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記事数 / 217件 (1-217 を表示) / 全ページ数 / [0]

No.13509/アブセスいってきました。
■投稿者/ けつね -(2006/03/20(Mon) 15:59:42)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    こちらの掲示板でモータルの攻略法を教えてもらったので
    木エリアデビューしてきました。
    装備はFc3CR6マナ回復9マナコスト23低減100抵抗70/70/70/70/75で
    ペットはいつもの狐とルンビです。
    スキルはテイム112ロア120獣医115魔法100PM100音楽100です。
    アブセスはブレス吹かれそうになったら範囲PM(または常に範囲PM)で
    2分ほどで撃破。ブレスくらっても35×2程度で離れてPM&回復でしのげました
    殴りは弱いようで45-53くらいかな?ペットは減らされてもHP半分以下にはならなく、撃破できました。もしかするとPMなくても倒せるかもしれません。

    ヒドラはアブセスより格下扱いのようで範囲PMするまでもなく
    瞬殺でした。ブレスはアブセスと同じもののようですがHPがすぐ減るので
    17×2程度しか食らいませんでした。
    こちらは30秒くらいで撃破できました。
    正直コイルが一番苦戦したような・・笑
    コイル強い・・

    クーシー、ヒリュウ、WWではどうなんでしょうか
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No.13514/Re: アブセスいってきました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/22(Wed) 11:15:28)

    撃破おめでとうございます(^^)
    しかしすごい装備ですねぇ。
    参考までにPM以外の飼い主のサポート頻度も教えておいていただけると、対戦する前に心の準備ができそうですね。
    (書き方を見るとほとんど不要だったのかな?)
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No.13516/Re: アブセスいってきました。
■投稿者/ けつね -(2006/03/22(Wed) 12:46:27)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    戦った回数が少なくて不可解な点が多かったのですが
    あれから、アブセスについていろいろと調べてみました。
    打撃のダメージは抵抗軽減前で100前後で属性は60/10/10/10/10ですね。
    抵抗に弱点があると少しきついかもしれません。

    問題のブレスは10sに1回程度の頻度で使用するようです。
    20体ほど倒してみましたが、今のところ
    戦闘が開始されてから5s以内にブレスを使用されたことはありません。
    ブレスの属性は60/10/10/10/10で構成されていて、
    ダメージはアブセスの残りHPの10%分(上限は200)です。
    Hit数ですが、範囲内のPCの数+アタックしているペットの数のようで
    ソロで戦う場合は1+アタックしているペットの数です。

    PMがある方なら、範囲PM→アタック→ペット回復→また範囲PMの
    繰り返しでほとんどブレスとんできません。
    ブレス使用のタイミングは
    アブセスが咆哮→首をもたげる→金切り声→ブレス飛んでくる
    金切り声までは範囲PMでキャンセル可能で慣れてきたら
    ぎりぎりタイミングあわせてブレスかわせます。

    PMなしだとちょっと大変で高速詠唱、マナ回復とマナコストをかなり高くし魔法の射程範囲ぎりぎりからGH連射。ブレスうってきたら
    すばやく一歩下がるとブレスかわせます。このやり方だとペット2体で戦う方はペットが大ダメージなのできついです。一体で戦うクーシーならなんとか耐えれますよ。ただ挑戦にはなっても狩りとしてはちょっときつい戦いかも・・

    不調和はもっていなくて試せてないので
    不調和もってる方よろしくお願いしますー
    長文すみません(><)
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No.13520/Re: アブセスいってきました。
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/23(Thu) 16:36:34)

    詳細情報ありがとうございます!
    ブレスってどんなモンスターでも一律炎属性だと思っていたので、そのようにばらけた属性のもいるってのが目からウロコです。
    ブレス対策も分かりやすく解説していただき感謝です(^^)

    >ブレスうってきたらすばやく一歩下がるとブレスかわせます

    紙一重の見切りシーンが脳内映像でアニメ風に展開されて、カッコ良さにシビレます(笑)

    >Hit数ですが、範囲内のPCの数+アタックしているペットの数のようで

    クーシーを盾役に凶暴オスタ軍団で横殴り作戦とかやると一撃で全滅ですね・・・
    そんな相手を20体も倒して検証できるなんて、けつねさんスゴスギ!
    貴重な情報感謝です〜。
記事No.13509 のレス / 削除チェック/

No.13531/Re: アブセスいってきました。
■投稿者/ けつね -(2006/03/25(Sat) 04:50:01)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    アブセス狩りは慣れてくると、WW&狐、クーシーでも楽に倒せますね
    特にクーシーが相性がいいです。

    エレメンタルブレスなんですが基本はソロ活動で
    クーシーに騎乗→1HIT
    クーシーでアタック→2HIT
    ルンビ狐でアタック→3HIT
    狐メア凶暴でアタック→4HIT
    凶暴5体でアタック→??

    最大HIT数も設定されていると思いますし、PCの数によるHIT数の変化、ペット4体以上での詳しい検証はしてないのでどなたかよろしくお願いします。(><)HPを500くらいまで削るととても楽ですよ。
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No.13487/初めまして
■投稿者/ sak -(2006/03/17(Fri) 22:41:13)

    この度、初めてテイマーを作ってみようと思い立ったのですが、スキル構成をどうすればいいのやらさっぱりです(>_<:

    今のところは↓のスキルを入れるといいのかな〜と思っているのですが、いくつ割り振ればいいのやら・・・。アドバイスを頂けないでしょうか?

    テイム・ロア・獣医・魔法・音楽・沈静・不調和(扇動?)


    皆さんのお話の内容のレベルが高く、ここでこんな事を聞いて良いのかわからなかったのですが質問させて頂きました。よろしくお願いします。
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No.13489/Re: 初めまして
■投稿者/ けつね -(2006/03/18(Sat) 00:23:34)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    どういうペットを使いたい、どのモンスターを倒したいなど
    自分の目標によってスキル構成がかわるかもしれませんね。

    戦闘特化なら、テイム系は100前後でいいですし音楽系は120ないと
    使い物になりません。
    いろんなペットと接したいならテイム関連が多めに必要です。

    どういうことがしたいという明確な考えがあるなら教えてもらえると
    アドバイスしやすいです。
記事No.13487 のレス / 削除チェック/

No.13491/言葉足らずでした
■投稿者/ sak -(2006/03/18(Sat) 02:07:51)

    えと、クーシーや飛竜、メア・WWを率いて単騎でも動けるようなテイマーを目指しています。
    けつねーさんのおっしゃる「戦闘特化」なテイマーを作りたいと思っています。
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No.13492/Re: 初めまして
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/03/18(Sat) 02:21:42)

    テイム105 ロア95 獣医100 + 図書館報奨のタリスマン「Birds of Britanniaテイム+5 ロア+5」装備でファイヤーステード以外のペットをそつなく扱えます。

    パワステ魔法+20を飲んで魔道武器の幸運200大小を装備すれば物理攻撃を命中しやすく回避しやすくなります。

    残りの300を適当なスキルで。
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No.13496/Re: 初めまして
■投稿者/ sak -(2006/03/18(Sat) 20:51:48)

    なるほど〜。参考になります、有難うございます!
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No.13502/Re: 初めまして
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/03/19(Sun) 04:46:52)

    うちにはテイマー(俗に言うBTMですが)13キャラいます。
    各種のスキルのキャラがいますが、モンスが多い場所では
    クーシー(又は飛龍)に乗って扇動テイマーで狩りに逝っています。
    ダンジョンの小部屋等に沸く単数のモンス相手には沈静テイマーで、
    パラゴン等、ちょっと強力なモンス相手には不調テイマーで狩ってます。
    それぞれ特徴があるので使い分けが出来て狩りは楽ですが、育てるのが
    非常につらいかもwとりあえず、基本的なスキル構成は以下の通りです。
    (うちのテイマーの場合です)
    *テイム120
    *ロア120
    *獣医100
    *音楽120
    *扇動・沈静・不調120
    *まげ100
    *残り瞑想
    アクセ等も利用すればスキルに余裕が出来ると思います。
    自分で色々考えるのも結構楽しいですよ。頑張って下さい。
記事No.13487 のレス / 削除チェック/

No.13504/Re: 初めまして
■投稿者/ けつね -(2006/03/19(Sun) 19:01:34)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    戦闘特化でもさらにいろいろとわかれますね。
    装備をととのえることが難しいなら、
    伝説音楽家さんの言うような感じでいいですね。

    装備に妥協しないなら総合的にPMが一番使えると思います。
    テイマーでいける場所はすべて制覇可能
    やまんどんも狩れますし
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No.13506/感謝
■投稿者/ sak -(2006/03/19(Sun) 19:12:17)

    けつねさん、とらねこ@sonomaさん、 伝説音楽家さん、アドバイス有難うございました!!
    一日でも早く皆さんのようなテイマーになれることを夢見て、テイム上げに行って参ります!!
記事No.13487 のレス / 削除チェック/

No.13512/Re: 初めまして
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/22(Wed) 10:43:12)

    スキルの割り振りは一番個性の出るところですよね!
    テイム修行は長い道のりですので、その過程で考える時間はたっぷりありますから、
    スキル構成を試行錯誤することも楽しんでくださいね(^^)
    また迷うようなことがあれば遠慮なくどーぞー。
    修行、頑張って下さいね!
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No.13517/Re: 初めまして
■投稿者/ ていむメインていまー -(2006/03/23(Thu) 07:31:11)

    煽動テイマー:数多くの敵に対してひるむことなく、乱戦を相棒と戦い抜くことが出来る。つらい修行と的確な状況判断が要求される。私は使ったことが無い。
    PMテイマー:和む曲で相手の戦意を喪失させる。一見平和主義者に見えるが、実は無抵抗の相手を死ぬまで殴り続けるという虐待を日課としている。まともな精神の持ち主ではつとまらないだろう。
    不調テイマー:相手の嫌がる音を瞬時に見抜きそれを手持ちの楽器で表現する。戦いに勝っても相手に「調子が悪かったから」と言い訳されてしまい反論できない。リアルで黒板があれば誰でも不調和スキルを使用できる。
    SW・EIテイマー:BlessとGift Of Renewalでペットの実力を最大限に引き出すことが出来る。クーシーと相性がよく、ブリタニア最強の一角の黒デーモンさんですらサポート無しで倒すことが可能。
    ネクロテイマー:コープススキンをペットに使用することで、物理、冷気属性の攻撃をする敵に有効。さらに、アニメイトデッドによって、乱戦に持ちこむことが出来る。私は使ったことがない。ヒリュウにコープススキンでレンドに勝てるの?誰か教えて

    ほかにも、戦士テイマー、弓テイマー、レンジャー、アルケミテイマー、釣りテイマーもあるよ(^ω^) 
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No.13532/Re: 初めまして
■投稿者/ sak -(2006/03/25(Sat) 16:24:26)

    テイマーのスキル割り振りが、こんなに奥の深いものだとは思っても見ませんでした・・・。(>_<*
    でも、スキル構成を考えながらテイム修行している今は、とっても楽しいです!

    テイムを上げても次は音楽か・・・。テイマー修行の先は長いですねっ。
    でわ、テイム修行に行って参ります!
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No.13543/ペットの足の速さ
■投稿者/ スター -(2006/03/27(Mon) 19:22:21)

    ペットの足の速さについて質問です。
    DEXが足の速さに影響すると思うのですが、DEX125と135では実際のスピードに差はあるのでしょうか?
    そもそもDEXによるスピードの差は1違うと違うのですか?それとも段階があるのでしょうか?

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No.13546/Re: ペットの足の速さ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/28(Tue) 09:44:19)

    ←の掲示板語録「■2002/11/16 ペットの移動速度検証」に詳しく書いてありますね。
    http://takiyan2.nce.buttobi.net/contents/BBS_Goroku2002b.html#021116

    要約すると、
    ・移動速度に影響するのはDEX値とHPの残量。
    ・移動速度の計算は単純にDEXの高さに比例するのではなく、
     DEXが高くなるほど速度差は緩やかな上昇カーブを描くような計算式が
     使われているのではないかと推測される。

    >DEX125と135では実際のスピードに差はあるのでしょうか?
    >そもそもDEXによるスピードの差は1違うと違うのですか?それとも段階があるのでしょうか?

    DEX130のWWが騎乗したPCに追いつくそうなので、DEX130を境に移動速度が1段階上がるのだと思います。
記事No.13543 のレス / 削除チェック/

No.13534/ペットの選び方
■投稿者/ Kaoru -(2006/03/26(Sun) 22:30:21)

     UOを始めて7ヶ月が経ち、スキルもぼちぼち上昇してきました。大物テイムにいざ挑戦ということで「ヒリュウ」をテイムしています。

     しかし毎日続けていると、宿舎がいっぱいになり預けることができなってきました。将来、狩りに出かけたときに心強い相棒になる子を選ぼうと思っています。
     
     そこでみなさんに質問です。私はここに載ってある「ペットの最高ステータス」を参考に抵抗の高い・HPの多い子を残そうと思っています。が、中には格闘が最初からGMを越えていたりする子もいるんです。。。難しいです・・・

     みなさんは、どんな基準でペットを選びますか〜?

    (ペットを「選ぶ」などという表現が、気に障った人がいたらすみません。)
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No.13535/Re: ペットの選び方
■投稿者/ K -(2006/03/26(Sun) 23:58:13)

    私は色とかはあまり気にしないので

    1.バランスの取れた抵抗値(へっこんでる抵抗値があったらそれが高いこと)
    2.そこそこ高めなHPとSTR

    ですね。狩のお供にするには防御面が優れているほうがやりやすいです。ありきたりな答えですみません(汗)。

    もしかして瑞穂の方ですか?間違ってたら御免なさい。
記事No.13534 のレス / 削除チェック/

No.13536/Re: ペットの選び方
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/03/27(Mon) 02:44:37)

    こんばんわ。自分がペットを選ぶ時の重要視するポイントは
    以下のとおりです。優先順位順に書きました。

    1.自分もKさんと同じで抵抗値重視ですね。
    抵抗の中でも物理と炎抵抗を重視してます。
    これは物理属性、炎属性で攻撃してくるモンスターが多いと
    信じるからです。この抵抗に対するこだわりはヒリュウ以外の
    ペットにも当てはまります。

    2.やはりHPやSTRは高めを推奨。DEXはスタミナに関わってくるので出来たら125以上が好ましいけど、優先順位は自分的には低めです。
    どっちにしろ鍛えたら125まではあがりますし・・・。
    他のファクターで決めた子がたまたま125以上のDEX持ってたら
    「ラッキー♪」と思う程度です。

    3.ヒリュウの場合、格闘が高いのもポイント高いです。GMと最高の108の格闘スキルだとちょっとした差が出てきます。
    (・・・と感じます^^;)

    4.色は自分が好きな色で。これは直接戦闘には関わってきませんが、
    自分の気持ちに従って相棒を決めると思いいれも違ってくる気が
    します。まあ好みは人それぞれですから^−^。
    自分は色付きもいますが、すごく気に入ってるノーマル色ヒリュウも
    います。

    5.蛇足ですが・・・ステータスは平凡でも絶対に手放せないペットもいます。
    例えば初めてのドラとか、誰か忘れたくない人からもらったペットとか・・・。これは↑の4番に通ずるものがあります。

    以上


記事No.13534 のレス / 削除チェック/

No.13537/Re: ペットの選び方
■投稿者/ Kaoru -(2006/03/27(Mon) 06:55:53)

    kさん、かけだしさん、とても親切なお返事を有り難う御座います。
    たくさんテイムしてバランスのとれたペットを探し続けてみますっ

    瑞穂ではありませんが近いです。神奈川・愛知・兵庫と検索してみると出てきましたが、私は兵庫です。ぁ、知人に愛知の方がいまして、その方の口調に似てきたのかもしれません(汗)
    何か語尾や文節に特徴がありましたか?

