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記事数 / 204件 (1-204 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.5429/ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ NIKO@和国 -(2003/05/05(Mon) 07:37:08)

    おはようございます。
    いつも楽しくHPを拝見させて頂いてます。
    アクセで底上げしてテイムは100に達成したのですが
    ロアが91.7とかなり低めになってしまいました。
    そこで、ロアの爆裂上げを行ってるのですが、爆裂ポイントとの遭遇がまったくありません。
    場所とやり方は、ヒスロスの永久航路で沼ドラ2匹を船に乗せ、2GM沼ドラ(B)にガードとステイさせ弱い沼ドラ(A)でBをアタックしています。包帯巻いては北へ1歩前進し、また包帯を巻き1歩前進です。
    ギルドに入っているので両方ペットで巻き巻きしてます。
    他BBSでロアの爆裂ポイントは8歩づつ進んで探すとのコメントもあり、爆裂ポイントの探し方が間違っているのかやり方が間違っているのか判らなくなりました。
    おかしい点あればご教授ねがいます。m(_)m
    長文失礼しました。
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No.5432/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/05(Mon) 11:38:16)

    爆裂上げの方法はこのHPでも←の上げ方に掲載されていますが、
    8マスごとの移動で問題ないと思います。

    ただ、爆裂ポイントが見つかるか否かはあくまでリアル運ですので、
    見つからないときは、何時間かけても見つからないですし、みつかる
    時はあっさりと見つかります。
    (オカルト的な事では、長時間探して見つからなかった日の翌日に
     あっさりと見つかる事も多いようです。(^_^;))

    爆裂上げした人のほとんどは同様の経験をしています。
    まぁ、トータル的な時間を考えても早くGMになれるスキルですから、
    焦らずに探して下さい。
    (そのスキル値なら見つかれば、それからは1時間かからずともGM、
     あるいは、パワスクが入っているなら伝説までも思いのままですよ。)
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No.5436/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/05/06(Tue) 00:18:33)

     爆裂ポイント一度だけ偶然当たったことがあります。
     あれってその人だけ対象のポイントなんだろうか???
     他の人がのっても爆裂するんだろうか???
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No.5437/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ くれ -(2003/05/06(Tue) 06:19:01)

    >包帯巻いては北へ1歩前進し、また包帯を巻き1歩前進です。
    上がるポイントは8x8マス単位なので
    1歩ではなく8歩移動してください。
    それからポイント探しそのものでは
    必ずしも南北に動く必要はないですよ。
    南北に動くのはいわゆる「連鎖上げ」であって
    ロアの爆裂上げとは別物ですので。

    >あれってその人だけ対象のポイントなんだろうか???
    >他の人がのっても爆裂するんだろうか???
    その人だけのはずです。
    さらにいえば巻く側だけでなく巻かれる側も限定されるようです。
    例えばペットAとBにそれぞれ巻いてポイント探し、
    ペットAに巻いたときにロアが上がったとすれば
    それからもペットAに巻いたときのみスキルが上昇するようです。

    以上、かなり以前に2キャラのロアを爆裂で110にした実体験より。
    ちなみに私のときは海の上で30分ポイント探すも見つからず、
    陸に移動して適当にほっつき歩いてたら3分で見つかりました(汗
    なお2キャラとも90台に入ってからは110までノンストップでした。
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No.5438/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ ちい -(2003/05/06(Tue) 10:38:31)

     くれさんのご説明プラス、獣医のスキル値もキーですね。
    ←のロアの上げ方の説明で、獣医ロアが同時に上がる場所見つけたら、8マス連鎖方向に移動して獣医ロックして…上がらなかったら、獣医を0.1下げてロックして、前の場所で巻くのも手です。

     以前、スーバーバーストポイントとかいって、8*8関係なく、その1マスのみで、スキルがガンガン上がるような点があるとか聞いたことはありますが、ソッチはわからないです。

     他の人でも同じ場所で爆裂したら楽しそうですねぇ…
    8*8にテイマーさんとペットがわらわらわらわら…ドラ同士をけんかさせてみんなで巻くとか…『巻いていいですか〜』『どうぞ〜』みたいな(笑)
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No.5441/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/06(Tue) 15:17:29)

    はるか昔(でもないか)音楽を魅了上げした時に1歩でもずれると上がりませんでした。
    スキルによっては爆裂ポイントは1マスかもです。
    (でも魅了対象の動物が画面外に行っちゃって切れただけかも)

    そういえばロアの爆裂上げ中にマス移動して試したことはないですね。
    試した方はいるんでしょうか・・・?
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No.5442/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ ちい -(2003/05/06(Tue) 17:48:47)

    自己レス<Res4
     はう。スーバーって…スーパーですスーパー<パー

    たきやんさん>
    > そういえばロアの爆裂上げ中にマス移動して試したことはないですね。
    > 試した方はいるんでしょうか・・・?

     自分の立ち位置が8*8の中であれば大丈夫っぽいですね。
    ほとんど毎回、獣医や包帯上げの途中で見つけたときに、ロアやアナトミを爆裂させてますが、よく包帯尽きて取りに帰って、大体の位置で再開とかしてました。

     …ふと、テイムを中断しまくっての、テイム2次でのロア爆裂も可能そうだなぁなんて…めんどくさいだけかな?(笑
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No.5444/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/07(Wed) 09:13:49)

    なるほどぉ、ピンポイントじゃあないんですね。ちょっと安心。

    >テイムを中断しまくっての、テイム2次でのロア爆裂も可能そうだなぁ

    なんかできそうですね。
    でも中断しようと距離を開けた途端に他の人がテイムし始めちゃったりして・・・(^^;
    同期テイムしてないなら試してみる価値はあるかもですねー。
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No.5550/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ Noriko -(2003/05/13(Tue) 08:31:06)

    ロアの爆裂ポイントですが、獣医が低スキルだとそこら中でみつかります。

     2ndキャラのレスリングスキル育成で沼ドラを殴らせていたときに、回復に包帯巻かせていました。そうしたら、何度となく爆裂したので、何度目かの爆裂中に獣医をロックしたら、ロアGMになってしまいました^^;

     レスリングGMになったときには、テイマーでもないのにペット蘇生可能レベルになっていたという。。。。獣医は動きながらでないと上がりが悪いのは確かですが、動かなくてもしつこく巻いてるといつのまにか場所を動かなくても上がります。
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No.5561/Re: ロアの爆裂ポイント探し
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:45:30)

    > 獣医は動きながらでないと上がりが悪いのは確かですが、動かなくてもしつこく巻いてるといつのまにか場所を動かなくても上がります。

    獣医のスキル値が比較的低い(60台ぐらい?)なら同じ場所で巻いていても微妙に上がり続けるんでしょうね。

    > テイマーでもないのにペット蘇生可能レベルになっていた

    アナトミと包帯も鍛えて、ペットと人間のお医者さんなレスラーを目指してみるとか。
    記事番号5192のようなテイマー戦士が作れるかも!
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No.5505/ペットのレジって
■投稿者/ Diana -(2003/05/10(Sat) 00:49:39)

    上げる必要ありますかね?とくにはじめから80以上有るようなメアとか。
    パラ掛けられても飼い主が回復させられるわけだし。まあブリーダーなら
    7GMってセールスポイントになるでしょうけどね。
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No.5506/Re: ペットのレジって
■投稿者/ ちい -(2003/05/10(Sat) 01:43:42)

     今の仕様では他のスキルと比べたら重要性は低いですよね〜。
     それと、パラより、毒の方がイヤかな。特に魔法使えないペットは毒をレジってくれれば…と。
    もっとも、元々高いFSぐらいしか魔法受けるような戦い方しないかも。あとはごきぐらい?

     ちなみに、ウチのFSくん、モンス倒し際にパラかけられ、戦闘後、数十秒かたまってました。FSにしては低い105.1とはいえ、一瞬でとけるはずなのに…。
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No.5511/Re: ペットのレジって
■投稿者/ Diana -(2003/05/10(Sat) 11:14:59)

    数十秒もですか・・・(^^;
    PCのパラ時間計算式とはちがうんですかね。
    同じとするとモンスのEIが異常に高かったんでしょうか。
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No.5514/Re: ペットのレジって
■投稿者/ ちい -(2003/05/10(Sat) 11:46:27)

    > 数十秒もですか・・・(^^;

     正確に数えてませんが20秒は余裕で…フォロー何度かで振り向かせたり、ペットの周り、何周か走れました(笑)

    > PCのパラ時間計算式とはちがうんですかね。
    > 同じとするとモンスのEIが異常に高かったんでしょうか。

     ピクシーです。高くてもGM止まり…<公式
    2回体験しています。解毒同様、戦闘状態にないと外れないのかなぁなんて…
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No.5520/Re: ペットのレジって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 13:04:51)

    数十秒・・・不思議ですね(^^;
    メアとユニコを横着上げしてて、たまにPM掛ける直前にパラが入る事がありましたが、割とすぐ動いてましたよ。
    PCとペットは同じ計算式が使われているはずです。
    ただし、ひじょーにありがちですが、100越えスキルの場合は何か不具合があるのかも・・・

    ところで必要/不要ですが・・・
    実用で考えると不要、というか上げる手間に対しての効果が薄すぎというか(苦笑)
    でも相棒としてはGMにしておいてあげたいところですね(^^)
    うちの元7GMメアのレジ、99.1から全然まーったく上がりません・・・
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No.5531/Re: ペットのレジって
■投稿者/ YOSHI@大和 -(2003/05/11(Sun) 16:57:27)

    >  ピクシーです。高くてもGM止まり…<公式
    > 2回体験しています。解毒同様、戦闘状態にないと外れないのかなぁなんて…

    えと、大和でテイマー戦士してるものです。
    確か、ピクシーのパラは普通のパラではなくて
    死に際に放つ動きを止める呪いみたいなモノだったと思います。
    ウェルマジさんとこの図鑑にも書かれていました。
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No.5534/Re: ペットのレジって
■投稿者/ Dcd -(2003/05/12(Mon) 12:39:35)

    昔書いたのですが、もう出来ないと思うので昔のまま書きます・・・

    Fのプライベートハウスを使用し、アドオン机等で1マス出口も空けて囲います。
    ペットを入れ飼い主が、出口に立ち包帯で巻きます。
    家の関係者じゃない人にFFを炊いてもらい、巻き続けます。

    家に関係する属性を変更すると、再現しません。

    というのが昔ありましたぁ
    レジは0−70程度まで上がります。


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No.5538/Re: ペットのレジって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/12(Mon) 15:40:31)

    >死に際に放つ動きを止める呪いみたいなモノ

    調べてみると、公式のモンスターリストの説明文にも「死亡時に強力な呪いを与える」という文章がありましたね。
    知らなかった・・・

    ところで話は変わりますが、ブリ観さんの掲示板で見たのですが、レジ上げに最適な魔法はこんな感じらしいです。

    0 - 30 (Weaken)
    30 - 60 (Mana Drain)
    60 - 90 (Paralyze)
    90 - 120 (Mana Vampire)

    最近氷大蛇を育て始めたので、試してみます。
    AoS導入当初はレジ上げはもう不可能なのでは、と思ったのですが、こうやって徐々にやり方が確立していくんですね(^^)
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No.5542/Re: ペットのレジって
■投稿者/ ちい -(2003/05/12(Mon) 16:27:01)

    YOSHIさんありがとうございます。なるほどなっとくです。

    たきやんさん>
    > 調べてみると、公式のモンスターリストの説明文にも「死亡時に強力な呪いを与える」という文章がありましたね。

     ホントだ(>△<‖) 読み飛ばしてました。
     一般的な説明ばっかりだったので、ろくに読んでなかったですが、じつは、ちゃんとゲームに反映されている事が書かれていたんですね(笑)

    > AoS導入当初はレジ上げはもう不可能なのでは、と思ったのですが、こうやって徐々にやり方が確立していくんですね(^^)

     …確立したころには、また変更ありそうですが…<レジ(汗
    なんか、今上げて置いた方が、その後が楽かもなんて…
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No.5555/Re: ペットのレジって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:03:24)

    レジ上げ、今より楽なるといいんですけどねぇ。
    主人のEIが0なので、自分のペットに魔法を撃ってもダメな事に今更気付いたり。
    効果は無くともレジ上げならできるのかな・・・できないだろうな・・・
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No.5557/Re: ペットのレジって
■投稿者/ くれ -(2003/05/13(Tue) 13:33:06)

    うーん。メアなら赤だえもん蹴らせてれば
    一応上がるとは思うんですけどね。
    確かにさくさく上がるわけではないですが・・・。

    ちなみに、火エレ相手でもペットのレジはGM行きます。
    メアだとあっという間に潰しちゃいますが
    FSの訓練を検討されている方には個人的にお勧めかも。
    どちらも高FR・火パンチ持ち、しかも火エレは密かに格闘スキルが高いため
    割に戦闘が長引きますし・・・。
    うちのレジ100なしFSはほとんど火エレだけで4GMになりました(w
    メアでも火エレ複数とやらせていれば
    それなりに上がることは確認済みですが
    対「火エレx3」くらいになるとFSより苦しむ場合が多々ありますので
    十分ご注意くださいませ・・・。
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No.5578/Re: ペットのレジって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 10:11:11)

    FSのレジ上げには火エレがお勧め・・・と。(メモメモ)
    うちのFSはまだ0GMなんで、火エレで4GMを目指してみる事にしま〜す!

