」の記事を見て、
    いてもたってもいられず、こちらに駆けつけました^^
    やはりテイマーの方、食いついておられますねっ。
    乗れる竜……(陶然)(いや沼ドラの立場は)
    是非にラギと名づけたいものです……(一部ネタ)(てか似てないし)

    ……きっと必要テイム値も恐ろしく高いことでしょう。
    秋にはせめてエルダーまで。地道な修行に励みが増えました。
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No.9692/Re: 武刀の天地
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/16(Fri) 22:40:13)

    Hai Riyo熱いですね!
    早速TOPに熱い思いを結集させてみました(笑)
    語源調べに夢中になってたのはナイショです。
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No.9696/Re: 武刀の天地
■投稿者/ 通りすがりのnights -(2004/07/17(Sat) 02:48:18)

    ムッフッフ、やはりみなさん楽しみですよね〜♪
    もちろん、「(新登場モンスターは)15種類以上」って書いてあったんで
    Hai Ryo以外にも新モンスターは登場するんでしょうが・・・・
    テイマーとしては「テイム可能」なHai Ryoに目がいっちゃいますよね〜。

    確かに、オークさんの言うように
    羽や尻尾が鳥っぽいんで「ドラゴン」というよりは
    「龍」ってカンジですね。
    そして同じくオークさんやらいらさんの言うように
    ドレイクや沼ドラ、あとはワイバーンなんかも
    その存在が危ぶまれますが・・・・(笑)

    Hai Ryo以外ではやはり注目すべきは「侍」と「忍者」でしょうね。
    新しいスキルも増えて戦略に幅ができること間違いなし?
    ただ、B級テイマー修行中さんの言うように
    洋ゲーに和モノを入れる、ってことに問題も生じますが(^^;
    「Samurai」や「Ninja」があるんだから
    「Kabuto」や「Kattyu」があってもおかしくはないですよね〜。

    っつーか・・・・管理人さんが集結させた熱い思い(笑)の
    中に語源がありましたが、実際「Hai Ryo」っていうんですね・・・・
    オレはてっきり「飛竜(Hi ryu)」の誤字かと・・・・(笑)
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No.9697/Hai Ryo
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/17(Sat) 09:46:51)

    ちょっと待てよ。
    竜って、羽あったっけ?

    ドラゴンはあるけど、竜はちっちゃい手だけじゃなかったかな?
    なんかめちゃくちゃ・・・。
    どちらかというと、麒麟をながーくしたものが竜ですよね?
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No.9698/Re: 武刀の天地
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/07/17(Sat) 11:53:09)

    みなさんお久しぶりです
    新しいテイム&騎乗可生物で盛り上がってきましたね!
    気になるテイム値は高いと嬉しいかも・・・
    テイム値FS並みで誰でも乗れる仕様とかだと久々にペット屋大繁盛!?
    それともFS次ぐ、上級テイマーのステータス!?
    地獄の伝説修行が報われるのか!?

    などと妄想してみましたが、無難な所でビートル程度の仕様に落ち着きそうな予感・・・
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No.9699/Re: 武刀の天地
■投稿者/ JIN@yamato -(2004/07/17(Sat) 11:58:39)

    新生物のテイム値は110って意見があるそうですね。
    何にしても増えるのは嬉しいんだけど・・・
    テイムしに行っても混雑するような気が・・・
    で、回線が重くなって切断・・・
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No.9703/Re: 武刀の天地
■投稿者/ 通りすがりのnights -(2004/07/18(Sun) 05:23:18)

    >B級テイマー修行中さん
    龍には・・・・羽、無いですね(^^;
    UOのドラゴンみたいなのが一般にいう西洋の「ドラゴン」で、
    中華ドラみたいに胴体が長く、ヘビに似た空想生物が
    東洋の「龍」、ですね。
    ちょうどド●ゴンボー●のシェ●ロ●みたいな(謎)。

    まァ今回の「Hai Ryo」については、
    「『龍』ではなく『龍』に似た生物」、
    ってことにしておきましょう(笑)。

    >ライトさん
    確かに新生物のテイム値は多少高めがベストですね。
    もし誰でもテイムできるようだと
    テイマーの立場なくなっちゃいますからね(^^;
    でもFS並はちょっとキビシイかも(TT)

    高テイム値&誰でも乗れる、だと
    ビートル的普及はありそうですが・・・・
    上級テイマーさんはかなり忙しくなりそうですね〜。
    エルダー以上のテイマー、ってのも
    そうポコポコはいないでしょうから、
    その分Hai Ryoの数も少なくなる=物価高騰もしそうですし。

    でも、いまや数百gp出せば買えるビートルでさえ
    導入当時は数万gpでも売れましたから
    Hai Ryoも時がたてば落ち着くんでしょうね。
    って、まだ発表されたばかりなのに
    気が早い話ですか?(笑)

    >JINさん
    またビートルの話になっちゃいますが、
    導入当時はアリの穴の周りに驚くほどたくさんのプレイヤーが
    集まってましたからね〜。
    ビートルは(導入当時は)「アリの穴周辺」って
    限られた生息場所だったのでまだよかったですが・・・・
    もしHai Ryoの生息場所が
    「TOKUNO島全域」とかだったら・・・・( ̄口 ̄;)

    新パッケージ発売後しばらくは
    重い日々を覚悟しなければなりませんね・・・・(^^;
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No.9704/Re: 武刀の天地
■投稿者/ sim@mzh -(2004/07/18(Sun) 08:21:56)

    おっきな鳥みたいなかんじですね。
    公表されたのは1色しかいませんが、他にも色があるといいなあ。
    楽しみです。


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No.9717/Re: 武刀の天地
■投稿者/ 通りすがりのnights -(2004/07/23(Fri) 16:34:26)

    >simさん
    もし色に種類があった場合、カエルやトリみたいに
    並べてみるとキレイかもしれませんね〜。
    でも、コントロールスロットが2とか3だと
    数集められなくて寂しいかも・・・・(^^;


    なにやら公式サイト内に「武天の天地」のページができたみたいですね〜。
    今までの情報に加え、侍と忍者のカタカタ技名や
    新システム、あと新たな土地である「徳之諸島」の
    マップもちょこっと公開されてたりしてました。
    新マップにも家は建てられるみたいなので、まだ家を持ってない方や
    立て替えを考えている方には朗報ですね。

    あと・・・・新モンスター紹介の所で
    例の「Hai Ryo」が「飛竜 - Hiryu」って書いてありました。
    例のイラストにもちゃんと「HIRYU」って書いてあるところを見ると・・・・
    まさかホントに「Hai Ryo」は「Hiryu」の間違い!?( ̄口 ̄;)

    そんな不安要素もありますが(笑)、これからも
    まだまだ目が離せそうにありませんね( ̄ー ̄)
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No.9740/Re: 武刀の天地
■投稿者/ Basques -(2004/07/27(Tue) 19:20:27)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/blog/

    お久しぶりです。最近は某リ○2でハッ○リンなんか育成していたりします。

    「飛竜」、よさげですね。「空飛ぶ」ドラですが、今のドラも飛びますので、乗ったら飛べないんだろうなぁ…。

    気になるのはティム値ですな。120とか言ったら笑います。
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No.9741/Hiryu …
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/07/27(Tue) 21:59:33)

    私の勝手な予想ですが,

    乗ったときは…歩く→歩く(そのまま)
           走る→飛んでるグラフィック…とかかも,,笑

    飛竜には海○ョコボまでは希望しないから,せめて川チョ○ボくらいの飛行能力は欲しいですよね…,,謎
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No.9730/ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ mash@ymt -(2004/07/26(Mon) 22:53:48)

    こんばんは

    初めて投稿します(質問)
    ゴキをテイムすると おとなしくする必要があります と
    コメントされ テイムが できないのですが
    解除するやり方 ありますか?