    思い入れ。。。そうですね、はっと気がつきました。
    私にも一匹だけそういう子がいました。
記事No.13534 のレス / 削除チェック/

No.13539/Re: ペットの選び方
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/27(Mon) 17:00:07)

    >瑞穂

    Kさんはシャードのことをいっとるんだがや。(そこまでナマらんでも)

    ボクの場合はこんな感じです。
    色や最高値は特に気にしません。

    ・100越えスキルのないペット場合
    抵抗値(平均以上) > ステータス(平均以上)

    ・100越えスキルのあるペット場合
    抵抗値(平均以上) > 100越えスキル > ステータス(平均以上)

    飛竜クラスになるとフツーの狩りならそんなに抵抗値などは気にしなくても余裕だと思います。
    もし古代竜パラゴンなどとの対戦をターゲットにしているのでしたら、抵抗値はできる限り高い方がいいでしょうね。
    そこまでくると飼い主の戦闘補助能力も重要で、対戦相手の限界も変わりますから、
    色んな相手と戦ってみて経験をつむといいですよ。
    頑張ってくださいね!
記事No.13534 のレス / 削除チェック/

No.13555/Re: ペットの選び方
■投稿者/ けつね -(2006/03/29(Wed) 01:07:02)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    攻撃力が100を超える相手と戦うなら抵抗が大きく影響しますね。
    格闘スキルは108でも数%しか命中回避に影響しないのでやはり抵抗より優先順位は低くていいと思います。またヒリュウはSTR差が激しいのでSTR高めで。STR600から最大705くらいの差でこれがどのくらいダメージに影響するかというと600でダメージボーナス185%、705でダメージボーナス216%もの違いがあります。ベースダメージを補正すると攻撃力57-85と攻撃力63-94の違いです。6-9の差は大きいんではないでしょうか。
    なので私は抵抗値>STR>HPです。色・・は価値がよくわからなかったりします笑
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No.13558/放置ペットの消滅について
■投稿者/ あや -(2006/03/29(Wed) 10:44:47)

    たとえば、ブリ銀等でペットを放置(自キャラの横にステイさせた状態)でログアウトした場合、次にログインした時にペットが野生化していたり、忠誠度が著しく下がっていたりすることがありますが、おおよそ時間にして何時間くらい放置して置くとそのような状態になってしまうのですか?
    教えてください。よろしくお願いします。
親記事 / 削除チェック/

No.13559/Re: 放置ペットの消滅について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/29(Wed) 11:27:47)

    ←テイマーTIPSの「ペットの機嫌の低下について」に詳しく書いてありますので、参考にしてください〜。
    消滅については詳しくは分かりませんが、PCがいない状況で数時間経過したり、サーバーメンテナンス時に消えるのかもです。
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No.13549/ひりゅう
■投稿者/ すま -(2006/03/28(Tue) 18:15:37)

    ひりゅうのHPは鍛え方次第であがるのでしょうか?
    どなたかおしえていただけませんか?
親記事 / 削除チェック/

No.13551/Re: ひりゅう
■投稿者/ むつごろう -(2006/03/28(Tue) 21:17:03)

    HPは飛竜に限らず上がる事は有り得ません。
    捕まえた時の値で固定となります。
記事No.13549 のレス / 削除チェック/

No.13553/Re: ひりゅう
■投稿者/ けつね -(2006/03/29(Wed) 00:10:57)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    HPがあがるのはSTRが125未満の場合だけで125未満のSTRが1あがるごとに
    HPも1あがりますよ。最初から125超えてる生物は残念ながらあげることはできません。
記事No.13549 のレス / 削除チェック/

No.13561/Re: ひりゅう
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/29(Wed) 11:40:27)

    >HPは飛竜に限らず上がる事は有り得ません。
    >捕まえた時の値で固定となります。

    けつねさんフォローthxです〜。
    繰り返しになりますが、飛竜のSTRは最初から125以上あるのでHPは上がりませんね。
    STR125未満の個体ならHPは上がります。

    ところでSTRが上がってHPが上がった結果、種族のHP最大値を超えてしまった場合、
    メンテ明けなどで強制的に種族の最低値にされてしまうのでご注意を!
記事No.13549 のレス / 削除チェック/

No.13565/Re: ひりゅう
■投稿者/ むつごろう -(2006/03/29(Wed) 14:19:33)

    すまさんへ。
    すいませんでした。
    ステータスは鍛える事によって125まで上昇するので、それに伴ってHPも増えていきます。
    ただ、けつねさんと管理人さんがおっしゃられている通り飛竜の場合は最初から125以上あるので、上がりませんね。
記事No.13549 のレス / 削除チェック/

No.13564/クーシーの蘇生
■投稿者/ L@skr -(2006/03/29(Wed) 13:09:42)

    仕様では不可能になっていますが
    チラホラしてくれただのガンプが出ただのの話がでていますが
    実際は絶対にされない仕様なのでしょうか?
    ここの皆様で検証された方はいますか?
    ちなみに手順は下記でおけ?

    @無保険でアンクorヒーラーの近くへ移動
    A自己魔法や罠箱等でギリギリまで削る
    Bクシーが巻くタイミングで死亡
親記事 / 削除チェック/

No.13569/Re: クーシーの蘇生
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/03/29(Wed) 20:40:55)

    手間を掛けなくても死んでからペットのクーシーのそばに行けば治療を始めてくれますよ。ちなみに死ぬ前に巻き始めていたとしても、結果は同じで蘇生はしなかったです。
記事No.13564 のレス / 削除チェック/

No.13573/Re: クーシーの蘇生
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/30(Thu) 17:01:11)

    発表されている仕様では蘇生はしないのですが、UOSS等でも蘇生されたという報告はあるようですね。
    ですが再現性は限りなく低いようで、あまり継続した話題にはなっていないようです。
    「ひどいよ・・・」(でしたっけ)の動物霊みたいに極稀に起きるようにコッソリ設定されているのかも・・・?
記事No.13564 のレス / 削除チェック/

No.13571/バケキツネについて
■投稿者/ 若竹 -(2006/03/30(Thu) 15:14:42)

    バケキツネにグループパワーは存在するのでしょうか?
    又、存在するとした場合、打撃力だけでなく、魔法力もアップするのでしょうか?
親記事 / 削除チェック/

No.13572/Re: バケキツネについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/30(Thu) 16:53:01)

    化け狐にはグループパワーは無いですね。
    グループパワーで増加するのは直接ダメージだけなので、魔法やブレスの威力は増えないです。
記事No.13571 のレス / 削除チェック/

No.13574/Re: バケキツネについて
■投稿者/ 若竹 -(2006/03/30(Thu) 17:16:14)

    たきやんさん、即レス感謝致します。
    なるほど、バケキツネにはグループパワーは存在しないのですね。
    又ある種族も打撃ダメージのみアップでしたか。
    ありがとうございます。
記事No.13571 のレス / 削除チェック/

No.13545/凶暴オスタの価値
■投稿者/ Teketeke -(2006/03/28(Tue) 08:05:17)

    たきやんさん、皆さん始めまして。
    Teketekeと申します。
    普段からよく拝見しています。

    ここしばらくの間、クーシーハンターとなって
    ペット売りをしていたのですが、ライバルの多さや供給のだぶつきを感じていたので気分転換に凶暴オスタをテイムしにいってみました。

    うーん、最初は凶暴に乗れただけで感激したなー。。。と思いながら
    テイムしていたところこんな子が。

    STR168 物理30 炎14 冷0 毒25 エ24

    凶暴の中ではかなりの良固体なような気がしますが。。。
    みなさんならどんな評価をするのか聞いてみたく思います。
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No.13547/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/28(Tue) 09:51:00)

    わぉ、ほとんどMAXですね!
    凶暴オスタ使いとしては羨ましい限りです(^^)
    ぜひ4GMにして凶暴オスタチームのリーダーとして活躍させてあげてください〜。
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No.13548/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ Teketeke -(2006/03/28(Tue) 14:35:05)

    たきやんさん
    お返事ありがとうございます^^
    なんかただの自慢みたいになってすいません><
    お聞きしたかったのは、この子が売りにだされていたら
    どれくらいで買いますか?っていうことなんです。
    なので詳細なデータを書きました。
    あんまり商品、みたいな書き方を好まないかたも多いと思うんですが
    商品価値、としての評価です。

    というのも、自分で飼いたいのはやまやまなのですが
    もう何年もやっているもので厩舎の中は思いいれのつよい子たちばかりで・・・
    いまだに最初にテイムした馬とかが、老後を過ごしています
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No.13557/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ もりっち -(2006/03/29(Wed) 01:14:18)

    商品価値という意味では、それほど価値はないと思います。
    凶暴戦隊を作って楽しむような方で、
    せいぜい数万gpじゃないでしょうか。

    凶暴としては、かなり良い個体だと思いますが、
    そもそも凶暴自体に人気がありませんしね。
    凶暴やゲロ犬・ゲロ猫の戦隊を作って楽しむような方も、
    少なくなりましたしね。
    凶暴クラスで、少々ステータスの差にこだわっても、
    出来ることは大差ありませんし・・・
    私なら、行商して欲しい方に無料で差し上げます。
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No.13563/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/29(Wed) 11:59:03)

    商品価値ですかぁ・・・
    凶暴オスタ自体市場で流通していませんから値段は付けにくいですね(^^;
    グループパワーを考えると1体だけ突出していてもそれほど意味はないし、
    そもそも凶暴オスタに防御力は求めていないですから、数万Gpで売りに出しても
    なかなか買い手は見つからないように思います。
    (高ステータスペット収集家の目にとまれば即売れると思いますが)
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No.13566/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ Teketeke -(2006/03/29(Wed) 17:38:38)

    お二方、コメントありがとうございました。
    色々悩んでいたのですが、あれからふらふらと放浪していたところ
    あらたにSTR160台の子を見つけてしまい、
    ああ、もうこれはオスターズを作るしかないのね!と思い込んだので
    新たにテイマーキャラを作ってその子に飼育させることにしました。
    今までオスターズで遊んでこなかったのでいい機会です^^

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No.13576/Re: 凶暴オスタの価値
■投稿者/ Noriko -(2006/03/30(Thu) 20:47:59)

    > ああ、もうこれはオスターズを作るしかないのね!と思い込んだので
    > 新たにテイマーキャラを作ってその子に飼育させることにしました。
    > 今までオスターズで遊んでこなかったのでいい機会です^^

     すばらしい!
     うちは苦楽をともにした凶暴オスタが手放せなくてセカンドテイマーを作りました。

    # うちの特攻隊長もSTR168なので、並べてみたいです^^
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No.13577/もしもテイムできたら
■投稿者/ けつね -(2006/04/01(Sat) 07:03:53)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    UOに存在する生物でもしもテイムできたら育ててみたい生き物はいますか?(人型やボスは除く)私はドレッドスパイダーとヒドラです。
    はじめて純戦士でドレッドに出会ったときはあの凶悪な強さに感動して
    蜘蛛系だからテイムできるだろう、と思ってたのですが・・TT
    ヒドラはブレスが強いのでペットはありえなさそうですが、ステータスロスがあればクーシーやレプタロンと同規格なのでバランスもいいと思います
    あの見事に表現されたつやつや感やうねうね感が誰にも相手にされず沼地の奥で放置されてるのはもったいない気が笑
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No.13578/ん〜
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/01(Sat) 10:17:27)

    お約束で既出な答えで恐縮ですが・・・古代竜かな?
    ヒリュウの登場でもうテイマーにとっては脅威(?)な相手では
    なくなりましたが、やはり憧れます(笑^^;

    ちなみに人型(?)なので聞き流して欲しいのですが、
    バロンパラゴンなどもペットにできたら嬉しいですね。
    単純にパラゴン色がよく映えて綺麗なので。

    他はフェニックスか、Swoopか、ラビリンスにいる色つき鷹(名前が・・・出てこない><・・・恥)。(あの種類は戦闘モードになると走って襲い掛かるのが苦笑ものですね。翼を広げて飛んで襲い掛かってくれたら○なのですが・・・。)
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No.13582/Re: もしもテイムできたら
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/04/01(Sat) 11:13:33)

    変わったスキルを持っているヤツが面白そうでいいですね。
    ヘタをするとペットにしてもうっとうしさ満載の蝶とか、人型?だけどバードスキルを使うsatyrとか。

    あと戦闘対象外で、騎乗して全力疾走しても余裕でついてきそうな氷ウサギもいいかも。
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No.13579/(無題)
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/04/01(Sat) 10:35:35)

    かけだしさんの言うオレンジの奴はPyreですね。火葬の薪って言う意味があるらしくいっつも跡形もなく焦がされてます^^; テイムできるならー・・・地味だけど徳之島にいる鶴かな・・・?最初出たときテイムしょうって張り切っててできないとわかったときのショックが・・^^;;
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No.13580/Re: (無題)
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/04/01(Sat) 10:35:59)

    あちゃあ^^;下のやつにレスです><;またまたやってしまいました;
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No.13583/そそ!!
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/01(Sat) 11:46:53)

