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No.11126/場所教えtください
■投稿者/ へたれ -(2005/01/07(Fri) 04:22:32)

    しばらくぶりにUO復帰してSE入て新モンスをテイムしようとしたんですが
    ルーンビートルと火ゴキの場所が分からないので
    教えていただけないでしょうか?
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No.11129/Re: 場所教えtください
■投稿者/ コダマ -(2005/01/07(Fri) 10:06:28)

    はじめまして、瑞穂でプレイしているコダマです。

    ルーンビートルは勇島ゲートから右上火山の裏と同じくゲートから
    はるか上に向かってボス沸きを抜けた先にいます。
    火ゴキは誉島ゲートから左下、ヨモツ坑道の最奥部にいます。
    どちらも危険地帯なのでお気をつけください。
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No.11132/Re: 場所教えtください
■投稿者/ へたれ -(2005/01/07(Fri) 15:07:00)

    ありがとうございます
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No.11135/Re: 場所教えtください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/07(Fri) 17:14:00)

    ←の「UOSE新ペット情報」も見ていただくといいかもです。
    (ルーンビートルのエリア記載がまだ不十分ですが)
    UOSE新ペットは知らないと痛い目を見そうな特殊能力満載なので、気をつけてくださいね〜。
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No.11127/馬について教えて下さい
■投稿者/ 無知テイマー -(2005/01/07(Fri) 06:14:01)

    3日前ほどに大和のムーングロウ厩舎前にて放置されている馬を発見したのですが、どこからどうみても漆黒メアなんです。
    でもロアするとどこからどうみても馬のステータスのそれなんです。
    サイトより軍馬の画像と見比べてもみましたがどうやら違うようです。
    当方、テイマーですが馬で漆黒のものを今まで見た事が無かったのでこういう
    固体がいるのか分からないのですが、過去のイベントか何かでこういった漆黒の馬がいたのでしょうか?
    それともただの馬で漆黒って普通に居るのでしょうか?
    お教え下さい。宜しくお願いします。
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No.11128/Re: 馬について教えて下さい
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/07(Fri) 10:03:02)

    シャード間でのキャラ移動があるので過去の海外でのイベントものの可能性がないわけではありませんが、おそらくSL派の派閥ガードをボーラなどで叩き落してテイムしたものだと思われます

    ちなみに派閥ガードの馬は所持はNGで、GMに見つかり次第警告の上色抜きかリリースするように指示されると聞いています
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No.11133/Re: 馬について教えて下さい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/07(Fri) 17:05:00)

    一時期話題になった馬ですね。
    いつぞやのパブでボーラで落馬させることができなくなり、話を聞かなくなりました。
    所持に関しては育成中さんの書かれている通り、GMさんに削除される類のものです。
    その馬の持ち主ももてあまして放置したのかも?

    >過去のイベントか何かでこういった漆黒の馬がいたのでしょうか?

    余談ですが・・・
    遥か昔、メアが登場したばかりの頃に扱うのにテイム値が不要なメアがいたそうです。
    能力はメアなので強力極まりないですよね。
    数年後、「昔、レッサー飛竜がテイム0でもコントロールできた時代があったのじゃ」
    なーんて話になっているかも〜。
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No.11143/Re: 馬について教えて下さい
■投稿者/ 昴 -(2005/01/08(Sat) 05:01:32)

    気になったのですが、
    派閥馬もドラグーンエリートの鎧付ドラと同じように
    飛龍のDMでテイムできたり・・・しないかなぁ
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No.11146/Re: 馬について教えて下さい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/08(Sat) 10:49:01)

    飛竜のダイレクトメール? それともダンジョンマスターですか?(さむっ)

    ・・・こほん。
    落馬するかどうか試すまではOKだと思いますが、その後どうするかは自己責任って事で。
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No.11130/lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ osenbe -(2005/01/07(Fri) 10:53:12)

    はじめまして。
    lesser hiryuがテイムスキル無しでも譲渡・命令ができることを知って
    生産キャラの護衛に使おうと考えているのですが
    テイムスキル無しでも親愛化はするものなのでしょうか。
    親愛化が譲渡値によるものならするはずと考えているのですが。
    ご存知の方お教えくださいませ。
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No.11131/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/07(Fri) 12:47:40)

    大丈夫ですよー^^
    自分もトレハン鍛冶掘りキャラ(笑)の護衛に、レッサーを持っていますがちゃんと親愛化してます。
    流石に乗る事は出来ませんが^^;
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No.11134/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/07(Fri) 17:10:29)

    うちの非テイマーキャラたちに譲渡したレッサー飛竜も親愛化してますからご安心を。
    ちなみにパブ28以前にテイムされたレッサー飛竜は特殊なため、テイムがないとダメなのでご注意ください。

    生産キャラが活動する範囲に現れるレベルのモンスターなら余裕で撃退してくれるはず!
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No.11136/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ osenbe -(2005/01/07(Fri) 18:34:54)

    なるほど。よくわかりました。
    お2人とも丁寧なお答え、ありがとうございました。

    それにしてもスキル無しで扱えるペットにしては凶悪ですね・・・
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No.11142/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ 昴 -(2005/01/08(Sat) 04:59:04)

    質問させてください。
    レッサー飛龍のコントロールと親愛化には
    テイムスキル、または武士道が90以上必要だと思ったのですが
    武士道スキルがなくてもコントロールできるのでしょうか?
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No.11147/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/08(Sat) 10:49:22)

    パブ28以降、レッサー飛竜は沼ドラやリッジバックのようにテイム時にのみテイムスキルが必要で、
    それ以降の譲渡や親愛化、命令にはスキルが不要になりました。

    ただし騎乗するためにはテイムスキルが必要なのですが、武士道の特殊ボーナスとして武士道90以上あれば騎乗できる、
    という仕様になってます。
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No.11149/Re: lesser hiryuの親愛化について
■投稿者/ 昴 -(2005/01/08(Sat) 18:08:10)

    ご教授ありがとうございます。

    >テイム時にのみテイムスキルが必要で、
    >それ以降の譲渡や親愛化、命令にはスキルが不要

    あの強さでテイムスキル必要なしって・・・(;´Д`)
    ちょっと行き過ぎかなと思いました。

    P29のジェネラルモンスターですが、
    OLのジェネラルはWWでは相当につらいです。
    周りの雑魚が多いというのもありますが、
    スタンパンチ→スタンパンチ→・・・・・
    という無限ループがあるようす。
    また、ハイド状態でもジェネラルモンスターからは攻撃を受けます。

    でも、TCだと平然と張り付いているPCがいるんですよねぇ
    どんな装備してるんでしょう(^_^;;
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No.11137/2頭のヒリュウ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/07(Fri) 18:39:02)

    お尋ねさせて下さい。
    今手持ちに2頭のヒリュウがいるのですが、どちらをメインにするか悩んでます。

    HP481/DEX119/STR686 抵抗値:65/85/24/48/46 スキルGMなし

    HP547/DEX129/STR648 抵抗値:66/80/24/44/49 スキルGMなし


    どちらも微妙な所で惜しい部分あり・・^^;
    皆さんの意見をお聞かせ戴けると有り難いです。
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No.11139/Re: 2頭のヒリュウ
■投稿者/ 純テイマー -(2005/01/07(Fri) 21:27:23)

    文句無しにHP547の方でしょう!まず抵抗値はどっこいどっこいですね、STRの差は無いのと同じかもです><HPの66の差はでかいです、HPで66違うとモンスにもよりますが2回分のダメとなりますので飛龍を死なせないと言う意味では大きいです。(あくまで私見ですが・・ )
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No.11140/Re: 2頭のヒリュウ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/08(Sat) 00:41:19)

    レスありがとうございます〜。
    やっぱりHPの差ですか・・。
    STRの差がちょっと気になっていたのですが、ここはHPを取ります^^
    ご意見、ありがとうございました!
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No.11145/Re: 2頭のヒリュウ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/08(Sat) 10:39:54)

    ボクも下の方がいいように思いました。
    STRの差の恩恵と比較するとやはりHPの差の方が大きいでしょうから。
    お名前から推測するとテイマー戦士のようですから(まんまやん)、更に勝手にバードスキルは無いと想定してみると
    やはりHPが高い方が死なせにくくていいですね。
    PMや不調和が使えるならダメージをほとんど受けないので、まぁどちらを使っても変わらないと思いますが・・・

    パブ29でペットの与えるダメージが見えるようになると、双方のダメージが比較しやすくなるので
    それで判断するのも手かも。
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No.11150/Re: 2頭のヒリュウ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/08(Sat) 18:36:42)

    たきやんさん、レスありがとうございますー。
    はい、まんまテイマー戦士(騎士)なので、バードスキルはまったく持っておりません^^;
    ペットと共に日々殴りまくってます。
    実は以前にいた子が上のヒリュウとほぼ同じHP(STRは620程度)だったんです。
    その子でも古代龍となんとか渡り合えたので、迷ってました。

    相談させて貰って良かったです〜。
    ありがとうございました♪
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No.11144/狐デビュー
■投稿者/ Noriko -(2005/01/08(Sat) 07:45:02)

    総抵抗322の狐が親愛化し、訓練も進みましたので使用してみました。
    盾は狐で横殴りの相棒にルーンビートルという使い方です。

    この使い方だとルーンビートルのスタミナが減らないので、最速攻撃が常にでき撃破速度がとんでもないです。
    狐が古代竜クラスの打撃にもそこそこ耐えるので、飛竜よりも楽なくらいです。

    欠点は騎乗ペットが使えないことですね。
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No.11148/Re: 狐デビュー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/08(Sat) 10:55:42)

    ほほう、さすがペット界最高の抵抗値を持つ狐ですね。
    UOSEのお陰で色々新しい組み合わせで狩りができるようになりましたねー。
    騎乗できない問題は、ニンジャで狐などに変身するとか!
    でも毒の世界さんによると、変身中は獣医が使えない模様。
    ま、現地にたどり着いたら変身を解除すればOKかな。
    ・・・一番の問題はニンジャスキルが70以上必要ってことでしょうが(笑)
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No.11151/Re: 狐デビュー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/09(Sun) 01:37:40)

    試しにニンジャで変身して獣医を試してみたところ、ちゃんと巻けました!
    高機動型ハイドテイマーな感じでしたよ。
    魔法が使えないから「実戦向き」じゃないですけどね(^^;

    元の話から脱線しましたが、まぁ雑談って事で。
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No.11123/パブ29情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/06(Thu) 23:35:43)

    パブ29情報をTOPに掲載しました。
    ペット関係の変更点のみ抜粋してあるので、他の修正点に関してはパラリさんなどを見て下さい。(そんなんでいいんかい)

    以前アナウンスのあった、GM以上のスキルを持ったペットのリハビリについての項目が入ってなかったのが残念!
    次のパブに期待です。
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No.11138/Re: パブ29情報
■投稿者/ Noriko -(2005/01/07(Fri) 21:13:27)

    たった今TC29で試してきました。

    テイム直後レスリング100.8のヒリュウを一度死亡させ、100.7にしました。
    その後、しばらく血エレと戦わせたところ100.8になりましたので、アナウンスから抜けていますが実装されていると思われます。

    取り急ぎご報告まで。
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No.11141/Re: パブ29情報
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/08(Sat) 00:59:19)

    情報ありがとうございます!
    早速TOPに記載しておきました。
    重要な変更のはずなのにリストに書いてなかったので、てっきり導入は見送られたものだと思いこんで未確認でした(^^;
    Norikoさんにはいつも色々フォローしていただいて助かっております〜。
記事No.11123 のレス / 削除チェック/

No.11161/Re: パブ29情報
■投稿者/ Noriko -(2005/01/09(Sun) 18:31:46)

    いえいえ、これがあるとないとではうちのペットの育成計画に影響大ですので試しただけです。

    そもそもこれだけ情報をまとめていただいて、助かっているのはこちらの方ですから!
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No.11164/続く
■投稿者/ 不器用テイマ -(2005/01/09(Sun) 23:50:45)

    Q番173932868です。
    テイム授業料お支払いしますのでぜひお願いします。
    もう必死です。
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No.11167/Re: 続く
■投稿者/ がんばれ〜 -(2005/01/10(Mon) 00:51:00)

    ちなみに、ゲーム内での直接指導がご希望なら
    シャードくらいは書かれた方がよろしいかと思いますよ(^^;
記事No.11164 のレス / 削除チェック/

No.11169/Re: 続く
■投稿者/ コダマ -(2005/01/10(Mon) 01:30:32)

    何をどう教えてほしいのか書けば無料でアドバイスもらえると思いますよ。
    現在のスキル値、テイム対象、何が難しいのか。
    最後はようは慣れです。
記事No.11164 のレス / 削除チェック/

No.11170/Re: 続く
■投稿者/ コダマ -(2005/01/10(Mon) 01:34:33)

    失礼、他のスレで出ていましたね。
    ちなみに回線のping、ロスはどの程度でしょう。
    快適な環境であれば削ればどうにかなると思うのですが。
    WWならGMまでしかない時代に多くの人がテイムしています。
    タゲもらった後、ゲートで一旦外に出て戻ってくると魔法を食らわない
    テクニックはまだ健在でしょうかねぇ。
    どうしても難しければPM入れるのも一つの手かと。
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No.11163/テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ 不器用テイマ -(2005/01/09(Sun) 23:40:21)

    テイムスキルが103になったというのにまだ自力でテイムは一度も
    出来ません。
    マイペットでWWのHPが真っ赤になって死ぬ寸前まで削ってもテイム中に
    半死半生にされて逃げ帰るのパターンばっかです(;;)
    テイムしてる人をそばでみてると楽々テイムしてさっさとゲートで帰られます。
    なんでだ!・・・悔しい・・・テイムのこつがこのHPにあると聞いてきたのですが
    どこをみればいいでしょうか?自力で飛竜をテイムしたいの!!
    テイムのコツを教えて下さる方がいれば家庭教師でぜひお願いしたいのですが・・・
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No.11165/Re: テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ くるっくー -(2005/01/10(Mon) 00:17:01)

