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記事数 / 208件 (1-208 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.7627/スキルについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/27(Sat) 16:12:05)

    皆さんに質問です。テイマーメイジにハイドは必要か?
    僕の場合、お遊びでハイド入れてるんですが
    「絶対にそれは変!」
    って言われたんですよ。
    ちなみに構成は
    動物学
    獣医学
    テイム
    魔法
    知性評価
    ハイド
    フォーカス
    になっており、GMを超える分についてはフォーカスで調整しています。
    この構成、どう思いますか?
    …あ、構成は好き好きだからっていうのはわかっているんです、はい。
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No.7628/似てます!
■投稿者/ あちょー -(2003/09/27(Sat) 17:32:46)

    こんにちわ。
    JINさんに非常にスキル構成似てるんですけど、私の場合も「ヘンだ」といわれてきたので、こういう方が他にいて非常に嬉しいです。
    ハイドは確かに必要ないと言われればそうなんですけど、あると便利ですよね。
    インビジ使えばいいじゃんって言われますけど、秘薬必要ないし、成功すればいつまででも隠れていられるし、狩場でハイド落ちもできるしw
    特に死んだときの荷物回収にはいいです。まあ、今は回収も一瞬で終わるので、以前よりは使えないかもしれませんが。

    ちなみに私のスキル構成です。
    テイム120
    ロア110
    獣医120(予定)
    魔法GM
    フォーカスGM
    ハイドGM
    残りレジ
    ってな具合です。
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No.7630/Re: スキルについて
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/09/27(Sat) 19:01:50)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    こんにちは!

    そもそも、何を基準に「ヘンだ」と言われるのか…ですね(笑)。
    ティムロア獣医もしくはティムロアだけでも立派にティマーですし、残りのスキル構成を他人に云々言われたくないっていうのが私の持論です。ですから、他に何をいれていても「ヘン」だとは思いません。

    確かに「一般論」として、マジョリティーの多いのはPM系ティマー(流行だしね)で、私もそうです。構成として代表的なのは
     ティム、ロア、獣医、マゲ、音楽、PM、あと1つ自由
    の組み合わせ。瞑想いれたりフォーカスいれたりと個性が出ていますよね。

    また、日本人に多い考え方として、他人と違うと異端児扱い、という概念がまだまだ残っているがゆえに、「ハイド入れてるとヘン」という結論になっているのかも知れません。アメリカのシャードとかで、英語で会話しながらプレイすると、そりゃぁもぉたくさんの組み合わせがあり、それを「ヘン」だという人はいませんよ。確かに「効率が悪いかも」とか、「不便じゃない?」とかの意見はありますけどね。

    残りはプレイヤースキルじゃぁないでしょうか?タゲられて死にそうになっちゃうから、とりあえずハイド入れてるんだよ、とかね。まぁ、「構成は好き好きだから」と書かれているので、この辺は十分に理解されていると思います。

    結果、「ティマーにハイドを入れてもヘンじゃない」ですなぁ(w
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No.7637/Re: スキルについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/28(Sun) 08:11:47)

    あちょー さん、ばすけす@やまとさん、ありがとうです。
    僕も好きでこういったスキル構成にしているんですが、やっぱり「変」って言われてちょっとヘコんでいたんです。
    が、お二方のカキコで元気でました。

    そうですよねー、こういった構成でも楽しめればいいですよね^^
    これからもがんばって楽しみます。
    本当にありがとうございました。
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No.7642/Re: スキルについて
■投稿者/ ZEN -(2003/09/28(Sun) 15:49:13)

    いつもお世話になってます。はじめてレスしますw

    テイマーにハイドはどうか?とのことですが、当方テイマー戦士ということもあって、ハイドは非常に有効だと思っております。
    特にFでのPKさんらとの戦闘などでは、インビジ(アイテムは別ですが)では逃げ切れませんし、リコハイドも依然可能です。また蘇生直後なども重宝しますね。ハイドが無意味と言う方は、スキルの活用法を知らないだけだと思います。

    テイマーにハイドは必須だと考えるものもいますよw
    趣味だけにとどまらず是非有効活用していきましょう!!
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No.7648/Re: スキルについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/29(Mon) 11:55:59)

    流行じゃないスキル構成だと「変」って言われやすいでしょうねー。
    でもそんなコト言われても気にすることなく「ふふん、これが個性っていうものさっ」と言い切った方がカッコイイですよ!(^^)ノ
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No.7656/Re: スキルについて
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/30(Tue) 11:01:00)

    ZENさん、たきやんさん、どうもありがとうです。
    こうして皆さんに言ってもらうと救われたような気持ちです。
    どうもありがとうございました。
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No.7463/獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/09/11(Thu) 17:07:59)

    パブ19前に獣医を115まであげ、パブ19後に獣医120PSを入手できたので導入しました。
    その日の狩りで0.3あがって(場所で連鎖しました)、それ以降半月ほどまったくあがらなくなりました。
    特に意識してなかったんですが、GGS効いてなさそう。
    カルマ下げたり、他のスキルを上下させてみたりとジタバタしたけど効果なし。
    (カルマ下げってどのくらいすればいいんでしょうか? 称号が落ちるくらいまでしなくちゃダメ?)
    思い切って獣医を0.1下げてみたのが半月前。
    いまだ0.1もあがりません。
    2日に1度は狩りで包帯50枚くらいは使ってますし、毎日のようにブリ銀前でペット蘇生とかしてるんですけどね。
    再び、上がるポイントに出会えるまで、気にしないでおくしかないんでしょうか。
    特に現状の115.2で不便もないですし。

    なお、獣医スキルの上げ設定や他の下げるスキルとかはちゃんとしてます。
    (テイムのGGSはちゃんと機能してます)
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No.7464/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/09/11(Thu) 17:42:07)

     毎日包帯300枚は使ってますがGGS以外はめったに上がりません。
     運が悪いのか...
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No.7468/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/09/12(Fri) 07:12:24)

    最近やっと獣医GMに到達しましたが、既にGGSのみだったりします。
    一応エルダー目指してはいますがGGSだけでは何時までかかるやら・・・
    獣医120買ってもいいかなと思ってましたが、そんなに大変とはぁ・・・
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No.7469/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ ニコ@ホクト -(2003/09/12(Fri) 08:37:13)
□U R L/http://s1.buttobi.net/niconico/

    つい最近獣医120にできたところなのでレスしました、私の場合は94くらいまでは狩りで一日0.1あげるペースだったのですが、なゆさん同様120PSを手に入れてからは積極的に船上げしました。船2隻でチェインクロスをするとGM以降もストレスなく上がりました(個人差もあるかも)、数日で120まで行けるとおもいます。
    巻き対象は海苔ドラ2匹がライフ多いのでいいかと思います。ただ、上昇ポイントを見つけるまではかなり探さなくてはいけない模様です、見つかりさえすれば連鎖はしますよ。
    私のところのサイトにちょっとした検証を載せていますので暇つぶしにでも見てみてください。
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No.7471/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/12(Fri) 14:47:59)

    カウンセラーさん等がアドバイスで言う「カルマを下げる」は緑オークマスクを1回被ればいい程度で良かったはずです。
    (というかオカルト混じりなんで正確な答えはシステムサイドしか分からない気も)

    テイムが上がっているとの事なのでキャラデータが壊れている、とかそーゆーシステム的な不具合はなさそうですね。
    現状不便じゃないなら自然に上がるに任せていいと思いますが、
    試しに船に乗って永久航路で巻き続ければ案外アッサリ上がるかもですよ。
    ちなみに参考までに、90台の時に包帯600枚使って上がらないこともありましたので(^^;
    ともあれ、上がるようになるといいですねー。
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No.7479/とらねこの理由
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/09/13(Sat) 20:27:00)

     上がらない理由がわかった...

     ほとんど移動しないで延々と血エレと...

     そうはいっても行く場所は限られているし...

     まあ しかたないか...
     
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No.7500/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/09/16(Tue) 09:09:16)

    昨日の狩り中に、ひさびさに0.2あがりました。
    (ダンジョン内だとすぐ壁で連鎖が続けれない)
    これでGGSが復活してくれないかと、少々期待。
    これでダメなら永久航路に旅立ちます。
    (スキル自体があがらなくなってるわけじゃないってわかりましたし)
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No.7511/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/16(Tue) 18:32:47)

    お、とりあえず上がったんですね!
    裁縫でも110以上になるとGGSでも全然上がらなくなった気がしますが、多分運なのでしょう・・・TT
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No.7633/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/09/27(Sat) 22:06:48)

    結局、GGSは復活せずに日はすぎていきましたので、先ほど永久航路へ出航し、包帯150枚ほど消費で連鎖ポイント発見。
    120までノンストップであげることができました。
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No.7634/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/09/28(Sun) 01:07:41)

    一気に伝説ですかぁ〜いいなぁ。

    いまやっとこさ101.7です。まったり気長に上げてます。
    今のところ一日おきにGGSで0.1はしっかり上がります。
    たまにGGS以外でも上がることもあるので忍耐力の許容範囲内です。

    打ちになることも想定して船も考えなきゃと思ってますが、沼ドラ調達したり包帯巻きマクロ作ったりの下準備が面倒なので進まないんですよね。
    そろそろ真面目に検討しよっと。
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No.7636/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ kizuna -(2003/09/28(Sun) 04:31:02)

    船にのってチマチマ1ずつ移動し、
    包帯1000枚使いましたが
    連鎖ポイント見つけられませんでした。(T-T )( T-T)

    みなさんどうやって連鎖ポイント見つけてらっしゃるのでしょう・・?
    一歩ずつ探していくのは邪道なのでしょうか・・・?
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No.7643/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/09/28(Sun) 20:54:51)

    自分流の獣医連鎖ポイント探し方ですが
    お気に入りの沼ドラ2匹連れて永久航路へ→
    ガードさせ2匹を戦わせる(ギルド入ってるのでTで)→
    one back*8に2匹にそれぞれ包帯をまくのをUOAで記録→
    それぞれの間に適当な時間をあける(one backの後200ms、1匹目の包帯まきのあと2500msくらい)→
    このマクロをひたすら繰り返す
    って感じです。
    ポイントは8マスずつ確実に2匹ともに包帯をまくってことでしょうか。
    獣医のあがるポイントは場所+対象なので、両方にまかないとポイントを見逃す恐れがあります。
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No.7654/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ kizuna -(2003/09/30(Tue) 01:31:33)

    さきほど
    やっと見つけた連鎖地点に喜んで
    1歩ずつゆっくり南下していたら
    その間にペット死なせちゃいました。

    もう泣きそう(T-T ))(( T-T)
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No.7661/Re: 獣医があがらなくなっちゃった><
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/30(Tue) 13:33:08)

    巻きながらポイントを探している時は常にHPに気が向いているので案外死なせにくいですが、
    ポイント発見!船停止!UOAMにマーク!8マス移動!
    とやっていると包帯巻きがおろそかになってウッカリ・・・という事になりかねませんよね。
    (自分も昔やりました・・・(涙))

    それからはポイントを発見したらまず停船、そしてあらかじめタイプしておいた「all stop」コマンドを発言。
    (操船ツールやsayマクロだとできます)
    念のため範囲PMして騎乗できるなら即騎乗!
    と、万全の体制です(笑)

    今はスキルロスが0.1で済みますから、めげずにドンマイです!
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No.7514/テイム伝説達成ー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/16(Tue) 22:50:47)

    TOPの写真をご覧になるとお気づきのように、昨夜遂にテイムが120になりました!

    6月下旬に110からテイム修行を再開して、約3ヶ月で達成でした。
    今回はGMから110に上げたときと違って最初から同期テイムでやってまして、ときおり上がらない日もありましたが概ね順調にスキルが上がり続け、
    それほど苦痛もなくテイム修行を続けることができました。
    というかむしろ「あれ?もう119?」みたいに意外なほどあっけなかった気がします(^^;
    これはあるいは、毎日ジャーナルファイルを元にテイム試行数を調べる作業をしていたため、着実なスキル上昇を実感しつつ
    テイム修行をしてきたデータ収集のプラス効果なのかも?(^^)
    たとえ上がらない日があったとしても、記録を振り返るとちゃんと上がっているのが分かるので、「ハマリ」の印象が薄れたかも。
    テイム修行にハマリを感じている方は、試しにデータを取ってみるとストレスが減るかもしれませんよ!

