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記事数 / 206件 (1-206 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.8957/スキル構成について。などなど。
■投稿者/ 初心者 -(2004/02/04(Wed) 01:52:16)

    1.テイム110ロア40の場合命令はどのくらい聞くのでしょうか?
    2.この場合ロアが低くてもメアに乗ることやテイムすることは出来るのでしょうか?
    3.船の上でペット同士をスパーさせてるのですが、ペット同士が攻撃をくれっています、、、これはしょうがないのでしょうか?
    よろしくお願いします。
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No.8959/Re: スキル構成について。などなど。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/04(Wed) 13:24:15)

    >1.テイム110ロア40の場合命令はどのくらい聞くのでしょうか?

    対象によって変わりますので、リンクにあるveterinary masterさんの命令成功率計算ツールで確認してみるといいですね。

    >2.この場合ロアが低くてもメアに乗ることやテイムすることは出来るのでしょうか?

    テイム時にロアは無関係です。
    ロアが低くても「騎乗」する事はできますが、「命令」が成功するかどうかはテイムとロアスキルで決まります。

    >3.船の上でペット同士をスパーさせてるのですが、ペット同士が攻撃をくれっています

    ギルド未加入でスパーさせてHPが減ったとしたら、それはペットが自分にブレスをかけたためHPが減ったように見えるだけです。
    そうではなく、瀕死になるぐらいHPが減ったというのでしたら原因は他に色考えられますが、情報が足りないのでもう少し詳細を知りたいです。
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No.8963/質問させてください
■投稿者/ じゃんく -(2004/02/07(Sat) 21:36:46)

    皆さん始めまして。
    最近はこのサイトを見る率が異常に高いじゃんくと申します(笑)

    ここで質問していいことなのかわかりませんが、
    もしわかる方いらっしゃったら教えて下さい。

    先日、某狩場でメアを狩りつつテイムをしていたのですが、
    他のテイマーさんと取り合いになってしまいました^^;

    本当は譲り合って良いメア一匹いただければ良かったのですが
    話しかけても無視されたりと、譲り合う以前の問題が出来ていなくて
    そんな事になってしまいました。

    最終的に相手の方がメアをテイムし次を沸かせないようにして
    自分たちや他のテイマーさんを帰らせるという手段を取られたのですが、これはUOの「やってはいけない事」に当てはまるのでしょうか?

    尚、モラルとかそういう問題は抜きで教えていただければと思います。

    非常に稚拙な質問かと思いますが教えていただければ幸いです。
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No.8964/Re: 質問させてください
■投稿者/ つかさ -(2004/02/07(Sat) 23:56:45)

    公式ページによるとハラスメントとは
    > 他のプレイヤーを困窮させたり憤慨させることを目的に、
    > ゲーム機能を過度に悪用することを意味します
    この場合「テイムした対象がサーバーを越えない限り次が沸かない」
    というシステムを利用した他プレイヤーへの嫌がらせと判断できます。
    十分GMコール対象かと。

    ま、メアなら他でも獲れるって意見もありそうですけどね^^;
    それはまた別問題なのでしょうきっと(適当

    一応原文はこちら
    http://support.jp.uo.com/gm_9.html
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No.8965/Re: 質問させてください
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/08(Sun) 00:11:40)

    「最終的に相手の方がメアをテイムし次を沸かせないようにして
    自分たちや他のテイマーさんを帰らせるという手段を取られたのです・・・」

    ↑モラル抜き・・・ですか。ん〜eSearchでも探し方が悪いのか見つけられませんでした。俗に言う「サーバー上のスポーンブロック」ですねえ。
    あくまでも私見ですが・・・メアはT/M/F/Iに沸き場所が複数存在しますので、100%のスポーンブロックに当てはまらないと思います。テイムされた方がわざとそのサーバー上に留まって「沸き」を止めた状態を持続させただけですので、GMコール対象外と考えます。

    実際の話、そのような幼稚な輩と出くわしたら「別の沸き場所に行くか、運が悪かったとあきらめて別のことをするか・・・」だと思います。現場を見てないので、どうやってそこまでこじれたのかわかりませんが、こういったトラブルはどこにでも転がっているので気分を変えて別のことをやりましょう!!

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No.8966/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/08(Sun) 00:21:01)

    上のレスを書いた後、つかささんのレスに気づきました。ハラスメント行為に該当するかも・・・とは!!じゃんくさんや他のテイマーさん達が誠意を持って問題解決しようと歩み寄ってもその問題の方がそういった嫌がらせ行為を続ける場合はハラスメントコール対象となるのか・・・。

    う〜む。勉強になった。(笑
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No.8967/Re: 質問させてください
■投稿者/ つかさ -(2004/02/08(Sun) 01:07:40)

    > あくまでも私見ですが・・・
    > メアはT/M/F/Iに沸き場所が複数存在しますので、
    > 100%のスポーンブロックに当てはまらないと思います。
    > テイムされた方がわざとそのサーバー上に留まって
    > 「沸き」を止めた状態を持続させただけですので、
    > GMコール対象外と考えます。

    実は私もそう考えました。
    沸き場所複数あるという事もそうですが、
    なによりFでしたら”強制排除”といった選択肢もありますので..
    100パーセントのスパウンブロックっは不可能ですね。
    Tやイル、マラスでしか沸かないモンスが存在するなら別ですけどね。

    じゃんくさんのケースの場合
    相手に対する嫌がらせという意味合いが強いと感じたので
    GMコール対象だと発言させてもらいました。
    ま、こういう微妙な問題はGMさんに直接訊いてみるのが一番だと思います。
    相手を処罰するためではなく純粋に質問という形で。

    ただ、じゃんくさんに勘違いしてほしくないのは
    > 尚、モラルとかそういう問題は抜きで教えていただければと思います
    と仰っていますが
    UOの「やってはいけない事」はモラルに深く関わっているという事です。
    行為だけでなくどのような目的で行ったかという事も重要って事ですね。

    結局はOSIのみぞ知るってヤツですが(笑
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No.8968/Re: 質問させてください
■投稿者/ mag -(2004/02/08(Sun) 03:30:33)

    これでハラスメントコールしたら、「場所を変えてください」の
    一言しか帰ってこないと思いますよ。

    ハラスメントって、たとえばその人があなたのキャラを
    つけねらって、ほかの場所に移っても同じことをし続けたら、
    そうなるでしょうけど。1回だけで、ゲーム機能を「過度に」
    悪用してるってことにはならないでしょう。
    逆に、GMコールしたほうが、「小学生の先生にいいつけ」
    レベルかと思います。
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No.8969/Re: 質問させてください
■投稿者/ じゃんく -(2004/02/08(Sun) 04:26:53)

    答えて頂いた皆様

    じゃんくです。いろいろなお答え本当にありがとうございました。

    私がモラル抜きで、と言ったのはあくまで
    「テイム終了後、わざとその場に残る行為」が許されるのかどうか
    を知りたかったためで別にモラルなんて関係ない、と言っているわけ
    ではありません。というかゲームとはいえ相手は人なので、モラルは
    非常に重要だと思っていますよ。

    補足なのですが、その相手の方がテイム終了された時に
    「サーバー越えていただけます?」とお願いしたところ
    「あななたちが帰ったら」というお答えでした^^;

    そして帰る時に「帰ります」「ごめんなさいね」と言っても・・・
    無視されちゃいました(笑

    まあUOは無限の遊びかたがあるゲームですよね。
    嫌な事より面白い事のほうが多いわけで、もっとおもしろい事
    いっぱい見つけていきます。

    私の稚拙な質問にお時間を取らせてしまい本当に申し訳ございませんでした。
    皆様のような素敵な方といつか会えたらいいなと思います。

    それでは、失礼します。

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No.8973/Re: 質問させてください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/09(Mon) 10:30:26)

    もう答えは出ているようですが、「テイム終了後、わざとその場に残る行為」は「許される」行為でしょうね。
    (判定はGMが行います)
    ただし、「特定個人に対して執拗に繰り返した」場合はつかささんが引用された「ゲーム機能を過度に悪用」にはあてはまる可能性があります。
    (これも判定はGMが行います)

    私見ですが、今回の1件だけなら「許される」ですが、今後明らかに個人を標的に同じことを繰り返すようなら「ハラスメント」として
    GMから警告される行為だと思います。
    ただし、GMコールするためにはそれなりの確証が必要で、それに費やす時間や労力、精神的苦痛、
    そしてじゃんくさんが得られるメリットの事を考えると、その人がいるときは他の場所に行った方が得策だと思います。
    (まあ、これは改めて書くまでもなく分かっていらっしゃるようなんで、蛇足でしたね)

    ともあれ、毎日気分良くログアウトできるような豊かなUOライフが送れるように祈っています!

    P.S.
    あと魔少年BTや始末屋ジャックのように、合法的に反撃する方法を知的ゲームとして楽しむという手も・・・(邪笑)
    (マイナーなネタだ・・・)
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No.8970/サキュバス初見
■投稿者/ zen@あすか -(2004/02/08(Sun) 06:28:24)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/index.html

    昨日仲間四人とイルシュナーのブラッドでサキュバスと
    戦ってきました。
    結論から言うとドラタイマンでGHのみで倒せます。
    もっとも一緒に行ったバードさんが、鬱陶しいヘルハウンドを
    扇動かけまくってくれていたので
    サキュバスのみとのタイマンに集中できたわけです
    (扇動も沈静化同様けっこう重要なのですね(^^)。
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No.8971/Re: サキュバス初見
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/02/08(Sun) 17:19:35)

     イルシュナーのボス沸きエリアに普通にサキュバスが時間帯ごと沸いていたころはドラ5匹を連れてサキュバスにアタックしていたっけ...

     BBSにではテイマーたたきが多くてスロット制が導入されて、今ではできなくなってしまい かなり寂しい。

     誰かが沸かせたボス沸きのネズミボスが放置されてたり...
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No.8974/Re: サキュバス初見
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/09(Mon) 10:36:06)

    テイマーでは行ったこと無いですが、戦士チームやバードメイジでサポートして戦ったことはあります。
    あと、ステルスでブラッドを探検していた時に、タイマンしている人の横を通り過ぎようとして
    いきなりドレインされて死にかけたことも・・・(^^;
    特殊能力を持っているモンスターとの戦いは、一味違ったスリルがあって面白いですよね〜。
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No.8978/テストセンターの色もの動物(雑談
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/10(Tue) 13:35:51)

    自分はテストソーサリアでの活動はしてないんですよ〜
    知り合いに付き合って、土地拡張ができるかどうかの確認ぐらいでしか行ったことないです。しっかし・・・あそこで沸く色物動物にはそそられますね〜
    青ドラ、漆黒ドラ(かっこいい〜〜><)、アイス色の馬とか・・・
    パラリの画像掲示板等で、そういった動物を見るたびに・・・ため息・・・
    GMさんのお遊び(?)かもしれませんが、目に楽しそうだなあ。

    ところで次のpubに向けて、海外シャードを奔走している方もいますが、レアペットの移動はないだろうなあ。赤メア1頭、瑞穂にこい〜〜・・・って無理か。はは^^;
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No.8979/Re: テストセンターの色もの動物(雑談
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/10(Tue) 14:39:41)

    パラリに見に行ったら・・・画像がなくなってました。><
    軽くするために設定で画像ネタはすぐになくなるのかな?ぐす・・・

    ついでに「画像掲示板」ではなく「画像ネタ」でした。(爆^^;
    嗚呼、自己嫌悪。
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No.8980/Re: テストセンターの色もの動物(雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/10(Tue) 17:26:41)

    パラリさんに時々載ってますよね。
    「テストソーサリア・ユニークペット探索旅行」って遊びもできそうです。

    シャード移動・・・どうなるんでしょうね。
    こーゆー時に頭が回る人は、うまいこと立ち回ってあとでオイシイ思いをするのでしょう。
    ボクは・・・なーんも思いつきませーん(^^;
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No.8981/(無題)
■投稿者/ れい -(2004/02/10(Tue) 22:13:03)

    WWを育てようと思うのですが、ペットの抵抗力は育てれば、増えるものでしょうか?
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No.8982/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/11(Wed) 00:00:58)

    抵抗力は個体ごとに固定ですから、変化はしないです。
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No.8983/Re: (無題)
■投稿者/ れい -(2004/02/11(Wed) 00:50:52)

    ありがとうございました。
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No.8960/セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ 蜜柑 -(2004/02/06(Fri) 13:30:39)

    始めまして(^^
    ここのHPのおかげで1人目は無事育ち、宿舎緩和を解決すべく
    セカンドテイマーを育て始めたのですが、スキル構成をどうするか悩んでいます。
    まだまだようやく凶暴が乗れるようになった段階なので、先の話なのですが(汗

    どうせなら1人目と違うステータス構成かなと・・・
    ちなみに1人目は一般的なPMテイマーです。
    テイム・ロア・獣医・音楽・PM>110
    マゲ>100
    瞑想>60

    今考えてるのは、
    メイジテイマー若しくは不調和テイマー、
    それとスキル構成がきつそうですが不調和テイマーの3候補です。

    実際その構成での構成やいい点や悪い点などあれば教えて下さい。
    最終的にはFSもストレス無くコントロール、又、黒閣下等も普通に狩りたいです。
    宜しくお願いします

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No.8961/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/06(Fri) 17:56:46)

    >最終的にはFSもストレス無くコントロール、又、黒閣下等も普通に狩りたいです。
    ということでしたら、1stのPMテイマーキャラのPMを不調和にしたスキル構成が無難だと思います。
    まぁそれはそれとして、テイマーと相性がよさげなスキルと、それぞれの利点(使いどころ)などを考えてみました。

