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記事数 / 179件 (1-179 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.3473/ペットの蘇生について
■投稿者/ Natsu -(2003/02/12(Wed) 11:50:41)

    ペットの蘇生時のスキルロスについて、教えて下さい。

    先日、自分のメアを自分で蘇生したのですが、
    スキルロスは、約10%だったと思うのですが、

    実際には、レス、タク、レジ、アナ・・・等々
    全部、GM→99.0のスキルロスで済みました。
    結局、約1%のスキルロスって言うことかなぁ?

    みなさんは、どうですか?
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No.3477/うーむ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 12:58:12)

    そういえばそうですね。
    公式本に載っていた式によると、「110−スキル値」がスキルロスする%のようですが・・・
    あ、ひょっとして「110−スキル値」の10%とか?
    他人だと「110−スキル値」の14%なのかも。
    これだとGMの時は1%で済みますよね。
    低スキル(20とか30)時に10%近くロスしたという話もありましたから、なんだか合っていそうです。
    蘇生の項目を修正しないとですね。
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No.3479/Re: ペットの蘇生について
■投稿者/ Natsu -(2003/02/12(Wed) 14:55:37)

    なるほど、ご回答ありがとうございます。

    ってことは、獣医110で、スキルロスが無いっと言うことですね。
    でも、110にするのは、調教120より、大変そうw
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No.3482/おっと
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 15:54:06)

    言葉足らずでしたね。
    この「スキル値」ってのはペット自身のスキル値のことです。
    今のところペットで100以上あるスキルはFSだけですが、これも110ってのは無いので、今のところスキルロスを回避する方法は無いですねぇ。

    獣医120のボーナスで「スキルロスしない」ってのがあるといいですよねぇ〜。
    凶暴オスタを1日で2度死なせてしまい、スキルロスの痛さを実感中・・・
    特にレジがTT
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No.3484/残念ながら
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/12(Wed) 17:06:36)

    獣医120の蘇生でもスキルロスしますよ〜

    全てギルメンのペットの蘇生でしたが、3GMのラマ、馬達しっかり
    と97〜98台になってました。 (^_^;)

    まぁ、獣医120になるとまず蘇生失敗がないのと厩舎の数が増える
    事、あと包帯回復量が増えるというのが主なメリットだけですよ
    ねぇ。
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No.3431/ドレイク×2
■投稿者/ Anikou -(2003/02/09(Sun) 15:42:07)

    最近ようやくドレイクの命令成功率が80%を超え
    やっとこさテイマーの収入源ができてきたんですが・・・
    ドレイク×2でどこまで狩れるでしょうか?
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No.3432/Re: ドレイク×2
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/09(Sun) 17:40:03)

    私も次はドレイクかなーと思ってるので興味津々です。
    魔法は使えないしグループパワーも無いんですよね?
    攻撃力は凶暴軍団に劣っても打たれ強いなら結構いけるかも。

    便乗質問ですが沈静化ありならどこまで狩れるかも知りたいです。

    バード修行もスキル上昇鈍ってきて長期戦モードなので、
    新たな目標へむけてそろそろテイム修行復帰しなければ。
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No.3436/Re: ドレイク×2
■投稿者/ あゆ@瑞穂 -(2003/02/10(Mon) 08:51:30)

    私の場合もティマー?での狩りの最初は、赤&茶コンビでやりました。
    その時は、閣下×2匹対応までOKでした。
    それもティム直後で、育ててない状態で、、、、w

    場所は、垣根に閣下沸くのでそこで試しました。
    でもインプも沸いて閣下よりインプの方が辛かったです。
    毒エレも試しましたが、少し削れた程度で逃げ帰ってきましたT_T
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No.3442/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/10(Mon) 15:30:35)

    ペットを使った狩りの場合、ペットの実力6割、飼い主の実力4割ぐらいの割合で考えて戦える対象が変わります。
    極端なことをいうとPM120でペット操作に慣れたベテランなら黒閣下とも戦えますしね。

    ・・・なんて言ってしまうと身も蓋も無いので、ちょっと考えてみます。
    まずは←の掲示板語録「■2002/10/30 ドレイクテイム指南書&狩りの心得」を読んでみてください。

    獣医スキルにもよりますが、魔法などで一気にHPを減らされたり毒を入れられると、いかにドレイクと言えどもピンチになります。
    まずは魔法や毒を使わない相手と戦わせて、HPの減り方などを実感してから徐々に強敵と戦わせると良いでしょう。

    対象を選ぶ時には←の「レスリング上げ対象一覧」を参考にすると良いでしょう。
    Black Solen Infiltratorあたりが周りの環境なども考えると狩り頃かも?
    取り囲まれてどうしようもなくなったらリコールで離脱です。(要親愛化)

    あとはCyclopean Warriorなんかがおいしくいただけそうですが、こいつがいるところはTitanなどもいるので、
    ドレイクでの狩りに自信をつけた後に行った方が良いでしょう。
    そして最終的にはTitanまでなら狩れるようになっているはずです。

    もちろん上記のモンスター以外にも狩りに適した対象はいっぱいいますから、まず単身で下見に行ってみるといいですよ。
    ちなみに沈静化ありなら魔法や毒を使う強敵がサンドバッグに変わりますので、高確率で沈静化できる相手は全て狩り対象となりますよ〜。
    (言うまでもありませんが、周りの湧き環境も考慮に入れてくださいね)
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No.3444/Re: ドレイク×2
■投稿者/ Anikou -(2003/02/10(Mon) 19:23:47)

    えと友達にだまされタイタンいってきたんですが一匹狩れて調子乗ってたら飼い主の私が昇天しましてみごとに・・・(もちドレイク昇天♪
    あとからレジがなかったのに気づきました・・・
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No.3459/Re: ドレイク×2
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/11(Tue) 13:16:55)

    昨日からテイム修行復帰いたしました。

    ドレイク使えばCyclopean Warriorは楽勝ですか〜
    Titanもほぼ確実に沈静化できるので十分狩れそうですね。

    ちなみにわたしもレジないです。
    Titan狩に行くときはMagic Reflectionを使ってます。
    しかしAoSで効果変わるんですよね。どうしよ。

    私が最初にTitan狩ったときは採れたて森オスタ4匹失いました。
    最後は瞑想でマナ回復しながら魔法でなんとか倒しましたが、
    そばに新しいのが沸いてきて何もルートできず逃げ帰りました。
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No.3471/とりあえずは
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 11:27:13)

    ドレイクをしっかり鍛えてから挑戦することをお勧めしますよ。
    レスリングが上がれば相手の攻撃を避け易くなってダメージも受けにくくなりますし、TACやアナトミが上がれば相手を早く倒せますし。
    あとは飼い主がタゲられないよう気をつけるだけですが、こればかりは慣れるしかないですからねぇ。
    テクニック的には戦闘中のドレイクにピッタリ重なっておくぐらいでしょうか。
    ルーンブック開いておいて、即リコ離脱の準備もお忘れなく!
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No.3495/Re: ドレイク×2
■投稿者/ Zara@Hokuto -(2003/02/13(Thu) 01:46:00)

    戦闘3スキル90ぐらいで、Arch Protectionかければ
    ドラと勝負できますよ。
    主人はひたすら巻き巻き。。場合によってはGHとCure。
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No.3456/凶暴オスタについて
■投稿者/ テイマー@見習い -(2003/02/11(Tue) 11:06:24)

    昨日きずいたのですが凶暴オスタの足の爪の大きさで大体のSTRが推測できます。
    いちおう、同じ色の凶暴オスタで確認済みです。
    ほかの掲示板にも書いたのですがテイマーさんが集まる掲示板に書いたほうがいいかなとおもいこちらに書かせてもらいました。
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No.3467/え!?
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/12(Wed) 10:56:26)

    足の爪のサイズ・・・って一律だと思ってました・・・。まじですかぁぁ・・・?ちなみにテイマー@見習いさんはTD?それとも2D?自分は2Dでやっておりますが、爪の大きさの違いに気付いたことないです。
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No.3469/試しに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 11:06:55)

    早速自分の凶暴オスタ5体を並べて見てみたのですが・・・
    違いは分かりませんでした(^^;
    ちなみに2Dクライアントです。

    確認方法は普通に横に並べて確認した後、STR125と144のオスタをピッタリ重ね、
    ステータスバーにマウスを乗せて青くハイライトさせてみました。
    もし爪の大きさが違うなら青いハイライトがはみ出るはずですよね。

    スクリーンショットをメールで送っていただけると確認できるのですが・・・
    もしよろしければお願いしますね。

    あともしグラフィックが違うならインサイドUOで違うグラフィックがあるはずですね。
    今すぐには確認できませんが、これで答えは出るはずですね(^^)
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No.3490/Re: 凶暴オスタについて
■投稿者/ 犬丸 -(2003/02/12(Wed) 19:19:22)

    TDで確認してきました。
    同色を探したのですが、1匹しか見つからなかったので、
    STR117とSTR155の比較です。
    一応、全方向に位置を変えながら、管理人さんの確認方法の
    ハイライトを使ってみたのですが、微妙です。
    と言うのも、片側のハイライトは膝から上がハイライトし、
    もう片方は膝から下がハイライトするので、判断が難しい。
    でも、殆ど変わらないと言っても良いです。
    背景の地形によっては、若干オスタのポリゴンが欠けるので、
    場所によっては、大きさが違うように見えるのかもしれません。
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No.3503/おー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 09:16:04)

    3Dでの確認、ありがとうございます。
    ボクのPCは3Dが起動すらしないので助かります(^^;
    3Dでも微妙でしたか。
    しかしハイライトの仕方が3Dだと変わっているんですね。

    ちなみにインサイドUO(2D)には凶暴オスタのグラフィックは1種類しか入っていなかったので、2Dでは違いは無いですね。
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No.3498/狩りについて
■投稿者/ kuma -(2003/02/13(Thu) 07:25:12)

     たびたびですが、質問させてください。

     現在、狩りのお供はレジ95、マゲ80以外はGMのドラゴンに勤めて貰っているのですが、このくらいのペットならどの程度のモンスターまで狩れますか?

     本人は、DEX25で獣医90のヘッポコテイマ―メイジです。
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No.3505/ちなみに
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 09:51:12)

    今はどんな対象で狩りをされているのでしょうか?
    そしてどんな相手を想定されてます?
    そのレベルのドラゴンでしたら影竜、古代竜、黒閣下、ペット特攻系モンスター、ハルドゥーンのモンスター以外なら勝負できるはずですよー。
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No.3461/TC報告
■投稿者/ TC -(2003/02/11(Tue) 23:20:06)

    TC(テストセンター)言って遊んできました。
    取りあえずペットドラHP400台、メア200台でした。

    まあ、UOの生物全ての生物のHPが40%削減されると小耳にはさんだので
    大丈夫かなあ?^^;

    あと、敵の攻撃魔法が強力です。火エレ、風エレコンビの魔法コンボで瞬殺されました。^^;(当方フル金プレ装備、レジ無し)

    これからは、テイマーも装備に気をつけないといけませんね。

    あ、あとドラと、血エレ狩ってみたのですが所持金600gほどでした。

    テイマーのスタイルも変わるかもしれませんね。
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No.3462/Re: TC報告
■投稿者/ エル -(2003/02/12(Wed) 01:40:07)

    ほう、いろいろ変わるんですねえ。物は現金に換えた方が吉みたいですねえ・・・。バルク&ルニック片づけちゃった。
    私もTC行って見ました(朝)。激ラグでお話にならず、街から出る前に止めました><
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No.3463/Re: TC報告
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/12(Wed) 07:47:26)

    私も昨日行ってみました。
    ドラをテイムして見たのですが、レジ無しローブのみの装備だと、ブレス一発で真っ赤になりました。
    これからは、ドラテイムに行く時には、それなりの装備をして行くことになりそうですね。
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No.3474/おぉ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/12(Wed) 12:02:30)

    TCがUPされてますねー。
    大手掲示板などでも色々報告が書いてあってその情報量にクラクラきています(^^;
    テイムとペット関係の検証結果などを募集してみようかなぁ。<人任せかい
    一応知ってるだけでも変更点を書いてみますね。

    1.アニマルロアで表示されるメニューの変更
    [1ページ目]
    (属性)ヒットポイント/スタミナ/マナ/STR/DEX/INT
    (忠誠度)
    ※ヒットポイントはSTRの約60%
    [2ページ目]
    (抵抗力)物理/火/冷気/毒/エネルギー
    ※概ねARが「物理抵抗」に移行し、種族によって他の抵抗値が付く模様
    [3ページ目]
    (ダメージ)物理/火/冷気/毒/エネルギー
    ※種族毎に違いがある模様
    [4ページ目]
    (スキル)レスリング/戦術/魔法抵抗/解剖学/毒/魔法/知性評価/瞑想
    ※新たにEIを持つようになった種族もいるとか
    [5ページ目]
    (食べ物の好み)
    (グループパワー)

    2.モンスターやペットのヒットポイントの変更
    従来はSTRとヒットポイントが等しかったのですが、ヒットポイントはSTRの約60%となります。
    減少するヒットポイントは乱数で多少増減します。
    これはAoS以前のペットにも適応されます。

    3.モンスターやペットへのダメージの変更
    モンスターやペットがPCの2倍のダメージを受ける仕様は無くなります。

    4.ドロップ命令の変更
    ペットは親愛化しないとドロップ命令を受け付けません。

    5.ペットの譲渡の変更
    ペットの譲渡に飼い主の命令成功率は関係なくなり、渡す側のスキル値のみ関係します。

    今のところはこのぐらいでしょうか。
    のちほどまとめてTOPに掲載することにしますね。
記事No.3461 のレス / 削除チェック/

No.3480/Re: TC報告
■投稿者/ クラリス -(2003/02/12(Wed) 15:27:10)

    TCでの検証ご苦労様です。
    今までは二倍のダメージを受けていて
    今度の変更で40%HPが削減されるってことは。。。
    強化?されたってことなのかなぁ。。。
    いまいちわかりませんが><
    モンスターからのお金も減少するそうですね
    始めたばかりの私にとってはとてもつらいです・・・
記事No.3461 のレス / 削除チェック/

No.3488/Re: TC報告
■投稿者/ エル -(2003/02/12(Wed) 18:24:15)

    あれ、STRは変わらず、HPだけ60%って事は、与えるダメージは変わらないのかな?