    現在テイム110〜120の修行の記録をまとめているところです。
    中間報告でUPしていた110〜117のような感じで、多少項目を追加してまとめるつもりです。

    いやぁ、これでようやく胸を張って伝説テイム修行をしている方の相談に応えられる!(笑)
    「テイム解説サイトの管理人のくせに伝説じゃないんだー!やーいやーい!」と近所の子供達に石をぶつけられることも無くなる!
    あとは後半にGGSで同期がずれてしまって未だ119.6のロアさえ120にすればカンペキ!
    あ、獣医はアクセサリで120って事で(ニッコリ)

    さて、これからは伝説テイム修行の経験を生かしてみなさんの疑問、質問、要望、雑談などにこれまで以上にジャンジャン答えていくつもりですので、
    引き続きよろしくお願いします!
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No.7515/おめでとうございます!
■投稿者/ Yoi@Mizuho -(2003/09/16(Tue) 23:32:25)

    以前メアのMAXHPの件で書き込ませていただいた者です。
    伝説達成、おめでとうございます^^/
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No.7516/おめでとうございます
■投稿者/ レベッカ -(2003/09/16(Tue) 23:32:55)

    昨日、伝説達成のお礼をしましたレベッカです。

    まずは、伝説達成、おめでとうございます。

    管理人さんの修行データですけれど、
    私の知る限り、テイム修行のスキル上昇データは
    見たことがないので、ある意味、業界初かと思います。
    中間報告を見る限り、細かいデータを取っていられる
    ようですので、期待しています。
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No.7517/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ pati@mizuho -(2003/09/16(Tue) 23:56:03)

    おめでとうございます。

    120への努力、データ収集の大変さ、BBSへの返事の書き込みなど、たきやんさんを尊敬してます。(ほんとに)
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No.7518/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ Y's -(2003/09/17(Wed) 00:05:38)
□U R L/http://www.ipc-tokai.or.jp/~iiplan/

    伝説達成おめでとうございます。

    GMに達してからは、スキル上限のためロックしてありますが、いつかはFSをアクセ無しテイム可能になるように、PSのみ110が導入してあります。
    伝説まであげる予定は今のところありませんが、スキルを上げる際には、再びこのサイトを参考にしながら修行に励みたいと思います。
    とりあえずは、伝説達成おめでとうございます。
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No.7519/Congratulations!
■投稿者/ nights -(2003/09/17(Wed) 00:32:12)

    たきやん管理人さん、
    レジェンダリーテイマー達成
    おめでとうございます〜〜!(≧▽≦)


    や〜、同期を使っても他とは比べ物にならないほど
    上がりにくいあのテイムを120にするとは・・・・
    これもたきやん管理人さんの日々のたゆまぬ努力の賜物ですね(TT)
    なんだかこの話を聞くと、オレもしばらく放置しておいた
    テイム修行を開始しなくちゃな〜、なんて思えてきます
    (いまだにアクセサリなしでは火馬すら乗れず)。
    っつーか・・・・フと思ったんですが、
    これでサイト名が変更になる、って可能性はあるんですか?(笑)
    なんにせよ、これである意味目標は達成しちゃったわけですね。
    でも、なにもテイム修行だけがブリタニアでの生活ではありませんしね。
    これからも何か目標を見つけ、それに向かってひたすら
    ツッ走っていってくださいね♪

    この先もたきやん管理人さんの終わり無きブリタニアライフに
    大いなる神のご加護があらんことを!

    >「テイム解説サイトの管理人のくせに伝説じゃないんだー!
    >やーいやーい!」と近所の子供達に石をぶつけられることも無くなる!
    そんなお子様には「Legendary tamer」の称号見せて
    チビらせてあげましょう( ̄ー ̄)
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No.7520/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/09/17(Wed) 01:07:48)

    伝説達成!おめでとうございます。
    燃え尽きることなく新たなテイマー道を開拓してください。期待してます〜
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No.7522/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ あちょー -(2003/09/17(Wed) 01:40:33)

    たきやんさん、伝説テイマー達成おめでとうございます!!
    記録を付けながらの修行は、苦労も多かったと思います。お疲れ様です。
    自分の修行では、やみくもにテイムしてただけなんで、記録も何も全く取っておらず、ただただ尊敬するばかりでございます。

    これから伝説テイマー目指す人達の、良きアドバイザーとしての活躍にも期待しています。おめでとー!!^^
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No.7525/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ えり -(2003/09/17(Wed) 02:25:31)

    よかったですね。^^ 私もがんばります。
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No.7526/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/09/17(Wed) 02:43:23)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    たきやんさん、伝説達成、お疲れ様でした。
    ん〜、データ分析が楽しみです(人ごと?)。
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No.7527/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ ライト@WKK -(2003/09/17(Wed) 07:26:36)

    伝説達成おめでとうございます!
    管理人さんを始め、これほど多くの伝説テイマーが集まるHPはそうそう無いですよね。
    これからはサイト名に(伝説テイマー寄り合い所)が冠されるとか(ぉぃ

    これからもGM〜伝説を目指す人達の為に一層役立つサイトになりますね。
    データ検証しながらの修行お疲れ様でした。
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No.7528/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/09/17(Wed) 08:00:03)

    たきやんさん 伝説達成おめでとうございます♪
    修行お疲れ様でしたw

    ちと別キャラ修行でまったくテイム進んでないのですがこれで気合がはいりましたw

    であw
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No.7530/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ zen@あすか -(2003/09/17(Wed) 08:34:26)

    たきやんさん、おめでと〜!(祝)。
    私も今頑張って伝説目指しています。
    テイムだけ先にガンガン上げちゃったので
    同期できずに泣く泣くGGS上げの日々です(TT)。
    伝説達成できたらお知らせいま〜す。
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No.7531/おめでと〜〜^^v
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/09/17(Wed) 10:47:08)

    伝説達成おめでとうございます!!それと、お疲れ様です^^

    自分は115ちょいの時に謝罪ボーナスでさくっと伝説に飛んでしまった奴なので本当に尊敬してま〜す。でも、やっぱ一番尊敬する点は管理人さんのお人柄です。これからも、よろしくお願いします!!
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No.7534/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ カイト@瑞穂 -(2003/09/17(Wed) 12:58:19)

    伝説達成おめでとうございます♪

    やはり伝説やエルダー、GM、、、初テイム成功などなど
    見ていると自分への励みにもなりますね(頑張ればいつかはとw

    私は、まだまだエルダーにすらなっていませんが、
    最終的には伝説目指して頑張るつもりなので、
    これからも宜しくお願いしますね♪
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No.7536/ふと思った
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/09/17(Wed) 15:00:16)

    トップの管理人さんの言葉を読んで・・・考えました。「LGテイマー」かなあ?「LEテイマー」よりはしっくり来るような気がします。もしくはいっそのこと、「伝説テイマー・・・」とアルファベットよりはみんなが使ってる漢字をあててもいいかもですね^^。
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No.7537/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ kizuna -(2003/09/17(Wed) 17:36:31)

    おめでとうございます!!!!
    私もマッタリと伝説目指そうと思っていたのですが

    >というかむしろ「あれ?もう119?」みたいに意外なほどあっけなかった気がします(^^;

    この部分を読んで今日かなり久しぶりに
    GGSではなく同期上げで0.3+0.1(GGS)
    上げました。(今日は特別運がよかったかも・・・)

    やっぱりGGSで上がるよりも
    普通に同期上げできるととっても嬉しいので
    GGS待たずに時には修行を楽しみに行こうと思えました。^-^

    もうすぐエルダーです!
    私も頑張りたいです。
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No.7542/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/17(Wed) 21:04:06)

    みなさんありがとうございます〜。

    へこたれずにテイム伝説が達成できたのは、やっぱりみなさんの声援があったからこそと実感しています!
    そんなみなさんのために、今後も素早く正確な情報更新やコンテンツの充実、和やかで楽しいサイトの雰囲気作り
    などでご恩返ししていけたらと思ってますー。

    今後ともよろしくお願いします!
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No.7545/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ Neko pun@桜 -(2003/09/17(Wed) 22:13:44)

    伝説、おめでとうございます!!

    すっごーーーい!!
    私はGM前でへこたれ中です><
    一応、伝説を目指していますが。。。何年かかるんだろう・・うう

    これからもよろしくお願いします!
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No.7546/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ chiri -(2003/09/17(Wed) 22:41:42)

    管理人様。伝説おめでとぅございます。(^^)
    ロアももうじきですね。

    最近のオイラは....じゅ・じゅういの+20を買ってしましました。

    以前は「獣医なんてGMで十分だよぉ〜。そんな余分なスキル余って
    ないよぉ〜。」って言ってたのですが.....
    最近、「100でいいのかなぁ?120/120/120で本当のテイマーじゃな
    いかなぁ?」って思うようになりPS買ってしまいました。
    セッセセッセとGGSのみで上げてる今日この頃です。

    アクセサリだなんて寂しい事言わないで一緒にあげましょーよー(笑)

    現在101.2

    110になるか、くじけそうになったら報告(質問)します♪
    そのときは宜しくです。。。
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No.7547/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ 晴@さくら -(2003/09/17(Wed) 22:54:17)

    おめでとうございますー

    以前、一度だけ書き込みをさしてもらったものですが
    HPはかかさずみてます^^

    私はパワスクを買うためにせっせとお金稼ぎ中です
    管理人さんの偉業を胸に^^伝説めざしてがんばります。

    これからもよろしくお願いします。
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No.7549/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ Natsumi -(2003/09/18(Thu) 03:34:40)

    テイム伝説達成おめでとうございます。
    いつも楽しく拝見させていただいております。
    そのご苦労を考えると本当にすごいですよね〜。
    ますますのご活躍を期待しております。(^^
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No.7550/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/18(Thu) 10:57:48)

    120までスキルを上げた人って凄いですよね。
    で、ちょっと考えた。
    スキル120って事は…簡単に言うと『伝説能力者』って事ですよね。
    うわぁー! カッコイイなぁw
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No.7551/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ アンナ -(2003/09/18(Thu) 18:56:09)

    伝説達成おめでとうございます!!といつもご苦労様です。
    これからも楽しんで下さい^^

    **今調和PMテイマー作っております。不調和伝説までと・・・あがらない・・・ううーくそーと思いながら頑張っております^^l
    一度試しに作ってみて下さい、かなりテイマーと不調和相性いいと思いました。




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No.7552/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ Sarah -(2003/09/18(Thu) 19:10:51)

    伝説ですかぁっ。おめでとうございます〜〜!。
    これでHP名も「伝説テイマー養成講座」…に?!
    私はテイムはアクセで満足してるへたれなので、尊敬します(^ー^)ノ
    これからもUOで楽しんでくださいねぇ〜
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No.7553/カエルテイマー?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/09/18(Thu) 20:42:17)

    伝説達成おめでとうございます。
    120とは恐れ入りました。
    私なんか53でひーひー言ってます。
    テイムって間隔が長いのでどうも苦手です。
    伝説2人目もがんばってください(おい)!!
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No.7559/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/09/18(Thu) 23:30:36)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    え〜、たきやんは既に伝説になった(死んだ?)ので、ウチもはじめました。上昇0の日記にならないようにがんばろうっと。

    彼がダイヤウルフだったので、同んなじはクヤシーからリッジバッグ一筋で上げましょう。何日かかるかなぁ…。
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No.7563/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/09/19(Fri) 15:17:31)

    遅ればせながらおめでとうございます。
    データの分析が楽しみです^^
    上がらない日も・・・とありますが、私などは上がらないとへこんで
    しまいそうでGGS頼みになっています(^^;
    分析データが公表されたらそれを参考にがんばってみるつもりでいま
    す。
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No.7564/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/19(Fri) 17:35:39)

    はっ?! テイム修行データに過剰な期待が寄せられている気が?!(汗)
    このままでは「期待度高めエフェクト」が起きそうな予感がするので、予防策を張っておきます(笑)

    今回の修行で確認できたのは大体以下の内容です。
    ・同期テイムはセリフ1回目ではなく、テイム完了まで続けた方がいい
    ・魔道武器を持って修行すると、GGSの時間が短くなった。多分。
    ・テイムとロアの同期が崩れる事はGGS以外無い、と言い切れそうな勢いで同期し続けた。

    ・・・少な!
    というわけであまり期待しないようにお待ちいただけるとプレッシャーが無くていい感じです(笑)
    リクエストがあればジャーナルファイルから読み取れるデータなら再集計しますので言って下さいねー。

    ともあれ応援感謝です!

    P.S.
    ぱすけすさんの伝説修行レポートは要チェックですよみなさん!
    と、矛先を変えてみたり。
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No.7568/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ シンフォレスト -(2003/09/19(Fri) 21:19:10)

    本当におめでとうございます^^

    テイム120って本当にすごいと思います。それを見習い、
    私もとりあえずはGMをめざし、頑張っていきたいと思います。

    これからもよろしくお願いします。
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No.7655/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ サクヤ -(2003/09/30(Tue) 10:54:43)

    遅ればせながら、レジェンダリ達成おめでとうございます。
    そして、おかげさまで私も本日未明にレジェンダリ達成しました。

    5月末日に新キャラ作って、7月末にGM、8月末にエルダーとGGS併用の同期上げを続けて来ました。
    バスケスさんのHPを参考にしながら、リッジバックを対象に1日1時間を目処に同期上げをしていたのですが、115からはGGS間隔が10時間となってしまい、また、GGS発動に1時間弱程度要するようになったことから、勤め人としては毎日1回GGSのみの0.1しか上げられない状況が続いていました。

    ところが、管理人さんの中間報告を拝見して、約90匹で0.1上がっているのを見てから修行時間を1日3時間に増やしたところサクサク上がるではありませんか。(って言っても40分程度毎に0.1ですが)
    117からのラストスパートは休日含め4日で完了しました。

    管理人さんのレポートには、テイムスキルが高いと通常テイムでも回転率が思ったより落ちないと書かれていますが、私の体感では、リッジバックのように間断無くテイムし続けられる対象の場合は同期上げは決定的に効果が出るようでした。やはり、1回の試行で確実に結果が判る事は非常に効率良いと思います。おそらく非同期に比べて1.5倍位の効果が出ているのではないでしょうか。
    また、115以降の過程でロアが上がらずテイムだけが上がることが5回ありました。やはり途中のメッセージで中断しないほうが良いようです。
    新キャラ作成からレジェンダリまで通算140時間位の修行でした。

    たきやん管理人さん、バスケスさん、有難うございました。
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No.7662/Re: テイム伝説達成ー!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/30(Tue) 13:52:23)

    おめでとうございます〜。
    ボクも1時間1セットで、休憩を挟みながら1〜3セットを日課にしてましたね。
    たいしたハマりもなく、100体前後で0.1UPしてくれてました。
    修行開始直後の休日で6時間ぶっ続けでやって0.1とかいう日があったので、こりゃあ長続きしないかも、
    と修行方針を変えた覚えがあります(^^;

    ちなみに「通常テイムの回転率」のくだりは集計してみると50体ぐらいテイムに成功すると上がっていたので、
    失敗を含めて0.1上がるまでに100体前後テイムした同期テイムに比べても悪くないな、と。
    (もっとも、テイム成功率70%の対象の話ですけどね)
    試行数が少ないので運の要素が強いため、このあたりは体感で差が出るところでしょうね。

    色々な体験談のカキコミ、ありがとうございます!
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No.7669/(無題)
■投稿者/ ZEN -(2003/09/30(Tue) 17:40:37)

    愛好家の方々こんにちは!