    ■戦闘補助
    不調和・・・PMとはまた違った対モンスター用の強力なスキル。スキルが上げにくいにも関わらず高スキルじゃないと実践で使えない。
    ・・・ペットを挟んでモンスターに殴られない位置から攻撃。しかしTACや騎士道がないと攻撃力不足。

    ■トレハンテイマー
    地図作成/鍵開け・・・解説は不要かな(^^;

    ■趣味系
    釣り・・・SOSや投網が楽しめます
    料理・・・料理が楽しめます(解説になってない・・・)
    裁縫・・・自力でB皮も調達できます
    鍛冶・・・Fで鉱山PKを撃退できるかも
    細工・・・ゴーレムを自作して「ペットマスター」が目指せます
    物乞い・・・昼は物乞い、夜はフェラーリ(FS)に乗るベガーテイマープレイができます

    ほかにもまだまだ色々あると思います〜。
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No.8962/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ ちい -(2004/02/06(Fri) 21:23:45)

     2人目も狩り重視にしちゃうんですか?
    PMに限界を感じているなら1stさんを不調和に切り替え、2人目は目的が違う子をおすすめ。
    そゆわけで…

    ■DOOM特化
    魔法瞑想獣医GM↑。マナ回復消費低減重視の構成。
    ハイドも有ると便利。
    ■掘りブリーダー
    黒、青以外の鉱石エレ楽勝♪。黒鉱石はオークブルートさんからget。魔法か武器を入れれば、黒先生スパーも一人で楽々。
    ハイドも有ると便利?(joke

    こんなの、いかがですか?
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No.8972/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ izumokain -(2004/02/09(Mon) 08:48:58)

    私は、PMティマー、トレハンティマー、鍛冶ティマーの3人います。
    次つくるなら、騎士ティマーですか、DexとIntがつらいですが
    ステスク入れてAF装備(お金かかりそー)。
    ネクパラに雪辱を^^
    ティマー一番・。・妄想かな。
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No.8975/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ 大和 -(2004/02/09(Mon) 11:21:20)

    私のメインキャラは鍵・地図・魔法・瞑想のトレハンテイマーですけど、セカンドとして弓作成・釣り・料理というのがいます。で、作ってみて青リンゴ自力でとれると思ったら、ペット特効・・・俺ってダメじゃんなわけですw
    今三人目のテイム・ロア・鍛冶・裁縫の4伝説テイマーをGGSだけで育てています。(たぶん半年後ぐらいには完成・・)
    個人的にはテイマーには生産がよく似合うと思っています
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No.8976/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ 蜜柑 -(2004/02/09(Mon) 13:20:40)

    早速、レス頂いたのに忙しくて見れてませんでした><
    たきやんさん、ちいさん、izumokainさん、大和さん、
    レス有難う御座いましたm(_ _)m

    テイマーではないのですが、純生産キャラ2名(毒塗り以外は全ていたりして)。それと釣り師やトレハンキャラも別キャラにいたりします(汗汗

    ちいさんが言われたようにDOOM仕様というのもいいかなと
    思うのですが・・・確実にペット死なせるんだろうなと・・・
    ちょっと躊躇気味かもなのですが(笑
    只、DOOM仕様は本格的に作ろうかなと考えていたので、それもいいかもですね。

    GGSを最大限I生かすため、スキル合計を350以内に抑えているので、
    まだまだ時間はあるので、もう少し考えて見ます。

    これからも遊びに来ますので宜しくお願い致します^^
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No.8977/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ sim@mzh -(2004/02/09(Mon) 22:29:50)

    >大和さん
    今って、ペット特攻ないです。メアでがんがん青りんご狩りできます。

    >蜜柑さん
    うちも二人目育ててます。ヤングのうちにメアにのれましたw
    とりあえずはトレハンテイマーを目指していますが、堀テイマーとどっちにしようと結構悩んでました。五頭だてで堀にいったりドラの護衛つきで掘ったりと色々妄想してました。
    職業とかスキル構成とか考えているときが一番楽しいかもしれません
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No.8984/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/02/11(Wed) 07:54:06)

    うちに不調和テイマーがいます。

    構成は、調教、動物学、魔法、瞑想、EI、音楽、不調和です。
    目的は範囲攻撃をしてくる相手へのペット支援能力増加でした。

    ところが今はめっきりブリーダーです。
    ペットを訓練するときに相手のスキルが高すぎるときには不調和で下げ、逆の場合はペットのスキルを下げて戦わせています。

    ユニコーン・麒麟のタクティクスですが、不調和120を駆使して手順を踏めば初期状態からGMまで、タク60〜80の黒先生で育てられます。
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No.8985/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ ちい -(2004/02/11(Wed) 08:20:19)

    > ペットを訓練するときに相手のスキルが高すぎるときには不調和で下げ、逆の場合はペットのスキルを下げて戦わせています。

     黒先生、不調和でチャレンジしたんですが、ペットのスキル下げておくと、上がりよくないですか?
    レスリング系の上がりがすごくよかったんですが…
    それとも、黒先生って、もともと、上がり良いんでしょうか。
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No.8986/Re: セカンドテイマーのスキル構成で悩んでいます・・・
■投稿者/ サスケ -(2004/02/11(Wed) 08:26:18)

    獣医と音楽、PM削って武器、レジ、EI入れて、テイム120のロア45あたりで対人テイマーなんてのはどうでしょう・・・?
    寒いことこの上なさそうですけども、強いのは確かです^^;;;;;
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No.8991/ガード命令で守られたことがない
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/02/12(Thu) 18:11:53)

     ガード命令でペットに守られたことがないので、いつも直タゲ アタックで行っています。
     
     どんなバグかなんとなくは解っているのですが...

     どうすればガードしてくれるように治るのですか?
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No.8994/Re: ガード命令で守られたことがない
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/12(Thu) 20:35:21)

    それはひょっとしてボクが陥った症状と同じかも・・・
    こんな感じで直りました。

    1.全てのペットを1体ずつ厩舎から出してall stop。
    2.それでも直らないならGMコール。

    ボクの場合はキャラデータが壊れていたそうで(^^;
    (掲示板語録かどっかにその時の話が残っているはずです)
    無事直るといいですね。
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No.8987/命令成功率について
■投稿者/ まりあ -(2004/02/12(Thu) 10:56:59)

    こんにちは
    いつも楽しく拝見しております。
    最近やっとテイマーとしての修行も終わり、おとといやっと親愛かしたメアとWWをつれて狩をしてきました。
    こちらのデータで命令成功率の記述がございましたが、私はティム108とロア80で、これならWWも100パーセント命令を聞いてくれるはずなのですが、とーきどき拒否されます。
    このスキルでは少し無理があるのでしょうか?
    ちなみに、ガード命令をだすと拒否されることがおおいような・
親記事 / 削除チェック/

No.8988/いやいや・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/12(Thu) 11:40:00)

    甘いですぜ!!100%の命令成功率はないはずです。
    我が家の伝説テイマー(テイム・ロア・獣医全て120)も時々我が家のドラ君にプイッとそっぽ向かれますよ^^;
    自分が思うに「竜族」ってのは気まぐれで妙に誇り高いんですかね〜〜
    メアやFSの方がよっぽど命令違反が少ない様に感じます。(たまたまかもしれませんが・・・)

    ちなみに「veterinary master」さんとこのツールで計算したらまりあさんの場合、WWの命令成功度は99%でした。そのスキル値で充分ですよ!!
記事No.8987 のレス / 削除チェック/

No.8989/Re: 命令成功率について
■投稿者/ ちい -(2004/02/12(Thu) 13:17:53)

     命令成功率には機嫌も関係しますので、モンスからタゲられ機嫌が落ちれば、命令違反の可能性がでてきます。
    スキル値関係なく、機嫌%分しか、命令聞いてくれないのかな?

     また、うろ覚えでソースみつけられなかったんですが、ガード命令は難易度10%だか20%だか、あがるとかなんとか…そういう仕様があったような気が…
記事No.8987 のレス / 削除チェック/

No.8990/Re: 命令成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/12(Thu) 15:12:08)

    >ガード命令は難易度10%だか20%だか、あがるとかなんとか
    「他の命令に比べて30%命令を聞きやすい」ですね。(Animal Lore解説より)
    ソースがどこだったか忘れましたが(^^;

    ガード中はモンスタからタゲられまくるので、忠誠度はどんどん下がります。(1タゲ1ポイント)
    ですからガード命令→アタック命令→ガード命令みたいに繰り返すと命令拒否しやすいかもです。
    (ところでガード命令を出した時って拒否した時と同じゼスチャーしませんでしたっけ?それはカム命令かな?)

    ちょっとでも機嫌が落ちているとてきめんに命令違反が多くなりますので、
    元々命令成功率が高いならガード命令ではなくアタック命令にしておいた方が無難ですよ。
記事No.8987 のレス / 削除チェック/

No.8992/Re: 命令成功率について
■投稿者/ まりあ -(2004/02/12(Thu) 19:48:34)

    なるほどなるほど。。
    大変おくが深いのですね^^;

    私はキル命令の前にガード命令をいれていました。(同じボタンに)
    これ、もうやめよぉっとw
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No.8995/Re: 命令成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/12(Thu) 20:39:50)

    ガード命令はストップ命令とキル命令でキャンセルされるので、そのやり方だと意味はないですね(^^;
    かえって命令失敗&機嫌低下のコンボの原因だったのかも・・・
    命令を聞かなかったら即座に肉をあげて、機嫌は常に最高にするように心がけるといいですよー。
    しばらくすれば慣れてきてうまく扱えるようになると思いますから、頑張って下さいね!
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No.8997/ほほ〜〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/13(Fri) 11:30:03)

    ガード命令ってそうなんですか・・・。
    納得しました。確かに奥が深いなですね。
    個人的にガード命令はあんまり使ったことないので命令成功率の難易度が高いなんて知りませんでした。又、一つ賢くなったぞ。うひゃひゃ^^
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No.8998/Re: 命令成功率について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/13(Fri) 11:34:31)

    えーっと、念のため書いておきますが・・・「ガード命令は他の命令より成功しやすい」ってことなんで、よろしくです(^^;
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No.8999/はう!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/13(Fri) 13:24:25)

    ・・・これからは、ちゃんと読み返して書きこみしますTT

    「又、一つ馬鹿になるとこ」でした。><歯止めをかけてくださって多謝。
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No.8993/今日はプチラッキー w
■投稿者/ B級テイマー修行中@WKK -(2004/02/12(Thu) 20:06:04)

    木の杖を大量に作っている人がいたので、拾っては売り、ポーチを元の場所へ返しを何回か繰り返して4000gp近くゲットしました。

    テイマーとの蘇生対決3戦3勝!!(笑)

    宿屋で樽を拾ったらL4毒が1/3ほど入っていました。だいたい3000gpくらいかな。
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No.8996/Re: 今日はプチラッキー w
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/12(Thu) 20:44:31)

    ボクも未だに拾い物がやめられません(^^)
    木の杖には大変お世話になりましたよ。
    銀行前に落ちているアクセや武器の性能は確かめずにはいられません。(先日インビジリング拾った!チャージ1だけど)
    ビバ!貧乏性!(笑)
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No.9000/Re: 今日はプチラッキー w
■投稿者/ ズブ -(2004/02/13(Fri) 14:08:25)

     そうそう、拾い物ってやめられませんね〜
     テーム+10のリングとか、落ちてるかばんの中に、デーモン人形とか2年も拾い続けてると、結構なお宝に出会うこともあって、目を皿にして銀行前うろついてます^^;
     鉱石のくずでさえも、ついつい拾っちゃって、青鉱石の一番軽いやつが溜まりにったまって、いまや1500個もあるのはナイショです^^;
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No.9001/ロア、獣医、伝説達成〜♪ヽ(^0^)ノ
■投稿者/ ズブの初心者 -(2004/02/13(Fri) 14:23:14)

     いつも判然としない質問ばかりで御迷惑をおかけしています〜。
     ここでお世話になり始めてかな〜りな期間になりますが、本日やっと、獣医、ロアが伝説達成です。そして、ついで?にテームもエルダーになりました〜(。TωT)/゜・:*【やた〜伝説だ〜】*:0\(TωT。)

     テームとか皮集めついでのゴキ育成とかで115.2まで上がっていたロアが、この一週間、さっぱり動かなくなったのを機に、アクセ上げをやってみようと思い立ち、一瞬だけギルドに再加盟して、イル霊性にいってきました。
     獣医も104あたりでもたもたしていたので、まずはと、獣医をアクセで120にして、手近なグリズリーをペットにして、マジックワンドで叩いては巻き叩いてはまきで、歩くこと10分あまり。無事上昇ポイントを発見して、あとはひたすら巻き続け、ロア、獣医ともめでたく伝説になりました〜♪ヽ(^0^)ノ

     帰りに見かけたユニコをお約束どおりテームしたら、調教も上昇して110.1に!
     連鎖は船が有名ですが、プラスカルマなかたは、ぜひ霊性もお試しください。お手軽に長い連鎖が出来て便利ですよ〜。(ちなみに、連鎖方向は、倭国の場合、海上と違って南向き=つまり逆方向になりますので御注意くださいませです)
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No.9003/Re: ロア、獣医、伝説達成〜♪ヽ(^0^)ノ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/14(Sat) 19:16:04)

    おめでとうございまーす!
    このサイトが役に立ったと言っていただけるのが一番の喜びです(^^)
    次はテイムですね。頑張って下さいね!