    しかしメアのレジ上げと謙譲の徳用名声稼ぎに赤デーモンを散々狩ってますが、上がる気配がありませんねぇぇぇぇぇ〜。
    しおぷしゅー。
    ひょっとして赤デーモンはマナバンパイアとかあまり使わないのかな?
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No.5585/まなちゅうちゅうにこだわる必要なし。
■投稿者/ くれ -(2003/05/14(Wed) 14:22:28)

    現に火エレはマナバンパイアなんてまず撃ってきませんし。
    適度のEI持ちが相手ならば
    パラライズやマナドレイン等で充分レジGM行くと思われます。

    うちのメアは現在レジ93弱なのでちょっと参考にはならないですが
    (火エレで少しづつながらも確実に上がっています)
    FSの時は99.1>99.2(多分)と99.6>99.7(これは確実)が
    赤デーモン相手でしたよ。
    ちなみに98以降の上昇は上記以外はほとんど全て火エレです。
    97.6>100は4日でした。無論、相当数倒してますが。。。
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No.5602/Re: ペットのレジって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 13:51:39)

    実は密かに試したい事があります。
    いや、別に密かにやらなくてもいいのですが。
    それは、マナドレインワンドを使ってペットのレジ上げを試せないかな?ということです。
    ・・・が、AoS以降マナドレワンドは出なくなったので、手軽にできなくなっちゃいましたねぇ。
    残念。

    ところで昨日メインキャラのカバンを整理していたら、カバンの奥底からIDワンドとかフレンド家のコピーキーが出てきましたよ。
    あと大量のAPBも。(ダメージ無し版)
    でもなんとなく捨てるがもったいないので持ち続けてます(笑)

    さて、火エレがよく湧いて人が少なそうな場所をさがそっと。
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No.5508/アクセサリー同期上げ
■投稿者/ 卯如 -(2003/05/10(Sat) 10:39:14)

    はじめて書き込みします。
    最近、テイムやロアのスキル上昇に関する研究を進めているのですが、
    以下の上げ方が成立しそうですので報告させていただきますね。

    ■条件
    ・テイム&ロアのスキルキャップ値が同じであること
    →PSCを入ってる場合でも上限が同じであること
    ・テイム&ロア両方をアクセサリー装備によって表示値上限まで持っていけるこ

    ・ロアが(もちろんテイムも)リアル値で上限に達していないこと

    ■方法
    1.アクセサリー装備でテイム&ロアの表示値を上限まで持っていきます
    2.同期テイムの要領で、ひたすら当たりを探します
    3.そのうち、例の口説きメッセージが出るたびに8割くらいの確率でロアのリ
    アル値が上昇する対象に当たるはず
    4.その対象でテイム成功すれば、テイムのリアル値も上がります
    ※これも100%上がるかと言うと確信を持っては言えないのですが、8割以上だと
    は思ってます
    5.ロアが上限まで達してしまった場合は、NPCに他のスキルを習うなどで故意に
    リアル値を下げる
    6.2〜5を繰り返します

    ■備考
    ・リアル値でロアが80台、テイムが90台という場合にアンチマクロ対象が正確に
    は合わない可能性あり(未検証)
    ・対象は←で推奨されているテイム表示値に合った生物でいいと思います
    ※もしかしたらGMオーバー時はテイム成功率が100%でない対象ならなんでもい
    いのかもしれません(未検証&今後の課題)
    ・口説きメッセージはテイム中0〜4回出てきますが、今回の上げ方では今のと
    ころロアはメッセージと共にしか上昇しないようです

    ■利点
    ・同期テイムと同じく、実際にテイムを成功させなくても上がる対象であるか
    どうかの判別が可能
    ・テイムとロアがリアル値でズレても無視して続行可能
    ・ロアを船で爆裂上げせずとも上げられる

    ■欠点
    ・ロアを下げるためにはスキル値合計を上限まで持っていかなければならず、
    GGS上げとの相性が悪い
    ・対象を探すために数こなさなくてはならないことに変わりはない


    以上です。
    ご意見、ご感想いただけると嬉しいです。
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No.5513/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/05/10(Sat) 11:39:15)

    初めまして。不躾ですが、お名前、なんとお読みするのでしょうか…

     アクセサリをつかって、スキルキャップで同期させる方法と受け取りました。
    普通の同期上げと比べて、

    >■利点
    >・テイムとロアがリアル値でズレても無視して続行可能

    ■欠点
    リアルと修正後のスキルの差の分、アタリ個体数が減る

    ように感じます。

     普通の同期上げでずれた時にアクセサリをつけ、この方法をとって、あとで街に帰ったときにでも、リアルで同期させアクセサリを外す…とか、応用できそうですね。
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No.5517/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 11:57:42)

    メールでも送っていただきましたが、この方法のすばらしい所はここですね!
    >・テイムとロアがリアル値でズレても無視して続行可能

    確かにちいさんのおっしゃるようなマイナスもありますが・・・

    まだPSが無いのでテイム120修行は始めていませんが、修行を再開したら試してみたいと思います。
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No.5525/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ 卯如 -(2003/05/10(Sat) 19:03:52)

    はじめまして、レスありがとうございます。

    > 初めまして。不躾ですが、お名前、なんとお読みするのでしょうか…

    「うにょ」と呼んでいただければ結構です。
    大和にてunyoというキャラで活動しております。

    ちいさんのおっしゃられる欠点も確かに考えられますね。
    どの程度の差があるのかも含めて、今後また検証を続けてみますね。
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No.5532/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ Reist -(2003/05/11(Sun) 20:19:26)

    はじめまして
    読んだんですがいまいちわからなくて。

    これはアクセサリーでテイムロアを同期上げ状態でアクセで上限にして、
    115MAXでリアル値110なら115.1上がる固体をテイムしたら
    ロアが運いいと0.4上がって、
    テイムのほうは成功時にロアと同じ分上がるわけではなく、
    0.1だけ上がるってことでしょうか?
    テイムも0.4上がっちゃったらすごいんだけどそんなわけないですよね。

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No.5537/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/12(Mon) 15:24:33)

    卯如さんの説明以上に分かりやすい説明文が思いつかないので、とりあえず結論だけ・・・(^^;

    >テイムのほうは成功時にロアと同じ分上がるわけではなく、
    >0.1だけ上がるってことでしょうか?
    >テイムも0.4上がっちゃったらすごいんだけどそんなわけないですよね。

    例えロアが0.4上がっても、テイムは0.1しか上がりません。
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No.5541/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/05/12(Mon) 16:09:58)

    なるほど、うにょさんですか。仏教とか儒教かなにかの言葉かと思ってしらべてみたけど見つからなかったのは内緒です(こら

     あたり個数、普通の修行でも95以降はあまり変わらないペースでしたから、もしかしたら5程度は変わらない感覚で出来るかもですね。

    Reistさん>
     運悪くロアが0.4上がっちゃっても、あるいは同期失敗しても、そのまま同期テイム修行し続けられる方法ですねー。
    どちらにせよ、苦労は伴います(笑)
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No.5543/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ Reist -(2003/05/12(Mon) 18:00:46)

    なるほど、これはGMまでのテイム上げには非常に有効ですね。
    でもGMオーバーは逆に非効率的になっちゃいますね。
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No.5548/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/05/13(Tue) 00:20:57)

    > なるほど、これはGMまでのテイム上げには非常に有効ですね。
    > でもGMオーバーは逆に非効率的になっちゃいますね。

     はずれが多くなる高スキルこそ、同期上げの効果が出てくると思っていますし、先に挙げた欠点の懸念は高スキルほど薄れると思っていますが…。
     普通の同期上げの補助方法として、パワスクを5ずつ当てるとか、積極的に狙っても良いんじゃないかと思われる方法だと思っています。

     …ちなみに私はプレイ時間短縮派なんで、さらにもう一人GM以上を育てるなら、伝説までGGS上げしますが(笑)
記事No.5508 のレス / 削除チェック/

No.5558/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:34:13)

    ボクも「同期テイム」と「アクセ同期テイム(仮名)」はGM以降により威力を発揮すると思います〜。
    でもGMまででも十分効果的だと思いますよ。
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No.5566/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ Reist -(2003/05/13(Tue) 20:39:54)

    ためしもしないで話すのもなんなんで実際試してきました。
    テイムロア111.0で上限115でアクセでMAXにして、
    115の最適難易度に載ってる麒麟を2時間テイムしてきました。
    調教開始して最初のセリフの後にロア上がらなかったらKillで、
    従来の同期上げと同じくテイム数優先でやってみました。
    運が悪かったのかスキル上昇ありませんでした。
    2時間程度じゃまだ分からないのと、
    麒麟だとメアでも倒すのに時間かかるのと
    次の対象沸くのに10秒ちょいかかるので
    今度は準難易度の対象で数こなしで試してみます。
    115にすることで当たり固体減少が気になるところですが。

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No.5567/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ lota -(2003/05/13(Tue) 22:30:06)

     要するに、スキルアップの判定はリアル値ではなく表示値を使用してると言う事ですね。
     だから例えリアル値が違っていても、表示値が一緒で同期するなら判定数値も一緒と言う事です。
     分かりやすく言うとこんな感じでしょうか?

    で感想としては、110くらいまでならリッジとかで行えるので効率はいいと思いますが、それ以降だとかなり厳しいと思います。理由は皆さんと同じく対象の減少ですね
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No.5579/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 10:20:24)

    理論的にはスキルが高い時の方が「当たり」は引きにくいですね。
    そういう意味では「アクセ同期テイム(仮名)」は不利でしょう。
    ただlotaさんが書かれているように、スキル値によっては同期テイムの回転率が上がるので、時間あたりの上昇率はよくなる「かも」。
    たとえばスキル80台の人がアクセサリーでGMにしてリッジテイム、とかですね。
    90台でも100台でもハマる時はハマるので、あくまで机上の話ですけどね(^^;
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No.5587/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ ちい -(2003/05/14(Wed) 15:00:15)

     同期ずれは適正難易度より、準(低難易度の方)や数こなしの方が起こりやすい(と思ってる)ので…そのときテイムする相手で、やり方選ぶのはどうでしょう。
     また、キャップに近くなったら、より積極的に狙うとか。
    110から115だと大きく感じますが、114→115ならさほど…

     リアル値も同じなら、同じ個体で、リアルとキャップの両方試せるなぁとも(笑)
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No.5594/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/05/14(Wed) 22:26:32)

    私は、Reistさんの意見に全面賛成です。
    GMオーバーの段階では、同期ずれは、あまり問題にならないと思いますので、多少なりとも難易度が上がる可能性があるということの方がデメリットになると思います。
    ただ、これは実証するのは不可能だと思いますが・・・
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No.5597/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ Reist -(2003/05/14(Wed) 23:42:03)

    テイムが先行して0.3進んじゃったから、
    アクセ上げでロア追いつかせましたが、こういう場合いいですね。
    それにしても110以降急に修行きつくなってきちゃった。
    最適難易度で安定して2時間0.1きつすぎです。
    もしかしたらアクセ装備で同期無視して対象全部
    かたっぱしからテイム完了までしたほうが
    はやいのかも。
    どうもロアあがんないときテイム前に殺す方法だと上がる気がしません。

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No.5605/Re: アクセサリー同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 14:27:31)

    「アクセ同期テイム(仮称)」は、ボク的には「テイム上昇率をUPさせる方法」というよりは
    「獣医を使わずに爆裂ロア上げをする方法」と捉えています。
    ・・・仮称が悪いんですね(^^;
    「アクセロア上げ(仮称2)」とでもしましょうか。

    確かにテイムスキルが高くなると当たりを引きにくくなるので、それは「欠点」としては大きいですが、
    ↑のReistさんのようにテイムが先行していた場合には効果ありますね。
    (いや、まったく羨ましい限りです(笑))

    110以降の同期テイムと通常テイムの効率については、ボクも伝説に向けてテイム修行を再開する予定ですので
    その時にまた色々データをとってみます。
    (貧乏テイマーなので、テイム+20購入資金がなかなか貯まらないです(苦笑))
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No.5576/黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ 未熟テイマー -(2003/05/14(Wed) 04:43:55)

    初めてカキコします。
    黒先生でペットのスキルを上げたいと思っているのですが、
    私のテイマーのスキルに獣医がありませんTT
    ペットを黒先生にぶつけて、ひたすら黒先生にPMでペットのスキルを上げる事は可能でしょうか?
    あとどのくらいのスキルで確実にPMが成功するのでしょうか?

