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記事数 / 183件 (1-183 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.3290/PMで・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 12:26:40)

    PMスキル使っても弓や魔法攻撃で自動反撃するモンスって意外といますね。
    1.腐れプリン
    2.赤蟻戦士&女王
    3.オークボンバー
    等々。

    こいつらにはPMしても自動反撃で殺されそうになったこともしばしば。^^;
    (特にオークボンバーでのホーミングBOM3連には死を覚悟するところでし 
     た。2・3についてはPM後はすなおにBS・EVに決定!)

    あと、青エレや処刑人の反射も気づかないと結構危険ですね。^^;

    あ、あと誰かご存知の人がいたら教えて欲しいのですが、ジュカ王の効率的な
    倒し方ってありますかね?
    (ドラけしかけて相手がドラスレやレプデスなんて持っていたら目も当てられな 
     い・・・でもユニコ・麒麟・メアならいけるのかな?)
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No.3310/確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 15:07:51)

    手に武器などを持って爆弾を投げると、青エレにダメージが行くそうですね。反射はされるのかな?

    ジュカロードですか〜。
    カオスドラグーンエリートだったらPD開いて剣を鑑定して、ポリモルフで反特攻のクリーチャーに変身してから魔法で瞬殺、とかありますけどね(笑)
    確かEVを2〜3体当てるってのが一番良いらしいですが・・・あまり戦闘経験が無いんで効果的かどうかは分かりかねます(^^;
    ユニコ・麒麟・メアはよさそうですねー。
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No.3312/ゴキのARって60ですよね
■投稿者/ AIKO@ゴキ♪ -(2003/02/03(Mon) 16:18:03)

    はじめまして、まだまだ見習のテーマーなのですが、
    現在私のお供のゴキ(AIKO)は、レス、タクがGMアナが92.5と
    もうチョイの状態なのです。
    そこで黒先生にご教授願おうと思うのですが、私のAIKOちゃんで
    先生の愛の鞭に耐えられるのでしょうか?
    確かメアのARも60ですよね
    しっかり包帯を巻いてあげればいけると思うのですが、
    何せヘタレなものでご教授いただければ幸いです。
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No.3313/壁役がいたら簡単ですよ〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/03(Mon) 16:31:02)

    AIKOさんのビートル君はスキルがかなり育っているので、黒先生のえり好みをしなくても楽な授業になると思います。でも・・・出来たらメアかドラか・・・頑丈な高STRの壁役が1頭欲しいとこです。沸いて出た先生にまず「壁役」の旦那にぶつかってもらって、先生のタゲがそっちにいってる状態でビートル君に横から叩いてもらって・・・その方が安心ですね。

    そうしたら、友達とおしゃべりしてもいいし・・・、近くで裁縫修行したり、掘りをしたり・・・。壁役のHPだけチェックして時々包帯ですかね。ビートルと先生の1on1(個人授業)はしたこと無いけど、案外回復で忙しいかも(汗

    長々と授業を受けたいのなら、なるべく楽な状態で臨んだ方がいいですよ〜。
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No.3318/できますよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 16:47:55)

    ドキドキしながら壁役をやらせてみたらしっかり耐えてました。
    うちのも戦闘系スキルがGMで、1分で約20ダメージ前後受ける感じです。
    (先生のスキル次第ですが)
    包帯サポートをこまめにしてればコネロスしたとしても平気ですよ〜。
    壁役=大物ペット=テイマーの友人召喚・・・のイメージがありましたが、
    これで時間を選ばず一人でもできるようになったので、調子に乗って荷馬&荷ラマもステータスMAXにして「凶暴パックトリオ」を作ってみたり(笑)

    ところで野生乗り虫を3GM凶暴オスタで攻撃した時、AR60の威力をまざまざと思い知りました(^^;
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No.3319/Re: ゴキのARって60ですよね
■投稿者/ AIKO@ゴキ♪ -(2003/02/03(Mon) 16:51:19)

    なるほろー・・
    早速やってみます♪
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No.3320/そーいえばレジが・・
■投稿者/ AIKO@ゴキ♪ -(2003/02/03(Mon) 16:56:40)

    巷で、戦闘系魔法に対するレジのスキルが無意味になる
    とかのレスをちらほら見るのですが、
    ペットのスキルのレジにも適用されると思いますか?
    ペットには(沼ドラを除く)耐属性の鎧が無いから
    やっぱりレジは必要かな?
    皆さんはどう思いますか。
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No.3325/そうなんですよ!!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 17:38:42)

    あの発表を読んでメッチャ気になってます!
    あくまで予想の範疇ですが、現行のレジがそのまま耐属性として適用されるのかなぁ、と思ってます。
    モンスターのレジと同じ扱いになるんでしょうね。(モンスターの方も未発表ですよね)

    耐属性は付かなくて、PC同様の仕様になったとしても全く役に立たないわけじゃないし、
    スキル合計の上限も関係ないですから上げて損は無いでしょうね。
    (でも黒ウィスプでは上げられなくなりそうですね・・・)

    とりあえず今やってるペットのレジ修行も、上げられるだけ上げておくことにします。
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No.3266/質問です
■投稿者/ 葛の葉 -(2003/02/02(Sun) 16:21:49)

    自分がテイムしたペットをリリースした場合
    そのペットをもう一度テイムすると確実に成功するとのことですが
    他の方に譲っていただいたペットで
    テイム値が全然足りてないぺっとをリリースしてしまった場合
    自分でもう一度テイムできるのでしょうか?
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No.3272/Re: 質問です
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/02(Sun) 19:17:23)

    以前は出来ました。(pub16前)野生化したWWをテイム値足りなくても、リテイムできましたから。たぶん、今もできると思いますが・・・^^;
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No.3297/仕様的には
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:16:30)

    「自分が一度でもペットにしたことのある動物は100%リテイムが成功」

    テイムスキル0でも野生化した自分の馬をりテイムできましたね。
    まぁ馬などの騎乗生物は特殊ですから、それ以外のペットでどうなるかはいまいち確信が無かったりします(^^;
    今でもできるはずですが、どなたかご存知ありませんかね〜?
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No.3311/Re: 質問です
■投稿者/ 葛の葉 -(2003/02/03(Mon) 15:40:12)

    お返事ありがとうございますー
    あと、もう一つ書き忘れの質問があったのですが
    譲渡値がテイム値に比べて低いペットがいますよね?
    沼どらや、ゴキちゃんなど。
    Animal Lore の説明を読むとテイム値に達していないと
    命令できないようですが
    沼ドラとかにAll Killとかの命令をだしても
    無視されちゃうんでしょうか・・・?
    沼ドラに戦士を乗せて一緒に戦ったりしたいのですが・・・
    ご存じのかたご教授くださ〜いm−−m
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No.3314/一部の例外
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 16:32:21)

    馬やオスタ、リッジバックや乗りドラなどの「譲渡にテイムスキルを必要としないペット」は命令成功率は100%らしいです。
    実際試したことはありませんが、機嫌が最低状態でも命令を聞くそうです。
    馬などに命令拒否された人ってみえます・・・?

    というわけでこれらのペットはテイム系のスキルが無くても命令する事ができます。
    うちの掘り鍛冶戦士の乗り虫は戦闘においても強力なパートナーです(^^)
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No.3315/沼ドラ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/03(Mon) 16:36:25)

    森林オスタや砂漠オスタ、リッジや・・・馬もビートルも沼ドラも・・・戦士や生産者のお友達です。主人のテイム系スキルがゼロでもちゃんと命令聞いてくれます。ご安心を。我が家は沼ドラいませんが、生産キャラはビートル君と一緒に「にわかテイマーごっこ」してます。
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No.3316/全然問題ないです。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 16:37:39)

    ・沼ドラ:GM以降の戦士のスキル上げのパートナー
         ガード命令>武器装備>自分にMA
         この流れで120までマターリとスキル上げできます。
         (これでPCにはダメージ入らずに、沼ドラのみダメージ
          入ります。)

    ・ビートル君:生産キャラ&PMキャラのパートナー
           騎乗しなければ荷ラマと同等の運搬力。騎乗なら
           PC1.5人分の荷物を載せられ、PM保持者なら
           テイムスキル無くても血エレ・ドラ程度なら
           問題なく狩れるので、にわかテイマー気分が満喫
           できる。

    故に、命令するのにロア・テイムスキルは“0”で問題ないです。
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No.3317/修正
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 16:45:13)

    (誤)
    >・沼ドラ:GM以降の戦士のスキル上げのパートナー
         ガード命令>武器装備>自分にMA
    (正)
    ・2GM以上の沼ドラ:GM以降の戦士のスキル上げのパートナー
         ガード命令>自分にMA>武器装備

    あと、ビートル君で血エレ・ドラを撃破するのにも2GM程度の
    スキルは入りますねぇ。^^;

    相変わらず推敲しないでレスするなぁ・・・私(爆
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No.3321/Re: 質問です
■投稿者/ 葛の葉 -(2003/02/03(Mon) 17:06:49)

    なるほどーレスくださったみなさまありがとうございます。
    お恥ずかしいのですが、soltさんからいただいたレスの中の
    MAが何の略なのかわかりません(恥)
    質問ばっかりで申し訳ないのですが教えてください><
    ビートル君でも血エレ狩れてしまうんですねー・・・
    育成って重要ですな〜
    沼ドラだったらもっと余裕で狩れるのでしょうかね〜
    バードメイジがいるので沼ドラにその子をのっけて
    血エレを狩りにいってみようかな。。。
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No.3322/MAとは・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 17:24:29)

    1st呪文のMagic Arrow(スペルあってるかな?)の略です。
    別にファイアーボール(FB)でもエナジーボルト(EB)でもいいんですが、
    消費する秘薬の節約と自分に受けるダメージが低いので多用しています。
    (まぁ、魔法スキル低めの戦士でも充分詠唱可能というのもあります。)

    実はこの方法を知ったのは数週間前で、それまでは、沼ドラを殴りつつ
    自分に包帯巻き巻きしていました。^^;

    あと、沼ドラ単独では残念ながら血エレ等を狩るのは不可能です。
    鍛え上げられたビートル君は凶暴と同等程度かそれ以上に攻撃力がある
    からこそ、PMさせた血エレやドラをサンドバックにできるんですよねぇ。
    (沼ドラはどんなに鍛えても、攻撃力は馬並みです。)

    いずれは、黒閣下や影龍も・・・
    (PM難易度高すぎる古代は無理っぽw)
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No.3324/Re: 質問です
■投稿者/ 葛の葉 -(2003/02/03(Mon) 17:35:24)

    え。。。そうなんですか
    STRが高ければ攻撃力も高いのかと勝手に思ってました><
    こういってはなんですが
    ビートル君の方が使えますねえ。
    個人的にはドラゴンに乗れるってのが好きで
    わりと乗ってますけど。
    でも、よくかんがえたらそうじゃないと
    戦士のスパーリングの相手はつとまらないですよね。
    丁寧なお返事ありがとうございましたm−−m
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No.3328/スパーのやり方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 18:09:02)

    へー、仕組みがいまいちピンときてませんが、そんなやり方があるんですか。
    参考になります。

    > ガード命令>自分にMA>武器装備
    > MAが何の略なのかわかりません(恥)
    ボクも分かりませんでした〜。
    「自分に『ま゛ッ』?! いやいや意味不明だ、違う違う・・・」
    「あるいはモビルアーマー? じゃあMSNはニュータイプ専用モビルスーツってこと?」

    日本語って難しい。<問題のすり替え
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No.3333/Re:スパーのやり方
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 19:56:18)

    この現象についての会話的に考察をしてみると、

    ガード命令で・・・
    PC「自分が何かあったら守ってくれよ!」
    沼ドラ「わかりました、ご主人様」

    自分に攻撃魔法・・・
    PC「しまった、自分に攻撃魔法を撃ってしまった。」
    沼ドラ「む、ご主人様が攻撃されている。ご主人様を守って、
       攻撃者を倒さなければ・・・ってあれあれ?(混乱)」

    PC武器装備
    PC「ばかものー、ご主人様を攻撃するとは何事だー!お仕置き
      してやる。」
    沼ドラ「すみません、ごめんなさい、許してくださーい。><」

    ・・・とまぁ、ご主人様(PC)の気が済む(スキルが上がる)まで
    ひたすら耐えてお仕置きを受け続ける沼ドラでしたとさ。

    おそまつ様でした。
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No.3336/あはは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 22:15:54)

    なんとなく分かった気がします(笑)
    ・・・なんて非道いご主人様だこと・・・
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No.3276/ゴキのテイムの仕方
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/02(Sun) 22:26:30)

    ゴキをテイムするときに落ち着かせないと調教できないっていう文字がでてテイムできません><。
    どなたか、理由を教えてください。
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No.3277/Re: ゴキのテイムの仕方
■投稿者/ たらちゃん。 -(2003/02/02(Sun) 23:01:42)

    HP減らすとメッセージ出して逃げていきます。
    その時テイムできるはずです。
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No.3281/Re: ゴキのテイムの仕方
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/03(Mon) 07:58:45)

    えー、テイマー素人の自分が言うのもなんですが・・
    最近までゴキテイムして、ゴキを売って生計をたててました。

    ゴキはBSを使ってほとんど瀕死の状態にすると、なにか言って逃げていきます。その時にテイムするとよいです。でも気をぬくと襲ってきて死ぬこともありますよ・・・、以前はよく死んでいました。それと魔法を撃つとものすごい速さで襲ってくるので最後の削りに使用しましょう。

    あとアリには気をつけて・・・

    ゴキ見つけたら、ちょっと下がってBS用意して、タゲってきたらBS発動して安全なところまでゴキをひっぱっていきましょう!
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No.3306/試しに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 14:05:33)

