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No.1944/瞑想
■投稿者/ Mike -(2002/11/26(Tue) 02:43:29)

    ブリ観によると、INT+メディが
    25、50、75、94、102、110、118、128、142、156、176、200、238
    という区切りでマナ回復スピードが速くなっていくということですが、このデータは古いのでしょうか?
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No.1966/ありがとうございます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 16:44:12)

    ペット育成指南所に反映させていただきますね!

    最近(?)判明した「238」という数値が出ている事から、古くはないと思いますよ。
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No.1979/Re: 瞑想
■投稿者/ Mike -(2002/11/27(Wed) 00:52:29)

    人間のスキルのところで出ていたのですが、ペットにもあてはまるのでしょうか?
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No.1994/まぁ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 13:13:10)

    参考資料として見て頂くのがいいと思います。
    モンスターのスキル値による効果は公表されてませんからねぇ〜。

    今週発売の公式本に結構詳しくペット関係の数値が載っているそうなので、ちょっと期待してたり(^^)
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No.1983/ドラゴンとWW
■投稿者/ Mike -(2002/11/27(Wed) 03:56:29)

    最高ステータスのドラゴンとWWを限界まで鍛えたとしたら、魔法に関するスキルは両者同じでマナはドラゴンが上、格闘に関するスキルは両者同じでSTRとHPはドラゴンが上。さらにドラゴンにはブレスあり。それなのにWWの方がテイム値が上。WWは他の点を補って余りあるほど基本攻撃力その他の長所があるのでしょうか(余程の長所でなければ補えないのでは)? それとも見た目だけ!? 悩んでしまいます。
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No.1984/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ れいれい -(2002/11/27(Wed) 04:25:15)

    wwとドラゴン差は見た目です!
    といってはもともこもないので。
    ブレスをがんがん使ってくれるようにもどるとドラの人気も元通りかな
    今は特別な事しないと連続でブレスしませんよね。

    wwの利点は基本攻撃力が目立ちますが
    それよりもAR4の差がSSランクの攻撃力を持つ相手にたいして体感でわかるほどの差がでるのが利点だと思われます。
    がPMテイマだとまったく関係しませんが(笑)

    あとブレスがあるので連戦時に安定した強さがドラにあるというけど
    マナがきれたらずーと打撃だけなwwのが攻撃の威力には一定感があり安定がよっぽどあると思いますよ(^-^;

    答えられそうなので答えてみました(汗
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No.1996/Re: ドラゴンとWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 13:45:25)

    テイム値が必ずしも強さと比例しない、というのは沼ドラやファイヤースティードを例に出すまでも無いので、まぁお気になさらず(^^;

    この話題は良く出るのですが、大抵「WWの方が強い」という結論に落ち着きます。
    これはれいれいさんも書かれている通りWWの方がARと打撃力に優れているため、長く戦わせるとその差が出るためです。
    ブレスを吐くかどうかは運ですしねぇ。(Stop&Attackでブレスを吐かせる事はできるようですが)

    ちなみに「テイマーTIPS」の記述ではドラゴンのほうが長期戦で有利と書いてたり。
    個人的にはブレスがある分ドラゴンの攻撃力の方が高いと思うのですが(^^;
    うちのドラとWWの育成が完了した暁には2体を戦わせて比べてみようかと。
    ・・・いつになるかは分かりませんが・・・
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No.2006/うーむ
■投稿者/ Mike -(2002/11/27(Wed) 15:48:10)

    AR4でそんなにかわるもんなんですか。うーん。まあ結局は好みで選べばいいということになりますか。WW初テイムまだですけど・・・
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No.1937/はじめての大物テイム
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2002/11/25(Mon) 23:21:56)

    はじめまして、いつも楽しくROMさせて頂いております(^^)。
    10月半ばからはじめてのテイマーを育てています。別キャラのレジ
    上げがまだ残っているので(やや言い訳)歩みは遅いですが、なん
    とか現在テイム88.5、ロア95.2になりまして、そろそろ大物テイムを
    夢見てどきどきしています。

    ところでふと気づいたのですが先輩の皆様は「大物たち」をどういう
    順番、手順でテイムなさったのでしょう?
    というのも、テイム値順に並べると
    ドラ<メア、ユニコ、キリン<WWになりますよね。こちらのドラ
    ページ等拝見すると「メア等で体力を削って云々」とあります。
    しかし、メアの方がテイム値が高いし……う〜ん、ユニコ等がテイム
    できるようになるまでドラは待った方が安全(?)なんでしょうか。
    私は魔法も低いですし、PMに至っては一昨日辺りから「やっぱり
    入れよう」と思って修行を始めたばかりです。ドラがテイム可能な
    スキル値になっても下手に一人で行くと確実に死にそうです(汗)。
    凶暴オスタ君2匹? やはり誰かに助っ人してもらって? と謎は
    深まるばかりです。

    …というかそもそも大物はGMになるまで待った方がいいんでしょう
    か(汗)。初歩的な質問だと思いますが、皆様の体験談等お聞かせ
    頂けるとありがたいですm(_ _)m。
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No.1943/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ アキ -(2002/11/26(Tue) 01:02:51)

    はじめましてー。

    先輩と言われるほど、テイマーしてませんがあ・・・。(^^;
    僕はユニコ(テイム95.1)→メア(98.0)→ドラ・WW(GM)でした。
    ユニコは怒らないので30分くらい掛けてテイム(^^)、その後テイム修行中にユニコを鍛えつつ、メアにぶつけて削りテイム、メアをドラ・WWにぶつけて削りテイムとなりました。
    当時は獣医80台でPMも無かったですが、包帯巻き巻きすれば、なんとかなります。
    ちなみにテイムした場所はユニコ-イルシュ霊性、メア-Fコブトス2階、ドラ-イルシュ武勇、WW-Fアイスでした。
    もっとも必要なのは、なかなか飼い主と認めてくれなくともくじけない気持ちでしょうか。(^^)
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No.1954/あんまり参考にならないけど
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 13:22:36)

    自分はテイム値が低い方から順に挑戦しましたねえ。つまりドラ⇒メア⇒WWの順番でした。(麒麟やユニは全く攻撃してこないので、簡単だと思ったので挑戦もしなかったです。)

    でも、その当時はドラのはめテイムとかもできましたし・・・メアも蜘蛛地下等には行かずに麒麟パッセージで危なくないテイムできましたし(ついでにメア怒らなかったし)・・・かなり甘やかされた環境だったからなあ。WWも純白を狙ったら、テイム時に怒らなかったし^^;;削りテイムやパラテイムもあんまりしなかったんです〜。(嗚呼!!全く参考になりませんねえ。)

    唯一がんばったのは「メアやドラのブレス封じ技」の習得だったかな。削りをしない場合、一番怖かったのはHP満タンの連中のブレスだったので。
    まあ、pub16以降、かな〜り状況は変わりましたからね。テイムスキルぎりぎりだと、(運次第ですが)時間かなりかかるかもです。場所を選んで、出来ればサポートのお友達同伴でがんばるも良し、特攻気分で武勇の森周辺でドラに単独チャレンジも良し。(事前にヒーラー小屋の場所要確認)上でアキさんが言ってるように「くじけない気持ち」が一番大切かもですねえ。
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No.1967/自分の場合
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 17:04:24)

    テイム/ロアがGMになってから大物テイムに出かけました。
    まずはユニコーンをゲット。
    続いてキリンパッセージでEVを使ってメアを削りテイム。
    ドラゴンは友人たちとダスタにドラゴン退治に行った時に捕まえました。
    最後のWWは、純白の怒らないWWだったので、例の岩の周りをぐるぐる回りながらお散歩テイムしました。

    というわけで、ドラゴンのテイムならバードやテイマーなご友人に協力してもらってテイムするといいですよ。
    メアはEVで削りテイム。WWも友人の協力がいいと思います。
    ・・・もしくは単独でPMテイムとか・・・
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No.1974/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ れいれい -(2002/11/26(Tue) 20:15:36)

    94.1でドラ初テイムヒス島で船に運んでいざ挑戦。
    秘薬きれて取りに帰ってもどったら船にどらが入ってて即効死亡。
    再度帰ってどらが外にでたら乗り込んで再開50分ぐらいで完了〜。

    97でフェルッカアイスにてWW発見。
    (当時はメアとwwは強烈なスパウンブロックにより日にほんの数頭しかわかなかった。今のFSはそれにくらべたらわきまくりです。)
    30分でテイム完了。赤い人が初テイムだというたら手伝ってくれた(汗

    同じぐらいのスキル値でうにテイム。そのまま人に上げる(笑)

    メアを某谷と芝生で数回見つけるもテイム完了できなかった。
    赤に殺されたりテイム高くはないのでテイム出来る前に死んだり
    当時はTのSHが1000K程度なのに漆黒のメアは300Kとかしてたので
    メアだけで稼いでいたグループが結構いました。私達も集団でテイム
    にいってましたが私が成功までいったことがなかっただけでして知り合いは数頭その間に取れてました(笑)

    98.5のときにモヒ激わきパッチが当たる。即効取りにいきました。

    GMになってから麒麟に乗りたい衝動にかられる。
    別キャラで作って98ぐらいのときに取りにいったんだけど・・・
    その後漆黒メアやロンゲが沸くことになり麒麟に乗る事がなくなった。

    そして1年以上の歳月が過ぎ
    先日FSを106.1で1時間47分間の騙しあいに勝ち初テイムでした。
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No.1975/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ れいれい -(2002/11/26(Tue) 20:34:45)

    テイム可能値ぎりぎりでのテイムは至難を極めます。
    気力がないなら最低0.5はテイム可能値より上にしてからするのをお勧めします。(それでも大変ですが)
    ソロで大物初テイムなら1.5ぐらい上回ってるとそれなりに楽になるので
    それぐらいまで上げれば可能だと思われます。

    どらごん
    ○テイマ知り合いがいるのならコブトス池で二匹ドレイクをテイムしてもらえばドラゴンのみになるので楽です。
    ○デーモンテンプルで引っ張りだせばモンス脇もなく楽です。
    ◎武勇の森の左の草原にだせば復活ポイントも近く恐らく誰の邪魔もされずにやれます
    ww
    はあそこしかないのであそこで頑張る(^-^;
    メア
    麒麟の谷なら楽勝なはずです。
    うに
    マイナスカルマじゃなければ動物と同じ。
    カルママイナスでも上下森からだしてやればそんなに大変じゃない。

    メアで削ってはインビジさえ効けばメアで削るのが楽だからそう言われるだけで
    ○魔法で削る
    ○爆弾で削る
    でも同じですよ。魔法が低いなら爆弾を大量にもってけばいいことです。
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No.1978/私、初心者ですが
■投稿者/ Mike -(2002/11/27(Wed) 00:20:49)

    昔は大物テイム大変だったんですね。私の場合PM使いましたので、一人でも意外なほどあっさり成功しました。メアはテイム96.1の時、FのコブLv2で、ドラゴンはテイム97台の時、武勇で。WWは・・・これからです! アイス怖くて一人で行けなかったり・・・
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No.1988/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ ぷるん@大和 -(2002/11/27(Wed) 10:36:28)

    はじめまして。
    大和で活動しているぷるんです。
    いつもこのHPを参考にさせていただいています。

    私も管理人さんと同じくテイム、ロアがGMになってから大物テイムを
    しました(笑)
    Pub16前の漆黒の沸きが復活した際に我慢できずに95ぐらいで
    メアに乗ってました(笑)

    ずーっと凶暴おすたんにのっていて狩りとかはほとんどしませんでしたが
    ユニコ>メア>WW(Pub前の純白)の順番でテイムをしました。
    ドラとかWWの怒るタイプはPub16が入ってWWがみんな怒るように
    なったり、ドラがブレスを吐かなくなるまでやった事がなかったチキンさ
    んです(笑)

    最近FSが自力で取れるようになって、安定して大物がテイムできるよう
    になりました。やはりテイム可能スキルぎりぎりだとつらいですよね。。。

    あ、あと体力は最初のうちはメアの場合EVなどで削っていましたが
    最近はほとんどそのまま行っています。PMもないんですが(笑)
    かじられた痛みはテイムできたときの喜び比例すると思ってます(笑)
    えりぃさんがんばって大物にチャレンジしてください♪

    管理人さんこれからもHPがんばってください。
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No.1989/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ yosikun -(2002/11/27(Wed) 11:12:21)

    私は麒麟、ドラ、めあ、wwのじゅんばんでした。
    まず麒麟(ていむ95.4)テイム値ぎりでしたが襲われないのでしました。
    ドラ(96.5)デーモンテンプルでにて命令値97.84あったので少しはいうこときいてくれる、めあで削りテイムたまに決まるPMつかいつつそばにいた人が回復してくれました。
    めあ(97.2)知り合いとイルの麒麟ぱせじにいき削るのと回復してもらってそこそこ決まるPMつかいながら525の漆黒
    WW(100.4)Tのアイスにて知り合いと行って削りと回復してもらいPMつかいつつていむ
    という感じできてます。現在104.4ですが楽になったという感じもないので上でアキさんが言われているくじけない気持ちが一番重要ではないでしょうか?
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No.1990/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/11/27(Wed) 12:28:36)

    私の場合大物テイムは全部ギリギリスキルで行ってます。

    93.9になった時にドラをイル武勇で、EX-EBコンボを根性で打ち込ンで削ってパラなしテイム。
    1回目は30分かかっても成功せず、リアル事情で落ちてしまいましたが、
    翌日の2回目は15分そこそこでテイムできました。

    95.1になった時に、ユニコではなくいきなりメアチャレンジ。
    パブ16前に買ったメアを使って、FコブL2(こちらのお勧めポイント)で削りテイムでした。

    WWは混んでるのでギリギリでのチャレンジできなかったのが残念です。

    でも、気合と運さえあればギリギリスキルでもテイムできると思いますよぉ〜。

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No.1991/ありがとうございました(^^)
■投稿者/ えりぃ@IZM -(2002/11/27(Wed) 12:37:58)