    すみませんが、ご教授お願いします

    PM115音楽110のキャラでやろうと思っています。
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No.5577/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ MSGT -(2003/05/14(Wed) 07:32:45)

    PM使ってもペットのスキルは上昇します。
    PMも音楽も、ありあまるほどだと思います。
    ただ1人で黒先生を出す方が難しいと思います、
    わたしは、堀GMの人に出してもらっています、
    それでも何カ所も掘ってやっと出る程度です。
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No.5583/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 11:03:44)

    AoS以前に黒先生にPMをかけてスパーさせた事がありますが、
    ターゲットPMをするとタゲが移動するので、壁役のドラゴンではなく
    いつの間にか凶暴オスタが殴られてました・・・危なかった・・・

    ちなみにそれだけのスキルがあるなら成功率165%(笑)でPMできますね。
    こちら↓でご確認下さい。
    http://www.therodentstones.com/Patrick/BardCalc.php

    「ラストスキル+ラストターゲットマクロ」を押しっぱなしにしておけばOK!
    でも運が悪いと稀にダメージを受けちゃいますからお気を付けを〜。
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No.5589/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/14(Wed) 16:51:29)

    他のテイマーさんに包帯を巻いていただくってのはどうですか?
    自分はまだドラテイムできないテイマーですので黒先生とは無縁だぁ(泣
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No.5592/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ 未熟テイマー -(2003/05/14(Wed) 19:05:39)

    レスありがとう御座います。
    PMで平気そうなんでそれでやってみます。
    黒先生は別キャラの堀GMで掘ればなんとかなりそうです^^。

    もう1つ質問なんですが、
    トラメルやマラスでペット同士戦わせてスキルは上昇するのでしょうか?
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No.5593/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ MSGT -(2003/05/14(Wed) 20:26:17)

    ダメージが入らないと上がらないと、ほかのホーム・ページに書いて
    ありますが。
    私の感じでは魔法抵抗だけが上がらないみたいです。
    ちなみに、ペットはドラとメイアです。
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No.5598/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ かんざき -(2003/05/15(Thu) 00:48:33)

    ども、実は最近レジ以外の6GMを4匹育成、現在5匹目のWW(2匹目)のマゲを横着上げ中なかんざきです(マテ

    黒エレでレスリングをあげる場合、PMかけてやる方はむしろアナトミ上げにいいのですが、黒エレが殴らない=黒エレのレスリングが上がらない為ちこっと効率が悪いように感じました。
    レスリングをあげる場合、PMよりもむしろ包帯巻きまくる方がスキルの上がりはよかったです(レスリングが両方とも同じペースで上がり、効率のいいスキル位置を維持できるため)
    アナトミ上げの場合は逆に、レスリングの低い黒エレをひたすらPMかけながら殴る方が、命中率高い=上昇チェックの回数が多いような気がしました。

    …まぁ、体感なんですがね。
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No.5606/Re: 黒先生でのスキル上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 14:44:41)

    > 黒エレが殴らない=黒エレのレスリングが上がらない

    あ! そうですそうです、忘れてました!
    一応スキルが75の黒先生相手なら100まで上げられるので、ロアしてみるといいですよ。
    ところでレスリングでも最適難易度(?)はあるんでしょうか・・・
    攻撃命中率が40〜60%になるような相手がやっぱり一番いいのかな?

    ちなみにPMを使わない場合でも、黒先生だけをPCの家の敷地に立ち入らせるようにスパーリングする位置を調整すれば、
    黒先生のスキルは上昇しなくなるので同様の効果は得られますね。

    > トラメルやマラスでペット同士戦わせてスキルは上昇するのでしょうか?
    > ダメージが入らないと上がらないと、ほかのホーム・ページに書いてありますが。

    黒先生はダメージが入っているけど0点に軽減されているので、スキル上昇の可能性がある、って感じですね。
    ←の「横着上げ」のようにダメージが入らないケースだとレスリング、TAC、アナトミ、毒は上がりません。
    魔法、EI、瞑想(魔法を使うペットが相手なら魔法抵抗)は上がります。
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No.5459/ゴキたん
■投稿者/ nanasi -(2003/05/08(Thu) 03:55:59)

    ゴキたんテレキかけるとズレます。
    上がったり下がったり交合になり、ほっておいても元に戻りますが
    お気に入りゴキを使うとドロップとかもできますし・・・
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No.5471/Re: ゴキたん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/08(Thu) 17:37:10)

    へー乗り虫のバッグを開けずにドロップできるんですかー。
    うちのは高価な荷物満載なんで迂闊にできませんな(笑)
    乗り虫でできるなら、ユニコとか麒麟とかでもできそーですね。

    by ○゛キ嫌いな管理人@「愛称は乗り虫にしようの会」会長たきやん
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No.5478/Re: ゴキたん
■投稿者/ ちい -(2003/05/08(Thu) 18:44:18)

    じゃいあんとびーとる。略称GB…G○KI B∪RI(伏せ字
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No.5479/Re: ゴキたん
■投稿者/ zen -(2003/05/08(Thu) 20:29:14)
□U R L/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Bishop/2225/

    ゴキ、カブト虫、ビートル。
    いろいろ呼び名はありますが
    私的にも一般的にもゴキが通り名
    になっているような気がします。

    ちなみに、管理人さんは何故
    乗り虫が嫌いなんです?(^^;。
    忘れられない嫌な思い出が有るとか?(笑。
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No.5482/色黒くないし(TT)
■投稿者/ nights -(2003/05/09(Fri) 01:10:48)

    あれはゴキブリじゃないんだあれはゴキブリじゃないんだ
    あれはゴキブリじゃないんだ(以下エンドレス)
    オレも「ゴキ」って呼び方には抵抗ありますね〜(^^;
    だってなんか汚いイメージだし・・・・
    オレは「ビートル」ですかね〜<呼び方
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No.5484/話そらせてすみませんが
■投稿者/ くれ -(2003/05/09(Fri) 06:38:28)

    私はかのパック騎乗生物をはじめて見たとき

    ・・・フンコロガシ・・・

    と思ってしまいました(汗

    ブリ銀横でペット連れて突っ立ってると
    よく「○゛キありませんか?」「○゛キ売ってませんか?」と
    話しかけられるため、最近はどうも私の中でも「○゛キ」・・・
    それに次ぐのが「ビートル」「虫」でしょうか、
    でも「○゛キ」に比べると明らかに少ないです・・・。
    他に「乗り虫」とUO会話内でおっしゃる方も。ある意味面白いですが。

    とりあえず「○゛キ」以外の呼称で呼ばれる方に対しては
    こちらも「○゛キ」という言葉を使わないようにしてます(苦笑
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No.5485/Re: ゴキたん
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/09(Fri) 07:08:50)

    UO始めたときにブリ銀前で見てびっくりしたような記憶が・・・
    以来出来れば「あれ」だけは乗りたくないな〜と思ってましたが、
    結局テイマーキャラ以外は皆「あれ」に乗ってますね。
    テイマーキャラも血エレ狩りとかなら、
     「あれ」+メアで行けばお金いっぱい持てるかも〜
    と真剣に思ってたりして・・・

    見た目はどっちかって言うとコガネムシに近いように思いますけど、
    なんでまた「○゛キ」なんて呼び名になったんでしょうねぇ・・・
    やっとこさHPがおかしいバグも直るみたいですし、
    個人的には色が豊富になれば個性もでてなお嬉しいんですが・・・

    ちなみに知り合いは足がリアルな感じでそれだけでダメみたいです。
    確かに足のトゲトゲまで忠実に描かれていたような気がするなぁ・・・

    って書いてて思い出したけど「あれ」の不正落ちは何時直るんでしょう!
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No.5490/Re: ゴキたん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/09(Fri) 10:59:22)

    ○キ(油虫)じゃない!ビートル(甲虫)君だぁ!(怒
    ハァハァ・・・失礼、取り乱しました。(^_^;)
    (まぁ、カサカサと音がしそうなあの動きは何となく・・・いやいや、
     あれはカブトムシなのです!!)

    >zenさん、
    これは、以前からですが、管理人様はビートル君が嫌いなのではなく、
    ○キという呼び方を嫌ってるんです。(苦笑
    (本当に嫌いなら、レジGMまで育てませんよね、管理人様?)

    私もテイマーとPM弓戦士以外は好んで騎乗してますね。
    弓戦士の場合はBOWとC・BOW使用のときのみ騎乗しています。
    (クロスボウ使用時には間違っても乗りません。)

    騎乗時の不正落ちは、ビートル君が身動きしている最中(特に荷物を
    放り込んだときや、餌を与えた時、あるいはモンスにタゲられた時)
    に騎乗しようとさえしなければ、今のところ不正落ちは回避できています。
    (既出かな?)

    でも、安全を考えて、騎乗する時は周りにモンスがいないのを確認
    してから騎乗します。

    これを知る前は、ダスタで毎日のように死んでいました。
    (あまりに不正落ち>死亡が多いから裁縫師にもPM入れたんだよなぁ。
     それが、いつの間にかトレハンバード「テイラー」に・・・苦笑)
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No.5491/Re: ゴキたん
■投稿者/ nanashi -(2003/05/09(Fri) 12:17:23)

    ばかだなー
    ゴキたん アメリケンではペットにしてる人だっているのに。

    あはは
    ゴキ以外は、そんなに生肉食べないと思うけど。(確定
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No.5496/Re: ○゛キたん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/09(Fri) 13:08:11)

    ジャイアントビートルは好きですよー。
    氷ウサギ狩りでも毎日大活躍です。
    まぁあまり3Dでアップにはしたくないですが(苦笑)

    普段便利に使っているものをわざわざ蔑称(?)で呼ぶのは、ひねくれた愛情なのかも(笑)

    ところでこのスレッドを見てから色々嫌な想い出を思い出してちょっとブルー・・・
    どうも生理的にダメなんですよね・・・
    これ以上話がエスカレートしたら・・・いっそ管理人パワーで・・(ぶつぶつ)
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No.5502/Re: ゴキたん
■投稿者/ ちい -(2003/05/09(Fri) 17:53:18)

     以前、ジャイアントビートルもパーディングできたらねーなどと…絶対、黒はやるよね〜…なんて…(ぼそ

     リアルのは、もーーーぜーーったいダメですけど、UOの中のは○゛きちゃんとか呼んでても、ちょっとかわいいと思ってたり…
    らま、ゆにこの次に、好きな騎乗生物です。
    キャラの乗り姿もかわいいし。転げ落ちそうだけど(笑)
     …でも死体がちょっとアレ(汗
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No.5503/Re: ゴキたん
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/05/09(Fri) 18:00:09)

     ゴキブリを見たことがない。
     北海道にはまず生息していない。

     ので... ゴキって愛情を込めてよんでますが...
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No.5621/Re: ゴキたん
■投稿者/ Marusu@KKI -(2003/05/16(Fri) 07:42:20)

    私はUO内ゴキ愛好家です^^。
    あのシャカシャカはしる姿が愛らしいので、「ゴキ」と呼んでます。
    ズームアップして眺めると、あの足をゆらゆらさせる所とか、もープリティーです。
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No.5588/パブ18で朗報?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 15:32:25)

    ラマネットさんに書いてあったデザイナーズコメントによると、
    乗り虫の騎乗時に不正落ちする不具合は、パブ18で修正されるとか!
    原因は、やはり特定のポーズの時に騎乗することだったようです。

    特に書かれていませんが、ユニコーンや乗りドラなども落ちる原因は同じはずなので、これも直るはず!
    ううう・・・長かったですねぇ・・・TT
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No.5591/Re: パブ18で朗報?!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/14(Wed) 18:20:17)

    やっと・・・安心してビートルに乗り降りできる日が来るんですねえ(^-^)
    基本的に生産キャラは危ないとこに行きませんが、Fの街中などで不正落ちすると「どきっ!!」となってましたからねえ^^;

    よかったよかった・・・
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No.5601/Re: パブ18で朗報?!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/15(Thu) 07:21:47)

    今朝のクライアントパッチで修正されたみたいですね。
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No.5608/Re: パブ18で朗報?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 15:04:06)

    いきなりの修正でしたね〜。
    ユニコとかも直ったのかな?
    あとで乗り降りを繰り返してみよっと。
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No.5623/Re: パブ18で朗報?!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 09:00:04)

    50回ぐらい乗り降りしてみましたが、大丈夫でした〜。
    あと、ユニコに乗ったままクロスボウを撃っても消えませんでした。
    と、いうわけでたぶん大丈夫でしょう(^^)
    これでようやくユニコを安心して狩場に連れて行ける・・・TT
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No.5604/PMペナルティ?
■投稿者/ Kizuna -(2003/05/15(Thu) 14:22:12)

    お久しぶりです。以前パラディンテイマーのことで相談しに来ました、Kizunaです。
    今ではテイマーメイジとしてFS以下の上位モンスをすべてテイム(ドーピング有)するまでに成長することができました!アドバイスくださった皆様に今も感謝しています。

    テイマーの方ってみんないい方ばかりですね。自分がテイマーでありながらもテイマーの皆様が大好きです。動物好きに悪い方はいないということなのでしょうか。^-^


    ところで、最近よく思うことがあるのですが・・・
    テイマーの知り合いがたくさんできて、PMテイマーの方が中でもやはり
    多いのですが、テイム現場に居合わせることがありました。

    ドーピングテイム値100、ロア値(同期上げするためにロック中)87で
    PMなしの私はナイトメアやWWを5回以下のテイムで成功させることができました。(削りお散歩テイムです。)

    ですがテイム100、ロア100(どちらもドーピング)で挑んだ知り合いのテイマーやその他私よりもスキル値の高いテイマーの方がPMを用いて、
    ナイトメアのテイムに100回かかったのではと思えるほど苦労していました。

    もしかして、PMをするとテイム難易度にペナルティがあるのでは?と感じました。私のテイムがうまくいったのは運だと言われてしまえばそれまでですが・・・
    PMテイムをそれほど見かけたこともないのでデータ不足ですが、みなさん同じことを感じたことはないでしょうか?
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No.5609/Re: PMペナルティ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 15:18:26)

    パブ16の時に、PMをかけてテイム/かけずにテイムしたときの違いを調べてみました。
    結果は「無関係」でした。
    AoSで変更があった、という話は聞いていませんし、検証時にメアやWWをPMしてテイムしたときもサクッとテイムできましたから、
    PMがテイムに影響を与えているとは考えにくいですね。

    ちなみにテイム100(テイム時にロアは関係ないですよ)の時のメアのテイム成功確率は10%です。
    運が悪いと時間はかかると思います〜。
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No.5610/Re: PMペナルティ?
■投稿者/ Kizuna -(2003/05/15(Thu) 16:28:19)

    そうだったのですか・・・。
    10%は低いですね。その事実を知った上で危険動物を素早くテイムできてしまうととても嬉しいですね。^-^
    動物それぞれに若干の成功率の違いがあったりというのもないですよね〜・・・結論としてはやっぱりリアル運のようですね(^-^;

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No.5614/Re: PMペナルティ?
■投稿者/ ちい -(2003/05/15(Thu) 22:27:38)