    いるか@桜さん:回答ありがと〜^−^
    調べれば出てくるのに、ズボラな自分でごめんなさい。

    鶴ってテイムできないんですか・・・
    やろうとしたことないですが、てっきり出きるものと
    思い込んでました・・・orz
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No.13586/Re: (無題)
■投稿者/ けつね -(2006/04/01(Sat) 23:25:43)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    フェニックスとかテイムできたら人気がでそうですねー^^
    あの姿をもつペットは鷹しかいませんし。
    今後、ドラゴンくらい巨大な鳥のペットとか出ないかなと期待。
    鶴はUOSEでも珍しくちゃんとした日本の動物なのにテイムできないのは
    何故でしょうね。バタバタ走り回ってるだけの存在・・

    あまり強くないですがレブナントリオンやワイバーンもテイムできると
    楽しそうですね
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No.13591/Re: (無題)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/03(Mon) 11:54:04)

    イルカをテイムして船旅のお供なんかに連れて行きたいですね〜。
    背中に乗って海上を移動できたりしたらもう言うことなし!
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No.13594/タツノオトシゴが廃止になってなければ
■投稿者/ EST -(2006/04/03(Mon) 19:21:53)

    過去のペット案であったタツノオトシゴ(3D)が
    廃止になってなければ当時2Dは現ペットの流用が
    主だったのできっと海豚が流用されてただろうな〜って
    思うんですよね。

    TDの頃だったかな。
    イルシェナーが余りに不評でお蔵入りになった記憶が・・・。
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No.13589/音楽スキルの上げ時期
■投稿者/ まゆみ -(2006/04/03(Mon) 01:53:32)

    先日お世話になったテイマー修行中の者です。
    調教も目標値に達し、あとは不調和と音楽が残っています。
    不調和は現在110で目標値は120です。(完成は100日後。。)
    音楽は120を目指していますが、100で止めてます。
    残りが不調和だけになり、それも毎日0.1の上げ幅で
    それでも音楽スキルは止めていた方が良いんでしょうか。
    よろしくお願いします。
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No.13590/Re: 音楽スキルの上げ時期
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/04/03(Mon) 11:32:20)

    うちの場合ですと、不調110の時点で既に音楽は120でした。
    まゆみさんと同じようにほぼGGSのみで上げていましたので
    全く問題ありませんでした。しかもこの状態で狩りにも逝ってましたので
    音楽120じゃないと成功しないのもちらほらw狩りながらたまに不調も
    地味に上がってましたね。
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No.13593/Re: 音楽スキルの上げ時期
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/03(Mon) 12:00:26)

    GGSで上げているのでしたら音楽スキルは100でも120でも違いはないと思いますよ。
    試しにアクセなどで音楽を+20してみて、上昇具合を比較してみるといいかもですね。
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No.13595/Re: 音楽スキルの上げ時期
■投稿者/ まゆみ -(2006/04/03(Mon) 20:23:58)

    伝説音楽家さん、たきやんさん、ありがとうございます!
    GGSであげてるってわけではないんですが
    効率よく上げる方法もわからず、
    毎日0.1上がればOK!って感じであげてます。
    たまにクエストなどに誘われる時があり
    せっかくの不調和を使いたくても、不調和+音楽20のアクセが
    なかなか揃いません。
    音楽20がネックだなーと常々考えていたので
    これでクエストに少しは貢献できる日が来ると思うと
    とても嬉しいです。ありがとうございました!!
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No.13587/ペットにパワスク
■投稿者/ 明 -(2006/04/02(Sun) 11:18:33)

    パブ41でペットにもパワースクロールを使用できるようになると聞きましたが、本当なんでしょうか?
    もしそうなら、格闘や戦術が120のドラゴンとか可能ですよね。
    すごい、夢のようです。
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No.13588/Re: ペットにパワスク
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/02(Sun) 21:12:59)

    へー、初耳です〜。
    どんな変更案なのか確認したいので、書いてあったところを教えてくださーい。
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No.13597/Re: ペットにパワスク
■投稿者/ けつね -(2006/04/04(Tue) 17:28:01)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    そ、それは・・テイマーが著しく強くなってしまう気がしますね・・
    恐ろしや
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No.13550/総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ toto -(2006/03/28(Tue) 19:39:06)

    思いきり雑談で申し訳無ありませんが、テイマーを始めてから、
    ずっと疑問に思っていた事があります。

    総抵抗値MAXの個体って居るのでしょうか…?

    私が今までテイムしてきた個体で、総抵抗値の上限に近かった固体は
    ドラゴン(65・69・40・34・45)なのですが、総抵抗値MAXの値には2足りません。
    総抵抗値MAXあるいは、MAXから-1の個体って存在するのでしょうか。
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No.13556/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ けつね -(2006/03/29(Wed) 01:14:06)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    −5あたりからグッと出現確率が下がりますね。確率は下がりますが0ではないような気がします。たくさんテイムしての推測ですがおそらくマックス出すなら5000体くらい回転させて一匹出るかでないかの確率ではないでしょうか。
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No.13560/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/29(Wed) 11:32:17)

    理論上存在するとは言えますが、実際所有している人がいるかと言われると今のところ聞いたことはないですねぇ。
    普段狩られ続けているモンスターたちの中に混じってサックリ殺されているのかも・・・
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No.13562/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ probt -(2006/03/29(Wed) 11:47:55)

    こんにちは、はじめて投稿します。
    ヒリュウでしたら、こんな仔持ってます。
    HP500 STR608 物理70炎89冷気25毒50エネ50。
    まだ育ててません。
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No.13567/レスありがとうございます^^
■投稿者/ toto -(2006/03/29(Wed) 19:59:35)

    やはり居る「可能性」はあるんですね〜。
    でも沢山のテイマーさんが集まるこのサイトを運営している
    たきやんさんも聞いた事が無いとなると、居るとしても
    相当稀な個体という事になりますね。
    5000回転はさすがに厳しいですが、ちょっと頑張ってみたい気が…^^;

    probtさんのヒリュウは素晴らしいですね!羨ましい><
    今まで売買BBSや他の方のペットでも
    上限より-2までの個体しか見た事が無かったので
    上には上が居るという事がわかっただけでもすっきりしました。
    レスありがとうございましたm(__)m
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No.13568/(o^-`)b
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/03/29(Wed) 20:33:11)

    WWで抵抗値Maxの個体を持ってまーす。
    だいたい600-700体中の1体ですね。その中には他にもMax-2が1体、-5が2体いました。似たような数値を持つ飛竜と比較してもWWは良い個体が沸き易いのかなぁという印象を受けましたが種族によっても湧きが違うのかも???
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No.13570/むむ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/03/29(Wed) 22:23:40)

    メア使いさんは瑞穂ですか・・・。もしかしたら純白WWの子かな?
    どちらにしろ滅多に見ないですね。WWで抵抗値all Maxは1頭しか
    見た事ないです。見るたびに羨ましくて駆け寄ってます。はは

    瑞穂での愛犬(クーシー)で抵抗値が65/45/83/49/85(Total 327)の
    子なら持ってます。
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No.13575/うわわ!!o(><)o
■投稿者/ toto -(2006/03/30(Thu) 18:59:02)

    メア使い@Mzhさま!!
    ついにMax値の飼い主の方が!カッコいい…(羨望…
    おかげさまで「抵抗値Maxの個体発見」という新たな目標が出来ました。
    ありがとうございます^^/

    かけだし@MZH/あすかさま
    クーシーでその抵抗値だったら無敵ですね。いいなぁ。
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No.13581/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ メア使い@Mzh -(2006/04/01(Sat) 11:09:23)

    >かけだしさん
    そういえばパラゴン箱が欲しくて狩りをしている時に何度か包帯を巻いていただいた方がいましたが、もしかしたらそうなのかもしれません^^

    >totoさん
    目標→Max!はなかなか粋ですね〜。
    ちなみにナイトメアを探した時は半年以上かけて5000頭以上見てきましたが、抵抗値だけ見ても最高がMax-2だった、という現実もありました。
    イバラの道には違いないので妥協しながら少しずつ高みを目指すのが良いと思います。
    気長にやるつもりで頑張ってください^^b
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No.13585/ふふふ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/01(Sat) 12:01:39)

    メア使いさん:そうですねえ・・・たぶん推測正しいかもです^^

    totoさん:うむうむ。ゆっくりと鍛えてる最中です。
    ノーマルな地味な子ですが、可愛がってます^^
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No.13596/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ aster -(2006/04/04(Tue) 00:44:45)

    大和でWWなら
    HP456 AR70 FR25 CR90 PR50 ER49
    の固体を持ってます。
    STR DEX INTは流石にMAXでは無いです。
    しかし抵抗ALLMAXの固体が居たとは、世界は広いですね。
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No.13598/Re: 総抵抗値MAXの個体って…?
■投稿者/ けつね -(2006/04/04(Tue) 17:37:36)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    クーシーやヒリュウなどの4スロットは高速回転させてもなかなか
    高抵抗が出ませんね。それに比べると3スロット以下はゴロゴロ高抵抗が出る気がします。何か関係があるのか、それとも気のせいなのか
    MAXはとても憧れますが実際戦闘で使うなら抵抗はすべてMAX−1でも
    いいのでステータスも限界に近いものが最強ですね。でもステータスも抵抗もMAXとかいたりして・・
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No.13599/ガード圏内で
■投稿者/ けつね -(2006/04/04(Tue) 17:43:17)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ガード圏内でペット二匹を攻撃させあい、さらにカラミジィでレジあげしていてしばらく経つとガードがやってきてペットが倒されてしまうのですが、昔からなのでしょうか。ギルド未所属でやってました。ちょっと前はいくらやっててもガードこなかったのですが。

    あと黄色ネームがまた戦闘するようになってますね。ウゼラーンが魔法連射してました。黄色ネームってEIとか鍛えられるのでしょうか。スキルがあがっているならGMにしてみたいです^ ^
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No.13601/Re: ガード圏内で
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/05(Wed) 09:56:03)

    テイマーTIPSの「ブルーアタック」に注意書きが書いてあるのですが、
    いつぞやのパブでガードがすっ飛んでくるように変わったようです。(パブ21前後?)

    >スキルがあがっているならGMにしてみたいです^ ^

    なんてマニアックな遊び方(笑)
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No.13618/スロット1で最強ペット
■投稿者/ 神事 -(2006/04/10(Mon) 15:15:26)

    スロット消費1のペットで最強の種族は何ですか?
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No.13620/Re: スロット1で最強ペット
■投稿者/ けつね -(2006/04/10(Mon) 16:35:48)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    防御ならガマン最強、攻撃なら5体揃った凶暴オスタでしょうか。
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No.13621/Re: スロット1で最強ペット
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/11(Tue) 09:11:08)

    うわぁ・・・「クレヨンはどの色が綺麗ですか?」みたいに答えにくい質問ですね(^^;
    総抵抗値が高いのはガマンだし、乗りドラは鎧を付けれるし乗れるし、
    凶暴オスタは乗れるしグループパワーもあるし、deathwatch beetleはSpMが多彩だし・・・

    あ、「絶対死なない」ってことならエセリアルペットなんてどうです?(笑)
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No.13538/テイマーでPKK
■投稿者/ 愛奈 -(2006/03/27(Mon) 16:13:54)

    テイマーでPKKをしています。
    ところで、PK相手に一番強いペットの組み合わせは何だと思われますか?
    一応弓スキルも持っているので、ディスマウント可能です。魔法110で評価と瞑想はゼロです。
    私としては
    1.メア+ホワイトウィルム
    2.メア+ドラゴン
    3.飛竜
    のどれかだと思うのですが。
    (凶暴オスタ5匹は厩舎の関係上厳しいです)
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No.13540/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/03/27(Mon) 17:06:42)

    対人戦をしないにもかかわらずレスしてすいませんが、
    4.ルーンビートル+メア

    ってのも強力らしいですよ。
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No.13541/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ bird -(2006/03/27(Mon) 17:37:55)

    対人しないのでよくわかりませんが、
    ルーンビートルっていう情報はよく聞きます。
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No.13542/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ コrン -(2006/03/27(Mon) 19:10:57)

    私も対人は、やっていないけど、DEXは、160以上がいいみたいです。
    後は、凶暴オスタード 5匹とかいいとか。
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No.13552/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂 -(2006/03/28(Tue) 23:56:59)

    PKKは囓った程度なんですが、ヒリュウは移動速度が遅く魔法も無いので、騎乗生物に乗ったPK相手には遅れを取ります。
    ペットクリでルンビ召還、即座にアタック命令と同時に弓でディスマウントですかね。



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No.13554/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ けつね -(2006/03/29(Wed) 00:21:15)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    ペットすべてにいえますが抵抗高い相手ではグッと攻撃力が落ちるので抵抗を0にする可能性のあるルンビがいいですね。メアもいいですがわりとあっさり蹴りをかわされたりするので魔法連射するペットが強いです。叩き落すことさえできればいけますが、叩き落せないと何やっても勝てませんね。
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No.13610/一応報告
■投稿者/ けつね -(2006/04/09(Sun) 00:41:52)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    Fラバに逝ってみました。
    スキルはテイム115ロア120獣医115魔法100鍵開け100地図作成100
    装備は抵抗70 70 70 70 75 低減100 マナコスト−33 マナ回復9
    Fc2 CR6です。ペットはきつねとルンビです。
    飼い主が徒歩なので飼い主を集中的に狙ってきますが逆にそれがチャンスのようでひたすら攻撃に耐え危なくなったらペットで追い払い
    相手が油断して目の前でEX等詠唱したらボーラを投げ走りながら接近しつつペットアタック。叩き落とされたPKは抵抗むなしく鎧溶かしと魔法連射の前に沈んでいきました。自分がルンビをテイムしているときに騎乗していれば死ぬことはありえないように、PKも騎乗していてルンビで死ぬことはほとんどないと思うのでディスマウント必須ですね。
    相手にもよると思うので全員には通用しないと思いますが、2人ソロ
    1人乱戦で撃破できました。飼い主=抵抗が紙で詠唱も低速と相手に思いこませるのも効果がありそうです。必要以上に油断するので。
    長文で申し訳ないですが、一応報告しておきます^ ^
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No.13615/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/10(Mon) 14:38:20)

    やりますねぇ〜、さすが実践派!
    落馬の重要性や対人戦の時の装備など、参考になります。
    「目の前でEX等詠唱」ってのも隙になるんですね(^^;
    対人戦の経験がないのでそのあたりも目からウロコでしたー。
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No.13617/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ 明 -(2006/04/10(Mon) 15:11:52)