    たくさんのレスを頂きすごく嬉しいです(^^)。皆様ありがとうござい
    ました。

    どうやら皆様のご意見を総合するとやはりまずは安全なユニコから、で、
    テイムはGMになるまで待った方が安全ということのようですね。
    テイマーたるもの、裸一貫で(違)どらにぶつかって行けるような気骨が
    ないとだめかと思ってびくびくしていました(T_T)。

    現在テイムは90.1です。89から同期テイムを試してみているのですが、
    私はとろくさいので「2回目のセリフ」→「あ、だめだ(もたもた)」
    →「あなたを主人と受け入れたようです」…で結局今まで通りということが
    数知れず(^^;)。まあ、のんびり修行していこうと思います(^^)。

    また何かありましたらご報告に参ります。ありがとうございました。
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No.2004/同じですね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 14:51:27)

    ボクもぷるんさん同様、GMまでずっと凶暴オスタで走り回っていましたよ〜
    テイム中に近寄ってくるオーガなどをかじらせていたので、パブ16が入ってロアチェックしたらかなりスキルが上がっていて嬉しかったです(^^)

    皆さんの初テイム話、ボクも楽しく読ませていただきました〜。
    エルダーテイム修行ですっかりスレてましたが、なんだか初心を思い出しました(^^)
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No.2009/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ アンナ -(2002/11/27(Wed) 17:50:36)

    初めはドラでした、ひっかけテイムで
    WWはWWが湧く所の側の池に船が置けたので今はダメですが
    そこまで連れてきてテイムでした〜でも一日2匹とかぐらいしか
    湧かなかったのでとても辛かったです><
    メアは新大陸を毎日捜しまわり運良く一匹だけ捕まえました。

    その後蜘蛛地下で湧くようになり私はトラメルの方でよく捕まえてました
    しかし厩舎制限がでて友達や知らない人に配り今いたってます。
    その間にテイマーキャラ4キャラつくりまだまだテイマーは奥深いな〜って
    あ、あと昔のドラゴンとかメアはお馬鹿さんですよ
    段差でもひっかかるし、今のメアとかはお利口さんで
    わたしにしてみれば今のほうがテイムするのがめっちゃ大変だと思うのですが、メアは楽になりましたがね
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No.2010/Re: はじめての大物テイム
■投稿者/ アンナ -(2002/11/27(Wed) 18:11:52)

    後なかなかテイム成功しない場合は個体を変えた方がいいと思います。
    個体によってかなり違うので^^;
    わたしの場合テイムGMの時でもWWを40分やってもできなかったので
    個体を変えたら2回目で成功したと言う事があるので・・・
    遊びがてらテイムできるスキルになったら行ってみられるといいと
    思いますよ、メアとかは爆弾なげて削ってテイムしてもいいですし
    Fだと万が一、死んでも荷物回収簡単だし〜


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No.1981/少し気になること・・・
■投稿者/ 四角形 -(2002/11/27(Wed) 02:34:36)

    初めまして。
    10万ヒットおめでとうございます
    いつも楽しく拝見させてもらっています^^
    立派?なテイマーを目指してがんばっていますw
    テイムしていてちょっともやもやしてることがありまして
    皆様にご意見を聞きたいと思ってカキコさせていただきました

    先日、狂暴オスタを捕まえに行ったときのことです
    やっと見つけてテイムを開始したのですが失敗してしまいました
    襲われたのですがPMで止めることに成功したのですが
    PMした瞬間にほかの方が突然現れてもって行かれてしまいました・・・
    そのときはあまり気にしていなかったのですが
    また次のオスタも同じ方にもって行かれてしまして・・・
    相手はこちらがテイムしているのを知ってるはずなのですが・・・


    これは私が未熟だからなのか相手が悪いのかで悩んでいます
    是非皆様のご意見を聞かせてください



    楽しい情報交換のBBSなのにこんなことを書いてしまい
    申し訳ございませんでした。 m(__)m

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No.1982/Re: 少し気になること・・・
■投稿者/ Mike -(2002/11/27(Wed) 03:33:24)

    私も同期テイムしていて「あたり!」のブルを横取りされたことがあります。その時は気がつかなかったのだろうと思って諦めました(いや小心者ですし)。知っていてやったのなら相手が悪い!と思いますが、私も初心者ですし、どうでしょう。
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No.1985/Re: 少し気になること・・・
■投稿者/ れいれい -(2002/11/27(Wed) 04:51:19)

    >これは私が未熟だからなのか相手が悪いのかで悩んでいます
    >知っていてやったのなら相手が悪い!と思いますが、私も初心者ですし、どうでしょう。

    その場で本人に聞かないとどうしょもないです。掲示板で答えは出ません。
    また横取りや嫌がらせの類は明確に禁止されてませんし根っから性格がねじまがってるのかロールプレイ(日本人はへただといわれるけど)で嫌なやつを演じてる人の可能性もあります。
    またPMをかけてることからタゲはずしてるので素でいらないと判断してテイムしてる可能性もあります。

    まあ嫌がらせだったら
    テイム開始してたら毎回FB打ち込んでやるのも手ですが
    他人になりすまし嫌がらせする人もいますのでその場だけにして次回あってもしないのが無難かと思われます。
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No.1997/Re: 少し気になること・・・
■投稿者/ アキ -(2002/11/27(Wed) 13:59:40)

    ブリ観の掲示板でもホントに良く見かける話題ですから、たぶん良くあることなんでしょうね。

    れいれいさんも仰っていますが、僕ならその場でその人に「Hai」って話し掛けると思います。
    話し合いが不調に終わったなら、場所を変えるなり、時間をずらすなり。
    つまらない事で悩まないで、遊びましょ。(^^)
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No.2000/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 14:11:18)

    四角形さんいらっしゃいませ〜。

    故意か過失(?)か分からない以上、結論は出ないと思います。
    でもまあ今後の参考になるかと思うので予想しながら書いてみますね。

    故意の嫌がらせ場合・・・
    場所と時間を変えましょう。
    オスタが沸くエリアは何箇所かあるので、見かけた場所でルーンを焼いておいて飛び回りましょう。
    「泣き寝入り」ではなく「自衛」と思ってください(^^)
    ちなみに後で空しくなると思いますのでお勧めはしませんが、相手にされた事をそのままやり返すという手もあります・・・

    過失の場合・・・
    「あ、テイムしちゃいます?」などと話しかけてみると解決するかも。
    ところでターゲットPMをかけて凶暴オスタの隣に立って“これからテイムするぞオーラ”を出していれば、
    そうそう他の人にテイムされることもないかと。

    とりあえず今度同じような状況に出会ったら、相手に話しかけてみる事をお勧めします〜。
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No.2001/そうそう^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/27(Wed) 14:15:37)

    その場で話したら、実は誤解があったりしてね。ムカッとした相手に話し掛けるのは抵抗あるかもしれませんが、話した後は「話し掛けてよかった^^」って思えるケースもあるかと思います。たまたま「はずれ」だった場合は・・・まあ気分を変える為に他のことをしたり、場所変えたり、UO内フレンド捕まえて酒でも飲みつつ、愚痴ってみたり^^;(余談ですが、あの*ヒック*って音・・・好きです。^^)

    色んな人がいますからねえ。UOも現実世界と同じだなあ。
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No.2011/Re: 少し気になること・・・
■投稿者/ 四角形 -(2002/11/27(Wed) 22:44:11)

    皆様、ご意見ありがとうございました^^
    これからはコミュニケーションを取りながら
    楽しくテイムがいいなと思っています。

    皆様本当にありがとうございました <(__)>
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No.1980/初めまして〜
■投稿者/ nights -(2002/11/27(Wed) 01:10:17)

    ども、お初にお目にかかります。
    ミズホにてテイマーやってるナイツといいます〜。
    このHPは以前からちょこちょこ見させてもらってたんですが、
    カキコするのは初めてで・・・・
    以後、よろしくお願いします m(_ _)m

    で、いきなり質問なんですが・・・・
    えと、ただいまスキルがテイム99.5&ロア103程度なんですよ。
    とりあえず、対象のテイム可能スキル+5のスキルがあれば
    ほぼ99%命令はきく、って話をよく聞くんですが・・・・
    確かドラのテイム値は93.9でしたよね?
    てことはテイム&ロアが98.9くらいあれば
    ほど99%言うこときいてくれるってことですよね?
    なのにウチのドラはなぜかよく命令違反してくれるんです(TT)
    確かに、テイムしたてのころに比べれば格段に命令成功率あがりましたが、
    でも命令成功率99%って具合にはいってないかんじなんですよね〜。
    同じ99%でも凶暴オスタやゴッキーに比べるとはるかに
    違反回数多いです・・・・(これは当たり前かな)
    この問題って、やっぱスキルあげれば解決するんですか?
    (何年先になるかわからないけど)レジェンドとかになれば
    ドラなんかもホイホイ言うこと聞いてくれるんですかね?
    なんかよくわかんないこと質問してるかもしれませんが
    迷惑だったら言ってください。削除しますので・・・・
    それでは今回はこの辺で失礼します。
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No.1995/いらっしゃいませ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 13:23:36)

    考えられるのは、ドラゴンの機嫌が落ちているケースですね。
    今度ドラゴンが命令違反をしたらロアで機嫌を確認して、下がっていたら餌をあげて機嫌をとってみてくださいな(^^)

    機嫌が1段階でも落ちると、体感できるほど命令成功率が落ちます。
    そして命令違反をすると更に機嫌が落ち、より命令違反をしやすくなる、という悪循環に陥ります・・・
    ちなみにテイム値が高いペットほど機嫌が低下する速度は速いそうです。
    ですから同じ時間連れ歩いても、ドラゴンと凶暴オスタでは機嫌の低下速度に違いがあり、その結果同じ命令成功率にもかかわらず
    命令違反が多いように感じるのではないかと思います。

    念のため・・・命令成功率は最高でも99%なので、レジェンドとGMの命令成功率は変わりませんよ〜。
    どんな小さな疑問でも結構ですから、どんどんこの掲示板を活用して疑問を解決して下さいね!
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No.2012/感謝^^
■投稿者/ nights -(2002/11/27(Wed) 23:46:18)

    たきやん管理人さん、レスありがとうございました^^
    う〜ん・・・・機嫌ですか〜・・・・
    確かに、「命令違反→ペットの機嫌低下→もっと命令聞かなくなる
    →もっと機嫌低下」って悪循環はなったことあります(^^;
    ドラならまだしも、いまだにあんま言うこと聞いてくれない
    メアやWWにいたっては・・・・(^^;;
    「テイム値が高いペットほど機嫌が低下する速度が速い」ってことは
    ドラでこんなんじゃ、ファイアスティードなんて・・・・(TT)
    その前にFSテイムできるまで何年かかるかわかりませんけどね(TT)
    で、結局、命令成功率は99%が最高てことは
    オレの今の段階での成功率が限界なんですね(TT)
    あとはやっぱ慣れなんですかね・・・・
    なんにせよありがとうございました^^
    またボチボチとよくわかんない質問するかもしれませんが
    よろしくお願いします^^;
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No.1992/ロア爆裂上げについて
■投稿者/ たらちゃん -(2002/11/27(Wed) 12:54:33)

    ロアを爆裂上げするときに獣医スキルは上昇方向にしないと
    いけないのでしょうか?
    スキル100(パワスク未使用)の時も上昇にセットしてお
    けばできるのでしょうか?
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No.2005/ロックでOKですよ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 14:57:51)

    でもあまりに見つからないようでしたら上昇にセットして、上がったポイントから8マス進んでロックしてから巻くといいでしょう。
    パワスク未使用の獣医100でもロアは上げられるはずですが、念のため99.9か99.8にしてやってみてもいいですね。
    (0.2ならGGSですぐ上がりますし)
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No.2013/Re: ロア爆裂上げについて
■投稿者/ たらちゃん。 -(2002/11/28(Thu) 01:15:39)

    ご回答ありがとうございました。
    おかげで5分と掛からずポイントを見つけることが
    できました。
    立派な低マ〜めざしますw
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No.2015/Lit
■投稿者/ 再テイムについて・・・ -(2002/11/28(Thu) 05:37:27)

    初投稿初質問です。よろしくおねがします。m(_ _)m
    リリースして再テイムしたペットって普通にテイムしたペットと
    何か変わるんでしょうか?
    スキルとかステータスとか変わらないのは確認したのですが
    命令聞きにくくなるとか致命的な欠陥がでるのでしょうか?
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No.2016/Re: Lit
■投稿者/ 再テイムについて・・・ -(2002/11/28(Thu) 05:39:37)

    タイトルと名前まちがった・・・(汗
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No.2019/基本的には
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/28(Thu) 10:42:14)

    パブ16でテイム値と命令成功率は切り離して計算されるようになりましたので、
    命令成功率は初テイムものもリテイムものも違いは無いです。

    でもリテイムもののほうが機嫌が悪くなる速さが早い、という話も聞きます。
    (テイム値が上がるためかも?)
    先日の「牧場の逆襲」でブルを5頭連れ歩きましたが、何度もテイムされていたブルのほうが湧きたてブルより早く機嫌が低下したので、
    これはホントかもです。
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No.2023/Re:再テイムについて・・・
■投稿者/ Lit -(2002/11/28(Thu) 18:06:11)

    なるほど。ありがとうございました〜。
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No.2014/テイム伝説達成!!
■投稿者/ マウド@mzh -(2002/11/28(Thu) 02:42:34)

    テイム伝説達成しました♪

    テイム110あたりまでは、いろんな動物を試してみましたが
    最後のほうは、ひたすらにサベージ村でリテイムなしリッジを
    テイムしていました。

    通常のテイム上げと同期上げ両方を試してみましたが
    テイムの上昇効率的には大きく変わることはあまりなかったように
    思います。
    おそらくこれは、110以降のテイム値でリッジバックなど
    比較的テイムの簡単な動物を主な対象としたことが原因だと
    思われます。
     (テイムの成功頻度が高いので同期上げを行ったときと
      スキル使用頻度が大きく変わらない)
    今回のテイム修行で寄与できるデータはあまり多くありませんが
    ご参考までに。

    また、一般によく言われる
    テイム難易度が高い対象のほうがテイムがあがりやすい
    ということにも今回多少の疑問を感じました
    高難易度対象によるテイム上昇率と低難易度でもスキル上昇の可能性のある
    対象でのテイム上昇率は等しいのではないかということです。
    あくまでも個人的で感じた範囲でのことですので
    ご参考程度にしていただければ幸いです。
    (伝説までの道のりは地獄でした・・・)
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No.2017/Re: テイム伝説達成!!
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/28(Thu) 06:18:14)

    テイム修行お疲れ様でした。
    そして伝説達成おめでとうございます!(*^_^*)

    > また、一般によく言われる
    > テイム難易度が高い対象のほうがテイムがあがりやすい
    > ということにも今回多少の疑問を感じました
    > 高難易度対象によるテイム上昇率と低難易度でもスキル上昇の可能性のある
    > 対象でのテイム上昇率は等しいのではないかということです。

    コレに関しては私も同感です。
    私はマウドさんの足元にも及ばない、まだGMにも達していないテイマーですが、現在テイムが96.7で湧きたての白熊(テイム値35.1)でも上がります。スキル上昇IDを持った対象をテイムすれば上がるという説の方が有力ではないか?と思っています。
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No.2020/おめでとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/28(Thu) 11:13:37)

    テイム110でもゲンナリだったので、さぞかし地獄ロードだったことでしょう(^^;
    お疲れ様でした!