    それでもやっぱり戦士に比べるとテイマのほうが断然モンスに強いので、戦士には嫌われる職業に変わり無さそうですが・・・。
記事No.3461 のレス / 削除チェック/

No.3493/Re: TC報告
■投稿者/ Mike -(2003/02/12(Wed) 21:52:58)

    ダメージ2倍がなくなって、MAXHPが減るということは、相対的に包帯回復の性能が上がると言うことですか?
    そうだとしたら4秒巻きやめようかな・・・
記事No.3461 のレス / 削除チェック/

No.3494/Re: TC報告
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/12(Wed) 23:29:12)

    TCには入れませんでした。見たのはキャラ作成のアイコンまで。

    掲示板の報告読んだ感じではモンスの攻撃力UPが目立つような・・・
    今まで以上に逝ってしまう機会が増えそうな嫌な予感です。
    装備だけでなくレジとかレスリングとかないとダメなのかも。

    モンス同士の対決は決着速らしくテイマーやバードは忙しくなるのかも。なんか疲れそうです。

    しかし、なにげにモンスの所持金が少なくなるのが一番痛いような。。。
    どう考えても物価が下がるとは思えませんし。
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No.3496/Re: TC報告
■投稿者/ PMテイマ -(2003/02/13(Thu) 02:45:51)

    物価はそのうち下がりますよ。
    不買運動でもすれば早いんですけどねぇ・・・。

    それはそうと、イルのリッジバック沸き場にサベージ族が
    沸くようになってます。
    ちらっと見てきただけなのでどこかに移動しただけだとは思いますが

    ・・・扇動きって不調いれるかなぁ
記事No.3461 のレス / 削除チェック/

No.3500/Re: TC報告
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/13(Thu) 08:29:32)

    AoSでるまではとにかく貯金かも知れませんね。

    不調ですか〜
    属性抵抗等で魔法ダメージが入りにくいようですし。意外と使えるかも。
    地味目のものほど相対的においしさ倍増なのかもと思ってます。

    不調70弱のバードがいるのでスキル棄てるのはもう少し待つことにします。
    さらにFHのダメージは今までどおりだったりすると嬉しいのですが。
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No.3506/見てきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 10:03:13)

    改めて別スレッドに書くつもりですが、簡単に感想など・・・

    まず第一印象はモンスターからの攻撃が異様に痛い!
    シーサーペントの攻撃1発で馬のHPは9割減らされます。
    PMをかけたユニコーンとシャドウウィスプ4体のスパーリングは、10秒とかからずユニコーンが瀕死になります。
    水エレのEXで抵抗0のPCに40ダメージ来ます。
    「2倍ダメージ」は無くなりましたが、ペットのHPが減って属性抵抗が増やせない分魔法ダメージがすさまじく痛くなり、
    ペット瞬殺は日常茶飯事になりそうです(T、T)

    > そうだとしたら4秒巻きやめようかな
    むしろダメージを受け始めてから死亡までの時間が短縮されますので、包帯巻き速度は重要かもです。
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No.3497/氷の杖
■投稿者/ T.M -(2003/02/13(Thu) 04:23:37)

     テイムには関係ないんですがたくさんの人がここを見てると思うんでちょっと教えてください!氷の杖ってロストランドの雪のとこにでるgiant ice serpantがたまにもってるんですよね〜?多分永遠100匹ぐらいは倒してたのにいっこうにでません!実は運以外に何かあるんですか?教えてほしーです!
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No.3499/運だけです。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/13(Thu) 08:25:30)

    蟻からPBがなかなかでない事とおんなじですね。
    100匹狩ろうが出ないときは全く出ません。
    (逆に出るときはさくっと1時間に2〜3本で出ることもあります。)

    以前、ギルドのイベントで氷棒獲得競争というのをやりまして、
    ICEダンジョン内、ロストランド雪原、イル雪原に分かれて、7
    名中6名テイマーで1時間ほど狩りまくりましたが、出た本数は
    3本でした。
    (あまりの出なさに皆が飽きて、イベントが終わったんだけど、
     あの時は皆で何百匹くらい倒したんだろう・・・ (^_^;))

    まぁ、市場価格で1CH1K〜2Kする代物ですけど、需要の高さと
    あの出現率を考えれば、何故あんなに高いのかがわかりますよねぇ。
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No.3501/Re: 氷の杖
■投稿者/ CACHE -(2003/02/13(Thu) 08:30:03)

    運だけですよ。感覚としては、宝の地図を期待して出すのと同じ程度の確率と考えていれば良いのではないかと思います。もしくは、アリの巣でピクニック・バスケットを出す程度の確率ですね。

    一つ考慮に入れておかなくてはいけないのは、他の数々の事柄からUOのシステムにおける何かの起きる確率(レア・アイテム出現、レア・モンス涌きなどなど)は、かなり偏りがあるという事です。氷の杖にしても、出る時には小一時間で3本出る時もありますし、6時間くらい狩続けても一本も出ないことがあります。いずれにしても100匹というのは、少なすぎますね。300匹くらい倒せば1本くらいは出ると思います。
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No.3507/運ですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 10:10:51)

    以前どうしても必要になって毎日氷大蛇を狩りまくったことがありましたが、結局必要な時までに出なくて友人に借りたのですが、
    数日後、ふらりと立ち寄った時に近づいてきたのを倒したら出た事があります。
    その後もなにげに倒すと出たりして、運がいいんだか悪いんだかな感じでした(^^;
    諦めずに狩り続けていればいつかは出ますよ〜。
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No.3486/テイマー、冬の時代?
■投稿者/ jyosui@YMT -(2003/02/12(Wed) 18:13:28)

     テイマーでペットの能力をみに、AoS導入後のパシフィックに行ってきました。
     なんと・・・ペットにするとモンスのHPは下がるみたいです。ロアでテイムしたペットをみてみると・・・。凶暴オスタのHPが40。ドラゴンのHPが243・・・。
     テイマーにはPMが必須の時代の到来かも・・・。 
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No.3487/Re: テイマー、冬の時代?
■投稿者/ エル -(2003/02/12(Wed) 18:17:31)

    心配なのは今のペットのHPがどうなるのか? と言う事ですよね。

    更にHP MAXが重宝されるようになるのだろうか。入手率は変わらないだろうが、需要は増えそうだからねえ。バグでスキルとかも下がらなければ良いが・・・。
記事No.3486 のレス / 削除チェック/

No.3489/Re: テイマー、冬の時代?
■投稿者/ PMテイマ -(2003/02/12(Wed) 18:29:07)

    現在のペットもHP減少しますよ。
    とりあえず凶暴チームは解散かな・・・。
    PMがあったとしても魔法一発で沈むようなHPじゃなあ・・・。
記事No.3486 のレス / 削除チェック/

No.3491/Re: テイマー、冬の時代?
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/12(Wed) 20:58:36)

    >  なんと・・・ペットにするとモンスのHPは下がるみたいです。ロアでテイムしたペットをみてみると・・・。凶暴オスタのHPが40。ドラゴンのHPが243・・・。

    これ、多分バグだと思います。
    今、Napaに入って確認してみたのですが、既にペットになっていた凶暴はHP40になっていましたが、新しくテイムした凶暴は、HP84でした。
    #STRの約60%
    恐らく、データのコンバートに失敗しているのではないでしょうか?
記事No.3486 のレス / 削除チェック/

No.3492/失敗なら良いんですが
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/12(Wed) 21:35:39)

     結構鍛えたメアのHPは145ぐらいだったし麒麟は105思わず戦士キャラでゴールドフルプレセット(幸運320)で風エレ倒してネクロマンサー魔法ブック作成に...

     それでもゲイザー部屋でがんばってる人もいます。

     バグなら本当に直してほしいです。
記事No.3486 のレス / 削除チェック/

No.3504/見てきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 09:40:41)

    別のスレッドで改めて書きますが、非常に厳しい感じです。(魔法ダメージ痛すぎ)
    とりあえずユニコーン2体分のヒットポイントを確認しました。
    1体はTOPに載せたSTR322 / HP193でSTRの約60%。
    もう1体はSTR299 / HP204でSTRの約68%(!)。
    後者のユニコにSTR増強魔法をかけた時、STR322(=299+23) / HP227(=204+23)と増えたSTR分がそのままHPに反映されました。
    このことから推測すると、HPは湧いた時にSTRの60+α%で決定され、それ以降はSTRの増減値と等しくなるようです。

    凶暴のHPが40というのは不具合なのか、修正値の範囲が大きいのかはまだ何ともいえませんが、
    これまで手塩にかけて育てたペット達が極端に弱体化するのは辛いですよね(^^;
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No.3508/どうやら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 11:24:32)

    HPのコンバートに不具合があったそうですね。
    正しく修正される、というコメントが出ていました。
    てことで「HPはSTRの60%」が正しいみたいですね。
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No.3483/ゴキの受渡し法について
■投稿者/ taka -(2003/02/12(Wed) 16:45:31)

    生産オンリーの別キャラの為にゴキをテイムしたのですが、ふとそのゴキのステータスを育てたくなりました。以前は友達を介して受渡ししたのですが、介さずに受渡しする場合(主人の数を増やしたくないので)、リリースしてテイムしなおすことになりますが、この場合、やはり一度ゴキのHPを削らなければ行けないでしょうか?どうぞよろしくお願いします。
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No.3485/Re: ゴキの受渡し法について
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/12(Wed) 17:40:38)

    えーと、主人の数を増やしたくないからリリースしてリテイム
    すると書かれていますが、それってテイムしたキャラがリリース
    したビートル君を生産キャラがテイムするということですか?

    そういうことなら、まず結論から言うと、素直に仲介入れた方が
    いいと思います。

    まず、リリースしたビートル君そのものを同垢とはいえ別キャラが
    リテイムするとテイム難易度が上昇する事。
    (普通にテイムするならリアル値で40くらいは必要です。)

    また、リリースされ野生化したビートル君はスキル・ステータス共に
    テイム後の数値ですが、凶暴などと同じく野生化すると以前の属性を
    持ちます。
    (一般のPCをタゲし攻撃します。下手すればTでもテイムした
     キャラが灰色ネームになり街中でガード死する恐れもあります。)

    せっかく相棒にしようとテイムしたビートル君に生産キャラを
    殺されない為にも素直に仲介を入れましょう。 (^_^;)
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No.3502/パブ16以降
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 09:11:24)

    「主人の数」という概念は無くなって、譲渡を繰り返しても命令成功率、りテイム難易度などにも影響は無いし、デメリットは無いですね。
    それでもリリースしてテイムしたいということでしたら・・・

    結論からいうと、一度ペットにした乗り虫はHPを削らなくてもテイムに入れますし、ペット属性になったことのある攻撃的なモンスターは
    基本的には自分からPCをターゲットにしません。
    (ただしドラゴンなどはランダムターゲット属性なので襲ってきます)
    ですからガード圏外でリリースし、譲渡したいキャラでそのままリテイムをすれば良いでしょう。
    ただしSoltさんも書かれている通りテイム難易度が上昇していますから(正確には最低29.1+6.0=35.1必要)ご注意下さい。

    でもやっぱりボクも普通に仲介してもらうことをお勧めします〜。
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No.3509/ありがとうございます!
■投稿者/ taka -(2003/02/13(Thu) 11:26:21)

    パブ16以降主人の数は関係なくなったんですね…。知らなかった。
    一度主人になったペットならスキルなくてもテイムできるようなので、(一度受渡しはしています)どうかなとは思っていたのですが、
    仲介人を変えても何回でも譲渡できるなら、普通に仲介してもらった方がいいですね。
    ガード死のことやゴキのリテイムのことなど今回の質問ひとつで分かったことが沢山あります。
    本当に勉強になりました。どうもありがとうございました!
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No.3517/それがですねぇ・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/13(Thu) 14:52:55)

    >結論からいうと、一度ペットにした乗り虫はHPを削らなくても
    >テイムに入れますし、ペット属性になったことのある攻撃的な
    >モンスターは基本的には自分からPCをターゲットにしません。
    管理人様、
    野生化したビートル君、しっかりと襲ってきます。 (^_^;)

    以前、無限で野生化(リネーム)したビートル君に襲われた経験が
    ありますし、今回は自分でテイムしたビートル君で試しましたが、
    しっかりとタゲしてきました。
    (テイムリアル値0の戦士キャラで試したので、ほとんどダメージ
     受けずに倒しましたが・・・)

    凶暴も、ギルメンのペットがGH内で野生化したした時、襲われ
    ましたし、生産キャラでもブリ町内で襲われた事があります。

    ただ、気になる点があるとすれば、ビートル君の場合はキャラ変え
    したキャラもビートル君騎乗だったのですが、その時テイムしようと
    したときはタゲしてきませんでした。
    (スロット一杯でテイムできませんというような表示は出ました。)

    タゲしてきたのは、ビートル君を預けてオスタに乗り換えて戻った
    時でした。

    GHで凶暴に襲われたときも、ペットの主人であるギルメンが
    ログアウトしてから4〜5時間後に襲われたと思います。

    リリースした瞬間はともかく、野生化してある程度時間(数分)
    たつとペット属性も解除されるものと思われます。
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No.3520/またまたありゃ?(笑)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 17:03:20)

    テイム修行時代ペット化したインプとか凶暴オスタには襲われなかったのですが、
    なるほど、一定時間経過後には属性が変化するわけですね。
    その説、納得です。
    数日前、近所に野生化した凶暴オスタがいたのですがステイしたままだったんで自信満々に書いてみたのですが、
    同じく近所に野生化乗り虫がいて思いっきり襲われたことも今思い出しました・・・
    (こんなところでもトリ頭エフェクトが(苦笑))
    失礼しました〜。
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No.3519/テイム上げで
■投稿者/ tama -(2003/02/13(Thu) 17:00:12)