    3GMステータスMAXの凶暴オスタを使って乗り虫テイムに行ってきました。
    これまでメアで削っていたのでどんな感じか知りたかったからです。
    結果・・・乗り虫は硬い! AR60は伊達じゃないですねぇ。
    5分近く攻撃させてようやくテイム可能な状態になりました。
    でもメッセージ直後だと自然回復でまたテイム不可能になっちゃうので、魔法を1発打ち込んでみました。
    ・・・一瞬で画面外に逃げられました(苦笑)
    1画面ほど追いかけてPMをかけ、ようやくテイム開始。1発成功。(そらそーだ)
    いつものメアを使ったサクサク感とは一味違って、新鮮でかなり楽しかったです。
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No.3327/それでもできません!><
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/03(Mon) 18:00:32)

    ゴキのHPをEVでぎりぎりまで削ってテイムしたんですけど、落ち着かせなければいけませんのメッセージが出てテイムできません><
    ちなみにスキルはテイム、ロアともに89.6です。
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No.3329/甘えるなぁっ!(笑
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 18:16:50)

    戦士でビートル君テイムしたときは半端でなく大変でしたよ。
    なんせ、リアル値でテイム30そこそこでしたから。

    蟻戦士たちをできるだけ隔離してまずビートル君を誘導、
    ひたすらBS(スクロで)を撃ってぎりぎりまで減らしてHPバーが
    真っ赤っかになってから、ディスペルスクロでBS消してからテイム
    開始。

    テイム開始から成功まで1時間ちかくかけてテイムしました。
    (無限だったのでPKの影におびえつつ・・・苦笑)

    そこまでテイムスキルが高いのなら、凶暴で死ぬかどうかまで削って
    テイム開始できれば、ほぼ1発でテイムできるはずです。

    ビートル君がかわいそうですが、どこまで削ればテイム可能になるのかを
    見極める為にも何匹か倒してみるのも1つの手です。

    これくらいでくじけていたらドラテイムなどできませんよぉ。^^;
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No.3330/ええと・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/03(Mon) 18:17:41)

    スキルは全く問題ありませんね。んじゃ、削りがもうちょい必要ではないかと考えます。ビートル君のHPは・・・まじで瀕死に近いほど削らねばいけませんよ〜。(一歩間違えたら、殺しちゃいますね^^;)

    画面の左下に英語でメッセージ出ませんでしたか?メッセージが出たら、ビートル君はカサコソ逃げ始めますので・・・EVを消してテイムですね。メッセージが出ても、テイムできないとなると・・・ビートル君、逃げてる間にちゃっかりと自然回復してしまった可能性ありですね。そうしたら、もうちょい削りですな。逃げる速度が上がるけど、お手軽な攻撃魔法・・・という手もありますし。(上で管理人さんも書いてますが^^;)がんばれ〜

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No.3331/あれぇ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 18:25:19)

    HPが50以上残っている時にテイムしようとするとそんな感じのメッセージが出るのですが・・・
    自然回復速度は結構速いですから、メッセージが出た直後ぐらいで攻撃をやめるとHPが50以上回復しちゃいます。
    メッセージ後はファイヤーボールでHPを削ると微調整ができて確実ですよ。
    EI0、魔法GMのキャラだとFBを1、2発撃てばちょうど良い感じでした。
    HPを残り1ミリにするぐらいの削り方をしてもテイムできないとしたら・・・何か他に原因があるかもですが。

    ちなみにテイム値は29.1なんで、そのスキル値ならテイムに入れば1回で成功できますよ!
    (と、レス書いてる間にSoltさんとかけだしさんのレスが!)
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No.3332/うちのゴキテイム方法
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/02/03(Mon) 18:57:29)

    うちはゴキ捕獲用のお気に入りドレイクが1匹いるので…(苦笑

    ・まず赤ソレンと同盟を結ぶ(赤の方が取りに行きやすいから)
    ・アリの巣マップの南側の入り口を使う
    ・アリの巣の外にドレイクを待機させる(ペットに対しては同盟していてもアリに襲われる為)
    ・ゴキの巣からゴキを1匹、北西にある繭の部屋まで連れ出す(ここは比較的アリがいないから)
    ・ここでクリスタルを使ってドレイク召還
    ・ドレイクに噛ませてメッセージが出るまで頑張る
    ・メッセージが出て1噛みか2噛みでゴキが逃げ始めるので、そうなったら急いでドレイクを離す
    ・テイム開始。テイムを開始するのは2-3歩まで近づかなきゃならないけど、開始したらもうちょい離れても大丈夫なので、あまり近づいて噛まれないようにする
    ・テイムできたらゴキに乗ってリコールアウト

    うまく行けば5分程度で捕獲できますよ♪
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No.3334/うちのゴキテイム方法
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/02/03(Mon) 21:18:14)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    私はPMあるので…

    ・FSかメアに乗ってトラメル蟻の巣4番から入る
    ・途中の蟻はPMでおとなしくしていてもらう
    ・ゴキにターゲットPMする
    ・FSかメアで削る
    ・頃合を見計らってPMするか、騎乗する
    ・そのままティムに入る
    ・噛まれたら即PM
    ・終わったら、ゴキに乗り換えてRO

    やはり、5分ぐらいですね。
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No.3337/沢山のレスありがとうございます!
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/03(Mon) 22:18:42)

    やっと、テイムできました〜^^。ぎりぎりまでHP削ろうと思い失敗して2回ほどゴキを殺してしまいましたが^^;
    それでも、みなさんのおかげでなんとかテイムできました!><
    次は、ドラゴンだ!!!
記事No.3276 のレス / 削除チェック/

No.3339/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 22:24:44)

    良かったですね〜!
    2回目の「テイムできません」というカキコミがあったときはどうしようかと思いましたが(^^;
    次はドラゴンですかー。頑張って下さいね!
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No.3225/リネーム
■投稿者/ すなどりねこ -(2003/01/31(Fri) 22:57:16)

    始めまして。懲りもせず、ただ今テイマー2人目を育成中です。
    そこで、とても気になる(?)事が。私はリリースして殺さない場合
    最後に自分のキャラの頭文字を1文字入れてリリースするように
    しているのですが、中にはその文字を全て消去して一文字リリース
    している方をよく見かけます。そのため、また同じペットをテイムして
    しまうハメに…。なにかいい対策ってないんでしょうかね。
親記事 / 削除チェック/

No.3229/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/01(Sat) 01:08:39)

    ボクなら一文字リリースペットはテイムしないか、その人がいないテイムポイントに移動しますねー。
    あとは・・・何かあるかな・・・?
記事No.3225 のレス / 削除チェック/

No.3239/Re: リネーム
■投稿者/ すなどりねこ -(2003/02/01(Sat) 11:46:17)

    さっそくのレスありがとうございます。
    やはり、ポイントを変更するとか1文字ペットは
    テイムしないしかなさそうですね。
    1文字だからといって、殺してしまうのも考えたけど
    どうも、可哀想で…。

記事No.3225 のレス / 削除チェック/

No.3256/Re: リネーム
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 19:54:02)

    >1文字ペット

     何だかリネームしてリリースしてくれるツールがあるみたいですね。それ使うと1文字になるみたいです。それって便利なの? と疑問です。

     イルの鹿山に何回か行きましたが、あそこはリネームせずにkillなんですかね? 何だか具合が分からない・・・。
記事No.3225 のレス / 削除チェック/

No.3282/Re: リネーム
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/03(Mon) 08:27:27)

    すいません、自分はこのBBS見るまで一文字リリースしてました。
    そういうことになるんですね・・・気づかなかった・・。

    a release です・・。マクロ組むと楽なのでつい・・。

    今は止めています。すいませんでした。
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No.3289/Re: リネーム
■投稿者/ あき -(2003/02/03(Mon) 12:10:22)

    メニューからのリリースは最初は面倒に感じるけど、慣れると別にそうでもなくなりますよね。
    対策としては時間をずらしたりとかしかないですね。
記事No.3225 のレス / 削除チェック/

No.3292/Re: リネーム
■投稿者/ Rex -(2003/02/03(Mon) 12:45:45)

    一文字リリースしてます。
    テイムされてない(名前が変えられてない)場合に限りですが。
    北極とかで名前がやたらと長いシロクマとかみるとどうも…^^;

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No.3340/Re: リネーム
■投稿者/ すなどりねこ -(2003/02/03(Mon) 22:27:04)

    みなさんレスありがとうです。
    確かに、北極の熊はやたら長い名前って多くて
    混乱してしまうし…(^^;
    Neko pun さま
    いえいえ、あまり気になれないように。
    こうやって少しでも気がついてくださる方が
    いて嬉しいです。これからも一緒にテイム上げ頑張りましょうね。

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No.3335/やっとそこそこのFSゲット
■投稿者/ CACHE -(2003/02/03(Mon) 21:20:10)

    STR:400、INT:296、レジ:104.3のやつ捕獲しました。><

    「赤い尻尾」と名付けて育成に入ります。15匹めにして、やっとSTRがMAXの奴を捕まえました。自分の場合、ペットのFSでHPを削って、ノロノロ歩きにしてからティムしているのですが、DEXかSTRの初期値が高いと、やはり最初っから強さを感じますね。そこそこ育てたFSでも、削りで押される事があります。まぁ、スキルをMAXまで上げてしまえば、さほどの差は無くなってしまうとはいえ、魔法を使わないだけに、ランダムな影響というのは少なく、純粋に力相撲で結果が出るようです。
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No.3338/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 22:21:11)

    FSを15匹見つけるだけでも大変だと思います(^^;
    レジ上げしなくてもいい、というのは密かにポイント高いですね!
    イヤ、羨ましい・・・!
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No.3347/Re: やっとそこそこのFSゲット
■投稿者/ CACHE -(2003/02/04(Tue) 02:58:40)

    このレジだけは100までしか上がりませんから、初期値で100越えっていうのは、とても嬉しいです。死亡するとスキル・ロストするから注意しないとですね。

    FSの涌きに関しては、別スレの仮説に沿って探すようになってから、格段に捕獲率が上がりました。どうしても、最初の一匹目だけは勘で時間を見計らって探さないといけないのですが、一度涌き現場(別に自分がティムできなくても)に遭遇すると、次の涌き時間が予想できるので、精神的に凄く楽です。漠然と探していない為か、注意力も散漫にならないので、更に見つけ易くなっていると思います。シュチエーションとしては、偶然に歩いていて見つけるのが一番ティマー的には萌えるのですけどね。
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No.3323/AOSの
■投稿者/ Dcd -(2003/02/03(Mon) 17:32:32)

    AOSでのコメントで、ペットに関係あるもの。

    PCの武器攻撃が見直され、最高武器でも一撃死が出来ないように
    ダメージがやわらげられ最大最小も平均的になる予定だとおもいます。

    これに関して、コメントで武器の威力を低くした為、モンスターのHPが今まで通りでは、今バランスが取れてるモンスターも倒すのが難しくなるため、全てのモンスターのHPを多少下げる方向で見直します。とあります。

    これは、ペットも平均値が下がると思われ、テイマーとしては詳細が知りたいところではあります(今いるペットも修正されるのか等)これについてわかる人はいないと思いますが、お知らせの意味も込めて議論をしたいなぁと 思い書き込みました。
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No.3326/うぅぅ・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 17:57:54)

    コメントのソースが見つからなかった・・・

    まぁさておき、これまでのペットのステータスや能力変更の導入のされ方を考えると、現状のペットはそのままで、
    昔のWWやSTR515メアのようにAoS後にテイムされたペットはステータスが修正されている、という感じでしょうか。
    高ステータス探しはAoS前にしておいた方が良いかもしれませんね〜。
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No.3350/Re: AOSの
■投稿者/ Dcd -(2003/02/04(Tue) 10:11:22)

    sheep.net (ラマネットの過去ログ?)さんのなかに ソースあります。
    ーーーーーーーーーーーー---------------以下こぴぺ

    戦闘の変更
    Yes, base damage values have been reduced. We *really* dislike 1-hit kills, and recognize that 2-hit kills are also unsatisfactory, and should be very infrequent.
    ベースダメージ値は減らされました。私たちは*本当に*一撃での殺しを嫌っており、ニ撃での殺しも同様に非常に稀でなければならいと認識しています。

    There are a tremendous number of balance changes that had to be made to accommodate all the new features in AoS, some of which haven't been brought to light yet (ie: monsters having their hit points reduced to account for various changes in damage values and formulae).
    AoSでの新しい機能を全て提供するために変更を行われなければならなかった夥しい量のバランスの変更があります。そのうちの一部はまだ明るみに出されていません。(つまり、ダメージ値とダメージ計算式等の変更のためにモンスターはヒットポイントを縮減されたことを説明しています。)

    Although it's a very natural tendency, it is generally not very useful (in terms of accuracy) to make assumptions regarding AoS balance based upon current statistical values.
    それは本当に自然の傾向であるけれども、現在のステータス値に基づいてAoSのバランスを仮定することはあまり役に立ちません(正確さについて)。
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No.3348/好物あげてるのに・・・
■投稿者/ T.M -(2003/02/04(Tue) 05:00:06)

     やっと念願の麒麟をテイムしたものの・・・なんでかわからないんですがすぐに機嫌がわるくなってしまいます!ちゃんと好物の食べ物をあたえているのに・・・本当にこまってます!どーすればいーですか?一応麒麟は果物と野菜ってかいてあったのでどっちもあたえてみたのですが、1,2匹モンスターと戦わせただけでもう機嫌が下がってます!いい方法教えてください!おねがいします!
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No.3354/不思議ですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 10:45:28)

    ちなみにペットが餌を食べた時に表示される「あなたのペットは満足しています」というメッセージは出ていますよね?
    たまにあげたつもりでドロップポイントがずれててあげてない事とかあるんで。<あんただけや
    ペットにあげた餌は具体的にはなんでしょうか?
    リンゴなら確実OKですが、ニンジンやレタスなどはあげられないのであるいは・・・

    ところでテイムとロアはいくつでしょう?
    あるいは命令失敗で機嫌が落ちているのかもです。
    ちなみに機嫌の悪くなる速さは大体で良いですがどんな感じでしょう?
    Wonderfully Happy、Extremely Happy、Very Happy、Rather Happyの段階を一足飛びに下がるのでしょうか?