    ・マクロを組む
    ・テイム開始までキー押しっぱなし
    ・テイム開始したなら距離を少し開ける

    基本的なことですが上記のことはすでにされてますか?
    後は103ではWWは成功率10数%くらいですのでアクセなど使用して110程度まで上げれば大分楽になると思いますが。
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No.11166/Re: テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ がんばれ〜 -(2005/01/10(Mon) 00:47:38)

    UOマクロで構いませんので
    1列目:UseSkill−Taming(もしくはLastSkill)
    2列目:WaitForTarget
    3列目:LastTarget
    を組みましょう。
    まず1回スキルTamingを試みてテイム対象を選択します。
    後はマクロを組んだボタンを押しっぱなしにします。
    スキル103では成功率がかなり低いです。
    そしてWWやヒリュウは高確率で怒ります。
    (なかなかテイムに入れません)
    スキルを上げる手段が無ければ、長期戦は覚悟しましょう。

    注意点
    テイムに入る際、対象から2マス内に居る必要があります。
    3マス離れてしまい「遠すぎます」と出ても、焦って自分から距離を
    詰め過ぎる事無く、対象が近づいてくれるのを待ちましょう。
    ヒリュウに関しては、HPを削り過ぎると突然動きが早くなります。
    もしテイム途中でHPを削られてしまったら、そのテイムは1回諦めて
    距離を置き、HPを回復するくらいの気持ちの余裕を持って望みましょう。
    死んでしまえば、余計時間が掛かります…

    こんな所ですかね?
    頑張って下さい(^^
記事No.11163 のレス / 削除チェック/

No.11168/Re: テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ がんばれ〜 -(2005/01/10(Mon) 01:03:26)

    追記で
    乗り物には乗りましょう。
    徒歩よりは格段にやりやすいハズです。

    ヒリュウであればARを高くして望みましょう。
    低いARでは一撃で殺される事もあります。
    WWであれば、どんな魔法が飛んできても耐えられるよう抵抗値を
    工夫して望みましょう。

    ここら辺はちょっと確信が持てないのですが
    WW等魔法使用生物は自分からターゲットを取ると
    魔法が飛んでくるんではなかったですかね?
    削り終わったら一旦姿を消して、少し時間を置いて、
    WWからタゲを貰ってからテイム行動を開始すれば良かったような…
    長い事ヒリュウテイム以外から離れてたので間違ってたらごめんなさいね…
    確か、ルーンビートルでは魔法を貰わずテイム出来てたような…
    曖昧な記憶です…
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No.11171/Re: テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ 昴 -(2005/01/10(Mon) 03:35:20)

    テイムスキルが低すぎると思います。
    お怒りになる動物をテイムするのであれば
    最低限110はほしいです。

    それと、動かずに立ち止まったままテイムしていませんか?
    接近戦に長けた戦士であれば張り付きも可能ですが
    接近戦があまり得意でないテイマーではかなり難しいと思います。

    少しずつ動きながらテイムするわけですが
    いきなりは難しいので、まずは乗りドラで練習しましょう。
    乗りドラを捕まえてきてもらって、それをリリースしてもらいます。
    これで調教難易度が大体同じになります。
    また、乗りドラでも「怒り」が発生するので
    これも練習にぴったりな理由のひとつです。
    上記で紹介されているマクロを用意してテイムしてみてください。
    一度も殴られずにテイムできるようになれば合格です。

    飛龍は多少足が速い以外は乗りドラと変わらないので、
    乗りドラテイムに合格していれば問題なく調教できると思います。
    WWは魔法で攻撃してきますのでGHワンドを持っていきましょう。
    魔法のGHを詠唱していたらその間に食べられてしまいますよ(^^;
    GHワンドで回復しながらお散歩テイムをすればOKです。

    最初から上手にできる人はいませんので
    まずは練習をしてください。
    テイマーは華やかなようでその裏にはとても地道な努力があるのです。
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No.11174/Re:己の屍を越えて行け
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2005/01/10(Mon) 11:59:53)

    ←コチラに書かれてる「大物テイムの基礎」を一読しておくと良いと思います。
    テイムが開始出来る距離とテイムを開始後に離れられる距離は違うのでそれぞれの距離をつかめるようになる事が大事です。
    つかず離れずの距離感はテイマー必修科目ですネ。

    乗りドラが無難でしょうが、緊張感が無いのでオススメしません。個人的には自分がそうしてきたので、死んで覚えるのが分かりやすいと思います。
    (武勇の森、西の端にヒーラー小屋がありますのでドラを引っ張ってくれば準備万端です)
    スキル103だとWWでテイム成功率は13.6%、ドラで18.4%ですね。
    ”怒り”を乗り越える確率が20%なのでスキル使用からテイム成功までの確率は3〜4%未満。スキルの低い今こそ繰り返し練習出来るステキな状況だ〜。
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No.11175/Re: テイムがまったく出来ません。
■投稿者/ ななかまど -(2005/01/10(Mon) 14:33:54)

    飛龍なら103ではかなり厳しいと思います。テイム時のみアクセで補って110程度にしておくと良いでしょう。私は115程度でテイムしました。WWもやはりできれば110程度はある方がよろしいかと。

    後、テイムに入る時は3マス以内でなくてはなりませんが、一旦テイム状態に入ったらもっと距離を開けても(6マス)OKです。他の方が既に書かれているように、UOでマクロを組んでおいて、調教状態に入ったらさっと数歩離れて距離を保ちます。後は相手が一歩近づいたら一歩逃げる、近づかれたらその分だけ逃げる、を繰り返しつつテイムを行います。小さな障害物があれば、その周囲を回るのも手。後家があればその角に引っかけて、というやり方もあります。

    ちなみに、飛龍であればARを70にしておくと一撃死せずにすみます。なお、テイムに入る時、相手を中心にぐるぐる回りながらテイムマクロ連打をすると比較的噛まれにくいです。

    PMがあると比較的楽なんですけどね^^;。特に魔法を使う大物は。
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No.11176/ご指導レスありがとうございます。
■投稿者/ 不器用テイマ -(2005/01/10(Mon) 21:04:49)

    パソコンが不調でネット接続が出来ずにあせっていた間に
    たくさんの分かりやすい指導レスを頂きましてありがとうございます。
    皆様からの言葉をコピペしてしっかり頭に叩き込み自力でテイム成功に
    挑戦してみたいと思っています。そして無事テイムできましたら
    お礼の書き込みさせて頂きます。本当にありがとうございました。
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No.11157/ペットのレジあげです
■投稿者/ うらしま -(2005/01/09(Sun) 15:13:47)

    ペットのレジ再生のことなんですが、
    2年以上付き合っているメアです。
    レジが、38.7まで下がってしまいました。
    他は、ほぼGMです。
    あまりにもかわいそうなんでレジ再生を考えました。

    適正と思われる野生メアで40までいったのですが
    赤デーモンでも0.3あがり40.3になりました。
    今は、相手の魔法スキルではなく、ステータス異常を起こす
    魔法レベルの難度で上がると考えてよいのでしょうか?
    デーモン相手に狩してたら再生できるの????
    似非に乗れる身で恥ずかしいのですが、よろしくお願いします。

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No.11158/Re: ペットのレジあげです
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/09(Sun) 16:14:35)

    上昇曲線の差を除けば基本的にスキル上昇チェックの方法はプレイヤーキャラと同じです
    なので、レジは非難易度制であり、かける側の魔法やEIスキルやかけられる魔法の種類に関係なく、ステータス変化系やマナドレイン系を食らえばあがるはずです

    少し前のマナバンパイア乱射のころはペットのレジがもりもりあがってましたね
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No.11159/Re: ペットのレジあげです
■投稿者/ うらしま -(2005/01/09(Sun) 16:48:08)

    ありがとーです。
    しまった、そーいえば少し前マナバンパイア乱射してた。
    WW、、
    デーモン2時間ほどで49近くになりました。
    DeepSeaSerpentを探してた私は、シーラカンス。

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No.11160/Re: ペットのレジあげです
■投稿者/ Noriko -(2005/01/09(Sun) 18:27:39)


    > デーモン2時間ほどで49近くになりました。

    そのくらいにまでなっていれば、青ネーム魔法上げスパーと同じ方法で60近くまではあがりますよ。

    ただいま、不調和を使用したレジ上げの変形法を検証中です。すでにルーンビートルと狐を二頭ずつGMにできましたので、後日まとめてレポートします。
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No.11172/Re: ペットのレジあげです
■投稿者/ 昴 -(2005/01/10(Mon) 03:38:59)

    EIと不調和があり、なおかつそこそこ広い家があれば
    60程度までは簡単にあげられます。

    不調をかけてレジを28下げます。
    家から@バン
    飼い主さんは家の中からひたすらウィークンや
    マナドレインなどを連発します。
    (・x・)b
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No.11180/Re: ペットのレジあげです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/11(Tue) 14:11:22)

    >ただいま、不調和を使用したレジ上げの変形法を検証中です。

    お〜、お話を聞くのが楽しみです。

    もう皆さん書いて下さってますが、今はマナドレインを使う相手ならペットのレジがいくつからでもOKですね。
    既にご覧になっているかもですが、←の「ペット育成の基礎」からレジ上げの項目をご確認ください。
    (そういえば忘れてましたが、「レジ上げ対象一覧」は変更しないといけませんね)

    頑張ってくださーい。
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No.11184/不調和のメリット
■投稿者/ Fel -(2005/01/11(Tue) 16:09:06)

    いつも大変参考になる情報をありがとうございます。

    不調和スキルをお使いの方に質問があります。
    実は、ペット育成に便利と聞いて、不調和を上げようと考えてています。
    そこで質問なのですが、そもそも高レベルのペット相手に不調和を掛けてテイムすると、テイム難易度自体も低下するのでしょうか?
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No.11185/Re: 不調和のメリット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/11(Tue) 16:25:43)

    まずは不調和によってどんな変化が起きるかを調べてみることをお勧めします。
    「すばらしき毒の世界」さんの「不協和音」の説明がオススメです。
    http://members.jcom.home.ne.jp/gray2/uo/index.html

    ・・・というわけで、不調和をかけてもテイム難易度は変化しないです。
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No.11189/Re: 不調和のメリット
■投稿者/ Fel -(2005/01/12(Wed) 01:21:51)

    ありがとうございます。
    非常に参考になりました。
    もっと勉強します。
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No.11178/ペットの親愛化
■投稿者/ LUNA -(2005/01/11(Tue) 11:49:21)

    いつもこちらのHPにはお世話になっております。
    質問があるのですが。。。
    昨年末、北極にてテイム修行中、偶然火桶からfire steedが飛び出して・・・
    慌ててアクセを付け替えてテイムし、手にいれました。厩に預け、親愛化を
    待っていましたが、一週間過ぎて餌をあげても、一向に親愛化状態になりません。ちなみに現在のリアルスキル値は、テイム、ロア共に91.0です。
    よろしくお願いします><
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No.11182/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/11(Tue) 14:25:16)

    まず確認ですが、FSに餌をあげた時に106以上になるアクセは付けていましたか?

    ペットによってはアクセをつけていても親愛化するものもいれば、リアル値でないと親愛化しないものもいるようです。
    他にも親愛化するまで1週間以上かかるものもいますので、このままリアル値が106になるように修行を続けながら
    こまめに餌を与えてみる、というのが今とれる解決策だと思います。

    無事親愛化するといいですね。
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No.11183/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/11(Tue) 14:32:28)

    親愛化させるには、その生物をテイムできる以上のテイムスキル値を持っていることが条件になります
    アクセサリー込みで条件を満たしても現在は親愛化可能ですが、親愛化待ちの状態にする一回目のえさやりと実際に親愛化させるときのえさやりのときにアクセサリを装備して親愛化の条件を満たす必要があります
    また、まれに一週間以上の時間がかかってしまうことがあるようです
    (検証していませんが、親愛化待ちの状態のときに条件を満たさずにえさを上げるとタイマーがリセットされているのかもしれません)
    とりあえず、えさを上げるときはテイムスキルを106.0以上にしてからあげるようにしてみてください

    余談

    https://eaj.e-srvc.com/cgi-bin/eaj.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_sid=BZo_yevh&p_lva=&p_faqid=1629&p_created=1056622758&p_sp=cF9

    ここに書かれているとおり、開発側は「親愛化/厩舎スロットはリアルスキル値で」としています
    アクセサリ込みで親愛化するのはそのうちこっそり修正されるのかもしれないですがOSIのことなのでおそらくずっと放置
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No.11187/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ ななかまど -(2005/01/11(Tue) 16:55:38)

    親愛化部分は微妙にバグがあるそうです。餌を与える時にアクセで底上げしてテイムスキルを106以上にしているのに親愛化しない場合ですが・・・

    1.一回餌を与えたらその後一週間+α(親愛化にかかる一週間、という時間はサーバー時間ですのでメンテ等によって遅れが発生します。二日やそこらは平気でずれてくれます・・・)そのまま厩舎に預けておいてみて下さい。途中で餌を与えた時、親愛化待ち時間がリセットされることがあるそうです。

    2.二度ほど上記を試してみて駄目だった場合(初めの餌やりが上手く認識されないことがあるようです・・・うちのメアはそれで引っかかりました)は、安全なところで一旦ペットをリリース&再テイムした上で上記手続きを行ってみて下さい(テイムした時に正しく主人が認識されないことがあるため)

    上手く親愛化しますように・・・!
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No.11190/ペットの親愛化
■投稿者/ LUNA -(2005/01/12(Wed) 02:00:59)

    皆様、ありがとうございます。PS食べて、テイム修行がんばりつつ、上記のことを試してみます。実際に、リアル値で106って・・・
    遠いですね^^;地道に頑張ります。また、何か分からないことが
    ありましたら、ご相談することもあるかと思いますが、よろしくお願い
    しますw
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No.11192/ペットの親愛化
■投稿者/ LUNA -(2005/01/12(Wed) 11:27:44)