    不運にも、ペット弱体化の情報が入る前からテイムをあげていたのですが、
    70代に入ってから、どうも効率よくスキルをあげられません。
    ここのサイトでは、雪ヒョウなどのテイム値53.1がベストと、書かれているのですが、いずれの動物も居ることは居るのですが、分布範囲が広かったり、分布範囲が狭いと逆に数が少なかったりと、かなり困ってます。
    70代まではブラウンベアーで上げていたのですが、限界のようでグレートハートも、まだ早いみたいです・・

    もし、「ここならかなり、早くあがる」って言う場所があれば、是非教えてください
    お願いします><
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No.3521/そこが腕の見せ所!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 17:16:25)

    いかに他の人の知らない穴場を見つけるかがポイントですよ!
    各地を走り回ってここは!という所はどんどんルーンを焼いて、テイム場ルーンブックを充実させるといいと思います。

    ちなみにwalrusやpolar bearならロストランド北極やディシート島にうじゃうじゃいますし、
    desert ostardはロストランド砂漠北部にいっぱいいます。
    狼、豹系は・・・よく知りませんが、どこかに固まっているかも。
    Tで見つけたらFの同じポイントも要チェックですね!
    頑張ってください〜。
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No.3522/Re: テイム上げで
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/13(Thu) 20:36:16)

    厳密に言えば、
    >もし、「ここならかなり、早くあがる」って言う場所
    というのは、もうないです。 (^_^;)

    なぜなら、ここの管理人様がここまで詳細に修行場案内を網羅されて
    しまうから、みんなそこで修行してるじゃないですか。(苦笑

    んで、穴場というのはありますがそれはテイム対象動物が沢山いる
    のではなく、対象動物の○○が○○場所が多いんですよ。 (^_^;)
    (ただ、当然危険な場所も多いですがねぇ。フフフ)

    でも、これはGM直前あるいはGM以降の話なので、穴場というのは
    今は気にしなくていいです。
    (あちこち狩りに行ったり、ダンジョンめぐりをしていれば見つかる
     でしょう。)

    まだスキルが70台なら、ここのHPの最適難易度一覧表を参考に
    して、その修行場をマークしておけばかなり効率よく上がる筈です。

    まだまだ、その数値のスキル上げは序の口ですよぉ。
    本当に大変になのはこれからです。頑張れ〜!
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No.3524/Re: テイム上げで
■投稿者/ tama -(2003/02/13(Thu) 23:03:42)

    いろいろアドバイス有難うございました><
    これからも、GM目指して頑張って修行します^^;
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No.3531/AoS導入で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/14(Fri) 14:17:25)

    マラスにもテイム修行に適した場所が見つかるかもですねー。
    イルシェのリコール制限も緩和するみたいですし(出る時の一方通行のみ?)、「旅行」は好きなんで楽しみですねぇ〜。
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No.3530/やっとエルダー・・・え?w
■投稿者/ Anikou -(2003/02/14(Fri) 05:17:45)

    先日最後の仕上げといわんばかりにロアの爆裂上げ100→110をしてたんですが。。。
    108.6で止まりものすごい泣きをくらいました。。。
    しかもその後巻き戻り。。。
    みなさんこんな体験したことあるでしょうか
    どうかお聞かせください
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No.3534/うわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/14(Fri) 15:01:45)

    巻き戻りなんていうオチまでつきましたか〜・・・
    かける言葉もありません(^^;

    幸いなことに巻き戻りの被害には滅多に遭ったことは無いですね。
    裁縫修行中の皮狩り2000枚とかテイム90台で少し巻き戻ったぐらいでしょうか。
    スキルがいっぱい上がった次の日は、巻き戻って無いかドキドキしながらログインしてました。
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No.3529/うっ・・。疲れているのかな
■投稿者/ CACHE -(2003/02/14(Fri) 01:58:54)

    ヤフーのニュース・ヘッドラインを流し読みしていたら、次の一文が・・。

    「ドラにかまれて飼育係が重傷」

    はぁ?はぁ?はぁ?

    モニターの前で固まること数秒。

    「トラにかまれて飼育係が重傷」

    でした。ちょっとUOをやる間隔を開けることにします。(T_T)
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No.3533/ボクも
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/14(Fri) 14:49:15)

    UOを始めたばかりの頃、裁縫メイジだったので、ガムテープを見ては裁縫道具?!
    道端の雑草を見てはナイトシェード?!
    ・・・と、反射的に拾いかけてました。

    花見の季節の公園を通りかかった時、一面陣取りのビニールシートが敷き詰められているのを見て
    「あそこのシートが1マス北にずれればSH1つ分のスペースができるのに。・・・SH?!」と素でビビリました。

    大丈夫、誰もが一度は通る道です(にっこり)
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No.3541/Re: うっ・・。疲れているのかな
■投稿者/ エル -(2003/02/15(Sat) 11:28:10)

     あはは、その手のやりますよね・・・。
    朝起きて、ああ、会社にリコールしなきゃ・・・、
    どうやって?
    寝ぼけてる昔の話でした。

    昨日も「もののけ姫」見てて思った一言。
    ああ、ステイ命令無視かよ・・・。なってないな、主人!
    いやぁ、お気に入りとはああいう事を言ってるんですねえ T^T
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No.3554/Re: うっ・・。疲れているのかな
■投稿者/ Mike -(2003/02/15(Sat) 21:28:33)

    はいはい私もありますよ、自動車の路上駐車を見て、誰だこんなとこに放置して、野生化したらどうすんだって思ったことが。
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No.3561/Re: うっ・・。疲れているのかな
■投稿者/ nights -(2003/02/16(Sun) 03:07:47)

    地球上で問題になっている「食糧不足問題」も
    秘薬さえあればクリエイトフードで・・・・
    ああ、そうしたら今度は秘薬不足問題か・・・・(違)
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No.3564/うっ・・。疲れているのかな
■投稿者/ CACHE -(2003/02/16(Sun) 07:33:37)

    >UOを始めたばかりの頃、裁縫メイジだったので、ガムテープを見ては
    >裁縫道具?!
    >道端の雑草を見てはナイトシェード?!

    確かにガムテープに似てますね。というか、そのもの。

    >花見の季節の公園を通りかかった時、一面陣取りのビニールシートが敷
    >き詰められているのを見て
    >「あそこのシートが1マス北にずれればSH1つ分のスペースができる
    >のに。・・・SH?!」と素でビビリました。

    これは、むかーし、まだ商品化されていなくてマック版のフリーフゥアーしかなかった頃の「テトリス」にはまった人の間では、良くあったみいですね。コンビニの空いている棚の形を見ては、次にL字がくれば・・・とか、反射的に考えちゃったりするそうです。フリーウェア版は、上位を競うレベルになると、ブロックが出現した瞬間に収め場所を判断しないと、操作が間に合わないくらいタイミングがシビアだったらしいので、いかにもネタっぽいですが、ネタじゃないそうです。

    >昨日も「もののけ姫」見てて思った一言。
    >ああ、ステイ命令無視かよ・・・。なってないな、主人!
    >いやぁ、お気に入りとはああいう事を言ってるんですねえ T^T

    きっと、死角に敵キャラがいてタゲられたんですよ。(笑)

    >はいはい私もありますよ、自動車の路上駐車を見て、誰だこんなとこに
    >放置して、野生化したらどうすんだって思ったことが。

    フォルックスワーゲンのビートルだったら、まさに得になりますね。冬に暖気とかかけて低くエンジン音が唸っていると、まさに気分が出ますなぁ。(笑)

    >地球上で問題になっている「食糧不足問題」も
    >秘薬さえあればクリエイトフードで・・・・
    >ああ、そうしたら今度は秘薬不足問題か・・・・(違)

    ダイジョウブ。秘薬は手間さえ惜しまなければ、地面に無限に湧くし。(0oo)


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No.3537/悩んでます
■投稿者/ テイマー見習い -(2003/02/15(Sat) 03:49:06)

    今、BTMをつくってるのですがバードスキルとして扇動を入れようかPMを入れようか迷っています。AoSによるテイマーの仕様変更も考えて、AoS以降の狩りではどちらがお勧めでしょうか?当然二つのスキルによって狩場が変わると思うのですがどちらの場合が稼ぎがいいでしょうか?ご教授願えたらなと思います、よろしくお願いしますm(__)m。
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No.3539/(無題)
■投稿者/ Actium -(2003/02/15(Sat) 10:06:24)

    アメリカの友人に頼みアカウントを借りて
    海外シャードにて1時間ほど狩りしてみました。
    今回の仕様変更で弱体化したのは
    戦士>>>メイジ、ていまー>>バード
    てな体感でした。
    決着がつくのが早いので扇動でもばしばし稼げるかと
    思いますが、本人に攻撃が来たときがとてもきついので
    個人的には生存率を上げるというのも含めてPMに
    1票入れておきます。
    扇動を入れると、扇動メインでペット攻撃がサブになるかな。。。
    今後、ゴキちゃんにのったバードが急増すると予想。
    お金は減りましたがアイテムはポロポロでます。
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No.3540/Re: 悩んでます
■投稿者/ テイマー見習い -(2003/02/15(Sat) 10:47:27)

    Actium様レスありがとうございます。実は今もう扇動を95音楽を115まであげてまして・・・、もともとバードメイジからの転職なんですよね。だから扇動メインになるだろうというのはわかる気がします。扇動だと必ず複数モンスターのいる場所か一匹しかいないのであればその狩の対象のモンスに倒されるのが早すぎず遅すぎないモンスを引っ張ってくる必要がありますよね。PMテイマーだとその必要もなく狩れてしまいますよね。確かに扇動の便利さと言うものは解っているのですが友人がPMテイマーで狩をしてるのを見てると凄く魅力的に感じるのです。まだまだ皆様のご意見を募集しますのでよろしくお願いしますm(__)m。
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No.3580/難しいですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 11:28:23)

    あくまで予想しかできませんが・・・
    属性が合わないモンスターとの戦闘を考えると、PMを使って安定した戦闘を目指すのがいいと思いますが、
    ひょっとしたらテクニックや強力な回復手段でまかなえるかもしれません。
    属性が合うモンスターなら周囲を扇動しまくって短期決着させてアグレッシブに狩りをするのが良いかもしれませんが、
    一旦攻め込まれると手痛い反撃を受けるかもしれませんしね。
    てなわけで、せっかく高レベルの扇動スキルがあるのですから、扇動テイマーの有利/不利を踏まえて
    しばらくはAoSの戦闘を実感してみるのが良いのではないでしょうか。
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No.3510/テイム&ペットAoS変更点 その1
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 12:15:40)

    テストシャードや導入済みシャード、公式発表などの情報は、このスレッドにまとめて書くことにしましょうか。
    もちろん雑談でもOKです〜。

    ではまず公式発表から。
    「AoS以降、PCとペットのステータスはスキル値に影響しません」
    例えばSTRのダメージへのボーナスが無くなるってことですね。

    「ペットのヒットポイントのコンバートに不具合が生じています」
    異様にHPの低い個体はバグってたんですねぇ。
    念のため、HPはSTRの60%になります。

    これ以降はPCによる検証/報告からの情報です。
    「ドラゴン等のブレスダメージがHPの5%から20%に変更」
    例えばSTR800のドラゴンの場合、HPは60%の480。ブレスはその20%の96・・・
    炎抵抗を上げれば半分にできますが、一撃96ダメージって・・・

    「ペットにSTR増強魔法をかけると、STRが増えた値と同じだけHPも増える」
    「HPはSTRの60%」というのは初期値にのみ適応される模様。
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No.3511/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 12:17:20)

    続いては具体的なデータではなく、テストシャードでペット育成(レジ/魔法)が従来と変化があるかどうか試してみた結果を書きます。
    ただし激ラグ&シャード落ちなどで短時間しか試せなかったので、これが結論ではありませんのでご注意下さい。

    AoSでレジと魔法上げは楽になる、という話だったので試してみました。
    まず定番の、シーサーペントの魔法を馬(レジ20〜27)に撃たせてみました。
    結果、一撃で馬のHPは真っ赤に。
    包帯巻きとかGHとかそんなレベルを超越したダメージを受けます(^^;
    3頭の馬が殉職。レジの上昇確認できず。
    馬のSTRが初期値だとしても、属性抵抗0へのダメージは痛すぎます。
    序盤の定番のシーサーペント上げはAoS後は無理っぽいです。

    続いてFに行き、船と岸に分かれてレジスキルが関係するという
     Clumsy、Curse、Feeblemind、Weaken、Poison
    そして念のためダメージ魔法の
     Magic Arrow、Harm、Fireball
    これらを馬に撃ち込んでみました。(自分は魔法GM)
    結果、レジの上昇確認できず。
    各魔法5〜6発ずつと試行回数が少なすぎますが、現状なら0.1ぐらいは上がるはず・・・
    結局馬のレジを上げる事はできませんでした。
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No.3512/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 12:31:31)

    次はユニコーンを使った検証と報告です。
    まずはレジ上げの報告です。
    霊性にて、ユニコーンにPMをかけてシャドウウィスプ4体とスパーさせたところ、10秒足らずでHPは真っ赤になりました。
    レジは70台です。一応レジが0.1UPしました。
    ・・・「PMアタック」は今後相当な危険を伴うようです(^^;
    (ちなみに馬は1体のシャドウウィスプからの攻撃魔法1発で瀕死になりました)
    あまりにもダメージ量が大きいのでレジ上げ検証は中断。

    続いて魔法上げ検証をしてみました。(ユニコの魔法は70台)
    定番の召喚土エレとのスパーで0.2UP。召喚時間が経過して終了。
    EVとのスパーで0.1UP。途中でディスペルしたっぽいです。
    召喚水エレとのスパーでスキル上昇確認できず。召喚時間が経過して終了。
    ・・・上がり易くなっているとは思えませんでした(^^;
    現状魔法70台だと土エレ1体で1.0は上がるぐらいのペースですよね?
    むしろ上がり辛くなってる気がします・・・

    次はWW(魔法90代後半)と土エレをスパーさせて、ボーダーラインと言われる96以上でスキルが上がるかどうかを確認したいのですが、
    いかんせんあの激ラグの中、WWをテイムできるかどうか(^^;
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No.3513/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ PMテイマ -(2003/02/13(Thu) 12:59:00)