    連鎖狙いならイルシェナーはお勧めですね。
    あとマラスもプライベート設定で入れない家を除けば連鎖狙いにはいいですよ。
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No.9004/Re: ロア、獣医、伝説達成〜♪ヽ(^0^)ノ
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/02/15(Sun) 01:50:08)

    おめでとうございま〜〜す。
    あとは、テイムですね〜。
    別キャラでなまこテイムあたりでお会いしてるかもww
    お互いがんばりましょうね〜〜。

    であ〜
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No.9005/か弱いペットのレジ上げについて
■投稿者/ mag -(2004/02/15(Sun) 18:26:59)

    魔法を使う敵と戦わせるのが危ないような、か弱いペットのレジ上げ
    方法についての報告です。

    スキル25までは、なにをやっても上がりますが、それ以降。
    ふつうに、ギルド加入で、ガード命令の後、ムングロの
    サク越えに、マナドレしてれば、けっこうあがります。
    いま、犬などを鍛えてますが、サク越えにマナドレ打って
    8歩移動。これだけで、ムングロの町の南から北へ
    1回往復するだけで、1.0〜2.0ほどあがります。
    レジ26からはじめて、現在29まで上がりました。
    別の固体では、60台でも上がっております。
    魔法やブレスの反撃をしてこない、か弱いペットなら
    この方法で、結構鍛えられるみたいですので、
    か弱いペット愛好者のみなさま、ぜひお試しください。

    ただ、25.0ちょうどだと、上がりにくいので
    最初は、お墓のレイスやシャドウに、サク越えで
    鍛えてもらったほうがいいかもしれません。
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No.9006/Re: か弱いペットのレジ上げについて
■投稿者/ ちい -(2004/02/16(Mon) 00:35:09)

     動かなくても上がりますよ。また、自分一人でやるなら、ギルド非加入でも出来ます。
     ギルメン10人ぐらいで寄ってたかって、不調和織り交ぜ、マナドレやウイークンなど、レジの上がる魔法を打ち込んでると、60ぐらいまではすぐ上がります。

     また、試してはないのですが、ペットの魔法もモンス同様の射程距離のはずなので、隔離できれば、PCの魔法がぎりぎり届く距離なら、1歩差でペットの魔法は届きません。

     ただ、スキルがあがっていくと、PC50人とか100人の協力を得られないと上がらなくなるはずなので…そこから先が難しいですねぇ。
     一応、ギルド非加入で、召還エレぶつけてノーダメージでスパーさせる事もできます。ただ、上がりはいまいちでした。魔法使わないペットを根気よく上げるなら、死なせずに済む方法かもしれません。
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No.9007/Re: か弱いペットのレジ上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/16(Mon) 14:47:59)

    レジは対象型アンチマクロなんで、同じ場所で上げられますね。
    ちなみに柵越しってのは、ギルド非加入でも反撃で詠唱妨害されるのを防げるので有効ですね。
    もしメアやユニコ、麒麟を複数持っているのでしたら、2対1のブルーアタックでレジ上げできますね。
    (あれ? 2対1のギルド加入ブルーアタックってできたっけ?)
    先日追加した掲示板語録にちょうどこの話題があるので、応用する時の参考になるかもです。
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No.9008/UOHoCのコメント
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/16(Mon) 16:30:05)

    ラマネットさんに載っていたUOHoCの質疑応答の中に、将来ペットのステータスバーを変更する可能性について、
    コメントがありましたね。
    http://www.netgame-world.com/main.html#d2067

    具体的な事は書いてないですが、PCがパーティーを組んだときのようなインターフェイスが実現すると
    グループパワー持ちペット愛好家としては嬉しい限りです(^^)
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No.9010/メアのHPについて
■投稿者/ ていまー修行ちゅ -(2004/02/18(Wed) 15:29:36)

    この間 メアのテイムに成功したのですが
    他の人のメアと見比べて HPがすくないんです
    現在299 なのですが 315まであがるのでしょうか?
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No.9011/Re: メアのHPについて
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/02/18(Wed) 17:21:54)

    125以上のステータスはどんなに訓練しても上がりません。
    メアのSTRやらHPやらは生まれた(沸いた^^;)時に既に125以上ですので、その値から上がることはないです。
    INTやらマナやらDEX等、125に達していないステータスは鍛える事によって125まで上がります。スキル(レスリングやらマゲやら)も鍛えたら100まで上がります。(例外:生まれながらにGM越えてるレジ持ちFS)

    ・・・というわけです。
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No.9009/(無題)
■投稿者/ ちゅん -(2004/02/18(Wed) 11:03:01)
□U R L/http://www10.plala.or.jp/roght/

    以前から楽しく拝見させていただいてます、
    テイム修行のときは大いに助かりました。
    この度テイマー戦士のタイマンサイトを開設しまして、
    リンクさせていただきました。
    よろしければリンクお願いしますー。
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No.9012/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/19(Thu) 23:27:49)

    ありがとうございますー。
    早速リンクさせていただきますね!
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No.9013/属性抵抗値について
■投稿者/ 初テイマ -(2004/02/21(Sat) 04:02:08)

    属性抵抗値は、固定でしょうか?それとも、レジが上がれば、属性も、上がるのでしょうか?
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No.9014/Re: 属性抵抗値について
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/02/21(Sat) 12:45:43)

     モンスの属性抵抗値はレジが上がっても上がりません。
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No.9015/Re: 属性抵抗値について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/22(Sun) 00:39:32)

    上がってくれるならレジの鍛え甲斐もあるんですけどねぇ〜・・・
    でもまあ、元々強いペットが強化され過ぎてバランスがとれなくなると思うので、仕方ないことなのでしょう。

    ・・・でもコントロールスロット1のペットにだけは適応されないかな・・・(笑)
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No.9016/Re: 属性抵抗値について
■投稿者/ きずな(kizuna) -(2004/02/22(Sun) 15:54:47)

    >・・・でもコントロールスロット1のペットにだけは適応されないかな・・・(笑)

    本当にそれ思います;
    テイマーの武器はメア、ドラその他定番の動物のみ、じゃ
    あんまり個性がなくて・・・;

    もし弱い動物も育てたら強くなるのなら
    黒豹とか白熊とかグリ熊とか育てたいです!
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No.9023/オカルトかもしれませんが
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2004/02/23(Mon) 13:22:06)

    火馬への命令でふと気づいたことです。
    テイム&ロア110で火馬を狩りに使っていますが、時々反抗されます。
    そういう場合、通常、餌を与えてご機嫌取るわけですが、

    餌→命令→反抗→さらに餌→命令→また反抗

    が繰り返されることが良くあります。
    そこで最初の反抗の後餌を与えないで命令するのですが、結構続けて
    素直でいてくれます。この辺はUOの不思議な乱数に関係あるのかなぁ
    と思ったりしてしまいました(^^;
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No.9025/Re: オカルトかもしれませんが
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/23(Mon) 14:39:10)

    そのスキルでも命令成功率は94.6%。
    FSとはなんとも気難しいじゃじゃ馬ですね(笑)

    きっとそのFSはお腹が空いてたんでしょう。
    で、「不機嫌な声を出せば餌がもらえる」と学習し、餌をねだっているのでしょう。
    最初に反抗した時に餌がもらえないと判断すると後は普通に命令を聞く、と。
    案外かわいいやつじゃないですか。<妄想気味
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No.9018/メアのHPがMAXこえることって
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/02/23(Mon) 02:35:13)

    初めて投稿します。鬼谷といいます。
    テイマーはじめてまだ間もないのですが、この間メアを取ってきて、其のまま
    船上げを行っていました。
    それまで何も気にしてなかったのですが、ふと見るとHPが346になっています。
    魔法で上がったんだろうと思っていたらSTRが変わってないのにHPが346ある
    のです。その日は何時間もそのままでした。(一応SSとっています)

    次の日にまた船上げを行うと、今度はHPが315に戻ってしまいました。
    こんなことってあるんでしょうか?バグだとは思うのですが。
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No.9020/Re: メアのHPがMAXこえることって
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/23(Mon) 09:07:17)

    そんなことが起きるんですねぇ〜。初めて聞きました。
    自分にストレングスでもかけたのかと思いましたが、STRが変わっていないとなると原因はちょっと分かりませんね(^^;
    お役に立てずに申し訳ないです・・・
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No.9028/Re: メアのHPがMAXこえることって
■投稿者/ 鬼谷 -(2004/02/23(Mon) 20:14:09)

    レスありがとうございます。
    そうですかぁ、やっぱ判りませんか。
    一応色々やって再現しないか確かめています。
    もし、再現した場合はお知らせしたいと思います。
    どうもありがとうございました。
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No.9017/テイムの修行か?ほかのスキルをあげるか?
■投稿者/ Nello -(2004/02/22(Sun) 19:29:53)

    こんにちは、いつもこことハーマイオニーさんのサイトを参考にしながらテイムロアの修行に励んでいます。

    さて、私はテイム、ロア、魔法以外のすべてのスキルを0でロックし現在テイム・ロアがそれぞれ110.7、魔法が60.6まであげました。

    そこで伝説を達成された諸先輩方にに質問です。このままほかのスキルを上げずにテイム・ロアを伝説にした方が良いのでしょうか?それともここからは他のスキルを完成させつつ、テイム・ロアをGGSで上げていくほうが良いのでしょうか?

    はじめはテイム・ロアを先に完成させてからほかのスキルを上げようと考えていたのですが、ここまでくると(私の実感では)同期上げではほとんどスキルが上がらず、スキル上げはもっぱらGGS頼みとなってしまっているのでそれなら他のスキルをあげてしまい、すぐに使えるキャラにしたほうが精神衛生上いいかな?と考えたものですから・・・。

    現在はギルドの狩などには一切参加せず、ひたすら修行をしかれこれ3ヶ月も仲間と遊んでいません。
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No.9019/Re: テイムの修行か?ほかのスキルをあげるか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/23(Mon) 09:04:17)

    総スキルを抑えてGGSテイムをやる最大のメリットって、修行の時間を最小限にして時間を有効に使う、というものだと思います。
    Nelloさんのやり方だとそのメリットを捨てちゃって、「遊べないキャラで長時間単純作業を繰り返す」ということをしていますよ。
    せっかくGGSテイムをしているのですから、その恩恵を最大限に受けないとです!

    てなわけでボクなら現状のまま修行の時間は毎日1時間以内にし、残りの時間で別のことをして遊びますね。
    GGS頼りで伝説まで上げる場合、総スキルが350以下と700ではGGS時間に雲泥の差がありますから。
    頑張ってください!
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No.9021/Re: テイムの修行か?ほかのスキルをあげるか?
■投稿者/ Noriko -(2004/02/23(Mon) 09:38:01)

    私の場合は、すでにスキル合計700まで行ってしまってから修行していたのでGGSって何?という状態でした。それで、アクセサリ取替えというのをやってみたわけですが^^

    セカンドテイマーの終盤はGGSであげましたが、テイムを数頭やって上昇確認後即ログアウトというスタイルでやってました。一度の修行時間は数分という感じです。他の時間は他のキャラで遊んでました。

    そのキャラで遊びたいならGGSは捨てるし、他のキャラで遊べるならGGSで修行を継続というのがいいと思います。

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No.9029/Re: テイムの修行か?ほかのスキルをあげるか?
■投稿者/ Nello -(2004/02/23(Mon) 23:11:18)

    たきやんさん、Norikoさん、アドバイスありがとうございます。

    このまま、他のスキルに手をつけずGGSで伝説までがんばります。
    仲間とは別キャラを作ってテイム修行の合間に遊ぼうと思います。
    ありがとうございました。
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No.9031/はじめまして
■投稿者/ べー -(2004/02/25(Wed) 19:52:39)

    はじめまして、いつも拝見させていただき参考にさせていただいています。
    こちらのサイトを参考に本日念願適ってドラ、メア、WWとテイマー3種の神器?を揃える事が出来ました!
    本当に嬉しくて、友人にも自慢しまくりました。
    まだまだ、修行中のテイマーですのでこれからもお世話になると思います。
    たまにはBBSにもお邪魔すかと思いますし、初心者な質問やいまさらなんで?な書き込みも有るかと思いますが呆れる事無くお付き合いお願いしますね
    勝手にわがまま言う放題ですが、管理人さん初め皆さんよろしく御願いします!
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No.9033/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/25(Wed) 21:48:59)

    いらっしゃいませー。
    ドラ、メア、WWのテイム成功、おめでとうございます!
    修行の気分転換に是非お立ち寄り下さいね(^^)
    こちらこそよろしくお願いします〜。
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No.9035/ペットを使った狩りの沈静化について
■投稿者/ Sara -(2004/02/26(Thu) 20:09:35)

    はじめまして。此方のサイト様の記事を拝見しながら、
    テイム修行をして参りました。お陰様で、漸くGMになることが出来ました。
    判りやすい解説のおかげです。ありがとうございました。

    未熟なりにテイムしたWWとメアを連れて、狩りを始めているのですが…。
    どうしても判らない事があり、書き込みをさせて頂きます。
    キャラのスキル構成は
    調教:100.4(狩りの時は+10のアクセ使用)
    動物学:100.4
    獣医:88.0(狩りの時は+10のアクセ使用)
    音楽:100.5
    沈静化:100.5
    瞑想:91.2
    魔法:100

    こんなまだ未熟な状態なのですが……ダスタでドラゴンを狩っています。
    ドラゴンを発見するとHPバーを取り出し、WWにキル命令を出した後に
    自分にタゲが来ていない事を確認してから、ペットと重なって、
    包帯を巻いています。

    沈静化を使用するタイミングが判らず、上記のようなやり方を
    しているのですが……。
    折角あげた沈静化なので、使用したいと思ってますが、
    PMをかけるのは、ペットにキル命令を出す前なのか、
    戦闘が始まってからなのかがうまく掴めずにおります。
    ドラゴン相手だと、包帯回復でも狩れるのですが、
    いずれ黒閣下に挑戦したいなと思ってますので、
    沈静化を上手く生かせる方法を知りたいと思ってます。