    スキルは テイム99 ロア75 音楽80 沈静化80 です。
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No.9732/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ 消しガム -(2004/07/27(Tue) 00:37:34)

    ゴキを弱らせればテイムできると思います。
    HPぎりぎりまで削れば攻撃されずにテイムできますので楽かと。
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No.9734/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ mash@ymt -(2004/07/27(Tue) 03:16:44)

    回答ありがとうございました。
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No.9737/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/27(Tue) 09:22:50)

    乗り虫(とついでに氷大蛇)はHPを確か40以下にしないとテイムができないです。
    40以下になると英文で「弱ったのでテイムできるよ」みたいなメッセージが出るので判断できます。
    HPが自然回復するとまたテイムできなくなるので、気持ち多めに削っておくといいですよ。

    余談ですが、乗り虫に魔法を撃つと騎乗したPC並みの速度で襲い掛かってきます。
    でもターゲットPMで沈静化してしまえばかなり楽にテイムできるはずなので、頑張って下さいね!
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No.9739/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ Noriko -(2004/07/27(Tue) 17:37:59)

    > 余談ですが、乗り虫に魔法を撃つと騎乗したPC並みの速度で襲い掛かってきます。

    さらに余談です。弓で攻撃しても同じことが起きます。
    どうも、魔法かどうかにかかわらずダメージが入ると一目散に相手の前に行って、”なんじゃわれぇ?文句あるんか?”と凄むようです:-)
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No.9742/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ mash@ymt -(2004/07/27(Tue) 22:54:49)

    なるほど・・勉強になりました。
    奥が深いですね。

    レス ありがとうでした^^
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No.9743/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ D -(2004/07/28(Wed) 00:07:03)

    昔、初期キャラでゴキをテイムしてやろうと爆弾ポーションやGHP等
    いっぱい準備してアリの巣に潜ったんですが、爆弾ポーション1発使った
    だけでゴキまっしぐら!・・・灰色の世界に招待されました。当時は幽霊では普通に穴から出ることが出来ず土地勘も無かったので、爆弾ポーション等いっぱいロストしました。^^
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No.9764/Re: ゴキのテイムのやり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:10:36)

    えええ! 弓や爆弾でも反応するんですか! 知りませんでしたー。
    近接武器についてる魔法が発動したときはどうなんだろう・・・
    ホント、奥が深いですねぇ〜。

    Dさんの話、UO漫画のネタになりそうですね(笑)
    ボクの場合幽霊じゃなくても穴から出るのが苦手でした・・・
    あの穴、どんなにクリックしても「遠すぎます」ってでるしTT
    最近入りやすくなってて嬉しいです。
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No.9744/こんにちは
■投稿者/ Chimaera -(2004/07/28(Wed) 12:56:52)

    はじめまして。
    初めてのテイマー育成で、こちらにはとてもお世話になっています。

    まだテイム値が70超えたばかりで、鍛えたウサギと拾ってきたゴキを戦わせて両者のスキル上げをしているのですが疑問が出てきました。
    ペットの基礎攻撃力は何に依存するのでしょうか?
    戦術や解剖学、STRでダメージが増えるのはわかるのですが、スキル・ステータスが共に最高値のウサギでもやはりゴキには勝てませんよね。
    また、STR200を超える沼ドラの攻撃力は比例しない気がして・・・。

    どなたかご回答宜しくお願いします。
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No.9745/Re: こんにちは
■投稿者/ Chimaera -(2004/07/28(Wed) 13:02:27)

    す、すいません・・・><
    下の「凶暴オスタのSTR」スレッドで解決しました〜。
    ベースダメージというのがあったのですね^^;
    板汚し失礼しました!
記事No.9744 のレス / 削除チェック/

No.9765/Re: こんにちは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:16:28)

    いらっしゃいませー。
    自力で解決したようですね(^^)
    板汚しとか気にせず、これからも遠慮なく書き込みしていって下さいね!

    ウサギ鍛えてますか。よわよわペットは鍛え甲斐がありますからね。
    先日までTOPページを飾っていたうちの3GM鷹は、もうすぐステータスMAXになります。
    DEXが101以上にはなっているので1秒攻撃が可能になり、
    ドレイクを30秒、ドラゴンでも2分ほどで倒せるようになりました(^^)

    Chimaeraさんのウサギも打倒古代竜目指して頑張ってください!
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No.9731/ペットが暴走?
■投稿者/ kuma -(2004/07/26(Mon) 23:16:19)

    この前、WWである人をフォロー、キルの命令でアタックしたんですが、その人がリコール?もしくはサーバーごえ?をした以降、以前のようにうまく付いてきてくれません。
    まったく聞かないというわけでは、ないんですが、歩いてついてこなく、飛行したままがずっと続いている状態です。
    ゲートをくぐってみたり、メンテ明けでも直りません。どうしたらいいんでしょうか;−;よろしくお願いいたします。
親記事 / 削除チェック/

No.9733/(無題)
■投稿者/ らいら -(2004/07/27(Tue) 00:56:16)

    グラフィックが飛行状態になってる他には
    とくに変な症状は無いのでしょうか?

    ←取り急ぎ。左フレーム内メニューの「テイマーTIPS」内に
    ペットが飛行してる時の対処法がありました

    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/Tips.html#2

    kumaさんのWWにも効けばいいんですけど……
    詳しい方、どうかフォローお願いします。
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No.9735/Re: ペットが暴走?
■投稿者/ kuma -(2004/07/27(Tue) 04:02:28)

    らいらさん。ありがとうございます。
    私もそう思いまして、三通りの方法をやってみたのですが、ダメでした><。

    今日はとりあえず命令は聞くみたいなので、つかっていたのですがモンスにころされてしまい、安全な場所で蘇生しようとフォロー命令だしら、ついてこないんです。。しょうがないからクリスタルで呼んだのですが、召還したあと、なぜか死んだ場所に飛んでもどっていくんです。。何回くりかえしても、死んだ場所にもどっていってしまうんです。

    もうしょうがないから、その場所で蘇生しようとしたら、その場所では蘇生できませんて。。もう(略

    GM様に聞くしかないのかなー。でも今いるシャードって外国なんですよね。言葉わかんない;−;
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No.9736/Re: ペットが暴走?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/27(Tue) 09:16:26)

    ←「■ペット関係の不具合情報」の「2003/5/23追加」にこの現象について書いてありますね。

    ◆ペットを他のPCにフォローさせた場合、そのPCがログアウトするとペットが動かなくなるという不具合があります。
     同様に、NPCに対してフォローさせたりしても起きます。
     フォロー対象がPCの場合、その人がログインした状態で別の命令を出せば元に戻るようです。
     フォロー対象がNPCの場合、GMに対処してもらうしか治す方法はないようです。