    テイム110以降の修行なら、同期テイムとサベージ村の通常テイムでは時間あたりのテイム試行数にさほど違いは無いでしょうね〜。

    > 高難易度対象によるテイム上昇率と低難易度でもスキル上昇の可能性のある
    > 対象でのテイム上昇率は等しいのではないかということです。
    そうですか?
    自分はテイム102ぐらいのときに雄鹿やグリズリーベア(59.1)ブル(71.1)を対象にしたところ1週間ほど全く上がらなくなり、
    フロストスパイダー(74.7)を6時間程度テイムしまくってかろうじて0.1UP。
    その後美白してリッジ(83.1)をテイムし始めたら105まで順調に上がった経験があります。

    > 現在テイムが96.7で湧きたての白熊(テイム値35.1)でも上がります。
    > スキル上昇IDを持った対象をテイムすれば上がるという説の方が有力ではないか?と思っています。
    えっと・・・湧きたて白熊と雄鹿が同じ上昇率だった、ということでしょうか?
    低難易度にも「スキル上昇IDを持った対象(いわゆる当たり)」はちゃんといますよ〜。

    マウドさんがおっしゃられているのは、「テイム難易度と当たりの分布には関連が無いのでは?」という事なのですが、
    自分の経験や掲示板等での報告、難易度制スキルのシステムなどから、「自分のテイム値−20」付近に
    当たりIDは多いのではないかと考えています。
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No.2021/Re: テイム伝説達成!!
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/11/28(Thu) 13:18:44)

    > 現在テイムが96.7で湧きたての白熊(テイム値35.1)でも上がります。

    たしか、−50までの対象でしか上がらなかったと思うのですが、それは本当に沸きたての白熊でしたか?
    目の前で沸いたのでなければ、名前はそのままでも、リテイム物の可能性があります。
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No.2022/Re: テイム伝説達成!!
■投稿者/ アンナ -(2002/11/28(Thu) 17:01:45)

    おめでとうございます〜。私も先月達し
    わたしは110〜115までわきたてホワイトウルフであげてました。
    最高1時間で0,7、最低0,2でした。
    同期でしたがやった数はメアだけでは殺すのには遅く凶暴2匹をプラスでの
    数です。
    115以降はカエルとゲロイヌで、硫黄が1万は貯まりました。
    体感では−30〜−40ぐらいが上がりが多いかなと思い、今108のキャラが
    いるのですが、無理にモンス等はやらないでまったりやっております。
    そのうちテイム140とかでたらどうするんだろー限定されるからすごそうだ。
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No.2024/おめでとうです〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/28(Thu) 20:55:23)

    皆さん、すごいですねえ。根性だなあ〜^^

    自分はまったり上げてるので伝説はいつになるのやらです。
    エルダーになった途端に「狩り三昧」な毎日を過ごし、不動産物件探しやら大口の為の小口バルク探しに血道をあげ・・・(その割にはまだ熊どころかタペさえもゲットしてない〜^^;)家を買い換えたら今度は内装に悩む毎日^^;。新居はFS達に稼ぎ出してもらった様なものだから、一応全部連動してはいるけど(うはは)

    まあ、伝説は・・・そのうちにがんばります〜。てへ。
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No.1938/質問でっす。
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2002/11/26(Tue) 00:21:56)

    今日はじめてHP見ましたです。
    いろいろ見たのですが、私のメアはSTRが524なんですが
    これ以上あがらないってことですか?
    あともうひとつ質問なのですが、テイムとは関係ないですが
    沼ドラのタク・レスリングがGMのやつをPCで
    殴ってたら効率はいいのですか?いまは緑先生でやってるのですが
    最近でまわっていますので、ちょっと気になりました。
    緑先生の部屋は、ユニコーンでもいないとできないので、
    戦士にとっては毎回あげることができるかどうかわかんないんですよね。
    謙譲だと人多くて、取りに行くのとか当身になるとか、
    いろいろ暗黙の了解が多いんですよね^^:
    沼ドラが効率よいとなれば、沼ドラを殴りたいですね。
    スキルが高いと戦士での戦いがいっそうおもしろくなりますから♪
    こんな質問ですが、どうかお答えお待ちしてますm(__)m
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No.1959/ひとつだけお答えします
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 14:06:55)

    はじめまして。かけだし・・・と申します。

    私のメアはSTRが524なんですが
    これ以上あがらないってことですか?

    ↑これだけお答えしときます。524のSTRなら、それ以上は上がりません。ここの管理人さんが用意してくれてるデータのどこかに明記されてると思いますが、ステータスの上限は基本的に125です。但しメア君は最初から高STRをもってる生物ですのでテイムした時点にその個体が持ってるSTRがその個体の上限値となります。現在報告されているメアの最高STRは525ですので貴方のメアは「MAX-1」の非常に優秀な個体です。がんばって育ててください。尚、125以下のステータスは鍛える事によって125まで上げることは可能です。
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No.1961/Re: 質問でっす。
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 14:56:01)

    テイムについてはかけだしさんが答えているので、戦士スキルについて
    お答えします。

    パブ16以降の戦士のスキル上げは難易度制となっているので、スキルに
    見合ったモンスで無いと上がらないのはご存知だと思います。

    沼ドラでのスキル上げはGM直前以降のスキル上げに適してします。
    ただし、本当に上がりが良くなるのは110前後あたりからなので、
    まぁ焦らずまったりと殴ってやって下さい。

    3GM沼ドラでGM〜120は問題なく上がりますよ。^^
記事No.1938 のレス / 削除チェック/

No.1965/ちょっと訂正
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 15:17:34)

    >3GM沼ドラでGM〜120は問題なく上がりますよ。^^
    レス・タクの2GMで充分です。120になるころには、アナGMの3GM
    +INT・DEXも125になっていることでしょう。
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No.1971/Re: 質問でっす。
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2002/11/26(Tue) 17:54:41)

    レスありがとうございます!!沼ドラは、
    連続で叩いてもだいじょぶなんでしょうか?
    死んじゃうと元も子もないですから^^:
    ギルドとかの入ってる入ってないとかも
    関係してるのでしょうか?
    質問続きで申し訳ありませんm(__)m
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No.1972/ちなみに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 18:03:01)

    > ここの管理人さんが用意してくれてるデータのどこかに明記されてると思いますが
    ←の「ペット育成指南所」の「ペット育成の基礎」にステータスについて書いてありますよ。
    STR524メアのゲット、良かったですね〜。

    先日謙譲で緑先生にうっかりレスキルされました(笑)
    諸般の事情で大量に持っていた鍛冶バルクがバッグいっぱいにぶちまけられてしまい、
    一人すみっこで荷物整理していた時がちょっと悲しかったです・・・

    沼ドラをスキル上げに使っている人は、レスリングなどの低ダメージな戦闘スキル上げに使っているようです。
    (または包丁などの低ダメージ武器を使っています)
    戦闘スキルは相手にダメージが入らないと上がりませんから、ギルドに入るか、Fでやるか、リリースするかしないといけません。
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No.2025/Re: 質問でっす。
■投稿者/ スタープラチナ@スタンド -(2002/11/28(Thu) 21:50:09)

    なるほどわかりましたー^^
    レスしてくださった方々、ありがとうございましたー!!
    今後もお世話になると思います〜w
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No.2027/もう。。がっかりです。。
■投稿者/ sumada -(2002/11/29(Fri) 01:46:09)

    はぁ〜〜〜
    もう がっかりすぎてたちなおれません。。
    せっかくテイムGMにして『さぁ これから!』って時に
    うっかり←(あほです私、、、)キャラ消しちゃいました
    夏からがんばってたのに、、、もう立ち直れなませぬ、、、

    せめて最後に記念に写真とったんで見てあげてください(--;;
    http://xxx.s23.xrea.com/tame/01.gif

    ありがとう、、みなさん。。。色々勉強になったんですがこのサイト、、、
    やけ酒のんで寝ます。。。
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No.2028/Re: もう。。がっかりです。。
■投稿者/ Mike -(2002/11/29(Fri) 03:32:37)

    う・・・・・・記念写真までとってさぞかしお喜びだったのでしょう。そう思うといたたまれませんが・・・よ、よくあることです・・・時間が解決してくれます・・・そんな、お別れっぽいせりふ言わずがんばってください!・・・でも、自分だったら、立ち直れないかも・・・
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No.2030/・・・
■投稿者/ ひよっこていまー -(2002/11/29(Fri) 08:09:47)

    sumada さんのケースとはまったく違いますがUO初めて間もないころ知り合った人からもらったるにっくはんまーや生産伽羅の鍛冶GM祝いにもらった蛍光灯、桃NQ120の大口バルクなど自分にとって大事なものを船にいれてました、あのころ船のリフ、乗ったり下りたりするだけでいいと思ってました。タラップ出し入れしてなくて藻屑ときえました。あの時UOやめようとまで思いましたが、UOで知り合った仲間と時間が解決してくれました。sumada さんも立ち直られることをのぞみます。
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No.2033/なんと!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/29(Fri) 09:34:37)

    うーん・・・今は何を言っても気休めにしかならないと思いますけど・・・
    しばらくは何か別の事をして気を紛らわせるといいでしょう。
    1度GMまで鍛えた経験があるなら、比較的早くGMにできるはずです!
    また気力が復活したら頑張ってくださいね・・・!
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No.2034/お気の毒ですT-T
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/29(Fri) 10:32:22)

    すごい不幸でしたね。あのキャラ削除画面・・・って、結構紛らわしいですからねえ。以前、家族に頼んでバルク取りに行ってもらおうと画策した事あるんですが、スタート画面であやうく裁縫キャラ消しそうになった・・・と後から聞いて冷や汗がタラ〜と流れた事あります。

    今はつらいでしょうけど、もし、そのうちに気力回復したら又育ててください!!気を紛らわせる為に間にネクロキャラを育てるってのも面白いかもですよ〜。(あ・・・それはまだ先の話か・・・)
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No.2038/Re: もう。。がっかりです。。
■投稿者/ ぽて -(2002/11/29(Fri) 16:53:22)

    さっき同期テイムしようとアニマルロアを下げたつもりがアニマルテイムを下げてしまって激鬱はいっていたわたしなんてかわいいものですねTT
    よかったらいっしょに現実逃避しませうTT
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No.2042/Re: もう。。がっかりです。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/29(Fri) 21:56:18)

    あぅあぅ、、つらいですねぇ、、僕も先日4500kほど腐らせましたが、キャラとお金じゃ重さが違いますねぃ、、でも一ヶ月ほどでGM作れるっぽいので、ステータスを開放とか色々と小技を使ってがんばってください!
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No.2050/Re: もう。。がっかりです。。
■投稿者/ アキ -(2002/11/30(Sat) 16:12:40)

    あちゃー。
    無慈悲なカウンセラの言葉が悲しみを炸裂させてます。

    でも、一度はGMまで持っていたのですから、コツは掴んでいると思うので、比較的容易にGMになれると思います。
    後は気力の問題すよね。こればかりは時間しかないかと・・・。(^^;
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No.1946/うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Persephoney@mzh -(2002/11/26(Tue) 07:20:59)

    つい先ほど、イルのガーゴオアシスでリッジでテイム修行中の時・・・
    コマンドメニューでリッジをリリースしたつもりが、
    なんと愛メアのHades(自力初テイムメア)をリリース・・・(>_<)

    あわててリテイムしましたが、親愛化が解除に(いたたたた)
    1週間、Hades君は危険な狩には連れて行けなくなりました(@_@)
    当分メア2号のPluto君(パブ16前購入メア)で我慢しますが・・・

    寝起きでテイムはするもんじゃない、と思った瞬間でした。
    こちらの皆様は、こういう「うっかりリリース」の経験ってどれ位ありますか?
親記事 / 削除チェック/

No.1947/うっかりkill(;´Д`)
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/26(Tue) 08:01:01)