    けつねさん、やりますね。
    ところで、ペットのルンビ+きつねはどういった意味なんでしょうか?
    通常メア+ルンビが多いと思うのですが、きつねの方がメアより優れているのですか?
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No.13619/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ けつね -(2006/04/10(Mon) 16:34:03)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    メアは攻撃力は格段に高いのですが叩き落したとしても
    走って逃げられるとその強烈な蹴りもほとんどあてられず
    あまり意味がないので、きつねの魔法連射のほうが攻撃力は高い感じです。相手の武器スキルが高い場合もメアの格闘が100でも50%とか40%前後の命中率になるので命中させることができず、攻撃に隙ができれば飼い主が攻撃される危険性があがってしまいます。きつねは抵抗も高く魔法をちまちまと放つのでかなりうっとおしい存在のようです。

    でもきつねを使うなら飼い主が高抵抗で高速詠唱じゃないと厳しいかもしれません。HPも120くらいほしいですね。デスストライク強いです
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No.13622/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ 明 -(2006/04/11(Tue) 14:29:01)

    ということは同じ魔法系スキル3GMのメアとバケキツネがいた場合、バケキツネの方がより魔法を頻繁に使用するということですか?
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No.13623/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/11(Tue) 16:03:51)

    メアと化け狐のステータスを比較してみると理由が分かると思いますが、化け狐の方がマナの総量が多いのです。
    魔法を撃つ頻度はペットごとには変わらないですが、魔法を撃てる回数は変わりますよね。
    あと、メアはブレスを吐くときに足が止まるので、これも考慮に入れているのだと思いますよ。
    他にも継続ダメージで詠唱妨害とか戦闘中はどちらも飼い主は徒歩とか、狐を選んだ理由は総合的に色々あると思います。
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No.13624/Re: テイマーでPKK
■投稿者/ けつね -(2006/04/12(Wed) 00:00:16)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    そこまで深く突っ込んでいくと、実はきつねを選んだ理由の大半は「趣味」だったりもしますが笑
    INTが高いといえばマナ回復もINTの高さで変化するかもしれません。
    (2+(INT+瞑想×3)÷40)×1(瞑想100だと1.1倍)
    ペットにもこれと同じ計算が適用されているかはっきり確定ではないですがこの計算でいくとマナ回復も狐のほうが高いかもしれません。
    まぁ理屈よりも一番わかりやすい方法は自分のペットでもいいので、
    スキルがGMになったルンビメアとルンビ狐にそれぞれ追い掛け回されてみるとわかりやすいです。もちろん叩き落した後の話ですので騎乗じゃなく徒歩前程で。
    あときつねの炎抵抗が90で特攻もない、というところも強みかもしれません。エネなどで攻められたとしてもエネ抵抗も60ありますし。

    たしかに狐は強いといえるかもしれませんが、すべての状況においてではなく飼い主の防御性能が高いという必須条件があるので逃げながら戦う場合はメアのほうがいいと思いますよ。
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No.13629/ペットの打撃力
■投稿者/ 山さん -(2006/04/12(Wed) 17:42:27)

    各ペットの打撃力(ベースダメージ)を知りたいのですが、打撃力順に並んでるようなホームページとかあったら紹介お願いします。
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No.13630/Re: ペットの打撃力
■投稿者/ 水溜り -(2006/04/12(Wed) 18:47:17)

    はじめまして(初投稿です。(^^;)

    ちょっと今調べて見ました。

    ペット    ベースダメ
    沼ドラ    3−4
    ゲロネコ   5−17
    火ゴキ    7−20
    ゴキ     7−20
    凶暴オスタ  11−17
    ドレイク   11−17
    ゲロイヌ   11−17
    火馬     11−30
    ゴレム    13−24
    ルンビ    15−22
    キツネ    15−22
    ドラゴン   16−22
    メア     16−22
    キリン    16−22
    ユニコ    16−22
    WW     17−25
    レッサー飛竜 18−23
    飛竜     20−30
    クーシー   21−28
    レオウタロン 21−28

    こんな感じかな?(^^;
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No.13635/Re: ペットの打撃力
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/13(Thu) 14:02:29)

    水溜りさん集計ご苦労様です。
    vmさんのリストはスキル補正込みの値ですが参考になると思いますよ。
    http://ametista.ddo.jp/vm/
    (TOP→pet-dmg、もしくはTOP→tamable)
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No.13600/テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ マルシゲ -(2006/04/05(Wed) 07:09:52)

    倒した人いましたら、詳細教えて下さい>w<
    やまさん強すぎます。
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No.13602/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/05(Wed) 09:59:39)

    範囲毒攻撃をする前にはユニコーンで倒した方もいましたが(ボクも挑戦したけど無理でした><)、
    その後はあまりヤマンドンと対戦したという話は聞きませんねぇ。
    MLでヤマンドンプロテクトのタスリマンが登場したので多少は楽になったのかな・・・?
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No.13603/できますよっ♪
■投稿者/ ね こ -(2006/04/05(Wed) 14:26:41)

    以前に同じ質問がパラリシャンの方にも載っていました
    そのときの方法ですが…
    準備:エセ乗り物
    1.タゲを取り離れてインビジ
    2.ヤマンドン胸元めがけて飛び込みインビジ
    3.ペットから降りてKill命令
    これで、とりあえずはヤマンドンvsペットになります
    キャラは、とにかくヤマンドンから離れないことっ!!
    離れると毒っちゃいます
    ヤマンドンはHPが減ってくると逃げはじめます
    これにも、くらいついて離れないよーにします
    この時点で毒ってしまったら慌てずに離れて解毒しましょう
    ヤマンドンのHPも、もう1/4ぐらいになっているハズです
    再度ヤマンドンに隣接できないよーでしたら、ペットは後方から支援

    上記方法で倒せますよっ♪
    私は育成途中のヒリュウとクーシーで倒しました
    自分で解毒する分、きもぉちクーシーの方が良いかもしれませんが
    頻繁にするワケでもないので…大差はナイかもしれません
    あ、タリスマンは持ってませんよ
    キャラもフツウのテイマーメイジです

    慣れないうちは途中離脱してもイイと思いますよ
    2〜3度やっていくうちにコツがつかめると思います
    ふぁいとぉ★

    *長文、失礼いたしました
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No.13605/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ けつね -(2006/04/07(Fri) 03:00:25)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    少し質問です。範囲毒は飼い主が近接していればうってこないのでしょうか?20体ほど撃破していましたが包帯巻いてるとほぼ毒うってくるような気がします。何かうまく回避する条件があるのかな?
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No.13606/すばらしい
■投稿者/ けつね -(2006/04/07(Fri) 03:34:08)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    気になったので早速検証しにいってみました。
    やまんどんの範囲毒は1マス以上離れた場所から攻撃されたときか、攻撃可能な対象が遠距離にいる場合に全体に放つようですね。ぴったりくっついてたらきつねルンビで瞬殺でした。
    打撃もHPもレンドクラスに比べればよわよわしいので通常狩りに組み込めるレベルかもしれません。
    やまんどんが逃げ出すときに距離が離れて毒を食らいやすくなりますが
    いっそこの時点で遠距離に切り替えたほうがきつねルンビの場合は楽みたいです。
    いままで遠距離での方法でしか撃破してなかったのでこのような方法で撃破できることがあるとは・・素晴らしいです
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No.13607/コトバ足らずでスミマセン
■投稿者/ ね こ -(2006/04/07(Fri) 15:26:14)

    けつねサマ、検証してくださって、ありがとうございました

    胸元に飛び込むのにタイミングが合えば
    あとはラク〜にいけるのですが…
    ちょっとでもズレてしまうと毒もらっちゃうんですよね

    ヤマンドンに隣接して〜、で撃破できるのも
    以前と違ってペットに隣接してなくても
    包帯が巻けるよーになったからですよね
    こんなトコロで恩恵を体感するとは思いませんでしたよw
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No.13608/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ マルシゲ -(2006/04/07(Fri) 18:44:56)

    教えていただいた通り、接近してインビジ
    クーシーから降りてで、ぬっころせました^^

    ありがとうございました。
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No.13612/感動しました
■投稿者/ しん -(2006/04/09(Sun) 07:32:01)

    私もていまーで撃破できるとは、知りませんでした。
    育成途中のクーシーで、1度死んでしまいましたが、慣れれば
    狩りできそうです^^本当に嬉しかったので(涙)
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No.13625/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ けつね -(2006/04/12(Wed) 00:03:48)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    今ふと思ったのですがMLボスの範囲毒も同じ方法で防げたりしませんか?もし防げるならドレッドホーンとパラキシモスはテイマーソロできるのですが・・・無理でしょうか
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No.13641/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ カヌ -(2006/04/14(Fri) 12:18:43)

    > 今ふと思ったのですがMLボスの範囲毒も同じ方法で防げたりしませんか?もし防げるならドレッドホーンとパラキシモスはテイマーソロできるのですが・・・無理でしょうか

    引き寄せもくらわなければいけそうですよね・・
    ドレッドホーンはワイルドファイアでタゲが移るのでテンパりそう・・
記事No.13600 のレス / 削除チェック/

No.13642/Re: テイマーでヤマンドン倒せますか?
■投稿者/ ふぃ -(2006/04/14(Fri) 19:20:56)

    モンスのタゲは重なっている人が優先されるので、ペットをドレッドに
    重ねることができればいけそうですね。

    また、ドレッドの範囲毒は食らった瞬間のダメージがないので、
    毒ダメージが入る前に解毒できればタゲが移りません。
    なので、GHで回復が間に合えば離れていてもいけるかも。

    パロキシスマスはペット即死攻撃があるので、テイマーでは無理ですね。
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No.13636/不調和を入れるとしたら
■投稿者/ セラフィーン -(2006/04/13(Thu) 20:23:15)

    初めまして、いつも拝見させてもらってます。

    現在沈静テイマーでプレイしていますが、今度不調和を入れてみようかと思っています。

    DOOMやMLBOSSとかは殆ど興味がないので、古代龍や黒閣下等が目安です。

    現在のスキルが
           調教 :115
        動物学 :115
    獣医学 :115
    音楽  :115
    沈静  :115
    魔法  :110
    残り :15

    なのですが、不調和を入れるとしたら、どこを調整したらいいでしょうか?
    沈静化は外したくはないので、私自身は

           調教 :115
           動物学 :80
        獣医学 :80 (動物学、獣医学共に80で蘇生可能)
        音楽  :115
        沈静  :100(範囲PM100%)
    不調和 :110
        魔法  :110(素100でMAF等で底上げ)

    スキル+20は高額で手が出ない為、これが無難かなぁと思っていますが、皆様のアドバイスをお願いします。
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No.13637/Re: 不調和を入れるとしたら
■投稿者/ セラフィーン -(2006/04/13(Thu) 20:27:28)

    BBS等に馴れていないもので、文字列がばらばらですいませんです。
記事No.13636 のレス / 削除チェック/

No.13638/私の場合
■投稿者/ EST -(2006/04/13(Thu) 21:04:09)

    調教 105
    ロア 120
    獣医 113+濡れ包帯
    音楽 120
    不調 120
    沈静 100
    魔法  90

    総スキル720
    ブースト
     調教 5
     ロア 20
     獣医 12
     魔法 11

    犬が使える事と十分な回復力を考えた構成です。
    ブーストでアクセとタリスマンを使ってるので
    抵抗や幸運は低めです。
    37/47/44/36/50 259

    不調は無理しても20を食べた方が良いと思います。
    タゲ沈静を考えなければスキルも捻出し易いです。
    ノーマルの黒閣下や古代龍もタイマンなら回復も不要ですが
    雑魚であっても乱戦やMLモンスとなると80&80の
    回復は心許ないかも。
記事No.13636 のレス / 削除チェック/

No.13639/Re: 不調和を入れるとしたら
■投稿者/ セラフィーン -(2006/04/13(Thu) 23:16:44)

    EST様素早いレス有難うございます。

    流石に80.80では低すぎでしたか。

    さっき自宅のセキュアを漁ってみたら、獣医学+15のリングと
    動物学+14のブレスレットが出てきました。
    どこかで拾ったものを入れたまま放置してたみたいです。

    後はせっせと皮を集めてタリスマンを貰いたいと思います。

    スキル構成はじっくり考えながら調整して行きたいです。
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No.13640/Re: 不調和を入れるとしたら
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/14(Fri) 10:30:25)

    ※リアル値とアクセサリーを使う場合の優先度

    不調和 110(優先度高)
    音楽 100(優先度高)
    沈静 100(優先度中)
    魔法 80(優先度中)
    調教 110(優先度低。できれば使わない)
    動物学 100(優先度低。できれば使わない)
    獣医学 100(優先度低。できれば使わない)

    ボクならリアル値は上記のようにして、後はアクセサリーでできる限りUPします。
    箇条書きですが、理由も書いておきます。

    不調和と音楽は効果が段違いなので可能な限り高い数値にする。
    PMはタゲはずしの範囲PMメイン。上級モンスにはスキルが低くてタゲPMがまず効かないため。
    タゲPMはタイマン中寄ってくる中級モンスの足止めに活用。
    魔法はインビジが100%成功するスキル以上あればOK。
    テイム系3スキルは100以上にしておくと厩舎数ボーナスが付く。
    厩舎ペットロストが怖いのでアクセは極力使わないようにする。
    大物テイム時にだけ使うのはアリ。

    参考になれば幸いです(^^)
記事No.13636 のレス / 削除チェック/

No.13643/Re: 不調和を入れるとしたら
■投稿者/ bird -(2006/04/14(Fri) 20:54:34)

    調教 115
    ロア 80
    獣医 120or115
    音楽 115
    沈静 100
    不調 115
    残りを魔法か騎士に

    テイム3スキルと不調と沈静を入れるとなるとスキル値がギリギリになるので、なるべく装備でドーピングできるように。
    ロアは蘇生の最低値、その分獣医にまわして120。このほうがスキルに対する回復量の効率が良いです。獣医PS120はそれほど高くないはず。
    そのほかのPS120はそれなりに高いので115で我慢するとかなり経済的になると思います。それぞれ数百kで買えると思います。
    資金に余裕が出てきたなら後々にでも不調だけ120にすることをお勧めします。
    あとはどのペットを使役するかでテイム値とロアの微調整かな。

    ちなみにうちのテイマ戦士はテイム112.5とロア80でクーシーを使っています。たしかこの値で命令成功率99%だったはず。
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No.13644/ブーストは
■投稿者/ EST -(2006/04/14(Fri) 22:25:00)