    今のところ思い付く事はこれぐらいです〜。
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No.3355/Re: 好物あげてるのに・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/04(Tue) 10:52:55)

    まず、今のテイム・ロアのスキルはおいくつですか?
    麒麟に命令して命令違反が頻繁に起きてませんか?

    たしか、餌をあげずに連れ回しているだけではなく、戦闘させることでも
    ペットの機嫌は悪くなっていく筈です。例え戦闘命令を成功させ忠誠度が
    回復しても、徐々に機嫌は悪くなっていきます。

    ですから、命令スキルが低くて、頻繁に命令違反がおきていれば、あっと
    いう間に1〜2段階は簡単に機嫌は悪くなりますよ。^^;

    上記の場合、両スキルがGM以前ならば、スキルを上げることでかなり
    改善されると思います。

    また、スキルが両方ともGMを越えても同じ現象が続くのであるならば、
    考えられるのは、誰かがリリースをしたのをリテイムしたもので、
    テイム難易度の上昇とともに命令難易度が上がっているというのも
    考えられますが、これについては検証したことがないのでわからない
    ですねぇ。^^;
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No.3345/攻撃命令の射程距離(?)
■投稿者/ カマツカ -(2003/02/04(Tue) 01:58:58)

    こんばんわ。カマツカと言います。
    いつもこの貴HP、参考にさせてもらって大変勉強になっております。

    狩りの際、空欄無しの名前(例えば、SilverChariot)で、その名前で
    直にキル命令やフォロミー命令をすると、画面の端や障害物に遮られた
    視線の届かない所の場所でも、答えてくれるように思えます。

    名前を直に呼ばない、All Follow Me とかAll Killは視線チェックが
    入って、命令の射程距離が縮まるように思えますが、実際どうなんでしょうか?
    すでに既出なら、すみませんです。
    (近距離パワー型より遠隔操作や自動追尾になったら、狩りする際は、
    便利ですね。(笑))

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No.3351/All命令
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 10:29:01)

    そうですね、All命令と名前指定命令ではターゲットできる距離に違いがありますね。
    きっとペットも名前で呼んでくれたほうがヤル気が出るんでしょう(笑)

    あとセリフは
    「カモォ〜ン ポルポルくぅ〜ん」(come命令)
    「このままでいい」(stay命令)
    「裁くのは おれの『スタンド』だッー!!」(攻撃命令)
    ・・・とか?(笑)
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No.3359/Re: 攻撃命令の射程距離(?)
■投稿者/ カマツカ -(2003/02/04(Tue) 12:34:14)

    余談ですが・・・

    私の場合、キル命令は、「bite the dust」
    (バイツァダスト!負けて死ね!)
    で、愛馬のメアは、LoveDeluxe(ラブデラックス)という名です。
    (笑)

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No.3364/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 14:28:25)

    サーバーが巻き戻るのはカマツカさんのメアが戦闘してるからですか(笑)
    そしてそのメアはきっとロンゲなんですね。(デスパのボス戦で白くされたりして)
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No.3357/麒麟の事について
■投稿者/ T.M -(2003/02/04(Tue) 11:37:22)

     色々な情報ありがとうございます!一応餌は主にリンゴで、ロアは94.9
    テイムは96.3です。一応GMめざしているんですが麒麟大好きなんで早く言うこときいてほし〜!やっぱこれぐらいじゃまだ言うことは聞いてくれないんでしょうか?ちなみにw happyからe happyにおちますいつも言うこときかなくなってロアを使ってみて見るとe happy です。やっぱ単純にロア、テイムが低いだけでしょうか〜?
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No.3360/Re: 麒麟の事について
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/04(Tue) 13:14:37)

    麒麟がT.Mさんの言うことを聞く確立は現在75.5くらいだと思います。もうすこし上げれば大丈夫ですよー
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No.3365/命令成功率
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 14:40:56)

    計算式が「Animal Lore解説」のページに書いてあります。

    『(調教スキル×0.8+動物学スキル×0.2)−対象のテイム値』
    を基準に、
    −5.0以下だと命令成功率は0%
    ±0だと命令成功率は70%
    +5.0以上だと命令成功率は99%


    という感じです。

    ちなみに機嫌は数値でいうとWonderfully Happyが100、Extremely Happyが99〜90、Very Happyが89〜80で、
    モンスターにタゲられると−1、命令を失敗すると−3、成功すると+1です。
    というわけで命令成功率が75%ぐらいで戦闘をするとExtremely Happyになりやすいわけです。

    テイム、ロア共に修行も大詰めですね。キリンもGMになればとっても扱い易くなりますよ〜。
    もう一息頑張って下さいね!
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No.3263/GGS修行者のドラテイム
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/02/02(Sun) 12:03:51)

    現在GGSでテイムとロアを120目指して上げてますが、修行だけで単調です。
    そこでドラのテイムをしにいってみたのですが、成功しませんでした。
    現在のスキル構成は、テイム96ロア94魔法65、あとは全部0です。
    ステイタスは96−25−100です。
    このスキル構成でドラテイムをするならどのような方法があるでしょうか?
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No.3264/Re: GGS修行者のドラテイム
■投稿者/ eil -(2003/02/02(Sun) 12:35:34)

    成功しないのは、単に時間が短かったからじゃないでしょうか。
    30分くらいチャレンジすれば何とかなるでしょう。
    たぶん削らずにテイムしてるでしょうから、長くやってられないとか
    そんなトコですかね。

    でドラテイムですが、やはり削って動きが鈍くなってから
    テイムすると良いと思います。
    削り方はそうですね、ドレイクあたりを次々とぶつけていくとか…
    あと、ゆにっ子もしくは麒麟は青モンスなんで
    こいつらを1〜2時間くらいかけてテイムしてぶつけるってのもありかな
    まぁ、テイマーとしては"外道"になるのかもしれませんがね。
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No.3268/削りテイムかなぁ
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/02(Sun) 17:02:11)

    とりあえずは、霊性に行き、ユニコ又は麒麟を1匹テイム。本当は
    2匹テイムしてスパーさせると効率がいいのですが、獣医ないようなので、
    牝鹿→白熊→トカゲ男とスパーさせつつユニコのタクを80くらいまで
    上げてから
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No.3269/↑のつづき(汗
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/02(Sun) 17:20:09)

    (何故か途中で出力してしまったので・・・)
    上記の動物・モンスで上げてからドラにぶつけて削りテイムをすると
    いいと思います。

    本来なら、獣医もないとペットの回復がきついので獣医を上げた方が
    いいのですが、今のままでGGS上げを続けていくのなら、ペットと
    自分のGH用の秘薬をもてるだけ、あとドラのタゲ外し用のインビジ
    スクロ少々(魔法60ならスクロでほぼ成功するでしょう。)
    を所持して臨んだ方がいいでしょう。

    ペットの回復がGHのみになるので、マナ切れが不安ですが危なくなった
    ら即騎乗し、距離をおいてマナ回復&ペットHP回復させ、再度ぶつける
    といった形をとるしかないでしょうね。

    いずれにしても、今のスキル構成では削りテイムでも時間がかかりますし
    削りなしのお散歩テイムではかなりつらいものがありそうですね。^^;

    本当は、ドラテイムは獣医が60くらいになってからの方がいいと思い
    ますが、もしくは、単独ではなく、ギルドや友人等のパーティで削り
    テイムということならば今のスキル構成でも充分いけると思います。

    AoS導入になると、ドラテイムもパブ16以前のようにブレス吐きまくる
    ようになるそうですし、ドラテイムが容易な今のうちにテイムしといた
    ほうがいいかも?
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No.3270/あと、
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/02(Sun) 17:31:44)

    NPC製でいいので、紫POTを2〜30個位携帯してペットと交戦中の
    ドラに放り込むとドラのHPを効率的に減らせるかもしれませんね。^^
    (ペットには爆弾ダメージ入らないので・・・)
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No.3271/Re: GGS修行者のドラテイム
■投稿者/ アンナ -(2003/02/02(Sun) 17:38:24)

    わたしもGGSだけで育ててるキャラいます。テイム98になったとき
    友達のPMテイマーの手を借りてドラテイムしてきました
    魔法40台なもので^^;
    その後一人で爆弾40本ぐらい持って投げて削りテイムしてました。
    何本使ったかはわかりませんが失敗もあるので。後インビシアイテムも
    何個か持ち、爆弾投げた後ドラがその地点にきたら即インビシを使ってました。
    100こえても1日0.3あげられるのいいのですが結構さぼってます^^;


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No.3278/みなさんありがとうございます
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/02/03(Mon) 00:40:57)

    みなさんご解答ありがとうございます。
    先ほど麒麟ゲットしてきました。獣医50、ロア50の即席キャラを作って、この子たちを鍛錬して見ようと思います。
    またAos以降のドラの変化や紫ポーションの使用など参考になりました。
    使わせていただきます。
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No.3301/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:47:26)

    そこまで絞り込んだスキルだけを使ってドラテイムに挑戦、とのことでしたら、「パラテイム」が一番安全だと思いますよ。
    あとスリルを求めるのでしたら「金縛りテイム」とか。
    沼ドラゴンを使えばドラゴンの攻撃に少しは耐えられそうですね。
    あとはアンナさんのように知り合いに手伝ってもらうとか・・・

    > 獣医50、ロア50の即席キャラを作って、この子たちを鍛錬して見ようと思います。
    テイムがないとキリンは扱えないですよー。
    キリン単独でドラゴンの相手をさせるには、かなり鍛える必要がありますよ。
    あと高レベルの獣医も・・・
    もっとも、キリンを育てていれば「修行だけで単調」というのは解消されそうですが(^^)
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No.3370/Re: GGS修行者のドラテイム
■投稿者/ ヨセフ@倭国 -(2003/02/04(Tue) 21:37:41)

    > > 獣医50、ロア50の即席キャラを作って、この子たちを鍛錬して見ようと思います。
    > テイムがないとキリンは扱えないですよー。
    その通りでした・・・
    パラテイムはスクロールをゲットしてやってみようと思います。
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No.3358/邪魔する人って
■投稿者/ セイジ -(2003/02/04(Tue) 12:24:43)

    はじめまして、最近ドラを使って狩をしているんですが、
    人のモンスターを横殴りしてルートしていく人がいるんです
    話しかけても反応がなくどうしていいのか良く分かりません(T_T)
    GMを呼んでいいのかも分かりませんし・・・・もし、皆さんも
    このような被害にあっているのなら対処方法などおしえていただけませんか
    よろしくお願いしますm(_ _)m
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No.3361/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/04(Tue) 13:16:29)

    その行為は違反ではなく、モラルの問題なのでGMコールしても無駄だと思います。対処方法は・・・難しいですね。><
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No.3362/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/04(Tue) 13:30:22)

    対処方は主に3つあります。
    1、根気よく話しかけて対話による解決を試みる。
    2、狩場を変える。
    3、その人に負けないようにルートのテクニックを磨く。
    かな?

    どこのサイトのBBSでもいつも出る内容ですが、多分回答は上記のような
    回答しか戻ってこないと思います。

    あと、もう一つあるとするならば、
    「F(無限)なら問答無用でカウント上等キル」ですね。

    まぁ、ドラを扱えるなら、稼げる狩場などくさるほどある筈です。
    かりかりしないでマターリといきましょう。^^
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No.3366/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 15:23:14)

    この件についてGMコールはするべきではありませんね。
    現在ルート権の仕様が「妙なこと」になっていますが、それが今の「仕様」である以上、この行為についてGMは介入しません。
    公式のコメントにGMコールについて詳しく載っているので、まずはご一読ください。
    http://support.jp.uo.com/eSearch/article.cgi?eno=45&jno=Q10046&query=%82f%82l%83R%81%5b%83%8b&cat1=any&cat2=any&page=1&gridsort=dflt&hityear=2003&hitmonth=2
    この中にある「ハラスメントに該当するのはどのような行為ですか?」の項目が特に関係します。

    対処法ですが、Soltさんが書いてくださった3つの方法が大変有効です。

    1を試みても駄目だったら・・・
    「家に帰れば病気の妻とお腹を空かせた子供たちが待っているんです・・・どうか哀れな私からお金を奪わないでください・・・」と
    情に訴えてみるとか。
    あるいは「かわいそうに思います。これを受け取りなさい」とパンを恵んであげるとか。

    2を試みるなら・・・
    ドラゴンと共にブリテン地下に広がる大迷宮スーワーに移動して、思う存分狩りまくると良いでしょう。
    誰にも邪魔されることなく、お金や皮、生肉が手に入りますよ!

    3のテクニックとしては・・・
    リターンキーを押しながらお金をドラッグ。
    UOAを使って死体の名前表示機能を有効利用。
    倒した瞬間死体に刃物を使い、相手の棺桶を閉じさせて仕切り直す。
    お金はプレゼントしてマジックアイテムや宝石、スクロールを集めることにする。

    あるいは4つ目の選択肢として「逆襲する」。
    相手が攻撃しようと近づいたり魔法使った時におもむろに範囲PM&ドラゴンにフォローミー。
    相手がターゲットにピッタリ重なって待っている時にも有効ですネ♪

    色々知恵を絞って腕を磨き、対抗&自衛してくださいね!
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No.3368/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/04(Tue) 17:34:08)

     ルート合戦を熱く楽しむ...
     気分悪いかもしれないけど熱くなれます...
     
     勝てないと思ったら気分がスッキリするまで相手の狩りを邪魔する...
     