    今日、ドラちゃんで狩りをしててうっかり間違えてkill命令自分にだしちゃいました。エヘ
    stop命令だす暇もなくガーガーガーの3攻撃でサックリ行きました。。。
    以前、UOマンガで見たことがあったのですがまさか自分の身に降りかかるとは思ってもなかったです。
    あふー。
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No.1948/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ レラ -(2002/11/26(Tue) 09:05:20)

    はじめまして。最近テイマー育成をはじめたレラです。
    間違いリリースはT2A北極で凶暴オスタ(完全育成済)を
    リリースしちゃったことですけねえ…

    同期を試しつつ寝ながら(本当に寝ながら)やっていたので
    気付いたときにはリリースされた凶暴に殴られて死ぬ寸前でした。
    その凶暴オスタは、船でロアを爆裂上げを試みたときにも私のことを
    三度もあの世に送ってくれた反抗的な凶暴オスタだったりします。

    …それでもまだ使ってますが。(今だ親愛化せず><)
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No.1949/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ セーラム -(2002/11/26(Tue) 09:11:47)

    私も以前凶暴戦隊で狩をしていた時、モンス5匹に囲まれメダパニをかけられ、うっかり自分にkill命令発動。
    さすが凶暴戦隊一瞬でゲージ半分に減りストップ命令も忘れ猛ダッシュで逃げまくり。
    しかし徒歩なのでもちろん逃げられるわけなくあっさり死亡。
    周りの人はペットから逃げ惑う私を見て、さぞかしおかしかったでしょう。
    その後近くの人にレスしてもらい恥ずかしさのあまり一言、「えへ、やっちゃった」
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No.1951/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/11/26(Tue) 10:58:16)

    つい先日のことですが、別シャードでテイム修行中に雌牛をテイム後
    リリースするのを忘れ、ビートル君でkill命令したところ、一瞬の
    うちにビートル君ともども灰色の世界へ・・・

    ガード死ですた・・・(;´д⊂)

    その後1時間かけてビートル君テイムしましたとさ。
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No.1953/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Cin@Ask -(2002/11/26(Tue) 13:11:46)

    あれは、とても重い夜の事でした。狩りは無理そうだったのでエルダー修行をすることに。テイム→リリース→メアから降りる→all killを繰り返してました。が、ラグの中で「リリース」と「降りる」の順序が逆に。気付いたときにはペット状態の牡鹿が野生化したメアに突っ込んで行ってました・・・。

    親愛化解除もそうですが、リテイム時のスキルダウンが痛かったです・・・。

    教訓:
    リリースの際の確認ダイアログはちゃんと確認しましょう(涙)
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No.1956/皆さんやってられるんですねえ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/26(Tue) 13:36:20)

    自分はうっかりとペット同士の喧嘩をさせちゃいましたね。片方がメアだったので即飛び乗って、喧嘩相手のペットにはstop命令してstayさせてインビジ。しばらく全然別の場所をメア君で遠乗りした後、インビジが解けたぐらいのタイミングで戻ってきました。

    確かに眠い時は危ないですねえ。タゲミスが怖いっす^^;
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No.1960/あれれ?
■投稿者/ mm@hkt -(2002/11/26(Tue) 14:37:50)

    >親愛化解除もそうですが、リテイム時のスキルダウンが痛かったです・・・。

    リテイムではスキルロスしないのでは?
    たしか野生のをテイムしたときのみだったような。。。?

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No.1964/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Cin@Ask -(2002/11/26(Tue) 15:16:54)

    あれれ、しませんでしたか・・・(汗)
    勘違いだったかもしれません。ロアでスキルを確認したのが時間経ってからだったので、育ってない子と混同しちゃったみたいです。すみません。
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No.1970/慈悲エリアの雪原にて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/26(Tue) 17:37:36)

    GGSでしかテイムが上がらない日が1週間ほど続いたある日、
    深夜にフロストスパイダーをテイム&キルしていてうっかりメアをリリース!
    雪エレ、氷エレ、フロストトロルなどが見守る中、メアをリテイム。

    その日はPMテイマーとしてそれまでで最高の立ち回りをした日でした・・・

    P.S.
    リテイムしてもスキルロスはしませんよ〜。
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No.1986/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/11/27(Wed) 09:33:01)

    みなさん、結構やってらっしゃるんですねーww
    ちょっとホッとしました。

    ちなみに、私もうっかりkillあります。
    ウインドで閣下狩ってて、all kill出してタゲったのは、
    閣下じゃなくて自分のセリフ・・・(閣下がいたのが真横だったんですねー)
    当然、メアにはみはみされました。
    HPバー真っ赤でしたが、インビジリングでギリギリ生き延びました(^^;)

    そんな私は98.1/99.8(テイム/ロア)
    後から始めた友人は97.9/100.3(テイム/ロア)

    …追い越されかかってて(ロアは追い越された)、悔しい今日この頃です(^^;)
    絶対あいつの上がり方はおかしい。。。
    90台後半で毎日テイム1時間しかしないのに、
    テイム/ロア共に平均0.3ずつ上がるなんて…(昨夜は0.6upだったらしい)

    共にエルダー目指してがんばっております(伝説のパワスクは高くて買えません(>_<))。
    まだまだ先の話ですが、FS使えるようになったら瑞穂のGP検証ツアー、
    混ぜていただけると嬉しいです(^^)
記事No.1946 のレス / 削除チェック/

No.1998/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ アキ -(2002/11/27(Wed) 13:59:40)

    >みなさん、結構やってらっしゃるんですねーww
    >ちょっとホッとしました。

    同じくホッとしております。(^^)

    雄牛の周りにいる雌牛を殺そうとして、テイム中のセリフをタゲりました。
    Fロストランドだったので、ブリまで飛ばされます。羊毛70個返してください。(T_T)
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No.2002/へ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 14:18:46)

    ライバルがいるのって修行に張り合いがあって面白そうですね(^^)
    (上がらなかった日は悔しさ倍増かもですが(苦笑))

    あ、ボクもメアの魔法上げで水エレを召喚しまくっているときに、自分の台詞に攻撃命令を出しちゃったことがあります(^^;
    Tでギルド未加入だったので平気でしたが、今までの忠実なペットぶりから一転して噛み付いてくるメアがちょっと怖かったです・・・
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No.2007/Re: うっかりリリース(雑談)
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/11/27(Wed) 16:24:29)

    > ライバルがいるのって修行に張り合いがあって面白そうですね(^^)
    > (上がらなかった日は悔しさ倍増かもですが(苦笑))

    上がらなかった日どころか・・・
    やつは運がいいというのかなんというのか・・・

    ずっとGGSのみで一日0.1上がるか上がらないかの私を尻目に、
    毎日のようにQで「0.3上がった」だの「追いつくぞ」だの「追い越すぞ」だの言われておりまして。。。
    一時期は悔しいを通り越して「もがぁぁぁぁぁぁっ!暴れるぞぉぉぉぉっ!」とか「ええいっ、私がGMになるまでロックしておけぇぇぇっ!」って感じでした(^^;)

    もはや今は「はいはい、よかったね」という諦めの心境に至ってますが・・・

    ライバルどころか、すでに後塵を拝してしまいましたです。。。(>_<)ハフゥ
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No.2018/お気持ち察します(^^;
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/28(Thu) 10:10:00)

    自分も102ぐらいのときに1週間ほどGGSでも上がらない、というハマリに陥った事があり、
    その間ずっと104ぐらいの友人がUOチャットで0.1上がるごとに報告してきましたから・・・
    5日ほど我慢しましたが、最大限の礼儀と節度をもって懇願し、その拷問行為はやめてもらいましたけどね(笑)

    その友人は106になった時点で燃え尽きたようですが、この間見たら美白していたのでどうやら修行を再開した模様。
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No.2026/それってやっぱり
■投稿者/ midori -(2002/11/28(Thu) 21:53:39)

    私のことだよねw
    今やっと107になったとこです。

    まあ、それだけじゃ何なのでうっかりミスを一つ・・・
    いっちばーん最初にメアをもらった3年前・・ブリ銀横の3角の部分でメアをリリースしました。。
    なんでやったのか・・もらった人に「all release」とだけは言わないようにといわれて、それをそっくり復唱したからでしたっけ・・・(苦笑)
    まだもらって使うだけならスキルがいらない頃だったんだよね・・・
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No.2031/へええ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/29(Fri) 09:16:55)

    譲渡にスキルがいらない時期があったんですか。
    まぁパブ16以前でも結構低いスキルで譲渡できてましたけどね〜。

    なのである友人が(テイマーじゃないのになぜか乗っていた)凶暴オスタに
    餌やり忘れて振り落とされて、たまたま一緒にいたヤング取れたての別の友人に
    襲いかかるという事件が起きたりしましたねぇ。

    http://takiyan-web.hp.infoseek.co.jp/uo_diary/uo_diary0106b.htm#6月19日
    な、懐かしい・・・
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No.2044/ヤングに狂暴かじかじは痛いぞ
■投稿者/ うぃむ将☆@Acacia -(2002/11/30(Sat) 02:53:08)

    それはボクやね(被害者)。

    そんな事があったボクもGMテイマー目指して頑張ってる一人になったけど。
    未だ90.7/94.5の見習い..先は長いね〜。

    親愛化したオスタ2回狂暴1回ドレイク2回誤ってリリースしてるし..まだテイマー修行して間もないのにうっかりミスやりすぎ(笑)
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No.2052/こらこら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:12:58)

    うっかりのレベルじゃないよ、その回数・・・(笑)
    90台から根気のいる世界に突入なんで、修行自体を楽しむといいよ〜。
    まぁ大変さについては、チャットでいつもボクが上がらないときに叫んでいたからわかってるとは思うけど(^^)
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No.2039/ティム成功!
■投稿者/ ブルー@瑞穂 -(2002/11/29(Fri) 18:26:05)

    はじめまして、いつも楽しみながらみてます。

    今日、ティムが95.3になり、初のドラティムを試みました。
    ダスタでやってて、15分くらいで成功しました!
    もう感激でした。やっぱPMあるとすごい楽ですねー。

    で、次にメアも試みました。場所はコブトスLv2。
    さすがに無理かなぁと思いつつ30分ほど経過・・・。
    なんとこれまた成功しました!

    ドラとメアという大物を一気にペットにできるとは・・・。
    育成もすごい楽しみ!
    テイマーやってて良かったと心底思いました。
    UOで一番うれしい一日です。
    次は麒麟とWWだぁ。頑張るぞ〜。
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No.2040/Re: ティム成功!
■投稿者/ Mike -(2002/11/29(Fri) 21:31:16)

    ですよねですよね! 私も最近初テイム経験したばかりなのでよくわかります。しかし95.3でメアいけるんですねえ。麒麟とWWも楽しみでしょうね。
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No.2045/Re: ティム成功!
■投稿者/ Persephorney@mzh -(2002/11/30(Sat) 09:55:54)

    おめでとうございます!

    95.3なら時間かかってストレスたまりますけど、テイムいけます。
    ちなみに私は93.9でドラテイム、95.1でメアテイムできました。
    気合と根性と運さえあれば、ギリギリでもなんとかなるです。

    次はWWですよね! WWはギリギリテイムを試せなかったんですが、
    ぜひぜひがんばってください!
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No.2053/おめでとうです〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:15:56)

    ギリギリスキルをその短時間でテイム成功とは、ラッキーでしたね!
    メアとドラゴンを使えるようになるとテイマーとしての活動範囲が一気に広がるので、存分に楽しんで下さいね!
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No.2043/メア騎乗
■投稿者/ ますかれいど -(2002/11/30(Sat) 00:00:06)

    始めまして〜
    今日やっとメアに乗ることができました^^

    テイム88.9、ロアGMで10分と掛からずに譲渡ができました♪
    無理かなーと思っていてもやってみるもんですね(笑)
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No.2051/Re: メア騎乗
■投稿者/ アキ -(2002/11/30(Sat) 16:12:40)

    はじめまして。おめでとうございます。

    親愛化はテイム可能値にならないとダメですから、うっかり死なせちゃわないように気をつけてくださいね。(^^)
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No.2056/良かったですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:33:35)

    ここのスレッドにあるような「うっかりリリース(野生化)」させないように、餌をバクバク食べさせてあげて下さいね!
    掲示板語録には「テイム88.0/ロア100で譲渡できた」という話もあるのですが、10分でできましたか。
    親愛化するまでお気をつけて〜。
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No.2061/Re: メア騎乗
■投稿者/ ますかれいど -(2002/12/01(Sun) 03:54:16)

    譲ってもらったのはいいけど怖くて降りれない状況です(汗)
    野生化しないよう必死に頑張ります(^^♪
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No.2029/テイム難易度の個体差
■投稿者/ Mike -(2002/11/29(Fri) 03:37:54)

    例えば同じドラゴンでもテイム難易度に個体差があるようですが、やっぱりステータスが高いほど難度も上がるのでしょうか? 私はそんな感じがしますが・・・これまた気のせい?
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No.2032/えーっと・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/29(Fri) 09:27:49)

    テイム値は種族固定なんで、「テイムに成功しやすい/しにくい個体」はオカルトですよ(^^;

    公式本にテイム成功確率が載ってましたね。
    それによると
    調教成功率(%)=(調教スキル−(調教難易度×12−250)÷10)×2
    とのこと。
    テイムGMでのドラテイムだと24.64%が成功率ですね。
    これに「怒る確率(80%)」が絡んでくるのでなかなか成功しないわけです。
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No.2035/ええ!!そうなんですかあ?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/29(Fri) 10:40:36)

    なんとテイムGMでドラテイム24.64%なんですかあ!!
    て〜へんだ。知らなかったですう。><

    テイム難易度はリテイムでない限り同じなはずですね。
    なかなか成功したり、しなかったり・・・運ですなあ。ちなみにステータスは関係ないっす。すぐテイムできた奴のステータスを覗いて「おおっ!!」てな場合もありますし・・・、てこずった奴のステータスチェックしたら・・・「むか!!」ってぐらい低い時もありますしね。^^;
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No.2036/うーむ
■投稿者/ Mike -(2002/11/29(Fri) 16:01:05)