    実は昨深夜から、横着上げを実行していたところ、不覚にもメンテ時間を挟んでしまいました(理由はご察しの通りw)。。結果、巻き戻りのような状態でWWとメアの最大HPが大幅にダウンしたまま元に戻らずです><

    サーバー越えでも、ゲートくぐらせてもダメ。。GM呼んでも原因不明との回答で閉口してしまいました(同じペットですから大切にしてあげてください・・などとwわかっちょるがなぁ!)。

    こちらの掲示板語録で同じ症状の方の記事を見せていただきました。数日たてば直るとありましたが、ほ、本当でしょうか!?もう気になってしまいます。みなさんの経験談やご意見など是非お聞かせください。

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No.7682/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/01(Wed) 11:11:42)

    仕組みは分かりませんが、あそこに書かれている通り数日で自然に治るらしいですね。
    もしくは再びサーバーメンテを挟むという手もありますが、今より下がる事もありえますし、
    何が起きるか分からないのでやらない方がいいでしょうねぇ。

    とりあえず数日待ってみて、結果が出たら教えてくださいね。
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No.7688/Re: 信じられないことに・・
■投稿者/ ZEN -(2003/10/01(Wed) 15:08:30)

    たきやんさんレスありがとうございます。

    その後の経過ですが、事件当日の夜に再度厩舎から出して確認したところ、な、なんとWWとメアの最大HPが戻るどころか、最大値になっていました。WW=433>456 メア=301>315

    GMの話では、「どんな状況であってもスキルステータス共に介入し修正することは不可能。PETの数値に関して公式では発表していないので証明できない」と言っていたので作為ではないと思います。

    推測ですが、WWとメアのSTRは共に最高値だったので、その60%という以前の設定がなんらかの理由で有効になった(バグ?)のでしょうか。。。
    ちなみにメンテ明けの本日確認したところ最大値のまま変化ありません。こんなことってあるんですかねぇ。。。
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No.7657/秘薬低減-100%
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/30(Tue) 11:03:49)

    雑談もOKかな?っていう事でちょっとお聞きします。
    秘薬低減-100%装備って持っておられますか?
    また使っておられますか?
    同時に探しておられますか?

    というのも1セット持っているのですがどうしようか悩んでます。
    売れるのか?
    また、いつもお世話になっているのでyamato限定にはなりますが
    もし探しておられる方がいるのでしたら格安で譲りたいと考えてます。
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No.7658/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ トマホーク@桜 -(2003/09/30(Tue) 11:24:17)

    JIN@yamatoさん、こんにちは。
    個人的な使用感ですが、船上げするときに重宝しました。
    私のものは各抵抗値が低いので、シーフメイジでヒット&アウェイ(というのかな?)して使っています。
    瞑想可なら結構いい値段で売れるかと思いますよ。

    P.S.
    話がずれますが、神秘装備も仕様変更で使い勝手がよくなりましたね。
    私のテイマーは秘薬持ち歩かなくなりました(笑)
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No.7659/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ Actium -(2003/09/30(Tue) 11:26:50)

    テイマーキャラではないですが、6パーツの100%低減を
    使ってます。
    バードメイジなのでそこそこ重宝してますね。
    なにより、秘薬あといくつだー!って
    ちょくちょく気にするのから解放されたのは嬉しいかぎりです。
    そのほかに、スキル上げ用に8パーツで100%低減と
    彼女の鍵開け、トレハンキャラの為に7パーツの100%低減
    を持ってます。

    瞑想可で6パーツとかだとかなりほしがる方も
    いるんじゃないでしょうか?
    私は、自力でパーツを集めたので
    かなり苦労したのを覚えています。。。
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No.7664/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/30(Tue) 14:35:39)

    使ってますよー。
    瞑想エルダーの書写家ステルスメイジが気ままにブリタニアを放浪するのに役立っています(^^)
    放浪中、補充のため町に戻るとか考えなくてもいいので、旅をしている気分を損なうことなくうろうろできてイイ感じです。

    秘薬低減装備は今一番集めているアイテムですね!
    瞑想可能でファストキャスト付きのアクセサリがつけられるように、日々ベンダー巡りしてますよ。
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No.7665/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/09/30(Tue) 14:58:19)

    瞑想不可の品を船上げなどで使ってます。いいかんじですよねえ^^。秘薬残量を考えずに延々と海の上・・・

    瞑想可なら買いたい人はいるでしょう。ちょっと思ったんですけど、「瞑想できてマナ回復が12ついた秘薬低減100%セット」ならすんごい値段つくでしょうねえ。いやね・・・ちょっと考えちゃいました。自分ならそんな品が競売に出たらがんばっちゃいそうです^^;
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No.7666/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/30(Tue) 15:17:24)

    皆さんやっぱり使っているんですねー。
    「瞑想できてマナ回復が12ついた秘薬低減100%セット」???
    んー、すごい値が付きそうですね、それって。
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No.7668/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ 可淡 -(2003/09/30(Tue) 17:09:29)

    頭無しの7パーツで(※頭はインビジアイテム用):
    ・秘薬低減−100%
    ・マナ回復10
    ・ファストキャスト2
    ・もちろんすべてレザー系

    約8000Kかけてなんとか達成・・・「夜目」が足りないです(苦笑

    「瞑想」スキル無しのトレハンバード用ですが、元を取るためには
    L5を何枚こなせばいいのやら・・・。
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No.7673/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ ちい -(2003/09/30(Tue) 18:01:27)

    アクセ抜きで、秘薬-100%、マナ回復5、マナ-15%ぐらい夜目有りの瞑想可そろいました。<すべてトレハン
    アクセでINT+2、FC2CR6、魔法ダメ+7%してます。
    問題は腕がプレ、足がチェインでどうやってもかわいくならない…頭ははねつきgetしました。
    …用途が資材買い出し、綿、羊毛刈り、お店ルーン焼きってのが一番の問題かもしれませんが(笑)
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No.7674/ひ〜〜8000k!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/09/30(Tue) 18:03:06)

    ・・・持ってる人がいた・・・しかし、8000k・・・

    まあ、競売に出てもあっさりそれぐらいはいきそうですね。
    欲しくてもせり負ける・・・間違いなく・・・チュド〜〜ン(爆死
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No.7676/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ mm@hkt -(2003/09/30(Tue) 20:14:36)

    私は秘薬-100%(マナ-38%)な装備ですがDOOM2F、PSぐらいしかつかいませんねぇ・・
    確かに便利なんだけどマナコスト味わうとマナコスト中毒に・・・(笑
    現在マナ-56% マナ回復+10 ファスト りかばり5...
    EQ15発 EV12発とか瞑想無しでうてるし
    瞑想無しのテイマさんに装着してもかなりいい感じです
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No.7677/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ mm@hkt -(2003/09/30(Tue) 20:16:00)

    ファスト1、りかばり5でした::
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No.7680/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/10/01(Wed) 00:59:10)

    テイマーは、
      幸運>属性抵抗他>秘薬低減
    バードメイジは、
      属性抵抗他>幸運>秘薬低減
    かなぁ。自分用には使いませんね〜

    EIとかのスキル上げに余り物で-90%台を作りましたが、
    GGS上げに方針変更して結局使わなくなりましたし。

    自分で使うほうではなく、商材として売るほうでは、
    秘薬低減-100%セットには随分お世話になっています。
    テイマーもバードメイジも伝説PSは全部これで調達しました。

    最近なんとなく出にくくなってるような気もするのですが、
    その割には売値が下がってしまい旨みがなくなってしまいました。
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No.7690/Re: 秘薬低減-100%
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/01(Wed) 18:24:28)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    うちの子(ティマー)2名とも-100%で瞑想可ですよ。
    マナコストとかは大してついていませんが、全部「ドラと血エレ」から出たものです。
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No.7678/ペットのコマンドメニュー
■投稿者/ ABARTH@YMT -(2003/09/30(Tue) 23:14:22)

    今まで、ぜんぜん気にしていなかったのですが、
    1年半位、共にしているメア、ドラ、WW、キリン
    (すべておきにいり、元からのスペースを活かしたリネーム有り)
    のコマンドメニューにドロップがないので
    おかしいなと思い、質問しました。
    コマンド:アタック
    コマンド:フォロー
    コマンド:ガード
    コマンド:ストップ
    コマンド:ステイ
    コマンド:ドロップ
    コマンド:フレンド
    コマンド:譲渡
    これが、正常なコマンドメニューですよね?

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No.7681/Re: ペットのコマンドメニュー
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/01(Wed) 03:06:19)

    えええと・・・いつからだったか記憶から抜け落ちてますが「ドロップ命令」はコマンドメニューから消えうせました。・・・仕様です・・・
    名前+dropのコマンドはきくのですが、名前にスペースがあるとダメですねえ。^^;

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No.7685/Re: ペットのコマンドメニュー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/01(Wed) 11:36:22)

    かけだしさんも書かれているように、確かAoSの導入と共にコマンドメニューから「ドロップ」は無くなりました。
    今はお気に入り状態で名前にスペースの無いペットじゃないとドロップできないですねー。

    ・・・一応、ペットの死体からは資材は得られませんが、持っていたアイテムは取り出せるはずです・・・
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No.7687/Re: ペットのコマンドメニュー
■投稿者/ ニコ -(2003/10/01(Wed) 11:48:51)

    ぁ、なんとなく思ったんですが
    ドロップする時って、幸運装備にしたほうが良い物落ちるのかな…?
    ふと疑問に…。
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No.7694/Re: ペットのコマンドメニュー
■投稿者/ ABARTH@YMT -(2003/10/01(Wed) 19:09:11)

    ドロップの項目はなくなったんですかぁ〜
    スペース入りの名前が結構気に入っているので
    ドロップはあきらめます。たぶん良いもの出ないと思うし^^;

    どうも有り難う御座いました。
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No.7604/テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/24(Wed) 17:10:42)

    全データをまとめる前に、中間報告として前回のテイム/ロア117.1からテイム120.0までのデータをまとめておきます。

    ■修行方法
    テイム完了まで判定待ちする同期テイム。
    同期テイム中にいずれかのスキルが先行した場合は通常テイムに移行。
    (ロアが先行した場合は30体ほど通常テイムしたあと、NPCにスキルを習って下げる)
    GGS上昇が期待できる場合も通常テイムを行う。
    (常に魔道武器を所持して総スキルの表示値を下げ、GGS時間が変化するかどうかも引き続き併せて検証)
    テイム対象はダイアウルフのみ。

    ■スキル試行数
    [110.0〜114.0]
    ・同期テイム 2661回
    ・通常テイム 1214回(通常テイム成功数 462回)

    [114.0〜117.1]
    ・同期テイム 2592回
    ・通常テイム 296回(通常テイム成功数 184回)

    [117.1〜120.0]
    ・同期テイム 1315回
    ・通常テイム 1717回(通常テイム成功数 1182回)

    ■スキル上昇の内訳
    [110.0〜114.0:上昇合計4.0]
    a.同期テイムで上昇した数値 1.8
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.3
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0.7
    d.通常テイムで上昇した数値 0.4
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.8

    [114.0〜117.1:上昇合計3.1]
    a.同期テイムで上昇した数値 2.6
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.1
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0
    d.通常テイムで上昇した数値 0.3
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.1

    [117.1〜120.0:上昇合計2.9]
    a.同期テイムで上昇した数値 1.3
    b.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値 0.1
    c.同期テイム中、テイムだけが上昇した数値(GGS?) 0.1
    d.通常テイムで上昇した数値 1.3
    e.通常テイムで上昇した数値(GGS?) 0.1
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No.7605/続き
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/24(Wed) 17:11:05)

    ■その他
    ・同期でスキルが上がる時のセリフ回数
     1回目 11回
     2回目 2回

    ・最後まで同期テイムでいくつもりでしたが、118.7でテイムだけ上がり、その後テイムだけがどんどん先行して上がっていったため、
    118.8から120.0まで通常テイムで上げました。
    そのためスキル試行数は117.1までに比べて通常テイムの数が増えています。