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No.3369/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ レラ -(2003/02/04(Tue) 19:36:32)

    大抵、Warメンなどのベテランが多いので対抗するのは難しい。
    とはいえ、ルート合戦に来るんですから逃げずに対抗しましょう♪

    負けるときは大抵、向こうの操作が素早く、正確なだけで、現在の
    仕様上、全く問題のない行為です。

    後は、どうするか?ですね。色々出てますが、、、
    ・まあ河岸を変える
     (逃げといえば逃げですが、対抗もあほくさければ)
    ・狩りの邪魔をする
     個人的にはあまり美しくない対応ですね。
     同じ土俵で勝負したいものです。
    ・速さで勝てなきゃ、違う方法を検討する。
     ええ、いろいろありますよ。
     用は、最初にルートさせなきゃいいわけで。
    ・トラメルにいる以上、仕様なので諦める。

     
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No.3371/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ セイジ -(2003/02/04(Tue) 23:42:40)

    色々な意見ありがとうございましたm(_ _)m
    今日2回目にあったので対抗してみました♪
    結果は散々ですが・・・・もう少し研究して
    今度こそアイツを破ってみますとも〜
    (゜゜()☆○=(−"−)
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No.3372/Re: 邪魔する人って
■投稿者/ Mike -(2003/02/05(Wed) 00:22:45)

    え〜、私シャードは大和ですが、シェイムのエルゲーポイントにそういうかたがよくいらっしゃいます。2,3発攻撃を入れてお金は全部お持ちになります。もともとまったりとした狩りが好きな私ではルート合戦をしても到底勝ち目はありませんから、そういう時は、ああ今日は運良く場所が空いていたのになどと思いつつ泣きながらブリへ帰ります・・・
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No.3376/そうそう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 09:53:12)

    > もう少し研究して今度こそアイツを破ってみますとも〜
    そんな前向きな姿勢がステキです(^^)ノ

    ところでPCと回線のスペックを上げるってーのもありますね。
    普段ノートパソでプレイしてますが、友人宅でネットゲー用に新調したハイスペックの環境で遊んだところ、
    混雑したブリ銀前をラグ無しで走り回れて衝撃を受けた事がありました・・・
    ルーンブックも生産ガンプもDクリした瞬間開いたので、きっと棺桶も一瞬で開くんでしょうね。
    おのれ。<何に対しての怒りですか
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No.3382/ルート合戦かあ^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/05(Wed) 11:03:09)

    自分もルーターの方に負けじとがんばって・・・負けたことよくあります。^^;悔しいけど、早いですよね〜彼らは。PCのアップグレードとか、回線の向上とか・・・時々まじで考えます。でも、自分の場合はとろいからPスキルのアップが先かなあ・・・(屈辱

    お互いにがんばりませう^^(打倒、ルーター!!妥当、シーフ!!)

    ISDNから光に乗り換えようかと・・・検討中の「かけだし」より
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No.3349/凶暴オスタの色
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/04(Tue) 08:20:11)

    凶暴オスタの色・・・色を限定して探すとなかなかいませんねぇ。
    茶色はたくさんいるんですが・・赤と灰色を探しています。

    聞いた話ですが、違う色ならそれを狩って別の色がわくのをまつ(20分ぐらいの間隔で探索)というのです。そのほうが効率がいいのでしょうか?

    探しても凶暴オスタ自体がなかなかいないし、いたとしても茶色ばっかりです。

    それと昨夜、社長のオスタが死んでしまいました。親愛化にもなっておらず・・・ショックでそのままログアウトしました。原因はプレイヤースキルの無さです・・・トホホ・・。

    凶暴をテイムできたことのうれしさと、トロルやエティンに囲まれても、複数の弱いモンスターに囲まれても、黒いソレン2匹にも動じなく、秘薬代に困っていた自分を助けてくれていた社長・・。社長のスキル上げが楽しくて、初めてペットを育てていくのにうかれて、ジャイアントスネイクに毒入れられて、包帯解毒に失敗して・・すなおにcureかけてれば・・・悲しいです。
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No.3353/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/04(Tue) 10:39:33)

    希望の色を求めるならば、まずはTでの凶暴の湧き場をマークして
    もし湧いた凶暴が希望の色でないならば、倒して次が湧くのを待つ
    というのも1つの手ですね。

    凶暴の湧き場自体は、T2Aならかなり多く点在していますから、
    倒しつつ次々と移動していけば希望の色を入手出来る可能性も
    高くなると思います。

    ただ、かえで商店さんのHPでも凶暴の色の一覧がでていますが、
    あれだけ沢山の色があるとなると希望の色が限定されると、かな〜り
    見つけるの大変そうですね。^^;

    一時、漆黒の凶暴を手にいれようとT2A駆け回っていましたが、
    いい加減疲れたので、青系統ならいいやということで妥協して
    今に至っています。^^;
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No.3356/湧き分布
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 10:59:24)

    veterinary masterさんによると、凶暴オスタは乗りラマとセット(?)で湧くそうなので、
    新しく湧かせたい時は乗りラマもいなくした方が良いそうですね。
    (殺すとカルマ下がるので、テイム&リコール&リリースでサーバー越えがお勧めです)
    湧く種類に関しては・・・ランダムだと思うのですが、地域により偏りがあるという説もあります。

    ペットの死亡はショックですね・・・
    でもその経験から教訓を得て今後に生かしていければ、きっと社長も浮かばれますよ・・・(−人−)
    親愛化システム導入前はゲートスクロールと安全地帯ルーンをバックパックに並べて置いて、緊急脱出の準備をしてました〜。
    ゲート移動なら親愛化してなくてもついてきますから、取り囲まれたり毒を受けて騎乗できずに死にそうな時にもなんとかなりますよ。
    がんば!
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No.3383/ううう
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/05(Wed) 11:08:57)

    凶暴をテイムできたことのうれしさと、トロルやエティンに囲まれても、複数の弱いモンスターに囲まれても、黒いソレン2匹にも動じなく、秘薬代に困っていた自分を助けてくれていた社長・・。社長のスキル上げが楽しくて、初めてペットを育てていくのにうかれて、ジャイアントスネイクに毒入れられて、包帯解毒に失敗して・・すなおにcureかけてれば・・・悲しいです。

    ↑・・・ご冥福をお祈りしております。労苦を共にしたペットを死なせちゃうとショックですよねえ><
    がんばって第二の社長をみつけてください。
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No.3389/Re: 凶暴オスタの色
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/05(Wed) 18:53:00)

    私もメアをテイム出来るようになって、嬉しさのあまり、
    親愛化していないにも関わらず連れまわし、うっかりやってしまいました。
    「俺がもっとしっかりしてれば〜〜〜〜」
    仮想である筈のペットに想いをよせる矛盾にテイマーの醍醐味があるような
    気もします。第2の社長早く見つかるといいですね。
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No.3253/PM
■投稿者/ kyu -(2003/02/01(Sat) 15:06:33)

    皆さんPM上げはどのようにしているのでしょか?
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No.3258/Re: PM
■投稿者/ エル -(2003/02/01(Sat) 20:00:40)

    私の場合は同期ですね。
    パワスク使用の場合は、同じ分音楽を入れてます。
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No.3279/Re: PM
■投稿者/ RG -(2003/02/03(Mon) 01:00:30)

    まず、音楽だけは90くらいまで真剣にあげてから、
    PMは、移動のときとか少し時間があるときにちょっと、
    やる程度でした。それでも、大体テイムと同じくらいの割合で
    あがっていましたので、支障はなかったです。ドラあたりを
    テイムできるまでは、狩にもほとんどいけないので、PMを
    実践で使うこともなかったですから。
    それから、ドラとかを使って、狩りにいけるようになってからは
    積極的にターゲットPMをつかいました。
    動機とかの特別なことはしなかったです。
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No.3287/Re: PM
■投稿者/ あき -(2003/02/03(Mon) 12:10:22)

    最初はall nameとかbank、vendor buyなどの良く使うマクロにPMを追加して80くらいまで上げて、後は音楽と同期しました。
    音楽、ハイドなんかのスキル上げと一緒です。
    ターゲットカーソルの出るマクロとは一緒に入れないで下さいね。(^^)
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No.3293/Re: PM
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/03(Mon) 12:46:01)

    私も連鎖&同期上げですね。

    最初は、NPCにお金払って30弱くらいから音楽と一緒に連鎖上げ
    をしました。PMを連鎖させていくと必然的に音楽の方が先行するので
    音楽が80越えたら音楽をスキルロックさせて、単独でPMを連鎖上げ
    で音楽スキルと同じスキルまであげました。

    あとは普通に音楽と同期させていけば、楽に120まで上がりましたね。
    所要時間は、0〜GMまでがおよそ7〜8時間、GM〜120までは
    1時間かからなかったと思います。

    音楽とPMのみの連鎖&同期はスキルが上がれば上がるほど音楽失敗に
    よる遅延がなくなり、上昇スピードがあがりますので、スキル上げ後半
    になると30分で10とか簡単に上がりました。

    ただ、〜GMまでの同期の場合、音楽が先行して0.1上がったらPMが
    0.1上がるまでは必ずスキルをロックさせないと同期が崩れることが
    あるのでご注意下さい。
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No.3302/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 13:51:35)

    80台まではテイム修行と並行してテイム対象を探して走り回りながら鳴らしまくって上げました。
    その後110まで連鎖で上げました。
    PM+20のパワスクを使ったのですが、今はGGSすら意識せず、普段の生活で自然に上げてます。
    これでも結構上がってますねー。いかに普段使いまくりなのかがよく分かります(^^)
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No.3391/Re: PM
■投稿者/ kyu -(2003/02/05(Wed) 22:54:53)

    皆さんありがとうございますー^^
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No.3395/ゴキのDEX125って
■投稿者/ AIKO@ゴキ♪ -(2003/02/06(Thu) 17:32:58)

    先日もお伺いしたAIKO@ゴキ♪です
    ご指南通り黒先生の授業を受けれましたが、
    DEXがなーかなか上がりません。
    始めて5時間ぐらいでDEXが20アップぐらいですか
    こんなにも時間がかかるものなのですか?
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No.3396/かかりましたねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/06(Thu) 17:44:22)

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No.3234/同期ズレについての考察
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/01(Sat) 10:57:29)

    同期依存症の犬丸なんですが(^^;
    テイム100を越えてから、異常に同期がズレ始めました。
    スキル合計は700越えていないいない為、主にスキルロックを
    使って修正していたのですが、現在テイム108、修正するのに
    泣きそうです。(笑)

    同期がズレては、2日ほど掛け修正し、その次の日は又、ズレてと・・・
    悪循環を繰り返し、同期上げを全く活用出来ていません。(T。T)
    そこで、同期がズレる主な原因を考えてみました。

    @.GGSによるズレ。
    基本的に、GGSでロアが上がる場合、2回目のセリフで上がる事が多いような
    気がします。
    ※ただ、ログイン後30分くらいしてから修行を開始しておけば、
    テイムのGGSもすぐ介入するので問題なし。

    A.セリフ2回目のロア上昇によるズレ。
    たまにですが、セリフ2回目にロアが上昇する場合があります。
    前記した通り、主にGGSが介入した可能性が高いのですが、
    GGS適用時間外で起こる場合もあります。その時、私の体感では
    半分が同期しないような気がします。
    ※1回目のセリフで中断すれば、問題なし。

    B.ステータスが上昇によるズレ。
    Intのステータスが上昇設定の場合、ロアのスキルが上昇した時
    10%の確率でIntが上昇します。その時、同期しない場合があります。
    ※ステータスが完成、もしくはステータスロックで問題なし。
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No.3237/Re: 同期ズレについての考察
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/01(Sat) 11:08:16)

    長すぎるようです。すみません。

    C.ロアが連続UPした時のズレ。
    主な原因がこれです。100越えてからすでに6回経験してます。
    同期していなきゃ、どんなに嬉しい事か!(笑)
    0.2UPした時は、ほぼ同期(テイム0.1UP)するので、
    修正はまだ、よいのですが、
    1回目のセリフで連続0.3UPすると、同期しませんでした。
    修正は泣きました。(笑)
    ※対処法がないのが辛い。

    D.テイム対象が低い時に起こるズレ。
    テイム値90くらいの時も結構あったのですが、このスキルで、
    牡鹿をテイムしていたら同期しない場合があって、
    テイム値107の辺りで、白狼のリテイム2回目以前の固体で、
    同期しない事が多くなりました。そこからの可能性なんですが、
    テイム可能スキルより、30以下のスキルの対象では、ズレ易いのでは
    ないかと推察します。あくまで同期する場合の事であって、
    テイム値のみで言えば、勿論これらの対象でもあがるのですが・・・
    ※対処法としては、可能な限りテイム値の高い対象を狙う。
    でも、リテイム狙いは、判断が難しいよ〜(T。T)

    長々と書きましたが、以上のような可能性が主な原因だと思われます。
    なお自分の体感を元に書いています。あんまりあてにしないで下さい。(^^;
    @、Bは問題なし、Cは多分、回避法なし。(以前、ロアが0.1UP
    した時に速攻でステータスロックする態勢で望んでいたのですが、
    無理っす。早過ぎます。それに、その臨戦態勢でテイム修行すれば、
    倍、疲れます。(笑)
    A、Dに関しては、データが少ないって言うか、自分の主観なので、
    皆さんの意見が聞きたいです。対処法とか、間違ってる、又はその他の原因が
    あると言った意見がありましたらお聞かせ下さい。(長文失礼します。)
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No.3283/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 11:52:28)

    「GGSテイム」と「同期テイム」は相性が悪いですからねぇ〜。
    それぞれの利点を生かすなら、同期テイム中に上がり過ぎた方をロックして、再度同期させるのにGGSを利用する、という感じでしょうか。
    短期集中では上がりませんが、修行のにかける手間は比較的楽そうです。

    Aに関して。
    ボクの時も2回目のセリフでもロアは上がりましたね。
    1回のテイムで0.2UPする時は大抵これでした。

    Dに関して。
    手元に公式本が無いので断定はできませんが、テイムとロアはスキル上昇の判定式が違うかもですね。
    同期テイムの場合はロアはテイムの2次チェックで上がるので、更に謎は深まりますが・・・
    ですからテイムする対象によってはテイムだけ上がるorロアだけ上がる、という現象が起きるのでしょう。
    ロアの判定式が分かればテイムのそれと照らし合わせて、もっと最適難易度のテイム対象を絞り込めるんですけどねー。
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No.3388/Re: 同期ズレについての考察
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/05(Wed) 18:42:44)