    > テイマーの方ってみんないい方ばかりですね。自分がテイマーでありながらもテイマーの皆様が大好きです。動物好きに悪い方はいないということなのでしょうか。^-^

     えええ!?テイマーは動物の敵で、うそつきの悪人だらけですよ!?
    『一緒に旅に出よう…』…直後、おまえの名前はa bullAだっ。さらばっ
    とか、
    『傷つけないから…』…直後、リリース、kill!!
    とか。

     えぇもぉ、白状しますと、私にダマされたばっかりに、肉と皮に化し、裁縫スキルとGPに変わったツノ鹿も数知れずですえぇ…(遠い目
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No.5624/Re: PMペナルティ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 09:06:09)

    だからペットも「主人と認めた」と言いながら更に1週間かけて審査して、
    信頼に値する人物かどうか見極める事にしたのでしょう(笑)
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No.5553/瑞穂では珍しいです
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/13(Tue) 10:41:39)

    おひさしぶりです。昨夜は瑞穂落ちにやられてしまいましたTT

    下がりまくった名声をLadyにするためにエルゲー狩りしてたんですが、一段落してお家に戻り入手したネオン武器を強化するべきかどうか悩んでいた矢先に固まりまして・・・。再ログインできずに瑞穂錆も消え・・・。「珍しいなあ」なんて暢気こいていたら見事に巻き戻り^^;

    一番悲しいのはレジがMax越えてた方のFSも死んでいてスキルロスくらってた事かなあ。自キャラが死ぬよりも痛いですねえ。(涙)
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No.5554/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ nights -(2003/05/13(Tue) 11:40:36)

    ミズホ巻き戻ったんですか!?( ̄口 ̄;)
    深夜プレイしてましたが・・・・いつごろ巻き戻ったんですかね〜。
    バルクもらったり釣りしたり料理したり
    たいしたことはしてなかったんで、例え巻き戻ってても
    ダメージは少ないですが(^^;
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No.5559/あうう・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/13(Tue) 13:37:18)

    かけだしさん、災難でしたねぇ。TT

    私は、昨晩は無限で遊んでいたので、瑞穂落ちに気付いたのは
    寝る前にバルクをもらおうとログインした時でした。

    バルク4キャラ分もらい損ねるし、毒スキルのGGS上げもでき
    ませんでした。
    (90台になったら、1日0.3〜0.5くらいしか上がらないんだもん
     なぁ・・・TT)

    おまけに、せっかくの連休なのに、今朝も異様にメンテが長かった
    ですし・・・

    何か拡張メンテのせいで不具合でもおきているのでしょうかねぇ。
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No.5560/えっと・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/13(Tue) 13:37:34)

    nightsさん、おひさです。

    確か夜中の12時前後ぐらいから・・・1時半頃まで瑞穂錆落ちてまして・・・
    (1時頃に一瞬戻って、再び落ちたとの事です。^^;)
    巻き戻りの時間は20〜30分程度だったのかな?ですから・・・11時半頃から12時ぐらいまでがなくなった時間ですねえ。自分はちょうどその時間帯にエルゲー君ちから撤退して銀行寄って・・・家でまったりしてました。
    ログインしたら、強制的にエルゲー君ちに戻されてて・・・はは・・・(上げた名声がまた下がりました。)

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No.5562/ああ・・・そうみたいですなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/13(Tue) 13:50:41)

    お!!Soltさんだあ。こんちわあ^^
    今日も長いメンテだったそうですなあ。いやはや・・・

    今夜はどうかなあ・・・とりあえず、スキルロスしたペット達を鍛えてあげなくては!!

    話しは変わりますが、ここんところいいバルクもらってない(ボソボソ・・・)TT
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No.5564/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:59:11)

    おや、瑞穂では巻き戻りがあったんですか。
    そういや昨晩の倭国は久々のラグラグ状態で、リコール唱えてから1分後にようやくとんだり、
    ダンジョン内でモンスターがテレポートしてましたね・・・
    (突然戦闘中の仲間のステータスバーがまっかっかになったりして焦りまくり)
    でも瑞穂が落ちた時間(1時ごろ)から急に軽くなりましたけどね。

    瑞穂は昨日サーバーメンテしたはずですが・・・
    てことは今夜は倭国が危ない?!
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No.5565/hehehe...
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/13(Tue) 14:52:31)

    今日はワコク・・・既に何か起こりつつあるみたいですねえ。
    アスカもかな?パラリの実況中継を見る限り、落ちてるかもですなあ。
    うまくしたら夜には復旧してるかな?・・・ちなみに瑞穂は今日もご機嫌斜めみたいです。うひ〜T^T
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No.5568/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/13(Tue) 23:17:08)

    瑞穂って先週くらいから調子悪いですね。
    なんか波打つようなラグが酷くてAoS導入直後みたいです。
    昨日帰宅後ちょっと入ろうとしたらリストにないし。ついに・・・

    とりあえず用心してるのでダウンによる深刻な被害はないんですが、
    ペットでの狩りは控えてるので稼ぎもなく捨てた名声も取り戻せず。
    その代わりテイム修行は順調に進行中でしたが今日はまったく上がらず。
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No.5574/修行すらできないとは(TT)
■投稿者/ nights -(2003/05/14(Wed) 03:03:28)

    11時半頃から12時ぐらいまでがなくなった、ですか〜。
    じゃァどうやらオレに影響はないっぽいですね。
    プレイしてたのは深夜2時すぎだったんで(ど〜ん)。
    そんな時間に何してやがった、って話ですが(謎)。
    っつーか最近、ミズホ調子悪いんですか〜。
    ・・・・てことは最近感じるメチャクチャなラグは
    PCに問題があるんじゃなくて、ただのラグだったのか・・・・?(汗)
    なんにせよ、快適にプレイできる環境が欲しいですね〜(^^;
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No.5581/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 10:48:25)

    昨日は倭国が落ちやしないかとヒヤヒヤしつつプレイしてましたが、
    ほとんどラグも無く、無事乗り切ったようです(^^)
    万が一に備えて家の中や町でずーっと荷物整理(氷ウサギの戦利品)をしてましたよ。<チキン
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No.5590/昨夜は無事でした^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/14(Wed) 18:14:07)

    昨夜は大丈夫だった〜〜。途中まではおとなしく裁縫のスキル上げなどしてましたけど、10時すぎる頃にはしっかりと危ないとこにいってました。運よく錆も落ちずになくした名声も取り戻して、無事LADYに返り咲きました。へへへ
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No.5603/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/15(Thu) 14:09:40)

    昨夜はサーバーの調子がよさげだったので色々遊びたかったのですが、
    風邪を引きかけていたのでいつもより早く寝ましたよ〜。
    とかいいつつUOはしっかりやってましたが(笑)
    最近氷大蛇を育て始めたので、サーバーダウンだけは勘弁!ですねぇ。
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No.5615/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/15(Thu) 23:18:19)

    何か重ひ〜AoS直後を思い出す重さです。
    なんだか最近メンテやパッチの度に改悪されてるような気が・・・
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No.5625/Re: 瑞穂では珍しいです
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 09:15:11)

    色々データ転送量などの改善をしたらしいので、試しにブリ銀の周囲を走り回ってきました。
    自動allnameがONなので人の名前が大量表示されている間は重いですが、
    名前が消えた後は普通に動き回れましたよ。
    ブリ観TOP最下段にあるTAOさんの日記で昔のUO話を読みましたが、
    昔に比べればずいぶん良くなっているんだなぁ、と思いました〜。

    ちなみPCスペックが変わるとすごく違いますね。
    新しいパソでUOすると、普段のノートパソの2倍ぐらいの速度で走り回れます(笑)
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No.5611/ついにドラゴンゲット♪
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/15(Thu) 22:00:27)

    今日、ついにドラゴンゲットできました〜♪
    嬉しかったので報告させていただきました。
    いやぁ、ただこれだけですw
    これからもお世話になります〜。
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No.5613/Re: ついにドラゴンゲット♪
■投稿者/ ちい -(2003/05/15(Thu) 22:18:10)

     おめでとうございます〜
    んもぉ、私だったら厩舎に1週間コースですね。
    時々出して、町中で眺めてはにへらーとしてたり…(先日FSでやってたのはないしょです(笑
    無事、お気に入りになり、いい相棒になる事を祈ってます♪
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No.5619/Re: ついにドラゴンゲット♪
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/16(Fri) 01:46:32)

    おめでとうございま〜す^^
    テイム修行の苦労が報われた!!って実感するときですね〜
    初凶暴、初ドラ、初FS・・・自分がすっごく嬉しかった初テイム成功はこの3種でした。勿論、意味なく厩舎から出して餌あげてニヘラニヘラしてましたよ。
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No.5626/Re: ついにドラゴンゲット♪
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 09:23:36)

    おめでとうございます〜!
    大物テイムは初めてでした?
    テイムが成功した瞬間のあの達成感は、テイム修行の苦労を吹き飛ばしてくれますよね(^^)
    ボクも初ドラをゲットした時はテイマーやってて良かった!って大はしゃぎでしたよ〜。
    次は、ドラゴンを自在に操る爽快感を味わう番ですね!
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No.5627/おおー!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/16(Fri) 15:00:11)

    おめでとうございます。
    私と違って、riro@桜さんはアクセ無しの、まじめにテイム修行してのドラゴンテイム!!
    すごいですねぇ〜。

    未だテイムさぼり中でドラゴンテイム値ギリギリです・・はう!
    今は裁縫上げに夢中・・。

    これからどんどん大物テイムですね〜。楽しいですよーー!!
    おめでとうございますぅ。
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No.5552/ヘルハウンドについて
■投稿者/ ちんたろ -(2003/05/13(Tue) 10:31:17)

    ワコクで遊んでいるのですが、同じようなSTR値のヘルハウンドでも、HPにかなりに差のある個体をしばしば見かけるのですが、どういうことなのでしょうか。どなたかご存知の方はいらっしゃいませんか?
    具体的にはHPがSTR値の60%では無く、90%近くある個体を見かけるということなのです。
    自分が見かけた例では、STRが140あり、HPが84の個体と、同じくSTR140でHPが120くらいの個体がいました。
    もしヘルハウンドを使うとしたら、この差は結構大きいですよね。
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No.5563/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:52:09)

    うちの凶暴オスタ5体も、全員STR125なのにHPが125のと100のがいます。
    AoS導入時のデータコンバートミスでこうなっちゃったみたいです。
    まぁ元々60%になるはずだったのがそれより多いんで、得したと思って気にしないようにしてます。
    AoS前からいた凶暴オスタなんですが、AoS後のはHPいくつなんでしょ・・・?

    ちんたろさんが見かけたヘルハウンドも多分こんな感じで数値に差があるんだと思います。
    HP60の差は大きいので、新しくテイムするならHPが高いものをテイムしたほうがいいでしょうねー。
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No.5573/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ かんざき -(2003/05/14(Wed) 01:17:20)

    正確な値はよく分からないんですが、どうもAoS以降のテイム生物(もしかすると通常沸くモンスも)STRとHPの計算が別になっているのではないかと思われる節が…
    と言うのも、前に麒麟の素体探しをしていた時に、STR高いのにHPが低い個体や、その逆でSTR低いのにHP高い個体がいたので…

    ステータス3種&HP&耐性5種と、9種類…
    最高のペットにめぐり会うのはかなり困難を極めそうですな(つд`)
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No.5575/コンバート不具合・・・・
■投稿者/ nights -(2003/05/14(Wed) 03:09:12)

    オレも最近、ちょこっとログインしては
    ロストランドへ凶暴オスタ捕まえに行ってますけど、
    確かにSTRとHPが比例してるわけじゃないみたいですね〜。
    STR133でHP100ちょい、とか、STR140くらいあるのに
    HPは90弱とか、色んな個体がいますね。
    でも、かんざきさんの言うように、これら全てが最強の固体を見つけるのは
    ほぼ不可能に等しいと思うんで、ある程度の妥協は必要ですね。
    理想追い求めてたらいつまでたっても目標達成なんてありえませんし(^^;
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No.5582/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/14(Wed) 10:52:45)

    なるほど、湧きたてで既にそんな差が・・・
    凶暴オスタとかならSTR125以下でHPが高い個体だとSTR上昇分HPも上がるのでお得ですが、
    既に125以上のヘルハウンドだとそーゆーのが無いんでつまんないですね。(つまるとかつまらんとかの問題か?)