    話の腰を折って悪いのですが、魔法ダメージ軽減効果がなくなった以上
    レジを上げる必要性があまり感じられないのですが(汗
    ペットのレジGMは趣味の世界になってしまうのかな・・・
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No.3514/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 13:42:09)

    趣味の世界ですね・・・(遠い目)
    あ、でも一応Poisonやネクロ系魔法に対する抵抗値が上がるので。
    ・・・やっぱいらなさげ。(でも導入前に上げられるだけ上げておこっと)
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No.3515/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ PMテイマ -(2003/02/13(Thu) 14:07:36)

    そうですね。。。レジ上げるならAOS導入前ですね。
    テイマーにとっては恐ろしい仕様変更になっているようです。
    戦士やメイジなら属性抵抗を高めることもできますが、
    ペットは今現在の使用では高めることできないようですし。。。
    とりあえず、気になるのはHPが125まで上げられるのかどうかという事。
    まあ、普通に考えればSTR125→HP75がMAXのような感じもしますが。。。
    何にせよ今より死に易くなるのは確実かな(全職業通して
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No.3516/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2003/02/13(Thu) 14:36:24)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

     物凄いラグでドラゴンやWWのいる所まで無事に辿り着く事がまず大変ですね〜。固まったと思ったら次の瞬間ダメージの数字がいっぱい出てきますし(^^;

    >「AoS以降、PCとペットのステータスはスキル値に影響しません」
    >例えばSTRのダメージへのボーナスが無くなるってことですね。

     これは恐らくスキル値に対するステータスボーナスの事だと思います。スキル値は全てリアル値になっているので。ペットも含めて。
     一応PCのステータスバーに表示される数値と基本ダメージから考えると、今までの仕様通りSTRボーナスはあるように思います。

     全体的にダメージがかなりシビアですよね。ドラゴンやユニコーン等は全体的に抵抗あるのでまだ良いですが、馬等は物理以外、抵抗0%ですし...
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No.3518/ありゃ?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/13(Thu) 16:55:09)

    > 一応PCのステータスバーに表示される数値と基本ダメージから考えると、今までの仕様通りSTRボーナスはあるように思います。
    なるほど、PCのステータスバーには気づきませんでした。ご指摘感謝です!
    ペットのスキル値って、ステータスボーナスの影響が無いものだと思ってました。
    となるとペットのステータスが影響していたものとして、ダメージボーナスかなぁ、と・・・

    STRは125まで上げられるはずですねー。
    ん?「HPはSTRの60%」というのは初期値にのみ適応されるとすると・・・
    元々のSTRが低い方が、STRが125になった時のHP増加量が大きい?

    例えばSTR140だとHPは84。STR100が125に成長するとHPは60→60+25=85。
    おぉ。
    元のSTRが140以上だとHPは85より多くなるけど、140以下なら思いっきり低い方がオイシイ?

    でも実はSTRは125まで成長しないとか? ・・・捕らぬ狸の皮算用?(笑)
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No.3523/Re: ブレス!ブレス!
■投稿者/ エル -(2003/02/13(Thu) 21:58:12)

     ブレスは痛いですね・・・。
    STR825のドラならダメージ99ですよ。やばいですね。
    ゲロ犬なんか5匹でグループパワーありで、一斉放射したら、STR150で180のダメージ。育てたSTR125でも、150のダメージ。
    ゲロ犬PKとか居たらいやだうよう><
    炎抵抗50%でホントに半分になるのだろうか?
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No.3525/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ PMテイマ -(2003/02/14(Fri) 01:16:55)

    ブレスにグループパワーって適用されてるんですか??
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No.3526/瞬殺
■投稿者/ Mike -(2003/02/14(Fri) 01:18:50)

    武器による一撃死を防ぐために武器の威力やモンスターのHPが考え直されたのでしたよね? 確か。
    それなのにブレスや魔法でなら瞬殺されるというのはちょっとへんなのではないでしょうか。おそらくこれからまたバランス調整されるのでは?
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No.3527/今のところ
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/14(Fri) 01:21:18)

    テイム+5
    呪文詠唱速度+1
    秘薬消費−4%
    スタミナ+3
    とゆうようにいっぱいついたのがでます。

     バランス調整前なのか血エレ1匹1回2個以上アイテム出るし倒すのもダメージ食らうのもすごく早く忙しくアイテム選んでる時間もなくDEX120以上2秒巻でも戦闘終了時どらのHPが半分とか。
     メアのHPじゃ対応できないかも。

     金はあまり持ってないけどアイテムボロボロでてあっとゆう間に重たくなる。
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No.3528/ステータス上昇
■投稿者/ オスタテイマー@倭国 -(2003/02/14(Fri) 01:24:13)

    ステータス上昇魔法の効果って1+(EI/10)%と聞きました。
    するとEIが100のSTR825ドラが自分にストレングスかけたら+93とかされるのでしょうか。
    検証は難しいですけど、もしそうなら結構強力ですね。ブレスもさらに痛くなる・・・。
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No.3532/昨夜は
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/14(Fri) 14:39:43)

    WWのスキルロスを忘れていたので95以降の魔法上げ検証はプチ断念。
    ならば黒鉱石エレのスパーで色々確認しようと思ったら、そもそもテストセンターが無かったです・・・
    がくし。

    > おそらくこれからまたバランス調整されるのでは?
    いずれ調整されるかもしれませんが、属性抵抗とのバランスがはっきりするまではこのままって気もします(^^;
    そう考えると、それまではアイテムは大量に出現し続けそうですね。

    ところでグループパワーってブレスにはどうなんでしょうね?
    グループパワーは「ダメージ増加効果」なんで、ついてる気もしますが、具体的な話は聞いた事は無いですね。
    FS2頭立てののときのブレスダメージで・・・って微妙すぎて分かりませんね(^^;
    どなたかご存知の方はいらっしゃいませんかね〜。
    ちなみにグループパワーが無くてもSTR125の5体だと合計75ダメージ・・・熱い!

    > ステータス上昇魔法の効果って1+(EI/10)%と聞きました。
    > するとEIが100のSTR825ドラが自分にストレングスかけたら+93とかされるのでしょうか。
    その式で計算すると、EI100でSTRに+11、つまりSTRは836になるのではないですか?(^^;
    意味を読み違えてたらすいません。
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No.3535/Re:
■投稿者/ オスタテイマー@倭国 -(2003/02/14(Fri) 18:22:19)

    >ステータス
    舌足らずでした。
    対人では、ステータス変化魔法は割合(%)で変わるという検証を見ました。
    STR100の人なら+11、50の人だと+5されたということです。
    これがドラだとSTR850ですので+11%だと943かな・・・と。
    推測で書いちゃってすいません。TCに入れたら自分で検証してみます。(^^)
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No.3543/Re: 自分で良く掛けるよねw
■投稿者/ エル -(2003/02/15(Sat) 12:28:12)

     むう、最後の%がネックですなあ・・・。

    ブレスにグループパワー無いのかな?
    気にしてなかった^^;
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No.3546/Re: テイム&ペットAoS変更点
■投稿者/ Laku@F.L[Izumo] -(2003/02/15(Sat) 14:22:32)
□U R L/http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/

     グループパワーでブレスのダメージが変化する事はないみたいですね。単体でも5体でもダメージの量は同じでした。
     ステータス上昇は割合ですね。EIGM時、約11%増加で正しいと思います。メアやドラはかなりあがりますね〜
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No.3581/なるほど
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 11:34:16)

    > 対人では、ステータス変化魔法は割合(%)で変わるという検証を見ました。
    元のSTRの割合で上昇するわけですか。
    てことはこれまでペットにアーチプロテクションをかけていた代わりに、今後はブレスをかける、という事になるかも・・・?

    Lakuさん、ブレスの情報感謝です!
    もやもやがスッキリしました(^^)
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No.3536/(無題)
■投稿者/ やったーマン -(2003/02/14(Fri) 21:58:21)

    AoS入ったらステータスボーナスなくなるんですよね?
    てことは今スキル値100以下でテイムの同期上げしてる人は(自分もです)とても悲惨な目にあうのでは?
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No.3538/Re: (無題)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/15(Sat) 07:55:39)

    ボーナスで焚き火と焼肉しているのでそっちが心配です。
    食料も自給自足できないなんてことはないと思うのですが。
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No.3542/Re: ボーナス無しに付いて!!
■投稿者/ エル -(2003/02/15(Sat) 12:25:13)

     私もその場ログアウトよくやるので、
    ボーナス無くなるときつい物があります。
    キャンプ以外に無くなると非常に困る、
    と言うスキル他にありますかねえ・・・。

    私的に、料理と言うスキルがあって、
    動物の死体から皮とか肉とかをスキル無しに
    さばくのは無理があるのでは? と思う。
    あれは絶対難しいよね〜。
    簡単にさばいてるが・・・。
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No.3551/Re: (無題)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/15(Sat) 16:52:24)

    死体解体して血が流れてってプロセスに最初は抵抗ありました。

    ついでに気になったので・・・
    AoS導入後は少し歩くだけでもスタミナが消費されますとかあります。
    バトルフォーカス入れないと元気に走り回れないってこと?
    細かい制限だけど他にもいっぱいありそうですね。
    レジなしも今後は辛そうだし。MRやRAの効果も変わるんですよね。
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No.3582/そういえば
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 11:42:52)

    スキルを上げるマジックアイテムも出るみたいですね。
    ステータスボーナスが無くなった分はこれでバランスをとるのでしょうか。

    TCで検証中走り回っていましたが、DEX25、フォーカススキルが20ぐらいで不都合は無かったですね。
    0だとどうかは分かりませんが・・・
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No.3558/今日の落ち
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/16(Sun) 02:20:52)

     電話落ち  2回
     猫落ち   1回
     パソコン落ち2回

     いいもの出たらまず保険。

    「ステータスをクリックして出るメニューから保険を選ぶ」
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No.3562/Re: 今日の落ち
■投稿者/ nights -(2003/02/16(Sun) 03:13:39)

    電話落ち、PC落ちはなんとなくわかるんですが
    「猫落ち」て・・・・(笑)
    なんにせよ大事なアイテムが失われるってのは・・・・(TT)
    確か保証は一律750gpでできるみたいですから
    大事なアイテム全部に保障を・・・・って
    何かボケるべきだったかな( ̄口 ̄;)(謎)
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No.3584/惜しい!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 12:03:27)

    寝落ちの後にサバ落ちまで行ったならオチがついたのに!
    ・・・すいません。

    保険機能、モンスターとタイマンしたい時にはすごくありがたいですね。
    レスキルされたら預金が0になりそうですけどね(苦笑)
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No.3550/FSに乗るには・・。
■投稿者/ のの -(2003/02/15(Sat) 16:20:58)

    はじめまして。こちらのHPをいつも参考にさせて
    いただいております。ありがとうございます。

    質問なのですが、ファイアースティードは、たとえば
    テイム100/ロア120のキャラでも乗れるのでしょうか?
    それとも、テイムはロアのスキル値関係無しに102
    必要とするのでしょうか?

    現在テイム97.1/ロア120なのですが、FSに乗る(譲渡する)
    条件がテイム+ロアの値で決まるとすれば、今でももう乗れるのでは
    ないかと思い質問させていただきました。

    どうかご教授御願いします^^
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No.3552/Re: FSに乗るには・・。
■投稿者/ とおりすがり -(2003/02/15(Sat) 20:35:16)

    http://hccweb1.bai.ne.jp/vm/
    こちらのHPで計算の結果譲渡可能なので
    のれますね。

    ・・・根気良く譲渡してもらえればですがねw
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No.3556/Re: FSに乗るには・・。
■投稿者/ のの -(2003/02/15(Sat) 22:42:38)

    おお、なるほど〜。
    参考になりました^^
    受け渡す側に迷惑かけそうなので、
    少なくともテイムGMにしてから
    考えることにします(笑)
    ありがとうございました〜^^
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No.3583/頑張ってください
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 11:57:48)

    > 質問なのですが、ファイアースティードは、たとえばテイム100/ロア120のキャラでも乗れるのでしょうか?
    > それとも、テイムはロアのスキル値関係無しに102必要とするのでしょうか?
    この部分の回答をしておきます〜。

    まず、テイム時に必要なスキル値と譲渡時に必要なスキル値は違います。
    テイム時にはロアは関係なく、対象のテイム値に達していればテイム可能です。
    譲渡の場合は成功率はテイム8割ロア2割で計算しますので、テイムスキルが足りなくてもロアで補える可能性があります。

    ・・・非常に大雑把な説明ですが、こんな感じですね。
    具体的な譲渡可能な数値については←の「Animal Lore・解説」の「命令成功率について」か上記のアドレスを参照してくださいね。
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No.3586/Re: FSに乗るには・・。
■投稿者/ toshi/HKT -(2003/02/17(Mon) 12:08:41)

    先日、ブリ1銀前でFS売っていたんですが・・・
    どうも売れなかったのでmoon銀行にゲートで移動すると着いてきた人が
    いました。。。
    スキルがテイム/ロア=100.0/105.2なんだが売ってもらえ
    ないか・・・ということでした。計算値的には譲渡可能ぎりぎりなんで
    すがテイム102ない人に譲渡した経験がなかったのでどうしようかと
    思ったんですが、ま、暇だったので実験もかねてやってみました。
    最初はなかなか渡せませんでしたが・・・あきらめかけてこれで最後
    と思って餌やってからトランスファーしたらなんとなんとか渡せました。
    ^^;
    結構忍耐はいりますが渡せないことは無いなと・・・とりあえず実績が
    できました。(ちなみに私のスキルはテイム/ロ=111.3/115)
    → 但し、譲渡できましたので乗ることはできますが命令はほとんど聞き
      ませんよw

    とりあえず参考までに!
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No.3598/Re: FSに乗るには・・。
■投稿者/ のの -(2003/02/17(Mon) 16:26:49)

    皆様非常に詳しい説明をありがとうございました^^
    先ほど、FSをもっている友人に、譲渡の窓だけ
    試してもらいましたが、結局10回ほどできなくて
    やめました。譲渡可能にしてもかなり受け渡し側に
    ストレスを感じさせるようなので、もっとテイムの方
    あげようと思います^^
    皆様どうもありがとうございました^^
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No.3567/FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/16(Sun) 19:56:06)