    ご助言をお願い出来れば大変助かります。
    宜しくお願いいたします。
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No.9036/Re: ペットを使った狩りの沈静化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/26(Thu) 23:28:16)

    GM達成おめでとうございます(^^)

    さて、とりあえず掲示板語録の「■2003/02/12 PMテイマーのターゲットコントロール法」を見てみて下さいな。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030212

    音楽/PMが100/100ですと、特効楽器を使ってもドラゴンのPM成功率は80%。ちょっとリスクがあります。
    PMを110にすれば100%になるので、アクセを使ってでも110にしておくことをお勧めします。
    その上で、ドラゴンに突撃&ターゲットPM!
    そしてWWに攻撃命令を出すといいでしょう。
    場合によってはWWに攻撃命令を出したあとターゲットPMでもOKです。

    マクロで
    Useskill→Peace Making
    WaitForTarg
    LastTarget

    Say All Attack
    WaitForTarg
    LastTarget
    というのを用意しておけば、攻撃命令、PMのどちらを先に使った場合でも対応できます。
    ボクもPMテイマーなんで、これらのマクロを使いまくりです(^^)

    なんにせよ慣れなんで、すぐうまく扱えるようになりますよ!
    頑張って下さいね!
記事No.9035 のレス / 削除チェック/

No.9042/ありがとうございます
■投稿者/ Sara -(2004/02/27(Fri) 10:01:00)

    早速のご助言、ありがとうございます。

    110まで沈静化を頑張ってあげつつ、
    狩りには沈静化アクセを付けていくことにします。

    マクロの組み方までお教え下さってありがとうございます。
    早速、マクロを組んで、試してみることに致します。
    頑張って、沈静化使用マスターしてみます。
    GM超えて、漸くメアもドラも言う事を確実に聞いてくれるように
    なりましたので、ペットの子たちと頑張って慣れていきます。

    ありがとうございました。
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No.9043/FSのスキル
■投稿者/ はす -(2004/02/27(Fri) 17:37:13)

    こんにちわ。はじめまして。
    テイム修行でよく参考にさせていただいてます。。
    質問なんですが、FSのレジって100こえてるものは
    それ以上あがるのですか?それともそのままなんでしょうか。
    それと、レジの最大値は決まってるのでしょうか。。
    よろしくお願いします。
    ちなみに自分のFSは107.8が二匹です。
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No.9044/Re: FSのスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/27(Fri) 21:16:09)

    100以上あるスキルはそれ以上成長することはないですね。そのままです。
    FSに関してですが、レジの最大値は120で、テイムしたときに10%スキルロスするので最高で108.0となります。
    はすさんのFSはかなり高いですね! 大事にしてやって下さい。

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No.9045/Re: FSのスキル
■投稿者/ はす -(2004/02/27(Fri) 21:34:44)

    ご回答ありがとうございました。
    これ以上はあがらないのですか・・・
    110まであがると聞いたことあったんで
    もしかしたらと思いまして。
    もし、死んだら下がる一方ってことですよね。。
    大事に大事にしまっす。
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No.9037/メアにのりたい
■投稿者/ あかさん -(2004/02/27(Fri) 00:50:38)

    はじめまして。ここのベテランのみなさんと違いかけだしテイマーです。

    ベテランのみなさんに質問なのですが、現在調教97、ロア84でメアを譲りうけることはできるのでしょうか??

    どうしても早くメアに乗りたくて・・こちらのテイマーデータベースのロア90には足りてないのですが。

    初歩的な質問で申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
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No.9040/Re: メアにのりたい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/27(Fri) 09:28:32)

    そのスキルだと命令成功率は約65%ですね。受け取れますよ。
    というか、既にメアがテイムできるスキルになってるじゃあないですか!
    アンブラ東の森で削りテイムをすれば十分いけますよ!
    装備を十分に整えて、友達に回復役になってもらったり、テイムUPアクセをつけたりしてGOGO!
記事No.9037 のレス / 削除チェック/

No.9046/Re: メアにのりたい
■投稿者/ あかさん -(2004/02/28(Sat) 01:15:50)

    たきやんさん早速のレスありがとうございます。

    97だと成功率が低いと思い譲って頂こうと考えておりましたが、
    自分でテイムがんばってみます。

    GOGOですね^^
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No.9038/PETがお気に入りなりません
■投稿者/ LEY -(2004/02/27(Fri) 02:01:37)

    餌あげて、命令聞かせてから2週間経ってるのに、お気に入りになりません・・・。
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No.9039/Re: PETがお気に入りなりません
■投稿者/ あかさん -(2004/02/27(Fri) 03:45:49)

    なんか一ヶ月くらいかかる場合もあるみたいですよ・・・

    気長に待ってみてはどうでしょうか??
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No.9041/Re: PETがお気に入りなりません
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/27(Fri) 09:33:16)

    ちなみにテイムスキルはおいくつでしょうか?
    再度餌はあげましたか?

    あと、あかさんもおっしゃっていますが、1ヶ月以上かかった、というカキコミを掲示板で見たこともあります(^^;
    不安だとは思いますが、毎日餌をあげるぐらいの勢いで、もう少し待ってみるといいですね。
    早くお気に入りになるといいですね。
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No.9047/Re: PETがお気に入りなりません
■投稿者/ LEY -(2004/02/28(Sat) 07:16:31)

    wakarimasita-^^
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No.9022/テイムの上げ方
■投稿者/ 誤爆王 -(2004/02/23(Mon) 12:52:38)

    こちらのHPにてテイムの取り替えアクセ上げというのを知りました^^
    ありがとうございます。参考にさせて頂きます。

    その取り替えアクセ上げについてなのですが、
    取り替えアクセ上げの本質は、
    ロアとテイムを同期させながら、
    @リアル値での試行(例えばテイムスキル値88)
    Aキャップ値での試行(例えばテイムスキル値100)
    という2通りの試行を、一回の調教においてする
    ということだと認識しています。

    ここで疑問なのですが、なぜキャップ値で試行するのでしょうか?
    リアル値を同期させて、
    @リアル値での試行(例えばテイムスキル値88)
    A+1スキル値での試行(例えばテイムスキル値88+1)
    の方が上がりやすいのではないかと
    思うのですが、いかがでしょうか?

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No.9024/Re: テイムの上げ方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/23(Mon) 14:28:02)

    む・・・確かに言われてみればそんな気も・・・
    と、管理人は頼りない発言をしているので、ここはひとつ発案者のNorikoさんに説明していただいた方がいいかも(^^;
    いや、決して分からないわけじゃあないんですよ!
    でもほら、間違えたこと書いて誤解を広めるとまずいじゃあないですか!
    うわーん!

    ・・・Norikoさんよろしくお願いしますm(_ _)m
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No.9026/Re: テイムの上げ方
■投稿者/ Noriko -(2004/02/23(Mon) 16:24:24)

    ご指名ののりこです。

    > 取り替えアクセ上げの本質は、
    > ロアとテイムを同期させながら、

    これが逆でして、通常の上げ方を基本としています。それに付け加えて、ロア表示値とロアキャップ値の同期による上昇を加えています。

    つまり、

    > @リアル値での試行(例えばテイムスキル値88)
    #テイムリアル値と補足させてください。
    > Aキャップ値での試行(例えばテイムスキル値100)
    #同じくロアキャップ値
    > という2通りの試行を、一回の調教においてする
    に加えて、
    Bロア表示値での試行(例えばテイムスキル値+1〜3のどれか)
    があります。

    > ここで疑問なのですが、なぜキャップ値で試行するのでしょうか?
    これは、アクセサリを用意するのが楽なことに尽きます。また、ロア表示値を調整する必要があるので、キャップ値試行で爆裂を起こすことにより手間を省くことができます。

    > リアル値を同期させて、
    > @リアル値での試行(例えばテイムスキル値88)
    > A+1スキル値での試行(例えばテイムスキル値88+1)
    > の方が上がりやすいのではないかと
    > 思うのですが、いかがでしょうか?

    というわけでリアル値同期はしていませんが、ご指摘の2点のスキル値の上昇も拾った上にキャップ値の方も拾っています。したがって、取替え法はスキル上昇確率はさらに高くなっています。
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No.9027/Re: テイムの上げ方
■投稿者/ 誤爆王 -(2004/02/23(Mon) 19:26:34)

    迅速なレスありがとうございます。

    おっしゃられていることは、つまり
    テイム、ロアともはキャップ値・リアル値+少々アクセ値・
    リアル値の3通りの試行を1回の調教で目指すということであり、
    0.1単位でずれることは承知の上で、とにかくテイムを上げ、
    ロアがずれたら
    ロアを下げるか、ロアの爆裂上げにうつるというやりかたである
    ということでよろしいでしょうか?

    私は現在GGSを使いながら、テイムとロアのみを同期させながら
    上げています
    (ロアのみが上がったら、ロアをロックし、
    テイムのみを普通に、またはGGSで上げてます)。
    獣医は入れない予定です。

    同期上げ以上に取り替えアクセ上げは
    GGS利用の場合とは相性が悪いですよね。
    GGS利用の場合、+1アクセで試行スキル値を2つに増やして、
    効率アップを図るのが精一杯そうですね。

    以上長々と述べましたが、
    私の理解に間違いがあれば、ご指摘下さいな。
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No.9049/Re: テイムの上げ方
■投稿者/ Noriko -(2004/02/28(Sat) 12:35:41)

    そもそもこの上げ方は、スキル上限に持っていくのが前提です。
    GGSの上昇分を有効利用したい場合には、採用しない方がいいと思います。
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No.9030/ペットの隠しスキル
■投稿者/ Lif -(2004/02/25(Wed) 16:29:56)

    はじめまして。Lifと申します。

    質問なのですが、以前どこかのbbsでペットには隠しスキルとしてフォーカスが存在すると書いてありました。
    たしかに取れたてのペットよりも常に乗っているぺっとのほうが疲れにくい気がします。

    これは事実なのでしょうか。
    ご存知の方がいましたら教えてください。
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No.9032/Re: ペットの隠しスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/02/25(Wed) 21:44:57)

    そのBBSは某大手掲示板か、ここだと思います(^^)
    こちらにその時の記事が残してありますので、確認してみてくださいー。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2003a.html#030428

    ちなみにパラリシャンさんにはペットやモンスターには以下のスキルが隠しスキルとして存在している、と書いてありますが、検証はしていません。
    というかどうやって調べればいいのかな(^^;

    ・Inscription(書写)
    ・Parrying(シールド)
    ・Archery(アーチェリー)
    ・Mace Fighting(メイス)
    ・Fencing(フェンシング)
    ・Swordsmanship(ソード)
    ・Lumberjacking(伐採)

    PMや不調和スキル解説の下の方にある、バード行為難易度の説明にあるリンクの先に書いてあります。
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No.9034/Re: ペットの隠しスキル
■投稿者/ Lif -(2004/02/26(Thu) 11:01:57)

    レスありがとうございます!

    こちらでしたか…(汗
    私が見たのはおそらく大手BBSの方だとおもいます。

    隠しスキルってこんなにあるんですか…。
    自分のペットにどんな隠しスキルがあるのか、調べてみたいですね。

    本当にどうやって調べればいいのか…。

    これからちょくちょく拝見させていただきます。
    ありがとうございました。
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No.9048/Re: ペットの隠しスキル
■投稿者/ Noriko -(2004/02/28(Sat) 10:03:49)

    > ちなみにパラリシャンさんにはペットやモンスターには以下のスキルが隠しスキルとして存在している、と書いてありますが、検証はしていません。
    > というかどうやって調べればいいのかな(^^;

    一部かもしれませんが、公式のモンスターの検索のページにでてたりしますね。
    ロアでは見られない、例えばラットマンアーチャーの弓スキルとか出ています。
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No.9052/Re: ペットの隠しスキル
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/01(Mon) 10:29:53)

    ホントだ!!!
    全然知りませんでしたー。Norikoさんどうもです(^^)
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No.9055/命令成功率計算について
■投稿者/ ラマっ子 -(2004/03/01(Mon) 17:57:57)

    以下の条件を満たす、最低テイム、ロアスキル値はいくつでしょうか?