    > それぞれの利点を生かすなら、同期テイム中に上がり過ぎた方をロックして、再度同期させるのにGGSを利用する、という感じでしょうか。

    おっしゃる通りロアのGGS適用時間を過ぎてもロックし続け、
    テイムがロアよりも0.1UPしたらロアのロックを外し、
    同期するようにしています。しか〜〜〜し、
    そんな時に限って、ロアが0.2UPしたりします。
    何でじゃ〜〜〜〜〜〜〜〜(笑)

    Dに関しては、思い込みかもしれませんが、
    @〜Cを除いて同期がズレる場合、全てにおいて、
    テイム対象のスキルが低い時なんです。
    管理人さんのおっしゃる通り計算式が違うのかも知れませんね。
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No.3393/公式本を読み返して見ましたが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/06(Thu) 13:17:28)

    ロアのスキル成功に関する計算式は載ってなかったですね。残念。

    > @〜Cを除いて同期がズレる場合、全てにおいて、
    > テイム対象のスキルが低い時なんです。
    ボクの場合テイムスキル105以降にダイアウルフで同期テイムしていたときに、4〜5回ほどロアが0.2UPして先行してました。
    一応「最適難易度」には収まっていたはずなんで、対象が低い時だけ起きるってわけではなさそうですね。
    (「低い時起きやすい」かもですが)

    しかしスキル350以下だと109.9まで7.8時間。114.9まででも9時間でGGSが発動ですか・・・
    最近90代後半の扇動修行をGGSでやっているのですが、27時間待ちはなにげに長いです・・・(^^;
    しかもなぜか2日おきにやってもなかなかGGSが発動しません(T^T)
    350以下のGGS修行、かなり侮れませんね。
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No.3402/Re: 同期ズレについての考察
■投稿者/ アンナ -(2003/02/07(Fri) 08:00:12)

    こんにちはというかおはようございます
    > しかしスキル350以下だと109.9まで7.8時間。114.9まででも9時間でGGSが発動ですか・・・
    > 最近90代後半の扇動修行をGGSでやっているのですが、27時間待ちはなにげに長いです・・・(^^;

    楽器は何をつかってますか、HQ楽器使用でしたらノーマル楽器に
    変更してみては?ノーマルお使いでしたらすみません
    わたしは105までノーマルでいけました。反特効楽器のシルバーが
    あれば・・・と悔やまれます><お話それてすみません
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No.3404/使ってまーす
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 10:12:41)

    モンスター投稿図鑑さんの難易度計算ページを見て色々な対象を試してました。
    85から95ぐらいまでは黒侵入者アリ(マトリアークタイプ)から始めてドレッドスパイダー、クラーケンと経てOLに。
    最近はテラサンアベンジャー/マトリアークも試していましたが、ウッカリ死にそうになって腰が引けてます(笑)
    今98台ですが、EVを使うとまた黒アリとかでスキルが上げられるみたいなので試しています。
    (でも昨日のパッチでウォーリアーもマトリアークも見た目同じになって困りました(苦笑))

    銀楽器、欲しいですよねー。
    効果もそうですが、名前の響き的にも(^^)
    (しかし反特攻ぐらいにしか使われなさそー)

    あああ、話が完全に脱線・・・
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No.3398/うちのWW君(少々長文)
■投稿者/ YOSHI@大和 -(2003/02/06(Thu) 22:28:18)

    えと、初めてここにカキコさせて頂きます。
    当方テイマー戦士で、もう少しで
    付き合いが一年になるWWが居るんですが
    実は戦闘時にハームと毒以外の魔法が使えないんです><
    そしてなぜか殴っているだけなのにマナが減ります^^;
    (友人はルーンアタックと呼んでいます^^;)
    しかもパラも撃てないので、パラ→テレポ切りではなく
    いきなりテレポしたりします^^;
    最初はまぁ、ある意味個性的^^;なので
    このままでいいかと思っていたんですが、
    だんだんと気になってきたので質問したしだいです。
    どなたか似た症状もしくはそういうペットが居たという方はいますか?
    やはりGM呼んで聞いたほうがいいんでしょうかね^^;
    ご教授願いますです<(__)>
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No.3399/Re: うちのWW君(少々長文)
■投稿者/ YOSHI@大和 -(2003/02/06(Thu) 22:55:11)

    あ、少し補足&訂正です。
    使える魔法はテレポ、ディスペル、ハーム、ポイズンです。
    他のFSやEBが使えない(使わない?)といった感じです。
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No.3403/あらら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 09:55:42)

    MOON GATEさんの「◆調教師達の森」02.11.5 Pub16後のWW対ドラに同様の話が載っていました。
    あるサークル以上の呪文を使わない、というのはパラリさんの掲示板でも見た事があります。
    ちなみにGMでも対処できないそうです。
    魔法がウリのWWで高サークルの呪文を使ってくれないのは寂しいですね(^^;
    殴りでマナが減る・・・この辺りに鍵があるのかも?
    今のところ解決方法は見つかって無いようですねぇ。
    お役に立てなくてすいません。
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No.3405/あ、なるほど!
■投稿者/ YOSHI@大和 -(2003/02/07(Fri) 12:12:11)

    あぁ〜GMさんでも対処できないのですか〜。
    ふむふむ。
    いやはや、
    今は解決方法がないと言うことが知ることが出来ただけでも良かったです^^
    これからもこの個性的なWW君を大切にして行きたいと思います^^
    お返事ありがとうございました<(__)>
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No.3363/UOAやUOSTで(雑談)
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/04(Tue) 14:13:28)

    下のスレでも少し述べられていますが例えば、UOAだと魔法を撃つときや、
    ペットの命令などの前後に別の言葉を入れる事できますよね。
    (例)
    all follow me>「こっちおいで〜」
    とか
    all kill>「先生、やっちゃって下さい」
    とか
    フレイムストライク詠唱>「全てを焼き尽くせ」
    などなど

    また、UOST入れている戦士キャラの場合は、スタンパチとかパラブロウを
    敵に入れたり受けたりしたときにも言葉をいれることができますよね。
    (例)
    スタンパンチ成功>敵を調教することに成功しました。
    とか
    スタンパンチを受ける>あなたは調教されました
    とか
    スタンパンチを避ける>いたいのいたいの飛んでけー
    等々

    UOSTを入れている人はこのサイトでは少ないとは思いますが、UOAを
    入れている人は多いと思います。

    皆さんはどんな言葉をいれてますか?
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No.3367/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 15:41:14)

    UOAにセリフ機能ってありましたっけ。セリフが登録できるのはUOメイジスタッフかな?

    ボクはUOのSayマクロを2行分登録してますよ。
    ちなみに「Whisper」で命令を喋れば他人からは日本語セリフしか見えませんね。

    セリフですか・・・自分の場合こんな感じです。
    all follow me 「行くわよ〜」「ちゃんとついてきなさいよ〜」
    all come 「餌あげるわよ」「早くいらっしゃい」
    all stay 「ここで待っててね」「おすわり!」
    all attack 「あいつは敵よ!」「グーでパンチだ!(ゴーレム)」
    お辞儀 「*pekori*」「末永くウルティマオンラインをお楽しみください」

    割と普通です。
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No.3373/時代劇の見すぎ?
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/05(Wed) 08:01:34)

    自分の場合は、少ないですが・・・

    all follow me 「ついてまいれ!」
    all kill 「こらしめてやりなさい!」

    他のはまだ考え中です。
    水戸黄門のファンでした・・・。
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No.3374/思いつきました
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/05(Wed) 08:08:22)

    今ひらめきました!

    all stay「ひかえ〜い!ひかえおろ〜!」
    all stop「えーい!しずまれ〜い!この紋所が目に入らぬかぁ〜!」

    すいません、ずにのりました。
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No.3378/あはははは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 10:04:26)

    > すいません、ずにのりました。
    これが妙にツボに入りました(笑)

    元ネタのあるセリフならバリエーションは色々ありそうですね。
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No.3387/Re: UOAやUOSTで(雑談)
■投稿者/ Mike -(2003/02/05(Wed) 16:26:37)

    私の場合、
     all follow「がんだあああむ!(パチン!)」
     all stay「ガンダムファイト、レディィィ!!」
     all attack「俺のこの手が・・・・・・
    ってうそです。いくらなんでも長すぎますね。アタックのたびにこれじゃあ。全然「俺」は攻撃してないし。

    ところでゴーレムってグーできるんですか・・・・・・
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No.3392/Re: UOAやUOSTで(雑談)
■投稿者/ ハゲネ -(2003/02/06(Thu) 00:41:52)

    all kill「や〜っておしまい!」
    all follow me「アラホラサッサー!」
    all stay「ちょいとおまち!」

    …高校生の使うセリフじゃない…何か違う…
    ポチっとな!
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No.3394/ツボ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/06(Thu) 14:00:34)

    Gガンは全話ビデオに録ってあります(^^)

    凶暴×5のall attackは「ローゼス・スクリーマー!」
    FSへの攻撃命令はスーパーモードで体当たりっぽいので「真・流星胡蝶拳!」
    そしてマスターアジア(飼い主)は風雲再起(メア)に乗ってデビルガンダム(赤ドラゴン)を操るわけですね!
    おおぉぉぉ! ブリタニアはリングだ!!

    ・・・すいません、かなりの人を置いてきぼりにしちゃいましたね(^^;

    > …高校生の使うセリフじゃない…何か違う…
    大丈夫、全国の女子高生の皆さんも観てますから。
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No.3397/Re: UOAやUOSTで(雑談)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2003/02/06(Thu) 19:31:28)

    私の場合・・・
    all kill 「なぎ払いなさいっ!」(本当はこの前に「全弾発射!」とつけたい)
    all stay 「お座りっ!」
    all stop 「静まりなさいっ!」

    all follow me 「みんな行くよ〜」
    all come 「みんなおいで〜」

    上の三つは某「○界の紋○」の大公爵風に(^^;)
    なんか最後の二つが毛色が違うので、変えようかなぁと思案中です。
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No.3400/Re: UOAやUOSTで(雑談)
■投稿者/ Mike -(2003/02/07(Fri) 00:12:39)

    >Gガンは全話ビデオに録ってあります(^^)

    さ、さすが、マスターマニアたきやんさん。私など今になってDVD買い集めています。高いこと高いこと。

    しかし自キャラに「マスターアジア」とか名づけてしまいますと十中十名前負けしてしまいますねえ・・・ああ、でもパンチでドラゴン倒したりしたい・・・
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No.3411/DVDボックス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 15:57:55)

    高いですよねぇ。
    でもちょっと心惹かれたのはナイショです(笑)

    > しかし自キャラに「マスターアジア」とか名づけてしまいますと
    「東西南北中央不敗に改名だ」「じゃあオレは宇宙不敗!」「異次元不敗」・・・とノってくれる人はどれだけいるでしょうね・・・
    (GガンドラマCDより)
    AoSのスペシャルムーブでドラゴンを素手で倒すツワモノが現れるかも(ムリ)
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No.3298/パワスク時のドラについて
■投稿者/ yuu@MZH -(2003/02/03(Mon) 13:26:17)

    はじめまして。こんにちは。

    こちらのコンテンツを参考にさせて頂いて、先日、ようやくGMを越えました。
    ありがとうございました。現在、ロア、テイム共に100.9です。

    そこで、早速質問です。

    最近、ペットドラを連れて、友達とパワスク狩りによく行くのですが、友達に噛み付いてしまいます。
    はっきりした理由がわかりません。

    状況としては、

    1.ギルドに加入している。
    2.基本的にall guard meをかけておいて自分で敵のタゲを取ってドラに自動反撃させる。
      (all kill命令は使わない)
    3.友達はバードで扇動、PMを使用している。
    4.自分が灰色になることがあります。

    パワスク時には敵の数が多すぎて、いちいちall kill命令でやっていられないので、all guard meを使っていました。
    そのため、ドラは緑です。

    ですが、もちろん、友達から飼い主、ペット共に直接アタックを受けていません。
    扇動したモンスの残った片方にタゲられると扇動したバードに向かっていくのでしょうか…。

    上記のようなことが起こる理由を教えて頂きたいです。
    またパーティープレイ時にもall guard meを安全に使う方法はありますでしょうか??