     テイムのスクロール10以上を買ってドラや血エレを倒して手に入るテイムスキル付きのブレスレットと指輪を手に入れテイム可能になりました。
     2日でテイムスキル付きのブレスレット2個+9と+5、指輪+6と+3が出ました。
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No.3569/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/16(Sun) 20:18:42)

    すみません。質問させてください。
    ちなみにスキル付きアイテムを使って伝説越えは可能なのでしょうか?
    あくまでもスキル値の上限は120までなのかな?
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No.3571/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/16(Sun) 22:21:41)

     スクロールがないとアイテムを持っていても100を超えないです。
     表示される称号は さて? 前はリアル値と言われていました。
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No.3577/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ nights -(2003/02/17(Mon) 02:41:55)

    え、えと、もしかしてものッスゴイ素人的質問かもしれませんが、
    「テイムスキルをアップさせるアイテム」なんて
    存在するんですか・・・・?
    あ、いや、マジック武器にタクティクスを
    上昇させる効果なんかがあったのは知ってますが、
    テイムも上がったとは・・・・
    それってやっぱAoSの新アイテムですか?
    だとしたらとらねこさんの言うとおり、FSあたりも
    そこそこラクにテイム&騎乗&命令できるのかな・・・・?
    まァFSはテイム以前に見つけるのがタイヘンですが(笑)。
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No.3591/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 14:00:08)

    そんなに出るものなんですか。
    マジック武器や掘り手袋みたいな感じにスキルの上限を超えて上がれば、パワスク未使用でもテイムするときに装備してテイム時間短縮、
    なんて使い方もできるんですけどねぇ。
    まぁ結構出やすいようですから、そんなに高性能にしちゃバランス取れないんでしょうけどね(^^;
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No.3611/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/17(Mon) 23:10:32)

     バランス調整で出なくなるかもしれませんが4つ持ってます。
     
     パワスクないと宝の持ち腐れ。

     でも90台でFS乗れそうです。
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No.3614/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/17(Mon) 23:18:40)

    スキルが(−)になるアイテムもあるんでしょうか?
    扇動上げるのに一時的に音楽下げるとか出来たら嬉しかったりして。
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No.3615/Re: FSに乗るのも簡単になった
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/18(Tue) 00:14:44)

     煽動も音楽も+のなら持ってます。

     でも1番気に入ってるのがメイジリー+9 これのおかげで戦士テイマーのリコールがかなり楽になりました。

     血エレがドラゴンより強くなったようです。

     体感以前の黒デーモンが少し弱くなった感じで包帯をがんばって巻けないと危ないです。

     ドラを2回くらい死なせた気も...
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No.3623/おおお
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:29:20)

    戦士キャラの戦闘スキル上昇に比例して魔法スキルが下がる一方なので、魔法スキル上昇アイテムはイイ感じですね!
    ところで今の「上昇するスキルはスキル上限値まで」という仕様は古代ハンマーが無意味になる、
    という話があるので見直されるかもしれませんね。
    いや、見直してもらわないと困るのだ!<鍛冶キャラ心からの叫び
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No.3545/どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ SOLIA -(2003/02/15(Sat) 13:55:51)

    ぶっちゃげ、AOS入ってからはテイマーとして生きていけるのか!
    みなさんの正直な意見を聞かせてください!
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No.3547/NP
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/15(Sat) 14:50:48)

    別に問題ないでしょう。^^

    ペットのステータスに若干変更があっただけで、相対するモンスや
    TPOに応じて使役するペットや戦い方を工夫すればいいだけの話です。

    自分だけが不利になったのならともかく、そう言う訳でもないですし
    私個人は、どういう戦い方をしたらいいかなとわくわくしてます。
    (個人的には戦士キャラの戦術変更の方も悩みの種ですけどね。)

    こういうときこそ、テイマーとしての腕が試されるのかなと思います。
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No.3555/Re: 厳しいなあ・・・。
■投稿者/ エル -(2003/02/15(Sat) 22:35:17)

     何が厳しいって、どんなに自分が強くても、ペットが強くてもコネロス&ログイン障害が厳しい・・・、絶対に死ねる。
    サポートが無い状態だったら、ドラなんかも簡単に死んでしまうだろうなあ。育てるの苦労するのに・・・。(苦労と言うより面倒?)
     最近ラグが凄く酷く、こんな状態でゲームが出来るのか? と言うのが本音。3秒くらいのラグは当たり前。

     新しい何かをするより、安定した状態を保つ研究の方に力を注いでもらいたい物だ。
    AoS入れて本当に潰れてしまうのではないか? と、最近心配。
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No.3557/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ AOS入れたけどUO入れん -(2003/02/16(Sun) 01:37:31)

    AOS導入しました。UOには入れません。(一回も入れません。)
    さて、テイマの狩りですが、徒歩だと歩くだけでスタミナ消費
    しますので、ドラメアをフォローさせたまま歩くのが困難になります。
    (走ると10歩程度という報告があります・・・。)
    なので、メア騎乗状態でドラにアタック命令。メア降りて、
    アタックもう一度。ってな狩り動作になるかと思われます。
    (何度も言いますが、UOに入れません。未検証です。)
    お金の価値は、物価も徐々に下がっていくので、長い目で見れば
    問題ないと考えています。
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No.3559/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ パワスクテイマー -(2003/02/16(Sun) 02:43:32)

    率直な感想、生きる道は減ると思います。
    私はパワスク狩りにテイマーを使っていますが
    Dex40,獣医120でも回復が追いつかなくなることがあります。
    もしAOSが入ったら・・・。
    パブ16導入のときは、親愛化・ペット育成・パワスク等楽しみもありましたが、AOSはどうなんでしょう^^;
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No.3563/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ nights -(2003/02/16(Sun) 03:18:22)

    すでに出てますが、歩くだけでスタミナ減る、ってのが
    個人的にイタイですね〜。
    BTMと呼ばれるものに属するオレは、ステータスもそれなりに
    DEX低くなってるもので・・・・
    ピンチになったら走って逃げる、ってのができなくなりそうで(汗)。
    以前は戦闘に使用するための印象を受けましたが、
    意外と全職業共通で使うようになるのかな?<フォーカススキル
    なにかと重要性は高まりそうですね〜。
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No.3565/フォーカスなし
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/16(Sun) 07:42:28)

    TC2でちょっと遊んでみました。
    シャットダウンしてしまいダンジョンには行けませんでしたが・・・

    一応フォーカスなしでも歩けましたよ。
    動いている間常時−1で、止まると戻るって感じでしょうか?
    直ぐに馬を買ったので条件が変わるとどうなるかは不明です。
    戦闘とか重量がMAX近く似なるとどうなのかは気になりますね。

    EIあり(120)なし(0)も試してみましたのですが・・・
     EIなしだとリザートマン相手にFS打ってもダメージ10程度
     EIありだとダメージ50台
    5倍近く開きがあるように思いました。今でもそうなのかな?
    育成中のPMテイマーは最後はEIなしになるなので厳しいかも。

    えーと、
     あとはリザードマンってあんなに動き速かったっけ?
     エティンって吼えましたっけ?
    ってところでシャットダウンメッセージでした。





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No.3566/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ tai -(2003/02/16(Sun) 18:39:42)

    ところで、フォーカスってなんですか・・・・?
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No.3568/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/16(Sun) 20:13:35)

    怪しい解釈かも知れないので詳しい方補足お願いします。

    (バトル)フォーカスはスタミナとマナの両方の自然回復速度を高めるらしいです。TCで見たスキル表には単にフォーカスってあったような。
    瞑想よりも回復速度は劣るようですが革鎧でなくても効果はあるようです。

    気にしなきゃいけないのは戦士系の方だけかなと思っていたのですが、スタミナの回復はより重要になるようなので入れないと駄目なのかと心配してます。

    私の場合、PMテイマーは瞑想をフォーカスに置き換え、魔法での攻撃あをきらめる代わりに金属鎧を着るって対応になるのかも思ってます。
    バードメイジは余りスキルを必要な分フォーカスに振って対応かなと。

    なくても全然OKでしたね。って結論のほうがいいんですけどね。
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No.3576/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ nights -(2003/02/17(Mon) 02:37:50)

    フォーカススキル、オレもひろさんと同じような解釈です。
    今まではスタミナを回復させるには自然回復を待つか
    食事をとる、またはリフレッシュポーションを
    飲む方法しかなく、瞑想使用のマナみたいにアイテムや時間を消費せずに
    回復する方法がありませんでしたからね。
    重要になってくるとは思うんですが・・・・
    ただでさえスキル構成キツイのに、さらに空きを作るとなると・・・・
    やはり瞑想の変わりに入れる方法がいいんですかね〜。
    ・・・・あ、でもウチのテイマーは瞑想も削ってたな(汗)。

    >ひろさん
    「リザードマンってあんなに動き速かったっけ?
    &エティンって吼えましたっけ?」とのことですが。
    オレが記憶してる限りでは、リザードマンは決して
    「足が速い」ってイメージのあるモンスターではなかったような・・・・
    あと、エティンの「ほえる」っていったい(笑)。
    向こうがこっちをタゲってきたときや、
    相手の攻撃がヒットした時&こっちの攻撃がヒットしたときには
    形容しがたい声出しますが・・・・
    「ほえる」って声じゃなかったような・・・・
    もしかしてそこらへんも修正加わったんですかね?
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No.3585/UOR垢だと
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/17(Mon) 12:07:30)

    >nightsさん、
    UOR垢でログインするとエティンはタゲしてなくても吠えてますね。
    (なんかゴリラみたいな声ですね。近くにいるとすぐわかります。^^;)

    LBR導入と同時にUO始めた私なので、UOR垢で見た赤・黒閣下や
    沼ドラのグラフィックにはすごく違和感感じたりします。
    (でも、ビートル君の紫ラマ表示は少し嬉しかったり、音楽もUORの
     ものの方がいいものもあったり・・・)

    この垢もあと数日にはAoS導入と同時に画像もLBR垢のものとグラフィック
    とかBGMが統一されるんでしょうねぇ。
    (今のうちに満喫しておこうっと。)
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No.3590/TCにて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 13:53:13)

    かるーくですがペット育成のさわりをやってみたのですが・・・レジ上げが厳しいですねぇ。
    (未育成の馬で試したので余計に、という話もありますが(笑))
    ペット育成中にウッカリ死なせちゃう事が多そうで怖いです。

    SOLIAさんの「テイマーとして生きていけるのか!」がテイマーのどの部分を指しているかによりますが、
    ペット戦闘でお金を稼ぐのは従来通りいけるでしょう。
    ペットを育てる過程を楽しむこともできるでしょう。
    大物などをテイムするのは今以上にスリリングになるけど、可能でしょう。
    これらのことは事前の情報収集や戦局の見極め等をしっかりすれば、これまでと変わらずいけそうです。
    でも色んな属性が入り乱れる高レベルトレハンや、ダンジョン最深部でのヘルプ要請などには厳しそうですね。

    ペットの属性抵抗を上げられるようになれば解決するんですけどねぇ。
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No.3616/Re: どうなる!AOS後のテイマー!
■投稿者/ nights -(2003/02/18(Tue) 03:06:01)

    >Soltさん
    ありゃ、そうでしたか(^^;
    UORは過去2,3回くらいしかやったことなくて・・・・
    LBR前はTDでやってましたからね〜。
    今思うとよくTDなんか動いたな・・・・
    UO関連のサイト見てまわってるとR時代の画像とかありますね。
    デーモンて昔は剣持ってたんだな〜、とか。
    でもやっぱり慣れたLBRの画像や音楽が一番です(笑)。
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No.3624/UOR
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:39:25)

    音楽がMIDIなんで、パソコンの音源とスピーカーによっては別の曲?!ってぐらい聞こえ方が違ってました。<現LBRユーザー
    友人宅のパソコンと我がノートパソとでは全然違いましたねぇ。
    多分今聞いてるLBRの曲も、MP3だけどスピーカーが変わると違って聞こえるんでしょうね。
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No.3601/メア等のペットのSTRを上げるには?
■投稿者/ non -(2003/02/17(Mon) 19:14:17)

    初めましてこんにちは。
    最近UOに復帰したのですが、ペットを育てられると聞いて日々精進の毎日です^^;

    お気に入りのメア等居るのですが、昔にテイムしたペットで
    とても愛着があるのですが・・・STR値が低いのです。
    友人に聞いたところ、「DEXとINTは上がるけど、STRは上がらないよ」
    と言われてしまいました。実際の所、いくらTAC、レスリングがGMになっても
    STRは固定のままでした・・・。

    本当に上がらない物なのでしょうか?もし良ければ教えてください。
    よろしくお願いします。(__)
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No.3604/正確には
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/17(Mon) 19:59:13)

    >「DEXとINTは上がるけど、STRは上がらないよ」
    のではなく、ステータス全般において125以上に上がらない
    あるいは、125以上のステータスはそれ以上に上がらない
    ということです。

    ですから、メアにおいては125以下のDEXとINTについては
    125までは上がるけど、125以上であるSTRは上がらないんです。
    (^_^;)

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No.3605/Re:やはり ;;
■投稿者/ non -(2003/02/17(Mon) 21:05:03)

    やっぱり上がらないのですね^^;
    うーん、愛着があるメアなので、大切に預けておくことにします。
    ご返答有り難うございました。^^
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No.3606/Re: メア等の(以下略)
■投稿者/ エル -(2003/02/17(Mon) 21:48:43)

    パブ16前のメアは一律STR515でしたっけ?
    確かそんな気がする。
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No.3618/パブ16前のメア
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/02/18(Tue) 10:12:56)

    >エルさん
    確かに、パブ16以前のメアは一律STRは515ですね。

    ドラとか他のペットはパブ16前でもバラバラなのにメアだけ
    一律STR515なんて、ある意味不思議ですね。^^;
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No.3626/そうですね
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:53:45)

    確かに一律STR515は不思議かも・・・
    でもルニックハンマーを(不具合ながら)一律チャージ15にしちゃうぐらいですから、データのコンバートってこちらが考えているより
    複雑怪奇な処理なのかもですね(^^;
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No.3544/貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ nights -(2003/02/15(Sat) 12:58:54)