    追記です。
    無事に親愛化しました!!とはいえ・・・狩りには・・・^^;
    旅のお供として大事に育てていきます。
    ありがとうございましたー^^
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No.11195/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/12(Wed) 14:38:03)

    無事親愛化しましたか。良かったですね!
    かわいがってあげて下さいね〜。
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No.11199/Re: ペットの親愛化
■投稿者/ 昴 -(2005/01/12(Wed) 19:38:55)

    >とはいえ・・・狩りには・・・^^;

    (´・ω・` )???
    わたしのメインは火馬+WWか火馬+ルンビのコンビなのですが・・・
    狩対象はルンビや毒エレ、血エレ、WWです。
    メアよりも優秀だと思っていますよ。

    火馬に乗ってるとたま〜〜に
    「パラゴンメアってどうやってテイムするんですか?」
    とか
    「パラゴンテイムって違法じゃないんですか?」
    とか訊かれたりしますが(T-T)
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No.11152/petのステータス
■投稿者/ Mer -(2005/01/09(Sun) 02:05:32)

     はじめてカキコさせていただきます、最近、ペット育成にはまっているテイマー初心者マーです。
     えっと、ペットのステータス上昇についてなんですが、
     アナとか、タクでステータスが上昇するということなんですが、
     ペットを死なせてしまうと、それらのスキル値が下がりますよね。
     とすると、スキル値を上げ下げしつづけていると、時間がかかるかもしれないけれど、ステータスはどこまでも上がっていくものなのでしょうか?
     最高ステータス値までなのでしょうか?
     もし既出の質問でしたら、ごめんなさい。
     ご教授よろしくお願いします。
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No.11154/Re: petのステータス
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/09(Sun) 08:19:40)

    ステータスの上昇は125が限界
    最初からこれを超えているステータスは一切変動しないです

    わざと殺してスキル値の上げ下げでのステータス上げは125までは一応可能です
    しかし、現在は死亡時のスキルロスが一律0.1なので下げるのがまず大変です
    さらに、一緒に下がったレジなどのリハビリが非常に大変です
    なので、普通にスキルGMまで育ててステータス上げたほうが楽ですね
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No.11173/Re: petのステータス
■投稿者/ Mer -(2005/01/10(Mon) 06:49:26)

     わかりました。どうもありがとうございます。
     愛用の黒ゴキのステータスはどれも125以上のようなので、上がらないんですね。今日やってみましたが、レジ上げ大変だ〜!!黒ゴキでLLと氷閣下でやってるけど、全然あがらりませぬ〜。WWは超人気だし。。。

     これからも参考にさせていただきます。今後ともよろしくお願いします。
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No.11177/Re: petのステータス
■投稿者/ Noriko -(2005/01/11(Tue) 09:51:36)

    >  愛用の黒ゴキのステータスはどれも125以上のようなので、上がらないんですね。今日やってみましたが、レジ上げ大変だ〜!!黒ゴキでLLと氷閣下でやってるけど、全然あがらりませぬ〜。WWは超人気だし。。。

     GM近辺のレジ上げに適切な相手は、魔法スキルが60程度以上あり倒すのに適度に時間(体感で10秒程度)がかかるという条件が必要なようです。
     ルーンビートルは大抵の相手は瞬殺しかねないので、適切な相手を見つけるのは大変そうです。がんばってください。
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No.11181/Re: petのステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/11(Tue) 14:19:06)

    >ルーンビートルは大抵の相手は瞬殺しかねないので、適切な相手を見つけるのは大変そうです。

    ヨモツ坑道でルーンビートルとシャドゥアイアンエレを戦わせて、そこにヨモツプリーストで横殴りさせれば・・・死にそう。
記事No.11152 のレス / 削除チェック/

No.11186/Re: petのステータス
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/11(Tue) 16:46:53)

    レジ上げは私の場合はばけきつねを推奨します
    EIがそこそこあってそれなりに耐久力がある上に数がいて沸きもよく戦利品まで期待できます
    それなりの回復手段と、自分が狐ににらまれたときの対処は必要なので、バードテイマーよりメイジテイマー向きの方法になりますが・・・

    別スレでも書いたマナバンパイア乱射でもりもりレジ上げの相手はきつねでした
    2〜4匹にずっと囲まれっぱなしでひたすらマナバンパイア受けまくり^^;

    この後書いてあったのは間違いではないっぽいけど、対象になる生物が非常に少ないと思われるので削除
    見た人は忘れてくださいorz
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No.11202/Re: petのステータス
■投稿者/ Mer -(2005/01/12(Wed) 23:44:56)

     うはっ、レジ上げについて、レスがついてるのに、気が付くのが遅くなっちゃいました。失礼しました。そしてどうもありがとうございます。
     確かに10秒以上叩ける相手が少ないですよね。
     おすすめは、狐辺りですか。ふむふむ。
     あちはPMもってるので、ゴキを沈静化でもして、時間を稼ぐとします〜。
     もうすでに狩りするのに困らないくらい頼もしい相棒ができて、大満足ですけども。(^^;)
     
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No.11197/不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ Noriko -(2005/01/12(Wed) 18:25:55)

    ここのところ実験している不調和スキルを利用したレジ上げ方法を紹介します。
    Magさんが以前紹介したものをちょっと変更したものです。
    この方法は不調和スキルが100以上を想定していますので、せっかく育てた不調和スキルをあまり崩したくないという方にお勧めです。

    1. Tギルド非加入でペット2頭の魔法スパーを開始。
    2. ペット2頭に不調和をかける。
    3. ペット2頭にマナドレインをかける。
    4. しばらく待ってからインビジなどで不調和解除。
    5. 不調和スキルを0.1上昇させ、2に戻る。

    船で移動しながらやる等、工夫をすることによってペット2頭の魔法,EI,瞑想,魔法抵抗が上昇します。
    体感では、GM付近では魔法スキルと魔法抵抗のスキル上昇速度が同じくらいです。

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No.11200/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/12(Wed) 20:00:53)

    えーっと、過去ログ確認してきて、少ない脳みそフル回転して考えたけど

    ・ペットのレジはAMC:対象にひっかかる
    ・AMC:対象にひっかかるので、不調和でペットのスキル値調整をして自分が当たり対象になる数値を見つけた上でその数値を維持して魔法を打ち込む

    ってことでいいのかな
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No.11203/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ Noriko -(2005/01/13(Thu) 09:44:26)

    > ・AMC:対象にひっかかるので、不調和でペットのスキル値調整をして自分が当たり対象になる数値を見つけた上でその数値を維持して魔法を打ち込む
    半分正解です。自分だけではなくてスパー相手のペットからの魔法でも上昇することがあります。というわけで、自分のマナドレインで上昇していなくてペット同士で上がっていることが確認できたらマナドレインのステップは省略可能です。

    補足しますと、この方法は当たり対象が極端に少なくなるGM付近のレジ上げに有効です。いくつか調べた感じでは88くらいから極端に当たりがへる感じです。これ以下ですと当たりが多いため、他の方法の方が効率よさそうです。
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No.11204/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/13(Thu) 15:59:23)

    無い脳みそが何とか理解しました
    ということは、マナバンパイア乱射のときに上がりがよかったのは、あたり対象のの取りこぼしがほとんど無い状態だったからなのか

    ちょうど作っただけでほったらかしのGMどまりテイマーがいるのでさっそく不調和突っ込んできます
    とはいえ、ちょうど捕獲したばかりのルーンビートルのバード難易度が109.5なのを見てすでに挫折気味orz
    PSCかってこよ
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No.11206/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/13(Thu) 17:32:09)

    レポートありがとうございます。
    念のため確認ですが・・・

    ←の「2on1レジ上げ」で紹介しているmagさんのやり方ではアクセサリーが必要で、
    不調和がGM以上になるとできなくなりますが、
    不調和レジ上げ(改)だとGM以上のスキルだとアクセが不要で同じことができる、ということですね?

    なにげに「5. 不調和スキルを0.1上昇させ、2に戻る。」が一番難しい気が(笑)(不調和115キャラ持ち)
    ともあれ情報感謝です!
    後ほどコンテンツに反映させていただきますね!
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No.11207/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ Noriko -(2005/01/13(Thu) 19:05:30)

    > 不調和がGM以上になるとできなくなりますが、
    > 不調和レジ上げ(改)だとGM以上のスキルだとアクセが不要で同じことができる、ということですね?

     当たりのスキル値を維持してレジを延々と上げるということで、同じことができています。
     強いて言えば時間さえかければ、メンテ越えがなくとも確実に当たりが見つかるのが違いといえば違いですね。

     なお、アクセサリはあったらあったで当たりを見つけやすくなります。いろいろ試せば楽な方法が見つかるかもしれません。

    > なにげに「5. 不調和スキルを0.1上昇させ、2に戻る。」が一番難しい気が(笑)(不調和115キャラ持ち)

     やってみるまではそれが一番の懸念事項でした。しかし、ルーンビートルやドラゴンなどバード難易度100を超えるペットへの不調和でそれなりに上がりましたので思ったほどではありませんでした。
     1頭はバード難易度の高いペットにしておくのもコツになるのかもしれません。
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No.11208/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/13(Thu) 19:15:04)

    ・・・・・あれ?

    100.1以上の不調和でのスキル減少の計算は
    不調和スキル/5+(不調和スキル-100.0)/5
    なので、スキルダウン効果が0.1上昇するのには不調和スキルの上昇が0.1じゃたりないんじゃ?

    あと、ふと思いついたけど
    バード難易度の低い生物のレジ上げなら
    バードキャラの不調和をソウルストーンに格納>新キャラから別のソウルストーンで不調和49.9を移植>magさんのやり方でレジ上げ>終わったら元に戻す
    とかやれそう
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No.11209/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/13(Thu) 20:54:32)

    切る場所によって大きく意味が変わるので補足なんですが、

    >magさんのやり方ではアクセサリーが必要で、
    >不調和がGM以上になるとできなくなりますが、

    というのがひとつながりの文です(^^;
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No.11220/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ Noriko -(2005/01/14(Fri) 21:47:42)

    > 切る場所によって大きく意味が変わるので補足なんですが、

    ああ、すいません。でも回答も変わりませんです。
    アクセサリはあったらあったで工夫できるけど必須ではありません。
    また、不調和スキル0.1上昇での魔法抵抗スキル変化幅の大きな100以上の方が都合がいいです。

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No.11221/Re: 不調和レジ上げ(改)
■投稿者/ Noriko -(2005/01/14(Fri) 22:01:21)

    > 100.1以上の不調和でのスキル減少の計算は
    > 不調和スキル/5+(不調和スキル-100.0)/5
    > なので、スキルダウン効果が0.1上昇するのには不調和スキルの上昇が0.1じゃたりないんじゃ?

    ペットのスキル値と飼い主のスキル値の関係で、0.1では足りないこともあるし十分なこともあります。
    ペット二頭を同時に育成するので、0.1ずつステップしていくのが確実です。

    ペットの魔法抵抗が0.1上昇したときに必要な不調和スキルの上昇値は、飼い主の不調和スキル値が100以上の場合には、

    (30-0.1x飼い主の不調和スキル値)/(ペットの魔法抵抗スキル値+0.1)

    となります。

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No.11155/ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ Sin -(2005/01/09(Sun) 11:04:15)

    いつも楽しく拝見させていただいております。

    やっとのことで、2頭のヒリュウをテイムしたのですが、どちらをメインで
    育てればいいのか迷っています。当方トレハンテイマーなので、古代や黒デ
    ーモンの単独撃破を狙ってます(タイマンになるよう引っ張ります^^;)
    皆様、どうかアドバイスをよろしくお願い致します。

    HP522 /STR627 /DEX110 抵抗値:68/76/17/45/47 Wres108
    HP500 /STR692 /DEX86 抵抗値:70/86/25/50/50 GM無し

    パブ29で、スキルロス→リハビリの仕様が変わるようなので、スキル重視
    か、抵抗重視かで悩んでいます。
    ・・・合体させたいデス><
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No.11156/Re:ん〜
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2005/01/09(Sun) 11:30:00)

    タイマンでの各個撃破でなら、物理60そこそこで獣医GMもあれば
    古代龍くらいは撃破出来ますよ、勿論黒閣下も。
    したがってどちらでも構わないんじゃないかな?というのが僕の見解です。
    パブ29が導入されて、スキルロスが回復するのを確認してから
    上の個体を使役するようにして、それまでは下の子でやっててもいいんじゃないかと思います。
    UOの乱数は非常に偏りがあるので、スキルが高いからといって
    必ずしも有利に働くとは限らない場合も多いわけですし・・・・

    ただL6トレハンの場合、最初の一気湧きでバード技能無しで
    個別に持っていけるかどうかが問題になってくると思うので(個別に
    持っていったとしても後から寄って来たりしますし)それを考えたら
    少しでも抵抗が高いほうがいいかもしれませんね。

    ということで、僕の結論としては下の子がお勧めなように思えます。
記事No.11155 のレス / 削除チェック/

No.11162/Re: ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ Sin -(2005/01/09(Sun) 21:33:23)

    放浪王子♪様、アドバイスありがとうございます!

    なるほど・・多数を相手にした場合は、確かに抵抗大事ですね。
    お気に入りになったら、まずタイマンで古代と黒閣下をチャレンジしたいと思います!
    トレハンはバードスキルある友達に手伝ってもらって、コツを覚えてからの方が良さげですね^^;
    1週間待ち遠しいです。
    ありがとうございました!
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No.11179/Re: ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/11(Tue) 14:03:50)

    ボクならレスリングの高い上の方がいいように思いますね。
    当らなければどうということはない!と赤いマスクの人も言ってます。
    先日闘飛竜大会が開催されたので、レポートページでどんなステータスの固体が強かったか確認してみると良いかも。
    (あいにく中座したので結果はまだ知らないです)
記事No.11155 のレス / 削除チェック/

No.11201/Re: ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ Sin -(2005/01/12(Wed) 22:41:38)

    たきやん様、アドバイスありがとうございます!