    1.white wyrmの命令成功率が99%以上
    2.white wyrmがテイムできる
    3.メアに乗れる
    4.テイム + ロアが最低値

    2,3は1を満たしていれば自然と満たしているかとおもいます。
    4についてはなるべく他のスキルに回したいとの考えからです。

    よろしくお願いします(__)
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No.9057/Re: 命令成功率計算について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/01(Mon) 21:21:32)

    >1.white wyrmの命令成功率が99%以上
    veterinary masterさんの命令成功範囲計算ツールでテイム/ロアの組み合わせを色々試してみて、ラマっ子さんの満足できる4の条件を満たす組み合わせを見つけてみてはいかがでしょうか?
    こちらです。
    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/
    このツールは今後もなにかとお世話になると思いますので、お勧めです(^^)
    直接的な回答じゃなくてスイマセン・・・
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No.9060/Re: 命令成功率計算について
■投稿者/ ラマっ子 -(2004/03/02(Tue) 00:57:10)

    ありがとうございます。早速計算しました。
    命令成功範囲 逆計算ツールで計算したところ、
    tame120にした場合、white wyrmに対する命令成功率99%
    にするためにはlore26.0と出たのですが、大丈夫なのでしょうか。
    loreの最低スキルとかあるのでしょうか。
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No.9063/Re: 命令成功率計算について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/02(Tue) 09:28:29)

    ラマっ子さんが心配するような「loreの最低スキル」ってのは無いですね。
    ただ、ペットを使って大物と戦闘することを考えると、ロアの最低値は蘇生できる80か、解毒できる60でしょうか。
    解毒は魔法のキュアで代用することもできますけどね。
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No.9073/獣医のアクセ上げで質問
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/03/04(Thu) 13:09:20)

    左に書いてある獣医のアクセ上げについてなのですが、
    蘇生上げには獣医のパワスクが必要との記載があるのですが、
    回復上げには記載がありませんでした。
    回復を使ったアクセ上げの場合、上限100でも
    アクセ上げは可能なのでしょうか?
    詳しい方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです。
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No.9074/Re: 獣医のアクセ上げで質問
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/04(Thu) 15:10:01)

    回復のアクセ上げでも必要かと思います。たとえ100までしか上げるつもりがなくても最低パワスク+5を読まないとうまく上げられなかったような・・・。ん〜その話題の過去スレに・・・詳しく載ってたような・・・。
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No.9075/Re: 獣医のアクセ上げで質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/04(Thu) 18:19:03)

    ←の説明のしかただとちょっと書き方が悪いのですが、蘇生/回復両方共通の説明のつもりでした。
    分かりにくい説明文ですいません(^^;
    つまり回復上げをする場合でもPSは必要、という事です。
    (あとで説明文を校正しておこっと・・・)
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No.9076/Re: 獣医のアクセ上げで質問
■投稿者/ pati@mizuho -(2004/03/04(Thu) 23:25:16)

    ありがとうございました。

    パワスク探してみます。^^
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No.9077/貧弱ペット鍛錬法 with golem
■投稿者/ タロイモ -(2004/03/05(Fri) 00:31:01)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    はじめまして
    このページをよく利用させて頂いてます
    そしてレジ上げで殉職させまくってます…

    さて、タイトルのことですが
    貧弱なペットをゴーレムで鍛える方法です
    かいつまんで書きますと

    戦士のゴーレムスキル上げの方法でゴーレムスパーを開始
    続いて、鍛えたいペットもゴーレムをアタック

    という要領です
    詳細は私のHPで乗せています
    (…宣伝臭くてすみません)
    このページくる熟練したテイマーの皆さんはご存知だと思うのですが
    過去ログやTIPSにも載っていなかったので投稿した次第です
    では、板汚し失礼しました
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No.9078/Re: 貧弱ペット鍛錬法 with golem
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/05(Fri) 15:45:36)

    いらっしゃいませー。
    なるほど、ゴーレムスパーに横殴りさせるってことですね。
    これは思いつきませんでした。
    情報ありがとうございます。色々参考にさせていただき、いずれコンテンツに反映しようかと思います。
    ペット育成解説サイトとしてタロイモさんのサイトをリンクさせてくださいね!

    ちなみに殴るキャラは戦士系スキルが無いと、か弱いペットにターゲットが移っちゃいます?
    定期的にアタックしてれば大丈夫かな?
    (余談ですが、解説ページの熊クラスのスパーの所に書いてある「ゴーレムを回復させながらスパー」の話ですが、
    ゴーレムのHP回復方法は細工による修理しか無いので厳しいですね)

    ところで色々考えてみたのですが、自分はギルド加入経験が皆無なんで、
    うまくいくかどうか分からなかったのでみなさんのご意見を伺いたいのですが、
    か弱いペットの場合はこんなスパー方法はできます?
    (言うまでも無く自動反撃はOFF、スキルが上がるシチュエーションの場合です)

    1.メイジキャラが魔道武器を持ってペットに殴られる。
    TACは上がらないですが、魔法GMのキャラなら−25の魔道武器使用でレスリング50台からGMまで上げられる?

    2.タロイモさんの方法で毒100%武器が無い場合、メイジで矢を持たずに魔道弓を装備してゴーレムとスパーすると、
    横殴りゴーレム上げ(勝手に仮称)させたか弱いペットにタゲは移る?


    また友人のギルドに一時的に入れてもらって試してみようかな。
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No.9079/Re: 貧弱ペット鍛錬法 with golem
■投稿者/ タロイモ -(2004/03/05(Fri) 17:39:48)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    1については可能です
    ブルを使用し、レスリング上昇を確認しました
    防具が消耗するので耐久度が高く、物理抵抗も高い
    ダルカッパー装備がよさげです

    2については条件付きで可能です
    タゲはしばらくすると外れて、攻撃したペットにタゲが移ります
    よって、魔道弓でやる場合はゴーレムのタゲが外れたら
    すぐにオールストップ、ゴーレムガード、ゴーレムにアタック
    ペットがアタックの手順を踏めば、可能です
    しかし面倒ですね
    毒100%の武器を使うのが無難と思います
    エリア攻撃ついてると、トレーニングのペットも巻き込んで
    殺す恐れがあるのでついてないものを選びます

    リンクの件ありがとうございます
    たいした物もないネット辺境の地でよければお願いします
記事No.9077 のレス / 削除チェック/

No.9080/Re: 貧弱ペット鍛錬法 with golem
■投稿者/ タロイモ -(2004/03/05(Fri) 18:01:53)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    たびたびすいません、書きわすれてたので…

    GM細工師製作のゴーレムには戦士スキルが50程度あれば
    十分攻撃が命中してタゲを自分にすることを維持できます
    なので、NPCから武器スキルをならって
    アクセサリでごまかせばいいです
    理想としては毒100%近接戦用魔道武器を使うことですね
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No.9081/Re: 貧弱ペット鍛錬法 with golem
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/05(Fri) 20:22:15)

    なるほどー、ありがとうございます。
    毒100%武器は持っていないので、できれば買わずに済む方法がないか考えていたのでとっても参考になりました!
    武器スキル0でも最低5%は命中率があるそうなので、アクセでドーピングしつつ試してみることにします。
    やってみてまた疑問が湧いたらよろしくお願いしますね(^^)
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No.9050/新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2004/02/29(Sun) 07:09:36)

    ご無沙汰してます。
    最近テイマーキャラも戦線復帰いたしました。
    頑張って獣医115まで上げてみたり・・・

    パラリみてたら新拡張ネタがでてたのですが、
    既にタイトルの通り先制攻撃!ってことでとっても残念です。
    しかも「予定は現在全くありません」ってキッパリ!
     アジア風ってことで何か追加してクダサイ!
     この際もう騎乗できなくってもいいですぅ。
     別に河童とかそんなんでもでもいいですぅ。
    って気分ですねぇ。

    期待の新職業はやっぱニンジャなんですかねぇ。。。
    もう1つの戦士系はカンフー系!?サムライ!?
    まさかアケボノ!?なんてオチではないことを願いつつ。
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No.9051/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/02/29(Sun) 08:33:05)

    ううううう・・・残念です・・・・TT
    どんな騎乗生物が来てもいいように伝説になったのに。。。
    アイススティード乗りたかったな〜〜

    今後に期待しましょう。

    であ〜〜〜
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No.9053/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/01(Mon) 10:38:23)

    「現在」は無いけど、「将来」はありうる・・・と希望を持っていましょう(^^;
    新騎乗生物は無くとも新ペットは登場するかもしれませんしね!
    でもskittering hopperの例があるからなぁ・・・(一応餌を食べない、という不具合は認識してる様子)
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No.9054/ぐぐぐ・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/01(Mon) 17:54:32)

    騎乗できなくても、新生物欲しいなあ。欲を言えば、テイムできる生物(モンス)とか如何っしょ?

    かかか・・・河童・・・^^;ウッシャー君みたいに群れて出てきたら笑えるかも。出現場所はやっぱ沼地ですかね。

    何はともあれ、将来に期待ですなあ。
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No.9062/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ Mike -(2004/03/02(Tue) 03:21:29)

    河童のエサは日本酒なんでしょうか・・・
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No.9065/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/02(Tue) 09:41:42)

    もしくは新食材「Kyuuri」の導入でしょうか・・・
    ブリタニアの料理人に朗報!
    UOで遂に漬物が作れるように!
    グリゼルダクエストの鍋と、ドゥームで取れる石をバックパックに入れた状態で料理ツールを(以下略)
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No.9066/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ Mike -(2004/03/02(Tue) 13:50:02)

    キュウリつまみに酒飲んで暴れるペット見たかったですねぇ。
    酒乱の河童。飲めば飲むほど(以下自粛)
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No.9067/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ エルモ -(2004/03/02(Tue) 17:18:20)

    日本風なら、ヤックル見たいなの欲しかったです。
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No.9068/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ ケロロ -(2004/03/02(Tue) 17:32:46)

    忍者ということで騎乗可カエルとかヘビを楽しみにしてたのに
    残念です。
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No.9071/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/03(Wed) 10:00:12)

    >忍者ということで騎乗可カエルとかヘビを楽しみにしてたのに

    それだ!!!
    ニンジャ魔法に「Summon Huge Toad」とか「Summon Giant Slug」があるに違いない!
    で、乗れない代わりに蛇は蛙族に対して特効効果があり、ナメクジは蛇族特効。
    蛙は・・・ドゥームのDarknight Creeper特効で一番人気・・・と。
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No.9082/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ Mike -(2004/03/05(Fri) 22:02:41)

    「GAME WATCH」によると
    忍者専用騎乗生物としてガマガエルは検討中だそうです。
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No.9086/Re: 新騎乗生物追加の予定は現在全くありません(TxT)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/06(Sat) 22:40:49)

    色々書いてありましたね〜。
    ユーザーの声を反映したい、みたいなことも書いてありましたから、発売まで何が導入されるかワクワクドキドキ?(笑)
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No.9083/リンク貼らせてもらいました
■投稿者/ Manly -(2004/03/05(Fri) 22:43:23)

    いつもこのHPにはお世話になってます。
    この度、UO日記がメインのHPを作ったので、
    リンクを貼らせてもらいましたので報告させてもらいます。
    今後ともよろしくお願いしま〜す。
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No.9084/そういえば
■投稿者/ Manly -(2004/03/06(Sat) 01:02:14)

    URLを貼っておくの忘れちゃいました(汗
    http://www1.freewebspace.jp/~manly/

    紹介文でおかしな部分があったら指摘してくださいね。
    修正させてもらいます〜。
記事No.9083 のレス / 削除チェック/

No.9087/Re: リンク貼らせてもらいました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/06(Sat) 22:42:21)

    リンクありがとうございますー。嬉しいです(^^)
    今後ともよろしくです!
記事No.9083 のレス / 削除チェック/

No.9085/こちらからもリンク張りました
■投稿者/ タロイモ -(2004/03/06(Sat) 13:32:24)
□U R L/http://taro-imo.hp.infoseek.co.jp/index.htm

    リンクありがとうございます
    こちらからもリンクを張らせて頂きました
    ろくな物がないサイトなのにありがたいことです

    ゴーレム横殴り上げですが、毒100%武器がなくとも
    ゴーレムVSペットでPM掛けつづければいけるかもしれない
    と、一晩考えて思いました
    まだ未検証ですが…
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No.9088/Re: こちらからもリンク張りました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/06(Sat) 22:56:28)

    いやいや、tipsのコーナーをはじめ色々楽しめるコンテンツが盛りだくさんじゃないですか(^^)
    これから天使を扇動してどんな効果音か聞いてくる予定です。

    PMを使うなら・・・まあどんなモンスターとでもスパーできますね(^^;
    黒エレ2体を扇動してペットで横殴り、なんて横着な方法もあり?
    2体目を掘り出すまで1体目の先生をおとなしくさせとくのが大変ですけどね。
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No.9090/インプについて。
■投稿者/ 蟹 -(2004/03/07(Sun) 10:50:13)

    およそ一年前にインプの抵抗が高かった時があり(修正済み)、
    その抵抗の高いインプをテイムして厩舎に入れたままにしてました。

    それで昨日久しぶりにインプを厩舎から出してアニマルロアで
    抵抗をみたんですが、やはり高いままでした。
    このテイムしたインプは何かのきっかけで抵抗が
    下がったりとかするんでしょうか?
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No.9092/Re: インプについて。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/07(Sun) 11:26:38)

    今まで色々な掲示板で話題に上がった限りでは既存の抵抗値が変化した、という話を聞いたことは無いです。
    ただし、STRやHPが何かのきっかけで変化することはあるようですが、主にメア、ドラ、馬などの新旧でSTRなどが変化するタイプのペットで起きる事なので、
    旧インプならその点は大丈夫だと思います。
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No.9093/Re: インプについて。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/03/07(Sun) 14:28:44)

     インプを育てるのは、かなりたいへんです。

     実益も考え、インプを盾に、ファイアーステードを使って、血エレで
    育てました。

     レスリングGM、タクティクスGM、レジストGM、アナトミーGM
     知性評価GMまで上げましたが魔法と瞑想はなかなか上がりません。

     育ててもたいした強くなく死にます。

     インプのHPが125あったら... そこそこ使えそうなのですが... 残念...
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No.9094/Re: インプについて。
■投稿者/ 蟹 -(2004/03/07(Sun) 18:12:05)

    レスありがとうです。このインプは大事に育てます。
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No.9095/Re: インプについて。
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/03/07(Sun) 19:43:26)

     赤デーモン相手なら緊張感無く戦えます。
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No.9097/Re: インプについて。
■投稿者/ こたつねこ -(2004/03/08(Mon) 03:45:47)

    >  レスリングGM、タクティクスGM、レジストGM、アナトミーGM
    >  知性評価GMまで上げましたが魔法と瞑想はなかなか上がりません。
    >
    >  育ててもたいした強くなく死にます。
    >
    >  インプのHPが125あったら... そこそこ使えそうなのですが... 残念...

    すごいなーレジGMって。

    うちの子は訓練してレジ以外GMにしましたが、
    HPは90そこそこで上昇が止まっちゃいました。
    無念‥。

    レジはモンスターと戦わせてあげるしかなさそうですね。
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No.9096/はじめまして
■投稿者/ roba -(2004/03/08(Mon) 00:59:56)

    ちょくちょくこのサイト拝見しています^^
    早速質問なのですがpredator hellcatを2匹ほどテイムしたので
    どうせだったら後3匹捕まえて育ててやろうとおもっているのですが
    怒りオスたにくらべて つよさ(防御面 攻撃面 はどうなのでしょう?
    やっぱり騎馬できる分いかりおすたのほうがいいのでしょうか。。?