    テイム系よりバード系や魔法系が良いです。

    テイム系のブーストは厩舎可能数の変化が起こって
    ロストの危険が高くなります。
    ロストの危険を少しでも減らしたいならバード系をブーストすべきです。

    私の場合テイム系をブーストしてますが良いアクセが
    手に入らなかっただけなんで・・・(^^ゞ

    今のアクセ
    ブレス
     獣医12
     魔法11
     CR2
     炎抵13
    リング
     ロア15
     FC1
    図書タリスマン
     調教5
     ロア5

    私の構成上ブーストは45以上無いとダメなんで
    理想とは反してのテイム系ブーストです。

    よってロスト防止のためにテイム3スキルが
    3GMの厩舎数のみ預けてます。
記事No.13636 のレス / 削除チェック/

No.13627/こんにちわ
■投稿者/ けつね -(2006/04/12(Wed) 12:20:30)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    私が一生手放すことがないと思っていたきつねを売らないといけなくなったので、可愛がってくれそうな方が多そうなこちらへ書き込みさせてもらいます。
    黒パラ、古代パラ、レンド、アブセス、緑閣下、ドームボス、やまんどん、べトラムボス、PKさえもソロでうちやぶってきたつわものですので弱くはないと思います。よろしくお願いします。
    宣伝でごめんなさい。
    ↓こちらで売ることにしました↓
    http://www18.big.or.jp/~enchan/asuka/
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No.13628/Re: こんにちわ
■投稿者/ ふみゅ -(2006/04/12(Wed) 15:47:32)

    けつねさん 何があったのですか!?
    HPも見させていただいててファンだったのに・・・
    まさか UO引退??
記事No.13627 のレス / 削除チェック/

No.13631/う・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/12(Wed) 20:37:14)

    あれってけつねさんの狐だったのか・・・
    素晴らしい抵抗だったので今朝早速入札しました。
    まじで一体何があったのですか?引退?;;
    とりあえず、更に入札しますが
    もし売るのをやめるのなら早めに教えてちょんまげ。
記事No.13627 のレス / 削除チェック/

No.13633/Re: こんにちわ
■投稿者/ K -(2006/04/13(Thu) 01:10:27)

    私もROMながらけつねさんの隠れファンの一人なんで少し寂しいですね
    ・・・。
記事No.13627 のレス / 削除チェック/

No.13634/Re: こんにちわ
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/13(Thu) 14:02:03)

    うーむ、けつねさんのサイトは先日リンクしたばかりなのですがUO引退&サイト閉鎖とは・・・
    色々事情はあると思いますが、UOから離れても元気に頑張ってくださいね!
記事No.13627 のレス / 削除チェック/

No.13645/長文ですいません
■投稿者/ けつね -(2006/04/15(Sat) 03:58:53)
□U R L/http://kagoshima.cool.ne.jp/yuqwertyuiop/index.html

    いつのまにか引退という噂が流れていてそういう風になっていますが、引退なんてだいそれたものじゃなく、本当はひっそりとアンインストールする予定でした。しかしルナ銀やブリ銀を歩いてるだけで声をかけられまくって、それでも引退とは口にしなかったもののUOを辞めるということはうすうすばれていたようです。少し驚きましたが応援してくれた人が隠れてたくさんいたんだということはとてもありがたいことです。

    テイマーの育成に関してはUOでの先輩や情報サイトなどでありがたいアドバイスをたくさん得ることができると思います。そちらもとてもためになることですが、
    「人と違うことをやってみる、失敗することを恐れない」
    「無駄にこそ挑戦してみる、楽しむことを大事にする」
    UOの古い人たちから口で教わったことではないですが、そのプレイスタイルを見て学んだことです。心のどっかにこの言葉を留めておけばUOでの新しい楽しみが増えるかもしれませんね。

    たきやん様、リンクして頂いたのに申し訳ありませんでした。
    UOと共にこのサイトが長く続くことを祈っております。いろいろとありがとうございました。

    まだペットの競売が続いています。飛鳥の方にペットや家やアーティファクトなど差し上げることができず、とても申し訳ないです。きつねなど1000kいけばそれで十分と思っていたのですが買おうとしてくれてる方、頑張ったら捕まえられるものですのでどうか無理をしないで下さい。長々と書きなぐってしまいましたがここらへんで失礼します。
    ありがとうございました。

    *よいけつねを*
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No.13648/横着上げについて
■投稿者/ 渡辺 -(2006/04/19(Wed) 14:50:35)

    ペットの横着上げをしていますが、街中で行うと騒々しいので人気のない海上でやっております。

    しかし、ログが更新されないため、ちょっと目を放した隙に「切断されました」となってしまいます。

    何か対処策はありませんでしょうか?

    UOマクロのdelay等で定期的にヒール等の呪文を唱えたりとかは可能でしょうか?

    それとコントロールスロット1で魔法を使用するペットはいるのですか?
親記事 / 削除チェック/

No.13649/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/19(Wed) 16:02:57)

    >コントロールスロット1で魔法を使用するペットはいるのですか?

    いませんね。
    召還タリスマンのインプや化け狐はスロット1ですが、たしか魔法は使わなかったはずです。

    >ちょっと目を放した隙に「切断されました」となってしまいます。

    自動Allnameにして船をずっと動かしいてれば移動するたびにペットの名前が表示されるので
    放置船などにぶつからない限り自動切断しないはず。
    ですが一番確実なのはやはり5分おきぐらいに手動でなにかアクションをすることだと思いますよ。
    ボクはこまめにロアで成長具合を見ていたので自動ログアウトはしなかったですね。
記事No.13648 のレス / 削除チェック/

No.13650/申し訳ないんだけど
■投稿者/ EST -(2006/04/19(Wed) 20:13:21)

    いけない事ののやり方を聞いてるような・・・。
    でも、たきやん様が手順をおっしゃられてるので私も。

    人の迷惑を気にされてるようなのでマラスの一部の地域で
    やれば迷惑は掛からないかも。

    http://loc.to/uo/?M105o34N56o23E
    この辺り。(MEGA STORE様thx)

    因みに船を動かしてもログアウト防止にはならないので
    海上で船を泊めても良いですが・・・。

    マクロのやり方ですがUOマクロでWaikマクロで
    ぐるぐる廻るマクロを入れればいいかも。

    私もちょくちょくロアする派なんで上記マクロが
    うまく行くか判りませんが。(^^ゞ
    あ、ロアマクロでも良いですね。

    でもまあ、ここまでペットのレジ上げが簡単になると
    良いんだろうか?と逆に不安になる1PCなんですが
    今時のレジ上げ法コンテンツを心待ちにする今日この頃です。:P

    たきやん様。
    家族サービスと育児の合間を縫ってど〜かひとつ。^^
記事No.13648 のレス / 削除チェック/

No.13651/Re: 横着上げについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/20(Thu) 00:46:55)

    >今時のレジ上げ法コンテンツを心待ちにする今日この頃です。:P

    いつの間にやらログが流れていたので「ギルドインレジ上げ」に追記する形でUPしておきました〜。
    色々やることを忘れているかもしれませんので、リクエストや間違いのご指摘等あればどんどんお願いしますね!

    P.S.
    夜はベビーベッドの隣に座って催眠光線を出しているだけで5分で眠らせることができるようになりました。
    寝かしつけスキルはそろそろGMになったかな?(笑)
記事No.13648 のレス / 削除チェック/

No.13655/UOAについて
■投稿者/ メルメ -(2006/04/20(Thu) 15:59:53)

    UOAはテイマーにとって、どの程度便利になるのでしょうか?
    有料なので、いまいち踏み込みません。
    これは便利というのがあれば、教えてください!
親記事 / 削除チェック/

No.13656/Re: UOAについて
■投稿者/ トレハンテイマー -(2006/04/20(Thu) 17:48:54)

    私が活用しきれていないだけかもしれませんが、『テイマーにとって』ということなら、ペットへの包帯巻きや、包帯&GHがワンキーで出来るようになるってことくらいでしょうか。
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No.13659/Re: UOAについて
■投稿者/ メルメ -(2006/04/20(Thu) 20:53:47)

    ペットの包帯巻きは、それぞれのペットにマクロを組めるのでしょうか?
    例えばオスタ5匹それぞれに。
    何度も質問すみません。
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No.13660/色々ありますね
■投稿者/ EST -(2006/04/20(Thu) 22:22:16)

    > ペットの包帯巻きは、それぞれのペットにマクロを組めるのでしょうか?
    > 例えばオスタ5匹それぞれに。

    5匹ばらばらに包帯を使うのかも濡れ包帯を使うのかも
    個別に設定可能です。

    > 何度も質問すみません。

    その他UOAを使ってできる事は色々あります。
    ・1キー騎乗
    ・マウスのホイールやボタンにマクロ設定可能。
     ホイール前回しでキル命令、後回しでフォロー命令とか。
    ・ルーンブックの登録先へ1キーリコール
    ・タイトルバーに様々な情報表示
    ・死体の名前表示(棺桶を開け易い)
    ・スキルエージェントの『調教』で1キー調教(タゲ不要)
     スキル上げで大量にテイムする時に楽です。
    ・包帯の残数表示など任意アイテムの数量カウント
    ・全装備の1キー装備

    色々ありすぎて挙げきれないですね。
    テイマー以外にも役立つし、支払いは1回だけなので
    お勧めです。
    UOAを導入したらもうUOA無しは考えられない
    様になりますよ。^^
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No.13661/Re: UOAについて
■投稿者/ メルメ -(2006/04/20(Thu) 23:14:57)

    すごすぎです^^
    UO始めて2年間、恐れ多くて導入してませんでしたが、ようやく踏ん切りがつきました^^
    ありがとうございました!
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No.13663/Re: UOAについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/21(Fri) 13:05:06)

    UOAは便利機能を挙げだすときりがないですね。
    重宝しています(^^)

    テイマーとしては「1キーでペットから降りるマクロ」をよく使ってます。
     モンスターに駆け寄る→ターゲットPM→メアから降りる→攻撃命令(ラストターゲット)
    の流れを夢の中でやったことがあります(笑)
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No.13652/ガード命令について
■投稿者/ まゆみ -(2006/04/20(Thu) 03:08:33)

    いつもお世話になってます。
    スキル上げもかねて、狩りをしているのですが
    パラゴン並みに油断のならないのが、頻繁にわくインプです。
    死ぬ回数のかなりの確率をしめていたので
    ペットにガード命令を出すようにしました。
    とても便利なのですが、少し時間が経っただけで解除されるようで
    狩りをしてる最中、ちょくちょくチェックして命令するようにしてます。
    街中で名前の下にガードと入ってる人を見かけますが
    ずっとガード命令のまま、いられる方法があるのでしょうか?
    教えてください。
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No.13653/Re: ガード命令について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/20(Thu) 11:54:09)

    ガード命令は「Attack(Kill)」「Stop」命令で解除されますから、それらの命令を使っていませんか?
    また、一度に1体しかガード命令を出せません。
    例えば普段メアに乗っていてWWなどを連れて行き、狩場でメアから降りてガード命令を出すと
    ガード命令は先に出していたメアしか効いていません。
    なのでメアにしかガード命令が効いてない時にメアに騎乗してしまうと、WWはガードしてくれないです。

    なにか参考になれば幸いです(^^)
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No.13657/Re: ガード命令について
■投稿者/ まゆみ -(2006/04/20(Thu) 18:43:24)

    なるほどーー!!
    狩りをしながらなので、アタック連発です。
    常にガードしてもらいたいところですが無理ということですね。
    これからはインプのタゲもらうと困る場面になったら
    こまめにガード命令を出しますー!
    ありがとーございましたー!!
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No.13658/Re: ガード命令について
■投稿者/ bird -(2006/04/20(Thu) 19:40:52)

    follow命令のマクロにガード命令をプラスして組み込んでおくのはどうでしょう。私はそうしています。
    Kill命令でガードが解けるのはしりませんでした(汗

    あと、ガード命令がかかったままのペットを厩舎に戻すと次に使うペットにガード命令が効かないという話も聞いたことがあります。(詳しくはしりませんが…。
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No.13662/命令について追加質問を。。
■投稿者/ まゆみ -(2006/04/21(Fri) 02:42:07)

    フォロー+ガード命令というのも良いですねー!
    時々、疑問に思っているんですが、あまり命令しすぎると
    機嫌が悪くなる云々という話を聞いたことがあるんですが
    本当でしょうか。私はペットが迷子にならぬよう
    距離が離れたり、角を曲がる時などフォローを出してます。
    いらぬお節介でしょうか?
    それと、たきやんさんがストップ命令について触れてますが
    やはりストップ命令も使わないとテイマーとしてまずいでしょうか。
    私はマクロにストップを入れてないこともあって
    ストップの命令を使ってません。
    質問ばかりすみません。。
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No.13664/Re: ガード命令について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/21(Fri) 13:19:35)

    ガード命令を出した後で飼い主が戦闘モードでモンスターをダブルクリックすると、
     モンスターが飼い主にタゲる→ペットが反撃開始→モンスターがペットにターゲット変更
    となって、ガード命令を維持したまま特定ターゲットを攻撃させることができますよ〜。

    >あまり命令しすぎると機嫌が悪くなる云々という話を聞いたことがあるんですが

    命令を出しただけで機嫌が悪くなることはありません。
    命令に失敗した時に機嫌は下がります。逆に命令に成功すると機嫌は上がりますよ。

    >ストップ命令も使わないとテイマーとしてまずいでしょうか。

    follow命令でもstop命令と同様の効果(戦闘停止)が起きるようになったので、
    最近は使っていませんねぇ。
    でもまあキーが余っているならマクロに組んでおいて損は無いと思いますよ。
    戦闘中のペットをモンスターから引き離して大逃げするときに、stopとfollowを交互に連呼したりするといいかも。
    気休めかもですが(^^;
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No.13673/レジ上げ(初歩的かも)
■投稿者/ ハナコ -(2006/04/23(Sun) 16:23:35)

    お世話になります。
    ペットの100以上のレジ(ファイヤースティード)は
    どのように上げますか?

    なかなか死んだ後、上がらないので、お聞きしたく質問致します。
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No.13674/試してると思うんですが
■投稿者/ EST -(2006/04/23(Sun) 22:30:06)

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No.13675/Re: 上がった!
■投稿者/ ハナコ -(2006/04/23(Sun) 23:28:55)

    ありがとございます。
    早速試していました。0.2ほど上がってきました。
    どうもありがとうございます。
    M(__)M
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No.13676/Re: レジ上げ(初歩的かも)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/24(Mon) 11:10:47)

    お役に立てて嬉しいです(^^)
    上げやすくなったとはいえ根気のいる作業ですから、頑張ってくださいね。
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No.13678/ペットの野生化について
■投稿者/ 渡辺 -(2006/04/25(Tue) 17:55:30)

    ペットの野生化についてお聞きしたいのですが、ペットが飼い主の視界から外れた場合、忠誠度が急激に低下するとの事なのですが、具体的にどの程度時間が経過すると野生化してしまうのですか?