    どもども、クソお久しぶりです〜。
    ・・・・って忘れられてるかもしれないんで一応自己紹介を。
    Mizuhoにて貧乏テイマーをやっております
    nightsといいます。以後お見知りおきを・・・・
    で、しばらくの間姿をくらませていたんですが、
    まァ色々ありまして(謎)。
    細かい話は書いてもしょうがないし
    何より思い出したくないんで書きません(TT)
    そんなことはともかく、今回は時期も時期ですし
    便乗的にAoSのネタでも。

    最近は(日本で)AoS発売まで一週間きったこともあり
    各情報系サイトではこれでもかってくらいに
    AoSの話題が飛び交ってますが、みなさん
    情報についていってるでしょうか?
    オレはあまりの情報の量にすでにイヤになってます(オイ)。
    他のスレッドでも嘆いてる方がいますが、
    AoSの仕様変更はテイマーにとってはイタイものが多いですね・・・・
    一般にいわれているペット弱体化、
    ペット攻撃メインのテイマーにはキツすぎます・・・・
    今現在、オレが何よりイタイと思うのは「モンスター貧乏化」。
    なんですかエルゲー300gp平均て・・・・
    土エレ100gp平均。
    もう今までのようにGM戦士が土エレイジメてお小遣い稼ぐのも
    難しくなりますね(え、そんなことしてなかったって?)。
    血エレにドラも600gp前後、デーモンも300gp前後。
    凶暴で狩るにはもってこいだったサイクロピアンウォーリアーも
    250gp前後に変更されるそうで。
    ペットも弱体化した上モンスターまで貧乏になるとは・・・・
    昔からテイマーってのは幾度となく弱体化修正がかけられるほど
    強かった職業ですからね〜。
    いよいよAoSからは栄華をを誇ったテイマーも
    キビシくなるのかも・・・・
    以上、ただでさえ貧乏なのにこれからもっと貧乏になる
    nightsのボヤキでした(TT)

    >たきやん管理人さん
    えと、何かとお手数かけましたがなんとか入れました(^^;
    相変わらずよくわかんないことしか書いてませんが
    これからもなにとぞよろしくお願いします m(_ _)m
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No.3548/うーん
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/15(Sat) 15:16:48)

    ここ数日、何というか後向きなスレ&レスも多いですねぇ。
    (この掲示板に限ったことではないですが・・・^^;)

    まぁ、テイマーとバードは実入りの高い職業ですから、気持ちも
    わからなくはないんですけどね。

    でも、パブ16導入の時を知っている私としてはあの時もバードと
    テイマーの弱体化の話がありましたよね。

    テイマー:スロット制となりドラ数匹とか連れ歩いて荒稼ぎできない。

    バード(扇動):モンスの難易度上昇、視線チェックが入りPCが
            その場を離れるとしばらくすると自動的に扇動解除。
            (GM程度では影龍や黒閣下扇動で荒稼ぎできない)

    あの頃もけっこうネガティブな発言が色々な掲示板で多かったですよねぇ。

    モンスの所有するGPが減るのは確かに今は痛いかもしれません。
    でも2〜3ヶ月もすればそれも慣れると思いますよ。

    でも、モンスの所有するGPが減る代わりに運システム導入による様々な
    稀少アイテム獲得の可能性とかもあるし、バランスがとれていいのでは
    ないでしょうか?
    (狩りによる宝くじ要素も増えるし、トレハン人気も復活するかも?)

    狩りによるお金稼ぎも確かにUOの目的の1つであることは否定しませんが、
    今後もいろいろ楽しめる要素が増えてますし。AoSの導入をポジティブ
    に考えましょうよ。^^
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No.3549/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ kk99 -(2003/02/15(Sat) 15:46:39)

    う〜ん、私の場合ティム80台でパブ16入りドラ複数使う夢を阻まれ、それからはひたすら120目指す修行の日々・・・たまにはwwで狩してましたけど私も貧乏ティマーです。
    最近FSも言うこと聞くようになり狩に集中しようと思ってた矢先のこの変更はネガティブにもなりますわ。
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No.3553/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ PMテイマー -(2003/02/15(Sat) 21:26:07)

    単純に秘薬のための軍資金が少なくなる事が痛い。
    PC相手の相場は変動するのでなんとも。。

    バランスについてはかなり悪いと思う。
    ブレスがHPの20パーセントのダメージ(ドラなら95くらい)
    AR30で土エレから平均12ダメージ。
    PC製の防具だと属性抵抗良くても40程度。
    これで戦闘バランスが良いと言っている人はかなりの玄人志向。

    一つだけ確実に言えるのは本当の初心者にとって楽しみづらくなった。
    昔のUO知らんが、これほどきつい仕様変更だと新規顧客は望めないな。
    初期装備ロスする可能性があるっつーのが一番いただけない。
    土エレ倒せるようになるまで何十時間かかることやら・・。
    仮に、俺がAOS以降に入ったとしたら確実に1,2週間でやめてるな。

    今育っているキャラ持っている人なら楽しめる仕様だとは思う。
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No.3560/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ nights -(2003/02/16(Sun) 03:04:27)

    おっと・・・・ついいつものクセでグチっちゃいましたね(^^;
    こいつは失敬しました・・・・
    確かにP16の仕様変更も衝撃的でしたが今はさほど感じませんしね。
    これも「慣れ」なのかな・・・・恐るべし・・・・
    Soltさんのおっしゃる通り、何もUO内で
    狩りしてお金ためることだけが目的じゃないですからね。
    オレがここに来たばっかのころも
    そんなこと言われた気がします・・・・(笑)
    う〜む、いかんな〜。
    キツイ仕様変更があってもSoltさんみたいな
    前向きな考え方、あとkk99さんみたいに
    逆境をバネに修行に精を出せるような根性身につけたいですね〜。
    なにがともあれ、グチっぽい後ろ向きなカキコで
    不快感を覚えた方、申し訳ありませんでした m(_ _)m

    >PMテイマーさん
    た、確かに今からUO始める人にとっては
    かなりショッキングなバランスかもしれませんね・・・・
    でもやはり習うより慣れろといいますか・・・・
    さすがのOSIもプレイヤー全員に対応はできないですからね〜。
    あとはバランスを考えて修正を加えるたびに
    そのビミョ〜なスキマをついて荒稼ぎをする人もいますしね〜。
    よく古参の方も嘆いてますが、今のUOの仕様変更(悪法含め)は
    全てプレイヤーによってもたらされたもの、なんですかね〜。
    と、グチった手前こんなこと言うのもなんですが、
    ボヤいても始まらないですからね(^^;
    何事も前向き前向きに・・・・
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No.3572/ううむう・・・戦々恐々ですなあ
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/16(Sun) 23:16:32)

    こんばんわ〜AoSの話題、盛り上がってますねえ。あと数日です。

    あまりの変更の多さに自分はさじを投げた口ですが、研究熱心な方は色々と考えてるのかな?まあ・・・なるようになりますよ〜^^
    自分としてはファセット間のリコとか・・・嬉しくなるような変更もありみたいなのでノーコメントで来てます。まあ、モンスが貧乏になるらしいけど・・・やがてはそれに慣れるって!!秘薬ひとつでもTからリコでFの町に飛んで派閥ベンダーから買うのも簡単になるのでは???まあ泥棒さんに遭遇する確率も高しですけど^^;。色武器とか属性とか・・・興味津々です。

    ん〜ある意味環境が厳しくなれば、慣れるまで大変だけどそれなりの面白さもみつかりそうですよ。がんばりませう!!
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No.3588/nightsさんお帰りなさーい
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 13:28:50)

    無事書き込めたようで良かったです(^^)

    属性の相性やダメージがどれぐらい違うものなのかが分かるまでは、ドラゴンをテイムしたての頃のように
    弱そうなモンスターから徐々にランクを上げつつ「いけるかな?やばいかな?」と即リコ体制で戦闘することにします。
    なんだか初心にかえった感じで新鮮な気分かもです(^^)

    ペット戦闘は最初はシビアですが、ペットごとの向き不向きな相手が分かってくればまた安定した戦いができるのでは、と思ってまーす。
    個人的にはテイム修行のノウハウに関しては大きな変更が無いようなので、コンテンツの変更が少なくて済みそうかな、と(笑)
    (ペット育成は一から見直さないとですが・・・(涙))
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No.3595/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/17(Mon) 15:03:34)

    変化があるからこそ、5年もの間続いている訳ですしね。

    で、土曜日に、通販で買ったAoSが届いたので、早速見に行ってきました。
    いや〜、カスタマイズハウス凄いです。
    見て歩くだけでも、楽しいですね。
    これだけでも、AoSにバージョンアップする価値があると思いました。
    新しくテイムできる動物(?)も増えているようです。
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No.3596/おお!!
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/17(Mon) 15:25:46)

    Marcoさん、こんにちわ〜^^

    >新しくテイムできる動物(?)も増えているようです。

    おおお!!知りたい〜!!もしよろしければ教えてくらさい!!戦闘系ですか?それとも観賞用?(笑 騎乗用ではないですよねえ。も・し・や・・・ネクロ系かなあ?やがて腐っていなくなるとかなら悲しい〜〜TT

    まあ、今週中には自分もその新しい世界に行けるからしばしの辛抱ですね。(サーバーダウンとかでいけなかったら寂しいけど。)
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No.3602/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ Marco@さくら -(2003/02/17(Mon) 19:37:00)

    かけだしさん、こんにちは。

    マラス全般に、a skittering hopper という、動物のようなものが生息してります。
    かなり、弱いです。
    ネクロ系は、骨馬系の他にも、使い魔とかもあるみたいです。
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No.3603/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ レラ -(2003/02/17(Mon) 19:46:21)

    対クリーチャーは、卑怯なくらいクリーチャー側が強くてよいと思う。
    所詮はCOMなので一撃死させるような奴でも対処法は確立される。
    お金に関しても現在が持ちすぎなので、変更後でも多いと思う。
    相変わらず心配なのは対人系ですね。
    激変といってもいいでしょうし...

    ペットごとに向き不向きができるので、厩舎配分を考えないといけないかも。
    うう...凶暴x5やFSx2の編成が趣味じゃできなくなるかもToT

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No.3612/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/17(Mon) 23:10:52)

    今でも打たれ弱い凶暴軍団はやっぱ駄目っぽいですね。

    というわけで解散記念にドラゴン狩りに行ってきました。
     PM(94)+ 凶暴×4 vs ドラゴン
    で凶暴1匹戦死でした。
    PM成功しても直ぐに効果切れちゃうようでちょっとあせりました。
    特効楽器使えば犠牲者なしで狩れたかもしれません。

    ついでにバードテイマーでのドラゴン狩りデビューしました。
    扇動で数匹狩った所で湧きポイントに居座ってることに気がついて愕然。
    次々と湧いてくるは扇動失敗で逃げなきゃで大変でした。
    ルートもできず記念の鱗がGET出来なかったのは残念。

    AoS以降は危険度倍増っぽいので、私も弱いのから順に狩りの練習ですね。では。
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No.3613/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/17(Mon) 23:15:46)

    すみませんバードメイジでした。
    カブトムシ使ってるから戦い方はテイマーとおんなじなんですが。
    スキルのボーナスなくなるともう命令聞いてくれないのかな。
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No.3617/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ nights -(2003/02/18(Tue) 03:22:08)

    ん〜、よく考えたら、かけだしさんの言うように
    TとFを頻繁に往復するような人はリコ回数が減って
    秘薬使用量が軽減されますね〜。
    で、ペットを使った狩りってのは
    やっぱ従来通りにはいかないみたいですね。
    たきやん管理人さんも言ってますが、
    属性がついたことによってペットにも向き不向きが・・・・
    もうメア+ドラ or WWの時代は終わったんでしょうか(^^;
    「このペットで狩るならこのモンスターがいい」みたいな
    法則めいたものが出てくるまではしばらく狩りは休んでいようかな・・・・

    と、なにやら新生物の情報が。
    a skittering hopper・・・・ホッパー・・・・?
    あのバッタみたいなモンスターですかね?
    しかも弱いとの話が・・・・
    見た目以外とりえのないクリーチャー・・・・?
    もし特殊能力も何もなければホント役立たずの(以下削除)。
    ネクロマンシーがクリーチャー生み出すスキルは
    「アニメイトデッド」でしたっけ?
    これで骨馬に乗れたり死体から骨戦士や骨ドラ、
    ゴーストやバンシーを召還できるみたいですね。
    使い方によっては面白いスキルかも・・・・
    まだまだ変更は腐るほどありますが、
    中にはヒジョ〜に興味をそそられるものもありますね。
    Marcoさんの言う「変化があるからこそ、5年もの間続いている」
    って言葉がなんとなく理解できたり・・・・
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No.3625/新テイム生物
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:49:17)

    なんとなくネクロマンサーが連れていると似合いそうなペットかも。>skittering hopper

    乗り虫や沼ドラ、リッジバックなどのテイムスキルに関係なく扱えるペットは、スキルボーナスが無くなって(テイムが0になって)も
    これまで通り野生化する直前まで命令成功率は100%らしいですよ。
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No.3630/Re: 貧乏テイマー(TT)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/18(Tue) 12:14:09)

    よかった。もうちょっで3GMカブトムシなんですよ。

    そうそう。昨日気がついたんですが・・・
    PMテイマーの方はボーナスなくなるとペット蘇生できない。(T_T)
    最近蘇生での出番が多いので、このままでは出番が激減してしまう。
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No.3620/とうとう・・・
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/18(Tue) 10:37:02)

    熊の敷物・・・自力ゲットできるかな?AoSで裁縫の大口報酬ランクが下がる・・・って聞きまして。へへへ^^
    完成させた大口は大切にとっております。いつでもこ〜いって感じかな。
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No.3628/ですね!
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 12:03:38)

    AoSで自力で熊の敷物がゲットできそうです!
    (まだ完成させていませんが)
    あとバルクはもっぱら買い手側なんで、今よりもっと安く取引されるようになると良いなぁと(^^)
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No.3631/私も・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/02/18(Tue) 12:17:35)