    大手サイトの掲示板で対人テイマーの人が、このような症状にしょっちゅう陥る、とカキコミしてたのを見た事があります。
    相手の人がいるサーバーをなんとか探すか、GMコールしかないと思います。
    文章は・・・「他のプレーヤーに追従させたペットが動かなくなった。その人はログアウトしたようだ」を翻訳ツール使ってコピペしてみるといいかも。
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No.9746/Re: ペットが暴走?
■投稿者/ kuma -(2004/07/28(Wed) 13:33:49)

    レスありがとうございます。フォローさせた相手が見つからなくて、GM様に直していただきました。海外シャード初のGMコールだったんで、緊張しました。
    らいらさん、たきやんさん、ありがとうございました。
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No.9766/Re: ペットが暴走?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:22:20)

    幽霊状態との事だし、どうなったのかなーと心配してましたが、無事直ったようで良かったですね(^^)
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No.9747/同期と通常。。。
■投稿者/ ペッコポティマー -(2004/07/28(Wed) 14:29:37)

    最近、テイム上げを始めましてやっと93を越えた頃なんですが。
    やはりなかなか上がりが悪くなってきました・・・
    1時間に0.5上がったらいい方なんですが、普通でしょうか?

    今まで、ロアと同期で上げてましたが、
    通常上げにしようか迷ってます。

    どちらの方が効率いいですか?
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No.9754/Re: 同期と通常。。。
■投稿者/ エルダーになりたい -(2004/07/29(Thu) 07:36:27)

    1時間に0.5は上がっている方だと思うよ。
    効率の話ですが、僕は同期をお勧めするな〜やっぱり。
記事No.9747 のレス / 削除チェック/

No.9767/Re: 同期と通常。。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:28:15)

    ボクも90台で0.5/1hはいい上がり方してると思いますー。
    ちなみに同期上げが真価を発揮するのはこれからですよ。
    でもまあこのあたりの感覚は個人差があるので、試しにしばらく通常テイムをやってみて体感してみてはいかがでしょうか?
    (ロアを調整して同期状態に戻すのは簡単ですし)

    ともあれ、テイムGMのラストスパート頑張って下さいね!
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No.9748/火が消えないうちに
■投稿者/ フランダースの犬 -(2004/07/28(Wed) 20:05:56)

    pub16の時に気合でテイマーを作ろうと思って途中断念してから数年・・・
    今またテイマーを作ろうと火がつきました。
    が、あれからというもののPvPばかり目をやっていたので
    テイマーについては知識0です。
    そんな私ですがどういうプランでテイマーを作り上げたらよいでしょうか。
    ロア89.9
    テイム68.0
    動物学77.8
    中途半端な私にお知恵をお貸しください。
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No.9749/Re: 火が消えないうちに
■投稿者/ ソンソン -(2004/07/28(Wed) 21:43:00)

    テイム70までは白熊テイムしてればいいと思います。
    自分も今日、テイム70行きました!
    サクサク上がると思うのでがんばってください〜^^
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No.9752/火が消えないうちに
■投稿者/ フランダースの犬 -(2004/07/29(Thu) 01:27:29)

    > テイム70までは白熊テイムしてればいいと思います。
    > 自分も今日、テイム70行きました!
    > サクサク上がると思うのでがんばってください〜^^

    早速北極に行きました・・・しかし、1時間で0.2しかあがらず・・・
    早くもつらいです^^;
    この調子で70までがんばるのでしょうか?順調に行って10時間後かぁ・・・
    と考えるだけで萎えてき始めました(涙
    70以降のプランもできれば教えてください。
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No.9753/Re: 火が消えないうちに
■投稿者/ Chimaera -(2004/07/29(Thu) 03:43:12)

    > 早速北極に行きました・・・しかし、1時間で0.2しかあがらず・・・
    > 早くもつらいです^^;
    > この調子で70までがんばるのでしょうか?順調に行って10時間後かぁ・・・
    > と考えるだけで萎えてき始めました(涙

    こんばんはー。
    自分も最近(PUB25以降)70になったばかりで、60後半超えた辺りから白熊だとやっていけないと思いました・・・。
    なので、67辺りから同じく北極のsnow Leopardやwhite wolfをテイムしてました。
    white wolfなんかは成功率は低いので何度もテイムし直しですが、上昇率は白熊より良く感じました。

    テイム対象にnow followingして、あとはひたすらテイム。
    フォローしておけば対象に勝手について行ってくれるので、テイム中はサイト巡りなんかをしてると精神的にそれ程苦じゃありません。
    ただ、成功しない時はほんっとに成功しないので、高難易度の対象にするのは個人の好みになってしまうと思います。

    ということで、一応参考までに^^;
    因みに30分で0.3とか上がってましたよー。

    > 70以降のプランもできれば教えてください。
    お互いGMまでたどり着けるといいですね(笑。
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No.9757/Re: 火が消えないうちに
■投稿者/ ソンソン -(2004/07/29(Thu) 11:44:33)

    リテイム狙い、いいと思います。

    参考までに私は1時間で3.2上がりました。
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No.9768/Re: 火が消えないうちに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:34:13)

    ←の「最適難易度一覧」と「修行場案内」を参考にしつつ色んなテイムポイントのルーンを焼いて、
    各地を巡回しながらひたすらテイムする・・・というのがGMまでの道のりでしょうね〜。
    自分で歩いてみると、意外な穴場を発見できるかもしれませんよ!
    テイム修行頑張って下さいね!

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No.9751/ユニの100%テイム値
■投稿者/ ひろ -(2004/07/28(Wed) 22:46:13)

    いくつ位なのでしょうか?現在105.6なのですが、失敗多くて....
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No.9755/Re: ユニの100%テイム値
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/07/29(Thu) 08:16:07)

    ひろさん、はじめまして〜(初レスの事ねw
    当方、伝説なんですがメア・麒麟も失敗するときは失敗しますよ。
    テイム値が同じユニコも伝説でも100%は無いかと思われます。
    以上、経験談でしたw

    であ〜
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No.9761/Re: ユニの100%テイム値
■投稿者/ ひろ -(2004/07/29(Thu) 16:57:20)

    そーなんですかー><勉強になりました。ありがとうございました^^
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No.9770/Re: ユニの100%テイム値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 18:44:19)

    命令成功率を計算するツールがリンクページにある「veterynary master」さんのところにあるので、
    試しに計算してみるといいかも。
    ユニコの100%成功テイムスキルっていくつなんだろう・・・
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No.9758/前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/07/29(Thu) 15:57:13)

    こんにちは、初めまして。某所にてテイマーやらせて頂いているものです。
    ほぼ毎日最低1時間テイム修行やっています。現在テイムスキルは115.8です。
    前回テイムが上がったのは約2ヶ月前です。それから現在まで全く上がっていません。
    テイムGMからずっと麒麟テイムで上げています。たまに火馬テイムに行って上がる
    事もありますが、これはまれです。気分転換にリッジやドラテイムなども行きますが、
    上がる気配さえありません。一念発起して1ヶ月前よりGMで止めていたロアを
    テイムと同期させるため上げ始めて、本日ロア115.8になりました。
    早速リッジで同期やり始めましたが、4時間やってロア、テイムとも全く上がりません。
    ぶっちゃけ、そろそろテイムに諦め入ってきてます。この局面を打開する方法は
    あるものなのでしょうか?ぶっちゃけ、今年に入ってから上がったテイム値は
    0.8です。7ヶ月で0.8という事になります。お陰で扇動の方が早く伝説になってしまった。
    何か良い知恵をお貸し頂ければと思います。よろしくお願いいたします。
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No.9760/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ ソンソン -(2004/07/29(Thu) 16:54:26)