    またもや気のせいですか。さきほど結構あっさり初テイム!できたWWはSTR750超えていましたし。
    しかしGMでドラ24.64%、怒りが出ないのが5分の1だから・・・うーむ、つらい。
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No.2037/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/29(Fri) 16:13:19)

    初テイムWW、おめでとうございます〜^^
    STR750以上ですかあ!!なかなかですね。

    基本的にドラの方がテイム値低いから、WWよりも楽に成功できそうなんですがね。^^;(いまやWWも怒るし・・・)ドラテイム、がんばってくだされ〜。
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No.2041/大物テイム
■投稿者/ Mike -(2002/11/29(Fri) 21:35:34)

    全部「指南書」どおりにやりまして・・・感謝しております。ふ、マニュアル人間と言われようとも!
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No.2049/Re: テイム難易度の個体差
■投稿者/ アキ -(2002/11/30(Sat) 16:12:40)

    >テイム値は種族固定なんで、「テイムに成功しやすい/しにくい個体」はオカルトですよ(^^;

    いやー。絶対あるですよー。
    だって、一度テイム失敗した個体はその後2、3回はコケますもの。(^^)
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No.2055/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:27:42)

    調教成功率に使う「調教難易度」っていうのはテイム値じゃなくて個別に設定された別の数値なんですね。
    もう少し本を読み込んだら、データベースの方に反映させておきますね(^^)

    ところであの本のファイヤースティードの所に「毒耐性」って特殊能力がありましたが、初耳でした。
    まだFSを使って戦闘などしてないのでわかりませんが、インプやデーモンの魔法で毒をかけられた事ってあります?
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No.2072/FSの毒耐性
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 09:49:20)

    試しにリッチと戦わせたら簡単に毒化されましたよ・・・(^^;
    そういえば調教成功率の計算シートをExcelで作ってたんですが、テイム値ピッタリだと成功率0.2%なんですね。
    いろんなデータを入力してみたところ、ドラゴンだろうが雄牛だろうが一律0.2%でした。
    ところがFSだけは0.4%ありました。
    ちょっと優遇?(笑)

    あとで主要なペットの成功率一覧表をUPしておきます。
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No.2046/サクラのスキル上げ。
■投稿者/ 犬丸 -(2002/11/30(Sat) 12:49:15)

    みなさま、始めまして。そして管理人さま貴重な情報をありがとうございます。
    以前、ヤマトでテイマーキャラを作ったのですが、80後半で、
    挫折した根性無しの犬丸です。

    サクラが出来たので、ここで一念発起っとばかり、BTMを目指す事にしました。
    苦労の甲斐があって先日、ようやく同期にてテイム、ロアが90になりました。
    ”テイムは90が降り返し地点”と良く耳にしていたので、
    ここからが本番!とばかりに、気合を入れて北極に向かった訳です。
    で、北極で白狼が6匹、沸く場所がりますよね、そこでたまたま6匹わいたので
    片っ端からテイムした所、6匹中、5匹でスキルアップ。
    (この時、ロアは同期していなかったので、上がらず。)
    テイムした時、丁度、南に動く感じだったので、ひょっとして連鎖?
    などと思いながらも、場所を変えながらテイムを続けました。
    その後は、連鎖した場所とは全く違う場所で転々とスキルアップ。
    北極を1週する間(一時間くらい)に、合計1.2アップしました。

    非常に嬉しかったのですが、疑問に思いましてスレ立てさせて頂きました。
    90くらいのスキルじゃ珍しくも無い事かもしれませんが、
    (80台では、こんな事は、無かったもので・・・)
    テイムにも連鎖はあるのでしょうか?
    それとも、サクラはスキルが上がりやすいと聞きますので、
    その為なんでしょうか? ご意見をお聞かせ下さい。

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No.2047/Re: サクラのスキル上げ。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/30(Sat) 13:28:44)

    うろ覚えですが、、、連鎖というかIDですね、沸きたてだと個々のIDが順番になってるので、連続UPするという話を聞いたことあります。確かにサクラは連鎖しやすですね^^b
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No.2048/Re: サクラのスキル上げ。
■投稿者/ アキ -(2002/11/30(Sat) 15:59:15)

    僕も90台で同じような経験ありました。(^^)
    同時に沸いた個体はIDが順番で振られるので、その振られた順にうまいことテイムすると連鎖していくんだったと思います。
    沸いた個体が当たりIDだとは限りませんし、どれが次のIDかは分からないので、狙ってできないのが悲しいですね。(^^;

    がんばってくださーい。
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No.2054/わぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:21:39)

    凄いラッキーですよ、それ!
    以前教えてもらったのですが、ヘルハウンドや鹿、牛などの同時に多数湧くものでしか連番にはならないそうですが、
    ひょっとしたらメンテ明けだとホワイトウルフとかは連番がついているかもですね〜。
    (あそこのホワイトウルフはひょっとして同時湧きかも???)
    ともかく羨ましいです(^^)

    ちなみにサクラで連鎖しやすいのは場所型アンチマクロのスキルですね。
    獣医等は簡単に上がるみたいです。
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No.2063/Re: サクラのスキル上げ。
■投稿者/ 犬丸 -(2002/12/01(Sun) 12:40:54)

    モリガンさん、アキーさん、管理人さんレスありがとうございます。
    大変、よく分かりました。武器鑑定やアイテム鑑定の連鎖上げで、
    使われる、連番IDによる連鎖が動物にも適用されると言う事ですね。

    私なりに解釈しますと
    私がたまたま、白狼が同時に沸いた時間に居た。→
    (ちなみに、時間はメンテ明けじゃなく、お昼くらいでした。)
    その狼が、たまたま当りIDだった。→
    その時、たまたま連番ID順にテイムに成功した。

    以上の偶然が重なった結果なのですね。
    確かに狙って出来ませんね。(><;
    でも、同時湧きの動物で、スキルが上がったら、同時湧きした
    その他の動物でも上がる可能性が高いって事ですよね。
    今回、南に並んでいたので、次回機会があったら、又試して見ます。
    でも、ついてない自分としては、こんな状況はもう無いような
    気がします・・・(^^;
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No.2073/同時湧き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 09:58:09)

    霊性エリアの雪原でフロストスパイダーをテイム&キルしていたときのことですが、あそこって氷蛇も湧くので
    氷棒狙いの人が狩りしてたりしていますよね。
    それで気がついたのですが、別々のタイミングで殺しているにもかかわらず、フロストスパイダーと氷蛇が湧くタイミングって
    完全に同期してたんです。
    予想としてはエリアごとに「スポーンタイミング」ってのがあって、そのタイミングに該当モンスターがエリアにいないと
    いなくなっている種族は無関係で、決められた分まで同時に「補充」されるのかも。

    てことでヘルハウンドや牛じゃなくても同時湧き連番IDは発生するかもしれませんね。
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No.2057/ペット育成指南書完成!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/30(Sat) 21:38:28)

    最近はずっと乗り虫のレジ上げをしています(^^)
    今80台ですが、1時間で5.0ぐらいUPしてますね!
    包帯を凄い勢いで消費しますが・・・
    魔法スキル上げが中断しているので、90以降のスキル上げで何かわかったらまた追記しないとですね。
    さて・・・今夜も巻き巻きにGOGO!
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No.2058/お疲れ様でしたー
■投稿者/ テイマー見習い -(2002/11/30(Sat) 22:10:17)

    管理人さんお疲れ様でした。
    大変参考になるデータありがとうございます(≧▽≦)ノ
    うちのメア子の育成に励むデス!
    むふーむふー
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No.2059/はじめまして
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2002/12/01(Sun) 03:06:08)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown/9612/

     初めまして、Lakuと申します。
    ペット育成指南書の魔法上げについてですが、ドラゴン等の3スロットの場合、黒エレメンタルに攻撃させている所に、ギルドメンバーがデーモン等を召喚してアタックすれば、ペットの攻撃は全て黒エレメンタルに向いているので召喚生物にはダメージが入らず、ディスペルのみを受ける状態になります。
     この戦闘で成立するダメージは、ペットへの召喚生物と黒エレメンタルからの攻撃のみになり、低い獣医スキルでも十分回復可能な範囲だと思います。レジストも同時に上がりますし。

     あと細かい事ですが、STR820のWWは、Pub16よりもかなり前から変わっていると思います。私自身が2001年1月頃にテイムした固体は全て現在の固体差の範囲だったので、恐らくキャラに厩舎のデータがつくようになった時か、それよりも前に現在のステータスになっているのではないかと思います。

     長文失礼しました。


    PS:私もテイマー系のサイトを作っているのですが、こちらのサイトへリンクを貼らせてもらっても良いでしょうか?
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No.2060/ありがとうございます
■投稿者/ Mike -(2002/12/01(Sun) 03:16:29)

    また、目がとれるほど読ませていただきます。
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No.2062/リンクは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/01(Sun) 12:11:56)

    ご自由にどうぞ〜。
    Lakuさんのサイト、詳細データ満載で凄いですね(^^)
    ご指摘感謝です。
    うまい表現が思いつかなかったので「新」「旧」という表現にしました。
    「横殴りデーモン召還(勝手に命名)」はイイ感じですね〜。
    参考にさせていただきます。

    うーん・・・ギルド未加入キャラ一人でやる方法・・・無いですかねぇ・・・
    (1つ思いついたけどバグ技だし(苦笑))
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No.2064/Re: ペット育成指南書完成!
■投稿者/ DM -(2002/12/01(Sun) 13:38:41)

    黒先生、未鑑定ガーゴピックでも出ましたよ。
    鑑定せずとも大丈夫なのかも。

    私は、黒ウィスプいつもアタック後→延々フォロー命令連打で
    十匹近く引き連れてレジ上げしてました。
    うるさいので人居ないときしかできません(笑
    PMあると便利なんですねぇ。
    今のキャラは生産兼テイマーだったりするので
    スキル入れる余裕ないのが悲しい。。
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No.2065/Re: ペット育成指南書完成!
■投稿者/ アキ -(2002/12/01(Sun) 15:49:10)

    ペット育成指南書、お疲れ様でした。参考にさせていただいてます。

    >6体から集中砲火を浴びると、話しかけられても応えられないほど忙しいです(^^;

    話し掛けちゃってごみんなさい。m(_ _)m
    なんかMelodyちゃん楽しそうだったからー。ついー。(^^;;;
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No.2067/Re: リンクは
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2002/12/01(Sun) 19:02:07)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown/9612/

     わっ、まさかこちらからリンクして頂けるとは。ありがとうございます。
    私の方もリンクを貼らせていただきました。偏ったデータばかりのサイトですが、宜しくお願いしますね〜(^^

    > 「横殴りデーモン召還(勝手に命名)」はイイ感じですね〜。
    > うーん・・・ギルド未加入キャラ一人でやる方法・・・無いですかねぇ・・・

     この方法は元々ギルド加入者が行う為に考えたものなので、ギルド所属でも弱い召喚生物を利用できるという利点はあるんですが、ドラゴンはやはりCSの関係で水エレメンタルは無理ですね...
    一度野生にしたら召喚は可能でも、ディスペルのほうが魔法のディスペルではなくなってしまうでしょうし^^;
     まぁそんな危険を冒すくらいなら2人でやったほうが良いでしょうけど。
    一応何か無いか考えてみますね。
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No.2075/乗り虫のレジ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 10:25:38)

    人が少ないときは9体のウィスプから集中砲火浴びてます。
    現在96.4・・・あ、上がらない(^^;
    今度はシェイドやスペクターに鍛えてもらうことにします。

    > 話し掛けちゃってごみんなさい。m(_ _)m
    アキさんのレジ修行、調子はいかがです?
    90台を超えるとダメージをあまり受けなくなるし、何より慣れてきたので最近では少し会話ができるようになりました(^^)
    通りすがりの人がロアチェックしてビックリしてたのが嬉しかったです。

    > 黒先生、未鑑定ガーゴピックでも出ましたよ。
    > 鑑定せずとも大丈夫なのかも。
    な、なんと!!!
    うちの掘り鍛冶戦士が未鑑定を1本使い切っても出せなくて、鑑定したら1本で4体ほど出せるようになったので
    未鑑定だと無理だと思っていたのですが、出せますか!
    貴重な情報感謝です〜。
    もう一度1本使って試してみます。

    > うるさいので人居ないときしかできません(笑
    all attack連呼もうるさいと思い、修行中はsayではなくwhisperでしゃべらせています(^^)
    遠くから見ると黒ウィスプに取り囲まれてじっとしているだけに見えるので、余計怪しいかも・・・

    ドラゴンの魔法上げですが、95以降にBSやEVをディスペルさせる、というやり方を紹介しているところもありました。
    自分はまだ試していないのですが、これで95以降上げられるならすごく楽ですよね〜。
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No.2070/あぜんぼ〜ぜん
■投稿者/ KEI@ASK -(2002/12/02(Mon) 03:11:12)

    土曜日の夜にファイアに行って野生FS見つけて
    自分は何回かテイムしていてもういいかなと思ってたんで
    先日テイム106行った友人が探しても見つからないと言ってたので
    呼び出してテイムしてもらってたんですが5分くらいたった解き
    通りすがりの人がEB一発撃って殺して去っていきましたとさ・・・・

    こういう事もあるんですねぇ・・・
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No.2076/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 10:28:44)

    こーゆーのは防ぎようが無いですから、運が悪かったと早く忘れるのが一番ですね(^^;
記事No.2070 のレス / 削除チェック/

No.2066/野生後の再テイムについて。
■投稿者/ SALINGER -(2002/12/01(Sun) 16:59:16)