    うわ、闘飛竜大会!面白そう・・・SAKURAでもやんないかなぁ
    レポート完成したら確認してみたいと思います。
    最近は現地で調達した飛竜で、レッサーを狩っているのですが、
    DEXとレスリングが高い子が、体感的には強いような気もしてきました。
    レッサー&鬼に囲まれた時は、抵抗が欲しくなりましたが^^;
    戦う相手、数によって使い分けるのが吉でしょうか。
    良いとこ取りの飛竜が欲しいです^^
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No.11211/Re: ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ 調教士 -(2005/01/14(Fri) 01:32:58)

    黒デーモン、古代竜とのタイマンがメインなら、実際に戦ってみれば
    分かると思いますが、上の方が楽な筈です。
    抵抗値とHPの差はどちらも甲乙つけ難く50歩100歩なので、ポイントは
    レスリングスキルの差になると思います。
    死に難いという点で、上のに決まり。
    また、育ちきるまではDEXの差も倒す時間に大きく影響する筈です。
    包帯GMで2秒巻きならどちらの飛竜でも勝てると思いますので
    体感することをお勧めします。
    各々の飛竜で10匹ずつくらい相手してみてれば回復サポートの
    楽さ加減が分かると思います。
    連続して相手の攻撃が当たる頻度の違いが感じ取れる筈です。
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No.11216/Re: たきやん様
■投稿者/ Reisty@放浪王子♪ -(2005/01/14(Fri) 13:59:03)

    今回の闘飛龍大会では、レスリング>STR=属性な傾向がありましたが、
    飛龍戦は相手飛龍の性格との相性(これが一番大事な気がしました)や、物理低下攻撃などの不確定要素が作用する為あまり参考にはならないと思います。

    実際優勝者の方はレスリング106くらいありましたが、レスリング108の飛龍に勝ってますし、模擬戦やギルド代表決定戦ではGM止まりの飛龍に負けたりしてますので、やはりスキルが高くても「当たる時は当たるし、当たらない時は当たらない」のではないかと思います。

    ただ、長い目で見ていくとスキルが高いほうが命中率が高いという結果は得られると思います。
    まぁ上の飛龍を使うとしたら、最初に申し上げたとおりパブ29導入後、スキル回復が保証されたのを確認してからがいいと思います。

    >>Sin様
    闘飛龍大会の模様はこのサイトのリンクにある、Dradon FangさんのサイトのTOPページにリンクが貼られてますので、そちらをご覧下さい。
    ちなみに次回は闘キリン&闘ユニコーンに決定した模様です。
    ついでに言うと、今回の闘飛龍大会の優勝者の方はDF主催闘大会第一回目の
    闘ナイトメアに触発され、第2回大会の闘WW大会に参加する為、
    瑞穂からわざわざキャラクター移転してDFに加入された方です。
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No.11223/Re: ヒリュウへのアドバイス
■投稿者/ Sin -(2005/01/14(Fri) 23:48:08)

    皆様、たくさんのご意見、本当にありがとうございます!

    飛竜大会のレポート読ませていただきました。
    面白くて、自分の飛竜と比べるのを忘れるとこでした(リアルに見たかった^^;)
    色付きであれだけの高ステ&スキル飛竜がいるとは・・・
    闘キリン&闘ユニコはキャラ作ってでも見に行ってみたいですね。

    Pub29入ったら両飛竜育てて、色々な敵を食べ比べてみます^^
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No.11188/テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ カリウス -(2005/01/12(Wed) 01:15:49)

    別名でこのHP開設当初お邪魔してたものです。
    現在テイマーで徳上げをしているのですが、他は簡単にあがるのですが、
    名誉だけ苦戦しています。
    今、やまんどんで二段階目までいっていますが、このまま最後までやまんどん
    しかないのでしょうか?
    敵のフェイム次第だと思っているのですが、フェイム値一覧とか記載されているHPを失念してしまい、困ってます。
    Fの方がフェイム上になる相手がいますでしょうか?(黒閣下、古代あたりならOK?)
    スキル構成上、回復手段がPOTしかないので魔法使う敵はちょっと苦手なのでやまんどんを選択しているのですが・・・
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No.11191/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ Eve -(2005/01/12(Wed) 08:20:34)

    名誉の徳を3段階まで上げるだけならフェルッカに行く必要はないです。
    テイマーで戦ってるのに回復手段がポーションって、御自身が主体でペットは補助的な感じで戦っているという事でしょうか?
    ペットを回復する手段が無いなら、黒デーモンや古代竜は厳しいかもしれないです。
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No.11193/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ カリウス -(2005/01/12(Wed) 11:35:47)

    レスありがとうございます。

    名誉上げ効率的に考えて、です。
    フェイム値がわからないので、やまんどんとフェイム三倍のものとの差がいまいちだったので。
    UOSEで復帰したので関連HPのURLを覚えていないので…
    本来なら黒閣下パラとかと名誉戦闘するのがいいのかもしれないのですが、戦ってると邪魔者が沢山やってきて
    名誉戦闘にならないため、人気のない狩場を探しています。

    >テイマーで戦ってるのに回復手段がポーションって、御自身が主体でペットは補助的な感じ
    逆です。
    ペット主体で自身の回復手段がPOTのみということです。
    いわゆる6伝説キャラという偏った構成ですので…(当然魔法なし)

    >ペットを回復する手段が無い
    ペット回復はPeaceMakingと包帯で黒閣下パラだろうとどうにでもなりますが、本体自体がかなり貧弱でして…
    先制遠隔攻撃はかなり怖いです。 > 特に名誉戦闘開始時の
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No.11194/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ Eve -(2005/01/12(Wed) 12:57:53)

    名誉の徳を効率良く上げるなら、やっぱりフェルッカの方が良いかもしれないです。

    私の名誉の戦闘の開始方法はモンスが遠くに出た場合、一度ペットで攻撃命令を出して(ペットがモンスに噛み付く前に)すぐに戻す命令を出して、モンスが寄ってきたところに名誉の徳を使っていました。
    ペットが先に噛み付く事もあったけど、自分が走り込むよりは安全かもしれないです。

    ウルティマオンラインの(英語の)公式HPに生物のデータが載っていました。やまんどんは居なかったみたいだけど・・・。
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No.11196/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/12(Wed) 15:00:58)

    フェイムだけの一覧ではないですが、UOSSのこちらのページなどいかがでしょう?
    http://uo.stratics.com/hunters/index.shtml

    名誉の徳上げはほとんどやってないので、後半の上げ方は良く分からないです(^^;
    以前どこかで同様の質問があったときの回答で「とどめは本人が刺せばまだ上がる」と言うのがあったのですが・・・
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No.11198/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ 昴 -(2005/01/12(Wed) 19:33:45)

    古代パラゴンがお勧めです。
    ほっとんど人が来ません。
    きたとしても横殴り目的の武勇の欠片もないパラディンですので
    古代様に処刑してもらっています。
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No.11205/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ カリウス -(2005/01/13(Thu) 16:25:54)

    レスどうもです。
    UOSSは最初にみています。ここに数値がなかった…

    >古代パラゴンがお勧めです。
    >ほっとんど人が来ません。
    人はきませんがあそこは非常に沸きが遅いので効率よくないと思います。
    パラゴン出るのにも時間かかりますし…
    ついでにワイバーンも邪魔ですし。(隔離しても殺されて沸くときあるし)
    名誉タゲは普通にやっちゃってました。タゲして範囲PM→不調和連射しながら攻撃。

    >横殴り目的の武勇の欠片もないパラディンですので
    名誉上げしてるとこれがウザイです。
    仕方ないのでこちらが手を出さないと殺すのに何分かかることやら…な方も多くて。
    戦士だと装備とステータスで結構瞬殺できる筈なんですがねえ。
    やまんどんも鬼+αくらいの時間で撃破できるようになっているのですが毒連射されると
    時間がかかってしまいます。
    #不調和が確実にかかると楽でいいのですがね。
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No.11222/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ 昴 -(2005/01/14(Fri) 23:19:47)

    >非常に沸きが遅い

    え〜っと、どこの古代様でしょうか?
    わたしがいつも狩をしている場所は即沸きに近い早さです。
    倒したとたんに新しい古代様が沸くときもありますし、
    長くても倒してから10秒以内に沸きますよ。
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No.11224/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ PM不調和テイマー -(2005/01/15(Sat) 03:10:01)

    > >非常に沸きが遅い
    >
    > え〜っと、どこの古代様でしょうか?
    > わたしがいつも狩をしている場所は即沸きに近い早さです。
    > 倒したとたんに新しい古代様が沸くときもありますし、
    > 長くても倒してから10秒以内に沸きますよ。

    慈悲のゲートから北東の方角のドラゴンの巣(?)のところですね。
    たまに、慈悲のゲート付近に古代パラが
    ひっぱられてきます。
    確かに湧きは遅いのですが、ワイバーン隔離はしやすいです。

    昴さんの方は、トカゲ洞窟(?)の先でしょうか。
    あそこは、ワイバーン隔離が厳しいので
    テイマーで連続狩りは厳しくないですか?
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No.11225/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ Eve -(2005/01/15(Sat) 09:37:42)

    私はドラゴンエッグという場所で古代竜と戦っていました。
    ここの古代竜が出る場所なら他の敵は出ないので古代竜を倒すのには良いかもしれないです。
    でも、テレポートの魔法を使わないと行けないところなので、魔法が無い人は通うのが面倒かもしれません。魔法が無い人でもスクロールを使えばテレポート自体はできるみたいですよ。
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No.11227/Re: テイマーでの名誉上げ
■投稿者/ カリウス -(2005/01/15(Sat) 13:09:43)

    ドラゴンエッグのことで「沸きが遅い」と書きました。

    #ドラゴンエッグはかなり沸き遅いと思う・・・

    違う場所か・・・
    復活してから歩き回ってないのがバレバレですね…
    ありがとうございました。ちと見てみますね。

    knightまであと青○3つなんだけど…遠い…
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No.11231/ソウルストーン時
■投稿者/ ぴんく -(2005/01/16(Sun) 00:10:47)

    ソウルストーンからテイムなど預けられる数に影響の出るスキルを引き抜いた時に、預けているペットが消えてしまうことはありますか?
    スキルを引き抜く前にペットが満タンまで預けてある場合はどうでしょうか?
    スキルを引き抜いてもまた元に戻せば消えなくてすみますか?
    それとも先に知り合いなどに手伝ってもらって、ペットを預かっててもらうほうが良いでしょうか?
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No.11232/Re: ソウルストーン時
■投稿者/ XYZ -(2005/01/16(Sun) 01:09:37)

    自分はトレハンバードの、扇動・地図・鍵を抜いて
    テイム3スキルを入れて、地図がたまればトレハンバード
    に戻しますがテイマの時に5匹ぐらい預けてますが
    消えたことはないです。
    もちろんトレハンバードの時はペットの出し入れは一切しません。
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No.11241/Re: ソウルストーン時
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/16(Sun) 23:31:32)

    即座に消えることはないはずですが、←フレーム下の方のペットの不具合情報にも書いてあるように
    アクセサリーでスキルを底上げしたときにログイン時や死亡時にアクセが外れることにより厩舎のペットが消失する、
    という不具合も発生しています。

    もし可能ならお知り合いの方に協力してもらって一時的にペットを預けておくのが確実ですね。
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No.11210/ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ 私もテイマー戦士♪ -(2005/01/14(Fri) 00:49:49)

    こんにちはいつもお世話になってます。
    今日DOOMに行ったのですが、いままでは普通に攻撃してくれていたWWがパパに対して、アタック命令出した後一回暗い攻撃してすぐ戻ってきてしまいます。これはどうしたらいいかどなたかご存じないでしょうか?
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No.11212/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ Eve -(2005/01/14(Fri) 08:20:48)

    誰かが範囲沈静をしているのかもしれないです。
    楽器の音が聞こえたら再度攻撃命令を出すしか無いかもです。
    それ以外であるなら分からないです。

    範囲沈静がトランメルルールの場所でも、他人のペットを沈静化する効果があるのはどうなんだろうって私は思うんですけどね・・・。
    他人のペット攻撃を意図的に停止させる事は、PCに対するネガティブな行為にあたると思います。
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No.11213/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/14(Fri) 09:07:40)

    ボクも範囲PM説に1票。
    SEをOFFにしているとかUOAのフィルターの「バード」にチェックが入っているとか・・・?
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No.11214/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ 私もテイマー戦士♪ -(2005/01/14(Fri) 09:49:52)

    そうですか、昨日急になったから、パッチのせいかと思いましたが、範囲PMのせいならいつもなるというわけでなさそうですね。でもそれはそれで悲しいです。

    どうもありがとうございました。
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No.11215/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/14(Fri) 13:45:59)

    自分も範囲PMかと思います・・。
    以前、赤閣下寺でよくドラを鍛えていたのですが、同じ事を体験しました。
    その際、画面左下に英文で、「(名前)は(モンスの名前)と(モンスの名前)をPMしている」とかなんとか出てた気がします。
    流石に強力なPMで、何度命令出しても戻って来てしまい、その場を引き上げた経験が何度もあります^^;
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No.11217/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ Eve -(2005/01/14(Fri) 14:34:16)

    扇動と範囲沈静は他人のペット攻撃を停止させるという事を知っていれば、また違った行動を起こす事も出来ると思います。
    Doomなどではたくさんの敵から逃げる為、範囲沈静をするかもしれません。
    なので、私はモンスターを攻撃する前に予めそのモンスターにフォロー命令を出してから攻撃命令を出しています。そうすれば、攻撃を止めたとしても戻ってくる事はないです。
    ですが、攻撃は止めてしまうので攻撃命令は結局出さないとダメです。

    今は魔法を使うモンスターもインビジを使用するので、ペットが戻ってくるのが嫌な人はモンスターに対してフォロー命令を出すと良いかもしれないです。
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No.11234/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ テイマー戦士 -(2005/01/16(Sun) 14:00:28)

    範囲PMきついです><でも勉強になりました。あろがとございます。

    早く修正はいらないかなぁ〜〜。
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No.11240/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/16(Sun) 23:25:24)

    Eveさんのご指摘で思い出しましたが、そういえば扇動でも戦闘状態は解除されますね。
    (確かボスにも扇動できるようになったんですよね?)