    ワンダフルハッピーの状態からなら1日(メンテからメンテまで)もちますでしょうか?
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No.13679/Re: ペットの野生化について
■投稿者/ テイマー騎士@瑞穂 -(2006/04/26(Wed) 00:15:00)

    今はどうか解らないですけど、UOSE導入時はメンテからメンテまでは保たなかったです。
    大体1時間〜2時間ごとくらいに機嫌が一つ下がり、12時間くらいで野生化した記憶があります。
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No.13680/Re: ペットの野生化について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/26(Wed) 11:48:33)

    最新の仕様か検証はしていませんが、←テイマーTIPSの「ペットの機嫌の低下について」が参考になると思います。
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No.13684/本気の質問
■投稿者/ popon -(2006/04/27(Thu) 15:53:55)

    テイマーでPKKをと思い、パラリの質問掲示板でスキル構成の相談をしたところ、テイムスキル全部削れと言われ、どうしたらよいかと思い、ここで相談をさせていただくのが一番かなって思いました。
    愛奈さん、けつねさんの過去レスの投稿を見て、心強く感じております。

    相棒は、日陰のDeathwatch Beetle5匹です(笑わないでくださいね)。
    先日、オーガロードやドラゴンを倒せる力があると、体感してきました。
    現在のスキル構成は、
    テイム 50・・・タリスマンで5底上げ
    ロ ア 80・・・タリスマンで5底上げ
    獣 医110
    魔 法115・・・TAF本で15底上げ
    評 価110
    耐 性120・・・アクセで15底上げ

    以上の545スキルが現段階の固定で、他は迷ってます。

    残りの160あるんですが、どうすればよいかとずっと思案中です。
    よい知恵をお貸しいただければと思います。色々いじってください。
    宜しくお願いいたします。
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No.13685/Re: 本気の質問
■投稿者/ むつごろう -(2006/04/27(Thu) 16:05:48)

    こんにちは。

    まず、DeathwathBeetleでは動きが遅すぎてPKに逃げられてしまうと思います。

    又、どんなペットを従えていてもとりあえずPKを落馬させなければ単騎でのゲットは難しいのではないでしょうか。実践してみれば分かります。

    なので、ボーラを投げるか弓スキルを入れてスペシャルムーブのディスマウントを使用するか、いずれかの選択が必要だと思います。

    ただ、うまいPKにはボーラはなかなか当たらないので、弓スキル推奨します。

    まとまりの無い文章ですいません。
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No.13686/Re: 本気の質問
■投稿者/ popon -(2006/04/27(Thu) 16:18:44)

    即レスありがとうございます!
    Deathwatch Beetle飼ってみると、結構かわいいんですよねー!
    DEX125まで育てたのもあるんですが、やっぱり手放せませんTT
    それ前提ですと、やっぱり弓でしょうかねー。
    一応本人(本虫?)ディスマウント能力あるみたいなんですが・・・
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No.13687/Re: 本気の質問
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/04/27(Thu) 17:48:31)

    Deathwatch Beetle素質はあると思います。

    一匹もっていたいけどスロットの空きが無い。。。

    poponさんは最強の「Deathwatch Beetle 5匹使い」「正義のPKK」になってください。

    遠くから応援します では!
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No.13688/Re: 本気の質問
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/27(Thu) 18:21:54)

    デスウォッチビートルを5匹使ってPKKするとなると、PKを不意打ちで先制攻撃できないと厳しいと思います。
    ハイド&ステルスで近づいて召還クリスタルで5匹召還→弓で落馬→攻撃・・・なんてことができると不意打ちになるかも。
    (スキルを割り振らずに、人間の最低保障値ハイドでPKのきそうな場所で待ち伏せするってのでもいいかな?)

    テイム系3スキルは厩舎数の確保と100%の命令成功率を保ちつつ、自分で蘇生できるように調整されていていい感じですね。
    残りの160は武器スキルで飼い主の生存率を上げつつ落馬(+ダメージ源)ということで弓120。
    残りは瞑想40とか?
    ありきたりなアドバイスしかできなくてすいません(^^;
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No.13689/Re: 本気の質問
■投稿者/ popon -(2006/04/27(Thu) 19:55:12)

    とらねこさん、たきやんさ、ありがとうございます!
    やっぱり弓がよさそうですねー。
    PKも、弓使ってるの多いみたいですしね!
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No.13609/黒い馬
■投稿者/ 三鷹 -(2006/04/08(Sat) 13:27:31)

    この前、ナイトメアと同じ色をした黒い馬を見ました。
    最初、派閥馬かと思ったんですが、HPが40くらい
    しかなかったんで、間違いなく馬だと思われます。
    入手方法などご存じの方がいらっしゃいましたら教えて
    欲しいです。
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No.13611/Re: 黒い馬
■投稿者/ ふみゅ -(2006/04/09(Sun) 04:38:30)

    たしか 海外鯖の馬ですね。
    鯖転で輸入されたものでしょうが 詳しい入手方法となるとわからんです
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No.13613/Re: 黒い馬
■投稿者/ 三鷹 -(2006/04/09(Sun) 23:55:55)

    なるほど、そういう入手経路でしたか。ありがとうございました。
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No.13614/Re: 黒い馬
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/10(Mon) 01:03:00)

    ん〜Minax(?)派閥ガードが乗ってた馬かな?和鯖でも入手できたかもですが・・・自分も詳しい捕り方知らないんです。今もできるかどうかも知らないです。どちらにしろかなり灰色だったかと思うのでおおっぴらに話せる内容ではないかと思われます。
    以上、私見です。
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No.13616/Re: 黒い馬
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/10(Mon) 14:41:40)

    派閥ガードを落馬させることができた時期があり(まだできる?)、一時期取引掲示板でよく取引されていました。
    GMコールで聞いた人によると合法だそうです。
    現在も合法かどうかは分からないです(^^;
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No.13626/Re: 黒い馬
■投稿者/ ふみゅ -(2006/04/12(Wed) 02:25:52)

    たしか MNX派閥の馬は茶色で黒のはTBだったと思います。
    と書き込みする直前、なぜかTスカラゲート周辺にSLの派閥馬(緑色)が2匹捨てられてました^^;
    名前はWar Horse となってました。
    なぜかその他、火馬、キリン、メア、ワンコ、沼ドラ、凶暴オスタまでウロウロしており どうやら引退した方か何かが放置していったのかも・・・
    木こりキャラで伐採に行ったら その状況で余りにも危険なので ガード圏内までお越しいただいた後「@ガード」しました・・・
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No.13632/おっと
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/12(Wed) 20:39:59)

    TB派閥ガードですか?失礼しました。
    うろ覚えで自信なかったけど、やはリ間違えましたね。恥〜
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No.13646/Re: 黒い馬
■投稿者/ とおりすがり -(2006/04/17(Mon) 22:33:29)

    むか〜しむかし、まだIzumoが出来たての頃の話
    厩舎で馬を買うと黒い馬が買えたそうな。
    (聞いた話なので真偽は不明ですが、現在は無理なようです)
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No.13647/雑談ですが
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/18(Tue) 13:40:08)

    テイムスキル無しでも乗れる初期のメアってまだ残ってるんでしょうかねえ?
    ・・・いたらすごいですね。見てみたい。(ああ・・・見てもわかんないかな。ノンテイマーの飼い主とペアで見たいところですな。)
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No.13654/雑談ですが
■投稿者/ Mika@北斗 -(2006/04/20(Thu) 13:14:32)

    テイムスキル無しでも乗れる初期のメアってまだ残ってるんでしょうかねえ?
    去年まで北斗に居た人が持ってました。今年になってからその人見かけないのですが(^▽^;)
    ちなみに見分けは付かなかったです。
    メアはその人の自慢のメアでしたから。
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No.13665/おお
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/21(Fri) 22:58:42)

    去年までいたということは今もいる可能性高いですね。
    いいな〜
    情報tnxでした^^
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No.13666/雑談ですが
■投稿者/ hiro@YMT -(2006/04/22(Sat) 03:28:13)

    テイムスキル無しでも乗れる初期のメアですが
    かみさんが少なくても2匹所有してます
    テイマーが乗ってるメアもたぶん初期のものと思われますが
    見た目は一緒なので区別がつかないのです・・・

    全部モヒカンです(当時モヒしか居なかったと言っております)
    確実に初期メアなのは メイジと鍵あけ師のそれぞれの厩舎に居ます
    現在はパッチがあたったので 命令を出すと不機嫌になるため何もできません
    お気に入りが無かった頃のメアなので未だにお気に入りじゃ無いのです
    (テイムスキル無しなので永久にお気に入りにならない)

    以前はガード命令を出しても大丈夫だったので 狩に連れて行ってたそうです
    今は機嫌を損ねるので ガード命令すら出せませんTT(スキル無いため)
    残念ながら今はテイムスキルの無いキャラには渡せなくなっているようです
    (確認済み)
    昔からテイマーをしてる人の愛メアももしかすると
    テイムスキル無しでも乗れる初期のメアなのかも知れませんよ
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No.13667/Re: 黒い馬
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/04/22(Sat) 18:29:44)

     hiro@YMT さんの奥さんのメアはその当時ドラよりHPが多くて空も飛んだという頃の?
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No.13668/雑談
■投稿者/ 育成中 -(2006/04/22(Sat) 18:48:46)

    hiro@YMTさんの言うものは初期のものじゃない。
    昔からプレパッチメアとか初期メアとか言われているのは、テイムスキル無しですべての命令が可能なやつ。
    時期にすると、ナイトメア登場〜1999/05の半年くらいの間に捕獲され、かつリリース命令で野生化された個体がこの状態になった。
    色は4種類とも存在した。
    (ナイトメアやWWが一種類しか沸かなかったのはUOTD前後からしばらくの間)
    番外として、UOR時のtameタグ消失バグ・騎乗ペット消失バグ発生時に返還されたナイトメアの中に、返還時のテイムを容易にするためにGMが意図的に下げたテイム難易度を戻し忘れてプレパッチ状態になった物もいた。

    ただし、これらナイトメアの大半はパブリッシュ16のあおりで元の状態に戻っ
    てしまった。
    ナイトメアが今の3倍強かった、登場〜二ヶ月程度に捕獲・リリースされた個体だけがいまだにプレパッチの状態を保っているらしい…が、実際はどうなのやら。

    hiro@YMTさんが言うのは、過去オーナーをペットが記憶しない時期に、リテイムで非テイマーに譲渡したやつかな。
    ああでも、過去オーナーをペットが記憶しない時期とモヒしか沸かない時期って重なってたっけ?

    ---------------------------

    18:51 レスが間に入ったので一行目をわかりやすく修正
    19:51 1998/5>1999/5に修正。 年数一年間違えてたorz
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No.13669/せっかくだから昔話。
■投稿者/ 鹿頭 -(2006/04/22(Sat) 19:58:51)

    初期のナイトメアも何頭かいるのですが、修正されてしまって今では確認が難しい状態になっています。
    蜘蛛地下に出るようになる前の1999年2月〜2000年夏くらいまでのロストランドの森に出現していたナイトメアが対象だと思います。
    スタミナは一律97、魔法系スキル0、アナトミ0、レジストが99以上のタイプです。

    最初の生息地はロストランドの森の8箇所くらいに限られていました。
    意図的にデルシアとパプアの厩舎に入れておくとブロック問題。
    当時最高値120万、今だと300万もする黒いだけの高い馬なんだけど、
    体力最大の1050前後、生垣を超えたり海の上を舞ったり、ブレスは50、
    生息地から離れなければ恐ろしい強さでした。

    業者が止めておくと永久に出ないのでテイマー仲間が集まって作戦、
    少しずつ調整して捕獲してブリタニアに移動して安く売っていました。
    譲渡方法は受け手の近くでリリースして直接リテイムなカラクリ、
    ちょっと怪しい儀式のような感覚でした。

    そうそう、この儀式を行ったペットがテイム0でも指示できるタイプです。
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No.13670/雑談ですが
■投稿者/ Mika@北斗 -(2006/04/22(Sat) 20:05:59)

    私が見せて頂いたメアもモヒメアだったのですが、その時はテイマーキャラじゃなくHPなど確認はしてません。
    hiro@YMT さんの言うように、降りて命令する事出来ないのとお気に入りになれない(テイマーじゃないので)とも話しておりました。

    私も彼もUO発売間も無くからのプレイヤーで意気投合して見せてくれたんです。昔は乗れたよね〜って(^-^;

    本人見かけなく成ってしまったので、今現在詳しくは確認できません。
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No.13671/雑談ですが
■投稿者/ hiro@YMT -(2006/04/23(Sun) 03:30:20)
□U R L/http://yaplog.jp/sumomomax/img/33/uoo.gif

    プレパッチメアとか初期メアっていうものが居たんですね^^
    うちのメアは残念ながら違うようです

    かみさんは当初bajaで活動してた104ヶ月の古参者なのですが
    記憶があいまいであんまり覚えてないそうです
    テイマーの人があまり居なくて尊敬されてた時代だったそうです
    覚えているのは蜘蛛地下でテイムした事(トラメルが無い頃) 
    リテイムなしでスキル無しのキャラに譲渡できた事
    2〜3日に1頭ぐらいしかメアに出会えなかった事
    PUB16前まではすべての命令を聞いてくれた事

    おまけに大昔のスクリーンショットじゃ無いんですが
    メア40頭で狩をしてた頃のを張っておきますw
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No.13672/うおっ
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/23(Sun) 11:20:49)

    いつのまにか話がたくさん!
    昔のメアにも色々といたんですね〜。
    何故か「黒い馬」から「初期メア?」の話になっちゃってます。
    自分が雑談系質問したせいですね。スレ主さん、ごめんなさい。

    でも、色々な方のお話を伺ってるとその頃にUOやってた方が
    ちょいと羨ましくなっちゃいました。メアの沸き始めの頃の話
    などは鹿頭さんのサイトで読んでたのでなんとはなく妙な親近感が
    あります^^;。メア40頭での狩にはひっくり返りましたが・・・。
    まあ、p16前に自分もドラ3頭などで狩りしてたからそれの進化系だと
    思ったら・・・。しかし、なんだか絵的に無敵っぽいですねえ。

    まあ、今には今の楽しみ方がありますが・・・。
    皆様、情報、お話 tnxです^^/
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No.13677/Re: 黒い馬
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/24(Mon) 11:13:34)