    もうひとつ質問なのですがFSのぐるーぷぱわーをつかうとき
    FS2と馬1がいて馬を自分が乗っていても
    馬の分のグループパワーは+されるのですか?
    よろしくお願いします
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No.9098/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/08(Mon) 09:34:38)

    テイマーリンクから行けるveterinary masterさんの「物理ダメージ検証」ページによると、凶暴オスタの方が攻撃力が高いですね。
    防御力はヘルキャットの方が炎属性に強い分有利ですが、実際のところファイヤースティードでもフレイムストライクをくらうと
    HPがごそっと減るので違いは感じないかもです。

    FSのグループパワーですが、馬は含まれないんです。
    ロアのメッセージは紛らわしいですよね(^^;
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No.9099/Re: はじめまして
■投稿者/ roba -(2004/03/08(Mon) 14:15:19)

    確認してみました>< へるキャットでの狩は諦めたほうがいいのかな。。

    FSと馬が関係ないこともはじめてしりました^^;
    ご丁寧な回答ありがとうございました〜m(__)m
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No.9100/Re: はじめまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/08(Mon) 16:29:08)

    >へるキャットでの狩は諦めたほうがいいのかな。。

    あくまで凶暴オスタと比べて・・・という話ですので、ヘルキャットでも十分狩りに使えますよ〜。
    まあ相手の強さと自分のサポート能力によりますけど(^^;
    せっかくゲットしたヘルキャットたちですから、試してみてはどうですか?
    刺激的で楽しいかもしれませんよ〜?
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No.9103/質問です
■投稿者/ ナイト -(2004/03/09(Tue) 06:58:57)

    この間骨ドラゴンのメアを野生化させられました。再テイムしたのですが
    これってもう1度おきにいりになるのでしょうか?
    初メアだったもので、ならないのなら厩舎で眠らせておくしかないかなって
    思ってます。これってどうなんでしょう?すごい気になってます;; 
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No.9104/Re: 質問です
■投稿者/ Noriko -(2004/03/09(Tue) 08:28:29)

    骨ドラゴンでの野生化は経験がないですが、誤ってリリースしたのであれば親愛化しましたよ。

    テイム修行中の事故でした。。。
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No.9108/Re: 質問です
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/09(Tue) 12:02:07)

    野生化した経緯がなんであれ、条件さえ満たせば再びおきにいりになりますよー。

    うちの初メアもテイム修行中に間違ってリリースした事が(^^;
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No.9113/Re: 質問です
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/03/10(Wed) 08:04:55)

    同じく7GMメアがテイム修行中に(略・・・・・)
    であ〜〜〜
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No.9056/WWの最高ステータス
■投稿者/ asuka -(2004/03/01(Mon) 20:50:49)

    はじめまして。ペットの最高ステータス一覧みたのですが・・・
    私のもっているWWは、STRが824あります。ブレスをかけると890位になってます。
    たしか、大昔に、MAXにちょい足りないとかいう理由で、大変安く譲ってもらった記憶があります。おそらく、旧WWはドラと同じ最高ステータスだったのではないでしょうか?
    とりあえず、ご報告まで。
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No.9058/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/01(Mon) 21:25:40)

    貴重なご報告ありがとうございます!
    WWはドラゴンのデータから作られているクリーチャーなので、asukaさんのおっしゃるとおり登場時にはドラゴンと同じステータスだったのかもしれませんね。
    ちなみにHPの方はいかがでしょう?
    やっぱりAoSで新WWと同じ値にコンバートされちゃったのでしょうか・・・

    ともあれ、コンテンツの方に反映させていただきますね!
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No.9059/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ こたつねこ -(2004/03/02(Tue) 00:51:45)

    すいません横槍質問いいですか?

    動物のステータスがアニマルロアで数字の形ではっきり
    確認できるようになった時には、すでに沸いているWWの
    STRは760がMAXでしたよね。

    > たしか、大昔に、MAXにちょい足りないとかいう理由で、

    これはアニマルロアでステータスが詳細に確認できるように
    なった後のことでしょうか?

    アニマルロアでステータスを数値で見れるようになる前は、
    ドラゴンだとブレスのダメージで大体のHPが判別できたのですが、
    WWのHPのほうは皆目見当がつきませんでした。
    (何か数値を調べる方法でもあったのかな?)

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No.9061/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/02(Tue) 01:37:51)

    自分もステータスの数値が気になりました。確か、pub16からロアでステータスが見れるようになったと思います。その前は「超人的な強さです云々」ってかんじでしかステータスは判別できなかったような記憶が・・・。^^;

    安く譲ってもらったのがpub16後だとしたら、asukaさんって超ラッキーさんではないでしょうか。そのステータスのWWが沸いていたのはすっごく昔のはずですから。他のステータスはどんなかんじでしょうか?興味しんしんです。
    ちなみに泣き声は現在WW仕様ですか?それともドラ声?抵抗値はどうかな?

    追伸:下世話な話になりますが、売りに出されたらすごいことになるでしょうね・・・。
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No.9064/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/02(Tue) 09:36:38)

    テイム自体は湧きたての頃にしていて、AoS導入後にロアチェックしてから譲渡された、と解釈してましたが・・・
    あ、上で書き忘れましたが、DEXやINTはどんな感じでしょう?
    旧WWの情報はSTRしか知らないので、お暇な時にでも教えていただけると嬉しいです〜。
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No.9069/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ asuka -(2004/03/02(Tue) 20:44:37)

    たしかにこたつねこさんの言われるとおりですね。記憶があやふやですいません。いま厩舎をみたら、MAXちょいかけてるメアとユニコが一頭ずつ・・・話を混同してしまっていたかも。私自身は、海外サーバー時代から、時々休みながらやってます。アイスでハメテイム禁止された後か、厩舎制限はいった頃に10k位で譲ってもらったと思います。テイマーキャラはGMにしたまま使わず、WWも厩舎に入れたままでした。ペット蘇生がなかったので、昔のWWはほとんどいなくなったのかもしれませんね。
    ちなみに、STR以外は、あまりとりえがないようです。
    STR824/HP456/DEX101(成長中)/INT395,抵抗70/22/85/48/50,ドラ声のミゾレです。101の不調和をかけながら訓練していたら、戦闘スキルが80になったので、ひょっとしてと思ったんですが、やはり意味ないんでしょうね?ご存じの方がいましたら、お教え頂けると助かります。

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No.9070/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/03(Wed) 09:52:08)

    なるほど、納得です。
    あ、DEXやINT等の情報ありがとうございます。
    こちらは現在のWWと変わらないステータスなんですね。参考になります。

    ところで不調和のくだりの意味が良く分からなかったのですが・・・
    どういった疑問があるのでしょうか?
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No.9072/うわ〜〜〜〜
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/03(Wed) 15:10:07)

    抵抗値合計275ですか・・・ARとPRだけがMaxじゃないんですね。それにしても抵抗値だけでも自分から見たら価値あります。
    しかもドラ声!!・・・もしや・・・と思って質問したんですけど、滅茶苦茶いいです〜〜。そんなことはないでしょうけど・・・万が一、売りにだされるときはお声をかけてください。シャード違いでも、競りに参加するかもしれませんので。^^;

    基本的にペットは自力テイムした長年連れ添った子ばかりですが、その子はいいなあ。羨ましいです。大事にしてやってください^^。(駄文失礼しました。)
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No.9102/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ テイマ−@ask -(2004/03/09(Tue) 06:44:03)

    育て上げると DEXたぶん130以上あがりますよ。私のがそうですから
    Intも400超えます。最近テイムしたのと見比べるとかなり違いますね。
    テイムしたときから3GMぐらいなのですがここの育成のパ-タ−ンが通用
    しないです。アナトミ100とかでもDEX上がりますからぜひ完成させてください。
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No.9105/う・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/09(Tue) 11:41:27)

    テイマー@askさんのWWのデータを知りたい・・・と思うのは自分だけでしょうか?嗚呼・・・同じシャードだったら頼み込んで見せてもらえるのに。残念無念T^T
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No.9107/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/09(Tue) 11:59:53)

    ?!
    昔のWWは125を超えてステータスが上がるのですか?!
    参考までにテイマ−@askさんのWWのステータスや抵抗値を教えていただけると嬉しいです〜!
    ちなみに成長前の値も教えていただけると助かります。
    よろしくですー。
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No.9114/Re: WWの最高ステータス
■投稿者/ ホクトの人 -(2004/03/10(Wed) 15:47:31)

    自分のWWは、やはりドラゴンの鳴き声がするみぞれです
    実際のところ純白は存在するのでしょうか?
    時々狩りにも連れて行きますが
    これといって強さ事態は現在のWWとさほど変わらないような・・・
    でもあの鳴き声は魅力ですね

    こちら7GMでスキル上げやめてしまったためDEX125で止まっています
    試しにステータス上昇するようならやってみようかと・・
    また、何かわかりましたら報告いたします
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No.9089/困ってます
■投稿者/ tamago -(2004/03/07(Sun) 05:17:19)

    はじめまして。
    tamagoといいます。ちょっと困ったことが起きてまして、実は最近、やっとテイム&ロアがGMになりまして、早速メアを引きつれ、友人テイマーと血エレ狩りに行きました。
    で、私はPMもあるため、PM→ターゲット血エレ→ALL KILL→ターゲット血エレとしていたのですが、どうも私のメアだけほとんど言うこと聞きません。機嫌もいいし、お気に入りだし、原因不明です。
    このままでは狩りができません。
    どうしたものでしょう?
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No.9091/Re: 困ってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/07(Sun) 11:21:29)

    まずは症状を特定するために、こちらの記事を読んでこのような症状かどうか確認してください。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2002b.html#021005

    次に、この症状が出たときに上の記事に書かれている対処法をやってみて直るかどうか試してみてください。

    上の記事とは症状が違うのでしたら、最近掲示板で話題に上がった「イルシェナーへクリスタル召喚したら動かなくなった」に類似する症状かもしれません。
    その場合も餌をあげれば直るはずです。
    解決するといいですねぇ。
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No.9101/Re: 困ってます
■投稿者/ tamago -(2004/03/09(Tue) 03:00:01)

    レスありがとうございます。
    いろいろ試してみたのですが、どうも血エレとやるときだけ、命令を聞かないようなのです。
    他のメアをテイムするときや、ちょっとランクの落ちるモンスとやるときは、すんなり命令を聞いてくれます。
    そこで質問ですが、私のメアは、実はスキルなどの育成おらず、もしかして血エレに対してビビってる?!
    何てことありますか?
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No.9106/Re: 困ってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/09(Tue) 11:56:16)

    そのメアはとってもレアな「血エレ反特効」持ちの・・・とまあ冗談はさておき、そうなるとちょっと原因がわかりませんねぇ・・・

    ちなみに「ほとんど言うこと聞きません」というのは、命令違反をするということでしょうか?
    それとも「命令は聞くけど血エレに向かっていかない」なのでしょうか?
    あと、この症状になった直後にロアチェックして、機嫌を確認してみてください。
    餌をあげても直らないのですか?
    再現性100%ですか?
    再現するならなにかきっかけになりそうな特定の行動に心当たりはありますか?
    血エレと戦っている場所はどこですか?(ブラッド、シェイムetc)

    その症状が起きる直前の行動をできるだけ具体的に思い出してください。
    次のような事があれば教えてください。
    1.別の場所で戦闘していて戦闘中に離脱した。
    2.間違ってメアにPMかけた
    3.ガード命令を使った
    4.血エレとの戦闘終了後に出す命令はなにか(必ずフォロー?それとも即湧きでアタック?)

    うーん・・・今思いつく確認事項はこれぐらいでしょうか・・・
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No.9109/Re: 困ってます
■投稿者/ tamago -(2004/03/09(Tue) 15:28:33)

    丁寧なレスありがとうございますm−−m
    詳細ですが、
    私も初心者テイマーなのでうまく説明できるかわかりませんが、前にあったのは
    基本的にはPM(血エレターゲット)後、all killで向かいます。
    で、しばらくして再度PM。(ラストターゲット)
    そのうちブラブラし始める・・・
    で餌をあげても効果なしです。機嫌はWハッピーです。
    一応、血エレは2回行きましたが、2回ともなりました。
    狩場は名前は分かりませんが、武勇のダンジョンみたいなトコと霊性のダンジョンみたいなとこです。

    @離脱はありません。その場まで乗って行き、降りて狩りです。
    AメアにPMも考えましたが、血エレとやるときは毎回なんで、ちょっと考えにくいです。(同じ方法でメアテイム時の削りやクモ狩りはできます。)
    Bガード命令は使ったことがないです。
    C戦闘終了後はとりあえずall follow me です。
    WWのステータスで盛り上がってるトコ、低レベルな質問ですみませんが、憧れのバードテイマーになれたのに・・・(涙)です。よろしくお願い致します


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No.9110/Re: 困ってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/09(Tue) 16:47:08)

    お話を読んだ限りでは、メアに間違ってPMをかけた時の状態に一番似ていますねぇ。
    餌をあげても直らないケースは初めてです。
    1〜4のどれにも該当せず単純な操作ミスが無いとすると、あとはマクロの誤爆の可能性を疑うぐらいでしょうか。

    あくまで可能性の話なんですが、メアに包帯巻いたあと血エレをPMするつもりで
    うっかりラストターゲットでPMをかけたとか・・・
    (ターゲットは包帯巻きでメアになっているので、メアがPMされる)
    おかしくなったあと本体が10秒以上インビジして直ったらビンゴですね。
    UOAで1キー包帯巻きマクロを設定してあると案外見落とすかも。

    どうやらブラッドやソーサラーに行かれているみたいなので、血エレ以外に赤デーモンやLLあたりと戦ってみて
    同じ症状になるかどうかで、またなにか糸口がつかめるかもです。

    んー・・・しかし難しいですねぇ。
    tamagoさんの操作ミスを疑うような書き方になってしまいスイマセン(^^;
    初のケースのため可能性のある原因をしらみつぶしにするしかないので、ご容赦下さい・・・
記事No.9089 のレス / 削除チェック/

No.9111/Re: 困ってます
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/09(Tue) 16:49:01)

    横から顔出しちゃいます・・・こんにちわ。

    全然低レベルとは思いません。自分はバードテイマー持ってませんが、万が一そんな症状に毎回なってたらお手上げです。
    ちなみに別のメアを使ったらどんな具合でしょう?試されましたか?
    別個体を同じ使い方して問題ないようでしたら・・・○○コールかな?