    良い相棒が見つかるといいですね〜。
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No.5628/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ ちんたろ -(2003/05/16(Fri) 15:05:35)

    私が見かけた中でのヘルハウンドの最低STRが104でした。そして見かけた中での初期値のHPが最高の個体が125でした。
    これがもし上手く組み合わさって初期の数値がHP125、STR104の個体だったら、育て上げればHP146、STR125になるのではないでしょうか?
    初期の最大HP、最低STR、ともにまだ検証が足りないので何ともいえないですが、もしかしたらHPは150超えることがあるかもしれませんね。
    そうなればブレスの威力も30くらいになって、死にづらくなり、グループパワーもあるし、ヘルハウンドの株が上がるかもしれませんね。
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No.5635/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 17:53:14)

    STR104・・・?
    *公式サイトチェック中*
    ・・・( ̄□ ̄ι)?!
    ヘルハウンドのSTRは固定だと思ってましたが、実は102〜150だったんですね。
    勘違いレス失礼しました。

    というわけでちんたろさんが書かれている通り、STRが102でHPが125(以上もアリ?)の個体、
    というのが一番成長性A!って事になりますねー。
    (低STRの高HP、というものが存在するかどうかはわかりませんが・・・)
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No.5640/Re: ヘルハウンドについて
■投稿者/ ちんたろ -(2003/05/16(Fri) 19:00:58)

    ヘルハウンドを観察してみているんですが、HP>STRの個体は、何体か見受けられました。<例 HP120 STR110 >
    今日見かけた中で一番HPが高くなりそうなのは、HP122、STR106の個体でした。
    なにげに今ヘルハウンド探しが熱いです。
    どう考えても探すならステータスマックスのドラゴンのほうがいいということは忘れる方向でいきます。
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No.5636/どなたか確認願います
■投稿者/ ひまっこ -(2003/05/16(Fri) 17:59:07)

    今日の17.25分頃に、いるしゅなーのきりんぱせーじで、めあていむしてたのですが
    1分ほど前から漆黒、ろんげ、もひ、と3種類の525がでました
    すてーたすは違いましたが・・
    これって偶然でしょうか?時間有る方確認願います
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No.5639/Re: どなたか確認願います
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 18:27:24)

    以前Fウィンドだと漆黒525が湧き易いかも、という話がありましたが・・・
    この手の偏りは偶然の範囲内だと思いますよ〜。
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No.5641/Re: どなたか確認願います
■投稿者/ Reist -(2003/05/16(Fri) 20:46:42)

    私も一回友達の取りに行った時に漆黒2匹連続525ってありましたね。
    ちなみに私の初525テイムは6時間待ちでしたが。。。
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No.5642/低スキルでの同期上げ
■投稿者/ 曲芸師 -(2003/05/16(Fri) 23:28:18)

    こんばんわ、はじめまして。
    先週からテイマーをはじめて、こちらのサイトに
    お世話になっているものです。今回初カキコさせてもらいます。
    はじめてテイマーをやったので、右も左も分からない状態でしたが、
    こちらのHPはすごく丁寧に書かれていて、おかげさまでだいぶ成長して
    きました。本当にありがとうございます!
    さて、今日はお休みだったので、自分のギルドのHPネタも含めて
    一日でどのくらいテイムスキルが上がるかというのを研究してみたくなり、
    一応やってみましたw
    結局目が痛くなったり、外出したりして、一日中はできなかったのですが
    それでも4時間ちょいやることができました。そのなかで、68.3だった
    スキルを、75.0まで上げることができました。すごいかどうかは
    分かりませんが、結構充実した休日をおくれました。
    ところで、今回は、同期上げを試してみたのですが、同期上げは
    成長しきらないとあまり効果がないと書かれているのを見ました。
    私的には、60台、70台で使ってもすごくいい感じなのですが、
    どうして難しいのでしょうか。もしよかったら教えてください。
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No.5643/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ 曲芸師 -(2003/05/16(Fri) 23:30:33)

    すいません。改行に失敗しました。
    すごく見苦しいスレで申し訳ありませんtt
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No.5658/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ はにわ -(2003/05/18(Sun) 18:22:05)

    う〜む、自分は70くらいから同期上げを始めたのですが、やはりこのあたりでもなかなか効果的ですよね♪テイムにかかる時間を無駄な部分は省けるってのはかなりの利点だと思います(^^
    ただ、スキル値があまりにも低い場合、50台あたりもそうだったかな?あまり記憶がないので申し訳ないのですが(汗)、テイム成功時にスキル値が一度にに0.2あがったり、テイム中にロアスキルが0.4くらいあがったりってことが同期上げにとってかなり厄介な問題ですので・・・体感では60台後半からそういうことが少なくなっていく感じなので(それでももちろんあがりすぎることもありますが・・・70台でもたまにありますね><)、スキル値があまり低すぎると問題っというのは、そのあたりにあるのかな〜と私は思います(^^;
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No.5661/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ 曲芸師 -(2003/05/19(Mon) 02:32:23)

    ご丁寧な解説ありがとうございました。
    確かにロアが上がっても同期しなかったり、
    0.2上がってしまうなど、数値が同じにならないことが
    多いですね。こちらのサイトでは、NPCにお金を
    払ってスキル調整するように出ていましたが、
    自分はフォーカスや瞑想など、低いときににバンバン
    上がるようなスキルを使って調節してました。
    おかげで北極みたいな僻地でも簡単にスキル調整できて
    なかなか便利でしたよ〜
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No.5666/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 12:00:08)

    なかなか順調に修行できているようですね〜。
    ところでちょっと勘違いがあるようですが、あの記述は「同期テイムは低スキルだと使えない」という意味ではなく、
    はにわさんが書かれているような「低スキル時だとロアが連続して上がり易いので調整に手間がかかる」し、
    90までなら同期を使っても使わなくても同程度の上昇率だった、という掲示板でのみなさんの意見を反映したものです。

    ですから低スキル時から同期テイムを始めて効率よく修行できているなら、それはそれで全く問題はありませんよ〜。

    > 自分はフォーカスや瞑想など、低いときにバンバン
    > 上がるようなスキルを使って調節してました。

    NPCにお金を払うと0.1単位でスキルの調整ができます。
    今はまだ大丈夫かもしれませんが、スキルが高くなるにつれ、フォーカスなどでは調整しにくくなると思いますよ(^^;
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No.5668/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ とら@桜 -(2003/05/19(Mon) 16:40:33)

    スキル調整にはキャンピングがおすすめ!
    薪を持てるだけ持って、同期ズレたら
    キャンピングスキル30.0〜33.0ぐらいの間で
    使うと調整しやすいと思いますよ〜。
    一度お試しあれ。
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No.5669/Re: 低スキルでの同期上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 18:31:37)

    ボクはイルシェのダイアウルフの森で同期テイムをやっていたので、
    上がりすぎたロアは少し北に行った所にいるヒーラーに1Gp払って下げていましたね。
    当時のイルはリコールできなかったので、一番手軽でした。

    スキルに余裕があればキャンピングも場所を選ばずできそうですね。
    みなさんは同期がずれた時はどうやって揃えています〜?
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No.5683/試してみました!
■投稿者/ 未熟テイマー -(2003/05/20(Tue) 17:42:05)

    黒先生にPMをした状態で問題なく上がりますね。
    おかげでメアとWWを3GMにした後にFS2頭も同じくやっています。
    今2GMってところです。

    ありがとう御座いました。
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No.5698/Re: 試してみました!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:02:35)

    PMし続けないといけない、という手間はかかりますがうまくできたようで良かったですね!
    万が一コネロスしても、あれだけPMスキルが高いなら1分程度なら持ちそうですしね〜。
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No.5670/調教上げについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/05/19(Mon) 19:29:01)

    こんにちはー

    初書きこです。

    ところで、某パラリシャンによると、調教スキルをNPCから習う(30位)から、85までを14時間程度であげた人がいるようなのです。自分は今40くらいなのですが、1あげるのに1時間くらいかかっています。私の周りのGMテイマー2人にきいても「そのくらいかかる」といわれました。
    一体どうやったらそんなに早くあがるのでしょうか???
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No.5671/Re: 調教上げについて
■投稿者/ ねくろま -(2003/05/19(Mon) 20:11:12)

    考えられるのは船に乗ってペット同士スパーさせ
    延々包帯巻きではないでしょうか?
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No.5673/Re: 調教上げについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/05/19(Mon) 22:17:51)

    > 考えられるのは船に乗ってペット同士スパーさせ
    > 延々包帯巻きではないでしょうか?

    レス、ありがとうございます。

    すいません、意味がわかりません・・・
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No.5674/Re: 調教上げについて
■投稿者/ Meru -(2003/05/19(Mon) 22:58:56)

    こんにちはー、私も初カキコです、よろしく(^-^

    私の場合は85まで1ヶ月半くらいかかってます…
    時間は計ってませんが一日2〜4時間くらいやってました
    一日0.5とか、よくて1.0しか上がりませんでした
    14時間で85って未知の世界だ( ̄▽ ̄;
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No.5675/Re: 調教上げについて
■投稿者/ 石化 -(2003/05/19(Mon) 23:35:16)
□U R L/http://www7.plala.or.jp/emux8xx/

    私も今セカンドテイマーを育てています。
    現状67.5ですが既に6時間ぐらいは掛かっています。(初期に50振ってます)
    修行場は北極で対象は白熊でずっと上げていますが
    50〜52,3程度までは白熊1〜3匹をテイムする毎に0.1の上昇がありました。
    テイム50での白熊のテイム成功率が30%のことを考えると
    テイム対象を常に30〜40の対象をテイムしていけば1〜3匹テイムすれば
    0.1の上昇があるのでわ…??
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No.5677/Re: 調教上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/05/20(Tue) 03:59:37)

    > 一体どうやったらそんなに早くあがるのでしょうか???

     バーストあった頃なら、50〜80が4日間6時間ぐらいでしたが…今だと見当つかないですねぇ。
     ←の最適難易度一覧表の、最適から準最適の動物の中から、自分で始末できて、安全で、沢山沸くところで、ひたすらテイム、リリース、キルが一番かと。

     先日、ただの気まぐれで、0〜50まで上げました。のべ2日、6時間少々でした。NPCに習わず、小鳥からはじめて、一覧の準最適を中心に、目にとまった小動物を片っ端からテイムしてました、
    40越えたあたりで、ジェロームの牧場にこもり、2時間程度で50になりました。

     アクセサリ込みで麒麟テイムできるまで上げてみようかなぁ。はじめての男性テイマーだったりするので(笑)
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No.5678/Re: 調教上げについて
■投稿者/ ちい -(2003/05/20(Tue) 04:50:37)

    >  先日、ただの気まぐれで、0〜50まで上げました。

    ウソつきましたっ。48.0でしたっ。
    難易度調整のつもりのアクセサリーつけっぱなしでしたっ。
    50,0にしてきましたっ。
    そゆわけで約30分で2,0上昇♪

     ミノックゲート周辺で、森オオカミ、ボア、ハインド、牛などなどです。
    未リネームなのにリテイムが多く、ちょっと萎でした(ノ_・、)
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No.5685/Re: 調教上げについて
■投稿者/ むつごろう -(2003/05/20(Tue) 18:55:53)

    皆様、レス感謝です。

    早い人は早いみたいですね。

    もう少し地道に頑張ってみることにします。
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No.5686/Re: 調教上げについて
■投稿者/ はにわ -(2003/05/20(Tue) 22:59:32)

    う〜むその頃はデシート島で白熊もしくはアザラシをテイムしながら一周すれば効率よくあがりますね。一周に約1時間前後かかりますが、40台なら3くらいはあがると思います。一体テイムすれば8割くらいの確立で0.1上昇すると思いますので、テイム対象の多いデシート島はなかなか上げやすいかなって思います♪
    頑張ってくださいぃ〜☆彡
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No.5687/Re: 調教上げについて
■投稿者/ はにわ -(2003/05/20(Tue) 23:04:31)

    ってごめんなさい、40台じゃまだ北極はつらいですね><
    デルシアあたりのあのミョ〜に鹿が沸くところでメス鹿をテイムするのもいいと思います♪
    とにかく数をこなさないと上がらないので、焦らずゆっくりまったり修行するのが一番ですね(^^;
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No.5699/Re: 調教上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:17:52)

    むつごろうさんへ
    今更感がありますが、念のため補足しておきますと、ねくろまさんの書き込みは「獣医」と勘違いしたようですね(^^;
    ←のVeterynaryの上げ方を見てみるとこのやり方の詳細が載っています。

    さて、元々のご質問の件ですが・・・
    14時間で85、という記述が見つからなかったので詳しくは分かりませんが、
    それを書いた方は多分1人以上テイマーを育成した事がある人だと思います。
    修行場を熟知していてテイム時の要領も心得ていれば、あるいはそれぐらいのスピードで上げられるかも。
    (にしては驚異的な速度ですが)
    ボクの場合は85になったのは、ほぼ毎日バーストタイムの1時間+1時間ぐらいやって、約1ヶ月後ぐらいですからね。

    テイム修行を始めた頃は修行のやり方など不安になると思いますが、
    このサイトの解説を読んでいただくことでその不安が少しでも解消できれば、と願っています(^^)
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No.5648/FSとメア
■投稿者/ れいれい -(2003/05/17(Sat) 09:24:55)

    大物テイム指南書のFSの項目

    単体の攻撃力はメアに(略)
    AOS以前はそうだったと思いますが
    単体すら逆転してませんか?
    いやなんというか自分で何匹も捕まえられればいいんですが
    今はそんなに時間取れないので…
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No.5650/Re: FSとメア
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/05/17(Sat) 11:55:05)

    うーん、もしメアとFSを戦わせた場合として仮定するならば、
    メアとFSそれぞれの攻撃属性と耐性の差ではないですかねぇ。

    メアの攻撃属性は物理・火が大半で残りがエネですが、意外な事に
    メアの火耐性はそんなに高くないです。

    逆に、FSは攻撃属性がほとんど火で残りが物理ですし、火耐性も
    かなり高めですよね?
    (物理耐性はメア・FS共ほぼ同じくらいかな?)