    「ナイトメアの歴史」として出版できそうな濃い内容ですね!(大げさ)
    ボクがテイマーになった頃にはもう普通にナイトメアがいた時代なので、
    知らないことばかりで色々参考になります〜。
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No.13681/今さらですが・・・
■投稿者/ Valerie -(2006/04/26(Wed) 15:54:02)
□U R L/http://rin.srv7.biz/uo/nightmare.html

    隠居しているキャラ(旧メイジ)の厩舎に
    6年程前に譲って貰ったロストランド生まれの子が居ます。

    エサを与えると
    「スキルが足りないのでお気に入りにならない」
    といった内容の英語メッセージが出るので
    おそらく、もうプレパッチ状態ではないと思いますが
    最後に命令した「follow me」を覚えているらしく
    今でも歩くと後ろをついてきてくれます。

    知人に頼んでロア&撮影してもらったので
    貼っておきます。

    別の知人が同時代のロンゲメアを所有しているので
    そちらも一緒に撮れたら良かったかも(^^;

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No.13682/懐かしいでふ。
■投稿者/ 鹿頭 -(2006/04/26(Wed) 21:49:08)

    スタミナ97、魔法系0のレジスト99以上、この感じだと森産確定でふ。
    抵抗も旧型特有の安定した高さに最適化、強さは普通に戻ってしまったけど、それでも伝統なので保護でふ!
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No.13683/脱線は続くよどこまでも
■投稿者/ 育成中 -(2006/04/27(Thu) 10:48:34)

    ペット倉庫キャラに明確に捕獲時期のわかる符号がついてる未使用ナイトメアがなぜかまだ厩舎にいるので貼ってみる。
    http://vista.x0.to/img/vi4609909060.jpg
    上:1999/5/25パブリッシュ以降UOR前のオアシス
    中:UOR以降蜘蛛地下移動以前のTタイタン島
    下:濃いモヒしか沸かなくなった後ののT蜘蛛地下。以前にテレポして赤NPC殴ったorz
    もとはEI0

    上と中は変化が無いけど、下はアナトミーが無い
    EIが現在ではありえない数値なのは共通
    で、13681のタイプ(EI0でメディがある)ははじめてみるんだけど、いつの時期の沸きになるんだろう?
    1999/5/25パブリッシュ以前かな?
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No.13690/続けていいのか・・・・
■投稿者/ 鹿頭 -(2006/04/27(Thu) 21:14:25)

    おおお、たくさんいるでふ!
    魔法系0、アナトミ0、レジスト99以上が初期、魔法15が次のタイプ、
    魔法40前後のタクティクスが高くてレジストが90ちょっとのは蜘蛛地下、
    UOR後のロアでステータスが見えて、その少し後からスキルロスだったかな?
    このスキルロス導入時期を調査中でふ。

    う〜ん、UOR前にも微妙な修正があったような・・・・
    [13681] はIntが125で変わってるけど魔法が低いので初期型でふ。
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No.13693/この板自体テーマ限定じゃないからいいのでは?
■投稿者/ 育成中 -(2006/04/28(Fri) 06:12:24)

    明確にわかっている変更タイミングは
    ・初期:魔法0、EI0、アナトミーなし、レジ高い
    ・飛行能力削除・弱体化:魔法15前後、EI0、アナトミー高い
    ・TD準備での単色沸き化:魔法30〜40程度、EI0、アナトミーなし
    ・パブリッシュ16:魔法30前後、EIあり、アナトミーなし。これ以降は目に見えた変化が無いので判定不能
    ・再度4色沸き:胴割れ表示が修正されたため現在は判定不能
    結構範囲広いけど、明確にわかるのをまとめるとこんな感じ?

    蘇生スキルロスはパブリッシュ16でお気に入りやアニマルロアが現在の形になるのと同時導入。
    その後パブリッシュ19でロスが一律0.1に軽減だったはず
    でも再度4色沸きとパブリッシュ16のどっちが先だったかは忘れた…

    T2A以降UOR以前の他の変更は、サーバー境界線での弱体化修正+命令時のスキルチェック導入しか記憶に無いです。
    過去オーナーの記憶とそれに伴うリテイムによる非テイマーへの受け渡し不可はUOR以降だったはずだし…何かほかにあったっけ?
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No.13694/むむ・・・記憶ですか?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/28(Fri) 07:36:08)

    自分はお二人(育成中さんやら鹿頭氏)に比べたら若造(!?)ですが、
    p16導入の頃にはテイマーしてましたのでちょこっとだけ情報提供。
    メアの4色沸きの再開はp16前でした。
    では「いつ?」と聞かれたらそこまで覚えてないので苦しいですが^^;
    自分にとってのp16頃は「FS」と「PS」。
    つまり、再び始まったテイム修行の代名詞でした。
    そういえば、其の頃にここのサイトにめぐり合えたのでしたね^^


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No.13695/補足かきこ↑
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/28(Fri) 09:50:02)

    p16の「お気に入りシステム」開始前に死なせたメアの数は10頭近かったかと思います。tt
    人からもらったメア、初めての自力テイムモヒ、4色開始後に捕まえたロンゲやら漆黒やら・・・orz
    強さもアニマルロアではなく色々な方法で「風のように速いです。」とか
    「超人的に云々・・・」とか不思議な味わいのある評価をいただいてましたなあ。
    イベントでFに行った時に、PKに死にゲートでメア誘拐されて失ったりって事もあったなあ・・・。
    とにかく言いたい事は蘇生可能前にたくさんメア死なせてるから間違いなく4色沸き再開が先ですよ・・・って事です。
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No.13697/ペットの育成について
■投稿者/ ぷち -(2006/04/30(Sun) 12:16:01)

    ペットの育成方法について質問があります。
    黒先生でスパーをしていると、ご機嫌がすぐ悪くなってしまいます。
    横着上げだとご機嫌は悪くならないのでしょうか?
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No.13703/Re: ペットの育成について
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/01(Mon) 00:37:41)

    すぐ悪くなる、というのはどのぐらいの時間でどれぐらい機嫌が下がった感じですか?
    黒エレスパーでも横着上げでも、飼い主がそばにいれば大体2時間で1ポイント下がるようですね。

    もしかして黒先生にターゲットPMをかけていませんか?
    それだと頻繁にターゲットをもらってそのたびに機嫌が落ちているのかも。
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No.13700/レプタロンについて
■投稿者/ mimi -(2006/04/30(Sun) 18:10:32)

    つい最近ふと狩りをしていて気づいたのですが、レプタロンが攻撃を受けたときときどき受け流しをしてるように白い丸がでているのですが、盾スキルがあるのでしょうか?

    レプタロン好きのかた、同じようなことある人ご教授ください。
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No.13705/Re: レプタロンについて
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/01(Mon) 00:48:09)

    あのエフェクトはパラライズブロウだと思っていました。
    受け流しなのかな?(^^;
    PMかけて戦闘させれば攻撃で出たのか攻撃されたときに出たのかが分かるので、どっちかわかるかも。
    レプタロンはほとんど未育成なのでまだあまり詳しくありません〜。
    どなたかご存知の方がいたらヨロシクです!
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No.13691/今回のバッチで獣医のマクロ無くなった(泣)
■投稿者/ Hotaru -(2006/04/27(Thu) 21:24:17)

    こんにちは、皆さん。
    今回のバッチで以前使われてたLastObjectが無くなり包帯がガンガン巻けなく
    なりました。UseLastObjectが変わりに入っていまして、マクロに入れてもまだ巻けない状態です。どなたかUOマクロでどうやって組んでいらっしゃいますか?。教えて下さい
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No.13692/Re: 今回のバッチで獣医のマクロ無くなった(泣)
■投稿者/ もりっち -(2006/04/27(Thu) 22:04:26)

    私の方では、再設定後、普通に巻けてますよ。
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No.13696/Re: 今回のバッチで獣医のマクロ無くなった(泣)
■投稿者/ zen@あすか -(2006/04/28(Fri) 12:46:29)
□U R L/http://www.h5.dion.ne.jp/~ranzo/

    今まで「LastObject」をマクロ登録していたキーの場所が空白になっているはずですので、そこに今度は「USELastObject」を入れてもらえば大丈夫だと思います。
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No.13701/Re: 今回のバッチで獣医のマクロ無くなった(泣)
■投稿者/ ぷち -(2006/04/30(Sun) 21:53:53)

    余談ですが、UOAを使っているならUOAで包帯のマクロ作っておくと楽ですよ。


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No.13706/Re: 今回のバッチで獣医のマクロ無くなった(泣)
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/01(Mon) 00:53:50)

    ボクも普通に登録しなおしたら以前のように使えましたよー。
    面倒ですが一度包帯用マクロを削除してからマクロを登録しなおしたほうがいいかもですね。
    それでもうまくいかないなら、どんなキーでどんな風にマクロを組んでいるのか書いてみると何か原因が分かるかも?
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No.13698/飛竜について2点
■投稿者/ プリン -(2006/04/30(Sun) 12:23:51)

    はじめまして。テイマー初心者のプリンと申します。

    色つき飛竜を求めて何体かテイムしたのですが、野生の状態とテイムしたてではレスリング値が下がりますよね?
    例えば、レスリング120あった個体は、鍛えればそこまで戻るのでしょうか?
    他のスキルが上がるのに、これだけが全く上がらないもので・・・

    それと、皆様は飛竜をペットとする見極めとして、
    @抵抗値AレスリングBステータス
    のどれを優先させてますでしょうか?

    私はA@Bで考えてたのですが、初めの質問の答えが「上らない」では@優先のほうがいいのかなぁとも思い質問させていただきました。
    よろしくお願いします。
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No.13699/Re: 飛竜について2点
■投稿者/ mimi -(2006/04/30(Sun) 18:04:58)

    レスリングは120のをテイムしたときにキャップ値が1割引き下げられたと思います。
    ゆえに120の飛龍をテイムしたときその飛龍は108が最大値になると思います。

    あと見極めとしては個人的には@の抵抗BのステータスAのレスリングスキルの順番で私は見極めています。
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No.13704/Re: 飛竜について2点
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/01(Mon) 00:44:48)

    死亡させたりしてスキルが下がったときは、テイムしたときに1割スキルロスした値までスキルは戻りますね。
    mimiさんが書かれているように、元のレスリングが120だと108までは戻ります。

    >他のスキルが上がるのに、これだけが全く上がらないもので・・・

    レスリングは相手とスキル差が30以内じゃないと上がらないので、そのあたりをチェックしてみるといいですね。

    あと、ボクの場合一方的に攻撃できるPMテイマーなので・・・
    Aレスリング>@抵抗値>Bステータス
    の優先順位でしたよー。
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No.13709/飛竜について2点
■投稿者/ プリン -(2006/05/01(Mon) 21:37:58)

    そうですかー。ペットの飛竜はレスリング108がMaxなんですね。
    私の飛竜は、抵抗が上から64,85,21,49,43なのですが、レスリングがMaxでGMなのでどうしようかな〜と思っていたところです。

    108と100では、命中・回避ともそれほど差はないかと思うので、私も抵抗中心にもう少し探してみたいと思います。

    お二方、ありがとうございました^^
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No.13584/闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/04/01(Sat) 11:58:10)

      *** 過去ログより  ↓  ***

    来るべきGWの真っ只中に表題の2大会を開催します。
    シャードは飛鳥ですが、別錆からの参加大歓迎です^−^
    UO中、最高のテイムスキル値を要求するペットの闘大会です!!
    召還大会に関してはサモンクリエーチャーを唱えられる程度の
    マゲがあればokですので、ノンテイマーの方でも大丈夫です。

    詳しくは↓のサイトで!!
    多くの方々の参加申し込みをお待ちしております。

    http://www8.plala.or.jp/Rina/DF-S.html

      *** 過去ログより  ↑  ***

    さてさて、続報です。本日、午後9時ごろから飛鳥にて来る「闘FS大会」の
    為の模擬戦がございます。ヒウマ持ちのテイマー様で時間があり、
    興味がある方は参加歓迎です!!
    詳しくは上記サイトをご覧ください。8時45分頃にスカラ厩舎
    (建物の隣の柵によって仕切られてるスペース)集合です。
    宜しくお願いします^^/
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No.13592/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/04/03(Mon) 11:56:09)

    いよいよ今月末ですね。
    まだ行けるかどうか分かりませんが、イベントの成功を祈ってます〜。
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No.13707/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/01(Mon) 12:13:06)

    大会は無事終了^^
    たきやんさん、ご来訪ありがとうございました。
    楽しかったです!!
    次はクーシー大会ですが詳しくはギルミスからサイトで
    お知らせ出ると思います。
    また、御時間ありましたらいらっしゃってくだされ〜
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No.13708/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ 明 -(2006/05/01(Mon) 17:48:40)

    大会は無事終了したようですね!
    お疲れ様です。

    今度はぜひ瑞穂シャードでメアもしくはww大会をお願いします!
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No.13712/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/02(Tue) 10:24:59)

    明様、コメントありがとうです。
    しかしDF(Dragon Fang)は瑞穂にはないのです〜><
    しかも「家元」である(←笑)ホクトでさえも
    大会はなかなか開かれません。
    故に瑞穂での大会開催は瑞穂テイマーが
    集結してがんばるしかないのですが・・・。
    テイマー間の横のつながりはありそうでないのが現実。
    自分もどうしてもこういったテイマーイベントに参加したくて
    二人いるテイマーを一人飛鳥に里子にだした次第です。;;

    いつの日かこういった大会が瑞穂でも開かれたらいいな〜って
    思ってます。瑞穂に残ってるテイマーのペットも腕試しを
    したいと感じる強い子もいますので。^−^
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No.13720/Re: 闘FS大会・闘召還大会開催のお知らせ[Part 2]
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/04(Thu) 09:43:35)

    早速TOPの写真に使わせてもらいましたよ〜(^^)
    なかなか盛り上がりましたね!
    白棒争奪戦も盛り上がりましたねぇ。
    もっと盛り上げるためにはやはりRinaさんに全員でAll At(略)
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No.13725/さすがだ!!(゜◇゜ )
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/04(Thu) 11:41:34)

    あの瞬間を捕らえるとは!!さすが、たきやんさん。
    びっくらです。やっぱりもっと盛り上げる為に次回も
    きてくだされ。そして一緒にAll At(略)と唱えましょう^^/
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No.13718/テイム60台なのに・・・
■投稿者/ 出戻りテイマー -(2006/05/03(Wed) 11:03:23)

    皆様、初めまして。
    一年ほど、UOを離れていて復帰したものです。
    エルダーテイマーがいるのですが、もう1人作ろうと頑張ってる最中です。

    今のキャラで通算で5人目のテイマーなのですが、テイム64くらいで、
    はまってしまっています。スキル合計はまだ350くらいです。
    バーストがなくなった後も、テイマーを1から育てたことが2度ほどあるの
    ですが、こんなに上がりにくいのは初めてです…。

    これが今現在のテイム上げの実態なのでしょうか?
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No.13724/Re: テイム60台なのに・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/04(Thu) 10:19:12)

    前回のパブでアンチマクロの仕様が変わったのですが、テイムの場合同期テイム以外に影響はないはずなので、
    たまたまはまっただけなのかもですね。
    上昇具合については実際自分で体感しているわけではないので、もし違っていたらすいません(^^;
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No.13727/Re: テイム60台なのに・・・
■投稿者/ Noriko -(2006/05/05(Fri) 18:27:47)

    > 前回のパブでアンチマクロの仕様が変わったのですが、テイムの場合同期テイム以外に影響はないはずなので、

    違っていたら申し訳ありませんが、現状で同期テイムをしようとしているのであれば、ものすごく上がりにくくなっていると思います。

    テイム上昇に無関係なロア上昇が起きたときだけテイムを完了させるわけですから、それぞれのスキル上昇確率の積になってしまいます。

    取替えアクセサリもそうですが、現状ではテイム修行の障害になってしまいます。ですので、使えなくなりましたというだけではなくもう少し強い表現で注釈を入れてみてはいかがでしょうか?> 管理人様

記事No.13718 のレス / 削除チェック/

No.13728/Re: テイム60台なのに・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/05(Fri) 19:19:34)

    おや?