    先輩テイマーの皆様がパワスク時にどのようにしてドラを活躍させているのかが知りたいです。
    どうぞよろしくお願い致します。

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No.3308/難しい・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 14:32:03)

    フラグ関係の知識は一般レベルのものしか持ち合わせていないので、ビシィ!と回答できなくてすいません(^^;
    実はボクも先日同様の現象に遭遇しまして・・・

    Fでトレハンをしていて、ガーディアンモンスとの戦闘中なぜか自分とメアが灰色になり、戦闘終了後近くにいた友人に噛み付きました。
    最初はタゲミスかと思ってたのですが、後日ジャーナルを確認しても原因となるような行動は分かりませんでした。

    こちらの状況は、
    1.全員ギルド未加入
    2.とった行動は乱戦時に複数モンスターにPMしたり、attackしたり、follow meしたり。ガード命令は未使用。
    3.友人は純戦士で攻撃された時は青ネーム。

    なんでだろう?
    yuuさんのケースと合わせて、何か原因をご存知の方は教えてくださいな(^^;
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No.3375/Re: パワスク時のドラについて
■投稿者/ yuu@MZH -(2003/02/05(Wed) 09:06:08)

    おはようございます。
    お返事、ありがとうございます。

    やっぱり、そういう現象あるんですね。
    予め、覚悟の上で、PMいれたりできればいいのですが…。
    テイマーメイジのため、スキルに余裕がないんです。
    とにかく、灰色になったら教えてもらってインビジするとか言う程度ですね…。

    パワスクに限らず、アイスダンジョン等のモンス激沸きの場所では、みなさんどうされてるのでしょう…。全ての対象にall killではおっつかないんです><
    自分はインビジしてドラがタゲ受けるのを待つ、という方法もありますが…。

    最近、狩するようになってから修行があまり出来ません。
    包帯巻く時、誰かのペットやテイム固体を探してる時にロアがあがってしまって、同期崩れまくりです…。これについては別スレで書かせて頂きます。

    それでは。。。

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No.3379/激湧きポイントでの立ち回り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 10:31:02)

    ・・・とはいってもそんなに激しいところで戦う機会は無いのですが、
    自分の場合PMが使えるので、モンスターの群れの中の一体にペット攻撃命令して、直後に範囲PM。
    その後、自分の近くにいるモンスターを優先してペットに攻撃命令を出せば、ほぼ全てのターゲットをペットに集める事ができます。
    「撃ちもらし」はターゲットPMをかけてペットに優先的に攻撃させ、
    あまりに自分へのタゲが集まりすぎて対処できない時は、再度範囲PMをかけて仕切り直してます。
    自分が狙われると対処している間に一気に戦線が崩壊するので、最初のターゲットコントロールを最も重要視していますねー。

    yuuさんの場合、インビジアイテムで代用するか、インビジ中にモンスターのステータスバーを出して並べ、
    それに向けて連続で攻撃命令を出して一気にターゲットを集める・・・なんてどうでしょう。
    ボス湧きの場合はターゲットコントロールの難易度は高そうですが・・・

    あとは「ガード命令」の特性を利用するとか。
    聞いた知識ですが、ガード命令を出したあと、TABキー等で戦闘モードに入ってターゲットをダブルクリックすると、
    なぜかペットの方がターゲットされて戦闘が始まるそうです。
    1体1体攻撃命令を出さなくて済むのでスピーディーにターゲットできるようです。

    ・・・でも何度か試しましたが、ボクにはうまくできませんでした(^^;
    ギルドに入っていてペットのステータスバーが緑色の時にできる技・・・だったかと思います。
    (ご存知の方、補足プリーズ!)
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No.3401/Re: パワスク時のドラについて
■投稿者/ yuu -(2003/02/07(Fri) 00:26:27)

    こまめなご返信、ありがとうございました。

    ガード命令難しいですけど、一人のときは管理人様の書かれてる方法を利用してます。間違えて、ドラをWクリックしてかまれたこともあります><

    育てたドラだと、あっという間に逝きますよね。
    もうすぐ、戦闘スキルが3GMになるので、これから、魔法系のスキルを上げます〜。
    最終的には、WWよりもドラのほうが強いんでしょうか…。
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No.3412/ドラ vs WW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 16:45:42)

    どっちが強いかというのはよく出る話ですが、ステータス/スキルMAX同士をスパーさせた結果はWWの方が勝ったそうです。
    (毎回そうかどうかは分かりませんが)
    ちなみに僅差だったようですね。
    でもまあドラゴンが弱いってわけでは全然無いので、気に入った方を使えば良いと思いますよ(^^)

    ドラゴンの魔法上げ後半はすっごく大変ですから、根気よく頑張ってください〜。
    ボクは「ペットの魔法スキルはAoSで上がり易くなります」というコメントを信じて静観中・・・
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No.3377/未熟テイマーのお金儲け
■投稿者/ ひなどり -(2003/02/05(Wed) 10:02:37)

    先日はお世話になりました。

    やっと調教94.5 ロア94.0になり、
    昨日ドラゴンとメアを1匹ずつもらったんですが
    まだ親愛化していないのでつれまわすのが心配です。
    ずっと調教の修行も辛いので、ちょっとお小遣いを
    稼ぎたいのですが、どこが良いでしょうか?
    どこかお勧めの場所があったらご教授ください♪

    魔法は50ぐらいなのでゲートはだせません(汗
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No.3380/うあ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 10:45:00)

    ゲートが出せなくて親愛化して無い、ということは厩舎、つまりガード圏内からそこまで徒歩移動が容易で、
    しかもお小遣いが稼げる場所、ということですね。
    そんなステキな狩場があったらボクも教えて欲しいです(笑)

    と、終わってはなんなので・・・
    多少歩くことになりますが、イルシェナーで探してみてはいかがでしょう?
    元々リコ/ゲート不可だし、スカラゲートから行けば厩舎から近いですし。
    ゲート付近で小遣い稼ぎができる所なら何箇所かありそうですね。

    でもぶっちゃけた話、ゲートができるようになるか、親愛化するまで待った方が良い気がひしひしと・・・(笑)
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No.3381/う〜む・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/05(Wed) 10:52:45)

    ゲート出せなくて・・・親愛化前ですかあ><
    メアはともかくドラを連れまわるのはつらいですなあ。
    そのスキル値では命令違反も多いでしょうから、どうしても狩りがしたいのなら閉ざされた空間に沸くモンスがいいのですが・・・(ドラやメアが暴走しても遠くにいかないから・・・)そういった場所にはドラ連れて歩いていけないよなあ・・・。

    以前Soltさんがお勧めしてたハーピーの巣とかはいかがでしょう?他の人が居ない時にドラとメアを連れていってそこに放置で勝手にどんどん戦ってくれます。(ペットの訓練にもなりますからね)ストーンハーピーとかもいるから、そこそこのお小遣いも稼げますしね^^。霊性のゲートから右上の方角かな?ブラッドの近くは避けるように進路をとれば、かなり安全に徒歩でどりつけますよ。
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No.3384/Re: 未熟テイマーのお金儲け
■投稿者/ ひなどり -(2003/02/05(Wed) 11:14:51)

    あ〜 やっぱり親愛化前のゲートなしはきついですね(汗
    一応親愛化したドレークはいるんですが、壊れているのか
    たまに全然攻撃してくれないんです(じっとしてる)
    敵が重なると攻撃してくれるんですけど・・・。

    私はお古のアカウントをいただいたので、まだUORっていう
    やつなんです^^; のでイルシェナーにいけなひ…。

    親愛化するまでまって、ついでに新しいのを購入します><
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No.3385/あ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 13:59:49)

    > たまに全然攻撃してくれないんです(じっとしてる)
    > 敵が重なると攻撃してくれるんですけど・・・。
    掲示板語録「■2002/10/05 動かないペット(原因解明?)」に書いてある内容がビンゴじゃないですか?
    違う現象かもしれませんが、そーゆー時は餌をあげると直ることが多いみたいですね。

    あと今ならAoSまで待ってから買うのが良いでしょうね。
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No.3386/Re: 未熟テイマーのお金儲け
■投稿者/ eil -(2003/02/05(Wed) 16:24:34)

    マゲが50あればスクロゲートできるとおもいますが、どうでしょうか
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No.3407/ここなんかどうでしょう?
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/02/07(Fri) 12:23:11)

    ゲートから近くて、ドラあたりで狩るのにちょうどいい場所ということで
    武勇の東にちょっと行った所にあるサイクロプスキャンプなんかはどうでしょう?
    沸くのはサイクロ&タイタン&エティンの巨人族、ゲイザー&エルゲ。
    エルゲは沸き範囲が広いので連続で狩るのは難しいけど、タイタンからLV5地図出ますしね♪
    (場所柄から、ちょっと混むかもしれません…)

    …トレハンの価値下がっちゃったから、地図取れる魅力も半減ですな…(⊃Д`)
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No.3413/ですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 16:51:30)

    デーモン退治して貯まった大量のL4地図はなにげにセキュアを圧迫注です・・・
    でも仲間とイベント的に銀武器やインビジ/テレポアイテムをゲットする夢を求めて掘りに行くには良いですね。
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No.3341/ペット育成指南書に追加
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/03(Mon) 22:33:04)

    まずは「レジ上げモンスター一覧」を追加しました。
    魔法を使うモンスターをほとんど網羅してありますが、古代竜などの激しすぎる相手は載せてありませんのであしからずです(^^)
    中にはサベージのような「マイナスカルマのペットに特効」というものもいますので、テイマーTIPSの「ペット特効を持つモンスター達」を参考にして下さいね!

    さて、「レスリング一覧」「TAC一覧」も作らないと・・・
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No.3342/Re: ペット育成指南書に追加
■投稿者/ ode -(2003/02/04(Tue) 00:08:03)

    いつも参考にさせていただいております!

    ところで、ペット育成指南書ってどこから行けば見れます??
    前はページの一番上にリンクがあったんですけど、今は無いですよね??
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No.3343/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 01:39:51)

    ←のフレーム内にありますよー。
    そういえばTOPページにアイコンのリンクが作ってなかったですね。
    なにげに忘れてました・・・
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No.3344/Re: ペット育成指南書に追加
■投稿者/ ode -(2003/02/04(Tue) 01:44:14)

    「←」って・・・・どこでしょう??w
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No.3346/Re: ペット育成指南書に追加
■投稿者/ CACHE -(2003/02/04(Tue) 02:48:53)

    おそらく検索ページから飛んでこられたのですね。実は、ここのサイトはフレームを使っていまして、左にメニュー画面が表示されていて、右側に本ぷんが表示される仕組みになっているのですよ。本文のTOPページに直接飛んでくるとメニューが見えません。

    ここへリンクしてみてください。

    http://www.mb.nma.ne.jp/~takiyan/

    メニューが表示されると思います。
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No.3352/あぁなるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/04(Tue) 10:33:54)

    CACHEさん補足感謝です。
    一応各コンテンツにはフレーム付きTOPページに戻るリンクは付けてありますが、掲示板のは違いますね。
    TOPページにフレーム表示へのリンクも付けておこうかな・・・
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No.3390/引き続き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/05(Wed) 21:58:06)

    「TAC上げモンスター一覧」を追加しました。
    まぁユニコーン&麒麟のTAC上げ対象を探す時ぐらいしか需要は無さそうですが(笑)

    あとこっそり指南書のアイコンとフレームTOPに戻るリンクも追加してあったりします(^^)
    ご利用下さいませませ。
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No.3406/Re: ペット育成指南書に追加
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/02/07(Fri) 12:14:34)

    レスリ一覧、タク一覧作成お疲れ様です。
    で、さっそく要望などを…(ハタ迷惑な奴やな、俺(苦笑))

    ちと条件揃わないといけない問題はあるんですけど、ミーアウォリアーの「頼れるペット」の欄、
    △ぐらいに出来ませんかね?
    と言うのも、ミーア戦士はキャプテンと同時にいる時、HP40%切ったあたりでキャプテンから
    回復魔法飛ぶんデスヨ…
    ただ、キャプテン追っかけながら戦士殴らせる時に空飛ぶペットだと、目標見失ってお互い殴れない
    状態になったりして(再度Kill命令で地面に降りるんだけど、それもけっこう手間なので)
    使いづらい、ってのはあるんですけどね。
    ちなみにうちは、ゴキのレスリ90台からミーア戦士でいっつも上げてます。
    (リハビリにもちょうどいい♪)

    …ドレイクと一緒に噛ませたら、回復追いつかずに殺しちゃいましたが(汗)
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No.3408/ミーア戦士の評価
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/02/07(Fri) 12:29:40)

    しまった、今見たら△やったやん…(⊃Д`)

    すんません…
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No.3414/あ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 17:05:56)

    TACの方は△ついてませんねー。
    レスリングとTACは×△◎を合わせようとしたつもりでしたが、たくさん漏れがある気がします(^^;
    ご指摘感謝です〜。ミーアとは戦った事が無いのでジュカみたいな援護能力があることを忘れてました。
    ちなみに△でいいです?
    △は「サポートすれば大丈夫だけどダメージ多くて大変かも」・・・という場合に付けてあります。
    無印は「サポートすれば平気」ぐらいな感じです。
    ボクの認識ではミーア戦士は△なんでかんざきさんの要望には沿いますが、ひょっとして△のニュアンスが違うかも?と思いまして。

    ちなみにあの表のマークはボクの主観で付けたものなんで、実際は違うかもしれません。
    遠慮なく「意義アリ!」と指摘してくださいね! むしろ大歓迎です!
    大物でもFSとWWではずいぶん違うので、ちょっと基準は曖昧だったりしますから・・・
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No.3417/Re: ペット育成指南書に追加
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2003/02/08(Sat) 07:06:19)

    お疲れ様です〜。どんどん便利になっていくので
    すごく助かります。だいぶ前にパワスクのことで
    お世話になってましたが、最近は取れるようになったので
    懐かしい話ですなぁw

    と、そんな話ではなくてレジ上げの対象一覧は、
    そのレジ数値の範囲のモンスとのタイマンでの話でしょうか?
    デーモンが100あたりに乗ってないので^^:
    ちょっとした話だとパワスクで
    メイジラットマンに囲まれて魔法集中砲火くらいと
    すごい速さであがりました。(ドラ)
    複数の攻撃をくらうのがよいとUO仲間に
    いわれたので、集中砲火をくらうには
    どのくらいのレジ上げ対象がいいのでしょうか?
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No.3425/励みになります
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 13:54:38)

    > どんどん便利になっていくのですごく助かります。
    こう言っていただけるのが一番嬉しいですね(^^)
    パワスク取れるようになりましたかー。
    ボクも最近は戦士でディシートに行ってるのですが、昨夜、2度目のボス遭遇で+10パワスクゲット!
    不調和でしたけどね(^^;
    爆弾切らしちゃって、追いかけ回しながら張り付いて斬りまくてったら貰えました〜。

    さて、レジ上げ対象一覧の話ですね。
    あれはですね、モンスターのスキル一覧なんです。
    ペットのレジが上がる判定はちょっと不思議な計算式が使われているようで、単純に抵抗できた時に上がるって訳じゃあないみたいなんです。
    リンクにあるveterinary masterさんの検証によると、受けるダメージが何らかの影響を与えている印象です。
    えーっと、つまり、早い話が・・・ボクにも最適なレジ上げ対象はよく分からないんですよ(^^;
    一応乗り虫や凶暴オスタをシャドウウィスプでGMまで持っていけることは確認できたのですが、90台で水エレなどに魔法を撃たせても全然上がらないんですよね。
    ちなみにメアやドラゴンはデーモンの魔法でGMになることも確認済みです。
    色々対象を変えながらレジの上がる範囲を調べてはいるのですが、これがまたなかなか・・・(^^;