    >その際、画面左下に英文で、「(名前)は(モンスの名前)と(モンスの名前)をPMしている」とかなんとか出てた気がします。

    PMを使ったときにはメッセージは出ません。
    それは扇動のメッセージですね。
    あと、範囲PMによって効果範囲内の戦闘フラグが解除されるのは不具合ではなく仕様なので、「修正」はされないですよ(^^;
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No.11248/Re: ペットの行動がおかしくなりました
■投稿者/ テイマー戦士 -(2005/01/17(Mon) 16:43:05)

    そうですか・・・修正されないのか・・・。
    悲しいな。まぁがんばってみます

    どもです。
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No.11250/GM以降の上げ対象
■投稿者/ ふな -(2005/01/18(Tue) 00:05:27)

    現在、調教100になり安全にティムできるとこないかなぁと探し中です。
    フェルッカは沸きが早いんでしたっけ?フェルッカでブルでもティムしようかなと思ってるのですが(PKされる可能性はあるだろうけど)他にお勧めないでしょうか?
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No.11251/Re: GM以降の上げ対象
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/18(Tue) 00:11:49)

    ←の「Animal Taming」の「上げ方」に書いてある「最適難易度一覧表」と、
    同じく←の「修行場案内」にふなさんの探している答えが見つかるかもしれません。
    修行頑張ってくださいね!
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No.11246/既出?GGS上げ者スキル調整方
■投稿者/ GMラマに期待を抱く漢 -(2005/01/17(Mon) 07:46:16)

    おはようございます!
    スキル350未満でGGS&同期上げしておる者ですが、
    ロア先行の場合
    >アクセでロアMAX(A)
    >ロア上昇
    >アクセでテイムを(A)と同値に
    >テイム上昇
    この方法だとずれたスキル差を修正できないですよね?
    (もしかして出来る?ずれて困ってます…)

    そこで思いついたのが魂石を使った調整方法です。
    >適当なスキルをNPCに習いまくる
    >総スキルMAXにし、ロア下げ調整
    >ログアウト前に余計なスキル削除
    ※UOAのスキルALL上げ下げ設定を使えば多少は楽に
    これで根性再同期やアクセ付け外しから解放されます。

    問題はスキル習得費用がかさむ事と、
    スキル調整&削除の際にミスれば
    「○△×!?」になる事でしょうか。

    自分はロアが爆上がり0.7も先行してしまいましたが
    10分程で再同期完了、慣れれば10分もいらないと思います。
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No.11252/Re: 既出?GGS上げ者スキル調整方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/18(Tue) 00:18:37)

    なるほど大雑把に要約すると、ソウルストーンを使ってスキルシーソー後の総スキルを元の値まで下げる、というわけですね。
    ユニークなアイデアのご提供、ありがとうございます!
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No.11244/新バグ報告
■投稿者/ メンソール -(2005/01/17(Mon) 03:59:20)

    こんばんわ。ヤマトでテイマーやってるメンソールと申します。
    今回はペットのバグに関してご報告いたします。

    問題は私の飛龍のHPが突然
    532から466になってしまったのです。
    戦闘でカースとか受けることもありますが
    今で50時間もこの状態が続いてます。

    最初に気づいたときにGM呼んで対応してもらおうとおもったのですが
    「厩舎に入れて休ませてメンテを2〜3回経過させると
    治るコトもあるようです。」とかでした。
    (対応になってないんですが^^;)

    それで指示通り50時間ほど厩舎に入れて
    メンテも2回経過させたのですが改善せず
    またGM呼ぶ。
    で、わかったことなのですが
    すでにEA開発ではそういう情報が入っており
    現在検証中だそうで。
    あと、もうバグで下がったステータスは直せないとか。

    GMさんの指示では今はペットは使わず厩舎で休ませるのが無難だそうです。
    あと、私は飛龍に関してですが他のペットでも起こるということした。

    みなさん、似たようなケースがあればご報告頂ければ幸いです。
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No.11245/Re: 新バグ報告
■投稿者/ 明石家 -(2005/01/17(Mon) 05:07:31)

    昔からあるバグです
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No.11253/Re: 新バグ報告
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/18(Tue) 00:26:32)

    掲示板語録の2003年10月ごろから話題が挙がり始め、最近ではかなり頻繁に報告のある不具合ですね。

    GMコールをしても返答はメンソールさんの書いてくださったような「厩舎に預けて数日メンテを越えさせる」というものしかもらえないです。
    でもまあ実際この方法で多くのケースで元に戻っているので効果はあるようです。
    ただし1週間以上かかって戻ったり、数ヶ月戻らないままだったりとかなりケースバイケースな状態なので、
    メンソールさんもあきらめずに気長に待ってみてはいかがでしょうか。

    ちなみに掲示板の過去ログ検索で「HP」をキーワードに探してみると過去の事例が見つかると思いますよ。
    無事元通りになるといいですね。
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No.11261/血エレパラ
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/18(Tue) 16:08:32)

    今朝、初めて血エレパラに行って来ました。
    アカウント歴8ヶ月なので、「遅い」と言う突っ込みはナシで^^;

    今までパラは閣下とガーゴちゃん、巨人やその他小さいの(モンバットやインプ、ゲイザーあたり)しか経験無かったのでちょっとドキドキしつつ。
    なんせシェイムでも血エレまでは行った事が無かったもので。
    結果は血エレパラが3体出て、パラゴン箱2個ゲット出来ました♪

    自分は沼ドラに乗り、物理と炎70にエレメンタル特効。
    相棒はこちらで相談させて頂いたHP547のヒリュウです。
    ヒリュウ単独では包帯200枚程度(獣医99越え、ロア110越え)に加え、騎士回復(79越え)でちょっと危ない場面もありましたが一体撃破。
    その後2体目は自分も横殴りで、ヒリュウ単独よりずっと楽に撃破。(かかった時間は半分以下)
    3体目はタゲが自分に移り^^;
    一度灰色の世界を見て、ヒリュウも2度灰色。
    結局最後は撃破してアンブラパラ箱ゲットしました。

    感想としては閣下パラより打撃ダメがない分、楽な感じがしましたが、ヒリュウのHPの減りは血エレパラの方が上かなと感じました。
    でも相棒と2人、凄く楽しかった(笑)

    まだまだなんちゃってテイマー騎士なので、これからも精進したいと
    思います^^
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No.11262/Re: 血エレパラ
■投稿者/ 純テイマー -(2005/01/18(Tue) 17:31:40)

    血エレパラゴン初撃破おめでとうございます、以前のレスで私が推薦した飛龍だったので興味深く読ませて頂きました^^
    実は飛龍単独で血パラはしんどいです。私はロア、獣医共に110ですが単独で血パラが出ると良く死なせてしまいます><血パラの攻撃属性と飛龍の抵抗の相性が良くないみたいですね、
    テイマー戦士だと相棒にルーンビートルを連れて行くと面白いかもです、ルンビは相手モンスを弱体化(抵抗低下とか毒)させるのでルンビをアタック後戦士で横殴りすると面白いように狩れると思いますよw
    ちなみにルンビ対血パラの場合は包帯20〜30枚位で撃沈出来ますので(バードスキル無しで)これに戦士の攻撃が入ると凄いと思います、
    当然人それぞれに戦い方がありますので自分の好きな戦闘方法で良いのですが色々な戦い方を試すのもまた楽しいかもですよ。
    ていまー戦士さんのレスを見てるとUOを目一杯楽しんでるようでなぜか嬉しくなってしまうのは私だけ?
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No.11263/お
■投稿者/ れもも -(2005/01/18(Tue) 19:04:29)

    血エレパラ撃破おめでとうございます。
    この上にまだ サキュバス、黒閣下、骨ドラ、古代竜辺りが属してると思うので、挑戦してみてください!

    ルンビの能力の話が出てますが…そう!明日からペット(or周りの人)の与えたダメージが見えるようになります。ルンビの能力発動時に戦士で殴っていれば大ダメージ与えて気分が良いかもしれません、、笑
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No.11264/レスありがとうございます〜。
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/18(Tue) 19:43:11)

    純テイマー様>
    >実は飛龍単独で血パラはしんどいです。
    うわわ、そうだったんですね><
    自分もヒリュウのHPの減りの早さを見て、デーパラより早い…!とビックリ。そして血エレパラのバーを引き出して見て二度ビックリ。
    「コレしか減ってない!倒せるんかい!」と自己ツッコミしてしまいました…。
    ルンビ情報もありがとうございます♪
    明日のメンテを過ぎたらスキルロスが修正されるので、いよいよルンビ始動と思ってます。
    余談ですが自分はルンビの「くるっくー」「きゅるる」みたい啼き声が可愛くてしょうがありません^^;
    UOはホントに楽しく、ペットと共に戦うのが楽しくてしょうがないです^^

    れもも様>
    黒閣下、サキュバス…まだ恐くて行けませんが…そのうち、そのうちっ!
    古代龍はパラではありませんが、3度程ヒリュウでチャレンジした事があります。
    打撃が痛くて灰色の世界を何度か見ました…。
    そうそう、ダメが見える様になるんですよね。
    でも自分、テイム関係入れる為にかなり戦士スキル落としてるので、ダメ見えたら「なーんだ」とか言われそうかも^^;
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No.11076/ルーンビートルについて
■投稿者/ アズーリ -(2004/12/28(Tue) 19:57:39)

    最近ルーンビートルがテイムできるほどになれてきたのですが、どのくらいのステータスがあるのが価値があるのかわからないんです。
    ルーンビートルの価値の基準ってどんな感じですか??
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No.11077/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ ばで@DF -(2004/12/29(Wed) 16:51:13)

    価値については個人の価値観によると思いますのなんとも言えませんので、あくまで独断と偏見による「私の基準」を書きます。

    まず、ルーンビートルの各マックスの値は次のとおりです。
    STR 465、DEX 170、INT 450、HP 360
    抵抗力 物理65 火50 冷気50 毒95 エネ60

    私がテイムする基準は次のとおりです。
    STR 450以上、DEX 160以上
    抵抗力 物理60以上、火と冷気45以上、毒85以上、エネ50以上

    DEXに関してはルーンビートルはもともとが高めですし、戦うときにBlessをかけることも多いので、DEXは160あればいいやと思っていて、DEX170あってもSTRが450もないような個体は逝ってもらっています。(^^;
    あと抵抗も意外と野生のは幅があって、物理抵抗が40台とか火抵抗と冷気抵抗がともに30台なんていうのも多いので、この場合もいくらSTR460台でDEX170でも逝ってもらっています。(^^;
    特に火と冷気抵抗はもともとがマックス50と高くはないので野生で30台なんてごろごろしてますしね。。。

    いま次の2匹を持っていますが、下のほうをメインにしようかなと思っています。
    理由は上の個体は毒抵抗がマックスなのと毒スキルとEIが下の固体よりいいですが、下の個体は抵抗が全体的にマックスに近いからです。
    ちなみに上の個体は野生を何体か観察して、これだったらいい!と思って初めてテイムした個体で抵抗のマックス値をまだ知らない時だったので冷気抵抗が低いです。(^^;

    STR 450、DEX 160、INT 428、HP 336
    抵抗力 物理60 火49 冷気38 毒95 エネ50
    毒スキル 121.0 EI 107.3

    STR 457、DEX 167、INT 442、HP 316
    抵抗力 物理64 火48 冷気48 毒89 エネ59
    毒スキル 117.8 EI 100
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No.11082/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ 初めてのテイマー -(2004/12/30(Thu) 10:48:05)

    BBSではDEX170に加えてSTR、抵抗、毒、EI、HPあたりが訴求点のようですね。一般的にはステータス系の評価が高いように思います。

    私の場合はルンビにかぎらず死ににくい事+ペットの特徴的な特性重視で、HP、抵抗とルンビならDEXですね。
    逆にINTと弱点(ドラの冷気抵抗とか)はあまり気にしません。うちの子はお馬鹿さんが多いです^^

    育成中のルンビはこんな感じです。
    STR433 DEX167 INT400 HP357
    物理65 火46 冷気49 毒89 エネ54
    毒116.4 EI105.3
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No.11085/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/30(Thu) 14:03:38)

    厩舎のペットの移動が終わったらルーンビートルをテイムしに行く予定なので、なかなか興味深い話ですねぇ。
    もっとも、自分の場合PMをかけて戦闘することが多いので、それほどシビアに抵抗値は気にしないと思いますが。
    そんなボクでも気になるのはDEX、HP、物理抵抗、火抵抗、毒スキル・・・といったところでしょうか。
    その他の数値が平均以上あって、上記の数値ができるだけ高い、というのを探す予定です。
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No.11088/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ くるっくー -(2004/12/30(Thu) 14:41:41)

    ステータスよりも抵抗重視ですね。DEXだけは167以上欲しいですが、STRなんかは優先順位は低いです。

    抵抗は普通に物理&炎&エネを重視してます。具体的には60・45・50以上ならかなり優秀でしょう。毒も高いに越したことはないですが、血エレパラゴン狩るにしても80台あれば十分だと思います。

    そんな感じで個人的には
    抵抗値≧DEX>その他 という感じですね。

    でも実際テイムする時にステータスをじっくり見てる余裕ないのでDEX低ければ即KILL命令出したりしますけれども。^^;

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No.11089/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ アズーリ -(2004/12/30(Thu) 18:02:45)

    みなさんレスありがとうございます〜。

    にしてもなかなかいいステータスのルンビって見つからないですね〜
    何匹お亡くなりになってしまったことか^^;;

    がんばっていいルンビみつけます。どうもでした〜。

    PS.浪人と忍者がウザすぎ・・・><
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No.11091/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ 黒黒黒 -(2004/12/30(Thu) 19:23:32)