    > 前回のパブでアンチマクロの仕様が変わったのですが、テイムの場合同期テイム以外に影響はないはずなので、たまたまはまっただけなのかもですね。

    これは「バースト廃止以降スキル上昇に関する仕様に変更はない(ちなみに同期テイムはできなくなった)」という意味で書いたのですが、誤解を招く婉曲表現になってましたか(^^;
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No.13711/化け狐について・・・・
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/02(Tue) 09:38:32)

    狐について質問なのですが、狐はテイムだけでなくネクロスキルがあれば譲渡できるとも聞いたのですがそのとき命令などは聞くのでしょうか?トレハンのお供にレッサーを連れていたのですが限界が見えてきてしまって狐を使おうと思っています・・・・
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No.13716/初期状態のきつねはあまり強くない
■投稿者/ 育成中 -(2006/05/02(Tue) 20:47:50)

    ネクロできつねを操ることは現在も可能です。
    やり方は初期のクーシーと同じでダークウルフを召還しておく必要があり、ダークウルフ召喚中のみ命令を聞き入れます。
    ただ、ダークウルフ召喚にはネクロとスピリットスピークが各60.0以上必要なので、スキルがカツカツになりやすいトレハンキャラでそれだけのスキル値を割けるかどうかは微妙なところです。
    また、ネクロスキルだけではお気に入りにすることはできないので、お気に入りにするならテイムスキルを一時的に導入する必要があります。

    ついでに、捕まえたばかりのきつねは強くてもせいぜいこの程度なんですね。
    http://vista.x0.to/img/vi4656833849.jpg
    テイム後即戦力にはならないので、最低限の育成が必要になると思われます。
記事No.13711 のレス / 削除チェック/

No.13721/Re: 化け狐について・・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/04(Thu) 09:55:05)

    レプタロンのテイム法を作っているときに、テイムしたてのメアや狐を使ってHPを削ってテイムしたら楽かも?と、
    それなりの抵抗値の狐を捕まえて試したことがあるのですが、包帯を巻く暇もなく殺されちゃいました(^^;
    (ちなみにメアは言うまでもなく瞬殺・・・)
    育成中さんが書かれている通り、いくら抵抗が高くてもスキルが低くて攻撃を受けまくるとひとたまりもない感じでした。
    逆に言えばスキルを鍛えれば強力なお供になるので、ソウルストーンなどで狐をお気に入りにできる状況なら試してみる価値はあると思いますよ。
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No.13729/Re: 化け狐について・・・・
■投稿者/ いるか@桜 -(2006/05/05(Fri) 19:54:48)

    ううむー、そうなんですか・・・;楽してはいかんということですね^^; お二方レスありがとうございましたー><♪
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No.13730/か弱いペットですが・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/05(Fri) 21:18:09)

    こんばんわ。気になった事があるのでご意見をお聞きしたく。
    自分が飼ってる荷馬なんですが、他のペット訓練してる時によくクロ先生の
    授業を横殴りで一緒に受けさせております。
    しかし、この頃気づいたのですが、何故かスタミナだけが125以上に上がってますtt

    詳しいステータスを↓に書きます。

    HP125 スタミナ128 マナ57 STR125 DEX71 INT64 バード難易度73.3
    抵抗:AR25 FR12 CR22 PR12 ER11
    スキル:格闘GM タク80.0 レジ20.6 アナGM

    さてさて、本日知り合いがクロ先生を出していたので一緒に授業を受けさせて
    126だったスタミナが短時間で128になってしまいました。
    何かおかしいぞ・・・と怖くなって厩舎にそそくさと入れましたが、
    以前か弱いペット訓練でステータスなどの注意をどなたかが書かれていたと
    思い、探しましたがみつかりませんでした。
    ステータスがもともと125以下なのに125を越えて上がっていくという
    ケースについてご存知の方がいらっしゃったら教えてください。

    もしやバグ(?)でしょうか?ゆくゆくは4GMにするつもりでしたが、
    我が家の荷馬君には不具合があるのでしょうか?><
    宜しく助言、コメント、情報などお聞かせ願います。

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No.13732/Re: か弱いペットですが・・・
■投稿者/ 育成中 -(2006/05/05(Fri) 22:56:34)

    荷馬・荷ラマは元からDEX<スタミナなので、育成してDEXを125にするとスタミナは125を大きく超えます。
    個体によってはルーンビートルよりスタミナが多くなるものもいます。

    なお、AoS時のコードの問題でステータス低下を起こす可能性がある(あった?)のはHPのみです。
    スタミナとマナは低下現象は起こらないので安心して育成してください。
記事No.13730 のレス / 削除チェック/

No.13733/Re: か弱いペットですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/05(Fri) 23:03:57)

    パック馬/ラマの初期のスタミナはDEXより高いので、DEXが上昇するのに比例して125以上にもなりますよ。

    種族の最大値を超えたHPが最低値に下げられる、という症状はありますが、
    同様に最大値を超えた場合にスタミナが下がる、という話は今のところ無いようですね。
    (過去ログにはHPが下がるケースの話が載っています)

    実際のところ、AoS前に鍛え上げたボクの4GM荷ラマのスタミナは165のままですよ。
記事No.13730 のレス / 削除チェック/

No.13734/Re: か弱いペットですが・・・
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/05(Fri) 23:05:54)

    おぅ、ログインして荷ラマのスタミナをチェックするついでに荷物整理などをしていたら育成中さんのレスが!(^^;
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No.13735/Re: か弱いペットですが・・・
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/05(Fri) 23:08:46)

    育成中さん、たきやんさん:レス、ありがとうございます〜^0^

    以前目にしてたのはHPの話だったんですね!!
    ほっとしました。このまま育てていきます。
    すんごく助かりました。ありがとうございます。



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No.13713/ペット放置狩り?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/05/02(Tue) 12:53:50)

    やっと待ちに待ったGWです。まともにUO出来るのは連休の時だけか?
    という事で、久々にスキル上げ以外でログインしてダンサー道場に逝ってみました。
    連休という事もあってかサキュバス、赤閣下、黒閣下とも満員御礼。
    地下三階のサキュバス沸きが運良く空いていたのでひとしきり狩ったところで
    黒閣下に逝ってみると、あれま、スカルプチャー沸いてる!
    って事で、一旦戻り、F在住のシーフで乗り込んだところ、一足違いでやられちゃってました。
    意気消沈したところで、テクテク歩いて出口まで向かっていたところ、
    3階から2階に上がってすぐの赤閣下部屋でクーシーが赤閣下狩ってました。
    が、不思議な事に近くに飼い主さんらしき影が見あたりません。インビジでもしてるのかと思い、
    ちょっと待ってみましたが、いっこうに姿が見えません。赤閣下相手にクーシーだと
    問題なく放置で十分だけど、「それはいかんだろ?」って事で、GMコールしようか
    迷いましたがやめておきました。が、隣の部屋からサキュバス引っ張ってきて
    放置しておきました。
    飼い主さんへ。これで少しは懲りて下さい。
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No.13714/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ Dr -(2006/05/02(Tue) 16:38:09)

    そのクーシーは回復してくれる人もなく
    孤独に戦い続けて死んでいったんだろうなぁ。
    読んでたら悲しくなってきた…。
記事No.13713 のレス / 削除チェック/

No.13715/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ 伝説音楽家 -(2006/05/02(Tue) 19:02:01)

    ってか、お気に入りになってたんでこのような対処にさせてもらいました。
    すなおにGMコールが良かったかな?
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No.13717/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ Dr -(2006/05/02(Tue) 21:19:08)

    すみません、決して伝説音楽家さんの対処にどうこうじゃないです。
    ペットはパートナーって感じでいつも遊んでるもので☆
    テイマーといっても色んな人がいるんだなぁって感想でした。
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No.13722/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ みけ -(2006/05/04(Thu) 09:59:13)

    放置狩りではなく、放置でクーシーのスキル上げでしょうか。
    飼い主さんはハイドしている可能性もありますね。
    人間ですとスキル保障でハイドできますし。
    個人的には、横着上げと変わりないとは思いますが、
    人気の狩場でされると迷惑ですね。



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No.13723/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ たきやん[管理人] -(2006/05/04(Thu) 10:13:13)

    テイマーの大切なパートナーであるペットを危険地帯に放置しておくなんてひどい飼い主さんですねぇ。
    デーモンがクーシーを殴れないように、クーシーの周りにEFを張っておいてあげるのもイイかも。
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No.13726/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ Apllon -(2006/05/04(Thu) 13:27:36)

    昔、よくファイアダンジョンLv.2の火エレの小部屋で、ハイドしてペットを鍛えていました。飼い主が見ていればWWからそこそこ育ったユニコまでほとんど何もしなくて大丈夫なので、時間はかかりますが楽に魔法抵抗も上げられます。めったに人は来ないのですが、たまに来る人の何割かは、わざわざリッチロードなどを連れてきてペットを殺そうとしていました。他人のプレーを邪魔して喜ぶ人も結構多いなーと思いつつも、連れてこられたモンスを適当にあしらって特に気に留めずにいたものです。伝説音楽家さんとはまったく関係ありませんが、何となくそのころを思い出しました。
    ところで、単に放置されたペットがモンスを勝手に倒しているだけでは、好き嫌いは別にして特に不正行為でもないのでGMコールの対象にはならないのではないでしょうか。飼い主がそばに居ないのにペットのスキルが上がるのが問題なのかな?狩りをしたければ放置ペット相手にタゲ取りで負けることもないでしょうし。気に入らなければモンス連れてきて殺しちゃうというのは自由ですが・・・
    余談ですが、ファイアでペットを鍛えながら飼い主がそばでハイドしているより、そばに居ないで時々見に行く時の方がHPの減りが激しかったです。何度か試しましたが、誰かがモンスを連れてきている様でもなく、不思議に思いましたが飼い主がそばに居る方がペットも頑張るみたいです。
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No.13736/公式見解では違法です
■投稿者/ GW終盤 -(2006/05/05(Fri) 23:20:16)

    > ところで、単に放置されたペットがモンスを勝手に倒しているだけでは、好き嫌いは別にして特に不正行為でもないのでGMコールの対象にはならないのではないでしょうか。飼い主がそばに居ないのにペットのスキルが上がるのが問題なのかな?狩りをしたければ放置ペット相手にタゲ取りで負けることもないでしょうし。気に入らなければモンス連れてきて殺しちゃうというのは自由ですが・・・
    > 余談ですが、ファイアでペットを鍛えながら飼い主がそばでハイドしているより、そばに居ないで時々見に行く時の方がHPの減りが激しかったです。何度か試しましたが、誰かがモンスを連れてきている様でもなく、不思議に思いましたが飼い主がそばに居る方がペットも頑張るみたいです。

    Apllon氏へ、上記の行為のペットの行動で、
    そばに居ない、ハイドで居ても放置(画面を見ていないorすぐ反応できない)時点でアウトです。通報されたらアカウントに傷つきますのでやらないように。

    詳しくは以下参照↓
    こちら(※アドレスが長すぎるため管理人編集)

    ちなみに、放置ペットの場合、不在が確認されるとペットは消滅させられます。
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No.13739/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ みけ -(2006/05/06(Sat) 09:26:57)

    横着上げや黒先生とスパーで育成している時に
    みなさん画面をずーっと見てるのでしょうか??
    (クーシーだと自分で包帯巻きますし)
    「横着上げ」のスレッドにも「目をはなしている隙に切断されてました」
    と書かれてますが。。ハイドしてなくても同じだとおもいます。
    私はそういう行為は自己責任でやってます。
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No.13742/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ とらねこ@sonoma -(2006/05/06(Sat) 15:43:51)

     読んで見て、そういえば本人ログインしていないとペットが馬小屋に行く事になったんだ。。。 と思ったもののいまだに幽霊ペットもいるし。。。 ここは好意的に、何らかの理由でペットが置き去りにされたものの馬小屋に帰れなかった。。。 と言う事でどうでしょう???

     たきやんさんの「@おーるふぉろーみー」は ほのぼのとまったりのあわさった良いページですので。。。
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No.13743/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ トレハンテイマー -(2006/05/06(Sat) 19:40:44)

    近くに飼い主さんの死体はありませんでしたか?
    あるいは、ダンサー道場ならば、

    死亡→外の野良ヒーラーで復活→周辺の浪人に追い回される→死亡→野良ヒーラーで復活→周辺の浪人に(以下略)→死体消滅

    という悪夢スパイラルとか。
    例えが具体的(そしてえらくヘタレ)な事については触れないで下さい。あ、あれ? 思い出してたら目から汗が……。

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No.13747/Re: ペット放置狩り?
■投稿者/ かけだし@MZH/あすか -(2006/05/07(Sun) 10:57:24)

    ↑のトレハンテイマーさんの具体例:

    うわっ!!聞いてるだけで目から汗が・・・南無南無・・・
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