    ・テイムスキルが高いと通常テイムでも1〜2回でテイムが成功するため、回転率は思ったより落ちなかったです。

    ・通常テイム中、10回ぐらいで上がることが続いたと思えば400回はまる事もあったりして、
    スキルが上がる、上がらないはまったくもってリアル運だなぁとしみじみ思いました(^^;
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No.7613/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ ばすけす@やまと -(2003/09/25(Thu) 00:06:23)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    お疲れ様です。
    さてさて、110→120をはじめましたが…今のところ1.1上昇したところでおよそ20〜30頭に0.1の上昇(GGSは意図的に利用してません)ですね。まだまだあがりやすいようです。

    たき氏のデータを分析すると、120まで9795回ティムですから、平均すると91.95匹に0.1というコトになりますね。先のデータを裏付ける結果となっています(約100匹に0.1)。ただし、あくまで平均値ですから、30匹であがることもあれば、400匹あがらないという状況も十分理解できますね。

    ウチもがんばらないと!(笑)。
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No.7617/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/25(Thu) 15:43:37)

    スキルが低い時と高い時の0.1上げるためにテイムした数の平均を出してみると・・・

    [110.0〜114.0]の時 (2661+462)÷40=78体
    [114.0〜117.1]の時 (2592+184)÷31=89体
    [117.1〜120.0]の時 (1315+1182)÷29=86体

    とまあ、「10程度の差ではあまり変わらない」って結果ですね。
    理論上ではスキルが低い方が当たりを引きやすいわけですが、同期がずれた時にアクセサリで上限値にして同期テイムをしても
    気にするほど違いは出ないのかも?
    もっとも「110以上だからこそ」なのかもしれませんが。

    しかしばすけすさんの2、30頭で0.1UPは羨ましい!
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No.7650/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/29(Mon) 14:45:29)

    そういえば一つだけ検証できなかった心残りがありました。
    「b.同期テイム中、テイムだけが上昇した」場合に、テイムだけが上がった対象をしつこくロアし続けたら
    果たしてロアは上がるのか否か?
    これを思いついた後は気を付けていたのですが、残念ながらそのようなケースになる事は無く、
    結局確認できる前に120になってしまいました。

    現在同期テイムをやっている方で、もしGGS以外でテイムだけが先に0.1上がった場合、
    20回ほどロアを使ってみて上がるかどうか試してみていただけますか?
    もしこれで上がるようなら、同期がずれたときの対処法として有効な方法となりますからね!
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No.7652/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/09/29(Mon) 21:52:21)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    アクセサリが付いていたので報告に入れませんでしたが、100→110の時に何度かやりました。結果は「不可」です。
    何回かのケースにおいて、ロア40回程度やってみましたが、どれひとつとして上昇はありませんでした。ロアが遅れると結構再同期させるのが大変なので、現在では(SSを見るとわかりますが)ティムロック、ロア上昇でロック解除方法でやっています。

    ロアが遅れてしまった場合、
    1)ティムロックでティムする
    2)獣医の2次スキルで上がるのをまつ(獣医が途中ならば)
    3)ティムを下げる
    4)そこらのペットをロアしまくる
    5)GGSで上がるのを待つ
    ぐらいしか方法が思いつきませんが、どれも100オーバーだとかな〜り大変です。もし、うかつにも(笑)ロアが遅れることがあったら、必ず再検証しますね。
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No.7660/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ ちい -(2003/09/30(Tue) 12:14:04)

    ご無沙汰してます。
    最終的なまとめまでチャチャいれないでいようとおもっていましたが…

    >アクセサリが付いていたので報告に入れませんでしたが、100→110の時に何度かやりました。結果は「不可」です。

     直接使用でロアがあがる子もいます。体感で1/10ぐらいの割合。

    > ロアが遅れてしまった場合、

    テイムを下げる、ロックするは本末転倒で意味がありません。
    ロアしまくるのもGM以下では不可能です。

     ロアをアクセでキャップにして、ずれたまま通常テイムが吉です。
    もし、ロアもテイムもキャップが同じならテイムのオマケも拾えます。
    しかも、テイム後、アクセつけてロア直接使用で爆裂したならば、そのまま大事に厩舎にしまうと、それ以降テイム先行で悩むことはなくなります。

     ちなみにワンドでスキル合計さげてGGSの時間短縮は、ロアで同じ子に直接使用し続ける事で検証できました。
    効いてますね♪
     ただ、脱着のタイミングは判断できませんでした。つけて上がって、はずして数回試した後、はずしたままログインログアウトだと、倍ぐらい長くなるのを数回確認しています。つけっぱなしが一番いいかもしれません。

    最終的な集計結果と考察、期待しています。
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No.7663/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/30(Tue) 14:22:59)

    同期テイム中の「テイムだけ上がり」はテイムの神様のプレゼントとして、ありがたくいただく事にしてました(笑)
    お陰で118辺りからテイムが先行しすぎて同期テイムは諦めたんですけどね(^^;
    ま、伝説直前の通常テイムでの上がり方も体感できたのでよしとします。

    お二人の話を総合すると、テイムだけ上がりでのロア使用は、上がる個体なら上がることもあるが、
    上がらない固体だと40回ロアしても上がらない、という感じになりますかねー。

    >テイムを下げる、ロックするは本末転倒で意味がありません。

    テイムを下げるのはまあそうでしょうが、ロアが上がるまでロックするというのはGGSテイムと同期を併用している場合、アリだと思いますよ。
    ところで・・・

    >ロアをアクセでキャップにして、ずれたまま通常テイムが吉です。
    >もし、ロアもテイムもキャップが同じならテイムのオマケも拾えます。

    ここの部分がよく分からないのですが、これはどのような仕組みでメリットがあるのでしょうか?
    テイム修行中にアクセサリ使うのは、テイムとロアがずれた時に両方等しい値にして強制的に同期状態にする、という使い方だけだと思ってました。

    >しかも、テイム後、アクセつけてロア直接使用で爆裂したならば、そのまま大事に厩舎にしまうと、それ以降テイム先行で悩むことはなくなります。

    これはとても興味深い一文ですが、イマイチよく仕組みが分からないです(^^;
    爆裂する仕組みは分かるのですが、先行したテイムにロアを追いつかせるのに使ったあと、アクセサリをはずして同期テイムを再開すると
    そのペットはすぐにスキルが上がる対象ではなくなるのでは?
    (アクセ上げの基本が分かってない発言だったらスイマセン)

    GGS短縮法、実感できましたかー。
    テイム修行の時は回避率を上げる意味でもGHワンドを使っていたのですが、安全な家の中での裁縫修行ではついつい手に持つのを忘れて、
    せっかく効果アリと検証できたのに役立ててない自分に驚愕(笑)
    皮が・・・皮が無くなるぅぅぅ〜・・・
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No.7671/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ ちい -(2003/09/30(Tue) 17:46:15)

    > テイムを下げるのはまあそうでしょうが、ロアが上がるまでロックするというのはGGSテイムと同期を併用している場合、アリだと思いますよ。

     ロア上げしている間にテイムを拾える可能性を捨てています。
    ロアが追いつくまでテイム上げたくないのなら、作業量はテイム下げるのと変わらないと思います。テイム上げが目的であれば無駄な作業です。
    また、下をご理解頂ければ、より、納得できるんじゃないかと…

    > >ロアをアクセでキャップにして、ずれたまま通常テイムが吉です。
    > ここの部分がよく分からないのですが、これはどのような仕組みでメリットがあるのでしょうか?

     前に報告しましたように、ロアはアクセキャップで爆裂しますので、1体ロアの当たりを見つければ、ガンガン上げられます。
    通常テイムしながら探せるのも利点かな。
    またキャップとリアルの差の当たり減少は、爆裂無しで2体見つけるより遙かに楽と思います。

    > >しかも、テイム後、アクセつけてロア直接使用で爆裂したならば、そのまま大事に厩舎にしまうと、それ以降テイム先行で悩むことはなくなります。
    > これはとても興味深い一文ですが、イマイチよく仕組みが分からないです(^^;

     この子は、「ロアの直接使用でキャップのスキル値から0.1上昇する」子なんです。
    なので、リアルで同期していて、テイム先行してしまった場合、ロアをアクセでキャップにして、この子にロア直接使用すると、リアルがいくつであれ爆裂します。
    通常の爆裂、途中でとぎれる可能性もありますので、絶対とはいえません。
    また、よく、メンテ挟むと変わる…とききますが、このペットのロアおよび、場所型のGMポイント(ペットの瞑想含む)は、試していた数ヶ月単位では変わりませんでした。
    ただし、PS入れてキャップが変わった場合には使えなくなります。
    気をつけるのはこれだけだと思います。

    > 爆裂する仕組みは分かるのですが、先行したテイムにロアを追いつかせるのに使ったあと、アクセサリをはずして同期テイムを再開すると
    > そのペットはすぐにスキルが上がる対象ではなくなるのでは?

     そのとおりです。ロア追いついた後ロアははずし、テイムをつけてロアが上がる前の値とそろえればテイムも上がります。
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No.7683/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/01(Wed) 11:12:38)

    なるほどー。
    解説どうもですー。
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No.7689/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/01(Wed) 18:19:38)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    たきやんセンセ、忘れてますゼ。

    ちいさんと私はティムの方法と得意技(笑)がちょっと違うので…。
    同期上げが最重要課題な私には、ティムが上がる可能性を捨てるコトもありなのですが、ティム上昇が重要課題なちいさんには…ですね。

    どうも私には「ロアのみ上げる」という作業が苦痛で、結果こうなるわけでして(笑)、えへへ。どのくらい?と言われると難しいのですが、ティムが先行してしまった場合、ティムを下げる0.1程度なら下げるのはいとわない程度、ですね。大抵の場合はどちらか下げろと言われたら、ロアを下げるでしょうけど…(ヒネクレものでスンマソン)。

    どちら(ちいさんも私も)も最終目的はティムを上げるということに変わりはありませんが、自分の経験と思い出がロアが遅れるのを嫌がっているということです。
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No.7696/Re: テイム伝説修行・中間報告(その3)
■投稿者/ ちい -(2003/10/01(Wed) 21:30:14)

     検証などで、同期で上げる事が重要でなければ…ですね(笑)
    あともう一点違うところ。私は通常テイムの方がストレス感じないタイプであること。
     基本的に通常テイムで上げ、ロアだけアクセつけてキャップでのアクセ同期も狙うのが、私の現在の大詰めテイムの方法になりました。

     テイムを0.1下げ、また上げ、さらにもう0.1上げるよりも、通常テイム+αの方法でロア爆裂+テイム0.1の方が探しやすいかと…機会あったら試してみてください。
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No.7679/馬のステータスって?
■投稿者/ sim@mzh -(2003/10/01(Wed) 00:00:05)

    無限でお気に入りになった馬のステータスを見てみると125-125-125でした。
    たしか馬は限界があって、125-125-125にはならないって話だったような記憶があるですが、これって何か異常でしょうか?
    もしかして無限だから?そういえば、無限だと妙にペットのスキルが上がるの速いような気もします。気のせいでしょうか?
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No.7693/Re: 馬のステータスって?
■投稿者/ Sarah -(2003/10/01(Wed) 19:08:47)

    STR、DEX、INTは125になります。
    ただ、HPは種族の限界値である45を超えないと思います。
    AoS以前からの馬でしたら、まだHP125になってる場合もあるようですけれど。

    上記がどれも当てはまらないのでしたら…無限だからかな?(汗
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No.7702/Re: 馬のステータスって?
■投稿者/ mag -(2003/10/01(Wed) 23:53:59)

    >Sarahさん
    HPも、ちゃんと上昇しますよ。初期状態のSTRとHPの差は常に一定で、
    STRが上昇すれば、HPもちゃんと上昇します。スタミナ、マナも
    同様で、DEX、INTが上昇すれば、それと同時に上昇します。

    ただし、ブレスなどによるバグで、HPが45に落ちることがあり、
    そうなると、その時点でのSTRとHPの差が一定になりますが..。
    ムゲンは、ひょっとしたら、ペットにも独自のスキル上昇制度が
    適用されているのかもしれませんね。
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No.7703/Re: 馬のステータスって?
■投稿者/ sim@mzh -(2003/10/02(Thu) 00:08:48)

    なるほど、異常ではないと分って一安心です。Sarahさん、magさんありがとうございます。
    とりたてて育てているわけではないのですが、STR125 DEX125 INT125 HP117 スタミナ125 マナ116という状態です。スキルはレスリング、タク、アナが70前後です。
    唯一やったのは、獣医上げのために、馬二匹でスパーさせて交互に巻いていたくらいです。
    せっかくなのでスーパー馬になるまで育ててみようと思います。
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No.7704/Re: 馬のステータスって?
■投稿者/ Sarah -(2003/10/02(Thu) 01:52:35)

    >msgさん
    なんとっ。そーいえば、HPのほかにも、マナも変な上昇してるなぁとは思ってましたけど・・。そっか、割合ではなくて、初期状態での差だったのですね…。
    嘘情報かましてごめんなさい。いっこ勉強になりました。
記事No.7679 のレス / 削除チェック/

No.7711/Re: 馬のステータスって?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/02(Thu) 13:49:19)

    ボクもHPは種族ごとに上限がある、と思っていましたが、ステータスの上昇と連動して上限を超えて上がるんですねぇ。
    (もっとも、既に125なのでこれ以上は上がりませんが)
    ちなみに無限はAoS導入が一般シャードより遅かったのですが、既存ペットのステータスの変更に問題は出なかったのでしょうか?