     私は各抵抗値、特に物理抵抗を重視します。
    その次はHPでしょうか。
    大切なペットは絶対に死なせたくないですよね。

     STRに関しては、10違うことによるヒットポイントや攻撃力の差は
    さほど戦闘結果に影響を与えないので、最高ステータスにこだわるの
    でなければこの程度の差はあまり気にする事はないように思います。
    と、管理人様も仰っています。
    私も同じ意見です。

     DEXは1秒攻撃が出来る167以上が望ましいのですが、ルンビの
    ブレスや相手のモンスターからのカース等でDEXが167以上にも
    以下にもなります。
    これも最高のステータスに拘らなければ160程度でも良いと思います。

     PS:忍者についてですが、ルンビや飛龍をテイムしようとしている
       無防備なテイマーをターゲットにしているのではないかと最近
       思うようになりました。さすが忍者。
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No.11092/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2004/12/30(Thu) 20:43:01)

    最近はすっかりルンビにハマリ気味なのですが
    今は物理65 火50 冷気48 毒89 エネ51こんな抵抗のやつを使っていますね。抵抗が高いとほぼオールマイティにいろんな狩場に行けます。やはり物理、火、エネは抑えておきたいポイントですね。WWもターゲットにするなら冷気も。ドラパラなんかはメアに横殴りさせると、、、飛竜での狩りがダルくなります^^;

    ところで公式ではSTRの最高値が465となっていますが、実際に見た方いますか?まだ460までしか見たことないんですよね。
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No.11093/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ Masaki -(2004/12/31(Fri) 12:43:51)

    >血エレパラゴン狩るにしても80台あれば十分だと思います。
    質問なのですが、ペットの場合は抵抗値70以上もカウントされるのですか?
    属性抵抗下げてくる攻撃のときにだけ意味があるのかなと思っていたのですけど。
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No.11094/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/31(Fri) 14:44:14)

    細工で作ったゴーレムは毒抵抗100%なので毒属性のダメージを受けないことから分かるように、70以上の抵抗値には意味がありますよ。
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No.11095/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ Masaki -(2004/12/31(Fri) 16:37:28)

    ゴーレム上げってそういう技だったのですね。
    興味なかったので知らなかったです。
    ずっと70以上意味ないと思ってました...情報ありがとうございます。

    最初に見かけた1匹目のルーンビートルをテイムしたらたまたまDEX170だったのでそのまま使ってましたが、
    物理抵抗が51しかなくて打たれ弱すぎました。
    強そうな個体探してますが、ルーンビートル狩り対象としてみると意外においしいですね。
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No.11229/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ 生涯メア乗り@wkk -(2005/01/15(Sat) 13:40:20)

    >ところで公式ではSTRの最高値が465となっていますが、実際に見た方い
    >ますか?まだ460までしか見たことないんですよね。

    武天導入以降飛竜には目もくれず、RBを狩りつつ何百匹も見てきていますが
    STR460以上の固体は1度も出会えたことがないです。おそらく460がMAXでは
    ないでしょうか?
    RBを選ぶ基準は個人的には、抵抗>ステータス(DEX>STR>INT)>HP>スキル
    って感じでやってますが、いまだ至高の子にはめぐりあえず。;)
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No.11242/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/16(Sun) 23:38:24)

    ステータスはUOSSを参考に記載したのですが、実際はどうなんでしょうかねぇ。
    UOSE対応の公式本ってまだ発売予定はないですし・・・もうしばらく様子見してから対応します。
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No.11247/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ ルンビハンター -(2005/01/17(Mon) 12:38:37)

    私も至高のルンビ求めて今日も出撃です。
    今だ理想の子には出会ってないのですが、なかなかの子もいました。

    ・金欠で売っちゃった子
    STR 453、DEX 167、INT 436、HP 356
    抵抗力 物理62 火44 冷気36 毒83 エネ58
    毒スキル 126.0 EI 110.3

    ・今取りあえず使ってる子
    STR 445、DEX 169、INT 423、HP 337
    抵抗力 物理65 火50 冷気46 毒77 エネ60
    毒スキル 112.5 EI 111.5

    ・今桜BBSで売り出し中の子。しかも売れないし(笑)!
     値下げせんとな・。
    STR 454、DEX 167、INT 436、HP 324
    抵抗力 物理63 火50 冷気37 毒85 エネ60
    毒スキル 114.4 EI 106.2

    これが至高の子だっといえる方、どうぞ拝ませてください。


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No.11249/我が家の秘蔵っこです
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/17(Mon) 19:34:29)

    しばらく前に捕まえた秘蔵っこを紹介しま〜す
    ERが低いのが残念ですが、そこはなんとか飼い主の努力でカバー・・・ということで^^;

    STR 460、DEX 170、INT 402、HP 358
    抵抗力 物理60 火46 冷気48 毒88 エネ41
    毒スキル 125.4 EI 107.2
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No.11254/うちの主力も晒してみる
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/18(Tue) 00:41:00)

    トレハンテイマー用の頂き物
    STR455/DEX170/INT429/HP351
    AR64/FR48/CR49/PR86/ER57
    Poisoning108.4/EvalINT111.3

    メイジテイマー用の自力ゲット
    STR436/DEX170/INT448/HP360
    AR62/FR49/CR45/PR84/ER60
    Poisoning122.2/EvalINT102.0

    もう探すのは疲れました・・・
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No.11257/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ Noriko -(2005/01/18(Tue) 08:58:43)

    抵抗,HP,DEX>EI>INT>STRの順で優先しています。

    主力予定は、抵抗65/49/50/88/59,STR406/DEX170/INT447/HP360, EI 100.0です。
    Pub29まで封印中ですが、黒先生の授業を受けたり不調和レジ上げ(改)の実験台になったりしたため、すでに8GMになっています^^;
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No.11258/私の秘蔵っ子。
■投稿者/ カマツカ -(2005/01/18(Tue) 09:05:17)

    ヤマトでWWやルーンビートル等、ペット販売をしていますが
    なかなかの子は売りに出してしまいましたので
    今いる、私の秘蔵っ子は・・・

    Hits360/STR460/DEX169/INT435
    各種抵抗値 AR60/FR49/CR44/PR76/ER50
    毒スキル122.1/E.Iスキル112.0

    ルーンビートルはバラつき大きいですし、忍者や赤NPC魔法使い、
    狂犬やファンダンサー等が激しく沸いている危険地帯なので、捕獲を
    しに行く時は、二人で行ってます。それでも死にますけど・・^^;

    (私も思うのですが、STRの最大値は460ではないでしょうか?、
    素で460超えのルーンビートルを見かけたことが無いので・・・。)
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No.11259/ルーンビートルの毒スキル・・
■投稿者/ カマツカ -(2005/01/18(Tue) 11:04:42)

    私がテイムした後に持っていますルーンビートルで、
    毒スキルが125.9(死んでしまって125.8・・^^;)
    の子がいますが、大体毒スキルはいくつぐらいが
    最高なんでしょうか・・・
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No.11260/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ くるっくー -(2005/01/18(Tue) 12:21:05)

    野生の状態の毒スキルの最大値が140の筈ですので、
    ペットでの最大は10%引きで126だと思いますよ。

    うちのルンビもお披露目。

    Hits360/STR449/DEX167/INT442
    AR59/FR50/CR47/PR92/ER60
    毒121.3 EI100.0

    物理低いですけど血エレパラ専用と化してますので
    問題ないです。というかもうテイムは勘弁・・・。
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No.11265/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ ぽややん -(2005/01/18(Tue) 22:31:31)

    管理人さん、大物テイム指南書にルンビ入れてくれないかなー
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No.11266/Re: ルーンビートルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/18(Tue) 23:29:51)

    > 管理人さん、大物テイム指南書にルンビ入れてくれないかなー

    びくぅ!
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No.11267/ルンビ捕獲指南?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/19(Wed) 00:09:01)

    選ばなければ大変じゃないですけどね〜・・・
    端っこにいる1匹を誘導してメアで削りテイムです。

    個体を選ぶつもりだったらやり方は色々・・・結構、危険度高しですね^^;

    自分の場合は・・・インビジプレキャスしてルンビ牧場の奥深くに突進して・・・タゲラレル前にインビジ発動!!成功したらあばかれないので、近くにいる個体を次々とロアしてました。
    でも、失敗したり油断すると四方八方から魔法攻撃と毒が飛んできて・・・。鬼逃げしてました(爆笑

    一人で行った時に逃げそこなうと悲しいことになりますね><
    一緒に沸くアカネームの牧童達も結構やっかいですし。

    これは!!っていう個体をみつけたら、テイムできそうなとこまで引っ張るのもめんどうですが、なんていうか・・・宝の山にはいったときみたいにウキウキしますね。ロアする瞬間って。(殆どはがっかりする結果が多いですが・・・。)
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No.11255/同期?GGS?
■投稿者/ 新米 -(2005/01/18(Tue) 00:44:32)

    これから、テイマー作ろうと思うのですが
    GGSで上げようか、同期で上げようか迷ってるんです
    みなさんだったらどっちで上げますか?
    出来れば理由もお願いします
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No.11256/Re: 同期?GGS?
■投稿者/ オコジョ@桜 -(2005/01/18(Tue) 06:51:45)

    これから作るということなので、
    テイムもロアも最高で50だと思います。
    なので始めは黙々とテイムがよろしいと感じます。
    私の経験上では、PSC110を使って上げたところ、
    80台後半までは結構スムーズに上がりました。
    同期上げは90位から、真価を発揮するのは100辺りからと聞いたことがありますので、
    始めはGGS+黙々とテイムがいいのではないでしょうか?

    P.S.
    今年初めてのカキコです。
    遅くなりましたが、去年はいろいろお世話になりました。
    今年もよろしくお願いします。
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No.11268/Re: 同期?GGS?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/19(Wed) 00:46:48)

    ボクもオコジョさんとほとんど同意見ですね。
    GGSテイムも同期テイムもスキルGM以上で真価を発揮しますので。
    ひとまずGGSテイムを目指してテイム(と魔法など任意のスキル)以外のスキルを全てロックし、テイムGMを目指してみるといいでしょう。

    ちなみにソウルストーンがあれば不要なスキルを一時的に下げて総スキル値を減らすことができますから、
    最初はある程度スキルを育成しておいて、あとでGGSテイムの環境に作り替えることもできますね。
    頑張って下さいね。
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No.11273/Re: 同期?GGS?
■投稿者/ 尹・龍虎 -(2005/01/20(Thu) 01:18:46)

    はじめまして。私も今テイマー育成中ですが。だいたい88.5くらいまでは、
    苦痛無く上がりましたよ。それ以後もだいたい一日0.3〜0.5くらいは、
    毎日1時間のテイム修行で上がってますから、同期上げは95越えたくらい
    からでいいと思います。テイマー修行は孤独ですが、がんばってください。
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No.10973/ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ hachibei -(2004/12/16(Thu) 02:29:34)

    不調和を伝説にしようと、いつもの練習相手のWWを厩舎から引っ張り出してみたところ、以前かけた不調和が外れていませんでした。正確にいうと、不調のエフェクトは消えているのに、魔法とレジ以外のスキルが不調和をかけた状態のままでした。驚いて、しばらく離れてみたり、リコしてみたり、不調和をかけ直してみたりしましたが、状態は改善されませんでした。つまり、表面王のエフェクトは消えているのに、ロアで見えるペットのスキルは不調和をかけた状態でした。
    他のペットでも試してみたのですが、同じ状態になりました。どなたか原因のわかる方はいないでしょうか?もし直せないとしたら・・・恐すぎです。
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No.10975/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ はてはてほほー -(2004/12/16(Thu) 04:28:04)

    飼い主がインビジして10秒以上隠れていても元にもどらないでしょうか?
    あと、不調和が掛っている状態でしたら、「全ての属性抵抗値の低下」と「全てのスキル値の低下」があるはずなので、スキルだけでなく抵抗値もチェックしてみてはいかがでしょうか。
    『魔法とレジ以外のスキルが…』という点が謎ですねぇ。
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No.10978/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ hachibei -(2004/12/16(Thu) 09:27:39)

    はてはてほほーさん、お返事ありがとうございます。
    詳しく調べてみると、魔法と魔法抵抗、バード難易度などの数値は、きちんとエフェクト発生と一緒に下がり、エフェクトが消えると元に戻ります。ところが、それ以外のスキルと抵抗は一度不調和をかけた状態までは回復しますが、完全に元の数値には戻りません。
     エフェクトの消えた状態では、もう一度不調和をかけることができます。実際に不調和をかけると、2重にかかった状態になり、40前後の抵抗などは、マイナスの数値になってしまいます。不調和をかけたまま宿屋に入れたのが問題かとも思ったのですが、新しいルーンビートルも同じ状態になってしまいました。・・・みなさんご注意を。
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No.10979/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ ぶん -(2004/12/16(Thu) 12:54:32)

    かわいそうですが、試しに一度殺してみてはどうでしょうか?
    もしかすると死んだときに元に戻るかも・・・
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No.10981/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ hachibei -(2004/12/16(Thu) 20:30:40)

    GMを呼んだら、「厩舎に入れてメンテを挟んでも直らないようであれば、そのままお使いいただくほかありません」といわれてしまいました。メンテを挟んでも直らないからコールしているのに・・・
    海外鯖時代にバグで、自分のステータスがオール−10になったときよりもショックです。
    以前ここで取り上げていただいたSTR824、ドラ声の旧パッチWWも犠牲になり、炎抵抗は一桁になってしまいました。
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No.10982/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ ななかまど -(2004/12/17(Fri) 00:09:07)

    不調和に限らず、状態変化が起こっている状態で厩舎に預けてしまうと数値が狂ったままになるバグが以前から存在します。

    なってしまった場合、厩舎に入れてメンテを数回挟むくらいしか対策はないようで、とりあえず今しばらく様子見されては如何でしょう。数日で直ったケースもあれば、今少し長くかかったケースも報告されています。

    ちなみに、蛇足ながら付け加えると、人間サマも、バラの花びら(でしたっけ)でSTRを上げた状態でログアウトするとSTRが下がってしまうバグがあるのだとか。とにかく、ペットを厩舎に預けたり自分がログアウトしたりする時は「正常な状態にある」よう気をつけるのが安全だと思います。
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No.10983/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ hachibei -(2004/12/17(Fri) 02:09:58)