    裁縫バルク大口数枚完成させて待機してます。
    いやぁ、贅沢いいません。せめてせめてファイア布かピュアアイス布が
    欲しいです〜。><

    あと、鍛冶の方は先日緑HQプレ大口90出ましたが、小口を集めるの
    断念しました。
    (ううっ、完成する頃には緑しかでなさそう・・・。おまけにチャージ少なく
     なるし。><)

    でもでも、半年以上前に出た、青HQプレ足20に光が当たるのか!?
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No.3608/テイマー系パワスク
■投稿者/ 目指せレジェンダリー。 -(2003/02/17(Mon) 22:21:45)

    AOSでのペットなどの変更によって
    今後のテイム、ロアなどのパワスクの
    値段などはどのようになると思いますか?
    パワスクが欲しいのですがAOSで
    今現在の値段ではロアを買うだけでも所持金ギリギリなので
    値下がりするようだったらもうちょっと待ってみようかと
    思ってるので、みなさんのご意見お聞かせください。
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No.3610/Re: テイマー系パワスク
■投稿者/ エル -(2003/02/17(Mon) 22:33:32)

    ちょっと思うに、
    モンスから得られる金額が減るのでインフレになり物の価値は下がり、お金の価値が上がって来ると思います。

    なので、今買うだけのお金を所持していて安くなった後で買うと言うなら合理的かも知れませんが、安くなった時にその金額を稼ぐと言うならば今買っても変わり無いです。

    情報として有力なのは、海外です。てか、AoSが最初に始まったシャードのBBSを見れば先物買いが出来ます。褒賞などもそうでした。その手のBBS知りませんが、聞いた話です。

    と、私が思ってるだけです^^;
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No.3619/買いたい時が買える時^^
■投稿者/ かけだし@MZH -(2003/02/18(Tue) 10:31:16)

    今はかなり安くなってますよ〜。ちょっと前より更に値下がりしたみたいです。テイマー系のパワスクは欲しい人にFSが行き渡った頃からジワジワ下がってるような気がします。しかも、今はAoS直前の買い控えがちょっとあるから売主は値下げして出してるような気がします。(・・・って言っても、今日だけですね^^;)

    この後どう相場が動くのかはわかりませんが、自分の予想ではAoSの混乱が収まって安定してきたら値段がある程度戻るのでは・・・と思ってます。(時々「おおはずれ」しますが・・・自分の予想なんてTT)AoSが入ったら、チャンピオン戦も更に死亡率あがりそう・・・と勝手に考えてます。

    まあ・・・もう少し様子を見るのもいいかもしれませんが・・・それはご自分のお好みで・・・
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No.3627/うーん
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 12:01:32)

    これまでのようにボスエリアで死んでもアイテム保障されないので、アイテム保証金を掛ける→リスク→値上がり・・・
    という気もしますね。
    一度上がった相場が戦利金減少によってそんなに急激に下がるとは思えませんしねぇ。
    でもまあパワスク導入当初に比べると値段は下がってきてますから、長い目で見ると徐々に下がっていくのかもしれませんね。
    正直よく分かりません(^^;

    自分ならAoS後の相場が落ち着くまで待ちつつ、予算以下の納得値段で出ていたら即決する、という感じです。
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No.3632/AoSで・・・
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/18(Tue) 12:46:18)

    微妙なアイテム出してますよねぇ・・・
    (+スキルアイテム)

    これってスキルそのものの上昇限界以内なら、リアルスキル値合計が
    限界でも適用されるんでしたよね・・・(うろ覚え

    そうすると、今までリアルスキル値限界でスキル上げを断念した人達も
    パワスクさえ手に入れられればそのアイテムでスキルの底上げが可能に
    なるので、+20系は皆現状維持もしくは値上がりの可能性も否定できない
    ですね。
    (それ以外のパワスクも現状維持の可能性も・・・)

    私も、管理人様の
    >自分ならAoS後の相場が落ち着くまで待ちつつ、予算以下の
    >納得値段で出ていたら即決する、という感じです。
    というのがベターかなと思います。

    ただ、私のもう一つの活動場である無限は1垢1キャラ制の制約もあり、
    需要と供給のバランス上、引き続き値下がり傾向は必至かな?
    (騎士道・ネクロ・盗み等の新規のパワスクは別ですが・・・)
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No.3570/モンスの強さ。
■投稿者/ エル -(2003/02/16(Sun) 21:44:24)

     以前フェイム上げにダスタ2階の影竜&赤閣下が良いよと聞いたので、お出かけして来ました。確かに影竜強いと思いました。近くで死んでる方が2人居たんですが、1回は復活させましたが、その後のフォローしてる暇が無いです。(その方また直ぐに死んだけど)
     黒メイジを2撃で倒す、赤閣下を「ちょいと育った戦士がブルを叩く」ような感覚で倒す、10秒の待ちが命取りに成りそうな勢いでした。
     行ったのはTです。Fが良いよと(沸きの関係で)言われましたが、とてもじゃないけど、もたなそうです^^;
     
     そこでお聞きしたい!!
    古代竜、その他、見に行った事無いけど影竜ってどの程度の強さなの?
    戦ってみた感想をお聞きしたい。

    最後に影竜倒れましたが、色んな物を持ってました。(色付きバックとかw)
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No.3587/そうですねぇ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 13:15:26)

    強さのレベルが1段階違う大物として影竜、古代竜、黒閣下、骨竜の名前はよく出ますね。
    強さは戦士の場合「古代竜 = 黒閣下 ≧ 影竜 ≧ 骨竜」と個人的には感じています。

    それぞれに特徴はありますが、共通の強さとしては一撃死すらありえる打撃力でしょうか。
    AR60で50ダメージぐらいきます。
    DEXもハンパじゃなく高いのでラグると駆け抜けるだけで2発殴られることも。
    それを逃れたとしてもブレス、魔法などで40ダメージぐらいの追撃がきますね。
    離れたところにいると安心していると真横にテレポート&大パンチ+ブレス&魔法・・・なんてことも。

    一応黒閣下と骨竜は戦士で倒しました。
    骨竜は銀武器が使えたものの召喚が厄介だったので、黒閣下の方が楽でした。
    今夜古代竜と対戦予定です(^^)
    影竜はTだと周囲の湧きがヤバ過ぎてタイマンまで持っていくのが大変そうなんで、もう諦めてます。

    ちなみにFだと湧きが少ない(?)ので、エルさんが想像しているよりかは楽だと思いますよー。
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No.3597/えーと。
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/17(Mon) 16:09:57)

    ・タイマン戦士の場合(ファセットT限定)

    影龍>骨龍>古代>黒閣下ですかね。
    影龍と骨龍はTの場合、環境整備が非常に難しいですね。
    (影とのタイマン環境整備なんて単独では無理です。><
     あと、骨の召喚はやっかいですね。)
    青武器使ってでも影竜倒せた「Go」のえいさんはすごいですね。
    ^^;

    黒閣下は、ガゴ特効がまだ効果あるので走り斬りしてれば10分
    いらずに狩れます。白Pドーピングなしでも

    骨龍も銀武器あれば、火トカゲの整備さえしとけばHP管理すれば
    20分でいけます。

    古代は、「堅い、痛い」がタイマンでの実感です。走り斬りのカウン
    ターでHP100以上持って狩れた時ほど、白Pのありがたさを感じた
    ことはありませんでした。HP管理しつつ「桃ハル」で30分くらいで
    何とかなりました。

    Fでは走り斬りできないのが苦しいですね。ドラ程度なら問題ないですが
    黒閣下以上のクラスはさすがに厳しいです。
    (Fでは爺2体でも逝けますからねぇ。黒閣下までしか撃破出来ません
     でした。時間も特効武器使用で30分以上かかりました。)

    ・弓戦士の場合(逆にF限定)
    影龍・黒閣下なんて、ごみです。特効使っちゃうと両方とも5分で
    狩れちゃいます。
    (環境整備も楽だし、ダスタ2Fの影龍とヒスロス3Fの黒閣下は
     わたしの大のお得意さまです。)

    古代はさすがに、特効弓使っても30分近くかかりました。
    (とにかく堅いの一言です。ダスタ3Fの針山をぐるぐる廻りながら
     倒しました。^^;)

    骨龍は弓戦士では検証してません。^^;

    まぁ、この検証結果も火曜日までの効力しかもちませんけどね。^^;
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No.3599/追伸
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/17(Mon) 16:35:32)

    管理人様、
    古代とタイマン予定とのことですが、PMキャラを持っているなら
    カオス西の龍の巣にいる古代とのタイマンがお勧めです。

    古代を誘導しつつ廻りにいるワイバーンや赤閣下をPMして
    巣の反対側の森林まで連れていってキャラ替えすれば、最高の
    タイマン場所になると思います。

    PCの妨害がなければ安心してタイマンできますよ。^^

    ダスタとイル沼地側の古代の巣でのタイマンは環境整備において難易度
    ちょっと高いです。^^;
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No.3607/Re: モンスの強さ。
■投稿者/ エル -(2003/02/17(Mon) 22:17:07)

    >Fだと湧きが少ない(?)

    ああ、それでF限定みたいな事が書いてあったんですね・・・。意味間違えて人が多くてフェイム入り悪いよ、と受けてました。けど実際行くと人なんか全然居ないじゃん(たまたま?)とか思って悩んでました。

    >古代竜 = 黒閣下 ≧ 影竜 ≧ 骨竜
    >影龍>骨龍>古代>黒閣下

    そうですね、扱うキャラの個性で強さは変わってきますね。
    一様に強いと・・・。
    黒閣下は動きが遅い&ブレス無しなのでランク下だと思ってました。
    ある程度熟成された戦士がいますが、タイマンする気にはなれないなあ、あはは・・・。

    古代とのタイマン頑張って行って来て下さい^^

    そう言えば、強制終了し、しばらくログイン不可でやっと入れたけど本人死亡&死体無しの状態で、徳で復活したんですが荷物全部持ってました。これってそう言う仕様なんでしょうか? たまたま運良く復活した時に死体がまだあったのかな? と思いまして。
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No.3621/行ってきました
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:16:16)

    以前タイマンしてる人がいてチェックしていた、慈悲の古代竜と戦ってきました。
    装備はAR63フルプレと自分銘のブロンズハル。
    GCP、GHP、TRP各10本。包帯150本。その他APB等の基本装備。
    Soltさんが書いてくださったように、森のモンスターをみんな北の方に捨てきて環境整備も完了。
    無事、古代竜のみ引っ張り出すことに成功。そして森まで誘導した後、戦闘開始!
    開始5分ほど経った頃、パラライズからの2連続噛み付きで即死!
    やっぱ痛いですねぇ。
    その後荷物回収と相棒のオスタの蘇生をして再びGO!
    (リッジテイムしていたテイマーさん、蘇生感謝〜)
    それから約一時間半ほどかけてじわじわ古代竜のHPを減らして無事勝利することができました〜。
    (やってる時は集中してて気づかなかったけど、終わったあと時計を見てビックリ(笑))

    てなわけでめっちゃ時間がかかりました(^^;
    感想は、硬い(ブロンズハルで2ミリ程度)、痛い(AR63で平均50ダメージ)、足が速い、魔法封じしないとコンボで死ねる、
    逃げ始めるとトドメが厄介、ポーションもっと持って行けばよかった、テレポ噛みは心臓に悪いetc・・・

    そしてそのあと、今度はPM+凶暴オスタ軍団で対戦して来ました。
    すでに環境整備は済んでいるので、古代竜だけをおびき寄せるのは割と楽でしたが・・・
    やっぱりPMの成功率が悪い!
    PM120、音楽115、全竜族特攻楽器を使用してPM成功率40%ぐらいでした・・・
    それでも気合を入れてアタックさせてみましたが、PM失敗が連続している間にオスタが2頭瞬殺されたので諦めました。
    AoS導入後に再挑戦してみます。

    ちなみにGMオスタのリハビリには侵入者アリが最適ですね。(PM無いと獣医必須ですが)
    レスリングとTACが80〜90台なのでメリメリ上がりました(^^)

    > 本人死亡&死体無しの状態で、徳で復活したんですが荷物全部持ってました。
    へー、そんなことあるんですね。
    周りの死体が消えるときにPCの死体が消える、という現象が起きるそうですが、実は見えなくなっただけで存在してるのかもですね。
    以前検証したら死亡から死体消滅までは20分の猶予があるので、それまでなら何らかの原因で死体が見えなくなってても
    徳の効果で回収できたのかも。
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No.3629/お疲れ様です。
■投稿者/ Solt@瑞穂 -(2003/02/18(Tue) 12:09:19)

    管理人様、無事古代撃破できて何よりです。^^
    やっぱり、古代は堅いですよねぇ。(;´д⊂)

    私も、POT類とAPB,包帯はかなり持っていきましたよ。
    (多分各20個近くはもって行ったと思います。^^;)

    戦士でのタイマン時には古代はポリモフしたのは数回でしたが、
    PM弓戦士の時はかなりポリモフしましたねぇ。
    (2桁くらい、してたかも・・・特効武器持っていったからかな?)