    そういえば、無限ってペットも成長に関してなにか特別な仕様があるとかないとか・・・?
    どなたかご存知な方のフォローをお願いします〜。
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No.7695/ペットの命令について教えて下さい
■投稿者/ ぽち -(2003/10/01(Wed) 20:18:12)

    メアやユニコ、ドラとWWの100%命令成功の
    スキル位を教えてほしいです。



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No.7708/Re: ペットの命令について教えて下さい
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/02(Thu) 11:37:34)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    んとですね、自分で計算することが出来ますよ。
    Veterinary Masterさんのところのツールを使います。
    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/
    覚えておくと便利です。
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No.7710/Re: ペットの命令について教えて下さい
■投稿者/ ぽち -(2003/10/02(Thu) 13:34:30)

    バスケスさん、有難うございました。
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No.7713/Re: ペットの命令について教えて下さい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/02(Thu) 14:18:17)

    やや、すでにバスケスさんがあのツールを紹介してますな。
    命令成功率はテイムとロア両方の組み合わせで色々な組み合わせがあるので、ツールで計算するといいですね。

    およそで言うと、メアやユニコはテイム/ロアが100/100。
    ドラゴンは99/99。WWは102/100、という感じです。

    (そしてレス書いてる間にポチさんのレスまで・・・)
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No.7667/秘薬VSコスト
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/09/30(Tue) 16:56:28)

    秘薬低減-100%とマナコスト-48%。さてどちらがいいですか?

    現在、秘薬低減装備もそうですが、マナ低減装備も集めてます。
    僕としては秘薬低減装備の方が使い勝手がいいのですが。
    マナ低減装備はどんなにがんばっても-100%にはならないですからね。
    でも、皆さんはどう考えておられますか?
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No.7670/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/30(Tue) 17:45:04)

    花より団子な自分的には、瞑想などでモリモリ回復するマナより、はかなく消えてゆく秘薬のほうが大事な感じ。

    マナコスト装備は使ったこと無いのですが、普段のマナコストの48%OFFで魔法が使えるって事ですよね。
    8th魔法を4回連続詠唱可能かぁ・・・EV、EV、EV、EV!
    ボスエリアでは有効そうですね。
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No.7672/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ ちい -(2003/09/30(Tue) 17:47:55)

    マナコスト使うぐらいならマナ回復使います。
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No.7691/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/01(Wed) 18:27:06)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    魔法あんまり使わないから、-100%かな?
    移動する時に秘薬使うのがもったいなくて(笑)。特に魔女クエ。

    でも、ダンジョンで幽霊助けたりEV出したりした直後は、ちょっといいな、と思う今日この頃でございますだ。
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No.7692/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ Sarah -(2003/10/01(Wed) 19:00:12)

    秘薬低減のほうが使い勝手はいいですよね。
    でも、もし大きいマナコスト低減と、マナ回復のついた装備があれば
    メイジでも瞑想を切るようなスキル構成も可能かな、とは思います。
    秘薬低減100%よりも集めにくいと思いますけど。
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No.7706/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/02(Thu) 07:55:21)

    みなさん、いろんな意見をありがとうでした。
    どうもマナコストは人気が無いみたいですね。
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No.7707/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ mm@hkt -(2003/10/02(Thu) 08:25:07)

    個人的にはマナコストです。
    -40%あればどれだけ良いか実感できると思いますよ。


    私のキャラの話ですが
    int125 瞑想120 フォーカス100 マナ回復+10 マナコスト-56% FC2 CR3
    構成はこんな感じです。この状態でEV失敗無し10発はいけます・・

    私にとってはマナ回復のほうが魅力的です。
    秘薬低減物はDOOM対岸等でつかうくらいです・・

    集めやすさでは秘薬低減物のほうがぜんぜん集めやすいです。

    P.S
    実際見てみたい方居ましたらお見せしますよ。見る価値はあると思います
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No.7714/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ かんざき@MZH -(2003/10/02(Thu) 17:40:53)

    個人的には秘薬減100%ですね(と言うより、メインのメイジがずーっと秘薬減100%…)
    秘薬を持たない分「しまった秘薬切れた!」ってうろたえることがないのも利点ですが、何より秘薬分の重量が浮くのが一番の利点ですな。
    自分はホント横着なんで、出かける時はだいたい秘薬All100ぐらいもってかないとしょっちゅう秘薬切らすんですよ(補充に戻るのがめんどうので(苦笑))

    今ではネクロメイジなメインキャラですが、狩りに出るとホードに金満載して合計35kほど持ち帰ったりしますけどね。

    …そのおかげで、たまにギルドで狩りに行くと荷物持ちになってたり…(苦笑
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No.7719/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ タツ -(2003/10/03(Fri) 12:17:18)

    自慢を書かせていただきます

    ぼくの場合は秘薬低減100%でマナコストー43の装備をもってます。
    使ってる者の感想としては、両方有ってナンボだとおもいます。
    秘薬に気兼ねなくEV一気に4連発など爽快以外何者でもありません
    ただ、どちらかと言われれば秘薬低減かな・・・マナ回復でおびなえそうだからかな・・・

    ただ、はじめに言ったとうり両方あってナンボなんで・・・
    最初は秘薬低減装備にちょっとずつマナコストを入れていけばいいとおもいますよ。
    また、マナコストメインでもちょっとでも秘薬低減入ってると消費にちょっとは影響しますから・・・
    どちらかと言うよりは、両方入れるようにした方がいいと思います。

    ちなみにAFはありません。
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No.7721/Re: 秘薬VSコスト
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/03(Fri) 16:35:25)

    秘薬低減-100%にマナコスト-43? すごく羨ましいなぁー。でも存在するって事は目標が出来た。がんばって揃えてみるぞー!!
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No.7698/荷ラマ育成
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/01(Wed) 22:42:14)

    B級のテイマーとしては荷ラマを育てるのがいいところ〜、というわけで、荷ラマをお互いにスパーリングさせて鍛えてます。

    荷ラマAにガード命令、荷ラマBに飼い主攻撃命令、以後包帯巻き続け。をしてます。成長するのが早いのは、Aのほうで結構差があることが分かりました。あれ?逆だったかな。途中で役を替えて差が大きくならないようにしてます。
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No.7699/荷ラマ育成
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/01(Wed) 22:45:52)

    (途中で切れちゃいました)
    思ったより包帯を使うので、どんどんお金が無くなっちゃいますね。
    TVを見ちゃってたまに目を離すと赤ゲージが長くなっていて、死にそうなときがあります。

    ステータスmaxになるまでどのくらいかかるんだろうか!?!?
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No.7709/Re: 荷ラマ育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/02(Thu) 13:28:44)

    あれ? 包帯用の布って買ってるんですか?
    ボクは布は羊毛とコットンから自作しているのでタダですよー。
    (布1万枚ぐらいストックがあるかな?)

    まぁそれはおいといて、まずは目指せ3GMですね!
    そこから地道なステータス上げスパーになります(^^;
    とりあえずレスリングGMになったらデスパイズでリザードマン退治に連れて行くと、気分転換になっていいですよ(^^)
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No.7715/荷ラマ育成
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/02(Thu) 20:32:00)

    包帯買ってましたよ!うう。
    今度からコットンの出る畑で鍛えつつ、コットンも採集するようにします。
    気づかなかったです。
    ありがとうございました。

    よーしがんばるぞー。(肝心のテイム修行は(爆)?)
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No.7716/脱線ですが。
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/10/03(Fri) 02:37:07)

     包帯ですが、一番簡単?だと思って、私が実行してるのは、デルシアとかに放置されてるオイルクロス入りのかばんを拾って、UOAのエージェントで解くことです。拾ったかばんをエージェントで指定してやれば、勝手にちょきちょき作ってくれるし、ごみもなくなるし。
     友達とまったりおはなししているうちに包帯できて便利ですよ。
     余ったら、ヒーラーに売ればお金にもなるし(ちょっとせこいですね^^;)
     一度、裁縫あげてる人とペアで包帯作れば、一年分くらい溜まっちゃいますよ。
     
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No.7720/Re: 荷ラマ育成
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/03(Fri) 12:51:31)

    リサイクルエージェントは便利ですよねぇ〜。
    でもオイルクロスの入っている鞄は大抵90アイテムぐらいあるので、ルーンブックやらなんやらいっぱい持ち歩いてると拾えないんですよね(^^;
    ちなみにオイルクロス製の包帯は患部に悪そうな色してますが、をタブで染めてから切れば好きな色の包帯になりますよね。
    真っ赤な包帯はある意味怖いですが・・・
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No.7725/今日の戦果?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/03(Fri) 23:11:22)

    リサイクルエージェントで包帯にできたんですね。
    また勉強になりました。
    クロス120入りとかで鞄あるけど、拾えないぞ、おい。

    コットンは結構な包帯になりました。これはよいです。
    十分足ります。
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No.7717/レアWW
■投稿者/ masa -(2003/10/03(Fri) 09:10:49)

    はじめまして。質問させてください。
    レアペットでドラ声のWWとはいったいどれくらいレアなのでしょうか?
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No.7718/Re: レアWW
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/03(Fri) 12:01:48)

    荷ラマさんの掲示板のカキコミによると、3年ほど前のWWらしいですね。
    相場ができるほど取引例はないようで、人によっては2000Kぐらいなら出してもいい、という話も。
    レアペットのランクというものがあるかどうかは分かりませんが、肉食ユニコなどと同じぐらいかなぁ、
    と思ったものの実用面での違いが無いのでそれほどでもないかも。

    ・・・すいません、よく分かりません(^^;
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No.7726/Re: レアWW
■投稿者/ masa -(2003/10/03(Fri) 23:22:59)

    たきやんさんレスありがとうございました。引退のため売りに出しております。長く飼っていたのでずっと生き続けてほしいものです。
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No.7722/ギャーー!!
■投稿者/ kizuna -(2003/10/03(Fri) 17:42:39)

    最近「巻き戻りの対処」こんなスレッド立ってたなあと思って探したのですが
    もうなくなってしまったようですので新スレになってしまいますが
    どうぞお許しください・・・


    5GM・2MのWWを
    巻き戻りで失いました。



    引退した大切な人と捕まえた大切なWWだったのに・・・
    せっかくあそこまで育てたのに・・・
    巻き戻りってなんて残酷なんでしょう;;

    もう、対処法なんてありゃしませんね。
    毎日毎日チョコチョコUOに入れる人じゃないと
    運が悪ければいつか失いますね;;

    今までWWは自力テイムできたことないのですが
    がんばってきます・・・(号泣
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No.7723/Re: ギャーー!!
■投稿者/ えり -(2003/10/03(Fri) 20:02:11)

    あうっ!!恐れていたことが現実に?でも気を落とさないで頑張ってください。
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No.7729/Re: ギャーー!!
■投稿者/ kizuna -(2003/10/04(Sat) 10:56:45)

    いいえ、むしろ
    「自分に限ってそんな〜アハハ」
    ぐらい楽観視してたので今回のはショッキングでした。

    でも独りでアイスに行ったら
    魔法の威力を試しに来た方とww狩りに来た戦士の方が
    良wwゲッツに協力してくれました。
    ww失った代わりにまたこうやって知らない人と助け合い交流できたのでなんか少しよかったような気もしてます。

    wwをGMにするのは比較的簡単なので
    気を落とさず頑張ります(^^
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No.7731/Re: ギャーー!!
■投稿者/ Natsumi -(2003/10/05(Sun) 07:23:06)

    kizunaさん、ご愁傷様です。(TT
    以前私と一緒にいたときにまき戻りでユニコーンを失いかけていたのを思い出しましたよ。

    私はUOを終える30分前には、なるべくテイマー以外のキャラでプレイするようにしてはいますが・・・それでも完全には防げないだろうしなぁ。
    ペットにとって最強の敵ですよね。
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No.7732/Re: ギャーー!!
■投稿者/ kizuna -(2003/10/05(Sun) 07:36:53)

    そうでした!
    あのときは運がよかったですよね〜。
    あのときのNatumiさんには感謝してます。(^^

    巻き戻りと骨龍は
    ホントにどうしようもない天敵ですね;;
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No.7745/Re: ギャーー!!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:15:20)

    うぬう、巻き戻りペットロストですか・・・痛いですねぇ・・・
    ちなみに毎日入れる人のほうが巻き戻りに遭う確率も増える気がします(^^;
    まあそれはさておき、無事に新しいパートナーと出会えたようですし、気を取り直してガンバです!
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No.7735/獣医115までなら。。
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/10/05(Sun) 15:03:28)

    過去ログを検索してみたのですが、該当する記事がなかったので書きます
    レジのリミテッドアクセ上げってありますよね、あれ獣医でもできました(ただし115上限の場合で蘇生上げのみです、蘇生上げの方法は左のメニューの獣医上げ方参照)

    やり方
    獣医のアクセを用意する(15/15ならスキル70から出来ます(パワスク未使用)。蘇生あげなのでロア80以上はいりますが)
    ←獣医の表示スキルをアクセ込み100にして左の上げ方に書いてある蘇生上げをする
    獣医のリアル値が0.1上がったら船を止めて延々と包帯を巻く(表示100でリアル値が上がった場合蘇生対象を変えなければリアルが100になるまで上がります)