    愛メア君との明るい未来をお祈りしております。
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No.9112/たぶんインプ
■投稿者/ asuka -(2004/03/09(Tue) 17:45:05)

    ブラッドであれば、たぶん、壁越しのインプやデーモンにタゲられているだけかと思います。ブラッドなら、入ってすぐ左の血エレ沸きなら、ほとんどそうなりますよ。部屋の中でインプが沸かないように、壁の外に誘導してあったりするので、このほうがむしろ好都合です。

    > 基本的にはPM(血エレターゲット)後、all killで向かいます。
    > で、しばらくして再度PM。(ラストターゲット)
    > そのうちブラブラし始める・・・
    > で餌をあげても効果なしです。機嫌はWハッピーです。

    こうなるのは、PMした血エレとペットの間に距離があるからです。行く間に、インプへの経路を探してさまようことになります。ですから、PMしたあと、いったんフォローミーして血エレのそばまで行ってから、アタック命令をかけるとうまくいくはずです。一度おためしあれ。
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No.9120/何とか・・・
■投稿者/ tamago -(2004/03/12(Fri) 22:26:38)

    皆様、レスありがとうございます。
    結果から言うと、一応解決いたしました。
    原因ですが、正直分かりません・・・
    皆様のアドバイス通り、包帯の後のタゲ注意や、インプなど別モンスのタゲ、もちろん餌やりや一旦FOLLOW MEなど・・・
    原因は分からないですが、症状は出なくなり、今ではドラとか狩ってます。
    本当にありがとうございましたm--m
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No.9122/Re: 困ってます
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/13(Sat) 20:18:01)

    解決して良かったですね!
    いつか何かのきっかけで原因が分かったら教えて下さいね(^^)
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No.9117/リテイムに関する疑問
■投稿者/ 銀河 -(2004/03/12(Fri) 18:42:44)

    はじめまして。
    かねてより抱いている疑問について、諸先輩方のご意見をいただきたくうかがいました。

    疑問というのは、リテイム固体の命令成功率についてです。
    ご存知のように、リテイム固体ではテイム難易度が変化しますよね。
    テイム成功後においても、親愛化の条件に影響します。
    ならば、「命令成功率にも影響があるのではないか?」というのがその疑問です。

    「影響する」という情報はどこにもなく、それは「影響しない」ということなのかもしれませんが…。
    命令成功率の算出には、公式ガイドのp126に示された計算式を用いますよね。
    その計算式には「最低調教値」「調教難易度」という2つの値が用いられており、それらはテイム成功率の計算式にも使われています。
    そして、そのテイム成功率の計算式には、リテイム回数による難易度上昇の調整式が含まれていません。
    つまり
     ・「最低調教値」「調教難易度」の2つには、リテイムによる「難易度上昇後の値」が当てはまる
     ・リテイム固体については、テイム成功率および命令成功率の情報が省かれている
    のどちらかだと思うのです。
    前者であればリテイムにより命令成功率も変化することになるし、後者であればリテイム固体の命令成功率は不明となりますよね。
    リテイムの経歴が命令成功率に影響するのかしないのか、どちらなのでしょう?


    あと、Aさんがテイムしたメアを、Bさん経由でCさんに譲渡した場合を例として。
    そのメアが野生化したとき、Aさん、Bさん、Cさんのそれぞれがリテイムに挑戦したとき、100%成功となるのは、このうちの誰と誰なのでしょうか?
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No.9118/Re: リテイムに関する疑問
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/03/12(Fri) 21:29:27)

     少し前は一度野生化させてリテイムすると露骨に命令を聞かなくなり使えないので野に放していましたが今はそんなことないようです。

     以前は飼い主3人を覚えていたので4人目のDさんの手にわたるとAさんの事を忘れる って感じだったと思います。

     さて今は...
記事No.9117 のレス / 削除チェック/

No.9119/Re: リテイムに関する疑問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/12(Fri) 21:52:49)

    まずは←のAnimal Loreの解説に書いてある、「リテイム成功率への影響について」をご一読下さい。
    結論から言うと、パブ16によって「リテイムによる命令成功率の上昇」という仕様はなくなりました。
    ですから「リテイムの経歴が命令成功率に影響しません」です。
    なので、命令成功率の計算式にはリテイム回数を反映する式が書かれていないのです。
    (ちなみに公式本のテイム成功率の計算式にリテイム回数を反映する式がないのは、ただの記載漏れでしょう・・・)

    あと、もう一つの質問の方は「Aさん、Bさん、Cさんともに100%リテイムが成功する」です。
    これは、リテイム100%成功の条件が「一度でも飼い主になったことのあるキャラ」だからです。
    とらねこさんが書かれている仕様、つまり「過去の飼い主の数をカウントして最近の3人を有効にする」という仕様は廃止されたはずです。
    (あとで確認して違ってたら報告します)
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No.9121/Re: リテイムに関する疑問
■投稿者/ 銀河 -(2004/03/13(Sat) 07:41:18)

    お答えありがとうございました。
    リテイム固体の命令成功率については、こちらのロアの解説にあったのですね(汗)。
    テイムのところばかりに目が行っていて、思いっきり見落としていました。すみません…。

    別な人を経由して譲渡すれば、その方に野生化したペットを確保していただくこともできるわけですね。
    沼ドラなどのスキルがないと確保の難しいペットの野生化対策に利用してみたいと思います。

    おかげさまで疑問が氷解してすっきりしました。
    ありがとうございました。
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No.9123/Re: リテイムに関する疑問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/13(Sat) 20:21:38)

    いやあ、書いた本人すら忘れるぐらいのデータ量ですから(ぉぃ)、お気になさらず、遠慮なく疑問をぶつけて下さいね(^^)

    テイム0のキャラを使って複数飼い主のリテイム実験をやってみましたが、よくよく考えるとゴリラで試してもダメだと気付きました・・・
    馬かオスタでやらないとだめですね。再挑戦!
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No.9115/今更ながら気付いたコト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/11(Thu) 17:59:19)

    Yewの一番北にある羊牧場に行くといるAnimal Trainerって、厩舎代わりにペットの出し入れができるんですね〜。
    ひょっとしてジェロームとかニュジェルンにも、こんな感じで厩舎代わりのNPCがいるのかな?
    ホント、今更ながら気付きました(^^;
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No.9116/Re: 今更ながら気付いたコト
■投稿者/ ちよ@HKT -(2004/03/12(Fri) 00:38:54)

    私の今更ながらに気づいたコト。。

    ブリのカウンセラーホール近くの厩舎の前にある動物病院に、「Vet」という職業のNPCがいること。
    獣医を教えてくれるらしい。。
    隣の魔法屋には何度も行った事あるのに全然気づきませんでした。。汗
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No.9132/Re: 今更ながら気付いたコト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/15(Mon) 09:31:45)

    日本語で言うと「兄丸動物病院」みたいなものでしょうか(笑)
    (ホントにあったらごめんなさい)
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No.9126/コネロスでも運が良かった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2004/03/14(Sun) 20:28:10)

     今日もブラッドで血エレと戦っているとバチッ って音がして停電に...

     真っ暗な中、携帯の明かりでブレーカーを上げても停電のまま...

     しかたなく電力会社に電話するとマンションごと停電らしい...

     すっかり身につけた装備もアイテムも保険を掛けてるけどダメだろうと思っていたが、やや30分で回復しゲームに入るとペットは幽霊だけど本人無傷でその間誰も来なかったよう...
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No.9129/Re: コネロスでも運が良かった
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/15(Mon) 08:52:09)

    なかなか貴重な経験ですね〜。
    ひょっとしたら通りすがりの人がインビジかけてくれていたのかも?
    たまにダンジョンで飼い主が死亡して幽霊ダッシュした後のペットに遭遇すると、GHかけてあげてますよ(^^)

    関係ないけど自分はノートパソコンなので不意の停電でもバッテリーでOK!
    ・・・だったのですが、さすがに3年以上使ってるのでもうバッテリーが役目を果たしていない・・・
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No.9133/Re: コネロスでも運が良かった
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/15(Mon) 15:41:04)

    とらねこさんの不慮の事故って狩りの最中多いですねえ。
    さすがに今回はペット君は幽霊になりましたか・・・しかし飼い主が無事で「不幸中の幸い」でしたね。

    自分も先日ブラッドでコネロスの憂き目にあってしまい、泣きそうになりました。(しかもなかなか繋がらない!!)自分とメアは幽霊化してましたが、丁度鍛えていたWWが生き残ってくれて・・・悲しいけど嬉しかったです。

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No.9124/ペットのレジスキルについて・・・
■投稿者/ tamago -(2004/03/14(Sun) 06:57:41)

    お世話になります。
    さて、表題の件ですが、確かPCでレジスキルがGMになると、40の各属性抵抗の保障があったと思ううのですが、ペットにも適応されるでしょうか?
    ご教授お願いいたします。
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No.9125/Re: ペットのレジスキルについて・・・
■投稿者/ 通りすがり -(2004/03/14(Sun) 09:21:27)

    ロアで見ていただければわかると思いますが、
    少なくとも現時点では適応されてはいません。
    将来的にどうなるかはわかりませんが、
    そういった仕様変更案は出ていなかったはずです。
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No.9127/Re: ペットのレジスキルについて・・・
■投稿者/ tamago -(2004/03/15(Mon) 04:28:44)

    レスありがとうございます。
    そうですか・・・
    では、ペットの属性抵抗は持って生まれたものが重要ですね。
    ありがとうございます。
    では。
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No.9130/Re: ペットのレジスキルについて・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/15(Mon) 08:57:42)

    たしかAoS導入当時のデザイナーズコメントで、ペットにレジの保障を導入する予定は無い、と出てた記憶があります。
    (ものすごーくあてにならない記憶ですが(笑))
    確かにただでさえ強力なペットたちが強化されちゃうので仕方ない、と思う反面、
    せめてスロット1のペットには適応されないかなぁ〜、と夢想してみたり・・・
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No.9136/Re: ペットのレジスキルについて・・・
■投稿者/ Noriko -(2004/03/16(Tue) 10:52:38)

    > たしかAoS導入当時のデザイナーズコメントで、ペットにレジの保障を導入する予定は無い、と出てた記憶があります。

    私も見たおぼえあります。

    > せめてスロット1のペットには適応されないかなぁ〜、と夢想してみたり・・・

    うう、そうなると無駄に90を超えているうちのオスタ達のレジに日の目が^^
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No.9128/愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ tamago -(2004/03/15(Mon) 04:40:31)

    毎度お世話になります。
    ワタクシ、初心者テイマーですが、メアが大好きですw
    見た目よし、騎乗よし、狩りでよしとかなり使えるペットですよね。
    ほとんどのテイマーさんが愛馬としておられると思います。
    大した差はないと思うのですが、やはり自分のメアは少しでもよい方が・・・と思うのが人情で、やっぱりいいのを探してしまいます。
    でお伺いしたいのですが、皆さんの愛メアはどのような性能!?ですか?
    育成不可の個体差であるHP、STR、各種属性抵抗を教えてもらえないでしょうか?
    ちなみに私の今のメアはHP312、STR520、AR65、FR34、CR37、PR38、ER30です。(何点くらいかな?)
    また、よいメアをゲットするコツなんかもあれば・・・(あるんかい!)w
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No.9131/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/15(Mon) 09:11:12)

    うちのBemolleっちはサイコーですよ!
    言うことは良く聞くし、好き嫌いなくどんな肉でも食べるし、少々の汚れなら目立たない漆黒のボディーだし、
    テイム修行中間違ってリリースされても怒らずにリテイムされてくれたし・・・
    ステータスですか? いやぁ、人様に自慢できるようなものじゃ・・・
    まぁ、なんと申しましょうか、全抵抗値が平均以上?
    STRは最大値ではございませんが、HPは最大?
    いえいえ、決して自慢するつもりなんてございませんことよ。おほほほほほ。

    なんか途中からキャラが変わってしまいましたが、たとえ全てのステータスが最大値のメアを見せられたとしても、
    「うちの子が一番!」な気持ちは変わらないですね(^^)
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No.9134/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/15(Mon) 15:52:47)

    会社なので細かいステータスは覚えてませんが(おい!!)、我が家のメア君はなかなか気立ての良い子です。昔からいる子なのでHPは最高さ!!(自慢じゃないですが。)STRは515だから最高ではないっす。抵抗は平均よりはちょいといいぐらいでしたね。

    やっぱり漆黒だから汚れも目立たないし^^(管理人さんの真似〜〜)
    ちなみに愛車も漆黒だけどこちらは汚れバリバリ目立ちます。やっぱり車はガンメタみたいな色のほうが汚れ目立たなくていいっすねえ。でも洗車直後はとっても幸せな気分になります。雨降ったら頭にきますが・・・。