    みなさん、レスありがとうございます。
    今回のパッチがあたるまでは問題なかったので、慢心しておりました。
    基本的には次回パッチの修正でうまく回復するのを期待するしかなさそうです。一度殺す方法は、すでに試してます。というか、火ゴキを取りに行ったときに、主人ともども何度も死にました(^^;;
    ちなみに、そんな火ゴキも、フォロー命令効かずに暴走するタイプで、GM呼んで直してもらいました。
    また進展がありましたら、ご報告させていただきます。
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No.10987/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/12/17(Fri) 09:59:05)

    >不調和をかけたまま宿屋に入れたのが問題かとも思ったのですが、新しいルーンビートルも同じ状態になってしまいました。

    これは、厩舎に入れなくてもペットに不調和をかけると不調和が切れても数値が元に戻らない、ということでしょうか。
    もしそうだとしたら・・・ぶるぶるぶる・・・

    GMさんでも直せないのですか。
    ステータス異常はメンテ越えで直るケースが多いようですが、1日や2日では直らなくてもいつの間にか直ってたという話もあります。
    それに期待するしかないでしょうね・・・
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No.11035/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ レモン@SKR -(2004/12/21(Tue) 05:31:08)

    >これは、厩舎に入れなくてもペットに不調和をかけると不調和が切れても数値が元に
    >戻らない、ということでしょうか。
    >もしそうだとしたら・・・ぶるぶるぶる・・・


    ペットの魔法系、レジを集中的に上げるときや黒先生で横打ちするときはペットに不調和かけてますが…その育成後しっかり不調和を消せばokです。数値はちゃんと元に戻ります(育てた分上がってるけど…)
    不調和かけたまま牧舎に入れるのは危険があるということかと…
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No.11153/ご心配おかけしました
■投稿者/ hachibei -(2005/01/09(Sun) 04:36:57)

    いろいろ調べていたのですが、ご指摘のように不調和は消せば問題ないようです。スキルや抵抗がどうしても直らないのは、結局旧式のWW一頭だけでした。
    今日ペットのフォロー数がおかしくなったときにGMを呼んで、懇願したところ、すんなり直してくれました。前のGMは、いったい何だったんだろう?
    ともあれ、ドラ声のWW復活でハッピーです。
    皆様ご心配おかけしました。
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No.11276/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ むむう -(2005/01/21(Fri) 14:48:36)

    そもそも、不調和かけたまま厩舎ってのは何かを期待してたんでしょうなぁ。数日前からその何かも修正されたと聞いておりますので、
    さきに直ってよかったね。
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No.11280/Re: ペットにかけた不調和が外れません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/21(Fri) 18:46:08)

    >何かを期待

    さすがにそれは穿ち過ぎかと(笑)
    ボクも不調和修行で自分のペットに不調和かけた後、わりと無頓着にそのまま騎乗してログアウトとかしてましたからね。
    ・・・実は下がってたけど非テイマーキャラだったから気づかなかったかも(^^;
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No.11285/フレンドの数
■投稿者/ 平八 -(2005/01/22(Sat) 17:57:32)

    1匹のPetの可能なフレンドにできるキャラ数はいくつなのでしょうか?
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No.11296/Re: フレンドの数
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:35:58)

    試しに通りすがりの人たちを手当たり次第に10人以上フレンドにしてみました。
    特に制限は設けられていないようです。
    あったとしても256人とか65535人とかでしょうか(笑)
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No.11286/化けキツネのHP
■投稿者/ クラウディア -(2005/01/22(Sat) 19:56:50)

    はじめまして。いつもペット育成やテイム修行の参考にさせていただいています。
    私だけかもしれないのですが、今回のPUBが入ってから化けキツネがサーバー越えするとHPが減ってしまっています。
    ユニコやラマ、ヘルキャット(小)、ジャイアントビートルは大丈夫です。
    どうやら、サーバー越えをするとHPがSTR値まで下がってしまうようです。みなさまはいかがでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.11287/Re: 化けキツネのHP
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/01/22(Sat) 21:15:42)

     下がります。
     なんか、包帯損した気分になります。
記事No.11286 のレス / 削除チェック/

No.11290/Re: 化けキツネのHP
■投稿者/ クラウディア -(2005/01/23(Sun) 19:43:44)

    とらねこさん。お返事ありがとうございます。
    自分だけじゃなかったんですね。
    いずれ直るんでしょうね。ゆっくり待つことにします。
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No.11291/Re: 化けキツネのHP
■投稿者/ れもも -(2005/01/23(Sun) 20:08:33)

    L飛竜でも なりますね。
    すぐ直してくれるとは思いますが…最悪1ヵ月くらい後のPub30かも。
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No.11298/Re: 化けキツネのHP
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:44:51)

    HP>STRなペットがそのような症状に陥るようですね。
    パブ29が入ったからやっとレスリングGM越えのレッサー飛竜が活躍できると思ったのに・・・TT

    と思っていたら症状を勘違いしてました(^^;
    HP低下バグのように下がったまま戻らなくなるというわけじゃなく、
    一時的にHP=STR状態になる、と。・・・ふぅ。
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No.11300/スキルアドバイス下さい
■投稿者/ ジュビリー -(2005/01/24(Mon) 16:27:58)

    現在メイジですが、テイムスキル入れて飛竜で狩りをしたいと考えています。今のところマゲ110,EI 110,瞑想 100,レジ 110,フォーカス80の合計510です。
    あと、190残っていますがテイムで100を入れると残り90となりロアか獣医の胃連れかを選択することになります。
    アドバイスありましたら、ご教授下さい。
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No.11301/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ はろ -(2005/01/24(Mon) 19:06:57)

    とりあえずスキルP残り190でまともにテイマーとしての狩りをするのは無理です。
    まずテイム100ロア90ではヒリュウは命令聞かないことも多いはずです。命令成功率についてはこのサイトの何処かに載っているはずなので見てみてください。

    まず真っ先に削れるのがフォーカスですね。
    でも基本的な事が判っていないようですのでもうすこし調べてみた方がいいかもですね。大概のことはこのサイトに載っていると思いますので

    参考までに私のメイジテイマーのスキル構成(710)

    マゲ115 EI110 レジ100 瞑想85
    テイム110 ロア90 獣医100

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No.11302/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 19:20:10)

    テイマーとメイジでは戦い方がずいぶん違います。
    なので、メイジでは必須のスキルでもテイマーなら無くてもOK!てなことになります。

    まず簡単に両者の戦い方の違いを書くと、メイジの定番な戦法は召喚土エレでアタックして後ろから魔法で射撃とか、
    機動性を活かしつつEX→EBなどのコンボを打ち込んだり、地震やEVを連打したり・・・と、
    マナ管理が重要な強化ポイントです。

    対してテイマーの場合全ての攻撃をペットが引き受けて戦闘しますので、ペットの援護が重要になります。
    土エレを使った感覚と似てはいるのですが、「死んでもまた召喚すればいい土エレ」と「死なせられないペット」では
    やはり戦闘中に気を使うポイントは違うのです。

    前置きが長くなりましたが、ジュビリーさんのスキル構成をテイマーにシフトするなら、
    上記の点を踏まえてスキル構成を考えるとイメージしやすいですね。

    具体的には、フォーカスはまず不要なので、その分テイム関係のスキルに振り分けます。
    これで余りスキルは270です。
    飛竜を扱うのでしたら最低でもテイム100、ロア100、獣医100にすることをオススメしますので、
    あと30なにかを下げるかアクセサリーで底上げしないといけません。
    アクセを使わないとすると、下げる候補となるのはレジとEIですね。
    テイマーは慣れてくれば本人が狙われるケースが減るのでレジを下げてもいいかな、とボクは思いますが、
    対人方面にも生かせるスキル構成を維持するのも面白いと思います(^^)

    最終的な振り分けはテイムをGMにするまでの期間にじっくり考えてみると楽しいですよ!
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No.11303/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ Mo -(2005/01/24(Mon) 19:22:58)

    思い切ってフォーカスを抜いてはどうでしょうか?
    あればそれなりに効果的なのでしょうけど
    ペットを使って狩となると、あまり必要ないんではないかと思います。
    あと、テイム100では命令違反がかなり多くなるのではないかと想像するので、
    モンス遭遇→命令→命令違反→モンスに主人がタゲられる→あぶなーい!ということにもなりかねないので
    本人の安全確保のために テイム110 ロア90 残り獣医と仮定して
    アクセで底上げなどどうでしょうか…
    アクセが揃わなければ、更にそこからレジを削っていくなどーどうでしょう

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No.11304/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ Noriko -(2005/01/24(Mon) 19:32:29)

    フォーカスを抜いて、テイム110、ロアと獣医をそれぞれ80というのはどうでしょう?
    命令成功率99%と、ペット蘇生が一応両立できます。
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No.11305/ 長くなってしまい申し訳ない,,
■投稿者/ れもも -(2005/01/24(Mon) 19:45:06)

    >テイムで100を入れると残り90となりロアか獣医のいづれかを選択することになります。

    テイマーとして、テイム105±5とロア100±5は確保できないと不便です。テイムとロアはセットみたいなもので、どちらか片方欠けてしまうとやや無意味になってしまいます。獣医は便利ですが…ややテイマー寄りのテイマーメイジになってしまいますが。

    ジュビリーさんの場合、テイム105±5 ロア100±5 魔法110 はまず入れるとして(アカ暦などにもよりますが)残りのスキルPを装備や目的に合わせ EI レジ 瞑想 フォーカス それから 獣医 などに振り分ける感じになります。もちろん、はろさんのように命令成功率などと相談しテイムやロアをギリギリまで落としても良い感じです。

    例:テイム110 ロア105 魔法115 EI110 瞑想100
              獣医100 フォーカス60  [計700]
      (この例では、レジより獣医を重視し獣医に100振りました)
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No.11306/レッサーは?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/24(Mon) 19:45:07)

    戦力が半減しますがレッサー飛竜を相棒に選ぶというのもありかもです。あれならテイムスキルがなくても使えますし、侍スキルを90にすることによって騎乗も可能となります。コントロールスロットも3なので他の召還生物を併せて使うことも可能。ステータス、抵抗値の良い子を入手して鍛えたらそれなりに強くなりますよ。

    但し、狩れる相手モンスもランクダウンするかもですが・・・。

    今のスキルを残したままでペットを使った闘いですと、こういったオプションもいいかもですね。でも・・・獣医は入れたほうがいいと思います^^;。魔法による回復よりも包帯の方が回復量多いですよ。

    ちなみに飛竜君は・・・テイマー3スキル全て伝説でも時々命令違反してくれちゃいます。(まあ、獣医は命令成功度に関係しませんが・・・)
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No.11307/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2005/01/24(Mon) 20:39:02)

    フォーカスをあきらめて
    テイム90 ロア80 獣医100にして化けキツネでどうでしょう?
    ペットの蘇生もできるし、抵抗値の高い鍛えた化けキツネは安心です。
    化けキツネ×2と本人乗りドラで安定感のある戦闘を!
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No.11308/Re: スキルアドバイス下さい
■投稿者/ ジュビリー -(2005/01/24(Mon) 21:58:41)

    みなさん、色々とアドバイスありがとうございました。現在のところ使えるペットはユニコのみですけどOLに決戦を挑んで魔法で援護しましたが、捻り潰されてしまいました。飛竜クラスとなると何かメイジのスキルを減らさなくてはいけないのですね。涙)
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No.11218/さらば我がHiryu
■投稿者/ Aoi -(2005/01/14(Fri) 17:14:40)

    お久しぶりです。
    もうかなり前にお世話になったAoiと申します。(メアの受け渡し条件)
    2ヶ月前ほどに復帰しましてUO楽しくやっております。
    勿論引退中?も楽しく拝見させて頂きました。

    って事で、私の情けない出来事を聞いてください;
    2日前にイルブラッドで黒様を相手にしていたところ
    突然のコネロス・・・で、復帰できない・・・
    「何故だ?」と思いながら読めない英語wを確かめると・・・

    アカウント切れてる;;

    GTの引継ぎ忘れてました。
    勿論予備のGTなどなく、嫁にクレジット要求も却下・・・
    まぁあそこならキャラが消えるまでに死ぬ確立も少ないし
    ペットには申し訳ないが幽霊で待っててもらおうと
    次の日まで放置決定。
    次の日GTを手に入れログイン。さぁ包帯で癒しちゃるーと・・・
    甘かったです。
    私は死んではいなかったですが、ペットスロットに4/5がなく0。
    あららと思い近くを探しましたがいませんでした。
    仕方なく帰宅し早速GM召喚。
    しかし帰ってきた返事は、ブラッドに居なければもう還らないとの事。
    スロットに表示されてないペットはGMでも管理できないらしいです。
    ながく付き合ってそれなりに強化もできていた我がHiryu。
    本当にごめん;;
    私の安易なミスでもう会えなくなってしまって・・・

    皆様もアカの管理をお忘れなく;

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No.11219/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ 育成中 -(2005/01/14(Fri) 19:02:43)

    ペットは放置状態でメンテナンスを超えるとふらふら動き出すことが多々あります
    ほかにも、同一の内部サーバー内にご主人様反応があるとその方向に向かって一直線に動き出したりもします
    まずはbloodのフロア全体をオールネームしながら隅々まで探索してみてください

    見つかった場合は、トップページの記事を参考にしてコントロールを戻してやればいいです

    見つからなかったら・・・ペット慰霊碑に供養しに行きましょう
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No.11226/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ Aoi -(2005/01/15(Sat) 12:00:05)

    昨晩探してみましたがやはり・・・

    供養に行ってきます。
    ありがとうございました。
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No.11230/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ 黒黒黒 -(2005/01/15(Sat) 15:52:23)