    注意点
    蘇生であげることが出来るスキル値は蘇生が100パーセント成功する118.0までなのでパワスク120を導入済みの人は諦めて治療連鎖であげてください
    伝説まであげるとしたら、まずパワスクを入れないで100まであげる→パワスク115を入れて115まであげる→パワスク120を入れて普通にあげるの流れになります

    ちなみに、上限120にしてアクセで表示120スパー治療上げを試みたのですがこちらは出来ないようです。
    たぶん回復が非難易度制だからだと思いますが。。
    まあ115まで行けばあとは狩でのんびりでもアクセ上げ補強でもいいかと。。(汗

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No.7736/Re: 獣医115までなら。。
■投稿者/ ちよ@HKT -(2003/10/05(Sun) 15:09:38)

    追記

    二アカないとできません。お友達のお気に入りにでも死んでもらってください。
    GGSで上がった場合は爆裂しませんので、船を移動して新たにリアル値が上がる場所を探してください(対象は変える必要は無いです)

    アクセ上げが修正されるまでは獣医115のパワスクが高くなるかも。。?
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No.7746/Re: 獣医115までなら。。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:25:43)

    おぉ、詳細なご報告&解説ありがとうございます!
    実はアクセサリー上げはやった事が無いので何度も読み返しつつ、後日獣医の上げ方にこの方法をUPさせていただきますね。
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No.7733/同期??
■投稿者/ rie -(2003/10/05(Sun) 09:34:38)

    はじめまて、いつもHPにはお世話になってます^^
    既出でしたらすみません。
    獣医を連鎖で上げていたのですが、全く違うスキル値のロアまで連鎖で上がることが時々あります。
    これって・・・・なんでしょうか?
    おかげでロアだけエルダーになってしまいました。
    あとは、テイムがんばります。。(まだ91くらいです)
    でわでわ。
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No.7740/Re: 同期??
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/10/06(Mon) 06:01:30)

    んと、左メニューの「Animal Lore」→「上げ方」→「修行の仕方2」
    とは違うのでしょうか?
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No.7742/Re: 同期??
■投稿者/ rie -(2003/10/06(Mon) 12:27:25)

    えっとですね、爆裂ではないのです。
    獣医とロアがあがったら、北に8歩でまた獣医とロア
    があがるのです。。。
    まぁいっか、スキルあがったし・・・
    でわでわ。
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No.7749/Re: 同期??
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:48:58)

    それは「ロアの爆裂上げ」と同じ現象ですね。
    普通だと獣医をロックしてその場で上げているところを、獣医が上がるポイントを踏み続けている→ロアも上がり続ける・・・という感じです。
    普通獣医の連鎖が途切れないように止まって巻き続けるのですが、言い換えれば連鎖さえ続くのならロアも上がり続けるわけでして、
    結果としては同じなのです。
    (のはずですが、違ってたらどなたか補足プリーズ!)
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No.7753/Re: 同期??
■投稿者/ rie -(2003/10/06(Mon) 22:39:21)

    たきやんさん、どうもです^^
    なんとなく理解できました。
    本命のテイム修行がんばりまーーす。
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No.7737/コットン畑
■投稿者/ トンコ -(2003/10/06(Mon) 01:26:31)

     すんませんがコットン畑って何処にあるんですか? 前のレス見たら私も包帯は買っていましたので… 
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No.7738/Re: コットン畑
■投稿者/ Actium -(2003/10/06(Mon) 01:43:53)

    ムングロの南の方とかにありますよー
    もこもこ沸いてきます。
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No.7747/Re: コットン畑
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:32:54)

    コットンはActiumさんが書かれているムーングロウ南端の柵に囲まれた畑と、
    スカラブレイの渡し舟乗り場から南東に行った辺りの畑に生えてますね。
    死の町のコットンは摘めないですが、気分だけは味わえます(笑)
    メンテ明け直後のコットン畑は一面コットンいっぱいで圧巻です。

    ちなみにボクは布ゲットコースとしてユーの羊畑(?)3箇所とコットン畑2箇所、
    それをT/F両方ルーンで焼いて巡回してましたよ。
    今はファセットが自由に行き来できるのでそらもう手軽にバッグの中がもこもこいっぱいに!
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No.7755/今日の戦果?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/06(Mon) 23:12:51)

    氷ウサギを狩ろうと、ムングロ南で畑があくまで3時間半も待ってたことがあります。
    そろそろ空くだろうと、待っている間ずっと荷ラマスパーやってました。
    おかげでレスリンクが80近くまで上がってきました。
    あそこは柵があって、コットンも取れるしなかなかよいですね。
    すぐ北では茶熊テイム and 皮取りもできるし。
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No.7759/沼ドラってどこにいます?
■投稿者/ 沼ドラ -(2003/10/07(Tue) 07:08:29)

    沼ドラをテイムしたいのですが、なかなかいません。
    行った場所はトリ北の沼とロストランドのパプアの南東あたりの沼を何回か見にいってきたのですが、見当たりませんでした。あまり沸かないのでしょうか?
    イルはないのでそっちの方は行けません。
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No.7761/Re: 沼ドラってどこにいます?
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/10/07(Tue) 07:51:39)

    トリ北沼に1頭いますよ
    範囲が以外に広いのでがんばって探しましょうw
    たしか湧く所には、1頭しか沸かなかったよーな・・・・
    テイムした後は、サーバー移動してくださいね
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No.7762/Re: 沼ドラってどこにいます?
■投稿者/ けぷ@SKR  -(2003/10/07(Tue) 12:56:44)

    あれ、トリ北の沼って2匹沸きませんでしたっけ?
    あそこは、プレイグビーストやらボグシングやら凶悪なモンスターが
    出るので探すのもそれなりの覚悟が必要ですね。
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No.7766/Re: 沼ドラってどこにいます?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/07(Tue) 18:01:13)

    湧く場所は合ってますよ。数は確か1匹ずつだったような・・・
    ただし湧く地範囲が広いのでくまなく探してみるか、もしくはテイム後にサーバー越えされてなくてスポーンブロックしているかも。
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No.7730/火馬GET
■投稿者/ ミュー -(2003/10/05(Sun) 01:37:32)

    こんばんわ。
    お久しぶりです。
    火馬初ゲットしましたー(^^)
    やりましたよ。
    ディシードに通うこと2週間で出ました。
    出てきたときの感動といったらもう最高ですね。
    ラヴァに行っても見つけることが出来ずに
    半分あきらめていた所に出てきたのでうれしいです。
    しかも2日後ディシートへ行ったら火馬出てて放置されてるし・・・
    PM掛けて5分ほど待ったけど誰も来なかったので
    いただきましたw
    一気に2匹になりました。
    変わりに厩舎がいっぱいになってしまいましたよw
    凶暴5匹捨てるしかないかな・・・
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No.7734/Re: 火馬GET
■投稿者/ りんご -(2003/10/05(Sun) 10:07:21)

    火馬ゲット、おめでとうございます♪
    初めての火馬はうれしいですね。
    大切に育てて、強くしてあげてください。(^o^)丿
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No.7739/Re: 火馬GET
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/10/06(Mon) 05:58:13)

    おめでとうございます〜^^
    やっぱり火馬はいいですよね。
    ぼくの場合1回目の口説き文句でテイムできたのが2頭いるのですが
    可愛さもひとしおです。
    そのうちの1頭は3GMになりました。目指せ4GM。
    でもあんまり強くないんですけどね(笑)
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No.7741/Re: 火馬GET
■投稿者/ ミュー -(2003/10/06(Mon) 06:02:51)

    りんごさん、翔馬@瑞穂さんありがとうです。
    今調べたらSTR400、DEX115、INT300,の最高値
    みたいでした。(ですよね・・・)
    DEXあげれば完璧です。
    ただレジ94.8だったのがおしいです。
    がんばってスキル上げて火馬で狩りして遊んでみます。
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No.7748/Re: 火馬GET
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:38:04)

    おめでとうございますー。
    連続2匹ゲットとはラッキーですね!
    うちのFSもレジは低いのでお気持ちはよく分かります(^^;
    (まぁステータスは極フツーですが)
    FS2頭立てはなかなか強力なので、スキル上げ兼狩りを存分に楽しめると思いますよー。
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No.7769/Re: 火馬GET
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/10/07(Tue) 19:55:41)

    ステータスmaxはうらやましいなぁ。
    火馬大好き人間としては240-400の火馬ちゃんを1頭欲しいところです。
    探すにしてもテイムしてもステータス並だったら売れないし厩舎はいっぱいだし。
    (〒_〒)ウウウ 
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No.7623/か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/09/27(Sat) 13:21:31)

    こんにちは。ここのところ、か弱いペットのレジ上げ方法の実験をしています。それなりにあがりそうだという感触なので紹介します。

    方法
    1. レジ上げするペット(スロット1)と魔法撃ち役ペットを2体準備する
     スロット数の制限の関係です。魔法を使うペットは最低2みたいですから、これで限度です。

    2.ガード命令を出し、レジ上げするペットへの攻撃命令を出す。
     お約束のトラメル、ギルド非加入で行います。魔法撃ち役2体がひたすら魔法を撃ちます。あとは待つだけです^^;

    中間報告
     レジ44台だった凶暴オスタ: 現在47.0で継続中
     レジ56台だった凶暴オスタ: 現在67.1で継続中

    それぞれ3時間程度の試験ですが、上がり幅が全然違ってます。レジ50台からの方が上がりやすいのかもしれません。

     この方法のメリットは魔法撃ち役の魔法系スキルもついでに上昇すること、レジ上げ対象ペットが安全なことです。どこまで上げることができるのかは継続して試験をします。

    #追試してくださる方を募集します^^
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No.7624/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ EL -(2003/09/27(Sat) 14:22:48)

    こんにちは。
    初めて投稿いたします。
    いつもNorikoさんと同じシャドーで遊んでますW
    早速、痛み傷付き捲ってどうしようもない3GMだけどレジ0の可愛い凶暴戦隊の一匹に対してユニコ・メアで実験開始しました。
    14時14分開始、早々に上昇中です。
    この後、どうなるのかが楽しみです。
    結果が出たらまた投稿いたします。
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No.7625/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ EL -(2003/09/27(Sat) 14:43:23)

    25.2でとまってしまいました><W
    40台まではなんとかして回復させないといけないようですね><
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No.7631/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ mag -(2003/09/27(Sat) 20:20:31)

    ここに載ってる横着上げの一種ですね。魔法かける役のペットの
    魔法関係も上がるので、ときどきやってます。
    さすがに、レジ70超えると、1時間で〜0.3くらいですが。
    ただ、時間が無限にかかるのが欠点ですw。

    >ELさん
    25.0までは、失敗上げで、どんどん上がります。
    (1回に〜0.4上がるので、25.0を少し超えることあり)
    25.0超えたら、横着上げでは上がりにくくなります。
    (レジに成功しないと上がらないので。)
    25直後は、ギルド加入でガード命令の後、PMしながら
    マナドレインすれば、ぼちぼち上がります。
    (十分な検証はしていませんが)
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No.7646/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/09/29(Mon) 11:38:31)

    レジ上げはやはり苦労しますよね。

    >それぞれ3時間程度の試験ですが、上がり幅が全然違ってます。レジ50台からの方が上がりやすいのかもしれません。

    魔法を撃つ側と撃たれる側のスキル差が関係しているのかも?
    magさんも書かれているように、PCがレジ上げの時に使う魔法の種類なども参考になりますね。

    未だに楽にペットのレジを上げる方法は確立されていないので、Norikoさんたちのご報告に興味津々(^^)
    ちなみにレジ99.0以降、メアとユニコの横着上げついでにレジが上がらないか期待してやってましたが、
    アンチマクロのせいか全然上がらずに先に魔法がGMになりましたよ。(がくし)
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No.7675/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/09/30(Tue) 20:10:34)

    続報です。

     前回の報告時点では、魔法撃ち役にEIがGMのメアとユニコーンを割り当てていました。魔法を打つ側のEIが関係するかも、という話でしたのでメアを1頭テイムして交代してみました。結果はといいますと、EIがGMのメアと比べて極端に上がらなくなりました。どうやら魔法スキルが低すぎてマナドレを撃ってくれなくてダメのようです。

     というわけで、EIがGMのメアに戻して再開しました。途中で気が付きましたがレジ48を超えたあたりから急に上がり方が速くなり、あっという間に60台まで行きました。

     現在、両被験ペットともレジ69近くまで来ています。しかしながら、さすがに上がりが悪くなってきました。でも、もう少しこのまま様子を見てみます。
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No.7684/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/01(Wed) 11:29:20)

    ふむふむ、魔法撃ち役のスキルが高い方がマナドレをよく使うので上がりやすいわけですね。(メモメモ)
    ちなみにメアとユニコーンの魔法スキルはいくつでしょうか?
    EI以外に魔法スキルも関係あるかもです。
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No.7686/か弱いPCのレジ上げ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/10/01(Wed) 11:46:01)

    ペットではなく、マイキャラもレジ上げがんばりました。
    お相手をしてくれたリーパーがマナドレ等ステータス系の魔法や毒魔法打ってくれると、と〜〜〜っても嬉しかったです。反対にFSとかFBとかのただの攻撃魔法を連発してくれると・・・悲しかったなあ。

    この法則はペットのレジ上げも同様なんですね。当然!!・・・かもしれませんが、上を読むまで考えなかった。
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No.7697/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/01(Wed) 22:26:50)

    > ちなみにメアとユニコーンの魔法スキルはいくつでしょうか?