    みなさん初めまして、そして管理人のたきやんさん、こんな素晴らしい
    サイトの作成をありがとうございます。かなり勉強になっております。
    今日はちょっと質問があってカキコさせて頂きました。というのは、
    一回野生化したペットの再テイムなのですが、誤って親愛化したペット
    を野生化してしてしまったりする人もいると思うのですが、僕の場合
    厩舎の数の関係で、せっかく捕まえた高STRのナイトメアを、一度野生化して
    スロットを減らし、厩舎から他のナイトメアを出し、再度高STRの、ナイトメアを
    テイムし厩舎に入れ、今では親愛化をすることが出来たのですが、
    こういった一度野生化させてしまったペットは、なにかデメリットなど生まれるの
    でしょうか?忠誠度が下がりやすくなると、ちょっと前に小耳に挟んだことが
    あるのですが、本当なのでしょうか?また、その他になにかあるのでしょうか?
    おねがいします。
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No.2074/うむむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 10:04:28)

    自分でリリース/リテイムした場合・・・検証したわけではありませんが忠誠度が早く下がる気がしました。
    うちのオスタ軍団の中にリリース/リテイムしたのが1頭いるので、後日検証してみます〜。
    他にデメリットは今のところなさげですが、なにか気がついた方、ご存知な方はいらっしゃいますか?
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No.2083/Re: 野生後の再テイムについて。
■投稿者/ SALINGER -(2002/12/02(Mon) 18:12:00)

    うううう。。やはりそうですか。
    まぁこまめに餌をあげれば気にするほどのことではないですかね^^;
    検証していただけるなんてて、どうもすいません。。お暇なときで
    よろしくお願いします。^^
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No.2084/Re: 野生後の再テイムについて。
■投稿者/ Cartier@YAMATO -(2002/12/02(Mon) 23:28:08)
□U R L/http://cartier_dior.tripod.co.jp/

    ペット育成の時、とある実験の必要性からヒツジを(自分で)リリース&リテイムを数回繰り返したことがありました。

    その時の経験では、通常1〜2時間くらいは保つ「Wonderfully」の状態が
    20分くらいしか保てませんでした。
    ただ、「Extremely」の状態は、リテイムなしと同じ時間維持したと思います。

    あまりあり得ない事例なので、それ以上の詳しいデータは取ってませんし
    最近は(いつからだろう?)リテイムに関するペット側の情報が以前と違う
    ようなので参考にならないかもしれません。
    (P16前?は、テイムスキル0のキャラが野生化させた森林オスタをテイマーキャラでテイム>譲渡 が出来なかったのですが、今は出来るようですね)

    確実な情報ではないことを一応お断りしておきます。すみません。^^;
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No.2096/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 09:53:02)

    やっぱり機嫌が下がる速度は速いですか。

    > ただ、「Extremely」の状態は、リテイムなしと同じ時間維持したと思います。
    これは貴重な情報ですね!
    後日確認してみます〜。
    どうもありがとうございます。
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No.2085/ユニコのタク修行
■投稿者/ Kouya -(2002/12/03(Tue) 01:11:33)

    こんばんはです〜。

    さて、ワタクシ、弓テイマーをしておりまして、先日、弓スキル上げのために、イルシェナーの緑先生に会いに行って参りました。
    たまたま、殴られ役のできる人が居なくなったため、命令成功率に不安を覚えつつも、当て馬としてユニコを連れて行きました。
    まぁ…命令は、あまり聞いてくれなかったけど(成功率75%ぐらいらしい)、ユニコ当て馬作戦は大成功で、スキルも上がって万々歳だったのですが…。

    実は、テイムして親愛化して以来、その時初めてユニコを連れ出したのですよ。
    ユニコのスキルも、全く気にしていなかったけれど、緑先生とスパー中、暇なので何度かロアチェックしてみました。
    そうしたら、レス・アナ・マゲ・EI・瞑想は、それなりに上昇していたのですが、タクが…なにしろ元が27.7なので…緑先生ではピクリとも上がらないのです。

    メアほどでは無いとは言え、攻撃力のあるユニコのこと、タク20前後に当てはまる動物など即座に殺してしまいます(^^;)
    今は、テイム修行の後始末を兼ねて牡鹿を攻撃させていますが、まだ命令違反も多くて、数をこなすのは辛いところです。

    結局のところ、動物と戦わせるのが早いのかな…とは思いつつ、諸先輩方がどのようにユニコを育てたのかが気になります。
    是非、体験談などお聞かせいただければと思います。
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No.2097/公式本で調べてみました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 10:03:25)

    相手とのスキル差が25までならスキルは上がる、とのことなので、Tacが50ぐらいの打たれ強い相手を探してみると、こんな連中がいました。
    沼ドラゴン、マミー、ユニコーン、キリン
    というわけでこれらとスパーすればすぐに50ぐらいまで上がるのではないでしょうか。

    いやぁ、公式本のデータ集は便利ですねぇ〜。
    一部間違っているところもあるようですが、こーゆー調べ物には最適♪<まわし者?

    ちなみにうちのユニコはパブ16前にテイムしたものだったので、スキルロスが無いお陰で苦労はしなかったです(^^)
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No.2103/Re: ユニコのタク修行
■投稿者/ Solt@瑞穂/?? -(2002/12/03(Tue) 11:59:28)

    一番いいのはユニコ同士をスパーさせるのがお手軽かと思いますが、
    それだと包帯がもったいないので、もっぱら牝鹿→白熊→とかげ男
    の順で上げていました。
    (包帯消費しないまったり上げでしたから、4時間くらいでタク80
     ぐらいだったかな?)

    とかげ男以降は赤閣下で他のスキルと一緒に上げましたね。
    こつさえつかめばペットの戦闘スキル上げは楽勝ですよ。^^
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No.2081/凶暴の放置について
■投稿者/ Vrtra -(2002/12/02(Mon) 15:07:41)

    こんにちわ。はじめまして、ヴリトラといいます。
    こちらのHPを拝見させて頂いてからテイマーを始めましたヒヨッコテイマーです。

    早速ですが、質問がひとつあります。
    私はIZUMOでプレイしているのですが、最近TのT2Aで、テイムされて放置されている凶暴オスタが目立ちます。凶暴をテイムしたいのにできないので、致し方なくサソリを3〜4匹テイムしてきてMPKを繰り返しております。
    これ以外に放置ペットを駆除する方法として、他に簡単なものはありますでしょうか?
    ネガティブに考えると他のテイマーさんに対する嫌がらせとしかおもえません・・

    長々と失礼致しました。
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No.2082/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/02(Mon) 16:12:10)

    自分も凶暴オスタを5体揃えようとしたときにペット状態での放置を見かけました。
    当時は対処法を思いつかなかったので、あきらめて別のを探しました。
    「サソリで毒殺」はなかなか良いと思いますよ。
    オーガやエティン程度だと返り討ちにしちゃいますからねぇ。

    あとはパプアの近くから銀蛇を誘導し・・・いえ、なんでもないです・・・
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No.2090/心痛みますが
■投稿者/ うぃむ将☆@Acacia -(2002/12/03(Tue) 02:51:11)

    ボクの場合、ゲイザー引っ張ってきてぶつけてましたね。
    すっぴんの狂暴君は魔法にめっぽう弱いので大体これで行けちゃいました。

    とはいってもどこ歩いてもテイム済狂暴..って時のみですが。
    普段はさっさと他のを探しにいっちゃいますね。
    ただロアでステータスだけはチェックして、STR高いのだと悔しがってみたり(笑)
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No.2091/Re: 凶暴の放置について
■投稿者/ つかさ -(2002/12/03(Tue) 03:06:29)

    まあ、ペット放置は今に始まった事ではないですね(ちと迷惑ですが
    あまりにも目に付く場合はモンスター連れてくることもありますが、
    私の場合だいたいは放置ですね。放置して何か違う事やります。
    飼い主さんくるかもしれませんし。

    触らぬ神に祟りなしってことで(ちょっと違う?
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No.2107/Re: 凶暴の放置について
■投稿者/ Vrtra -(2002/12/03(Tue) 16:03:34)

    >触らぬ神に祟りなしってことで(ちょっと違う?
    そうですね。そうかもしれません^^;


    でもやっぱり漆黒オスタほしいかも

    お返事ありがとうございました。

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No.2117/摩訶不思議
■投稿者/ ライト@wkk -(2002/12/03(Tue) 21:39:03)

    先日、不思議な現象が起きたので報告します。
    イルで蜘蛛ママさんと戯れてると突然、いつもの不正落ち・・・
    慌てて再起動してインすると当然のように自分は幽霊でした。メアはまだ戯れてました。
    蘇生してる間にメアAは死んでるなと思いながらスカラまで戻って秘薬補充とメアBを連れて回収に向かいました。幸いメアAは生きていたので乗り換えて回収して脱出。
    途中でメアBに乗り換えてメアAをステイさせインビジして、スカラで召還し、再びメアAに乗り換えてメアBを厩舎へ預けて、またイルの同じ場所で少し狩りをしてました。不思議な現象はここからで、帰り道に見覚えのある親愛化ペットの名前が・・・って家のメアBじゃん!!
    なぜかメアAをステイさせてた場所にメアBが佇んでいました・・・
    もちろんフォローでついてきます。何事もなかったかのように厩舎で預かってくれました。
    みなさんはこんな不思議な体験とかありますか?
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No.2123/へぇぇ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/04(Wed) 10:55:55)

    そんな事が起きるんですね。
    しかし見つけたから良かったものの、そのままログアウトしてたとしたら悲劇が起きてましたね(^^;

    うーん、ボクにはそのような不思議体験はないですねぇ。
    強いて言えばパーティー行動で自分が先頭に立って目的地まで移動する際に、UOAMを使っているにもかかわらず
    道を間違えて遠回りしたりするのが不思議でなりません。
    いやぁ不思議不思議。
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No.2102/大失敗
■投稿者/ ACE -(2002/12/03(Tue) 11:48:14)

    みなさん初めまして!
    昨日初めて大物テイムに行ってきました。
    キリンとメアです。
    周りにいた方達の協力もあって、
    無事に両方テイムできたのですが、
    帰ってみると以前捕まえたドレイク軍団で、
    厩舎はいっぱいでした。(T^T)
    むやみなところにリリースもできないので、
    初メアには逝ってもらいました。(T.T)
    その後ドレイクの大量虐殺があったことは内緒です。
    今朝方自力で2代目メアを捕獲に成功しました。
    後で考えたら、誰かに譲った方がよかったかな?( ;^^)ヘ..
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No.2104/Re: 大失敗
■投稿者/ nono@瑞穂 -(2002/12/03(Tue) 14:49:04)

     はじめまして、ACEさん。

    私もありました。。。。
    ですが、私の場合はこちらのHP常連さんの
    Soltさんを呼び、保護して頂き
    すぐさま他のペットを虐殺し、厩舎を確保しました。

    Soltさんには、この場をお借りして
    再びお礼を良いたいと思います。

    あの時は、本当にお世話になりました。

    ACEさん、話がそれて申し訳ありませんでした。

    でも、厩舎の空き状況を確認してから出ないと
    色々困ってしまいますよね?!

    お互い気を付けましょう。w

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No.2106/あいたた
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 14:55:52)

    厩舎数はうっかり忘れる事がありますよね(^^;
    同期テイムやるときに110だったロアを下げたら、厩舎数が1つ減って焦りました・・・
    友人がテイムGM間近で初WWをテイムしたときもうっかり厩舎が満杯で、
    GMになるまでボクの厩舎で預かってた事があります(^^;

    ともあれ2代目も無事にゲットできたようで、良かったですね〜。
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No.2109/Re: 大失敗
■投稿者/ アキ -(2002/12/03(Tue) 16:09:27)

    もう遅いかも知れないけど、ペットにしたメアを殺すときの小技をご紹介しまふ。(^^)

    別のファセットでテイムしたものでも、始末するときはFで殺すと革が2倍になってお得です。
    僕はイル産で気づいたのですが、多分T産でもいけると思います。
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No.2113/あとは・・・
■投稿者/ ACE -(2002/12/03(Tue) 17:12:51)

    えさをあげて厩舎に入っているので、
    現在テイムが97.6でロアが99.2なので、
    両方GMになるころには親愛化もしてると思うので、
    それからドラゴン狩りとWWテイムにも行きたいです。
    ほんとはキリンもメアもGMになってから行こうと思っていたんですけど、
    待ちきれませんでした。
    でもこれで新たな目標というか、いつも連れ歩くために、
    毎日のテイム修行のやる気が倍になりました。
    またGMになったときに報告に来ますね。
    大変でしょうがこれからも僕ら初心者テイマーにわかりやすくてためになるサイトを作り続けてください。
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No.2115/おぉ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 18:07:46)

    > 毎日のテイム修行のやる気が倍になりました。
    資源だけでなくやる気も倍増させるとは、これがフェルッカ効果ですね!(違う)

    目標があると気持ちの上で少しは楽になるかもですね。
    97.6だといわゆる「折り返し地点」はもう過ぎています。
    あとは毎日コツコツ続けていけば、GMまでは確実に辿り着けます!
    ACEさんのご報告、楽しみにしてますね(^^)
    頑張ってください!
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No.2120/Re: 大失敗
■投稿者/ nights -(2002/12/04(Wed) 01:50:20)

    ACEさん初めまして〜^^
    オレもありました・・・・そのテの失敗(TT)
    あれはまだEWE5でジャイアントビートルが出たてのころ、
    どこの穴も人とアリで埋め尽くされてる状況の中、
    偶然親切な方々に出会い運良く
    初ビートルをゲットしたときでした・・・・
    捕まえたとき、メアに乗ってて、周りの人から「それ(ビートル)
    スロット3だから気をつけてね」って言われたにもかかわらず
    嬉しさのあまり厩舎に・・・・そして厩舎いっぱいで・・・・
    泣く泣く初ビートルを殺しました(号泣)。
    まだビートルがレアだったころだけに悔しさ倍増でした・・・・
    今じゃビートルなんて100〜300gp、ときには
    タダで配られてるほど広まりましたね〜(^^;
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No.2125/乗り虫の値段
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/04(Wed) 11:12:50)