    ここのオカルトを参考にしてみてはいかがでしょうか?
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No.9763/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/07/29(Thu) 17:09:06)

    かなりはまってますねえ><
    当然スキルは何かを下げるにしてますよね〜
    テイムどころかロアもぴくりともしないなんて・・・

    自分は大体リッジで上げました。二人目もテイムはまだ115以下ですが、リッジでちょろちょろ上げてます。ノーマル上げも同期上げもなるだけ数をこなしたほうがいいので、普通の人がやらなさそうな時間帯にがんばるとかいかがでしょう?オカルトの1種ですが、同一サーバー上に同じスキル上げしてる人が少ない場合のほうが上がりやすいような気(^^;?)がします。あくまでもオカルトですが・・・・
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No.9772/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/29(Thu) 19:09:11)

    テイムのような難易度制スキルの場合「○○日間上がらなかった」という考え方ではなく、
    「○○回テイムスキルを使って上がらなかった」と数えたほうがいいですね。
    ちなみに4時間ぐらいのはまりはあってもおかしくないです・・・

    スキルが115以上の場合、計算上麒麟などが「最適難易度」にはなるのですが、
    リッジバックなどの「準最適」の対象で数をこなしたほうが結果的に効率はよさそうです。
    毎日の地道な継続こそがテイム伝説への近道ですよ!

    あとソンソンさんも書かれていますが、←のGGSテイムのところに書いてあるオカルトも案外効くかも知れません。
    先日アカウント報奨でスキル上限が上がったので、105.0で止まっていたキャラの魔法スキルを上げようと
    10日間毎日魔法を使ったのですが上がらず。
    試しにスキルの矢印を「ロック→下げる→上げる」といじってから魔法を使ったら1発で上がりました。
    オカルト、侮れません。
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No.9774/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/07/30(Fri) 13:05:33)

    皆さん、いろいろなアドバイスありがとうございます。
    ん〜、1日1時間麒麟テイムやって大体30頭前後テイムできます。
    それを一ヶ月25日やったとすれば750頭、2ヶ月で1500頭前後テイムしている計算に
    なります。もっともこの数値以上にはテイムしていますが。
    先に書いておけば良かったのですが、自分的には効率よくスキルを上げるのではなく、
    いかに稼ぎながら飽きないように上げるかが結構重要なのです。
    なぜならば飽きっぽい性格だから。麒麟から一度だけですが、FC1CR3呪ダメ+7のリング
    出た事あります。どうでもいいことですけど。

    で、教えて頂いたオカルトっぽい事、これ全部既に教えて頂いてやった事があります。
    結果としてはあんまり効果無かったかな?って具合です。
    んで、ここの過去ログ拝見してましたら、ビビッと来るコメントがひとつだけ
    ありました。「そういえば今年になってこのキャラでこの状態になった事無いなぁ」と
    思いつつ、ワラにもすがる思いで(?)やってみました。
    結果、3頭目の麒麟で0.1アップ!結局1時間弱で0.2も上がってしまいました。
    こちらに書き込ませてもらったお陰でやっと上げる事が出来ました。
    レス頂いた皆さん、ありがとうございました。
    っていうか、長年テイマーやってますが、このHPの存在さえ知らなかった自分って一体。。。
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No.9775/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/30(Fri) 17:23:57)

    なるほどー、十二分にテイム数はこなしてらしたんですね。
    1500回ハマリ・・・お疲れ様でした(^^;
    ともあれ無事にスキルが上がったようで良かったですね〜。お役に立てて嬉しいです。
    ちなみになにを試したら上がったんですか?
    良ろしければ教えてください〜。
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No.9777/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2004/07/31(Sat) 03:12:04)

    ああ、重要な部分が抜けてましたね。(汗
    それは「死」です。
    このキャラは本来、蜘蛛地下でのメアテイム用に作ったキャラですので
    テイムと扇動が入っているんですが、この両スキルが上がってくると、
    殆どの場所に一人で逝ってもまず死ぬ事がないので、すっかり「死」から
    遠ざかっていました。せっかく自己蘇生も出来るのにw
    別キャラの戦士だとよく死んでるのでまるっきり眼中にありませんでした。
    これも「オカルト」に追加されては?(強くお勧めw)
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No.9788/Re: 前回0.1上がってから早2ヶ月
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/04(Wed) 12:26:00)

    なるほど、そーゆー方法もあるんですねぇ。
    情報感謝です。あとで追加しておきますね(^^)
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No.9779/ちょっとした発見をしたので報告に来ました
■投稿者/ あるかな -(2004/08/01(Sun) 19:19:28)

    はじめまして
    テイム修行などでこのHPを良く参考にさせて頂きました^^
    そこでちょっとした発見があったので報告に来ました

    chaos dragoonを殺すと
    乗っていた沼ドラをテイムできるようになるのは
    みんな知ってると思いますが、
    ブレス?をはくような動作をしたときにchaos dragoonを殺すと
    沼ドラがその場に固定されて(動かなくなる)ので簡単にテイムできます

    ってたいした発見ではないので恐縮ですが、、、
    既出でしたら申し訳ありません
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No.9781/Re: ちょっとした発見をしたので報告に来ました
■投稿者/ kazu -(2004/08/02(Mon) 20:51:00)

    たぶんとても有名なんじゃないかと。
    テイマーはEVを良く使いますからね。
    EVをchaos dragoonにぶつけると騎乗者が死んで、そのあとの沼ドラは速攻でdispellしてきますよね。
    それで何故か固定されてしまいます。たぶん100%じゃないかと。
    沼ドラTameは楽だな〜と思ってるんですがみんなそうじゃないかと。
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No.9789/Re: ちょっとした発見をしたので報告に来ました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/04(Wed) 12:29:28)

    (知らなかった・・・)
    EV→乗り手死亡→オートディスペルの流れは芸術的ですらありますね(笑)
    お二方とも情報ありがとうございます。
    手軽な乗りドラテイムの方法としていずれまとめさせていただきますね。
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No.9795/ペット消失の報告です
■投稿者/ yuki -(2004/08/04(Wed) 19:22:22)

    こんにちわ、いつもお世話になっております
    この度は私に襲い掛かった大変悲しい出来事を報告いたします
    ※長文、また読み難い文面であることご容赦ください

    過日お気に入りのWW君がダンジョン鯖からの鯖超え
    (要するにダンジョンから外に出た)の際に突如消失しました。
    どこかに飛ばされたのかと、即召還クリスタルを使用するも、
    「青い霧に包まれていて・・・・」で反応無し(><
    コントロールスロットは消費されているのに、呼び出しに応じず
    ・ダンジョン内外(T/F共)
    ・絶対座標(T/F・白ゲート無くなっていますが)を捜索しましたが
    やはり居ないので居なくなって20分後くらいにGMコールし、
    その10分後くらいにGMが来てくれましたが
    「貴方のペットをお探しすることはできません」で一蹴されちゃいました。。。
    本人が言うのもなんですが、ちゃんと落ち着いて起きた状態を報告しましたが、
    やっぱり相手にされませんでした。
    諦めきれずにその日移動した場所を全て回りその近辺も捜索しましたが、
    残念ながら発見できずです(T_T