    メアの方は試験中に94から96まで成長しています。ユニコーンはGMです。かなり高スキルの部類だと思っていいかと思います。

     途中でスキル上昇速度が変わった原因として、レジスト失敗時と成功時でスキル上昇確率が異なる可能性がありそうです。というのはPCのレジ上げで、レジスト失敗でも上昇することがあるということから推測しています。

    #失敗時は上昇する確率が低かったような気がします。
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No.7700/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ kizuna -(2003/10/01(Wed) 23:17:08)

    あの・・・

    ペットを使って自分のレジを上げることってできます・・・?
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No.7701/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ kizuna -(2003/10/01(Wed) 23:24:26)

    って気になって即行試してみたら
    レジ上がりました・・・
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No.7705/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Wiz -(2003/10/02(Thu) 03:57:05)

    ギルド未加入状態と書いてありますが
    ギルド加入時のブルーアタックでも
    同じようにレジが上昇していくのでしょうか?
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No.7712/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/02(Thu) 13:55:22)

    ブルーアタック(ギルド未加入スパー含む)でもステータス変化系などの非ダメージ呪文は効果があるので、レジは上げられますよー。
    というか、実ダメージを受けないように魔法やレジを上げる方法が「ブルーアタック」なワケで(^^;
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No.7728/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/04(Sat) 10:03:22)

    結果報告です。

     2対1のスパーでレジ70までは持っていくことができました。25から40半ばまでの実績がないのですが、時間さえ掛ければ危険なしに70までは持っていくことができるようです。

    魔法撃ち役は、時間効率の問題を気にしなければGM級でも問題なさそうです。
    # 終盤には魔法撃ち役のメアが魔法GMになりました
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No.7744/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:11:25)

    Norikoさんご報告感謝ですー。
    魔法を使う側のスキルを調整しなくていい、というのはナイスな検証結果ですね!
    こうしてみると、2体使う事でアンチマクロが回避されて上がり易くなっているかも。
    そうなると逆にコントロールスロット2のペットのレジ上げは大変なのが分かる気がします。
    コントロールスロット1のか弱いペットの方がレジが上がり易い、というのはなんだか皮肉ですね(^^;
    またなにか変化があればまたよろしくお願いしますー。
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No.7757/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ carmine@YKG -(2003/10/06(Mon) 23:39:34)

    いつも楽しく拝見させていただいています。
    こちらには初めてのカキコです。
    (他の掲示板でもカキコはほとんどしていませんが。。。)
    ギルド加入時のブルーアタックについて少し疑問に思ったので。。。

    >ギルド未加入状態と書いてありますが
    >ギルド加入時のブルーアタックでも
    >同じようにレジが上昇していくのでしょうか?
     
    >[ブルーアタック(ギルド未加入スパー含む)でもステータス変化系な>どの非ダメージ呪文は効果があるので、レジは上げられますよー。
    >というか、実ダメージを受けないように魔法やレジを上げる方法が>>「ブルーアタック」なワケで(^^;

    とありますが、魔法92.8 レジ91.7のWW(ブルー)と
    魔法93.0 レジ67.1のメア(グリーン)をEIと瞑想を上げるために、
    ギルド加入の横着上げをWWの瞑想60台からGMまでしていましたが、
    2匹とも、魔法 EI 瞑想は上がったのですがレジは0.1もあがりませんでした...。

    ギルド加入の場合は実ダメージが入らないとダメなのでしょうか?


     
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No.7758/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ mag -(2003/10/07(Tue) 04:44:16)

    >carmine@YKG さん
    瞑想は、連鎖ポイント通れば、どんどん上がりますからね〜
    何分ぐらい訓練したのでしょうか?

    うちのペットでの経験だと90台は30分〜1時間で0.1〜0.3程度
    70あたりだと、10分〜15分に0.1〜0.3くらいですが、
    3分以上はまることもありますよ。

    おそらく、単に運が悪かっただけだと思います。1時間くらい
    がんばってみれば、あるとき、1分ほどの間に、連続で
    0.2か0.3上がると思います。

    がんばってみてください。
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No.7764/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/07(Tue) 17:54:07)

    レジはほんっとに上がりませんね。
    うちのペットの横着上げをやった時も魔法が90〜GMになるまでの間にレジは0.2しか上がりませんでしたし。
    何日かかけてトータル10数時間やっててこんな具合ですから、横着上げでのレジUPはオマケと考えた方がいいですよ。
    ちなみにレジはダメージが入らなくても上がりますのでその点はご安心を。
    育成頑張って下さいねー。
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No.7777/Re: か弱いペットのレジ上げ
■投稿者/ Noriko -(2003/10/08(Wed) 09:29:26)

    サンプルが5頭と少ないのですが、スパーによるレジの上昇についてです。

    1. 1対1スパー
     魔法上げでポピュラー(?)な、スロット2や3の大物でも使える方法です。刑期良く上がると言えるのは65前後までで、組み合わせによっては62で止まった場合もありました。これ以上はアンチマクロで、そのままでは上がらなくなります。
     これ以上になると、ペットの組み合わせが良くアンチマクロにかからない場合で、スパー開始3分程度で0.1〜0.4の上昇がありますが、あとは何時間やっても上昇は0です。なお、上昇幅は大抵の場合0.1で、0.2以上はめったにありません。0.4の上昇は一度だけ、それも70台でのことでした。

     なので、これでレジ上げしたい場合には沢山のペットを用意して3分程度で組み合わせを変えながらやるのがいいのかと思っています。
     ...大変そうです。

    2. 2対1スパー
     今回の試験で魔法撃ち役を2体利用したのは、1体よりもアンチマクロの制約を回避しやすいと考えたからです。この場合、景気良く上昇するのは69前後までで、70台に入ると止まってしまいました。
     とはいえ、2体にすることでアンチマクロの影響を5.0程度回避することができることがわかりました。これ以上の場合は、1対1と同じで組み合わせが良い場合に若干の上昇があった後に上昇が止まります。

     なお、上昇が止まったと判定するのには4時間程度のスパー時間を取っています。magさんのおっしゃるような結果にはなっていないのですが、うちでの試験結果はこのような感じです。

    # 65以上になった大物ペットは、狩りにPMをしないようにしたら全員レジ90突破しています。
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No.7763/P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/07(Tue) 13:11:04)

    かなり唐突に入りましたね。ベンダーの整理でみんな忙しいみたいです。という僕もそうなんですけど…w
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No.7767/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/07(Tue) 18:04:32)

    入りましたねぇ。
    うちのベンダーには商品がアイテム上限の125個までぎっしり詰め込まれてましたから、荷物を引き出す時はドキドキです。
    テイム関係の変更は1項目ですので、今回の検証は楽かなー。
    発表に無い変更点に気がついた方はご一報いただけると嬉しいです!
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No.7768/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ ニコ -(2003/10/07(Tue) 19:39:28)

    パブ20が当たって、ドラグーンエリートから獲れていた鎧付き乗りドラが獲れなくなってしまいましたTT。パッチレアペット化したようですTT。
    持っている方は大事に育成しちゃいましょう〜。
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No.7770/ベンダーのアイテムは?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/07(Tue) 20:12:44)

    なんか矢印ボタンを押したら、鞄が一杯になって、ベンダーごと消えちゃいました。
    なんだこりゃ・・・。
    なんだー!!!!!!

    消えたのか。(TT)
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No.7771/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/07(Tue) 20:43:02)

    ニコさん情報ありがとうございます。
    ちなみに獲れなくなったというのは具体的にはなにができなくなったのが理由ですか?
    これまで消えずにできていたやり方をやっても消えるようになったとか?

    ところでTOPのパブ20のテイム関係の変更点の検証&確認内容を更新しました。
    テイムでタゲミスったときの遅延が無くなったのは、森でテイム修行するときには助かりますね。<よく木をテイムしようとしてた人
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No.7772/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ ニコ -(2003/10/07(Tue) 21:06:27)

    これまでランスで叩き落とすとテイム出来ましたが、この"叩き落す"という行為ができなくなったと言う事ですー。要するにディスマウントが無効になったんですわにゃ。
    きっとカオスドラグーンエリートさんのモモのしめ付けと手綱を掴む握力が上昇したものと思われます。(コラ
    それともシートベルト着用令がブラックソーンから出たとか。(コラコラ
    ※この頑固になったエリートさんを落とす方法を見つけた方はぜひ情報を!(コラコラコラ
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No.7775/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/08(Wed) 08:27:34)

    カドエ「すみません、また落とされてしまいました」
    ブラソ「何!またか!!」
    カドエ「は!申し訳ありません!」
    ブラソ「育成にどのくらい掛かっていると思っているのか!」
    カドエ「…」
    ブラソ「えーい!今度落とされたらクビだと思え!!」
    カドエ「は・・・は!」

    こうしてカオスドラグーンエリートは同僚と対策を練った。
    クビとなれば退職金も貰えなくなるからだ。
    カドエA「やっぱり落ちないように対策をしないとな」
    カドエB「あぁ」
    カドエC「手綱を持つ時、手に巻きつければどうだろうか?」
    カドエA「おぉ、それはいい考えだ」
    カドエB「それにある本で読んだんだが、【しーとべると】とかいうものがあるらしいぞ」
    カドエA「それはどんなものなんだ?」
    カドエB「何でも乗り手を守るものらしい」
    カドエC「ではそれも導入すれば安全性が高まるって事だな」
    カドエB「そうだ」
    カドエA「よし、経理に言って予算を出してもらおう」
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No.7779/Re: P20入りましたね by 雑談
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/08(Wed) 11:55:32)

    なるほど・・・ディスマウント無効ですか。(メモメモ)

    >エリートの強化
    こんな感じに足がダミーになったとか(笑)
    んで沼ドラの真ん中の足2本が本物。
    http://mbs.jp/akashiya/nage/20030707.jpg
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No.7776/泣くに泣けない話
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/08(Wed) 08:34:14)

    昨日、別キャラで修行してると…ちょっと無理してしまい死亡。
    野良ヒーラー探している途中でコネロス。しかもその後、入れない。
    修行前に保険掛けていたし銀行残高もあったので
    「ま、いっか」
    って思ったが…

    今朝入ってみると装備品が無い!
    ガーン!!
    結構高い盾だったのにぃ…
    返せー!



    ちょっとショックを受けている状態です。(TT)
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No.7780/Re: 泣くに泣けない話
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/08(Wed) 12:02:55)

    昨夜戦士キャラが死亡&蘇生したのですが、保険がかけてあった首、腕パーツが無い!
    ドキドキしながら死体をDクリしたら装備されました。
    ひょっとしたらルーンブックとかの裏に隠れていたのかもしれませんが、
    保険をかけたアイテムが棺桶に残るという症状は以前のデザイナーズコメントにもありましたので、
    もしそれでルートされたりすると泣けますよね・・・(^^;

    (10/10追記)
    ・・・あとで確認したら、そのパーツはHQ品だったので保険はかけてなかった事に気付きました・・・
    誤情報申し訳ない!
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No.7724/今日の戦果?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/03(Fri) 23:07:33)

    ペット蘇生やり逃げ4回。
    メア乗りテイマーとの蘇生対決勝ち2負け0。
    獣医100にして厩舎の枠もう1個増やすぞー。

    wakokuではペット蘇生戦士なのだ。
    見かけが戦士なので、蘇生途中に飼い主が動いちゃうんですよね(笑)。
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No.7727/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/04(Sat) 08:46:43)

    >ペット蘇生やり逃げ4回。
    何だか状況が思い浮かぶようです。

    >wakokuではペット蘇生戦士なのだ。
    >見かけが戦士なので、蘇生途中に飼い主が動いちゃうんですよね(笑)。
    メアに乗ってても動かれる時がありますからね。
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No.7743/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/06(Mon) 13:03:22)

    蘇生のできるテイマー戦士いいですねぇ。
    自分は動かれないよう「まきまきー」などと言いながら巻いてますよ(^^)
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No.7750/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/06(Mon) 14:31:59)

    ブリ銀前にたたずんでる幽霊ペットつれの人を見つけては、そぉっと近づき成功メッセージがでたら、さっと逃げるのが、醍醐味です(違
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No.7751/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ JIN@yamato -(2003/10/06(Mon) 16:49:45)

    >ブリ銀前にたたずんでる幽霊ペットつれの人を見つけては、そぉっと近づき成功メッセージがでたら、さっと逃げるのが、醍醐味です(違

    あ! それ僕もやってるw
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No.7752/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ kizuna -(2003/10/06(Mon) 19:36:06)

    私は逆に競って蘇生しようとするのが
    カッコ悪く思えて恥ずかしくてしょうがないので
    獣医がいなくて困ってる人や
    お願いします、と頼まれない限りは
    蘇生活動を行っていません・・・

    プ、プライドというか何というか・・・(´-`;)
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No.7754/今日の戦果?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/06(Mon) 23:03:20)

    ブリ銀前ではメア乗りテイマーがけっこういらっしゃいまして、いつも競争してます。
    私の場合、職業が戦士なのでテイム系スキルが低く、最初のうちはよくペットを蘇生してもらったので、蘇生可能になったいまでは他の人のを蘇生してみようかと思ってます。
    ブリ銀前に来ればすぐペットを生き返らせることができる。ってな感じで。
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No.7781/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ Sarah -(2003/10/08(Wed) 13:51:33)