    出た当初はテイムしたものは全部仲間内で分けていたので、銀行前で5000Gpで売れたという話を聞いてビックリしてました(^^;
    今は固定湧きするようになったのでテイム楽になりましたね。
    あれで騎乗時の不正落ちさえなければ・・・
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No.1785/最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/18(Mon) 23:36:16)

    始めまして^−^いつも楽しく拝見させていただいています♪
    早速なのですが、みなさんはパブ16後にテイマーキャラを完成させるのにどれぐらいの時間がかかると思われますか??ある所では一ヶ月だとか、ある所では一年だとか、、、かなり要領とかが問われそうですね^^;それならば、一番効率が良い方法は何だと思われますか??私が考えているのは、GGSの最低適応ラインが350を念頭において、初期にテイムロアを50でふって(基本的に同期狙い)魔法を習って魔法をあげながら、スキル低いうちは爆弾も携帯しつつイルの献身にこもるというのが最速のような気がします。皆さんの意見もお聞かせくださいm(__)m
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No.1786/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/18(Mon) 23:55:15)

    掲示板語録にも書いてある方法も参考になりました♪
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No.1787/私は1ヶ月で・・・?
■投稿者/ 掘り鍛冶テイマー -(2002/11/19(Tue) 03:11:29)

    はじめまして、掘り鍛冶テイマーですm(__)m
    このHP・掲示板をいつも楽しく読ませてもらってます。
    パブ16後にテイマーをはじめた私としては、このスレにはぜひともコメントせねば、と初登場を決意しました(^o^)

    バーストあった頃との比較が私にはできないのですが、けっこう簡単に上がった気がします。
    私の場合、すでに完成していた鍛冶戦士から出発しました。
    どうしてもメアに乗りたくて、SS・タク・アナを調教・ロア・獣医へのスキル変更を決断して、PCに習ってテイム30から上げました。
    動物を片っ端からテイムする1日2〜3時間程度の修行で1週間で80、その後は1日1〜2時間を目処に、北極で湧きたて白狼をテイムしてました。
    これが3週間ほどで93までいきました。
    なんとかメアに乗れるようになったので、なんと修行終了(^o^)
    あとはGGSを利用して、2日で0.1ずつ上げてます(^_^;)
    8月中旬からはじめて、現在98.0です。

    修行が嫌いで、凶暴初テイム後はそれで狩(^o^)
    ドレイク初テイム後はそれで狩と、サボリまくってこんな感じです。

    感想
    予想以上に楽でした。でも別キャラでテイマーはもういいかな(^_^;)
    やっぱり修行は嫌いです。
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No.1789/私の場合は
■投稿者/ 北極熊 -(2002/11/19(Tue) 06:07:16)

     GGS上げで2カ月でテイムGM達成でしたー。
    私が用いた方法は、掲示板語録に掲載していただいたので、そちらは割愛しまして気がついたことを少し。
    ○GGS上げのデメリット
    ・攻撃性の高い対象をテイムしにくい
      魔法スキル等が弱いので回復等で手間取ってしまいます
    ・テイムが目標値に達するまで実用性に乏しい
      私の場合はゲートも使えないレベルでしたので・・・
    ○同期上げについて
     私は実践しませんでしたが低スキルの場合はロアが先行するかと思いますのでロアが上がりすぎた場合はロアをロックするという方法でできるかもしれません。
     GGS上げのメリットは「ストレスが少ない」「時間がとりにくい方でも効率的にあげれる」ことだと思います。最速ということですので「修行はばりばりやるぞー」という感じでしょうから序盤はさほど恩恵は感じられないかもしれません。ただ、テイム90以上になると大きな助けとなると思います。
     なにかしら参考になれば幸いです。頑張ってくださいね♪

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No.1804/ふむふむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/19(Tue) 13:25:04)

    実際試した方のお話はためになりますね(^^)

    「最速で」ということなので、テイム80台までは「修行場案内」を参考にモンスターに襲われにくいテイムポイントを巡回し、
    見かけた動物を全部テイムする勢いで通常テイムしまくる。
    80台になったら献身の鹿の森でひたすら同期テイム。テイム&キルには森または凶暴オスタ4頭を使う。

    全UOプレイ時間をテイム修行にまわせば、GGSの恩恵を受けるほどの「はまり」はないかも・・・
    ちなみに同期テイムで上がってしまった方を下げるには、総スキル値を700にしておかないとだめでしょうね(^^;
    (テイムが80になったらNPCからスキルを習いまくって総スキル値を700にする、というのも手ですね)

    ・・・という感じでどうでしょう?
    1人目テイマーの育成方法としてはお勧めしませんが(^^;
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No.1823/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ NANASE -(2002/11/19(Tue) 16:33:17)

    はじめまして、瑞穂でプレーしているNANASEともうします。
    自分は、最初にテイム50振り2週間でドラテイムしました。70くらいまで北極で白熊をテイムしてそれから主に献身で牡鹿をテイムしていました。90過ぎると上がりずらく地獄だと聞いていたんですが、思ったほどきつくなかったです。メアテイムしてからは、狩に夢中でテイム修行はさぼり気味です。昨日初めてWWテイム成功しました。
    自分の経験から運の要素が大きいかなと実感しております。
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No.1827/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ ISA -(2002/11/19(Tue) 18:23:23)

    はじめまして。瑞穂で活動している者です。
    いつも見てるだけでしたが、パブ16後にテイマーを作成、最近GMまで育てたので参考になればとレスしてみます。

    私の場合、最初にテイムと魔法に50づつ振り、とりあえず魔法を80くらいにまで上げてからテイム修行を始めました。
    同じ時期に修行を始めたギルメンと競争のようにテイマーサイト(もちろんここも)を参考にしつつ北極で白熊、雪豹、白狼とスキルに合った動物を片っ端からテイムしていきました。北極の白すぎる画面に飽きるとデルシアで牡鹿や強モンバット、凶暴オスタをテイムしたり(笑
    90からは北極だけだとツライので、イルシェのリッジパック、ダイアウルフもテイムしました。(途中、95くらいからロアとはからずも同期したので、そのまま最後まで同期上げしてました。90以降でも1日1前後上がってましたね)

    結果GMまで大体魔法修行入れると1ヶ月半、テイムのみだと1ヶ月ほど。1日3〜5時間ほど狩りもそこそこにほとんどテイム「だけ」してたような気はします(←暇人)
    ただ、競争相手だったギルメンは同じくらい修行しているにも関わらず未だに95前後と苦戦している模様。
    やはり結局最後は運なんでしょうね……
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No.1853/レスありがとうございます^−^
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/20(Wed) 21:35:31)

    みなさんレスありがとうございましたm(__)mやっぱり生の意見は
    とても参考になりますね、、テイマー養成はきついと聞いてましたが案外楽だという意見も頂いたりでちょっとうれしかったりします(笑)
    やっぱりこつこつ真面目にやることが大切なんですねぇ、、、そういえば戦闘中のペットに乗れなくなってることに今日気づきました><
    愛しの凶暴オスタちゃんが殉職してしまいちょっとブル〜です(笑)
    ちょっと雑談入ってしまいましたが、みなさんありがとうございます♪
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No.1855/えええ!
■投稿者/ Mike -(2002/11/20(Wed) 21:40:21)

    乗れなくなったのですか!昼には乗れましたが・・・
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No.1856/自信なくなってきました、、汗
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/20(Wed) 22:32:40)

    戦闘中のペットに騎乗することはできません。と表示されたんですが、、これはどうなんでしょ??汗 間違ってたらごめんなさい、、
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No.1858/え・・・乗れますよ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2002/11/21(Thu) 10:06:48)

    昨日も喧嘩中のペットに飛び乗りましたが・・・^^;

    「戦闘中のペットに騎乗することは・・・」っていうメッセージは前から出てますよ。(騎乗に失敗した時)pub16以降はそれでもあきらめずに何回も試したら乗れちゃいます。あのメッセージを見て、あきらめちゃう人もいるみたいですが、信じてWクリ続けてください。乗ってしまったら喧嘩相手のモンスはちょっとの間凍りますから(急に喧嘩相手がいなくなって途方にくれるのかな?)、引き離したり逃げるいいチャンスです。←ちなみにこの「凍った状態を利用してゲロ犬とかでテイム修行する人もいます。^^
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No.1865/戦闘中の騎乗
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/21(Thu) 15:40:07)

    ちょっと分かりにくい場所ですが、「Animal Taming解説」の一番下に戦闘中の騎乗について書いてあります。
    戦闘中の騎乗成功率は25%、という仕様ですから、乗れなくても何度もダブルクリックすればいいですよ〜。
    (テイマーTIPSに記述場所を変えたほうがいいかも・・・)
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No.1888/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/23(Sat) 04:53:02)

    おお!早とちりですいませんですm(__)m
    この方法知ってればオスタちゃんは殉職せずにすんだのにtot
    ということで今から仕事です。つらいなあ、、爆
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No.1900/新しくスレ立あれなので(苦笑
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/23(Sat) 23:39:31)

    もう一つ質問をさせてください^^;)
    同期上げは「テイムが上がる絶対数が少なくなった際に、ロアをセンサーとして利用して積極的に当たりを引く」と定義されてますが、この背景には一回テイムする際、ロアは複数回上昇判定があるが、二回目以降のロアの上昇判定は行われる確立が低いので、それを犠牲にして回転率を高める。という了解があるということですよね??
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No.1906/Re: 戦闘中の騎乗
■投稿者/ Julia -(2002/11/24(Sun) 10:18:34)

    気のせいかも知れませんが、
    毒を受けてると「スタミナうんぬん」とか出て、乗れない事ないですか?

    フツーしないと思いますが、↓こんな場面とか。
    ・解毒の為に包帯巻いて、巻き終わる前に乗ろうとした
    ・普通に巻いて、巻き終わる前に乗ろうとしたら、その瞬間に毒受けたり。

    ついでに私のGMまでの時間は、最初にテイムと魔法に50振って
    1日10分〜1時間 休みの日は、2〜3時間で、3ヶ月くらいでした。
    もちろんこんな時間しかやってないって事は、別キャラで遊びまくってました。
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No.1912/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ もうやらない -(2002/11/24(Sun) 18:12:00)

    桜で、ついついテーマーを作ってしまったので報告。
    Tame、Lore、獣医、Magery、音楽、PM、メディの7GM迄4日間でした。
    当然その間は廃人モードです。
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No.1913/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ Ume -(2002/11/25(Mon) 02:26:17)

     桜でテイマーやっています。
    テイムに50.マゲに49.振ってスタートしました。ロアは馬鹿みたいに上がるので、あっという間にテイムを追い越しました^^
     今、1ヶ月半くらい経ちましたかな?テイムは96。ロアは110です。
    GGSの合計350目標でやってきたんですが、かなり楽でしたよ。
     気が向いたときだけ、イルとか北極とかデルシアに行ってました。
    ほとんどGGS上げです。
     メアをテイムしに行ったのですが、FSで半分、ぶつかって半分削られるので、どうにもなりませんw
     まぁ、あと40なので1日に0.2ポイントずつ貰ったとしてもGMまで20日ですか・・・。2ヶ月でGMテイマーですねぇ。なんか、バーストあった時と比べると90台は楽ですね。いらいらもなくなるし。
     メア ドラ テイムできた時点で、マゲあげ始めちゃうかもしれませんが・・・。
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No.1926/まとめレス・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/25(Mon) 10:05:29)

    > 同期上げは「テイムが上がる絶対数が少なくなった際に(中略)それを犠牲にして回転率を高める。という了解があるということですよね??