    メアは魔法も駆使するので、その分はアドバンテージとなりますが、
    戦わせた場合、個体差はあると思いますが上記の件からFSがメア
    より多くのダメージを与え、受けるダメージも少ない事から、AoS
    以降ではFS有利の可能性はありえますね。

    ただ、テイム目的でないならばFS単体をドラ以上のモンスにぶつける
    事は今はできないですねぇ。
    (自力で解毒できないのが何よりもつらいです。)

    汎用性から言えば、やはりメアが一番使いやすいのかな?(^_^;)
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No.5663/Re: FSとメア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 11:23:16)

    あの辺の記載は特に見直してなかったですが、変更しておいた方がいいでしょうかねぇ・・・?
    ペットの強さなどは仕様変更があるたびに色々変わるわけで。
    特に今は属性システムのために比較が難しくなってます(^^;
    ちなみに公式のモンスターデータだとFSの方が僅かにベースダメージが多くなっています。
    でもSTRはメアの方が多いので、ブレスと魔法を併せるとメアの方が攻撃力は高いでしょうね。

    まぁメアと比較するのがわかりやすかったのでああ書きましたが、FSはFS、メアはメアなんで比べる必要は無いんでしょうけどね(^^;
    (アレを書いた当時、FSとメアはどちらが強いですか?という質問が頻繁にあったから書いたような気も)

    もっともれいれいさんが指摘されているように、今はメアとの攻撃力の差がAoS前に比べて大差ない気がします。
    言うなれば「WWとドラはどっちが強い?」ぐらい意見が分かれそうなほど(^^)
    メアとFSの両方使ってますが、赤デーモン程度ならどっちを使っても遜色ない殲滅速度です。
    まぁ解毒が不要な分メアの方が安心して使えますが。
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No.5667/Re: FSとメア
■投稿者/ Marco -(2003/05/19(Mon) 14:51:21)

    FSで、ドラとか刈ると、すごくスリリングじゃないですか?
    最近は、ほとんど騎上したままで、ドラだけ使役していることが多いです。
    それでも十分な火力なので・・・
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No.5672/Re: FSとメア
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/05/19(Mon) 20:59:37)

    ちょっと違うかも知れませんが、FS2頭+ノーマル馬騎乗で血エレやドラは普通に狩れてます(笑)。グループパワーの賜物なんですけど、微妙にWW+メアより1体のモンスにかかる時間が短いような感覚を受けますね。
    もちろん、FSが攻撃を外しまくるとMarcoさんが書かれているようにたいへんスリリングな…。
    イロイロな組み合わせで狩りをしていますけど、私の場合、やはり、メア+WWがSoltさんが書かれているように汎用性一番ですね。安定した攻撃力、生存率です。次がメア+ドラかなぁ…。
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No.5690/Re: FSとメア
■投稿者/ かんざき -(2003/05/21(Wed) 01:30:40)

    PK対策にドラ&麒麟(騎乗)ってのは、ダメ?
    ガード命令を怠らなければ、PKアタックと同時にドラ反撃してくれるし…
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No.5701/Re: FSとメア
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:35:48)

    かんざきさん、ダスタ辺りで是非実地検証を・・・
    (でも複数のPKに襲われたらアウチっぽいですね)

    ところでボクはメア+ドラの組み合わせが結構好きですね〜。
    ウィンドによく行くので、地形にはまったデーモンをブレスだけで撃ち殺してくれるのが好きです(笑)
    ユニコの不正落ちが直ったようなので、ユニコ+WWの白魔法コンビってーのも面白げです。
    (本題からズレまくり)
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No.5705/FSが!?
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/21(Wed) 18:10:05)

    今、ディシート火桶をダブクリしてみたら・・・・・・・
    何とFSが出てきました!暇だったのでやってみただけなのに。
    テイム!と思いましたが、ドラゴンやっとテイムしたスキル値でしてw
    半年分くらいの運を使っちゃったような気がして恐いですw
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No.5721/Re: FSが!?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 14:58:25)

    火桶からFSが出る時ってかなり油断してますよね。
    自分で出しておいて「まさか出るとは?!」と動揺・・・
    はい、2回やりました、自分(笑)

    でもテイム値足りなくて残念でしたね(^^;
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No.5691/はじめまして!早速質問
■投稿者/ FULL -(2003/05/21(Wed) 03:03:01)

    はじめまして!ホクトでテイム修行中のFULLと申します!
    質問なんですが、ペットの名前にーが入っていると個々に喋って命令は出来ないのですが、これは仕方ないですか?
    それと、ペットのステータスでたとえばメアSTR520の固体を育成しても525にはならいないんですか?(ステータス125以上もとからある固体以外)
    まだテイマー見習なのでよくわからず、サイト見ても私の頭では理解できず・・・><どうかご指導お願いしますm(_ _)m
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No.5692/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ nights -(2003/05/21(Wed) 03:18:22)

    FULLさん初めまして〜。
    めったに顔出さないレア沸き(?)のナイツといいます〜。
    えっと、質問の件ですが。
    ペットの名前に「ー」って入りましたっけ?
    少なくとも「ー」は全角だから入りませんよね?
    「-」かな?
    どっちにしろ、オレは普段から命令はallでやってるんで
    個別命令とかはわかりませんが(^^;
    お役に立てなくて申し訳ないです m(_ _)m
    それと、ステータスの件。
    基本的に、初期ステータスが125を越えているものに関しては
    それ以上の成長は期待できませんね。
    125未満ならスキル上げと同時にステータス上げもできますが、
    メアのSTRみたいに520とかあると
    それ以上成長はしてくれません(^^;
    だからみなさん、高ステータスの固体を探し
    日夜ペットを探し回ってるんですね〜。
    でも、メアのSTR520程度でしたら、最高値と
    5しか変わらないんで、見栄えを気にしなければ十分強いですよ〜。
    よく言われる話ですが、テイマーだったら
    まず第一に「愛着」ですよ♪
    愛着が湧けばステータスやスキルなんて二の次です♪
    愛の力があれば多少のステータス差なんて気になりません♪
    (↑とか言いつつ街中のドラやメアを片っ端から
     ロアで調べまくってるやつ)
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No.5693/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/21(Wed) 06:28:08)

    -は3Dクライアントで入力することが出来ます。
    他にも.とかも入りますよ

    あと・・3Dでならもしかすると-入りのペットでも個別に命令できるのかも(3D入ってないので検証できません)
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No.5694/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ Kizuna -(2003/05/21(Wed) 07:23:52)

    あの・・・すみません、便乗質問させてください。
    どうしても確認したいことがありまして・・・

    一週間以上前、抵抗値とステータスのかなり高いナイトメアを
    仲間にしました。
    ですが、ぺットって死んでしまうとステータスもロスするという話を
    聞いて、ステータスの高いペットをわざわざ探しても無意味なのでは?
    と思っていました。

    実際そこのところどうなんですか?
    STR525をテイムしても死んだら下がってしまうのであれば
    それも無意味だと思いますし、
    抵抗値は下がらない、という話でしたら
    抵抗値の高いペットを探すのが一番と思います。

    どうかおしえてください・・・m(_ _ )m
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No.5696/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ Vrtra@izm -(2003/05/21(Wed) 07:51:17)

    >ですが、ぺットって死んでしまうとステータスもロスするという話を
    >聞いて、ステータスの高いペットをわざわざ探しても無意味なのでは?
    >と思っていました。
    >実際そこのところどうなんですか?

    下がるのはスキルだけです。Kizunaさんに教えてくれた人がウソをついているか、Kizuna自身がスキルと、ステータスを勘違いしてきいたかです。
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No.5697/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ Kizuna -(2003/05/21(Wed) 07:55:57)

    朝なのにお早いレスありがとうございます♥^-^

    確かに、ステータスが多少ロスするとおっしゃっている方がいました。
    でも下がるのはスキルだけと聞いて安心しました!
    Vrtraさん、ありがとうございます!^-^
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No.5703/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:55:46)

    へええええ、3Dと2Dでは入力できる文字が違ってたんですか!
    初耳でした。ナイス情報感謝!

    となると、2Dでは認識しない(?)文字ということで、個別命令はできない仕様っぽいですね。

    >ステータスロス

    これは多分、赤ネームとか派閥キャラのスキルが減るペナルティを「ステータスロス」って呼んでいたのが混乱の元なんでしょうね。
    「ステータスが減る」と言っていた人も、頭の中ではスキルしか減らない、ということを理解しつつ、
    用語としてなじんでいる「ステータス」という言葉を使ってしまっただけかも?

    ちなみにステータスの上限についての説明はnightsさんの説明があるので割愛(^^)
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No.5709/ありがとうございます!
■投稿者/ FULL -(2003/05/22(Thu) 01:18:48)

    3Dでもki-rinを個別命令しようとki-rin kill とか言っても反応ありませんでした><なぜでしょう・・・?
    今日鹿山でテイム80.9→81.5まで上げました!今のところ一日0.5くらいのペースです。アクセで99.5まで上げてメア、麒麟ゲットしました!
    ただロアが97.1くらいなのでテイム成功しないとステータスわかりませんw
    頑張ってアクセ無しで麒麟、メア調教できるようがんばりまーす!
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No.5710/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ mmm@hkt -(2003/05/22(Thu) 01:47:04)

    >Fullさん

    えっとですね・・名前の欄に入力できる-に限りあるんです。半角のーもしくはただの−(マイナス)。どちらかなのですが・・なにせ私のPCに3Dははいってないので・・

    3D環境でUOできる方検証お願いします〜
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No.5723/Re: はじめまして!早速質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:11:58)

    明記されていませんが、ひょっとしてその麒麟はテイム後にリネームしてないのでは?
    リネームしてないと名前の前に「a」とスペースが付いているので、個別命令ができません。
    あとからスペースは入れられないので、消す場合はそれを承知の上で消してくださいね。
    もしペットの名前が「ki-rin」で「ki-rin kill」に反応しないのでしたら「-」は個別命令では使えない、ということでしょう。

    3Dはのちほど試してみます。
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No.5629/テイムしたい生物☆
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/05/16(Fri) 15:29:37)

    過去ログに、初期のテイム可能生物についての
    貴重な書き込みがあり、大変興味深く拝見させていただきました^^
    当時と比べると、今は随分と増えたんだなあという感じですね。

    が、何だか物足りない気もします。
    個人的には、リッチを集め、自分はもちろんリッチフォームで
    「町内老人会」とかやってみたいですね。

    みなさんがテイムしたいなあと思う生物などいましたら、
    御教えください。よろしくお願いいたします^^


    (ゲームバランスが崩れる可能性には目をつぶって下さいね)
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No.5631/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ たっちん -(2003/05/16(Fri) 17:01:28)

    僕の場合は、毒エレです。
    今まで、毒をもっているタイプ、魔法持ってるタイプ
    いるのですが、両方持っているのはいないので
    ぜひ、テイムして鍛えてみたいです。
    なんか、すごいことになりそうで
    考えただけで、ドキドキしてきます。
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No.5632/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ ちい -(2003/05/16(Fri) 17:20:44)

     以前、ウィスプを連れて歩きたいとか思ったですが、ネクロにとられてしまいましたので、ゲイザーっ。
    風船のようにふわふわ引っ張って歩くんです(笑)

     あとは、いろんな問題がありそうですが、いるかっ。
    船の後ろを、きゅるる〜ってついてきたり、特別なコマンドにjumpとかroundとかあるんです(笑)

     ほかにも、ランス持ってワイバーンに乗って飛びたいとか、サイクロプスに肩車してもらうとか、フェニックスと鷹で狩りとか…
     ガーゴデスやエンフォーサーに守ってもらったり…ペットってよりNPC傭兵扱いのほうがいいかな?

     うー妄想がつきない(笑)
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No.5633/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/16(Fri) 17:22:45)

    古代龍・・・、古代じ〜さん・・・そして黒閣下・・・
    超大物ばっかりですねえ^^;
    スロット5消費して徒歩になってもいいから、どれかくださ〜い
    それでポリモフで赤閣下かガーゴになって黒閣下に向かって「○○ follow me!!」なんてやってみたい!!下克上じゃ〜(ペットバグで襲われたら瞬殺ですなあ〜汗)
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No.5634/なんでもアリ?
■投稿者/ nights -(2003/05/16(Fri) 17:34:40)

    オレだったらGMをテイムしたいですね〜。
    何か問題が起こっても「それは仕様です」で片付くから
    多少のムチャも(以下検閲削除)
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No.5638/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/16(Fri) 18:24:28)

    沼ドラをカオスドラグーンごとテイムして二人乗り・・・
    リッジをサベージライダーごとテイムして二人乗り・・・
    ケンタウロスをテイムして二人乗り・・・
    骨馬をNeiraごとテイムして二人乗り・・・

    タンデム中はたまに後ろから小突かれます。
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No.5644/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/17(Sat) 00:38:38)

    普通のは置いといて、
    《オーガロード》
     コントロールスロット2でグループパワーあり
     テイムしたらお約束通り某人気格闘家の名前にリネーム
    《あららくん》
     コントロールスロット1でグループパワーあり
     5人編成ってことは戦隊モノですか・・・
    《イルカ》
     コントロールスロット1でグループパワーあり
     当然騎乗可能ってことで・・・
     問題はどうやって厩舎へ預けるのか・・・
    《プレイグビースト》
     コントロールスロット1で
     ルータより早く獲物を吸収し続ける便利なペット
     狩りが終わったらdropで戦利品を回収してください
    《野良ヒーラー》
     kill命令は無視で戦闘意欲なしだがあらゆる攻撃も無効化
     蘇生と回復のみで十分なのでぜひ同伴願いたいですね。
     これじゃ無敵ですね・・・扇動の第二ターゲットにすれば・・・





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No.5646/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/17(Sat) 08:33:22)

    トマホーク@桜さん、おはようございます。

    私は・・・ヤング時代に出会ったUzeraan(ウゼラーン)ですかねぇ。
    友達のSchmendrick(シュメンドリック)やDryad(ドライアド)はどうしよう・・。

    魔導士のUzeraanをテイムして・・
    あんなことして・・こんなことして・・・zzz・・ハ!!
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No.5647/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ れいれい -(2003/05/17(Sat) 09:08:56)

    PCをテイムすると常にフォロー状態に…
    戦え、防御、魔法などがシフトメニューに追加される。
    勇者を見限るをテイムされた側が選ぶと解除される。
    というのは置いといて

    凶悪なところではエンジェルですかね
    強力な戦闘力に不意の主死亡時に蘇生の能力。
    いち早くフェイムをさげるのに効果的(違

    相棒として強力なパートナーになりそうなのが
    オークスカウトかな

    スレとは関係ないけどフォロー数バグの件。
    ログアウトすると減るのは直ってないけど、不具合情報8月7日のUOAの騎乗マクロによる無駄に増えるのはAOSで直りましたね。フォローとfollowで検索したけど出てこなかったので既出かわからなかったのでいちお・・・
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No.5649/おお!
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/05/17(Sat) 11:26:02)

    みなさんありがとうございますー♪
    やっぱイルカでましたね!可愛いですもんね〜^^
    イルカにしろドラにしろ、騎乗できる子達が増えるといいな^^

    GMをテイムというのにめっちゃ笑いましたw
    テイムスキルというか買収ス(以下略

    超大物系は、命令違反続きで野生化してしまったら、
    えらい事ですね^^; 居合わせたPCの大顰蹙w
    でも使役してみたいなあ。

    Nekoさん、ウゼラーン拉致するとヤングクエストが・・・w
    サバ越えでまた湧くから心配イラナイデスカ?!