    ごめん・・・話しがそれた。でもうちの子が最高なんです。他のメアよりも目がつぶらに見えるし、体形もよりスマートに感じます。(典型的な飼い主バカ)でも、昔、戦闘モードのまま乗ろうとしてかみかみされた事ありますが。
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No.9135/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ あもん@WKK -(2004/03/16(Tue) 08:00:54)

    うちの子は、どうでしょうかね〜??
    HP315 STR524 の漆黒ですが好き嫌いはあるし言う事聞かないしww
    ちなみに 63 34 33 36 28の7GMです。
    AoS後のマラス産ですが毎日ドラ狩ってたら7GMになりました。
    セカンドテイマーがメア乗れるようになったので嫁さん経由で譲渡されて今はトレハンに活躍中です。
    個人的にはメアはロンゲが1番だと思ってますのでメインテイマーは現在ロンゲ育成中です。(HP315 STR525 抵抗は低めww)
    やっぱりメアはいいですよね〜〜〜

    であ
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No.9137/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ tamago -(2004/03/16(Tue) 21:08:12)

    みなさん、レスありがとうございます。
    それぞれに愛着があれば少々のステータスなんて関係ないですよね。
    実は私のテイマーが先日ロードになったのですが、それもこれも全部、かわいいマイメアのおかげです。
    (自分は幸運装備の為、かなり非力^^;)
    これからも愛メアと一緒にがんばります。
    それにしてもメアはいいですね〜w
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No.9138/ポリモフしたがるドラ
■投稿者/ p@wkk -(2004/03/17(Wed) 03:15:32)

    便乗で質問させてください。

    だいぶ昔の話なのですが(pub 16前ぐらいだったかな?)
    ポリモフをやたらしたがるドラゴンいたそうで、テイム後もかなり高い頻度でポリモフをしていたそうです。

    ステータス以外にも性格(やたらポリモフしたがる)という隠し属性がある(あった?)んじゃないかと思うのですが、変わった性格のペットっていまもいるのでしょうか?
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No.9142/ポリモフするペット
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/17(Wed) 11:25:03)

    昔、ここのBBSで話題に出たことありますね。ん〜其の時、どなたかがポリモフするWWとかポリモフするメアとかを所持してる・・・という話で大変羨ましく思った事を覚えてます。我が家の愛ペット達は一度として戦闘中にポリモフしてくれた事ないですね〜〜。
    可能性としてはWWが一番ありうるかな?なんとなく個体差にも関係してるかもですが・・・。昔とれてたペットの方がポリモフしやすいかも・・・と想像してますが。^^;

    個人的には自分のペットが人間に化けたところを見てみたい!!怪しげだけど職種もつくみたいですし・・・(笑)
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No.9143/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/17(Wed) 13:21:51)

    確か「神秘のラマ使い」でしたっけ?(笑)>職種

    パブ16以前のドラゴンとかって、たしか育てても魔法スキルが上がらないとかなんとかって不具合、ありませんでしたっけ?
    で、元々魔法スキルの高いWWだけがポリモルフしたとか。
    このポリモルフした状態でテイムしたのが「赤ネームWW」とか。
    そしてパブ16以降どうやらペットやモンスターはポリモルフしなくなったらしいです・・・
    見たかった・・・

    あ、たまにラットマンにポリモルフしたドラゴンとかメアはいますね(笑)
    知らずに初めて見たときはインパクトありましたよ。
    オチャメな飼い主さんがフォロー命令したから銀行前でラットマンドラゴンに追い掛け回されたっけ(^^)

    ちなみに使う魔法は魔法スキルに依存するので、魔法スキルが低いドラは戦闘中にインビジしまくる「臆病なドラゴン」ですねー。
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No.9145/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ p@wkk -(2004/03/17(Wed) 18:44:03)

    うちのペットもインビジはやたらしたがります。
    ちなみに多分 pub16前にとったと思われるドラゴンいますが
    魔法スキルは一応あがってます。

    別スレでドラ声WWは鍛えるとDEX130超えるって
    書いてありましたが、pub16前のペットはいろいろ変な点が多いのですね。
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No.9148/ちょいと質問^^;
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/17(Wed) 20:03:55)

    我が家のWWはpub16前の子ですが・・・ドラ声ではない。ドラ声WWってもしかして一時期純白の沸きが止まってた頃以前の子かな?
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No.9150/Re: 愛メア自慢!お願いします
■投稿者/ こたつねこ -(2004/03/18(Thu) 01:31:41)

    > 我が家のWWはpub16前の子ですが・・・ドラ声ではない。ドラ声WWってもしかして一時期純白の沸きが止まってた頃以前の子かな?

    純白の沸きが止まっていた頃がいつなのか思い出せませんが、
    UOR導入時頃にテイムした子達だと、WWはドラゴン声ですし、
    ラマはキューと鳴きます(鳴き声好きだったのになぁ‥)。
    どの時点で鳴き声が変わってしまったのかはよくわかりません。
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No.9152/いつだったかなあ?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/18(Thu) 10:33:29)

    我が家の1stテイマーの育成中、まだWWテイムには届かない頃に止まってた純白の沸きが再開したのは覚えてます。ブリの銀行前に来るWW売りさんが並べるWWに純白が混ざり始めて嬉しく思ったのを覚えてます。懐かしいなあ。
    (でも初WWはみぞれ君でしたけど・・・、今もその子が残ってます^^)

    この子は最初はドラ声だったと記憶します。しかし、ある日パッチがあたって今の声になってしまった。命令した時に了解してくれたのか「いやいや」してるのかよくわからなくて戸惑ったのを覚えてます。でも、もっと古いWWはドラ声をキープしてるって聞いて「いいな〜〜」って思ってました。

    記憶だけで書いた昔話ですので、間違ってたらごめん。
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No.9146/忠誠度溶解モンスター
■投稿者/ 王 -(2004/03/17(Wed) 19:07:08)

     いつも参考にさせていただいています。m(__)m
     最近ようやくドラをテイムできるようになったのですが、何気なくDOOMに連れて行ったところ、骨竜に襲われ、何も知らなかった私のドラは、見事野生化してしまいました(T T)
     そこで、質問というか提案なのですが、テイマー(あるいはペット)にとって要注意であるモンスターはどのようなものなのでしょうか?また、そういった場合の対処法などを、こちらのサイトに掲載していただけると、私のような初心者にとっては、とてもありがたいと思うのですが、いかがでしょうか。
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No.9147/Re: 忠誠度溶解モンスター
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/17(Wed) 19:59:44)

    ←のテイマーTIPSをご参照
    ここのサイトのデータ量は多いからねえ。隈なく見たつもりでも見落としあるかも。管理人さんの血と汗と涙の結晶でしょう!!

    ところでDoomの骨ドラには自分もやられたなあ。いやな思い出だ。

    余談ですが、自分がテイマー育て始めた頃にこのサイトがあったら・・・楽だっただろうなあ。たきやんさん、これからもよろしゅう!!
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No.9151/Re: 忠誠度溶解モンスター
■投稿者/ 王 -(2004/03/18(Thu) 08:35:08)

    失礼しました。そのものズバリのデータありましたね(^^;)
    以前見た記憶が頭のどこかにあって、それが見つけられなかったのかもしれません。

    これからもよろしくお願いしますm(__)m
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No.9153/Re: 忠誠度溶解モンスター
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/18(Thu) 10:44:13)

    こちらこそよろしくです。

    ここんところ、生産者兼商人キャラばっかりで活動してますがこちらの書きこみを読むのは楽しい日課です。^^
    基本的に自分は出たとこ勝負の計画性無い奴ですので、皆さんの書きこみを読んでいつも感心してます。

    こんな自分ですが、これからもよろしく〜〜
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No.9155/Re: 忠誠度溶解モンスター
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/18(Thu) 10:55:24)

    分かりにくい場所ですいません(^^;
    骨ドラは不意を突かれると危険ですからねぇ。
    最近はサベージたちのペット特効が無くなっているのでいいのですが、ダスタのすぐ南にもサベージが湧くので
    あの辺りは意外と危険なエリアだったりします。

    ともあれお探しの情報は見つかったようですね!
    今回のはたまたまデータが作ってありましたが、もし「○○なデータがまとめてあるといいなぁ」というリクエストがあれば、
    遠慮なく言って下さいね〜。
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No.9158/人間狩り
■投稿者/ Lei -(2004/03/19(Fri) 01:58:00)

    質問なのですが、
    現在対人テイマーの攻撃命令に
    名前 follow
    を組み込むのと組み込まないのでは違いがあるのでしょうか?
    現在all killでもある程度の速さで噛み付きに行きますが・・・
    どなたかご存知でしたら教えてくださいな。
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No.9162/Re: 人間狩り
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/19(Fri) 10:33:01)

    のちほどTOPに掲載しますが、パブ23のペット関係の修正項目に以下のようなものがあります。

    ■メンテナンス後やサーバー境界を越えた後にゴーレム(Golem)が弱くなることはなくなります。
    ■メンテナンス後やサーバー境界を越えた後に召喚した生物がゆっくりと移動することはなくなります。

    攻撃命令後のペットの移動速度が早いときと遅い時があったのは、不具合だったんですね(^^;

    というわけで今はこの不具合によりうまくいってませんが、修正後は
    「名前 attack → Last Target → 名前 follow → Last Target」(でしたっけ)
    のマクロは有効になると思いますよ。

    実際使っている方がいらっしゃいましたら、補足をお願いしますね。
記事No.9158 のレス / 削除チェック/

No.9164/質問
■投稿者/ 初心者 -(2004/03/19(Fri) 17:19:03)

    テイムしたペットのメアなんですが
    STRが525でもHPが315じゃないときってあるんですか?
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No.9165/Re: 質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/19(Fri) 17:23:33)

    AoS以降STRとHPの関連はなくなりました。
    とういわけで必ずしもSTRが高いからといって、HPも高いとは限りません。
    AoS以前からペットだった場合は、HP=STRの60%ですけどね。
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No.9167/Re: 質問
■投稿者/ 初心者 -(2004/03/19(Fri) 17:28:07)

    なるほど〜
    お返事どうもです。

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No.9139/ここは竜牙の庵
■投稿者/ p@wkk -(2004/03/17(Wed) 03:20:45)

    昔 「ここは竜牙の庵」 ってテイマーサイトがあったのですが
    サイト管理者のフィアナさんは北斗の住人でしたでしょうか?

    フィアナさんは城をもっていたはずなのですが、腐ってしまっていないか
    ふと気になり探してみようと思ったのですがシャードを忘れてしまいました。
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No.9140/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ p@wkk -(2004/03/17(Wed) 03:33:31)

    途中でボタンを押してしまいました・・・


    どなたかお教えいただけるととても幸せです。
記事No.9139 のレス / 削除チェック/

No.9141/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/17(Wed) 08:46:04)

    「ここは竜牙の庵」でGoogle検索するとすぐに答えが分かりますよ。
    Google検索のやり方を覚えておけば今後の応用も効くので、是非覚えておくことをお勧めします。
    http://www.google.com/
    ちなみに北斗です。
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No.9144/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ p@wkk -(2004/03/17(Wed) 18:40:08)

    ありがとうございました。無事みつけることができました。
    まだ派閥している ここは竜牙の庵 の残党がいたんですね。
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No.9157/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/03/18(Thu) 17:21:07)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

    こんにちわ DF広報担当の里奈です
    残念ですがフィアナはすでに引退されてます 持っていたお城に関しては不明です
    派閥のDDFについてはそちらも解散しているはずです
    ですので残党と言えばきっと我々のことになるでしょう(笑

    DFは現在、ホクトとアスカにて活動しております
    駄レスとなりましたがご報告させていただきました
    ありがとうございました
記事No.9139 のレス / 削除チェック/

No.9160/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/19(Fri) 10:17:48)

    Dragon Fangさんもテイム系の解説をされているんですね。
    是非リンクさせて下さい〜。
    (更新されているテイムスキル解説系サイトさんは少ないので嬉しいなぁ)
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No.9161/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/19(Fri) 10:29:59)

    DFさんは「闘メア大会」のようなイベントを予定してるみたいですね。昔もちゃんとしたルールを設定して開催してたみたい。同じシャードだったら参加できるのにな〜TT

    昔、1stテイマーがGMまであとちょいって頃に瑞穂支部に入隊希望したことありますが、消滅前のゴタゴタ中でかなわなかった事ありますなあ。残念でした。今は瑞穂にはないし・・・。
    キャラ移転できるようになったらテイマー一人瑞穂から出そうかなあ・・・(思案中ーー;)
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No.9163/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ 里奈@DF -(2004/03/19(Fri) 14:21:12)
□U R L/http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html


    管理人のたきやんさんへ
    リンクの件承りました こちらもリンクよろしくお願いします

    かけだし@MZHさんへ
    ミズホでDFを再起なんていかがでしょう?
    もしよろしければHPのBBSまで^^

    「闘メア」について
    ホクトは4月 アスカは5月 を目標に現在企画中です
    決まり次第、こちらにもご報告させていただきますので^^
記事No.9139 のレス / 削除チェック/

No.9166/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2004/03/19(Fri) 17:24:27)

    里奈さんありがとうございます〜。
    のちほど登録させていただきますね(^^)
記事No.9139 のレス / 削除チェック/

No.9168/Re: ここは竜牙の庵
■投稿者/ かけだし@MZH -(2004/03/19(Fri) 18:09:32)

    里奈さん、お返事ありがと〜〜
    先行きの事は今は決められないけれど、貴ギルドには興味ありますので今度BBSにお邪魔しますね^^/よろしくです。
記事No.9139 のレス / 削除チェック/



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