    @ペットはお気に入り
    A幸福度は最大であった(帰ろうとした時に確認した状態で)
    B骨ドラは居ない
    CコブトスL3から外への移動
    Dall follow meとall comeのマクロで移動させていた
    Eリッチから(LL?)からも被タゲられている状態
    Fラグがそれなりにあった
    G「青い霧に・・・」はそのペットが存在しないときに出るメッセージ
    Hテイム値はリアルGM、アクセ+10のエルダ−でロアはGM
    Iペットが消えてから、ログアウトはしていない
    J諦めてログアウトしたらコントロールスロットは消えていた2/5になっていた
    (メアに乗っていましたので)

    覚えている限りの状態を列記しましたが、このパターンは初めてでしたので
    報告いたします〜
    GMには既知の不具合ですか?と問いましたら
    すでにOSI?には報告済みとのことでした。。。

    気をつけようもないですが、ラグが酷いとなりそうなので
    皆様もお気に入りの仔達が電子の藻屑にならないようお気をつけください〜
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No.9798/Re: ペット消失の報告です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/04(Wed) 22:46:30)

    これはもうなんというか、yukiさんにはなんの落ち度も見あたらない状況で起きた悲しい事件ですね・・・(T^T)
    クリスタルのリンクはもちろん、現時点で判明している対処法も全て試された上でのペット消失・・・心中お察しします。
    にも関わらずGMへの報告とこうした掲示板へのご報告、頭が下がる思いですm(_ _)m

    残念ながらそのWWはいなくなってしまいましたが、これがきっかけで新しいWWとの出会いが生まれ、
    また新しい思い出ができるはずですので、あまり気落ちしすぎず頑張って下さい・・・!
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No.9799/Re: ペット消失の報告です
■投稿者/ zen@あすか -(2004/08/05(Thu) 01:22:58)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo

    怖いですなあ(−−;。
    私も自分のWWのHPが433しかないのはバグかと思って
    いろいろな状態でサーバー越え試していたのですが
    このご報告を聞いて止めました。
    愛着のあるWWが突然居なくなったらしばらくは
    立ち直れないですから(−−。
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No.9695/今度はインプ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/17(Sat) 01:46:24)

    動物ロアが110になると、GMとエルダーのボーナスで厩舎枠が2増えます。
    ので、一般インプ(すごいのじゃなくて(笑))でもテイムして鍛えてみようかと思ってますが、どうでしょうか?

    インプ同士をスパーリングして、スキルをGMにしたら結構なレベルにまでいくのかなあ?リッチを倒せるくらいの。まだずっと先だけどやってみたいなあ。
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No.9707/Re: 今度はインプ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/20(Tue) 10:56:03)

    以前乗りラマを捜しにイルシェナーへ行ったとき、間違ってインプとモンバットがいるエリアに来たことがあります。
    たしかパプアの西方向だったと思うのですが、いざ行ってみようとするとどこだか分からなかったりします。

    しょうがないので正義のアンクへ飛んでみたら、インプは居ましたが、やたら攻撃してくるので死にそうになってしまいました。イルシェナーに居たインプは魔法で攻撃してこなかったけどなあ。

    記憶違いだったのだろうか?
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No.9708/Re: 今度はインプ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/20(Tue) 12:25:43)

    > 以前乗りラマを捜しにイルシェナーへ行ったとき、間違ってインプとモンバットがいるエリアに来たことがあります。

    イルシェナーじゃなくて、ロストランドでした。
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No.9709/Re: 今度はインプ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/20(Tue) 15:04:02)

    ロストランドだとパプア北の砂漠でしょうか。
    イルの「正義」と「誠実」のゲート周辺にインプは多くいますね。
    所詮インプと思ってたら4匹にタゲられて殺されかけた事も・・・
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No.9711/Re: 今度はインプ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/20(Tue) 16:42:13)

    > ロストランドだとパプア北の砂漠でしょうか。

    勘違いでそっちの方向だったかもしれないです。
    行ってみます。
    ありがとうございました。

    その前にテイムをあげないとなあ。
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No.9722/Re: 今度はインプ?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/24(Sat) 22:26:09)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/llnavi/?7o44S42o7W

    なにげにふらふらっと散歩してみたら、偶然たどり着きました。
    URLの場所だったみたいです。ただ、モンバットは強いのが居ます。
    今回はペットなしで1人で行ってみたので、あまり奥までいけませんでした。
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No.9800/(無題)
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/08/05(Thu) 08:45:49)

    さてテイムが上がったので捕まえに行ったら1匹も居ませんでした。
    あれ・・・(笑)?

    おそらく、その場所の近くはチャンピオンエリアなので、たまたまそのときはボスが沸く影響があったのかな?と思います。

    なもんでブリゲート南西にある迷路の中央からインプをゲットしてきました。あんなところにも居たんですね。
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No.9661/なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/07/10(Sat) 09:17:35)

     以前、すっとお世話になっていたズブの初心者でございます。リアル事情が忙しくて、3ヶ月ほどUOできない日々が続いていましたが、先月末に、ようやく復帰しました。で、調教伝説目指してスキル上げ再開したのですが、復活後、ダイアウルフ(沸きたて)をかれこれ4000匹ばかりテームしたというのに、スキルがピクリとも上がりません。一週間で合計4000匹強てーむしたのですが・・・・。GGS関係なしでも、0.1くらいは上がってもいいと思うのです。
     ちなみに、現在値は110.7です。
     一方、テームとは違いますが、毒が99.6だったので、塗ってみたもののD毒8樽塗っても少しも上がらず、ひょっとして、普通のハマリではなく、なんか不具合でもあるんじゃないかと疑心暗鬼になってきました。
     先輩諸氏に教えていただきたいのですが、伝説修行はこんなものでしょうか?110.7までは、多少のはまりはあったもののGGSでおおよそ、二日に0.1はコンスタントに上がっていたのですが・・・・。
     なにか、こうした現象(経験)のある方おられましたら教えてください。ちなみに、ログイン後時間空けてみたり、モンス狩ってみたり、オーク面被ってカルマ下げてみたりは、試してみています。
     いつも、要領を得ない質問で申し訳ありません。<(_ _*)>”
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No.9663/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/10(Sat) 16:19:01)

    4000回のはまりは強烈ですねぇ・・・
    ←のGGSテイムのところに書いてある、下げスキルをアナトミーなどにして試してみる、というはどうでしょう?
    他にも色々オカルトっぽい解決方法が載せてあるので、試してみるといいかもです〜。
    うまく解決するといいですねぇ。
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No.9665/毒の場合、
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/10(Sat) 16:56:10)

    一番上がりが悪かったのは、やはりGMに近くになるにつれだったような気がします。まったく上がらない日もありましたが、なんとかGMになりました。

    最初は、ランダムに並べたダガー250本を順に塗っていたのですが、マウス操作にいらいらしてきて、終盤はダガーを鍛冶で作ったものに毒を塗り、またリサイクル。をUOAに記録してやってました。
    1回につきインゴット200個が無くなるまで作業。を1日2回をこなしてました。
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No.9666/試してるところで・・・
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/07/10(Sat) 17:33:44)