    なにげなく歩み寄り、幽霊ペットとすれちがいざまに包帯を巻き始めて
    巻き終わる瞬間、またすれ違って蘇生するのが最近の趣向ですw
    あるいは、ポリモフで犬になって包帯巻いたり…。
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No.7784/Re: 今日の戦果?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/08(Wed) 17:35:43)

    いいですねぇ、救助犬RP。(なんか違うか)
    狼を5体テイム&自分もポリモルフして、PMを駆使しつつダスタなどの危険地帯で救助犬部隊を結成しようかな。
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No.7783/スカラ厩舎脇
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/08(Wed) 16:55:45)

    新テイマー育成開始。。。
    とっても狭い範囲で即沸きするので初期修業にもってこいの場所を見つけました。
    それは、スカラの厩舎脇の馬(ムングロでもいいかと)。
    (ここで馬を調達する人は多くてもテイム修行してる人は見たことない。)
    1匹だけですが、テイム−リリース−KILLでほとんど動く必要なく即沸きしますので、60前後まではバツグンの効率です。少々効率落ちますが、70くらいまでは、ひっぱれそう。
    T・F試しましたが、気持ちFの方が沸きが早めです。ガード圏内ですからFでも安心かと。

    ネックなのは、周りの目。
    リッジ虐殺も同じようなものでしょうがテイマー以外から見ると、なんかひどいことしてるように見えるでしょうから、冷たい視線をあびせられそうです。
    ちなみにテイム−リリースした馬は殺してもカルマ下がりません。
    Fでリリース忘れて攻撃すると灰色−ガード死となりますから要注意。
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No.7785/Re: スカラ厩舎脇
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/08(Wed) 17:51:13)

    なるほど、確かに狭い範囲に即湧きしますから修行場としても使えますね。
    倭国でもたまーに馬の死体を大量に見かけることがあり、気に入った色の馬が出るまで殺したのかと思ってましたが、
    テイム修行してた人がいたのかもですね。
    他人の目は・・・難しい問題ですね(^^;
    目立つ行為をする以上、それなりの覚悟が必要ということでしょうか・・・
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No.7756/Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/06(Mon) 23:23:00)

    ギルドに加入して、Tでペット同士のスパーリングをやってみました。
    方法は、
    ペットAにガード命令
    ペットBに飼い主アタック命令
    です。これでペット同士がスパーリングを始めます。
    だいたいの場合、飼い主にダメージは入りません。

    これですとペットAの成長がやや早くなるので、役割を逆にしてみたことがありました。
    訓練場所を数マス移動させたことが影響しているかもしれませんが、飼い主にダメージが入ったときが数回ありました。
    ペットは荷ラマなのでダメージはせいぜい1か2、多くて3なので、致命的ではありません。しかし継続的にダメージが来るので、ポーションが必要になりました。

    飼い主にダメージが入るのが普通なのかな?
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No.7760/Re: Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ mm@hkt -(2003/10/07(Tue) 07:10:10)

    HP回復装備、ホリックビースト化ってのはいかがでしょうかね

    HP回復装備は10程度あれば十分だと思います(健康腕輪ってのもあり)
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No.7765/Re: Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/07(Tue) 17:57:33)

    ギルド加入ペットスパーは検証で数回試した程度なので詳しくは無いのですが、飼い主がダメージを受ける、
    という事はひょっとして飼い主もペットを殴っていませんか?
    それで反撃で時々攻撃されるのかと。
    インビジするかTABキー連打等で一度ターゲットをはずしてやっても攻撃されますか?
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No.7786/なんで当たるかな?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/08(Wed) 20:10:07)

    > インビジするかTABキー連打等で一度ターゲットをはずしてやっても攻撃されますか?

    いまやってますが、攻撃されちゃってますねえ。
    なんでだろう?
    なんでだろー?なんでだろー?攻撃されちゃうのなんでだろー?♪

    回復装備のすごいのあればいいんですけど、ダメージ確認したらけっこうでかくて、どうしようかと思ってます。

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No.7787/Re: Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ mag -(2003/10/09(Thu) 04:05:58)

    ギルド加入キャラだったら、ALL GUARD ME してから、
    ペットAにペットBをアタックさせればいいんじゃないの?

    自分を攻撃させるから、ダメージ入ってるんだと思うけどなぁ。
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No.7788/Re: Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/09(Thu) 11:59:50)

    あぁ・・・テイマーTIPSに書いてある「ブルーアタック」通りの方法でやってるつもりで読んでましたが、ちょっと違いましたね。
    攻撃してくるペットのステータスバーが緑だったら、ダメージを受けるのは仕様通りですね。
    ちなみに今のやり方でも、インビジしたあとペットから1歩離れればダメージは受けなくなりますよ。
    包帯巻くときだけ近寄って下さいな。
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No.7790/なんで当たるかな?
■投稿者/ B級テイマー修行中 -(2003/10/09(Thu) 22:20:21)

    > ALL GUARD ME してから、
    > ペットAにペットBをアタックさせればいいんじゃないの?

    これでうまくできました。

    その前は、間違った方訓練方法でしたが、ギルドに入って無くてもできそうな気配でした。コツは、スパーリング片方のペットにガード命令を出してから数秒待つことです(かな?)。

    いろいろコメント頂きどうもありがとうございました。
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No.7795/Re: Tギルド加入ペットスパーリング
■投稿者/ mag -(2003/10/10(Fri) 05:39:33)

    >ギルドに入って無くてもできそうな気配でした。

    トラメルでは、ギルドに入ってない場合、ペット、飼い主ともに
    ダメージが入らないので、戦闘系のスキルは全く上がりませんよ。
    こちらの横着上げにあるように、魔法系スキルは上がりますけどね。
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No.7789/80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ さら -(2003/10/09(Thu) 20:42:25)

    こんにちは。いつも参考にさせていただいております。
    現在初テイマーを育成中なのですが、なかなか上がりません…。
    今86で、つらくなってくるのは分かるのですが今日は2時間、イル献身で雄鹿をテイムしてGGSの分0.1しか上がりませんでした…。
    同期テイムを試したほうがいいのでしょうか?
    雄鹿の上が銀狼くらいしか安全にテイムできる動物がいなさそうですが、銀狼をテイムしやすい場所とかありますか?
    あるいはこのあたりはアクセで補強してリッジバックに行くほうがいいのでしょうか?
    アドバイスよろしくお願いします。戦闘スキルは皆無です。
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No.7793/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/10/10(Fri) 00:06:19)

    ちと、きついかもしれませんがブルあたりはどーでしょう?
    トリ北側の小山にブル3頭湧きの所はモンスいませんので安全かとw
    リテイムでなければギリギリなんとかなりそうですが・・・

    余談ですが、現在WKKのなまこは大変混雑しております><
    同期テイムでは、通常テイムの方のジャマになってるよーな気がしてなりません><
    誰も居ないと効率いいんですけどね・・・

    であ
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No.7794/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ ズブの初心者 -(2003/10/10(Fri) 00:53:53)

    ←の修行場案内に詳しいと思いますが、自分が修行したかんじから言うと、白熊、雪豹、銀狼はデシード島でしょう。ある程度あがってからもリテーム狙えるし。雄牛は、デルシア街中の西(上)側や、街外の北西(右上)方向でしょうか。
     デシード島は、オークとトロルが沸きますが、野生の動物が、勝手に退治してくれるので、戦闘力なくても少し逃げれば、すぐいなくなります。デルシア街外にもたまにオークが沸くのと、モンバットが沸きますが、人が多いので、さっさと始末されますし、誰もいなくても、町に逃げてしまえば、ガードが退治してくれますから、戦闘力が、真剣に皆無でも、問題ないでしょう。
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No.7797/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/10(Fri) 13:23:20)

    2時間ですか・・・よくある「ハマリ」のような気もしますが、
    アクセサリーを使ってリッジテイムや、同期テイムなどで気分を変えてみるのもいいかもしれませんね。
    white wolfが安全にテイムできるのはディシート島ですね。
    でもリテイムものが多いかもしれないのでちょっと効率悪いかもです。
    個人的にはこのまま献身の牡鹿でいいと思いますけどね。
    頑張ってくださいー。
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No.7798/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ バスケス@ヤマト -(2003/10/10(Fri) 19:53:35)
□U R L/http://www.vjcatkick.com/

    死の町北側の雄鹿も割りと安全にティム出来るのでお勧めです。
    たきやん氏が書かれたように、2時間ぐらいだとハマりの可能性が高そうですね。あと、オカルトなのですが、場所でもハマりそうです。場所変えてみると意外とあっさりと上がったりします。気分も変わるしね。
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No.7799/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ 翔馬@瑞穂 -(2003/10/10(Fri) 20:52:31)

    デシート島だと瑞穂の場合北の方に洞窟と城に挟まれる区域があって
    そこに白狼が多く湧いていますね(最近城がパブリックでなくなったの
    が痛い)。
    あと、オカルトを試すのもいいと思います。
    テイム場所・対象を変える。ペットを乗り変える。カルマを下げるなどなど・・・
    結構ぼくは信奉者です(^^;
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No.7800/Re: 80後半のテイム修行について教えてください。
■投稿者/ さら -(2003/10/10(Fri) 22:59:12)

    先輩方、アドバイスありがとうございます^^
    ここに書き込んだあとまた献身を1時間やってたのですが上がらず…
    本日北極で1時間ほどやったら0.1(多分GGS)だけあがりました…。

    P20入る前はステータスをシーソーにしてたら30〜60分位おきにテイムが上がったのですが、P20からはロアでステータスが変化するようになったみたいで、ロアだけが結構上がります。
    同期を試しましたが、ロアがステータスと共に上がると、テイムは上がらずに同期がずれるようでした(検証不十分)。

    とりあえず死の町とかで雄鹿を試して、北極とブルも回ってみます。
    またよろしくお願いしますm(__)m。
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No.7773/(無題)
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/10/08(Wed) 02:10:47)

    素朴な質問なんですがイルの慈悲エリアに古代竜って沸きましたっけ???
    なまこテイムに向かう途中でバッタリ遭遇してしまいました・・・
    バグ湧き又はカオスエリアから歩いてきたとか・・・
    久しぶりに動いてる古代竜見てかなりあせりました(゜Д゜;)

    つまんない話ですいません

    であ
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No.7774/Re: (無題)
■投稿者/ るー@wkk -(2003/10/08(Wed) 03:48:46)

    私もリッジバッグテイムに行く途中に遭遇しましたよ。
    誰かが連れて来たんでしょう〜。
    即、ドラ特攻弓を取ってきて、処分しました♪
    プチイベントっぽくて面白かった^^
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No.7778/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/08(Wed) 11:40:43)

    自分自身では見た事はありませんが、たまに掲示板等で話がでますね。
    慈悲ゲート横の建物の上に乗ってた、とか。
    カオスエリア近くの古代竜の巣(?)から誰か誘導してきたのでしょうね。
    野良ヒーラー風にポリモルフしてることもあるので、あの付近でNPCネームを見たら警戒警報です(^^;
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No.7782/Re: (無題)
■投稿者/ なゆ@さくら -(2003/10/08(Wed) 15:04:20)

    AoSとか入るよりずっとむかーし、戦士で古代龍とタイマンするのに龍の巣から、あのあたりまでひっぱってきてました。
    じっくり遊ぼうと思うとあのあたりが楽なんですよ。
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No.7791/Re: (無題)
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/10/09(Thu) 23:19:34)

    > 野良ヒーラー風にポリモルフしてることもあるので、あの付近でNPCネームを見たら警戒警報です(^^;
    >
    よこやりすみません。
    今(AOS以降)は、ポリモフしないかもしれません。黒赤閣下もみないですね。
    Sakuraだけかな?
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No.7792/Re: 了解です
■投稿者/ あもん@WKK -(2003/10/09(Thu) 23:55:01)

    古代竜が居る理由が納得できましたw
    普段いないものがいきなり居るとかな〜り驚きましたw
    今後、注意してみます
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No.7796/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/10(Fri) 13:16:43)

    AoS以降の話でペットのWW等がポリモルフした、という投稿はありましたね。
    デーモンや古代竜は・・・相手をする時はPMしてるので自分では見たこと無いです(^^;
    最近見た事ある方いらっしゃいますか?
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No.7801/Re: (無題)
■投稿者/ 元ゴーレマー@さくら -(2003/10/11(Sat) 02:15:03)

    > AoS以降の話でペットのWW等がポリモルフした、という投稿はありましたね。
    AoS以降のWWで黒閣下からL5トレハンマップを40枚位取るほど
    アタックしていますが、一度も見たことありませんでした。
    > デーモンや古代竜は・・・相手をする時はPMしてるので自分では見たこと無いです(^^;
    AoS前にポリモフしていた黒閣下等は、PMかかっているときも
    確かポリモフしていたのではないかと思います。ですから、
    AoS以降でも、見たことないということは、やはりポリモフしないのでしょうか。
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No.7802/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/10/11(Sat) 11:31:44)

    まあまあ、そんなに結論を焦らずに・・・(^^;
    少なくともボク自身魔法を使うペットを全部7〜6GM、ステータスMAXになるまで鍛えるぐらい連れ回してますが、自分のペットが変身したのを見たことはまだありません。
    ちなみにPMをかけるとモンスターは解毒も含めて魔法を使わなくなるはずなので、PMをかけるとポリモルフはしないと思いますよー。
    とりあえずもうしばらく他の方の意見を待ってみませんか?
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