    レジ上げの基本は「集中砲火を浴びる」ですね。
    あの表を元にモンスターのスキルとペットのレジのバランス、ペットの攻撃力と防御力にちょうどいい相手を選び、そのモンスターが大量に湧く場所を探す・・・
    という感じにご利用下さいなー。
    さて・・・オスタチームのレジ上げ、がんばろ。
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No.3420/FSテイム成功しました(ご報告)
■投稿者/ Nori -(2003/02/08(Sat) 13:43:39)

    こんにちは。
    以前こちらでFSのテイムに関する質問をしましたNoriです。
    昨日テイム値106.8、ロア110.0でFSテイム成功しました!
    とっても親切なテイマーさん(お名前確認忘れましたm(__)m)の
    サポートもあり、20分程度で成功しました。
    探すのに結構苦労したのもあり、メチャ嬉しかったです♪
    ステータス等はあまり気にしない方なんですが、
    ちなみに昨日ペットになってくれたFSは
    STR388、INT295、DEX111でした。
    これから大切に育てたいと思います。
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No.3422/Re: FSテイム成功しました
■投稿者/ CACHE -(2003/02/08(Sat) 16:47:56)

    おめでとうございます〜。最初のFSは、嬉しいですよね。今後、頻繁に騎乗されるかと思いますが、命令成功率が低く、レジが95以下のうちは、「おじいちゃん」と「サーベージ・リッジバック」に注意しましょう。1対1では、確実に勝てる「おじいちゃん」ですが、囲まれて魔法の集中砲火を浴びると、意外なくらいにあっけなく逝ってしまいます。特に命令成功率が低いと、かなりの確立で深みに誘われて、気付いた時にはもんすの只中という事もままあります。それと、スキル修行場付近の「サーベージ・リッジバッグ」も油断禁物です。おならみたいな黄色いガスがくせもので、ガリガリHPを削るので、これもヒールのタイミングが遅れたり、ボーラで落とされて騎乗できない時に襲われると、お星様になってしまいます。DEXの初期値が高いので、育成は楽だと思います。頑張って下さい。
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No.3427/おめでとうございます!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 14:07:27)

    通りすがりのテイマーさんに手伝ってもらった、というのもいい話ですね(^^)
    テイム修行の苦労が報われましたね!
    CACHEさんも書かれていますが、案外打たれ弱いので慣れるまで戦闘ではお気をつけ下さいね。
    うちのFSもレジ以外の育成は楽ちんでした。育ちきると頼もしい相棒になりますよ(^^)
    大事にしてあげて下さいね!
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No.3409/ペット召喚クリスタル
■投稿者/ エル -(2003/02/07(Fri) 14:55:04)

     先ほど、ペット召喚クリスタルが欲しくなったので、ゲットしに行きました。普通の蟻が落とすのか? と普通の蟻をちょいと狩ってました>< 途中でもしかしてクィーン? と気付き、女王蟻の巣へ。

     女王蟻の巣に着くと先客が一名。話し掛けたら2個拾ったから1個あげるよ、とクリスタルくれました。ラッキー^^

     そして私1人になり、愛乗りメアちゃんで初女王kill。ごそごそ、初クィーンでクリスタル初ゲット!! おお、ラック−じゃ〜と思い4、5匹killし、またゲット。一気に3個になりました。

     そろそろ帰ろうかなと普通の蟻(ワーカー)をkillしたらバスケット初ゲット。
    ラッキーすぎる1時間の様な気がしました。

     前にビギナーズラック(初テイムのね)の話がありましたが、ビギナーズラックありますね〜。
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No.3410/うらやましい〜
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/07(Fri) 15:03:49)

    すごいですねぇ!

    自分なんか凶暴5匹つれて(未だ親愛化なっておらず)アリ退治にいっていました。ピクニックバスケット狙って・・・弱い弱い!!アリなんて秒殺です!

    ところが女王アリ!?なんでこんなところに!?
    まぁ、いいや!って攻撃したら、酸を吐いてきました・・・魔法撃ってないのに・・

    でも今考えると、オールフォローミーで場所変えて攻撃すればよかったのですが、すぐに死ぬだろうと思っていたら、けっこう時間がかかって、おまけに下に落ちた酸を踏んだままの攻撃になって、残った凶暴は1匹だけ・・・!!

    ショックでした。あっという間の出来事で・・これもまたプレイヤースキルの無さ・・・

    エルさん!うらやましいです!がんばります!
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No.3415/はっはっは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/07(Fri) 17:14:23)

    全ペット分+αの召喚クリスタルを手に入れたのでこんな話を聞いても全然悔しく・・・なんて・・・ないですよ・・・
    あれ・・・? なんだか視界がぼやけるなぁ・・・頬を伝う、この熱いものはなんだろう・・・

    > まぁ、いいや!って攻撃したら、酸を吐いてきました・・・魔法撃ってないのに・・
    ダメージが蓄積すると英語で「酸袋が破れた」と表示が出て、魔法を撃って無くても地面に酸がばら撒かれます。
    HP40ぐらいになったとき、GHPを飲むモーション中に足元に撒かれて瞬殺されたのは未だにトラウマです(苦笑)
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No.3416/Re: ペット召喚クリスタル
■投稿者/ エル -(2003/02/07(Fri) 23:14:29)

     あれ、クリスタルって入手し難いよね?
    今、転送バックを自力ゲットして見ようかと思い、クエスト受けて再度クィーンアタック。5匹倒しましたが、その内2匹からまたゲット・・・。
     クリスタルに付いては運が良かった? よく解らなくなりました。入手率ってもしかして上がった・・・?

     酸攻撃は痛いですね。非常に痛い。台詞が出たらすかさずFS撃ってます。
    うっかりすると自分も逝けます。

     てか、もうちょいで20万hitになりますねえ・・・。
    明日かな・・・。
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No.3418/Re: ペット召喚クリスタル
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/08(Sat) 10:11:23)

    クリス狙いで女王蟻狩るときは。ハイドメイジもしくは扇動メイジが
    多いですね。

    でも、使い勝手はハイドメイジの方が数段楽です。女王蟻にEV2〜3発
    撃って後はハイドしていれば勝手に死んでいってくれますし、繭から生ま
    れる蟻も始末してくれるし・・・と言う感じですね。

    クリスの出現も結構ランダムで、やはり2連続で出たこともありました
    ねぇ。

    管理人様、20万Hitおめでとうございます。
    なんか最近、加速度的にカウンターの伸びが速くなってきていますね。
    大変でしょうが、今後もサイトの運営頑張ってください。^^
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No.3430/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 14:20:50)

    20万カウント行きましたねぇ〜! 嬉しいです(^^)
    大手サイトさんの掲示板などで質問の回答先として紹介していただいてるのが大きいですね。
    管理人として光栄の極みです(^^)
    これからも紹介されて恥ずかしくないようなサイトになるよう、努力を続けていきたいと思いますので、引き続きよろしくお願いしますね!
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No.3419/トレハンに付いての余談
■投稿者/ エル -(2003/02/08(Sat) 13:00:54)

     トレハン自体に付いての余談ですが、最近トレハン行ってますか?

     現在のトレハンで取れる物は、お金、マジック武器&防具、スクロ、宝石、程度だと思いますが、お金以外にさほど価値が無い。

     武器に付いては、色付きハンマがあるので、バンクですらゴミになってるし、防具は青鎧があるからインブがちょっと使える程度(&古代ハンマ併用で価値減少)で。盾は回避率バグ(仕様と言ってるが)のせいでマジック価値無し。

     トレハンは何か修正されないんですかね〜。トレハンでしか入手出来ない便利な物とか出ないかな。LV5行ける準備は整って来たんだけど、まだ行かない・・・。
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No.3421/Re: トレハンに付いての余談
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/08(Sat) 14:53:48)

    まだ、何とも言えませんが今後はトレハンの需要も高まりそうな
    気もします。

    確かに現在は色ルニで高性能の武器が作成できますが、AoS以降は
    青武器でも他の色武器の性能以下という事もあるらしいですし、
    インゴット等によるアイテム合成も出来るようなので、トレハン
    の意味もあると思いますよ・・・てかそう信じたいです。

    私も、DOOM探索に役立つかもしれないと信じ、鍵開けキャラを
    こつこつとスキル上げしています。

記事No.3419 のレス / 削除チェック/

No.3426/行ってますよー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 13:59:35)

    もっとも、インビジやテレポアイテム狙いが主にですが。
    でもヴァンク武器は魅力ですよー。
    AoSで更に強化できることが分かって魅力倍増です(^^)
    AoS後にトレハンでしか手に入らないアイテムが出る、とかいう話もありますから少しは地図をキープしておかないとですが・・・
    (まぁ魔女クエストでとればいいのですが)
    というか仲間内でお手軽イベント的にトレハンってのは、イベントネタに困ったときに重宝しますよ(笑)
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No.3437/地図はとっております
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/10(Mon) 10:12:31)

    AoS後にトレハンでしか手に入らないアイテムが出る、とかいう話もありますから少しは地図をキープしておかないとですが・・・

    ・・・↑・・・我が家にはトレハンキャラいませんが、レベル4や5の地図は売らずにとっております。(まあ、今は地図の値段・・・落ちてますから売っても旨みないですしねえ。^^;)AoS後にトレハンできる知り合いにお話を持ちかけて宝箱開けまくりたいですなあ。面白いものが出てきたらいいなあ^^
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No.3438/Re: トレハンに付いての余談
■投稿者/ エル -(2003/02/10(Mon) 12:21:07)

    そんな話があるんですか・・・。本当だといけないので、私も控えておこう。

    私もインビジアイテムがメインとなってますね(てか、それしか・・・)。バンクに強化が!! 何だかよく解らないですが、堀に行く楽しみが出来る事はいいことですね〜。
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No.3423/ポケットモンスタールビー
■投稿者/ ポケモソテイマー -(2003/02/09(Sun) 00:08:17)

    テイマーならポケモンでしょ
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No.3428/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/09(Sun) 14:09:40)

    ポケモンって削りテイムですよねー。
    ・・・プレイしたことはないですが。
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No.3435/ちなみに
■投稿者/ Mike -(2003/02/09(Sun) 21:52:44)

     ポケモン・・・トレーナーまたはマスター
     デジモン・・・テイマー
    というのだったと思います。ひっかけ問題として入試によく出るので要チェック!!!


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No.3441/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/10(Mon) 15:06:28)

    てことは正解は「×」だったんですね。メモメモ。
    類似問題に「ロックマンエグゼ」「デビルチルドレン」「ラムネ&40」「プラレス3四郎」「ウルトラセブン」などもあると予想。
    もうなにがなんだか。
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No.3443/ペットの移動速度について
■投稿者/ Ashley@WKK -(2003/02/10(Mon) 17:18:14)

    DEXが125で且つ無傷な状態での移動速度について質問です。
    #もしかしたら小動物限定かもしれませんが・・ ^^;
    ペットに自分の後をついて来るようにFollow命令を出しておき
    ブリ1銀から2銀まで馬に乗ってダッシュしたとします。
    このとき・・
    ・ワープしながら最後までついてくる。
    ・曲がるまで(直線の時のみ)ついてくる。
    ・ゆっくりついてくるのですぐに画面外に消えてしまう。
    の3パターンくらいになるのですが
    これはなにが関係しているのでしょう? ^^;
    ワープの場合だと知らない人が見ると驚くようです・・

    軽い時間帯も同じ結果なのでラグは関係ないと思うのですが・・

    #懲りずにまた鶏のレジ上げ始めました・・
    #今まで低レジの為狩りではCocco IIに守ってもらっていたCocco(1号) ^^;
    #まだ一度も蘇生してない(=死んでない)ので気合入りまくりです。
    #STRは125なのでレジ上げ中も余程のことが無い限り死なないと思うのですが
    #HPが1/5になったらGHかけてます ^^;
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No.3466/おや?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 10:52:16)

    凶暴オスタで確認した時は同じようについてきてたので、DEXに依存しているものだと思っていたのですが・・・
    そんな違いがあるのですか。
    原因として予想できるのは、スタミナの違い(パック動物限定?)、飼い主への視線チェック、
    all命令と名前個別命令&コマンドメニュー命令、ひょっとしたらあるかもしれない空腹度・・・

    あとはフォロー命令→攻撃命令のあと、攻撃した相手を倒した後に移動するとゆっくり後をついてきますが、
    フォロー命令→攻撃命令→攻撃命令とした場合は、相手を倒した後に移動しても後をついてきませんよね。
    このことから1つ前の命令がペットの行動に何らかの影響を与えている気がするのですが、今回のものとは直接は関係ないかもですね。

    P.S.
    最近凶暴オスタのレジ上げにかかりっきりなんですが、リコアウト直後のサイクロピン4体パンチで飼い主共々死亡したオスタのリハビリ中、
    再び死なせてしまって激しく自己嫌悪に陥ってみたり(苦笑)
    まさか黒ウィスプが同時に5本のライトニングを落としてくるとは・・・><
    レジ75〜80を3度上げる羽目になりましたよ・・・
    (悔しかったので、その後全オスタのレジを80から85に上げました(笑))
    これを経験してからはHPが少しでも減ったら包帯巻き始めてます。
    レジが低いうちは2倍ダメージで一気に減らされるので心臓に悪いです(^^;
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No.3434/猫について
■投稿者/ kuma -(2003/02/09(Sun) 19:42:55)

     知っている方が居られれば教えて頂きたいのですが、猫(普通に街にいる)の色は何色ぐらいあるのでしょうか?黒猫がいれば鍛えてみたいなーっと思っているので知っている方、ぜひ教えて下さい。
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No.3440/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/10(Mon) 14:48:35)

    犬や猫は色のバリエーションがすごく多いですよね。何色いるんでしょ?