    早速のアドバイスありがとうございます♪ヽ(^0^)ノ

    で、でも、修行場が混んでたので、先に毒を試そうとダガーを叩いて売り飛ばし、買い戻して連番作って、毒キャラに入れ替えようとしたら、・・・・和鯖がいないよ〜〜(・0☆)

    下げスキルは、バッチリ瞑想なので、変えてみることにします〜〜。
    でも、何はともあれサバが戻ってくれないと・・・(しょんぼり
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No.9668/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/07/11(Sun) 14:39:09)

    最初の質問のお答えではないのですが、毒上げは最後までG毒でいけますよ。
    もうずいぶん前ですが(AOS後)、連番をつくって一週間ぐらいでGMいけました。
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No.9669/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/07/12(Mon) 08:11:08)

    私の伝説修行の場合でしたが115までパワスクがそろわず延々とブルテイムして上げてました・・・・
    テイム対象を変えて見るのも良いかと思います。(麒麟では上がりませんでしたが・・・・)
    あっ ヒウマで0.1拾った事もあったなw
    4000回はまりは辛すぎますが昔はGMにするまで1年かかったとかも聞いたことありますし無理せず上がったらラッキー♪ぐらいの気持ちでやるのもいいかもです。

    とりあえずガンバです。(継続は力なりですよ〜)

    であ〜〜〜
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No.9670/ショック療法?
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/12(Mon) 17:27:37)

    根拠はありませんが、損失がないようにハダカで1回死んでみるとか・・・。
    スキル値の再チェックみたいなルーチンに処理が飛んで、いままでとは違う動き(テイムが上がる)が出るんじゃないかなー?と思いました。

    実績も根拠もないので、どうしようもないときにどうかなあ。
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No.9672/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/07/13(Tue) 04:57:06)

     あれから下げスキル変えて、色々挑戦してみましたが、まだ動きがありません。あれ以来、ずっとテームを試してて、やるせなくなったら毒塗って気分変えてやってますが、さっぱりです。なんかスキル値の表示がおかしいだけで実は上がってるんじゃないかと妄想したりしています^^;

    pati@mizuho さん Gでゆけるんですか〜。一番しんどいのがD樽作りなんで、Gでも行けるものなら、かなり楽になるかな〜。早速試してみます。ちなみにあれから、樽3本使いましたがまだ上がってませんTT

    あもん@WKKさん
     励ましありがとうございます。対象もちょくちょく変えてみているんですが、今のところ効果無しです。でも、なんかここまで上がらないと意地になって、投げ出してたまるか!という心境です^^;

    B級テイマー修行中@WKK
     もう万策尽きた感じなので、さっき、アドバイスに従い、死んで見ました。
     これで上がってくれればと祈りつつ、これからいってきます。

    みなさん色々なアドバイスありがとうございます。
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No.9682/やっと上がりました♪ヽ(^0^)ノ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/07/15(Thu) 11:02:19)

    B級テイマー修行中@WKKさんの自殺アドバイスに従って、死んで見たところ、600匹くらいで上がりました。
     このまま一万匹越えても上がらないんじゃないかと悲観的になっていましたが、なんとかそういう事態にならずに済みました。
     やっぱりこれもハマリなんですね〜〜。長かった...( = =)トオイメ

     皆さん親切なアドバイスありがとうございました。またよろしく御願いします。
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No.9683/600匹!
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/15(Thu) 13:09:32)

    > 600匹くらいで上がりました。

    うーん。
    すごいなあ。
    私なら、一般シャードやめてムゲンに来ちゃうなあ(もう来てますけど(笑))。

    ちなみにシャードはどこでしょうか?私の毒上げは倭国でしたけど、遅くてもわずかづつ上がる。という感じでした。
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No.9684/110.7まではそんなことなかったんですよ^^;
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/07/15(Thu) 13:48:32)

    シャードは倭国です。
     今までは、GGSタイムが来るたびに、ダイアウルフを30匹くらいで、ちみちみあがっていたんですよ。

    毒のほうは、さっぱり上がらないままなので、今度一回死んで見ようと・・・・^^;
    99.6で止まってるのがなんとも気持ち悪くて・・・。4日くらいで上がるだろうとタカ括ってたのが間違いのもとでした。
    ちなみに、毒のほうも、中断するまでは、GGSタイムごとに30本くらい塗れば0.1上がるって感じで、のんびりやってたのです。

     しっかし、こんなペースでしか上がらないなら、テーム伝説になるころには、プレーヤーのほうが伝説の彼方に消えてるかも・・・^^;
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No.9801/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ のん -(2004/08/05(Thu) 10:37:18)

    私もまったくGGSきかない状況ですね。
    リッジバック2000はテイム成功してるんですが…
    一回死んでみるかw
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No.9802/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/08/05(Thu) 14:25:25)

     死んだ直後は、書いたとおり600くらい成功しても上がりませんでしたが、一回上がったら、あとは、GGS時間ごとに、最小で10、最大でも60くらいで、順調にGGS利いています。毒のほうも、死んで見たら、翌日から、いぜんのGGSの感じで上がるようになりました〜。
     理由は全くわかりませんが、死んでから一回メンテ越えると、GGSが戻る感じがします。(なんせ、サンプルが二つしか無いので、そんな感じがするってことしか言えませんが・・・)
     損失もあまり無いので、2000匹もはまったら、死んで見るのもいいかもしれませんです〜〜。
     生まれ変わってがんばってください^^;
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No.9804/(無題)
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/08/06(Fri) 08:35:15)

    予想ですけど、死んだときに飛ぶルーチン(プログラム)には、表には見えにくいパラメーターを初期化するコードが混ざっていて、そこでゼロクリアするので、うまくいったのではないかと思います。

    UOには日頃気づかない(見えない)パラメーター、たとえば、アイテムをID順に並べるときのIDとか、などがあるのでGGSのタイマー値もバグで異常な数値になっていたのではないかな?と思います。

    おそらく、ループとその脱出判定式にエラーがあって、特定の条件になると、それ以後ループ脱出のコードを通らなくなるんじゃないかとさらに予想してみたりして。
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No.9805/Re: なんかGGSさっぱり利いてない感じなんです(ノ_;)グシグシ
■投稿者/ ライト@WKK -(2004/08/06(Fri) 09:25:52)

    みなさん色々な方法を書いてくれていますね。
    私も一つ
    ステータスを固定されているなら、一度上下設定をしてステータスを変化させてみるのも手ですよ。
    スキルが成功してステータスの上昇の時にスキルも上がる事が多いです。もちろん絶対とは言い切れないですが。

    伝説修行は大変ですが達成感と、その後の脱力感は最高です。
    飛竜のテイムはドラゴンよりも高いスキルが必要との事なので、頑張って伝説目指して下さい。

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No.9810/質問
■投稿者/ ヘッポコテイマー -(2004/08/06(Fri) 16:39:27)

    いつもサイトを利用させていただいております。

    質問なのですが、モンスターのステータスは成長するのでしょうか?
    ただいまメアをそだててるのですがDEXがすこしずつあがっているのです…。STRが当方としてはあがってほしいのですが…。