    その通りです。
    あとは、テイムに成功してペットになるとリリースしないといけないので、その手間を省く、というのもあります。

    > 毒を受けてると「スタミナうんぬん」とか出て、乗れない事ないですか?
    毒化したペットは乗れませんね。
    思わぬ大ダメージを受けちゃって騎乗して離脱しようとしたときに毒をかけられると、血の気が失せます(^^;

    > Tame、Lore、獣医、Magery、音楽、PM、メディの7GM迄4日間でした。
    す、すごい・・・
    サクラの連鎖は止まらない、という話ですが、テイムもGMというのはすごいですね(^^)

    > なんか、バーストあった時と比べると90台は楽ですね。いらいらもなくなるし。
    バーストあった頃にもテイム修行を経験されていたかたのお話は説得力ありますね。
    自分も105のあたりではまった時も、GGSで2日に0.1は上がる、ということが心の支えになってました(大げさ)
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No.2087/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/03(Tue) 02:19:44)

    やっとテイムが95に到達しました^^;これも皆様のアドバイスのおかげですm(__)mところで、昔1000K程度で売られていた情報で、キリンかユニコーンでラヴァダンジョンのげろ犬をテイムするとパブ16以前でも一時間(バーストかな??)に0,2〜0,3上がるというのがあったんですが、結構昔のことなんで詳細不明です。。。皆さんご存知ですか?
    あと、ステータスとスキルの上昇に関してですが、一応最速でテイマーを、、のスレ通り(笑)テイム以外のことはしてません、、、苦笑)INTとDEXはすぐ上昇し,スキルも共に上昇していました。しかし60を超えたあたりからSTRの伸びが悪くなり、スキルはテイムのみ使用で現在59からSTRが上がっておりません。(一時間はやってるのでアンチ〜〜は解除されてると思いますし、元ネタでは30分に一回ログインして〜〜とありましたのでログインしてそんなに時間はたってないかと。。。)
    ステータスが上がらないバグかもしれませんし(それはそれで困るんですが、、)他の方の検証を待たないと何とも言えませんが、ステータスが上がるとスキルも上がることは確かなようです。←リアル値です
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No.2098/頑張っていますね〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 10:11:29)

    ところで1000Kに値する情報かどうかは分かりませんが、ラヴァのヘルハウンドを使ってテイム修行するときに、
    ある地形に自分がはまってからテイムすることでノーダメージでテイム修行ができたようです。
    もっとも危険度は高いですが、修行場案内に書いてあるやり方をすれば今でも1時間に(上がるときは)0.5UP、という話を聞きますね。
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No.2108/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ アキ -(2002/12/03(Tue) 16:09:27)

    >ステータスが上がらないバグかもしれませんし(それはそれで困るんですが、、)

    それはステータスの左側の三角をクリックして、上昇から下降、ロック、再び上昇に戻せば、直ります。スキル上がったのにステータス上がらないなと感じた時はお試しください。

    >他の方の検証を待たないと何とも言えませんが、ステータスが上がるとスキルも上がることは確かなようです。←リアル値です

    いやいや。それは当然なんです。(^^;;;
    基本は“スキルが上がると関連したステータスが上がる可能性がある”わけで、ステータスが上がるとリアル値0.1上がるのは当たり前なんですね。
    あれの偉い部分はステータスが30分毎に上がるのを利用して、30分毎にスキルも上げちゃうというものなのですが、良く読んでみたら信用できないような気がしてます。(^^;

    鍛冶に関しては先日PS115が貰えたので、普通に上げたのですが30分ぐらいで普通に0.1づつ上がりました。
    鍛冶は元々難易度の高いものがあるので、GM超えても上がりやすいみたいです。
    なわけで、僕は信用してません。(^^)
    って、バルク報酬結果解析所の掲示板の話ですよね?
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No.2110/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/03(Tue) 16:32:32)

    >たきやんさん
    なるほど、、そんな場所があるんですねぇ、、今度行ってみます(笑
    >アキさん
    そです♪掲示板の話です^^ステータスの方法はありがとうございます!早速やってみます♪
    当然と言われたら確かに当然ですね。。。>< 
    何かイマイチよくわからんです、、、スキルが上がる→関連したステータスが上がるは理解できるんですが、それでは何故、ステータスが上がる→(関連した(?)スキルが上がる。となるのか、、まぁ理解できなくても使えたらOKですね♪(ぉぃ
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No.2111/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/03(Tue) 16:41:35)

    久しぶりに公式を見てみたら、INTに関連するスキルでSTRをあげようとすることは困難でしょう。と書かれてました(笑)スキルが完成したら掘りでもやってステータスあげなきゃならないっぽいでふ、、TOT
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No.2112/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/03(Tue) 16:59:17)

    あぅ!?調教はSTR関連でしたか、、失礼しました(汗
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No.2114/おっと!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 17:59:46)

    > なるほど、、そんな場所があるんですねぇ、、今度行ってみます(笑
    ボクが知ってるところはラヴァにエティンやオークが湧いてた頃の話で、今はもうできないですよ〜。
    ちなみにここ↓です。
    http://plaza4.mbn.or.jp/%7Eangelskiss/
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No.2116/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/03(Tue) 18:15:13)

    あらら、、残念です、、
    僕は今日知ったんですが、テイムのみでSTRを狙ってあげようとすると、テイム以外のスキルは全てロックしないといけないそうです、、みなさん知ってましたか??となると色々ややこしいことになりそうです、、、
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No.2118/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ Mike -(2002/12/04(Wed) 00:12:13)

    えーと、私は93まではGGSにもたよりつつ普通にテイムしまくり、それから同期でGMまで上げたのですが、STRは工夫しなくとも上がってくれて、現在は89です。
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No.2127/Re: 最速でテイマーを。。
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/12/04(Wed) 16:49:40)

    むむ、、バグですかねぇ、、アキさんの方法試したんですが上昇しないですし、、GMのコメントはあてにならんです、、
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No.2130/最適難易度一覧表UP!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/04(Wed) 23:29:48)

    テイム成功確率の計算式に当てはめて、スキルが最も上がりやすいとされる成功率を元に、テイム対象の一覧を作ってみました。
    「最適」の対象が、理論上一番「当たり」を引きやすい対象となっています。
    この表を参考に、自分のスキルの「最適」な対象をテイムするようにしてみると、これまでよりスキルの上がりやすくなるかも・・・?
    みなさんのテイム修行のお役に立てれば嬉しいです(^^)
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No.2131/Re: 最適難易度一覧表UP!
■投稿者/ el -(2002/12/05(Thu) 02:00:21)

    60〜65以降、対象欄の内容がずれているようです。
    もう一息がんばってください^^;
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No.2133/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/05(Thu) 08:25:51)

    55〜60と60〜65の内容が一部間違っていますね。
    今夜修正しておきます。ご指摘感謝です〜。
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No.2094/新発見?
■投稿者/ Muu -(2002/12/03(Tue) 07:42:37)

    現在マゲとEI以外のスキルがGMになったメアを
    家の中でエレを召喚してマゲ上げをしているのですが
    117だったDEXが119まで上がってしまいました。

    家の中では戦闘関連のスキルが上がらないのが通説ですが
    ステータスに付いては関係なく上がるのかも知れません。
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No.2100/へ〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 10:28:09)

    魔法上げでDEXが上がったんですか。
    ・・・何のスキルで上がったんでしょうね(^^;
    あ、Tの非ギルドキャラの話ですよね?

    一応アナトミーは家の中でも上がるようです。
    (それでもダメージがないと上がりませんが)
    船でオスタと白熊で獣医上げしてたときに、オスタの戦闘スキルが全然上がってなくてビックリしたのは懐かしい思い出です・・・
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No.2132/Re: 新発見?
■投稿者/ Muu -(2002/12/05(Thu) 04:27:48)

    非ギルドキャラです。
    結局DEX119のままで7GMになってしまいました。
    あの後上がらなかったから、気のせいだったのかな〜
    でも117、118と言うステータスも確認しているし…
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No.2134/なるほど・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/05(Thu) 09:09:33)

    解剖学って相手にダメージが入らなくても上がる・・・のかな???
    黒先生のような「ペットからのダメージを無効にする」では上がるのですが、
    トラメルルールでダメージが入らない場合では確か上がらないはずですし・・・

    ところで7GM達成おめでとうございます〜。
    うちのメアの魔法上げは現在止まっていますが、一段楽したら再開予定です。
    ちなみにどんなスキルのときどんな相手を召喚したのか、もしよければ教えていただけるとありがたいです〜。
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No.2089/FSの基本攻撃力
■投稿者/ Mike -(2002/12/03(Tue) 02:33:22)

    エンターブレイン版公式ガイドには「11〜45」と書いてありました。WWより高いじゃないですか! 間違っているんでしょうか?
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No.2092/Re: FSの基本攻撃力
■投稿者/ mm@hkt -(2002/12/03(Tue) 05:14:49)

    あってると思いますよ。AR0で野生のに蹴られて40とか行ってましたし・・・
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No.2093/Re: FSの基本攻撃力
■投稿者/ Muu -(2002/12/03(Tue) 06:41:56)

    それよりもFSのHPが291〜300になっているほうが気になる。
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No.2099/何が正しくて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 10:22:41)

    何が間違っているのかを自分の目で見抜けるようになる・・・といいなぁ(遠い目)

    veterynary masterさんやGO!さんにペットたちの攻撃力の一覧が載っているので、疑問に思ったのでしたらそれらとも見比べてみると良いですよ。

    リテイム上昇値が「×6」じゃなく「×5」とか書いてありますが、調教成功率とか命令成功率とか、
    今までどこにも公表されていなかった数式が載ってるのですごく重宝しています(^^)
    「調教難易度」なんてパラメーターがあったんだ・・・
    (リテイム時の調教難易度の上昇値が載ってないのはご愛嬌(笑))

    パラリさんでちょっと話題にはなっていましたが、なんとなくあの本のテイムに関した項目の粗探・・・
    いえ、間違っている(と思われる)部分の洗い出しをしてみたい今日この頃。
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No.2101/Re: FSの基本攻撃力
■投稿者/ Muu -(2002/12/03(Tue) 11:03:54)

    調教難易度の×6はあっているみたいですよ

    調教成功率=(調教−(調教難易度×12−250)/10)×2
    調教難易度=調教難易度+リテイム回数×5

    で計算をするとリテイムが1回増えるごとに
    成功率が10%ずつ減りますから
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No.2105/なぁるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/03(Tue) 14:54:53)

    テイム値ではなく、調教難易度が+5されるって事だったんですね。
    てことでテイム値には+6される、と。
    ご指摘感謝です〜。

    Excelで全難易度のリストを作ってみたり・・・
    なかなか興味深い表ができましたよ。ふふふ・・・
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No.2119/ふふふって・・・
■投稿者/ Mike -(2002/12/04(Wed) 00:18:36)

    公式ガイド、皆さんお買いになったようですね。私は回し者ではないのでご心配なく。それにしてもなんでbicPkanには売ってないんだああ! まさか三日で売り切れ!?
記事No.2089 のレス / 削除チェック/

No.2124/含み笑いの理由(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/04(Wed) 11:04:40)

    リストを作ってみたところ、スキルアップに最適な難易度の対象が明確になったんで、今まで経験則で書かれていた「狙うべき対象」が
    より具体的に分かるようになって嬉しかったんです〜。
    現在作成中なんで、もうしばらくお待ちを〜。
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No.2128/Re: FSの基本攻撃力
■投稿者/ アキ -(2002/12/04(Wed) 19:57:17)

    おー。たきやんさん。ご苦労様です。
    ますますテイム修行が楽になりますね。
    再びテイムキャラを作成するようなことがあったら、参考にさせていただきます。

    って、1キャラ目途中ですし、おなか一杯なんで暫くは良いです。(^^;;;
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No.2136/というわけで
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/05(Thu) 09:23:44)

    最適難易度一覧をUPしましたー。
    60台で一部間違っている所がありますので今夜修正します(^^;
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No.1977/ステータスとスキル同期
■投稿者/ ビーグル -(2002/11/27(Wed) 00:08:18)

    ステータス上昇を利用してのスキル上げ
    スキルを使用してステータスが1上がると同時に
    そのスキルも0.1(リアル値)上がります。
    初期のステータスが80。MAX225まで145は上がるので
    テイム後半までステータスをロックして、
    その後開放すればスキル14.5ポイントが楽に上げられます。
    「約30分間隔固定でスキル値が0.1UPするミラクルGGS現象。
    (※ただし1日に最大6回で、かつステータスがMAXになるまで)」
    やってみましたが、ちゃんとステータス上昇と
    同時にスキルも上がったので投稿してみました。

    *ただステータスがMAX(225)になってる人はできません。
    *一日に6しか上がらないのでステータスMAXまで約1ヶ月かかります。

    ネタは「バルク報酬結果解析所」
    http://lion.zero.ad.jp/~zap01081/
    BBSのスレッド「本当にくだらないチョイテク」から
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No.1987/Re: ステータスとスキル同期
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/11/27(Wed) 09:47:36)

    はじめまして。
    早速読んできました。
    いや〜、これがテイムに適用可能だとすると、GGSよりも効果的ですね。
    はっ、もしや、さくらのキャラが妙に同期しなかったのは、これが原因?
    クゥー、ログ取っとけば良かった!!
    いま、さくらでセカンドテイマーを育て始めたので、こちらで検証してみます。
    偶然にも、STRを20でロックしているので(笑)。

    ファーストテイマーは、GMになったところで力尽きて、現在GGS上げモードです。
    FSとの再会は、だいぶ先になりそうです。
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No.1999/Re: ステータスとスキル同期
■投稿者/ アキ -(2002/11/27(Wed) 13:59:40)

    読んできました。
    ホントなら、GM以降に役立ちそうですね。
    テイムならDEXやINTが上がる可能性もあるから、全部上昇にセットした方が良いのかな。
    Marcoさん。検証結果を楽しみにお待ちしております。(^^)
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No.2003/同じく
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/11/27(Wed) 14:40:21)

    見てきました〜。
    なかなか面白い現象ですね。
    でもステータス合計が225になるとできなくなる、というのは不思議ですね〜。
    むこうのスレ主さんはテイム80台からステータスを開放して上げてみるとの事なので、興味深く見守らせていただきます(^^)
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No.2008/こんばんわ^−^
■投稿者/ モリガン@Asuka -(2002/11/27(Wed) 17:49:07)

    どもです♪これって、スキルのステータスボーナスを利用した技はないんでしょうか??リアル値でも上がると書いてあるので、独立した技なんでしょうか、、テイムの場合はSTRの14% DEXの2% INTの4%なのでSTRを上げたほうがスキルの上昇は確実と思います。検証をする際のデータとして希望したいのは、テイムスキルの場合。DEX90からDEX91などの計算上ではスキルが0.02しか上がらないような場合でもしっかりと0.1上がるのかどうかですね〜〜。
    これで0.1あがればかなり凄いかもなんて思ったり、、私もMarcoさん検証結果を楽しみにまってます^−^
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No.2137/Re: ステータスとスキル同期
■投稿者/ Marco@さくら -(2002/12/05(Thu) 12:55:25)

    さくらのセカンドテイマーが、テイムスキル90になったので、ステータス上げ技の検証をしてみました。
    昨日試した範囲では、テイムスキルに関して、特に効果は感じられませんでした。
    普通に、テイムスキルが上がった時に、ステータスも上がっている感じですね。
    また、今週末にも検証してみます。
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No.2138/おや
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2002/12/05(Thu) 13:47:50)

    うまくいかなかったようですねぇ。
    まだ結論を出すには早いですが・・・
    引き続きよろしくお願いします〜。
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