    ポリモフしていると特効武器と楽器が無効なのか・・・例の白い光が
    出ませんからねぇ。

    PMほとんど効かないし、余計に時間がかかりますよねぇ。

    後、死体ですが、死んだ場所によっては見つけにくい場合があります。
    UOマクロにAll name を入れておくと、もしもの時にいいですよ。
    死体が見えなくても、名前クリックすれば回収できますので・・・
    (まぁ、テイマーの方はほとんど献身の徳は導入済みでしょうから
     あんまり関係のない話かな?)
    対人で死にまくってる経験談から書かせて頂きました。
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No.3639/ありがとうございます〜
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 18:04:10)

    戦闘終了時、GHPは残り2本、TRPは0本、包帯は残り70枚ほどでした。
    UOAで「両手武器はずしポーション飲みマクロ」を組んで無かったら更に2回死んでましたね(^^;
    (飲んだ直後魔法くらって残りHP一桁・・・)
    古代竜はMelodyの時に変身してましたが、そういや骨竜もポリモルフするんですよね。
    人型に変身されたら銀武器使ってるこっちは即死ですね(苦笑)

    ところで黒閣下と古代竜の音楽系難易度が違うことを今知りました(笑)
    わははははは。・・・はぁ。
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No.3593/PM検証
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/17(Mon) 14:22:34)

    覚書を兼ねて・・・

    現在公式本の記述などからPMの成功率は100以降の音楽ボーナスがつかない、という事になっていますよね。
    これについては去年末のハウスデザインTCで試してみて「音楽ボーナス有り」と個人的には思っているのですが、
    今あるTCでも試してきたのでテスト結果を書いておきます。
    PMを120にしてノーマル楽器を使用し、黒デーモンを対象に音楽100/120の時のPM成功率を確認してみました。
    試行回数はそれぞれ30回です。

    [音楽100の時]
    成功22回
    失敗8回
    成功率73%

    [音楽120の時]
    成功30回
    失敗0回
    成功率100%

    ・・・というわけで音楽スキルを上げると成功率も上がりました。
    音楽120の時にかけたPMはなかなか解けず、大体20〜30秒ぐらい。長い時は1分近く効果がありました。
    (お陰で30回試すのにえらい時間がかかりました(苦笑))

    現行シャードだとまた仕様が違うかもしれません。去年のテストでは音楽120でも成功率100%じゃなかったですから。
    てなわけで参考までに。
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No.3594/おぉー
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/17(Mon) 14:53:19)

    これは、本格的にピースメイカー時代の幕開けか!?(違

    でも、TCとはいえPMの音楽バグが直っているようで嬉しいですね。

    AoS導入で私の伝説PM弓戦士は特効2点セットと金装備満載で
    ブリタニア各地の黒閣下&影龍狩りに逝かせていただきます。(笑
    (これなら、今PMさせるのが大変な古代でさえ、格好の標的に・・・)

    あ、その前にほとんど使わない包帯スキルはBFにかえておこうっとw
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No.3600/Re: PM検証
■投稿者/ レラ -(2003/02/17(Mon) 17:32:09)

    どうにも一撃がでかいのと、属性効果がでかいのでAOS怖いのですが…
    とりあえずTCで試して見た結果、PMテイマーはなんとかなりそうですね。
    元々が安全を確保してからの攻撃なので…
    ただ、レジが0なので瞬殺の可能性がかなりありますね。
    (ステータス系/パラ系がでかそう。重量オーバーばっかになったりして)
    モンスの魔法が怖い〜。とりあえずPMで逃げるとして、レジ0キャラが怖いです。
    #Pスキルでレジは不要だったため。
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No.3609/Re: PM検証
■投稿者/ エル -(2003/02/17(Mon) 22:22:56)

    とりあえず、そのデータを見る限り確実に効いてるっぽいですね。
    PM入れてて良かったと痛感する次第であります!

    レジは戦士だけ(対モンスね)の代物と思ってたので、他のキャラは入れてないですね〜。あまり分の瞑想をレジに変えようかな・・・。60、70程度だったら直ぐに上がるだろうし。
    この構成良いよってのも、そのうち出て来ますね^^

    AoS買おうかな・・・。
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No.3622/くぅぅ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 11:24:02)

    昨日古代竜にPMかけたんですが、伝説のバードでレプティリアンデス楽器を使っても成功率は4割ぐらいでした・・・
    AoS導入後の検証が楽しみです。
    でも・・・ガーゴイル特攻がデーモンに効かなくなったという話もありますので、黒閣下戦はちょっと怖いかも?
    (まあHQ楽器で十分かもですが)
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No.3638/Re: PM検証
■投稿者/ tai -(2003/02/18(Tue) 15:52:41)

    私も昨日、晴れて伝説ピースメイカーになりました。w

    黒閣下はほとんど失敗なしですね。メア一匹でも狩れます。
    古代はたきやんさんが言うように4割くらいの成功率でした。

    しかし・・・黒ってあれだけ強いのに・・・戦利品が・・・しょぼいww
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No.3641/黒閣下
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 18:21:53)

    taiさんの話を聞いて強暴オスタリベンジ(相手が違うよ)をしようと思ったのですが、現行シャードはまだPMの成功率低い仕様のようですし、
    PM失敗後の遅延5秒の間に、1秒/1匹ずつ撲殺される予感がビシバシなんでまだ行かないようにします(^^;
    代わりにWWやドラで行ってみようかな〜。
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No.3633/AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 13:50:21)

    みなさんやり残した事は無いですか?
    AoSが導入される前にやっておいた事ってありますか?
    またはそれまでやっていたけどやめたことはありますか?
    テイマーキャラに限らず、やっておいた事、準備しておいた事などがあれば教えてくださいな(^^)

    ちなみにボクは・・・
    1.モンスターからの属性ダメージとブレスが痛いとの事で、戦士キャラで骨竜、黒閣下、古代竜と初タイマン。無事達成!

    2.AoS後は魔法を撃たれたらどの道アウトな気がするので、凶暴オスタチームのレジ上げは中止。

    3.古代竜vsPM付き凶暴オスタ×5を敢行。オスタ2匹死亡で断念(苦笑)

    4.鍛冶、裁縫バルクは良い報酬が出易くなって値下がる気がしたので買い控え。

    5.ルニックハンマーのチャージバグを知って15まで使おうか迷ったけど、ブロンズまでしか持って無いのでいいやと思ってたら修正コメントが。

    6.古代ハンマーのスキル修正が効かないとのことで、今のうちに青フルプレートを作っておくべきか否か迷い中。

    7.ベンダー巡りをしてヴァンク、パワー、シルバー、特攻武器を色々購入。500Gpとか5Kで買い揃えられてラッキー。

    8.アイテム保障があるうちにボス戦に参加。不調+10のパワスクゲット!(^^)

    9.戦士キャラのレジ上げにあまり熱心じゃなくなった。掘り鍛冶戦士はスキルきつきつで新スキル入れる余裕無しです・・・

    10.ペットの魔法上げはAoS後に楽になる、という話だったのでドラゴン、WW、ユニコは中断。ホントかな?ホントだといいな。

    11.ベンダーは二人いるけど現状のまま継続することが分かって安心。今後のマジックアイテムベンダー用にもう一人雇っておくべきか否か・・・

    うーん、こんなところでしょうか?
    これだけやってもまだ後でやり残しに気づいて後悔しそう(^^;
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No.3634/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/18(Tue) 14:22:11)

    I.IN 瑞穂
    @ブリタニア4凶の撃破
     ・タイマン戦士は影竜。
     ・弓戦士は骨龍。    撃破ならず・・・   
     まぁ、併せて撃破完了ということで・・・(苦笑

    A秘蔵の緑ハンマーをAoS対策で無理して15chまで減らす・・・
     ・OSIの××やろー(爆涙
      (バグで20chに増えないかな・・・)

    B転送袋所持の対人用戦士キャラにて、Fダスタにて鱗拾い。
     ・とりあえずかなり集まったので終了
      (何故かB皮&S皮も大量に集まったのは仕様です。w)

    CストロングBOXもカウントされるようなので家(SH)セキュアの
      整理開始・・・ほぼ完了
      (何とかマラスに別荘くらいの大きさの家は建てたいなぁ・・・)

    DDOOM対策にシーフ&鍵開けキャラの育成開始
     (盗み70台・鍵80台・・・間に合いそうもなし。><)

    E今夜、男性・女性用金フルプレセット作成予定
     (+60古代ハンマーの神通力も今夜までか?・・・><)

    II.IN無限

    ・特にやることは変わらず、ログインのたびに数回死んでいるのは
     仕様です。(笑
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No.3635/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ ひろ@瑞穂 -(2003/02/18(Tue) 15:00:46)

    リアルトラベルのためマラスに行けるのは週明け位か・・・・

    とりあえずドラゴンは狩っときました。AoS導入後は怖くて近づけないと思います。
    あとはPMテイマーのMusicianshipを上げながらまったりすごす予定です。
    Elderに上げる意味が出てきてパワスクが無駄にならずにすみそうです。
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No.3636/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/18(Tue) 15:06:32)

     武器や防具は買ったら損。

     堀キャラはゴールドインゴ(武器防具運強化用)集め。

     裁縫キャラはスパインドレザー(革製品運強化用)集め。

     レジが無い戦士はやっぱり毒くらいまくり。

     ベンダーはいつかのために大勢やとう。

     ドラやWWは今のやつのほうが高HPなので複数テイムしておけば中にはAR良い(変換後)ものも。

     これからは どら(良質な)の時代 ブレスは70近いダメージをくれるので新規テイムはたいへんに。

     どら現状のも含めてHP480から495、AR50から65くらい。

     WW HP445くらい AR60から70くらいまで。

      
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No.3637/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/18(Tue) 15:19:05)

     強化は相変わらず連続失敗後連続成功風です。

     強化するならまずどうでもいいものを強化して成功したら かな?

     運40とかついた武器・防具を強化して高い運を狙うようです。

     ちなみにとらねこは運609で頭部だけ運関係無しの趣味品。
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No.3640/なるほどー
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/18(Tue) 18:17:08)

    Soltさんの「金フルプレセット作成予定」ととらねこさんのアイテム強化の話を読んで、
    武器/防具の情報を求めて色々サイト巡りしてきました。
    今、色インゴットを使ってプレート鎧を作るのはもったいないかも。
    やるなら古代ハンマーの効力で鉄製HQプレートセットをいくつか作っておいて、AoS後に素材強化のベースとするのが良いかも。

    でも実際のところどうなんでしょね?(^^;
    基本は戦利品のマジックアイテムに素材を組み込む、みたいな感じなんで、今鉄HQを作るのは実験素材のストック程度の意味合いかもですね。
    しかしSoltさん、緑ハンマーはまんまとしてやられましたね・・・

    とらねこさん、色々ナイスなプレ情報感謝です!
    ひろさんが帰って来た頃にようやくサーバーアップデートが完了したりしてー(笑)
    ・・・というのがあながち冗談にならなくなりそうで怖い・・・
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No.3642/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2003/02/18(Tue) 19:25:44)

     なんとなくですが乗りどらの鎧が機能してるっぽいです。

     戦士キャラの乗りラマが死んでから乗りどらに乗り換えると毒のダメージが少なかったような...

     それからはテイマーキャラは乗りどらにのってどらで戦ってます。

     古代ハンマー持ってるのなら作っとくといいかも。
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No.3643/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ @@ -(2003/02/18(Tue) 20:13:52)

    雑談とのことで、初心者の質問疑問だと思って教えてください。
    ちなみに、現在1アカウントもってるんですが、同じPCにもう一つアカウント持つ事できるんでしょうか??
    今度、新アカウント持って家探しでもしてみたいと思ってるんですが・・・
    もし、同一PCに2アカウント持てたとして、現在のアカウントのバージョンアップ時はどうするんでしょう???
    前日になって疑問が・・・・
    何も考えないでそのままインストすればOKかな?
    ちなみに事前作業はベンダーの数を増やしました。
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No.3644/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ がっちょん -(2003/02/18(Tue) 21:45:17)

    アカウント2つ持てますよ。
    新規アカウントとバージョンアップ用を買ってアカウント毎にバージョンアップします(ホームページのアカウント管理のとこでね)。
    PCにインストールは、もちろん一回ですけどね。
    ソフトのバージョンアップと、アカウントのバージョンアップは別ってことです。
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No.3645/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ @@ -(2003/02/18(Tue) 22:26:34)

    / がっちょん 有難う御座います。
    感謝します〜。
    「新規アカウント作成」ってとこと、「アカウント変更」で使い分ける。
    で正解でしょうか?
    @新規アカウントを追加したい場合は新規アカウント用を使って「新規アカウント作成」で作業を行う。
    Aアカウントのバージョンアップはバージョンアップ用を使って、「アカウント変更」で作業を行う。(レジストコードを入力など)
    BPCインストールは既にアカウントは1つ持っているので必要無し。
    これで100点かな?0点?
    度々すいません。

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No.3646/100点で
■投稿者/ Solt@瑞穂/無限 -(2003/02/19(Wed) 09:22:21)

    いいと思いますよ。

    既出ですが、もしAoSを導入するなら、コンビ二で新規垢とアップ
    グレード版のセットを販売しているので、垢別に買うよりも2000円程
    お徳ですよ。

    私は、7時ジャストにコンビニで購入して、AOSのインストールと
    新規垢と従来垢のアップグレードの両方の作業が完了しました。
    (海外鯖ですが、マラスに行けることも確認済み。)

    早く、日本鯖のメンテ明けないかな・・・
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No.3647/昨夜更にやっておいた事
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/19(Wed) 10:45:14)

    ガーゴイル特攻がデーモンに効かなくなるとの事なので、ガーゴ特攻楽器で黒閣下をPMさて、WW、ドラ、メアそれぞれで初対戦。
    PM成功率9割って感じで楽勝でした(^^)
    (2連続失敗した時にメアのHP真っ赤にされましたが・・・)
    事前に心構えをしておいたお陰で、人型にポリモルフしたときに落ち着いてHQ楽器に切り替えてPMできて良かったです。
    (先日オスタを死なせた時はとてもそこまで気が回りませんでした(苦笑))

    その後、ガーゴ特攻ブロソで飽きるまで赤デーモンを斬りまくり。ありがとう。そしてさようなら(涙)

    ストロングBOXのアイテムを回収し、ベンダーを一人雇い、ブロンズブロソを一振り作って満足したので寝ました。

    P.S.
    黒閣下が最後にデーモン特攻楽器を出してくれました。今後はこれを使えって餞別でしょうか(笑)
    (アイテム強化の実験用パワーブロソもくれてありがとう!)
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No.3648/Re: AoS導入前最終日(雑談)
■投稿者/ @@ -(2003/02/19(Wed) 12:11:14)

    がっちょん さん 「さん」が抜けてよびすてなってました・・・汗
    ごめんなさい。
    Solt@瑞穂/無限さん たきやん[管理人]さん有難うございました。
    早退して(内緒)やっと新規登録、アップグレード作業完了しました。
    でも、UO入れませんね。やっぱり激混みしてるのかな〜。

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No.3652/確か
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2003/02/19(Wed) 16:58:46)

    14時過ぎにUPして先ほどサーバーダウン。巻き戻りがあったとか・・・
    @@さんアップグレード作業が無事済んでよかったですね(^^)
    ログイン障害は相変わらずすごいようですが。
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