    天使を使役する・・・・「オレは・・・神だ!!」w
    マイナスカルマになると反逆を受けますね。こわーw


    オークボマーでアル○ーイダ気分・・・
    やっぱ灰色ですかね?
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No.5653/う・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/18(Sun) 00:42:42)

    >超大物系は、命令違反続きで野生化してしまったら、
    >えらい事ですね^^; 居合わせたPCの大顰蹙w
    >でも使役してみたいなあ。

    ・・・・・う・・・・・餌はこまめに与えねば^^;
    やっぱ生肉ですかね〜・・・じ〜さんから「茶菓子はどこじゃ」と言われたらどうしよう・・・
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No.5654/Guard!!
■投稿者/ nights -(2003/05/18(Sun) 03:02:06)

    GMの最強魔法、「A−KA−BAN」は
    対モンスターより対PCに対して効果のある魔法ですね(謎)。
    あとはガードなんかは強いだろうなァ〜。
    あの過激なセリフと共に古代竜ですら斬り捨てる!!
    カッ、カッコイイかも・・・・(惚)

    っつーかリッチじいさん、ブリタニアにはお茶すら存在しないのに
    なぜお茶菓子をほしがるんだ・・・・(笑)
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No.5656/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ ふぁん -(2003/05/18(Sun) 12:12:02)

    瑞穂の動物園に居るカラス・・・。
    HPが9999だったような・・・
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No.5660/その辺のNPCキャラ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/05/18(Sun) 21:03:07)

     特にヒーラーかなり役に立ちそう...
     死んでも復活させてくれそうだし...
     強いし...

     ガードも良さそう...
     倒した死体が消えるのは痛いけどピンチの時、召喚クリスタルで呼べたら便利そう...
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No.5665/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 11:46:20)

    > その辺のNPCキャラ

    銀行員を連れ歩いて、どこでもバンク〜。
    でも無敵属性じゃないので、うっかり死なせると自分の銀行の中身が地面にぶちまけられます。
    うーん、なんてハイリスク・ローリターン。
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No.5679/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/05/20(Tue) 11:16:25)

    瑞穂の烏、見たい〜!!
    というわけで、早速キャラ作って行きましたが、
    ・・・ロアスキル足りないし(TT)
    あえなく轟沈しました><
    が、動物が沢山いて感激です!
    桜のは何もいない・・・(涙

    ガードいいですね!
    誠実の古代龍の巣で1000匹斬り〜とか^^
    収入なしでもカ・イ・カ・ンですね。

    銀行員も便利ですねえ。
    すーぐ重量オーバーになっちゃうし・・・。
    でも最優先で守らねば・・・。
    アルカポネの帳簿係みたいw

    厩のおっさんもいいかも。
    狩場でペット替えができればなぁ・・・
    って、彼らもスロット消費するのか!
    上手くいきませんね^^;

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No.5680/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ Mike -(2003/05/20(Tue) 13:55:59)

    えーと、私はジャガーノートをテイムして(テイムっていうのか!?)乗り込みたいです。戦闘力ゼロの私も一瞬で格闘タイプに変身!アムロ行きまーす、てな感じです。えさ何がいいかな、どきどき。(なにがどきどきだ)
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No.5681/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/05/20(Tue) 15:26:36)

    何度かPKされた赤い○○○○○さんをテイムしてぼでぃーがーどに・・・
    Pスキルが足りませんし、トランメルに連れて帰れません。
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No.5684/F限定ペット?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/05/20(Tue) 17:44:48)

    >何度かPKされた赤い○○○○○さんを・・・

    想像したら笑っちゃいました。まてよ・・・テイム成功してめでたく貴方のペットになったら青ネームになるとか・・・(野生化するまで^^;)
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No.5695/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/21(Wed) 07:32:06)

    赤い○○○○○さんって自分はガードしてくれるけど、
    自分以外の青ネームにはがんがん先制攻撃かも知れませんね。
    でもって気が付けば自分も立派な赤ネームに。。。。

    ちょっと思ったけど中華ドラに騎乗ってのもいいかも。
    作り物(ハリボテ)っぽい外見は充分に騎乗生物ぽいような気も。
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No.5702/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/21(Wed) 09:45:22)

    >自分以外の青ネームにはがんがん先制攻撃かも知れませんね。

    赤い○○○○○さんをロアしたら、餌の欄に「PC」とか書いてあるんですね。
    機嫌が悪くなると主人を殺しにくることも・・・
    なんかひと昔前の頃の喧嘩っ早いドラゴンを思い出しましたよ・・・

    ところで中華ドラに乗るとBGMが変わるんですよ。
    ♪ぼうや〜よい子だねんねしな〜・・・
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No.5711/中華キャノン?
■投稿者/ nights -(2003/05/22(Thu) 01:58:34)

    確かに中華龍、体の下から棒とか出てて人が操ってないかな〜、って
    不安に(?)なるような外見してますね〜(笑)。
    BGMが変わるのも理解できます(笑)。
    UOの世界はどことなく中世ヨーロッパの
    剣と魔法の世界、ってかんじがしますし、
    それに伴ってドラゴンもああいった四速歩行で翼があって
    口から火を吹くカタチになったんでしょうが、
    中華龍の場合は「ドラゴン」ではなく「龍」のカタチですね。
    どっちかっつーと東洋のイメージで。
    ヘビみたいに体が長くて、手に珠とか持ってそうなイメージですね。
    ま、まァだからなんだってことはないんですが(汗)。
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No.5724/Re: テイムしたい生物☆
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:17:03)

    うわなつかし(笑)>中華キャノン

    ところでピクシーをテイムしたらバイストンウェルにゲートを開けたりして。
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No.5719/今更ながら・・・こんな事が。
■投稿者/ カマツカ -(2003/05/22(Thu) 14:47:18)

    いつも、この貴HPを参照させて、勉強させてもらっています。

    今さらながらの事ですが、先ほどドラ連れてのんびりと狩りをしに
    Tデーモンテンプルへ行ったのですが、そこで、羊飼いスキルと
    ハイド&ステルスを巧みに操る者の集中攻撃を受けました。

    かなり頻繁にドレイクやドラゴンが沸く場所なので、上手くドラ特攻?
    の杖か何かを使い、本人はハイドで隠れつつ、ステルス移動し、
    ドラとドレイクを集団で操りながら、入ってきた冒険者をことごとく、
    瞬間移動、集中タゲ&集中ブレスで屠っていました。
    そして時にはデーモンまで操り、冒険者のアイテムを奪うといったこと
    までやっており、瞬時に飛んで迫ってくるドラ、ドレ集団は・・・・
    昔のテイマーを彷彿とさせました。しかも、こちらが倒したモンスは
    ちゃっかりルートまでする始末。
    「恐るべし遠隔操作型スタン○攻撃でした」(^^;)

    (こちらもハイドで隠れながら、本体を探しましたが、二回ほど見かけた
    だけで、ほとんど見つからなかったです。)長文失礼。
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No.5729/Re: 今更ながら・・・こんな事が。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:47:05)

    デーモンテンプルに湧くモンスターって確かドラゴン×1、ドレイク×2、デーモン×3(4?)でしたっけ?
    ランタゲじゃなくなったから凶悪度は減ったと思いきや、確かにこれだけの相手に追い回されたら死ねますね(^^;
    ブリ銀などに行ってイベント気分で仲間を募ってみんなで退治しに行くっていうのも一つの楽しみ方ですね。

    ちなみに牧羊に特効アイテムは効果ないと思います〜。

    ・・・このスレッドが揉めませんように・・・(−人−)なむなむ
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No.5730/Re: 今更ながら・・・こんな事が。
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/22(Thu) 16:01:41)

    ぬぉぉぉぉぉおお!!
    やっと回線復活(2週間ぶり)です!

    でそんなやからには範囲PMしちゃいましょう。
    僕も嫁さんが白熊を大量に牧羊していたときに、えい!って範囲PMしてやりました。するとてんでバラバラになっちゃいますよ〜。牧羊し直し・・。

    まぁ場所を変えることをお勧めしますが、範囲PMが一番おすすめです。
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No.5731/Re: 今更ながら・・・こんな事が。
■投稿者/ カマツカ -(2003/05/22(Thu) 17:31:14)

    範囲PMが効くのですか・・・。放牧に特攻アイテム無いの
    でしたか・・・。なるほど、勉強になりました。(^^;)
    しかし、扇動してる方も何がどうしたのか、その最中、
    判らずに逝っておりました・・・。
    バードの方も不意を付かれるとヤバ目な感じでした。

    ちなみにデーモンテンプルは、神殿内部にドラ1匹、ドレイク2匹
    神殿上部に、赤閣下2匹、北壁際に赤閣下1〜2匹、西壁際に
    ドラ1匹、ドレイク2匹、その他外側など不特定で、数匹沸くのを
    観察しました。
    (単なるドラ連れのテイマーメイジでいかにコレを凌ぐか?
    色々と試そうと思うカマツカでした。)(^^;)
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No.5735/全鉱石エレメンタル制覇?
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/23(Fri) 08:46:29)

    昨日、久しぶりにUO復活して嫁さんと全鉱石エレメンタルをやっつけました。
    ダル、ブロンズ、ピンク、緑、金、カッパーは簡単でしたが・・・

    黒はここで情報をいただいていたので、PMして魔道武器でポコポコなぐって簡単に撃破できました。

    そして・・・青・・・。モンスター図鑑でおそろしいと聞いておりましたが、ほんとうに手強かったです。PMして魔道武器でなぐれば簡単なことですけど、はじめはペットが殺されかけました。熱蒸気、魔法・打撃は半分反射、ペット・召喚は完全無効、PM音楽110でHQでも切れるのがまぁまぁ速かったです。

    青にはペットつれていけない・・・。
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No.5738/Re: 全鉱石エレメンタル制覇?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 13:50:00)

    なるほどー。
    鉱石エレ退治は楽しいですね〜。
    先日ダメージ増加付きの土エレ特効ハルバードをゲットしたので、掘り鍛冶戦士で鉱石エレ退治をしてきました。
    スカッとしました(笑)

    でもまだ青エレとは戦っていないので、一度手合わせしてみないとですね。

    ちなみに「土エレ特効の魔道弓」なんて変なものをゲットしたので、
    これの試し撃ちもしないと!
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No.5741/Re: 全鉱石エレメンタル制覇?
■投稿者/ ちい -(2003/05/23(Fri) 15:18:49)

    鉱石エレならおまかせっ♪(こらこら

     ウチの稼ぎ頭の掘りアーチャーくん、順調に鉱石エレを撃破しています。
    すでに、ガゴピック50本ほど消費しました(猿

     土エレ特攻HXBを手に入れたので、あらかじめエネミーオブワンをかけておくと、青以外2発で終わります。PMかけるヒマが無いぐらい(にぶい
     ピンクの打撃が痛いぐらいで、青以外はどれもカモ。金や緑なんて、出てもかまわず掘り続けるぐらいです。
     青エレには反射が怖いので、EoOは、出たあと距離をとってから使っています。それでも大体5発ぐらいで撃破。途中回復1回、倒したら1回ぐらいで済んでます。

     土エレ特攻真道弓っ!!そ、そんなの持ってたら、このキャラつくらなかったかも〜っ(大して手間かけてませんが(笑)
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No.5743/Re: 全鉱石エレメンタル制覇?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/23(Fri) 15:56:04)

    >土エレ特効の魔道弓

    共同住居の共用セキュアにガゴピやプロスペツールと一緒に入れておいたら、
    後日いらない物入れに丸ごと放り込まれてました(苦笑)
    今週末、生産キャラパーティーが魔道武器で狩りに行く、というサークルイベントをやるので、その時に持っていこうかな〜。
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No.5745/Re: 全鉱石エレメンタル制覇?
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/23(Fri) 16:07:00)

    土エレ特攻魔道弓!いいなぁ〜。

    でも青は半分反射で返ってくるんですよねぇ・・痛そう・・。

    魔道武器があれば回復しながらでやっつけることができますね。

    それとよくわかりませんがSpMか毒塗り武器で青に毒入ってましたよ。
    けっこうダメージ与えてました。

    自分は物理70炎54だったのですが、蒸気があがった瞬間、打撃か蒸気のダメージで33くらっていました。あつつーー!!
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No.5712/新すれたててすみません
■投稿者/ FULL -(2003/05/22(Thu) 05:13:08)