    かなり昔にパラリさんの質問掲示板に色々な犬をたくさん集めた写真が投稿されたことがありますが、
    ネット検索しても残ってませんでしたね。(そらそーだ)
    その過程で一応見つけたものを紹介しておきます。
    http://neco.que.ne.jp/uo/131.html
    http://www.tamingarchive.com/tameables/cat.php

    tamingarchiveさんを見ると、黒猫もいるみたいですねー。
    あんなにはっきりした赤や黒色がいるとは・・・
    あまり参考になるものが見つからなくてすいません。
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No.3445/Re: 猫について
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2003/02/10(Mon) 21:10:41)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

     しばらく前にヘルキャット(子猫)に色違いがある事を発見した時、猫もちょっと調べたんですが、多分18色くらいですね。またしても最後の1色だけみつからない感じですが...
     ちなみに赤は間違いなくヘルキャットですね。
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No.3452/ありがとう
■投稿者/ kuma -(2003/02/11(Tue) 08:09:15)

     さっそく、教えていただきありがとうございます。
     なるほど、カラーバリェーション沢山あるんですね。気にいった色の子を見つけて鍛えてみようと思います。(どこまで、倒せるんだろ?)
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No.3468/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 10:56:37)

    ヘルキャット並みに赤いなぁ〜、とは思っていましたが、ホントにヘルキャットでしたか(^^;

    猫の育成はAshleyさんのニワトリ育成の経験談を見るに、まずはSTRを125にすることを目指した方がいいようですね。
    (まぁこれ自体が育成だったりしますが(笑))
    ←のレスリング上げ対象一覧が役に立つことを祈ってます。
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No.3460/牧羊どらで修行中
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/11(Tue) 19:32:16)

     ダスタードで牧羊修行中、どらを自分についてこさせていると、どらのパラライズで足止めされ死亡。

     死んだあと表のヒーラー目指し走り出すとどらもあとをついて一緒に表へ...

     しっかり後をついてくるしペットに乗ってないので振り切れず生き返るわけにもいかない。

     ひさびさに荷物全部ロスト。
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No.3472/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 11:33:36)

    幽霊の後もついてくるんですねぇ。
    外にまでついてくるとは、よほどとらねこさんのお肉はおいしかったようですね(^^;
    ご愁傷様でした・・・
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No.3464/ターゲット
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/12(Wed) 08:02:53)

    昨日、やっと親愛化になった凶暴オスタ(部長)1匹に乗ってシェイムに行き、水エレ、ダルエレ、火エレ、サソリを狩って来ました。1〜2匹ずつ湧くのでドキドキしながらも、PM使いながら楽に狩りができました。
     そこでなんですが・・よくテイマーさんがペットの後ろに隠れててタゲを常にペットにすると聞きましたが、自分もやってるつもりですがうまくいきません。敵が見えるとすぐに降りて、隠れても敵が寄って来ないし、ペットが降りた瞬間攻撃しに行って、裸同然の自分が丸見えで他の敵のターゲットになるし・・動きの速い敵だと降りる前にターゲットが自分に来て、ペットで攻撃しても自分が追いかけられて、インビジで消えるのに苦労しています・・・未熟なもので・・・
      
    なにかいいコツがあれば、教えてください。お願いします
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No.3465/自分の場合・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/12(Wed) 10:41:35)

    特定の場所(目当てのモンスだけが沸く部屋等)で狩る場合はうまくペットのおなかの下に位置取りしながら沸き待ちできるんですがね・・・。(follow meをかけてペットがついてきている状態から一歩下がった位置)

    散策しながらの狩りで自分が使ってるのは:モンスの名前が向かってる先に見えたらインビジをプレキャスする。⇒その状態でペットと共に歩いていき敵が画面上に見えたら即アタック。⇒万が一、敵のタゲが自分に来たらプレキャスしていたインビジを開放・・・。もしタゲが来なかったら、インビジはキャンセル。

    ・・・ってかんじですかねえ。まあ、狩る対象によって反応速度は色々ですので、絶対とはいきませんが。それにインビジする前に魔法を打たれていたら、タゲはずし失敗しますしね^^;。インビジ失敗したときの為に自分が使いやすいインビジアイテムを持っておく・・・というのも有効ですね。ちなみに騎乗ペット1匹だけでの狩りの場合、騎乗してると速攻でタゲ来ますよ。まあ、タゲきたとたんにインビジしてタゲはずして、自分Wクリックでペットだけ姿を見せた状態でアタック・・・もいいのですが。近くに複数の敵がいるのならそいつらのタゲが全てペットにいくまで待ってアタック命令でもいいかな?その場合、ペットの体力が低いとつらい結果になる可能性もありますが・・・やばそうなら「リコール逃げ」もありますので。^^;

    とにかくインビジのプレキャスはどんな状況でもかなり使えます。自分の位置取り(亀の子状態?)も慣れたら問題ないですよ〜。実践を積み重ねて慣れてくだされ。
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No.3475/ターゲットコントロール
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 12:48:36)

    テイマーの戦闘ではこれが非常に重要です。
    PMがあると更に高度なコントロールも可能ですので憶えてくださいね!
    ではケースごとに書いてみます。

    [戦闘前]
    モンスターにタゲられる前にインビジを唱えておきます。そしてモンスターのそばに駆け寄ってインビジ発動!
    その後、モンスターのステータスバーを引っ張り出し、ペットから降りてステータスバーを対象に攻撃命令でOK。
    マクロに「インビジ詠唱」と「自分をターゲットにする」を登録しておくと良いでしょう。

    PMが使えるならモンスターに駆け寄って即ターゲットPMでOK。
    もしターゲットPMの成功率が低いのでしたら、駆け寄らずにペットから降りて近づきます。
    すると自分がターゲットされて近づいてきますので、慌てずに範囲PMをかけ、TABキーを連打してモンスターの灰色表示をOFF。
    その後、ペットに攻撃命令でOK。
    TABキー連打の意味は、範囲PMをかけても灰色表示は自動でOFFにならず、
    モンスターは最初に移動しようとした位置まで近づいてくるので、
    自分からのターゲットもOFFにしないと自動反撃で再びタゲられてしまうことを防ぐという意味があります。

    モンスターが複数固まっている場合、ペットから降りて近づき、どれか1体に攻撃命令を出し、群れの中に飛び込んだら直後に範囲PM。
    そして再びモンスターたちに攻撃命令を出せばペットにターゲットを集める事ができます。
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No.3476/続き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 12:48:53)

    [戦闘中]
    ←掲示板語録の「■2002/11/13 亀の子(雑談)」をご覧ください。
    戦闘しているペットにピッタリ重なっていれば、新たに湧いたモンスターのタゲはペットに行きます。
    より確実にするなら新たにモンスターが湧いたらすかさずペットに攻撃命令を出しましょう。
    尚、戦闘中のペットに重なるということはモンスターと隣接することになります。
    自動反撃してタゲが移らないように注意してくださいね。

    戦闘中のPMは自分がタゲられた時以外はターゲットPMのみにしましょう。
    ターゲットPMは効果が切れる直前に再びかけ直せますので、PM使用+ラストターゲットのマクロを登録しておくと良いでしょう。

    PMはターゲットモードが注目されがちですが、範囲モードを交えることで高度なターゲットコントロールが可能となります。
    ただし、近くで戦闘している人がいたら気をつけないといけませんけどね(^^)
    では頑張って下さいね〜。

    かけだしさんの内容と被ってますがまあ気にせず(^^;
記事No.3464 のレス / 削除チェック/

No.3478/ご教授ありがとうございます!
■投稿者/ Neko pun -(2003/02/12(Wed) 13:31:32)

    かけだしさん、たきやんさん、ありがとうございます。なるほど〜、インビジの使い方、PMの使い方、よくわかりました。実戦でうまくできるように修行します。

    範囲PMもターゲット外しがよくわからず、動物ではできるのですが、モングバットでためしていたところ、自分がタゲられて、範囲PM成功、乗り物から降りて後ろにかくれていても、再度自分が攻撃を受けていたので悩んでいました。

    TABキー連打ですか〜、知りませんでした。自分がターゲットしててはダメなんですね。灰色表示に気をつけます。

    ありがとうございました。
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No.3446/サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ Actium -(2003/02/10(Mon) 21:27:56)

    初めまして、バードのActiumと申します。
    板違いかと思いますが書き込みさせていただきます。
    現在バードの扇動等のスキル上げの際に自分は船にのり
    陸地にドレイクや、ドラなどをリリースして
    何度も扇動することで扇動のスキルを上げる方法がありますが
    ドレイクは売り自体ほぼ無く、ドラもなかなか二匹同時に売って
    いただける方がおりません><
    当方、サクラにて活動中ですがサクラのテイマーさんで
    協力していただける方、いらっしゃらないでしょうか。
    もちろんお礼はいたします。
    金銭なり、アイテムなりという形になると思います。
    できれば昼間、朝方に受け渡しが出きる方が望ましいのですが。。。
    もしよろしければレスをお願いします。
    >管理人様へ
    もし板違いで趣旨にあわないようでしたら削除いたします
    (もしくは削除していただいてかまいません)
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No.3447/ちょっと違いますが・・・
■投稿者/ eil -(2003/02/10(Mon) 23:21:46)

    こういうことは、取引系のBBSに載せたほうが良いと思います。

    あと、ドラは一度には一匹しか運べません。
    つまり、一度には一匹しか売れません。
    また、ドラはスキルが無い人には渡せないですから
    テイマーさんがイチイチリリースすることになります。
    で、リリース後次のドラを持ってきてもらう間に
    リリースドラが貴方へチョカイかけると
    ”テイマー”が犯罪者もしくは殺人者になります。

    気のいいテイマーなら手伝ってくれるかもしれませんが
    貴方に”悪意”が無いことを証明することは難しいかもしれませんね。
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No.3448/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ Actium -(2003/02/10(Mon) 23:31:28)

    レスありがとうございます。
    私も一度取引系のBBSにのせたのですが
    なかなかみつからず、テイマーの方が集まっているここに
    書かせていただいた次第です。
    リリースしたドラがちょっかいだしても
    殺人者になるのですね、それはしらなかったです。。。
    こちらが意図的にそのドラとかにあたっくしても
    それは防げないんでしょうか??
    とりあえずさしあたってドレイクで十分なので
    ドラゴンだと同時に運べないという問題点は
    関係ないのですが。。。難しいところです><
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No.3449/一番良い方法
■投稿者/ ゆき -(2003/02/10(Mon) 23:53:00)

    それは地道に修行することです。
    がんばってください。
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No.3450/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ CACHE -(2003/02/11(Tue) 00:55:42)

    似たような環境を常に揃えられる所として、コプトスの地底湖があります。ここは、ドレイク2匹とドラゴン1匹が常に沸いているので、扇動の修行にはいいみたいですね。その為、最近はいつ行っても扇動している人がいます。(笑) 自分はティムの修行で行くのですが、最近ドラゴンでもサクっとティムできてしまうので、数がこなせるリッジバックに戻ってきてしまいました。ダスタードとかだとティムしていると周りに煩がられるしね・・・。

    個人的に扇動は、狩場を走り周りながら修行したほうが面白いと思うんですけどね。最初は辛いですけど、110を越えて高品質楽器で扇動すれば、黒閣下でもOKです。現在、扇動キャラは112.7ですが、黒閣下と赤閣下ならば、ほぼ扇動失敗0になってきました。(ついでに滅多にスキル上昇もなし・・。ある程度失敗するくらいじゃないと上がらないようです)修行の必要性から、今はソーサラーダンジョンで黒閣下同士を扇動してます。ちょっとラグって2発ボコられると即死ですので、スリリングでたまりません><
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No.3451/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ エル -(2003/02/11(Tue) 05:55:38)

    さくらにキャラ居ないので協力は出来ないのですが、幾つか。

    えっと、ドラ×2ですが、ドラはリリース物を扇動掛けるとブレスをかなり吐くので直ぐに死んでしまいます。(10分もたないかな)

    あと、それ系のモンスが沸く所ですが、デーモンテンプルのLv4宝箱が沸く場所の部屋が良いかと思います(広いし)。ドラ1、ドレイク2だけが沸きます。インビジアイテムを持って行くと更にいいかも。協力者探すなどの手間考えたら楽だと思いますよ。
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No.3453/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/11(Tue) 09:23:21)

     牧羊スキルを70程度まで上げればドラを洞窟の外に出せます。
     WWも出せます。

     牧羊なくてもヒスロス島のドラを2匹、船まで引っ張ればどうですか?
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No.3455/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/11(Tue) 11:02:59)

    ドレイクは2匹いますが当方GGSでテイムを上げている為魔法はリコールぐらいしかできません(スクロール使えば何とかなりますが)
    それでもよければ言い値でお売りしますよ。(ドレイクはほとんど育っておりません)
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No.3457/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/11(Tue) 12:32:04)

    今日でしたら、お手伝いできますよ。
    もし、必要でしたら、場所と時間をレス願います。
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No.3458/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ Actium -(2003/02/11(Tue) 13:09:51)

    みなさま、色々なご意見ありがとうございます。
    扇動が100くらいになったら
    紹介してもらったところで扇動上げをしてみようと思います。
    あと、ドラゴンがすぐ死んでしまうってのも意外でした。。。

    Marco@さくら さん
    今日は時間が全然とれないので
    わざわざレスいただいたのに申し訳ありませんが
    またの機会にお願いいたしますm−−m

    テイマー@見習い さん
    もし明日でよろしければ売っていただけるとありがたいです。
    ゲートはこちらがだしますので現地まで
    つれてきていただけると幸いですm−−m
記事No.3446 のレス / 削除チェック/

No.3470/別に構いませんが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 11:16:22)

    取引系のBBSの方が確実でしょうねぇ。
    でもお返事いただけたようでよかったですね(^^)

    ところでメールアドレスかQ番号などの連絡先は書いておいた方がいいと思いますよ〜。
記事No.3446 のレス / 削除チェック/

No.3481/Re: サクラのテイマーさんへ
■投稿者/ Actium -(2003/02/12(Wed) 15:29:11)

    とりあえずこのツリーはここで閉じますm−−m
    みなさまありがとうございました。
    テイマー@見習いさん
    メールアドレスをいれておきますので
    もし見ていただけているようでしたらお願いいたします。
記事No.3446 のレス / 削除チェック/



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