    >ペットスロットに4/5がなく0。

     飛龍に乗ったままログアウトすると、次にログインした時の
    コントロールスロットが0の状態になります。
    よって、今回の場合もスロットは飛龍が幽霊の状態であろうと
    消えてしまっている場合でも0になります。
    今後はペット召還クリスタルにてお気に入りのペットをリンク後、
    銀行に常時預けておく事をお勧めします。
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No.11233/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ D -(2005/01/16(Sun) 13:21:55)

    >まぁあそこならキャラが消えるまでに死ぬ確立も少ないし

    ということは、奇跡的にもペットも死ななかったのかも・・・
    そんで、野生化した後にモンスorPCに殺されたか、誰かが
    テイムしたとか。
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No.11235/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/16(Sun) 14:23:12)

    蛇足ですが、テイムの可能性はまずないと思います。。
    以前、とある事で野生化させてしまった2GMのヒリュウは、伝説テイマーさんでもテイム出来ませんでした。。
    「スレいる〜」が出てしまうのです。
    ヒリュウは元々テイム難易度が高い上に、鍛えている事でリテイムの難易度が上がり、無理だったようです。
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No.11236/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ らま乗り騎士 -(2005/01/16(Sun) 16:33:00)

    調教難易度って、個体のスキルやステータスで変動するんですか。
    てっきり種族固定だと思ってました。

    他の人がリリースした飛竜をリテイムできたような記憶があります。
    調教難易度って、一回の野生化によって伝説テイマーでリテイムできないほどに上がるのでしょうか?
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No.11237/リテイムできたと思います
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2005/01/16(Sun) 17:03:50)

    色付き飛竜を探していた時に乗っていた飛竜を野生化させたテイマーさんがいました。探していた色だったし、ステータスも悪くないのでその人に断ってテイムしたことが2度ほどあります。ちょいと時間大目にかかりましたが、伝説の場合は1回ぐらいのリテイムなら問題なかったと思います。

    それとも個体によっては伝説でも無理〜♪なほどにあがるのかな?
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No.11238/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/16(Sun) 22:36:43)

    リテイム出来た子は多分、その場で野生の個体を捕獲し、そのままリリースされたのだと思います(もしくは訓練されていない個体)。
    自分の場合は既に2GMになっていた個体でしたので。
    GMコールで聞いた所、先に書いた様に「元々の難易度が高い上に、鍛えて有るので更に難易度が〜」と言う事でした・・。
    今、ペットのステータスにバード難易度が出ますよね?
    あれもペットを鍛えて行くと確か、数値が上がって行った様な記憶が・・(うろおぼえ^^;)
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No.11239/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/16(Sun) 23:16:47)

    >鍛えている事でリテイムの難易度が上がり

    リテイムに関する仕様が変更されたという話は聞いてないので書いておきますが、テイムする毎に上昇するテイム難易度はステータスや個体差に関係なく一律6.0です。
    つまり飛竜の場合、
     98.7→104.7→110.7→116.7→122.7
    と上昇するので3回まではリテイムできる可能性があるわけですね。

    GMさんでも間違えることはあるんですね(^^;
    (でも隠れ仕様変更でバード難易度に比例するようになってたら・・・わぉ!)
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No.11243/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/17(Mon) 02:33:43)

    今、手元のヒリュウを少し鍛えた所、バード難易度が上がりました^^;

    >テイム難易度
    自分もそうだと思っていたのですが、その個体はSEが入った直後に譲って貰った色つき個体だったので、多分リテイムはされていないと思うのです(あくまで予想ですが)。
    たきやんさんの言う通り、もしかしたら隠れ仕様変更なんですかねえ・・。
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No.11269/リテイム検証 その1
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/19(Wed) 10:25:10)

    「ペットを鍛えるとリテイム難易度が上がる?」という疑問について、TCで検証してみました。
    結果は、「ペットを鍛えてもリテイム難易度の上昇はしません」でした。

    では詳細を書いてみます。

    ■使用したペット gaman
    テイム難易度 68.7
    HP 145 / スタミナ 150 / マナ 0 / STR 162 / DEX 150 / INT 51
    格闘 50.2 / 戦術 73.0 / 耐性 36.0 / 解剖学 0.0
    バードスキル難度 60.3

    ■検証方法
    バードスキル難度 60.3のgaman(テイム難易度 68.7)をある程度育成してからリリース。
    別キャラでリテイムに入れるテイムスキルを調査する。
    育成具合はバードスキル難度を目安にする。

    仮に育成によってリテイム難易度が上昇する場合バードスキル難度とリテイム難易度上昇の関係が不明なため、この疑問の発端となった、

    「野生化した2GM飛竜(テイム難易度98.7)が伝説テイマーでもスレている、とリテイムできなかった」

    という話から推測して、

    「0GM飛竜が2GMになるとリテイム難易度が120.0を越えるほどリテイム難度が上昇する」

    ということから、

    「少なくともバードスキル難度が1.0上昇すればリテイム難易度が0.1以上上がるであろう」

    と仮定して検証を進めた。
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No.11270/リテイム検証 その2
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/19(Wed) 10:25:37)

    ■検証結果
    上記のgamanを以下の数値まで育成した。

    HP 145 / スタミナ 150 / マナ 10 / STR 162 / DEX 150 / INT 61
    格闘 72.8 / 戦術 79.8 / 耐性 36.0 / 解剖学 65.2
    バードスキル難度 70.3

    リテイム時に上昇するリテイム難易度は6.0なので、テイムスキル74.7の別キャラでテイムに入れるかどうかを確認する。
    もし育成によってリテイム難易度が上昇するように仕様変更がされていたならば、
    74.7ではテイムスキルが足りない旨のメッセージが出るはずである。

    そして他に生物いなくて他のPCもこないであろう場所、具体的にはイル霊性のキノコ洞窟でgamanをリリース。
    即座にログアウトして、あらかじめ同じ場所でログアウトさせておいた別キャラに交代。
    (この間約30秒。目を離している間の外的要因による検証結果のずれは無いはず)
    念のためステータスをチェックして同一個体であることを確認後、検証を開始。

    テイムスキル74.0〜74.6 → 「スレてます」メッセージ
    テイムスキル74.7 → 調教を開始


    というわけで、仕様通りテイム難易度68.7/リテイム難易度74.7(68.7+6.0)であることが確認できました。
    この結果から、
    「ペットを鍛えてもリテイム難易度の上昇はしません」
    と確認できました。


    うわ長!(笑)

    リテイムできなかった飛竜は譲渡された個体とのことなので、リリース&リテイム以外に
    譲渡でもリテイム難易度が上昇するのかもしれません。
    これは未検証なので、また検証してみます。
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No.11271/裏話 その1
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/19(Wed) 11:58:14)

    ↑ではなんともお堅い感じで書かれていますが、実際はこんな感じでした・・・

    検証に使うペットはラグラグなTCで育成することを考え、頑丈ですぐ行ける場所にたくさんいるgamanに決定。
    育成中、モンスターと戦闘することも考慮して飼い主の装備もそれなりに揃えることに。
    裁縫を120にしてBルニでB皮鎧セットを作成。・・・持って帰りたい・・・
    スキル構成はMelodyと同じ伝説スキルのPMテイマー。
    UOAのマクロもコピーして準備完了。

    まずはgamanテイム。勇島のゲート北に行く。
    テイム中、ステルスしたエリート忍者二人に襲われる。Bルニ装備ありがとう。
    なんとか無事gamanをテイムして育成スタート。
    Tトリンシックゲート周辺でひたすら動物を攻撃。
    自分以外の戦闘ダメージ表示にちょっと感動。(すぐ慣れたけど)
    しかし動物相手では成長速度が遅いので、モンスター相手に切り替えることに。

    その前に、育成中に死なせても大丈夫なように、ブリ銀にあるという「親愛化ゲート」に連れて行く事にした。
    ブリ銀はモンスターの襲撃を受けている、という話を聞いていたのでgamanは厩舎に預け、
    一人でドキドキしながら辿り着くが、安全だった。
    親愛化ゲート横でマークして厩舎に戻り、gamanを連れてゲートで移動。
    ・・・ブリ銀にリコ・ゲートで移動すると東エリアに飛ばされる、という仕様を身をもって体験。

    てくてく歩いて親愛化ゲートに到着。
    しかしゲートをクリックしてもくぐってもエフェクトが出るだけで親愛化しない。
    餌が必要なのかも、と生肉やりんごを買って食べさせようとするが食べてくれない。
    餌は魚肉なのかと釣りスキルを上げて釣り道具を用意しようとして、ふと脱線しかけていることに気づく。
    UOSSでgamanの餌を調べると、どうやら干草らしい。
    干草が取れる場所と、売っているNPCのことを考える。
    ・・・親愛化は諦めた。
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No.11272/裏話 その2
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/19(Wed) 11:58:49)

    再びgamanを厩舎に預け、ユーのゲートから南東に下って地下墳墓でマークしてゲートでgamanを連れてくる。
    スケルトンの群れで育成を開始。
    スケルトンの攻撃ではほとんどダメージを受けないので、その後1時間ほどスケルトン風呂に浸かる。

    gamanのレスリングが70に届きそうになり、スケルトン相手では成長速度が鈍くなってきたので、
    次はデスパイズのリザードマンと戦わせることにする。
    この時点でバード難易度は67.3。目標の70.3までもう少しである。

    gamanを厩舎に預け、ブリのムーンゲートからひたすら北上してデスパイズに向かう。
    山に近づいた頃、前方に赤ネームの土エレやエティン、サイクロウォーリアーやタイタンの群れに遭遇。
    ボス湧き1段階並に群れをなしているモンスターたちを見て帰ろうかと思ったが、
    ラグラグの中、範囲PMを半泣きで連打しながら無理やり突破に成功。怖すぎ。
    無事デスパイズでマークしてgamanをゲートで運び、再び育成開始。
    スケルトンの倍ぐらいダメージを与えてくるが、余裕である。
    その後30分ほどリザードマン風呂に浸かる。

    人っ子一人いないデスパイズでひたすらリザードマンを倒していると、ようやくバード難易度が目標の70.3に到達。
    gamanを厩舎に預け、別キャラを作成して検証を開始した。
    即時ログアウト用にキャンピングスキルをGMにした。
    キャンプGMなんてTCでしか経験できないだろうと思った(笑)

    ダメージ表示のお陰でgamanが与えるダメージが徐々に上がっていく様子が楽しめた。
    せっかく育成したgamanをそのまま放置するには忍びなかったので、ちゃんとリテイムして厩舎に預けておいた。
    久しぶりの検証作業は楽しかった。

    以上、日記終了(笑)
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No.11274/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ お疲れ様です -(2005/01/20(Thu) 14:19:32)

    えっと・・・管理人さま、お疲れ様です。
    素晴らしい検証でした。TCとはいえ、そこまで手間ひまかけて・・・。
    おかげさまですっきりしました^−^

    ところで、この前は大会見学お疲れ様でした。
    あまりお話できなかったのが残念ですが。
    でも自分はメロディーさん銘のサイン本もってるもん!!ひひひ
    家宝はちゃんと銀行に入れてます。
    又、何かありましたらよろしくです。ちなみにGWはユニx麒麟大会との事。

    ちなみにレッサー飛竜、テイムしましょうか?飛鳥メロディーちゃまの為に^^ステータス・抵抗・色等ご要望をIRCで発言してくださったら暇なギルメンがわらわらと・・・。あまりにも最高を求められたら時間かかるかもですが。

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No.11275/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/21(Fri) 09:35:20)

    そう言っていただけると嬉しいです〜。
    久しぶりの自力検証だったので楽しかったです(^^)

    闘飛竜大会は前半を少しだけしか見れなかったですが、育成済み飛竜同士のガチンコ対決という
    他ではまず見ることのできない戦いが見れて良かったです。
    STR、HP、抵抗値、レスリングと色んな要素がある中で、
    どんなステータスだと戦闘に有利かというのも興味深かったですしね。
    休憩時間に変身しまくって生き生きとしていたのは秘密です(笑)

    レッサー飛竜・・・そんな、お忙しい皆さんのお時間を割いてまで贅沢なことは言いませんよ!
    そうですねぇ、STRは205でDEXは135。HPは300あれば嬉しいかな?
    抵抗値は大事ですから最低限物理が70、火が80、毒とエネルギーが40は欲しいかも。
    弱点の冷気が15だったらもう言うことなし!
    レスリングは・・・うーん、高いに越したことはないから108.0ぐらいあれば。
    ホント、贅沢は言いませんからね!
    あ、色は紫で。

    ・・・すいません、調子に乗りました。
    今度IRCにお邪魔する機会があれば、ぜひ遊びに連れて行ってくださいね〜。
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No.11283/お疲れさまでしたー^^
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/22(Sat) 06:49:52)

    管理人様、検証お疲れさまでした!
    そうか、TCでやってみると言う手があったんですねえ。
    すっかり失念してました^^;

    自分の方も譲り主様に確認してみた所、「記憶が曖昧ですが、SE導入直後の個体ならば譲渡歴があったと思う」との事でした。

    それともバグだったんでしょうかね…。
    一応当時、サーバー越えも試したし、不調和かけてみたりもしました。
    メンテも越してみたんですけど、ダメだったんですよね…。
    現在の自分のヒリュウで試してみたい気もするんですが、ちょっと恐いかも^^;
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No.11294/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2005/01/24(Mon) 15:23:18)

    「veterinary master」のLakuさんに聞いてみたところ、わざわざ検証してくださいました。(大感謝!)
    検証結果ですが、譲渡でもリテイム難易度は一人につき6.0上昇します。
    ですので、件の飛竜は譲渡によってテリイム難易度が120を超えてしまったようですね。
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No.11310/Re: さらば我がHiryu
■投稿者/ ていまー戦士 -(2005/01/24(Mon) 22:06:08)

    > 「veterinary master」のLakuさんに聞いてみたところ、わざわざ検証してくださいました。(大感謝!)
    うわわ、凄いです…!
    「veterinary master」様には自分もいつもお世話になっておりまして^^;
    譲渡でも難易度が上昇するんですねえ…。これは初情報ですよね。
    本当にお疲れさま&有り難うございました!

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