    あと同期テイムについてなのですが、Killするタイミングは初めてテイムして
    一回目のコメントが出た時点でよろしいでしょうか?
    うまくいかなくてこまっております。レスお願いいたしますー。
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No.9812/Re: 質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/06(Fri) 17:57:18)

    「モンスターのステータスは成長するのでしょうか?」と聞いて
    「モンスターは戦闘中にスキルが上がって、倒すのに時間がかかるほど強くなるのですか?」
    という質問かと思いました(笑)
    (ちなみにロア110だと分かりますが、アナトミとか上がって微妙に強くなります(笑))

    それはさておき・・・

    125未満のステータスを持つペットは、育成する事で最大125までステータスは上昇します。
    元々125以上あるペットのステータスはそれ以上上昇する事はありません。


    というわけでメアだとDEXは上がりますが、STRは上がらないですね。

    同期テイムに関しては、ボクは1回目のセリフで判断してました。
    人によっては2回目以降のセリフで上がりやすい、というちょっと謎な現象があるので、
    しばらくは2回目まで待ってみて何回目で上がるかカウントして、1回目にするか2回目にするか決めるといいでしょう。
    修行頑張ってくださいー。
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No.9814/レスありがとうございます。
■投稿者/ ヘッポコテイマー -(2004/08/06(Fri) 19:56:32)

     レス、有難う御座います。なるほど、そういうわけでしたか^^
    STR525のメアを探して育てなおすことにします。

    同期上げやった時に、2回目のコメントでロアがあがったり、コメントがなくてテイムがあがってしまったり悩んでました。
    がんばってGM…。そして伝説に挑みたいと思います。
    また何かありましたらお願いします〜。
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No.9796/また飛竜ネタですが
■投稿者/ nights -(2004/08/04(Wed) 19:31:22)

    どうやらまたUOSEに関する続報が発表されていたみたいですね。
    それによると、「ヒリュウ(Hiryu)は
    テイムして騎乗することが出来ますが、
    騎乗して飛ぶことは出来ません。
    また、これをテイムすることは普通のドラゴンを
    テイムすることよりも
    難しくなる予定です
    とのこと。

    まァ騎乗すると飛べなくなる、ってのは
    大方予想はつきましたが・・・・
    やっぱHiryuのテイム値は100オーバーなんですかね・・・・( ̄口 ̄;)
    リッジや沼ドラ、ビートル的な扱いになることうけあい・・・・?
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No.9797/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/04(Wed) 22:33:02)

    あ、かぶった(笑)
    TOPにHiryu情報を追加しておきましたー。
    Lesser Hiryuってのも登場するようですね。(ボクのつたない英語読解力が正しければ、ですが(苦笑))
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No.9807/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/08/06(Fri) 12:03:34)

    ふと、パラリの文章見て思ったんですが
    普通のドラゴンよりも・・・
    ってことはWWは普通のドラゴンじゃないから
    メアレベルなのかと思ってしまったりもするのですが・・・
    原文みてないんですがnormal dragonとかいてあるんですかね?(^^;
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No.9808/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ がっちょん -(2004/08/06(Fri) 14:22:11)

    原文は a dragon ですのでドラゴン族を総称して言っているのか、ドラのみか分かりませんね。
    いずれにせよドラゴンなのでテイム値は高いでしょうね。
    どのくら強いのか、うーん楽しみ。
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No.9809/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ がっちょん -(2004/08/06(Fri) 14:28:50)

    上のレス訂正です。a dragonは普通のドラの事ですね。
    英語読解力の低さを見せてしまいました。
    あー恥ずかしい。
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No.9811/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/08/06(Fri) 17:41:01)

    原文見てみました。
    とっても軽い感じで、ドラゴンより高くなりますよって感じですね。
    翻訳してる普通のというのに注目してしまったのでWWより低いのか?
    という意地悪な見方してしまいました(笑)(自分で原文読めって(^^;)

    青天井だとテイムスキルが足りないかもしれない・・・・
    とりあえず早く105までは上げないとなぁ(^^;

    あと大きさが気になりますね。
    沼ドラは昔GHに連れて行ったら大きくて邪魔と言われました。
    最近は地位の向上があり、皆乗ってるので言われなくなりましたが(^^;
    出来れば止まってるときは羽をたたむとかのアニメーションあると
    うれしいなぁ。
    イメージのSSの大きさで羽をたたまないとなると、とっても邪魔扱い
    されそうです(^^;
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No.9813/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/08/06(Fri) 18:14:42)

    「飛竜の翼は退化してるから人を乗せて飛べないのさー」みたいな事も言ってますね(^^)
    ま、あれはチャットのログですから、冗談交じりのサービストークぐらいの読み方をするといいですね。
    普段は翼を閉じていて、オスタードみたいなシルエットになる気もします。
    UORだと白い凶暴オスタに見えるかも。
    そして飛竜のテイム値予想! ズバリ101.1!
    理由は・・・FSとWWの間をとって・・・まあなんとなく(笑)
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No.9816/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/08/06(Fri) 21:52:44)

    なるほど、オスタレベルならいい感じですね(^^ >大きさ
    テイム値については、私の予想では、WWと同じじゃないかと思ってるんですけどね。
    理由は、特別なドラゴンということであわせるのかなっと。
    乗りドラがドラゴンと一緒だったんで、そんな感じかなっと(笑)
    HPはドラゴンやWWより少なくて、抵抗に何か特別なものがあると他の騎乗生物との使い分けが出来て良いかなっと思います。

    そういえば、飛鳥へいらっしゃったんですよね(^^
    私は飛鳥住民なのでそのうちどこか出会えることを期待しております。
    私のキャラ名は鬼谷(kikoku)を基本で前後ろに何かついています。
    見かけたらこえかけてくださいね(^^
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No.9819/Re: また飛竜ネタですが
■投稿者/ nights -(2004/08/07(Sat) 04:16:39)

    >管理人様
    カブってしまった、とのことなんで
    早急に消そうと思ったんですが・・・・
    なぜか削除キーを間違えて入力してしまったみたいで(汗)。
    非常に申し訳ないんですがこっちの手では
    消せない状態になってしまったので、
    管理人さんの判断で消すなり残すなりしてください。
    大変申し訳ありませんでした m(_ _)m
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No.9723/アクセ
■投稿者/ ソンソン -(2004/07/25(Sun) 18:28:44)

    はじめまして〜。
    えっと質問なんですけどアクセ付けてテイム修行してるんですが、アクセ付けてると上がりにくくなるんですか?