    気になったのですが、皆様にはあまりにもくだらないことと思いますがどうぞ教えてください><
    ペットを預けた時に表示される言葉の意味ってなんでしょうか?
    前は預けて1週間すると売り飛ばすとか言っていたのが気になってしまい・・・
    英語が良く理解できないのでどうか教えてください><
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No.5716/Re: 新すれたててすみません
■投稿者/ レラ -(2003/05/22(Thu) 12:55:12)

    そういえばいつの間にか消えたね、この仕様。
    昔は、放置しとくとペット消えましたw(売り飛ばされる)

    こういうのこそ残して欲しいものだがなあ...
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No.5725/Re: 新すれたててすみません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:19:26)

    確か・・・
    「あなたのペットを預かりました。銀行から30Gp引き落としました」
    という意味だったはずです。
    「1週間で売り飛ばす」という仕様はパブ16導入時に消えたようですね。
    データ管理処理を軽くしてラグを減らそうとしたのかも?
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No.5750/Re: 新すれたててすみません
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/05/23(Fri) 18:50:38)

    I charge 30 gold per pet for a real week's stable time.
    I will withdraw it from thy bank account.
    Which animal wouldst thou like to stable here?
    と言われてタゲカーソルが出ます。
    正確な意味は次の通りです。
    「私は貴方のペットを現実時間で1週間預かるのに30gp請求します。私はそのお金を貴方の銀行の口座から(自動的に)引き落とします。
    どの動物を預けますか?」
    ですね。

    「にーちゃん、ペットは1週間30gpで預かるぜ。どいつを預けたいんだい?」
    とまぁ、こんな感じですな(笑)。
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No.5713/テイムGM到達
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/22(Thu) 07:50:33)

    本日やっとこさでテイムGM到達です。
    スキルCAP上限ではないので達成ではありませんが・・・
    今日から用事で出かけてしまうのですがこれで気分もすっきり。

    テイマー転職後7ヶ月弱と思いますがさすがに長かったです。
    99以降はかなり気合入れてまめに修行してましたが、
    結局GGSでの上昇しか効いてなかったかもしれません。
    あとは獣医を90台に乗せれば一応は完成系かな。
    最近ご無沙汰の狩りにもがんがん行かねば。

    凶暴手前が一番きつかったように記憶してるのですが、
    ここでの皆様のアドバイスのおかげで無事乗り切れました。
    今後もよろしくお願いします。では〜
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No.5714/すご〜い!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/05/22(Thu) 08:06:37)

    GM達成おめでとうございます。
    自分はというと・・・全然修行してません!!
    がんばらねばっと思いながらも他事ばかり・・。

    今日から回線が復活するのでまじめに修行しようと・・・あ、裁縫をまず・・・あれ?・・・時間が・・ない・・><

    マ・ジ・メ・ニ・シュ・ギョ・ウ・シ・マ・ス。
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No.5715/Re: テイムGM到達
■投稿者/ sira@WKK -(2003/05/22(Thu) 08:07:42)

    GM達成おめでとうございます♪

    私は2ヶ月でGMでしたがテイム以外はやってませんでした><
    修行場で知り合った方達と協力してGM達成いたしました。
    もう少しでエルダーなので最近さぼってる修行も再開してます。
    がんばって獣医上げてキャラ完成させてください。
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No.5717/Re: テイムGM到達
■投稿者/ あちょ -(2003/05/22(Thu) 13:01:56)

    ひろさんGMおめでとうございます。
    私も元フェンサーから転職しましたが、修行はNPCから習わず、
    全く0からのスキル上げでした。
    凶暴前が確かにきつかったです。
    まだ上を目指していらっしゃるようなので、これを区切りとして
    修行頑張ってくださいね。

    ちなみに120目指していますが、あと2週間くらいかかりそうです。
    120になったら、WW初テイム行きます。^^;(遅いって?)
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No.5726/Re: テイムGM到達
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:22:38)

    おめでとうございます〜!
    テイムGMの達成感を存分に味わってください(^^)
    根気よく修行を続けた賜物ですね!
    引き続き、GMを目指しているみなさんのよきアドバイザーになってあげて下さい〜。
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No.5733/Re: テイムGM到達
■投稿者/ ちい -(2003/05/22(Thu) 19:14:33)

     おめでとうございます〜♪

     私の初の本職テイマーがGMになったときの達成感思い出して、私もしみじみほんわか幸せ気分♪(安上がり

     ち、ちなみに、あたしは、他キャラの検証だの新キャラ育成、さらには、謝罪アイテムがpub19導入までと聞いて、あわてて裁縫115めざし皮集めはじめて、最近テイム修行してないのは内緒です(こら
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No.5734/Re: テイムGM到達
■投稿者/ riro@桜 -(2003/05/23(Fri) 07:17:14)

    おめでとーございます♪
    いや〜、すごいですねぇ〜GM。
    自分はGMまでまだまだで^^;
    でも、謝罪アイテムで一気にGM付近までw
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No.5736/Re: テイムGM到達
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/05/23(Fri) 08:54:39)

    ひろさん、GM達成おめでとうございます♪

    私も後少しでGMなのでラスト頑張っています。
    現在99.7、、、今週中にはなれるかな(願望w

    7ヶ月ですか、、、、、私なんか垢暦27ヶ月にも関わらずまだTT
    ほとんど1STキャラ作成と数ヶ月しかか変らないから、
    1年半は経過してる(汗
    2回程、辛くて放置してるし、、、、、(笑

    とりあえず、2人目のテイマーもユニコ乗りたくて作成したので頑張らねば
    お互い頑張りましょうね^^
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No.5758/Re: テイムGM到達
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/05/24(Sat) 01:15:39)

    私の場合は1stキャラなので生活のための狩りも担当してました。
     最初は純メイジだったのですがダンジョンはきつくて
     安全性確保のためにテイマーメイジに転職し
     弱いペットで狩りするためにPMテイマーに転職し
    って感じで必要に応じて軌道修正しながらやってました。
    当初計画にどおりに残ってるスキルは魔法GMだけですね。
    真面目にFで火に打たれレジ修行してた時期もあるんですが・・・

    途中育成途上のバードメイジに大黒柱の座を奪われそうになるも
    起死回生のドラメア導入で再逆転し今に至るって感じでしょうか。
    しかし家も買った今となっては収入の追及意欲もすっかり失せて、
    徐々に狩りでの出番も減りつつあるような気もするのですが・・・

    まあサブキャラのほうが制約なくテイマー道を追求出来そうなので、
    そろそろINTを少し削って獣医用にDEXを40にしようかなと思ってます。
    謝罪アイテムもあるしSTR100/DEX40/INT90なら問題なさそうだし。
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No.5510/獣医学上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/10(Sat) 11:11:54)

    A(弱い)、B(強い)という2体のペットを船に乗せ、BをリリースしてAで攻撃。

    この条件を満たしているはずなのにBが灰色ネームになり包帯も巻けません。
    T・ギルド非加入ではできないのですか?
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No.5512/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/10(Sat) 11:36:27)

    続く文章の
    「船を移動させつつ包帯をAに巻き続ける」
    が示すとおり、包帯を巻く対象はAですよ。

    もしくはロアの上げ方に書いてある方法で、Fで
    「ペットAにguard命令を出して、ペットBでAを攻撃すれば、犯罪フラグを立てることなく双方を治療できます。」
    とするのも手でしょう。
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No.5522/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/10(Sat) 13:13:59)

    失礼しました。先ほど白熊と雪豹でやってみたら出来ました。
    ただ雪豹にダメージ入るのが速すぎて死んでしまいました。
    白熊にもダメージ入るのでこの組み合わせでは難しそう。
    いい組み合わせないかなー。

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No.5547/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ lota -(2003/05/12(Mon) 22:31:49)

    一般的には、沼ドラ×2が効率よく上げる事が出来ます。
    後は、沼ドラ×1VS白熊軍団とか・・・(他PCに片っ端から白熊狩られたけどTT)
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No.5556/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/13(Tue) 13:24:52)

    沼ドラはHPが高くて攻撃力が低いので、獣医上げなどのスパー相手には最適ですね。
    今のところ沼ドラを越えるほどスパーに向いたペットは思いつきません〜。
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No.5572/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/14(Wed) 00:28:59)

    なるほど。攻撃力が上がってスパーしてる人みかけなくなって
    だめなのかなと思ってたんだけどドラ同士ならいいんですね。
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No.5645/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ Diana -(2003/05/17(Sat) 07:53:58)

    理解できてないだけかもしれないけど、T・ギルド非加入だとリリース
    したほうが死んじゃうんですよねー。で勇気を出してFでやってみました(^^;
    やってみてよかったです、獣医も目標の80行きましたし運良く爆裂ポイントが見つかってロアなんて95から一気に110ですよ(⌒▽⌒)。
    後はテイムだけ。これが問題なんだけど気長にやりますよ。

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No.5662/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/19(Mon) 11:03:27)

    > T・ギルド非加入だとリリースしたほうが死んじゃうんですよねー。

    野生化した相手は回復手段がありませんからねぇ。
    ですからできる限りリリースした方にダメージが行かないようにスパー相手を選ばないといけない、というわけです。
    ともあれ爆裂ポイントが見つかってよかったですね!
    テイム修行、頑張って下さいね〜。
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No.5762/Re: 獣医学上げ
■投稿者/ 腰抜け3伝説テイマー -(2003/05/24(Sat) 11:45:49)

    > T・ギルド非加入だとリリースしたほうが死んじゃうんですよねー。

    騎乗生物同士の場合ですがリリースしたほうをリテイムして包帯巻いて全快したらリリースすればいいと思います。
    もちろんリテイム中はペットに騎乗ということで。
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No.5751/PMを入れないで・・
■投稿者/ もんちゃん -(2003/05/23(Fri) 19:45:35)

     こんにちは。
    @おーるふぉろーみーさんのお陰で、もうすぐテイムGMです。
    ありがとうございます。
     PMについてなんですが・・・。テイマーにPMを入れれば、テイム時においても、狩りにおいても便利なのは十分に理解しております。しかし、既に他キャラでPM使いがいますので、差別化を図る意味で、なるべくならテイマーにPMを入れずに済ませたいと思っています。
     ところが、PM無しテイマーだと黒閣下、古代竜などを狩るのは難しいと聞きました。PM無しのスキル構成でこれらの強力モンスをバリバリ狩っているテイマーさんはいらっしゃるのでしょうか?いらっしゃいましたら、是非、コツなどを伝授していただけるとありがたいです!
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No.5789/Re: PMを入れないで・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 12:54:50)

    あいにくボクはPMをかけて戦ったことしかないんですが、PMが切れた瞬間の攻撃でHPが一気に減らされるので
    厳しい戦いになるでしょうね。
    これまで見聞きした話では、黒デーモンならまだ勝負になると思いますが、古代竜と足を止めて殴り合うのは瞬殺レベルのようです。

    スフィンクスは向こうから襲ってこない割に4魔並の攻撃力があるので、確認&練習相手にちょうどいいのではないでしょうか。
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No.5704/テイム同期上げについて
■投稿者/ Diana -(2003/05/21(Wed) 18:03:14)

    お世話になってます。
    テイム+9つけて105.0、ロアリアル値105.0に下げて同期上げ始めたのですが
    二時間で0.1しか上がりませんでした。一分に一回以上は試行できたと思い
    ます。ひょっとするとリアル値で揃えるのでしょうか。またその場合アクセ
    で上げて表示値が違ってもいいのでしょうか。テイム対象はリッジバックです。

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No.5706/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/05/21(Wed) 21:45:49)

    Dianaさん、こんにちは。

    同期上げですが、これは、数を稼いで効率を上げるというものなので、効率を上げようと思ったら、一分に3回くらいは試行したいところだと思います。

    一分に一回だったら、普通にテイムした方が、効率が良いと思いますよ。

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No.5707/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/05/21(Wed) 21:48:02)

    肝心の質問に対する回答が抜けてました(汗
    揃えるのは、表示値でOKです。
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No.5708/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ Diana -(2003/05/21(Wed) 22:28:51)


    > 揃えるのは、表示値でOKです。

    回答ありがとうございます。うーん、一応表示値を揃えたまま普通に
    テイムしましたが二時間足らずでテイム0.9、ロア0.3アップしました。
    一分三回はすごく忙しそうですね(^^;。私には普通テイムが向いてそう
    です。
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No.5722/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/22(Thu) 15:05:59)

    同期上げでも数百匹やって0.1UP、というハマリかたをすることもありますので、
    高スキル時はホント運ですねぇ。
    しかし2時間でテイム0.9UP・・・なんて羨ましい!(^^;
    しばらくするとロアがテイムに追いつくと思いますので、そうしたらもう一度同期テイムを試してみると違う結果が出るかも?
    まぁ自分に合った、納得できるテイム方法を選ぶのがいいと思いますけどね。
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No.5766/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ Diana -(2003/05/24(Sat) 12:49:48)

    > 同期上げでも数百匹やって0.1UP、というハマリかたをすることもありますので、
    > 高スキル時はホント運ですねぇ。

    上がりにくいスキルがさくさく上がると気持ちがいいですね。まあ
    その前の同期テイムははまってしまって平均すれば普通の上昇率な
    んでしょうが。ところで表示値ほぼ同じなのにテイムの方が上がり
    が明らかにいいんですが、上昇判定は表示値なんでしょうか。
    昨日も一時間でテイムだけ0.3アップしました。
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No.5792/Re: テイム同期上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/05/25(Sun) 13:14:46)

    上昇判定は表示値ですね。

    > 昨日も一時間でテイムだけ0.3アップしました。

    Dianaさんの運、分けて下さい(笑)
記事No.5704 のレス / 削除チェック/



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