    みなさんはアクセ付けて修行してましたか?それともつけないでしてましたか?
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No.9724/Re: アクセ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/25(Sun) 19:28:53)
□U R L/http://homepage3.nifty.com/wkk-bbs/llnavi/?7o44S42o7W

    左のフレーム中にある「取り替えアクセ上げ」ではアクセサリで上がりやすくしてます。
    私の場合は無限なのであんまり考えないでいても上がります。
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No.9725/Re: アクセ
■投稿者/ Noriko -(2004/07/26(Mon) 07:42:20)

    > 左のフレーム中にある「取り替えアクセ上げ」ではアクセサリで上がりやすくしてます。

    それは、誤解を招くかと。

    一般的に、アクセサリをつけて修行をするのはスキル上昇の確率を減らす方向にしか行かないと思います。
記事No.9723 のレス / 削除チェック/

No.9727/Re: アクセ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/07/26(Mon) 16:41:28)

    Norikoさんがおっしゃっているように、「アクセをつける」=「テイムスキルが上がる」=「当りの数が減る」ということになります。

    ただしアクセをつける事で、リッジバックなどのテイム修行しやすい対象をたくさんテイムできるようになるなら、その限りじゃないですね。
記事No.9723 のレス / 削除チェック/

No.9750/Re: アクセ
■投稿者/ ソンソン -(2004/07/28(Wed) 21:43:34)

    レスありがとうございます!
    いろいろ勉強になりました^^
記事No.9723 のレス / 削除チェック/

No.9776/Re: アクセ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/07/31(Sat) 01:22:30)

    どもです。
    「取り替えアクセ上げ」の説明は詳しいので誤解しないと思ってしまいました。

    正確に言うなら、アクセサリを装着するとスキル上昇の確率は減りますあ、アクセサリを工夫して取り付け/外しを行うことで、時間効率を2倍ほどUPでき、結果的にテイムが上がりやすくなる。ということでよろしいでしょうか?
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No.9778/アクセ付け替え上げの存在価値
■投稿者/ anri -(2004/08/01(Sun) 14:16:48)

    私も同期上げの合間に、アクセの付け替え上げ試してみました。
    率直に言うと無条件で時間効率が上がるわけではないと思いました。
    アクセ付け替え上げの優れている点は、
    一匹の個体に対して、
    上昇判定が見られなかった場合再挑戦できる点です。
    しかしこの利点は、例えば修行場を一人で占拠できているときなど、
    個体に上昇判定が見られなかった場合、
    すぐ次の個体に移れる状況だと生きてきません。
    また、修行場(リッジバッグの所)に3人程度までなら、
    お互い声をかけあって、リネーム&リリースでお願いしますと
    しておけば、それほど効率低下は起こりません。

    アクセの付け替え上げの利点を生かそうとするならば、
    湧き数の少ないテイム難度の高い個体に対して試行すべきだと思います。
    湧き数の少ない個体ならば、
    判定を再挑戦し個体を占有する意味があります。
    具体的な対象だと麒麟やユニコーンが妥当だと思います。
    テイム試行後殺してしまうとカルマ低下で襲われる可能性があるので、
    ゲートでブリタニアの僻地へ拉致、修行終了後、
    カルマ低下を気にしなくて良いキャラでまとめて始末
    という作戦はいかがでしょうか?
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No.9780/Re: アクセ
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/08/02(Mon) 15:40:08)

    > 湧き数の少ない個体ならば、
    > 判定を再挑戦し個体を占有する意味があります。

    なるほど・・・。
    そうなるとがぜん効果が出てきますね。
    解説有り難うございました。

    テイマー修行時代に、銀行前でテイム値が段階的に違うテイマーを募集して、そのへんに居る鹿などを連続リテイムすれば個体数が多いので、けっこう行くと思いました。

    でも、そう都合の良いテイマーがなかなか集まらないんですよね。
    たいていは高レベルのテイマーばかりです。
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No.9791/Re: アクセ
■投稿者/ Noriko -(2004/08/04(Wed) 12:59:04)

    > しかしこの利点は、例えば修行場を一人で占拠できているときなど、
    > 個体に上昇判定が見られなかった場合、
    > すぐ次の個体に移れる状況だと生きてきません。

     そんなことはありませんよ。
     テイム失敗した場合に次の動物に移ってしまうと良い感じです。その場所にいる全動物を全部やりつくす前にスキル上昇があれば、その前に放棄した動物で上昇するチャンスがでてきますので湧きなおしを待つ時間が省略できます。
     また、取替えで上限とロアリアル値のチェックが終わっている個体では上昇する場合はテイムリアル値の当たり個体である場合に限られますが、新しい個体なら上限とロアリアル値での上昇が可能性としてありますのでそういう面でも上昇が良くなります。

     他に修行場に人がいて、対象動物を殺しているような人がいる場合でもこのようにして対象を次々と変えることによって周囲の影響にまどわされずに修行できます。むしろ、自分がチェック済みのを処分してくれるなら手間を省いてくれる人でもありますね^^;
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No.9794/Re: アクセ
■投稿者/ anri -(2004/08/04(Wed) 15:24:51)

    >テイム失敗した場合に次の動物に移ってしまうと良い感じです。
    私が言っているのは、通常上げとの比較ではなく、
    同期上げ時、修行場一人占有、テイム&キルの場合との比較です。
    この状態で修行を行っているときは、
    口説き文句を数回(回数は人による)を聞いて、
    スキル上昇の無かった場合は対象をキル。次の個体に移動します。
    次の固体と言っても、隣か遠くても1画面以内に居るので、
    アクセを付け替えるまでもなく、再判定の確保には困りません。
    また、一人でやっている分には湧き待ち時間も存在しません。
    別対象がすぐ近くに居る以上、
    アクセを付け替える手間をとってまで、
    判定をやりなおす必要性を感じないのです。
    アクセ付け替えで一個体に対して数回判定を行えるとしても、
    別対象が側に存在する状況では、
    単位時間当たりのテイム試行回数は、殆ど変わりませんから。

    でもやはり、対象確保が困難な状況(混んでるとか)
    なら効率アップは望めると思います。
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No.9822/Re: アクセ
■投稿者/ Noriko -(2004/08/07(Sat) 07:12:06)

    > 同期上げ時、修行場一人占有、テイム&キルの場合との比較です。
    > この状態で修行を行っているときは、
    > 口説き文句を数回(回数は人による)を聞いて、
    > スキル上昇の無かった場合は対象をキル。次の個体に移動します。

    多分誤解があるのはここだと思います。取替え法の場合、一度のテイム試行中にアクセサリを付け替えることによりこの時点までで2体分のスキル上昇チェックが行えます。なので、同期テイムと比べて当たり個体を見つける確率が悪くなることはありません。

    一度のテイム試行で、同期の拾いもらしが0であると仮定した場合の同期テイム法に比べて2倍スキル上昇のチャンスがあり、通常の方法に比べると最大3倍のチャンスがあります。

    > アクセを付け替える手間をとってまで、

     アクセサリの付け替え、UOAの服を着るマクロと指輪・イアリングを外すマクロを使用すれば1キーでできるので手間というほどでもありません。
記事No.9723 のレス / 削除チェック/

No.9823/Re: アクセ
■投稿者/ anri -(2004/08/07(Sat) 14:58:47)

    >同期テイム法に比べて2倍スキル上昇のチャンスがあり、
    同じ個体に2回判定を行えば、効率が2倍になるわけではないです。
    単位時間当たりに二倍の行動を行ったとき効率二倍です。
    結局2回の判定を行うために口説き文句を2回聞くわけですから、
    この点に関しては通常同期もアクセ付け替えも同じです。
    効率に差を生むとすれば、移動時間とアクセ付け替えの時間ですが、
    移動時間が理想的な環境下では、
    アクセを付け替える時間と差は殆ど無くなるわけで、
    効率に劇的な差は生まれません。
記事No.9723 のレス / 削除チェック/



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